4Pane - en to vi translation catalogue (45272 entries)

en: C&ut
vi: C&ắt

en: Send to &Trash-can
vi: Gửi đến T&hùng rác

en: Rena&me
vi: Đổ&i tên

en: Prop&erties
vi: Thu&ộc tính

en: Open &with...
vi: Mở v&ới

en: Make a &Hard-Link
vi: Tạo một &liên kết cứng

en: Make a &Symlink
vi: Tạo một li&ên kết biểu tượng

en: &Delete Tab
vi: &Xóa Tab

en: &Rename Tab
vi: Đ&ổi tên tab

en: &New File or Dir
vi: Tạ&o mới tập tin hoặc thư mục

en: &Insert Tab
vi: C&hèn tab

en: D&uplicate this Tab
vi: Nhân đ&ôi tab này

en: &Size
vi: &Kích thước

en: &Permissions
vi: &Quyền

en: Configure Shortcuts
vi: Phím tắt

en: Close this program
vi: Đóng chương trình

note: #-#-#-#-#  773 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (tabs)
en: &Tabs
vi: &Thẻ

en: &Options
vi: Tù&y chọn

en: Same
vi: Trùng

en: Oops
vi: Rõ tiếc!

en: Decompression failed
vi: Gặp lỗi khi giải nén

en: Verification failed
vi: Xác nhận thất bại

en: Missing library
vi: Thư Viện Bị Mất

en: Duplicated
vi: Đã nhân đôi

en: Moved
vi: Đã di chuyển

en: Copied
vi: Đã sao chép

en: NewFolder
vi: Thư mục mới

en: Usb
vi: USB

en: Removable
vi: Rút được

note: #-#-#-#-#  2440 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Name of landscape
en: Trees
vi: Cây

en: Times
vi: Thời gian

en: Terminal Emulator
vi: Trình giả lập Terminal

en: Networks
vi: Mạng

en: Default Font
vi: Phông mặc định

en: Unknown device
vi: Thiết bị không xác định

en: Floppy
vi: Đĩa mềm

en: Please confirm
vi: Vui lòng xác nhận

en: Not possible
vi: Không thể làm được

en: moved
vi: di chuyển

en: deleted
vi: đã xóa

en: Item not found
vi: Không tìm thấy mục tin

en: Deletion failed
vi: Xóa thất bại

en: copied
vi: sao chép

en: directories
vi: Các thư mục

en: Illegal directory name.
vi: Tên thư mục không hợp lệ.

en: Operation not permitted.
vi: Thao tác không được phép.

en: Delete Template
vi: Xóa mẫu

en: Open selected file
vi: Mở tập tin đã chọn

en: parameter
vi: tham số

en: New Directory
vi: Tạo Mới Thư Mục

en: &Never
vi: &Không bao giờ

en: Device type
vi: Kiểu thiết bị

en: Baseline
vi: Đường cơ sở

en: What would you like to do?
vi: Bạn muốn làm điều gì?

en: USB devices
vi: Thiết bị USB

note: #-#-#-#-#  44 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: Name of time display format that shows time in seconds #-#-#-#-#  78 (barsero master)  #-#-#-#-# Translators: this goes with the previous (= "Split track every") #-#-#-#-#  139 (linuxmint)  #-#-#-#-# photoframe@cinnamon.org->settings-schema.json->
en: seconds
vi: giây

en: Filepath
vi: Đường Dẫn Tập Tin

en: Move:
vi: Di chuyển:

en: Cl&ose
vi: Đón&g

en: Apply to all
vi: Áp dụng cho tất cả

en: Current Directory
vi: Thư Mục Hiện Hành

en: Operators
vi: Thao Tác

en: Ignore Case
vi: Bỏ qua chữ hoa/thường

note: #-#-#-#-#  511 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# (itstool) path: styles/style@_name #-#-#-#-#  512 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2227 (klipper)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (ActionsTreeWidget, kcfg_ActionList)
en: Regular Expression
vi: Biểu thức chính quy

en: Exactly
vi: Chính xác

en: kilobytes
vi: kilo-byte

en: Write
vi: Ghi

note: #-#-#-#-#  509 (gtksourceview 2.5.4)  #-#-#-#-# FIXME make it some nice name and mark it translatable #-#-#-#-#  511 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# (itstool) path: styles/style@_name #-#-#-#-#  512 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2591 (Battle for Wesnoth 1.5.7+svn)  #-#-#-#-# type: C
en: Special
vi: Đặc biệt

en: sticky
vi: dính

en: exec
vi: thực thi

en: Archive Files
vi: Tập tin nén

note: #-#-#-#-#  809 (kwin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Faster
vi: Nhanh hơn

note: #-#-#-#-#  269 (Epiphany GNOME TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: This refers to text size
en: Smaller
vi: Nhỏ hơn

en: Host name
vi: Tên host

note: #-#-#-#-#  1525 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# type: Plain text #-#-#-#-#  1532 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1703 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1710 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1869 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1876 (manpages-l10n)  #-#-#-#-#
en: Other options:
vi: Những tùy chọn khác:

en: IP Address
vi: Địa chỉ IP

en: Host Name
vi: Tên máy

en: Quick Find
vi: Tìm nhanh

en: Ignore case
vi: Không phân biệt HOA/thường

en: Failed to get configuration file path from '%s'
vi: Lỗi lấy đường dẫn cấu hình từ « %s ».

en: Created Evolution/LDAP source using configuration file '%s'
vi: Đã tạo nguồn Evolution/LDAP dùng tập tin cấu hình « %s ».

en: Unable to parse XML file '%s'
vi: Không thể phân tách tập tin XML « %s ».

en: Config file '%s' is empty
vi: Tập tin cấu hình « %s » là rỗng.

en: Root node of '%s' must be <evoldap>, not <%s>
vi: Nút gốc của « %s » phải là <evoldap>, không phải <%s>.

en: No <template> specified in '%s'
vi: Không có biểu mẫu <template> được xác định trong « %s ».

en: No "filter" attribute specified on <template> in '%s'
vi: Không có thuộc tính về « lọc » cho biểu mẫu <template> trong « %s ».

en: No LDAP server or base DN specified in '%s'
vi: Không có trình phục vụ LDAP hoặc DN (tên miền) cơ bản được xác định trong « %s ».

en: Contacting LDAP server: host '%s', port '%d', base DN '%s'
vi: Đang liên lạc với trình phục vụ LDAP: máy « %s », cổng « %d », tên miền cơ bản « %s ».

en: Failed to contact LDAP server: %s
vi: Lỗi liên lạc với trình phục vụ LDAP: %s

en: Searching for entries using filter: %s
vi: Đang tìm kiếm mục, dùng bộ lọc: %s

en: Error querying LDAP server: %s
vi: Gặp lỗi khi truy vấn trình phục vụ LDAP: %s

en: Got %d entries using filter: %s
vi: Được %d mục dùng bộ lọc: %s

en: Cannot find directory %s
vi: Không tìm thấy thư mục %s

en: Error saving GConf tree to '%s': %s
vi: Gặp lỗi khi lưu cây GConf vào « %s »: %s

en: Usage: %s <dir>
vi: Cách sử dụng: %s <thư_mục>

en: Usage: %s <dir>
      Merges a markup backend filesystem hierarchy like:
        dir/%%gconf.xml
            subdir1/%%gconf.xml
            subdir2/%%gconf.xml
      to:
        dir/%%gconf-tree.xml
vi: Cách sử dụng: %s <thư_mục>
      Pha trộn ton ti hệ thống tập tin hậu phương đánh dấu như:
        dir/%%gconf.xml
            subdir1/%%gconf.xml
            subdir2/%%gconf.xml
      thành:
        dir/%%gconf-tree.xml

en: Unloading text markup backend module.
vi: Đang bỏ tải mô-đun hậu phương đánh dấu văn bản.

en: Couldn't find the XML root directory in the address `%s'
vi: Không thể tìm được thư mục XML gốc tại địa chỉ « %s ».

en: Could not make directory `%s': %s
vi: Không thể tạo thư mục « %s »: %s

en: Can't read from or write to the XML root directory in the address "%s"
vi: Không thể đọc từ/ghi vào thư mục XML gốc tại địa chỉ « %s ».

en: Directory/file permissions for XML source at root %s are: %o/%o
vi: Quyền truy cập thư mục/tập tin cho nguồn XML tại gốc %s là: %o/%o

en: Remove directory operation is no longer supported, just remove all the values in the directory
vi: Không còn hỗ trợ khả năng gỡ bỏ thư mục, hãy gỡ bỏ mọi giá trị trong thư mục.

en: Could not open lock directory for %s to remove locks: %s
vi: Không thể mở thư mục khóa cho %s để gỡ bỏ khóa: %s

en: Could not remove file %s: %s
vi: Không thể gỡ bỏ tập tin %s: %s

en: Initializing Markup backend module
vi: Đang sơ khởi mô-đun hậu phương XML

en: Failed to give up lock on XML directory "%s": %s
vi: Lỗi bỏ được khóa trên thư mục XML « %s »: %s

en: Failed to write some configuration data to disk
vi: Lỗi ghi một phần dữ liệu cấu hình vào đĩa

en: Could not make directory "%s": %s
vi: Không thể tạo thư mục « %s »: %s

en: Could not remove "%s": %s
vi: Không thể gỡ bỏ « %s »: %s

en: Failed to write "%s": %s
vi: Lỗi ghi « %s »: %s

en: Failed to load file "%s": %s
vi: Lỗi tải tập tin « %s »: %s

en: Line %d character %d: %s
vi: Dòng %d ký tự %d: %s

en: Didn't understand `%s' (expected integer)
vi: Không hiểu « %s » (ngờ số nguyên).

en: Integer `%s' is too large or small
vi: Số nguyên « %s » quá lớn hoặc quá nhỏ.

en: Didn't understand `%s' (expected true or false)
vi: Không hiểu « %s » (ngờ giá trị hợp lý: Đúng hay Sai).

en: Didn't understand `%s' (expected real number)
vi: Không hiểu « %s » (ngờ số thực).

en: Unknown value "%s" for "%s" attribute on element <%s>
vi: Không biết giá trị « %s » cho thuộc tính « %s » trên phần tử <%s>.

en: Invalid ltype "%s" on <%s>
vi: Kiểu « ltype » « %s » không hợp lệ trên <%s>.

en: Invalid first-element type "%s" on <%s>
vi: Kiểu phần tử đầu « %s » không hợp lệ trên <%s>.

en: Invalid cdr_type "%s" on <%s>
vi: Kiểu « cdr_type » « %s » không hợp lệ trên <%s>.

en: Invalid list_type "%s" on <%s>
vi: Kiểu « list_type » (danh sách) « %s » không hợp lệ trên <%s>.

en: Two <default> elements below a <local_schema>
vi: Gặp hai phần tử <default> (mặc định) dưới <local_schema> (giản đồ cục bộ).

en: Two <longdesc> elements below a <local_schema>
vi: Gặp hai phần tử <longdesc> (mô tả dài) dưới <local_schema> (giản đồ cục bộ).

en: <%s> provided but current element does not have type %s
vi: Cung cấp <%s> mà phần tử hiện thời không có kiểu %s.

en: Two <car> elements given for same pair
vi: Gặp hai phần tử <car> được trao cho cùng một cặp đôi.

en: Two <cdr> elements given for same pair
vi: Gặp hai phần tử <cdr> được trao cho cùng một cặp đôi.

en: <li> has wrong type %s
vi: <li> (phần tử danh sách) có kiểu không đúng %s.

en: <%s> provided but parent <entry> does not have a value
vi: Cung cấp <%s> mà mục mẹ <entry> không có giá trị.

en: Element <%s> is not allowed inside current element
vi: Không cho phép phần tử <%s> nằm trong phần tử hiện có.

en: Outermost element in menu file must be <gconf> not <%s>
vi: Phần tử ngoài cùng trong tập tin trình đơn phải là <gconf>, không phải <%s>.

en: Element <%s> is not allowed inside a <%s> element
vi: Không cho phép phần tử <%s> nằm trong phần tử <%s>.

en: Failed to open "%s": %s
vi: Lỗi mở « %s »: %s

en: Error reading "%s": %s
vi: Gặp lỗi khi đọc « %s »: %s

en: Could not flush file '%s' to disk: %s
vi: Không thể chuyển hết tập tin « %s » vào đĩa: %s

en: Error writing file "%s": %s
vi: Gặp lỗi khi ghi vào tập tin « %s »: %s

en: Failed to move temporary file "%s" to final location "%s": %s
vi: Lỗi chuyển tập tin tạm thời « %s » sang địa điểm cuối cùng « %s »: %s

en: Unloading XML backend module.
vi: Đang bỏ tải mô-đun hậu phương XML.

en: Error syncing the XML backend directory cache: %s
vi: Gặp lỗi khi đồng bộ hóa bộ nhớ tạm của thư mục hậu phương XML: %s

en: Initializing XML backend module
vi: Đang sơ khởi mô-đun hậu phương XML.

en: Failed to sync XML cache contents to disk
vi: Lỗi đồng bộ hóa nội dung bộ nhớ tạm XML vào đĩa.

en: Unable to remove directory `%s' from the XML backend cache, because it has not been successfully synced to disk
vi: Không thể gỡ bỏ thư mục « %s » ra khỏi bộ nhớ hậu phương XML, vì nó chưa được đồng bộ thành công vào đĩa.

en: Could not stat `%s': %s
vi: Không thể định rõ « %s » : %s

en: XML filename `%s' is a directory
vi: Tên tập tin XML « %s » là một thư mục.

en: Failed to delete "%s": %s
vi: Lỗi xóa bỏ « %s »: %s

en: Failed to write file `%s': %s
vi: Lỗi ghi vào tập tin « %s »: %s

en: Failed to set mode on `%s': %s
vi: Lỗi lập chế độ lên « %s »: %s

en: Failed to write XML data to `%s': %s
vi: Lỗi ghi dữ liệu XML vào « %s »: %s

en: Failed to close file `%s': %s
vi: Lỗi đóng tập tin « %s »: %s

en: Failed to rename `%s' to `%s': %s
vi: Lỗi đặt lại tên cho « %s » thành « %s »: %s

en: Failed to restore `%s' from `%s': %s
vi: Lỗi khôi phục « %s » từ « %s »: %s

en: Failed to delete old file `%s': %s
vi: Lỗi xóa bỏ tập tin cũ « %s »: %s

note: These are all fatal errors
en: Failed to stat `%s': %s
vi: Không định rõ được « %s »: %s

en: Duplicate entry `%s' in `%s', ignoring
vi: Gặp mục nhập trùng « %s » trong « %s » nên bỏ qua.

en: Entry with no name in XML file `%s', ignoring
vi: Gặp mục nhập không tên trong tập tin XML « %s » nên bỏ qua.

en: A toplevel node in XML file `%s' is <%s> rather than <entry>, ignoring
vi: Nút mức đầu trong tập tin XML « %s » là <%s> hơn mục nhập <entry> nên bỏ qua.

en: Failed to create file `%s': %s
vi: Lỗi tạo tập tin « %s »: %s

en: Failed to parse XML file "%s"
vi: Lỗi phân tách tập tin XML « %s ».

note: There was an error
en: Ignoring XML node with name `%s': %s
vi: Đang bỏ qua nút XML tên « %s »: %s

en: Ignoring schema name `%s', invalid: %s
vi: Đang bỏ qua tên giản đồ « %s » vì không hợp lệ: %s

en: Ignoring XML node `%s': %s
vi: Đang bỏ qua nút XML « %s »: %s

en: Failed reading default value for schema: %s
vi: Lỗi đọc giá trị mặc định cho giản đồ: %s

en: No "type" attribute for <%s> node
vi: Không có thuộc tính « type » (kiểu) cho nút <%s>.

en: A node has unknown "type" attribute `%s', ignoring
vi: Một nút có thuộc tính « type » (kiểu) không xác định « %s » nên bỏ qua.

en: No "value" attribute for node
vi: Không có thuộc tính « value » (giá trị) cho nút.

en: Didn't understand XML node <%s> inside an XML list node
vi: Không hiểu được nút XML <%s> nằm trong một nút danh sách XML.

en: Invalid type (list, pair, or unknown) in a list node
vi: Kiểu (danh sách, cặp đôi hoặc không xác định) không hợp lệ trong một nút danh sách.

en: Bad XML node: %s
vi: Nút XML sai: %s

en: List contains a badly-typed node (%s, should be %s)
vi: Danh sách chứa một nút gõ sai (%s, nên là %s).

en: Ignoring bad car from XML pair: %s
vi: Đang bỏ qua « car » sai từ cặp đôi XML: %s

en: parsing XML file: lists and pairs may not be placed inside a pair
vi: đang phân tách tập tin XML: không cho phép đặt danh sách hoặc cặp đôi nằm trong một cặp đôi.

en: Ignoring bad cdr from XML pair: %s
vi: Đang bỏ qua « cdr » sai từ cặp đôi XML: %s

en: Didn't understand XML node <%s> inside an XML pair node
vi: Không hiểu được nút XML <%s> nằm trong nút cặp đôi XML.

en: Didn't find car and cdr for XML pair node
vi: Không tìm được « car » và « cdr » cho nút cặp đôi XML.

en: Missing cdr from pair of values in XML file
vi: Thiếu « cdr » từ cặp đôi giá trị trong tập tin XML.

en: Missing car from pair of values in XML file
vi: Thiếu « car » từ cặp đôi của giá trị trong tập tin XML.

en: Missing both car and cdr values from pair in XML file
vi: Thiếu các giá trị của cả « car » lẫn « cdr » từ cặp đôi trong tập tin XML.

en: Change GConf mandatory values
vi: Thay đổi giá trị GConf mặc định

en: Change GConf system values
vi: Thay đổi giá trị GConf hệ thống

en: Privileges are required to change GConf mandatory values
vi: Cần đặc quyền để thay đổi giá trị GConf mặc định

en: Privileges are required to change GConf system values
vi: Cần đặc quyền để thay đổi giá trị GConf hệ thống

en: `%c' is an invalid character in a configuration storage address
vi: « %c » là một ký tự không hợp lệ trong địa chỉ lưu cấu hình.

note: -- end debug only
en: No such file `%s'
vi: Không có tập tin « %s » như vậy.

en: Backend `%s' failed to return a vtable
vi: Hậu phương « %s » thất bại trả về vtable

en: Backend `%s' missing required vtable member `%s'
vi: Hậu phương « %s » thiếu thành viên « vtable » cần thiết « %s ».

en: Bad address `%s': %s
vi: Địa chỉ sai « %s »: %s

en: Bad address `%s'
vi: Địa chỉ sai « %s »

en: GConf won't work without dynamic module support (gmodule)
vi: GConf sẽ không hoạt động nếu không có hỗ trợ mô-đun động (gmodule).

en: Error opening module `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi mở mô-đun « %s »: %s

en: Error initializing module `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi sơ khởi mô-đun « %s »: %s

en: Couldn't locate backend module for `%s'
vi: Không thể định vị mô-đun hậu phương cho « %s ».

en: Failed to shut down backend
vi: Lỗi tắt hậu phương.

en: GConf Error: %s
vi: Lỗi GConf: %s

en: GConf warning: failure listing pairs in `%s': %s
vi: Cảnh báo GConf: lỗi liệt kê các cặp đôi trong « %s »: %s

en: Received invalid value in set request
vi: Đã nhận giá trị không hợp lệ trong yêu cầu bộ.

en: Couldn't make sense of CORBA value received in set request for key `%s'
vi: Không hiểu được giá trị CORBA đã nhận trong têu cầu bộ cho khóa « %s ».

en: Received request to drop all cached data
vi: Đã nhận yêu cầu để thả toàn bộ dữ liệu đã lưu tạm.

en: Received request to sync synchronously
vi: Đã nhận yêu cầu để đồng bộ hóa một cách đồng bộ.

en: Fatal error: failed to get object reference for ConfigDatabase
vi: Lỗi trầm trọng: không nhận được tham chiếu cho Cơ sở Dữ liệu về Cấu hình.

en: Failed to sync one or more sources: %s
vi: Lỗi đồng bộ một hay nhiều nguồn: %s

en: Error obtaining new value for `%s' after change notification from backend `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi lấy giá trị mới cho « %s » sau khi hậu phương « %s » thông báo về thay đổi: %s

en: Failed to log addition of listener %s (%s); will not be able to restore this listener on gconfd restart, resulting in unreliable notification of configuration changes.
vi: Lỗi ghi lưu việc thêm bộ lắng nghe %s (%s); sẽ không thể khôi phục người nghe này khi khởi động lại trình nền gconfd, dẫn đến thông báo không tin cây về các thay đổi cấu hình.

en: Listener ID %lu doesn't exist
vi: Không có bộ lắng nghe ID %lu.

en: Failed to log removal of listener to logfile (most likely harmless, may result in a notification weirdly reappearing): %s
vi: Lỗi ghi lưu việc gỡ bỏ bộ lắng nghe vào tập tin bản ghi (chắc là vô hại, có thể gây ra sự xuất hiện thông báo bất thường): %s

en: Error getting value for `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi lấy giá trị cho « %s »: %s

en: Error setting value for `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi đặt giá trị cho « %s »: %s

en: Error unsetting `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi bỏ đặt « %s »: %s

en: Error getting default value for `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi lấy giá trị mặc định cho « %s »: %s

en: Error unsetting "%s": %s
vi: Gặp lỗi khi bỏ đặt « %s »: %s

en: Error getting new value for "%s": %s
vi: Gặp lỗi khi lấy giá trị mới cho « %s »: %s

en: Error checking existence of `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi kiểm tra sự tồn tại của « %s »: %s

en: Error removing directory "%s": %s
vi: Gặp lỗi khi gỡ bỏ thư mục « %s »: %s

en: Failed to get all entries in `%s': %s
vi: Lỗi lấy toàn bộ mục nhập trong « %s »: %s

en: Error listing dirs in `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi liệt kê các thư mục trong « %s »: %s

en: Error setting schema for `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi đặt giản đồ cho « %s »: %s

en: Server couldn't resolve the address `%s'
vi: Máy phục vụ không thể giải quyết địa chỉ « %s ».

en: Can't add notifications to a local configuration source
vi: Không thể thêm các thông báo vào nguồn cấu hình cục bộ.

en: Configuration server couldn't be contacted
vi: Không thể liên lạc với máy phục vụ cấu hình.

en: Couldn't resolve address for configuration source
vi: Không thể giải quyết địa chỉ cho nguồn cấu hình.

en: Bad key or directory name
vi: Tên thư mục hoặc khóa sai.

en: Corrupt data in configuration source database
vi: Gặp dữ liệu bị hỏng trong cơ sở dữ liệu của nguồn cấu hình.

en: Key operation on directory
vi: Chức năng khóa trên thư mục.

en: Directory operation on key
vi: Chức năng thư mục trên khóa.

en: Can't overwrite existing read-only value
vi: Không thể ghi đè lên giá trị chỉ-đọc đã có.

en: Object Activation Framework error
vi: Gặp lỗi của khuôn khổ kích hoạt đối tượng.

en: Operation not allowed without configuration server
vi: Không cho phép thao tác này nếu không có máy phục vụ cấu hình.

en: Failed to get a lock
vi: Lỗi lấy khóa mở.

en: No database available to save your configuration
vi: Không có sẵn cơ sở dữ liệu nơi cần lưu cấu hình của bạn.

en: No '/' in key "%s"
vi: Không có chéo « / » trong khóa « %s ».

en: Invalid UTF-8 in string value in '%s'
vi: Mã UTF-8 không hợp lệ trong giá trị chuỗi ở « %s ».

en: Couldn't interpret CORBA value for list element
vi: Không thể thông dịch giá trị CORBA cho phần tử danh sách.

en: Incorrect type for list element in %s
vi: Kiểu không đúng cho phần tử danh sách trong %s.

en: Received list from gconfd with a bad list type
vi: Nhận được danh sách từ trình nền gconfd với kiểu danh sách sai.

en: Failed to convert object to IOR
vi: Lỗi chuyển đổi đối tượng thành IOR.

en: Invalid UTF-8 in locale for schema
vi: UTF-8 không hợp lệ trong miền địa phương cho giản đồ.

en: Invalid UTF-8 in short description for schema
vi: UTF-8 không hợp lệ trong mô tả ngắn cho giản đồ.

en: Invalid UTF-8 in long description for schema
vi: UTF-8 không hợp lệ trong mô tả dài cho giản đồ.

en: Invalid UTF-8 in owner for schema
vi: UTF-8 không hợp lệ trong chủ sở hữu cho giản đồ.

en: Couldn't open path file `%s': %s
vi: Không thể mở tập tin đường dẫn « %s »: %s

en: Adding source `%s'
vi: Đang thêm nguồn « %s »

en: Read error on file `%s': %s
vi: Gặp lỗi đọc trên tập tin « %s »: %s

en: Text contains invalid UTF-8
vi: Văn bản chứa UTF-8 không hợp lệ.

en: Expected list, got %s
vi: Ngờ danh sách mà nhận %s.

en: Expected list of %s, got list of %s
vi: Ngờ danh sách %s mà nhận danh sách %s.

en: Expected pair, got %s
vi: Ngờ cặp đôi mà nhận %s.

en: Expected (%s,%s) pair, got a pair with one or both values missing
vi: Ngờ cặp đôi (%s,%s) mà nhận một cặp đôi thiếu một hay cả hai giá trị.

en: Expected pair of type (%s,%s) got type (%s,%s)
vi: Ngờ cặp đôi kiểu (%s,%s) mà nhận kiểu (%s,%s).

en: Quoted string doesn't begin with a quotation mark
vi: Chuỗi trích dẫn không bắt đầu bằng một dấu trích dẫn.

en: Quoted string doesn't end with a quotation mark
vi: Chuỗi trích dẫn không kết thúc bằng một dấu trích dẫn.

en: Encoded value is not valid UTF-8
vi: Giá trị mã hóa không phải là UTF-8 hợp lệ.

en: Could not lock temporary file '%s': %s
vi: Không thể khóa tập tin tạm thời « %s »: %s

en: Could not create file '%s', probably because it already exists
vi: Không thể tạo tập tin « %s », có lẽ do nó đã có.

en: Failed to create or open '%s'
vi: Lỗi tạo hoặc mở « %s ».

en: Failed to lock '%s': probably another process has the lock, or your operating system has NFS file locking misconfigured (%s)
vi: Lỗi khóa « %s »: có lẽ vì tiến trình khác đã có khóa đó, hoặc hệ điều hành có sự khóa tập tin NFS được cấu hình sai (%s).

en: Failed to remove '%s': %s
vi: Lỗi gỡ bõ « %s »: %s

en: Not running within active session
vi: Không phải chạy bên trong phiên chạy đang chạy

en: Failed to get connection to session: %s
vi: Lỗi thiết lập kết nối tới phiên chạy: %s

en: GetIOR failed: %s
vi: Lỗi GetIOR: %s

en: couldn't contact ORB to resolve existing gconfd object reference
vi: không thể liên lạc với ORB để giải quyết tham chiếu đối tượng gconfd hiện có.

en: Failed to convert IOR '%s' to an object reference
vi: Lỗi chuyển đổi IOR « %s » sang tham chiếu đối tượng.

en: couldn't create directory `%s': %s
vi: không thể tạo thư mục « %s » %s

en: Can't write to file `%s': %s
vi: Không thể ghi vào tập tin « %s »: %s

en: We didn't have the lock on file `%s', but we should have
vi: Đã không có khóa trên tập tin « %s », nên có nó.

en: Failed to link '%s' to '%s': %s
vi: Lỗi liên kết « %s » tới « %s »: %s

en: Failed to remove lock file `%s': %s
vi: Lỗi gỡ bỏ tập tin khóa « %s »: %s

en: Failed to clean up file '%s': %s
vi: Lỗi xóa sạch tập tin « %s »: %s

en: Failed to remove lock directory `%s': %s
vi: Lỗi gỡ bỏ thư mục khóa « %s »: %s

en: Server ping error: %s
vi: Lỗi ping máy phục vụ: %s

en: Failed to contact configuration server; the most common cause is a missing or misconfigured D-Bus session bus daemon. See http://projects.gnome.org/gconf/ for information. (Details - %s)
vi: Lỗi liên lạc với máy phục vụ cấu hình, thường là do daemon D-Bus phiên làm việc thiếu hoặc sai cấu hình. Xem thông tin tại http://projects.gnome.org/gconf/ (Chi tiết — %s)

en: - Sanity checks for GConf
vi: — Các việc kiểm tra sự đúng mực cho GConf

en: Error while parsing options: %s.
    Run '%s --help' to see a full list of available command line options.
vi: Lỗi khi phân tách tùy chọn: %sHãy chạy lệnh « %s --help » (trợ giúp) để xem danh sách đầy đủ các tùy chọn dòng lệnh sẵn có.

en: Please contact your system administrator to resolve the following problem:
    Could not open or create the file "%s"; this indicates that there may be a problem with your configuration, as many programs will need to create files in your home directory. The error was "%s" (errno = %d).
vi: Hãy liên lạc với quản trị hệ thống để giải quyết vấn đề sau :
    Không thể mở hay tạo tập tin « %s »; biểu thị có lẽ cấu hình bạn gặp khó, vì rất nhiều chương trình cần tạo các tập tin trong thư mục chính của bạn. Lỗi đó là « %s » (số hiệu lỗi = %d).

en: Please contact your system administrator to resolve the following problem:
    Could not lock the file "%s"; this indicates that there may be a problem with your operating system configuration. If you have an NFS-mounted home directory, either the client or the server may be set up incorrectly. See the rpc.statd and rpc.lockd documentation. A common cause of this error is that the "nfslock" service has been disabled.The error was "%s" (errno = %d).
vi: Hãy liên lạc với quản trị hệ thống để giải quyết vấn đề sau :
    Không thể khóa tập tin « %s »; biểu thị có lẽ hệ điều hành bạn gặp khó. Nếu bạn có một thư mục chính gắn kết cách NFS, có thể là máy khách hay máy phục vụ được thiết lập không đúng. Hãy xem tài liệu về « rpc.statd » và « rpc.lockd ». Một nguyên nhân thông thường của lỗi này là dịch vụ « nfslock » bị vô hiệu hóa. Lỗi đó là « %s » (số hiệu lỗi = %d).

en: Can't remove file %s: %s
vi: Không thể gỡ bỏ tập tin %s: %s

en: Please contact your system administrator to resolve the following problem:
    No configuration sources in the configuration file "%s"; this means that preferences and other settings can't be saved. %s%s
vi: Hãy liên lạc với quản trị hệ thống để giải quyết vấn đề sau:
    Không có các nguồn cấu hình trong tập tin cấu hình « %s »; điều này có nghĩa là không thể lưu các tùy thích và các thiết lập khác. %s%s

en: Error reading the file:
vi: Gặp lỗi khi đọc tập tin:

en: Please contact your system administrator to resolve the following problem:
    Could not resolve the address "%s" in the configuration file "%s": %s
vi: Hãy liên lạc với quản trị hệ thống để giải quyết vấn đề sau:
    Không thể giải quyết địa chỉ « %s » trong tập tin cấu hình « %s »: %s

en: The files that contain your preference settings are currently in use.
    
    You might be logged in to a session from another computer, and the other login session is using your preference settings files.
    
    You can continue to use the current session, but this might cause temporary problems with the preference settings in the other session.
    
    Do you want to continue?
vi: Các tập tin chứa dữ liệu tùy thích của bạn hiện thời đang được dùng.
    
    Có lẽ vì bạn đã đăng nhập vào một phiên làm việc từ máy khác, và phiên đăng nhập đó đang dùng những tập tin tùy thích này.
    
    Như thế thì bạn có thể tiếp tục sử dụng phiên làm việc này, mà có thể gây ra lỗi tạm cho tùy thích trong phiên khác.
    
    Bạn có muốn tiếp tục không?

en: %s Continue (y/n)?
vi: %s Tiếp tục (Có/không: y/n)?

en: Schema contains invalid UTF-8
vi: Giản đồ chứa UTF-8 không hợp lệ.

en: Schema specifies type list but doesn't specify the type of the list elements
vi: Giản đồ chỉ định kiểu danh sách (type list) nhưng không chỉ định kiểu của các phần tử danh sách đó.

en: Schema specifies type pair but doesn't specify the type of the car/cdr elements
vi: Giản đồ chỉ định kiểu cặp đôi (type pair) nhưng không chỉ định kiểu của các phần tử « car/cdr ».

en: Failed to load source "%s": %s
vi: Lỗi tải nguồn « %s »: %s

en: Resolved address "%s" to a writable configuration source at position %d
vi: Đã giải quyết địa chỉ « %s » đến nguồn cấu hình có thể ghi tại vị trí %d.

en: Resolved address "%s" to a read-only configuration source at position %d
vi: Đã giải quyết địa chỉ « %s » đến nguồn cấu hình chỉ-đọc tại vị trí %d.

en: Resolved address "%s" to a partially writable configuration source at position %d
vi: Đã giải quyết địa chỉ « %s » đến nguồn cấu hình có thể ghi một phần tại vị trí %d

en: None of the resolved addresses are writable; saving configuration settings will not be possible
vi: Không có địa chỉ đã giải quyết nào có khả năng ghi nên không thể lưu các thiết lập cấu hình.

en: Schema `%s' specified for `%s' stores a non-schema value
vi: Giản đồ « %s » dành cho « %s » có lưu trữ một giá trị không thuộc giản đồ.

en: The '/' name can only be a directory, not a key
vi: Tên « / » chỉ có thể là một thư mục, không phải là khóa mở.

en: Value for `%s' set in a read-only source at the front of your configuration path
vi: Đã đặt giá trị cho « %s » trong nguồn chỉ-đọc ở phía trước đường dẫn cấu hình của bạn.

en: Unable to store a value at key '%s', as the configuration server has no writable databases. There are some common causes of this problem: 1) your configuration path file %s/path doesn't contain any databases or wasn't found 2) somehow we mistakenly created two gconfd processes 3) your operating system is misconfigured so NFS file locking doesn't work in your home directory or 4) your NFS client machine crashed and didn't properly notify the server on reboot that file locks should be dropped. If you have two gconfd processes (or had two at the time the second was launched), logging out, killing all copies of gconfd, and logging back in may help. If you have stale locks, remove ~/.gconf*/*lock. Perhaps the problem is that you attempted to use GConf from two machines at once, and ORBit still has its default configuration that prevents remote CORBA connections - put "ORBIIOPIPv4=1" in /etc/orbitrc. As always, check the user.* syslog for details on problems gconfd encountered. There can only be one gconfd per home directory, and it must own a lockfile in ~/.gconfd and also lockfiles in individual storage locations such as ~/.gconf
vi: Không thể lưu giá trị tại khóa mở « %s », vì trình phục vụ cấu hình không có cơ sở dữ liệu nào có khả năng ghi. Một số nguyên nhân thường gặp của vấn đề này:
     1.	tập tin đường dẫn cấu hình « %s/đường dẫn » của bạn không chứa cơ sở dữ liệu nào hoặc đã không được tìm thấy;
     2	vì lý do nào đó mà đã tạo sai hai tiến trình gconfd; 3	hệ điều hành bị cấu hình sai nên việc khóa tập tin NFS không được trong thư mục chính của bạn;
     4	máy khách NFS đã sụp đổ và đã không thông báo đúng cho máy phục vụ khi khởi động lại mà các khóa tập tin nên bị bỏ.
    
    Nếu có hai tiến trình nền gconfd (hay có hai vào lúc tiến trình thứ hai được khởi chạy) thì việc đăng xuất, buộc kết thúc toàn bộ bản sao của gconfd và đăng nhập trở lại có thể cứu giúp. Nếu bạn có khóa cũ nào, hãy gỡ bỏ <~/.gconf*/*lock>. Có lẽ vấn đề là do bạn đã cố sử dụng GConf từ hai máy cùng một lúc, mà ORBit vẫn còn có cấu hình mặc định của nó sẽ ngăn cản các kết nối CORBA từ xa — như thế thì, hãy đặt « ORBIIOPIPv4=1 » trong tập tin tài nguyên </etc/orbitrc>. Như trong mọi trường hợp, hãy kiểm tra xem bản ghi hệ thống <user.* syslog> chứa chi tiết các vấn đề mà gconfd gặp phải. Chỉ có thể có một trình nền gconfd cho mỗithư mục chính của người dùng, và nó phải sở hữu một tập tin khóa trong <~/.gconfd> cũng phải có tập tin khóa trong các vị trí lưu trữ riêng như là <~/.gconf>.

en: Error finding metainfo: %s
vi: Gặp lỗi khi tìm siêu thông tin: %s

en: Error getting metainfo: %s
vi: Gặp lỗi khi lấy siêu thông tin: %s

en: Key `%s' listed as schema for key `%s' actually stores type `%s'
vi: Khóa mở « %s » được liệt kê là giản đồ cho khóa mở « %s », nhưng thực tế chứa kiểu « %s ».

en: Didn't understand `%s' (list must start with a '[')
vi: Không hiểu « %s » (danh sách phải bắt đầu bằng « [ »).

en: Didn't understand `%s' (list must end with a ']')
vi: Không hiểu « %s » (danh sách phải kết thúc bằng « ] »).

en: Didn't understand `%s' (extra unescaped ']' found inside list)
vi: Không hiểu « %s » (gặp « ] » thêm chưa được thoát nằm trong danh sách).

en: Didn't understand `%s' (extra trailing characters)
vi: Không hiểu « %s » (gặp ký tự them đi theo).

en: Didn't understand `%s' (pair must start with a '(')
vi: Không hiểu « %s » (cặp đôi phải bắt đầu bằng « ( »).

en: Didn't understand `%s' (pair must end with a ')')
vi: Không hiểu « %s » (cặp đôi phải kết thúc bằng « ) »).

en: Didn't understand `%s' (wrong number of elements)
vi: Không hiểu « %s » (sai số của các phần tử).

en: Didn't understand `%s' (extra unescaped ')' found inside pair)
vi: Không hiểu « %s » (gặp « ) » thêm chưa được thoát nằm trong cặp đôi).

en: Key is NULL
vi: Khóa vô giá trị (NULL)

en: Adding client to server's list failed, CORBA error: %s
vi: Lỗi thêm máy khách vào danh sách của máy phục vụ, lỗi CORBA: %s

en: Must begin with a slash '/'
vi: Phải bắt đầu với một gạch chéo « / »

en: Can't have two slashes '/' in a row
vi: Không thể có 2 gạch chéo « / » trong cùng một hàng

en: Can't have a period '.' right after a slash '/'
vi: Không thể có dấu chấm câu « . » ở ngay sau một gạch chéo « / »

en: '\%o' is not an ASCII character and thus isn't allowed in key names
vi: « \%o » không phải một ký tự ASCII nên không cho phép trong tên khóa

en: `%c' is an invalid character in key/directory names
vi: « %c » là một ký tự không hợp lệ trong các tên khóa mở/thư mục.

en: Key/directory may not end with a slash '/'
vi: Khóa mở/thư mục không thể kết thúc bằng gạch chéo « / »

en: Failure shutting down configuration server: %s
vi: Lỗi tắt máy phục vụ cấu hình: %s

en: Expected float, got %s
vi: Ngờ trôi nổi mà nhận %s

en: Expected int, got %s
vi: Ngờ int (số nguyên) mà nhận %s.

en: Expected string, got %s
vi: Ngờ chuỗi mà nhận %s.

en: Expected bool, got %s
vi: Ngờ điều hợp lý (Đúng/sai) mà nhận %s.

en: Expected schema, got %s
vi: Ngờ giản đồ mà nhận %s.

en: CORBA error: %s
vi: Lỗi CORBA: %s

en: Shutdown request received
vi: Mới nhận yêu cầu tắt máy.

en: gconfd compiled with debugging; trying to load gconf.path from the source directory
vi: GConfd được biên dịch với khả năng gỡ rối; đang cố tải <gconf.path> từ thư mục nguồn.

en: No configuration files found. Trying to use the default configuration source `%s'
vi: Không tìm thấy tập tin cấu hình nào nên đang cố dùng nguồn cấu hình mặc định « %s »

note: We want to stay alive but do nothing, because otherwise every request would result in another failed gconfd being spawned.
en: No configuration sources in the source path. Configuration won't be saved; edit %s%s
vi: Không có nguồn cấu hình nào trong đường dẫn nguồn nên sẽ không lưu cấu hình; hãy sửa đổi %s%s

en: Error loading some configuration sources: %s
vi: Gặp lỗi khi tải một số nguồn cấu hình: %s

en: No configuration source addresses successfully resolved. Can't load or store configuration data
vi: Không giải quyết địa chỉ nguồn cấu hình nào nên không thể tải hay lưu dữ liệu cấu hình

en: No writable configuration sources successfully resolved. May be unable to save some configuration changes
vi: Không giải quyết nguồn cấu hình nào có khả năng ghi nên có lẽ là không thể lưu một số thay đổi cấu hình

en: Could not connect to session bus: %s
vi: Không thể kết nối tới mạch nối phiên chạy: %s

en: Failed to get bus name for daemon, exiting: %s
vi: Lỗi lấy tên mạch nối cho trình nền nên đang thoát: %s

en: Could not connect to system bus: %s
vi: Không thể kết nối tới mạch nối hệ thống: %s

en: starting (version %s), pid %u user '%s'
vi: đang khởi chạy (phiên bản %s), số tiến trình (PID) %u, người dùng « %s ».

en: Failed to get object reference for ConfigServer
vi: Lỗi lấy tham chiếu đối tượng cho ConfigServer (trình phục vụ cấu hình).

en: Failed to write byte to pipe file descriptor %d so client program may hang: %s
vi: Lỗi ghi byte vào bộ diễn tả ống dẫn %d cho nên chương trình khách có thể treo cứng: %s

en: Error releasing lockfile: %s
vi: Gặp lỗi khi nhả tập tin khóa: %s

en: Exiting
vi: Đang thoát

en: SIGHUP received, reloading all databases
vi: Mới nhận SIGHUP nên đang tải lại mọi cơ sở dữ liệu.

en: GConf server is not in use, shutting down.
vi: Máy phục vụ GConf không làm gì nên đang tắt nó.

en: Error obtaining new value for `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi lấy giá trị mới cho « %s »: %s

en: Returning exception: %s
vi: Trở lại ngoại lệ: %s

en: Failed to open gconfd logfile; won't be able to restore listeners after gconfd shutdown (%s)
vi: Lỗi mở tập tin bản ghi của trình nền gconfd nên sẽ không thể khôi phục bộ lắng nghe sau khi tắt gconfd (%s).

en: Failed to close gconfd logfile; data may not have been properly saved (%s)
vi: Lỗi đóng tập tin bản ghi của trình nền gconfd nên có lẽ chưa lưu đúng cách dữ liệu (%s).

en: Could not open saved state file '%s' for writing: %s
vi: Không thể mở tập tin tính trạng đã lưu « %s » để ghi: %s

en: Could not write saved state file '%s' fd: %d: %s
vi: Không thể ghi tập tin tính trạng đã lưu « %s » fd: %d: %s

en: Could not flush saved state file '%s' to disk: %s
vi: Không thể chuyển hết tập tin tình trạng đã lưu « %s » vào đĩa: %s

en: Failed to close new saved state file '%s': %s
vi: Lỗi đóng tập tin tính trạng đã lưu mới « %s »: %s

en: Could not move aside old saved state file '%s': %s
vi: Không thể chuyển ra tập tin tính trạng đã lưu cũ « %s »: %s

en: Failed to move new saved state file into place: %s
vi: Lỗi chuyển tập tin tình trạng đã lưu mới vào vị trí: %s

en: Failed to restore original saved state file that had been moved to '%s': %s
vi: Lỗi khôi phục tập tin tính trạng đã lưu gốc đã được chuyển tới « %s »: %s

en: Unable to restore a listener on address '%s', couldn't resolve the database
vi: Không thể khôi phục bộ lắng nghe trên địa chỉ « %s » nên không thể giải quyết cơ sở dữ liệu.

en: Error reading saved state file: %s
vi: Gặp lỗi khi đọc tập tin tính trạng đã lưu: %s

en: Unable to open saved state file '%s': %s
vi: Không thể mở tập tin tính trạng đã lưu « %s »: %s

en: Failed to log addition of listener to gconfd logfile; won't be able to re-add the listener if gconfd exits or shuts down (%s)
vi: Lỗi ghi lưu việc thêm bộ lắng nghe vào tập tin bản ghi của trình nền gconfd nên sẽ không thể thêm lại bộ lắng nghe này nếu gconfd thoát hay đã tắt (%s).

en: Failed to log removal of listener to gconfd logfile; might erroneously re-add the listener if gconfd exits or shuts down (%s)
vi: Lỗi ghi lưu việc xóa bỏ bộ lắng nghe vào tập tin bản ghi của trình nền gconfd, có lẽ sẽ thêm lại sai bộ lắng nghe nếu gconfd thoát hay tắt (%s).

en: Failed to get IOR for client: %s
vi: Lỗi lấy IOR cho khách: %s

en: Failed to open saved state file: %s
vi: Lỗi mở tập tin tính trạng đã lưu: %s

en: Failed to write client add to saved state file: %s
vi: Lỗi ghi việc thêm khách vào tập tin tính trạng đã lưu: %s

en: Failed to flush client add to saved state file: %s
vi: Lỗi xóa sạch việc thêm khách vào tập tin tính trạng đã lưu: %s

en: Some client removed itself from the GConf server when it hadn't been added.
vi: Một khách nào đó đã tự xóa bỏ nó khỏi máy phục vụ GConf khi nó đã không được thêm vào.

en: Set a key to a value and sync. Use with --type.
vi: Đặt một khóa mở cho một giá trị và đồng bộ. Dùng với « --type » (kiểu).

en: Print the value of a key to standard output.
vi: In ra giá trị của một khóa mở tới thiết bị xuất chuẩn.

en: Unset the keys on the command line
vi: Thôi đặt các khóa mở lên dòng lệnh.

en: Recursively unset all keys at or below the key/directory names on the command line
vi: Bỏ đặt đệ qui toàn bộ các khóa mở nằm tại hay dưới các tên khóa mở/thư mục trên dòng lệnh

en: Toggles a boolean key.
vi: Bật/tắt một khoá luận lý.

en: Print all key/value pairs in a directory.
vi: In ra toàn bộ các cặp đôi giá trị/khóa mở nằm trong một thư mục.

en: Print all subdirectories in a directory.
vi: In ra toàn bộ các thư mục con trong một thư mục.

en: Print all subdirectories and entries under a directory, recursively.
vi: In ra đệ qui toàn bộ các thư mục con và các mục nhập nằm trong một thư mục nào đó.

en: Search for a key, recursively.
vi: Tìm kiếm khoá, một cách đệ quy.

en: Get the short doc string for a key
vi: Lấy chuỗi « doc » (tài liệu) ngắn cho một khóa mở nào đó.

en: Get the long doc string for a key
vi: Lấy chuỗi « doc » (tài liệu) dài cho một khóa mở nào đó.

en: Return 0 if the directory exists, 2 if it does not.
vi: Trở về 0 nếu có thư mục, còn 2 nếu không.

en: Ignore schema defaults when reading values.
vi: Bỏ qua các mặc định của giản đồ khi đọc giá trị.

en: Dump to standard output an XML description of all entries under a directory, recursively.
vi: Đổ đệ qui vào thiết bị xuất chuẩn một mô tả XML của mọi mục nhập dưới một thư mục nào đó.

en: Load from the specified file an XML description of values and set them relative to a directory.
vi: Tải từ tập tin đã xác định một mô tả XML của giá trị, và đặt chúng tương ứng với một thư mục nào đó..

en: Unload a set of values described in an XML file.
vi: Bỏ tải một bộ giá trị được diễn tả trong một tập tin XML nào đó.

en: Get the name of the default source
vi: Lấy tên của nguồn mặc định.

en: Shut down gconfd. DON'T USE THIS OPTION WITHOUT GOOD REASON.
vi: Tắt trình nền gconfd. ĐỪNG SỬ DỤNG TÙY CHỌN NÀY KHI KHÔNG CÓ LÝ DO XÁC ĐÁNG.

en: Return 0 if gconfd is running, 2 if not.
vi: Trở về 0 nếu gconfd có đang chạy, còn 2 nếu không.

en: Launch the configuration server (gconfd). (Normally happens automatically when needed.)
vi: Khởi chạy trình phục vụ cấu hình (gconfd). (Thường diễn ra tự động khi cần).

en: Specify the type of the value being set, or the type of the value a schema describes. Unique abbreviations OK.
vi: Chỉ định kiểu giá trị đang được đặt, hay kiểu giá trị mà giản đồ mô tả. Cho phép các chữ viết tắt độc nhất.

en: int|bool|float|string|list|pair
vi: ngy.|bun|nổi|chuỗi|liệt|cặp

en: Print the data type of a key to standard output.
vi: In ra kiểu dữ liệu của một khóa mở nào đó vào thiết bị xuất chuẩn.

en: Get the number of elements in a list key.
vi: Lấy số phần tử trong một khóa mở danh sách nào đó.

en: Get a specific element from a list key, numerically indexed.
vi: Lấy một phần tử dứt khoát từ một khóa mở danh sách, được chỉ mục một cách số.

en: Specify the type of the list value being set, or the type of the value a schema describes. Unique abbreviations OK.
vi: Chỉ định kiểu giá trị danh sách đang được đặt, hoặc kiểu giá trị mà giản đồ mô tả. Cho phép các chữ viết tắt độc nhất.

en: int|bool|float|string
vi: ngy.|bun|nổi|chuỗi

en: Specify the type of the car pair value being set, or the type of the value a schema describes. Unique abbreviations OK.
vi: Chỉ định kiểu giá trị cặp đôi « car » đang được đặt, hay kiểu giá trị mà một giản đồ mô tả. Cho phép các viết tắt duy nhất.

en: Specify the type of the cdr pair value being set, or the type of the value a schema describes. Unique abbreviations OK.
vi: Chỉ định kiểu giá trị cặp đôi « cdr » đang được đặt, hay kiểu giá trị mà một giản đồ mô tả. Cho phép các viết tắt duy nhất.

en: Specify a schema file to be installed
vi: Chỉ định một tập tin giản đồ cần cài đặt.

en: Specify a configuration source to use rather than the default path
vi: Chỉ định nguồn cấu hình cần dùng hơn là đường dẫn mặc định.

en: SOURCE
vi: NGUỒN

en: Bypass server, and access the configuration database directly. Requires that gconfd is not running.
vi: Truy cập trực tiếp cơ sở dữ liệu cấu hình, đi vòng máy phục vụ. Yêu cầu là trình nền gconfd không chạy.

en: Properly installs schema files on the command line into the database. Specify a custom configuration source in the GCONF_CONFIG_SOURCE environment variable, or set set the variable to an empty string to use the default configuration source.
vi: Cài đặt hoàn hảo các tập tin giản đồ trên dòng lệnh vào cơ sở dữ liệu. Biến môi trường « GCONF_CONFIG_SOURCE » (nguồn cấu hình GConf) nên được đặt vào nguồn cấu hình không mặc định hay đặt lạ chuỗi trống để dùng giá trị mặc định.

en: Properly uninstalls schema files on the command line from the database. GCONF_CONFIG_SOURCE environment variable should be set to a non-default configuration source or set to the empty string to use the default.
vi: Bỏ cài đặt hoàn hảo các tập tin giản đồ trên dòng lệnh ra cơ sở dữ liệu. Biến môi trường « GCONF_CONFIG_SOURCE » (nguồn cấu hình GConf) nên được đặt vào nguồn cấu hình không mặc định hay đặt lạ chuỗi trống để dùng giá trị mặc định.

en: Torture-test an application by setting and unsetting a bunch of values of different types for keys on the command line.
vi: Kiểm tra một cách chặt chẽ một ứng dụng nào đó, bằng cách đặt và bỏ đặt một chùm các giá trị cho các kiểu khác nhau cho các khóa mở trong dòng lệnh.

en: Torture-test an application by setting and unsetting a bunch of keys inside the directories on the command line.
vi: Kiểm tra một cách chặt chẽ một ứng dụng nào đó, bằng cách đặt và bỏ đặt một chùm các khóa mở nằm trong những thư mục trong dòng lệnh.

en: Set a schema and sync. Use with --short-desc, --long-desc, --owner, and --type.
vi: Đặt một giản đồ và đồng bộ. Dùng với « --short-desc » (mô tả ngắn), « --long-desc » (mô tả dài), « --owner » (chủ sở hữu), và « --type » (kiểu).

en: Specify a short half-line description to go in a schema.
vi: Chỉ định một mô tả ngắn trong nửa dòng vào trong giản đồ.

en: Specify a several-line description to go in a schema.
vi: Chỉ định một mô tả trong vài dòng vào giản đồ.

en: Specify the owner of a schema
vi: Chỉ định chủ sở hữu giản đồ.

en: OWNER
vi: SỞ HỮU

en: Get the name of the schema applied to this key
vi: Lấy tên của giản đồ được áp dụng vào khóa mở này.

en: Specify the schema name followed by the key to apply the schema name to
vi: Chỉ định tên giản đồ được theo sau bởi khóa mở vào đó cần áp dụng tên giản đồ.

en: Remove any schema name applied to the given keys
vi: Gỡ bỏ bất kỳ tên giản đồ nào được áp dụng vào các khóa mở được cho.

en: [FILE...]|[KEY...]|[DIR...]
vi: [TẬP_TIN...]|[KHOÁ...]|[THƯ_MỤC...]

en: - Tool to manipulate a GConf configuration
vi: — Công cụ để thao tác cấu hình GConf

en: Client options:
vi: Tùy chọn khách:

en: Show client options
vi: Hiển thị các tùy chọn của ứng dụng khách

en: Key type options:
vi: Tùy chọn kiểu khoá:

en: Show key type options
vi: Hiển thị các tùy chọn về kiểu khoá

en: Load/Save options:
vi: Tùy chọn Nạp/Lưu :

en: Show load/save options
vi: Hiển thị các tùy chọn về thao tác tải và lưu

en: Server options:
vi: Tùy chọn máy phục vụ :

en: Show server options
vi: Hiển thị các tùy chọn về máy phục vụ

en: Installation options:
vi: Tùy chọn cài đặt:

en: Show installation options
vi: Hiển thị các tùy chọn về cách cài đặt

en: Test options:
vi: Tùy chọn thử ra:

en: Show test options
vi: Hiển thị các tùy chọn về cách thử ra

en: Schema options:
vi: Tùy chọn giản đồ :

en: Show schema options
vi: Hiển thị các tùy chọn về giản đồ

en: Can't get and set/unset simultaneously
vi: Không thể đồng thời lấy và đặt/bỏ đặt gì.

en: Can't set and get/unset simultaneously
vi: Không thể đồng thời đặt và lấy/bỏ đặt gì.

en: Can't get type and set/unset simultaneously
vi: Không thể đồng thời lấy kiểu và đặt/bỏ đặt gì.

en: Can't toggle and get/set/unset simultaneously
vi: Không thể đồng thời bật/tắt và lấy/đặt/bỏ-đặt gì.

en: Can't use --all-entries with --get or --set
vi: Không thể dùng « --all-entries » (mọi mục nhập) với « --get » (lấy) hoặc « --set » (đặt).

en: Can't use --all-dirs with --get or --set
vi: Không thể dùng « --all-dirs » (mọi th mục) với « --get » (lấy) hoặc « --set » (đặt).

en: --recursive-list should not be used with --get, --set, --unset, --all-entries, --all-dirs, or --search-key
vi: « --recursive-list » (liệt kê đệ qui) không nên dùng với « --get » (lấy), « --set » (đặt), « --unset » (bỏ đặt), « --all-entries » (mọi mục nhập), « ---all-dirs» (mọi thư mục) hay « --search-key » (tìm kiếm khoá).

en: --set_schema should not be used with --get, --set, --unset, --all-entries, --all-dirs, or --search-key
vi: « --set_schema » (đặt giản đồ) không nên dùng với « --get » (lấy), « --set » (đặt), « --unset » (bỏ đặt), « --all-entries » (mọi mục nhập), hoặc « ---all-dirs» (mọi thư mục) hay « --search-key » (tìm kiếm khoá).

en: Value type is only relevant when setting a value
vi: Kiểu giá trị chỉ thích đáng khi đặt giá trị.

en: Must specify a type when setting a value
vi: Phải định kiểu khi đặt giá trị.

en: --ignore-schema-defaults is only relevant with --get, --all-entries, --dump, --recursive-list, --get-list-size or --get-list-element
vi: « --ignore-schema-defaults » (bỏ qua các mặc định của giản đồ) chỉ thích đáng với « --get » (lấy), « --all-entries » (mọi mục nhập), « --dump » (đổ), « --recursive-list » (liệt kê đệ qui), « --get-list-size » (lấy kích thước của danh sách) or « --get-list-element » (lấy phần tử của danh sách).

en: %s option must be used by itself.
vi: Phải dùng tùy chọn %s cô đợn.

en: You must specify a configuration source with --config-source when using --direct
vi: Cần phải chỉ định một nguồn cấu hình với « --config-source » khi dùng « --direct » (trực tiếp)

en: Failed to init GConf: %s
vi: Lỗi sơ khởi GConf: %s

en: GCONF_DISABLE_MAKEFILE_SCHEMA_UNINSTALL is set, not uninstalling schemas
vi: « GCONF_DISABLE_MAKEFILE_SCHEMA_INSTALL » (GConf vô hiệu hóa tập tin xây dụng giản đồ cài đặt) đã được đặt thì sẽ không gỡ cài đặt giản đồ.

en: Shutdown error: %s
vi: Gặp lỗi khi tắt: %s

en: Must specify one or more directories to recursively list.
vi: Phải chỉ định một hay nhiều thư mục cần liệt kê đệ qui.

en: Failure listing entries in `%s': %s
vi: Lỗi liệt kê các mục nhập trong « %s »: %s

en: (no value set)
vi: (chưa đặt giá trị)

en: Must specify a key pattern to search for.
vi: Phải chỉ định một mẫu khóa cần tìm.

en: Must specify a PCRE regex to search for.
vi: Phải chỉ định một biểu thức chính quy PCRE cần tìm.

en: Error compiling regex: %s
vi: Lỗi biên dịch biểu thức chính quy: %s

en: Must specify one or more directories to dump.
vi: Phải chỉ định một hay nhiều thư mục cần đổ.

en: Failed to spawn the configuration server (gconfd): %s
vi: Lỗi tạo trình phục vụ cấu hình (gconfd): %s

en: Must specify a key or keys to get
vi: Phải chỉ định một hay nhiều khóa mở cần lấy.

en: Type: %s
vi: Kiểu: %s

en: List Type: %s
vi: Kiểu danh sách: %s

en: Car Type: %s
vi: Kiểu « car »: %s

en: Cdr Type: %s
vi: Kiểu « cdr »: %s

en: Default Value: %s
vi: Giá trị mặc định: %s

en: Owner: %s
vi: Sở hữu: %s

en: Short Desc: %s
vi: Mô tả ngắn: %s

en: Long Desc: %s
vi: Mô tả dài: %s

en: No value set for `%s'
vi: Chưa đặt giá trị cho « %s ».

en: Failed to get value for `%s': %s
vi: Lỗi lấy giá trị cho « %s »: %s.

en: Don't understand type `%s'
vi: Không hiểu kiểu « %s ».

en: Must specify alternating keys/values as arguments
vi: Phải chỉ định các khóa mở/giá trị dạng đối số.

en: No value to set for key: `%s'
vi: Không có giá trị cần đặt cho khóa mở: « %s ».

en: Cannot set schema as value
vi: Không thể đặt giản đồ dạng giá trị.

en: When setting a list you must specify a primitive list-type
vi: Phải chỉ định một kiểu danh sách gốc khi đặt danh sách.

en: When setting a pair you must specify a primitive car-type and cdr-type
vi: Phải chỉ định kiểu « car » hay « cdr » gốc khi đặt một cặp đôi.

en: Error: %s
vi: Lỗi: %s

en: Error setting value: %s
vi: Gặp lỗi khi đặt giá trị: %s

en: Error syncing: %s
vi: Gặp lỗi khi đồng bộ: %s

en: Must specify one or more keys as arguments
vi: Phải chỉ định một hay nhiều khoá dạng đối số

en: No value found for key %s
vi: Không tìm thấy giá trị cho khoá %s

en: Not a boolean value: %s
vi: Không phải một giá trị luận lý: %s

en: Must specify a key or keys to get type
vi: Phải chỉ định một hay nhiều khóa mở để lấy kiểu.

en: Must specify a key to lookup size of.
vi: Phải chỉ định một khóa mở để tra tìm kích thước của nó.

en: Key %s is not a list.
vi: Khóa mở « %s » không phải là danh sách.

en: Must specify a key from which to get list element.
vi: Phải chỉ định một khóa từ đó cần lấy phần tử danh sách.

en: Must specify list index.
vi: Phải chỉ định chỉ mục danh sách.

en: List index must be non-negative.
vi: Chỉ mục danh sách phải là không âm.

en: List index is out of bounds.
vi: Chỉ mục danh sách ở ngoại phạm vi.

en: Must specify a key or keys on the command line
vi: Phải chỉ định một hay nhiều khóa mở vào dòng lệnh.

en: No schema known for `%s'
vi: Không có giản đồ được biết cho « %s ».

en: No doc string stored in schema at '%s'
vi: Không có chuỗi « doc » chứa trong giản đồ tại « %s ».

en: Error getting schema at '%s': %s
vi: Gặp lỗi khi lấy giản đồ tại « %s »: %s.

en: No schema stored at '%s'
vi: Không có giản đồ được lưu tại « %s ».

en: Value at '%s' is not a schema
vi: Giá trị tại « %s » không phải là giản đồ.

en: Must specify a schema name followed by the key name to apply it to
vi: Phải chỉ định một tên giản đồ được theo sau bởi tên khóa mở vào đó cần áp dụng nó.

en: Error associating schema name '%s' with key name '%s': %s
vi: Gặp lỗi khi liên quan tên giản đồ « %s » với tên khóa mở « %s »: %s

en: Must specify keys to unapply schema from
vi: Phải chỉ định một hay nhiều khóa mở ra đó cần gỡ áp dụng giản đồ.

en: Error removing schema name from '%s': %s
vi: Gặp lỗi khi gỡ bỏ tên giản đồ ra khỏi « %s »: %s

en: Must specify key (schema name) as the only argument
vi: Phải chỉ định khóa mở (tên giản đồ) là đối số duy nhất.

en: List type must be a primitive type: string, int, float or bool
vi: Kiểu danh sách phải là một kiểu gốc: string (chuỗi), int (số nguyên), float (trôi nổi) hay bool (đúng/sai).

en: Pair car type must be a primitive type: string, int, float or bool
vi: Kiểu cặp đôi « car » phải là kiểu gốc: string (chuỗi), int (số nguyên), float (trôi nổi) hay bool (đúng/sai).

en: Pair cdr type must be a primitive type: string, int, float or bool
vi: Kiểu cặp đôi « cdr » phải là kiểu gốc: string (chuỗi), int (số nguyên), float (trôi nổi) hay bool (đúng/sai).

en: Error setting value: %s
vi: Gặp lỗi khi đặt giá trị: %s

en: Error syncing: %s
vi: Gặp lỗi khi đồng bộ: %s

en: Must specify one or more directories to get key/value pairs from.
vi: Phải chỉ định một hay nhiều thư mục từ đó cần lấy các cặp đôi khóa mở/giá trị.

en: Must specify one or more keys to unset.
vi: Phải chỉ định một hay nhiều khóa mở cần bỏ đặt.

en: Error unsetting `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi bỏ đặt « %s »: %s

en: Must specify one or more keys to recursively unset.
vi: Phải chỉ định một hay nhiều khóa mở cần bỏ đặt đệ qui.

en: Failure during recursive unset of "%s": %s
vi: Thất bại trong lúc bỏ đặt đệ qui « %s »: %s

en: Must specify one or more directories to get subdirs from.
vi: Phải chỉ định một hay nhiều thư mục từ đó cần lấy các thư mục con.

en: Error listing dirs: %s
vi: Gặp lỗi khi liệt kê thư mục: %s

en: WARNING: must specify both a <car> and a <cdr> in a <pair>
vi: CẢNH BÁO: phải chỉ định cả <car> lẫn <cdr> đều trong <pair> (cặp đôi).

en: WARNING: key specified (%s) for schema under a <value> - ignoring
vi: CẢNH BÁO: đã chỉ định khóa mở (%s) cho giản đồ dưới một <value> (giá trị) nên bỏ qua.

en: WARNING: must have a child node under <value>
vi: CẢNH BÁO: phải có nút con nằm dưới <value> (giá trị).

en: WARNING: node <%s> not understood
vi: CẢNH BÁO: không hiểu nút <%s>.

en: WARNING: Failed to parse int value `%s'
vi: CẢNH BÁO: lỗi phân tách giá trị « int » (số nguyên) « %s ».

en: WARNING: Failed to parse float value `%s'
vi: CẢNH BÁO: lỗi phân tách giá trị « float » (trôi nổi) « %s ».

en: WARNING: Failed to parse string value `%s'
vi: CẢNH BÁO: lỗi phân tách giá trị « string » (chuỗi) « %s ».

en: WARNING: Failed to parse boolean value `%s'
vi: CẢNH BÁO: lỗi phân tách giá trị « bool » (đúng/sai) « %s ».

en: WARNING: failed to associate schema `%s' with key `%s': %s
vi: CẢNH BÁO: lỗi tượng ứng giản đồ « %s » với khóa mở « %s »: %s.

en: WARNING: invalid or missing type for schema (%s)
vi: CẢNH BÁO: kiểu thiếu hay không hợp lệ cho giản đồ (%s).

en: WARNING: invalid or missing list_type for schema (%s)
vi: CẢNH BÁO: « list_type » (kiểu dang sách) thiếu hay không hợp lệ cho giản đồ (%s).

en: WARNING: Failed to parse default value `%s' for schema (%s)
vi: CẢNH BÁO: lỗi phân tách giá trị mặc định « %s » cho giản đồ (%s).

en: WARNING: invalid or missing car_type or cdr_type for schema (%s)
vi: CẢNH BÁO: « car_type » (kiểu car) hoặc « cdr_type » (kiểu cdr) thiếu hay không hợp lệ cho giản đồ (%s).

en: WARNING: You cannot set a default value for a schema
vi: CẢNH BÁO: không thể đặt giá trị mặc định cho giản đồ.

en: WARNING: gconftool internal error, unknown GConfValueType
vi: CẢNH BÁO: lỗi bên trong Gconftool (công cụ cấu hình), không biết GConfValueType (kiểu giá trị cấu hình).

en: WARNING: failed to parse type name `%s'
vi: CẢNH BÁO: lỗi phân tách tên kiểu « %s ».

en: WARNING: list_type can only be int, float, string or bool and not `%s'
vi: CẢNH BÁO: « list_type » (kiểu danh sách) chỉ có thể là string (chuỗi), int (số nguyên), float (trôi nổi) hay bool (đúng/sai) mà không phải là « %s ».

en: WARNING: car_type can only be int, float, string or bool and not `%s'
vi: CẢNH BÁO: « car_type » (kiểu car) chỉ có thể là string (chuỗi), int (số nguyên), float (trôi nổi) hay bool (đúng/sai) mà không phải là « %s ».

en: WARNING: cdr_type can only be int, float, string or bool and not `%s'
vi: CẢNH BÁO: « cdr_type » (kiểu danh sách) chỉ có thể là string (chuỗi), int (số nguyên), float (trôi nổi) hay bool (đúng/sai) mà không phải là « %s ».

en: WARNING: empty <applyto> node
vi: CẢNH BÁO: nút <applyto> (áp dụng vào) rỗng.

en: WARNING: node <%s> not understood below <schema>
vi: CẢNH BÁO: không hiểu nút <%s> nằm dới <schema> (giản đồ).

en: WARNING: no <list_type> specified for schema of type list
vi: CẢNH BÁO: chưa chỉ định <list_type> (kiểu danh sách) cho giản đồ kiểu danh sách.

en: WARNING: no <car_type> specified for schema of type pair
vi: CẢNH BÁO: chưa chỉ định <car_type> (kiểu car) cho giản đồ kiểu cặp đôi.

en: WARNING: no <cdr_type> specified for schema of type pair
vi: CẢNH BÁO: chưa chỉ định <cdr_type> (kiểu cdr) cho giản đồ kiểu cặp đôi.

en: WARNING: <locale> node has no `name="locale"' attribute, ignoring
vi: CẢNH BÁO: nút <locale> (miền địa phương) không có thuộc tính « name="locale" » (tên = miền địa phương) nên bỏ qua.

en: WARNING: multiple <locale> nodes for locale `%s', ignoring all past first
vi: CẢNH BÁO: có nhiều nút <locale> (miền địa phương) cho miền địa phương « %s » nên bỏ qua toàn bộ sau đầu.

en: WARNING: Invalid node <%s> in a <locale> node
vi: CẢNH BÁO: nút <%s> không hợp lệ nằm trong một nút <locale> (miền địa phương).

en: Attached schema `%s' to key `%s'
vi: Đã đính kèm giản đồ « %s » với khóa mở « %s ».

en: You must have at least one <locale> entry in a <schema>
vi: Phải có ít nhất một mục nhập <locale> (miền địa phương) trong một <schema> (giản đồ).

en: WARNING: failed to install schema `%s', locale `%s': %s
vi: CẢNH BÁO: lỗi cài đặt giản đồ « %s », miền địa phương « %s »: %s

en: Installed schema `%s' for locale `%s'
vi: Đã cài đặt giản đồ « %s » cho miền địa phương « %s ».

en: WARNING: failed to uninstall schema `%s', locale `%s': %s
vi: CẢNH BÁO: lỗi gỡ cài đặt giản đồ « %s », miền địa phương « %s »: %s

en: Uninstalled schema `%s' from locale `%s'
vi: Đã cài đặt giản đồ « %s » ra miền địa phương « %s ».

en: WARNING: no key specified for schema
vi: CẢNH BÁO: chưa chỉ định khóa mở cho giản đồ.

en: WARNING: node <%s> not understood below <%s>
vi: CẢNH BÁO: không hiểu nút <%s> nằm dưới <%s>.

en: Failed to open `%s': %s
vi: Lỗi mở « %s »: %s

en: Document `%s' is empty?
vi: Tài liệu « %s » là rống không?

en: Document `%s' has the wrong type of root node (<%s>, should be <%s>)
vi: Tài liệu « %s » có kiểu sai của nút gốc (<%s>, nên là <%s> [tập tin giản đồ GConf]).

en: Document `%s' has no top level <%s> node
vi: Tài liệu « %s » không có nút <%s> mức đầu.

en: WARNING: node <%s> below <%s> not understood
vi: CẢNH BÁO: không hiểu nút <%s> nằm dưới <%s>.

en: Error syncing configuration data: %s
vi: Gặp lỗi khi đồng bộ dữ liệu cấu hình: %s

en: Must specify some schema files to install
vi: Phải chỉ định một số tập tin giản đồ cần cài đặt.

en: Failed to unset breakage key %s: %s
vi: Lỗi bỏ đặt được khóa mở cách hỏng (breakage) %s: %s

en: Must specify some keys to break
vi: Phải chỉ định một số khóa mở cần hỏng.

en: Trying to break your application by setting bad values for key:
      %s
vi: Đang cố gắng hỏng ứng dụng của bạn bằng cách đặt các giá trị sai cho khóa mở:
      %s

en: Must specify some directories to break
vi: Phải chỉ định một số thư mục cần hỏng.

en: Trying to break your application by setting bad values for keys in directory:
      %s
vi: Đang cố gắng hỏng ứng dụng của bạn bằng cách đặt các giá trị sai cho các khóa mở trong thư mục:
      %s

en: GSettings Data Conversion
vi: Chuyển đổi dữ liệu GSettings

en: Migrates user settings from GConf to dconf
vi: Chuyển thiết lập người dùng từ GConf sang dconf

en: Don't become a daemon
vi: Đừng chạy trong nền

en: Config file location
vi: Vị trí tập tin cấu hình

en: Mobile Broadband
vi: Di động băng thông rộng

en: Error initializing certificate data: %s
vi: Gặp lỗi khi sơ khởi dữ liệu chứng nhận: %s

en: Couldn't decode certificate: %s
vi: Không thể giải mã chứng nhận: %s

en: Failed to initialize the decryption cipher slot.
vi: Lỗi sơ khởi khoảng trống mật mã giải mã.

en: Failed to set symmetric key for decryption.
vi: Lỗi đặt khoá đối xứng để giải mã.

en: Failed to set IV for decryption.
vi: Lỗi đặt IV để giải mã.

en: Failed to initialize the decryption context.
vi: Lỗi sơ khởi ngữ cảnh giải mã.

en: Failed to decrypt the private key: %d.
vi: Lỗi giải mã khoá riêng: %d.

en: Failed to finalize decryption of the private key: %d.
vi: Lỗi làm xong tiến trình giải mã khoá riêng: %d.

en: Couldn't decode certificate: %d
vi: Không thể giải mã chứng nhận: %d

en: PEM key file had no end tag '%s'.
vi: Tập tin khoá PEM không có thẻ đuôi « %s ».

en: Malformed PEM file: Proc-Type was not first tag.
vi: Tập tin PEM dạng sai: Proc-Type không phải thẻ đầu tiên.

en: Malformed PEM file: unknown Proc-Type tag '%s'.
vi: Tập tin PEM dạng sai: thẻ Proc-Type không rõ « %s ».

en: Malformed PEM file: DEK-Info was not the second tag.
vi: Tập tin PEM dạng sai: DEK-info không phải thẻ thứ hai.

en: Malformed PEM file: no IV found in DEK-Info tag.
vi: Tập tin PEM dạng sai: không tìm thấy IV trong thẻ DEK-info.

en: Malformed PEM file: invalid format of IV in DEK-Info tag.
vi: Tập tin PEM dạng sai: IV định dạng sai trong thẻ DEK-info.

en: Malformed PEM file: unknown private key cipher '%s'.
vi: Tập tin PEM dạng sai: không rõ mật mã khoá riêng « %s ».

en: Could not decode private key.
vi: Không thể giải mã khoá riêng.

en: IV must be an even number of bytes in length.
vi: IV phải có chiều dài là một số byte dương.

en: IV contains non-hexadecimal digits.
vi: IV chứa chữ số khác thập phân.

en: Failed to decode certificate.
vi: Lỗi giải mã chứng nhận.

en: is empty
vi: trống

en: invalid value
vi: giá trị không hợp lệ

en: unmanaged
vi: không quản lý

note: #-#-#-#-#  2086 (network-manager-applet master)  #-#-#-#-# Notify user of unmanaged or unavailable device
en: disconnected
vi: đã ngắt kết nối

en: The IP configuration is no longer valid
vi: Cấu hình IP không còn giá trị

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Secrets were required, but not provided
vi: Cần bí mật nhưng chưa được cung cấp

note: TRANSLATORS: device status reason
en: PPP service disconnected
vi: Dịch vụ PPP bị ngắt

note: TRANSLATORS: device status reason
en: DHCP client failed to start
vi: Lỗi khởi động trình khách DHCP

note: TRANSLATORS: device status reason
en: DHCP client error
vi: Lỗi trình khách DHCP

note: TRANSLATORS: device status reason
en: DHCP client failed
vi: Lỗi trình khách DHCP

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Shared connection service failed to start
vi: Lỗi khởi động dịch vụ kết nối chia sẻ

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Shared connection service failed
vi: Lỗi dịch vụ kết nối chia sẻ

note: TRANSLATORS: device status reason
en: AutoIP service failed to start
vi: Lỗi khởi động dịch vụ AutoIP

note: TRANSLATORS: device status reason
en: AutoIP service error
vi: Lỗi dịch vụ AutoIP

note: TRANSLATORS: device status reason
en: AutoIP service failed
vi: Lỗi dịch vụ AutoIP

note: TRANSLATORS: device status reason
en: No dial tone
vi: Không có tông

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Failed to select the specified APN
vi: Lỗi chọn APN

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Network registration denied
vi: Đăng ký mạng bị từ chối

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Failed to register with the requested network
vi: Lỗi đăng ký mạng yêu cầu

en: The device was removed
vi: Thiết bị đã bị gỡ bỏ

en: NetworkManager went to sleep
vi: NetworkManager đã tắt

en: The device's existing connection was assumed
vi: Kết nối hiện có của thiết bị là giả định

en: The modem could not be found
vi: Không thể tìm thấy modem

en: GSM Modem's SIM PIN required
vi: Yêu cầu PIN SIM của Modem GSM

en: GSM Modem's SIM PUK required
vi: Yêu cầu PUK SIM của Modem GSM

en: A dependency of the connection failed
vi: Một sự phụ thuộc của kết nối không thành công

en: A secondary connection of the base connection failed
vi: Một kết nối thứ cấp của kết nối cơ sở đã thất bại

en: DCB or FCoE setup failed
vi: Thiết lập DCB hoặc FCoE không thành công

en: Modem now ready and available
vi: Modem đã sẵn sàng và có sẵn

en: The VPN service failed to start
vi: Dịch vụ VPN không khởi động được

en: Private key password
vi: Mật khẩu khóa riêng

en: Wired 802.1X authentication
vi: Xác thực Wired 802.1X

en: DSL authentication
vi: Xác thực DSL

en: PIN code required
vi: Cần mã PIN

en: User settings
vi: Thiết lập người dùng

note: #-#-#-#-#  140 (cinnamon-control-center 2.25.90)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status TRANSLATORS: VPN status #-#-#-#-#  410 (gnome-control-center master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2146 (Pidgin)  #-#-#-#-# connect to the server
en: Connecting
vi: Đang kết nối

note: #-#-#-#-#  2354 (procps-ng 3.3.10-rc1)  #-#-#-#-# Translation Hint: maximum 'GROUP' = 8 +
en: GROUP
vi: NHÓM

note: #-#-#-#-#  135 (Gtk+ master)  #-#-#-#-# Placeholder in --name=NAME in --help output #-#-#-#-#  501 (Gtk+ 2.15.3)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  504 (Gtk+ master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  506 (Gtk+ master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  523 (help2man 1.46.6)  #-#-#-#-# Translators: "NAME", "SYNOPSIS" and other one or two
en: NAME
vi: TÊN

en: No connection specified
vi: Chưa ghi rõ kết nối

en: Interface:
vi: Giao diện:

en: %u Mb/s
vi: %u Mb/giây

en: connecting
vi: đang kết nối

en: running
vi: đang chạy

en: Connectivity
vi: Kết nối

en: Networking
vi: Mạng làm việc

en: port
vi: cổng

en: Ethernet connection %d
vi: Kết nối Ethernet %d

en: Wi-Fi connection %d
vi: Kết nối Wi-Fi %d

en: InfiniBand connection %d
vi: Kết nối InfiniBand %d

en: DSL connection %d
vi: Kết nối DSL %d

en: Bond connection %d
vi: Kết nối bond %d

en: Bridge connection %d
vi: Kết nối bridge %d

en: Team connection %d
vi: Kết nối team %d

en: VLAN connection %d
vi: Kết nối VLAN %d

en: VPN connection %d
vi: Kết nối VPN %d

en: Available to all users
vi: Mọi người đều dùng được

en: (default)
vi: (mặc định)

en: Round-robin
vi: Xoay vòng

en: MII (recommended)
vi: MII (khuyên dùng)

en: Cloned MAC address
vi: Địa chỉ MAC bản sao

en: Max age
vi: Tổi tối đa

note: #-#-#-#-#  2086 (network-manager-applet master)  #-#-#-#-# IP-over-InfiniBand "datagram mode"
en: Datagram
vi: Gói dữ liệu

en: Routing
vi: Định tuyến

en: WPA3 Personal
vi: WPA3 Cá nhân

en: WEP 128-bit Passphrase
vi: Mật khẩu WEP 128-bit

en: Dynamic WEP (802.1x)
vi: WEP động (802.1x)

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Channel Translators: Menu item Verb/Channel/Channel Translators: Menu item Verb/Channel/Transfer/Transport/Channel #-#-#-#-#  453 (gnome-software main)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: the title for Snap channels #-#-#-#-#  778 (krita VERSION) 
en: Channel
vi: Kênh

note: #-#-#-#-#  2412 (sawfish HEAD)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/commands.jl #-#-#-#-#  2413 (sawfish HEAD)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2494 (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: In Android UI, po_quit I18N: ./data/gui/screens/main_menu.stkgui I18N: In the main screen #-#-#-#-#  2562 (tuxpaint-0.9.21)  #-#-#-#-# Qu
en: Quit
vi: Thoát

en: New Connection
vi: Kết nối mới

note: #-#-#-#-#  60 (bijiben master)  #-#-#-#-# Translators: this is a fatal error quit message * printed on the command line
en: Could not parse arguments
vi: Không thể phân tích đối số

en: Authenticate VPN
vi: Xác thực VPN

note: #-#-#-#-#  511 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# (itstool) path: styles/style@_name #-#-#-#-#  512 (gtksourceview master)  #-#-#-#-#
en: Token
vi: Thẻ bài

en: No VPN configuration options.
vi: Không có các tùy chỉnh cấu hình VPN.

en: No VPN secrets!
vi: Không bí mật VPN!

en: User _name
vi: Tê_n người dùng

en: DER, PEM, or PKCS#8 private keys (*.der, *.pem, *.pk8, *.key)
vi: Khoá riêng DER, PEM, hoặc PKCS#8 (*.der, *.pem, *.pk8, *.key)

en: _Gateway:
vi: Cổn_g ra:

en: User Authentication
vi: Xác thực Người dùng

en: Sho_w password
vi: _Hiện mật khẩu

en: User name:
vi: Tên người dùng:

en: Certificate:
vi: Chứng nhận:

en: Machine Authentication
vi: Xác thực Máy

en: _Security:
vi: _An ninh:

en: Allow _BSD data compression
vi: Cho phép nén dữ liệu _BSD

en: Allow _Deflate data compression
vi: Cho phép nén dữ liệu _Deflate

en: Use TCP _header compression
vi: Dùng nén _tiêu đề TCP

en: Send PPP _echo packets
vi: Gửi gói _vang PPP

en: invalid boolean property '%s' (not yes or no)
vi: thuộc tính kiểu boolean không hợp lệ '%s' (không phải là yes hoặc no)

en: unhandled property '%s' type %s
vi: chưa xử lí thuộc tính '%s' kiểu %s

en: property '%s' invalid or not supported
vi: thuộc tính '%s' không hợp lệ hoặc không được hỗ trợ

en: _Group Password:
vi: Mật khẩu _nhóm:

en: G_roup name:
vi: Tên nhó_m:

en: force
vi: ép buộc

en: Identification
vi: Nhận diện

en: Connect as _user:
vi: Kết nối _với tư cách người dùng:

en: _Remember passwords for this session
vi: Nhớ các mật khẩu cho _buổi hợp này

en: _Save passwords in keyring
vi: _Lưu các mật khẩu vào vòng khoá

en: Add, Remove, and Edit VPN Connections
vi: Thêm, Bỏ và Sửa kết nối VPN

en: VPN Connection Manager (vpnc)
vi: Bộ Quản Lý Kết Nối VPN (vpnc)

en: Compatible Cisco VPN client (vpnc)
vi: Ứng dụng khách VPN Cisco tương thích (vpnc)

en: The following vpnc VPN connection will be created:
vi: Kết nối VPN vpnc theo đây sẽ được tạo :

en: Name:  %s
vi: Tên: %s

en: Gateway:  %s
vi: Cổng ra: %s

en: Group Name:  %s
vi: Tên nhóm: %s

en: Username:  %s
vi: Tên người dùng: %s

en: Domain:  %s
vi: Miền: %s

en: Routes:  %s
vi: Tuyến: %s

en: NAT-Keepalive packet interval:  %s
vi: Khoảng đợi gói tin cứ hoạt động NAT: %s

en: Enable Single DES
vi: Bật DES Đơn

en: Disable NAT Traversal
vi: Tắt đi ngang qua NAT

en: TCP tunneling not supported
vi: Không hỗ trợ đường hầm TCP

en: The VPN settings file '%s' specifies that VPN traffic should be tunneled through TCP which is currently not supported in the vpnc software.
    
    The connection can still be created, with TCP tunneling disabled, however it may not work as expected.
vi: Tập tin thiết lập VPN « %s » xác định rằng giao thông VPN nên theo đường hầm qua TCP, mà hiện thời không được hỗ trợ bởi phần mềm vpnc.
    
    Vẫn còn có khả năng tạo kết nối, với chức năng chạy đường hầm bị tắt, nhưng mà nó có thể không hoạt động như mong đợi.

en: Settings import incomplete
vi: Chưa nhập thiết lập hoàn toàn

en: The VPN settings file '%s' is incomplete. You may not be able to connect without providing further information.
vi: Tập tin thiết lập VPN « %s » chưa hoàn thành. Do đó bạn có thể không kết nối được mà không cung cấp thêm thông tin.

en: Cannot import settings
vi: Không thể nhập thiết lập

en: The VPN settings file '%s' could not be read or is invalid.
vi: Tập tin thiết lập VPN « %s » không đọc được hay không hợp lệ.

note: #-#-#-#-#  8 (NetworkManager-pptp)  #-#-#-#-# printf ("in impl_export\n"); #-#-#-#-#  10 (NetworkManager-sstp)  #-#-#-#-#
en: Save as...
vi: Lưu dạng...

en: A file named "%s" already exists.
vi: Một tập tin tên « %s » đã có.

en: Do you want to replace it with the one you are saving?
vi: Bạn có muốn thay thế nó bằng tập tin đang lưu không?

en: Failed to export configuration
vi: Lỗi xuất cấu hình

en: Failed to save file %s
vi: Lỗi lưu tập tin %s

en: <i>example: 172.16.0.0/16 10.11.12.0/24</i>
vi: <i>v.d.: 172.16.0.0/16 10.11.12.0/24</i>

en: Connection na_me:
vi: Tên _kết nối:

en: Disable NAT _traversal
vi: _Tắt đi ngang qua NAT

en: Enable _weak single DES encryption
vi: Bật mật mã DES đơn _yếu

en: Import _Saved Configuration...
vi: Nhập cấu hình đã _lưu...

en: Name used to identify the connection to the private network, e.g. "Campus VPN" or "Corporate Network"
vi: Tên dùng để nhận diện kết nối cho mạng riêng, v.d. « VPN đại học » hay « Mạng công ty ».

en: Override _user name
vi: _Ghi đè lên tên người dùng

en: Please enter the information provided by your system administrator below. Do not enter your password here as you will be prompted when connecting.
vi: Hãy gõ dưới đây thông tin được cung cấp bởi nhà quản trị hệ thống. Đừng gõ mật khẩu vào đây: bạn sẽ được nhắc gõ nó trong khi kết nối.

en: Please note that the file you import is not a Cisco VPN or VPNC configuration file. Ask your adminstrator for the file.
vi: Ghi chú : tập tin nhập vào không phải là tập tin cấu hình kiểu VPN Cisco hay VPNC. Hãy xin nhà quản trị hệ thống cung cấp tập tin đó.

en: Use NAT _keepalive packets
vi: Dùng gói cứ h_oạt động NAT

en: _Only use VPN connection for these addresses
vi: Chỉ dùng kết nối VPN ch_o những địa chỉ này

en: Certificate from VPN server "%s" failed verification.
    Reason: %s
    Do you want to accept it?
vi: Không thể xác minh chứng nhận từ máy chủ VPN "%s".
    Lí do: %s
    Bạn có muốn chấp nhận nó không?

en: VPN host
vi: Máy VPN

en: Automatically start connecting next time
vi: Tự động kết nối lần sau

en: Select a host to fetch the login form
vi: Chọn máy chủ để lấy biểu mẫu đăng nhập

en: Contacting host, please wait...
vi: Đang liên lạc với máy chủ, vui lòng chờ...

en: PEM certificates (*.pem, *.crt, *.key)
vi: Chứng nhận PEM (*.pem, *.crt, *.key)

en: Cisco AnyConnect Compatible VPN (openconnect)
vi: VPN tương thích Cisco AnyConnect (openconnect)

en: Compatible with Cisco AnyConnect SSL VPN.
vi: Tương thích với Cisco AnyConnect SSL VPN.

en: Select A File
vi: Chọn tập tin

en: _Proxy
vi: Ủ_y nhiệm

en: Allow Cisco Secure Desktop _trojan
vi: Cho phép Cisco Secure Desktop _trojan

en: <b>Certificate Authentication</b>
vi: <b>Xác thực chứng nhận</b>

en: _User Certificate
vi: _Chứng nhận người dùng

en: Private _Key
vi: _Khóa riêng

en: Use _FSID for key passphrase
vi: Dùng _FSID để khóa cụm mật khẩu

en: invalid integer property '%s' or out of range [%d -> %d]
vi: thuộc tính kiểu interger không hợp lệ '%s' hoặc ngoài miền giá trị [%d -> %d]

en: Could not find openconnect binary.
vi: Không tìm thấy gói nhị phân openconnect.

en: No VPN gateway specified.
vi: Không có cổng VPN được chỉ định.

en: No WebVPN cookie provided.
vi: Cookie WebVPN không được cung cấp.

en: signature verification failed
vi: việc thẩm tra chữ ký bị lỗi

en: System error
vi: Lỗi hệ thống

note: #-#-#-#-#  467 (gnome-vfs 2.24.1)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_ERROR_PROTOCOL_ERROR
en: Protocol error
vi: Lỗi giao thức

en: Key not found
vi: Không tìm thấy khóa

en: Wrong password
vi: Mật khẩu sai

en: TTL expired
vi: TTL đã hết hiệu lực

en: Certificate pass_word:
vi: Mật _khẩu chứng nhận:

note: #-#-#-#-#  1441 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# type: Plain text #-#-#-#-#  1626 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1792 (manpages-l10n)  #-#-#-#-#
en: double quote
vi: ngoặc kép

en: TLS-Auth
vi: XácT-TLS

en: OpenVPN Advanced Options
vi: Tùy chọn cấp cao OpenVPN

en: _Port
vi: _Cổng

en: _Show password
vi: Hiện _mật khẩu

en: _Show passwords
vi: Hiện _mật khẩu

en: _Remember for this session
vi: Nhớ cho _buổi hợp này

en: _Save in keyring
vi: _Lưu vào vòng khoá

en: You need to authenticate to access '%s'.
vi: Bạn cần phải xác thực để truy cập đến « %s ».

en: Authenticate Connection
vi: Xác thực kết nối

en: <span weight="bold" size="larger">Authentication Information</span>
    
    The connection '%s' may need some form of authentication.
    
    Please select an appropriate authentication type and provide the necessary credentials below:
vi: <span weight="bold" size="larger">Thông tin xác thực</span>
    
    Kết nối « %s » có thể yêu cầu xác thực kiểu nào.
    
    Hãy chọn một kiểu xác thực thích hợp và cung cấp thông tin đòi hỏi bên dưới:

en: _Authentication Type:
vi: Kiểu _xác thực:

en: _Remote name:
vi: Tê_n ở xa:

en: VPN Connection Manager (PPP generic)
vi: Bộ Quản Lý Kết Nối VPN (PPP giống loài)

note: #-#-#-#-#  376 (gimp-plugins HEAD)  #-#-#-#-# compression
en: Compression
vi: Nén

en: Delays &amp; Timeouts
vi: Khoảng đợi và Thời hạn

en: IP Options
vi: Tùy chọn IP

en: Packet Parameters
vi: Tham số Gói tin

en: <i>Example: 172.16.0.0/16 10.11.12.0/24</i>
vi: <i>v.d.: 172.16.0.0/16 10.11.12.0/24</i>

en: A list of extra options to pppd as would be typed on the command line
vi: Danh sách các tùy chọn bổ sung tới pppd, như được gõ vào dòng lệnh

en: Allow B_SD Compression
vi: Cho phép nén kiểu B_SD

en: Allow _Deflate compression
vi: Cho phép nén kiểu _Deflate

en: C_hannel:
vi: Kên_h:

en: Co_nnect delay:
vi: Khoả_ng đợi kết nối:

en: Compression & Encryption
vi: Nén và Mật mã

note: #-#-#-#-#  773 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab) #-#-#-#-#  775 (krdc)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, connectionGroupBox) i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, vncGroupBox) #-#-#-#-#  1377 (lokalize)  #-#-#-#-# i18n: ectx
en: Connection
vi: Kết nối

en: Context _number:
vi: Số _ngữ cảnh:

en: Custom _PPP options:
vi: Tùy chọn _PPP tự chọn:

en: Debug _output
vi: Kết _xuất gỡ lỗi:

en: Disconnect after this many LCP echo requests fail
vi: Ngắt kết nối sau số này các yêu cầu vọng LCP không thành công

en: E_xclusive device access (UUCP-style lock)
vi: Truy cập đến thiết bị dành riêng (khoá kiểu _UUCP)

en: Enable stateful _MPPE
vi: Bật _MPPE có tình trạng

en: Find Device
vi: Tìm thiết bị

en: For security reasons, options entered in the box above are checked against a list of allowed options before a connection is established.  Currently there are no options on the list.
vi: Vì ly do bảo mật, các tùy chọn được nhập vào hộp bên trên được kiểm tra so với danh sách các tùy chọn được phép, trước khi thiết lập kết nối. Hiện thời không có tùy chọn nằm trong danh sách đó.

en: GPRS Options
vi: Tùy chọn GPRS

en: Host name or IP address of the PPTP server
vi: Tên máy hay địa chỉ IP của máy phục vụ PPTP

en: IP a_ddress:
vi: Địa chỉ _IP:

en: If BSD compression is not allowed the 'nobsdcomp' option is passed to pppd
vi: Nếu không cho phép nén kiểu BSD, tùy chọn « nobsdcomp » được gửi qua cho pppd

en: If Deflate compression is not allowed the 'nodefate' option is passed to pppd
vi: Nếu không cho phép nén kiểu Deflate, tùy chọn « nodefate » được gửi qua cho pppd

en: Maximum Receive Unit
vi: Đơn vị nhận tối đa

en: Maximum Transmit Unit
vi: Đơn vị truyền tối đa

en: PPP Options
vi: Tùy chọn PPP

en: Refuse C_HAP
vi: Từ chối C_HAP

en: Refuse _EAP
vi: Từ chối _EAP

en: Refuse _MS CHAP
vi: Từ chối _MS CHAP

en: Require 128 bit M_PPE encryption
vi: Đòi hỏi mật mã M_PPE 128 bit

en: Require MPPE _encryption
vi: Đòi hỏi _mật mã MPPE

en: Require explicit IP _address
vi: Đòi hỏi đị_a chỉ IP xác định

en: Requires existing network connection
vi: Đòi hỏi kết nối mạng đang chạy

en: Serial Options
vi: Tùy chọn Nối tiếp

en: Service providers GPRS access point from device config
vi: Điểm truy cập GPRS của nhà cung cấp dịch vụ, từ cấu hình thiết bị

en: Service providers IP address
vi: Địa chỉ IP của nhà cung cấp dịch vụ

en: Telep_hone number:
vi: Số điện t_hoại:

en: This is the friendly name that will be used to identify this network connection, 
    e.g. "Campus VPN" or "Corporate Network"
vi: Đân là tên dễ nhớ sẽ được dùng để nhận diện kết nối mạng này
     v.d. « VPN đại học » hay « Mạng công ty ».

en: Time in seconds between echo requests
vi: Thời gian theo giây giữa hai yêu cầu vọng

en: Typ_e:
vi: Kiể_u :

en: Use peer _DNS
vi: _Dùng DNS ngang hàng

en: When checked the "refuse-chap" option is passed to pppd.
vi: Khi bật, tùy chọn « refuse-chap » được gửi qua cho pppd.

en: When checked the "refuse-eap" option is passed to pppd.
vi: Khi bật, tùy chọn « refuse-eap » được gửi qua cho pppd.

en: When checked the "refuse-mschap" option is passed to pppd.
vi: Khi bật, tùy chọn « refuse-mschap » được gửi qua cho pppd.

en: When checked the 'lock' option is passed to pppd
vi: Khi bật, tùy chọn « lock » được gửi qua cho pppd.

en: When checked the 'require-mppc' option is passed to pppd
vi: Khi bật, tùy chọn « require-mppc » được gửi qua cho pppd.

en: When checked this sets the pppd 'debug' option and adds some extra information from the NetworkManager plugin
vi: Khi bật, có đặt tùy chọn « debug » (gỡ lỗi) của pppd, cũng thêm thông tin từ phần bổ sung NetworkManager

en: When checked this sets the pppd 'noipdefault' option
vi: Khi bật, có đặt tùy chọn « noipdefault » (không có mặc định IP) của pppd

en: When checked this sets the pppd 'usepeerdns' option
vi: Khi bật, có đặt tùy chọn « usepeerdns » (dùng DNS ngang hàng) của pppd

en: When this check box is cleared the "noauth" option is passed to pppd.
vi: Khi tắt, tùy chọn « noauth » (không xác thực) được gửi qua cho pppd.

en: _Access point name:
vi: Tên điểm t_ruy cập:

en: _Authenticate peer
vi: Xác thực ng_ang hàng

en: _Device address:
vi: Địa chỉ thiết _bị:

en: _Hardware RTS/CTS
vi: RTS/CTS p_hần cứng

en: _Import Saved Configuration...
vi: _Nhập cấu hình đã lưu...

en: _Modem connection
vi: Kết nối bộ điều giả_i

en: _Only use VPN connection for these addresses:
vi: Chỉ dùng kết nối VPN ch_o những địa chỉ này:

en: _Packet type:
vi: K_iểu gói tin:

en: _Peer DNS through tunnel
vi: DNS ngang hàng _qua đường hầm

en: _Require MPPC compression
vi: Đòi hỏi nén _MPPC

en: pppd tunnel (PPTP, BTGPRS, Dialup)
vi: Đường hầm pppd (PPTP, BTGPRS, Quay số)

en: PPTP Server
vi: Máy phục vụ PPTP

en: Telephone Number
vi: Số điện thoại

en: Bluetooth Address
vi: Địa chỉ Bluetooth

en: Bluetooth Channel
vi: Kênh Bluetooth

en: GPRS APN
vi: APN GPRS

en: GPRS IP
vi: IP GPRS

en: GPRS Context No.
vi: Số ngữ cảnh GPRS

en: GPRS Packet Type
vi: Kiểu gói tin GPRS

en: Use CTS/RTS flow control
vi: Dùng điều khiển luồng CTS/RTS

en: Connect via a modem
vi: Kết nối bằng bộ điều giải

en: Require IP to be provided
vi: Đòi hỏi cung cấp địa chỉ IP

en: Use Peer DNS
vi: Dùng DNS ngang hàng

en: Use MPPE encryption
vi: Dùng mật mã MPPE

en: Use 128 bit MPPE encryption
vi: Dùng mật mã MPPE 128 bit

en: Enable stateful MPPE
vi: Bật MPPE có tình trạng

en: Use MPPC compression
vi: Nén bằng MPPC

en: Do not use deflate compression
vi: Không nén kiểu Deflate

en: Do not use BSD compression
vi: Không nén kiểu BSD

en: Exclusive device access by pppd
vi: Chỉ pppd truy cập đến thiết bị

en: Authenticate remote peer
vi: Xác thực ngang hàng từ xa

en: Refuse EAP
vi: Từ chối EAP

en: Refuse CHAP
vi: Từ chối CHAP

en: Refuse MSCHAP
vi: Từ chối MSCHAP

en: Maximum transmit unit (in bytes)
vi: Đơn vị truyền tối đa (theo byte)

en: Maximum receive unit (in bytes)
vi: Đơn vị nhận tối đa (theo byte)

en: Number of failed LCP echos to cause disconnect
vi: Số các lần vọng LCP không thành công để gây ra ngắt kết nối

en: Interval (in seconds) at which to issue LCP echos
vi: Khoảng thời gian (theo giây) giữa hai lần làm vọng LCP

en: Interval (in milliseconds) to wait before connecting.
vi: Khoảng thời gian (theo mili-giây) cần đợi trước khi kết nối.

en: Custom PPP options
vi: Tùy chọn ppp tự chọn

en: Use Peer DNS over the Tunnel
vi: Dùng DNS ngang hàng qua Đường hầm

en: Specific networks available
vi: Các mạng xác định sẵn sàng

en: Limit to specific networks
vi: Hạn chế các mạng xác định

en: The following '%s' connection will be created:
vi: Kết nối « %s » theo đây sẽ được tạo :

en: The connection details can be changed using the "Back" button.
vi: Chi tiết kết nối có thể được sửa đổi bằng nút « Lùi ».

en: VPN Connection failed
vi: Lỗi kết nối VPN

en: Sh_ow passwords
vi: _Hiện mật khẩu

en: Saved
vi: Đã lưu

en: SSH Advanced Options
vi: Tùy chọn cấp cao SSH

en: Direction:
vi: Hướng:

en: Host name or IP address of the SSTP server
vi: Tên máy hay địa chỉ IP của máy phục vụ SSTP

en: pppd tunnel (SSTP, BTGPRS, Dialup)
vi: Đường hầm pppd (SSTP, BTGPRS, Quay số)

en: SSTP Server
vi: Máy phục vụ SSTP

en: Connection na_me
vi: Tên _kết nối

en: G_roup name
vi: Tên nhó_m

en: Use _domain for authentication
vi: Dùng miền để xác thực

en: Transaction
vi: Giao dịch

en: Succeeded
vi: Thành công

note: #-#-#-#-#  2632 (wxWidgets 3.1)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Name of Boolean false value
en: False
vi: Sai

en: Real name
vi: Tên thật

en: Distribution
vi: Phân Phối

en: Obsoletes
vi: Cũ

en: Update text
vi: Văn bản cập nhật

en: Issued
vi: Phát hành lúc

en: No files
vi: Không tập tin

en: Results:
vi: Kết quả:

en: Fatal error
vi: Lỗi nghiêm trọng

note: TRANSLATORS: show the program version
en: Show the program version and exit
vi: Hiện phiên bản chương trình rồi thoát

en: Directory not found
vi: Không tìm thấy thư mục

en: Command failed
vi: Lệnh gặp lỗi

en: Run %s
vi: Chạy %s

en: Run now
vi: Mở ngay lập tức

note: TRANSLATORS: %s expands to version such as '0.8.4' or '0.8.5beta' or similar
en: Update to version %s
vi: Cập nhật lên phiên bản %s

en: Installing...
vi: Đang cài...

en: command not found
vi: không tìm thấy lệnh

note: TRANSLATORS: This is when the transaction status is not known
en: Unknown state
vi: Trạng thái không rõ

note: TRANSLATORS: transaction state, the transaction is waiting for another to complete
en: Waiting in queue
vi: Đang chờ trong hàng đợi

note: #-#-#-#-#  436 (gnome-packagekit gnome-3-0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: transaction state, just started
en: Running
vi: Đang chạy

note: TRANSLATORS: transaction state, getting data from a server
en: Getting information
vi: Đang lấy thông tin

note: #-#-#-#-#  436 (gnome-packagekit gnome-3-0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: title: removing packages TRANSLATORS: transaction state, removing packages
en: Removing packages
vi: Đang gỡ gói

note: TRANSLATORS: transaction state, downloading package files TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Downloading packages
vi: Đang lấy gói về

note: TRANSLATORS: transaction state, refreshing internal lists
en: Refreshing software list
vi: Đang cập nhật danh mục phần mềm

note: TRANSLATORS: transaction state, installing updates
en: Installing updates
vi: Đang cài đặt bản cập nhật

note: TRANSLATORS: transaction state, removing old packages, and cleaning config files
en: Cleaning up packages
vi: Đang dọn dẹp gói

note: TRANSLATORS: transaction state, obsoleting old packages
en: Obsoleting packages
vi: Gói lỗi thời

note: TRANSLATORS: transaction state, checking the transaction before we do it
en: Resolving dependencies
vi: Đang tính toán phụ thuộc

note: TRANSLATORS: transaction state, checking if we have all the security keys for the operation
en: Checking signatures
vi: Đang kiểm tra chữ ký

note: TRANSLATORS: transaction state, when we're doing a test transaction
en: Testing changes
vi: Đang thử thay đổi

note: TRANSLATORS: transaction state, when we're writing to the system package database
en: Committing changes
vi: Đang lưu thay đổi

note: TRANSLATORS: transaction state, requesting data from a server
en: Requesting data
vi: Đang yêu cầu dữ liệu

en: Cancelling
vi: Đang huỷ

note: TRANSLATORS: transaction state, downloading metadata
en: Downloading repository information
vi: Đang lấy thông tin kho

note: TRANSLATORS: transaction state, downloading metadata
en: Downloading list of packages
vi: Đang lấy danh mục gói

note: TRANSLATORS: transaction state, downloading metadata
en: Downloading file lists
vi: Đang lấy danh mục tập tin

note: TRANSLATORS: transaction state, downloading metadata
en: Downloading lists of changes
vi: Đang lấy danh mục thay đổi

note: TRANSLATORS: transaction state, downloading metadata
en: Downloading groups
vi: Đang lấy nhóm

note: TRANSLATORS: transaction state, downloading metadata
en: Downloading update information
vi: Đang lấy thông tin cập nhật

note: TRANSLATORS: transaction state, repackaging delta files
en: Repackaging files
vi: Đang đóng gói lại tập tin

note: TRANSLATORS: transaction state, loading databases
en: Loading cache
vi: Đang nạp cache

note: TRANSLATORS: transaction state, generating a list of packages installed on the system
en: Generating package lists
vi: Đang tạo danh mục gói

note: TRANSLATORS: transaction state, when we're waiting for the native tools to exit
en: Waiting for package manager lock
vi: Đang chờ khoá của trình quản lý phần mềm

note: TRANSLATORS: waiting for user to type in a password
en: Waiting for authentication
vi: Đang chờ xác thực

note: TRANSLATORS: turn on all debugging
en: Show debugging information for all files
vi: Hiện thông tin tìm lỗi cho mọi tập tin

note: #-#-#-#-#  418 (gnome-doc-utils GNOME TRUNK)  #-#-#-#-# http://www.docbook.org/tdg/en/html/important.html This is used as a default title for important elements. #-#-#-#-#  2676 (gnome-doc-utils master)  #-#-#-#-# (itstool) path: msg/msgstr Accessible title for an important note.
en: Important
vi: Quan trọng

note: #-#-#-#-#  436 (gnome-packagekit gnome-3-0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The action of the package, in present tense TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense #-#-#-#-#  453 (gnome-software main)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is a button next to the search results that * shows the status 
en: Installing
vi: Đang cài đặt

note: TRANSLATORS: The action of the package, in present tense
en: Obsoleting
vi: Lỗi thời

note: TRANSLATORS: The action of the package, in present tense
en: Reinstalling
vi: Đang cài lại

note: TRANSLATORS: The action of the package, in past tense
en: Cleaned up
vi: Đã dọn dẹp

note: TRANSLATORS: The action of the package, in past tense
en: Obsoleted
vi: Lỗi thời

note: TRANSLATORS: The action of the package, in past tense
en: Reinstalled
vi: Đã cài lại

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Unknown role type
vi: Không rõ vai trò

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting dependencies
vi: Đang lấy phụ thuộc

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting details
vi: Đang lấy chi tiết

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting requires
vi: Đang lấy yêu cầu

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting updates
vi: Đang lấy bản cập nhật

note: TRANSLATORS: entry tooltip: file search
en: Searching by file
vi: Tìm tập tin

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Searching groups
vi: Đang tìm nhóm

note: #-#-#-#-#  436 (gnome-packagekit gnome-3-0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Updating packages
vi: Đang cập nhật gói

note: TRANSLATORS: transaction state, in the process of canceling TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Canceling
vi: Đang huỷ

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Enabling repository
vi: Đang bật kho

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting file list
vi: Đang lấy danh mục  tập tin

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Installing signature
vi: Đang cài chữ ký

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Accepting EULA
vi: Đang chấp nhận EULA

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting categories
vi: Đang lấy phân loại

en: Show version and exit
vi: Hiện phiên bản rồi thoát

note: TRANSLATORS: user has to trust provider -- I know, this sucks
en: Do not install this package unless you are sure it is safe to do so.
vi: Đừng cài đặt gói này trừ khi bạn chắc chắn nó an toàn.

en: Keep items sorted by their name
vi: Giữ các mục được sắp xếp theo tên

en: Keep items sorted by their size
vi: Giữ các mục được sắp xếp theo kích thước

en: Keep items sorted by their type
vi: Giữ các mục được sắp xếp theo loại

en: Keep items sorted by their modification date
vi: Giữ các mục được sắp xếp theo ngày chỉnh sửa

en: Sort items in ascending order
vi: Sắp xếp theo thứ tự tăng dần

en: Sort items in descending order
vi: Sắp xếp theo thứ tự giảm dần

en: Open the bulk rename dialog
vi: Mở hộp thoại đổi tên hàng loạt

en: Run in daemon mode
vi: Chạy trong chế độ Daemon

en: Quit a running Thunar instance
vi: Thoát trình Thunnar đang chạy

en: Acquired the session message bus '%s'
vi: Yêu cầu bus thông tin phiên làm việc'%s'

en: Acquired the name '%s' on the session message bus
vi: Yêu cầu tên '%s' của thông báo bus của phiên làm việc

en: Name '%s' lost on the message dbus.
vi: Tên '%s' đã mất trong thông báo của dbus.

en: The Thunar development team. All rights reserved.
vi: Đội phát triển Thunar. Giữ toàn quyền.

en: Written by Benedikt Meurer <benny@xfce.org>.
vi: Được viết bởi Benedikt Meurer <benny@xfce.org>.

note: display an error message to the user
en: Failed to launch operation
vi: Không thể bắt đầu hoạt động

note: tell the user that we were unable to launch the file specified
en: Failed to open "%s"
vi: Không thể mở "%s"

en: Failed to open "%s": %s
vi: Không thể mở "%s": %s

note: display an error message
en: Failed to rename "%s"
vi: Không thể đổi tên "%s"

en: Create New File
vi: Tạo file

en: Copying files...
vi: Đang Copy Files...

en: Copying files to "%s"...
vi: Đang chép tập tin đến "%s"

en: Creating symbolic links in "%s"...
vi: Tạo liên kết trong "%s"

en: Moving files into "%s"...
vi: Đang di chuyển tập tin vào "%s"

en: Are you sure that you want to
    permanently delete "%s"?
vi: Bạn có chắc chắn muốn 
    xóa vĩnh viễn "%s"?

en: Are you sure that you want to permanently
    delete the selected file? | Are you sure that you want to permanently
    delete the %u selected files?
vi[0]: Bạn có chắc chắn muốn xóa vĩnh viễn
    File %u đã chọn?

en: Moving files into the trash...
vi: Đang di chuyển các File vào thùng rác...

en: Creating files...
vi: Đang tạo Files...

en: Creating directories...
vi: Đang tạo thư mục...

en: Remove all files and folders from the Trash?
vi: Loại bỏ tất cả các Files và thư mục từ thùng rác

en: If you choose to empty the Trash, all items in it will be permanently lost. Please note that you can also delete them separately.
vi: Nếu bạn xóa sạch thùng rác, tất cả các mục sẽ vĩnh viễn mât điChú ý rằng bạn cũng có thể xóa chúng một cách riêng lẽ

en: Emptying the Trash...
vi: Đang xóa sạch thùng rác...

en: Failed to determine the original path for "%s"
vi: Không thể xác định đường dẫn gốc cho "%s"

note: display an error dialog
en: Could not restore "%s"
vi: Không thể phục hồi "%s"

en: Restoring files...
vi: Đang phục hồi tập tin

en: Failed to set default application for "%s"
vi: Thất bại để thiết lập ứng dụng mặc định cho %s

en: The selected application is used to open this and other files of type "%s".
vi: Ứng dụng đã chọn được dùng để mở tập tin này và những tập tin cùng kiểu "%s".

en: Other Application...
vi: Các ứng dụng khác...

note: create the "Custom command" expand
en: Use a _custom command:
vi: Sử _dụng lệnh tuỳ biến

en: Use a custom command for an application that is not available from the above application list.
vi: Sử dụng một lệng tuỳ biến cho một ứng dụng mà ko có ở bên trên danh sách ứng dụng

note: create the "Use as default for this kind of file" button
en: Use as _default for this kind of file
vi: Sử dụng như _mặc định cho kiểu file này

note: display an error to the user
en: Failed to add new application "%s"
vi: Thất bại trong việc thêm ứng dụng mới "%s"

en: Failed to execute application "%s"
vi: Không thể chạy chương trình "%s"

note: append the "Remove Launcher" item
en: _Remove Launcher
vi: Xoá liên kết

note: update the header label
en: Open <i>%s</i> and other files of type "%s" with:
vi: Mở <i>%s</i> and những dạng file "%s" với:

en: Browse the file system to select an application to open files of type "%s".
vi: Duyệt hệ thống tập tin để chọn một ứng dụng để mở loại file "%s".

en: Change the default application for files of type "%s" to the selected application.
vi: Đổi ứng dụng mặc định cho loại file "%s" thành ứng dụng.

en: This will remove the application launcher that appears in the file context menu, but will not uninstall the application itself.
    
    You can only remove application launchers that were created using the custom command box in the "Open With" dialog of the file manager.
vi: Hành động này sẽ xoá trình khởi động ứng dụng trong trình đơn ngữ cảnh này , nhưg sẽ không gỡ bỏ bản thân ứng dụng.
    
    Bạn chỉ có thể xoá trình khởi động ứng dụng mà được tạo thông qua ô lệnh tuỳ biến  trong hộp thoại "Mở với" của trình quản lý tập tin.

note: display an error to the user
en: Failed to remove "%s"
vi: Không thể di chuyển "%s"

en: Failed to remove "%s".
vi: Không thể xóa "%s"

en: Configure Columns in the Detailed List View
vi: Cấu hình cột trong khung nhìn theo danh sách chi tiết

note: create the top label for the column editor dialog
en: Choose the order of information to appear in the
    detailed list view.
vi: Chọn trật tự thông tin xuất hiện trong
    khung nhìn danh sách chi tiết.

note: #-#-#-#-#  14 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# create the "Show" button
en: _Show
vi: _Hiện

note: #-#-#-#-#  14 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# create the "Hide" button
en: Hi_de
vi: Ẩ_n

en: Column Sizing
vi: Kích thước cột

note: create the label that explains the column sizing option
en: By default columns will be automatically expanded if
    needed to ensure the text is fully visible. If you dis-
    able this behavior below the file manager will always
    use the user defined column widths.
vi: Theo mặc định các cột sẽ được tự động mở rộng nếu
    cần để chắc rằng nội dung có thể đc nhìn thấy toàn bộ. Nếu bạn vô
    hiệu hoá tính năng này thì trình quản lý tập tin sẽ luôn luôn 
    dùng độ rộng cột do người dùng định nghĩa.

note: create the "Automatically expand columns as needed" button
en: Automatically _expand columns as needed
vi: Tự động mở _rộng cột khi cần thiết

en: Compact directory listing
vi: Thu gọn danh sách thư mục

en: Invalid filename "%s"
vi: Tên file "%s" không hợp lệ

note: LaunchFiles() invoked without a valid working directory
en: The working directory must be an absolute path
vi: Thư mục làm việc phải là đường dần dẫn tuyệt đối

note: LaunchFiles() invoked with an empty filename list
en: At least one filename must be specified
vi: Phải chỉ rõ ít nhất một tên tập tin

en: At least one source filename must be specified
vi: Hãy chỉ ra ít nhất một tập tin nguồn

en: The number of source and target filenames must be the same
vi: Số tên tập tin nguồn và đích phải giống nhau

en: A destination directory must be specified
vi: Phải chỉ rõ thư mục đích

en: Configure _Columns...
vi: Cấu hình các _cột

en: Configure the columns in the detailed list view
vi: Cấu hình các cột trong chế độ xem danh sách chi tiết

en: Detailed directory listing
vi: Danh sách thư mục chi tiết

en: Details view
vi: Khung nhìn chi tiết

en: Enter the name:
vi: Nhập tên:

note: display an error message
en: Cannot convert filename "%s" to the local encoding
vi: Không thế chuyển tên file "%s" qua chế độ mã hoá mặc cục bộ

note: #-#-#-#-#  14 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# create a new dialog window
en: Rename "%s"
vi: Đổi tên "%s"

en: N_o to all
vi: Khô_ng cho tất cả

en: Confirm to replace files
vi: Xác nhận thay thế tập tin

en: This folder already contains a symbolic link "%s".
vi: Thư mục này đã chứa liên kết tên: "%s".

en: This folder already contains a folder "%s".
vi: Thư mục này đã có thư mục con: "%s".

en: This folder already contains a file "%s".
vi: Thư mục này đã chứa tập tin "%s".

en: with the following file?
vi: với các tập tin sau đây?

en: The desktop file "%s" is in an insecure location and not marked as executable. If you do not trust this program, click Cancel.
vi: Tập tin desktop "%s" nằm trong địa điểm không an toàn và không được đánh dấu để thực thi được. Nếu bạn không tin tưởng chương trình này, bấm hủy.

en: Mark _Executable
vi: Đánh dấu thực thi được

en: _Copy here
vi: _Sao chép vào đây

en: _Move here
vi: _Di chuyển tới đây

en: _Link here
vi: _Tạo liên kết ở đây

note: display an error to the user display an error message to the user
en: Failed to execute file "%s"
vi: Không thể thực thi tập tin "%s"

en: Name only
vi: Chỉ tên

en: Suffix only
vi: Chỉ đuôi

en: Name and Suffix
vi: Tên và đuôi

en: Size in Bytes
vi: Kích thước tính bằng byte

en: The root folder has no parent
vi: Thư mục gốc không có thư mục cha

en: Failed to parse the desktop file: %s
vi: Cú pháp tập tin "%s" không đúng

en: No Exec field specified
vi: Exec không xác định

note: if the .desktop file is not secure, ask user what to do
en: Untrusted link launcher
vi: Trình chạy liên kết không tin tưởng

en: No URL field specified
vi: URL không xác định

en: Invalid desktop file
vi: Desktop file không hợp lệ

note: #-#-#-#-#  14 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this will result in "<path> on <hostname>" #-#-#-#-#  519 (gvfs master)  #-#-#-#-# Translators: first %s is username and second serververname Translators: first %s is volumename and second servername Translators: the first %s is the username, t
en: %s on %s
vi: %s trên %s

note: free disk space string
en: %s of %s free (%d%% used)
vi: %scủa %scòn trống (%d%%đã dùng)

en: The item will be removed from the history
vi: Mục này sẽ bị xóa khỏi lịch sử

en: Could not find "%s"
vi: Không thể tìm "%s"

en: Icon based directory listing
vi: Danh sách thư mục theo biểu tượng

en: The file "%s" already exists
vi: File "%s" đã tồn tại

en: Failed to create empty file "%s": %s
vi: Không tạo được tập tin rỗng "%s": %s

en: Failed to create directory "%s": %s
vi: Không tạo được thư mục "%s": %s

en: Could not delete file "%s": %s
vi: Xóa file "%s" bị lỗi: %s

en: Could not create symbolic link to "%s" because it is not a local file
vi: Không thể tạo liên kết đến "%s" vì nó không phải là tập tin nằm ở máy này

note: generate a useful error message
en: Failed to change the owner of "%s": %s
vi: Đổi chủ sở hữu của "%s" bị lỗi: %s

en: Failed to change the group of "%s": %s
vi: Đổi nhóm của "%s" bị lỗi: %s

en: Failed to change the permissions of "%s": %s
vi: Đổi quyền của "%s" bị lỗi: %s

note: I18N: put " (copy #)" after filename (for files without extension)
en: %s (copy %u)
vi: %s (chép %u)

note: I18N: name for nth link to basename
en: link %u to %s
vi: liên kết %u đến %s

en: The file "%s" already exists. Would you like to replace it?
    
    If you replace an existing file, its contents will be overwritten.
vi: File "%s" đã tồn tại. Bạn có muốn thay thế nó?
    
    Nếu bạn thay thế, nội dung file có sẵn sẽ bị ghi đè.

en: Do you want to permanently delete it?
vi: Bạn có muốn xóa nó vĩnh viễn không?

en: Do you want to create it?
vi: Bạn có muốn tạo nó không?

en: Do you want to skip it?
vi: Bạn muốn bỏ qua?

en: Choose another application with which to open the selected file
vi: CHọn một ứng dụng khác để mở file đã chọn

note: For backward compatibility the old accel paths are re-used. Currently not possible to automatically migrate to new accel paths. Waiting for https://gitlab.gnome.org/GNOME/gtk/issues/2375 to be able to fix that
en: _Send To
vi: _Gởi tới

en: View the properties of the selected file
vi: Xem thuộc tính của các tập tin đã chọn

en: Du_plicate
vi: Tạo bản sao

en: Delete all files and folders in the Trash
vi: Xóa toàn bộ tập tin và thư mục trong thùng rác?

note: #-#-#-#-#  2665 (xfdesktop 4.4.0)  #-#-#-#-# create folder item
en: Create _Folder...
vi: Tạo thư _mục...

en: Create an empty folder within the current folder
vi: Tạo thư mục trống trong thư mục hiện tại

note: #-#-#-#-#  849 (libgnomeui 2.16.0 GNOME TRUNK)  #-#-#-#-# Paste #-#-#-#-#  1388 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# 10
en: _Paste
vi: _Dán

en: Failed to open file "%s"
vi: Không thể mở tập tin "%s"

note: we can just tell that n files failed to open
en: Failed to open %d file | Failed to open %d files
vi[0]: Không mở được %d tập tin

en: Are you sure you want to open all folders?
vi: Bạn có chắc muốn mở tất cả thư mục

en: This will open %d separate file manager window. | This will open %d separate file manager windows.
vi[0]: Mở %d cửa sổ quản lí tập tin tách biệt.

en: Open %d New Window | Open %d New Windows
vi[0]: Mở %d cửa sổ mới

en: Failed to mount "%s"
vi: Không thể gắn kết "%s"

en: Execute the selected file | Execute the selected files
vi[0]: Thực thi các tập tin đã chọn

en: Create a symbolic link for the selected file | Create a symbolic link for each selected file
vi[0]: Tạo liên kết cho mỗi tập tin đã chọn

en: Move the selected file to the Trash | Move the selected files to the Trash
vi[0]: Đưa các tập tin đã chọn vào thùng rác

en: Permanently delete the selected file | Permanently delete the selected files
vi[0]: Xóa vĩnh viễn các tập tin đã chọn

en: Prepare the selected file to be moved with a Paste command | Prepare the selected files to be moved with a Paste command
vi[0]: Đọc các tập tin đã chọn để di chuyển

en: Prepare the selected file to be copied with a Paste command | Prepare the selected files to be copied with a Paste command
vi[0]: Đọc các tập tin đã chọn để sao chép

en: Side Pane (Create Shortcut) | Side Pane (Create Shortcuts)
vi[0]: Pane trái (Tạo biểu tượng tắt)

en: Add the selected folder to the shortcuts side pane | Add the selected folders to the shortcuts side pane
vi[0]: Thêm thư mục đã chọn vào pane trái

en: Desktop (Create Link) | Desktop (Create Links)
vi[0]: Desktop (tạo liên kết)

en: Create a link to the selected file on the desktop | Create links to the selected files on the desktop
vi[0]: Tạo liên kết đến các tập tin đã chọn trên desktop

en: Send the selected file to "%s" | Send the selected files to "%s"
vi[0]: Gửi các tập tin đã chọn đến "%s"

en: New Empty File...
vi: Tạo tập tin mới...

en: Failed to eject "%s"
vi: Không thể ngắt "%s"

en: Failed to unmount "%s"
vi: Không thể gắn kết "%s"

en: Open With "%s"
vi: Mở bằng "%s"

en: Use "%s" to open the selected file | Use "%s" to open the selected files
vi[0]: Sử dụng "%s" để mở tập tin đã chọn

en: _Open With "%s"
vi: _Mở bằng "%s"

note: we can only show a generic "Open" action
en: _Open With Default Applications
vi: Mở bằng chương trình mặc đị_nh

en: Open the selected file with the default application | Open the selected files with the default applications
vi[0]: Mở các tập tin đã chọn bằng chương trình mặc định

note: Translators: this is the number of items in a layered pane or table.
en: 0 items
vi: 0 mục

en: "%s": broken link
vi: "%s": liên kết đã hỏng

en: "%s": %s link to %s
vi: "%s": %s liên kết tới %s

en: "%s": shortcut
vi: "%s": lối tắt

en: "%s": mountable
vi: "%s": có thể mount

note: TRANSLATORS: Try to come up with a short translation of "Original Path" (which is the path * where the trashed file/folder was located before it was moved to the trash), otherwise the * properties dialog width will be messed up.
en: Original Path:
vi: Đường dẫn gốc:

note: append the image dimensions to the statusbar text
en: Image Size:
vi: Kích thước ảnh

en: Reload the current folder
vi: Đọc lại thư mục hiện tại

en: Unmounting device
vi: Đang tháo gắn kết thiết bị

en: The device "%s" is being unmounted by the system. Please do not remove the media or disconnect the drive
vi: Thiết bị "%s" đang được tháo gắn kết, xin đừng rút hoặc ngắt thiết bị đó

en: Writing data to device
vi: Đang ghi dữ liệu lên thiết bị

en: There is data that needs to be written to the device "%s" before it can be removed. Please do not remove the media or disconnect the drive
vi: Còn dữ liệu cần phải ghi lên thiết bị "%s" trước khi có thể tháo. Xin đừng rút hoặc ngắt thiết bị

en: Ejecting device
vi: Đang ngắt thiết bị

en: The device "%s" is being ejected. This may take some time
vi: Đang ngắt thiết bị "%s". Việc này có thể tốn ít thời gian

en: The icon size for the path entry
vi: Kĩch cỡ biểu tượng cho mục đường dẫn này

en: _Access:
vi: Truy cập:

en: Gro_up:
vi: Nhóm:

en: Acce_ss:
vi: Truy cập:

en: Program:
vi: Chương trình:

en: Allow this file to _run as a program
vi: Cho phép tập tin này chạy như một chương trình

en: Correct _folder permissions...
vi: Sửa quyền của thư mục...

en: Click here to automatically fix the folder permissions.
vi: Bấm vào đây để tự động sửa quyền thư mục.

en: Stop applying permissions recursively.
vi: Dừng áp dụng quyền cho các mục con (đệ quy).

note: #-#-#-#-#  14 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# allocate the question dialog
en: Question
vi: Câu hỏi

en: Apply recursively?
vi: Áp dụng cho các mục con?

en: Do you want to apply your changes recursively to
    all files and subfolders below the selected folder?
vi: Bạn có muốn áp dụng những thay đổi cho
    toàn bộ thư mục và tập tin con của thư mục đã chọn?

en: If you select this option your choice will be remembered and you won't be asked again. You can use the preferences dialog to alter your choice afterwards.
vi: Nếu đánh dấu mục này, các lựa chọn của bạn sẽ được ghi nhớ và bạn không bị hỏi lại nữa. Bạn có thể dùng cửa sổ tùy chỉnh để thay đổi lựa chọn của bạn sau này.

en: Mixed file owners
vi: Tệp tin đa chủ sở hữu

en: Unknown file owner
vi: Không biết chủ sỡ hữu tập tin

en: Varying (no change)
vi: Thay đổi (giữ nguyên)

en: Correct folder permissions automatically?
vi: Sửa quyền thư mục tự động?

en: Correct _folder permissions
vi: Sửa quyền thư mục

en: The folder permissions will be reset to a consistent state. Only users allowed to read the contents of this folder will be allowed to enter the folder afterwards.
vi: Quyền thư mục sẽ được đặt lại cho phù hợp. Chỉ có những người dùng được phép đọc ở thư mục này mới được quyền vào các thư mục con của nó.

en: File Manager Preferences
vi: Tùy chỉnh trình quản lí tập tin

en: View Settings
vi: Cài Đặt Màn Chiếu

en: Last Active View
vi: Kiểu lần trước xem

en: Show thumbnails:
vi: Hiện thu nhỏ

en: Select this option to list folders before files when you sort a folder.
vi: Chọn mục này để sắp xếp các thư mục đằng trước tập tin.

en: Show file size in binary format
vi: Hiển thị kích thước tập tin trong hệ nhị phân

en: Select this option to show file size in binary format instead of decimal.
vi: Chọn tùy chọn này để hiển thị kích thước của tập tin trong hệ nhị phân thay thế cho hệ thập phân.

en: Select this option to place the icon captions for items beside the icon rather than below the icon.
vi: Chọn mục này để hiển thị tên của biển tượng nằm một bên chứ không phải ở dưới biểu tượng đó.

note: TRANSLATORS: Please do not translate the first column (specifiers), 'strftime' and of course '\n'
en: Custom date format to apply.
    
    The most common specifiers are:
    %d day of month
    %m month
    %Y year including century
    %H hour
    %M minute
    %S second
    
    For a complete list, check the man pages of 'strftime'
vi: Định dạng ngày tùy chỉnh được áp dụng.
    
    Những thông số kỹ thuật là:
    %d ngày của một tháng
    %m tháng
    %Y năm bao gồm thế kỉ 
    %H giờ
    %M phút
    %S giây
    
    Cho một danh sách hoàn chỉnh, kiểm tra trang chủ của 'strftime'

en: Shortcuts Pane
vi: Kiểu danh sách

en: _Icon Size:
vi: Cỡ biểu tượng:

en: Show Icon _Emblems
vi: Hiện biểu tượng ý nghĩa

en: Select this option to display icon emblems in the shortcuts pane for all folders for which emblems have been defined in the folders properties dialog.
vi: Chọn biểu tượng này để hiển thị biểu tượng ý nghĩa của mục đó. Ví dụ thư mục home thì là ngôi nhà chứ không phải hình thư mục thông thường, ..

en: Tree Pane
vi: Kiểu cây

en: Icon _Size:
vi: Cỡ biểu tượng:

en: Show Icon E_mblems
vi: Hiện biểu tượng ý nghĩa

en: Select this option to display icon emblems in the tree pane for all folders for which emblems have been defined in the folders properties dialog.
vi: Chọn biểu tượng này để hiển thị biểu tượng ý nghĩa của mục đó. Ví dụ thư mục home thì là ngôi nhà chứ không phải hình thư mục thông thường, ..

en: _Single click to activate items
vi: Bấm chuột một lần để mở biểu tượng

en: Specify the d_elay before an item gets selected
    when the mouse pointer is paused over it:
vi: Thời gian trễ để mục được chọn khi di chuyển
    chuột trên nó

en: When single-click activation is enabled, pausing the mouse pointer over an item will automatically select that item after the chosen delay. You can disable this behavior by moving the slider to the left-most position. This behavior may be useful when single clicks activate items, and you want only to select the item without activating it.
vi: Nếu chọn chế độ bấm chuột một lần, biểu tượng sẽ tự động được chọn sau một khoảng thời gian tùy chỉnh khi đưa chuột vào nó. Bạn có thể tắt chức năng này bằng cách kéo thanh trượt về phía cuối bên trái. Chức năng này chỉ có ích khi ở chế độ bấm chuột một lần và bạn chỉ muốn chọn thay vì mở biểu tượng.

en: _Double click to activate items
vi: Double click để mở biểu tượng

en: Tabs instead of new Windows
vi: Chuyển hướng thay vì mở cửa sổ mới

en: Open folders in new tabs on middle click
vi: Mở thư mục trong tab mới khi nhấp chuột giữa

en: Select this option to open a new tab on middle click instead of a new window
vi: Chọn tùy chọn này để mở tab mới khi nhấp chuột giữa thay vì mở cửa sổ mới

en: Open new thunar instances as tabs
vi: Mở tiến trình mới của thunar bằng tab

en: Select this option to open new thunar instances as tabs in an existing thunar window
vi: Chọn tùy chọn này để mở tiến trình mới của thunar băng tab trong cửa sổ thunar hiện tại

en: Show action to permanently delete files and folders
vi: Hiển thị hành động để xóa vĩnh viễn tập tin và thư mục

en: Select this option to show the 'Delete' action in the context menu
vi: Chọn tùy chọn này để hiển thị hành động 'Xóa' trong menu ngữ cảnh

en: Folder Permissions
vi: Quyền thư mục

en: When changing the permissions of a folder, you
    can also apply the changes to the contents of the
    folder. Select the default behavior below:
vi: Khi thay đổi quyền của một thư mục, bạn cũng
    có thể áp dụng những thay đổi đó cho những mục
    con của nó. Và mặc định là:

en: Ask every time
vi: Hỏi mọi lúc

en: Apply to Folder and Contents
vi: Áp dụng cho thư mục đó và mục con

en: Apply to Folder Only
vi: Chỉ áp dụng cho thư mục đó

en: Volume Management
vi: Quản lí ổ đĩa

note: add check button to enable/disable auto mounting
en: Enable _Volume Management
vi: Bật tác vụ quản lí ổ đĩa

en: <a href="volman-config:">Configure</a> the management of removable drives,
    devices and media.
vi: <a href="volman-config:">Cấu hình</a> trình quản lý ổ đĩa di động,
    các thiế bị và phương tiện.

en: Missing dependencies
vi: Thiếu gói phụ thuộc

en: It looks like <a href="https://wiki.gnome.org/Projects/gvfs">gvfs</a> is not available.
    Important features including trash support,
    removable media and remote location browsing
    will not work. <a href="https://docs.xfce.org/xfce/thunar/unix-filesystem#gnome_virtual_file_system">[Read more]</a>
vi: Có vẻ như <a href="https://wiki.gnome.org/Projects/gvfs">gvfs</a>không khả dụng.
    Những tính năng quan trọng bao gồm hỗ trợ thùng rác,
    phương tiện di động và duyệt từ xa sẽ không hoạt động. <a href="https://docs.xfce.org/xfce/thunar/unix-filesystem#gnome_virtual_file_system">[Đọc thêm]</a>

note: tell the user that we failed to come up with the thunar-volman configuration dialog
en: Failed to display the volume management settings
vi: Không mở được cấu hình tác vụ quản lí ổ đĩa

en: File Operation Progress
vi: Tiến trình tác vụ tập tin

note: build the tooltip text
en: %d file operation running | %d file operations running
vi[0]: %d tác vụ tập tin đang chạy

note: update the status text
en: Cancelling...
vi: Đang hủy...

en: Names:
vi: Tên:

en: _Open With:
vi: Mở bằng:

note: Third box (deleted, modified, accessed)
en: Deleted:
vi: Đã xoá

note: allocate the icon chooser allocate the chooser dialog
en: Select an Icon for "%s"
vi: Chọn biểu tượng cho "%s"

en: Failed to change icon of "%s"
vi: Không thể thay đổi biểu tượng của "%s"

note: update the properties dialog title
en: %s - Properties
vi: %s - Các thuộc tính

en: broken link
vi: liên kết hỏng

en: _Add Files...
vi: _Thêm tập tin

en: Include additional files in the list of files to be renamed
vi: Bao gồm những tập tin thêm vào trong dach sách tập tin được đổi tên

en: Clear the file list below
vi: Xoá danh sách file bên dưới

en: Display information about Thunar Bulk Rename
vi: Hiển thị thông tin về chương trình đổi tên đồng loạt của Thunar

en: Rename Multiple Files
vi: Đổi tên nhiều tập tin

note: add the "Rename Files" button
en: _Rename Files
vi: Đổi tên tập tin

en: Click here to actually rename the files listed above to their new names.
vi: Bấm vào đây để tiến hành đổi tên những tập tin ở dưới.

en: Click here to view the documentation for the selected rename operation.
vi: Bấm vào đây để xem tài liệu về tác vụ đổi tên đã chọn

note: TRANSLATORS: You can test this string by temporarily removing thunar-sbr.* from $libdir/thunarx-2/, *              and opening the multi rename dialog by selecting multiple files and pressing F2.
en: No renamer modules were found on your system. Please check your
    installation or contact your system administrator. If you install Thunar
    from source, be sure to enable the "Simple Builtin Renamers" plugin.
vi: Không có mô đun tác vụ đổi tên nào trên hệ thống. Xin kiểm tra lại
    hoặc liên hệ với quản trị viên. Nếu bạn cài Thunar từ mã nguồn, hãy
    chắc chắn là bạn đã bật plugin "Simple builtin renamers"

en: Remove the selected file from the list of files to be renamed | Remove the selected files from the list of files to be renamed
vi[0]: Bỏ những tập tin đã chọn khỏi danh sách sẽ đổi tên

note: tell the user that we failed
en: Failed to open the documentation browser
vi: Khong mở được trình duyệt tài liệu

note: allocate the file chooser
en: Select files to rename
vi: Chọn tập tin để đổi tên

note: just popup the about dialog
en: Bulk Rename
vi: Đổi tên hàng loạt

en: Thunar Bulk Rename is a powerful and extensible
    tool to rename multiple files at once.
vi: "Thunar Bulk Rename" là một công cụ mở rộng rất
    hữu dụng để đổi tên hàng loạt tập tin cùng lúc.

note: change title to reflect the standalone status
en: Bulk Rename - Rename Multiple Files
vi: Bulk rename - Đổi tên tập tin hàng loạt

en: Failed to rename "%s" to "%s".
vi: Không thể đổi tên "%s" thành "%s".

en: You can either choose to skip this file and continue to rename the remaining files, or revert the previously renamed files to their previous names, or cancel the operation without reverting previous changes.
vi: Bạn có thể chọn bỏ qua tập tin này và tiếp tục đổi tên những tập tin còn lại hoặc phục hồi những tập tin đã đổi tên hoặc hủy tác vụ mà không phục hồi lại những tập tin đã đổi tên.

en: _Revert Changes
vi: Phục hồi thay đổi

en: _Skip This File
vi: Bỏ qua tập tin này

en: Do you want to skip this file and continue to rename the remaining files?
vi: Bạn có muốn bỏ qua tập tin này và tiếp tục đổi tên phần còn lại?

en: Mount and open %s (%s)
vi: Gắn kết và mở %s (%s)

en: Trash contains %d file | Trash contains %d files
vi[0]: Thùng rác có %d tập tin

en: Browse Network
vi: Duyệt mạng

en: Browse local network connections
vi: Duyệt các kết nối mạng cục bộ

en: Create _Shortcut
vi: Tạo lối tắt

en: _Remove Shortcut
vi: Xóa biểu tượng

note: append the rename menu item
en: Re_name Shortcut
vi: Đổi tên biểu tượng

en: The path "%s" does not refer to a directory
vi: Đường dẫn "%s" không phải là thư mục

note: display an error message to the user
en: Failed to add new shortcut
vi: Không thể thêm biểu tượng tắt mới

en: Click here to stop calculating the total size of the folder.
vi: Bấm vào đây để ngừng tính toán tổng dung lượng thư mục.

note: tell the user that the operation was canceled
en: Calculation aborted
vi: Đã ngừng tính toán

en: %u item, totalling %s | %u items, totalling %s
vi[0]: %u mục, tổng cộng %s

en: Select _all Files
vi: Chọn toàn bộ

en: Select all files in this window
vi: Chọn toàn bộ trong cửa sổ này

en: Select _by Pattern...
vi: Chọn bằng mẫu (pattern)...

en: Select all files that match a certain pattern
vi: Chọn toàn bộ mục phù hợp với mẫu

en: Loading folder contents...
vi: Đang đọc nội dung thư mục...

note: display an error to the user
en: Failed to open the home folder
vi: Không thể mở thư mục home

note: tell the user that the file name provided by the X Direct Save source is invalid
en: Invalid filename provided by XDS drag site
vi: Tên tập tin từ X Direct Save không hợp lệ

note: display an error dialog to the user
en: Failed to create a link for the URL "%s"
vi: Không tạo được liên kết cho URL "%s"

en: Failed to open directory "%s"
vi: Không mở được thư mục "%s"

en: Error while copying to "%s": %s more space is required to copy to the destination
vi: Lỗi sao chép "%s": cần thêm %s khoảng trống để thực hiện thao tác

note: update progress information
en: Trying to restore "%s"
vi: Đang thử phục hồi "%s"

en: The folder "%s" does not exist anymore but is required to restore the file "%s" from the trash
vi: Thư mục "%s" không tồn tại nhưng tác vụ này cần nó để phục hồi tập tin "%s" từ thùng rác

en: Failed to restore the folder "%s"
vi: Không thể phục hồi thư mục "%s"

note: update progress information
en: Trying to move "%s"
vi: Đang thử di chuyển "%s"

note: update progress information
en: Could not move "%s" directly. Collecting files for copying...
vi: Không thể di chuyển "%s" trực tiếp, đang tạo danh sách tập tin để sao chép...

en: Collecting files...
vi: Đang thu thập các File....

en: %lu hour remaining (%s/sec) | %lu hours remaining (%s/sec)
vi[0]: %lu tiếng nữa (%s/giây)

en: %lu minute remaining (%s/sec) | %lu minutes remaining (%s/sec)
vi[0]: %lu phút nữa (%s/giây)

en: %lu second remaining (%s/sec) | %lu seconds remaining (%s/sec)
vi[0]: %lu giây nữa (%s/giây)

note: #-#-#-#-#  501 (Gtk+ 2.15.3)  #-#-#-#-# Translators: this is shown in the feedback for Tab-completion in a file * chooser's text entry, when the user enters an invalid path. #-#-#-#-#  2027 (Gtk+ 2.15.3)  #-#-#-#-#
en: Invalid path
vi: Đường dẫn không hợp lệ

en: Unknown user "%s"
vi: Không xác định người sử dụng "%s"

note: TRANSLATORS: file was modified less than one day ago
en: Today at %X
vi: Hôm nay, vào %X

note: TRANSLATORS: file was modified less than two days ago
en: Yesterday at %X
vi: Hôm qua, vào %X

note: Days from last week
en: %A at %X
vi: %A vào %X

note: Any other date
en: %x at %X
vi: %x vào %X

en: Open a new tab for the displayed location
vi: Mở tab mới cho địa điểm hiện hành

en: Open a new Thunar window for the displayed location
vi: Mở một của sổ mới

en: Detac_h Tab
vi: Gỡ tab thành cửa sổ

en: Open current folder in a new window
vi: Mở thư mục hiện tại trong cửa sổ mới

note: #-#-#-#-#  158 (linuxmint)  #-#-#-#-# tooltip
en: Close this folder
vi: Đóng thư mục này

en: Close all Thunar windows
vi: Đóng toàn bộ cửa sổ Thunar

en: Edit Thunars Preferences
vi: Thay đổi tùy thích cho thunar

en: _Location Selector
vi: Thanh chọn địa điểm

en: _Pathbar Style
vi: Kiểu nút

en: Modern approach with buttons that correspond to folders
vi: Kiểu mới với một thư mục là một nút, dễ di chuyển

en: _Toolbar Style
vi: Kiểu đường dẫn cũ

en: Traditional approach with location bar and navigation buttons
vi: Kiểu đường dẫn truyền thống với một ô textbox chứa đường dẫn

en: _Shortcuts
vi: Pane biểu tượng tắt

en: Toggles the visibility of the shortcuts pane
vi: Hiện/ẩn thanh biểu tượng tắt

en: _Tree
vi: Pane cây

en: Toggles the visibility of the tree pane
vi: Hiện/ẩn pane cây

en: _Menubar
vi: Thanh menu

en: Change the visibility of this window's menubar
vi: Ẩn/hiện thanh menu

en: Toggles the display of hidden files in the current window
vi: Hiện/ẩn những tập tin ẩn trong thư mục

en: Zoom I_n
vi: Phóng to

en: Show the contents in more detail
vi: Xem nội dung chi tiết hơn

en: Show the contents in less detail
vi: Xem nội dung ít chi tiết hơn

en: Show the contents at the normal size
vi: Xem nội dung ở cỡ bình thường

en: _Icon View
vi: Kiểu hiển thị _biểu tượng

en: Display folder content in an icon view
vi: Hiển thị các mục bằng biểu tượng lớn

en: _List View
vi: Xem _danh sách

en: Display folder content in a detailed list view
vi: Xem các mục theo kiểu danh sách chi tiết

en: Display folder content in a compact list view
vi: Xem các mục theo kiểu danh sách thu gọn

en: Go to the desktop folder
vi: Đến thư mục desktop

en: T_rash
vi: Thùng rác

en: Display the contents of the trash can
vi: Hiển thị nội dung của thùng rác

en: _Open Location...
vi: Mở địa điểm...

en: Go to the templates folder
vi: Đến thư mục mẫu

en: B_rowse Network
vi: Duyệt mạng

en: Display Thunar user manual
vi: Xem hướng dẫn sửa dụng Thunar

en: Display information about Thunar
vi: Xem thông tin về thunar

en: Go to the previous visited folder
vi: Đến thư mục vừa vào trước đó

en: Go to the next visited folder
vi: Nhảy đến thư mục vừa vào kế tiếp

en: Open the location "%s"
vi: Mở địa điểm "%s"

en: Failed to launch "%s"
vi: Thất bại để mở "%s"

en: Failed to open parent folder
vi: Không thể mở thư mục cha

en: The directory "%s" does not exist. Do you want to create it?
vi: Thư mục "%s" không tồn tại. Bạn muốn tạo nó không?

note: display the "About Templates" dialog
en: About Templates
vi: Giới thiệu

en: All files in this folder will appear in the "Create Document" menu.
vi: Tất cả tập tin trong thư mục này sẽ hiện ở menu "Tạo tài liệu"

en: If you frequently create certain kinds  of documents, make a copy of one and put it in this folder. Thunar will add an entry for this document in the "Create Document" menu.
    
    You can then select the entry from the "Create Document" menu and a copy of the document will be created in the directory you are viewing.
vi: Nếu bạn thường tạo một kiểu tài liệu nào đó, chép một bản sao vào thư mục này. Thunar sẽ thêm kiểu đó vào trong menu "Tạo tài liệu".
    
    Sau đó bạn có thể chọn mở menu "Tạo tài liệu" và một bản sao của tài liệu bạn chọn lúc nãy sẽ được tạo ra trong thư mục bạn đang đứng.

en: Do _not display this message again
vi: Không hiện lại

note: display an error to the user
en: Failed to open the file system root folder
vi: Không thể mở thư mục / của hệ thống

note: display an error to the user
en: Failed to display the contents of the trash can
vi: Không thể hiện nội dung của thùng rác

note: display an error to the user
en: Failed to browse the network
vi: Không thể thực hiện duyệt mạng

en: Thunar is a fast and easy to use file manager
    for the Xfce Desktop Environment.
vi: Thunar là một trình duyệt tập tin nhanh và dễ dùng
    dành cho môi trường XFCE

en: Text of the page's label
vi: Nhãn của trang

en: A widget to display in place of the usual page label
vi: Một widget để hiển thị trong vị trí của nhãn trang

en: Don't unload the plugin from memory
vi: Không gỡ plugin khỏi bộ nhớ

en: Help URL
vi: URL trợ giúp

en: The URL to the documentation of the renamer
vi: URL đến tài liệu của trình đổi tên

en: The user visible name of the renamer
vi: Tên hiển thị của trình đổi tên

en: The generic name of the entry, for example "Web Browser" in case of Firefox.
vi: Tên tổng quát của mục, ví dụ trong trường hợp Firefox là "Trình duyệt web".

en: The program to execute, possibly with arguments.
vi: Chương trình thực thi, có thể gồm tham số.

en: Working Directory:
vi: Thư mục làm việc:

en: The working directory for the program.
vi: Thư mục đang làm việc của chương trình.

en: The URL to access.
vi: URL để truy cập.

en: Tooltip for the entry, for example "View sites on the Internet" in case of Firefox. Should not be redundant with the name or the description.
vi: Chú giải cho mục, ví dụ trong trường hợp Firefox là "Xem các trang web trên mạng". Không nên quá rườm rà.

en: Select this option to enable startup notification when the command is run from the file manager or the menu. Not every application supports startup notification.
vi: Dùng tùy chọn này để bật tính năng thông báo khởi động khi lệnh được chạy từ trình quản lí hoặc menu. Không phải mọi ứng dụng đều hỗ trợ tính năng này.

en: Date Taken:
vi: Ngày chụp:

en: Camera Brand:
vi: Hiệu máy:

en: Exposure Time:
vi: Thời gian phơi sáng:

en: Exposure Program:
vi: Chương trình phơi sáng:

en: Flash Fired:
vi: Có đèn flash:

en: Shutter Speed:
vi: Tốc độ màn trập:

en: ISO Speed Ratings:
vi: ISO:

en: Software:
vi: Phần mềm:

note: update the "Image Size" label
en: %dx%d pixel | %dx%d pixels
vi[0]: %dx%d điểm ảnh

en: Con_vert to:
vi: Chuyển sang:

en: Uppercase / Lowercase
vi: Chữ hoa/chữ thường

en: Insert _time:
vi: Chèn thời gian:

en: The format describes the date and time parts to insert into the file name. For example, %Y will be substituted with the year, %m with the month and %d with the day. See the documentation of the date utility for additional information.
vi: Định dạng mô tả phần ngày và giờ để chèn vào tên tập tin. Ví dụ, %Y sẽ được thay thế bằng năm, %m được thay thế bằng tháng và %d thay thế bằng ngày. Xem tài liệu của tiện ích ngày tháng để biết thêm chi tiết.

en: _At position:
vi: Tại vị trí:

en: Insert Date / Time
vi: Chèn ngày/giờ

en: lowercase
vi: chữ thường

en: UPPERCASE
vi: CHỮ HOA

en: First character uppercase
vi: Viết hoa chữ cái đầu

en: From the front (left)
vi: Từ đằng trước (trái)

en: From the back (right)
vi: Từ đằng sau (phải)

en: Old Name - Text - Number
vi: Tên cũ - Chữ - Số

en: Number - Text - Old Name
vi: Số - Chữ - Tên cũ

en: Text - Number
vi: Chữ - Số

en: Number - Text
vi: Số - Chữ

en: Date Picture Taken
vi: Ngày chụp ảnh

en: Insert / Overwrite
vi: Chèn / Ghi đè

en: _Number Format:
vi: Định dạng số:

en: _Start With:
vi: Bắt đầu với:

en: Text _Format:
vi: Định dạng văn bản:

en: Remove _From Position:
vi: Xóa từ vị trí:

en: _To Position:
vi: đến vị trí:

en: Remove Characters
vi: Xóa kí tự

en: _Search For:
vi: Tìm:

note: reset to default tooltip
en: Enter the text to search for in the file names.
vi: Nhập văn bản  tìm kiếm trong tên tập tin.

en: Regular _Expression
vi: Regular Expression

en: If you enable this option, the pattern will be treated as a regular expression and matched using the Perl-compatible regular expressions (PCRE). Check the documentation for details about the regular expression syntax.
vi: Nếu bạn chọn mục này, mẫu sẽ được xử lý như là biểu thức chính quy và được đối chiếu bằng bản biểu thức chính quy tương thích với Perl (PCRE). Kiểm tra tài liệu để biết thêm chi tiết về cú pháp của biểu thức chính quy.

en: Replace _With:
vi: Thay thế bằng:

en: Enter the text that should be used as replacement for the pattern above.
vi: Nhập văn bản sẽ thay thế cho mẫu ở trên.

en: C_ase Sensitive Search
vi: Tìm có phân biệt HOA thường

en: If you enable this option, the pattern will be searched in a case-sensitive manner. The default is to use a case-insensitive search.
vi: Nếu bạn chọn mục này, mẫu sẽ được đối chiếu phân biệt HOA thường. Mặc định sử dụng chế độ không phân biệt hoa thường.

note: setup a tooltip with the error message
en: Invalid regular expression, at character position %ld: %s
vi: Biểu thức chính quy không hợp lệ tại ký tự thứ %ld: %s

en: Search & Replace
vi: Tìm & thay thế

en: Send "%s" as compressed archive?
vi: Gửi "%s" như là tập tin nén?

en: Send _directly
vi: Gửi trực tiếp

en: Send com_pressed
vi: Gửi bản đã nén

en: When sending a file via email, you can either choose to send the file directly, as is, or compress the file before attaching it to an email. It is highly recommended to compress large files before sending them.
vi: Khi gửi tập tin bằng email, bạn có thể chọn hoặc là gửi trực tiếp, hoặc là nén tập tin trước khi đính kèm. Khuyến cáo bạn nên nén những tập tin lớn trước khi gửi.

en: Send %d file as compressed archive? | Send %d files as compressed archive?
vi[0]: Gửi %d tập tin theo kiểu tập tin nén?

en: Send as _archive
vi: Gửi theo kiểu tập tin lưu trữ

en: When sending multiple files via email, you can either choose to send the files directly, attaching multiple files to an email, or send all files compressed into a single archive file and attach the archive. It is highly recommended to send multiple large files as archive.
vi: Khi gửi nhiều tập tin qua email, bạn có thể chọn gửi tập tin trực tiếp, đính kèm nhiều tập tin theo email hoặc gửi nhiều tập tin đã nén vào trong một tập tin lưu trữ và đính kèm tập tin lưu trữ đó. Khuyến cáo nên gửi nhiều tập tin lớn bằng tập tin lưu trữ

note: allocate the progress dialog setup the label
en: Compressing files...
vi: Đang nén...

note: tell the user that the command failed
en: ZIP command terminated with error %d
vi: Lệnh zip bị ngắt với lỗi %d

en: Failed to create symbolic link for "%s"
vi: Không thể tạo liên kết cho "%s"

note: tell the user that we failed to compress the file(s)
en: Failed to compress %d file | Failed to compress %d files
vi[0]: Không thể nén %d tập tin

note: tell the user that we failed
en: Failed to compose new email
vi: Không thể soạn email mới

en: Mail Recipient
vi: Người nhận

note: tell the user that we failed to connect to the trash
en: Failed to connect to the Trash
vi: Không thể kết nối đến thùng rác

note: tell the user whether the trash is full or empty
en: Trash contains files
vi: Thùng rác có chứa tập tin

en: Display the trash can
vi: Hiện thùng rác

en: Create Action
vi: Tạo tác vụ

en: Failed to save actions to disk.
vi: Không lưu tác vụ xuống đĩa được.

en: Are you sure that you want to delete
    action "%s"?
vi: Bạn có muốn xóa tác vụ:
    "%s" không?

en: If you delete a custom action, it is permanently lost.
vi: Nếu bạn xóa tác vụ này, nó sẽ mất vĩnh viễn.

note: skip leading slash
en: This keyboard shortcut is currently used by: '%s'
vi: Phím tắt này hiện đang được sử dụng bởi: '%s'

en: Keyboard shortcut already in use
vi: Phím tắt đã được sử dụng

en: End element handler called while in root context
vi: Kết thúc xử lí thành phần được gọi khi là root

en: Unknown closing element <%s>
vi: Không biết phần tử đóng <%s>

en: Failed to determine save location for uca.xml
vi: Không tìm được nơi lữu trữ file uca.xml

en: Command not configured
vi: Lệnh chưa được cấu hình

en: Configure c_ustom actions...
vi: Cấu hình hành động t_uỳ biến

en: Setup custom actions that will appear in the file managers context menus
vi: Thiết đặt các tác vụ sẽ hiện trong menu ngữ cảnh của trình quản lí

en: Failed to launch action "%s".
vi: Không thể chạy tác vụ "%s":

en: Example for a custom action
vi: Ví dụ cho một hành động tuỳ biến

en: The name of the action that will be displayed in the context menu.
vi: Tên của tác vụ sẽ hiển thị ở menu ngữ cảnh.

en: The description of the action that will be displayed as tooltip in the statusbar when selecting the item from the context menu.
vi: Mô tả tác vụ sẽ hiện thị ở ở dưới thanh trạng thái khi chọn tác vụ ở menu.

en: The command (including the necessary parameters) to perform the action. See the command parameter legend below for a list of supported parameter variables, which will be substituted when launching the command. When upper-case letters (e.g. %F, %D, %N) are used, the action will be applicable even if more than one item is selected. Else the action will only be applicable if exactly one item is selected.
vi: Lệnh (bao gồm các tham số cần thiết) để thực hiện tác vụ. Xem bảng chú giải bên dưới để biết các biến tham số được hỗ trợ, và sẽ được thay thế khi chạy lệnh. Khi các kí tự HOA (ví dụ %F, %D, %N) được dùng, tác vụ sẽ chạy cả khi nhiều mục được họn, ngược lại sẽ chỉ được áp dụng chỉ khi có một mục được chọn.

en: Browse the file system to select an application to use for this action.
vi: Duyệt tập tin để chọn một chương trình cho tác vụ này.

en: Keyboard _Shortcut:
vi: Bàn phím _Phím tắt:

en: The keyboard shortcut for the action.
vi: Phím tắt cho hành động.

en: Clear the keyboard shortcut for this action.
vi: Xóa phím tắt cho hành động này.

en: Use Startup Notification
vi: Sử dụng tính năng thông báo khởi động

en: Enable this option if you want a waiting cursor to be shown while the action is launched. This is also highly recommended if you have focus stealing prevention enabled in your window manager.
vi: Bật mục này nếu bạn muốn đổi chuột thành biểu tượng đồng hồ cát trong khi chạy tác vụ. Khuyến cáo chọn

en: Click this button to select an icon file that will be displayed in the context menu in addition to the action name chosen above.
vi: Bấm nút này để chọn một biểu tượng sẽ hiển thị trong menu ngữ cảnh.

en: The following command parameters will be substituted when launching the action:
vi: Các tham số lệnh sau sẽ được thay thế khi thực hiện hành động:

en: the path to the first selected file or directory
vi: đường dẫn tới tập tin hoặc thư mục được chọn đầu tiên

en: the paths to all selected files and directories
vi: đường dẫn tới tất cả các tập tin và thư mục được chọn

en: directory containing the file that is passed in %f
vi: thư mục chứa tập tin được chuyển vào trong %f

en: directories containing the files that are passed in %F
vi: các thư mục chứa các tập tin được chuyển vào trong %F

en: the first selected filename (without path)
vi: tên tập tin được chọn đầu tiên (không có đường dẫn)

en: the selected filenames (without paths)
vi: các tập tin đã chọn (không có đường dẫn)

en: Enter a list of patterns that will be used to determine whether this action should be displayed for a selected file. If you specify more than one pattern here, the list items must be separated with semicolons (e.g. *.txt;*.doc).
vi: Nhập vào danh sách các mẫu sẽ được dùng để kiểm tra liệu tác vụ có được hiển thị cho tập tin đang chọn không. Nếu có nhiều hơn một mẫu,  các mẫu cần được tách biệt bằng dấu chấm phẩy (ví dụ: *.txt;*.doc).

en: Appears if selection contains:
vi: Hiện ra nếu trong lựa chọn có chứa:

en: _Directories
vi: Các thư mục

en: _Audio Files
vi: Các tập tin âm thanh

en: _Image Files
vi: Các tập tin ảnh

en: _Text Files
vi: Các tập tin văn bản

en: _Video Files
vi: Các tập tin phim

en: _Other Files
vi: Các tập tin khác

en: This page lists the conditions under which the action will appear in the file managers context menus. The file patterns are specified as a list of simple file patterns separated by semicolons (e.g. *.txt;*.doc). For an action to appear in the context menu of a file or folder, at least one of these patterns must match the name of the file or folder. Additionally, you can specify that the action should only appear for certain kinds of files.
vi: Trang này liệt kê điều kiện mà hành động sẽ xuất hiện trong menu ngữ cảnh của trình quản lý tập tin. Các định dạng tệp tin được chỉ định dưới dạng dang sách  được phân cách bằng dấu chấm phẩy (ví dụ *.txt, *.doc). Để một hành động xuất hiện trong menu ngữ cảnh của một tập tin hoặc thư mục, ít nhất một trong những định dạng của tập tin phải trùng khớp với tên tập tin hoặc thư mục. Ngoài ra, bạn có thể chỉ định hành động chỉ xuất hiện với một số loại tập tin nhất định.

en: Appearance Conditions
vi: Các điều kiện xuất hiện

en: Custom Actions
vi: Tùy chỉnh tác vụ

en: You can configure custom actions that will appear in the file managers context menus for certain kinds of files.
vi: Bạn có thể cấu hình hành động tùy chỉnh sẽ xuất hiện trong menu ngữ cảnh của trình quản lý tập tin cho một số loại tập tin.

en: Edit the currently selected action.
vi: Sửa tác vụ đang chọn.

en: Delete the currently selected action.
vi: Xóa tác vụ đang chọn.

en: Move the currently selected action up by one row.
vi: Đưa tác vụ đang chọn lên trên.

en: Move the currently selected action down by one row.
vi: Đưa tác vụ đang chọn xuống dưới.

en: Thunar File Manager
vi: Trình quản lý tập tin Thunar

en: Browse the filesystem with the file manager
vi: Duyệt hê thống tập tin với trình quản lý tập tin

en: Configure the Thunar file manager
vi: Cấu hình trình quản lí tập tin Thunar

en: Thunar is a file browser specifically designed for the Xfce Desktop, but also can serve as an alternate file browser for other Desktop environments. It has a simple, clean two-pane design for browsing all your files.
vi: Thunar là một trình duyệt tập tin đặc biệt được thiết kế cho Xfce Desktop, nhưng cũng có thể sử dụng như một trình duyệt tập tin thay thế cho các giao diện Desktop khác

note: SECURITY: - A normal active user can run thunar without elevated rights. They may wish to modify files they normally do not have read/write access to. This isn't a good idea, but is common on single user systems.
en: Run Thunar as root
vi: Chạy Thunar với quyền root

en: Authentication is required to run Thunar as root.
vi: Xác thực được yêu cầu để chạy Thunar với quyền root.

en: Problem Reporting
vi: Báo cáo trục trặc

en: Be verbose
vi: Xuất chi tiết

note: #-#-#-#-#  669 (kcmkio)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cbPolicy)
en: Ask
vi: Hỏi

en: Configuration file
vi: Tập tin cấu hình

en: Not Authorized
vi: Không cho phép

en: Chowning directory failed. Check system logs for more details.
vi: Đổi quyền chủ nhân thư mục không thành. Kiểm tra bản ghi hệ thống để biết thêm chi tiết.

en: Can't get size of '%s'
vi: Không thể có được kích thước của  '%s'

en: Error: %s
vi: Lỗi: %s

en: Stack overflow
vi: Tràn đống

en: Can't execute '%s'
vi: Không thể thực thi '%s'

en: Post report
vi: Công bố báo cáo

en: Accerciser Accessibility Explorer
vi: Bộ Thám hiểm Khả năng Truy cập Accerciser

en: Give your application an accessibility workout
vi: Thử ra khả năng truy cập của ứng dụng

en: A list of plugins that are disabled by default
vi: Danh sách các bổ sung bị tắt theo mặc định

en: Highlight border color
vi: Màu viền tô sáng

en: Highlight duration
vi: Khoảng thời gian tô sáng

en: Highlight fill color
vi: Màu điền vùng tô sáng

en: The color and opacity of the highlight border.
vi: Màu và độ mờ đục của viền tô sáng.

en: The color and opacity of the highlight fill.
vi: Màu và độ mờ đục của vùng điền tô sáng.

en: The default plugin layout for the bottom panel
vi: Bố trí bổ sung mặc định cho Bảng bên dưới

en: The default plugin layout for the top panel
vi: Bố trí bổ sung mặc định cho Bảng bên trên

en: The duration of the highlight box when selecting accessible nodes
vi: Khoảng thời gian trong đó hộp tô sáng còn lại trên màn hình khi chọn nút có thể truy cập được

en: API Browser
vi: Bộ duyệt API

en: Browse the various methods of the current accessible
vi: Duyệt qua các phương pháp khác nhau của điều truy cập hiện thời

en: Hide private attributes
vi: Ẩn thuộc tính riêng

en: Interactive console for manipulating currently selected accessible
vi: Bàn giao tiếp tương tác để thao tác điều truy cập được chọn hiện thời

en: <b>Event monitor</b>
vi: <b>Bộ theo dõi sự kiện</b>

en: C_lear Selection
vi: _Xoá vùng chọn

en: Selected accessible
vi: Điều truy cập đã chọn:

en: Selected application
vi: Ứng dụng đã chọn

en: _Monitor Events
vi: Th_eo dõi sự kiện

en: Event Monitor
vi: Bộ theo dõi sự kiện

en: Shows events as they occur from selected types and sources
vi: Hiển thị sự kiện đang xảy ra, từ các kiểu và nguồn đã chọn

en: Highlight last event entry
vi: Tô sáng mục sự kiện cuối

en: Start/stop event recording
vi: Bắt đầu/dừng thu sự kiện

en: Clear event log
vi: Dọn sổ theo dõi sự kiện

en: <b>Attributes</b>
vi: <b>Thuộc tính</b>

en: <b>Child count</b>
vi: <b>Số đếm con</b>

en: <b>Relations</b>
vi: <b>Quan hệ</b>

en: <b>Selected Cell</b>
vi: <b>Ô đã chọn</b>

en: <b>States</b>
vi: <b>Tình trạng</b>

en: <b>Table Information</b>
vi: <b>Thông tin bảng</b>

en: <b>Text</b>
vi: <b>Văn bản</b>

en: <b>unknown</b>
vi: <b>không rõ</b>

en: <i>(no description)</i>
vi: <i>không mô tả</i>

en: <i>Caption:</i>
vi: <i>Phụ đề</i>

note: End chaacter offset of text attributes span
en: <i>End: 0</i>
vi: <i>Cuối: 0</i>

note: Start character offset of text attributes span
en: <i>Start: 0</i>
vi: <i>Đầu : 0</i>

en: <i>Summary:</i>
vi: <i>Tóm tắt:</i>

en: <no description>
vi: <không mô tả>

en: Absolute position
vi: Vị trí tuyệt đối

en: Acti_on
vi: _Hành động

en: Ap_plication
vi: Ứng _dụng

en: Co_mponent
vi: Thành _phần

en: Col_lection
vi: Tậ_p hợp

en: Column
vi: Cột

note: How many columns the cell spans.
en: Extents:
vi: Chừng mực:

en: H_ypertext
vi: _Siêu văn bản

note: #-#-#-#-#  16 (accerciser TRUNK)  #-#-#-#-# add url role to buffer
en: Hyperlink
vi: Siêu liên kết

en: Include defaults
vi: Gồm mặc định

en: Lo_gin Helper
vi: Bổ trợ đăn_g xuất

en: Locale:
vi: Miền địa phương:

en: MDI-Z-order
vi: Thứ tự MDI-Z

en: Minimum increment
vi: Tăng dần tối thiểu

en: Perform action
vi: Thực hiện hành động

en: Relative position
vi: Vị trí tương đối

en: Row
vi: Hàng

en: Selected columns
vi: Cột đã chọn

en: Selected rows
vi: Hàng đã chọn

en: St_reamable Content
vi: Nội dung _luồng được

en: Val_ue
vi: _Giá trị

en: WIDGET
vi: Ô ĐIỀU KHIỂN

en: _Accessible
vi: T_ruy cập được

note: #-#-#-#-#  2429 (simple-scan)  #-#-#-#-# Label on document menu (contains actions for this document, e.g. save, print)
en: _Document
vi: _Tài liệu

en: _Table
vi: _Bảng

en: name (x,y)
vi: tên (x,y)

note: Translators: this is a plugin name
en: Interface Viewer
vi: Bộ xem giao diện

note: Translators: this is a plugin description
en: Allows viewing of various interface properties
vi: Cho phép xem các thuộc tính giao diện khác nhau

en: (not implemented)
vi: (chưa được thi hành)

en: Key binding
vi: Tổ hợp phím

en: Too many selectable children
vi: Quá nhiều con chọn được

en: Content type
vi: Kiểu nội dung

en: <i>(Editable)</i>
vi: <i>(Sửa được)</i>

en: Quick Select
vi: Chọn nhanh

en: Plugin with various methods of selecting accessibles quickly.
vi: Phần bổ sung cung cấp các phương pháp khác nhau truy cập nhanh các điều truy cập.

en: Inspect last focused accessible
vi: Xem xét điều truy cập có tiêu điểm cuối cùng

en: Inspect accessible under mouse
vi: Xem xét điều truy cập dưới con chuột

en: Script Type
vi: Kiểu văn lệnh

en: Script Recorder
vi: Bộ thu văn lệnh

en: Creates dogtail style scripts
vi: Tạo văn lệnh kiểu dogtail

en: The current script will be lost.
vi: Văn lệnh hiện thời sẽ bị mất.

en: Confirm clear
vi: Xác nhận xoá

en: Sche_ma:
vi: _Giản đồ :

en: V_alidate
vi: Thầm tr_a

en: AT-SPI Validator
vi: Bộ thẩm tra AT-SPI

en: Validates application accessibility
vi: Thẩm tra khả năng truy cập của ứng dụng

en: Validating
vi: Đang thẩm tra

en: EXCEPT
vi: NGOẠI LỆ

en: WARN
vi: BÁO

en: DEBUG
vi: GỠ LỖI

en: Tests fundamental GUI application accessibility
vi: Thử ra khả năng truy cập cơ bản của ứng dụng GUI

en: actionable %s is not focusable or selectable
vi: %s có thể hoạt động mà không thể nhận tiêu điểm hay được lựa chọn

en: interactive %s is not actionable
vi: %s tương tác không thể hoạt động

en: more than one focused widget
vi: nhiều hơn một ô điều khiển có tiêu điểm

en: %s has no text interface
vi: %s không có giao diện văn bản

note: Translators: The first variable is the role name of the object that has an index mismatch.
en: %s index in parent does not match child index
vi: chỉ mục %s trong đồ cha không tương ứng với chỉ mục con

en: Missing reciprocal for %s relation
vi: Thiếu đảo nghịch cho quan hệ %s

note: Translators: The first variable is the role name of the object that is missing the name or label.
en: %s missing name or label
vi: %s thiếu tên hay nhãn

en: focusable %s has table interface, no selection interface
vi: %s có thể nhận tiêu điểm và có giao diện bảng, không phải giao diện lựa chọn

note: Translators: First variable is an accessible role name, the next two variables are accessible state names. For example: "button has focused state without focusable state".
en: %s has %s state without %s state
vi: %s có tình trạng %s mà không có tình trạng %s

note: Translators: The radio button does not belong to a set, thus it is useless. The first variable is the object's role name.
en: %s does not belong to a set
vi: %s không thuộc về một tập hợp

note: Translators: The row or column number retrieved from a table child's object at a certain index is wrong. The first variable is the role name of the object, the second is the given index.
en: %(rolename)s index %(num)d does not match row and column
vi: chỉ mục %(rolename)s %(num)d không tương ứng với hàng và cột

note: Translators: The "parent index" is the order of the child in the parent. the "row and column index" should be the same value retrieved by the object's location in the table. The first variable is the object's role name, the second and third variables are index numbers.
en: %(rolename)s parent index %(num1)d does not match row and column index %(num2)d
vi: chỉ mục cha %(rolename)s %(num1)d không tương ứng với chỉ mục hàng và cột %(num2)d

en: %s has no name or description
vi: %s không có tên hay mô tả

en: _Preferences…
vi: Tù_y thích…

en: Accerciser could not see the applications on your desktop.  You must enable desktop accessibility to fix this problem.  Do you want to enable it now?
vi: Trình Accerciser không tìm thấy các ứng dụng trên màn hình nền của bạn. Bạn cần phải hiệu lực khả năng truy cập đến màn hình nền để sửa chữa vấn đề này. Bạn có muốn hiệu lực nó ngay bây giờ không?

en: Note: Changes only take effect after logout.
vi: Ghi chú : thay đổi có tác động chỉ sau khi đăng xuất.

en: <dead>
vi: <chết>

en: _Refresh Registry
vi: _Cập nhật sồ đăng ký

note: Translators: Appears as tooltip
en: Refresh all
vi: Cập nhật tất cả

note: Translators: Refresh current tree node’s children.
en: Refresh _Node
vi: Cập nhật _Nút

note: Translators: Appears as tooltip
en: Refresh selected node’s children
vi: Cập nhật các con của nút đã chọn

en: Task
vi: Tác vụ

en: Top panel
vi: Bảng trên

en: Bottom panel
vi: Bảng dưới

en: accerciser Preferences
vi: Tùy thích accerciser

en: Global Hotkeys
vi: Phím tắt toàn cục

en: Highlighting
vi: Tô sáng

en: Highlight duration:
vi: Khoảng thời gian tô sáng:

en: Border color:
vi: Màu viền:

en: The border color of the highlight box
vi: Màu viền của hộp tô sáng

en: Fill color:
vi: Màu điền:

en: The fill color of the highlight box
vi: Màu điền vào hộp tô sáng

en: An interactive Python accessibility explorer
vi: Một bộ thám hiểm khả năng truy cập Python tương tác

en: accerciser Copyright © 2006, 2007 IBM Corporation (BSD)
vi: accerciser Tác quyền © năm 2006, 2007 của công ty IBM Corporation (BSD)

en: The New BSD License. See the COPYING and NOTICE files for details.
vi: Giấy phép BDS mới. Xem tập tin COPYING (chép) và NOTICE (thông báo) để tìm chi tiết.

en: Bookmark selected accessible.
vi: Lưu liên kết cho điều truy cập được đã chọn

en: _Edit Bookmarks…
vi: _Sửa liên kết lưu…

en: Manage bookmarks.
vi: Quản lý liên kết lưu

en: Edit Bookmarks…
vi: Sửa liên kết lưu…

en: Add Bookmark…
vi: Thêm liên kết lưu…

en: Application:
vi: Ứng dụng:

en: Plugin Errors
vi: Lỗi bổ sung

[ctx: viewport]
note: Translators: This is the viewport in which the plugin appears, it is a noun.
en: View
vi: Xem

en: No view
vi: Không xem

en: _Single plugins view
vi: Xem phần _bổ sung đơn

en: Plugin View (%d)
vi: Xem bổ sung (%d)

en: <i>_New view…</i>
vi: <i>Ô xem mớ_i…</i>

en: New View…
vi: Ô xem mới…

[ctx: menu]
en: _Bookmarks
vi: _Liên kết lưu

[ctx: menu]
en: _View
vi: _Xem

en: Manage user accounts
vi: Quản lý tài khoản người dùng

en: Authentication is required to change user data
vi: Cần xác thực để thay đổi dữ liệu người dùng

en: Play many different solitaire games
vi: Chơi nhiều trò chơi solitaire khác nhau

en: Theme file name
vi: Tên tập tin sắc thái

en: The name of the file with the graphics for the cards.
vi: Tên tập tin chứa đồ họa cho bài.

en: Whether or not to show the toolbar
vi: Hiển thị hay ẩn thanh công cụ

en: Whether or not to show the status bar
vi: Có nên hiển thị thanh trạng thái hay không

en: Select the style of control
vi: Hãy chọn kiểu điều khiển

en: Select whether to drag the cards or to click on the source then the destination.
vi: Hãy chọn kéo bài, hoặc nhấp vào nguồn rồi đích.

en: Whether or not to animate card moves.
vi: Có nên hoạt cảnh khi di chuyển quân bài hay không.

en: The game file to use
vi: Tập tin trò chơi cần dùng

en: The name of the scheme file containing the solitaire game to play.
vi: Tên tập tin sắc thái chứa trò chơi solitaire cần chơi.

en: Statistics of games played
vi: Thống kê các trò đã chơi

en: A list of strings that come in the form of a quintuple: name, wins, total games played, best time (in seconds) and worst time (also in seconds). Unplayed games do not need to be represented.
vi: Một danh sách chuỗi dạng năm phần: tên, lần thắng, tổng trò đã chơi, thời gian tốt nhất (theo giây) và thời gian xấu nhất (theo giây). Không cần hiển thị trò chưa chơi.

en: Recently played games
vi: Lượt vừa chơi

en: A list of recently played games.
vi: Danh sách các lượt vừa chơi.

note: Now construct the window contents
en: Select Game
vi: Chọn trò chơi

en: _Deal
vi: _Nhận bài

note: %s is replaced with the name of the game in gnome-games.
en: %s is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version %d of the License, or (at your option) any later version.
vi: %s là phần mềm tự do; bạn có quyền phát hành lại nó và/hoặc sửa đổi nó với điều kiện của Giấy Phép Công Cộng GNU như được xuất bản bởi Tổ Chức Phần Mềm Tự Do; hoặc phiên bản %d của Giấy Phép này, hoặc (tùy chọn) bất kỳ phiên bản sau nào.

en: %s is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
vi: %s được phát hành vì mong muốn nó có ích, nhưng KHÔNG CÓ BẢO HÀNH GÌ CẢ, THẬM CHÍ KHÔNG CÓ BẢO ĐẢM ĐƯỢC NGỤ Ý KHẢ NĂNG BÁN HAY KHẢ NĂNG LÀM ĐƯỢC VIỆC DỨT KHOÁT. Xem Giấy Phép Công Cộng GNU để biết thêm chi tiết.

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: foundation
vi: tền tảng

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: reserve
vi: dành riêng

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: tableau
vi: bảng

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: waste
vi: rác

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "foundation" is the name of a type of card slot
en: %s on foundation
vi: %s trên nền tảng

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "reserve" is the name of a type of card slot
en: %s on reserve
vi: %s dành riêng

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "stock" is the name of a type of card slot
en: %s on stock
vi: %s trong kho

en: This game does not have hint support yet.
vi: Trò chơi này còn chưa có hỗ trợ khả năng gợi ý.

note: Both %s are card names The first %s is a card name, the 2nd %s a sentence fragment. * Yes, we know this is bad for i18n.
en: Move %s onto %s.
vi: Chuyển %s trên %s.

en: This game is unable to provide a hint.
vi: Trò chơi này không có khả năng gợi ý.

note: This is a generated file; DO NOT EDIT Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Accordion
vi: Đàn xếp

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Auld Lang Syne
vi: Ngày xưa

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Aunt Mary
vi: Bác Me-ri

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bakers Dozen
vi: Tá 13 cái

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bakers Game
vi: Trò của người làm bánh mì

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Beleaguered Castle
vi: Thành bị vây

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Block Ten
vi: Khối mười

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Carpet
vi: Tấm thảm

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Chessboard
vi: Bàn cờ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Cruel
vi: Thảm khốc

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Diamond Mine
vi: Mỏ kim cương

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Doublets
vi: Cặp đôi

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eagle Wing
vi: Cánh đại bàng

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eight Off
vi: Hết tám

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Elevator
vi: Thang máy

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Escalator
vi: Cầu thang

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: First Law
vi: Luật đầu tiên

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Fortress
vi: Pháo đài

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Fortunes
vi: Của cải

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Forty Thieves
vi: 40 kẻ trộm

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Fourteen
vi: Mười bốn

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gaps
vi: Khoảng hở

en: Giant
vi: Khổng lồ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gold Mine
vi: Mỏ vàng

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Golf
vi: Gôn

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Hopscotch
vi: Ô lò cò

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: King Albert
vi: Vua Albert

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Kings Audience
vi: Tiếp kiến vua

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Klondike Three Decks
vi: Klondike ba cỗ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Labyrinth
vi: Cung mê to

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Lady Jane
vi: Bà Jane

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Napoleons Tomb
vi: Mộ của Napôlêông

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Osmosis
vi: Thấm lọc

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Peek
vi: Hé nhìn

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Plait
vi: Bím tóc

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Poker
vi: Bài xì

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Quatorze
vi: Mười bốn

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Royal East
vi: Đông hoàng gia

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Scuffle
vi: Ẩu đả

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Seahaven
vi: Nơi trú biển

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Sir Tommy
vi: Ngài Tommy

note: #-#-#-#-#  18 (gnome-games TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. #-#-#-#-#  2599 (Battle 
en: Spider
vi: Nhện

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Spider Three Decks
vi: Con nhện ba cỗ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Spiderette
vi: Nhện nhỏ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Straight Up
vi: Thẳng tiến

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Streets And Alleys
vi: Đường phố và ngõ hẻm

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Ten Across
vi: Qua mười

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thieves
vi: Kẻ trộm

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thirteen
vi: Mười ba 1

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thumb And Pouch
vi: Ngón cái và túi nhỏ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Treize
vi: Mười ba 2

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Triple Peaks
vi: Ba lưỡi trai

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Union Square
vi: Quảng trường Liên bang

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Westhaven
vi: Nơi trú Tây

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Whitehead
vi: Đầu màu trắng

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Will O The Wisp
vi: Ma tri

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Yield
vi: Chịu thua

en: ace of clubs
vi: ách chuồn

en: two of clubs
vi: hai chuồn

en: three of clubs
vi: ba chuần

en: four of clubs
vi: bốn chuồn

en: five of clubs
vi: năm chuồn

en: six of clubs
vi: sáu chuồn

en: seven of clubs
vi: bảy chuồn

en: eight of clubs
vi: tám chuồn

en: nine of clubs
vi: chín chuồn

en: ten of clubs
vi: mười chuồn

en: jack of clubs
vi: bồi chuồn

en: queen of clubs
vi: đầm chuồn

en: king of clubs
vi: già chuồn

en: ace of diamonds
vi: ách rô

en: two of diamonds
vi: hai rô

en: three of diamonds
vi: ba rô

en: four of diamonds
vi: bốn rô

en: five of diamonds
vi: năm rô

en: six of diamonds
vi: sáu rô

en: seven of diamonds
vi: bảy rô

en: eight of diamonds
vi: tám rô

en: nine of diamonds
vi: chín rô

en: ten of diamonds
vi: mười rô

en: jack of diamonds
vi: bồi rô

en: queen of diamonds
vi: đầm rô

en: king of diamonds
vi: già rô

en: ace of hearts
vi: ách cơ

en: two of hearts
vi: hai cơ

en: three of hearts
vi: ba cơ

en: four of hearts
vi: bốn cơ

en: five of hearts
vi: năm cơ

en: six of hearts
vi: sáu cơ

en: seven of hearts
vi: bảy cơ

en: eight of hearts
vi: tám cơ

en: nine of hearts
vi: chín cơ

en: ten of hearts
vi: mười cơ

en: jack of hearts
vi: bồi cơ

en: queen of hearts
vi: đầm cơ

en: king of hearts
vi: già cơ

en: ace of spades
vi: ách bích

en: two of spades
vi: hai bích

en: three of spades
vi: ba bích

en: four of spades
vi: bốn bích

en: five of spades
vi: năm bích

en: six of spades
vi: sáu bích

en: seven of spades
vi: bảy bích

en: eight of spades
vi: tám bích

en: nine of spades
vi: chín bích

en: ten of spades
vi: mười bích

en: jack of spades
vi: bồi bích

en: queen of spades
vi: đầm bích

en: king of spades
vi: già bích

note: A black joker.
en: black joker
vi: quân đen

note: A red joker.
en: red joker
vi: quân đỏ

note: %s.%s is the game name + the extension HTML or XHTML, e.g. Klondike.html"
en: Help file “%s.%s” not found
vi: Không tìm thấy tập tin trợ giúp “%s.%s”

en: Could not show help for “%s”
vi: Không thể hiển thị trợ giúp về “%s”

en: About Solitaire
vi: Giới thiệu về Solitaire

en: Select the game type to play
vi: Chọn kiểu trờ chơi cần chơi

en: FreeCell Solitaire
vi: Solitaire FreeCell

note: Translators: this is the total number of won games
en: Wins:
vi: Thắng:

note: Translators: this is the percentage of games won out of all games played
en: Percentage:
vi: Phần trăm:

note: Translators: this is the section title of a section which contains the n * number of games played, number of games won, and the ratio of these 2 numbers.
en: Wins
vi: Thắng

note: Translators: this is the best time of all wins
en: Best:
vi: Tốt nhất:

note: Translators: this is the worst time of all wins
en: Worst:
vi: Xấu nhất:

en: Congratulations, you have won!
vi: Chúc mừng! Bạn đã thắng!

en: There are no more moves
vi: Hết lượt

en: Main game:
vi: Trò chơi chính:

en: Card games:
vi: Trò chơi quân bài:

en: Card themes:
vi: Sắc thái quân bài:

en: About FreeCell Solitaire
vi: Giới thiệu về Solitaire FreeCell

en: About AisleRiot
vi: Giới thiệu về AisleRiot

en: AisleRiot provides a rule-based solitaire card engine that allows many different games to be played.
vi: AisleRiot cung cấp một dụng cụ dựa trên luật chơi của bài solitaire mà cho phép chơi nhiều trờ chơi khác nhau.

en: GNOME Games web site
vi: Nơi Mạng Trò chơi GNOME

en: Play “%s”
vi: Chơi « %s »

en: Display cards with “%s” card theme
vi: Hiển thị quân bài theo sắc thái quân bài « %s »

en: A scheme exception occurred
vi: Gặp ngoài lệ giản đồ

en: Please report this bug to the developers.
vi: Hãy thông báo cho nhà phát triển.

en: _Don't report
vi: Đừ_ng thông báo

en: _Report
vi: Thông _báo

en: Freecell Solitaire
vi: Solitaire FreeCell

en: _Select Game…
vi: _Chọn trò chơi…

en: Play a different game
vi: Chơi trò chơi khác

en: _Recently Played
vi: _Vừa chơi

en: S_tatistics
vi: Thống _kê

en: Show gameplay statistics
vi: Hiện thống kê chơi

en: Deal next card or cards
vi: Nhận thêm bài

en: View help for Aisleriot
vi: Xem trợ giúp cho Aisleriot

en: View help for this game
vi: Hiển thị trợ giúp cho trò này

en: About this game
vi: Giới thiệu trò chơi này

en: Install card themes…
vi: Cài đặt sắc thái quân bài…

en: Install new card themes from the distribution packages repositories
vi: Cài đặt các sắc thái quân bài từ kho phát hành gói

en: _Card Style
vi: Kiểu lá _bài

en: _Click to Move
vi: _Nhấn để di chuyển

en: Pick up and drop cards by clicking
vi: Lấy và thả bài bằng cách nhấn vào

en: Whether or not to play event sounds
vi: Có nên phát âm thanh sự kiện hay không

en: _Animations
vi: _Hoạt ảnh

en: Whether or not to animate card moves
vi: Có nên hoạt cảnh khi di chuyển quân bài hay không

en: Score:
vi: Điểm:

en: Cannot start the game “%s”
vi: Không thể khởi chạy lượt chơi « %s »

en: Aisleriot cannot find the last game you played.
vi: Aisleriot không tìm thấy trò chơi bạn mới chơi.

en: This usually occurs when you run an older version of Aisleriot which does not have the game you last played. The default game, Klondike, is being started instead.
vi: Thường gặp lỗi này khi bạn chạy một phiên bản Aisleriot cũ mà không chứa trò chơi bạn mới chơi. Trò chơi mặc định, Klondike, đang được khởi chạy thay vào đó.

en: Base Card: ~a
vi: Bài cơ bản: ~a

en: Base Card: Ace
vi: Bài cơ bản: Ách

en: Base Card: Jack
vi: Bài cơ bản: Quân

en: Base Card: Queen
vi: Bài cơ bản: Đam

en: Base Card: King
vi: Bài cơ bản: Vua

en: Stock left:
vi: Còn lại trong kho:

en: Stock left: 0
vi: Còn lại trong kho: 0

en: Deal more cards
vi: Nhận thêm bài

en: Try rearranging the cards
vi: Cố sắp xếp lại bài

en: Unknown color
vi: Màu lạ

en: the black joker
vi: quân đen

en: the red joker
vi: quân đỏ

en: the ace of clubs
vi: ách chuồn

en: the two of clubs
vi: hai chuồn

en: the three of clubs
vi: ba chuồn

en: the four of clubs
vi: bốn chuồn

en: the five of clubs
vi: năm chuồn

en: the six of clubs
vi: sáu chuồn

en: the seven of clubs
vi: bảy chuồn

en: the eight of clubs
vi: tám chuồn

en: the nine of clubs
vi: chín chuồn

en: the ten of clubs
vi: mười chuồn

en: the jack of clubs
vi: bồi chuồn

en: the queen of clubs
vi: đầm chuồn

en: the king of clubs
vi: già chuồn

en: the unknown card
vi: lá bài lạ

en: the ace of spades
vi: ách bích

en: the two of spades
vi: hai bích

en: the three of spades
vi: ba bích

en: the four of spades
vi: bốn bích

en: the five of spades
vi: năm bích

en: the six of spades
vi: sáu bích

en: the seven of spades
vi: bảy bích

en: the eight of spades
vi: tám bích

en: the nine of spades
vi: chín bích

en: the ten of spades
vi: mười bích

en: the jack of spades
vi: bồi bích

en: the queen of spades
vi: đầm bích

en: the king of spades
vi: già bích

en: the ace of hearts
vi: ách cơ

en: the two of hearts
vi: hai cơ

en: the three of hearts
vi: ba cơ

en: the four of hearts
vi: bốn cơ

en: the five of hearts
vi: năm cơ

en: the six of hearts
vi: sáu cơ

en: the seven of hearts
vi: bảy cơ

en: the eight of hearts
vi: tám cơ

en: the nine of hearts
vi: chín cơ

en: the ten of hearts
vi: mười cơ

en: the jack of hearts
vi: bồi cơ

en: the queen of hearts
vi: đầm cơ

en: the king of hearts
vi: già cơ

en: the ace of diamonds
vi: ách rô

en: the two of diamonds
vi: hai rô

en: the three of diamonds
vi: ba rô

en: the four of diamonds
vi: bốn rô

en: the five of diamonds
vi: năm rô

en: the six of diamonds
vi: sáu rô

en: the seven of diamonds
vi: bảy rô

en: the eight of diamonds
vi: tám rô

en: the nine of diamonds
vi: chín rô

en: the ten of diamonds
vi: mười rô

en: the jack of diamonds
vi: bồi rô

en: the queen of diamonds
vi: đầm rô

en: the king of diamonds
vi: già rô

en: Move ~a onto the foundation.
vi: Chuyển ~a sang nọc.

en: Move ~a onto an empty foundation slot.
vi: Chuyển ~a vào nọc trống.

en: Move ~a onto the tableau.
vi: Chuyển ~a vào khe hoạt cảnh.

en: Move ~a onto an empty tableau slot.
vi: Chuyển ~a vào khe hoạt cảnh trống.

en: Move ~a onto an empty slot.
vi: Chuyển ~a sang trường trống.

en: Three card deals
vi: Nhận ba lá

en: Deal another round
vi: Nhận vòng sau

en: Redeals left:
vi: Số lần nhận thêm còn lại:

en: an empty slot on the tableau
vi: khe trống trên hoạt cảnh

en: an empty slot on the foundation
vi: khe trống trên nọc

en: Deal a new card from the deck
vi: Nhận một lá bài mới từ cỗ bài

en: Base Card:
vi: Bài cơ bản:

en: Reserve left:
vi: Khe còn lại:

en: Move waste back to stock
vi: Chuyển cái bỏ đi vào kho

en: Move a card to the Foundation
vi: Chuyển quân bài sang nọc

en: Move something into the empty Tableau slot
vi: Đặt quân nào đó vào khe hoạt cảnh trống

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Just because a crosswalk looks like a hopscotch board doesn't mean it is one
vi: Có lẽ sự đi qua đường trông giống bảng ô lò cò, nhưng mà không phải

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Look both ways before you cross the street
vi: Hãy nhìn cả hai phía trước khi bạn đi qua đường

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Have you read the help file?
vi: Bạn đã đọc tập tin trợ giúp chưa?

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Odessa is a better game.  Really.
vi: Odessa là trò chơi hay hơn. Thật vậy!

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Tourniquets are not recommended unless in the direst emergency
vi: Ga rô không nên dùng trừ trường hợp khẩn cấp

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: I could sure use a backrub right about now...
vi: Có thể khẳng định là cần ai xoa bóp lưng tôi ngay bây giờ...

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Monitors won't give you Vitamin D -- but sunlight will...
vi: Màn hình sẽ không cho bạn Vitamin D -- mà là ánh mặt trời...

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: If you're ever lost and alone in the woods, hug a tree
vi: Nếu bạn từng lạc và cô đơn trong rừng, hãy ôm một cây

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Fishing wire makes bad dental floss
vi: Dây câu làm chỉ tơ nha khoa sai

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Consistency is key
vi: Kiên định là chìa khóa

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: When without a stapler, a staple and a ruler will work
vi: Khi không có máy rập sách thì có thể sử dụng một dây thép rập sách và cái thước kẻ

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Never blow in a dog's ear
vi: Đừng bao giờ thổi vào tai chó

en: Cards remaining: ~a
vi: Các lá còn lại: ~a

en: Redeal.
vi: Nhận tiếp.

en: You are searching for an ace.
vi: Bạn đang tìm %s.

en: You are searching for a two.
vi: Bạn đang tìm con hai.

en: You are searching for a three.
vi: Bạn đang tìm con ba.

en: You are searching for a four.
vi: Bạn đang tìm con bốn.

en: You are searching for a five.
vi: Bạn đang tìm con năm.

en: You are searching for a six.
vi: Bạn đang tìm con sáu.

en: You are searching for a seven.
vi: Bạn đang tìm con bảy.

en: You are searching for an eight.
vi: Bạn đang tìm con tám.

en: You are searching for a nine.
vi: Bạn đang tìm con chín.

en: You are searching for a ten.
vi: Bạn đang tìm con mười.

en: You are searching for a jack.
vi: Bạn đang tìm con bồi.

en: You are searching for a queen.
vi: Bạn đang tìm con đầm.

en: You are searching for a king.
vi: Bạn đang tìm con già.

en: Deal a card
vi: Nhận một lá bài

en: Move a king onto an empty tableau slot.
vi: Chuyển lá già vào khe hoạt cảnh trống.

en: No hint available right now
vi: Hiện thời không thể gợi ý

en: Move something on to an empty reserve
vi: Đặt quân nào đó vào khe trống

en: Remove the aces
vi: Nhấc bỏ các bài Ách

en: Remove the twos
vi: Nhấc bỏ các bài hai

en: Remove the threes
vi: Nhấc bỏ các bài ba

en: Remove the fours
vi: Nhấc bỏ các bài bốn

en: Remove the fives
vi: Nhấc bỏ các bài năm

en: Remove the sixes
vi: Nhấc bỏ các bài sáu

en: Remove the sevens
vi: Nhấc bỏ các bài bảy

en: Remove the eights
vi: Nhấc bỏ các bài tám

en: Remove the nines
vi: Nhấc bỏ các bài chín

en: Remove the tens
vi: Nhấc bỏ các bài mười

en: Remove the jacks
vi: Nhấc bỏ các bài Quân

en: Remove the queens
vi: Nhấc bỏ các bài Đam

en: Remove the kings
vi: Nhấc bỏ các bài Vua

en: I'm not sure
vi: Chưa chắc

en: Return cards to stock
vi: Bỏ quân trở lại kho

en: Move something onto an empty tableau slot.
vi: Đặt quân nào đó vào khe hoạt cảnh trống.

en: Move ~a off the board
vi: Chuyển ~a ra bảng

en: Consider moving something into an empty slot
vi: Suy tính việc chuyển quân nào đó vào một khe trống

en: Deal a card from stock
vi: Nhận một lá bài từ kho

en: No moves are possible. Undo or start again.
vi: Không thể đi đâu. Hãy Hồi lại, hoặc bắt đầu lại.

en: The game has no solution. Undo or start again.
vi: Không thể giải quyết lượt chơi này. Hãy Hồi lại, hoặc bắt đầu lại.

en: Double click any card to redeal.
vi: Nhấp đôi bất cứ lá bài nào để nhận lại lá.

en: No hint available.
vi: Chưa gọi ý nào

en: Place a two in the leftmost slot of row ~a.
vi: Đặc con hai vào rãnh sát bên trái của hàng ~a.

en: Add to the sequence in row ~a.
vi: Thêm vào chuỗi trong hàng ~a.

en: Randomly Placed Gaps on Redeal
vi: Khe đã để ngẫu nhiên khi nhận lại lá

en: Deal a row
vi: Chia một hàng

note: this isn't great, but it will get around the premature end-of-game call
en: Try moving card piles around
vi: Cố trao đổi chồng bài

en: Select a card from the reserve for first foundation pile
vi: Chọn một lá bài từ khe cho chồng nọc thứ nhất

en: Move a card from the reserve onto the empty tableau slot
vi: Chuyển một lá bài từ khe sang khe hoạt cảnh trống

en: Stock left: ~a
vi: Còn lại trong kho: ~a

en: Deal another card
vi: Nhận một lá bài khác

en: Move a card or build of cards on to the empty slot
vi: Chuyển một lá bài hay dây bài vào khe trống

en: Deal another hand
vi: Nhận một lượt bài khác

en: Move card from waste
vi: Chuyển bài khỏi nơi vô ích

en: Move waste to stock
vi: Chuyển cái bỏ đi vào kho

en: Stock remaining: ~a
vi: Còn lại trong kho: ~a

en: Deal a new card
vi: Nhận một lá bài khác

en: Try moving cards down from the foundation
vi: Cố chuyển quân bài xuống từ nọc

en: Single card deals
vi: Nhận một lá

en: No redeals
vi: Không nhận lại

en: Base Card:
vi: Bài cơ bản:

en: an empty foundation pile
vi: chồng nọc trống

en: an empty tableau slot
vi: khe hoạt cảnh trống

en: Aim to place the suits in the order which fits the current layout most naturally.
vi: Mục đích là đặt các Hoa bài theo thứ tự khớp nhất bố trí hiện thời

en: the foundation
vi: nọc

en: Redeals left: ~a
vi: Số lần nhận tiếp còn lại: ~a

en: Deal new cards from the deck
vi: Nhận lá bài mới từ cỗ bài

en: something
vi: cái nào đó

en: an empty slot
vi: khe trống

en: Place cards on to the Tableau to form poker hands
vi: Đặt quân bài trên hoạt cảnh để tổ chức sắp bài xì

en: Shuffle mode
vi: Chế độ xáo trộn

en: Deal the cards
vi: Nhận bài

en: Reshuffle cards
vi: Xáo lại bài

en: an empty foundation
vi: nọc trống

en: an empty tableau
vi: chồng hoạt cảnh trống

en: Move waste on to a reserve slot
vi: Chuyển cái bỏ đi vào khe

en: Please fill in empty pile first.
vi: Hãy điền vào chồng trống trước tiên.

en: Place something on empty slot
vi: Đặt quân nào đó vào khe trống

en: Four Suits
vi: Bộ bốn

en: Two Suits
vi: Bộ hai

en: One Suit
vi: Bộ một

en: Move a card to an empty temporary slot
vi: Chuyển một lá bài vào khe tạm thời trống

en: No hint available
vi: Không thể gợi ý

en: Allow temporary spots use
vi: Cho pháp sử dụng nơi tạm thời

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Falling Stars
vi: Sao băng

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Redheads
vi: Tóc đỏ

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Blondes and Brunettes
vi: Tóc hoe và Tóc đen/nâu

en: Deal a card from the deck
vi: Nhận một lá bài từ cỗ bài

en: Match the top two cards of the waste.
vi: Khớp hai lá bài đầu trên cái bỏ đi.

en: itself
vi: tự nó

en: Progressive Rounds
vi: Hội tiến lên

en: Multiplier Scoring
vi: Điểm nhân

en: Move a build of cards on to the empty Tableau slot
vi: Chuyển một dây bài vào khe hoạt cảnh trống

en: Delete Article
vi: Xoá bài viết

en: Advanced Feed Reader Settings
vi: Thiết lập trình đọc nguồn tin nâng cao

en: Configure Feed Reader Appearance
vi: Thiết lập diện mạo trình đọc nguồn tin

[ctx: Limit feed archive size to:]
en:  article |  articles
vi[0]:  bài viết

[ctx: Delete articles older than:]
en:  day |  days
vi[0]:  ngày

en: Configure Feed Reader Archive
vi: Thiết lập lưu trữ trình đọc nguồn tin

en: Configure Feed Reader Browser
vi: Thiết lập trình duyệt của trình đọc nguồn tin

en:  minute |  minutes
vi[0]:  phút

en: Configure Feeds
vi: Thiết lập nguồn tin

en: Configure Plugins
vi: Cấu hình phần bổ sung

[ctx: Mark selected article read after]
en:  second |  seconds
vi[0]:  giây

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Archive backend:
vi: Hậu trường lưu trữ:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Article List
vi: Danh sách bài viết

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_UseMarkReadDelay)
en: Mar&k selected article read after
vi: Đánh dấu đã đọc bài viết được chọn &sau

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ResetQuickFilterOnNodeChange)
en: Reset search bar when changing feeds
vi: Thiết lập lại thanh tìm kiếm khi thay đổi nguồn tin

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Article List Colors
vi: Màu sắc danh sách bài viết

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_unreadArticles)
en: Unread articles:
vi: Bài viết chưa đọc:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_newArticles)
en: New articles:
vi: Bài viết mới:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_MinimumFontSize)
en: Minimum font size:
vi: Cỡ phông nhỏ nhất:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_MediumFontSize)
en: Medium font size:
vi: Cỡ phông trung bình:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Standard font:
vi: Phông chuẩn:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Default Archive Settings
vi: Thiết lập lưu trữ mặc định

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_KeepAllArticles) i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_keepAllArticles)
en: &Keep all articles
vi: G&iữ tất cả bài viết

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_LimitArticleAge)
en: Delete articles older than:
vi: Xoá các nguồn tin cũ hơn:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_DoNotExpireImportantArticles)
en: Do not expire important articles
vi: Không xoá bài viết quan trọng

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, LMBlabel)
en: Left mouse click:
vi: Nhấn chuột trái:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_LMBBehaviour) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_MMBBehaviour)
en: Open in Tab
vi: Mở trong thẻ

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_LMBBehaviour) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_MMBBehaviour)
en: Open in Background Tab
vi: Mở trong thẻ nền

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_LMBBehaviour) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_MMBBehaviour)
en: Open in External Browser
vi: Mở trong trình duyệt ngoài

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, MMBlabel)
en: Middle mouse click:
vi: Nhấn chuột giữa:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, externalBrowserGroupBox)
en: External Browsing
vi: Duyệt bên ngoài

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_CloseButtonOnTabs)
en: Show close button on each tab
vi: Hiện nút đóng tại mỗi thẻ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_NewWindowInTab) i18n: ectx: label, entry, group (Browser)
en: Open links in new tab instead of in new window
vi: Mở liên kết trong thẻ mới thanh vì cửa sổ mới

[ctx: global settings]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Global
vi: Toàn cục

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowTrayIcon)
en: Show tra&y icon
vi: Hiện biểu tượng &khay hệ thống

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_UseNotifications)
en: Select this if you want to get notified when there are new articles.
vi: Chọn nếu bạn muốn được thông báo khi có bài viết mới.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_UseNotifications)
en: Use &notifications for all feeds
vi: Dùng &thông báo cho tất cả nguồn tin

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_UseIntervalFetch)
en: &Use interval fetching
vi: &Lấy tin theo định kì

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, autoFetchIntervalLabel)
en: Fetch feeds every:
vi: Lấy tin mỗi khi:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_MarkAllFeedsReadOnStartup)
en: Mark &all feeds as read on startup
vi: Đánh dấu đã đọc tất cả &tin khi khởi động

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_FetchOnStartup)
en: Fetch all fee&ds on startup
vi: Lấy tất cả tin khi &khởi động

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_UseHTMLCache)
en: Use the &browser cache (less network traffic)
vi: Dùng bộ đệm trình &duyệt (ít lưu lượng mạng hơn)

note: i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: Show Quick Filter
vi: Hiện bộ lọc nhanh

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Show Quick Filter Bar
vi: Hiện thanh lọc nhanh

note: i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: Status Filter
vi: Lọc trạng thái

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Stores the last status filter setting
vi: Lưu thiết lập lọc trạng thái cuối cùng

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Stores the last search line text
vi: Lưu dòng văn bản tìm kiếm cuối cùng

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Article display mode.
vi: Chế độ hiển thị bài viết.

note: i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: Sizes for first splitter
vi: Kích thước cho vùng chia đầu

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: First (usually vertical) splitter widget sizes.
vi: Kích thước widget chia đầu tiên (thường là dọc).

note: i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: Sizes for second splitter
vi: Kích thước cho vùng chia thứ hai

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Second (usually horizontal) splitter widget sizes.
vi: Kích thước widget chia thứ hai (thường là ngang).

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Archive Mode
vi: Chế độ lưu trữ

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Keep All Articles
vi: Giữ tất cả bài viết

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Save an unlimited number of articles.
vi: Lưu số lượng bài viết không giới hạn.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Limit Number of Articles
vi: Giới hạn lượng bài viết

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Limit the number of articles in a feed
vi: Giới hạn lượng bài viết trong một nguồn tin

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Delete Expired Articles
vi: Xoá bài viết quá hạn

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Delete expired articles
vi: Xoá bài viết quá hạn

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Disable Archiving
vi: Tắt lưu trữ

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Do not save any articles
vi: Không lưu bài viết nào

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Expiry Age
vi: Thời hạn tồn tại

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Default expiry age for articles in days.
vi: Thời hạn tồn tại mặc định cho các bài viết tính theo ngày.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Article Limit
vi: Giới hạn bài viết

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Number of articles to keep per feed.
vi: Lượng bài viết giữ trong mỗi nguồn tin.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Do Not Expire Important Articles
vi: Không xoá các bài viết quan trọng

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: When this option is enabled, articles you marked as important will not be removed when limit the archive size by either age or number of the articles.
vi: Khi tuỳ chọn này được bật, các bài viết bạn đã đánh dấu quan trọng sẽ không bị xoá khi nguồn tin gặp các giới hạn về thời gian hay lượng bài viết.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Network)
en: Concurrent Fetches
vi: Lấy tin đa luồng

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Network)
en: Number of concurrent fetches
vi: Số luồng lấy tin

note: i18n: ectx: label, entry, group (Network)
en: Use HTML Cache
vi: Sử dụng bộ đệm HTML

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Network)
en: Use the KDE-wide HTML cache settings when downloading feeds, to avoid unnecessary traffic. Disable only when necessary.
vi: Dùng thiết lập bộ đêm HTML toàn KDE khi tải tin để tránh lưu lượng không cần thiết. Chỉ tắt khi cần thiết.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Network)
en: This option allows user to specify custom user-agent string instead of using the default one. This is here because some proxies may interrupt the connection because of having "gator" in the name.
vi: Tuỳ chọn này cho phép người dùng chỉ định chuỗi user-agent tuỳ biến thay vì dùng chuỗi mặc định. Tuỳ chọn này tồn tại vì một vài uỷ nhiệm có thể ngắt kết nối khi gặp "gator" trong chuỗi.

note: i18n: ectx: label, entry, group (General)
en: Fetch on startup
vi: Lấy tin khi khởi động

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Fetch feedlist on startup.
vi: Lấy danh sách nguồn tin khi khởi động.

note: i18n: ectx: label, entry, group (General)
en: Mark all feeds as read on startup
vi: Đánh dấu đã đọc tất cả nguồn tin khi khởi động

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Mark all feeds as read on startup.
vi: Đánh dấu đã đọc tất cả nguồn tin khi khởi động.

note: i18n: ectx: label, entry, group (General)
en: Use interval fetching
vi: Lấy tin định kì

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Fetch all feeds every %1 minutes.
vi: Lấy tin mỗi %1 phút.

note: i18n: ectx: label, entry, group (General)
en: Interval for autofetching
vi: Khoảng thời gian tự động lấy tin

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Interval for autofetching in minutes.
vi: Khoảng thời gian tự động lấy tin tính theo phút.

note: i18n: ectx: label, entry, group (General)
en: Use notifications
vi: Dùng thông báo

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Specifies if the balloon notifications are used or not.
vi: Chỉ định việc sử dụng thông báo.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Specifies if the tray icon is shown or not.
vi: Chỉ định việc sử dụng biểu tượng khay hệ thống.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: Always show the tab bar, even when only one tab is open
vi: Luôn hiện thanh thẻ, thậm chí khi chỉ một thẻ được mở

note: i18n: ectx: label, entry, group (Browser)
en: Show close buttons on tabs
vi: Hiện nút đóng trên mỗi thẻ

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: Show close buttons on tabs instead of icons
vi: Hiện nút đóng trên mỗi thẻ thay vì các biểu tượng

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: Open a link which would normally open in a new window (external browser) in a new tab instead
vi: Mở một liên kết thường mở trong một cửa sổ mới (trình duyệt ngoài) thay vì một thẻ mới

note: i18n: ectx: label, entry, group (Browser)
en: Use default KDE web browser
vi: Sử dụng trình duyệt web KDE mặc định

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: Use KDE web browser when opening in external browser.
vi: Sử dụng trình duyệt web KDE khi mở một trình duyệt ngoài.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Browser)
en: Use this command:
vi: Dùng lệnh này:

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: Use the specified command when opening in external browser.
vi: Sử dụng lệnh đã chỉ định khi mở trình duyệt ngoài.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: What the click with left mouse button should do.
vi: Hành động khi nhấn chuột trái.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: What the click with middle mouse button should do.
vi: Hành động khi nhấn chuột giữa.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Advanced)
en: Archive Backend
vi: Hậu trường lưu trữ

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (UseMarkReadDelay), group (Advanced)
en: Whether to delay before marking an article as read upon selecting it.
vi: Trì hoãn trước khi đánh dấu đã đọc một bài viết ngay khi chọn nó.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (MarkReadDelay), group (Advanced)
en: Configurable delay between selecting an article and it being marked as read.
vi: Cấu hình trì hoãn giữa việc chọn một bài viết và đánh dấu đã đọc bài đó.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Advanced)
en: Resets the quick filter when changing feeds.
vi: Thiết lập lại bộ lọc nhanh khi thay đổi nguồn tin.

en: A KDE Feed Reader
vi: Một trình đọc tin của KDE

en: Stephan Binner
vi: Gary Cramblitt

en: Handbook
vi: Sổ tay

en: Author of librss
vi: Tác giả librss

en: Bug tracker management, Usability improvements
vi: Quản lí theo dõi lỗi, cải thiện khả năng sử dụng

en: Tons of bug fixes
vi: Rất nhiều sửa lỗi

en: 'Delayed mark as read' feature
vi: Tính năng 'đánh dấu đã đọc trễ'

en: Insomnia
vi: Mất ngủ

en: &Fetch Feed
vi: &Lấy tin

en: &Delete Feed
vi: &Xoá nguồn tin

en: &Edit Feed...
vi: &Sửa nguồn tin...

en: &Mark Feed as Read
vi: &Đánh dấu đã đọc nguồn tin

en: &Fetch Feeds
vi: &Lấy tin

en: &Delete Folder
vi: &Xoá thư mục

en: &Rename Folder
vi: Đổ&i tên thư mục

en: &Mark Feeds as Read
vi: Đánh &dấu đã đọc nguồn tin

en: &Import Feeds...
vi: &Nhập nguồn tin...

en: &Export Feeds...
vi: &Xuất nguồn tin...

en: &Configure Akregator...
vi: &Cấu hình Akregator...

en: &Open Homepage
vi: &Mở trang chủ

en: Reload All Tabs
vi: Tải lại tất cả thẻ

en: &Add Feed...
vi: &Thêm nguồn tin...

en: Ne&w Folder...
vi: T&hư mục mới...

en: &Normal View
vi: Xem bình &thường

en: &Widescreen View
vi: Xem màn hình &rộng

en: C&ombined View
vi: Xem &kết hợp

en: Fe&tch All Feeds
vi: Lấy &tất cả tin

en: C&ancel Feed Fetches
vi: &Huỷ lấy tin

en: Ma&rk All Feeds as Read
vi: Đánh &dấu đã đọc tất cả nguồn tin

en: Pre&vious Unread Article
vi: Bài viết chưa đọc &trước

en: Ne&xt Unread Article
vi: Bài viết &chưa đọc tiếp

en: &Mark As
vi: &Đánh dấu là

[ctx: as in: mark as read]
en: &Read
vi: Đã đọ&c

en: Mark selected article as read
vi: Đánh dấu đã đọc bài viết được chọn

[ctx: as in: mark as new]
en: &New
vi: &Mới

en: Mark selected article as new
vi: Đánh dấu mới bài viết được chọn

[ctx: as in: mark as unread]
en: &Unread
vi: &Chưa đọc

en: Mark selected article as unread
vi: Đánh dấu chưa đọc bài viết được chọn

en: &Mark as Important
vi: Đánh dấu &quan trọng

en: Remove &Important Mark
vi: Bỏ dấu &quan trọng

en: Move Node Up
vi: Di chuyển nút lên

en: Move Node Down
vi: Di chuyển nút xuống

en: Move Node Left
vi: Di chuyển nút sang trái

en: Move Node Right
vi: Di chuyển nút sang phải

en: Send &Link Address...
vi: Gửi địa chỉ &liên kết...

en: Send &File...
vi: Gửi &tệp...

en: &Previous Article
vi: &Bài viết trước

en: &Next Article
vi: Bài viết &tiếp

en: &Previous Feed
vi: &Nguồn tin trước

en: &Next Feed
vi: Nguồn tin &tiếp

en: N&ext Unread Feed
vi: Nguồn tin &chưa đọc tiếp

en: Prev&ious Unread Feed
vi: Nguồn ti&n chưa đọc trước

en: Go to Top of Tree
vi: Tới đỉnh cây

en: Go to Bottom of Tree
vi: Tới cuối cây

en: Go Left in Tree
vi: Sang trái trong cây

en: Go Right in Tree
vi: Sang phải trong cây

en: Go Up in Tree
vi: Đi lên trong cây

en: Go Down in Tree
vi: Đi xuống trong cây

en: Select Next Tab
vi: Chọn thẻ tiếp theo

en: Select Previous Tab
vi: Chọn thẻ trước

en: Speak Text
vi: Đọc văn bản

en: Activate Tab %1
vi: Chuyển sang thẻ %1

en: &Save Link As...
vi: &Lưu liên kết dạng...

en: Copy &Link Address
vi: Sao chép địa chỉ &liên kết

en: Copy Image Location
vi: Chép địa điểm ảnh

en: Open Link in New &Tab
vi: Mở liên kết trong &thẻ mới

en: Open Link in External &Browser
vi: Mở liên kết trong trình duyệt &ngoài

en: Downloading %1
vi: Đang tải %1

en: Feed not found from %1.
vi: Không tìm thấy tin từ %1.

en: Feed found, downloading...
vi: Đã tìm thấy nguồn tin, đang tải...

en: Add a feed with the given URL
vi: Thêm một nguồn tin với URL được cung cấp

en: When adding feeds, place them in this group
vi: Khi thêm nguồn tin, hãy đặt chúng vào nhóm này

en: Hide main window on startup
vi: Ẩn cửa sổ chính khi khởi động

en: Lists the available options for user feedback
vi: Liệt kê các lựa chọn khả dụng cho phản hồi của người dùng

en: KDE Apps
vi: Ứng dụng KDE

en: Spanish feeds
vi: Nguồn tin Tây Ban Nha

en: Unable to load storage backend plugin "%1". No feeds are archived.
vi: Không thể nạp phần bổ sung hậu trường lưu trữ "%1". Chưa lưu trữ nguồn tin nào.

en: Plugin error
vi: Lỗi phần bổ sung

en: Access denied: Cannot save feed list to <b>%1</b>. Please check your permissions.
vi: Từ chối truy cập: Không thể lưu danh sách nguồn tin vào <b>%1</b>. Hãy kiểm tra quyền của bạn.

en: Write Error
vi: Lỗi ghi

en: Could not import the file %1 (no valid OPML)
vi: Không thể nhập tệp %1 (không có OPML hợp lệ)

en: OPML Parsing Error
vi: Lỗi phân tích OPML

en: The file %1 could not be read, check if it exists or if it is readable for the current user.
vi: Không thể đọc tệp %1, hãy kiểm tra sự tồn tại hay nó có thể được người dùng hiện tại đọc hay không.

en: Read Error
vi: Lỗi đọc

en: Access denied: cannot write to file %1. Please check your permissions.
vi: Từ chối truy cập: không thể ghi vào tệp %1. Hãy kiểm tra quyền của bạn.

en: Imported Folder
vi: Thư mục đã nhập

en: The feed to be listed was already removed.
vi: Nguồn tin sẽ liệt kê đã bị gỡ bỏ rồi.

[ctx: Articlelist's column header]
en: Title
vi: Tiêu đề

[ctx: Articlelist's column header]
en: Feed
vi: Nguồn tin

[ctx: Articlelist's column header]
en: Date
vi: Ngày tháng

[ctx: Articlelist's column header]
en: Author
vi: Tác giả

[ctx: Articlelist's column header]
en: Description
vi: Mô tả

[ctx: Articlelist's column header]
en: Content
vi: Nội dung

[ctx: @title:window]
en: Save As
vi: Lưu thành

en: Keep Enabled
vi: Giữ bật

en: Are you sure you want to disable this introduction page?
vi: Bạn có chắc muốn tắt trang giới thiệu này?

en: Disable Introduction Page
vi: Tắt trang giới thiệu

en: Add Folder
vi: Thêm thư mục

en: Folder name:
vi: Tên thư mục:

en: <qt>Are you sure you want to delete this folder and its feeds and subfolders?</qt>
vi: <qt>Bạn có muốn xoá thư mục này cùng nguồn tin và thư mục con của nó?</qt>

en: <qt>Are you sure you want to delete folder <b>%1</b> and its feeds and subfolders?</qt>
vi: <qt>Bạn có chắc muốn xoá thư mục <b>%1</b> cùng nguồn tin và thư mục con của nó?</qt>

en: Delete Folder
vi: Xoá thư mục

en: <qt>Are you sure you want to delete this feed?</qt>
vi: <qt>Bạn có muốn xoá nguồn tin này?</qt>

en: <qt>Are you sure you want to delete feed <b>%1</b>?</qt>
vi: <qt>Bạn có muốn xoá nguồn tin <b>%1</b>?</qt>

en: Imported Feeds
vi: Nguồn tin đã nhập

en: Add Imported Folder
vi: Thêm thư mục nhập

en: Imported folder name:
vi: Tên thư mục nhập:

en: <qt>The standard feed list is corrupted (invalid OPML). A backup was created:<p><b>%1</b></p></qt>
vi: <qt>Danh sách nguồn tin chuẩn đã bị hỏng (OPML không hợp lệ). Một bản sao lưu đã được tạo: <p><b>%1</b></p></qt>

en: <qt>The standard feed list is corrupted (invalid OPML). Could not create a backup.</qt>
vi: <qt>Danh sách nguồn tin chuẩn đã bị hỏng (OPML không hợp lệ). Không thể tạo bản sao lưu.</qt>

en: Opening Feed List...
vi: Đang mở danh sách nguồn tin...

en: <qt>Could not open feed list (%1) for reading.</qt>
vi: <qt>Không thể mở danh sách nguồn tin (%1) để đọc.</qt>

[ctx: error message window caption]
en: XML Parsing Error
vi: Lỗi phân tích XML

en: <qt>The standard feed list is corrupted (invalid XML). A backup was created:<p><b>%1</b></p></qt>
vi: <qt>Danh sách nguồn tin chuẩn đã bị hỏng (XML không hợp lệ). Một bản sao lưu đã được tạo: <p><b>%1</b></p></qt>

en: <qt>The standard feed list is corrupted (invalid XML). Could not create a backup.</qt>
vi: <qt>Danh sách nguồn tin chuẩn đã bị hỏng (XML không hợp lệ). Không thể tạo một bản sao lưu.</qt>

en: Akregator did not close correctly. Would you like to restore the previous session?
vi: Akregator đã không được tắt đúng cách. Bạn có muốn phục hồi phiên làm việc trước không?

en: Restore Session
vi: Phục hồi

note: i18n: ectx: Menu (feed)
en: Fee&d
vi: &Nguồn tin

note: i18n: ectx: Menu (article)
en: &Article
vi: &Bài viết

note: #-#-#-#-#  19  #-#-#-#-# i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar) #-#-#-#-#  198 (digikam KDE4)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  554 (kate)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  570 (kate)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  575 (kate)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  647 (keditbookmarks)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  681 (kate_part)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  686 (kdel
en: Main Toolbar
vi: Thanh công cụ chính

en: No Archive
vi: Không có lưu trữ

en: All Feeds
vi: Tất cả nguồn tin

en: Minute | Minutes
vi[0]: Phút

en: Hour | Hours
vi[0]: Giờ

[ctx: never fetch new articles]
en: Never
vi: Không bao giờ

en:  day |  days
vi[0]:  ngày

en:  article |  articles
vi[0]:  bài viết

en:  (no unread articles)
vi: (không có bài viết chưa đọc)

en:  (1 unread article) |  (%1 unread articles)
vi[0]:  (%1 bài viết chưa đọc)

en: Complete Story
vi: Bài viết đầy đủ

en: Enclosure
vi: Đính kèm

en: Loading canceled
vi: Đã huỷ tải

en: Loading completed
vi: Tải hoàn tất

en: You can view multiple articles in several open tabs.
vi: Bạn có thể xem nhiều bài viết trong các thẻ khác nhau.

en: Articles list.
vi: Danh sách bài viết.

en: Networking is not available.
vi: Mạng không sẵn sàng.

en: Fetching Feeds...
vi: Đang lấy tin...

en: <qt>Are you sure you want to delete article <b>%1</b>?</qt>
vi: <qt>Bạn có chắc muốn xoá bài viết <b>%1</b>?</qt>

en: <qt>Are you sure you want to delete the selected article?</qt> | <qt>Are you sure you want to delete the %1 selected articles?</qt>
vi[0]: <qt>Bạn có chắc muốn xoá %1 bài viết đã chọn?</qt>

en: Networking is available now.
vi: Mạng hiện sẵn sàng.

en: Could not find the Akregator part; please check your installation.
    %1
vi: Không thể tìm thấy thành phần Akregator; hãy kiểm tra lại bản cài đặt của bạn.
    %1

en: Feed added:
     %1
vi: Đã thêm nguồn tin:
     %1

en: Feeds added:
     %1
vi: Đã thêm nguồn tin:
     %1

en: Fetch error
vi: Lỗi lấy tin

en: Fetch aborted
vi: Đã huỷ lấy tin

en: Feed list was deleted
vi: Đã xoá danh sách nguồn tin

en: Node or destination folder not found
vi: Không tìm thấy nút hay thư mục đích

en: Cannot move folder %1 to its own subfolder %2
vi: Không thể chuyển thư mục %1 vào thư mục con %2 của nó

en: Timeout on remote server
vi: Hết thời gian chờ trên máy chủ từ xa

en: Feed file not found on remote server
vi: Không tìm thấy tệp nguồn tin trên máy chủ từ xa

en: Could not read feed (invalid XML)
vi: Không thể đọc nguồn tin (XML không hợp lệ)

en: Could not read feed (unknown format)
vi: Không thể đọc nguồn tin (không rõ định dạng)

en: Could not read feed (invalid feed)
vi: Không thể đọc nguồn tin (nguồn tin không hợp lệ)

en: Could not fetch feed: %1
vi: Không thể lấy tin: %1

[ctx: Feedlist's column header]
en: Feeds
vi: Nguồn tin

[ctx: Feedlist's column header]
en: Unread
vi: Chưa đọc

[ctx: Feedlist's column header]
en: Total
vi: Tất cả

[ctx: @action:inmenu]
en: Detach Tab
vi: Tách thẻ

[ctx: @action:inmenu]
en: Close Tab
vi: Đóng thẻ

en: 1 unread article | %1 unread articles
vi[0]: %1 bài viết chưa đọc

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, Akregator::AddFeedWidgetBase)
en: Add Feed
vi: Thêm nguồn tin

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Add New Source
vi: Thêm nguồn mới

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3)
en: Feed &URL:
vi: &URL nguồn tin:

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, Akregator::FeedPropertiesWidgetBase)
en: Feed Properties
vi: Thuộc tính nguồn tin

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, cb_updateInterval)
en: U&se a custom update interval
vi: &Sử dụng thời gian cập nhật tuỳ biến

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBox_useNotification)
en: Notify when new articles arri&ve
vi: Thông báo khi có bài &viết mới

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, feedNameEdit)
en: Display name of RSS column
vi: Hiện tên cột RSS

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab2)
en: Ar&chive
vi: &Lưu trữ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_globalDefault)
en: &Use default settings
vi: &Sử dụng thiết lập mặc định

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_disableArchiving)
en: Di&sable archiving
vi: &Tắt lưu trữ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_limitArticleNumber)
en: Limit archi&ve to:
vi: &Giới hạn lưu trữ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_limitArticleAge)
en: &Delete articles older than:
vi: &Xoá bài viết cũ hơn:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBox_loadWebsite)
en: Load the &full website when reading articles
vi: Tải &toàn bộ trang web khi đọc bài viết

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBox_markRead)
en: Mar&k articles as read when they arrive
vi: Đánh dấu đã đọc bài viết &khi chúng tới

en: &Copy Email Address
vi: &Chép địa chỉ thư

en: All Articles
vi: Tất cả bài viết

[ctx: Unread articles filter]
en: Unread
vi: Chưa đọc

[ctx: New articles filter]
en: New
vi: Mới

[ctx: Important articles filter]
en: Important
vi: Quan trọng

en: Change which applications are shown on the main menu
vi: Thay đổi những ứng dụng hiển thị trong trình đơn chính

en: It_ems:
vi: _Mục:

en: New _Separator
vi: Thanh _ngăn cách mới

en: Revert Changes?
vi: Bỏ qua các thay đổi?

en: Revert all menus to original settings?
vi: Hoàn nguyên thiết lập ban đầu của mọi trình đơn?

en: _Menus:
vi: _Trình đơn:

en: Run Executable...
vi: Chạy tập tin có thể thực hiện...

en: Enter the path to an executable and
    any arguments you wish to pass to it.
vi: Hãy nhập đường dẫn đến
    một tập tin có khả năng thực thi,
    và đối số nào bạn muốn gởi qua cho nó.

en: Could not load `%s': %s
vi: Không thể nạp `%s': %s

en: Load Valgrind log...
vi: Tải bản ghi Valgrind...

en: Could not save to `%s': %s
    Overwrite?
vi: Không thể lưu vào `%s': %s
    Ghi đè?

en: Could not save to `%s': %s
vi: Không thể lưu vào `%s': %s

en: Save Valgrind log...
vi: Lưu bản ghi Valgrind...

note: This string should be replaced with the name of the translator
en: Jeffrey Stedfast
vi: Nhóm Việt hóa Gnome <gnomevi-list@lists.sourceforge.net>

en: Alleyoop is a Valgrind front-end for the GNOME environment.
vi: Alleyoop là một tiền tiêu Valgrind cho môi trường Gnome.

en: Suppressions
vi: Ngăn chặn

en: View/Edit Suppressions
vi: Xem/Sửa việc thu hồi

en: Run Program
vi: Chạy chương trình

en: Kill Program
vi: Buộc kết thúc chương trình

en: Open Log File
vi: Mở tập tin bản ghi

en: Save Log File
vi: Lưu tập tin bản ghi

en: Display help and quit
vi: Hiển thị trợ giúp rồi thoát

en: Display version and quit
vi: Hiển thị phiên bản rồi thoát

en: Add <dir> to the list of directories to search for source files
vi: Thêm <dir> vào danh sách các thư mục nơi cần tìm kiếm tập tin mã nguồn

en: Recursively add <dir> and all subdirectories to the list of directories to search for source files
vi: Thêm đệ qui <dir> và mọi thư mục con vào danh sách các thư mục nơi cần tìm kiếm tập tin mã nguồn

en: Specify the default Valgrind tool to use
vi: Xác định công cụ Valgrind mặc định cần dùng

en: Alleyoop Preferences
vi: Tùy chỉnh Alleyoop

en: Override default settings
vi: Đè lên thiết lập mặc định

en: Error contains
vi: Lỗi chứa

en: Function contains
vi: Hàm chứa

en: Object contains
vi: Đối tượng chứa

note: FIXME: we should really get this title from somewhere else?
en: Valgrind Suppression Rules
vi: Quy tắc thu hồi Valgrind

note: FIXME: we should really get this title from somewhere else?
en: Valgrind Suppression
vi: Thu hồi Valgrind

en: Suppress
vi: Thu hồi

en: Edit in GNU/Emacs
vi: Sửa trong GNU/Emacs

en: Edit in XEmacs
vi: Sửa trong XEmacs

en: Edit in GVim
vi: Sửa trong GVim

en: Demangle c++ symbol names
vi: Tháo gỡ tên ký hiệu C++

en: callers in stack trace
vi: bộ gọi trong vết đống

en: Stop showing errors if there are too many
vi: Thôi hiển thị lỗi nếu có quá nhiều

en: Track origins of undefined values
vi: Theo dõi nguồn gốc của giá trị chưa xác định

en: Add time stamps to log messages
vi: Ghi giờ vào thông điệp bản ghi

en: Call __libc_freeres() at exit before checking for memory leaks
vi: Gọi « __libc_freeres() » khi thoát trước khi kiểm tra bộ nhớ rò rỉ

en: Suppressions File:
vi: Tập tin thu hồi:

en: Choose Valgrind Suppressions File...
vi: Chọn tập tin thu hồi Valgrind...

en: Consider sync points that happen before:
vi: Xem xét điểm đồng bộ xảy ra trước:

en: Memory leaks
vi: Bộ nhớ rò rỉ

en: Leak check:
vi: Kiểm tra rò rỉ:

en: Leak resolution:
vi: Giải quyết rò rỉ:

en: Keep up to
vi: Giữ đến

en: Ignore memory ranges:
vi: Bỏ qua khoảng bộ nhớ:

en: Fill free'd memory with:
vi: Điền vùng nhớ trống với:

en: Shared Object
vi: Đối tượng dùng chung

en: Rule name:
vi: Tên quy tắc

en: Suppress messages of type:
vi: Thu hồi thông điệp kiểu :

en: Suppress when using:
vi: Thu hồi khi dùng:

en: Call chain:
vi: Dãy gọi:

en: Error saving to suppression file `%s': %s
vi: Gặp lỗi khi lưu vào tập tin thu hồi « %s »: %s

en: You have forgotten to name your suppression rule.
vi: Bạn chưa đặt tên cho quy tắc thu hồi.

en: Cannot save suppression rules: %s
vi: Không thể lưu các quy tắc thu hồi: %s

en: You have not set a suppressions file in your settings.
vi: Bạn chưa đặt một tập tin thu hồi trong thiết lập.

en: Invalid regular expression: '%s': %s
vi: Biểu thức chính quy không hợp lệ: « %s »: %s

en: Show location of last word access on error:
vi: Hiển thị vị trí của việc truy cập từ cuối cùng khi gặp lỗi:

en: Bad block %u out of range; ignored.
vi: Khối hỏng %u nằm ngoài phạm vi nên bị bỏ qua.

en: while sanity checking the bad blocks inode
vi: trong khi kiểm tra sự đúng mực nút thông tin khối hỏng

en: while reading the bad blocks inode
vi: trong khi đọc nút thông tin khối hỏng

en: while trying to open %s
vi: trong khi cố mở %s

en: while trying popen '%s'
vi: trong khi cố mở popen “%s”

en: while reading in list of bad blocks from file
vi: trong khi đọc vào danh sách các khối hỏng từ tập tin

en: while updating bad block inode
vi: trong khi cập nhật nút thông tin khối hỏng

en: Warning: illegal block %u found in bad block inode.  Cleared.
vi: Cảnh báo: tìm thấy khối %u không hợp lệ trong nút thông tin khối hỏng nên bị xóa.

en: while freeing dir_info tdb file
vi: trong khi đang giải phóng tập tin dir_info

en: Error reading block %lu (%s) while %s.
vi: Gặp lỗi khi đọc khối %lu (%s) trong khi %s.

en: Error reading block %lu (%s).
vi: Gặp lỗi khi đọc khối %lu (%s).

en: Ignore error
vi: Bỏ qua lỗi

en: Force rewrite
vi: Ép buộc ghi lại

en: Error writing block %lu (%s) while %s.
vi: Găp lỗi khi ghi khối %lu (%s) trong khi %s.

en: Error writing block %lu (%s).
vi: Gặp lỗi khi ghi khối %lu (%s).

en: empty dirblocks
vi: khối thư mục rỗng

en: empty dir map
vi: ánh xạ thư mục rỗng

en: Empty directory block %u (#%d) in inode %u
vi: Khối thư mục rỗng %u (#%d) trong nút thông tin %u

en: %s: %s filename nblocks blocksize
vi: %s: %s tên tập tin  số khối  cỡ khối

en: Illegal number of blocks!
vi: Số lượng khối không hợp lệ!

en: Couldn't allocate block buffer (size=%d)
vi: Không thể cấp phát bộ đệm khối (cỡ=%d)

en: extent rebuild inode map
vi: ánh xạ nút tái thiết mở rộng

en: Usage: %s disk
vi: Cách dùng: %s đĩa

en: BLKFLSBUF ioctl not supported!  Can't flush buffers.
vi: BLKFLSBUF ioctl không được hỗ trợ. Không thể đẩy dữ liệu bộ đệm lên đĩa.

en: Usage: %s [-F] [-I inode_buffer_blocks] device
vi: Cách dùng: %s [-F] [-I khối_đệm_nút] thiết_bị

en: while opening %s for flushing
vi: trong khi mở %s để đẩy dữ liệu lên đĩa

en: while trying to flush %s
vi: trong khi cố đẩy dữ liệu %s lên đĩa

en: while trying to open '%s'
vi: trong khi cố mở “%s”

en: while opening inode scan
vi: trong khi mở việc quét nút thông tin

en: while getting next inode
vi: trong khi lấy nút thông tin kế tiếp

en: %u inodes scanned.
vi: %u nút thông tin đã được quét.

en: reading journal superblock
vi: đang đọc siêu khối nhật ký

en: %s: no valid journal superblock found
vi: %s: không tìm thấy siêu khối nhật ký hợp lệ

en: %s: journal too short
vi: %s: nhật ký quá ngắn

en: %s: recovering journal
vi: %s: đang phục hồi nhật ký

en: %s: won't do journal recovery while read-only
vi: %s: sẽ không phục hồi nhật ký trong khi ở chế độ chỉ-đọc

en: while trying to re-open %s
vi: trong khi cố mở lại %s

en: aextended attribute
vi: athuộc tính đã mở rộng

en: Aerror allocating
vi: Agặp lỗi khi cấp phát

en: bblock
vi: bkhối

en: Bbitmap
vi: Bmảng ảnh

en: ccompress
vi: cnén

en: Cconflicts with some other fs @b
vi: Cxung đột với @b của hệ thống tập tin khác

en: ddirectory
vi: dthư mục

en: Ddeleted
vi: Dbị xóa

en: eentry
vi: emục nhập

en: E@e '%Dn' in %p (%i)
vi: E@e “%Dn” trong %p (%i)

en: ffilesystem
vi: fhệ thống tập tin

en: Ffor @i %i (%Q) is
vi: Fcho @i %i (%Q) là

en: ggroup
vi: gnhóm

en: iinode
vi: inút thông tin

en: Iillegal
vi: Icấm

en: jjournal
vi: jnhật ký

en: llost+found
vi: lmất+tìm

en: Lis a link
vi: Llà liên kết

en: mmultiply-claimed
vi: mđa tuyên bố

en: ninvalid
vi: nkhông hợp lệ

en: oorphaned
vi: othừa

en: pproblem in
vi: pvấn đề trong

en: qquota
vi: qhạn nghạch

en: rroot @i
vi: r@i gốc

en: sshould be
vi: snên là

en: Ssuper@b
vi: Ssiêu@b

en: uunattached
vi: uchưa-gắn

en: vdevice
vi: vthiết-bị

en: xextent
vi: xmở-rộng

en: zzero-length
vi: zdài bằng không

en: <The NULL inode>
vi: <nút thông tin vô giá trị>

en: <The bad blocks inode>
vi: <Nút thông tin khối hỏng>

en: <The user quota inode>
vi: <Nút hạn ngạch người dùng>

en: <The group quota inode>
vi: <Nút hạn ngạch nhóm>

en: <The boot loader inode>
vi: <Nút thông tin bộ nạp khởi động>

en: <The undelete directory inode>
vi: <Nút thông tin hủy xóa thư mục>

en: <The group descriptor inode>
vi: <Nút thông tin mô tả nhóm>

en: <The journal inode>
vi: <nút thông tin nhật ký>

en: <Reserved inode 9>
vi: <Nút thông tin được dành riêng 9>

en: <Reserved inode 10>
vi: <nút thông tin được dành riêng 10>

en: character device
vi: thiết bị ký tự

en: named pipe
vi: ống dẫn có tên

en: unknown file type with mode 0%o
vi: kiểu tập tin không rõ với chế độ 0%o

en: indirect block
vi: khối gián tiếp

en: double indirect block
vi: khối gián tiếp đôi

en: triple indirect block
vi: khối gián tiếp gấp ba

en: translator block
vi: khối dịch

en: block #
vi: khối #

en: project
vi: dự án

en: unknown quota type
vi: kiểu hạn ngạch chưa biết

en: multiply claimed inode map
vi: ánh xạ nút thông tin đa tuyên bố

en: internal error: can't find dup_blk for %llu
vi: lỗi nội bộ: không tìm thấy khối trùng (dup_blk) cho %llu

en: returned from clone_file_block
vi: đã trả lại từ khối tập tin nhái (clone_file_block)

en: internal error: couldn't lookup EA block record for %llu
vi: lỗi nội bộ: không thể tra tìm mục ghi khối EA cho %llu

en: internal error: couldn't lookup EA inode record for %u
vi: lỗi nội bộ: không thể tra tìm mục ghi nút thông tin EA cho %u

en: while hashing entry with e_value_inum = %u
vi: trong khi băm các hạng mục với e_value_inum = %u

en: reading directory block
vi: đang đọc khối thư mục

en: in-use inode map
vi: ánh xạ nút thông tin đang được dùng

en: directory inode map
vi: ánh xạ nút thông tin thư mục

en: regular file inode map
vi: ánh xạ nút thông tin tập tin chuẩn

en: in-use block map
vi: ánh xạ khối đang được dùng

en: metadata block map
vi: bản đồ khối siêu_dữ_liệu

en: opening inode scan
vi: đang mở bản quét nút thông tin

en: getting next inode from scan
vi: đang lấy nút thông tin kế tiếp từ bản quét

en: Pass 1
vi: Lần 1

en: reading indirect blocks of inode %u
vi: đang đọc khối gián tiếp của nút thông tin %u

en: bad inode map
vi: ánh xạ nút thông tin sai

en: inode in bad block map
vi: nút thông tin trong ánh xạ khối sai

en: imagic inode map
vi: ánh xạ nút thông tin ma thuật imagic

en: multiply claimed block map
vi: ánh xạ khối đa tuyên bố

en: ext attr block map
vi: ánh xạ khối ext attr (thuộc tính thêm?)

en: %6lu(%c): expecting %6lu got phys %6lu (blkcnt %lld)
vi: %6lu (%c): cần %6lu nhưng lại nhận được %6lu vật lý (đếm khối %lld)

en: block bitmap
vi: mảng ảnh khối

en: inode bitmap
vi: mảng ảnh nút thông tin

en: inode table
vi: bảng nút thông tin

en: Pass 2
vi: Lần 2

en: Can not continue.
vi: Không thể tiếp tục.

en: inode done bitmap
vi: mảng ảnh nút thông tin hoàn tất

en: Peak memory
vi: Bộ nhớ cao điểm

en: Pass 3
vi: Lần 3

en: inode loop detection bitmap
vi: mảng ảnh phát hiện vòng lặp nút thông tin

en: Pass 4
vi: Lần 4

en: Pass 5
vi: Lần 5

en: check_inode_bitmap_checksum: Memory allocation error
vi: check_inode_bitmap_checksum: Lỗi cấp phát bộ nhớ

en: check_block_bitmap_checksum: Memory allocation error
vi: check_block_bitmap_checksum: Lỗi cấp phát bộ nhớ

en: (no prompt)
vi: (không nhắc)

en: Allocate
vi: Cấp phát

en: Connect to /lost+found
vi: Kết nối đến /mất+tìm

en: Salvage
vi: Cứu vớt

en: Clear inode
vi: Xóa sạch nút thông tin

en: Clone multiply-claimed blocks
vi: Nhân bản các khối đa tuyên bố

en: Suppress messages
vi: Thu hồi thông điệp

en: Clear HTree index
vi: Xóa sạch chỉ mục hHTREE

en: Recreate
vi: Tạo lại

en: (NONE)
vi: (KHÔNG)

en: FIXED
vi: ĐÃ SỬA CHỮA

en: CLEARED
vi: ĐÃ XÓA SẠCH

en: RELOCATED
vi: ĐÃ ĐỊNH VỊ LẠI

en: ALLOCATED
vi: ĐÃ CẤP PHÁT

en: EXPANDED
vi: ĐÃ MỞ RỘNG

en: RECONNECTED
vi: ĐÃ KẾT NỐI LẠI

en: CREATED
vi: ĐÃ TẠO

en: SALVAGED
vi: ĐÃ CỨU VỚT

en: TRUNCATED
vi: ĐÃ CẮT NGẮN

en: INODE CLEARED
vi: NÚT THÔNG TIN ĐÃ XÓA SẠCH

en: ABORTED
vi: BỊ HỦY BỎ

en: CONTINUING
vi: ĐANG TIẾP TỤC

en: MULTIPLY-CLAIMED BLOCKS CLONED
vi: CÁC KHỐI ĐA TUYÊN BỐ ĐÃ ĐƯỢC NHÁI

en: FILE DELETED
vi: TẬP TIN ĐÃ BỊ XÓA

en: SUPPRESSED
vi: BỊ THU HỒI

en: UNLINKED
vi: BỊ BỎ LIÊN KẾT

en: HTREE INDEX CLEARED
vi: CHỈ MỤC HTREE ĐÃ ĐƯỢC XÓA SẠCH

en: WILL RECREATE
vi: SẼ TẠO LẠI

en: WILL OPTIMIZE
vi: SẼ TỐI ƯU HÓA

note: @-expanded: block bitmap for group %g is not in group.  (block %b)\n
en: @b @B for @g %g is not in @g.  (@b %b)
vi: @b @B cho @g %g không phải trong @g.  (@b %b)

note: @-expanded: inode bitmap for group %g is not in group.  (block %b)\n
en: @i @B for @g %g is not in @g.  (@b %b)
vi: @i @B cho @g %g không phải trong @g.  (@b %b)

note: @-expanded: inode table for group %g is not in group.  (block %b)\n @-expanded: WARNING: SEVERE DATA LOSS POSSIBLE.\n
en: @i table for @g %g is not in @g.  (@b %b)
    WARNING: SEVERE DATA LOSS POSSIBLE.
vi: Bảng @i cho @g %g không phải trong @g.  (@b %b)
    CẢNH BÁO: CÓ THỂ MẤT DỮ LIỆU NHIỀU.

note: @-expanded: \n @-expanded: The superblock could not be read or does not describe a valid ext2/ext3/ext4\n @-expanded: filesystem.  If the device is valid and it really contains an ext2/ext3/ext4\n @-expanded: filesystem (and not swap or ufs or something else), then the superblock\n @-expanded: is co
en: 
    The @S could not be read or does not describe a valid ext2/ext3/ext4
    @f.  If the @v is valid and it really contains an ext2/ext3/ext4
    @f (and not swap or ufs or something else), then the @S
    is corrupt, and you might try running e2fsck with an alternate @S:
        e2fsck -b 8193 <@v>
     or
        e2fsck -b 32768 <@v>
vi: 
    @S không thể đọc được hoặc không diễn tả @f kiểu ext2 đúng.
    @v hợp lệ. Nếu @v là hợp lệ và nó đã sẵn chứa một @f kiểu ext2/ext3/ext4
    (và không phải vùng trao đổi hay ufs hay gì khác), thế thì @S
    bị hỏng: thế thì bạn nên thử chạy e2fsck với @S thay thế:
        e2fsck -b 8193 <@v>
     hoặc
        e2fsck -b 32768 <@v>

note: @-expanded: The filesystem size (according to the superblock) is %b blocks\n @-expanded: The physical size of the device is %c blocks\n @-expanded: Either the superblock or the partition table is likely to be corrupt!\n
en: The @f size (according to the @S) is %b @bs
    The physical size of the @v is %c @bs
    Either the @S or the partition table is likely to be corrupt!
vi: Kích cỡ @f (tùy theo @S) là %b @b
    Kích cỡ vật lý của @v là %c @b
    Hoặc @S hoặc bảng phân vùng rất có thể bị hỏng.

note: @-expanded: superblock block_size = %b, fragsize = %c.\n @-expanded: This version of e2fsck does not support fragment sizes different\n @-expanded: from the block size.\n
en: @S @b_size = %b, fragsize = %c.
    This version of e2fsck does not support fragment sizes different
    from the @b size.
vi: @S kích cỡ @b = %b, kích cỡ đoạn = %c.
    Phiên bản e2fsck này không hỗ trợ kích cỡ đoạn
    khác với kích cỡ @b.

note: @-expanded: superblock blocks_per_group = %b, should have been %c\n
en: @S @bs_per_group = %b, should have been %c
vi: @S @b mỗi nhóm = %b, còn nên là %c

note: @-expanded: superblock first_data_block = %b, should have been %c\n
en: @S first_data_@b = %b, should have been %c
vi: @S @b dữ liệu thứ nhất = %b, nên là %c

note: @-expanded: filesystem did not have a UUID; generating one.\n @-expanded: \n
en: @f did not have a UUID; generating one.
vi: @f không có UUID nên đang tạo ra nó.

en: Note: if several inode or block bitmap blocks or part
    of the inode table require relocation, you may wish to try
    running e2fsck with the '-b %S' option first.  The problem
    may lie only with the primary block group descriptors, and
    the backup block group descriptors may be OK.
vi: Ghi chú: nếu vài khối nút thông tin hay khối mảng ảnh khối
    hay phần của bảng nút thông tin cần thiết được định vị lại,
    đề nghị bạn thử chạy e2fsck với tùy chọn “-b %S”
    trước tiên. Vấn đề có thể nằm chỉ trong các mô tả nhóm
    khối chính, thì các mô tả nhóm khối dự trữ có thể là đúng.

note: @-expanded: Corruption found in superblock.  (%s = %N).\n
en: Corruption found in @S.  (%s = %N).
vi: Tìm thấy hư hỏng trong @S.  (%s = %N).

note: @-expanded: Error determining size of the physical device: %m\n
en: Error determining size of the physical @v: %m
vi: Gặp lỗi khi xác định kích cỡ của @v vật lý: %m

note: @-expanded: inode count in superblock is %i, should be %j.\n
en: @i count in @S is %i, @s %j.
vi: Số lượng @i trong @S là %i, @s %j.

en: The Hurd does not support the filetype feature.
vi: Hurd không hỗ trợ tính năng kiểu tập tin.

note: @-expanded: superblock has an invalid journal (inode %i).\n
en: @S has an @n @j (@i %i).
vi: @S có một @n @j (@i %i).

note: @-expanded: External journal has multiple filesystem users (unsupported).\n
en: External @j has multiple @f users (unsupported).
vi: @j bên ngoài có nhiều người dùng @f (không được hỗ trợ).

note: @-expanded: Can't find external journal\n
en: Can't find external @j
vi: Không tìm thấy @j bên ngoài

note: @-expanded: External journal has bad superblock\n
en: External @j has bad @S
vi: @j bên ngoài có @S sai

note: @-expanded: External journal does not support this filesystem\n
en: External @j does not support this @f
vi: @j bên ngoài không hỗ trợ @f này

note: @-expanded: filesystem journal superblock is unknown type %N (unsupported).\n @-expanded: It is likely that your copy of e2fsck is old and/or doesn't support this journal @-expanded: format.\n @-expanded: It is also possible the journal superblock is corrupt.\n
en: @f @j @S is unknown type %N (unsupported).
    It is likely that your copy of e2fsck is old and/or doesn't support this @j format.
    It is also possible the @j @S is corrupt.
vi: @S @j @f có kiểu lạ %N (không được hỗ trợ).
    Rất có thể là bạn có một bản sao e2fsck cũ mà/hay không hỗ trợ định dạng @j này.
    Cũng có thể là @S @j bị hỏng.

note: @-expanded: journal superblock is corrupt.\n
en: @j @S is corrupt.
vi: @S @j bị hỏng.

note: @-expanded: superblock has_journal flag is clear, but a journal is present.\n
en: @S has_@j flag is clear, but a @j is present.
vi: Cờ @S has_@j vẫn tốt, nhưng lại có một @j hiện diện ở đây.

note: @-expanded: superblock needs_recovery flag is set, but no journal is present.\n
en: @S needs_recovery flag is set, but no @j is present.
vi: @S đặt cờ needs_recovery, còn không có @j hiện diện.

note: @-expanded: superblock needs_recovery flag is clear, but journal has data.\n
en: @S needs_recovery flag is clear, but @j has data.
vi: Cờ @S needs_recovery vẫn tốt, nhưng @j lại có dữ liệu.

note: @-expanded: Clear journal
en: Clear @j
vi: Xóa sạch @j

note: @-expanded: filesystem has feature flag(s) set, but is a revision 0 filesystem.
en: @f has feature flag(s) set, but is a revision 0 @f.
vi: @f đặt (các) cờ tính năng, còn là @f bản sửa đổi 0.

note: @-expanded: %s orphaned inode %i (uid=%Iu, gid=%Ig, mode=%Im, size=%Is)\n
en: %s @o @i %i (uid=%Iu, gid=%Ig, mode=%Im, size=%Is)
vi: @i @o %s %i (uid=%Iu, gid=%Ig, chế độ=%Im, cỡ=%Is)

note: @-expanded: illegal %B (%b) found in orphaned inode %i.\n
en: @I %B (%b) found in @o @i %i.
vi: %B (%b) @l được tìm trong @i @o %i.

note: @-expanded: Already cleared %B (%b) found in orphaned inode %i.\n
en: Already cleared %B (%b) found in @o @i %i.
vi: Đã xóa sạch %B (%b) được tìm trong @i @o %i.

note: @-expanded: illegal orphaned inode %i in superblock.\n
en: @I @o @i %i in @S.
vi: @i @o %i @l trong @S.

note: @-expanded: journal superblock has an unknown read-only feature flag set.\n
en: @j @S has an unknown read-only feature flag set.
vi: @S @j đặt một cờ tính năng chỉ đọc không rõ.

note: @-expanded: journal superblock has an unknown incompatible feature flag set.\n
en: @j @S has an unknown incompatible feature flag set.
vi: @S @j đặt một cờ tính năng không tương thích không rõ.

note: @-expanded: journal version not supported by this e2fsck.\n
en: @j version not supported by this e2fsck.
vi: Phiên bản @j không hỗ trợ trong e2fsck này.

note: @-expanded: Moving journal from /%s to hidden inode.\n @-expanded: \n
en: Moving @j from /%s to hidden @i.
vi: Đang di chuyển @j từ /%s sang @i ẩn.

note: @-expanded: Error moving journal: %m\n @-expanded: \n
en: Error moving @j: %m
vi: Gặp lỗi khi di chuyển @j: %m

note: @-expanded: Found invalid V2 journal superblock fields (from V1 journal).\n @-expanded: Clearing fields beyond the V1 journal superblock...\n @-expanded: \n
en: Found @n V2 @j @S fields (from V1 @j).
    Clearing fields beyond the V1 @j @S...
vi: Tìm thấy các trường @S @j pb2 @n (từ @j pb1).
    Đang xóa sạch các trường nằm ở bên kia @S @j pb1…

note: @-expanded: Run journal anyway
en: Run @j anyway
vi: Vẫn chạy @j

note: @-expanded: Recovery flag not set in backup superblock, so running journal anyway.\n
en: Recovery flag not set in backup @S, so running @j anyway.
vi: Chưa đặt cờ phục hồi trong @S dự trữ nên vẫn chạy @j.

note: @-expanded: Backing up journal inode block information.\n @-expanded: \n
en: Backing up @j @i @b information.
vi: Đang sao lưu thông tin @b @i @j.

note: @-expanded: filesystem does not have resize_inode enabled, but s_reserved_gdt_blocks\n @-expanded: is %N; should be zero.
en: @f does not have resize_@i enabled, but s_reserved_gdt_@bs
    is %N; @s zero.
vi: @f không bật resize_@i, còn s_reserved_gdt_@bs là %N;
    @s số không.

note: @-expanded: Resize_inode not enabled, but the resize inode is non-zero.
en: Resize_@i not enabled, but the resize @i is non-zero.
vi: Không bật resize_@i, còn @i thay đổi kích cỡ không phải số không..

note: @-expanded: Resize inode not valid.
en: Resize @i not valid.
vi: @i thay đổi kích cỡ không phải hợp lệ.

note: @-expanded: superblock last mount time (%t,\n @-expanded: \tnow = %T) is in the future.\n
en: @S last mount time (%t,
    	now = %T) is in the future.
vi: Giờ gắn kết @S cuối cùng
    (%t, bây giờ = %T) nằm trong thời tương lai.

note: @-expanded: superblock last write time (%t,\n @-expanded: \tnow = %T) is in the future.\n
en: @S last write time (%t,
    	now = %T) is in the future.
vi: Giờ ghi @S cuối cùng(%t, bây giờ = %T) nằm trong thì tương lai.

note: @-expanded: superblock hint for external superblock should be %X.
en: @S hint for external superblock @s %X.
vi: Lời gợi ý @S cho siêu khối bên ngoài @s %X.

note: @-expanded: Adding dirhash hint to filesystem.\n @-expanded: \n
en: Adding dirhash hint to @f.
vi: Đang thêm gợi ý dirhash vào @f.

note: @-expanded: group descriptor %g checksum is %04x, should be %04y.
en: @g descriptor %g checksum is %04x, should be %04y.
vi: Mô tả @g %g có tổng kiểm là %04x, phải là %04y.

note: @-expanded: group descriptor %g marked uninitialized without feature set.\n
en: @g descriptor %g marked uninitialized without feature set.
vi: Mô tả @g %g có nhãn là chưa khởi tạo mà không có tập tính năng.

note: @-expanded: group descriptor %g has invalid unused inodes count %b.
en: @g descriptor %g has invalid unused inodes count %b.
vi: Mô tả @g %g sai đếm các nút thông tin chưa dùng %b.

note: @-expanded: Last group block bitmap uninitialized.
en: Last @g @b @B uninitialized.
vi: Chưa khởi tạo @B @b @g cuối cùng.

en: Journal transaction %i was corrupt, replay was aborted.
vi: Giao dịch nhật ký %i bị hỏng nên hủy bỏ tiến trình phát lại.

en: The test_fs flag is set (and ext4 is available).
vi: Cờ “test_fs” được đặt (và ext4 sẵn sàng)

note: @-expanded: superblock last mount time is in the future.\n @-expanded: \t(by less than a day, probably due to the hardware clock being incorrectly @-expanded: set)\n
en: @S last mount time is in the future.
    	(by less than a day, probably due to the hardware clock being incorrectly set)
vi: Giờ gắn kết @S cuối cùng nằm trong tương lai
    	(theo ít nhất một ngày, rất có thể do đồng hồ phần cứng bị đặt sai giờ)

note: @-expanded: superblock last write time is in the future.\n @-expanded: \t(by less than a day, probably due to the hardware clock being incorrectly @-expanded: set)\n
en: @S last write time is in the future.
    	(by less than a day, probably due to the hardware clock being incorrectly set)
vi: Giờ ghi @S cuối cùng nằm trong tương lai
    	(theo ít nhất một ngày, rất có thể do đồng hồ phần cứng bị đặt không đúng)

note: @-expanded: One or more block group descriptor checksums are invalid.
en: One or more @b @g descriptor checksums are invalid.
vi: Lỗi: một hay nhiều tổng kiểm bộ mô tả @g @b không phải hợp lệ.

note: @-expanded: Setting free inodes count to %j (was %i)\n
en: Setting free @is count to %j (was %i)
vi: Đang đặt số lượng @is thành %j (là %i)

note: @-expanded: Setting free blocks count to %c (was %b)\n
en: Setting free @bs count to %c (was %b)
vi: Đang đặt số lượng @bs thành %c (là %b)

note: @-expanded: Hiding %U quota inode %i (%Q).\n
en: Hiding %U @q @i %i (%Q).
vi: Đang ẩn %U @q @i %i (%Q).

note: @-expanded: superblock has invalid MMP block.
en: @S has invalid MMP block.
vi: @S có khối MMP không hợp lệ.

note: @-expanded: superblock has invalid MMP magic.
en: @S has invalid MMP magic.
vi: @S có số màu nhiệm MMP không hợp lệ.

note: @-expanded: superblock metadata_csum supersedes uninit_bg; both feature bits cannot be set @-expanded: simultaneously.
en: @S metadata_csum supersedes uninit_bg; both feature bits cannot be set simultaneously.
vi: @S metadata_csum supersedes uninit_bg; cả hai bít đó không thể được đặt cùng lúc.

note: @-expanded: superblock MMP block checksum does not match.
en: @S MMP @b checksum does not match.
vi: Tổng kiểm tra @b MMP @S không khớp.

note: @-expanded: superblock 64bit filesystem needs extents to access the whole disk.
en: @S 64bit @f needs extents to access the whole disk.
vi: @f 64bit @S cần mở rộng để có thể truy cập toàn bộ đĩa.

en: First_meta_bg is too big.  (%N, max value %g).
vi: First_meta_bg quá lớn.  (%N, giá trị tối đa %g).

note: @-expanded: External journal superblock checksum does not match superblock.
en: External @j @S checksum does not match @S.
vi: Tổng kiểm tra @j @S mở rộng không khớp với @S.

note: @-expanded: superblock metadata_csum_seed is not necessary without metadata_csum.
en: @S metadata_csum_seed is not necessary without metadata_csum.
vi: @S metadata_csum_seed là không cần thiết nếu không có metadata_csum.

en: Error initializing quota context in support library: %m
vi: Lỗi khởi tạo ngữ cảnh hạn ngạch trong thư viện hỗ trợ: %m

note: @-expanded: Bad required extra isize in superblock (%N).
en: Bad required extra isize in @S (%N).
vi: Sai isize mở rộng đã yêu cầu trong @S (%N).

note: @-expanded: Bad desired extra isize in superblock (%N).
en: Bad desired extra isize in @S (%N).
vi: Sai isize mở rộng đã mong muốn trong @S (%N).

note: @-expanded: Invalid %U quota inode %i.
en: Invalid %U @q @i %i.
vi: %U @q @i %i không hợp lệ.

note: @-expanded: superblock would have too many inodes (%N).\n
en: @S would have too many inodes (%N).
vi: @S đã có quá nhiều nút (% N).

note: @-expanded: Resize_inode and meta_bg features are enabled. Those features are\n @-expanded: not compatible. Resize inode should be disabled.
en: Resize_@i and meta_bg features are enabled. Those features are
    not compatible. Resize @i should be disabled.
vi: Resize_@i và tính năng meta_bg được kích hoạt. Những tính năng này
    không tương thích. Resize @i nên bị vô hiệu hoá.

note: @-expanded: Pass 1: Checking inodes, blocks, and sizes\n
en: Pass 1: Checking @is, @bs, and sizes
vi: Lần qua 1: đang kiểm tra các @i, @b và kích cỡ

note: @-expanded: root inode is not a directory.
en: @r is not a @d.
vi: @r không phải @d.

note: @-expanded: root inode has dtime set (probably due to old mke2fs).
en: @r has dtime set (probably due to old mke2fs).
vi: @r đặt dtime (rất có thể do mkd2fs cũ).

note: @-expanded: Reserved inode %i (%Q) has invalid mode.
en: Reserved @i %i (%Q) has @n mode.
vi: @i %i đã dành riêng (%Q) có chế độ @n.

note: @-expanded: deleted inode %i has zero dtime.
en: @D @i %i has zero dtime.
vi: @i @D %i có dtime bằng không.

note: @-expanded: inode %i is in use, but has dtime set.
en: @i %i is in use, but has dtime set.
vi: @i %i đang được dùng, còn đặt dtime.

note: @-expanded: inode %i is a zero-length directory.
en: @i %i is a @z @d.
vi: @i %i là @d @z.

note: @-expanded: group %g's block bitmap at %b conflicts with some other fs block.\n
en: @g %g's @b @B at %b @C.
vi: @B @b của @g %g tại %b @C.

note: @-expanded: group %g's inode bitmap at %b conflicts with some other fs block.\n
en: @g %g's @i @B at %b @C.
vi: @B @i của @g %g ở %b @c.

note: @-expanded: group %g's inode table at %b conflicts with some other fs block.\n
en: @g %g's @i table at %b @C.
vi: Bảng @i của @g %g ở %b @C.

note: @-expanded: group %g's block bitmap (%b) is bad.
en: @g %g's @b @B (%b) is bad.
vi: @b @B (%b) của @g %g là sai

note: @-expanded: group %g's inode bitmap (%b) is bad.
en: @g %g's @i @B (%b) is bad.
vi: @B @i (%b) của @g %g là sai.

note: @-expanded: inode %i, i_size is %Is, should be %N.
en: @i %i, i_size is %Is, @s %N.
vi: @i %i, i_size là %Is, @s %N.

note: @-expanded: inode %i, i_blocks is %Ib, should be %N.
en: @i %i, i_@bs is %Ib, @s %N.
vi: @i %i, i_@bs là %Ib, @s %N.

note: @-expanded: illegal %B (%b) in inode %i.
en: @I %B (%b) in @i %i.
vi: %B (%b) @l nằm trong @i %i.

note: @-expanded: %B (%b) overlaps filesystem metadata in inode %i.
en: %B (%b) overlaps @f metadata in @i %i.
vi: %B (%b) đè lên siêu dữ liệu @f trong @i %i.

note: @-expanded: inode %i has illegal block(s).
en: @i %i has illegal @b(s).
vi: @i %i có @b cấm.

note: @-expanded: Too many illegal blocks in inode %i.\n
en: Too many illegal @bs in @i %i.
vi: Quá nhiều @b cấm trong @i %i.

note: @-expanded: illegal %B (%b) in bad block inode.
en: @I %B (%b) in bad @b @i.
vi: %B (%b) @l nằm trong @i @b sai.

note: @-expanded: Bad block inode has illegal block(s).
en: Bad @b @i has illegal @b(s).
vi: @i @b sai có @b cấm.

note: @-expanded: Duplicate or bad block in use!\n
en: Duplicate or bad @b in use!
vi: @b trùng hay sai đang được dùng.

note: @-expanded: Bad block %b used as bad block inode indirect block.
en: Bad @b %b used as bad @b @i indirect @b.
vi: @b sai %b được dùng làm @b gián tiếp của @i @b.

note: @-expanded: \n @-expanded: The bad block inode has probably been corrupted.  You probably\n @-expanded: should stop now and run e2fsck -c to scan for bad blocks\n @-expanded: in the filesystem.\n
en: 
    The bad @b @i has probably been corrupted.  You probably
    should stop now and run e2fsck -c to scan for bad blocks
    in the @f.
vi: 
    @i @n gần như chắc chắn đã hỏng. Đề nghị bạn dừng ngay bây giờ
    và chạy lệnh “e2fsck -c” để quét tìm khối sai trong @f.

note: @-expanded: \n @-expanded: If the block is really bad, the filesystem can not be fixed.\n
en: 
    If the @b is really bad, the @f can not be fixed.
vi: 
    @b thật sai thì không thể sửa chữa @f.

note: @-expanded: You can remove this block from the bad block list and hope\n @-expanded: that the block is really OK.  But there are no guarantees.\n @-expanded: \n
en: You can remove this @b from the bad @b list and hope
    that the @b is really OK.  But there are no guarantees.
vi: Bạn có thể gỡ bỏ @b này khỏi danh sách các @b sai
    và mong @b thật đúng. Nhưng mà không bảo hành gì.

note: @-expanded: The primary superblock (%b) is on the bad block list.\n
en: The primary @S (%b) is on the bad @b list.
vi: @S chính (%b) nằm trên danh sách các @b sai.

note: @-expanded: Block %b in the primary group descriptors is on the bad block list\n
en: Block %b in the primary @g descriptors is on the bad @b list
vi: Khối %b trong những mô tả @g chính có nằm trong danh sách các @b sai.

note: @-expanded: Warning: Group %g's superblock (%b) is bad.\n
en: Warning: Group %g's @S (%b) is bad.
vi: Cảnh báo: @S của @g %g (%b) là sai.

note: @-expanded: Warning: Group %g's copy of the group descriptors has a bad block (%b).\n
en: Warning: Group %g's copy of the @g descriptors has a bad @b (%b).
vi: Cảnh báo: bản sao các mô tả @g của nhóm %g có một @b sai (%b).

note: @-expanded: Programming error?  block #%b claimed for no reason in process_bad_block.\n
en: Programming error?  @b #%b claimed for no reason in process_bad_@b.
vi: Lỗi lập trình? @b %b được tuyên bố, không có lý do, trong process_bad_@b

note: @-expanded: error allocating %N contiguous block(s) in block group %g for %s: %m\n
en: @A %N contiguous @b(s) in @b @g %g for %s: %m
vi: @A %N @b kề nhau trong @g @b %g cho %s: %m

note: @-expanded: error allocating block buffer for relocating %s\n
en: @A @b buffer for relocating %s
vi: @A bộ đệm @b để định vị lại %s

note: @-expanded: Relocating group %g's %s from %b to %c...\n
en: Relocating @g %g's %s from %b to %c...
vi: Đang định vị lại %s của @g %g từ %b sang %c…

note: @-expanded: Relocating group %g's %s to %c...\n
en: Relocating @g %g's %s to %c...
vi: Đang định vị lại %s của @g %g sang %c…

note: @-expanded: Warning: could not read block %b of %s: %m\n
en: Warning: could not read @b %b of %s: %m
vi: Cảnh báo: không thể đọc @b %b trên %s: %m

note: @-expanded: Warning: could not write block %b for %s: %m\n
en: Warning: could not write @b %b for %s: %m
vi: Cảnh báo: không thể ghi @b %b cho %s: %m

note: @-expanded: error allocating inode bitmap (%N): %m\n
en: @A @i @B (%N): %m
vi: @A @B @i (%N): %m

note: @-expanded: error allocating block bitmap (%N): %m\n
en: @A @b @B (%N): %m
vi: @A @B @b (%N): %m

note: @-expanded: error allocating icount link information: %m\n
en: @A icount link information: %m
vi: @A thông tin liên kết icount: %m

note: @-expanded: error allocating directory block array: %m\n
en: @A @d @b array: %m
vi: @A mảng @d @d: %m

note: @-expanded: Error while scanning inodes (%i): %m\n
en: Error while scanning @is (%i): %m
vi: Gặp lỗi khi quét các @i (%i): %m

note: @-expanded: Error while iterating over blocks in inode %i: %m\n
en: Error while iterating over @bs in @i %i: %m
vi: Gặp lỗi khi lặp lại trên các @b trong @i %i: %m

note: @-expanded: Error storing inode count information (inode=%i, count=%N): %m\n
en: Error storing @i count information (@i=%i, count=%N): %m
vi: Gặp lỗi khi cất giữ thông tin đếm @i (@i=%i, đếm=%N): %m

note: @-expanded: Error storing directory block information (inode=%i, block=%b, num=%N): %m\n
en: Error storing @d @b information (@i=%i, @b=%b, num=%N): %m
vi: Gặp lỗi khi cất giữ thông tin @d @b (@i=%i, @b=%b, số=%N): %m

note: @-expanded: Error reading inode %i: %m\n
en: Error reading @i %i: %m
vi: Gặp lỗi khi đọc @i %i: %m

note: @-expanded: inode %i has imagic flag set.
en: @i %i has imagic flag set.
vi: @i %i đặt cờ ma thuật imagic.

note: @-expanded: Special (device/socket/fifo/symlink) file (inode %i) has immutable\n @-expanded: or append-only flag set.
en: Special (@v/socket/fifo/symlink) file (@i %i) has immutable
    or append-only flag set.
vi: Tập tin (@v/ổ cắm/FIFO/liên kết mềm) đặc biệt
    (@i %i) đặt cờ không thay đổi (immutable) hay
    chỉ phụ thêm (append-only).

note: @-expanded: Special (device/socket/fifo) inode %i has non-zero size.
en: Special (@v/socket/fifo) @i %i has non-zero size.
vi: @i (@v/ổ cắm/FIFO) %i có kích cỡ không phải số không.

note: @-expanded: journal inode is not in use, but contains data.
en: @j @i is not in use, but contains data.
vi: @i @j không đang được dùng, còn chứa dữ liệu.

note: @-expanded: journal is not regular file.
en: @j is not regular file.
vi: @j không phải tập tin chuẩn.

note: @-expanded: inode %i was part of the orphaned inode list.
en: @i %i was part of the @o @i list.
vi: @i %i đã thuộc về sanh sách @i @o.

note: @-expanded: inodes that were part of a corrupted orphan linked list found.
en: @is that were part of a corrupted orphan linked list found.
vi: Tìm thấy các @i đã thuộc về danh sách đã liên kết thừa bị hỏng.

note: @-expanded: error allocating refcount structure (%N): %m\n
en: @A refcount structure (%N): %m
vi: @A cấu trúc refcount (%N): %m

note: @-expanded: Error reading extended attribute block %b for inode %i.
en: Error reading @a @b %b for @i %i.
vi: Gặp lỗi khi đọc @b @a %b cho @i %i.

note: @-expanded: inode %i has a bad extended attribute block %b.
en: @i %i has a bad @a @b %b.
vi: @i %i có một @b @a %b.

note: @-expanded: Error reading extended attribute block %b (%m).
en: Error reading @a @b %b (%m).
vi: Gặp lỗi khi đọc @b @a %b (%m).

note: @-expanded: extended attribute block %b has reference count %r, should be %N.
en: @a @b %b has reference count %r, @s %N.
vi: @b @a %b có số đếm tham chiếu %r, @s %N.

note: @-expanded: Error writing extended attribute block %b (%m).
en: Error writing @a @b %b (%m).
vi: Gặp lỗi khi ghi @b @a %b (%m).

note: @-expanded: extended attribute block %b has h_blocks > 1.
en: @a @b %b has h_@bs > 1.
vi: @b @a %b có h_@b > 1.

note: @-expanded: error allocating extended attribute region allocation structure.
en: @A @a region allocation structure.
vi: @A @a cấu trúc phân bổ vùng.

note: @-expanded: extended attribute block %b is corrupt (allocation collision).
en: @a @b %b is corrupt (allocation collision).
vi: @b @a %b bị hỏng (xung đột cấp phát).

note: @-expanded: extended attribute block %b is corrupt (invalid name).
en: @a @b %b is corrupt (@n name).
vi: @b @a %b bị hỏng (tên @n).

note: @-expanded: extended attribute block %b is corrupt (invalid value).
en: @a @b %b is corrupt (@n value).
vi: @b @a %b bị hỏng (giá trị @n).

note: @-expanded: inode %i is too big.
en: @i %i is too big.
vi: @i %i là quá lớn.

note: @-expanded: %B (%b) causes directory to be too big.
en: %B (%b) causes @d to be too big.
vi: %B (%b) gây ra @d quá lớn.

en: %B (%b) causes file to be too big.
vi: %B (%b) làm cho tập tin quá lớn.

en: %B (%b) causes symlink to be too big.
vi: %B (%b) làm cho liên kết mềm quá lớn.

note: @-expanded: inode %i has INDEX_FL flag set on filesystem without htree support.\n
en: @i %i has INDEX_FL flag set on @f without htree support.
vi: @i %i đặt cờ INDEX_FL trên @f không có hỗ trợ htree.

note: @-expanded: inode %i has INDEX_FL flag set but is not a directory.\n
en: @i %i has INDEX_FL flag set but is not a @d.
vi: @i %i đặt cờ INDEX_FL nhưng không phải @d.

note: @-expanded: HTREE directory inode %i has an invalid root node.\n
en: @h %i has an @n root node.
vi: @h %i có một nút gốc @n.

note: @-expanded: HTREE directory inode %i has an unsupported hash version (%N)\n
en: @h %i has an unsupported hash version (%N)
vi: @h %i có một phiên bản băm không được hỗ trợ (%N)

note: @-expanded: HTREE directory inode %i uses an incompatible htree root node flag.\n
en: @h %i uses an incompatible htree root node flag.
vi: @h %i dùng cờ nút gốc htree không tương thích.

note: @-expanded: HTREE directory inode %i has a tree depth (%N) which is too big\n
en: @h %i has a tree depth (%N) which is too big
vi: @h %i có độ sâu cây (%N) quá lớn

note: @-expanded: Bad block inode has an indirect block (%b) that conflicts with\n @-expanded: filesystem metadata.
en: Bad @b @i has an indirect @b (%b) that conflicts with
    @f metadata.
vi: @i @b sai có một @b gián tiếp (%b) xung đột với
    siêu dữ liệu @f.

note: @-expanded: Resize inode (re)creation failed: %m.
en: Resize @i (re)creation failed: %m.
vi: Việc tạo (lại) sự thay đổi kích cỡ @i bị lỗi: %m.

note: @-expanded: inode %i has a extra size (%IS) which is invalid\n
en: @i %i has a extra size (%IS) which is @n
vi: @i %i có một kích cỡ thêm (%IS) @n

note: @-expanded: extended attribute in inode %i has a namelen (%N) which is invalid\n
en: @a in @i %i has a namelen (%N) which is @n
vi: @a trong @i %i có một namelen (%N) @n

note: @-expanded: extended attribute in inode %i has a value offset (%N) which is invalid\n
en: @a in @i %i has a value offset (%N) which is @n
vi: @a trong @i %i có một hiệu giá trị (%N) @n

note: @-expanded: extended attribute in inode %i has a value block (%N) which is invalid (must be 0)\n
en: @a in @i %i has a value @b (%N) which is @n (must be 0)
vi: @a trong @i %i có một giá trị @b (%N) @n (phải là 0)

note: @-expanded: extended attribute in inode %i has a value size (%N) which is invalid\n
en: @a in @i %i has a value size (%N) which is @n
vi: @a trong @i %i có một kích cỡ giá trị (%N) @n

note: @-expanded: extended attribute in inode %i has a hash (%N) which is invalid\n
en: @a in @i %i has a hash (%N) which is @n
vi: @a trong @i %i có một chuỗi duy nhất (%N) mà @n

note: @-expanded: inode %i is a %It but it looks like it is really a directory.\n
en: @i %i is a %It but it looks like it is really a directory.
vi: @i %i là %It nhưng hình như nó thực sự là thư mục.

note: @-expanded: Error while reading over extent tree in inode %i: %m\n
en: Error while reading over @x tree in @i %i: %m
vi: Gặp lỗi khi đọc qua cây @x trong @i %i: %m

note: @-expanded: Failed to iterate extents in inode %i\n @-expanded: \t(op %s, blk %b, lblk %c): %m\n
en: Failed to iterate extents in @i %i
    	(op %s, blk %b, lblk %c): %m
vi: Không lặp lại tầm trong @i %i
    	(op %s, blk %b, lblk %c): %m

note: @-expanded: inode %i has an invalid extent\n @-expanded: \t(logical block %c, invalid physical block %b, len %N)\n
en: @i %i has an @n extent
    	(logical @b %c, @n physical @b %b, len %N)
vi: @i %i có một phạm vi @n
    	(@b lô-gíc %c, @b vật lý @n %b, dài %N)

note: @-expanded: inode %i has an invalid extent\n @-expanded: \t(logical block %c, physical block %b, invalid len %N)\n
en: @i %i has an @n extent
    	(logical @b %c, physical @b %b, @n len %N)
vi: @i %i có một phạm vi @n
    	(@b lô-gíc %c, @b vật lý %b, dài @n %N)

note: @-expanded: inode %i has EXTENTS_FL flag set on filesystem without extents support.\n
en: @i %i has EXTENTS_FL flag set on @f without extents support.
vi: @i %i đặt cờ EXTENTS_FL trên @f mà không hỗ trợ phạm vi.

note: @-expanded: inode %i is in extent format, but superblock is missing EXTENTS feature\n
en: @i %i is in extent format, but @S is missing EXTENTS feature
vi: @i %i theo định dạng phạm vi, còn @S thiếu tính năng phạm vi (EXTENTS)

note: @-expanded: inode %i missing EXTENT_FL, but is in extents format\n
en: @i %i missing EXTENT_FL, but is in extents format
vi: @i %i thiếu EXTENTS_FL, nhưng theo định dạng phạm vi

en: Fast symlink %i has EXTENT_FL set.
vi: Liên kết mềm nhanh %i đã đặt EXTENTS_FL.

note: @-expanded: inode %i has out of order extents\n @-expanded: \t(invalid logical block %c, physical block %b, len %N)\n
en: @i %i has out of order extents
    	(@n logical @b %c, physical @b %b, len %N)
vi: @i %i có các phạm vi sai thứ tự
    	(@b lô-gíc %c, @b vật lý %b, dài %N)

note: @-expanded: inode %i has an invalid extent node (blk %b, lblk %c)\n
en: @i %i has an invalid extent node (blk %b, lblk %c)
vi: @i %i có một nút tầm không hợp lệ (blk %b, lblk %c)

note: @-expanded: Error converting subcluster block bitmap: %m\n
en: Error converting subcluster @b @B: %m
vi: Gặp lỗi khi chuyển đổi liên cung con @b @B: %m

note: @-expanded: quota inode is not a regular file.
en: @q @i is not a regular file.
vi: @q @i không phải tập tin thông thường.

note: @-expanded: quota inode is not in use, but contains data.
en: @q @i is not in use, but contains data.
vi: @q @i đang không được dùng, nhưng chứa dữ liệu.

note: @-expanded: quota inode is visible to the user.
en: @q @i is visible to the user.
vi: @q @i sẵn dùng.

note: @-expanded: inode %i has zero length extent\n @-expanded: \t(invalid logical block %c, physical block %b)\n
en: @i %i has zero length extent
    	(@n logical @b %c, physical @b %b)
vi: @i %i có phần mở rộng mà độ dài bằng không
    	(@n lôgíc @b %c, vật lý @b %b)

note: @-expanded: inode %i seems to contain garbage.
en: @i %i seems to contain garbage.
vi: @i %i có lẽ đã chứa rác.

note: @-expanded: inode %i passes checks, but checksum does not match inode.
en: @i %i passes checks, but checksum does not match @i.
vi: @i %i các kiểm tra qua, nhưng tổng kiểm không khớp @i.

note: @-expanded: inode %i extended attribute is corrupt (allocation collision).
en: @i %i @a is corrupt (allocation collision).
vi: @i %i @a bị hỏng (xung đột cấp phát).

note: @-expanded: inode %i extent block passes checks, but checksum does not match extent\n @-expanded: \t(logical block %c, physical block %b, len %N)\n
en: @i %i extent block passes checks, but checksum does not match extent
    	(logical @b %c, physical @b %b, len %N)
vi: @i %i các kiểm tra khối mở rộng đã qua, nhưng tổng kiểm không khớp phạm vi
    	(@b lô-gíc %c, @b vật lý %b, dài %N)

note: @-expanded: inode %i extended attribute block %b passes checks, but checksum does not match block.
en: @i %i @a @b %b passes checks, but checksum does not match @b.
vi: @i %i @a @b %b các kiemr tra đã qua, nhưng tổng kiểm không khớp @b.

note: @-expanded: Interior extent node level %N of inode %i:\n @-expanded: Logical start %b does not match logical start %c at next level.
en: Interior @x node level %N of @i %i:
    Logical start %b does not match logical start %c at next level.
vi: Ở trong nút @x mức %N/@i %i:
    Khởi đầu lô-gíc %b không khớp với khởi đầu lô-gíc %c tại mức kế tiếp.

note: @-expanded: inode %i, end of extent exceeds allowed value\n @-expanded: \t(logical block %c, physical block %b, len %N)\n
en: @i %i, end of extent exceeds allowed value
    	(logical @b %c, physical @b %b, len %N)
vi: @i %i, điểm kết thúc vượt quá giá trị cho phép
    	(lô-gíc @b %c, vật lý @b %b, dài %N)

note: @-expanded: inode %i has inline data, but superblock is missing INLINE_DATA feature\n
en: @i %i has inline data, but @S is missing INLINE_DATA feature
vi: @i %i có dữ liệu chung dòng, nhưng còn @S thiếu tính năng dữ liệu chung dòng INLINE_DATA

note: @-expanded: inode %i has INLINE_DATA_FL flag on filesystem without inline data support.\n
en: @i %i has INLINE_DATA_FL flag on @f without inline data support.
vi: @i %i có cờ chung dòng INLINE_DATA_FL trên @f không có hỗ trợ dữ liệu chung dòng.

note: @-expanded: inode %i block %b conflicts with critical metadata, skipping block checks.\n
en: @i %i block %b conflicts with critical metadata, skipping block checks.
vi: @i %i khối %b xung đột với siêu dữ liệu tới hạn, bỏ qua kiểm tra khối.

note: @-expanded: directory inode %i block %b should be at block %c.
en: @d @i %i @b %b should be at @b %c.
vi: @d @i %i @b %b nên ở tại @b %c.

note: @-expanded: directory inode %i has extent marked uninitialized at block %c.
en: @d @i %i has @x marked uninitialized at @b %c.
vi: @i @d %i có một @x được đánh dấu là chưa khởi tạo tại @biến %c.

note: @-expanded: inode %i logical block %b (physical block %c) violates cluster allocation rules.\n @-expanded: Will fix in pass 1B.\n
en: @i %i logical @b %b (physical @b %c) violates cluster allocation rules.
    Will fix in pass 1B.
vi: @i %i lô-gíc @b %b (vật lý @b %c) vi phạm qui tắc phân bỏ liên cung.
    Sẽ được sửa tại lần 1B.

note: @-expanded: inode %i has INLINE_DATA_FL flag but extended attribute not found.
en: @i %i has INLINE_DATA_FL flag but @a not found.
vi: @i %i có cờ INLINE_DATA_FL nhưng @a không tìm thấy.

note: @-expanded: Special (device/socket/fifo) file (inode %i) has extents\n @-expanded: or inline-data flag set.
en: Special (@v/socket/fifo) file (@i %i) has extents
    or inline-data flag set.
vi: Tập tin đặc biệt (@v/socket/fifo) (@i %i) có đặt cờ mở rộng
    hay dữ liệu chung dòng.

note: @-expanded: inode %i has extent header but inline data flag is set.\n
en: @i %i has @x header but inline data flag is set.
vi: @i %i có phần đầu @x nhưng cờ dữ liệu chung dòng không được đặt.

note: @-expanded: inode %i seems to have inline data but extent flag is set.\n
en: @i %i seems to have inline data but @x flag is set.
vi: @i %i dường như có dữ liệu chung dòng nhưng cờ @x lại được đặt.

note: @-expanded: inode %i seems to have block map but inline data and extent flags set.\n
en: @i %i seems to have @b map but inline data and @x flags set.
vi: @i %i dường như có ánh xạ @b nhưng dữ liệu chung dòng và cờ @x được đặt.

note: @-expanded: inode %i has inline data and extent flags set but i_block contains junk.\n
en: @i %i has inline data and @x flags set but i_block contains junk.
vi: @i %i có dữ liệu chung dòng và cờ @x được đặt nhưng i_block chứa rác.

note: @-expanded: Bad block list says the bad block list inode is bad.
en: Bad block list says the bad block list @i is bad.
vi: Danh sách khối hỏng nói rằng danh sách khối sai @i là sai.

note: @-expanded: error allocating extent region allocation structure.
en: @A @x region allocation structure.
vi: @A @x cấu trúc phân bổ vùng.

note: @-expanded: inode %i has a duplicate extent mapping\n @-expanded: \t(logical block %c, invalid physical block %b, len %N)\n
en: @i %i has a duplicate @x mapping
    	(logical @b %c, @n physical @b %b, len %N)
vi: @i %i có ánh xạ @x trùng lặp
    	(@b lô-gíc %c, @n vật lý @b %b, dài %N)

note: @-expanded: error allocating memory for encrypted directory list\n
en: @A memory for encrypted @d list
vi: @A bộ nhớ cho danh sách @d đã mã hóa

note: @-expanded: inode %i extent tree could be more shallow (%b; could be <= %c)\n
en: @i %i @x tree could be more shallow (%b; could be <= %c)
vi: @i %i @x cây nên nông hơn (%b; nên <= %c)

note: @-expanded: inode %i on bigalloc filesystem cannot be block mapped.
en: @i %i on bigalloc @f cannot be @b mapped.
vi: @i %i trên @f bigalloc không thể là một ánh xạ @b.

note: @-expanded: inode %i has corrupt extent header.
en: @i %i has corrupt @x header.
vi: @i %i có phần đầu @x bị hỏng.

note: @-expanded: Timestamp(s) on inode %i beyond 2310-04-04 are likely pre-1970.\n
en: Timestamp(s) on @i %i beyond 2310-04-04 are likely pre-1970.
vi: Các dấu thời gian trên @i %i vượt quá 2310-04-04 giống như là trước 1970.

note: @-expanded: inode %i has illegal extended attribute value inode %N.\n
en: @i %i has @I @a value @i %N.
vi: @i %i có @I @a giá trị @i %N.

note: @-expanded: inode %i has invalid extended attribute. EA inode %N missing EA_INODE flag.\n
en: @i %i has @n @a. EA @i %N missing EA_INODE flag.
vi: @i %i có @n @a. EA @i %N thiếu cờ EA_INODE.

note: @-expanded: EA inode %N for parent inode %i missing EA_INODE flag.\n @-expanded:
en: EA @i %N for parent @i %i missing EA_INODE flag.
vi: EA @i %N cho cha @i %i thiếu cờ EA_INODE.

note: @-expanded: \n @-expanded: Running additional passes to resolve blocks claimed by more than one inode...\n @-expanded: Pass 1B: Rescanning for multiply-claimed blocks\n
en: 
    Running additional passes to resolve @bs claimed by more than one @i...
    Pass 1B: Rescanning for @m @bs
vi: 
    Đạng chạy một số lần qua thêm để tháo gỡ các @b đã tuyên bố
    bởi nhiều @i…
    Lần qua 1B: đang quét lại tìm @b @m.

note: @-expanded: multiply-claimed block(s) in inode %i:
en: @m @b(s) in @i %i:
vi: @b @m trong @i %i:

en: Error while scanning inodes (%i): %m
vi: Gặp lỗi khi quét các nút thông tin (%i): %m

note: @-expanded: error allocating inode bitmap (inode_dup_map): %m\n
en: @A @i @B (@i_dup_map): %m
vi: @A @B @i (@i_dup_map): %m

note: @-expanded: Error while iterating over blocks in inode %i (%s): %m\n
en: Error while iterating over @bs in @i %i (%s): %m
vi: Gặp lỗi khi lặp lại trên các @b trong @i %i (%s): %m

note: @-expanded: Error adjusting refcount for extended attribute block %b (inode %i): %m\n
en: Error adjusting refcount for @a @b %b (@i %i): %m
vi: Gặp lỗi khi điều chỉnh số đếm tham chiếu cho @b @a %b (@i %i): %m

note: @-expanded: Pass 1C: Scanning directories for inodes with multiply-claimed blocks\n
en: Pass 1C: Scanning directories for @is with @m @bs
vi: Lần qua 1C: đang quét các thư mục tìm @i có @b @m

note: @-expanded: Pass 1D: Reconciling multiply-claimed blocks\n
en: Pass 1D: Reconciling @m @bs
vi: Lần qua 1D: đang điều hòa các @b @m

note: @-expanded: File %Q (inode #%i, mod time %IM) \n @-expanded:   has %r multiply-claimed block(s), shared with %N file(s):\n
en: File %Q (@i #%i, mod time %IM) 
      has %r @m @b(s), shared with %N file(s):
vi: Tập tin %Q (@i #%i, giờ sửa đổi %IM) 
      có %r @b @m, chia sẻ với %N tập tin:

note: @-expanded: \t%Q (inode #%i, mod time %IM)\n
en: 	%Q (@i #%i, mod time %IM)
vi: 	%Q (@i #%i, giờ sửa đổi %IM)

note: @-expanded: \t<filesystem metadata>\n
en: 	<@f metadata>
vi: 	<siêu dữ liệu @f>

note: @-expanded: (There are %N inodes containing multiply-claimed blocks.)\n @-expanded: \n
en: (There are %N @is containing @m @bs.)
vi: (Có %N @is chứa @b @m.)

note: @-expanded: multiply-claimed blocks already reassigned or cloned.\n @-expanded: \n
en: @m @bs already reassigned or cloned.
vi: @b @m đã được gán lại hay nhân bản.

en: Couldn't clone file: %m
vi: Không thể nhân bản tập tin: %m

note: @-expanded: Pass 1E: Optimizing extent trees\n
en: Pass 1E: Optimizing @x trees
vi: Lần 1E: Đang tối ưu cây @x

note: @-expanded: Failed to optimize extent tree %p (%i): %m\n
en: Failed to optimize @x tree %p (%i): %m
vi: Gặp lỗi khi tối ưu hóa cây @x %p (%i): %m

note: @-expanded: Optimizing extent trees:
en: Optimizing @x trees:
vi: Đang tối ưu hóa cây %x:

en: Internal error: max extent tree depth too large (%b; expected=%c).
vi: Lỗi nội bộ: độ sâu cây mở rộng tối đa quá lớn (%b; cần=%c).

note: @-expanded: inode %i extent tree (at level %b) could be shorter.
en: @i %i @x tree (at level %b) could be shorter.
vi: @i %i @x cây (ở mức %b) nên ngắn hơn.

note: @-expanded: inode %i extent tree (at level %b) could be narrower.
en: @i %i @x tree (at level %b) could be narrower.
vi: @i %i @x cây (ở mức %b) nên hẹp hơn.

note: @-expanded: Pass 2: Checking directory structure\n
en: Pass 2: Checking @d structure
vi: Lần qua 2: đang kiểm tra cấu trúc @d

note: @-expanded: invalid inode number for '.' in directory inode %i.\n
en: @n @i number for '.' in @d @i %i.
vi: Con số @i @n cho dấu chấm “.” trong @i @d %i.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) has invalid inode #: %Di.\n
en: @E has @n @i #: %Di.
vi: @E có số hiệu @i @n: %Di.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) has deleted/unused inode %Di.
en: @E has @D/unused @i %Di.
vi: @E có @i @D/chưa dùng %Di.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) is a link to '.'
en: @E @L to '.'
vi: @E @L đến “.”

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) points to inode (%Di) located in a bad block.\n
en: @E points to @i (%Di) located in a bad @b.
vi: @E chỉ tới @i (%Di) nằm trong @b sai.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) is a link to directory %P (%Di).\n
en: @E @L to @d %P (%Di).
vi: @E @L đến @d %P (%Di).

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) is a link to the root inode.\n
en: @E @L to the @r.
vi: @E @L tới @r.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) has illegal characters in its name.\n
en: @E has illegal characters in its name.
vi: @E có tên chứa ký tự cấm.

note: @-expanded: Missing '.' in directory inode %i.\n
en: Missing '.' in @d @i %i.
vi: Thiếu “.” trong @i @d %i.

note: @-expanded: Missing '..' in directory inode %i.\n
en: Missing '..' in @d @i %i.
vi: Thiếu “..” trong @i @d %i.

note: @-expanded: First entry '%Dn' (inode=%Di) in directory inode %i (%p) should be '.'\n
en: First @e '%Dn' (@i=%Di) in @d @i %i (%p) @s '.'
vi: @e “%Dn” thứ nhất (@i=%Di) trong @i @d %i (%p) @s “.”

note: @-expanded: Second entry '%Dn' (inode=%Di) in directory inode %i should be '..'\n
en: Second @e '%Dn' (@i=%Di) in @d @i %i @s '..'
vi: @e “%Dn” thứ hai (@i=%Di) trong @i @d %i @s “..”

note: @-expanded: i_faddr for inode %i (%Q) is %IF, should be zero.\n
en: i_faddr @F %IF, @s zero.
vi: Địa chỉ i_faddr cho nút injode %i (%Q) là %IF, còn nên là số không.

note: @-expanded: i_file_acl for inode %i (%Q) is %If, should be zero.\n
en: i_file_acl @F %If, @s zero.
vi: i_file_acl @F %If, @s số không.

note: @-expanded: i_size_high for inode %i (%Q) is %Id, should be zero.\n
en: i_size_high @F %Id, @s zero.
vi: i_size_high @F %Id, @s số không.

note: @-expanded: i_frag for inode %i (%Q) is %N, should be zero.\n
en: i_frag @F %N, @s zero.
vi: i_frag @F %N, @s số không.

note: @-expanded: i_fsize for inode %i (%Q) is %N, should be zero.\n
en: i_fsize @F %N, @s zero.
vi: i_fsize @F %N, @s số không.

note: @-expanded: inode %i (%Q) has invalid mode (%Im).\n
en: @i %i (%Q) has @n mode (%Im).
vi: @i %i (%Q) có chế độ @n (%Im).

note: @-expanded: directory inode %i, %B, offset %N: directory corrupted\n
en: @d @i %i, %B, offset %N: @d corrupted
vi: @i @d %i, %B, hiệu %N: @d bị hỏng

note: @-expanded: directory inode %i, %B, offset %N: filename too long\n
en: @d @i %i, %B, offset %N: filename too long
vi: @i @d %i, %B, hiệu %N: tên tập tin quá dài

note: @-expanded: directory inode %i has an unallocated %B.
en: @d @i %i has an unallocated %B.
vi: @i @d %i có một %B chưa cấp phát.

note: @-expanded: '.' directory entry in directory inode %i is not NULL terminated\n
en: '.' @d @e in @d @i %i is not NULL terminated
vi: @e @d “.” trong @i @d %i không được chấm dứt bằng NULL (vô giá trị)

note: @-expanded: '..' directory entry in directory inode %i is not NULL terminated\n
en: '..' @d @e in @d @i %i is not NULL terminated
vi: @e @d “..” trong @i @d %i không được chấm dứt bằng NULL (vô giá trị)

note: @-expanded: inode %i (%Q) is an illegal character device.\n
en: @i %i (%Q) is an @I character @v.
vi: @i %i (%Q) là @v ký tự @I.

note: @-expanded: inode %i (%Q) is an illegal block device.\n
en: @i %i (%Q) is an @I @b @v.
vi: @i %i (%Q) là @v @b @I.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) is duplicate '.' entry.\n
en: @E is duplicate '.' @e.
vi: @E là @e “.” trùng.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) is duplicate '..' entry.\n
en: @E is duplicate '..' @e.
vi: @E là @e “..” trùng.

en: Internal error: couldn't find dir_info for %i.
vi: Lỗi nội bộ: không tìm thấy thông tin thư mục (dir_info) về %i.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) has rec_len of %Dr, should be %N.\n
en: @E has rec_len of %Dr, @s %N.
vi: @E có rec_len %Dr, @s %N.

note: @-expanded: error allocating icount structure: %m\n
en: @A icount structure: %m
vi: @A cấu trúc icount: %m

note: @-expanded: Error iterating over directory blocks: %m\n
en: Error iterating over @d @bs: %m
vi: Gặp lỗi khi lặp lại trên các @b @d: %m

note: @-expanded: Error reading directory block %b (inode %i): %m\n
en: Error reading @d @b %b (@i %i): %m
vi: Gặp lỗi khi đọc @b @d %b (@i %i): %m

note: @-expanded: Error writing directory block %b (inode %i): %m\n
en: Error writing @d @b %b (@i %i): %m
vi: Gặp lỗi khi ghi @b @d %b (@i %i): %m

note: @-expanded: error allocating new directory block for inode %i (%s): %m\n
en: @A new @d @b for @i %i (%s): %m
vi: @A @b @d mới cho @i %i (%s): %m

note: @-expanded: Error deallocating inode %i: %m\n
en: Error deallocating @i %i: %m
vi: Gặp lỗi khi hủy cấp phát @i %i: %m

note: @-expanded: directory entry for '.' in %p (%i) is big.\n
en: @d @e for '.' in %p (%i) is big.
vi: @d @e đối với “.” trong %p (%i) quá lớn.

note: @-expanded: inode %i (%Q) is an illegal FIFO.\n
en: @i %i (%Q) is an @I FIFO.
vi: @i %i (%Q) là một FIFO @I.

note: @-expanded: inode %i (%Q) is an illegal socket.\n
en: @i %i (%Q) is an @I socket.
vi: @i %i (%Q) là một ổ cắm @I.

note: @-expanded: Setting filetype for entry '%Dn' in %p (%i) to %N.\n
en: Setting filetype for @E to %N.
vi: Đăng đặt kiểu tập tin cho @E thành %N.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) has an incorrect filetype (was %Dt, should be %N).\n
en: @E has an incorrect filetype (was %Dt, @s %N).
vi: @E có kiểu tập tin không đúng (đã %Dt, @s %N).

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) has filetype set.\n
en: @E has filetype set.
vi: @E đặt kiểu tập tin.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) has a zero-length name.\n
en: @E has a @z name.
vi: @E có tên @z.

note: @-expanded: Symlink %Q (inode #%i) is invalid.\n
en: Symlink %Q (@i #%i) is @n.
vi: Liên kết mềm %Q (@i #%i) @n.

note: @-expanded: filesystem contains large files, but lacks LARGE_FILE flag in superblock.\n
en: @f contains large files, but lacks LARGE_FILE flag in @S.
vi: @f chứa các tập tin lớn còn thiếu cờ LARGE_FILE trong @S.

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d: %B not referenced\n
en: @p @h %d: %B not referenced
vi: @p @h %d: %B không được tham chiếu

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d: %B referenced twice\n
en: @p @h %d: %B referenced twice
vi: @p @h %d: %B được tham chiếu hai lần

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d: %B has bad min hash\n
en: @p @h %d: %B has bad min hash
vi: @p @h %d: %B có chuỗi duy nhất tối thiểu sai

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d: %B has bad max hash\n
en: @p @h %d: %B has bad max hash
vi: @p @h %d: %B có chuỗi duy nhất tối đa sai

note: @-expanded: invalid HTREE directory inode %d (%q).
en: @n @h %d (%q).
vi: @h @n %d (%q).

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d (%q): bad block number %b.\n
en: @p @h %d (%q): bad @b number %b.
vi: @p @h %d (%q): số @b sai %b.

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d: root node is invalid\n
en: @p @h %d: root node is @n
vi: @p @h %d: nút gốc @n

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d: %B has invalid limit (%N)\n
en: @p @h %d: %B has @n limit (%N)
vi: @p @h %d: %B có giới hạn @n (%N)

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d: %B has invalid count (%N)\n
en: @p @h %d: %B has @n count (%N)
vi: @p @h %d: %B có số đếm @n (%N)

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d: %B has an unordered hash table\n
en: @p @h %d: %B has an unordered hash table
vi: @p @h %d: %B có một bảng chuỗi duy nhất không đặt thứ tự

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d: %B has invalid depth (%N)\n
en: @p @h %d: %B has @n depth (%N)
vi: @p @h %d: %B có chiều sâu @n (%N)

note: @-expanded: Duplicate entry '%Dn' in %p (%i) found.
en: Duplicate @E found.
vi: Tìm thấy @E trùng.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) has a non-unique filename.\n @-expanded: Rename to %s
en: @E has a non-unique filename.
    Rename to %s
vi: @E có tên tập tin không duy nhất.
    Thay đổi tên thành %s

note: @-expanded: Duplicate entry '%Dn' found.\n @-expanded: \tMarking %p (%i) to be rebuilt.\n @-expanded: \n
en: Duplicate @e '%Dn' found.
    	Marking %p (%i) to be rebuilt.
vi: Tìm thấy @e “%Dn” trùng.
    	Nên nhãn %p (%i) cần được xây dựng lại.

note: @-expanded: i_blocks_hi for inode %i (%Q) is %N, should be zero.\n
en: i_blocks_hi @F %N, @s zero.
vi: i_blocks_hi @F %N, @s số không.

note: @-expanded: Unexpected block in HTREE directory inode %d (%q).\n
en: Unexpected @b in @h %d (%q).
vi: Gặp @b bất thường trong @h %d (%q).

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) references inode %Di in group %g where _INODE_UNINIT is set.\n
en: @E references @i %Di in @g %g where _INODE_UNINIT is set.
vi: @E tham chiếu đến @i %Di trong @g %g ở vị trí đặt _INODE_UNINIT.

note: @-expanded: entry '%Dn' in %p (%i) references inode %Di found in group %g's unused inodes area.\n
en: @E references @i %Di found in @g %g's unused inodes area.
vi: @E tham chiếu đến @i %Di được tìm trong vùng nút thông tin không dùng của @g %g.

note: @-expanded: i_file_acl_hi for inode %i (%Q) is %N, should be zero.\n
en: i_file_acl_hi @F %N, @s zero.
vi: i_file_acl_hi @F %N, @s số không.

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d: root node fails checksum.\n
en: @p @h %d: root node fails checksum.
vi: @p @h %d: nút gốc có tổng kiểm sai.

note: @-expanded: problem in HTREE directory inode %d: internal node fails checksum.\n
en: @p @h %d: internal node fails checksum.
vi: @p @h %d: nút nội tại có tổng kiểm sai.

note: @-expanded: directory inode %i, %B, offset %N: directory has no checksum.\n
en: @d @i %i, %B, offset %N: @d has no checksum.
vi: @i @d %i, %B, khoảng bù %N: @d không có tổng kiểm

note: @-expanded: directory inode %i, %B: directory passes checks but fails checksum.\n
en: @d @i %i, %B: @d passes checks but fails checksum.
vi: @d @i %i, %B: @d qua kiểm tra nhưng lại sai tổng kiểm.

note: @-expanded: Inline directory inode %i size (%N) must be a multiple of 4.\n
en: Inline @d @i %i size (%N) must be a multiple of 4.
vi: Chung dòng @d @i %i cỡ (%N) phải là bội của 4.

note: @-expanded: Fixing size of inline directory inode %i failed.\n
en: Fixing size of inline @d @i %i failed.
vi: Gặp lỗi khi sửa cỡ của chung dòng @d @i %i.

note: @-expanded: Encrypted entry '%Dn' in %p (%i) is too short.\n
en: Encrypted @E is too short.
vi: @E đã mã hóa là quá ngắn.

note: @-expanded: Pass 3: Checking directory connectivity\n
en: Pass 3: Checking @d connectivity
vi: Lần 3: Đang kiểm tra khả năng kết nối của @d

note: @-expanded: root inode not allocated.
en: @r not allocated.
vi: Chưa cấp phát @r.

note: @-expanded: No room in lost+found directory.
en: No room in @l @d.
vi: Không có chỗ còn trống trong @d @l.

note: @-expanded: Unconnected directory inode %i (%p)\n
en: Unconnected @d @i %i (%p)
vi: @i @d %i không được kết nối (%p)

note: @-expanded: /lost+found not found.
en: /@l not found.
vi: /@l không tìm thấy.

note: @-expanded: '..' in %Q (%i) is %P (%j), should be %q (%d).\n
en: '..' in %Q (%i) is %P (%j), @s %q (%d).
vi: “..” trong %Q (%i) là %P (%j), @s %q (%d).

note: @-expanded: Bad or non-existent /lost+found.  Cannot reconnect.\n
en: Bad or non-existent /@l.  Cannot reconnect.
vi: Có /@l sai hay không tồn tại nên không thể kết nối lại.

note: @-expanded: Could not expand /lost+found: %m\n
en: Could not expand /@l: %m
vi: Không thể mở rộng /@l: %m

en: Could not reconnect %i: %m
vi: Không thể kết nối lại %i: %m

note: @-expanded: Error while trying to find /lost+found: %m\n
en: Error while trying to find /@l: %m
vi: Gặp lỗi khi cố tìm /@l: %m

note: @-expanded: ext2fs_new_block: %m while trying to create /lost+found directory\n
en: ext2fs_new_@b: %m while trying to create /@l @d
vi: ext2fs_new_@b: %m trong khi cố tạo @d /@l

note: @-expanded: ext2fs_new_inode: %m while trying to create /lost+found directory\n
en: ext2fs_new_@i: %m while trying to create /@l @d
vi: ext2fs_new_@i: %m trong khi cố tạo @d /@l

note: @-expanded: ext2fs_new_dir_block: %m while creating new directory block\n
en: ext2fs_new_dir_@b: %m while creating new @d @b
vi: ext2fs_new_dir_@b: %m trong khi đang tạo @b @d mới

note: @-expanded: ext2fs_write_dir_block: %m while writing the directory block for /lost+found\n
en: ext2fs_write_dir_@b: %m while writing the @d @b for /@l
vi: ext2fs_write_dir_@b: %m trong khi ghi @b @d cho /@l

note: @-expanded: Error while adjusting inode count on inode %i\n
en: Error while adjusting @i count on @i %i
vi: Gặp lỗi khi điều chỉnh số đếm @i trên @i %i

note: @-expanded: Couldn't fix parent of inode %i: %m\n @-expanded: \n
en: Couldn't fix parent of @i %i: %m
vi: Không thể sửa chữa nút cha của @i %i: %m

note: @-expanded: Couldn't fix parent of inode %i: Couldn't find parent directory entry\n @-expanded: \n
en: Couldn't fix parent of @i %i: Couldn't find parent @d @e
vi: Không thể sửa chữa nút cha của @i %i: không tìm thấy @e @d cha

note: @-expanded: Error creating root directory (%s): %m\n
en: Error creating root @d (%s): %m
vi: Gặp lỗi khi tạo @d gốc (%s): %m

note: @-expanded: Error creating /lost+found directory (%s): %m\n
en: Error creating /@l @d (%s): %m
vi: Gặp lỗi khi tạo @d /@l (%s): %m

note: @-expanded: root inode is not a directory; aborting.\n
en: @r is not a @d; aborting.
vi: @r không phải @d nên hủy bỏ.

note: @-expanded: Cannot proceed without a root inode.\n
en: Cannot proceed without a @r.
vi: Không thể tiếp tục khi không có @r.

note: @-expanded: /lost+found is not a directory (ino=%i)\n
en: /@l is not a @d (ino=%i)
vi: /@l không phải @d (ino=%i)

note: @-expanded: /lost+found has inline data\n
en: /@l has inline data
vi: /@l có dữ liệu chung dòng

note: @-expanded: Cannot allocate space for /lost+found.\n @-expanded: Place lost files in root directory instead
en: Cannot allocate space for /@l.
    Place lost files in root directory instead
vi: Không thể phân bổ không gian cho /@l.
    Đặt các tập tin mất trong thư mục gốc để thay thế

note: @-expanded: Insufficient space to recover lost files!\n @-expanded: Move data off the filesystem and re-run e2fsck.\n @-expanded: \n
en: Insufficient space to recover lost files!
    Move data off the @f and re-run e2fsck.
vi: Không đủ chỗ để khôi phục các tập tin đã mất!
    Xóa bớt dữ liệu ra khỏi và chạy lại e2fsck.

note: @-expanded: /lost+found is encrypted\n
en: /@l is encrypted
vi: /@l đã được mã hóa

en: Pass 3A: Optimizing directories
vi: Lần qua 3A: đang tối ưu hóa các thư mục

en: Failed to create dirs_to_hash iterator: %m
vi: Lỗi tạo bộ lặp lại thư mục tới băm (dirs_to_hash): %m

en: Failed to optimize directory %q (%d): %m
vi: Lỗi tối ưu hóa thư mục %q (%d): %m

en: Optimizing directories:
vi: Đang tối ưu hóa các thư mục:

en: Pass 4: Checking reference counts
vi: Lần qua 4: đang kiểm tra các số đếm tham chiếu

note: @-expanded: unattached zero-length inode %i.
en: @u @z @i %i.
vi: @i @u @z %i.

note: @-expanded: unattached inode %i\n
en: @u @i %i
vi: @i @u %i

note: @-expanded: inode %i ref count is %Il, should be %N.
en: @i %i ref count is %Il, @s %N.
vi: @i %i có số đếm tham chiếu %Il, @s %N.

note: @-expanded: WARNING: PROGRAMMING BUG IN E2FSCK!\n @-expanded: \tOR SOME BONEHEAD (YOU) IS CHECKING A MOUNTED (LIVE) FILESYSTEM.\n @-expanded: inode_link_info[%i] is %N, inode.i_links_count is %Il.  They should be the same!\n
en: WARNING: PROGRAMMING BUG IN E2FSCK!
    	OR SOME BONEHEAD (YOU) IS CHECKING A MOUNTED (LIVE) FILESYSTEM.
    @i_link_info[%i] is %N, @i.i_links_count is %Il.  They @s the same!
vi: CẢNH BÁO: GẶP LỖI LẬP TRÌNH TRONG E2FSCK!
    	HOẶC NGƯỜI NÀO ĐANG KIỂM TRA MỘT HỆ THỐNG TẬP TIN ĐÃ LẮP (ĐỘNG).
    @i_link_info[%i] là %N, @i.i_links_count là %Il: @s trùng.

note: @-expanded: extended attribute inode %i ref count is %N, should be %n.
en: @a @i %i ref count is %N, @s %n.
vi: @i @i %i có số đếm tham chiếu %N, @s %n.

note: @-expanded: directory exceeds max links, but no DIR_NLINK feature in superblock.\n
en: @d exceeds max links, but no DIR_NLINK feature in @S.
vi: @d vượt quá liên kết tối đa, nhưng không có tính năng DIR_NLINK trong @S.

note: @-expanded: Pass 5: Checking group summary information\n
en: Pass 5: Checking @g summary information
vi: Lần 5: đang kiểm tra thông tin tóm tắt nhóm

note: @-expanded: Padding at end of inode bitmap is not set.
en: Padding at end of @i @B is not set.
vi: Chưa đặt độ đệm tại kết thúc của @B @I.

note: @-expanded: Padding at end of block bitmap is not set.
en: Padding at end of @b @B is not set.
vi: Chưa đặt độ đệm tại kết thúc của @B @b.

note: @-expanded: block bitmap differences:
en: @b @B differences:
vi: Khác biệt @B @b:

note: @-expanded: inode bitmap differences:
en: @i @B differences:
vi: Khác biệt @B @i:

note: @-expanded: Free inodes count wrong for group #%g (%i, counted=%j).\n
en: Free @is count wrong for @g #%g (%i, counted=%j).
vi: Số đếm các @i rảnh không đúng cho @g #%g (%i, đã đếm=%j).

note: @-expanded: Directories count wrong for group #%g (%i, counted=%j).\n
en: Directories count wrong for @g #%g (%i, counted=%j).
vi: Số đếm các thư mục không đúng cho @g #%g (%i, đã đếm=%j).

note: @-expanded: Free inodes count wrong (%i, counted=%j).\n
en: Free @is count wrong (%i, counted=%j).
vi: Số đếm các @i rảnh không đúng (%i, đã đếm=%j).

note: @-expanded: Free blocks count wrong for group #%g (%b, counted=%c).\n
en: Free @bs count wrong for @g #%g (%b, counted=%c).
vi: Số đếm các @b rảnh không đúng cho @g #%g (%b, đã đếm=%c).

note: @-expanded: Free blocks count wrong (%b, counted=%c).\n
en: Free @bs count wrong (%b, counted=%c).
vi: Số đếm các @b rảnh không đúng (%b, đã đếm=%c).

note: @-expanded: PROGRAMMING ERROR: filesystem (#%N) bitmap endpoints (%b, %c) don't match calculated bitmap @-expanded: endpoints (%i, %j)\n
en: PROGRAMMING ERROR: @f (#%N) @B endpoints (%b, %c) don't match calculated @B endpoints (%i, %j)
vi: LỖI LẬP TRÌNH: trong @f (#%N) có các điểm cuối @B (%b, %c) không tương ứng với các điểm cuối @B đã tính (%i, %j)

en: Internal error: fudging end of bitmap (%N)
vi: Lỗi nội bộ: đang làm quấy quá kết thúc của mảng ảnh (%N)

note: @-expanded: Error copying in replacement inode bitmap: %m\n
en: Error copying in replacement @i @B: %m
vi: Gặp lỗi khi sao chép vào @B @i thay thế: %m

note: @-expanded: Error copying in replacement block bitmap: %m\n
en: Error copying in replacement @b @B: %m
vi: Gặp lỗi khi sao chép vào @B @b thay thế: %m

note: @-expanded: group %g block(s) in use but group is marked BLOCK_UNINIT\n
en: @g %g @b(s) in use but @g is marked BLOCK_UNINIT
vi: Các @b của @g %g đang được dùng, còn @g có nhãn là BLOCK_UNINIT

note: @-expanded: group %g inode(s) in use but group is marked INODE_UNINIT\n
en: @g %g @i(s) in use but @g is marked INODE_UNINIT
vi: Các @i của @g %g đang được dùng, còn @g có nhãn là INODE_UNINIT

note: @-expanded: group %g inode bitmap does not match checksum.\n
en: @g %g @i @B does not match checksum.
vi: @g %g @i @B không khớp tổng kiểm.

note: @-expanded: group %g block bitmap does not match checksum.\n
en: @g %g @b @B does not match checksum.
vi: @g %g @b @B không khớp tổng kiểm.

note: @-expanded: Recreate journal
en: Recreate @j
vi: Tạo lại @j

en: Update quota info for quota type %N
vi: Cập nhật thông tin hạn ngạch cho kiểu hạn ngạch %N

note: @-expanded: Error setting block group checksum info: %m\n
en: Error setting @b @g checksum info: %m
vi: Gặp lỗi khi đặt thông tin tổng kiểm @b @g: %m

en: Error writing file system info: %m
vi: Gặp lỗi khi ghi thông tin hệ thống: %m

en: Error flushing writes to storage device: %m
vi: Gặp lỗi khi đẩy dữ liệu sau lệnh ghi lên thiết bị lưu trữ: %m

en: Error writing quota info for quota type %N: %m
vi: Lỗi khi ghi thông tin hạn ngạch cho kiểu %N: %m

en: Unhandled error code (0x%x)!
vi: Mã lỗi chưa quản lý (0x%x)!

en: IGNORED
vi: BỊ BỎ QUA

en: in move_quota_inode
vi: trong move_quota_inode

en: Memory used: %d, elapsed time: %6.3f/%6.3f/%6.3f
vi: Bộ nhớ đã chiếm: %d, thời gian đã qua: %6.3f/%6.3f/%6.3f

en: size of inode=%d
vi: kích cỡ nút thông tin=%d

en: while starting inode scan
vi: trong khi khởi chạy tiến trình quét nút thông tin

en: while doing inode scan
vi: trong khi chạy tiến trình quét nút thông tin

en: while calling ext2fs_block_iterate for inode %u
vi: trong khi gọi hàm lặp lại khối “ext2fs_block_iterate” cho nút thông tin %u

en: while calling ext2fs_adjust_ea_refcount2 for inode %u
vi: trong khi gọi hàm “ext2fs_adjust_ea_refcount” cho nút thông tin %u

en: Truncating
vi: Đang cắt ngắn

en: Clearing
vi: Đang xóa sạch

en: Usage: %s [-panyrcdfktvDFV] [-b superblock] [-B blocksize]
    		[-l|-L bad_blocks_file] [-C fd] [-j external_journal]
    		[-E extended-options] [-z undo_file] device
vi: Cách dùng: %s [-panyrcdfktvDFV] [-b siêu_khối] [-B cỡ_khối]
    		[-I khối_đệm_inode] [-P cỡ_inode_xử_lý]
    		[-l|-L tập_tin_khối_sai] [-C fd] [-j nhật_ký_ngoài]
    		[-E tùy_chọn_đã_mở_rộng] [-z tập_tin_undo] thiết_bị

en: 
    Emergency help:
     -p                   Automatic repair (no questions)
     -n                   Make no changes to the filesystem
     -y                   Assume "yes" to all questions
     -c                   Check for bad blocks and add them to the badblock list
     -f                   Force checking even if filesystem is marked clean
vi: 
    Trợ giúp khẩn cấp:
     -p                   Sửa chữa tự động (không có câu hỏi)
     -n                   Không thay đổi hệ thống tập tin
     -y                   Giả sử trả lời “Có” mọi câu hỏi
     -c                   Kiểm tra tìm khối sai: thêm vào danh sách khối sai
     -f                   Buộc kiểm tra ngay cả khi hệ thống tập tin có nhãn là sạch

en:  -v                   Be verbose
     -b superblock        Use alternative superblock
     -B blocksize         Force blocksize when looking for superblock
     -j external_journal  Set location of the external journal
     -l bad_blocks_file   Add to badblocks list
     -L bad_blocks_file   Set badblocks list
     -z undo_file         Create an undo file
vi:  -v                   Xuất chi tiết
     -b siêu_khối         Dùng siêu khối xen kẽ
     -B cỡ_khối           Buộc kích cỡ của khối khi tìm siêu khối
     -j nhật_ký_bên_ngoài Đặt địa điểm của nhật ký bên ngoài
     -l tập_tin_khối_sai  Thêm vào danh sách các khối sai
     -L tập_tin_khối_sai  Đặt danh sách các khối sai
     -z undo_file         Tạo một tập tin undo

en: %s: %u/%u files (%0d.%d%% non-contiguous), %llu/%llu blocks
vi: %s: %u/%u tập tin (%0d.%d%% không kề nhau), %llu/%llu khối

en: 
    %12u inode used (%2.2f%%, out of %u)
     | 
    %12u inodes used (%2.2f%%, out of %u)
vi[0]: 
    %12u inode đã được dùng (%2.2f%%, vượt quá %u)

en: %12u non-contiguous file (%0d.%d%%)
     | %12u non-contiguous files (%0d.%d%%)
vi[0]: %12u tệp tin không liền kề nhau (%0d.%d%%)

en: %12u non-contiguous directory (%0d.%d%%)
     | %12u non-contiguous directories (%0d.%d%%)
vi[0]: %12u thư mục không kề nhau (%0d.%d%%)

en:              # of inodes with ind/dind/tind blocks: %u/%u/%u
vi:              # số inode có khối ind/dind/tind: %u/%u/%u

en:              Extent depth histogram:
vi:              Đồ thị độ sâu:

en: %12llu block used (%2.2f%%, out of %llu)
     | %12llu blocks used (%2.2f%%, out of %llu)
vi[0]: %12llu khối đã dùng (%2.2f%%, vượt quá %llu)

en: %12u bad block
     | %12u bad blocks
vi[0]: %12u khối hỏng

en: %12u large file
     | %12u large files
vi[0]: %12u tập tin quá lớn

en: 
    %12u regular file
     | 
    %12u regular files
vi[0]: 
    %12u tập tin thường

en: %12u directory
     | %12u directories
vi[0]: %12u thư mục

en: %12u character device file
     | %12u character device files
vi[0]: %12u thiết bị ký tự

en: %12u block device file
     | %12u block device files
vi[0]: %12u tệp tin thiết bị khối

en: %12u fifo
     | %12u fifos
vi[0]: %12u tập tin fifo

en: %12u link
     | %12u links
vi[0]: %12u liên kết

en: %12u symbolic link | %12u symbolic links
vi[0]: %12u liên kết mềm

en:  (%u fast symbolic link)
     |  (%u fast symbolic links)
vi[0]:  (%u liên kết mềm nhanh)

en: %12u file
     | %12u files
vi[0]: %12u tập tin

en: while determining whether %s is mounted.
vi: trong khi dò tìm xem %s đã gắn kết chưa.

en: Warning!  %s is mounted.
vi: Cảnh báo!  %s đã được gắn.

en: Warning!  %s is in use.
vi: Cảnh báo!  %s đang được dùng.

en: %s is mounted.
vi: %s đã gắn kết.

en: %s is in use.
vi: %s đang được dùng.

en: Cannot continue, aborting.
vi: Không thể tiếp tục nên hủy bỏ.

en: 
    
    WARNING!!!  The filesystem is mounted.   If you continue you ***WILL***
    cause ***SEVERE*** filesystem damage.
vi: 
    
    CẢNH BÁO!!! Hệ thống tập tin đã gắn kết. Vẫn tiếp tục thì
    đây có thể là nguyên nhân ***LÀM HỎNG NẶNG*** hệ thống tập tin.

en:  contains a file system with errors
vi:  chứa hệ thống tập tin có lỗi

en:  was not cleanly unmounted
vi:  chưa tháo gắn kết sạch

en:  primary superblock features different from backup
vi:  tính năng của siêu khối chính khác với bản sao lưu

en:  has been mounted %u times without being checked
vi:  đã được gắn kết %u lần mà không được kiểm tra

en:  has filesystem last checked time in the future
vi:  có giờ kiểm tra hệ thống tập tin lần cuối cùng trong tương lai

en:  has gone %u days without being checked
vi:  đã chạy trong %u ngày mà không được kiểm tra

en: ignoring check interval, broken_system_clock set
vi: bỏ qua kiểm tra khoảng thời gian, đặt broken_system_clock

en: , check forced.
vi: , kiểm tra bị ép buộc.

en: %s: clean, %u/%u files, %llu/%llu blocks
vi: %s: sạch, %u/%u tập tin, %llu/%llu khối

en:  (check deferred; on battery)
vi:  (kiểm tra bị hoãn; chạy bằng pin)

en:  (check after next mount)
vi:  (kiểm tra sau lần gắn kết kế tiếp)

en:  (check in %ld mounts)
vi:  (kiểm tra sau %ld lần gắn kết)

en: ERROR: Couldn't open /dev/null (%s)
vi: LỖI: không thể mở “/dev/null” (%s)

en: Invalid EA version.
vi: Phiên bản EA không hợp lệ.

en: Invalid readahead buffer size.
vi: Kích cỡ bộ đệm readahead không hợp lệ.

en: Unknown extended option: %s
vi: Tùy chọn đã mở rộng lạ: %s

en: 
    Extended options are separated by commas, and may take an argument which
    is set off by an equals ('=') sign.  Valid extended options are:
vi: 
    Các tùy chọn mở rộng được ngăn cách nhau bằng dấu phẩy, và có thể chấp nhận
    đối số được đặt với dấu bằng “=”. Các tùy chọn mở rộng hợp lệ là:

en: 	ea_ver=<ea_version (1 or 2)>
vi: 	ea_ver=<ea_version (1 hoặc 2)>

en: 	readahead_kb=<buffer size>
vi: 	readahead_kb=<cỡ bộ đệm>

en: Syntax error in e2fsck config file (%s, line #%d)
    	%s
vi: Gặp lỗi cú pháp trong tập tin cấu hình e2fsck (%s, dòng số %d)
    	%s

en: Error validating file descriptor %d: %s
vi: Gặp lỗi khi hợp lệ hóa mô tả tập tin %d: %s

en: Invalid completion information file descriptor
vi: Mô tả tập tin thông tin hòa chỉnh không hợp lệ

en: Only one of the options -p/-a, -n or -y may be specified.
vi: Có thể chỉ ra một trong những tùy chọn -p/-a, -n và -y.

en: The -t option is not supported on this version of e2fsck.
vi: Tùy chọn “-t” không được hỗ trợ trong phiên bản e2fsck này.

en: Unable to resolve '%s'
vi: Không thể phân giải “%s”

en: The -n and -D options are incompatible.
vi: Hai tùy chọn “-n” và “-D” không tương thích với nhau.

en: The -n and -c options are incompatible.
vi: Hai tùy chọn “-n” và “-c” không tương thích với nhau.

en: The -n and -l/-L options are incompatible.
vi: Hai tùy chọn “-n” và “-l/-L” không tương thích với nhau.

en: The -D and -E fixes_only options are incompatible.
vi: Hai tùy chọn “-D” và “-E” không tương thích với nhau.

en: The -E bmap2extent and fixes_only options are incompatible.
vi: Hai tùy chọn -E bmap2extent và fixes_only không tương thích với nhau.

en: The -c and the -l/-L options may not be both used at the same time.
vi: Không cho phép sử dụng đồng thời cả hai tùy chọn “--c” và “--l/L”.

en: E2FSCK_JBD_DEBUG "%s" not an integer
vi: E2FSCK_JBD_DEBUG “%s” không phải số nguyên

en: 
    Invalid non-numeric argument to -%c ("%s")
vi: 
    Đối số không thuộc số không hợp lệ đối với -%c (“%s”)

en: MMP interval is %u seconds and total wait time is %u seconds. Please wait...
vi: Khoảng nhịp MMP là %u giây cộng với tổng thời gian chờ là %u giây. Vui lòng chờ…

en: while checking MMP block
vi: trong khi kiểm tra khối MMP

en: If you are sure the filesystem is not in use on any node, run:
    'tune2fs -f -E clear_mmp %s'
vi: Nếu bạn chắc là hệ thống tập tin không đang sử dụng bất kỳ nút nào, chạy lệnh:
    “tune2fs -f -E clear_mmp %s”

en: while reading MMP block
vi: trong khi đọc khối MMP

en: Overwriting existing filesystem; this can be undone using the command:
        e2undo %s %s
vi: Đang ghi đè lên hệ thống tập tin đã có ; có thể làm việc này dùng câu lệnh:
        e2undo %s %s

en: while trying to delete %s
vi: trong khi cố xóa %s

en: while trying to setup undo file
vi: trong khi cố cài đặt tập tin undo

en: Error: ext2fs library version out of date!
vi: Lỗi: phiên bản thư viện ext2fs quá cũ.

en: while trying to initialize program
vi: trong khi cố khởi tạo chương trình

en: 	Using %s, %s
vi: 	Dùng %s, %s

en: %s: %s trying backup blocks...
vi: %s: %s đang cố sao lưu dự phòng các khối dự trữ…

en: Superblock invalid,
vi: Siêu khối không hợp lệ,

en: Group descriptors look bad...
vi: Có vẻ là các mô tả nhóm sai…

en: %s: %s while using the backup blocks
vi: %s: %s trong khi đọc nút thông tin khối hỏng

en: %s: going back to original superblock
vi: %s: đang trở về siêu khối gốc

en: The filesystem revision is apparently too high for this version of e2fsck.
    (Or the filesystem superblock is corrupt)
vi: Có vẻ là bản sửa đổi hệ thống tập tin quá cao cho phiên bản e2fsck này
    (hoặc siêu khối hệ thống tập tin bị hỏng).

en: Could this be a zero-length partition?
vi: Phân vùng này có thể có độ dài bằng không?

en: You must have %s access to the filesystem or be root
vi: Bạn phải có quyền truy cập %s vào hệ thống tập tin, hoặc có quyền siêu quản trị

en: Possibly non-existent or swap device?
vi: Có thể là thiết bị không tồn tại, hoặc thiết bị trao đổi?

en: Filesystem mounted or opened exclusively by another program?
vi: Hệ thống tập tin đã được gắn kết hay mở hoàn toàn bởi chương trình khác?

en: Possibly non-existent device?
vi: Có thể là thiết bị không tồn tại?

en: Disk write-protected; use the -n option to do a read-only
    check of the device.
vi: Đĩa bị chống ghi; hãy dùng tùy chọn “-n” để chạy
    việc kiểm tra chỉ đọc trên thiết bị đó.

en: %s: Trying to load superblock despite errors...
vi: %s: cố gắng để tải siêu khối mặc dù lỗi...

en: Get a newer version of e2fsck!
vi: Lấy phiên bản e2fsck mới hơn!

en: while checking journal for %s
vi: trong khi kiểm tra nhật ký cho %s

en: Cannot proceed with file system check
vi: Không thể xử lý với kiểm tra hệ thống tập tin

en: Warning: skipping journal recovery because doing a read-only filesystem check.
vi: Cảnh báo: đang bỏ qua việc phục hồi nhật ký vì đang kiểm tra hệ thống tập tin một cách chỉ đọc.

en: unable to set superblock flags on %s
vi: không thể đặt cờ siêu khối trên %s

en: Journal checksum error found in %s
vi: Tìm thấy lỗi tổng kiểm nhật ký trong %s

en: Journal corrupted in %s
vi: Nhật ký bị hỏng ở %s

en: while recovering journal of %s
vi: trong khi phục hồi nhật ký của %s

en: %s has unsupported feature(s):
vi: %s có tính năng không được hỗ trợ:

en: %s has unsupported encoding: %0x
vi: %s có tính năng không được hỗ trợ: %0x

en: %s: %s while reading bad blocks inode
vi: %s: %s trong khi đọc nút thông tin khối hỏng

en: This doesn't bode well, but we'll try to go on...
vi: Đây không phải báo trước điềm hay, nhưng chúng tôi sẽ cố thử…

en: Creating journal (%d blocks):
vi: Đang tạo nhật ký (%d khối):

en:  Done.
vi:  Xong.

en: 
    *** journal has been regenerated ***
vi: 
    *** nhật ký đã được tạo lại ***

en: aborted
vi: bị hủy bỏ

en: %s: e2fsck canceled.
vi: %s: e2fsck bị hủy bỏ.

en: Restarting e2fsck from the beginning...
vi: Đang khởi chạy lại hoàn toàn e2fsck…

en: while resetting context
vi: trong khi đặt lại ngữ cảnh

en: 
    %s: ***** FILE SYSTEM ERRORS CORRECTED *****
vi: 
    %s: ***** CÁC LỖI CỦA HỆ THỐNG TẬP TIN ĐÃ ĐƯỢC SỬA ĐỔI *****

en: %s: File system was modified.
vi: %s: Hệ thống tập tin bị sửa đổi.

en: 
    %s: ***** FILE SYSTEM WAS MODIFIED *****
vi: 
    %s: ***** HỆ THỐNG TẬP TIN BỊ SỬA ĐỔI *****

en: %s: ***** REBOOT SYSTEM *****
vi: %s: ***** KHỞI ĐỘNG LẠI HỆ THỐNG *****

en: 
    %s: ********** WARNING: Filesystem still has errors **********
vi: 
    %s: ********** CẢNH BÁO: Hệ thống tập tin vẫn còn có lỗi **********

en: yY
vi: cCyY

en: nN
vi: kKnN

en: aA
vi: tTaA

en:  ('a' enables 'yes' to all)
vi:  (“a” bật “yes” cho tất cả)

en: <y>
vi: <c>

en:  (y/n)
vi:  (c/k)

en: cancelled!
vi: đã hủy!

en: yes to all
vi: đồng ý với tất cả

en: yes
vi: có

en: no
vi: không

en: %s? no
vi: %s? không

en: %s? yes
vi: %s? có

en: e2fsck_read_bitmaps: illegal bitmap block(s) for %s
vi: e2fsck_read_bitmaps: khối mảng ảnh cấm cho %s

en: reading inode and block bitmaps
vi: đang đọc mảng ảnh kiểu cả hai nút thông tin và khối

en: while retrying to read bitmaps for %s
vi: trong khi cố đọc mảng ảnh cho %s

en: writing block and inode bitmaps
vi: đang ghi các mảng ảnh kiểu khối và nút thông tin

en: while rewriting block and inode bitmaps for %s
vi: trong khi ghi lại các mảng ảnh kiểu khối và nút thông tin cho %s

en: 
    
    %s: UNEXPECTED INCONSISTENCY; RUN fsck MANUALLY.
    	(i.e., without -a or -p options)
vi: 
    
    %s: MÂU THUẪN BẤT THƯỜNG: HÃY TỰ CHẠY fsck.
    	(tức là không có tùy chọn “-a” hay “-p”).

en: Memory used: %luk/%luk (%luk/%luk),
vi: Vùng nhớ được dùng: %luk/%luk (%luk/%luk),

en: Memory used: %lu,
vi: Vùng nhớ được dùng: %lu,

en: time: %5.2f/%5.2f/%5.2f
vi: thời gian: %5.2f/%5.2f/%5.2f

en: elapsed time: %6.3f
vi: thời gian đã qua: %6.3f

en: while reading inode %lu in %s
vi: trong khi đọc nút thông tin %lu trong %s

en: while writing inode %lu in %s
vi: trong khi ghi nút thông tin %lu trong %s

en: UNEXPECTED INCONSISTENCY: the filesystem is being modified while fsck is running.
vi: MÂU THUẪN: hệ thống tập tin đang được sửa chữa trong khi lệnh fsck đang chạy.

en: done
vi: hoàn tất

en: Usage: %s [-b block_size] [-i input_file] [-o output_file] [-svwnfBX]
           [-c blocks_at_once] [-d delay_factor_between_reads] [-e max_bad_blocks]
           [-p num_passes] [-t test_pattern [-t test_pattern [...]]]
           device [last_block [first_block]]
vi: Cách dùng: %s [-b cỡ_khối] [-i tập_tin_đầu_vào] [-o tập_tin_đầu_ra] [-svwnfBX]
           [-c số_khối_cùng_lúc] [-d hệ_số_đợi_đọc] [-e số_tối_đa_khối_xấu]
           [-p số_lần_qua] [-t mẫu_thử [-t mẫu_thử […]]]
           thiết_bị [khối_cuối [khối_đầu]]

en: %s: The -n and -w options are mutually exclusive.
vi: %s: hai tùy chọn “-n” và “-w” loại từ lẫn nhau.

en: %6.2f%% done, %s elapsed. (%d/%d/%d errors)
vi: %6.2f%% hoàn tất, %s đã trôi qua. (%d/%d/%d lỗi)

en: Testing with random pattern:
vi: Đang thử ra bằng mẫu ngẫu nhiên:

en: Testing with pattern 0x
vi: Đang thử ra bằng mẫu 0x

en: during seek
vi: trong khi di chuyển vị trí

en: Weird value (%ld) in do_read
vi: Giá trị lạ (%ld) trong việc đọc “do_read”

en: during ext2fs_sync_device
vi: trong khi đồng bộ hóa thiết bị “ext2fs_sync_device”

en: while beginning bad block list iteration
vi: trong khi bắt đầu lặp lại danh sách các khối sai

en: while allocating buffers
vi: trong khi cấp phát bộ đệm

en: Checking blocks %lu to %lu
vi: Đang kiểm tra khối trong phạm vi %lu đến %lu

en: Checking for bad blocks in read-only mode
vi: Đang kiểm tra tìm khối sai trong chế độ chỉ đọc

en: Checking for bad blocks (read-only test):
vi: Đang kiểm tra tìm khối sai (kiểm tra ở chế độ chỉ đọc):

en: Too many bad blocks, aborting test
vi: Quá nhiều khối sai nên hủy bỏ phép thử

en: Checking for bad blocks in read-write mode
vi: Đang kiểm tra tìm khối sai trong chế độ đọc-ghi

en: From block %lu to %lu
vi: Từ khối %lu đến %lu

en: Reading and comparing:
vi: Đang đọc và so sánh:

en: Checking for bad blocks in non-destructive read-write mode
vi: Đang kiểm tra tìm khối sai trong chế độ đọc-ghi không hủy

en: Checking for bad blocks (non-destructive read-write test)
vi: Đang kiểm tra tìm khối sai (thử ở chế độ đọc-ghi không phá hủy)

en: 
    Interrupt caught, cleaning up
vi: 
    Mới bắt tín hiệu ngắt nên làm sạch

en: during test data write, block %lu
vi: trong khi thử ra ghi dữ liệu, khối %lu

en: %s is mounted;
vi: %s đã được gắn kết;

en: badblocks forced anyway.  Hope /etc/mtab is incorrect.
vi: tùy chọn khối sai (badblocks) vẫn bị ép buộc.
    Mong “/etc/mtab” không đúng.

en: it's not safe to run badblocks!
vi: không an toàn khi chạy badblocks.

en: %s is apparently in use by the system;
vi: Có vẻ là %s đang được hệ thống dùng;

en: badblocks forced anyway.
vi: vẫn ép buộc badblocks (khối sai).

en: invalid %s - %s
vi: %s không hợp lệ — %s

en: Too big max bad blocks count %u - maximum is %u
vi: Số lượng khối sai tối đa %u quá lớn - tối đa là %u

en: can't allocate memory for test_pattern - %s
vi: không thể cấp phát bộ nhớ cho mẫu thử (test_pattern) — %s

en: Maximum of one test_pattern may be specified in read-only mode
vi: Trong chế độ chỉ đọc, có thể chỉ ra tối đa một mẫu thử (test_pattern)

en: Random test_pattern is not allowed in read-only mode
vi: Không cho phép mẫu thử (test_pattern) ngẫu nhiên trong chế độ chỉ đọc

en: Couldn't determine device size; you must specify
    the size manually
vi: Không thể xác định kích cỡ của thiết bị;
    bạn cần phải tự chỉ định kích cỡ đó.

en: while trying to determine device size
vi: trong khi thử dò tìm kích cỡ của thiết bị

en: last block
vi: khối cuối

en: first block
vi: khối đầu

en: invalid starting block (%llu): must be less than %llu
vi: khối đầu không hợp lệ (%llu): phải nhỏ hơn %llu

en: invalid end block (%llu): must be 32-bit value
vi: khối cuối không hợp lệ (%llu): phải là giá trị 32 bít

en: while creating in-memory bad blocks list
vi: trong khi tạo danh sách các khối hỏng trong bộ nhớ

en: input file - bad format
vi: tập tin đầu vào - sai định dạng

en: while adding to in-memory bad block list
vi: trong khi thêm vào danh sách các khối hỏng trong bộ nhớ

en: Pass completed, %u bad blocks found. (%d/%d/%d errors)
vi: Qua xong, tìm thấy %u khối sai. (%d/%d/%d errors)

en: Usage: %s [-pRVf] [-+=aAcCdDeijPsStTuF] [-v version] files...
vi: Cách dùng: %s [-pRVf] [-+=aAcCdDeijPsStTuF] [-v phiên_bản] tập_tin…

en: bad project - %s
vi: dự án sai — %s

en: bad version - %s
vi: phiên bản sai — %s

en: while trying to stat %s
vi: trong khi cố lấy các thông tin về %s

en: while reading flags on %s
vi: trong khi đọc các cờ trên %s

en: Flags of %s set as
vi: Các cờ của %s đã đặt thành

en: while setting flags on %s
vi: trong khi đặt các cờ trên %s

en: Version of %s set as %lu
vi: Phiên bản %s được đặt thành %lu

en: while setting version on %s
vi: trong khi đặt phiên bản trên %s

en: Project of %s set as %lu
vi: Dự án của %s được đặt thành %lu

en: while setting project on %s
vi: trong khi cài đặt dự án trên %s

en: Couldn't allocate path variable in chattr_dir_proc
vi: Không thể cấp phát biến đường dẫn trong chattr_dir_proc

en: = is incompatible with - and +
vi: = không tương thích với “-” và “+”

en: Must use '-v', =, - or +
vi: Phải dùng “-v”, “=”, “-” hay “+”

en: while reading inode %u
vi: trong khi đọc nút thông tin %u

en: while expanding directory
vi: trong khi mở rộng thư mục

en: while linking "%s"
vi: trong khi liên kết "%s"

en: while writing inode %u
vi: trong khi ghi nút thông tin %u

en: while listing attributes of "%s"
vi: trong khi liệt kê các thuộc tính của "%s"

en: while opening inode %u
vi: trong khi mở nút thông tin %u

en: while allocating memory
vi: trong khi cấp phát bộ nhớ

en: while reading attribute "%s" of "%s"
vi: trong khi đọc thuộc tính "%s" của "%s"

en: while writing attribute "%s" to inode %u
vi: trong khi ghi thuộc tính "%s" của nút thông tin %u

en: while closing inode %u
vi: trong khi đóng nút thông tin %u

en: while allocating inode "%s"
vi: trong khi cấp phát nút thông tin "%s"

en: while creating inode "%s"
vi: trong khi tạo nút thông tin "%s"

en: while creating symlink "%s"
vi: trong khi tạo liên kết mềm "%s"

en: while looking up "%s"
vi: trong khi tra tìm "%s"

en: while creating directory "%s"
vi: trong khi tạo thư mục "%s"

en: while opening "%s" to copy
vi: trong khi mở "%s" để sao chép

en: while changing working directory to "%s"
vi: trong khi đổi thư mục làm việc sang "%s"

en: while scanning directory "%s"
vi: trong khi đang quét thư mục "%s"

en: while lstat "%s"
vi: trong khi lstat "%s"

en: while creating special file "%s"
vi: trong khi tạo tập tin đặc biệt "%s"

en: while trying to read link "%s"
vi: trong khi cố đọc liên kết "%s"

en: symlink increased in size between lstat() and readlink()
vi: liên kết mềm làm gia tăng kích cỡ giữa lstat() và readlink()

en: while writing symlink"%s"
vi: trong khi ghi liên kết mềm "%s"

en: while writing file "%s"
vi: trong khi ghi tập tin "%s"

en: while making dir "%s"
vi: trong khi tạo thư mục "%s"

en: while changing directory
vi: trong khi thay đỏi thư mục

en: ignoring entry "%s"
vi: đang bỏ qua mục "%s"

en: while setting inode for "%s"
vi: trong khi cài đặt nút cho "%s"

en: while setting xattrs for "%s"
vi: trong khi cài đặt xattrs cho "%s"

en: while saving inode data
vi: trong khi ghi dữ liệu nút

en: Usage: %s [-bfghimxV] [-o superblock=<num>] [-o blocksize=<num>] device
vi: Cách dùng: %s [-bfghimxV] [-o superblock=<số>] [-o blocksize=<số>] thiết_bị

en: blocks
vi: khối

en: clusters
vi: liên cung

en: Group %lu: (Blocks
vi: Nhóm %lu: (Khối

en:  (EXPECTED 0x%04x)
vi:  (CẦN      0x%04x)

en:   %s superblock at
vi:   %s siêu khối tại

en: , Group descriptors at
vi: , Mô tả nhóm tại

en: 
      Reserved GDT blocks at
vi: 
      Các khối GDT đã dành riêng tại

en:  Group descriptor at
vi:  Mô tả nhóm tại

en:   Block bitmap at
vi:  Mảng ảnh khối tại

en:  Inode bitmap at
vi:  Mảng ảnh nút thông tin tại

en: 
      Inode table at
vi: 
      Bảng nút thông tin tại

en: 
      %u free %s, %u free inodes, %u directories%s
vi: 
      %u trống %s, %u nút rảnh, %u thư mục%s

en: , %u unused inodes
vi: , %u nút không dùng

en:   Free blocks:
vi:   Khối rảnh:

en:   Free inodes:
vi:   Nút rảnh:

en: while printing bad block list
vi: trong khi in ra danh sách các khối sai

en: Bad blocks: %u
vi: Khối sai: %u

en: while reading journal inode
vi: trong khi đọc nút thông tin nhật ký

en: while opening journal inode
vi: trong khi mở nút thông tin nhật ký

en: while reading journal super block
vi: trong khi đọc siêu khối nhật ký

en: Journal superblock magic number invalid!
vi: Số ma thuật thấy siêu khối nhật ký không hợp lệ!

en: while reading journal superblock
vi: trong khi đọc siêu khối nhật ký

en: Couldn't find journal superblock magic numbers
vi: Không tìm thấy các số ma thuật siêu khối nhật ký

en: failed to alloc MMP buffer
vi: gặp lỗi khi cấp phát bộ đệm MMP

en: reading MMP block %llu from '%s'
vi: đang đọc MMP khối %llu từ ' %s '

en: Couldn't allocate memory to parse options!
vi: Không thể cấp phát bộ nhớ để phân tách tùy chọn!

en: Invalid superblock parameter: %s
vi: Tham số siêu khối không hợp lệ: %s

en: Invalid blocksize parameter: %s
vi: Tham số kích cỡ khối không hợp lệ: %s

en: 
    Bad extended option(s) specified: %s
    
    Extended options are separated by commas, and may take an argument which
    	is set off by an equals ('=') sign.
    
    Valid extended options are:
    	superblock=<superblock number>
    	blocksize=<blocksize>
vi: 
    Chỉ ra tùy chọn mở rộng sai: %s
    
    Các tùy chọn đã mở rộng cũng định giới bằng dấu phẩy, có thể chấp nhận
    đối số được ngụ ý với dấu bằng “=”.
    
    Tùy chọn đã mở rộng hợp lệ:
    	superblock=<số thứ tự siêu khối>
    	blocksize=<kích cỡ khối>

en: 	Using %s
vi: 	Dùng %s

en: Couldn't find valid filesystem superblock.
vi: Không tìm thấy siêu khối hệ thống tập tin hợp lệ.

en: %s: MMP feature not enabled.
vi: %s: Tính năng MMP không được bật.

en: while trying to read '%s' bitmaps
vi: trong khi cố gắng để đọc ảnh bitmap '%s'

en: *** Run e2fsck now!
vi: *** Hãy chạy e2fsck NGAY!

en: Usage: %s [ -r|Q ] [ -f ] [ -b superblock ] [ -B blocksize][ -fr ] device image-file
vi: Cách dùng: %s [ -r|Q ] [ -f ] [ -b siêu_khối ] [ -B siêu_khối][ -fr ] thiết_bị tập_tin_ảnh

en:        %s -I device image-file
vi:            %s -I thiết_bị tập_tin_ảnh

en: while allocating buffer
vi: trong khi cấp phát bộ đệm

en: Writing block %llu
vi: Đang ghi khối %llu

en: error writing block %llu
vi: gặp lỗi khi ghi khối %llu

en: error in generic_write()
vi: có lỗi trong generic_write()

en: Error: header size is bigger than wrt_size
vi: Lỗi: kích thước phần đầu lớn hơn wrt_size

en: Couldn't allocate header buffer
vi: Không thể cấp phát bộ đệm phần đầu

en: while writing superblock
vi: trong khi ghi siêu khối

en: while writing inode table
vi: trong khi ghi bảng nút thông tin

en: while writing block bitmap
vi: trong khi ghi mảng ảnh khối

en: while writing inode bitmap
vi: trong khi ghi mảng ảnh nút thông tin

en: Corrupt directory block %llu: bad rec_len (%d)
vi: Hỏng khối thư mục %llu: rec_len sai (%d)

en: Corrupt directory block %llu: bad name_len (%d)
vi: Hỏng khối thư mục %llu: name_len sai (%d)

en: %llu / %llu blocks (%d%%)
vi: %llu / %llu khối (%d%%)

en: Copying
vi: Đang chép

en: Stopping now will destroy the filesystem, interrupt again if you are sure
vi: Dừng lại sẽ làm hỏng hệ thống tập tin, ngắt lần nữa nếu bạn thực sự muốn thế

en:  %s remaining at %.2f MB/s
vi:  %s còn lại ở tốc độ %.2f MB/s

en: error reading block %llu
vi: gặp lỗi khi đọc khối %llu

en: Copied %llu / %llu blocks (%d%%) in %s
vi: Đã chép %llu / %llu khối (%d%%) trong %s

en: at %.2f MB/s
vi: ở tốc độ %.2f MB/s

en: while allocating l1 table
vi: trong khi cấp phát bảng l1

en: while allocating l2 cache
vi: trong khi cấp phát bảng l2

en: Warning: There are still tables in the cache while putting the cache, data will be lost so the image may not be valid.
vi: Cảnh báo: Vẫn còn bảng trong bộ nhớ đệm trong khi đặt bộ nhớ này, dữ liệu sẽ mất do đó ảnh có thể không hợp lệ.

en: while allocating ext2_qcow2_image
vi: trong khi cấp phát ext2_qcow2_image

en: while initializing ext2_qcow2_image
vi: trong khi khởi tạo ext2_qcow2_image

en: Programming error: multiple sequential refcount blocks created!
vi: Lỗi lập trình: đa khối refcount liên tiếp được tạo ra!

en: while allocating block bitmap
vi: trong cấp phát mảng ảnh khối

en: while allocating scramble block bitmap
vi: trong khi cấp phát mảng ảnh khối scramble

en: Scanning inodes...
vi: Đang quét các nút…

en: Can't allocate block buffer
vi: Không thể cấp phát bộ đệm khối

en: while iterating over inode %u
vi: trong khi lặp qua nút %u

en: Raw and qcow2 images cannot be installed
vi: Ảnh thô và qconw2 không thể được cài đặt

en: error reading bitmaps
vi: lặp lỗi khi đọc mảng bit

en: while opening device file
vi: trong khi mở tập tin thiết bị

en: while restoring the image table
vi: trong khi phục hồi bảng ảnh

en: -a option can only be used with raw or QCOW2 images.
vi: tùy chọn -a chỉ có thể được dùng cùng với các ảnh thô hoặc QCOW2.

en: -b option can only be used with raw or QCOW2 images.
vi: tùy chọn -b chỉ có thể được dùng cùng với các ảnh thô hoặc QCOW2.

en: Offsets are only allowed with raw images.
vi: Chế độ bù chỉ cho phép với ảnh thô.

en: Move mode is only allowed with raw images.
vi: Chế độ di chuyển chỉ cho phép với ảnh thô.

en: Move mode requires all data mode.
vi: Chế độ di chuyển yêu cầu mọi chế độ dữ liệu.

en: checking if mounted
vi: kiểm tra xem đã gắn kết chưa

en: 
    Running e2image on a R/W mounted filesystem can result in an
    inconsistent image which will not be useful for debugging purposes.
    Use -f option if you really want to do that.
vi: 
    Chạy e2image trên hệ thống tập tin gắn Đọc/Ghi có thể tạo ra một
    ảnh không phù hợp cái mà sẽ không hữu ích khi muốn gỡ lỗi.
    Dùng tùy chọn -f nếu bạn thực sự muốn làm thế.

en: QCOW2 image can not be written to the stdout!
vi: Ảnh QCOW2 không thể ghi ra đầu ra tiêu chuẩn!

en: Can not stat output
vi: Không thể lấy thống kê đầu ra

en: Image (%s) is compressed
vi: Ảnh (%s) đã được nén lại

en: Image (%s) is encrypted
vi: Ảnh (%s) đã được mã hóa

en: Image (%s) is corrupted
vi: Ảnh (%s) đã bị hỏng

en: while trying to convert qcow2 image (%s) into raw image (%s)
vi: khi cố chuyển đổi ảnh qcow2 (%s) thành dạng ảnh thô (%s)

en: The -c option only supported in raw mode
vi: Tùy chọn “-c” chỉ được hỗ trợ trong chế độ thô

en: The -c option not supported when writing to stdout
vi: Tùy chọn “-c” không được hỗ trợ khi ghi ra đầu ra tiêu chuẩn

en: while allocating check_buf
vi: trong khi cấp phát check_buf

en: The -p option only supported in raw mode
vi: Tùy chọn “-p” không được hỗ trợ trong chế độ thô

en: %d blocks already contained the data to be copied
vi: %d khối đã sẵn chứa dữ liệu để sao chép

en: Usage: %s -r device
vi: Cách dùng: %s -r thiết-bị

en: e2label: cannot open %s
vi: e2label: không thể mở %s

en: e2label: cannot seek to superblock
vi: e2label: không thể di chuyển đầu đọc vị trí siêu khối

en: e2label: error reading superblock
vi: e2label: gặp lỗi khi đọc siêu khối

en: e2label: not an ext2 filesystem
vi: e2label: không phải hệ thống tập tin kiểu ext2

en: Warning: label too long, truncating.
vi: Cảnh báo: nhãn quá dài nên cắt ngắn.

en: e2label: cannot seek to superblock again
vi: e2label: không thể di chuyển đầu đọc để lấy lại siêu khối

en: e2label: error writing superblock
vi: e2label: gặp lỗi khi ghi siêu khối

en: Usage: e2label device [newlabel]
vi: Cách dùng: e2label thiết_bị [nhãn_mới]

en: Usage: %s [-f] [-h] [-n] [-o offset] [-v] [-z undo_file] <transaction file> <filesystem>
vi: Cách dùng: %s [-f] [-h] [-n] [-o offset] [-v] [-z tập_tin_undo] <tập tin giao dịch> <hệ thống tập tin>

en: The file system superblock doesn't match the undo file.
vi: Siêu khối hệ thống tập tin không khớp với tập tin undo.

en: UUID does not match.
vi: UUID không khớp.

en: Last mount time does not match.
vi: Giờ gắn kết hệ thống tập tin không khớp.

en: Last write time does not match.
vi: Giờ ghi cuối cùng không khớp.

en: Lifetime write counter does not match.
vi: Số lượng ghi lifetime không khớp.

en: while reading filesystem superblock.
vi: trong khi đọc siêu khối hệ thống tập tin.

en: while fetching superblock
vi: trong khi lấy siêu khối

en: Undo file superblock checksum doesn't match.
vi: Tổng kiểm siêu khối tập tin undo không khớp.

en: illegal offset - %s
vi: khoảng bù không hợp lệ - %s

en: Will not write to an undo file while replaying it.
vi: Sẽ không ghi vào một tập tin undo trong khi đang trình diễn lại nó.

en: while opening undo file `%s'
vi: trong khi mở tập tin undo “%s”

en: while reading undo file
vi: trong khi đọc tập tin undo

en: %s: Not an undo file.
vi: %s: Không phải là tập tin undo.

en: %s: Header checksum doesn't match.
vi: %s: Tổng kiểm phần đầu không khớp.

en: %s: Corrupt undo file header.
vi: %s: Phần đầu tập tin undo bị hỏng.

en: %s: Undo block size too large.
vi: %s: Cỡ khối tập tin undo quá lớn.

en: %s: Undo block size too small.
vi: %s: Cỡ khối tập tin undo quá nhỏ.

en: %s: Unknown undo file feature set.
vi: %s: Không hiểu tính năng tập tin undo.

en: Error while determining whether %s is mounted.
vi: Gặp lỗi trong khi dò tìm xem %s đã gắn kết chưa.

en: e2undo should only be run on unmounted filesystems
vi: e2undo chỉ nên chạy trên một hệ thống tập tin chưa gắn kết

en: while opening `%s'
vi: trong khi mở “%s”

en: specified offset is too large
vi: khoảng bù đã cho là quá lớn

en: while reading keys
vi: trong khi đọc khóa

en: %s: wrong key magic at %llu
vi: %s: sai khóa thần diệu tại %llu

en: %s: key block checksum error at %llu.
vi: %s: tổng kiểm khối khóa lỗi tại %llu.

en: %s: block %llu is too long.
vi: %s: khối %llu là quá dài.

en: while fetching block %llu.
vi: trong khi lấy khối %llu.

en: checksum error in filesystem block %llu (undo blk %llu)
vi: lỗi tổng kiểm trong khối hệ thống tập tin %llu (undo blk %llu)

en: while writing block %llu.
vi: trong khi ghi khối %llu.

en: Undo file corruption; run e2fsck NOW!
vi: Tập tin undo bị hỏng; hãy chạy e2fsck NGAY!

en: IO error during replay; run e2fsck NOW!
vi: Lỗi V/R trong khi trình diễn lại; hãy chạy e2fsck NGAY!

en: Incomplete undo record; run e2fsck.
vi: Các bản ghi undo không hoàn thiện; hãy chạy e2fsck.

en: Usage:  findsuper device [skipbytes [startkb]]
vi: Cách dùng:  findsuper thiết-bị [skipbytes [startkb]]

en: skipbytes should be a number, not %s
vi: skipbytes phải là một con số, không phải %s

en: skipbytes must be a multiple of the sector size
vi: skipbytes phải là bội số của cỡ cung từ

en: startkb should be a number, not %s
vi: startkb phải là một con số, không phải %s

en: startkb should be positive, not %llu
vi: startkb phải là dương, không phải %llu

en: starting at %llu, with %u byte increments
vi: bắt đầu tại %llu, với việc gia thêm %u byte

en: [*] probably superblock written in the ext3 journal superblock,
    	so start/end/grp wrong
vi: [*] gần như chắc chắn là siêu khối đã được ghi trong siêu khối journal ext3,
    	do đó đầu/cuối/nhóm sai

en: byte_offset  byte_start     byte_end  fs_blocks blksz  grp  mkfs/mount_time           sb_uuid label
vi: byte_offset  byte_start     byte_end  fs_blocks blksz  grp  mkfs/mount_time           sb_uuid nhãn

en: 
    %11Lu: finished with errno %d
vi: 
    %11Lu: đã kết thúc với lỗi %d

en: WARNING: couldn't open %s: %s
vi: CẢNH BÁO: không thể mở %s: %s

en: WARNING: bad format on line %d of %s
vi: CẢNH BÁO: gặp định dạng sai trên dòng %d trên %s

en: WARNING: Your /etc/fstab does not contain the fsck passno
    	field.  I will kludge around things for you, but you
    	should fix your /etc/fstab file as soon as you can.
vi: CẢNH BÁO: /etc/fstab của bạn không chứa trường fsck passno.
    	Máy tính sẽ điều chỉnh tạm thời cho bạn, nhưng bạn nên sửa chữa
    	tập tin /etc/fstab càng sớm càng càng tốt.

en: fsck: %s: not found
vi: fsck: %s: không tìm thấy

en: %s: wait: No more child process?!?
vi: %s: đợi: không có tiến trình con nữa?!?

en: Warning... %s for device %s exited with signal %d.
vi: Cảnh báo… %s cho thiết bị %s đã thoát với tín hiệu %d.

en: %s %s: status is %x, should never happen.
vi: %s %s: trạng thái là %x, không bao giờ nên xảy ra.

en: %s: Error %d while executing fsck.%s for %s
vi: %s: Gặp lỗi %d trong khi thực hiện fsck.%s cho %s

en: Either all or none of the filesystem types passed to -t must be prefixed
    with 'no' or '!'.
vi: Hoặc tất cả hoặc không có kiểu hệ thống tập tin được gửi qua
    cho tùy chọn “-t” phải có tiền tố “no” hay “!”.

en: %s: skipping bad line in /etc/fstab: bind mount with nonzero fsck pass number
vi: %s: đang bỏ qua dòng sai trong “/etc/fstab”: đóng kết lắp với số gửi qua fsck khác số không

en: fsck: cannot check %s: fsck.%s not found
vi: fsck: không thể kiểm tra %s: fsck.%s không tìm thấy

en: %s: too many devices
vi: %s: quá nhiều thiết bị

en: %s: too many arguments
vi: %s: quá nhiều đối số

en: Mounting read-only.
vi: Gắn chế độ chỉ cho đọc.

en: %s: Allowing users to allocate all blocks. This is dangerous!
vi: %s: Cho phép những người dùng phân bổ mọi khối. Hành động này nguy hiểm!

en: Please run e2fsck -fy %s.
vi: Vui lòng chạy lệnh “e2fsck -fy %s”.

en: Journal needs recovery; running `e2fsck -E journal_only' is required.
vi: Journal cần được phục hồi; việc chạy “e2fsck -E journal_only” là cần thiết.

en: %s: Writing to the journal is not supported.
vi: %s: Không hỗ trợ tính năng ghi journal.

en: Warning: Mounting unchecked fs, running e2fsck is recommended.
vi: Cảnh báo: Đang gắn fs chưa kiểm tra, khuyên bạn nên chạy e2fsck.

en: Warning: Maximal mount count reached, running e2fsck is recommended.
vi: Cảnh báo: Số lượng gắn kết tối đa đã bị vượt quá, khuyên bạn nên chạy e2fsck.

en: Warning: Check time reached; running e2fsck is recommended.
vi: Cảnh báo: Thời gian kiểm tra đã bị vượt quá, khuyên bạn nên chạy e2fsck.

en: Orphans detected; running e2fsck is recommended.
vi: Dò thấy mồ côi, khuyên bạn nên chạy e2fsck.

en: Errors detected; running e2fsck is required.
vi: Dò thấy có lỗi: bắt buộc phải chạy e2fsck.

en: Usage: %s [-RVadlpv] [files...]
vi: Cách dùng: %s [-RVadlpv] [tập_tin…]

en: While reading flags on %s
vi: Trong khi đọc các cờ trên %s

en: While reading project on %s
vi: Trong khi đọc dự án trên %s

en: While reading version on %s
vi: Trong khi đọc phiên bản trên %s

en: Usage: %s [-c|-l filename] [-b block-size] [-C cluster-size]
    	[-i bytes-per-inode] [-I inode-size] [-J journal-options]
    	[-G flex-group-size] [-N number-of-inodes] [-d root-directory]
    	[-m reserved-blocks-percentage] [-o creator-os]
    	[-g blocks-per-group] [-L volume-label] [-M last-mounted-directory]
    	[-O feature[,...]] [-r fs-revision] [-E extended-option[,...]]
    	[-t fs-type] [-T usage-type ] [-U UUID] [-e errors_behavior][-z undo_file]
    	[-jnqvDFSV] device [blocks-count]
vi: Cách dùng: %s [-c|-l tên_tập_tin] [-b cỡ_khối] [-C cỡ_liên_cung]
    	[-i byte_mỗi_inode] [-I cỡ_inode] [-J tùy_chọn_nhật_ký]
    	[-G cỡ_nhóm-flex] [-N số_lượng_inode] [-d thư-mục-root]
    	[-m phần_trăm_khối_chưa_dùng] [-o HĐH_tạo]
    	[-g số-khối_mỗi_nhóm] [-L nhãn_khối_tin] [-M thư_mục_lắp_cuối]
    	[-O tính_năng[,…]] [-r bản_sửa_đổi_HTT] [-E tùy_chọn_mở_rộng[,…]]
    	[-t kiểu_HTTT] [-T kiểu-dùng ] [-U UUID] [-e errors_behavior][-z tập_in_undo]
    	 [-jnqvDFSV] thiết_bị [số_lượng_khối]
    Từ viết tắt:
    	HDH: hệ điều hành
    	HTTT: hệ thống tập tin

en: Running command: %s
vi: Đang chạy lệnh: %s

en: while trying to run '%s'
vi: trong khi cố chạy “%s”

en: while processing list of bad blocks from program
vi: trong khi xử lý danh sách các khối sai từ chương trình

en: Block %d in primary superblock/group descriptor area bad.
vi: Khối %d sai trong vùng mô tả nhóm/siêu khối chính.

en: Blocks %u through %u must be good in order to build a filesystem.
vi: Các khối trong phạm vi %u đến %u phải là tốt
    để xây dựng được hệ thống tập tin.

en: Aborting....
vi: Đang hủy bỏ…

en: Warning: the backup superblock/group descriptors at block %u contain
    	bad blocks.
vi: Cảnh báo: các mô tả nhóm/siêu khối dự trữ tại khối %u chứa khối sai.

en: while marking bad blocks as used
vi: trong khi đánh dấu các khối sai đã được dùng

en: while writing reserved inodes
vi: trong khi ghi nút dự phòng

en: Writing inode tables:
vi: Đang ghi các bảng nút thông tin:

en: 
    Could not write %d blocks in inode table starting at %llu: %s
vi: 
    Không thể ghi %d khối trong bảng nút thông tin, bắt đầu tại %llu: %s

en: done
vi: hoàn tất

en: while creating root dir
vi: trong khi tạo thư mục gốc

en: while reading root inode
vi: trong khi đọc nút thông tin gốc

en: while setting root inode ownership
vi: trong khi đặt quyền sở hữu nút thông tin gốc

en: while creating /lost+found
vi: trong khi tạo /mất+tìm

en: while looking up /lost+found
vi: trong khi tra tìm /mất+tìm

en: while expanding /lost+found
vi: trong khi mở rộng /mất+tìm

en: while setting bad block inode
vi: trong khi đặt nút thông tin khối sai

en: Out of memory erasing sectors %d-%d
vi: Hết bộ nhớ nên xóa các rãnh ghi trong phạm vi %d đến %d

en: Warning: could not read block 0: %s
vi: Cảnh báo: không thể đọc khối 0: %s

en: Warning: could not erase sector %d: %s
vi: Cảnh báo: không thể xóa rãnh ghi %d: %s

en: while initializing journal superblock
vi: trong khi khởi tạo siêu khối nhật ký

en: Zeroing journal device:
vi: Đang ghi số không thiết bị nhật ký:

en: while zeroing journal device (block %llu, count %d)
vi: trong khi làm số không thiết bị nhật ký (khối %llu, số lượng %d)

en: while writing journal superblock
vi: trong khi ghi siêu khối nhật ký

en: Creating filesystem with %llu %dk blocks and %u inodes
vi: Đang tạo hệ thống tập tin với %llu (%dk) khối và %u nút.

en: warning: %llu blocks unused.
vi: cảnh báo: %llu khối chưa dùng.

en: Filesystem label=%s
vi: Nhãn hệ thống tập tin=%s

en: OS type: %s
vi: Kiểu HĐH: %s

en: Block size=%u (log=%u)
vi: Cỡ khối=%u (bản ghi=%u)

en: Cluster size=%u (log=%u)
vi: Cỡ liên cung=%u (bản ghi=%u)

en: Fragment size=%u (log=%u)
vi: Cỡ đoạn=%u (bản ghi=%u)

en: Stride=%u blocks, Stripe width=%u blocks
vi: Bước=%u khối, Độ rộng sọc=%u khối

en: %u inodes, %llu blocks
vi: %u nút thông tin, %llu khối

en: %llu blocks (%2.2f%%) reserved for the super user
vi: %llu khối (%2.2f%%) được dành riêng cho siêu người dùng

en: First data block=%u
vi: Khối dữ liệu đầu=%u

en: Root directory owner=%u:%u
vi: Chủ sở hữu thư-mục gốc=%u:%u

en: Maximum filesystem blocks=%lu
vi: Khối hệ thống tập tin tối đa=%lu

en: %u block groups
vi: %u nhóm khối

en: %u block group
vi: %u nhóm khối

en: %u blocks per group, %u clusters per group
vi: %u khối trên mỗi nhóm, %u liên cung trên mỗi nhóm

en: %u blocks per group, %u fragments per group
vi: %u khối trên mỗi nhóm, %u đoạn trên mỗi nhóm

en: %u inodes per group
vi: %u nút thông tin trên mỗi nhóm

en: Filesystem UUID: %s
vi: Mã số định danh thiết bị hệ thống tập tin: %s

en: Superblock backups stored on blocks:
vi: Siêu khối dự trữ được cất giữ trên khối:

en: %s requires '-O 64bit'
vi: %s cần “-O 64bit”

en: '%s' must be before 'resize=%u'
vi: “%s” phải trước “resize=%u”

en: Invalid desc_size: '%s'
vi: desc_size không hợp lệ: “%s”

en: Invalid hash seed: %s
vi: Hạt mầm băm không hợp lệ: %s

en: Invalid offset: %s
vi: Khoảng bù không hợp lệ: %s

en: Invalid mmp_update_interval: %s
vi: mmp_update_interval không hợp lệ: %s

en: Invalid # of backup superblocks: %s
vi: Số lượng siêu khối dự phòng không hợp lệ: %s

en: Invalid stride parameter: %s
vi: Tham số stride không hợp lệ: %s

en: Invalid stripe-width parameter: %s
vi: Tham số stride không hợp lệ: %s

en: Invalid resize parameter: %s
vi: Tham số thay đổi kích cỡ không hợp lệ: %s

en: The resize maximum must be greater than the filesystem size.
vi: Số thay đổi kích cỡ tối đa phải lớn hơn kích cỡ của hệ thống tập tin.

en: On-line resizing not supported with revision 0 filesystems
vi: Tính năng thay đổi kích cỡ một cách trực tuyến không được hỗ trợ
    trên hệ thống tập tin bản sửa đổi 0

en: Invalid root_owner: '%s'
vi: root_owner không hợp lệ: '%s'

en: Invalid encoding: %s
vi: Bảng mã không hợp lệ: %s

en: 
    Bad option(s) specified: %s
    
    Extended options are separated by commas, and may take an argument which
    	is set off by an equals ('=') sign.
    
    Valid extended options are:
    	mmp_update_interval=<interval>
    	num_backup_sb=<0|1|2>
    	stride=<RAID per-disk data chunk in blocks>
    	stripe-width=<RAID stride * data disks in blocks>
    	offset=<offset to create the file system>
    	resize=<resize maximum size in blocks>
    	packed_meta_blocks=<0 to disable, 1 to enable>
    	lazy_itable_init=<0 to disable, 1 to enable>
    	lazy_journal_init=<0 to disable, 1 to enable>
    	root_owner=<uid of root dir>:<gid of root dir>
    	test_fs
    	discard
    	nodiscard
    	encoding=<encoding>
    	encoding_flags=<flags>
    	quotatype=<quota type(s) to be enabled>
vi: 
    Tùy chọn đã cho không đúng: %s
    
    Các tùy chọn mở rộng được ngăn cách bằng dấu phẩy, có thể chấp nhận
    	đối số được gán bằng dấu bằng (“=”)
    
    Tùy chọn mở rộng hợp lệ:
    	mmp_update_interval=<khoảng thời gian>
    	num_backup_sb=<0|1|2>
    	stride=<đoạn dữ liệu RAID mỗi đĩa theo khối>
    	stripe-width=<RAID stride * các đĩa dữ liệu theo khối>
    	offset=<vị trí tương đối để tạo hệ thống tập tin>
    	resize=<kích cỡ thay đổi kích cỡ tối đa theo khối>
    	packed_meta_blocks=<0 để tắt, 1 để bật>
    	lazy_itable_init=<0 để tắt, 1 để bật>
    	lazy_journal_init=<0 để tắt, 1 để bật>
    	test_fs
    	discard
    	nodiscard
    	encoding=<bảng mã>
    	encoding_flags=<các cờ>
    	quotatype=<kiểu quota sẽ được bật>

en: 
    Warning: RAID stripe-width %u not an even multiple of stride %u.
vi: 
    Cảnh báo: chiều rộng sọc (stripe-width) RAID %u không phải là một bội số dương của %u.

en: error: Invalid encoding flag: %s
vi: lỗi: Cờ bảng mã không hợp lệ: %s

en: error: An encoding must be explicitly specified when passing encoding-flags
vi: lỗi: Một mã hoá phải được xác định rõ ràng khi đi chuyển qua cờ mã hóa

en: Syntax error in mke2fs config file (%s, line #%d)
    	%s
vi: Gặp lỗi cú pháp trong tập tin cấu hình mke2fs (%s, dòng số %d)
    	%s

en: Invalid filesystem option set: %s
vi: Đặt tùy chọn hệ thống tập tin không hợp lệ: %s

en: Invalid mount option set: %s
vi: Đặt tùy chọn lắp không hợp lệ: %s

en: 
    Your mke2fs.conf file does not define the %s filesystem type.
vi: 
    Tập tin “mke2fs.conf” của bạn không định nghĩa kiểu hệ thống tập tin %s.

en: You probably need to install an updated mke2fs.conf file.
vi: Rất có thể là bạn cần phải cài đặt một tập tin “mke2fs.conf” mới.

en: Aborting...
vi: Đang hủy bỏ…

en: 
    Warning: the fs_type %s is not defined in mke2fs.conf
vi: 
    Cảnh báo: fs_type %s không được định nghĩa trong mke2fs.conf

en: Couldn't allocate memory for new PATH.
vi: Không thể cấp phát bộ nhớ cho ĐƯỜNG-DẪN

en: Couldn't init profile successfully (error: %ld).
vi: Không thể khởi tạo profile thành công (lỗi: %ld).

en: invalid block size - %s
vi: cỡ khối không hợp lệ — %s

en: Warning: blocksize %d not usable on most systems.
vi: Cảnh báo: kích cỡ khối %d vô ích trên phần lớn hệ thống.

en: invalid cluster size - %s
vi: cỡ liên cung không hợp lệ — %s

en: '-R' is deprecated, use '-E' instead
vi: “-R” không dùng nữa, hãy thay bằng “-E”

en: bad error behavior - %s
vi: ứng xử lỗi sai — %s

en: Illegal number for blocks per group
vi: Số cấm cho số khối trên mỗi nhóm

en: blocks per group must be multiple of 8
vi: số khối trên mỗi nhóm phải là bội số cho 8

en: Illegal number for flex_bg size
vi: Kích cỡ flex_bg có số không được phép

en: flex_bg size must be a power of 2
vi: kích cỡ flex_bg phải là lũy thừa 2

en: flex_bg size (%lu) must be less than or equal to 2^31
vi: kích cỡ flex_bg (%lu) phải nhỏ hơn hoặc bằng 2^31

en: invalid inode ratio %s (min %d/max %d)
vi: tỷ lệ nút thông tin không hợp lệ %s (thiểu %d/đa %d)

en: invalid inode size - %s
vi: kích cỡ nút thông tin không hợp lệ — %s

en: Warning: -K option is deprecated and should not be used anymore. Use '-E nodiscard' extended option instead!
vi: Cảnh báo: Không tán thành việc sử dụng tùy chọn -K và có lẽ nó sẽ không bao giờ được sử dụng nữa. Sử dụng tùy chọn mở rộng “-E nodiscard” để thay thế!

en: in malloc for bad_blocks_filename
vi: trong hàm cấp phát bộ nhớ malloc cho tên tập tin khối sai
    “bad_blocks_filename”

en: Warning: label too long; will be truncated to '%s'
vi: Cảnh báo: nhãn quá dài nên cắt ngắn thành “%s”.

en: invalid reserved blocks percent - %s
vi: phần trăm khối được dành riêng không hợp lệ — %s

en: bad num inodes - %s
vi: số (num) nút thông tin sai — %s

en: while allocating fs_feature string
vi: trong khi cấp phát chuỗi fs_feature

en: bad revision level - %s
vi: cấp bản sửa đổi sai — %s

en: while trying to create revision %d
vi: trong khi cố tạo điểm %d

en: The -t option may only be used once
vi: Tùy chọn -t chỉ sử dụng một lần

en: The -T option may only be used once
vi: Tùy chọn -T chỉ sử dụng một lần

en: while trying to open journal device %s
vi: trong khi cố mở thiết bị nhật ký %s

en: Journal dev blocksize (%d) smaller than minimum blocksize %d
vi: Kích cỡ của thiết bị nhật ký (%d) nhỏ hơn kích cỡ tối thiểu %d

en: Using journal device's blocksize: %d
vi: Đang dùng kích cỡ khối của thiết bị nhật ký: %d

en: invalid blocks '%s' on device '%s'
vi: khối “%s” sai trên thiết bị “%s”

en: filesystem
vi: hệ thống tập tin

en: while trying to determine filesystem size
vi: trong khi cố xác định kích cỡ của hệ thống tập tin

en: Couldn't determine device size; you must specify
    the size of the filesystem
vi: Không thể xác định kích cỡ của thiết bị;
    bạn cần phải chỉ định kích cỡ của hệ thống tập tin

en: Device size reported to be zero.  Invalid partition specified, or
    	partition table wasn't reread after running fdisk, due to
    	a modified partition being busy and in use.  You may need to reboot
    	to re-read your partition table.
vi: Kích cỡ của thiết bị được thông báo là số không.
    	Phân vùng không hợp lệ được đưa ra,
    	hoặc bảng phân vùng không được đọc lại
    	sau khi chạy tiến trình fdisk,
    	do phân vùng đã sửa đổi đang bận và đang được dùng.
    Có lẽ bạn cần phải khởi động lại máy để đọc lại bảng phân vùng.

en: Filesystem larger than apparent device size.
vi: Hệ thống tập tin lớn hơn kích cỡ thiết bị biểu kiến.

en: Failed to parse fs types list
vi: Lỗi phân tích danh sách các kiểu hệ thống tập tin

en: The HURD does not support the filetype feature.
vi: HURD không hỗ trợ tính năng kiểu tập tin.

en: The HURD does not support the huge_file feature.
vi: HURD không hỗ trợ tính năng huge_file (tập tin rất lớn).

en: The HURD does not support the metadata_csum feature.
vi: HURD không hỗ trợ tính năng metadata_csum.

en: The HURD does not support the ea_inode feature.
vi: HURD không hỗ trợ tính năng ea_inode.

en: while trying to determine hardware sector size
vi: trong khi cố xác định kích cỡ của rãnh ghi phần cứng

en: while trying to determine physical sector size
vi: trong khi cố xác định kích cỡ của rãnh ghi vật lý

en: while setting blocksize; too small for device
vi: trong khi cài đặt kích cỡ khối ; quá nhỏ đối với thiết bị

en: Warning: specified blocksize %d is less than device physical sectorsize %d
vi: Cảnh báo: kích cỡ khối %d đã ghi rõ vẫn nhỏ hơn kích cỡ rãnh ghi vật lý của thiết bị %d

en: %s: Size of device (0x%llx blocks) %s too big to be expressed
    	in 32 bits using a blocksize of %d.
vi: %s: thiết bị (0x%llx blocks) %s có kích cỡ quá lớn để biểu diễn theo 32 bit
    	dùng kích cỡ khối của %d.

en: %s: Size of device (0x%llx blocks) %s too big to create
    	a filesystem using a blocksize of %d.
vi: %s: Cỡ của thiết bị (0x%llx khối) %s có kích cỡ quá lớn để
    	tạo một hệ thống tập tin dùng cỡ khối của %d.

en: fs_types for mke2fs.conf resolution:
vi: fs_types để giải quyết mke2fs.conf:

en: Filesystem features not supported with revision 0 filesystems
vi: Tính năng hệ thống tập tin không được hỗ trợ trên hệ thống tập tin
    bản sửa đổi 0

en: Sparse superblocks not supported with revision 0 filesystems
vi: Tính năng siêu khối thưa thớt không được hỗ trợ
    trên hệ thống tập tin bản sửa đổi 0

en: Journals not supported with revision 0 filesystems
vi: Tính năng nhật ký không được hỗ trợ trên hệ thống tập tin
    bản sửa đổi 0

en: invalid reserved blocks percent - %lf
vi: phần trăm khối được dành riêng không hợp lệ -%lf

en: Extents MUST be enabled for a 64-bit filesystem.  Pass -O extents to rectify.
vi: Phần mở rộng PHẢI được bật cho hệ thống tập tin 64-bit. Chuyển -O phần_mở_rộng để nắn chỉnh.

en: The cluster size may not be smaller than the block size.
vi: Kích thước liên cung không thể nhỏ hơn kích cỡ khối.

en: specifying a cluster size requires the bigalloc feature
vi: chỉ định kích thước liên cung cần đặc tính bigalloc

en: warning: Unable to get device geometry for %s
vi: cảnh báo: không thể lấy dạng hình thiết bị cho %s

en: %s alignment is offset by %lu bytes.
vi: Khoảng sắp hàng %s bị bù theo %lu byte.

en: This may result in very poor performance, (re)-partitioning suggested.
vi: Trường hợp này có thể gây ra hiệu suất rất yếu thì khuyên bạn phân vùng (lại).

en: %d-byte blocks too big for system (max %d)
vi: Khối %d-byte quá lớn đối với hệ thống (tối đa %d)

en: Warning: %d-byte blocks too big for system (max %d), forced to continue
vi: Cảnh báo: khối %d-byte quá lớn đối với hệ thống (tối đa %d)
    nên bị buộc tiếp tục

en: Suggestion: Use Linux kernel >= 3.18 for improved stability of the metadata and journal checksum features.
vi: Gợi ý: Dùng Linux kernel >= 3.18 để tăng cường tính ổn định của tính năng tổng kiểm siêu dữ liệu và journal.

en: Unknown filename encoding from profile: %s
vi: Không hiểu bảng mã tên tập tin từ hồ sơ: %s

en: Unknown encoding flags from profile: %s
vi: Không hiểu các cờ bảng mã từ hồ sơ: %s

en: 
    Warning: offset specified without an explicit file system size.
    Creating a file system with %llu blocks but this might
    not be what you want.
vi: 
    Cảnh báo: khoảng bù đã cho không có một cỡ hệ thống tập tin rõ ràng.
    Đang tạo một hệ thống tập tin với %llu khối nhưng đây có lẽ
    không phải là thứ bạn muốn.

en: %d byte inodes are too small for project quota
vi: cỡ nút %d byte là quá nhỏ cho hạn ngạch dự án

en: The encrypt and casefold features are not compatible.
    They can not be both enabled simultaneously.
vi: Các tính năng mã hóa và casefold không tương thích.
    Họ không thể được cả hai kích hoạt đồng thời.

en: Can't support bigalloc feature without extents feature
vi: Không thể hỗ trợ đặc tính bigalloc mà không có phần mở

en: The resize_inode and meta_bg features are not compatible.
    They can not be both enabled simultaneously.
vi: Hai tính năng thay đổi kích cỡ nút (resize_inode) và siêu nền (meta_bg) không tương thích với nhau.
    Do đó không thể hiệu lực đồng thời cả hai.

en: 
    Warning: the bigalloc feature is still under development
    See https://ext4.wiki.kernel.org/index.php/Bigalloc for more information
vi: 
    Cảnh báo: đặc tính phân-bổ-lớn vẫn đang trong quá trình phát triển
    Xem https://ext4.wiki.kernel.org/index.php/Bigalloc để biết chi tiết

en: reserved online resize blocks not supported on non-sparse filesystem
vi: khối thay đổi kích cỡ trực tuyến được dành riêng không được hỗ trợ
    trên hệ thống tập tin không thưa thớt

en: blocks per group count out of range
vi: số khối trên mỗi nhóm ở ngoài phạm vi

en: Flex_bg feature not enabled, so flex_bg size may not be specified
vi: Chưa hiệu lực tính năng Flex_bg thì không thể ghi rõ kích cỡ Flex_bg

en: invalid inode size %d (min %d/max %d)
vi: kích cỡ nút thông tin không hợp lệ %d (thiểu %d/đa %d)

en: %d byte inodes are too small for inline data; specify larger size
vi: cỡ nút %d byte là quá nhỏ cho dữ liệu chung dòng; hãy đưa ra cỡ lớn hơn

en: too many inodes (%llu), raise inode ratio?
vi: quá nhiều nút thông tin (%llu), tăng tỷ lệ nút thông tin không?

en: too many inodes (%llu), specify < 2^32 inodes
vi: quá nhiều nút thông tin (%llu), chỉ ra <2³² nút thông tin

en: inode_size (%u) * inodes_count (%u) too big for a
    	filesystem with %llu blocks, specify higher inode_ratio (-i)
    	or lower inode count (-N).
vi: cỡ_nút_thông_tin (%u) * số_lượng_nút_thông_tin (%u) quá lớn
    	cho hệ thống tập tin có %llu khối, hãy chỉ định
    	tỷ_lệ_nút_thông_tin (-i) cao hơn hay số lượng nút thông tin
    (-N) thấp hơn

en: Discarding device blocks:
vi: Bỏ qua khối thiết bị:

en: failed -
vi: gặp lỗi -

en: while initializing quota context
vi: trong khi khởi tạo ngữ cảnh hạn ngạch

en: while writing quota inodes
vi: trong khi ghi nút hạn ngạch

en: bad error behavior in profile - %s
vi: ứng xử lỗi sai trong hồ sơ — %s

en: in malloc for android_sparse_params
vi: trong hàm cấp phát bộ nhớ malloc cho android_sparse_params

en: while setting up superblock
vi: trong khi cài đặt siêu khối

en: Extents are not enabled.  The file extent tree can be checksummed, whereas block maps cannot.  Not enabling extents reduces the coverage of metadata checksumming.  Pass -O extents to rectify.
vi: Các phần mở rộng không được bật. Cây mở rộng tập tin có thể được kiểm tra tổng kiểm, nhưng trái lại ánh xạ khối lại không thể. Không bật giản lược mở rộng bao phủ của kiểm tra tổng thể siêu dữ liệu. Chuyển mở rộng -O để sửa lại cho đúng.

en: 64-bit filesystem support is not enabled.  The larger fields afforded by this feature enable full-strength checksumming.  Pass -O 64bit to rectify.
vi: Hệ thống tập tin 64-bít không được bật. Các trường lớn hơn cung cấp bởi tính năng này bật kiểm tra tổng thể full-strength. Chuyển -O 64bit để chỉnh lại cho đúng.

en: The metadata_csum_seed feature requires the metadata_csum feature.
vi: Tính năng metadata_csum_seed cần tính năng metadata_csum.

en: Discard succeeded and will return 0s - skipping inode table wipe
vi: Loại bỏ thành công và sẽ trả về 0 - bỏ qua xóa bảng nút

en: unknown os - %s
vi: hệ điều hành lạ — %s

en: Allocating group tables:
vi: Phân bổ bảng nhóm:

en: while trying to allocate filesystem tables
vi: trong khi cố cấp phát các bảng hệ thống tập tin

en: 
    	while converting subcluster bitmap
vi: 
    	trong khi chuyển đổi mảng ảnh liên cung con

en: %s may be further corrupted by superblock rewrite
vi: %s có thể hỏng nặng hơn nữa nếu viết lại siêu khối

en: while zeroing block %llu at end of filesystem
vi: trong khi điền số không khối %llu tại kết thúc của hệ thống tập tin

en: while reserving blocks for online resize
vi: trong khi dành riêng các khối để thay đổi kích cỡ trực tuyến

en: journal
vi: nhật ký

en: Adding journal to device %s:
vi: Đang thêm nhật ký vào thiết bị %s:

en: 
    	while trying to add journal to device %s
vi: 
    trong khi cố thêm nhật ký vào thiết bị %s

en: Skipping journal creation in super-only mode
vi: Đang bỏ qua bước tạo nhật ký trong chế độ chỉ siêu

en: Creating journal (%u blocks):
vi: Đang tạo nhật ký (%u khối):

en: 
    	while trying to create journal
vi: 
    trong khi cố tạo nhật ký

en: 
    Error while enabling multiple mount protection feature.
vi: 
    Lỗi khi bật đặc tính bảo vệ đa gắn.

en: Multiple mount protection is enabled with update interval %d seconds.
vi: Bảo vệ đa gắn được bật với nhịp cập nhật là %d giây.

en: Copying files into the device:
vi: Đang chép các tập tin vào trong thiết:

en: while populating file system
vi: trong khi di chuyển hệ thống tập tin

en: Writing superblocks and filesystem accounting information:
vi: Đang ghi siêu khối và thông tin kế toán hệ thống tập tin:

en: while writing out and closing file system
vi: trong khi ghi ra và đòng hệ thống tập tin

en: done
vi: hoàn tất

en: while zeroing block %llu for hugefile
vi: trong khi điền số không khối %llu cho tập tin cực lớn

en: Partition offset of %llu (%uk) blocks not compatible with cluster size %u.
vi: Vị trí bù phân vùng của %llu (%uk) khối là không tương thích với cỡ liên cung %u.

en: Huge files will be zero'ed
vi: Các tập tin cực lớn sẽ bị điền bằng số không

en: Creating %lu huge file(s)
vi: Đang tạo tập tin cực lớn %lu

en: with %llu blocks each
vi: với %llu khối cho mỗi

en: while creating huge file %lu
vi: trong khi tạo tập tin cự lớn %lu

en: Usage: mklost+found
vi: Cách dùng: mklost+found

en: Usage:  %s device...
    
    Prints out the partition information for each given device.
    For example: %s /dev/hda
vi: Cách dùng:  %s thiết bị…
    
    In ra thông tin về phân vùng đối với mỗi thiết bị được cho.
    Ví dụ: %s /dev/hda

en: Cannot open %s: %s
vi: Không thể mở %s: %s

en: Cannot get geometry of %s: %s
vi: Không thể lấy dạng hình của %s: %s

en: Cannot get size of %s: %s
vi: Không thể lấy kích cỡ của %s: %s

en: %s: h=%3d s=%3d c=%4d   start=%8d size=%8lu end=%8d
vi: %s: h=%3d s=%3d c=%4d   đầu=%8d cỡ=%8lu cuối=%8d

en: 
    This operation requires a freshly checked filesystem.
vi: 
    Thao tác này yêu cầu một hệ thống tập tin đã được kiểm tra làm mới lại.

en: Please run e2fsck -f on the filesystem.
vi: Hãy chạy e2fsck -f trên hệ thống tập tin.

en: Please run e2fsck -fD on the filesystem.
vi: Hãy chạy e2fsck -fD trên hệ thống tập tin.

en: Usage: %s [-c max_mounts_count] [-e errors_behavior] [-f] [-g group]
    	[-i interval[d|m|w]] [-j] [-J journal_options] [-l]
    	[-m reserved_blocks_percent] [-o [^]mount_options[,...]]
    	[-r reserved_blocks_count] [-u user] [-C mount_count]
    	[-L volume_label] [-M last_mounted_dir]
    	[-O [^]feature[,...]] [-Q quota_options]
    	[-E extended-option[,...]] [-T last_check_time] [-U UUID]
    	[-I new_inode_size] [-z undo_file] device
vi: Cách dùng: %s [-c số_đếm_lắp_tối_đa] [-e ứng_xử_lỗi] [-f] [-g nhóm]
    	[-i khoảng[d|m|w]] [-j] [-J tùy_chọn_nhật_ký] [-l]
    	[-m phần_trăm_khối_để_dành] [-o [^]tùy_chọn_lắp[,…]]
    	[-r số_đếm_khối_để_dành] [-u người_dùng] [-C số_đếm_lắp]
    	[-L nhãn_phân_vùng] [-M thư_mục_lắp_cuối]
    	[-O [^]tính_năng[,…]] [-Q tùy_chọn_quota]
    	[-E tùy_chọn_mở_rộng[,…] [-T giờ_kiểm_tra_cuối] [-U UUID]
    	[-I cỡ_nút_mới] [-z tập_tin_undo] thiết_bị

en: Journal superblock not found!
vi: Không tìm thấy siêu khối nhật ký !

en: while trying to open external journal
vi: trong khi cố mở nhật ký bên ngoài

en: %s is not a journal device.
vi: %s không phải thiết bị nhật ký.

en: Journal superblock is corrupted, nr_users
    is too high (%d).
vi: Siêu khối journal bị hỏng, nr_users
    thì quá cao (%d).

en: Filesystem's UUID not found on journal device.
vi: Không tìm thấy UUID của hệ thống tập tin trên thiết bị nhật ký.

en: Cannot locate journal device. It was NOT removed
    Use -f option to remove missing journal device.
vi: Không thể định được thiết bị journal. Nó đã KHÔNG bị gỡ bỏ
    Sử dụng tùy chọn -f để gỡ bỏ thiết bị journal bị thiếu.

en: Journal removed
vi: Nhật ký đã gỡ bỏ

en: while reading bitmaps
vi: trong khi đọc các mảng ảnh

en: while clearing journal inode
vi: trong khi xóa sạch nút thông tin nhật ký

en: while writing journal inode
vi: trong khi ghi nút thông tin nhật ký

en: (and reboot afterwards!)
vi: (và khởi động lại sau!)

en: After running e2fsck, please run `resize2fs %s %s
vi: Sau khi chạy e2fsck, vui lòng chạy “resize2fs %s %s

en: Please run `resize2fs %s %s
vi: Vui lòng chạy “resize2fs %s %s

en: ' to enable 64-bit mode.
vi: ” để bật chế độ 64-bít.

en: ' to disable 64-bit mode.
vi: ” để tắt chế độ 64-bít.

en: WARNING: Could not confirm kernel support for metadata_csum_seed.
      This requires Linux >= v4.4.
vi: CẢNH BÁO: Không thể xác nhận rằng hạt nhân có hỗ trợ metadata_csum_seed.
      Việc này yêu cầu Linux >= v4.4.

en: Clearing filesystem feature '%s' not supported.
vi: Tính năng xóa sạch hệ thống tập tin “%s” không được hỗ trợ.

en: Setting filesystem feature '%s' not supported.
vi: Tính năng đặt hệ thống tập tin “%s” không được hỗ trợ.

en: The has_journal feature may only be cleared when the filesystem is
    unmounted or mounted read-only.
vi: Tính năng có nhật ký (has_journal) có thể được xóa sạch
    chỉ khi hệ thống tập tin được tháo gắn kết
    hay được gắn kết một cách chỉ đọc.

en: The needs_recovery flag is set.  Please run e2fsck before clearing
    the has_journal flag.
vi: Đặt cờ cần thiết phục hồi (needs_recovery).
    Hãy chạy tiến trình e2fsck trước khi xóa sạch cờ có nhật ký (has_journal).

en: Setting filesystem feature 'sparse_super' not supported
    for filesystems with the meta_bg feature enabled.
vi: Không được hỗ trợ chức năng “sparse_super”
    cho hệ thống tập tin với đặc tính meta_bg được bật.

en: The multiple mount protection feature can't
    be set if the filesystem is mounted or
    read-only.
vi: Tính năng bảo vệ chống đa gắn không thể
    đặt được nếu hệ thống tập tin đã được gắn kết
    hay chỉ cho đọc.

en: Multiple mount protection has been enabled with update interval %ds.
vi: Đặc tính kỹ thuật bảo vệ đa gắn đã bật với nhịp cập nhật là %d giây.

en: The multiple mount protection feature cannot
    be disabled if the filesystem is readonly.
vi: Đặc tính kỹ thuật bảo vệ đa gắn không thể
    được tắt nếu hệ thống tập tin chỉ đọc.

en: Error while reading bitmaps
vi: Gặp lỗi khi đọc mảng

en: Magic number in MMP block does not match. expected: %x, actual: %x
vi: Số mầu nhiệm trong khối MMP không khớp. mong chờ: %x, thực tế: %x

en: while reading MMP block.
vi: trong khi đọc khối MMP.

en: Clearing the flex_bg flag would cause the the filesystem to be
    inconsistent.
vi: Gỡ bỏ cờ flex_bg thì gây ra hệ thống tập tin không thống nhất.

en: The huge_file feature may only be cleared when the filesystem is
    unmounted or mounted read-only.
vi: Tính năng tập tin rất lớn (huge_file) có thể được xóa sạch
    chỉ khi hệ thống tập tin được tháo gắn kết
    hay được gắn kết một cách chỉ đọc.

en: Enabling checksums could take some time.
vi: Bật tổng kiểm có thể mất một ít thời gian.

en: Cannot enable metadata_csum on a mounted filesystem!
vi: Không thể bật metadata_csum trên hệ thống tập tin đã gắn!

en: Extents are not enabled.  The file extent tree can be checksummed, whereas block maps cannot.  Not enabling extents reduces the coverage of metadata checksumming.  Re-run with -O extent to rectify.
vi: Các phần mở rộng không được bật. Cây mở rộng tập tin có thể được kiểm tra tổng kiểm, nhưng trái lại ánh xạ khối lại không thể. Không bật giản lược mở rộng bao phủ của kiểm tra tổng thể siêu dữ liệu. Chạy lại với mở rộng -O để sửa lại cho đúng.

en: 64-bit filesystem support is not enabled.  The larger fields afforded by this feature enable full-strength checksumming.  Run resize2fs -b to rectify.
vi: Hệ thống tập tin 64-bít không được bật. Các trường lớn hơn cung cấp bởi tính năng này bật kiểm tra tổng thể full-strength. Chạy resize2fs -b để chỉnh lại cho đúng.

en: Disabling checksums could take some time.
vi: Tắt tổng kiểm có thể mất một ít thời gian.

en: Cannot disable metadata_csum on a mounted filesystem!
vi: Không thể tắt metadata_csum trên hệ thống tập tin đã gắn!

en: Cannot enable 64-bit mode while mounted!
vi: Không thể bật chế độ 64-bít trong khi đang gắn!

en: Cannot disable 64-bit mode while mounted!
vi: Không thể tắt chế độ 64-bít trong khi đang gắn!

en: Cannot enable project feature; inode size too small.
vi: Không thể bật tính năng dự án; cỡ nút quá nhỏ.

en: 
    Warning: '^quota' option overrides '-Q'arguments.
vi: 
    Cảnh báo: tùy chọn “^quota” sẽ dè lên đối số “-Q”.

en: Cannot enable encrypt feature on filesystems with the encoding feature enabled.
vi: Không thể kích hoạt tính năng mã hóa trên hệ thống tập tin với tính năng mã hoá được bật.

en: Setting feature 'metadata_csum_seed' is only supported
    on filesystems with the metadata_csum feature enabled.
vi: Cài đặt chức năng “metadata_csum_seed” chỉ được hỗ trợ
    cho hệ thống tập tin với đặc tính metadata_csum được bật.

en: UUID has changed since enabling metadata_csum.  Filesystem must be unmounted 
    to safely rewrite all metadata to match the new UUID.
vi: UUID đã thay đổi kể từ khi bật metadata_csum. hệ thống tập tin phải được bỏ gắn kết
    để ghi lại một cách an toàn mọi siêu dữ liệu sao cho khớp với UUID mới.

en: Recalculating checksums could take some time.
vi: Tình tổng kiểm lại có thể mất một ít thời gian.

en: The filesystem already has a journal.
vi: Hệ thống tập tin đã có nhật ký.

en: 
    	while trying to open journal on %s
vi: 
    trong khi cố mở nhật ký trên %s

en: Creating journal on device %s:
vi: Đang tạo nhật ký trên thiết bị %s:

en: while adding filesystem to journal on %s
vi: trong khi thêm hệ thống tập tin vào nhật ký trên %s

en: Creating journal inode:
vi: Đang tạo nút thông tin nhật ký:

en: 
    	while trying to create journal file
vi: 
    trong khi cố tạo tập tin nhật ký

en: Cannot enable project quota; inode size too small.
vi: Không thể bật giới hạn dự án; cỡ nút quá nhỏ.

en: while initializing quota context in support library
vi: trong khi khởi tạo ngữ cảnh hạn ngạch trong thư viện hỗ trợ

en: while updating quota limits (%d)
vi: trong khi cập nhật giới hạn hạn ngạch (%d)

en: while writing quota file (%d)
vi: trong khi ghi tập tin hạn ngạch (%d)

en: while removing quota file (%d)
vi: trong khi xóa bỏ tập tin hạn ngạch (%d)

en: 
    Bad quota options specified.
    
    Following valid quota options are available (pass by separating with comma):
    	[^]usr[quota]
    	[^]grp[quota]
    	[^]prj[quota]
vi: 
    Đã chỉ định tùy chọn hạn ngạch sai.
    
    Sau đây là danh sách các tùy chọn hạn ngạch được dùng (chấp nhận ngăn cách bằng dấu phẩy):
    	[^]usr[quota]
    	[^]grp[quota]
    	[^]prj[quota]

en: Couldn't parse date/time specifier: %s
vi: Không thể phân tách toán tử ngày/giờ: %s

en: bad mounts count - %s
vi: số đếm gắn sai — %s

en: bad gid/group name - %s
vi: gid/tên nhóm sai — %s

en: bad interval - %s
vi: sai nhịp - %s

en: bad reserved block ratio - %s
vi: tỷ lệ khối dành riêng sai — %s

en: -o may only be specified once
vi: có thể đưa ra tùy chọn “-o” chỉ một lần

en: -O may only be specified once
vi: có thể đưa ra tùy chọn “-O” chỉ một lần

en: bad reserved blocks count - %s
vi: số đếm khối dành riêng sai — %s

en: bad uid/user name - %s
vi: uid/tên người dùng sai — %s

en: bad inode size - %s
vi: kích cỡ nút sai — %s

en: Inode size must be a power of two- %s
vi: Kích cỡ nút phải là lũy thừa 2 — %s

en: mmp_update_interval too big: %lu
vi: mmp_update_interval quá lớn (%lu)

en: Setting multiple mount protection update interval to %lu second
     | Setting multiple mount protection update interval to %lu seconds
vi[0]: Đang đặt khoảng thời gian cập nhật bảo vệ chống đa lắp thành %lu giây

en: Setting filesystem error flag to force fsck.
vi: Đặt cờ lỗi cho hệ thống tập tin để buộc chạy fsck.

en: Invalid RAID stride: %s
vi: Tham số stride RAID không hợp lệ: %s

en: Invalid RAID stripe-width: %s
vi: Tham số chiều rộng sọc (stripe-width) RAID không hợp lệ: %s

en: Invalid hash algorithm: %s
vi: Thuật toán tạo mẫu duy nhất vẫn không hợp lệ: %s

en: Setting default hash algorithm to %s (%d)
vi: Đang đặt thuật toán tạo mẫu duy nhất thành %s (%d)

en: 
    Bad options specified.
    
    Extended options are separated by commas, and may take an argument which
    	is set off by an equals ('=') sign.
    
    Valid extended options are:
    	clear_mmp
    	hash_alg=<hash algorithm>
    	mount_opts=<extended default mount options>
    	mmp_update_interval=<mmp update interval in seconds>
    	stride=<RAID per-disk chunk size in blocks>
    	stripe_width=<RAID stride*data disks in blocks>
    	force_fsck
    	test_fs
    	^test_fs
vi: 
    Chỉ định tùy chọn sai.
    
    Các tùy chọn mở rộng được ngăn cách nhau bằng dấu phẩy, có thể chấp nhận
    	đối số được gán với dấu bằng (“=”).
    
    Tùy chọn mở rộng hợp lệ:
    	clear_mmp
    	hash_alg=<thuật toán băm>
    	mount_opts=<các tùy chọn gắn mặc định mở rộng>
    	mmp_update_interval=<nhịp cập nhật mmp tính bằng giây>
    	stride=<RAID cho mỗi kích cỡ đoạn đĩa theo khối>
    	stripe-width=<RAID stride*các đĩa dữ liệu theo khối>
    	force_fsck
    	test_fs
    	^test_fs

en: Failed to read inode bitmap
vi: Không thể đọc ánh xạ inode

en: Failed to read block bitmap
vi: Lỗi khi đọc mảng khối

en: blocks to be moved
vi: khối cần di chuyển

en: Failed to allocate block bitmap when increasing inode size
vi: Lỗi cấp phát ảnh mảng khối khi tăng kích cỡ inode

en: Not enough space to increase inode size
vi: Không đủ sức chứa để tăng kích cỡ inode

en: Failed to relocate blocks during inode resize
vi: Lỗi định vị lại khối trong khi thay đổi kích cỡ inode

en: Error in resizing the inode size.
    Run e2undo to undo the file system changes.
vi: Gặp lỗi khi thay đổi kích cỡ nút.
    Hãy chạy lệnh “e2undo” để hủy các bước thay đổi hệ thống tập tin.

en: If you are sure the filesystem is not in use on any node, run:
    'tune2fs -f -E clear_mmp {device}'
vi: Nếu bạn không chắc là hệ thống tập tin không đang sử dụng bất kỳ nút nào, chạy lệnh:
    “tune2fs -f -E clear_mmp {thiết_bị}”

en: MMP block magic is bad. Try to fix it by running:
    'e2fsck -f %s'
vi: Khối màu nhiệm MMP sai. Hãy thử sửa bằng cách chạy lệnh:
    “e2fsck -f %s”

en: Cannot modify a journal device.
vi: Không thể sửa thiết bị nhật ký.

en: The inode size is already %lu
vi: Kích cỡ nút thông tin đã %lu

en: Shrinking inode size is not supported
vi: Không hỗ trợ tính năng thu nhỏ kích cỡ nút

en: Invalid inode size %lu (max %d)
vi: Kích cỡ nút thông tin không hợp lệ %lu (tối đa %d)

en: Resizing inodes could take some time.
vi: Việc đổi cỡ nút thông tin có thể mất nhiều thời gian.

en: Warning: The journal is dirty. You may wish to replay the journal like:
    
    	e2fsck -E journal_only %s
    
    then rerun this command.  Otherwise, any changes made may be overwritten
    by journal recovery.
vi: Cảnh báo: Journal đang sai. Bạn có thể muốn trình diễn lại journal như:
    
    	e2fsck -E journal_only %s
    
    sau đó trở về lệnh này. Nếu không, mọi thay đổi đã tạo có thể bị ghi đè
    bởi việc phục hồi journal.

en: Recovering journal.
vi: Đang phục hồi journal.

en: Setting maximal mount count to %d
vi: Đang đặt số đếm lắp tối đa thành %d

en: Setting current mount count to %d
vi: Đang đặt số đếm lắp hiện thời thành %d

en: Setting error behavior to %d
vi: Đang đặt ứng xử lỗi thành %d

en: Setting reserved blocks gid to %lu
vi: Đang đặt GID khối dành riêng thành %lu

en: interval between checks is too big (%lu)
vi: khoảng giữa hai lần kiểm tra quá lớn (%lu)

en: Setting interval between checks to %lu seconds
vi: Đang đặt khoảng giữa hai lần kiểm tra thành %lu giây

en: Setting reserved blocks percentage to %g%% (%llu blocks)
vi: Đang đặt phần trăm khối dự trữ thành %g%% (%llu khối)

en: reserved blocks count is too big (%llu)
vi: số lượng khối dự trữ quá lớn (%llu)

en: Setting reserved blocks count to %llu
vi: Đang đặt số lượng khối dự trữ thành %llu

en: 
    The filesystem already has sparse superblocks.
vi: 
    Hệ thống tập tin đã có siêu khối thưa thớt.

en: 
    Setting the sparse superblock flag not supported
    for filesystems with the meta_bg feature enabled.
vi: 
    Không được hỗ trợ chức năng phân tích cờ siêu khối
    cho hệ thống tập tin với đặc tính meta_bg được bật.

en: 
    Sparse superblock flag set.  %s
vi: 
    Đặt cờ siêu khối thưa thớt.  %s

en: 
    Clearing the sparse superblock flag not supported.
vi: 
    Tính năng xóa sạch cờ siêu khối không được hỗ trợ.

en: Setting time filesystem last checked to %s
vi: Đang đặt giờ kiểm tra hệ thống tập tin lần cuối cùng thành %s

en: Setting reserved blocks uid to %lu
vi: Đang đặt UID khối dành riêng thành %lu

en: Error in using clear_mmp. It must be used with -f
vi: Lỗi không sử dụng clear_mmp. Nó phải được sử dụng cùng với -f

en: The quota feature may only be changed when the filesystem is unmounted.
vi: Đặc tính hạn ngạch chỉ có thể được thay đổi khi hệ thống tập tin không được gắn kết.

en: Setting the UUID on this filesystem could take some time.
vi: Thiết lập UUID trên hệ thống tập tin này có thể mất thời gian.

en: The UUID may only be changed when the filesystem is unmounted.
vi: Chỉ có thể thay đổi UUID khi hệ thống tập tin không được gắn kết.

en: If you only use kernels newer than v4.4, run 'tune2fs -O metadata_csum_seed' and re-run this command.
vi: Nếu bạn chỉ sử dụng hạt nhân mới hơn v4.4, hãy chạy “tune2fs -O metadata_csum_seed” và chạy lại lệnh này.

en: Invalid UUID format
vi: Định dạng UUID không hợp lệ

en: Need to update journal superblock.
vi: Cần phải cập nhật siêu khối nhật ký.

en: The inode size may only be changed when the filesystem is unmounted.
vi: Kích cỡ nút chỉ có thể thay đổi khi hệ thống tập tin không được gắn kết.

en: Changing the inode size not supported for filesystems with the flex_bg
    feature enabled.
vi: Chức năng thay đổi kích cỡ nút thông tin không phải được hỗ trợ đối với hệ thống tập tin đã bật tính năng “flex_bg”.

en: Setting inode size %lu
vi: Đang đặt kích cỡ nút %lu

en: Failed to change inode size
vi: Lỗi thay đổi kích thước của nút

en: Setting stride size to %d
vi: Đang đặt kích cỡ stride thành %d

en: Setting stripe width to %d
vi: Đang đặt chiều rộng sọc (stripe width) thành %d

en: Setting extended default mount options to '%s'
vi: Đang đặt tùy chọn gắn mặc định mở rộng thành “%s”

en: <proceeding>
vi: <đang xử lý>

en: Proceed anyway (or wait %d seconds to proceed) ? (y,N)
vi: Vẫn xử lý (hoặc chờ %d giây để xử lý)? (y,N,c,K)

en: Proceed anyway? (y,N)
vi: Vẫn xử lý? (y,N,c,K)

en: mke2fs forced anyway.  Hope /etc/mtab is incorrect.
vi: mke2fs vẫn còn bị ép buộc. Mong “/etc/mtab” không đúng.

en: will not make a %s here!
vi: sẽ không làm %s ở đây !

en: mke2fs forced anyway.
vi: mke2fs vẫn còn bị ép buộc.

en: Couldn't allocate memory to parse journal options!
vi: Không thể cấp phát bộ nhớ để phân tách các tùy chọn nhật ký !

en: 
    Could not find journal device matching %s
vi: 
    Không tìm thấy thiết bị nhật ký tương ứng với %s

en: 
    Bad journal options specified.
    
    Journal options are separated by commas, and may take an argument which
    	is set off by an equals ('=') sign.
    
    Valid journal options are:
    	size=<journal size in megabytes>
    	device=<journal device>
    	location=<journal location>
    
    The journal size must be between 1024 and 10240000 filesystem blocks.
vi: 
    Đưa ra tùy chọn nhật ký sai.
    
    Các tùy chọn nhật ký cũng định giới bằng dấu phẩy, có thể chấp nhận
    đối số cái mà được đặt bằng dấu bằng (“=”).
    
    Tùy chọn nhật ký hợp lệ:
    	size=<kích cỡ nhật ký theo megabyte>
    	device=<thiết bị nhật ký>
    	location=<vị trí nhật ký>
    
    Kích cỡ của nhật ký phải nằm trong phạm vi
    1024 đến 10240000 khối hệ thống tập tin.

en: 
    Filesystem too small for a journal
vi: 
    Hệ thống tập tin quá nhỏ đối với nhật ký

en: 
    The requested journal size is %d blocks; it must be
    between 1024 and 10240000 blocks.  Aborting.
vi: 
    Kích cỡ nhật ký đã yêu cầu là %d khối;
    nó phải nằm trong phạm vi 1024 đến 10240000 khối
    nên hủy bỏ.

en: 
    Journal size too big for filesystem.
vi: 
    Kích cỡ nhật ký quá lớn đối với hệ thống tập tin.

en: This filesystem will be automatically checked every %d mounts or
    %g days, whichever comes first.  Use tune2fs -c or -i to override.
vi: Hệ thống tập tin này sẽ được kiểm tra tự động mỗi %d lần gắn kết
    hay mỗi %g ngày, điều nào xảy ra trước. Hãy dùng tùy chọn
    “tune2fs -c” hay “tune2fs -i” để ghi đè lên nó.

en: Usage: %s [-d] [-p pidfile] [-s socketpath] [-T timeout]
vi: Cách dùng: %s [-d] [-p tập_tin_PID] [-s đường_dẫn_ổ_cắm] [-T thời_hạn]

en: bad arguments
vi: đối số sai

en: connect
vi: kết nối

en: uuidd daemon already running at pid %s
vi: uuidd daemon đã chạy sẵn rồi tại pid %s

en: Couldn't create unix stream socket: %s
vi: Không thể tạo ổ cắm luồng stream UNIX: %s

en: Couldn't bind unix socket %s: %s
vi: Không thể buộc kết ổ cắm UNIX %s: %s

en: Couldn't listen on unix socket %s: %s
vi: Không thể lắng nghe trên ổ cắm UNIX %s: %s

en: Error reading from client, len = %d
vi: Gặp lỗi khi đọc từ ứng dụng khách, dài = %d

en: operation %d, incoming num = %d
vi: thao tác %d, số gửi đến = %d

en: Generated time UUID: %s
vi: UUID thời gian đã tạo ra: %s

en: Generated random UUID: %s
vi: UUID ngẫu nhiên đã tạo ra: %s

en: Generated time UUID %s and subsequent UUID
     | Generated time UUID %s and %d subsequent UUIDs
vi[0]: UUID thời gian đã tạo ra %s và %d theo sau

en: Generated %d UUID's:
vi: %d UUID đã tạo ra:

en: Invalid operation %d
vi: Thao tác không hợp lệ %d

en: Bad number: %s
vi: Số sai: %s

en: Error calling uuidd daemon (%s): %s
vi: Gặp lỗi khi gọi trình nền uuidd (%s): %s

en: %s and subsequent UUID
     | %s and subsequent %d UUIDs
vi[0]: %s và %d UUID xảy ra sau

en: List of UUID's:
vi: Danh sách của UUID:

en: Unexpected reply length from server %d
vi: Máy chủ trả lời đáp ứng với chiều dài bất thường %d

en: Couldn't kill uuidd running at pid %d: %s
vi: Không thể buộc kết thúc uuidd đang chạy với PID %d: %s

en: Killed uuidd running at pid %d
vi: Đã buộc kết thúc uuidd chạy tại PID %d

en: Usage: %s [-r] [-t]
vi: Cách dùng: %s [-r] [-t]

en: # Extent dump:
vi: # Đổ mở rộng:

en: #	Num=%llu, Size=%llu, Cursor=%llu, Sorted=%llu
vi: #	Số=%llu,  Cỡ=%llu, Con trỏ=%llu, Sắp xếp=%llu

en: Usage: %s [-d debug_flags] [-f] [-F] [-M] [-P] [-p] device [-b|-s|new_size] [-S RAID-stride] [-z undo_file]
vi: Cách dùng: %s [-d cờ_gỡ_lỗi] [-f] [-F] [-M] [-P] [-p] thiết_bị [-b|-s|kích_cỡ_mới] [-S RAID-stride] [-z undo_file]

en: Extending the inode table
vi: Đang mở rộng bảng nút thông tin

en: Relocating blocks
vi: Đang định vị lại các khối

en: Scanning inode table
vi: Đang quét bảng nút thông tin

en: Updating inode references
vi: Đang cập nhật các tham chiếu nút thông tin

en: Moving inode table
vi: Đang di chuyển bảng nút thông tin

en: Unknown pass?!?
vi: Lần qua lạ?!?

en: Begin pass %d (max = %lu)
vi: Khởi chạy lần qua %d (tối đa = %lu)

en: 
    Resizing bigalloc file systems has not been fully tested.  Proceed at
    your own risk!  Use the force option if you want to go ahead anyway.
vi: 
    Việc thay đổi kích thước của hệ thống tập tin bigalloc chưa được thử nghiệm đầy đủ.
    Tự chịu trách nhiệm nếu muốn dùng!  Dùng tùy chọn ép buộc nếu bạn muốn thực hiện tiếp.

en: while opening %s
vi: trong khi mở %s

en: while getting stat information for %s
vi: trong khi lấy các thông tin về %s

en: Please run 'e2fsck -f %s' first.
vi: Trước tiên hãy chạy lệnh “e2fsck -f %s”.

en: Estimated minimum size of the filesystem: %llu
vi: Ước tính tích cỡ tối thiểu của hệ thống tập tin: %llu

en: Invalid new size: %s
vi: Kích cỡ mới không hợp lệ: %s

en: New size too large to be expressed in 32 bits
vi: Kích thước mới quá lớn để có thể dùng số 32 bit

en: New size smaller than minimum (%llu)
vi: Kích cỡ mới vẫn nhỏ hơn mức tối thiểu (%llu)

en: Invalid stride length
vi: Độ dài stride không hợp lệ

en: The containing partition (or device) is only %llu (%dk) blocks.
    You requested a new size of %llu blocks.
vi: Phân vùng chứa (hay thiết bị) chứa chỉ có kích cỡ %llu (%dk) khối.
    Bạn đã yêu cầu kích cỡ mới %llu khối.

en: Cannot set and unset 64bit feature.
vi: Không thể đặt hay bỏ đặt tính năng 64bít.

en: Cannot change the 64bit feature on a filesystem that is larger than 2^32 blocks.
vi: Không thể thay đổi tính năng 64bit trên một hệ thống tập tin mà nó lớn hơn 2^32 khối.

en: Cannot change the 64bit feature while the filesystem is mounted.
vi: Không thể thay đổi tính năng 64bit khi hệ thống tập tin đã được gắn kết.

en: Please enable the extents feature with tune2fs before enabling the 64bit feature.
vi: Vui lòng bật các tính năng mở rộng với tune2fs trước khi bật tính năng 64bit.

en: The filesystem is already %llu (%dk) blocks long.  Nothing to do!
vi: Hệ thống tập tin đã có độ dài %llu (%dk) khối. Không cần làm gì!

en: The filesystem is already 64-bit.
vi: Hệ thống tập tin đã sẵn là 64-bít.

en: The filesystem is already 32-bit.
vi: Hệ thống tập tin đã sẵn là 32-bít.

en: Converting the filesystem to 64-bit.
vi: Đang chuyển đổi hệ thống tập tin sang 64-bít.

en: Converting the filesystem to 32-bit.
vi: Đang chuyển đổi hệ thống tập tin sang 32-bít.

en: Resizing the filesystem on %s to %llu (%dk) blocks.
vi: Đang thay đổi kích cỡ của hệ thống tập tin trên %s thành %llu (%dk) khối.

en: while trying to resize %s
vi: trong khi cố thay đổi kích cỡ %s

en: Please run 'e2fsck -fy %s' to fix the filesystem
    after the aborted resize operation.
vi: Hãy chạy câu lệnh “e2fsck -fy %s” để sửa chữa hệ thống tập tin
    đằng sau thao tác thay đổi kích cỡ bị hủy bỏ.

en: The filesystem on %s is now %llu (%dk) blocks long.
vi: Hệ thống tập tin nằm trên %s giờ có độ dài %llu (%dk) khối.

en: while trying to truncate %s
vi: trong khi cố cắt ngắn %s

en: kernel does not support online resize with sparse_super2
vi: hạt nhân không hỗ trợ tính năng thay đổi kích cỡ trực tuyến với sparse_super2

en: Filesystem at %s is mounted on %s; on-line resizing required
vi: Hệ thống tập tin ở %s được gắn kết vào %s; cần thiết thay đổi kích cỡ trực tuyến

en: On-line shrinking not supported
vi: Tính năng thu nhỏ khi đang chạy không được hỗ trợ

en: Filesystem does not support online resizing
vi: Hệ thống tập tin không hỗ trợ tính năng thay đổi kích cỡ trực tuyến

en: Not enough reserved gdt blocks for resizing
vi: Không đủ khối dự trữ gdt để thay đổi kích thước

en: Kernel does not support resizing a file system this large
vi: Hạt nhân không hỗ trợ tính năng thay đổi kích cỡ hệ thống tập tin này rộng hơn

en: while trying to open mountpoint %s
vi: trong khi cố mở điểm lắp %s

en: Old resize interface requested.
vi: Đã yêu cầu giao diện thay đổi kích cỡ cũ.

en: Permission denied to resize filesystem
vi: Không đủ quyền để thay đổi kích cỡ của hệ thống tập tin

en: While checking for on-line resizing support
vi: Trong khi kiểm tra có hỗ trợ thay đổi kích cỡ trực tuyến

en: Kernel does not support online resizing
vi: Hạt nhân không hỗ trợ tính năng thay đổi kích cỡ trực tuyến

en: Performing an on-line resize of %s to %llu (%dk) blocks.
vi: Đang thực hiện một công việc thay đổi kích cỡ %s trực tuyến thành %llu (%dk) khối.

en: While trying to extend the last group
vi: Trong khi cố mở rộng nhóm cuối cùng

en: While trying to add group #%d
vi: Trong khi cố thêm nhóm số %d

en: Filesystem at %s is mounted on %s, and on-line resizing is not supported on this system.
vi: Hệ thống tập tin ở %s được gắn kết vào %s, và tính năng thay đổi kích cỡ trên dòng không được hỗ trợ trên hệ thống này.

en: inodes (%llu) must be less than %u
vi: nút thông tin (%llu) phải nhỏ hơn %u

en: reserved blocks
vi: khối dành riêng

en: meta-data blocks
vi: khối siêu_dữ_liệu

en: new meta blocks
vi: khối siêu dữ liệu mới

en: Should never happen!  No sb in last super_sparse bg?
vi: Không bao giờ nên xảy ra! Không có sb trong super_sparse bg?

en: Should never happen!  Unexpected old_desc in super_sparse bg?
vi: Không bao giờ nên xảy ra! Gặp old_desc không cần trong super_sparse bg?

en: Should never happen: resize inode corrupt!
vi: Không bao giờ nên xảy ra: nút thông tin thay đổi kích cỡ bị hỏng!

en: EXT2FS Library version 1.45.3
vi: Thư viện EXT2FS phiên bản 1.45.3

en: Wrong magic number for ext2_filsys structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc ext2_filsys

en: Wrong magic number for badblocks_list structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúcbadblocks_list

en: Wrong magic number for badblocks_iterate structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc badblocks_iterate

en: Wrong magic number for inode_scan structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc inode_scan

en: Wrong magic number for io_channel structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc io_channel

en: Wrong magic number for unix io_channel structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc unix io_channel

en: Wrong magic number for io_manager structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc io_manager

en: Wrong magic number for block_bitmap structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc block_bitmap

en: Wrong magic number for inode_bitmap structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc inode_bitmap

en: Wrong magic number for generic_bitmap structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc generic_bitmap

en: Wrong magic number for test io_channel structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc test io_channel

en: Wrong magic number for directory block list structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc danh sách khối thư mục

en: Wrong magic number for icount structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc icount

en: Wrong magic number for Powerquest io_channel structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc Powerquest io_channe

en: Wrong magic number for ext2 file structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc tập tin ext2

en: Wrong magic number for Ext2 Image Header
vi: Sai số màu nhiệm cho Ext2 Image Header

en: Wrong magic number for inode io_channel structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc nút io_channel

en: Wrong magic number for ext4 extent handle
vi: Sai số màu nhiệm cho cán mở rộng ext4

en: Bad magic number in super-block
vi: Sai số màu nhiệm trong siêu khối

en: Filesystem revision too high
vi: Phiên bản hệ thống tập tin quá cao

en: Attempt to write to filesystem opened read-only
vi: Thử viết vào hệ thống tập tin mà nó chỉ đọc

en: Can't read group descriptors
vi: Không thể đọc mô tả nhóm

en: Can't write group descriptors
vi: Không thể ghi mô tả nhóm

en: Corrupt group descriptor: bad block for block bitmap
vi: Bộ mô tả nhóm hỏng: khối sai cho mảng khối

en: Corrupt group descriptor: bad block for inode bitmap
vi: Bộ mô tả nhóm hỏng: khối sai cho mảng nút

en: Corrupt group descriptor: bad block for inode table
vi: Bộ mô tả nhóm hỏng: khối sai cho bảng nút

en: Can't write an inode bitmap
vi: Không thể ghi mảng ảnh nút

en: Can't read an inode bitmap
vi: Không thể đọc mảng ảnh nút

en: Can't write a block bitmap
vi: Không thể ghi mảng ảnh khối

en: Can't read a block bitmap
vi: Không thể đọc mảng ảnh khối

en: Can't write an inode table
vi: Không thể ghi bảng nút thông tin

en: Can't read an inode table
vi: Không thể đọc bảng nút thông tin

en: Can't read next inode
vi: Không thể đọc nút tiếp theo

en: Filesystem has unexpected block size
vi: Hệ thống tập tin có kích cỡ khối bất thường

en: EXT2 directory corrupted
vi: Thư mục ext2 đã hỏng

en: Attempt to read block from filesystem resulted in short read
vi: Thử đọc khối từ hệ thống tập tin kết quả dạng ngắn

en: Attempt to write block to filesystem resulted in short write
vi: Thử ghi khối tới hệ thống tập tin kết quả dạng ngắn

en: No free space in the directory
vi: Không còn không gian trống trong thư mục

en: Inode bitmap not loaded
vi: Mảng nút không được tải lên

en: Block bitmap not loaded
vi: Mảng khối không được tải lên

en: Illegal inode number
vi: Sai số lượng nút

en: Illegal block number
vi: Sai số lượng khối

en: Internal error in ext2fs_expand_dir
vi: Lỗi nội bộ trong ext2fs_expand_dir

en: Not enough space to build proposed filesystem
vi: Không đủ sức chứa để xây dựng hệ thống tập tin như đề xuất

en: Illegal block number passed to ext2fs_mark_block_bitmap
vi: Sai số lượng khối chuyển tới ext2fs_mark_block_bitmap

en: Illegal block number passed to ext2fs_unmark_block_bitmap
vi: Sai số lượng khối chuyển tới ext2fs_unmark_block_bitmap

en: Illegal block number passed to ext2fs_test_block_bitmap
vi: Sai số lượng khối chuyển tới ext2fs_test_block_bitmap

en: Illegal inode number passed to ext2fs_mark_inode_bitmap
vi: Sai số lượng nút chuyển tới ext2fs_mark_inode_bitmap

en: Illegal inode number passed to ext2fs_unmark_inode_bitmap
vi: Sai số lượng nút chuyển tới ext2fs_unmark_inode_bitmap

en: Illegal inode number passed to ext2fs_test_inode_bitmap
vi: Sai số lượng nút chuyển tới ext2fs_test_inode_bitmap

en: Attempt to fudge end of block bitmap past the real end
vi: Thử chuyển cuối của mảng khối qua phần cuối thật

en: Attempt to fudge end of inode bitmap past the real end
vi: Thử chuyển cuối của mảng nút qua phần cuối thật

en: Illegal indirect block found
vi: Tìm thấy khối gián tiếp không hợp lệ

en: Illegal doubly indirect block found
vi: Tìm thấy khối gián tiếp đôi không hợp lệ

en: Illegal triply indirect block found
vi: Tìm thấy khối gián tiếp ba không hợp lệ

en: Block bitmaps are not the same
vi: Mảng ảnh khối không giống nhau

en: Inode bitmaps are not the same
vi: Mảng ảnh nút không giống nhau

en: Illegal or malformed device name
vi: Tên thiết bị không hợp lệ hay dị hình

en: A block group is missing an inode table
vi: Một nhóm khối bị mất một bảng nút

en: The ext2 superblock is corrupt
vi: Siêu khối ext2 bị hỏng

en: Illegal generic bit number passed to ext2fs_mark_generic_bitmap
vi: Số bít chung không hợp lệ được chuyển qua cho ext2fs_mark_generic_bitmap

en: Illegal generic bit number passed to ext2fs_unmark_generic_bitmap
vi: Số bít chung không hợp lệ được chuyển qua cho ext2fs_unmark_generic_bitmap

en: Illegal generic bit number passed to ext2fs_test_generic_bitmap
vi: Số bít chung không hợp lệ được chuyển qua cho ext2fs_test_generic_bitmap

en: Too many symbolic links encountered.
vi: Gặp quá nhiều liên kết mềm.

en: The callback function will not handle this case
vi: Hàm gọi ngược callback không được tiếp nhận trong trường hợp này

en: The inode is from a bad block in the inode table
vi: Nút từ một khối sai trong bảng nút

en: Filesystem has unsupported feature(s)
vi: Hệ thống tập tin có tính năng không được hỗ trợ

en: Filesystem has unsupported read-only feature(s)
vi: Hệ thống tập tin không hỗ trợ tính năng chỉ đọc

en: IO Channel failed to seek on read or write
vi: Kênh IO gặp lỗi khi di chuyển vị trí trên tập tin lúc đọc hay ghi

en: Invalid argument passed to ext2 library
vi: Đối số không hợp lệ được chuyển qua cho thư viện profile

en: Could not allocate block in ext2 filesystem
vi: Không thể cấp phát khối cho kiểu hế thống tập tin ext2

en: Could not allocate inode in ext2 filesystem
vi: Không thể cấp phát nút cho hệ thống tập tin ext2

en: Ext2 inode is not a directory
vi: Nút ext2 không phải là một thư mục

en: Too many references in table
vi: Có quá nhiều tham chiếu trong bảng

en: File not found by ext2_lookup
vi: Tập tin không tìm được bởi ext2_lookup

en: File open read-only
vi: Mở tập tin trong chế độ chỉ cho đọc

en: Ext2 directory block not found
vi: Khối thư mục ext2 không tìm thấy

en: Ext2 directory already exists
vi: Thư mục ext2 đã tồn tại rồi

en: Unimplemented ext2 library function
vi: Chức năng thư viện ext2 chưa được thực hiện

en: User cancel requested
vi: Người dùng yêu cầu hủy

en: Ext2 file too big
vi: Tập tin ext2 quá lớn

en: Supplied journal device not a block device
vi: Áp dụng thiết bị journal không phải thiết bị khối

en: Journal superblock not found
vi: Không tìm thấy siêu khối nhật ký (Journal)

en: Journal must be at least 1024 blocks
vi: Journal phải có ít nhất 1024 khối

en: Unsupported journal version
vi: Phiên bản journal không được hỗ trợ

en: Error loading external journal
vi: Lỗi tải journal mở rộng

en: Journal not found
vi: Không tìm thấy Journal

en: Directory hash unsupported
vi: Thư mục bảng băm không được hỗ trợ

en: Illegal extended attribute block number
vi: Số khối thuộc tính mở rộng không hợp lệ

en: Cannot create filesystem with requested number of inodes
vi: Không thể tạo hệ thống tập tin với số nút đã yêu cầu

en: E2image snapshot not in use
vi: Bản chụp nhanh E2image không được sử dụng

en: Too many reserved group descriptor blocks
vi: Có quá nhiều khối mô tả nhóm dự trữ

en: Resize inode is corrupt
vi: Thay đổi kích thước nút bị thất bại

en: Tried to set block bmap with missing indirect block
vi: Thử đặt khối bmap với khối gián tiếp bị mất

en: TDB: Success
vi: TDB: Thành công

en: TDB: Corrupt database
vi: TDB: Cơ sở dữ liệu hỏng

en: TDB: IO Error
vi: TDB: IO Lỗi

en: TDB: Locking error
vi: TDB: Lỗi khóa

en: TDB: Out of memory
vi: TDB: Hết bộ nhớ

en: TDB: Record exists
vi: TDB: Bản ghi đã sẵn có

en: TDB: Lock exists on other keys
vi: TDB: Khóa đã tồn tại trên chìa khóa khác

en: TDB: Invalid parameter
vi: TDB: Đối số không hợp lệ

en: TDB: Record does not exist
vi: TDB: Bản ghi không tồn tại

en: TDB: Write not permitted
vi: TDB: Không có quyền ghi

en: Ext2fs directory block list is empty
vi: Danh sách khối thư mục ext2fs bị rỗng

en: Attempt to modify a block mapping via a read-only block iterator
vi: Thử chỉnh sửa một mảng khối thông qua bộ lặp khối chỉ đọc

en: Wrong magic number for ext4 extent saved path
vi: Sai số nhiệm màu cho mở rộng ext4 ghi lại đường dẫn

en: Wrong magic number for 64-bit generic bitmap
vi: Sai số nhiệm màu cho bitmap chung 64-bit

en: Wrong magic number for 64-bit block bitmap
vi: Sai số nhiệm màu cho bitmap khối 64-bit

en: Wrong magic number for 64-bit inode bitmap
vi: Sai số nhiệm màu cho bitmap nút 64-bit

en: Wrong magic number --- RESERVED_13
vi: Sai số nhiệm màu --- RESERVED_13

en: Wrong magic number --- RESERVED_14
vi: Sai số nhiệm màu --- RESERVED_14

en: Wrong magic number --- RESERVED_15
vi: Sai số nhiệm màu --- RESERVED_15

en: Wrong magic number --- RESERVED_16
vi: Sai số nhiệm màu --- RESERVED_16

en: Wrong magic number --- RESERVED_17
vi: Sai số nhiệm màu --- RESERVED_17

en: Wrong magic number --- RESERVED_18
vi: Sai số nhiệm màu --- RESERVED_18

en: Wrong magic number --- RESERVED_19
vi: Sai số nhiệm màu --- RESERVED_19

en: Corrupt extent header
vi: Phần đầu extent bị hỏng

en: Corrupt extent index
vi: Chỉ số extent bị hỏng

en: Corrupt extent
vi: Extent hỏng

en: No free space in extent map
vi: Không còn khoảng đĩa trống cho mảng extent

en: No 'next' extent
vi: Không có extent “tiếp theo”

en: No 'previous' extent
vi: Không có extent “liền trước”

en: No 'up' extent
vi: Không có extent “lên”

en: No 'down' extent
vi: Không có extent “xuống”

en: No current node
vi: Không nút hiện hành

en: Ext2fs operation not supported
vi: Thao tác Ext2fs không được hỗ trợ

en: No room to insert extent in node
vi: Không còn phòng nào để chèn extent trong nút

en: Splitting would result in empty node
vi: Phân tách có thể làm nguyên nhân nút bị rỗng

en: Extent not found
vi: Extent không tìm thấy

en: Operation not supported for inodes containing extents
vi: Thao tác không được hỗ trợ cho nút chứa phần mở rộng

en: Extent length is invalid
vi: Độ dài kích thước không hợp lệ

en: I/O Channel does not support 64-bit block numbers
vi: Kênh I/O không hỗ trợ số khối 64-bít

en: Can't check if filesystem is mounted due to missing mtab file
vi: Không thể kiểm tra nếu hệ thống tập tin được gắn bởi vì mất tập tin mtab

en: Filesystem too large to use legacy bitmaps
vi: Hệ thống tập tin quá lớn để có thể sử dụng mảng kiểu cũ

en: MMP: invalid magic number
vi: MMP: sai số màu nhiệm

en: MMP: device currently active
vi: MMP: thiết bị hiện thời hoạt động

en: MMP: e2fsck being run
vi: MMP: e2fsck đang chạy

en: MMP: block number beyond filesystem range
vi: MMP: số khối nằm xa ngoài vùng của hệ thống tập tin

en: MMP: undergoing an unknown operation
vi: MMP: trải qua một thao tác chưa được biết đến

en: MMP: filesystem still in use
vi: MMP: hệ thống tập tin vẫn đang được sử dụng

en: MMP: open with O_DIRECT failed
vi: MMP: mở với O_DIRECT gặp lỗi

en: Block group descriptor size incorrect
vi: Kích thước bộ mô tả nhóm khối không hợp lệ

en: Inode checksum does not match inode
vi: Tổng kiểm nút không khớp với nút

en: Inode bitmap checksum does not match bitmap
vi: Tổng kiểm Mảng ảnh nút không khớp nhau

en: Extent block checksum does not match extent block
vi: Tổng kiểm tra khối mở rộng không khớp với khối mở rộng

en: Directory block does not have space for checksum
vi: Khối thư mục không có chỗ dành cho tổng kiểm tra

en: Directory block checksum does not match directory block
vi: Tổng kiểm tra khối thư mục không khớp với khối thư mục

en: Extended attribute block checksum does not match block
vi: Tổng kiểm tra khối thuộc tính mở rộng không khớp với khối

en: Superblock checksum does not match superblock
vi: Tổng kiểm siêu khối không khớp với siêu khối

en: Unknown checksum algorithm
vi: Không hiểu thuật toán tổng kiểm

en: MMP block checksum does not match
vi: Tổng kiểm tra khối MMP không khớp

en: Ext2 file already exists
vi: Tập tin ext2 đã sẵn có rồi

en: Block bitmap checksum does not match bitmap
vi: Tổng kiểm mảng ảnh khối không khớp mảng ảnh

en: Cannot iterate data blocks of an inode containing inline data
vi: Không thể lặp lại các khối dữ liệu của một nút chứa dữ liệu chung dòng

en: Extended attribute has an invalid name length
vi: Thuộc tính mở rộng có chiều dài tên không hợp lệ

en: Extended attribute has an invalid value length
vi: Thuộc tính mở rộng có chiều dài giá trị không hợp lệ

en: Extended attribute has an incorrect hash
vi: Thuộc tính mở rộng có mã băm không đúng

en: Extended attribute block has a bad header
vi: Thuộc tính mở rộng có phần đầu sai

en: Extended attribute key not found
vi: Không tìm thấy khóa thuộc tính mở rộng

en: Insufficient space to store extended attribute data
vi: Không đủ khoảng trống để lưu trữ dữ liệu thuộc tính mở rộng

en: Filesystem is missing ext_attr or inline_data feature
vi: Hệ thống tập tin thiếu tính năng ext_attr hay inline_data

en: Inode doesn't have inline data
vi: Nút không có dữ liệu chung dòng

en: No block for an inode with inline data
vi: Không khối cho một nút với dữ liệu chung dòng

en: No free space in inline data
vi: Không còn khoảng trống trong dữ liệu chung dòng

en: Wrong magic number for extended attribute structure
vi: Sai số màu nhiệm cho cấu trúc thuộc tính mở rộng

en: Inode seems to contain garbage
vi: Nút hình như có chứa rác

en: Extended attribute has an invalid value offset
vi: Thuộc tính mở rộng có khoảng bù giá trị không hợp lệ

en: Journal flags inconsistent
vi: Các cờ journal mâu thuẫn nhau

en: Undo file corrupt
vi: Tập tin undo bị hỏng

en: Wrong undo file for this filesystem
vi: Tập tin undo sai cho hệ thống tập tin này

en: File system is corrupted
vi: Hệ thống tập tin bị hỏng

en: Bad CRC detected in file system
vi: Tìm thấy CRC sai trong hệ thống tập tin

en: The journal superblock is corrupt
vi: Siêu khối journal bị hỏng

en: Inode is corrupted
vi: Nú bị hỏng

en: Inode containing extended attribute value is corrupted
vi: Inode chứa giá trị thuộc tính mở rộng bị sai hỏng

en: Profile version 0.0
vi: Profile phiên bản 0.0

en: Bad magic value in profile_node
vi: Giá trị số mầu nhiệm sai trong profile_node

en: Profile section not found
vi: Phần của profile không tìm thấy

en: Profile relation not found
vi: Mối quan hệ profile không tìm thấy

en: Attempt to add a relation to node which is not a section
vi: Thử thêm quan hệ vào nút mà nó không là một chương

en: A profile section header has a non-zero value
vi: Phần đầu chương profile phải có giá trị khác không

en: Bad linked list in profile structures
vi: Danh sách liên kết không đúng trong cấu trúc profile

en: Bad group level in profile structures
vi: Mức nhóm không đúng trong cấu trúc profile

en: Bad parent pointer in profile structures
vi: Con trỏ đến cha không đúng trong cấu trúc profile

en: Bad magic value in profile iterator
vi: Giá trị số mầu nhiệm sai trong profile iterator

en: Can't set value on section node
vi: Không thể đặt giá trị trên nút của đoạn

en: Invalid argument passed to profile library
vi: Tham số không hợp lệ được chuyển qua cho thư viện profile

en: Attempt to modify read-only profile
vi: Thử viết vào hệ thống tập tin profile chỉ đọc

en: Profile section header not at top level
vi: Phần đầu chương profile không ở mức cao nhất

en: Syntax error in profile section header
vi: Cú pháp lỗi trong khai báo phần đầu chương profile

en: Syntax error in profile relation
vi: Sai cú pháp trong quan hệ profile

en: Extra closing brace in profile
vi: Bổ xung dấu ngoặc ôm đóng trong profile

en: Missing open brace in profile
vi: Thiếu mất dấu ngoặc ôm mở trong profile

en: Bad magic value in profile_t
vi: Số nhiệm màu sai trong profile_t

en: Bad magic value in profile_section_t
vi: Giá trị số mầu nhiệm sai trong profile_section_t

en: Iteration through all top level section not supported
vi: Lặp đi lặp lại qua toàn bộ chương ở mức cao nhất không được hỗ trợ

en: Invalid profile_section object
vi: Đối tượng profile_section không hợp lệ

en: No more sections
vi: Không còn thêm phần nào nữa

en: Bad nameset passed to query routine
vi: Tên sai được chuyển qua cho thủ tục truy vấn

en: No profile file open
vi: Không mở tập tin profile nào

en: Bad magic value in profile_file_t
vi: Giá trị số mầu nhiệm sai trong profile_file_t

en: Couldn't open profile file
vi: Không thể mở tập tin profile

en: Section already exists
vi: Phần đã tồn tại rồi

en: Invalid boolean value
vi: Giá trị lô-gíc không hợp lệ

en: Invalid integer value
vi: Giá trị nguyên không hợp lệ

en: Bad magic value in profile_file_data_t
vi: Giá trị số mầu nhiệm sai trong profile_file_data_t

en: 	last mounted on %s on %s
vi: 	lần cuối được gắn vào %s trên %s

en: 	last mounted on %s
vi: 	lần cuối được gắn vào %s

en: 	created on %s
vi: 	được tạo lúc %s

en: 	last modified on %s
vi: 	sửa lần cuối lúc %s

en: Found a %s partition table in %s
vi: Tìm thấy %s bảng phân vùng trong %s

en: The file %s does not exist and no size was specified.
vi: Tập tin %s không tồn tại và cũng chưa chỉ ra kích cỡ.

en: Creating regular file %s
vi: Đang tạo tập tin thường %s

en: Could not open %s: %s
vi: Không thể mở %s: %s

en: 
    The device apparently does not exist; did you specify it correctly?
vi: 
    Có vẻ là thiết bị không tồn tại; bạn có đưa ra đúng chưa?

en: %s is not a block special device.
vi: %s không phải thiết bị đặc biệt khối.

en: %s contains a %s file system labelled '%s'
vi: %s chứa hệ thống tập tin %s có nhãn “%s”

en: %s contains a %s file system
vi: %s chứa hệ thống tập tin %s

en: %s contains `%s' data
vi: %s chứa dữ liệu “%s”

en: succeeded.
vi: đã thành công.

en: failed to initialize PAM
vi: không thể khởi tạo PAM

en: Not yet implemented
vi: Chưa được thực hành

en: Could not delete login mapping for %s
vi: Không thể xóa ánh xạ đăng nhập cho %s

en: Login Name
vi: Tên đăng nhập

en: Port Number
vi: Mã cổng

en: Out of memory!
vi: Hết bộ nhớ!

en: Customized
vi: Tùy chỉnh

en: Delete %s
vi: Xoá %s

en: Add %s
vi: Thêm %s

en: Delete User
vi: Xóa Người Sử Dụng

note: #-#-#-#-#  471 (GnuCash 4.9-pre1)  #-#-#-#-# Translators: This is a directory name. It may be presented to * the user to indicate that some data file was defined by the * gnucash application. #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a application.
en: application
vi: ứng dụng

en: Anjuta IDE
vi: IDE Anjuta

en: Develop software in an integrated development environment
vi: Phát triển phần mềm trong một môi trường phát triển thống nhất

en: Unable to find plugin module %s
vi: Không tìm thấy mô-đun bổ sung %s

en: Unable to find plugin registration function %s in module %s
vi: Không thể tìm thấy hàm đăng ký phần bổ sung %s trong mô-đun %s

en: Unknown error in module %s
vi: Gặp lỗi không rõ trong mô-đun %s

en: Missing location of plugin %s
vi: Thiếu vị trí của phần bổ sung %s

en: Missing type defined by plugin %s
vi: Thiếu kiểu được phần bổ sung xác định %s

en: plugin %s fails to register type %s
vi: phần bổ sung %s chưa đăng ký kiểu %s

en: The file you are trying to open contains an invalid byte sequence.
vi: Bạn đang thử mở một tập tin chứa một dãy byte không hợp lệ.

en: anjuta was not able to automatically determine the encoding of the file you want to open.
vi: anjuta không thể tự động quyết định bảng mã của tập tin bạn muốn mở.

en: Cannot execute command: "%s"
vi: Không thể thực hiện câu lệnh « %s »

en: Anjuta Shell
vi: Trình bao Anjuta

en: Anjuta shell that will contain the plugin
vi: Trình bao Anjuta sẽ chứa phần bổ sung

en: Plugin '%s' do not want to be deactivated
vi: Phần bổ sung « %s » không tắt được

en: Could not load %s
    This usually means that your installation is corrupted. The error message leading to this was:
    %s
vi: Không thể nạp %s
    Thường có nghĩa là bản cài đặt bị hỏng.
    Thông điệp lỗi dẫn tới trường hợp này là:
    %s

en: Preferred plugins
vi: Phần bổ sung ưa thích

en: Only show user activatable plugins
vi: Chỉ hiện phần bổ sung cho người dùng kích hoạt

en: These are the plugins selected by you when Anjuta prompted to choose one of many suitable plugins. Removing the preferred plugin will let Anjuta prompt you again to choose different plugin.
vi: Đây là những phần bổ sung được bạn chọn khi trình Anjuta nhắc bạn chọn một của nhiều phần bổ sung thích hợp. Gỡ bỏ phần bổ sung ưa thích sẽ cho Anjuta nhắc bạn lần nữa để chọn một phần bổ sung khác.

en: Forget selected plugin
vi: Quên phần bổ sung đã chọn

en: Select a plugin
vi: Chọn phần bổ sung

en: Please select a plugin to activate
vi: Hãy chọn một phần bổ sung cần kích hoạt

en: No plugin able to load other plugins in %s
vi: Không có phần bổ sung có khả năng nạp phần bổ sung khác trong %s

en: Remember this selection
vi: Nhớ sự chọn này

en: Current stack of profiles
vi: Đống hồ sơ hiện có

en: Currently available plugins found in plugin paths
vi: Phần bổ sung hiện thời săn sàng được tìm trên đường dẫn phần bổ sung

en: Activated plugins
vi: Phần bổ sung hoạt động

en: Currently activated plugins
vi: Phần bổ sung hoạt động hiên thời

en: Anjuta shell for which the plugins are
vi: Trình bao Anjuta cho đó các phần bổ sung

en: Anjuta Status
vi: Trạng thái Anjuta

en: Anjuta status to use in loading and unloading of plugins
vi: Trạng thái Anjuta cần dùng khi nạp và bỏ nạp phần bổ sung

en: The plugin manager to use for resolving plugins
vi: Trình quản lý phần bổ sung cần dùng để giải quyết phần bổ sung

en: Name of the plugin profile
vi: Tên của hồ sơ phần bổ sung

en: Profile Plugins
vi: Phần bổ sung theo hồ sơ

en: List of plugins for this profile
vi: Danh sách các phần bổ sung cho hồ sơ này

en: Synchronization file
vi: Tập tin đồng bộ

en: File to sync the profile xml
vi: Tập tin để đồng bộ mã XML đo hiệu năng sử dụng bộ nhớ

en: Please select a plugin from the list
vi: Hãy chọn một phần bổ sung trong danh sách

en: Failed to read '%s': XML parse error. Invalid or corrupted anjuta plugins profile.
vi: Lỗi đọc « %s »: lỗi phân tích XML. Hồ sơ phần bổ sung Anjuta không hợp lệ hay bị hỏng.

note: <Pluginname>: Install it from <some location on the web>
en: %s: Install it from '%s'
vi: %s: Cài đặt nó từ « %s »

en: Failed to read '%s': Following mandatory plugins are missing:
    %s
vi: Lỗi đọc « %s »: thiếu những phần bổ sung bắt buộc phải dùng mà theo đây:
    %s

en: Are you sure you want to reset the preferences to
    their default settings?
vi: Bạn có chắc muốn đặt lại tùy thích
    về thiết lập mặc định không?

en: Anjuta Preferences
vi: Tùy thích Anjuta

en: Select the items to save:
vi: Chọn những mục cần lưu :

en: If you do not save, all your changes will be lost.
vi: Không lưu thì các thay đổi của bạn sẽ hoàn toàn bị mất.

en: <b>There is %d item with unsaved changes. Save changes before closing?</b> | <b>There are %d items with unsaved changes. Save changes before closing?</b>
vi[0]: <b>Có %d mục chứa thay đổi chưa được lưu. Lưu các thay đổi trước khi đóng lại không?</b>

en: There is an item with unsaved changes. Save changes before closing?
vi: <b>Có một mục chứa thay đổi chưa được lưu. Lưu các thay đổi trước khi đóng lại không?</b>

en: Sensitive
vi: Nhạy cảm

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# Avoid space in translated string
en: System:
vi: Hệ thống:

en: The "%s" utility is not installed.
    Please install it.
vi: Tiện ích « %s » chưa được cài đặt.
    Hãy cài đặt nó.

en: Cannot execute command: %s (using shell %s)
vi: Không thể thực hiện câu lệnh: %s (dùng trình bao %s)

en: Unable to display help. Please make sure Anjuta documentation package is install. It can be downloaded from http://anjuta.org
vi: Không thể hiển thị trợ giúp. Hãy kiểm tra lại gói tài liệu hướng dẫn của Anjuta đã được cài đặt. Có thể tải nó xuống địa chỉ « http://anjuta.org ».

en: Conflicted
vi: Bị xung đột

en: Unversioned
vi: Không có phiên bản

en: Text to render
vi: Văn bản cần vẽ

en: The pixbuf to render.
vi: Pixbuf cần vẽ.

en: Widget not found: %s
vi: Không tìm thấy ô điều khiển: %s

en: Could not find application pixmap file: %s
vi: Không tìm thấy tập tin sơ đồ điểm ảnh của ứng dụng: %s

en: <b>Build</b>
vi: <b>Xây dựng</b>

en: <b>Configuration:</b>
vi: <b>Cấu hình:</b>

en: <b>Install</b>
vi: <b>Cài đặt</b>

en: <b>Regenerate project</b>
vi: <b>Tạo lại dự án</b>

en: <b>Select Program to run:</b>
vi: <b>Chọn chương trình cần chạy</b>

note: #-#-#-#-#  698 (khotkeys)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, argumentsLabel)
en: Arguments:
vi: Đối số :

en: Build Directory:
vi: Thư mục Xây dựng:

en: Configure Options:
vi: Cấu hình Tuỳ chọn:

en: Configure Project
vi: Cấu hình Dự án

en: Continue on errors
vi: Tiếp tục với lỗi

en: Highlight message locations in editor
vi: Tô sáng các vị trí thông điệp trong trình soạn thảo

en: Install as root:
vi: Cài đặt dưới người chủ :

en: Run several commands at a time:
vi: Chạy đồng thời vài câu lệnh:

en: Select Program
vi: Chọn chương trình

en: Select a build directory
vi: Chọn một thư mục xây dựng

en: Translate messages
vi: Dịch thông điệp

en: Profiling
vi: Đo hiệu năng sử dụng

en: No executables in this project!
vi: Dự án này không chứa tập tin có thể thực hiện

en: Program
vi: Chương trình

en: No file or project currently opened.
vi: Chưa mở tập tin hay dự án.

note: Only local program are supported
en: Program '%s' is not a local file
vi: Chương trình « %s » không phải là một tập tin cục bộ

en: Program '%s' does not exists
vi: Chương trình « %s » không tồn tại

en: Program '%s' does not have execution permission
vi: Chương trình « %s » không có quyền thực hiện

en: No executable for this file.
vi: Tập tin này không có tập tin thực thi.

en: Executable '%s' is not up-to-date.
vi: Tập tin thực thi « %s » quá cũ.

note: The translations should match that of 'make' program. Both strings uses * pearl regular expression * 2 similar strings are used in order to parse the output of 2 different * version of make if necessary. If you update one string, move the first * string into the second slot and then replace the firs
en: make(\[\d+\])?:\s+Entering\s+directory\s+`(.+)'
vi: make(\[\d+\])?:\s+Đang\svào\s+thư\smục\s+`(.+)'

en: make(\[\d+\])?:\s+Entering\s+directory\s+'(.+)'
vi: make(\[\d+\])?:\s+Đang\svào\s+thư\smục\s+'(.+)'

note: The translations should match that of 'make' program. Both strings uses * pearl regular expression * 2 similar strings are used in order to parse the output of 2 different * version of make if necessary. If you update one string, move the first * string into the second slot and then replace the firs
en: make(\[\d+\])?:\s+Leaving\s+directory\s+`(.+)'
vi: make(\[\d+\])?:\s+Đang\srời\s+thư\smục\s+`(.+)'

en: make(\[\d+\])?:\s+Leaving\s+directory\s+'(.+)'
vi: make(\[\d+\])?:\s+Đang\srời\s+thư\smục\s+'(.+)'

en: Entering: %s
vi: Đang vào : %s

en: warning:
vi: cảnh báo :

en: Command exited with status %d
vi: Câu lệnh đã thoát với trạng thái %d

en: Command canceled by user
vi: Câu lệnh bị người dùng thôi

en: Command aborted by user
vi: Câu lệnh bị người dùng hủy bỏ

en: Command terminated with signal %d
vi: Câu lệnh bị chấm dứt vì nhận tín hiệu %d

en: Command terminated for an unknown reason
vi: Câu lệnh bị chấm dứt vì nguyên nhân không rõ

en: Total time taken: %lu secs
vi: Tổng thời gian đã qua: %lu giây

en: Completed unsuccessfully
vi: Hoàn tất mà không thành công

en: Completed successfully
vi: Hoàn tất thành công

note: Translators: the first number is the number of the build attemp, the string is the directory where the build takes place
en: Build %d: %s
vi: Bản sây dựng %d: %s

en: Can not compile "%s": No compile rule defined for this file type.
vi: Không thể biên dịch « %s ». Chưa xác định quy tắc biên dịch cho dạng tập tin này.

en: Can not configure project: Missing configure script in %s.
vi: Không thể cấu hình dự án: thiếu văn lệnh cấu hình trong %s.

note: #-#-#-#-#  331 (Geany 1.30)  #-#-#-#-# build the code
en: _Build
vi: _Xây dựng

en: _Build Project
vi: _Xây dựng dự án

en: Build whole project
vi: Xây dựng dự án hoàn toàn

en: _Install Project
vi: Cà_i đặt dự án

en: Install whole project
vi: Cài đặt dự án hoàn toàn

en: _Clean Project
vi: _Gột dự án

en: Clean whole project
vi: Gột toàn dự án

en: C_onfigure Project...
vi: Cấ_u hình Dự án...

en: Configure project
vi: Cấu hình dự án

en: Build _Tarball
vi: Xây dựng kho nén _Tar

en: Build project tarball distribution
vi: Xây dựng bản phân phối dạng kho nén Tar

en: _Build Module
vi: _Xây dựng mô-đun

en: Build module associated with current file
vi: Xây dựng mô-đun liên quan đến tập tin hiện thời

en: _Install Module
vi: Cà_i đặt mô-đun

en: Install module associated with current file
vi: Cài đặt mô-đun liên quan đến tập tin hiện thời

en: _Clean Module
vi: _Gột mô-đun

en: Clean module associated with current file
vi: Gột mô-đun liên quan đến tập tin hiện thời

en: Co_mpile File
vi: _Biên dịch tập tin

en: Compile current editor file
vi: Biên dịch tập tin đang soạn thảo

en: Select Configuration
vi: Chọn Cấu hình

en: Select current configuration
vi: Chọn cấu hình hiện thời

en: Remove Configuration
vi: Gỡ bỏ Cấu hình

en: Clean project (distclean) and remove configuration directory if possible
vi: Xoá sạch dự án (distclean) và gỡ bỏ thư mục cấu hình nếu có thể làm được

en: Compile file
vi: Biên dịch tập tin

en: Build module
vi: Xây dựng mô-đun

en: Install module
vi: Cài đặt mô-đun

en: _Clean
vi: _Gột

en: Clean module
vi: Gột mô-đun

en: _Cancel command
vi: Thôi _chạy câu lệnh

en: Cancel build command
vi: Thôi chạy câu lệnh xây dựng

en: _Build (%s)
vi: _Xây dựng (%s)

en: _Install (%s)
vi: Cà_i đặt (%s)

en: _Clean (%s)
vi: _Gột (%s)

en: Co_mpile (%s)
vi: Biên _dịch (%s)

en: Co_mpile
vi: Biên _dịch

en: Build commands
vi: Xây dựng câu lệnh

note: Translators: This is a group of build * commands which appears in pop up menus
en: Build popup commands
vi: Xây dựng câu lệnh tự mở

en: Build Autotools
vi: Xây dựng Tự động Công cụ

en: Command aborted
vi: Câu lệnh bị hủy bỏ

note: create the check menuitem
en: Fixed data-view
vi: Ô xem dữ liệu cố định

en: Update the graph
vi: Cập nhật đồ thị

en: Inheritance Graph
vi: Đồ thị kế thừa

en: <b>Class Elements</b>
vi: <b>Phần tử hạng</b>

en: <b>General Class Properties</b>
vi: <b>Thuộc tính hạng chung</b>

en: Add to Project
vi: Thêm vào dự án

en: Add to Repository
vi: Thêm vào kho

en: Author Name:
vi: Tên tác giả:

en: Author/Date-Time
vi: Tác giả/Ngày-Giờ

en: Author/Date/Time
vi: Tác giả/Ngày/Giờ

en: Base Class Inheritance:
vi: Kế thừa hạng cơ bản:

en: Base Class:
vi: Hạng cơ bản:

en: Class Function Prefix:
vi: Tiền tố hàm hạng:

en: GObject Class
vi: Hạng GObject

en: GObject Prefix and Type:
vi: Tiền tố và kiểu GObject:

en: General Public License (GPL)
    Lesser General Public License (LGPL)
    No License
vi: Giấy Phép Công Cộng GNU (GPL)
    Giấy Phép Công Cộng GNU Phụ (LGPL)
    Không có giấy phép

en: Generic C++ Class
vi: Hạng C++ chung

en: Header File:
vi: Tập tin phần đầu:

en: Inline the declaration and implementation
vi: Khai báo và thực hiện trực tiếp

en: Member Functions/Variables
vi: Hàm/biến bộ phận

en: Signals
vi: Tín hiệu

en: Source File:
vi: Tập tin nguồn:

en: Source/Header Headings:
vi: Tiêu đề nguồn/phần đầu

en: Header or source file has not been created
vi: Chưa tạo tập tin kiểu phần đầu hay nguồn

en: Autogen template used for the header file
vi: Tự động phát sinh mẫu dùng cho tập tin phần đầu

en: Autogen template used for the implementation file
vi: Tự động phát sinh mẫu dùng cho tập tin thực hiện

en: File to which the processed template will be written
vi: Tập tin vào đó cần ghi mẫu đã xử lý

en: Failed to write autogen definition file
vi: Lỗi ghi tập tin xác định phát sinh

en: Could not find autogen version 5, please install the autogen package. You can get it from http://autogen.sourceforge.net
vi: Không tìm thấy autogen phiên bản 5. Hãy cài đặt gói autogen.
    Có thể lấy nó ở địa chỉ « http://autogen.sourceforge.net ».

en: Failed to execute autogen: %s
vi: Lỗi thực hiện autogen: %s

en: XML description of the user interface
vi: Mô tả XML của giao diện người dùng

en: <b>CVS Options</b>
vi: <b>Tùy chọn CVS</b>

en: <b>Module Details:</b>
vi: <b>Chi tiết mô-đun</b>

en: <b>Options:</b>
vi: <b>Tùy chọn</b>

en: <b>Please note: </b>
    
    Pressing OK will delete the file from disk and from CVS. Of course the file won't be removed from CVS before you use CVS Commit. <b>You have been warned!</b>
vi: <b>Ghi chú :</b>
    
    Bấm nút OK sẽ xoá tập tin khỏi đĩa và khỏi kho CVS. Tất nhiên tập tin sẽ không bị gỡ bỏ khỏi kho CVS trước khi bạn sử dụng câu lệnh « cvs commit ».
    
    <b>Người dùng đã được cảnh báo trước.</b>

en: <b>Repository: </b>
vi: <b>Kho :</b>

en: CVS Preferences
vi: Tùy thích CVS

en: CVS: Add file/directory
vi: CVS: Thêm tập tin/thư mục

en: CVS: Commit file/directory
vi: CVS: Gài tập tin/thư mục vào

en: CVS: Diff file/directory
vi: CVS: Khác biệt tập tin/thư mục

en: CVS: Import
vi: CVS: Nhập

en: CVS: Log file/directory
vi: CVS: xem bản ghi về tập tin/thư mục

en: CVS: Remove file/directory
vi: CVS: Gỡ bỏ tập tin/thư mục

en: CVS: Status
vi: CVS: Trạng thái

en: CVS: Status from file/directory
vi: CVS: Trạng thái về tập tin/thư mục

en: CVS: Update file/directory
vi: CVS: Cập nhật tập tin/thư mục

en: Choose file or directory to add:
vi: Chọn tập tin hay thư mục cần thêm:

en: Choose file or directory to commit:
vi: Chọn tập tin hay thư mục cần gài vào :

en: Choose file or directory to diff:
vi: Chọn tập tin hay thư mục cần khác biệt:

en: Choose file or directory to get log:
vi: Chọn tập tin hay thư mục cần về đó cần lấy bản ghi lưu sự kiện:

en: Choose file or directory to get the status from:
vi: Chọn tập tin hay thư mục cần về đó cần lấy trạng thái:

en: Choose file or directory to remove:
vi: Chọn tập tin hay thư mục cần gỡ bỏ :

en: Choose file or directory to update:
vi: Chọn tập tin hay thư mục cần cập nhật:

en: Compression Level (0=off, 10=max):
vi: Cấp nén (0=tắt, 10=tối đa)

en: Create new directories
vi: Tạo thư mục mới

en: Delete empty directories
vi: Xoá thư mục trống

en: Do not act recursively
vi: Không làm đệ qui

en: File is binary
vi: Tập tin là nhị phân

en: Ignore .cvsrc file (recommended)
vi: Bỏ qua tập tin .cvsrc (khuyến khích)

en: Local
    Extern (rsh)
    Password server (pserver)
vi: Cục bộ
    Ngoài (rsh)
    Trình phục vụ mật khẩu (pserver)

en: Log message:
vi: Thông điệp bản ghi:

en: Module name:
vi: Tên mô-đun:

en: Path to "cvs" command
vi: Đường dẫn đến lệnh « cvs »

en: Project root directory:
vi: Thư mục gốc của dự án:

en: Release tag:
vi: Thẻ phát hành:

en: Reset sticky tags
vi: Đặt lại thẻ dính

en: Standard diff
    Patch-Style diff
vi: Khác biệt tiêu chuẩn
    Khác biệt kiểu đắp vá

en: Unified format instead of context format
vi: Dùng định thống nhất thay cho định dạng ngữ cảnh

en: Use revision/tag:
vi: Dùng bản sửa đổi/thẻ:

en: Use revision:
vi: Dùng bản sửa đổi:

en: Vendor tag:
vi: Thẻ nhà sản xuất:

en: Whole project
vi: Dự án hoàn toàn

en: Please enter a filename!
vi: Hãy nhập một tên tập tin.

en: Please fill field: %s
vi: Hãy điền vào trường: %s

en: CVS command is running! Please wait until it is finished!
vi: Câu lệnh CVS đang chạy. Hãy đợi đến khi nó hoàn tất.

en: Unable to delete file
vi: Không thể xoá tập tin

en: Are you sure that you want to pass an empty log message?
vi: Bạn có chắc muốn gửi một thông điệp ghi lưu sự kiện mà trống không?

en: Are you sure that you do not want a log message?
vi: Bạn có chắc không muốn thấy một thông điệp ghi lưu sự kiện không?

en: CVS command failed - See above for details
vi: Câu lệnh CVS bị lỗi (xem trên để tìm chi tiết)

en: CVS command successful! - Time taken: %ld second | CVS command successful! - Time taken: %ld seconds
vi[0]: Câu lệnh CVS đã chạy thành công. Thời gian đã qua: %ld giây

en: CVS command is running - please wait until it finishes!
vi: Câu lệnh CVS đang chạy: hãy đợi đến khi nó hoàn tất.

note: Display label short-cut
en: Add a new file/directory to the CVS tree
vi: Thêm một tập tin/thư mục mới vào cây CVS

note: Display label short-cut
en: Remove a file/directory from CVS tree
vi: Gỡ bỏ một tập tin/thư mục khỏi cây CVS

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: _Commit
vi: _Gài vào

note: Display label short-cut
en: Commit your changes to the CVS tree
vi: Ghi lưu các thay đổi vào kho CVS

note: Display label short-cut
en: Sync your local copy with the CVS tree
vi: Đồng bộ hoá bản sao cục bộ với kho CVS

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: _Diff
vi: _Khác biệt

note: Display label short-cut
en: Show differences between your local copy and the tree
vi: Hiển thị sự khác nhau giữa bản sao cục bộ và kho

note: Action name Stock icon, if any
en: _Show Status
vi: _Hiện trạng thái

note: Display label short-cut
en: Show the status of a file/directory
vi: Hiện trạng thái về một tập tin/thư mục

note: Action name Stock icon, if any
en: _Show Log
vi: _Hiện bản ghi

note: Display label short-cut
en: Show the log of a file/directory
vi: Hiển thị bản ghi về một tập tin/thư mục

note: Action name Stock icon, if any
en: _Import Tree
vi: _Nhập cây

note: Display label short-cut
en: Import a new source tree to CVS
vi: Nhập một cây nguồn mới vào CVS

en: CVS operations
vi: Thao tác CVS

en: CVS popup operations
vi: Thao tác tự mở CVS

en: <b>Debugger:</b>
vi: <b>Bộ gỡ lỗi:</b>

en: <b>Remote debugging</b>
vi: <b>Gỡ lỗi từ xa</b>

en: Add Watch
vi: Thêm Theo dõi

note: #-#-#-#-#  773 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2) #-#-#-#-#  785  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, serverLabel) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, serverAddressLabel)
en: Address:
vi: Địa chỉ:

en: Attach to process
vi: Đính kèm tiến trình

en: Breakpoint properties
vi: Thuộc tính điểm ngắt

en: CPU Registers
vi: Thanh ghi CPU

en: Change Watch
vi: Đổi Theo dõi

en: Connect to remote target
vi: Kết nối tới đích từ xa

en: Debugger command
vi: Câu lệnh gỡ bỏ

en: Debugger command:
vi: Câu lệnh gỡ bỏ :

en: Display process _tree
vi: Hiển thị cây _tiến trình

en: Enable _all
vi: _Bật tất cả

en: Enter an address in hexadecimal or select one in the data
vi: Hãy gõ một địa chỉ theo thập lục, hoặc chọn một địa chỉ trong dữ liệu

en: Hide process para_meters
vi: Ẩn tha_m số tiến trình

en: Inspect
vi: Xem xét

en: Inspect/Evaluate
vi: Xem xét/Đánh giá

en: Kernel Signals
vi: Tín hiệu hạt nhân

en: Pass:
vi: Gửi:

en: Print:
vi: In:

en: Program Interrupt
vi: Gián đoạn chương trình

en: Select one directory
vi: Chọn một thư mục

en: Serial Line Connection
vi: Kết nối Dây Nối tiếp

en: Set Signal Property
vi: Đặt thuộc tính tín hiệu

en: Shared libraries
vi: Thư viện dùng chung

en: Source Directories
vi: Thư mục nguồn

en: Start Debugger
vi: Khởi chạy bộ gỡ lỗi

en: Stop:
vi: Dừng:

en: TCP/IP Connection
vi: Kết nối TCP/IP

en: _Automatic update
vi: _Tự động cập nhật

en: _Condition:
vi: Điề_u kiện:

en: _Disable all
vi: _Tắt tất cả

en: _Hide paths
vi: Ẩn đường _dẫn

note: This is the number of time that the program executes the line where a breakpoint is located. It is used as a list header, so I have tried to find a quite short name.
en: _Pass count:
vi: _Lần gửi:

en: _Process to attach to:
vi: Tiến t_rình kèm đó cần đính

en: _Remove all
vi: _Gỡ bỏ tất cả

en: Are you sure you want to delete all the breakpoints?
vi: Bạn có chắc muốn xoá tất cả các điểm ngắt không?

note: Action name Stock icon, if any
en: _Breakpoints
vi: Đ_iểm ngắt

note: Display label short-cut
en: Toggle breakpoint at the current location
vi: Bật/tắt điểm ngắt ở vị trí hiện tại

note: Action name Stock icon, if any
en: Add Breakpoint...
vi: Thêm điểm ngắt...

note: Display label short-cut
en: Add a breakpoint
vi: Thêm một điểm ngắt

note: Action name Stock icon, if any
en: Remove Breakpoint
vi: Gỡ bỏ điểm ngắt

note: Display label short-cut
en: Remove a breakpoint
vi: Gỡ bỏ một điểm ngắt

note: Action name Stock icon, if any
en: Edit Breakpoint
vi: Sửa điểm ngắt

note: Display label short-cut
en: Edit breakpoint properties
vi: Sửa thuộc tính điểm ngắt

note: Action name Stock icon, if any
en: Enable Breakpoint
vi: Bật điểm ngắt

note: Display label short-cut
en: Enable a breakpoint
vi: Hiệu lực một điểm ngắt

note: Action name Stock icon, if any
en: Disable All Breakpoints
vi: Tắt mọi điểm ngắt

note: Display label short-cut
en: Deactivate all breakpoints
vi: Vô hiệu hoá tất cả các điểm ngắt

note: Action name Stock icon, if any
en: R_emove All Breakpoints
vi: Gỡ _bỏ mọi điểm ngắt

note: Display label short-cut
en: Remove all breakpoints
vi: Gỡ bỏ tất cả các điểm ngắt

note: Action name Stock icon, if any
en: Jump to Breakpoint
vi: Nhảy tới điểm ngắt

note: Display label short-cut
en: Jump to breakpoint location
vi: Nhảy tới vị trí của điểm ngắt

en: Disable Breakpoint
vi: Tắt điểm ngắt

en: Disable a breakpoint
vi: Tắt một điểm ngắt

en: Pass count
vi: Lần gửi

en: Breakpoint operations
vi: Thao tác điểm ngắt

note: create goto menu_item.
en: _Goto address
vi: _Thăm địa chỉ

en: Disassembly
vi: Tháo ra

note: This is the list of local variables.
en: Locals
vi: Đồ cục bộ

en: Debugger Log
vi: Bản ghi gỡ lỗi

en: Started
vi: Đã bắt đầu

en: Unloaded
vi: Đã gỡ

en: Debugger terminated with error %d: %s
vi: Bộ gỡ lỗi đã kết thúc với lỗi %d: %s

en: Program has received signal: %s
vi: Chương trình đã nhận tín hiệu : %s

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: _Debug
vi: _Gỡ lỗi

en: _Start Debugger
vi: _Khởi chạy bộ gỡ lỗi

en: _Debug Program
vi: _Gỡ lỗi chương trình

en: Start debugger and load the program
vi: Khởi chạy bộ gỡ lỗi và nạp chương trình

en: _Debug Process...
vi: _Gỡ lỗi tiến trình...

en: Start debugger and attach to a running program
vi: Khởi chạy bộ gỡ lỗi và đính kèm một chương trình đang chạy

en: Debug _Remote Target...
vi: Gỡ lỗi đích từ _xa...

en: Connect to a remote debugging target
vi: Kết nối tới một đích gỡ lỗi từ xa

en: Stop Debugger
vi: Dừng chạy bộ gỡ lỗi

en: Say goodbye to the debugger
vi: Dừng chạy trình gỡ lỗi

en: Add source paths...
vi: Thêm đường dẫn nguồn...

en: Add additional source paths
vi: Thêm các đường dẫn mã nguồn bổ sung

note: Action name Stock icon, if any
en: Debugger Command...
vi: Câu lệnh gỡ lỗi...

note: Display label short-cut
en: Custom debugger command
vi: Câu lệnh gỡ lỗi tự chọn

en: Info _Target Files
vi: _Tập tin đích thông tin

en: Display information on the files the debugger is active with
vi: Hiển thị thông tin về những tập tin đang được gỡ lỗi

en: Info _Program
vi: Thông tin _chương trình

en: Display information on the execution status of the program
vi: Hiển thị thông tin về trạng thái thực hiện của chưng trình

en: Info _Kernel User Struct
vi: Thông tin cấu trúc người dùng _hạt nhân

en: Display the contents of kernel 'struct user' for current child
vi: Hiển thị nội dung của người dùng cấu trúc (struct user) của hạt nhân cho tiến trình con đang chạy

en: Shared Libraries
vi: Thư viện dùng chung

en: Show shared libraries mappings
vi: Hiển thị sự ánh xạ mỗi thư viện dùng chung

en: Show kernel signals
vi: Hiện tín hiệu hạt nhân

note: Action name Stock icon, if any
en: Run/_Continue
vi: _Chạy/Tiếp tục

note: Display label short-cut
en: Continue the execution of the program
vi: Tiếp tục lại thực hiện chương trình

en: Step _In
vi: Bước _vào

en: Single step into function
vi: Một bước vào hàm

en: Step O_ver
vi: Bước _qua

en: Single step over function
vi: Một bước qua hàm

en: Step _Out
vi: Bước _ra

en: Single step out of the function
vi: Một bước ra hàm

en: _Run to Cursor
vi: Chạ_y tới con trỏ

en: Run to the cursor
vi: Chạy tới con trỏ

en: Info _Global Variables
vi: Thông tin biến t_oàn cục

en: Display all global and static variables of the program
vi: Hiển thị tất cả các biến kiểu toàn cục và tĩnh của chương trình

en: Info _Current Frame
vi: Thông tin kh_ung hiện tại

en: Display information about the current frame of execution
vi: Hiển thị thông tin về khung thực hiện hiện thời

en: Info Function _Arguments
vi: Thông tin đối _số hàm

en: Display function arguments of the current frame
vi: Hiển thị các đối số hàm của khung hiện tại

note: Action name Stock icon, if any
en: Pa_use Program
vi: Tạ_m dừng chương

note: Display label short-cut
en: Pauses the execution of the program
vi: Tạm thời dừng thực hiện chương trình

en: Debugger operations
vi: Thao tác gỡ lỗi

en: Unable to find one debugger plugin supporting a target with %s mime type
vi: Không tìm thấy một phần bổ sung gỡ lỗi mà hỗ trợ một đích đến có dạng MIME %s

en: Registers
vi: Thanh ghi

en: Symbols read
vi: Ký hiệu được đọc

en: Shared library operations
vi: Thao tác thư viện dùng chung

note: #-#-#-#-#  194 (devhelp master)  #-#-#-#-# i18n: in the programming language context, if you don't * have an ESTABLISHED term for it, leave it * untranslated. #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Signal Translators: Menu item Verb/Signal/Signal Translators: Menu item Noun
en: Signal
vi: Tín hiệu

note: Action name Stock icon, if any
en: Send to process
vi: Gửi cho tiến trình

en: Kernel signals
vi: Tín hiệu hạt nhân

en: Signal operations
vi: Thao tác tín hiệu

en: Show Line Numbers
vi: Hiện số thứ tự dòng

en: Whether to display line numbers
vi: Có nên hiển thị số thứ tự dòng hay không

en: Show Line Markers
vi: Hiện dấu dòng

en: Whether to display line marker pixbufs
vi: Có nên hiển thị ký hiệu đánh dấu dòng không

note: Action name Stock icon, if any
en: Set current frame
vi: Đặt khung hiện thời

en: Arguments
vi: Đối số

en: Stack frame operations
vi: Thao tác khung đống

en: Pid
vi: PID

en: Unable to execute: %s.
vi: Không thể thực hiện %s.

en: Unable to open the file: %s
vi: Không thể mở tập tin: %s

en: Unable to open %s. Debugger cannot start.
vi: Không thể mở « %s » vì trình gỡ lỗi không khởi chạy được.

en: Unable to detect mime-type of %s. Debugger cannot start.
vi: Không thể phát hiện dạng MIME của %s thì công cụ gỡ lỗi không khởi chạy được.

en: Missing file %s
vi: Thiếu tập tin %s

en: The program is running.
    Do you still want to stop the debugger?
vi: Chương trình đang chạy.
    Bạn vẫn còn muốn dừng chạy trình gỡ lỗi không?

note: Action name Stock icon, if any
en: Set current thread
vi: Đặt mạch hiện thời

en: Thread operations
vi: Thao tác mạch

note: Action name Stock icon, if any
en: Ins_pect/Evaluate...
vi: _Xem xét/Đánh giá...

note: Display label short-cut
en: Inspect or evaluate an expression or variable
vi: Kiểm tra hoặc định giá một biểu thức hay biến

en: Add Watch...
vi: Thêm Theo dõi...

en: Remove Watch
vi: Bỏ Theo dõi

en: Update Watch
vi: Cập nhật Theo dõi

en: Change Value
vi: Đổi giá trị

en: Update all
vi: Cập nhật tất cả

note: Action name Stock icon, if any
en: Automatic update
vi: Tự động cập nhật

en: Watch operations
vi: Thao tác Theo dõi

en: Watches
vi: Theo dõi

en: Search Help:
vi: Tìm trong Trợ giúp:

en: _API Reference
vi: Tham chiếu _API

en: Browse API Pages
vi: Duyệt các trang API

en: _Context Help
vi: Trợ giúp ngữ _cảnh

en: Search help for the current word in the editor
vi: Tìm kiếm qua Trợ giúp tìm từ hiện thời trong trình biên soạn

en: _Search Help
vi: _Tìm trong Trợ giúp

en: Search for a term in help
vi: Tìm kiếm một chuỗi trong Trợ giúp

en: Help operations
vi: Thao tác Trợ giúp

en: Help display
vi: Hiển thị Trợ giúp

en: Are you sure you want to reload '%s'?
    Any unsaved changes will be lost.
vi: Bạn có chắc muốn nạp lại « %s » không?
    Mọi thay đổi chưa lưu thì bị mất hoàn toàn.

en: Close file
vi: Đóng tập tin

en: The file '%s' already exists.
    Do you want to replace it with the one you are saving?
vi: Một tập tin tên « %s » đã có.
    Bạn có muốn thay thế nó bằng tập tin đang lưu không?

en: [read-only]
vi: [chỉ-đọc]

en: <b>Autosave</b>
vi: <b>Tự động lưu :</b>

en: Do not show tabs
vi: Không hiện thẻ

en: Enable files autosave
vi: Bật tự động lưu tập tin

en: Save files interval in minutes
vi: Khoảng lưu tập tin (theo phút)

en: Save session interval in minutes
vi: Khoảng thời gian giữa hai lần lưu phiên chạy, theo phút

en: Sorted by most recent use
vi: Sắp xếp theo giờ dùng gần nhất

en: Sorted in alphabetical order
vi: Sắp xếp theo thứ tự abc

en: Sorted in opening order
vi: Sắp xếp theo thứ tự mở

en: Top
    Bottom
    Left
    Right
vi: Trên
    Dưới
    Trái
    Phải

en: Save current file
vi: Lưu tập tin hiện có

en: Save A_ll
vi: Lưu tất _cả

en: Save all currently open files, except new files
vi: Lưu tất cả các tập tin còn mở, trừ các tập tin mới

en: _Close File
vi: Đón_g tập tin

en: Close current file
vi: Đóng tập tin hiện tại

en: Close all files
vi: Đóng tất cả các tập tin

en: Reload F_ile
vi: Nạp lạ_i tập tin

en: Reload current file
vi: Nạp lại tập tin hiện tại

en: _Print Preview
vi: _Xem thử bản in

en: Preview the current file in print-format
vi: Xem trước tập tin hiện tại theo định dạng in ấn

note: menu title
en: _Make Selection Uppercase
vi: Ch_uyển đổi vùng chọn sang chữ hoa

en: Make the selected text uppercase
vi: Thay đổi đoạn văn được chọn thành chữ hoa

en: Make Selection Lowercase
vi: Chuyển đổi vùng chọn sang chữ thường

en: Make the selected text lowercase
vi: Thay đổi đoạn văn được chọn thành chữ thường

en: Convert EOL to CRLF
vi: Chuyển đổi EOL sang CRLF

en: Convert End Of Line characters to DOS EOL (CRLF)
vi: Chuyển đổi mỗi ký tự kết thúc dòng (EOL) sang EOL kiểu DOS (CRLF)

en: Convert EOL to LF
vi: Chuyển đổi EOL sang LF

en: Convert End Of Line characters to Unix EOL (LF)
vi: Chuyển đổi mỗi ký tự kết thúc dòng (EOL) sang EOL kiểu UNIX (LF)

en: Convert EOL to CR
vi: Chuyển đổi EOL sang CR

en: Convert End Of Line characters to Mac OS EOL (CR)
vi: Chuyển đổi mỗi ký tự kết thúc dòng (EOL) sang EOL kiểu MacOS (CR)

en: Convert EOL to Majority EOL
vi: Chuyển đổi EOL sang EOL phần lớn dùng

en: Convert End Of Line characters to majority of the EOL found in the file
vi: Chuyển đổi mỗi ký tự kết thúc dòng (EOL) sang EOL kiểu dùng trong phần lớn tập tin

en: Select all text in the editor
vi: Chọn toàn bộ văn bản trong trình soạn thảo

en: Select _Code Block
vi: Chọn khối _mã

en: Select the current code block
vi: Lựa chọn khối mã hiện tại

note: Block comment: Uses line-comment (comment that affects only single line such as '//' or '#') and comments a block of lines.
en: _Block Comment/Uncomment
vi: Ghi chú tắt/_Bỏ ghi chú khối

en: Block comment the selected text
vi: Ghi chú tắt theo khối văn bản được chọn

note: Box comment: Uses stream-comment to comment a block of lines, usually with some decorations, to give an appearance of box.
en: Bo_x Comment/Uncomment
vi: Ghi chú tắt/Bỏ ghi chú hộ_p

en: Box comment the selected text
vi: Ghi chú tắt theo hộp văn bản được chọn

note: Stream comment: Uses 'stream comment' (comment that affects a stream of characters -- has start and end comment code) and comments any code from arbitrary start position to arbitrary end position (can be in middle of lines).
en: _Stream Comment/Uncomment
vi: Ghi chú tắt/Bỏ ghi chú _luồng

en: Stream comment the selected text
vi: Ghi chú tắt theo luồng văn bản được chọn

note: menu title
en: _Line Number...
vi: _Số thứ tự dòng...

en: Go to a particular line in the editor
vi: Đi tới một dòng nào đó trong trình soạn thảo

en: Matching _Brace
vi: Ngoặc _móc khác

en: Go to the matching brace in the editor
vi: Đi tới dấu ngoặc móc tương ứng trong trình soạn thảo

en: _Start of Block
vi: Đầ_u khối

en: Go to the start of the current block
vi: Đi về đầu của khối hiện tại

en: _End of Block
vi: _Cuối khối

en: Go to the end of the current block
vi: Đi tới kết thúc của khối hiện tại

en: Previous _History
vi: Lược sử t_rước

en: Goto previous history
vi: Đi về mục lược sử trước

en: Next Histor_y
vi: Lược sử _sau

en: Goto next history
vi: Đi tới mục lược sử kế tiếp

en: _Quick Search
vi: Tìm _nhanh

en: Quick editor embedded search
vi: Chức năng tìm kiếm nhanh nhúng trong trình soạn thảo

en: Quick _ReSearch
vi: Tìm _lại nhanh

en: Repeat quick search
vi: Chạy lại chức năng tìm kiếm nhanh

note: menu title
en: _Editor
vi: Bộ s_oạn thảo

en: _Add Editor View
vi: Thêm ô _xem bộ soạn thảo

en: Add one more view of current document
vi: Thêm một hay nhiều khung ô xem tài liệu hiện tại

en: _Remove Editor View
vi: _Bỏ ô xem bộ soạn thảo

en: Remove current view of the document
vi: Gỡ bỏ khung xem hiện thời của tài liệu

en: U_ndo
vi: _Hủy bước

en: C_ut
vi: Cắ_t

en: Cut the selected text from the editor to the clipboard
vi: Cắt đoạn văn được chọn từ trình soạn thảo sang bảng tạm.

en: Paste the content of clipboard at the current position
vi: Dán nội dung của bảng nháp vào vị trí hiệu tại

en: Delete the selected text from the editor
vi: Xoá đoạn văn được chọn khỏi trình soạn thảo

en: _Line Number Margin
vi: _Lề số thứ tự dòng

en: Show/Hide line numbers
vi: Hiện/Ẩn số thứ tự dòng

en: _Marker Margin
vi: Lề đánh _dấu

en: Show/Hide marker margin
vi: Hiện/Ẩn lề đánh dấu

en: _Code Fold Margin
vi: Lề _gấp lại mã

en: Show/Hide code fold margin
vi: Hiện/Ẩn lề gấp lại mã

en: _Indentation Guides
vi: Dấu ngụ ý thụt _vào

en: Show/Hide indentation guides
vi: Hiện/Ẩn các dấu ngụ ý khoảng thụt vào

en: _White Space
vi: Khoảng t_rắng

en: Show/Hide white spaces
vi: Hiện/Ẩn khoảng trắng (dấu cách, cột Tab v.v.)

en: _Line End Characters
vi: _Ký tự kết thúc dòng

en: Show/Hide line end characters
vi: Hiện/Ẩn ký tự kết thúc dòng

en: Line _Wrapping
vi: N_gắt dòng

en: Enable/disable line wrapping
vi: Bật/tắt ngắt dòng để cuộn văn bản

en: Zoom in: Increase font size
vi: Tăng kích cỡ phông

en: Zoom out: Decrease font size
vi: Giảm kích cỡ phông

note: #-#-#-#-#  2640 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# View menu
en: _Highlight Mode
vi: C_hế độ tô sáng

en: _Close All Folds
vi: Gấp _vào mọi cấp

en: Close all code folds in the editor
vi: Đóng (ẩn) tất cả các phần mã có thể gấp vào trong trình soạn thảo

en: _Open All Folds
vi: Mở _ra mọi cấp

en: Open all code folds in the editor
vi: Giãn ra (hiển thị) tất cả các phần mã có thể gấp vào trong trình soạn thảo

en: _Toggle Current Fold
vi: Hiện/Ẩn cấp hiện tại

en: Toggle current code fold in the editor
vi: Hiển thị hay ẩn phần mã hiện thời có thể gấp vào trong trình soạn thảo

en: _Documents
vi: Tài _liệu

en: Previous Document
vi: Tài liệu trước

en: Switch to previous document
vi: Chuyển đổi sang tài liệu đã mở trước đó.

en: Next Document
vi: Tài liệu sau

en: Switch to next document
vi: Chuyển đổi sang tài liệu kế tiếp

en: Bookmar_k
vi: Lưu liên _kết

en: Add a bookmark at the current line position
vi: Lưu một liên kết đến vị trí dòng hiện thời

en: _Previous Bookmark
vi: Liên kết lưu t_rước

en: Jump to the previous bookmark in the file
vi: Nhảy về liên kết lưu trước trong tập tin

en: _Next Bookmark
vi: Liên kết lưu _sau

en: Jump to the next bookmark in the file
vi: Nhảy tới liên kết lưu kế tiếp trong tập tin

en: _Clear All Bookmarks
vi: _Xoá mọi liên kết lưu

en: Clear bookmarks
vi: Xoá mọi liên kết lưu

en: Editor file operations
vi: Bộ soạn thảo: thao tác tập tin

en: Editor print operations
vi: Bộ soạn thảo: thao tác in ấn

en: Editor text transformation
vi: Bộ soạn thảo: chuyển dạng văn bản

en: Editor text selection
vi: Bộ soạn thảo: lựa chọn văn bản

note: { actions_insert, G_N_ELEMENTS (actions_insert), "ActionGroupEditorInsert", N_("Editor text insertions") },
en: Editor code commenting
vi: Bộ soạn thảo: ghi chú tắt mã

en: Editor navigations
vi: Bộ soạn thảo: điều hướng

en: Editor edit operations
vi: Bộ soạn thảo: thao tác hiệu chỉnh

en: Editor zoom operations
vi: Bộ soạn thảo: thao tác thu phóng

en: Editor syntax highlighting styles
vi: Bộ soạn thảo: kiểu dáng tô sáng cú pháp

en: Editor text formating
vi: Bộ soạn thảo: định dạng văn bản

en: Simple searching
vi: Tìm kiếm đơn giản

en: Editor view settings
vi: Bộ soạn thảo: thiết lập xem

note: #-#-#-#-#  331 (Geany 1.30)  #-#-#-#-# OVR = overwrite/overtype, INS = insert #-#-#-#-#  333 (gedit master)  #-#-#-#-# Use spaces to leave padding proportional to the font size
en: OVR
vi: ĐÈ

note: this may fail, too
en: Autosave failed for %s
vi: Lỗi tự động lưu %s

en: Autosave completed
vi: Tự động lưu hoàn tất

en: Search for "%s" reached end and was continued on top.
vi: Đã tìm kiếm « %s » tới cuối nên tiếp tục từ đầu.

en: Search for "%s" reached end and was continued on top but no new match was found.
vi: Đã tìm kiếm « %s » tới cuối nên tiếp tục từ đầu nhưng không tìm thấy.

note: we create a placeholder menuitem, to be used in case * the menu is empty. this placeholder will stay around * for the entire lifetime of the menu, and we just hide it * when it's not used. we have to do this, and do it here, * because we need a marker for the beginning of the recent * items list, so
en: No items found
vi: Không tìm thấy

en: This function is not implemented for widgets of class '%s'
vi: Chức năng này không được thực hiện cho ô điều khiển hạng « %s »

note: This is the label format that is used for the first 10 items * in a recent files menu. The %d is the number of the item, * the %s is the name of the item. Please keep the _ in front * of the number to give these menu items a mnemonic. * * Don't include the prefix "recent menu label|" in the translat
en: recent menu label|_%d. %s
vi: _%d. %s

note: This is the format that is used for items in a recent files menu. * The %d is the number of the item, the %s is the name of the item. * * Don't include the prefix "recent menu label|" in the translation.
en: recent menu label|%d. %s
vi: %d. %s

en: Can not open "%s".
    
    %s
vi: Không thể mở « %s ».
    
    %s

en: <b>Cannot open "%s"</b>.
    
    There is no plugin, default action, or application configured to handle this file type.
    
    Mime type: %s
    
    You may choose to try opening it with the following plugins or applications.
vi: <b>Không thể mở « %s »</b>.
    
    Không có phần bổ sung, hành động mặc định hay ứng dụng
    được cấu hình để xử lý dạng tập tin này.
    
    Dạng MIME: %s
    
    Bạn có thể chọn thử mở nó dùng một của những phần bổ sung
    hay ứng dụng theo đây.

note: Document manager plugin
en: Document Manager
vi: Bộ Quản lý Tài liệu

en: Anjuta Projects
vi: Dự án Anjuta

en: C/C++ source files
vi: Tập tin mã nguồn C/C++

en: C# source files
vi: Tập tin mã nguồn C#

en: Java source files
vi: Tập tin mã nguồn Java

en: Pascal source files
vi: Tập tin mã nguồn Pascal

en: PHP source files
vi: Tập tin mã nguồn PHP

en: Perl source files
vi: Tập tin mã nguồn Perl

en: Python source files
vi: Tập tin mã nguồn Python

en: Hyper text markup files
vi: Tập tin đánh dấu siêu văn bản

en: Shell scripts files
vi: Tập tin văn lệnh trình bao

en: Makefiles
vi: Makefile

en: Lua files
vi: Tập tin Lua

en: Diff files
vi: Tập tin khác biệt

en: Failed to activate plugin: %s
vi: Lỗi kích hoạt phần bổ sung: %s

en: New empty file
vi: Tập tin rỗng mới

en: Open _With
vi: Mở _bằng

en: File Loader
vi: Bộ nạp tập tin

en: New file, project and project components.
vi: Tạo tập tin, dự án và các thành phần dự án

en: Open recent file
vi: Mở tập tin vừa sửa

en: Open recent files
vi: Mở tập tin vừa sửa

note: %s is name of file that will be opened
en: Please select a plugin to open <b>%s</b>.
vi: Hãy chọn một phần bổ sung cần mở <b>%s</b>.

en: <b>Filter</b>
vi: <b>Lọc</b>

en: <b>Global</b>
vi: <b>Toàn cục</b>

en: Choose Directory to show if no project is open
vi: Chọn thư mục cần hiển thị nếu không có dự án còn mở

en: Do not show backup files
vi: Không hiển thị tập tin sao lưu

en: Do not show binary files (.o, .la, etc.)
vi: Không hiển thị tập tin nhị phân (.o, .la v.v.)

en: Do not show hidden files
vi: Không hiển thị tập tin ẩn

en: Do not show unversioned files
vi: Không hiển thị tập tin không có phiên bản

en: Root directory if no project is open:
vi: Thư mục gốc nếu không có dự án còn mở :

en: Base uri
vi: URI cơ bản

en: Uri of the top-most path displayed
vi: Địa chỉ URI của đường dẫn gần gốc nhất được hiển thị

en: Rename file or directory
vi: Thay đổi tên của tập tin hay thư mục

en: File manager popup actions
vi: Hành động tự mở của bộ quản lý tập tin

en: <b>File Information</b>
vi: <b>Thông tin tập tin</b>

en: Add License Information
vi: Thêm thông tin về giấy phép

en: Add to project
vi: Thêm vào dự án

en: Add to repository
vi: Thêm vào kho

en: Create corresponding header file
vi: Tạo tập tin phần đầu tương ứng

en: Enter the File name.
    The extension will be added according to the type.
vi: Nhập tên tập tin.
    Phần mở rộng sẽ được thêm tùy theo dạng.

en: Use Template for the Header file
vi: Tạo tập tin phần đầu theo mẫu

en: C Source File
vi: Tập tin mã nguồn C

en: C/C++ Header File
vi: Tập tin phần đầu C/C++

en: C++ Source File
vi: Tập tin mã nguồn C++

en: C# Source File
vi: Tập tin mã nguồn C#

en: Java Source File
vi: Tập tin mã nguồn Java

en: Perl Source File
vi: Tập tin mã nguồn Perl

en: Python Source File
vi: Tập tin mã nguồn Python

en: Shell Script File
vi: Tập tin văn lệnh trình bao

en: General Public License (GPL)
vi: Giấy Phép Công Cộng GNU (GPL)

en: Lesser General Public License (LGPL)
vi: Giấy phép Công Cộng Phụ GNU (LGPL)

en: BSD Public License
vi: Giấy Phép Công Cộng BSD

en: Unable to build user interface for New File
vi: Không thể xây dựng giao diện người dùng cho tập tin mới

en: Invalid GbfAmConfigValue type
vi: Kiểu GbfAmConfigValue không hợp lệ

en: <b>Select Package to add:</b>
vi: <b>Chọn gói cần thêm:</b>

en: Add _Package
vi: Thêm _gói

en: Add _module
vi: Thêm _mô-đun

en: Select package
vi: Chọn gói

en: Group doesn't exist
vi: Nhóm không tồn tại

en: Target doesn't exist
vi: Đích không tồn tại

en: Unable to update project
vi: Không thể cập nhật dự án

en: Invalid or remote path (only local paths supported)
vi: Đường dẫn không hợp lệ hay đường dẫn ở xa (chỉ hỗ trợ đường dẫn cục bộ)

en: Project doesn't exist or invalid path
vi: Dự án không tồn tại hay đường dẫn không hợp lệ

en: Malformed project
vi: Dự án dạng sai

en: Please specify group name
vi: Hãy ghi rõ tên nhóm

en: Group name can only contain alphanumeric, '_', '-' or '.' characters
vi: Tên nhóm chỉ có thể chứa ký tự chữ cái, dấu gạch dưới, dấu gạch nối hay dấu chấm

en: Parent group doesn't exist
vi: Nhóm cấp trên không tồn tại

en: Group already exists
vi: Nhóm đã có

en: Group couldn't be created
vi: Không thể tạo nhóm

en: Group couldn't be removed
vi: Không thể gỡ bỏ nhóm

en: Please specify target name
vi: Hãy ghi rõ tên đích

en: Target name can only contain alphanumeric, '_', '-' or '.' characters
vi: Tên đích chỉ có thể chứa ký tự chữ cái, dấu gạch dưới, dấu gạch nối hay dấu chấm

en: Shared library target name must be of the form 'libxxx.la'
vi: Tên đích thư viện dùng chung phải có dạng « libxxx.la »

en: Static library target name must be of the form 'libxxx.a'
vi: Tên đích thư viện tĩnh phải có dạng « libxxx.a »

en: Target already exists
vi: Đích đã có

en: General failure in target creation
vi: Lỗi chung khi tạo đích

en: Newly created target could not be identified
vi: Không thể nhận diện đích mới tạo

en: Target couldn't be removed
vi: Không thể gỡ bỏ đích

en: Static Library
vi: Thư viện tĩnh

en: Shared Library
vi: Thư viện Dùng chung

en: Man Documentation
vi: Tài liệu Man

en: Miscellaneous Data
vi: Dữ liệu Linh tinh

en: Info Documentation
vi: Tài liệu Info

en: Java Module
vi: Mô-đun Java

en: Python Module
vi: Mô-đun Python

en: Source doesn't exist
vi: Nguồn không tồn tại

en: Source file name can only contain alphanumeric, '_', '-' or '.' characters
vi: Tên tập tin nguồn chỉ có thể chứa ký tự chữ cái, dấu gạch dưới, dấu gạch nối hay dấu chấm

en: Source file is already in given target
vi: Tập tin nguồn đã nằm trong đích đưa ra

en: General failure in adding source file
vi: Lỗi chung khi thêm tập tin nguồn

en: Newly added source file could not be identified
vi: Không thể nhận diện tập tin nguồn mới thêm

en: Source couldn't be removed
vi: Không thể gỡ bỏ nguồn

en: Project directory
vi: Thư mục dự án

en: Enter new module
vi: Nhập mô-đun mới

en: Module/Packages
vi: Mô-đun/Gói

en: Are you sure you want to remove module "%s" and all its associated packages?
vi: Bạn có chắc muốn gỡ bỏ mô-đun « %s » và tất cả các gói liên quan không?

en: Are you sure you want to remove package "%s"?
vi: Bạn có chắc muốn gỡ bỏ gói « %s » không?

en: Enter new variable
vi: Nhập biến mới

en: Are you sure you want to remove variable "%s"?
vi: Bạn có chắc muốn gỡ bỏ biến « %s » không?

en: Project:
vi: Dự án:

en: Package name:
vi: Tên gói:

en: Group name:
vi: Tên nhóm:

en: C compiler flags:
vi: Cờ biên dịch C:

en: C preprocessor flags:
vi: Cờ tiền xử lý C:

en: C++ compiler flags:
vi: Cờ biên dịch C++:

en: gcj compiler flags (ahead-of-time):
vi: Cờ biên dịch gcj (đặt sẵn):

en: Java compiler flags (just-in-time):
vi: Cờ biên dịch Java (giờ đúng):

en: Fortran compiler flags:
vi: Cờ biên dịch Fortran:

en: Includes (deprecated):
vi: Bao gồm (bị phản đối):

en: Install directories:
vi: Cài đặt thư mục:

en: C preprocessor flags
vi: Cờ tiền xử lý C

en: C++ compiler flags
vi: Cờ biên dịch C++

en: gcj compiler flags (ahead-of-time)
vi: Cờ biên dịch gcj (đặt sẵn)

en: Linker flags:
vi: Cờ bộ liên kết:

en: Libraries:
vi: Thư viện:

en: Target name:
vi: Tên đích:

en: Install directory:
vi: Thư mục cài đặt:

en: Invalid GbfMkfileConfigValue type
vi: Kiểu GbfMkfileConfigValue không hợp lệ

en: Project doesn't exist
vi: Dự án không tồn tại

en: Group coudn't be removed
vi: Không thể gỡ bỏ nhóm

en: Target couldn't be created
vi: Không thể tạo đích

en: Target coudn't be removed
vi: Không thể gỡ bỏ đích

en: Source file must be inside the project directory
vi: Tập tin nguồn phải nằm bên trong thư mục dự án

en: Source is already in target
vi: Nguồn đã nằm trong đích

en: Source couldn't be added
vi: Không thể thêm nguồn

en: Source coudn't be removed
vi: Không thể gỡ bỏ nguồn

en: Includes:
vi: Bao gồm:

en: Command Line Parameters
vi: Tham số dòng lệnh

en: Enter a Hexa adress or select one in the data
vi: Nhập một địa chỉ thập lục, hoặc chọn một địa chỉ trong dữ liệu

en: Execute Program
vi: Chạy chương trình

en: _Pass:
vi: _Gửi:

note: The %s argument is a program name, anjuta by example
en: Loading Executable: %s
vi: Đang nạp tập tin thực thi: %s

note: The %s argument is a file name
en: Loading Core: %s
vi: Đang nạp lõi: %s

en: Unable to find: %s.
    Unable to initialize debugger.
    Make sure Anjuta is installed correctly.
vi: Không tìm thấy: %s.
    Không thể khởi chạy trình gỡ lỗi.
    Hãy kiểm tra lại nó đã được cài đặt đúng.

en: Getting ready to start debugging session...
vi: Đang chuẩn bị khởi chạy buổi hợp gỡ lỗi...

en: Loading Executable:
vi: Đang nạp tập tin thực thi

en: No executable specified.
vi: Chưa ghi rõ tập tin thực thi.

en: Open an executable or attach to a process to start debugging.
vi: Mở một tập tin thực thi hoặc đính nó kèm một tiến trình, để bắt đầu gỡ lỗi.

en: There was an error whilst launching the debugger.
vi: Gặp lỗi trong khi khởi chạy trình gỡ lỗi.

en: Make sure 'gdb' is installed on the system.
vi: Hãy kiểm tra lại « gdb » được cài đặt trên hệ thống này.

en: Program exited normally
vi: Chương trình đã kết thúc thông thường

en: Program exited with error code %s
vi: Chương trình đã kết thúc với mã lỗi %s

note: The program has reached one breakpoint and will stop
en: Breakpoint number %s hit
vi: Đã tới điểm ngắt số %s

en: Function finished
vi: Hàm đã chạy xong

en: Stepping finished
vi: Tiến trình bước đã chạy xong

en: Location reached
vi: Đã tới vị trí

en: The program is attached.
    Do you still want to stop the debugger?
vi: Chương trình được đính.
    Bạn vẫn còn muốn dừng chạy trình gỡ lỗi không?

note: The %s argument is an error message returned by gdb. * It is something like, "No such file or directory"
en: Unable to connect to remote target, %s
    Do you want to try again?
vi: Không thể kết nối tới đích từ xa, %s
    Muốn thử lại ?

en: Debugger connected
vi: Công cụ gỡ lỗi được kết nối

en: Program attached
vi: Chương trình được đính

en: Attaching to process: %d...
vi: Đang đính kèm tiến trình: %d...

en: A process is already running.
    Would you like to terminate it and attach the new process?
vi: Một tiến trình đang chạy.
    Bạn có muốn buộc kết thúc nó, và đính tiến trình mới không?

en: Anjuta is unable to attach to itself.
vi: Trình Anjuta không thể đính kèm chính nó.

en: Program terminated
vi: Chương trình bị chấm dứt

en: Program detached
vi: Chương trình bị tháo ra

en: Detaching the process...
vi: Đang tháo ra tiến trình...

en: Interrupting the process
vi: Đang gián đoạn tiến trình

en: Sending signal %s to the process: %d
vi: Đang gửi tín hiệu %s cho tiến trình: %d

en: Error whilst signaling the process.
vi: Gặp lỗi khi gửi tín hiệu cho tiến trình.

en: Failed to create fifo file named %s. The program will run without a terminal.
vi: Lỗi tạo tập tin FIFO tên %s. Vậy chương trình sẽ chạy mà không có khung dòng lệnh.

en: Cannot start terminal for debugging.
vi: Không thể khởi chạy thiết bị cuối để gỡ lỗi.

en: <b>Bad revision:</b>
vi: <b>Bản sửa đổi sai:</b>

en: <b>Branch name:</b>
vi: <b>Tên nhánh:</b>

en: <b>Branch to delete:</b>
vi: <b>Nhánh cần xoá:</b>

en: <b>Branch to switch to:</b>
vi: <b>Nhánh sang đó cần chuyển:</b>

en: <b>Branch:</b>
vi: <b>Nhánh:</b>

en: <b>Changes:</b>
vi: <b>Thay đổi:</b>

en: <b>Commit to revert:</b>
vi: <b>Việc gài vào sau đó cần hoàn nguyên:</b>

en: <b>Filters</b>
vi: <b>Lọc</b>

en: <b>Folder to create patches in:</b>
vi: <b>Thư mục trong đó cần tạo đắp vá:</b>

en: <b>Generate patches relative to:</b>
vi: <b>Tạo đắp vá tương đối với:</b>

en: <b>Good revision:</b>
vi: <b>Bản sửa đổi đúng:</b>

en: <b>Log Message:</b>
vi: <b>Thông điệp ghi lưu</b>

en: <b>Log message:</b>
vi: <b>Thông điệp ghi lưu :</b>

en: <b>Mode:</b>
vi: <b>Chế độ :</b>

en: <b>Remote branch to rebase from:</b>
vi: <b>Nhánh ở xa từ đó cần phát hành:</b>

en: <b>Remote to delete:</b>
vi: <b>Cái ở xa cần xoá:</b>

en: <b>Repository to pull from:</b>
vi: <b>Kho từ đó cần kéo :</b>

en: <b>Reset to:</b>
vi: <b>Đặt lại về:</b>

en: <b>Revision:</b>
vi: <b>Bản sửa đổi:</b>

en: <b>Select Files to Check Out:</b>
vi: <b>Chọn các tập tin cần kiểm ra:</b>

en: <b>Select Files to Commit:</b>
vi: <b>Chọn các tập tin cần gài vào :</b>

en: <b>Select Files to Ignore:</b>
vi: <b>Chọn các tập tin cần bỏ qua:</b>

en: <b>Select Files to Mark as Resolved:</b>
vi: <b>Chọn các tập tin cần đánh dấu « Đã giải quyết »:</b>

en: <b>Select Files to Unstage:</b>
vi: <b>Chọn các tập tin cần bỏ khỏi hàng đợi:</b>

en: <b>Select file to add:</b>
vi: <b>Chọn tập tin cần thêm:</b>

en: <b>Select file to remove:</b>
vi: <b>Chọn tập tin cần gỡ bỏ :</b>

en: <b>Tag name:</b>
vi: <b>Tên thẻ:</b>

en: <b>View the Log for File/Folder:</b>
vi: <b>Xem bản ghi về tập tin/thư mục:</b>

en: Add Remote Branch
vi: Thêm nhánh từ xa

note: A signed off by line is something git adds to the end of a commit message that indicates that a patch passes your scrutiny as you commit it to your git tree.
en: Add signed off by line
vi: Thêm dòng xác nhận

en: Annotate this tag
vi: Chú giải thẻ này

note: Normally when you fetch new objets from a remote branch you are tracking, git overwrites the data from the last fetch. With this option, data will be appended to the previous information, preserving it if the user should need it.
en: Append fetch data
vi: Phụ thêm dữ liệu lấy

note: "Author" means search for commits whose author matches the given grep expression. "Grep" searches through commit logs and patches.
en: Author/Grep
vi: Tác giả/Grep

en: Branch must be fully merged
vi: Nhánh phải được trộn hoàn toàn

en: Check Out Files
vi: Kiểm tập tin ra

en: Check out the branch after it is created
vi: Một khi tạo thì cũng kiểm nhánh ra

en: Commit on fast-forward merges
vi: Gài vào khi trộn tới nhanh

en: Create Branch
vi: Tạo nhánh

en: Create Tag
vi: Tạo thẻ

en: Create patch series
vi: Tạo dãy đắp vá

en: Delete Branch
vi: Xoá nhánh

en: Delete Remote Branch
vi: Xoá nhánh từ xa

en: Do not commit
vi: Đừng gài vào

en: Do not follow tags
vi: Đừng theo thẻ

en: Fetch remote branches after creation
vi: Một khi tạo thì cũng lấy các nhánh từ xa

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Material/Human/Head
en: Head
vi: Đầu

en: Ignore Files
vi: Bỏ qua tập tin

en: Previous commit
vi: Bản gài vào trước

en: Pull
vi: Kéo

en: Rebase
vi: Tạo lại cơ bản

en: Reset Tree
vi: Đặt lại cây

en: Retrieving status...
vi: Đang lấy trạng thái...

en: Revert Commit
vi: Hoàn nguyên sau khi gài vào

en: Revision/Tag:
vi: Bản sửa đổi/Thẻ:

en: Set Conflicts as Resolved
vi: Đặt các sự xung đột là « Đã giải quyết »

en: Switch to Another Branch
vi: Chuyển đổi sang một nhánh khác

en: Tag/Commit
vi: Đặt thẻ/Gài vào

en: This commit concludes a failed merge (use -i)
vi: Bản gài vào này kết thúc một tiến trình trộn bị lỗi (dùng « -i »)

en: Unstage Files
vi: Bỏ tập tin khỏi hàng đợi

en: Use a custom log message
vi: Dùng một thông điệp ghi lưu riêng

en: View log
vi: Xem bản ghi

en: Git: File staged for add.
vi: Git: tập tin đợi thêm.

en: Please select a file.
vi: Hãy chọn một tập tin.

en: Git: Added remote branch "%s".
vi: Git: đã thêm nhánh từ xa « %s ».

en: Please enter a branch name.
vi: Hãy nhập một tên nhánh.

en: Please enter a URL.
vi: Hãy nhập một địa chỉ URL.

en: Git: Fetching...
vi: Git: đang lấy...

en: Please enter a revision.
vi: Hãy nhập một bản sửa đổi.

en: Git: File retrieved.
vi: Git: tập tin đã được lấy.

en: Git: Files checked out.
vi: Git: các tập tin được kiểm ra.

en: Git: Commit complete.
vi: Git: hoàn tất gài vào.

en: Git: Created branch "%s".
vi: Git: đã tạo nhánh « %s ».

en: Git: Created tag "%s".
vi: Git: đã tạo thẻ « %s ».

en: Please enter a tag name.
vi: Hãy nhập một tên thẻ.

en: Git: Deleted branch "%s".
vi: Git: đã xoá nhánh « %s ».

en: Git: Fetch complete.
vi: Git: hoàn tất lấy.

en: Short log
vi: Bản ghi ngắn

en: Git: Retrieving log...
vi: Git: đang lấy bản ghi...

en: Please enter a path.
vi: Hãy nhập vào một đường dẫn.

en: <b>Branch:</b> %s
vi: <b>Nhánh:</b> %s

en: <b>Tag:</b> %s
vi: <b>Thẻ:</b> %s

en: <b>Remote:</b> %s
vi: <b>Từ xa:</b> %s

en: Git: Merge complete.
vi: Git: hoàn tất trộn.

en: Git: Pull complete.
vi: Git: hoàn tất kéo.

en: Please enter the URL of the repository to pull from.
vi: Hãy nhập địa chỉ URL của kho từ đó cần kéo tập tin.

en: Git: Rebasing
vi: Git: đang đặt lại cơ bản

en: Git: File removed.
vi: Git: tập tin đã được gỡ bỏ.

en: Git: Resolve complete.
vi: Git: hoàn tất giải quyết.

en: Git: Branch checkout complete.
vi: Git: hoàn tất kiểm nhánh ra.

en: Git: Diff complete.
vi: Git: hoàn tất khác biệt.

en: Git: Files unstaged.
vi: Git: các tập tin không còn đợi.

note: Action name Stock icon, if any
en: _Commit...
vi: Gài _vào...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Rebase
vi: Tạ_o lại cơ bản

note: Action name Stock icon, if any
en: _Start...
vi: Khởi chạ_y...

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: _Abort
vi: _Hủy bỏ

note: Action name Stock icon, if any
en: _Pull...
vi: _Kéo...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Unstage files...
vi: _Bỏ tập tin khỏi hàng đợi

note: Action name Stock icon, if any
en: _Check out files...
vi: Kiểm tập tin _ra...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Resolve conflicts...
vi: _Giải quyết sự xung đột...

note: Action name Stock icon, if any
en: Create patch series...
vi: Tạo dãy đắp vá...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Reset tree...
vi: Đặt _lại cây...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Revert commit...
vi: Hoàn ngu_yên sau khi gài vào...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Bisect
vi: _Cắt đôi

note: Action name Stock icon, if any
en: _Good
vi: Đún_g

note: Action name Stock icon, if any
en: _Bad
vi: _Sai

note: Action name Stock icon, if any
en: _View log...
vi: _Xem bản ghi...

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: _Remove...
vi: _Bỏ...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Ignore...
vi: Bỏ _qua...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Create branch...
vi: Tạ_o nhánh...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Delete branch...
vi: _Xoá nhánh...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Switch to another branch...
vi: Chu_yển sang nhánh khác...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Remote branches
vi: Nhánh ở _xa

note: Action name Stock icon, if any
en: _Create tag...
vi: Tạ_o thẻ...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Diff uncommitted changes
vi: _Khác biệt các thay đổi chưa gài vào

note: Action name Stock icon, if any
en: _Show commit diff
vi: _Hiện khác biệt gài vào

note: Action name Stock icon, if any
en: _View selected revision
vi: _Xem bản sửa đổi đã chọn

note: Action name Stock icon, if any
en: _Set good revision
vi: Đặt _bản sửa đổi đúng

note: Action name Stock icon, if any
en: _Set bad revision
vi: Đặt _bản sửa đổi sai

en: Git operations
vi: Thao tác Git

en: Git log operations
vi: Thao tác ghi lưu Git

en: Git FM operations
vi: Thao tác FM Git

en: Git Log
vi: Bản ghi Git

en: <b>Handler template</b>
vi: <b>Mẫu quản lý</b>

en: <b>Manage associations</b>
vi: <b>Quản lý kết hợp</b>

en: <b>New association</b>
vi: <b>Kết hợp mới</b>

en: Associate
vi: Kết hợp

en: Automatically add resources
vi: Tự động thêm tài nguyên

en: Insert handler on edit
vi: Sửa thì cũng chèn bộ quản lý

en: Position type
vi: Kiểu vị trí

en: Separated designer layout
vi: Bố trí thiết kế riêng tách

en: Special regexp
vi: Biểu thức chính quy đặc biệt

en: Widget name
vi: Tên ô điều khiển

en: Association item has no designer
vi: Mục kết hợp không có trình thiết kế

en: Association item has no editor
vi: Mục kết hợp không có soạn giả

en: Bad association item option in the node %s
vi: Nút %s có tuỳ chọn mục kết hợp sai

en: no filename found in the node %s
vi: không tìm thấy tên tập tin trong nút %s

en: invalid %s property value
vi: giá trị thuộc tính %s không hợp lệ

en: Association item filename has no path
vi: Tên tập tin của mục kết hợp không có đường dẫn

en: No associations initialized, nothing to save
vi: Chưa sơ khởi sự kết hợp thì không có gì cần lưu

en: Couldn't save associations because project root isn't set
vi: Không thể lưu kết hợp vì chưa đặt gốc dự án

en: Failed to save associations
vi: Lỗi lưu kết hợp

en: Couldn't introspect the signal
vi: Không thể từ tự xem xét tín hiệu

en: Python language isn't supported yet
vi: Chưa hỗ trợ ngôn ngữ Python

en: Vala language isn't supported yet
vi: Chưa hỗ trợ ngôn ngữ Vala

en: There is no associated editor for the designer
vi: Không có trình soạn thảo kết hợp với trình thiết kế

en: Unknown language of the editor "%s"
vi: Soạn giả dùng ngôn ngữ không rõ « %s »

en: Error while adding a new handler stub: %s
vi: Gặp lỗi khi thêm một mẩu quản lý mới: %s

en: Couldn't find a signal information
vi: Không tìm thấy thông tin về tín hiệu

en: Error while adding a new handler stub: No current editor
vi: Gặp lỗi khi thêm một mẩu quản lý mới. Không có soạn giả hiện thời.

en: To avoid this messages turn off "Insert handler on edit" flag in Preferences->Glade GUI Designer
vi: Để tránh hiển thị các thông điệp này, tất cờ « Chèn bộ quản lý khi soạn thảo » trong Tuỳ thích > Trình Thiết Kế GUI Glade

en: Those documents are already associated
vi: Những tài liệu này đã kết hợp về trước

en: Unable to read file: %s.
vi: Không thể đọc tập tin: %s.

en: Couldn't find a default signal name
vi: Không tìm thấy tên tín hiệu mặc định

en: Project %s has no deprecated widgets or version mismatches.
vi: Dự án %s không có ô điều khiển bị phản đối hay phiên bản không tương ứng.

en: There is no Glade project
vi: Không có dự án Glade

en: Switch between designer/code
vi: Chuyển đổi giữa trình thiết kế và mã

en: Insert handler stub
vi: Chèn mẩu quản lý

en: Insert handler stub, autoposition
vi: Chèn mẩu quản lý, tự động đặt vị trí

en: Associate last designer and last editor
vi: Kết hợp trình thiết kế và trình soạn thảo mà vừa mới dùng

en: Associate last designer and editor
vi: Kết hợp trình thiết kế cuối cùng và trình soạn thảo

en: Associations dialog...
vi: Hộp thoại Kết hợp...

en: Versioning...
vi: Đang so sánh các phiên bản...

en: Switch between library versions and check deprecations
vi: Chuyển đổi giữa các phiên bản thư viện và kiểm tra các mục bị phản đối

en: Set as default resource target
vi: Đặt là đích tài nguyên mặc định

en: Current default target
vi: Đích mặc định hiện thời

en: Delete the selection
vi: Xoá vùng chọn

en: Glade designer operations
vi: Thao tác thiết kế Glade

en: Glade Clipboard
vi: Bảng nháp Glade

en: Not local file: %s
vi: Không phải tập tin cục bộ : %s

en: Could not create a new glade project.
vi: Không thể tạo một dự án Glade mới.

en: Glade GUI Designer
vi: Trình Thiết Kế GUI Glade

en: Glade project '%s' saved
vi: Dự án Glade « %s » được lưu

en: Invalid glade file name
vi: Tên tập tin Glade không hợp lệ

en: You need to select a to do item before you can edit it
vi: Bạn cần chọn một mục Cần Làm trước khi có thể chỉnh sửa nó

note: #-#-#-#-#  616 (kdeplasma-addons)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, addItem)
en: Add Item
vi: Thêm mục

en: Edit Item
vi: Sửa mục

en: Due date:
vi: Ngày đến hạn:

en: Notify when due
vi: Báo khi đến hạn

en: started:
vi: đã bắt đầu :

en: stopped:
vi: bị dừng:

en: You need to select a todo item before you can remove it
vi: Bạn cần chọn một mục Cần Làm trước khi có thể gỡ bỏ nó

en: Are you sure you want to remove the selected todo item?
vi: Bạn có chắc muốn xoá mục Cần Làm được chọn không?

en: Are you sure you want to remove all the completed todo items?
vi: Bạn có chắc muốn gỡ bỏ tất cả các mục Cần Làm hoàn tất không?

en: Are you sure you want to remove all the completed todo items in the category "%s"?
vi: Bạn có chắc muốn gỡ bỏ tất cả các mục Cần Làm hoàn tất trong phân loại « %s » không?

en: Export task list
vi: Xuất danh sách tác vụ

note: add the embed css style sheet tb
en: Export current category only
vi: Chỉ xuất phân loại hiện thời

en: <b>HTML export options:</b>
vi: <b>Tuỳ chọn xuất HTML:</b>

en: Embed default (CSS) style sheet
vi: Nhúng bảng kiểu dáng (CSS) mặc định

en: Custom (CSS) style sheet
vi: Bảng kiểu dáng (CSS) riêng

en: Due date
vi: Ngày đến hạn

en: No permission to read the file.
vi: Không có quyền đọc tập tin.

en: Failed to parse xml structure
vi: Lỗi phân tích cấu trúc XML

en: File is not a valid gtodo file
vi: Tập tin không phải là tập tin Gtodo hợp lệ

en: Business
vi: Kinh doanh

en: Unfiled
vi: Chưa ghi lưu

en: No Gtodo Client to save.
vi: Không có ứng dụng khách Gtodo cần lưu

en: No filename supplied.
vi: Chưa ghi rõ tên tập tin.

en: When you delete the category "%s", all containing items are lost
vi: Nếu bạn xoá phân loại « %s », tất cả các mục bên trong cũng bị mất.

en: <New category (%d)>
vi: <Loại mới (%d)>

en: The following item is due in %i minute: | The following item is due in %i minutes:
vi[0]: Mục theo sau đến hạn trong %i phút:

en: The following item is due:
vi: Mục theo sau đến hạn:

note: gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(hbox), 9);
en: _Do not show again
vi: Đừn_g hiện lần nữa

en: _Tasks
vi: _Tác vụ

en: Hide _Completed Items
vi: Ẩn mụ_c hoàn tất

en: Hide completed todo items
vi: Ẩn các mục Cần Lầm hoàn tất

en: Hide Items Past _Due Date
vi: Ẩn mục _quá hạn

en: Hide items that are past due date
vi: Ẩn các mục đã quá ngày đến hạn

en: Hide Items Without _End Date
vi: Ẩn mục không có ngày _cuối

en: Hide items without an end date
vi: Ẩn các mục không có ngày tháng kết thúc

en: Tasks manager
vi: Bộ Quản lý Tác vụ

en: Tasks manager view
vi: Ô xem quản lý tác vụ

en: Todo Manager
vi: Bộ Quản lý Cần Lầm

en: Todo List Preferences
vi: Tùy thích danh sách Cần Lầm

en: Show due date column
vi: Hiện cột ngày đến hạn

en: Show category column
vi: Hiện cột phân loại

en: Show priority column
vi: Hiện cột ưu tiên

en: Tooltips in list
vi: Gợi ý công cụ trong danh sách

en: Show in main window
vi: Hiện trong cửa sổ chính

note: tb for highlighting due today
en: Items that are due today
vi: Mục đến hạn hôm nay:

note: tb for highlighting due
en: Items that are past due
vi: Mục quá hạn

note: tb for highlighting in x days
en: Items that are due in the next %i day | Items that are due in the next %i days
vi[0]: Mục đến hạn trong %i ngày sau

en: Auto purge completed items
vi: Tự động tẩy mục hoàn tất

note: Translators: First part of the sentence "Purge items after %d days"
en: Purge items after
vi: Tẩy mục sau

note: Translators: Second part of the sentence "Purge items after %d days"
en: days.
vi: ngày.

en: Auto Purge
vi: Tự động tẩy

en: Allow todo items to notifiy me when they are due in %i minute | Allow todo items to notifiy me when they are due in %i minutes
vi[0]: Cho phép mục Cần Lầm báo tôi khi nó đến hạn trong %i phút

en: Open a Task List
vi: Mở danh sách tác vụ

en: Create a Task List
vi: Tạo danh sách tác vụ

en: <b>Macro details:</b>
vi: <b>Chi tiết vĩ lệnh</b>

en: <b>Macro text:</b>
vi: <b>Chuỗi vĩ lệnh:</b>

en: <b>Macros:</b>
vi: <b>Vĩ lệnh</b>

en: Press macro shortcut...
vi: Bấm phím tắt vĩ lệnh...

en: Press shortcut
vi: Bấm phím tắt

en: Anjuta macros
vi: Vĩ lệnh Anjuta

en: My macros
vi: Vĩ lệnh của mình

en: Name:	 %s
    Category:	 %s
    Shortcut:	 %c
vi: Tên:	 %s
    Loại:	 %s
    Lối tắt:	 %c

en: Insert macro
vi: Chèn vĩ lệnh

en: Add/Edit macro
vi: Thêm/Sửa vĩ lệnh

en: _Insert Macro...
vi: C_hèn vĩ lệnh...

en: Insert a macro using a shortcut
vi: Chèn một vĩ lệnh dùng một phím tắt

en: _Add Macro...
vi: Thê_m vĩ lệnh...

en: Add a macro
vi: Thêm một vĩ lệnh

en: Macros...
vi: Vĩ lệnh...

en: Add/Edit/Remove macros
vi: Thêm/Sửa/Bỏ vĩ lệnh

en: Macro operations
vi: Thao tác vĩ lệnh

en: <b>Indicators</b>
vi: <b>Chỉ thị</b>

en: <b>Message colors</b>
vi: <b>Màu sắc thông điệp</b>

en: <b>Messages options</b>
vi: <b>Tùy chọn thông điệp</b>

en: Error message indicator style:
vi: Kiểu dáng chỉ thị thông điệp lỗi:

en: Errors:
vi: Lỗi:

en: Normal message indicator style:
vi: Kiểu dáng chỉ thị thông điệp thông thường:

en: Number of first characters to show:
vi: Số các ký tự đầu cần hiển thị:

en: Number of last characters to show:
vi: Số các ký tự cuối cần hiển thị:

en: Tabs position:
vi: Vị trí Tab:

en: Truncate long messages
vi: Cắt ngắn thông điệp dài

note: Error/Warning indication style in editor
en: Underline-Plain
    Underline-Squiggle
    Underline-TT
    Diagonal
    Strike-Out
vi: Gạch dưới
    Gạch dưới vặn vẹo
    Gạch dưới TT
    Chéo
    Gạch đè

en: Warning message indicator style:
vi: Kiểu dáng chỉ thị thông điệp cảnh báo :

en: Warnings:
vi: Cảnh báo :

en: Close all message tabs
vi: Đóng mọi thẻ thông điệp

en: No message details
vi: Không có chi tiết thông điệp

en: No Infos
vi: Không có thông tin

en: No Warnings
vi: Không có cảnh báo

en: No Errors
vi: Không có lỗi

en: Error writing %s
vi: Lỗi ghi %s

en: %d Message | %d Messages
vi[0]: %d thông điệp

en: %d Info | %d Infos
vi[0]: %d lời thông tin

en: %d Warning | %d Warnings
vi[0]: %d cảnh báo

en: %d Error | %d Errors
vi[0]: %d lỗi

en: _Copy Message
vi: _Chép thông điệp

en: Copy message
vi: Sao chép thông điệp

en: Previous message
vi: Thông điệp trước

en: _Save Message
vi: _Lưu thông điệp

en: Next/Previous Message
vi: Thông điệp sau/trước

en: File/Directory to patch
vi: Tập tin/thư mục cần vá lỗi

en: Patches
vi: Đắp vá

en: Please select the directory where the patch should be applied
vi: Hãy chọn thư mục cho đó cần áp dụng đắp vá

en: Patching %s using %s
vi: Đang vá lỗi %s dùng %s

en: Patching...
vi: Đang vá lỗi...

en: Patching...
vi: Đang vá lỗi...

en: There are unfinished jobs, please wait until they are finished.
vi: Có công việc đang chạy, hãy đợi đến khi hoàn tất.

en: Patch failed.
    Please review the failure messages.
    Examine and remove any rejected files.
vi: Đắp vá không thành công.
    Hãy xem lại các thông điệp lỗi.
    Kiểm tra và gỡ bỏ bất cứ tập tin bị từ chối nào.

en: Patching complete
vi: Hoàn tất vá lỗi

en: Dry run
vi: Chạy thực hành

en: File/Directory to patch:
vi: Tập tin/thư mục cần vá lỗi:

en: Patch file:
vi: Tập tin đắp vá:

en: Patch level:
vi: Cấp đắp vá:

note: Action name Stock icon, if any
en: _Patch...
vi: Đắ_p vá...

en: Patch files/directories
vi: Vá lỗi tập tin/thư mục

note: #-#-#-#-#  511 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# (itstool) path: styles/style@_name #-#-#-#-#  512 (gtksourceview master)  #-#-#-#-#
en: Function Name
vi: Tên hàm

en: % Time
vi: %s Thời gian

en: Cumulative Seconds
vi: Giây lũy tích

note: The number of seconds that this function, excluding other functions it * calls, takes to execute.
en: Self Seconds
vi: Giây bản thân

note: The average number of milliseconds spent in a function, excluding * the functions that it calls.
en: Self ms/call
vi: Miligiây/cuộc gọi bản thân

note: Same as self ms/call, but includes called functions.
en: Total ms/call
vi: Tổng miligiây/cuộc gói

en: Could not get profiling data.
    
    Please check the path to this target's profiling data file.
vi: Không thể lấy dữ liệu đo hiệu năng sử dụng.
    
    Hãy kiểm tra đường dẫn đến tập tin dữ liệu đo hiệu năng sử dụng của đích này.

en: This target does not have any profiling data.
    
    Please ensure that the target is complied with profiling support and that it is run at least once.
vi: Đích không có dữ liệu đo hiệu năng sử dụng.
    
    Hãy kiểm tra lại đích được biên dịch với khả năng hỗ trợ đo hiệu năng sử dụng,
    và nó được chạy ít nhất một lần.

note: Action name Stock icon, if any
en: Profiler
vi: Công cụ đo hiệu năng

note: Action name Stock icon, if any
en: Delete Data
vi: Xoá dữ liệu

en: Application Performance Profiler
vi: Công cụ đo hiệu suất của ứng dụng

en: Flat Profile
vi: Hồ sơ phẳng

en: Call Graph
vi: Đồ thị cuộc gọi

en: Function Call Tree
vi: Cây cuộc gọi hàm

en: Function Call Chart
vi: Sơ đồ cuộc gọi hàm

en: <b>Called By</b>
vi: <b>Gọi bởi</b>

en: <b>Called</b>
vi: <b>Đã gọi</b>

en: <b>Functions</b>
vi: <b>Hàm</b>

en: <b>Profiling Data</b>
vi: <b>Dữ liệu đo hiệụ năng</b>

en: <b>Select Target to Profile</b>
vi: <b>Chọn đích về đó cần đo hiệu năng</b>

en: <b>Symbols</b>
vi: <b>Ký hiệu</b>

en: <b>Time Propagation</b>
vi: <b>Truyền thời gian</b>

en: Automatically refresh profile data display
vi: Tự động cập nhật ô hiển thị dữ liệu đo hiệu năng

en: Do not propagate time for these symbols:
vi: Không truyền thời gian cho những ký hiệu này:

en: Do not show static functions
vi: Không hiển thị hàm tĩnh

en: Do not show these symbols:
vi: Không hiển thị những ký hiệu này:

en: Enter one symbol specification per line.
    
    For information on symbol specifications, see section 
    4.5 of the gprof info page.
vi: Nhập một đặc tả ký hiệu trên mỗi dòng.
    
    Để tìm thông tin về đặc tả ký hiệu,
    xem phần 4.5 của trang Info về gprof.

en: Profiling Options
vi: Tùy chọn đo hiệu năng

en: Propagate time for all symbols
vi: Truyền thời gian cho mọi ký hiệu

en: Propagate time for only these symbols:
vi: Truyền thời gian chỉ cho những ký hiệu này:

en: Select Other Target...
vi: Chọn đích khác...

en: Select Profiling Target
vi: Chọn đích đo hiệu năng

en: Show all symbols
vi: Hiện mọi ký hiệu

en: Show functions that could have been called but never were
vi: Hiện các hàm có thể gọi nhưng chưa

en: Show only these symbols:
vi: Hiện chỉ những ký hiệu này:

en: Show uncalled functions
vi: Hiện hàm chưa gọi

en: Use this profiling data file:
vi: Dùng tập tin dữ liệu đo hiệu năng này:

en: Could not find a valid project backend for the directory given (%s). Please select a different directory, or try upgrading to a newer version of Anjuta.
vi: Không tìm thấy một hậu phương dự án hợp lệ cho thư mục đưa ra (%s). Hãy chọn một thư mục khác, hoặc thử nâng cấp lên một phiên bản Anjuta mới hơn.

note: * Now we can't apply
en: Please, fix the configuration
vi: Hãy sửa chữa cấu hình

en: Project name: %s
    Project type: %s
    Project path: %s
vi: Tên dự án: %s
    Kiểu dự án: %s
    Đường dẫn dự án: %s

en: This assistant will import an existing project into Anjuta.
vi: Trợ lý sẽ nhập vào Anjuta một dự án đã có.

en: <b>Enter the project name:</b>
vi: <b>Nhập tên dự án:</b>

en: <b>Enter the base path of your project:</b>
vi: <b>Nhập đường dẫn cơ bản của dự án:</b>

en: Select project directory
vi: Chọn thư mục dự án

en: Project to Import
vi: Dự án cần nhập

en: Generation of project file failed. Cannot find an appropriate project template to use. Please make sure your version of Anjuta is up to date.
vi: Lỗi phát sinh tập tin dự án.
    Không tìm thấy một mẫu dự án thích hợp để sử dụng.
    Hãy kiểm tra xem phiên bản Anjuta này là hiện thời.

en: A file named "%s" already exists. Do you want to replace it?
vi: Một tập tin tên « %s » đã có. Bạn có muốn thay thế nó không?

en: A file named "%s" cannot be written: %s.  Check if you have write access to the project directory.
vi: Một tập tin tên « %s » không thể ghi được: %s. Hãy kiểm tra xem bạn có quyền ghi vào thư mục dự án.

en: Add Source
vi: Thêm nguồn

en: New Target
vi: Đích mới

en: Select the _target for the new source files:
vi: Chọn đích cho các _tập tin nguồn mới:

en: Source files:
vi: Tập tin nguồn:

en: Specify _where to create the group:
vi: Ghi rõ nên tạo nhóm ở đâ_u :

en: Specify _where to create the target:
vi: Ghi rõ nên tạo đích ở đâ_u :

en: Target _name:
vi: Tê_n đích:

en: Target _type:
vi: _Kiểu đích:

en: _Group name:
vi: Tên nhó_m:

en: _Select file to add...
vi: _Chọn tập tin cần thêm...

en: GbfProject Object
vi: Đối tượng GbfProject

en: No project loaded
vi: Chưa nạp dự án

en: Couldn't load glade file
vi: Không thể nạp tập tin Glade

en: Can not add group
vi: Không thể thêm nhóm

en: No parent group selected
vi: Chưa chọn nhóm cấp trên

en: Can not add target
vi: Không thể thêm đích

en: No group selected
vi: Chưa chọn nhóm

en: Select sources...
vi: Chọn nguồn...

en: Can not add source files
vi: Không thể thêm tập tin nguồn

en: No target has been selected
vi: Chưa chọn đích

en: Project properties
vi: Thuộc tính dự án

en: Target properties
vi: Thuộc tính đích

en: Group properties
vi: Thuộc tính nhóm

en: No properties available for this target
vi: Không có thuộc tính sẵn sàng cho đích này

en: Failed to refresh project: %s
vi: Lỗi cập nhật dự án: %s

en: Are you sure you want to remove the following group from project?
vi: Bạn có chắc muốn gỡ bỏ nhóm theo đây khỏi dự án không?

en: Group: %s
    
    The group will not be deleted from file system.
vi: Nhóm: %s
    
    Nhóm sẽ không bị xoá khỏi hệ thống tập tin.

en: Are you sure you want to remove the following target from project?
vi: Bạn có chắc muốn gỡ bỏ đích theo đây khỏi dự án không?

en: Target: %s
vi: Đích: %s

en: Are you sure you want to remove the following source file from project?
vi: Bạn có chắc muốn gỡ bỏ tập tin mã nguồn theo đây khỏi dự án không?

en: Source: %s
    
    The source file will not be deleted from file system.
vi: Nguồn: %s
    
    Tập tin mã nguồn sẽ không bị xoá khỏi hệ thống tập tin

en: Failed to remove '%s':
    %s
vi: Lỗi gỡ bõ « %s »:
    %s

en: Failed to retrieve URI info of %s: %s
vi: Lỗi lấy thông tin về địa chỉ URI của %s:%s

note: #-#-#-#-#  389 (glade Gnome HEAD)  #-#-#-#-# create File menu
en: _Project
vi: _Dự án

en: Refresh project manager tree
vi: Cập nhật cây quản lý dự án

en: Add _Group...
vi: Thêm _nhóm...

en: Add a group to project
vi: Thêm một nhóm vào dự án

en: Add _Target...
vi: _Thêm đích...

en: Add a target to project
vi: Thêm một đích vào dự án

en: Add _Source File...
vi: Thê_m tập tin nguồn...

en: Add a source file to project
vi: Thêm một tập tin mã nguồn vào dự án

en: Close Pro_ject
vi: Đón_g dự án

en: Close project
vi: Đóng dự án

en: Properties of group/target/source
vi: Thuộc tính về nhóm/đích/nguồn

en: _Add To Project
vi: Thêm vào _dự án

en: Add _Group
vi: Thêm _nhóm

en: Add _Target
vi: _Thêm đích

en: Add _Source File
vi: Thê_m tập tin nguồn

en: Re_move
vi: _Bỏ

en: Remove from project
vi: Gỡ bỏ khỏi dự án

en: Loading project: %s
vi: Đang nạp dự án: %s

en: Created project view...
vi: Đã tạo ô xem dự án...

en: Failed to parse project (the project is opened, but there will be no project view) %s: %s
vi: Lỗi phân tích cú pháp của dự án (dự án còn mở, nhưng sẽ không có ô xem dự án) %s: %s

en: Error closing project: %s
vi: Lỗi đóng dự án: %s

en: Project manager actions
vi: Hành vi quản lý dự án

en: Project manager popup actions
vi: Hành vi tự mở quản lý dự án

en: Initializing Project...
vi: Đang sơ khởi dự án...

en: Project Loaded
vi: Dự án đã được nạp

en: <b>Details</b>
vi: <b>Chi tiết</b>

en: <b>Confirm the following information:</b>
vi: <b>Xác nhận thông tin sau :</b>

note: The project type is translated too, it is something like * generic, GNOME applet, Makefile project...
en: Project Type: %s
vi: Kiểu dự án: %s

en: Unable to find any project template in %s
vi: Không tìm thấy mẫu dự án trong %s

en: 
    Field "%s" is mandatory. Please enter it.
vi: 
    Trường « %s » bắt buộc phải điền vào. Hãy gõ vào nó.

en: Field "%s" must start with a letter, a digit or an underscore and contains only letters, digits, underscore, minus and dot. Please fix it.
vi: Trường « %s » phải bắt đầu với một chữ cái, chữ số hay gạch dưới, và bao gồm chỉ chữ cái, cữ số, gạch dưới, dấu trừ và dấu chấm. Hãy sửa chữa nó.

en: Directory "%s" is not empty. Project creation could fail if some files cannot be written. Do you want to continue?
vi: Thư mục « %s » không trống. Tiến trình tạo dự án có thể không thành công nếu một số tập tin không thể ghi được. Bạn có muốn tiếp tục không?

en: File "%s" already exists. Do you want to overwrite it?
vi: Tập tin « %s » đã có. Bạn có muốn ghi đè lên nó không?

en: Invalid entry
vi: Mục nhập không hợp lệ

en: Dubious entry
vi: Mục nhập lờ mờ

en: 
    Missing programs: %s.
vi: 
    Thiếu chương trình: %s.

en: 
    Missing packages: %s.
vi: 
    Thiếu gói: %s.

en: Some important programs or development packages required to build this project are missing. Please make sure they are installed properly before generating the project.
vi: Vẫn thiếu một số chương trình hay gọi phát triển quan trọng đòi hỏi để xây dựng dự án này. Hãy chắc là chúng được cài đặt đúng trước khi phát sinh dự án.

en: The missing programs are usually part of some distrubution packages and can be searched in your Application Manager. Similarly, the development packages are contained in special packages that your distribution provide to allow development of projects based on them. They usually end with -dev or -devel suffix in package names and can be found by searching in your Application Manager.
vi: Các chương trình còn thiếu thường thuộc về một số gói phân phối và có thể được tìm trong Bộ Quản lý Ứng dụng. Tương tự, các gói phát triển nằm trong gói đặc biệt được bản phân phối cung cấp để cho phép phát triển dự án dựa vào chúng. Tên gói này thường kết thúc bằng đuôi « -dev » hay « -devel », và có thể được tìm bằng cách tìm kiếm qua Bộ Quản lý Ứng dụng.

en: Missing components
vi: Thiếu thành phần

en: Unable to build project assistant user interface reading %s.
vi: Không thể xây dựng giao diện người dùng của trợ lý dự án khi đọc %s.

en: New project has been created successfully.
vi: Dự án mới đã được tạo thành công.

en: New project creation has failed.
vi: Lỗi tạo dự án mới.

en: Skipping %s: file already exists
vi: Đang bỏ qua %s: tập tin đã có

en: Creating %s ... Fail to create directory
vi: Đang tạo %s... lỗi tạo thư mục

en: Creating %s (using AutoGen)... %s
vi: Đang tạo %s (dùng Tự động Phát sinh)... %s

en: Creating %s ... %s
vi: Đang tạo %s... %s

note: The %s is a name of a unix command line, by example * cp foobar.c project
en: Executing: %s
vi: Đang thực hiện: %s

en: New Project Assistant
vi: Trợ lý dự án mới

en: Select directory
vi: Chọn thư mục

en: Choose directory
vi: Chọn thư mục

en: Icon choice
vi: Chọn biểu tượng

en: A GNOME applet project
vi: Một dự án tiểu dụng GNOME

en: A generic C++ project
vi: Một dự án C++ chung

en: A generic GNOME project
vi: Một dự án GNOME chung

en: A generic GTK+ project
vi: Một dự án GTK+ chung

en: A generic GTKmm (C++) project
vi: Một dự án GTKmm (C++) chung

en: A generic Xlib dock applet
vi: Một tiểu dụng neo Xlib chung

en: A generic Xlib project
vi: Một dự án Xlib chung

en: A generic java project using automake project management
vi: Một dự án Java chung được automake quản lý

en: A generic minimal and flat project
vi: Một dự án tối thiểu phẳng chung

en: A generic natively compiled java project using the GNU Java Compiler (gcj)
vi: Một dự án Java chung được biên dịch sở hữu dùng công cụ Biên dịch Java GNU (gcj)

en: A generic project
vi: Một dự án chung

en: A generic python project using automake project management
vi: Một dự án Python chung được automake quản lý

en: A generic wx Widgets project
vi: Một dự án wx Widgets chung

en: A sample SDL project
vi: Một dự án SDL ví dụ

en: Add C++ support:
vi: Thêm hỗ trợ C++:

en: Add gtk-doc system:
vi: Thêm hệ thống gtk-doc:

en: Add internationalization:
vi: Thêm quốc tế hoá:

en: Add shared library support:
vi: Thêm hỗ trợ thư viện dùng chung:

en: Adds C++ support to the project so that C++ source files can be built
vi: Thêm hỗ trợ C++ vào dự án, để xây dựng các tập tin mã nguồn C++

en: Adds support for building shared libraries in your project
vi: Thêm hỗ trợ để xây dựng thư viện dùng chung trong dự án

en: Adds support for internationalization so that your project can have translations in different languages
vi: Thêm hỗ trợ chức năng quốc tế hoá, để dự án có bản dịch bằng các ngôn ngữ khác nhau

en: Anjuta Plugin
vi: Phần bổ sung Anjuta

en: Anjuta plugin project that uses libanjuta framework
vi: Dự án phần bổ sung Anjuta dùng khuôn khổ libanjuta

en: Applet Title:
vi: Tên tiểu dụng:

en: Basic information
vi: Thông tin cơ bản

en: Berkeley Software Distribution License (BSD)
vi: Giấy Phép Phân Phối Phần mềm Berkeley (BSD)

en: Comma separated, other plugins that this plugin depends on. It could be either primary interface name or plugin location (library:class)
vi: Danh sách định giới bằng dấu phẩy chứa các phần bổ sung vào chúng phần bổ sung này phụ thuộc. Có thể là tên giao diện chính hay vị trí phần bổ sung (thư_viện:hạng_

en: Configure external packages
vi: Cấu hình gói bên ngoài

en: Configure external packages:
vi: Cấu hình gói bên ngoài:

en: Create a template glade interface file
vi: Tạo một tập tin giao diện Glade mẫu

en: Create glade interface file
vi: Tạo tập tin giao diện Glade

en: Display description of the applet
vi: Hiển thị mô tả về tiểu dụng

en: Display description of the plugin
vi: Hiển thị mô tả về phần bổ sung

en: Display title of the applet
vi: Hiển thị tên của tiểu dụng

en: Display title of the plugin
vi: Hiển thị tên phần bổ sung

en: Django Project
vi: Dự án Django

en: Django Project information
vi: Thông tin dự án Django

en: GCJ needs to know which class contains the main() function
vi: GCJ cần biết hạng nào chứa hàm main()

en: GNOME Applet
vi: Tiểu dụng GNOME

en: General Project Information
vi: Thông tin dự án chung

en: Generic (Minimal)
vi: Chung (Tối Thiểu)

en: Generic C++
vi: C++ chung

en: Generic gcj compiled java
vi: Java biên dịch bằng gcj chung

en: Generic java (automake)
vi: Java chung (automake)

en: Generic python (automake)
vi: Python chung (automake)

en: Give a package name that your project require. You may also mention what is the required version of the package. For example, 'libgnomeui-2.0' or 'libgnomeui-2.0 >= 2.2.0'
vi: Nhập một tên gói đòi hỏi cho dự án này. Cũng có thể ghi rõ phiên bản thích hợp, v.d. « libgnomeui-2.0 » hay « libgnomeui-2.0 >= 2.2.0 »

en: Icon File:
vi: Tập tin biểu tượng:

en: Icon file for the plugin
vi: Tên biểu tượng cho phần bổ sung

en: Implement plugin interfaces
vi: Thực hiện giao diện phần bổ sung

en: Interface implemented by the plugin
vi: Giao diện được phần bổ sung thực hiện

en: Interface:
vi: Giao diện:

en: Main Class:
vi: Hạng chính:

en: Main class
vi: Hạng chính

en: Makefile project
vi: Dự án Makefile

en: Makefile-based project
vi: Dự án dựa vào Makefile

en: Mininum SDL version required
vi: Phiên bản SDL tối thiểu đòi hỏi

en: Name of the value to watch
vi: Tên của giá trị cần theo dõi

en: No license
vi: Không có giấy phép

en: Options for project build system
vi: Tùy chọn về hệ thống xây dựng dự án

en: Plugin Class Name:
vi: Tên hạng phần bổ sung:

en: Plugin Dependencies:
vi: Quan hệ phụ thuộc của phần bổ sung:

en: Plugin Description:
vi: Mô tả phần bổ sung:

en: Plugin Title:
vi: Tên phần bổ sung:

en: Plugin class name
vi: Tên hạng phần bổ sung

en: Plugin has menus or/and toolbars
vi: Phần bổ sung có trình đơn và/hay thanh công cụ

en: Plugin interfaces to implement
vi: Giao diện phần bổ sung cần thực hiện

en: Project directory, output file etc.
vi: Thư mục dự án, tập tin kết xuất v.v.

en: Project directory:
vi: Thư mục dự án:

en: Project name must not contain spaces, because it will be the name of the project build target (executable, library etc.)
vi: Tên dự án không được chứa dấu cách, vì nó sẽ là tên của đích xây dựng dự án (tập tin thực thi, thư viện v.v.)

en: Project name:
vi: Tên dự án:

en: Project options
vi: Tùy chọn dự án

en: Python webproject using Django Web Framework
vi: Dự án Web Python dùng Khuôn Khổ Web Django

en: Require Package:
vi: Đòi hỏi gói:

en: Require SDL version:
vi: Đòi hỏi phiên bản SDL:

en: Require SDL_gfx library
vi: Đòi hỏi thư viện SDL_gfx

en: Require SDL_gfx:
vi: Đòi hỏi SDL_gfx:

en: Require SDL_image library
vi: Đòi hỏi thư viện SDL_image

en: Require SDL_image:
vi: Đòi hỏi SDL_image:

en: Require SDL_mixer library
vi: Đòi hỏi thư viện SDL_mixer

en: Require SDL_mixer:
vi: Đòi hỏi SDL_mixer:

en: Require SDL_net library
vi: Đòi hỏi thư viện SDL_net

en: Require SDL_net:
vi: Đòi hỏi SDL_net:

en: Require SDL_ttf library
vi: Đòi hỏi thư viện SDL_ttf

en: Require SDL_ttf:
vi: Đòi hỏi SDL_ttf:

en: Select code license
vi: Chọn giấy phép mã

en: Shell values to watch
vi: Giá trị trình bao cần theo dõi

en: Use libglade for the UI
vi: Dùng libglade cho UI

en: Use pkg-config to add library support from other packages
vi: Dùng pkg-config để thêm hỗ trợ thư viện từ gói khác

en: Use the libglade-2.0 library to load the glade interface file at runtime
vi: Dùng thư viện libglade-2.0 để nạp tập tin giao diện Glade vào lúc chạy

en: Value Name:
vi: Tên giá trị:

en: Values to watch
vi: Giá trị cần theo dõi

en: Whether the plugin has menus or toolbars
vi: Phần bổ sung có trình đơn hay thanh công cụ

en: Xlib dock
vi: Neo Xlib

en: gtk-doc is used to compile API documentations for GObject based classes
vi: gtk-doc được dùng để biên dịch tài liệu hướng API cho hạng dựa vào GObject

en: project name
vi: tên dự án

en: Choose a working directory
vi: Chọn thư mục làm việc

en: Environment Variables:
vi: Biến môi trường:

en: Program Parameters
vi: Tham số chương trình

en: Run In Terminal
vi: Chạy trên dòng lệnh

en: Program '%s' does not exist
vi: Dự án « %s » không tồn tại

note: Only local directory are supported
en: Program directory '%s' is not local
vi: Thư mục chương trình « %s » không phải cục bộ

en: Load Target to run
vi: Nạp đích cần chạy

en: The program is running.
    Do you want to restart it?
vi: Chương trình đang chạy.
    Bạn có muốn khởi chạy lại nó không?

en: Run program without debugger
vi: Chạy chương trình mà không gỡ lỗi

en: Stop Program
vi: Dừng chương trình

en: Kill program
vi: Giết chương trình

en: Program Parameters...
vi: Tham số chương trình...

en: Set current program, arguments and so on
vi: Đặt chương trình hiện thời, các đối số v.v.

en: Run operations
vi: Thao tác chạy

note: Action name Stock icon, if any
en: _Sample action
vi: Hành vi _mẫu

note: Display label short-cut
en: Sample action
vi: Hành vi mẫu

en: Sample file operations
vi: Thao tác tập tin mẫu

en: SamplePlugin
vi: Phần bổ sung mẫu

en: <b>Autocompletion</b>
vi: <b>Tự động điền nốt</b>

en: <b>Basic Indentation</b>
vi: <b>Thụt lề cơ bản</b>

en: <b>Code folding</b>
vi: <b>Gấp mã</b>

en: <b>Highlight style</b>
vi: <b>Kiểu dáng tô sáng</b>

en: <b>Misc options</b>
vi: <b>Tùy chọn lặt vặt</b>

en: <b>Other colors</b>
vi: <b>Màu sắc khác</b>

en: <b>Print options</b>
vi: <b>Tùy chọn in ấn</b>

en: Add line number every:
vi: Đánh số thứ tự dòng mỗi:

en: Add page header
vi: Thêm phần đầu trang

en: Attributes:
vi: Thuộc tính:

en: Autocomplete XML/HTML closing tags
vi: Tự động điền nốt thẻ đóng XML/HTML

en: Autocompletion pop up choices
vi: Tự động điền nốt tự mở ô lựa chọn

note: #-#-#-#-#  781 (ksysguard)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3)
en: Background color:
vi: Màu nền:

en: Basic Indentation
vi: Thụt lề cơ bản

en: Calltip background:
vi: Nền gợi ý cuộc gọi

en: Caret (cursor) color:
vi: Màu dấu mũ (con chạy):

en: Caret blink period in ms
vi: Khoảng nháy con chạy theo miligiây

en: Choose autocomplete for single match
vi: Bật tự động điền nốt để khớp một lần

en: Collapse all code folds on file open
vi: Co lại mọi cấp mã khi mở tập tin

en: Colors & Fonts
vi: Màu sắc và Phông chữ

en: Compact folding
vi: Co lại gọn

en: Disable syntax highlighting
vi: Tắt tô sáng cú pháp

en: Draw line below folded lines
vi: Vẽ đường dưới dòng co lại

note: Column where a vertical line will be drawn to indicate that lines should not be longer
en: Edge column
vi: Cột cạnh

en: Editor caret (cursor) width in pixels
vi: Độ rộng con chạy soạn thảo theo điểm ảnh

en: Enable HTML tags folding
vi: Bật co lại thẻ HTML

en: Enable automatic indentation
vi: Bật tự động thụt lề

en: Enable braces check
vi: Bật kiểm tra ngoặc móc

en: Enable code folding
vi: Bật co lại cấp mã

en: Enable comments folding
vi: Bật co lại ghi chú

en: Enable line wrap
vi: Bật ngắt dòng

en: Enable python comments folding
vi: Bật co lại ghi chú Python

en: Enable python quoted strings folding
vi: Bật co lại chuỗi trích dẫn Python

en: Filter extraneous characters in DOS mode
vi: Lọc ra các ký tự ngoại lai ở chế độ DOS

en: Fold style:
vi: Kiểu dáng co lại:

en: Fonts and colors for editor
vi: Phông chữ và màu sắc cho trình soạn thảo

en: Indent closing braces
vi: Thụt vào ngoặc móc đóng

en: Indent opening braces
vi: Thụt vào ngoặc móc mở

en: Indentation size in spaces:
vi: Khoảng thụt vào theo dấu cách:

en: Line numbers margin width in pixels
vi: Độ rộng lề số thứ tự dòng theo điểm ảnh

note: If the user presses enter, the indentation of the current line will automatically be added to the next line
en: Maintain past Indentation
vi: Bảo tồn đẳng sau vị trí thụt vào

en: Margin Fold visible
vi: Hiện nơi co lại lề

en: Margin Linenum visible
vi: Hiện số thứ tự dòng lề

en: Margin Marker visible
vi: Hiện đánh dấu lề

en: Monochrome
vi: Đơn sắc

en: Plus/Minus
    Arrows
    Circular
    Squares
vi: Cộng/Trừ
    Mũi tên
    Hình tròn
    Hình vuông

en: Pressing backspace un-indents
vi: Bấm xoá lùi thì bỏ khoảng thụt vào

en: Pressing tab inserts indentation
vi: Bấm Tab thì thụt vào

en: Select highlight style to edit:
vi: Chọn kiểu dáng tô sáng cần sửa:

en: Selection background:
vi: Nền lựa chọn:

en: Selection foreground:
vi: Chữ được chọn:

en: Strip trailling spaces on file save
vi: Bỏ dấu cách theo sau khi lưu tập tin

en: Tab size in spaces:
vi: Khoảng Tab theo dấu cách:

en: Use tabs for indentation
vi: Dùng khoảng Tab để thụt vào

en: View EOL chars
vi: Xem ký tự EOL

en: View Indentation Guides
vi: Xem dấu ngụ ý thụt vào

en: View Line Wrap
vi: Xem chỗ ngắt dòng

en: View Whitespaces
vi: Xem khoảng trắng

en: View indentation whitespaces
vi: Xem khoảng trắng thụt vào

note: Next bookmark at the end of the file will jump to the first bookmark from the beginning
en: Wrap bookmarks search around
vi: Cuộn tìm liên kết thường dùng

en: Unable to get text buffer for printing
vi: Không thể lấy vùng đệm văn bản để in ấn

en: No file to print!
vi: Không có tập tin cần in.

en: Scintilla Editor
vi: Bộ soạn thảo Scintilla

en: The file '%s' has been changed.
    Do you want to reload it ?
vi: Tập tin « %s » bị sửa đổi.
    Muốn nạp lại nó ?

en: The file '%s' has been changed.
    Do you want to loose your changes and reload it ?
vi: Tập tin « %s » bị sửa đổi.
    Muốn nạp lại nó (cũng mất hẳn các thay đổi của bạn) ?

en: The file '%s' has been deleted.
    Do you confirm and close it ?
vi: Tập tin « %s » đã được xoá.
    Bạn có xác nhận và đóng nó không?

en: The file '%s' has been deleted.
    Do you want to loose your changes and close it ?
vi: Tập tin « %s » bị xoá.
    Muốn đóng nó (cũng mất hẳn các thay đổi của bạn) ?

en: Could not get file info
vi: Không thể lấy thông tin về tập tin

note: DEBUG_PRINT ("%s", "This file is too big. Unable to allocate memory.");
en: This file is too big. Unable to allocate memory.
vi: Tập tin quá lớn nên không thể cấp phát bộ nhớ.

en: Error while reading from file
vi: Gặp lỗi khi đọc từ tập tin

en: The file does not look like a text file or the file encoding is not supported. Please check if the encoding of file is in the supported encodings list. If not, add it from the preferences.
vi: Tập tin không hình như một tập tin văn bản, hoặc bảng mã tập tin không được hỗ trợ. Hãy kiểm tra nếu bảng mã của tập tin nằm trong danh sách các bảng mã được hỗ trợ. Không thì thêm nó trong Tùy thích.

en: Loading file...
vi: Đang nạp tập tin...

en: Could not load file: %s
    
    Details: %s
vi: Không thể nạp tập tin: %s
    
    Chi tiết: %s

en: File loaded successfully
vi: Tập tin đã được nạp

en: Saving file...
vi: Đang lưu tập tin...

en: Could not save intermediate file %s: %s
vi: Không thể lưu tập tin trung gian %s: %s

en: File saved successfully
vi: Tập tin đã được lưu

en: Cannot load Global defaults and configuration files:
    %s.
    This may result in improper behaviour or instabilities.
    Anjuta will fall back to built in (limited) settings
vi: Không thể nạp các giá trị mặc định toàn cục
    và tập tin cấu hình:
    %s.
    Trường hợp này có thể gây ra ứng xử không thích hợp
    hay không ổn định. Trình Anjuta sẽ dự trữ thiết lập
    dựng sẵn (bị hạn chế).

en: <b>Scratchbox Options</b>
vi: <b>Tùy chọn Hộp Thử</b>

en: Scratchbox directory:
vi: Thư mục Hộp Thử:

en: Scratchbox target:
vi: Đích Hộp Thử:

en: Scratchbox version:
vi: Phiên bản Hộp Thử:

en: Select Scratchbox Folder
vi: Chọn thư mục Hộp Thử

en: Scratchbox
vi: Hộp Thử

en: <b>File Filter</b>
vi: <b>Lọc tập tin</b>

en: <b>Parameters</b>
vi: <b>Tham số</b>

en: <b>Scope</b>
vi: <b>Phạm vi</b>

note: User can select variables that contain lists of files, so this is a combined noun
en: <b>Search variable</b>
vi: <b>Biến tìm kiếm</b>

en: Basic Search & Replace
vi: Tìm và Thay thế cơ bản

en: Choose Directories:
vi: Chọn thư mục:

en: Choose Files:
vi: Chọn tập tin:

en: Expand regex back references
vi: Mở rộng tham chiếu ngược biểu thức chính quy

note: the order of these matters - it must match the order of the corresponding radio buttons on another page
en: Full Buffer
vi: Bộ đệm đầy

en: Greedy matching
vi: Khớp hám

en: Ignore Binary Files
vi: Bỏ qua tập tin nhị phân

en: Ignore Directories:
vi: Bỏ qua thư mục:

en: Ignore Files:
vi: Bỏ qua tập tin:

en: Ignore Hidden Directories
vi: Bỏ qua thư mục ẩn

en: Ignore Hidden Files
vi: Bỏ qua tập tin ẩn

en: Match at start of word
vi: Khớp ở đầu từ

en: Match complete lines
vi: Khớp toàn dòng

en: Match complete words
vi: Khớp nguyên từ

en: Maximum Actions
vi: Số tối đa các hành vi

en: Replace With:
vi: Thay thế bằng:

en: Search Action:
vi: Hành vi tìm kiếm:

en: Search Direction:
vi: Hướng tìm kiếm:

note: This is "the search expression" (noun)
en: Search Expression
vi: Biểu thức tìm kiếm

note: This is "the search expression" (noun)
en: Search Expression:
vi: Biểu thức tìm kiếm:

en: Search In:
vi: Tìm trong:

note: #-#-#-#-#  406 (gnome-commander HEAD)  #-#-#-#-# Recurse check
en: Search Recursively
vi: Tìm kiếm đệ quy

en: Search Target
vi: Đích tìm kiếm

en: Search for a string or regular expression in the editor
vi: Tìm kiếm một chuỗi hay biểu thức chính quy trong trình soạn thảo

en: Repeat the last Find command
vi: Lặp lại lệnh Tìm cuối

en: Find and R_eplace...
vi: Tìm và Tha_y thế...

en: Search for and replace a string or regular expression with another string
vi: Tìm kiếm và thay thế một chuỗi hay biểu thức chính quy bằng một chuỗi khác

en: Fin_d in Files...
vi: Tì_m trong tập tin...

en: Search for a string in multiple files or directories
vi: Tìm kiếm một chuỗi trong nhiều tập tin hay thư mục

en: Basic Search
vi: Tìm kiếm cơ bản

en: Current Buffer
vi: Vùng đệm hiện thời

en: Current Selection
vi: Vùng chọn hiện có

en: Current Block
vi: Khối hiện tại

en: Current Function
vi: Hàm hiện thời

en: All Open Buffers
vi: Mọi vùng đệm còn mở

en: All Project Files
vi: Mọi tập tin dự án

note: {SR_VARIABLE, N_("Specify File List")},
en: Specify File Patterns
vi: Ghi rõ mẫu tập tin

en: Select next match
vi: Chọn lần tìm kế tiếp

en: Bookmark all matched lines
vi: Lưu liên kết đến mỗi dòng tương ứng

en: Mark all matches
vi: Đánh dấu mỗi kết quả

en: List matches in find pane
vi: Liệt kê kết quả trong ô tìm

en: Replace next match
vi: Thay thế mục khớp kế tiếp

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# Avoid space in translated string #-#-#-#-#  524 (HexChat)  #-#-#-#-# ============================================================= #-#-#-#-#  525 (HexChat)  #-#-#-#-#
en: Find:
vi: Tìm:

en: Search complete
vi: Tìm kiếm hoàn tất

en: The match "%s" was not found. Wrap search around the document?
vi: Không tìm thấy « %s ». Cuộn tiến trình tìm kiếm qua tài liệu không?

en: The match "%s" was not found.
vi: Không tìm thấy chuỗi « %s ».

en: The maximum number of results has been reached.
vi: Đã tới số tối đa các kết quả.

en: %d match has been replaced. | %d matches have been replaced.
vi[0]: Đã tìm và thay thế %d lần.

en: Unable to build user interface for Search And Replace
vi: Không thể xây dựng giao diện người dùng cho chức năng Tìm và Thay thế

en: The file '%s' on the disk is more recent than the current buffer.
    Do you want to reload it?
vi: Tập tin « %s » trên đĩa vẫn mới hơn vùng đệm hiện thời.
    Muốn nạp lại nó ?

en: The file '%s' has been deleted on the disk.
    Do you want to close it?
vi: Tập tin « %s » bị xoá.
    Muốn đóng nó ?

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# Could not open <filename>: <error message>
en: Could not open %s: %s
vi: Không thể mở %s: %s

en: The file '%s' is read-only! Edit anyway?
vi: Tập tin « %s » là chỉ-đọc. Vẫn sửa ?

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# Could not open <filename>: <error message>
en: Could not save %s: %s
vi: Không thể lưu %s: %s

en: Could not save file because filename not yet specified
vi: Không thể lưu tập tin vì chưa ghi rõ tên tập tin

en: New file %d
vi: Tập tin mới %d

en: Preparing pages for printing
vi: Đang chuẩn bị các trang để in ấn

en: <b>Color scheme:</b>
vi: <b>Lược đồ màu :</b>

en: <b>Font:</b>
vi: <b>Phông chữ :</b>

en: <b>Indentation and auto-format options</b>
vi: <b>Tùy chọn thụt vào và tự động định dạng</b>

en: <b>View</b>
vi: <b>Xem</b>

en: Create backup files
vi: Tạo tập tin sao lưu

en: Highlight current line
vi: Tô sáng dòng hiện tại

en: Highlight matching brackets
vi: Tô sáng ngoặc khớp

en: Highlight syntax
vi: Tô sáng cú pháp

en: Print Linenumbers
vi: In số thứ tự dòng

en: Print page footer
vi: In chân trang

en: Right margin position in characters
vi: Vị trí của lề phải theo ký tự

en: Show line numbers
vi: Hiện số thứ tự dòng

en: Use theme font
vi: Dùng phông chữ sắc thái

en: Wrap long lines to fit on paper
vi: Cuộn dòng dài để vừa trên tờ giấy

en: Starter
vi: Bộ bắt đầu

en: Create File/Project
vi: Tạo Tập tin/Dự án

en: Recent Projects
vi: Dự án Vừa làm

en: Anjuta Home Page
vi: Trang chủ Anjuta

en: Anjuta Manual
vi: Sổ tay Anjuta

en: Gnome Online API Documentation
vi: Tài liệu API Trực tuyến GNOME

en: <b>Branch/Tag URL:</b>
vi: <b>URL nhánh/thẻ:</b>

en: <b>End Revision:</b>
vi: <b>Bản sửa đổi cuối:</b>

en: <b>File or directory to diff:</b>
vi: <b>Tập tin hay thư mục cần khác biệt:</b>

en: <b>File/URL to Remove:</b>
vi: <b>Tập tin/URL cần gỡ bỏ :</b>

en: <b>First Path:</b>
vi: <b>Đường dẫn 1:</b>

en: <b>Second Path:</b>
vi: <b>Đường dẫn 2:</b>

en: <b>Select Changes to Revert:</b>
vi: <b>Chọn các thay đổi cần hoàn nguyên:</b>

en: <b>Source/Destination Paths:</b>
vi: <b>Đường dẫn nguồn/đích:</b>

en: <b>Start Revision:</b>
vi: <b>Bản sửa đổi đầu :</b>

en: <b>Subversion Options</b>
vi: <b>Tùy chọn SVN</b>

en: <b>Working Copy Path:</b>
vi: <b>Đường dẫn đến bản sao làm việc:</b>

en: Add file/directory
vi: Thêm tập tin/thư mục

en: Copy files/folders
vi: Chép tập tin/thư mục

en: Diff Selected Revisions
vi: Khác biệt những bản sửa đổi được chọn

en: Diff file/directory
vi: Khác biệt tập tin/thư mục

en: Diff to Previous
vi: Khác biệt với bản trước

en: Ignore ancestry
vi: Bỏ qua tổ tiên

en: Merge changes into working copy
vi: Trộn các thay đổi vào bản sao làm việc

en: Other Revision:
vi: Bản sửa đổi khác:

en: Realm:
vi: Địa hạt:

en: Recurse
vi: Đệ quy

en: Remember Password
vi: Nhớ mật khẩu

en: Remember this decision
vi: Nhớ sự quyết định này

en: Remove file/directory
vi: Gỡ bỏ tập tin/thư mục

en: Repository Head
vi: Đầu kho lưu

en: Repository authorization
vi: Xác thực với kho lưu

en: Save open files before diffing
vi: Lưu các tập tin còn mở trước khi khác biệt

note: #-#-#-#-#  778 (krita VERSION)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1) #-#-#-#-#  1377 (lokalize)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, querySourceLabel)
en: Source:
vi: Nguồn:

en: Subversion Preferences
vi: Tùy thích SVN

en: Switch to branch/tag
vi: Chuyển sang nhánh/thẻ

en: Trust server
vi: Tin cậy máy phục vụ

en: Update file/directory
vi: Cập nhật tập tin/thư mục

en: Use first path
vi: Dùng đường dẫn 1

en: View Selected Revision
vi: Xem bản sửa đổi được chọn

en: Whole Project
vi: Dự án hoàn toàn

en: Working Copy
vi: Bản sao làm việc

en: realm
vi: địa hạt

note: Action name Stock icon, if any
en: _Subversion
vi: _SVN

note: Display label short-cut
en: Add a new file/directory to the Subversion tree
vi: Thêm một tập tin/thư mục mới vào cây SVN

note: Display label short-cut
en: Remove a file/directory from Subversion tree
vi: Gỡ bỏ một tập tin/thư mục mới khỏi cây SVN

note: Display label short-cut
en: Commit your changes to the Subversion tree
vi: Gài vào các thay đổi vào cây SVN

note: Action name Stock icon, if any
en: _Revert...
vi: Hoàn ngu_yên...

note: Display label short-cut
en: Revert changes to your working copy.
vi: Hoàn nguyên các thay đổi về bản sao làm việc.

note: Action name Stock icon, if any
en: _Resolve Conflicts...
vi: _Giải quyết sự xung đột...

note: Display label short-cut
en: Resolve conflicts in your working copy.
vi: Giải quyết các sự xung đột trong bản sao làm việc.

note: Action name Stock icon, if any
en: _Update...
vi: _Cập nhật...

note: Display label short-cut
en: Sync your local copy with the Subversion tree
vi: Đồng bộ hoá bản sao cục bộ với cây SVN

note: Action name Stock icon, if any
en: Copy Files/Folders...
vi: Chép tập tin/thư mục...

note: Display label short-cut
en: Copy files/folders in the repository
vi: Sao chép các tập tin/thư mục trong kho lưu

note: Action name Stock icon, if any
en: Switch to a Branch/Tag...
vi: Chuyển sang nhánh/thẻ...

note: Display label short-cut
en: Switch your local copy to a branch or tag in the repository
vi: Chuyển đổi bản sao cục bộ sang một nhánh hay thẻ trong kho lưu

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: Merge...
vi: Trộn...

note: Display label short-cut
en: Merge changes into your working copy
vi: Trộn các thay đổi vào bản sao làm việc

note: Display label short-cut
en: View file history
vi: Xem lược sử tập tin

note: Action name Stock icon, if any
en: _Diff...
vi: _Khác biệt...

note: Display label short-cut
en: Diff local tree with repository
vi: Khác biệt cây cục bộ với kho lưu

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: Copy...
vi: Chép...

note: Action name Stock icon, if any
en: Diff...
vi: Khác biệt...

en: Subversion operations
vi: Thao tác SVN

en: Subversion popup operations
vi: Thao tác tự mở SVN

en: Subversion Log
vi: Bản ghi SVN

en: Subversion: File will be added on next commit.
vi: SVN: tập tin sẽ được thêm vào lúc gài vào kế tiếp.

en: Subversion: Commit complete.
vi: SVN: gài vào hoàn tất.

en: Subversion: Committing changes to the repository...
vi: SVN: đang gài các thay đổi vào kho lưu...

en: Subversion: Copy complete.
vi: SVN: sao chép hoàn tất.

en: Please enter a source path.
vi: Hãy nhập một đường dẫn nguồn.

en: Please enter a destination path.
vi: Hãy nhập một đường dẫn đích.

en: [Head/Working Copy]
vi: [Đầu/Bản sao làm việc]

en: Subversion: Retrieving diff...
vi: SVN: đang lấy bản khác biệt...

en: Short Log
vi: Bản ghi ngắn

en: Subversion: Retrieving log...
vi: SVN: đang lấy bản ghi...

en: Subversion: File retrieved.
vi: SVN: tập tin đã được lấy.

en: Subversion: Retrieving file...
vi: SVN: đang lấy tập tin...

en: Subversion: Merge complete.
vi: SVN: trộn hoàn tất.

en: Please enter the first path.
vi: Hãy nhập đường dẫn 1.

en: Please enter the second path.
vi: Hãy nhập đường dẫn 2.

en: Please enter a working copy path.
vi: Hãy nhập một đường dẫn đến bản sao làm việc.

en: Please enter the start revision.
vi: Hãy nhập bản sửa đổi bắt đầu.

en: Please enter the end revision.
vi: Hãy nhập bản sửa đổi cuối cùng.

en: Subversion: File will be removed on next commit.
vi: SVN: tập tin sẽ bị gỡ bỏ vào lúc gài vào kế tiếp.

en: Subversion: Resolve complete.
vi: SVN: giải quyết hoàn tất.

en: Subversion: Revert complete.
vi: SVN: hoàn nguyên hoàn tất.

en: Subversion: Switch complete.
vi: SVN: chuyển đổi hoàn tất.

en: Please enter a branch/tag URL.
vi: Hãy nhập một địa chỉ URL nhánh/thẻ.

en: Subversion
vi: SVN

en: Subversion: Diff complete.
vi: SVN: khác biệt hoàn tất.

en: Subversion: Update complete.
vi: SVN: cập nhật hoàn tất.

en: Authentication canceled
vi: Tiến trình xác thực bị thôi

en: Hostname:
vi: Tên máy:

en: Valid from:
vi: Hợp lệ từ :

en: Valid until:
vi: Hợp lệ đến:

en: Issuer DN:
vi: DN nhà cấp:

en: DER certificate:
vi: Chứng nhận DER:

en: Deleted: %s
vi: Đã xoá: %s

en: Added: %s
vi: Đã thêm: %s

en: Resolved: %s
vi: Đã giải quyết: %s

en: Externally Updated: %s
vi: Đã cập nhật bên ngoài: %s

en: Merged: %s
vi: Đã trộn: %s

en: Conflicted: %s
vi: Bị xung đột: %s

en: Obstructed: %s
vi: Bị cản trở : %s

en: Package is not parseable
vi: Gói này không phân tích được cú pháp

en: Symbol Database
vi: Cơ sở dữ liệu ký hiệu

en: API Tags
vi: Thẻ API

en: Resuming glb scan.
vi: Đang tiếp tục lại tiến trình quét glb.

en: <b>Available API tags</b>
vi: <b>Thẻ API sẵn sàng</b>

en: Automatically scan project's packages
vi: Tự động quét các gói của dự án

en: Automatically update symbols without saving file
vi: Tự động cập nhật các ký hiệu mà không lưu tập tin

en: Checking if package is parseable...
vi: Đang kiểm tra nếu gói phân tích được cú pháp...

en: Ctags executable:
vi: Tập tin thực thi Ctags:

en: Parallel scan of project and global symbols
vi: Quét song song dự án và các ký hiệu toàn cục

en: <b>Terminal options</b>
vi: <b>Tùy chọn thiết bị cuối</b>

en: Default
vi: Mặc định

en: Use GNOME terminal profile:
vi: Dùng hồ sơ thiết bị cuối GNOME:

en: Use currently selected profile in GNOME terminal
vi: Sử dụng hồ sơ được chọn hiện thời trong thiết bị cuối GNOME

en: terminal operations
vi: thao tác thiết bị cuối

en: <b>Tools</b>
vi: <b>Công cụ</b>

en: Edit as script
vi: Sửa như văn lệnh

en: Edit command as script in Anjuta on close
vi: Chỉnh sửa câu lệnh dưới dạng văn lệnh trong Anjuta khi đóng

en: Parameters:
vi: Tham số :

en: Save all files
vi: Lưu mọi tập tin

en: Short cut:
vi: Phím tắt:

note: This is the Unix stderr, see http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard error:
vi: Đầu lỗi tiêu chuẩn:

note: This is the Unix stdin. See http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard input:
vi: Đầu vào tiêu chuẩn:

note: This is the standard Unis stdout, see http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard output:
vi: Đầu ra tiêu chuẩn:

en: Tool Editor
vi: Bộ sửa công cụ

en: Variable list
vi: Danh sách biến

note: #-#-#-#-#  575 (kate)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblWorkingDir)
en: Working directory:
vi: Thư mục làm việc:

en: _Variable...
vi: _Biến...

en: Are you sure you want to delete the '%s' tool?
vi: Bạn có chắc muốn xoá công cụ « %s » không?

en: ask at runtime
vi: hỏi vào lúc chạy

en: Unable to build user interface for tool variable
vi: Không thể xây dựng giao diện người dùng cho biến công cụ

en: Meaning
vi: Nghĩa

en: You must provide a tool name!
vi: Phải cung cấp một tên công cụ.

en: You must provide a tool command!
vi: Phải cung cấp một câu lệnh công cụ.

en: A tool with the same name already exists!
vi: Một công cụ cùng tên đã có.

en: The shortcut is already used by another component in Anjuta. Do you want to keep it anyway?
vi: Phím tắt này đang được dùng bởi một thành phần khác trong Anjuta. Bạn vẫn muốn giữ nó không?

en: Unable to edit script
vi: Không thể chỉnh sửa văn lệnh

note: #-#-#-#-#  501 (Gtk+ 2.15.3)  #-#-#-#-# This label is displayed in a treeview cell displaying * an accelerator when the cell is clicked to change the * acelerator. #-#-#-#-#  2027 (Gtk+ 2.15.3)  #-#-#-#-#
en: New accelerator...
vi: Phím tắt mới...

en: Unable to build user interface for tool editor
vi: Không thể xây dựng giao diện người dùng cho trình chỉnh sửa công cụ

en: error:
vi: lỗi:

note: This is append to the tool name to give something * like "My tools (output)". It's used to name the message * pane where the output of the tool is send to
en: (output)
vi: (kết xuất)

note: This is append to the tool name to give something * like "My tools (error)". It's used to name the message * pane where the errors of the tool is send to
en: (error)
vi: (lỗi)

note: Display the name of the command
en: Running command: %s...
vi: Đang chạy câu lệnh: %s...

en: Completed unsuccessfully with status code %d
vi: Hoàn tất mà không thành công với mã trạng thái %d

en: Unable to create a buffer, command aborted
vi: Không thể tạo một vùng đệm nên hủy bỏ câu lệnh

en: No document currently open, command aborted
vi: Không có tài liệu còn mở nên hủy bỏ câu lệnh

en: Unable to open input file %s, command aborted
vi: Không thể mở tập tin nhập vào %s nên hủy bỏ câu lệnh

en: Missing tool name
vi: Thiếu tên công cụ

en: Unexpected element "%s"
vi: Gặp phần tử bất thường « %s »

en: Error when loading external tools
vi: Gặp lỗi khi nạp các công cụ bên ngoài

en: Unable to open %s for writing
vi: Không thể mở %s để ghi

en: Tool operations
vi: Thao tác công cụ

en: Command line parameters
vi: Tham số dòng lệnh

en: Same as output
vi: Trùng với kết xuất

en: Existing message pane
vi: Ô thông điệp đã có

en: New message pane
vi: Ô thông điệp mới

en: New buffer
vi: Vùng đệm mới

en: Replace buffer
vi: Thay thế vùng đệm

en: Insert in buffer
vi: Chèn vào vùng đệm

en: Append to buffer
vi: Phụ thêm vào vùng đệm

note: Translators: Checkbox if a dialog should be shown after some operation finishes, so translate as "to pop up a dialog"
en: Popup dialog
vi: Hộp thoại tự mở

en: Discard output
vi: Hủy kết xuất

en: Current buffer
vi: Vùng đệm hiện tại

en: <b>Program to test:</b>
vi: <b>Chương trình cần thử :</b>

en: Select Tool:
vi: Chọn công cụ :

en: Select Valgrind Target
vi: Chọn đích Valgrind

en: Select debugging target
vi: Chọn đích gỡ lỗi

en: No executable target selected for debugging with Valgrind. Please select one.
vi: Chưa chọn đích thực thi để gỡ lỗi dùng Valgrind. Hãy chọn một đích.

en: There aren't any available executable targets for this project.
    Please create one first.
vi: Không có đích thực thi cho dự án này.
    Trước tiên hãy tạo một đích.

en: Choose file where to save Valgrind log
vi: Hãy chọn tập tin vào đó cần lưu bản ghi Valgrind

en: Open Valgrind log file
vi: Mở bản ghi Valgrind

note: Action name Stock icon, if any
en: _Select Tool and Run...
vi: _Chọn công cụ và chạy...

note: Action name Stock icon, if any
en: _Kill Execution
vi: _Giết sự thực hiện

note: Action name Stock icon, if any
en: _Load Log
vi: _Nạp bản ghi

note: Action name Stock icon, if any
en: S_ave Log
vi: _Lưu bản ghi

note: Action name Stock icon, if any
en: Edit Rules
vi: Sửa quy tắc

en: Use Valgrind debug tool
vi: Dùng công cụ gỡ lỗi Valgrind

en: <b>Valgrind general preferences</b>
vi: <b>Tùy thích chung Valgrind</b>

en: Valgrind binary file path:
vi: Đường dẫn tập tin nhị phân Valgrind:

en: Choose Valgrind Binary File Path...
vi: Chọn đường dẫn tập tin nhị phân Valgrind...

en: Reached the end of the input file or error in parsing valgrind output.
vi: Đã tới kết thúc của tập tin nhập vào, hoặc gặp lỗi phân tích cú pháp của kết xuất Valgrind.

en: Process exited.
vi: Tiến trình đã thoát.

en: Could not get the right valgrind-binary gconf key:
vi: Không thể lấy chìa khoá GConf valgrind-binary đúng:

en: Valgrind binary [%s] does not exist. Please check the preferences or install Valgrind package.
vi: Tập tin nhị phân Valgrind [%s] không tồn tại. Hãy kiểm tra tùy thích, hoặc cài đặt gói Valgrind.

en: Could not get the right pipe for the process.
vi: Không thể lấy ống dẫn đúng cho tiến trình.

note: demangle = decode C++ name encoding
en: Demangle C++ symbol names
vi: Tháo gỡ tên ký hiệu C++

en: Error saving to suppression file '%s': %s
vi: Gặp lỗi khi lưu vào tập tin thu hồi « %s »: %s

en: Copyright (c) Naba Kumar
vi: Tác quyền © Naba Kumar

en: Loaded Session...
vi: Đã nạp buổi hợp...

en: <b>Appearance</b>
vi: <b>Diện mạo</b>

en: <b>Project Defaults</b>
vi: <b>Mặc định dự án</b>

en: <b>Session</b>
vi: <b>Buổi hợp</b>

en: Default
    Text below icons
    Text beside icons
    Icons only
    Text only
vi: Mặc định
    Nhãn bên dưới hình
    Nhãn bên cạnh hình
    Chỉ hình
    Chỉ nhãn

en: Default project directory:
vi: Thư mục dự án mặc định:

en: Developer email address:
vi: Địa chỉ thư của nhà phát triển:

en: Developer name:
vi: Tên nhà phát triển:

en: Do not load last project and files on startup
vi: Không nạp dự án cuối cùng và các tập tin vào lúc khởi chạy

en: Do not load last session on startup
vi: Không nạp buổi hợp cuối cùng vào lúc khởi chạy

note: Style of the buttons/tabs used to select docked windows in anjuta
en: Dock switcher style:
vi: Kiểu dáng chuyển đổi neo :

en: Select projects directory
vi: Chọn thư mục dự án

en: Text
    Icons
    Text + Icons
    Gnome toolbar setting
    Tabs
vi: Nhãn
    Hinh
    Nhãn và hình
    Thiết lập thanh công cụ GNOME
    Thẻ

note: translators: translate the same as in gnome-control-center
en: Toolbar button labels:
vi: Nhãn nút thanh công cụ :

en: Quit Anjuta IDE
vi: Thoát khỏi IDE Anjuta

en: Do you prefer coffee to tea? Check it out.
vi: Bạn có thích thiết lập nào? Hãy xem.

en: _Reset Dock Layout
vi: Đặt _lại bố trí neo

en: Reset the widgets docking layout to default
vi: Đặt lại bố trí cụ neo ô điều khiển thành mặc định

en: _Full Screen
vi: T_oàn màn hình

en: _Lock Dock Layout
vi: _Khoá bố trí neo

en: Lock the current dock layout so that widgets cannot be moved
vi: Khoá bố trí neo hiện thời để ngăn cản di chuyển ô điều khiển

en: _User's Manual
vi: _Sổ tay người dùng

en: Anjuta user's manual
vi: Sổ tay người dùng của Anjuta

en: Kick start _tutorial
vi: _Trợ lý bắt đầu

en: Anjuta Kick start tutorial
vi: Trợ lý bắt đầu dùng Anjuta

en: _Advanced tutorial
vi: Trợ lý cấp c_ao

en: Anjuta advanced tutorial
vi: Trợ lý cấp cao về Anjuta

en: Anjuta frequently asked questions
vi: Các câu thường hỏi về Anjuta

en: Anjuta _Home Page
vi: Trang c_hủ Anjuta

en: Online documentation and resources
vi: Tài liệu hướng dẫn và tài nguyên trực tuyến

en: Report _Bugs/Patches/Requests
vi: Thông _báo lỗi/đắp vá/yêu cầu

en: Submit a bug report, patch or feature request for Anjuta
vi: Báo cáo lỗi, gửi một đắp vá hay yêu cầu tính năng về Anjuta

en: Ask a _Question
vi: Hỏi _câu

en: Submit a question for FAQs
vi: Gửi một câu hỏi cho Hỏi Đáp

en: About Anjuta
vi: Giới thiệu Anjuta

en: About External _Plugins
vi: Giới thiệu _phần bổ sung bên ngoài

en: About third party Anjuta plugins
vi: Giới thiệu các phần bổ sung Anjuta thuộc nhóm ba

en: Value doesn't exist
vi: Giá trị không tồn tại

en: Specify the size and location of the main window
vi: Xác định kích cỡ và vị trí của cửa sổ chính

note: #-#-#-#-#  25 (anjuta)  #-#-#-#-# This is the format you can specify the size andposition * of the window on command line
en: WIDTHxHEIGHT+XOFF+YOFF
vi: RỘNGxCAO+TOẠĐỘ_X+TỌAĐỘ_Y

en: Do not show the splashscreen
vi: Không hiển thị màn hình giật gân

en: Start a new instance and do not open the file in a existing
vi: Khởi chạy một tiến trình mới và không mở tập tin trong trình đã có

en: Do not open last session on startup
vi: Không mở buổi hợp cuối cùng khi khởi chạy

en: Do not open last project and files on startup
vi: Không mở dự án và các tập tin cuối cùng khi khởi chạy

en: Shutdown anjuta properly releasing all resources (for debugging)
vi: Tắt Anjuta cho đúng, nhả mọi tài nguyên (để gỡ lỗi)

en: - Integrated Development Environment
vi: — Môi trường Phát triển Thống nhất

en: <b>Autocompletion (C/C++/Java only)</b>
vi: <b>Tự động điền nốt (chỉ (C/C++/Java)</b>

en: <b>Calltips</b>
vi: <b>Gợi ý cuộc gọi</b>

en: <b>Indentation parameters</b>
vi: <b>Tham số thụt lề</b>

en: <b>Smart Indentation</b>
vi: <b>Thụt lề khéo</b>

en: Add '(' after function call autocompletion
vi: Thêm ngoặc mở « ( » đằng sau tự động điền nốt cuộc gọi hàm

en: Add a space after function call autocompletion
vi: Thêm một dấu cách đằng sau tự động điền nốt cuộc gọi hàm

en: Brace indentation size in spaces:
vi: Khoảng thụt ngoặc móc vào theo dấu cách:

en: Enable adaptive indentation
vi: Bật thụt vào thich nghi

en: Enable code completion
vi: Bật điên nốt mã

en: Enable smart brace completion
vi: Bật điền nốt khéo ngoặc móc

en: Enable smart indentation
vi: Bật thụt vào khéo

en: Pressing tab indents
vi: Bấm Tab thì thụt vào

en: Show calltips
vi: Hiện gợi ý cuộc gọi

en: Smart Indentation
vi: Thụt vào khéo

en: Statement indentation size in spaces:
vi: Khoảng thụt vào câu lệnh theo dấu cách:

en: _AutoComplete
vi: _Tự động điền nốt

en: AutoComplete the current word
vi: Tự động điền nốt từ hiện tại

en: Auto indent current line or selection based on indentation settings
vi: Tự động thụt vào dòng hay vùng chọn hiện tại, dựa vào thiết lập thụt vào

en: Swap .h/.c
vi: Trao đổi .h/.c

en: Swap c header and source files
vi: Trao đổi các tập tin phần đầu và nguồn kiểu C

en: C++/Java Assistance
vi: Trợ giúp C++/Java

en: GtkSourceView Editor
vi: Bộ chỉnh sửa GtkSourceView

en: Gdb plugin.
vi: Phần bổ sung Gdb.

en: Git version control
vi: Điều khiển phiên bản Git

en: API Help
vi: Trợ giúp API

en: Devhelp Plugin for Anjuta.
vi: Phần bổ sung Trợ giúp Phát triển cho Anjuta

en: Provides document management capabilities.
vi: Cung cấp chức năng quản lý tài liệu.

en: Anjuta File Assistant Plugin
vi: Phần bổ sung trợ lý tập tin Anjuta

en: File Assistant
vi: Trợ lý tập tin

en: File manager for project and single files
vi: Trình quản lý tập tin cho dự án và mỗi tập tin riêng

en: A Subversion client plugin based on libsvn
vi: Một ứng dụng khách SVN dựa vào libsvn

en: A graph painter for the inheritance of the classes.
vi: Một trình vẽ đồ thị hiển thị kế thừa các hạng.

en: Class Inheritance
vi: Kế thừa hạng

en: Glade File
vi: Tập tin Glade

en: Glade Plugin for Anjuta.
vi: Phần bổ sung Glade cho Anjuta.

en: Glade interface designer
vi: Trình thiết kế giao diện Glade

en: Todo Plugin for Anjuta.
vi: Phần bổ sung Cần Làm cho Anjuta

en: Insert predefined macros into Editor
vi: Chèn các vĩ lệnh xác định sẵn vào trình biên soạn

en: Macro Plugin
vi: Phần bổ sung vĩ lệnh

en: Patch Plugin
vi: Phần bổ sung đắp vá

en: Patches files and directories.
vi: Vá lỗi tập tin và thư mục.

en: Use external program from Anjuta
vi: Dùng chương trình bên ngoài từ Anjuta

en: Sample Plugin
vi: Phần bổ sung mẫu

en: Sample Plugin for Anjuta.
vi: Phần bổ sung mẫu cho Anjuta.

en: Automake Build
vi: Xây dựng Automake

en: Basic autotools build plugin.
vi: Phần bổ sung xây dựng autotools cơ bản.

en: Terminal Plugin for Anjuta.
vi: Phần bổ sung thiết bị cuối cho Anjuta.

en: A version control system plugin
vi: Một phần bổ sung hệ thống điều khiển phiên bản

en: CVS Plugin
vi: Phần bổ sung CVS

en: Import an existing autotools project to anjuta
vi: Nhập vào Anjuta một dự án autotools đã tồn tại

en: Project From Existing Sources
vi: Dự án từ nguồn đã có

en: Project Import Assistant
vi: Trợ lý nhập dự án

en: GtkSourceview editor
vi: Bộ soạn thảo GtkSourceview

en: The default editor based on GtkSourceview
vi: Trình soạn thảo mặc định dựa vào GtkSourceview

en: An alternate editor based on Scintilla
vi: Một trình soạn thảo xen kẽ dựa vào Scintilla

en: Change build commands to use scratchbox 1 or 2
vi: Sửa đổi các câu lệnh xây dựng để sử dụng Hộp Thử 1 hay 2

en: Welcome page with most common actions.
vi: Trang giới thiệu có phần lớn các hành vi thường dùng.

en: C++ and Java support Plugin
vi: Phần bổ sung hỗ trợ C++ và Java

en: C++ and Java support plugin for code completion, auto indentation etc.
vi: Phần bổ sung hỗ trợ C++ và Java để điền nốt mã, tự động thụt vào v.v.

en: Project Assistant
vi: Trợ lý dự án

en: Application performance profiler
vi: Trình đo hiệu năng ứng dụng

en: Component for searching
vi: Thành phần để tìm kiếm

en: Anjuta Class Generator Plugin
vi: Phần bổ sung phát sinh hạng Anjuta

en: C++/GObject Class
vi: Hạng C++/GObject

en: Class Generator
vi: Bộ phát sinh hạng

en: Project Manager Plugin for Anjuta.
vi: Phần bổ sung quản lý dự án cho Anjuta.

en: Symbol Database Plugin for Anjuta (unstable).
vi: Phần bổ sung Cơ sở dữ liệu Ký hiệu cho Anjuta (bất định).

en: Manages messages from external apps
vi: Quản lý các thông điệp từ ứng dụng bên ngoài

en: Message Manager
vi: Bộ Quản lý Thông điệp

en: Powerful debugging tool.
vi: Công cụ gỡ lỗi mạnh.

en: Valgrind Plugin
vi: Phần bổ sung Valgrind

en: File loader to load different files
vi: Bộ nạp tập tin để nạp các tập tin khác nhau

en: Debug Manager plugin.
vi: Phần bổ sung Quản lý Gỡ lỗi.

en: Allow to execute program without debugger.
vi: Cho phép thực hiện chương trình mà không gỡ lỗi.

en: Language Manager
vi: Bộ Quản lý Ngôn ngữ

en: Plugin to keep track of multiple programming languages
vi: Phần bổ sung để theo dõi nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau

en: Makefile backend
vi: Hậu phương Makefile

en: Makefile backend for project manager
vi: Hậu phương Makefile cho trình quản lý dự án

en: Autotools backend
vi: Hậu phương Autotools

en: Autotools backend for project manager
vi: Hậu phương Autotools cho trình quản lý dự án

en: Export to %s
vi: Xuất thành %s

en: Select folder
vi: Chọn thư mục

en: Windowed
vi: Cửa sổ

en: No matching footnote found
vi: Không có chú thích phù hợp được tìm thấy

en: Save your File
vi: Lưu tệp

en: Save changes to document “%s” before closing?
vi: Lưu các thay đổi trong tài liệu “%s” trước khi đóng lại chứ?

note: #-#-#-#-#  333 (gedit master)  #-#-#-#-# Secondary label
en: If you don’t save, all your changes will be permanently lost.
vi: Nếu bạn không lưu tài liệu, các thay đổi của bạn sẽ hoàn toàn bị mất.

en: Close without saving
vi: Đóng không lưu

en: Save now
vi: Lưu ngay

en: Standalone
vi: Độc lập

en: Use a header and footer to include things like stylesheets and meta information
vi: Sử dụng header hoặc footer để thêm vào giao diện hoặc các thông tin bổ sung

en: Number Sections
vi: Phần số

en: HTML Options
vi: Chọn lựa HTML

en: CSS File
vi: Tệp CSS

en: Show one bullet point after another in a slideshow
vi: Hiển thị hết dấu đầu dòng này đến dấu đầu dòng khác trong trình chiếu

en: page1
vi: trang1

en: Open Tutorial
vi: Mở hướng dẫn

[ctx: shortcut window]
en: General
vi: Chung

[ctx: shortcut window]
en: New
vi: Mới

[ctx: shortcut window]
en: Open
vi: Mở

[ctx: shortcut window]
en: Save
vi: Lưu

[ctx: shortcut window]
en: Save as
vi: Lưu như

[ctx: shortcut window]
en: Focus mode
vi: Chế độ tập trung

[ctx: shortcut window]
en: Fullscreen
vi: Toàn màn hình

[ctx: shortcut window]
en: Separator
vi: Dấu phân sách

[ctx: shortcut window]
en: List item
vi: Liệt kê mục

[ctx: shortcut window]
en: Italic
vi: Chữ in ngiêng

[ctx: shortcut window]
en: Bold
vi: Chữ in đậm

[ctx: shortcut window]
en: Copy selected text to clipboard
vi: Chép chữ đã chọn vào clipboard

[ctx: shortcut window]
en: Cut selected text to clipboard
vi: Cắt chữ đã chọn vào clipboard

[ctx: shortcut window]
en: Undo previous command
vi: Hoàn lại lệnh trước đó

[ctx: shortcut window]
en: Redo previous command
vi: Làm lại lệnh trước đó

[ctx: shortcut window]
en: Selection
vi: Chọn lựa

[ctx: shortcut window]
en: Select all text
vi: Chọn toàn bộ văn bản

en: Show Statistics
vi: Hiện Thống Kê

en: Previous Match
vi: Kết quả phù hợp trước

en: Next Match
vi: Kết quả phù hợp tiếp

en: Color scheme
vi: Lược đồ màu

en: Characters per line
vi: Số ký tự cho mỗi dòng

en: Failed to readlink %s
vi: Gặp lỗi khi đọc liên kết %s

en: Failed to stat %s
vi: Việc lấy thông tin thống kê cho %s bị lỗi

en: Hash Sum mismatch
vi: Mã băm tổng kiểm tra không khớp

en: rename failed, %s (%s -> %s).
vi: gặp lỗi khi đổi tên, %s (%s → %s).

en: Invalid file format
vi: Định dạng tập tập tin không hợp lệ

note: TRANSLATORS: %s is a single techy word like 'NODATA'
en: Clearsigned file isn't valid, got '%s' (does the network require authentication?)
vi: Tập tin Clearsigned không hợp lệ, nhận được “%s” (mạng yêu cầu xác nhận phải không?)

note: Invalid signature file, reject (LP: #346386) (Closes: #627642)
en: GPG error: %s: %s
vi: Lỗi GPG: %s: %s

note: TRANSLATOR: The first %s is the URL of the bad Release file, the second is the time since then the file is invalid - formatted in the same way as in the download progress display (e.g. 7d 3h 42min 1s)
en: Release file for %s is expired (invalid since %s). Updates for this repository will not be applied.
vi: Tập tin phát hành %s đã hết hạn (không hợp lệ kể từ %s). Cập nhật cho kho này sẽ không được áp dụng.

en: Conflicting distribution: %s (expected %s but got %s)
vi: Bản phát hành xung đột: %s (cần %s nhưng lại nhận được %s)

en: Failed to fetch %s  %s
vi: Gặp lỗi khi lấy về %s  %s

en: I wasn't able to locate a file for the %s package. This might mean you need to manually fix this package. (due to missing arch)
vi: Không tìm thấy tập tin liên quan đến gói %s. Có lẽ bạn cần phải tự sửa gói này, do thiếu kiến trúc.

en: Can't find a source to download version '%s' of '%s'
vi: Không tìm thấy nguồn cho việc tải về phiên bản “%s” of “%s”

en: The method driver %s could not be found.
vi: Không tìm thấy trình điều khiển phương thức %s.

en: Is the package %s installed?
vi: Gói “%s” đã được cài đặt chưa?

en: Method %s did not start correctly
vi: Phương thức %s đã không khởi chạy đúng đắn.

en: List directory %s is missing.
vi: Thiếu thư mục danh sách %s.

en: Archives directory %s is missing.
vi: Thiếu thư mục kho lưu %s.

en: Unable to lock directory %s
vi: Không thể khoá thư mục %s

en: Clean of %s is not supported
vi: Không hỗ trợ việc xóa %s

note: Only warn if there are no sources.list.d. Only warn if there is no sources.list file.
en: Unable to read %s
vi: Không thể đọc %s

en: Retrieving file %li of %li (%s remaining)
vi: Đang tải tập tin thứ %li trong tổng số %li (còn lại %s)

en: Retrieving file %li of %li
vi: Đang tải tập tin %li trong tổng số %li

en: The package %s needs to be reinstalled, but I can't find an archive for it.
vi: Cần phải cài đặt lại gói %s, nhưng mà không thể tìm kho cho nó.

en: Error, pkgProblemResolver::Resolve generated breaks, this may be caused by held packages.
vi: Lỗi: “pkgProblemResolver::Resolve” (bộ tháo gỡ vấn đề gọi::tháo gỡ) đã tạo ra nhiều chỗ ngắt, có lẽ một số gói đã giữ lại đã gây ra trường hợp này.

en: Unable to correct problems, you have held broken packages.
vi: Không thể sửa trục trặc này, bạn đã giữ lại một số gói bị hỏng.

en: The package lists or status file could not be parsed or opened.
vi: Không thể phân tích hay mở danh sách gói hay tập tin trạng thái.

en: You may want to run apt-get update to correct these problems
vi: Bạn nên lấy cơ sở dữ liệu mới bằng lệnh “apt-get update” để sửa các vấn đề này

en: The list of sources could not be read.
vi: Không thể đọc danh sách nguồn.

en: Regex compilation error - %s
vi: Lỗi biên dịch biểu thức chính quy - %s

en: Couldn't find task '%s'
vi: Không tìm thấy tác vụ “%s”

en: Couldn't find any package by regex '%s'
vi: Không tìm thấy gói nào theo biểu thức chính quy “%s”

en: Couldn't find any package by glob '%s'
vi: Không tìm thấy gói nào theo đường dẫn “%s”

en: Unable to locate package %s
vi: Không thể định vị gói %s

en: Can't select versions from package '%s' as it is purely virtual
vi: Không thể chọn phiên bản trong gói “%s” vì nó chỉ là ảo

en: Can't select newest version from package '%s' as it is purely virtual
vi: Không thể chọn phiên bản mới nhất trong gói “%s” vì nó chỉ là ảo

en: Can't select candidate version from package %s as it has no candidate
vi: Không thể chọn phiên bản ứng cử trong gói %s vì nó không có ứng cử

en: Can't select installed version from package %s as it is not installed
vi: Không thể chọn phiên bản được cài đặt trong gói %s vì nó không phải được cài đặt

en: Can't select installed nor candidate version from package '%s' as it has neither of them
vi: Không thể chọn phiên bản được cài đặt hoặc phiên bản ứng cử trong gói “%s” mà không có trong nó

en: Release '%s' for '%s' was not found
vi: Không tìm thấy bản phát hành “%s” cho “%s”

en: Version '%s' for '%s' was not found
vi: Không tìm thấy phiên bản “%s” cho “%s”

en: Unmounting CD-ROM...
vi: Đang bỏ gắn CD-ROM...

en: Using CD-ROM mount point %s
vi: Đang dùng điểm gắn đĩa CD-ROM %s

en: Waiting for disc...
vi: Đang đợi đĩa...

en: Mounting CD-ROM...
vi: Đang gắn đĩa CD-ROM...

en: Identifying...
vi: Đang nhận diện...

en: Stored label: %s
vi: Nhãn đã lưu: %s

en: Scanning disc for index files...
vi: Đang quét đĩa tìm tập tin chỉ mục...

en: Found %zu package indexes, %zu source indexes, %zu translation indexes and %zu signatures
vi: Tìm thấy %zu chỉ mục gói, %zu chỉ mục nguồn, %zu chỉ mục dịch và %zu chữ ký

en: Unable to locate any package files, perhaps this is not a Debian Disc or the wrong architecture?
vi: Không tìm thấy tập tin gói nào, có thể vì đây không phải là một Đĩa Debian, hoặc có kiến trúc không đúng?

en: Found label '%s'
vi: Tìm thấy nhãn “%s”

en: That is not a valid name, try again.
vi: Nó không phải là một tên hợp lệ: hãy thử lại.

en: This disc is called: 
    '%s'
vi: Tên đĩa này:
    “%s”

en: Copying package lists...
vi: Đang sao chép các danh sách gói...

en: Writing new source list
vi: Đang ghi danh sách nguồn mới

en: Source list entries for this disc are:
vi: Các mục tin danh sách nguồn cho đĩa này:

en: Unable to stat %s.
vi: Không thể lấy trạng thái về %s.

en: Invalid archive signature
vi: Chữ ký kho không hợp lệ

en: Error reading archive member header
vi: Gặp lỗi khi đọc phần đầu thành viên kho

en: Invalid archive member header
vi: Phần đầu thành viên kho không hợp lê

en: Archive is too short
vi: Kho quá ngắn

en: Failed to read the archive headers
vi: Việc đọc phần đầu kho bị lỗi

en: Unable to stat the mount point %s
vi: Không thể lấy các thông tin cho điểm gắn kết %s

en: Failed to stat the cdrom
vi: Việc lấy các thông tin thống kê đĩa CD-ROM bị lỗi

en: Command line option %s is not boolean
vi: Tùy chọn dòng lệnh %s không phải dạng lôgíc (đúng/sai)

en: Option %s requires an argument.
vi: Tùy chọn %s yêu cầu một đối số.

en: Option %s: Configuration item specification must have an =<val>.
vi: Tùy chọn %s: Đặc tả mục cấu hình phải có một “=<giá_trị>”.

en: Option %s requires an integer argument, not '%s'
vi: Tùy chọn %s yêu cầu một đối số kiểu số nguyên, không phải “%s”

en: Option '%s' is too long
vi: Tùy chọn “%s” quá dài

en: Sense %s is not understood, try true or false.
vi: Không hiểu %s: hãy thử dùng true (đúng) hoặc false (sai).

en: Invalid operation %s
vi: Thao tác “%s” không hợp lệ

en: Unrecognized type abbreviation: '%c'
vi: Không chấp nhận kiểu viết tắt: “%c”

en: Syntax error %s:%u: Block starts with no name.
vi: Gặp lỗi cú pháp %s:%u: Khối bắt đầu không có tên.

en: Syntax error %s:%u: Malformed tag
vi: Gặp lỗi cú pháp %s:%u: Sai dạng thẻ

en: Syntax error %s:%u: Extra junk after value
vi: Gặp lỗi cú pháp %s:%u: Có rác sau giá trị

en: Syntax error %s:%u: Directives can only be done at the top level
vi: Gặp lỗi cú pháp %s:%u: Chỉ có thể thực hiện chỉ thị mức đầu

en: Syntax error %s:%u: Too many nested includes
vi: Gặp lỗi cú pháp %s:%u: Quá nhiều chỉ thị bao gồm lồng nhau

en: Syntax error %s:%u: Included from here
vi: Gặp lỗi cú pháp %s:%u: Đã được bao gồm từ đây

en: Syntax error %s:%u: Unsupported directive '%s'
vi: Gặp lỗi cú pháp %s:%u: Chưa hỗ trợ chỉ thị “%s”

en: Syntax error %s:%u: clear directive requires an option tree as argument
vi: Gặp lỗi cú pháp %s:%u: Chỉ thị “clear” thì yêu cầu một cây tuỳ chọn làm đối số

en: Syntax error %s:%u: Extra junk at end of file
vi: Gặp lỗi cú pháp %s:%u: Gặp rác tại kết thúc tập tin

en: Corrupted archive
vi: Kho bị hỏng.

en: Tar checksum failed, archive corrupted
vi: Gặp lỗi khi tổng kiểm “tar”, kho bị hỏng

en: Problem unlinking the file %s
vi: Gặp vấn đề khi bỏ liên kết tập tin %s

en: Not using locking for read only lock file %s
vi: Không dùng khả năng khóa cho tập tin khóa chỉ đọc %s

en: Could not open lock file %s
vi: Không thể mở tập tin khóa %s

en: Not using locking for nfs mounted lock file %s
vi: Không dùng khả năng khóa cho tập tin khóa đã lắp kiểu NFS %s

en: Could not get lock %s
vi: Không thể lấy khóa %s

en: List of files can't be created as '%s' is not a directory
vi: Liệt kê các tập tin không thể được tạo ra vì “%s” không phải là một thư mục

en: Ignoring '%s' in directory '%s' as it is not a regular file
vi: Bỏ qua “%s” trong thư mục “%s'vì nó không phải là tập tin bình thường

en: Ignoring file '%s' in directory '%s' as it has no filename extension
vi: Bỏ qua tập tin “%s” trong thư mục “%s” vì nó không có phần đuôi mở rộng

en: Ignoring file '%s' in directory '%s' as it has an invalid filename extension
vi: Bỏ qua tập tin “%s” trong thư mục “%s” vì nó có phần đuôi mở rộng không hợp lệ

en: Waited for %s but it wasn't there
vi: Cần %s nhưng mà không thấy nó ở đây

en: Sub-process %s received a segmentation fault.
vi: Tiến trình con %s đã nhận một lỗi phân đoạn.

en: Sub-process %s received signal %u.
vi: Tiến trình con %s đã nhận tín hiệu %u.

note: we forward the statuscode, so don't generate a message on the fd in this case
en: Sub-process %s returned an error code (%u)
vi: Tiến trình con %s đã trả về một mã lỗi (%u)

en: Sub-process %s exited unexpectedly
vi: Tiến trình con %s đã thoát bất thường

en: Read error
vi: Lỗi đọc

en: Write error
vi: Lỗi ghi

en: Problem closing the gzip file %s
vi: Gặp vấn đề khi đóng tập tin gzip %s

en: Failed to create subprocess IPC
vi: Việc tạo tiến trình con IPC bị lỗi

en: Failed to exec compressor
vi: Gặp lỗi khi thực hiện nén

en: Could not open file descriptor %d
vi: Không thể mở bộ mô tả tập tin %d

en: read, still have %llu to read but none left
vi: đọc, còn cần đọc %llu nhưng mà không có gì còn lại cả

en: write, still have %llu to write but couldn't
vi: ghi, còn cần ghi %llu nhưng mà không thể

en: Problem closing the file %s
vi: Gặp vấn đề khi đóng tập tin %s

en: Problem renaming the file %s to %s
vi: Gặp vấn đề khi đổi tên tập tin %s thành %s

en: Problem syncing the file
vi: Gặp vấn đề khi đồng bộ hóa tập tin

en: Unable to mkstemp %s
vi: Không thể tạo tập tin tạm (hàm mkstemp) %s

en: Unable to write to %s
vi: Không thể ghi vào %s

en: Can't mmap an empty file
vi: Không thể mmap (ánh xạ bộ nhớ) tập tin rỗng

en: Couldn't make mmap of %llu bytes
vi: Không thể tạo mmap (ánh xạ bộ nhớ) kích cỡ %llu byte

en: Couldn't duplicate file descriptor %i
vi: Không thể nhân đôi bộ mô tả tập tin %i

en: Unable to close mmap
vi: Không thể đóng mmap (ánh xạ bộ nhớ)

en: Unable to synchronize mmap
vi: Không thể động bộ hoá mmap (ánh xạ bộ nhớ)

en: Couldn't make mmap of %lu bytes
vi: Không thể tạo mmap (ánh xạ bộ nhớ) kích cỡ %lu byte

en: Failed to truncate file
vi: Gặp lỗi khi cắt ngắn tập tin

en: Dynamic MMap ran out of room. Please increase the size of APT::Cache-Start. Current value: %lu. (man 5 apt.conf)
vi: Dynamic MMap (ánh xạ bộ nhớ động) đã vượt quá kích thước tối đa cho phép.
    Hãy tăng kích cỡ của “APT::Cache-Start” (giới hạn vùng nhớ tạm Apt).
    Giá trị hiện thời là: %lu. (man 5 apt.conf)

en: Unable to increase the size of the MMap as the limit of %lu bytes is already reached.
vi: Không thể tăng kích cỡ của ánh xạ bộ nhớ, vì đã tới giới hạn %lu byte.

en: Unable to increase size of the MMap as automatic growing is disabled by user.
vi: Không thể tăng kích cỡ của ánh xạ bộ nhớ, vì chức năng tự động tăng bị người dùng tắt đi.

en: %c%s... Error!
vi: %c%s... Lỗi!

en: %c%s... Done
vi: %c%s... Xong

note: TRANSLATOR: d means days, h means hours, min means minutes, s means seconds
en: %lid %lih %limin %lis
vi: %li ngày %li giờ %li phút %li giây

note: TRANSLATOR: h means hours, min means minutes, s means seconds
en: %lih %limin %lis
vi: %li giờ %li phút %li giây

note: TRANSLATOR: min means minutes, s means seconds
en: %limin %lis
vi: %li phút %li giây

note: TRANSLATOR: s means seconds
en: %lis
vi: %li giây

en: Selection %s not found
vi: Không tìm thấy vùng chọn %s

en: This is not a valid DEB archive, missing '%s' member
vi: Đây không phải là một kho DEB hợp lệ vì còn thiếu thành viên “%s”

en: Internal error, could not locate member %s
vi: Gặp lỗi nội bộ, không thể định vị thành viên %s

en: Unparsable control file
vi: Tập tin điều khiển không có khả năng phân tách

en: Unable to parse Release file %s
vi: Không thể phân tích cú pháp của tập tin Phát hành %s

en: No sections in Release file %s
vi: Không có phần nào trong tập tin Phát hành %s

en: No Hash entry in Release file %s
vi: Không có mục Hash (chuỗi duy nhất) nào trong tập tin Phát hành %s

en: Invalid '%s' entry in Release file %s
vi: Gặp mục tin “%s” (hợp lệ đến khi) không hợp lệ trong tập tin Phát hành %s

en: Unable to parse package file %s (%d)
vi: Không thể phân tích tập tin gói %s (%d)

note: TRANSLATORS: the %s contains the recovery command, usually dpkg --configure -a
en: dpkg was interrupted, you must manually run '%s' to correct the problem.
vi: dpkg bị ngắt giữa chừng, bạn cần phải chạy “%s” một cách thủ công để giải vấn đề này.

en: Unable to lock the administration directory (%s), is another process using it?
vi: Không thể khoá thư mục quản trị (%s), có một tiến trình khác đang sử dụng nó phải không?

en: Unable to lock the administration directory (%s), are you root?
vi: Không thể khoá thư mục quản trị (%s), bạn có quyền root không?

en: Preparing to configure %s
vi: Đang chuẩn bị cấu hình %s

en: Preparing for removal of %s
vi: Đang chuẩn bị gỡ bỏ %s

en: Preparing to completely remove %s
vi: Đang chuẩn bị gỡ bỏ hoàn toàn %s

en: Noting disappearance of %s
vi: Đang ghi chép sự biến mất của %s

en: Running post-installation trigger %s
vi: Đang chạy bẫy sau-cài-đặt %s

en: Installed %s
vi: Đã cài đặt %s

en: Configuring %s
vi: Đang cấu hình %s

note: FIXME: use a better string after freeze
en: Directory '%s' missing
vi: Thiếu thư mục “%s”

en: Could not open file '%s'
vi: Không thể mở tập tin “%s”

en: Unpacking %s
vi: Đang mở gói %s

en: Installing %s
vi: Đang cài đặt %s

en: Completely removing %s
vi: Đang gỡ bỏ hoàn toàn %s

en: Completely removed %s
vi: Gỡ bỏ hoàn toàn %s

en: Can not write log (%s)
vi: Không thể ghi nhật ký (%s)

en: Is /dev/pts mounted?
vi: /dev/pts đã gắn chưa?

en: Operation was interrupted before it could finish
vi: Hệ điều hành đã ngắt trước khi nó kịp hoàn thành

en: No apport report written because MaxReports is reached already
vi: Không ghi báo cáo apport, vì đã chạm giới hạn số các báo cáo (MaxReports)

en: No apport report written because the error message indicates its a followup error from a previous failure.
vi: Không ghi báo cáo apport, vì thông điệp lỗi chỉ thị đây là một lỗi kế tiếp do một sự thất bại trước đó.

en: No apport report written because the error message indicates a disk full error
vi: Không ghi báo cáo apport, vì thông điệp lỗi chỉ thị đây là một lỗi “đĩa đầy”

en: No apport report written because the error message indicates a out of memory error
vi: Không ghi báo cáo apport, vì thông điệp lỗi chỉ thị đây là một lỗi “không đủ bộ nhớ”

en: No apport report written because the error message indicates an issue on the local system
vi: Không ghi báo cáo apport, vì thông điệp lỗi chỉ thị đây là một lỗi trên hệ thống nội bộ

en: No apport report written because the error message indicates a dpkg I/O error
vi: Không ghi báo cáo apport, vì thông điệp lỗi chỉ thị đây là một lỗi “V/R dpkg”

en: Building dependency tree
vi: Đang xây dựng cây quan hệ phụ thuộc

en: Candidate versions
vi: Phiên bản ứng cử

en: Dependency generation
vi: Tạo ra quan hệ phụ thuộc

en: Reading state information
vi: Đang đọc thông tin về tình trạng

en: Failed to open StateFile %s
vi: Lỗi mở tập tin tình trạng StateFile %s

en: Failed to write temporary StateFile %s
vi: Gặp lỗi khi ghi tập tin tình trạng StateFile tạm thời %s

en: Failed to close file %s
vi: Việc đóng tập tin %s gặp lỗi

en: Send scenario to solver
vi: Gửi kịch bản đến bộ phân giải

en: Send request to solver
vi: Gửi yêu cầu đến bộ phân giải

en: Prepare for receiving solution
vi: Chuẩn bị để lấy cách giải quyết

en: External solver failed without a proper error message
vi: Bộ phân giải bên ngoài gặp lỗi mà không trả về thông tin lỗi thích hợp

en: Execute external solver
vi: Thi hành bộ phân giải từ bên ngoài

en: Wrote %i records.
vi: Đã ghi %i bản ghi.

en: Wrote %i records with %i missing files.
vi: Đã ghi %i bản ghi với %i tập tin còn thiếu.

en: Wrote %i records with %i mismatched files
vi: Đã ghi %i bản ghi với %i tập tin không khớp với nhau

en: Wrote %i records with %i missing files and %i mismatched files
vi: Đã ghi %i bản ghi với %i tập tin còn thiếu và %i tập tin không khớp với nhau

en: Can't find authentication record for: %s
vi: Không tìm thấy bản ghi xác thực cho: %s

en: Hash mismatch for: %s
vi: Sai khớp chuỗi duy nhất cho: %s

en: Packaging system '%s' is not supported
vi: Không hỗ trợ hệ thống đóng gói “%s”

en: Unable to determine a suitable packaging system type
vi: Không thể quyết định kiểu hệ thống đóng gói thích hợp

en: Progress: [%3li%%]
vi: Diễn biến: [%3li%%]

note: send status information that we are about to fork dpkg
en: Running dpkg
vi: Đang chạy dpkg

en: Could not perform immediate configuration on '%s'. Please see man 5 apt.conf under APT::Immediate-Configure for details. (%d)
vi: Không thể thực hiện ngay lập tức tiến trình cấu hình “%s”. Xem “man 5 apt.conf ” dưới “APT::Immediate-Configure” để tìm chi tiết. (%d)

en: Could not configure '%s'.
vi: Không thể cấu hình “%s”.

en: This installation run will require temporarily removing the essential package %s due to a Conflicts/Pre-Depends loop. This is often bad, but if you really want to do it, activate the APT::Force-LoopBreak option.
vi: Việc chạy tiến trình cài đặt này sẽ cần thiết gỡ bỏ tạm gói chủ yếu %s, do vòng lặp Xung đột/Phụ thuộc trước. Trường hợp này thường xấu, nhưng mà nếu bạn thật sự muốn tiếp tục, có thể hoạt hóa tuy chọn “APT::Force-LoopBreak” (buộc ngắt vòng lặp).

en: Empty package cache
vi: Bộ nhớ tạm gói trống

en: The package cache file is corrupted
vi: Tập tin nhớ tạm gói bị hỏng

en: The package cache file is an incompatible version
vi: Tập tin nhớ tạm gói là một phiên bản không tương thích

en: This APT does not support the versioning system '%s'
vi: Trình APT này không hỗ trợ hệ thống điều khiển phiên bản “%s”

en: Depends
vi: Phụ thuộc

en: PreDepends
vi: Phụ thuộc sẵn

en: Suggests
vi: Đề nghị

en: Conflicts
vi: Xung đột

en: Recommends
vi: Khuyến khích

en: Replaces
vi: Thay thế

en: Breaks
vi: Làm hỏng

en: Enhances
vi: Tăng cường

en: important
vi: quan trọng

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: Certain objects (such as form controls on web pages) can have STATE_REQUIRED set on them to inform the user that this field must be filled out. This string is the default string which will be spoken and displayed in braille to indicate this state 
en: required
vi: yêu cầu

note: #-#-#-#-#  2494 (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: arena group name I18N: track group name I18N: kart group name
en: standard
vi: chuẩn

en: extra
vi: bổ sung

en: optional
vi: tùy chọn

en: Cache has an incompatible versioning system
vi: Bộ nhớ tạm có hệ thống điều khiển phiên bản không tương thích

note: TRANSLATOR: The first placeholder is a package name, the other two should be copied verbatim as they include debug info
en: Error occurred while processing %s (%s%d)
vi: Có lỗi phát sinh khi xử lý %s (%s%d)

en: Wow, you exceeded the number of package names this APT is capable of.
vi: Ồ, bạn đã vượt quá số tên gói mà trình APT này có thể quản lý.

en: Wow, you exceeded the number of versions this APT is capable of.
vi: Ồ, bạn đã vượt quá số phiên bản mà trình APT này có thể quản lý.

en: Wow, you exceeded the number of descriptions this APT is capable of.
vi: Ồ, bạn đã vượt quá số mô tả mà trình APT này có thể quản lý.

en: Wow, you exceeded the number of dependencies this APT is capable of.
vi: Ồ, bạn đã vượt quá số cách phụ thuộc mà trình APT này có thể quản lý.

en: Reading package lists
vi: Đang đọc các danh sách gói

en: IO Error saving source cache
vi: Lỗi nhập/xuất khi lưu bộ nhớ tạm nguồn

en: Index file type '%s' is not supported
vi: Không hỗ trợ kiểu tập tin chỉ mục “%s”

en: The value '%s' is invalid for APT::Default-Release as such a release is not available in the sources
vi: Giá trị “%s” không hợp lệ cho APT::Default-Release như vậy bản phát hành không sẵn có trong mã nguồn

en: Invalid record in the preferences file %s, no Package header
vi: Gặp mục ghi sai trong tập tin tùy thích %s: không có dòng đầu Package (Gói).

en: Did not understand pin type %s
vi: Không hiểu kiểu ghim %s

en: No priority (or zero) specified for pin
vi: Chưa ghi rõ ưu tiên (hay số không) cho ghim

en: Malformed line %u in source list %s (type)
vi: Gặp dòng sai dạng %u trong danh sách nguồn %s (kiểu).

en: Type '%s' is not known on line %u in source list %s
vi: Không biết kiểu “%s” trên dòng %u trong danh sách nguồn %s.

en: Type '%s' is not known on stanza %u in source list %s
vi: Không hiểu kiểu “%s” trên đoạn %u trong danh sách nguồn %s

en: Some index files failed to download. They have been ignored, or old ones used instead.
vi: Một số tập tin chỉ mục không tải về được. Chúng đã bị bỏ qua, hoặc cái cũ đã được dùng thay thế.

en: Calculating upgrade
vi: Đang tính toán nâng cấp

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed before unchanged files in 'apt-get update'
en: Hit:%lu %s
vi: Tìm thấy:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files processed in 'apt-get update' Potentially replaced later by "Hit:", "Ign:" or "Err:" if something (bad) happens
en: Get:%lu %s
vi: Lấy:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files in 'apt-get update' which failed to download, but the error is ignored (compare "Err:")
en: Ign:%lu %s
vi: Bỏq:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files in 'apt-get update' which failed to download and the error is critical (compare "Ign:")
en: Err:%lu %s
vi: Lỗi:%lu %s

en: Fetched %sB in %s (%sB/s)
vi: Đã lấy về %sB mất %s (%sB/g).

en:  [Working]
vi:  [Đang hoạt động]

en: Correcting dependencies...
vi: Đang sửa chữa quan hệ phụ thuộc...

en: Unable to correct dependencies
vi: Không thể sửa phần phụ thuộc

en: Unable to minimize the upgrade set
vi: Không thể tối thiểu hóa tập hợp nâng cấp

en:  Done
vi:  Xong

en: You might want to run 'apt --fix-broken install' to correct these.
vi: Bạn có thể chạy lệnh “apt --fix-broken install” để sửa những lỗi trên.

en: Unmet dependencies. Try 'apt --fix-broken install' with no packages (or specify a solution).
vi: Thưa thỏa mãn quan hệ phụ thuộc. Hãy thử chạy lệnh “apt --fix-broken install” mà không có gói nào (hoặc chỉ định cách thức giải quyết).

en: Note, selecting '%s' for task '%s'
vi: Ghi chú: đang chọn “%s” cho tác vụ “%s”

en: Note, selecting '%s' for regex '%s'
vi: Ghi chú: đang chọn “%s” cho biểu thức chính quy “%s”

en: Package %s is a virtual package provided by:
vi: Gói %s là gói ảo được cung cấp bởi:

en:  [Not candidate version]
vi:  [Không phải phiên bản ứng cử]

en: You should explicitly select one to install.
vi: Bạn nên chọn một gói rõ ràng để cài.

en: Package %s is not available, but is referred to by another package.
    This may mean that the package is missing, has been obsoleted, or
    is only available from another source
vi: Gói %s không phải sẵn sàng, nhưng mà một gói khác
    đã tham chiếu đến nó. Có lẽ có gói còn thiếu,
    không còn dùng nữa, hay chỉ sẵn sàng từ một nguồn khác.

en: However the following packages replace it:
vi: Tuy nhiên, những gói theo đây thay thế nó:

en: Package '%s' has no installation candidate
vi: Gói “%s” không có ứng cử cài đặt

en: Virtual packages like '%s' can't be removed
vi: Không thể gỡ bỏ được gói ảo như “%s”

note: TRANSLATORS: Note, this is not an interactive question
en: Package '%s' is not installed, so not removed. Did you mean '%s'?
vi: Chưa cài đặt gói %s nên không thể gỡ bỏ nó. Có phải ý bạn là “%s'?

en: Package '%s' is not installed, so not removed
vi: Gói %s chưa được cài đặt, thế nên không thể gỡ bỏ nó

en: Note, selecting '%s' instead of '%s'
vi: Ghi chú: đang chọn “%s” thay cho “%s”

en: This APT has Super Cow Powers.
vi: Trình APT này có năng lực của siêu bò.

en: This APT helper has Super Meep Powers.
vi: Lệnh trợ giúp APT này có Sức Mạnh của Siêu “Meep”.

en: No packages found
vi: Không tìm thấy gói

en: WARNING: The following packages cannot be authenticated!
vi: CẢNH BÁO: Không thể xác thực những gói sau đây!

en: Authentication warning overridden.
vi: Cảnh báo xác thực bị đè.

en: Some packages could not be authenticated
vi: Một số gói không thể được xác thực

en: Install these packages without verification?
vi: Cài đặt những gói này mà không cần thẩm tra?

en: Couldn't determine free space in %s
vi: Không thể tìm được chỗ trống trong %s

en: You don't have enough free space in %s.
vi: Bạn không có đủ dung lượng đĩa còn trống trong %s.

en: Unable to lock the download directory
vi: Không thể khoá thư mục tải về

en: Some packages could not be installed. This may mean that you have
    requested an impossible situation or if you are using the unstable
    distribution that some required packages have not yet been created
    or been moved out of Incoming.
vi: Không thể cài đặt một số gói. Điều đó có nghĩa là bạn đã yêu cầu
    một trường hợp không thể, hoặc nếu bạn đang sử dụng bản phân phối
    chưa ổn định cái mà yêu cầu các gói mà nó còn chưa được tạo ra
    hay chưa được chuyển ra khỏi phần Incoming (Đến).

note: if (Packages == 1) { c1out << std::endl; c1out << _("Since you only requested a single operation it is extremely likely that\n" "the package is simply not installable and a bug report against\n" "that package should be filed.") << std::endl; }
en: The following information may help to resolve the situation:
vi: Có lẽ thông tin theo đây sẽ giúp đỡ bạn giải quyết tình trạng này:

en: Broken packages
vi: Gói bị hỏng

en: Unable to fetch some archives, maybe run apt-get update or try with --fix-missing?
vi: Không thể lấy một số kho, có lẽ hãy chạy lệnh “apt-get update” (apt lấy cập nhật)
    hay dùng tùy chọn “--fix-missing” (sửa thiếu sót) không?

en: Internal error, InstallPackages was called with broken packages!
vi: Lỗi nội bộ: InstallPackages (cài đặt gói) được gọi với gói bị hỏng!

en: Packages need to be removed but remove is disabled.
vi: Cần phải gỡ bỏ một số gói, nhưng mà tính năng Gỡ bỏ (Remove) đã bị tắt.

en: Internal error, Ordering didn't finish
vi: Gặp lỗi nội bộ: Tiến trình Sắp xếp chưa xong

en: How odd... The sizes didn't match, email apt@packages.debian.org
vi: Lạ nhỉ... Kích cỡ không khớp nhau. Hãy gửi thư cho <apt@packages.debian.org>

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement strings, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB/%sB of archives.
vi: Cần phải lấy %sB/%sB từ kho chứa.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB of archives.
vi: Cần phải lấy %sB từ kho chứa.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: After this operation, %sB of additional disk space will be used.
vi: Sau thao tác này, %sB dung lượng đĩa sẽ bị chiếm dụng.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: After this operation, %sB disk space will be freed.
vi: Sau thao tác này, %sB dung lượng đĩa sẽ được giải phóng.

en: Trivial Only specified but this is not a trivial operation.
vi: Đã đưa ra “Chỉ không đáng kể” (Trivial Only) nhưng mà thao tác này là đáng kể.

en: Abort.
vi: Hủy bỏ.

en: Some files failed to download
vi: Một số tập tin không tải về được

en: Download complete and in download only mode
vi: Hoàn tất việc tải về và trong chế độ chỉ tải về

en: --fix-missing and media swapping is not currently supported
vi: Chưa hỗ trợ tùy chọn “--fix-missing” (sửa khi thiếu) và trao đổi phương tiện.

en: Unable to correct missing packages.
vi: Không thể sửa những gói còn thiếu.

en: Aborting install.
vi: Đang hủy bỏ tiến trình cài đặt.

en: The following package disappeared from your system as
    all files have been overwritten by other packages: | The following packages disappeared from your system as
    all files have been overwritten by other packages:
vi[0]: Những gói theo đây không còn nằm trên hệ thống này vì mọi tập tin đều bị gói khác ghi đè:

en: Note: This is done automatically and on purpose by dpkg.
vi: Ghi chú: Thay đổi này được tự động thực hiện bởi dpkg.

en: We are not supposed to delete stuff, can't start AutoRemover
vi: Không nên xoá gì thì không thể khởi chạy Bộ Gỡ bỏ Tự động

en: Hmm, seems like the AutoRemover destroyed something which really
    shouldn't happen. Please file a bug report against apt.
vi: Ừm, có vẻ là Bộ Gỡ bỏ Tự động đã hủy cái gì, một trường hợp thực sự không nên xảy ra. Hãy thông báo lỗi về apt.

en: Internal Error, AutoRemover broke stuff
vi: Lỗi nội bộ: Bộ Gỡ bỏ Tự động đã làm hỏng một thứ gì đó

en: The following package was automatically installed and is no longer required: | The following packages were automatically installed and are no longer required:
vi[0]: (Các) gói sau đây đã được tự động cài đặt nên không còn cần yêu cầu lại:

en: %lu package was automatically installed and is no longer required.
     | %lu packages were automatically installed and are no longer required.
vi[0]: %lu gói đã được tự động cài đặt nên không còn cần yêu cầu lại.

en: Use '%s' to remove it. | Use '%s' to remove them.
vi[0]: Hãy dùng lệnh “%s” để gỡ bỏ chúng.

en: Suggested packages:
vi: Các gói đề nghị:

en: Recommended packages:
vi: Gói khuyến khích:

en: Skipping %s, it is already installed and upgrade is not set.
vi: Đang bỏ qua %s vì nó đã được cài đặt và chưa đặt tùy chọn Nâng cấp.

en: Skipping %s, it is not installed and only upgrades are requested.
vi: Đang bỏ qua %s vì nó chưa được cài đặt và chỉ Nâng cấp là được yêu cầu.

en: Reinstallation of %s is not possible, it cannot be downloaded.
vi: Không thể cài đặt lại %s vì không thể tải nó về.

en: %s set to manually installed.
vi: %s được đặt thành “được cài đặt bằng tay”.

en: Selected version '%s' (%s) for '%s'
vi: Đã chọn phiên bản “%s” (%s) cho “%s”

en: Selected version '%s' (%s) for '%s' because of '%s'
vi: Đã chọn phiên bản “%s” (%s) cho “%s” vì “%s”

en: There is %i additional version. Please use the '-a' switch to see it | There are %i additional versions. Please use the '-a' switch to see them.
vi[0]: Ở đây có %i phiên bản phụ thêm. Hãy dùng tùy chọn “-a” để xem.

note: TRANSLATORS: placeholder is a binary name like apt or apt-get
en: NOTE: This is only a simulation!
          %s needs root privileges for real execution.
          Keep also in mind that locking is deactivated,
          so don't depend on the relevance to the real current situation!
vi: CHÚ Ý: đây chỉ là mô phỏng!
           %s yêu cầu quyền root để thực hiện thật.
           Cần nhớ rằng chức năng khóa đã bị tắt,
           nên có thể nó không chính xác như khi làm thật!

en: [installed,upgradable to: %s]
vi: [đã cài, có thể nâng cấp thành: %s]

en: [installed,local]
vi: [đã cài đặt,nội bộ]

en: [installed,auto-removable]
vi: [đã cài,có thể tự động gỡ bỏ]

en: [installed,automatic]
vi: [đã cài đặt,tự động]

en: [installed]
vi: [đã cài đặt]

en: [upgradable from: %s]
vi: [có thể nâng cấp từ: %s]

en: but %s is installed
vi: nhưng mà %s đã được cài đặt

en: but %s is to be installed
vi: nhưng mà %s sẽ được cài đặt

en: but it is not installable
vi: nhưng mà nó không có khả năng cài đặt

en: but it is a virtual package
vi: nhưng mà nó là gói ảo

en: but it is not going to be installed
vi: nhưng mà nó sẽ không được cài đặt

en: but it is not installed
vi: nhưng mà nó không được cài đặt

en:  or
vi:  hay

en: The following packages have unmet dependencies:
vi: Những gói theo đây chưa thỏa mãn quan hệ phụ thuộc:

en: The following NEW packages will be installed:
vi: Những gói MỚI sau sẽ được CÀI ĐẶT:

en: The following packages will be REMOVED:
vi: Những gói sau sẽ bị GỠ BỎ:

en: The following packages have been kept back:
vi: Những gói sau đây được giữ lại:

en: The following packages will be DOWNGRADED:
vi: Những gói sau đây sẽ bị HẠ CẤP:

en: The following held packages will be changed:
vi: Những gói giữ lại sau đây sẽ bị THAY ĐỔI:

en: %s (due to %s)
vi: %s (bởi vì %s)

en: WARNING: The following essential packages will be removed.
    This should NOT be done unless you know exactly what you are doing!
vi: CẢNH BÁO: Có những gói chủ yếu sau đây sẽ bị gỡ bỏ.
    ĐỪNG làm như thế trừ khi bạn biết chính xác mình đang làm gì!

en: %lu upgraded, %lu newly installed,
vi: %lu nâng cấp, %lu được cài đặt mới,

en: %lu reinstalled,
vi: %lu được cài đặt lại,

en: %lu downgraded,
vi: %lu bị hạ cấp,

en: %lu to remove and %lu not upgraded.
vi: %lu cần gỡ bỏ, và %lu chưa được nâng cấp.

en: %lu not fully installed or removed.
vi: %lu chưa được cài đặt toàn bộ hay được gỡ bỏ.

note: TRANSLATOR: Yes/No question help-text: defaulting to Y[es] e.g. "Do you want to continue? [Y/n] " The user has to answer with an input matching the YESEXPR/NOEXPR defined in your l10n.
en: [Y/n]
vi: [C/k]

note: TRANSLATOR: Yes/No question help-text: defaulting to N[o] e.g. "Should this file be removed? [y/N] " The user has to answer with an input matching the YESEXPR/NOEXPR defined in your l10n.
en: [y/N]
vi: [c/K]

en: You must give at least one search pattern
vi: Bạn phải đưa ra ít nhất một mẫu tìm kiếm

en: Full Text Search
vi: Tìm kiếm toàn văn

en: There is %i additional record. Please use the '-a' switch to see it | There are %i additional records. Please use the '-a' switch to see them.
vi[0]: Ở đây có %i bản ghi phụ thêm. Hãy dùng tùy chọn “-a” để xem

en: not a real package (virtual)
vi: không là gói thật (ảo)

en: Package files:
vi: Tập tin gói:

en: Cache is out of sync, can't x-ref a package file
vi: Bộ nhớ tạm không đồng bộ được nên không thể tham chiếu chéo tập tin gói

note: Show any packages have explicit pins
en: Pinned packages:
vi: Các gói đã ghim:

en:   Installed:
vi:   Đã cài đặt:

en:   Candidate:
vi:   Ứng cử:

note: Show the priority tables
en:   Version table:
vi:   Bảng phiên bản:

en: Can not find a package for architecture '%s'
vi: Không tìm thấy gói cho kiến trúc “%s”

en: Can not find a package '%s' with version '%s'
vi: Không tìm thấy gói “%s” với phiên bản “%s”

en: Can not find a package '%s' with release '%s'
vi: Không tìm thấy gói “%s” với số phát hành “%s”

en: Picking '%s' as source package instead of '%s'
vi: Đang chọn “%s” làm gói nguồn, thay thế cho “%s”

en: Can not find version '%s' of package '%s'
vi: Không tìm thấy phiên bản “%s” của gói “%s”

en: Must specify at least one package to fetch source for
vi: Phải chỉ định ít nhất một gói để mà lấy mã nguồn về cho nó

en: Unable to find a source package for %s
vi: Không tìm thấy gói nguồn cho %s

en: NOTICE: '%s' packaging is maintained in the '%s' version control system at:
    %s
vi: GHI CHÚ: việc đóng gói “%s” được bảo trì trong hệ thống quản lý mã nguồn “%s” tại:
    %s

en: Please use:
    %s
    to retrieve the latest (possibly unreleased) updates to the package.
vi: Hãy dùng lệnh:
    %s
    để lấy các gói mới nhất (có thể là chưa phát hành).

en: Skipping already downloaded file '%s'
vi: Đang bỏ qua tập tin đã được tải về “%s”

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement strings, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB/%sB of source archives.
vi: Cần phải lấy %sB/%sB kho nguồn.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB of source archives.
vi: Cần phải lấy %sB từ kho nguồn.

en: Fetch source %s
vi: Lấy mã nguồn %s

en: Failed to fetch some archives.
vi: Gặp lỗi khi lấy một số kho.

en: Skipping unpack of already unpacked source in %s
vi: Đang bỏ qua giải nén nguồn đã giải nén trong %s

en: Unpack command '%s' failed.
vi: Lệnh giải nén “%s” bị lỗi.

en: Check if the 'dpkg-dev' package is installed.
vi: Hãy kiểm tra xem gói “dpkg-dev” đã được cài đặt chưa.

en: Build command '%s' failed.
vi: Lệnh biên dịch “%s” bị lỗi.

en: Unable to get build-dependency information for %s
vi: Không thể lấy thông tin về các phần phụ thuộc khi biên dịch cho %s

en: %s has no build depends.
vi: %s không phụ thuộc vào gì khi biên dịch.

en: No architecture information available for %s. See apt.conf(5) APT::Architectures for setup
vi: Không có thông tin kiến trúc sẵn sàng cho %s. Xem apt.conf(5) APT::Architectures để cài đặt

en: Must specify at least one package to check builddeps for
vi: Phải chỉ ra ít nhất một gói cần kiểm tra các phần phụ thuộc cần khi biên dịch

en: Failed to process build dependencies
vi: Gặp lỗi khi xử lý các quan hệ phụ thuộc khi biên dịch

en: Failed to parse %s. Edit again?
vi: Gặp lỗi khi phân tích %s. Sửa lại chứ?

en: Your '%s' file changed, please run 'apt-get update'.
vi: Tập tin “%s” của bạn đã thay đổi, hãy chạy lệnh “apt-get update”.

en: Package %s version %s has an unmet dep:
vi: Gói %s phiên bản %s có phần phụ thuộc chưa thỏa mãn:

en: The update command takes no arguments
vi: Lệnh cập nhật không chấp nhận đối số

en: %i package can be upgraded. Run 'apt list --upgradable' to see it.
     | %i packages can be upgraded. Run 'apt list --upgradable' to see them.
vi[0]: %i gói có thể được cập nhật. Chạy “apt list --upgradable” để xem chúng.

en: All packages are up to date.
vi: Mọi gói đã được cập nhật.

en: Total package names:
vi: Tổng các tên gói:

en: Total package structures:
vi: Tổng các cấu trúc gói:

en:   Normal packages:
vi:   Gói thường:

en:   Pure virtual packages:
vi:   Gói thuần ảo:

en:   Single virtual packages:
vi:   Gói ảo đơn:

en:   Mixed virtual packages:
vi:   Gói ảo hỗn hợp:

en:   Missing:
vi:   Thiếu:

en: Total distinct versions:
vi: Tổng phiên bản riêng:

en: Total distinct descriptions:
vi: Tổng mô tả riêng:

en: Total dependencies:
vi: Tổng gói phụ thuộc:

en: Total ver/file relations:
vi: Tổng liên quan phiên bản và tập tin:

en: Total Desc/File relations:
vi: Tổng quan hệ mô-tả/tập-tin:

en: Total Provides mappings:
vi: Tổng ánh xạ Cung cấp:

en: Total globbed strings:
vi: Tổng chuỗi mở rộng mẫu tìm kiếm:

en: Total slack space:
vi: Tổng chỗ trống:

en: Total space accounted for:
vi: Tổng chỗ đã tính dành cho:

en: This command is deprecated. Please use 'apt-mark showauto' instead.
vi: Lệnh này đã lỗi thời. Xin hãy dùng lệnh “apt-mark showauto” để thay thế.

en: Show source records
vi: Hiện các bản ghi cho gói nguồn

en: Search the package list for a regex pattern
vi: Tìm kiếm danh sách các gói dựa trên biểu thức chính quy

en: Show raw dependency information for a package
vi: Hiện thông tin quan hệ phụ thuộc dạng thô cho gói

en: Show reverse dependency information for a package
vi: Hiện thông tin những gói phụ thuộc vào gói này

en: Show a readable record for the package
vi: Hiển thị bản ghi có thể đọc cho những gói đó

en: List the names of all packages in the system
vi: Liệt kê danh sách mọi gói trên hệ thống

en: Show policy settings
vi: Hiển thị các cài đặt về chính sách

en: Please provide a name for this Disc, such as 'Debian 5.0.3 Disk 1'
vi: Hãy cung cấp tên cho Đĩa này, kiểu như là: “Debian 5.0.3 Đĩa 1”

en: Failed to mount '%s' to '%s'
vi: Gặp lỗi khi gắn “%s” vào “%s”

en: No CD-ROM could be auto-detected or found using the default mount point.
    You may try the --cdrom option to set the CD-ROM mount point.
    See 'man apt-cdrom' for more information about the CD-ROM auto-detection and mount point.
vi: Không tìm thấy CD-ROM bằng cách tự động dò tìm hay sử dụng điểm gắn mặc định.
    Bạn có lẽ nên dùng tùy chọn --cdrom để đặt điểm gắn CD-ROM.
    Xem “man apt-cdrom” để có thêm thông tin về tự động dò tìm CD-ROM và điểm gắn.

en: Repeat this process for the rest of the CDs in your set.
vi: Hãy lặp lại tiến trình này cho các Đĩa còn lại trong bộ đĩa của bạn.

en: Arguments not in pairs
vi: Các đối số không thành cặp

en: Cannot get debconf version. Is debconf installed?
vi: Không thể lấy phiên bản debconf. Debconf có được cài đặt chưa?

en: Couldn't find package %s
vi: Không tìm thấy gói %s

en: %s set to automatically installed.
vi: %s được đặt thành “được tự động cài đặt”.

en: This command is deprecated. Please use 'apt-mark auto' and 'apt-mark manual' instead.
vi: Lệnh này đã lỗi thời. Xin hãy dùng lệnh “apt-mark auto” và “apt-mark manual” để thay thế.

en: Internal error, problem resolver broke stuff
vi: Lỗi nội bộ: bộ tháo gỡ vấn đề đã ngắt gì

en: Supported modules:
vi: Hỗ trợ các mô-đun:

en: Retrieve new lists of packages
vi: Lấy danh sách gói mới (cập nhật cơ sở dữ liệu)

en: Perform an upgrade
vi: Nâng cấp lên phiên bản mới hơn

en: Install new packages (pkg is libc6 not libc6.deb)
vi: Cài đặt gói mới (gói có dạng libc6 không phải libc6.deb)

en: Remove packages
vi: Gỡ bỏ gói phần mềm

en: Remove packages and config files
vi: Gỡ bỏ và tẩy xóa gói

en: Remove automatically all unused packages
vi: Tự động gỡ bỏ tất cả các gói không dùng

en: Distribution upgrade, see apt-get(8)
vi: Nâng cấp hệ điều hành lên phiên bản mới hơn, hãy xem apt-get(8)

en: Follow dselect selections
vi: Cho phép chọn dselect

en: Configure build-dependencies for source packages
vi: Cấu hình quan hệ phụ thuộc khi biên dịch, cho gói nguồn

en: Erase downloaded archive files
vi: Xóa các tập tin kho đã tải về (dọn dẹp thư mục lưu trữ)

en: Erase old downloaded archive files
vi: Xóa các tập tin kho cũ đã tải về (tự động làm sạch)

en: Verify that there are no broken dependencies
vi: Kiểm tra xem có quan hệ phụ thuộc bị sai không

en: Download source archives
vi: Tải về kho nguồn

en: Download the binary package into the current directory
vi: Tải về gói phần mềm vào thư mục hiện hành

en: Download and display the changelog for the given package
vi: Tải về và hiển thị các thay đổi cho gói đã cho

en: Need one URL as argument
vi: Cần một URL làm đối số

en: Must specify at least one pair url/filename
vi: Phải chỉ định ít nhất một cặp url/tên-tập-tin

en: download the given uri to the target-path
vi: tải về uri đã cho về đường-dẫn-đích

en: detect proxy using apt.conf
vi: dò tìm proxy dùng apt.conf

en: %s can not be marked as it is not installed.
vi: không thể đánh dấu %s như là nó chưa được cài đặt.

en: %s was already set to manually installed.
vi: %s được đặt thành được cài đặt bằng tay.

en: %s was already set to automatically installed.
vi: %s đã sẵn được đặt thành cài đặt tự động rồi.

en: %s was already set on hold.
vi: %s đã sẵn được đặt là giữ lại.

en: %s was already not hold.
vi: %s đã sẵn được đặt là không giữ lại.

en: Executing dpkg failed. Are you root?
vi: Thực thi lệnh “dpkg” gặp lỗi. Bạn có cần quyền siêu người dùng để thực thi lệnh này

en: %s set on hold.
vi: %s được đặt là giữ lại.

en: Canceled hold on %s.
vi: Hủy bỏ nắm giữ %s.

en: Mark the given packages as automatically installed
vi: Đánh dấu các gói đưa ra là được cài đặt tự động

en: Mark the given packages as manually installed
vi: Đánh dấu các gói đưa ra là được cài đặt bằng tay

en: Mark a package as held back
vi: Đánh dấu một gói là giữ lại

en: Unset a package set as held back
vi: Bỏ đánh dấu một gói là giữ lại

en: Print the list of automatically installed packages
vi: In ra danh sách các gói được tự động cài đặt

en: Print the list of manually installed packages
vi: In ra danh sách các gói được cài đặt bằng tay

en: Print the list of packages on hold
vi: In ra danh sách các gói được giữ lại

en: Unknown package record!
vi: Không hiểu bản ghi gói!

note: query
en: list packages based on package names
vi: liệt kê các gói dựa trên cơ sở là tên gói

en: search in package descriptions
vi: tìm trong phần mô tả của gói

en: show package details
vi: hiển thị thông tin chi tiết về gói

note: package stuff
en: install packages
vi: cài đặt các gói

en: remove packages
vi: gỡ bỏ các gói

note: system wide stuff
en: update list of available packages
vi: cập nhật danh sánh các gói sẵn có

en: upgrade the system by installing/upgrading packages
vi: nâng cấp các gói trong hệ thống

en: upgrade the system by removing/installing/upgrading packages
vi: nâng cấp hệ thống bằng cách gỡ bỏ, cài đặt, nâng cấp các gói

note: misc
en: edit the source information file
vi: sửa tập tin thông tin gói nguồn

en: Bad default setting!
vi: Cài đặt mặc định sai!

en: Do you want to erase any previously downloaded .deb files?
vi: Bạn có muốn xoá mọi tập tin .deb đã được tải về trước đây không?

en: Some errors occurred while unpacking. Packages that were installed
vi: Gặp một số lỗi trong khi giải nén. Những gói đã được cài đặt

en: will be configured. This may result in duplicate errors
vi: sẽ cũng được cấu hình. Việc này có thể sẽ gây ra lỗi trùng lặp

en: or errors caused by missing dependencies. This is OK, only the errors
vi: hoặc lỗi do quan hệ phụ thuộc chưa thoả. Trường hợp này vẫn đúng,

en: above this message are important. Please fix them and run [I]nstall again
vi: chỉ những lỗi bên trên thông điệp này là quan trọng. Hãy sửa chữa, sau đó chạy lại lệnh cà[I] đặt.

en: Merging available information
vi: Đang hòa trộn các thông tin sẵn có...

en: Package extension list is too long
vi: Danh sách mở rộng gói quá dài

en: Error processing directory %s
vi: Gặp lỗi khi xử lý thư mục %s

en: Source extension list is too long
vi: Danh sách mở rộng nguồn quá dài

en: Error writing header to contents file
vi: Gặp lỗi khi ghi phần đầu vào tập tin nộị dung

en: Error processing contents %s
vi: Gặp lỗi khi xử lý nội dung %s

en: Usage: apt-ftparchive [options] command
    Commands: packages binarypath [overridefile [pathprefix]]
              sources srcpath [overridefile [pathprefix]]
              contents path
              release path
              generate config [groups]
              clean config
    
    apt-ftparchive generates index files for Debian archives. It supports
    many styles of generation from fully automated to functional replacements
    for dpkg-scanpackages and dpkg-scansources
    
    apt-ftparchive generates Package files from a tree of .debs. The
    Package file contains the contents of all the control fields from
    each package as well as the MD5 hash and filesize. An override file
    is supported to force the value of Priority and Section.
    
    Similarly apt-ftparchive generates Sources files from a tree of .dscs.
    The --source-override option can be used to specify a src override file
    
    The 'packages' and 'sources' command should be run in the root of the
    tree. BinaryPath should point to the base of the recursive search and 
    override file should contain the override flags. Pathprefix is
    appended to the filename fields if present. Example usage from the 
    Debian archive:
       apt-ftparchive packages dists/potato/main/binary-i386/ > \
                   dists/potato/main/binary-i386/Packages
    
    Options:
      -h    This help text
      --md5 Control MD5 generation
      -s=?  Source override file
      -q    Quiet
      -d=?  Select the optional caching database
      --no-delink Enable delinking debug mode
      --contents  Control contents file generation
      -c=?  Read this configuration file
      -o=?  Set an arbitrary configuration option
vi: Cách dùng: apt-ftparchive [tùy_chọn...] lệnh
    
    [ftparchive: FTP archive: kho FTP]
    
    Lệnh: packages binarypath [tập_tin_đè [tiền_tố_đường_dẫn]]
          sources srcpath [tập_tin_đè[tiền_tố_đường_dẫn]]
          contents path
          release path
          generate config [các_nhóm]
          clean config
    
    (packages:    những gói;
    binarypath:   đường dẫn nhị phân;
    sources:      những nguồn;
    srcpath:      đường dẫn nguồn;
    contents path: đường dẫn nội dung;
    release path: đường dẫn bản đã phát hành;
    generate config [groups]: tạo ra cấu hình [các nhóm];
    clean config: cấu hình toàn mới)
    
    apt-ftparchive (kho ftp) thì tạo ra tập tin chỉ mục cho kho Debian.
    Nó hỗ trợ nhiều cách tạo ra, từ cách tự động hoàn toàn
    đến cách thay thế hàm cho dpkg-scanpackages (dpkg-quét_gói)
    và dpkg-scansources (dpkg-quét_nguồn).
    
    apt-ftparchive tạo ra tập tin Gói ra cây các .deb.
    Tập tin gói chứa nội dung các trường điều khiển từ mỗi gói,
    cùng với băm MD5 và kích cỡ tập tin.
    Hỗ trợ tập tin đè để buộc giá trị Ưu tiên và Phần
    
    Tương tự, apt-ftparchive tạo ra tập tin Nguồn ra cây các .dsc
    Có thể sử dụng tùy chọn “--source-override” (đè nguồn)
    để ghi rõ tập tin đè nguồn
    
    Lệnh “packages” (gói) và “sources” (nguồn) nên chạy tại gốc cây.
    BinaryPath (đường dẫn nhị phân) nên chỉ tới cơ bản của việc tìm kiếm đệ quy,
    và tập tin đè nên chứa những cờ đè.
    Pathprefix (tiền tố đường dẫn) được phụ thêm vào
    những trường tên tập tin nếu có.
    Cách sử dụng thí dụ từ kho Debian:
       apt-ftparchive packages dists/potato/main/binary-i386/ > \
                   dists/potato/main/binary-i386/Packages
    
    Tùy chọn:
      -h    _Trợ giúp_ này
      --md5 Điều khiển cách tạo ra MD5
      -s=?  Tập tin đè nguồn
      -q    _Im lặng_ (không xuất chi tiết)
      -d=?  Chọn _cơ sở dữ liệu_ nhớ tạm tùy chọn
      --no-delink Mở chế độ gỡ lỗi _bỏ liên kết_
      --contents  Điều khiển cách tạo ra tập tin _nội dung_
      -c=?  Đọc tập tin cấu hình này
      -o=?  Đặt một tùy chọn cấu hình tùy ý, v.d. “-o dir::cache=/tmp”

en: No selections matched
vi: Không có cái được chọn khớp được

en: Some files are missing in the package file group `%s'
vi: Thiếu một số tập tin trong nhóm tập tin gói “%s”.

en: DB was corrupted, file renamed to %s.old
vi: Cơ sở dữ liệu bị hỏng nên đã đổi tên tập tin thành %s.old (old: cũ).

en: DB is old, attempting to upgrade %s
vi: Cơ sở dữ liệu đã cũ, nên đang cố nâng cấp lên thành %s

en: DB format is invalid. If you upgraded from an older version of apt, please remove and re-create the database.
vi: Định dạng cơ sở dữ liệu không hợp lệ. Nếu bạn đã nâng cấp từ một phiên bản apt cũ, hãy gỡ bỏ nó và sau đó tạo lại cơ sở dữ liệu.

en: Unable to open DB file %s: %s
vi: Không thể mở tập tin cơ sở dữ liệu %s: %s.

en: Failed to read .dsc
vi: Gặp lỗi khi đọc .dsc

en: Archive has no control record
vi: Kho không có mục ghi điều khiển

en: Unable to get a cursor
vi: Không thể lấy con trỏ

en: realloc - Failed to allocate memory
vi: realloc (cấp phát lại) - việc cấp phát bộ nhớ bị lỗi

en: Unknown compression algorithm '%s'
vi: Không biết thuật toán nén “%s”

en: Compressed output %s needs a compression set
vi: Dữ liệu xuất đã nén %s cần một bộ nén

en: Failed to create IPC pipe to subprocess
vi: Gặp lỗi khi tạo ống IPC đến tiến trình con

en: Failed to fork
vi: Gặp lỗi khi rẽ nhánh tiến trình

en: Compress child
vi: Nén con

en: Internal error, failed to create %s
vi: Lỗi nội bộ, gặp lỗi khi tạo %s

en: IO to subprocess/file failed
vi: Gặp lỗi khi nhập/xuất vào tiến-trình-con/tập-tin

en: Failed to read while computing MD5
vi: Gặp lỗi khi đọc trong khi tính MD5

en: Failed to rename %s to %s
vi: Việc đổi tên %s thành %s bị lỗi

note: skip spaces find end of word
en: Malformed override %s line %llu (%s)
vi: Sai “override” %s dòng %llu (%s)

en: Failed to read the override file %s
vi: Việc đọc tập tin đè %s bị lỗi

en: Malformed override %s line %llu #1
vi: Sai override %s dòng %llu #1

en: Malformed override %s line %llu #2
vi: Sai override %s dòng %llu #2

en: Malformed override %s line %llu #3
vi: Sai override %s dòng %llu #3

en: W: Unable to read directory %s
vi: CB: Không thể đọc thư mục %s

en: W: Unable to stat %s
vi: CB: Không thể lấy thông tin thống kê %s

note: #-#-#-#-#  2414 (schroot 1.4.12-1)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: "E" is an abbreviation of "Error"
en: E:
vi: L:

en: E: Errors apply to file
vi: LỖI: có lỗi áp dụng vào tập tin

en: Failed to resolve %s
vi: Gặp lỗi khi phân giải %s

en: Tree walking failed
vi: Việc di chuyển qua cây bị lỗi

en: Failed to open %s
vi: Gặp lỗi khi mở %s

en:  DeLink %s [%s]
vi:  Bỏ liên kết %s [%s]

en: *** Failed to link %s to %s
vi: *** Gặp lỗi khi liên kết %s đến %s

en:  DeLink limit of %sB hit.
vi:  Hết hạn bỏ liên kết của %sB.

en: Archive had no package field
vi: Kho không có trường gói

en:   %s has no override entry
vi:   %s không có mục ghi đè (override)

en:   %s maintainer is %s not %s
vi:   người bảo trì %s là %s không phải %s

en:   %s has no source override entry
vi:   %s không có mục ghi đè (override) nguồn

en:   %s has no binary override entry either
vi:   %s cũng không có mục ghi đè (override) nhị phân

en: Waiting for headers
vi: Đang đợi phần đầu dữ liệu...

en: The HTTP server sent an invalid reply header
vi: Máy phục vụ HTTP đã gửi một dòng đầu trả lời không hợp lệ

en: Bad header line
vi: Dòng đầu sai

en: The HTTP server sent an invalid Content-Length header
vi: Máy phục vụ HTTP đã gửi một dòng đầu Content-Length (độ dài nội dung) không hợp lệ

en: The HTTP server sent an invalid Content-Range header
vi: Máy phục vụ HTTP đã gửi một dòng đầu Content-Range (phạm vi nội dung) không hợp lệ

en: This HTTP server has broken range support
vi: Máy phục vụ HTTP không hỗ trợ tải một phần tập tin

en: Bad header data
vi: Dữ liệu phần đầu sai

en: Unable to read the cdrom database %s
vi: Không thể đọc cơ sở dữ liệu đĩa CD-ROM %s

en: Please use apt-cdrom to make this CD-ROM recognized by APT. apt-get update cannot be used to add new CD-ROMs
vi: Hãy sử dụng lệnh “apt-cdrom” để làm cho APT chấp nhận đĩa CD này. Không thể sử dụng lệnh “apt-get update” (cập nhật cơ sở dữ liệu) để thêm đĩa CD mới.

en: Wrong CD-ROM
vi: CD-ROM sai

en: Unable to unmount the CD-ROM in %s, it may still be in use.
vi: Không thể bỏ gắn đĩa CD-ROM trong %s. Có lẽ nó vẫn đang được dùng.

en: Disk not found.
vi: Không tìm thấy đĩa.

en: [IP: %s %s]
vi: [Địa chỉ IP: %s %s]

en: Connecting to %s (%s)
vi: Đang kết nối đến %s (%s)

en: Could not create a socket for %s (f=%u t=%u p=%u)
vi: Không thể tạo ổ cắm cho %s (f=%u t=%u p=%u)

en: Cannot initiate the connection to %s:%s (%s).
vi: Không thể khởi tạo kết nối đến %s:%s (%s).

en: Could not connect to %s:%s (%s).
vi: Không thể kết nối đến %s:%s (%s).

en: Could not connect to %s:%s (%s), connection timed out
vi: Không thể kết nối đến %s:%s (%s), kết nối bị quá giờ

en: Could not resolve '%s'
vi: Không thể phân giải “%s”

en: Temporary failure resolving '%s'
vi: Việc phân giải “%s” bị lỗi tạm thời

en: System error resolving '%s:%s'
vi: Lỗi hệ thống khi phân giải “%s:%s”

en: Something wicked happened resolving '%s:%s' (%i - %s)
vi: Một số hư hỏng đã xảy ra khi phân giải “%s:%s” (%i - %s)

en: Unable to connect to %s:%s:
vi: Không thể kết nối đến %s: %s:

en: Failed to stat
vi: Gặp lỗi khi lấy thống kê

en: Invalid URI, local URIS must not start with //
vi: Địa chỉ URI không hợp lệ, URI nội bộ không thể bắt đầu bằng “//”

en: Unable to determine the peer name
vi: Không thể quyết định tên ngang hàng

en: Unable to determine the local name
vi: Không thể phân giải tên cục bộ

en: The server refused the connection and said: %s
vi: Máy phục vụ đã từ chối kết nối, và đã nói: %s

en: USER failed, server said: %s
vi: Lệnh USER (người dùng) đã thất bại: máy chủ nói: %s

en: PASS failed, server said: %s
vi: Lệnh PASS (mật khẩu) đã thất bại: máy chủ nói: %s

en: A proxy server was specified but no login script, Acquire::ftp::ProxyLogin is empty.
vi: Đã ghi rõ máy phục vụ ủy nhiệm, nhưng mà chưa ghi rõ tập lệnh đăng nhập. “Acquire::ftp::ProxyLogin” là rỗng.

en: Login script command '%s' failed, server said: %s
vi: Văn lệnh đăng nhập “%s” đã thất bại: máy chủ nói: %s

en: TYPE failed, server said: %s
vi: Lệnh TYPE (kiểu) đã thất bại: máy chủ nói: %s

en: Connection timeout
vi: Thời hạn kết nối

en: Server closed the connection
vi: Máy phục vụ đã đóng kết nối

en: A response overflowed the buffer.
vi: Một trả lời đã tràn bộ đệm.

en: Protocol corruption
vi: Giao thức bị hỏng

en: Could not create a socket
vi: Không thể tạo ổ cắm

en: Could not connect data socket, connection timed out
vi: Không thể kết nối ổ cắm dữ liệu, kết nối đã quá giờ

en: Could not connect passive socket.
vi: Không thể kết nối ổ cắm bị động.

en: getaddrinfo was unable to get a listening socket
vi: getaddrinfo (lấy thông tin địa chỉ) không thể lấy ổ cắm lắng nghe

en: Could not bind a socket
vi: Không thể ràng buộc ổ cắm

en: Could not listen on the socket
vi: Không thể lắng nghe trên ổ cắm đó

en: Could not determine the socket's name
vi: Không thể quyết định tên ổ cắm đó

en: Unable to send PORT command
vi: Không thể gửi lệnh PORT (cổng)

en: Unknown address family %u (AF_*)
vi: Không biết họ địa chỉ %u (AF_*)

en: EPRT failed, server said: %s
vi: Lệnh EPRT (thông báo lỗi) đã thất bại: máy chủ nói: %s

en: Data socket connect timed out
vi: Quá giờ kết nối ổ cắm dữ liệu

en: Unable to accept connection
vi: Không thể chấp nhận kết nối

en: Problem hashing file
vi: Gặp vấn đề băm tập tin

en: Unable to fetch file, server said '%s'
vi: Không thể lấy tập tin: máy phục vụ nói “%s”

en: Data socket timed out
vi: Ổ cắm dữ liệu đã quá giờ

en: Data transfer failed, server said '%s'
vi: Việc truyền dữ liệu bị lỗi: máy phục vụ nói “%s”

note: #-#-#-#-#  27 (apt 1.0.8)  #-#-#-#-# Get the files information #-#-#-#-#  1377 (lokalize)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, queryBtn)
en: Query
vi: Truy vấn

en: Unable to invoke
vi: Không thể gọi

en: At least one invalid signature was encountered.
vi: Gặp ít nhất một chữ ký không hợp lệ.

en: Internal error: Good signature, but could not determine key fingerprint?!
vi: Lỗi nội bộ: Chữ ký đúng, nhưng không thể xác định vân tay của khóa?!

en: Could not execute 'apt-key' to verify signature (is gnupg installed?)
vi: Không thể thực hiện “apt-key” để thẩm tra chữ ký (gnupg đã được cài đặt chưa?)

en: Unknown error executing apt-key
vi: Gặp lỗi không rõ khi thực hiện apt-key

en: The following signatures were invalid:
vi: Những chữ ký theo đây không hợp lệ:

en: The following signatures couldn't be verified because the public key is not available:
vi: Không thể kiểm chứng những chữ ký theo đây, vì khóa công không sẵn có:

en: Error reading from server. Remote end closed connection
vi: Gặp lỗi khi đọc từ máy phục vụ: Máy chủ đã đóng kết nối

en: Error reading from server
vi: Gặp lỗi khi đọc từ máy phục vụ

en: Error writing to file
vi: Gặp lỗi khi ghi vào tập tin

en: Select failed
vi: Việc chọn bị lỗi

en: Failed to set modification time
vi: Gặp lỗi khi đặt giờ sửa đổi

en: Connection closed prematurely
vi: Kết nối bị đóng bất ngờ

en: Empty files can't be valid archives
vi: Các tập tin trống rỗng không phải là kho lưu hợp lệ

en: Removed %s
vi: Đã gỡ bỏ %s

en: Shutdown sequence commencing... Press Ctrl-C again for emergency shutdown.
vi: Quá trình đóng chương trình bắt đầu... Nhấn "Ctrl-C" lần nữa để đóng chương trình cấp tốc

en: Emergency shutdown sequence commencing...
vi: Quá trình đóng chương trình bắt đầu...

en: aria2 will resume download if the transfer is restarted.
vi: aria2 sẽ tiếp tục tải về nếu quá trình chuyển dữ liệu bắt đầu lại

en: If there are any errors, then see the log file. See '-l' option in help/man page for details.
vi: Nếu gặp lỗi, vui lòng xem tập tin log. Nhấn tuỳ chọn "-l" ở phần help/man

en: Download Results:
vi: Kết quả tải tập tin

en: Status Legend:
vi: Tình trạng

en:                               Default:
vi:                               Giá trị mặc địn

en:                               Tags:
vi:                               Ghi chú

en:                               Possible Values:
vi:                               Giá trị có thể

en: Compiler
vi: Bộ biên dịch

en: Parse error in %s
vi: Sai lầm ngữ pháp trong: %s

en: Unknown option '%s'
vi: Không biết tùy chọn %s

note: #-#-#-#-#  392 (libc 2.29.9000)  #-#-#-#-# TRANS A file that isn't a directory was specified when a directory is required. #-#-#-#-#  467 (gnome-vfs 2.24.1)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_ERROR_NOT_A_DIRECTORY
en: Not a directory
vi: Không phải là một thư mục

note: FIXME: Return a more sensible error here.
en: Resource not found
vi: Không tìm thấy tài nguyên

en: Timeout.
vi: Quá giờ.

en: Connection failed.
vi: Kết nối thất bại.

en: Authorization failed.
vi: Uỷ quyền thất bại.

en: %B: Unknown section type in a.out.adobe file: %x
vi: %B: Không rõ kiểu phần trong tập tin a.out.adobe: %x

en: %s: Invalid relocation type exported: %d
vi: %s: Đã xuất kiểu định vị lại không hợp lệ: %d

en: %B: Invalid relocation type imported: %d
vi: %B: Đã nhập kiểu định vị lại không hợp lệ: %d

en: %B: Bad relocation record imported: %d
vi: %B: Đã nhập mục ghi định vị lại sai: %d

en: %s: can not represent section `%s' in a.out object file format
vi: %s: không thể đại diện phân “%s” trong định dạng tập tin đối tượng a.out

en: %s: can not represent section for symbol `%s' in a.out object file format
vi: %s: không thể đại diện phân cho ký hiệu “%s” trong định dạng tập tin đối tượng a.ou

note: #-#-#-#-#  34 (opcodes-2.23.90)  #-#-#-#-# Default text to print if an instruction isn't recognized. #-#-#-#-#  52 (opcodes-2.23.90)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  66 (opcodes-2.23.90)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  172 (opcodes-2.23.90)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  178 (opcodes-2.23.90)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  327 (opcodes-2
en: *unknown*
vi: • không rõ •

en: %P: %B: unexpected relocation type
vi: %P: %B: kiểu định vị lại bất thường

en: %s: relocatable link from %s to %s not supported
vi: %s: không hỗ trợ liên kết có khả năng định vị lại từ %s sang %s

en: Warning: writing archive was slow: rewriting timestamp
vi: Cảnh báo: ghi kho quá chậm nên đang ghi lại nhãn thời gian

en: Reading archive file mod timestamp
vi: Đang đọc nhãn thời gian sửa đổi tập tin kho

en: Writing updated armap timestamp
vi: Đang ghi nhãn thời gian armap đã cập nhật

en: System call error
vi: Lỗi gọi hệ thống

en: Invalid bfd target
vi: Đích bfd không hợp lệ

en: File in wrong format
vi: Tập tin có định dạng không đúng

en: Archive object file in wrong format
vi: Tập tin đối tượng kho có định dạng không đúng

en: Invalid operation
vi: Thao tác không hợp lệ

en: No symbols
vi: Không có ký hiệu

en: Archive has no index; run ranlib to add one
vi: Kho không có chỉ mục: hãy chạy ranlib để thêm

en: No more archived files
vi: Không còn có tập tin đã lưu trữ nào nữa

en: Malformed archive
vi: Kho dạng sai

en: File format not recognized
vi: Không nhận ra định dạng tập tin

en: File format is ambiguous
vi: Định dạng tập tin mơ hồ

en: Section has no contents
vi: Phần không có nội dung

en: Nonrepresentable section on output
vi: Kết xuất có phần không thể đại diện được

en: Symbol needs debug section which does not exist
vi: Ký hiệu cần phần gỡ lỗi mà không tồn tại

en: Bad value
vi: Giá trị sai

en: File truncated
vi: Tập tin bị cắt ngắn

note: #-#-#-#-#  467 (gnome-vfs 2.24.1)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_ERROR_TOO_BIG
en: File too big
vi: Tập tin quá lớn

en: Error reading %s: %s
vi: Gặp lỗi khi đọc %s: %s

en: #<Invalid error code>
vi: #<mã lỗi không hợp lệ>

en: BFD %s assertion fail %s:%d
vi: BFD %s khắng định bị lỗi %s:%d

en: BFD %s internal error, aborting at %s line %d in %s
vi: BFD %s lỗi nội bộ nên hủy bỏ tại %s dòng %d trong %s

en: BFD %s internal error, aborting at %s line %d
vi: BFD %s lỗi nội bộ nên hủy bỏ tại %s dòng %d

en: Please report this bug.
vi: Hãy thông báo lỗi này.

en: not mapping: data=%lx mapped=%d
vi: không đang ánh xạ: dữ liệu=%lx đã ánh xạ=%d

en: not mapping: env var not set
vi: không đang ánh xạ: chưa đặt biến môi trường

en: Warning: Writing section `%s' to huge (ie negative) file offset 0x%lx.
vi: Cảnh báo: đang ghi phần “%s” vào khoảng bù tập tin rất lớn (tức là âm) 0x%lx.

en: %P%F: --relax and -r may not be used together
vi: %P%F: không thể dùng với nhau hai tuỳ chọn “--relax” và “-r”

en: reopening %B: %s
vi: đang mở lại %B: %s

en: %B: Cannot handle compressed Alpha binaries.
       Use compiler flags, or objZ, to generate uncompressed binaries.
vi: %B: Không thể xử lý tập tin nhị phân Alpha chưa được nén.
    	Hãy dùng các cờ biên dịch, hoặc objZ, để tạo tập tin nhị phân chưa được nén.

en: %B: unknown/unsupported relocation type %d
vi: %B: kiểu định vị lại không rõ hoặc không được hỗ trợ: %d

en: GP relative relocation used when GP not defined
vi: Chưa xác định GP thì sử dụng định vị lại tương đối GP

en: using multiple gp values
vi: đang dùng nhiều giá trị GP

en: %B: unsupported relocation: ALPHA_R_GPRELHIGH
vi: %B: định vị lại không được hỗ trợ: ALPHA_R_GPRELHIGH

en: %B: unsupported relocation: ALPHA_R_GPRELLOW
vi: %B: định vị lại không được hỗ trợ: ALPHA_R_GPRELLOW

en: %B: unknown relocation type %d
vi: %B: không rõ kiểu định vị lại %d

en: %B: unable to find THUMB glue '%s' for `%s'
vi: %B: không tìm thấy chất kết dính THUMB “%s” cho “%s”

en: %B: unable to find ARM glue '%s' for `%s'
vi: %B: không tìm thấy chất kết dính ARM “%s” cho “%s”

en: %B(%s): warning: interworking not enabled.
      first occurrence: %B: arm call to thumb
vi: %B(%s): cảnh báo: chưa bật dùng ảnh hưởng lẫn nhau.
      lần xuất hiện đầu tiên: %B: gọi arm tới thumb

en: %B(%s): warning: interworking not enabled.
      first occurrence: %B: thumb call to arm
      consider relinking with --support-old-code enabled
vi: %B(%s): cảnh báo: chưa bật dùng ảnh hưởng lẫn nhau.
      lần xuất hiện đầu tiên: %B: gọi thumb tới arm
      coi như liên kết lại với “--support-old-code” được bật

en: %B: bad reloc address 0x%lx in section `%A'
vi: %B: địa chỉ định vị lại sai 0x%lx trong phần “%A”

en: %B: illegal symbol index in reloc: %d
vi: %B: chỉ mục ký hiệu cấm trong định vị lại: %d

en: error: %B is compiled for APCS-%d, whereas %B is compiled for APCS-%d
vi: lỗi: %B được biên dịch cho APCS-%d, còn %B được biên dịch cho APCS-%d

en: error: %B passes floats in float registers, whereas %B passes them in integer registers
vi: lỗi: %B gửi trôi qua trong thanh ghi trôi, còn %B gửi chúng qua trong thanh ghi số nguyên

en: error: %B passes floats in integer registers, whereas %B passes them in float registers
vi: lỗi: %B gửi trôi qua trong thanh ghi số nguyên, còn %B gửi chúng qua trong thanh ghi trôi

en: error: %B is compiled as position independent code, whereas target %B is absolute position
vi: lỗi: %B được biên dịch như mã không phụ thuộc vào vị trí, còn %B là vị trí tuyệt đối

en: error: %B is compiled as absolute position code, whereas target %B is position independent
vi: lỗi: %B được biên dịch như mã vị trí tuyệt đối, còn %B không phụ thuộc vào vị trí

en: Warning: %B supports interworking, whereas %B does not
vi: Cảnh báo: %B hỗ trợ ảnh hưởng lẫn nhau, còn %B thì không

en: Warning: %B does not support interworking, whereas %B does
vi: Cảnh báo: %B không hỗ trợ ảnh hưởng lẫn nhau, còn %B thì có

en: private flags = %x:
vi: các cờ riêng = %x:

en:  [floats passed in float registers]
vi:  [các trôi được gửi qua trong thanh ghi trôi]

en:  [floats passed in integer registers]
vi:  [các trôi được gửi qua trong thanh ghi số nguyên]

en:  [position independent]
vi:  [không phụ thuộc vào vị trí]

en:  [absolute position]
vi:  [vị trí tuyệt đối]

en:  [interworking flag not initialised]
vi:  [chưa sở khởi cờ ảnh hưởng lẫn nhau]

en:  [interworking supported]
vi:  [hỗ trợ ảnh hưởng lẫn nhau]

en:  [interworking not supported]
vi:  [không hỗ trợ ảnh hưởng lẫn nhau]

en: Warning: Not setting interworking flag of %B since it has already been specified as non-interworking
vi: Cảnh báo: không đang đặt cờ ảnh hưởng lẫn nhau của %B vì nó đã được xác định là không ảnh hưởng lẫn nhau

en: Warning: Clearing the interworking flag of %B due to outside request
vi: Cảnh báo: Đang xoá cờ ảnh hưởng lẫn nhau của %B theo yêu cầu bên ngoài

en: cannot handle R_MEM_INDIRECT reloc when using %s output
vi: không thể xử lý định vị lại R_MEM_INDIRECT khi sử dụng kết xuất %s

en: relocation `%s' not yet implemented
vi: tái định vị “%s” vẫn chưa được viết

en: %B: warning: illegal symbol index %ld in relocs
vi: %B: cảnh báo: chỉ mục ký hiệu cấm %ld trong định vị lại

en: uncertain calling convention for non-COFF symbol
vi: quy ước gọi không chắc chắn cho ký hiệu khác COFF

en: unsupported reloc type
vi: kiểu định vị lại không được hỗ trợ

en: GP relative relocation when _gp not defined
vi: Có định vị lại tương đối GP khi chưa xác định _gp

en: Unrecognized reloc
vi: Định vị lại không được nhận ra

en: %s: unsupported relocation type 0x%02x
vi: %s: kiểu định vị lại không được hỗ trợ 0x%02x

en: %s: TOC reloc at 0x%x to symbol `%s' with no TOC entry
vi: %s: định vị lại TOC tại 0x%x tới ký hiệu “%s” không có mục nhập TOC

en: %B: symbol `%s' has unrecognized smclas %d
vi: %B: ký tự “%s” có smclas không nhận ra %d

en: SH Error: unknown reloc type %d
vi: Lỗi SH: không rõ kiểu reloc %d

en: Unrecognized reloc type 0x%x
vi: Không nhận ra kiểu định vị lại 0x%x

en: %s: warning: illegal symbol index %ld in relocs
vi: %s: cảnh báo: chỉ mục ký hiệu cấm %ld trong các định vị lại

en: ignoring reloc %s
vi: Đang lờ đi định vị lại %s

en: %B: warning: COMDAT symbol '%s' does not match section name '%s'
vi: %B: cảnh báo: ký hiệu COMDAT “%s” không tương ứng vơi tên phần “%s”

note: Generate a warning message rather using the 'unhandled' variable as this will allow some .sys files generate by other toolchains to be processed.  See bugzilla issue 196.
en: %B: Warning: Ignoring section flag IMAGE_SCN_MEM_NOT_PAGED in section %s
vi: %B: Cảnh báo: Đang lờ đi cờ của phần IMAGE_SCN_MEM_NOT_PAGED trong phần %s

en: %B (%s): Section flag %s (0x%x) ignored
vi: %B (%s): Đã lờ đi cờ của phần %s (0x%x)

en: Unrecognized TI COFF target id '0x%x'
vi: Không nhận ra mã số đích TI COFF “0x%x”

en: %B: reloc against a non-existant symbol index: %ld
vi: %B: định vị lại so với một chỉ mục ký hiệu không tồn tại: %ld

en: %B: too many sections (%d)
vi: %B: Quá nhiều phần: %d (%d)

en: %B: section %s: string table overflow at offset %ld
vi: %B: phần %s: tràn bảng chuỗi ở hiệu %ld

en: %B: warning: line number table read failed
vi: %B: Cảnh bảo: lỗi đọc bảng số thứ tự dòng

en: %B: warning: illegal symbol index %ld in line numbers
vi: %B: cảnh báo: chỉ mục ký hiệu cấm %ld trong các số thứ tự dòng

en: %B: warning: duplicate line number information for `%s'
vi: %B: cảnh báo: thông tin số thứ tự dòng trùng đối với “%s”

en: %B: Unrecognized storage class %d for %s symbol `%s'
vi: %B: Không nhận ra hạng lưu trữ %d cho ký hiệu %s “%s”

en: warning: %B: local symbol `%s' has no section
vi: cảnh báo: %B: ký hiệu cục bộ “%s” không có phần đoạn

en: %B: illegal relocation type %d at address 0x%lx
vi: %B: kiểu định vị lại cấm %d ở địa chỉ 0x%lx

en: %B: bad string table size %lu
vi: %B: kích cỡ bảng chuỗi sai %lu

en: Warning: type of symbol `%s' changed from %d to %d in %B
vi: Cảnh báo: kiểu ký hiệu “%s” bị thay đổi từ %d thành %d trong %B

en: %B: relocs in section `%A', but it has no contents
vi: %B: định vị lại trong phần “%A”, nhưng nó không có nội dung

en: %X`%s' referenced in section `%A' of %B: defined in discarded section `%A' of %B
vi: %X”%s” được tham chiếu trong phần “%A” của %B: được định nghĩa trong phần bị hủy “%A” của %B

en: %s: %s: reloc overflow: 0x%lx > 0xffff
vi: %s: %s: tràn định vị lại: 0x%lx > 0xffff

en: %s: warning: %s: line number overflow: 0x%lx > 0xffff
vi: %s: cảnh báo: %s: tràn số thứ tự dòng: 0x%lx > 0xffff

en: error: %B is compiled for the EP9312, whereas %B is compiled for XScale
vi: lỗi: %B được biên dịch cho EP9312, còn %B được biên dịch cho XScale

en: warning: unable to update contents of %s section in %s
vi: cảnh báo: không thể cập nhật nội dung của phần %s trong %s

en: Dwarf Error: Can't find %s section.
vi: Lỗi Dwarf: không tìm thấy phần %s.

en: Dwarf Error: Offset (%lu) greater than or equal to %s size (%lu).
vi: Lỗi Dwarf: Khoảng bù dòng (%lu) lớn hơn hoặc bằng kích cỡ %s (%lu).

en: Dwarf Error: Invalid or unhandled FORM value: %u.
vi: Lỗi Dwarf: Giá trị FORM sai hoặc chưa được xử lý: %u.

en: Dwarf Error: mangled line number section (bad file number).
vi: Lỗi Dwarf: phần số thứ tự dòng đã rối (số thứ tự tập tin sai).

en: Dwarf Error: Unhandled .debug_line version %d.
vi: Lỗi Dwarf: Phiên bản .debug_line chưa được quản lý %d.

en: Dwarf Error: Invalid maximum operations per instruction.
vi: Lỗi Dwarf: Số thao tác trên mỗi chỉ lệnh tối đa không hợp lệ.

en: Dwarf Error: mangled line number section.
vi: Lỗi Dwarf: phần số thứ tự dòng đã rối.

en: Dwarf Error: Could not find abbrev number %u.
vi: Lỗi Dwarf: Không tìm thấy số viết tắt %u.

en: Dwarf Error: found dwarf version '%u', this reader only handles version 2, 3 and 4 information.
vi: Lỗi Dwarf: tìm thấy dwarf phiên bản “%u”, nhưng trình đọc này chỉ có thể nắm bắt được thông tin của phiên bản 2, 3 và 4.

en: Dwarf Error: found address size '%u', this reader can not handle sizes greater than '%u'.
vi: Lỗi Dwarf: tìm thấy kích cỡ địa chỉ “%u”, nhưng trình đọc này không điều khiển được kích cỡ lớn hơn “%u”.

en: Dwarf Error: Bad abbrev number: %u.
vi: Lỗi Dwarf: Số viết tắt sai: %u.

en: Unknown basic type %d
vi: Không rõ kiểu cơ bản %d

en: 
          End+1 symbol: %ld
vi: 
          Ký hiệu End+1: %ld

en: 
          First symbol: %ld
vi: 
          Ký hiệu đầu tiên: %ld

en: 
          End+1 symbol: %-7ld   Type:  %s
vi: 
          Ký hiệu End+1: %-7ld   Kiểu:  %s

en: 
          Local symbol: %ld
vi: 
          Ký hiệu cục bộ: %ld

en: 
          struct; End+1 symbol: %ld
vi: 
          cấu trúc; ký hiệu End+1: %ld

en: 
          union; End+1 symbol: %ld
vi: 
          kết hợp; ký hiệu End+1: %ld

en: 
          enum; End+1 symbol: %ld
vi: 
          enum; ký hiệu End+1: %ld

en: 
          Type: %s
vi: 
          Kiểu: %s

en: error: %B: Object has vendor-specific contents that must be processed by the '%s' toolchain
vi: lỗi: %B: Đối tượng có nội dung “vendor-specific” phải được xử lý bởi toolchain “%s”

en: error: %B: Object tag '%d, %s' is incompatible with tag '%d, %s'
vi: lỗi: %B: Thẻ đối tượng “%d, %s” không tương thích với thẻ “%d, %s”

en: %P: error in %B(%A); no .eh_frame_hdr table will be created.
vi: %P: gặp lỗi trong %B(%A); sẽ không tạo bảng .eh_frame_hdr nào.

en: %P: fde encoding in %B(%A) prevents .eh_frame_hdr table being created.
vi: %P: biên mã fde trong %B(%A) thì ngăn cản tạo bảng .eh_frame_hdr.

en: %P: DW_EH_PE_datarel unspecified for this architecture.
vi: %P: DW_EH_PE_datarel chưa định nghĩa cho kiến trúc này.

en: %F%P: dynamic STT_GNU_IFUNC symbol `%s' with pointer equality in `%B' can not be used when making an executable; recompile with -fPIE and relink with -pie
vi: %F%P: ký hiệu STT_GNU_IFUNC động “%s” với tình trạng chất lượng con trỏ trong “%B” thì không dùng được khi tạo bản thực thi; hãy biên dịch lại với “-fPIE” và liên kết lại với “-pie”

en: internal error: out of range error
vi: lỗi nội bộ: lỗi ở ngoại phạm vi

en: internal error: unsupported relocation error
vi: lỗi nội bộ: lỗi định vị lại không được hỗ trợ

en: internal error: dangerous error
vi: lỗi nội bộ: lỗi nguy hiểm

en: internal error: unknown error
vi: lỗi nội bộ: lỗi không rõ

en: %B(%A+0x%lx): unresolvable %s relocation against symbol `%s'
vi: %B(%A+0x%lx): định vị lại không thể giải quyết %s đối với ký hiệu “%s”

en: error: inappropriate relocation type for shared library (did you forget -fpic?)
vi: lỗi: kiểu định vị lại không thích hợp cho thư viện chia sẻ (bạn đã quên đặt -fpic không?)

en: internal error: suspicious relocation type used in shared library
vi: lỗi nội bộ: kiểu định vị lại đáng ngờ được dùng trong thư viện chia sẻ

en: dynamic variable `%s' is zero size
vi: biến động “%s” có kích cỡ bằng không

en: %B: invalid string offset %u >= %lu for section `%s'
vi: %B: khoảng bù chuỗi không hợp lệ %u≥%lu cho phần “%s”

en: %B symbol number %lu references nonexistent SHT_SYMTAB_SHNDX section
vi: %B số thứ tự ký hiệu %lu tham chiếu đến phần SHT_SYMTAB_SHNDX không tồn tại

en: %B: Corrupt size field in group section header: 0x%lx
vi: %B: Trường kích cỡ bị hỏng trong phần đầu của phần nhóm: 0x%lx

en: %B: invalid SHT_GROUP entry
vi: %B: mục nhập SHT_GROUP không hợp lệ

en: %B: no group info for section %A
vi: %B: không có thông tin nhóm về phần %A

en: %B: warning: sh_link not set for section `%A'
vi: %B: cảnh báo: “sh_link” chưa được đặt cho phần “%A”

en: %B: sh_link [%d] in section `%A' is incorrect
vi: %B: sh_link [%d] không đúng trong phần “%A”

en: %B: unknown [%d] section `%s' in group [%s]
vi: %B: không rõ [%d] phần “%s” trong nhóm [%s]

en: %B: unable to initialize commpress status for section %s
vi: %B: không thể khởi tạo trạng thái nén cho phần %s

en: %B: unable to initialize decommpress status for section %s
vi: %B: không thể khởi tạo trạng thái giải nén cho phần %s

en: 
    Program Header:
vi: 
    Phần đầu chương trình:

en: 
    Dynamic Section:
vi: 
    Phần động:

en: 
    Version definitions:
vi: 
    Phần định nghĩa phiên bản:

en: 
    Version References:
vi: 
    Tham chiếu phiên bản:

en:   required from %s:
vi:   cần thiết từ %s:

en: %B: invalid link %lu for reloc section %s (index %u)
vi: %B: liên kết không hợp lệ %lu cho phần định vị lại %s (chỉ mục %u)

en: %B: don't know how to handle allocated, application specific section `%s' [0x%8x]
vi: %B: không biết cách xử lý phần đã cấp phát mà đặc trưng cho ứng dụng “%s” [0x%8x]

en: %B: don't know how to handle processor specific section `%s' [0x%8x]
vi: %B: không biết cách xử lý phần đặc trưng cho bộ xử lý “%s” [0x%8x]

en: %B: don't know how to handle OS specific section `%s' [0x%8x]
vi: %B: không biết cách xử lý phần đặc trưng cho HĐH “%s” [0x%8x]

en: %B: don't know how to handle section `%s' [0x%8x]
vi: %B: không biết cách xử lý phần “%s” [0x%8x]

en: warning: section `%A' type changed to PROGBITS
vi: cảnh báo: phần “%A” có kiểu bị thay đổi thành PROGBITS

en: %B: sh_link of section `%A' points to discarded section `%A' of `%B'
vi: %B: sh_link của phần “%A” chỉ tới phần bị hủy “%A” của “%B”

en: %B: sh_link of section `%A' points to removed section `%A' of `%B'
vi: %B: sh_link của phần “%A” chỉ tới phần bị gỡ bỏ “%A” của “%B”

en: %B: The first section in the PT_DYNAMIC segment is not the .dynamic section
vi: %B: Phần thứ nhất trong đoạn PT_DYNAMIC không phải là phần .dynamic

en: %B: Not enough room for program headers, try linking with -N
vi: %B: Không đủ sức chứa cho các phần đầu của chương trình: hãy thử liên kết với “-N”

en: %B: section %A lma %#lx adjusted to %#lx
vi: %B: phần %A lma %#lx được sửa thành %#lx

en: %B: section `%A' can't be allocated in segment %d
vi: %B: phần “%A” không thể được cấp phát trong đoạn %d

en: %B: warning: allocated section `%s' not in segment
vi: %B: cảnh báo: phần đã cấp phát “%s” không nằm trong đoạn

en: %B: symbol `%s' required but not present
vi: %B: ký hiệu “%s” cần thiết mà không có

en: %B: warning: Empty loadable segment detected, is this intentional ?
vi: %B: cảnh báo: Phát hiện một đoạn rỗng có thể nạp được: trường hợp này có ý định trước không?

en: Unable to find equivalent output section for symbol '%s' from section '%s'
vi: Không tìm thấy phần kết xuất tương đương cho ký hiệu “%s” từ phần “%s”

en: %B: unsupported relocation type %s
vi: %B: kiểu định vị lại không được hỗ trợ %s

en: %B(%s): warning: interworking not enabled.
      first occurrence: %B: Thumb call to ARM
vi: %B(%s): cảnh báo: chưa bật dùng ảnh hưởng lẫn nhau.
      lần xuất hiện đầu: %B: thumb gọi tới ARM

en: %B(%s): warning: interworking not enabled.
      first occurrence: %B: ARM call to Thumb
vi: %B(%s): cảnh báo: chưa bật dùng ảnh hưởng lẫn nhau.
      lần xuất hiện đầu tiên: %B: gọi ARM tới Thumb

en: %s: cannot create stub entry %s
vi: %s: không thể tạo mục nhập mẩu %s

en: unable to find THUMB glue '%s' for '%s'
vi: không tìm thấy keo hồ THUMB “%s” cho “%s”

en: unable to find ARM glue '%s' for '%s'
vi: không tìm thấy keo hồ ARM “%s” cho “%s”

en: %B: BE8 images only valid in big-endian mode.
vi: %B: hình ảnh BE8 chỉ đúng trong chế độ về cuối lớn.

note: Give a warning, but do as the user requests anyway.
en: %B: warning: selected VFP11 erratum workaround is not necessary for target architecture
vi: %B: cảnh báo: sự khắc phúc các lỗi VFP11 đã chọn không cần thiết cho kiến trúc đích

en: %B: unable to find VFP11 veneer `%s'
vi: %B: không tìm thấy lớp gỗ mặt VFP11 “%s”

en: Invalid TARGET2 relocation type '%s'.
vi: Kiểu định vị lại TARGET2 không hợp lệ “%s”

en: %B(%s): warning: interworking not enabled.
      first occurrence: %B: thumb call to arm
vi: %B(%s): cảnh báo: chưa bật dùng ảnh hưởng lẫn nhau.
      lần xuất hiện đầu: %B: thumb gọi tới arm

en: %B(%A+0x%lx):unexpected Thumb instruction '0x%x' in TLS trampoline
vi: %B(%A+0x%lx):chỉ lệnh Thumb không mong đợi “0x%x” trong “TLS trampoline”

en: %B(%A+0x%lx):unexpected ARM instruction '0x%x' in TLS trampoline
vi: %B(%A+0x%lx):chỉ lệnh ARM không mong đợi “0x%x” trong “TLS trampoline”

en: \%B: Warning: Arm BLX instruction targets Arm function '%s'.
vi: \%B: Cảnh báo: Chỉ dẫn Arm BLX đăt mục tiêu hàm Arm “%s”.

en: %B: Warning: Thumb BLX instruction targets thumb function '%s'.
vi: %B: Cảnh báo: Chỉ dẫn Thumb BLX đăt mục tiêu hàm thumb “%s”.

en: %B(%A+0x%lx):unexpected Thumb instruction '0x%x' referenced by TLS_GOTDESC
vi: %B(%A+0x%lx):không mong đợi chỉ lệnh Thumb “0x%x” được tham chiếu bởi TLS_GOTDESC

en: %B(%A+0x%lx):unexpected ARM instruction '0x%x' referenced by TLS_GOTDESC
vi: %B(%A+0x%lx):không mong đợi chỉ lệnh ARM “0x%x” được tham chiếu bởi TLS_GOTDESC

en: %B(%A+0x%lx): R_ARM_TLS_LE32 relocation not permitted in shared object
vi: %B(%A+0x%lx): R_ARM_TLS_LE32 không cho phép định vị lại trong đối tượng dùng chung

en: %B(%A+0x%lx): Only ADD or SUB instructions are allowed for ALU group relocations
vi: %B(%A+0x%lx): Chỉ cho phép chỉ dẫn kiểu ADD (cộng) hoặc SUB (trừ) khi định vị lại nhóm ALU

en: %B(%A+0x%lx): Overflow whilst splitting 0x%lx for group relocation %s
vi: %B(%A+0x%lx): Tràn trong khi tách ra 0x%lx để định vị lại nhóm %s

en: %B(%A+0x%lx): %s relocation against SEC_MERGE section
vi: %B(%A+0x%lx): %s định vị lại đối lại phần SEC_MERGE

en: %B(%A+0x%lx): %s used with TLS symbol %s
vi: %B(%A+0x%lx): %s được dùng với ký hiệu TLS %s

en: %B(%A+0x%lx): %s used with non-TLS symbol %s
vi: %B(%A+0x%lx): %s được dùng với ký hiệu khác TLS %s

en: unsupported relocation
vi: định vị lại không được hỗ trợ

en: Warning: Clearing the interworking flag of %B because non-interworking code in %B has been linked with it
vi: Cảnh báo: Đang xóa cờ ảnh hưởng lẫn nhau của %B vì mã không ảnh hưởng lẫn nhau trong %B đã được liên kết với nó

en: %B: Unknown mandatory EABI object attribute %d
vi: %B: Không rõ thuộc tính đối tượng EABI %d

en: Warning: %B: Unknown EABI object attribute %d
vi: Cảnh báo: %B: Không rõ thuộc tính đối tượng EABI %d

en: error: %B: Unknown CPU architecture
vi: lỗi: %B: không rõ kiến trúc CPU

en: error: %B: Conflicting CPU architectures %d/%d
vi: lỗi: %B: Các kiến trúc CPU xung đột với nhau %d/%d

en: Error: %B has both the current and legacy Tag_MPextension_use attributes
vi: Lỗi: %B có cả hai thuộc tính Tag_MPextension_use hiện nay và cũ

en: error: %B uses VFP register arguments, %B does not
vi: lỗi: %B sử dụng các đối số thanh ghi VFP, còn %B thì không

en: error: %B: unable to merge virtualization attributes with %B
vi: lỗi: %B: không thể hòa trộng thuộc tính ảo hóa với %B

en: error: %B: Conflicting architecture profiles %c/%c
vi: lỗi: %B: Các hồ sơ kiến trúc xung đột với nhau %c/%c

en: Warning: %B: Conflicting platform configuration
vi: Cảnh báo: %B: cấu trúc nền tảng xung đột

en: error: %B: Conflicting use of R9
vi: lỗi; %B: Dùng R9 một cách xung đột

en: error: %B: SB relative addressing conflicts with use of R9
vi: lỗi: %B: đạt địa chỉ tương đối SB cũng xung đột với cách dùng R9

en: warning: %B uses %u-byte wchar_t yet the output is to use %u-byte wchar_t; use of wchar_t values across objects may fail
vi: cảnh báo: %B dùng wchar_t %u-byte, còn kết xuất nên dùng wchar_t %u-byte; vì vậy có thể không thành công dùng giá trị wchar_t qua các đối tượng

en: warning: %B uses %s enums yet the output is to use %s enums; use of enum values across objects may fail
vi: cảnh báo: %B dùng sự đếm %s, còn kết xuất nên dùng sự đếm %s; vì vậy có thể không thành công dùng giá trị đếm qua các đối tượng

en: error: %B uses iWMMXt register arguments, %B does not
vi: lỗi: %B sử dụng các đối số thanh ghi iWMMXt, còn %B thì không

en: error: fp16 format mismatch between %B and %B
vi: lỗi: định dạng fp16 không tương ứng giữa %B và %B

en: DIV usage mismatch between %B and %B
vi: cách dùng DIV không khớp nhau giữa %B và %B

en: %B has has both the current and legacy Tag_MPextension_use attributes
vi: %B có cả hai thuộc tính hiện nay và cũ là Tag_MPextension_use

note: Ignore init flag - it may not be set, despite the flags field containing valid data. Ignore init flag - it may not be set, despite the flags field containing valid data.
en: private flags = %lx:
vi: các cờ riêng = %lx:

en:  [interworking enabled]
vi:  [ảnh hưởng lẫn nhau đã bật]

en:  [VFP float format]
vi:  [Định dạng trôi VFP]

en:  [Maverick float format]
vi:  [Định dạng trôi Maverick]

en:  [FPA float format]
vi:  [Định dạng trôi FPA]

en:  [new ABI]
vi:  [ABI mới]

en:  [old ABI]
vi:  [ABI cũ]

en:  [software FP]
vi:  [FP phần mềm]

en:  [Version1 EABI]
vi:  [EABI phiên bản 1]

en:  [sorted symbol table]
vi:  [bảng ký hiệu đã sắp xếp]

en:  [unsorted symbol table]
vi:  [bảng ký hiệu chưa sắp xếp]

en:  [Version2 EABI]
vi:  [EABI phiên bản 2]

en:  [dynamic symbols use segment index]
vi:  [các ký hiệu động sử dụng chỉ mục đoạn]

en:  [mapping symbols precede others]
vi:  [ký hiệu ánh xạ đứng trước]

en:  [Version3 EABI]
vi:  [EABI phiên bản 3]

en:  [Version4 EABI]
vi:  [EABI phiên bản 4]

en:  [Version5 EABI]
vi:  [EABI phiên bản 5]

en:  <EABI version unrecognised>
vi: <Phiên bản EABI không được nhận ra>

en:  [relocatable executable]
vi:  [tập tin có thể thực hiện và định vị lại]

en:  [has entry point]
vi:  [có điểm vào]

en: <Unrecognised flag bits set>
vi: <Các bit cờ không được nhận ra đã được đặt>

en: %B: bad symbol index: %d
vi: %B: chỉ mục ký hiệu sai: %d

en: %B: relocation %s against `%s' can not be used when making a shared object; recompile with -fPIC
vi: %B: định vị lại %s so với “%s” không thể được dùng khi tạo một đối tượng chia sẻ; hãy biên dịch lại với “-fPIC”

en: Errors encountered processing file %s
vi: Gặp lỗi khi xử lý tập tin %s

en: %B: error: Cortex-A8 erratum stub is allocated in unsafe location
vi: %B: lỗi: mẩu mục lỗi Cortex-A8 được cấp phát ở vị trí không an toàn

note: There's not much we can do apart from complain if this happens.
en: %B: error: Cortex-A8 erratum stub out of range (input file too large)
vi: %B: lỗi: mẩu mục lỗi Cortex-A8 ở ngoại phạm vi (tập tin nhập quá dài)

en: %B: error: VFP11 veneer out of range
vi: %B: lỗi: lớp gỗ mặt VFP11 ở ngoại phạm vi

en: error: %B is already in final BE8 format
vi: lỗi: %B đã theo định dạng BE8 cuối cùng

en: error: Source object %B has EABI version %d, but target %B has EABI version %d
vi: lỗi: Đối tượng nguồn %B có phiên bản EABI %d, còn đích %B có phiên bản EABI %d

en: error: %B is compiled for APCS-%d, whereas target %B uses APCS-%d
vi: lỗi: %B được biên dịch cho APCS-%d, còn đích %B sử dụng APCS-%d

en: error: %B uses VFP instructions, whereas %B does not
vi: lỗi: %B sử dụng chỉ dẫn VFP, còn %B thì không

en: error: %B uses FPA instructions, whereas %B does not
vi: lỗi: %B sử dụng chỉ dẫn FPA, còn %B thì không

en: error: %B uses Maverick instructions, whereas %B does not
vi: lỗi: %B sử dụng chỉ dẫn Maverick, còn %B thì không

en: error: %B does not use Maverick instructions, whereas %B does
vi: lỗi: %B không sử dụng chỉ dẫn Maverick, còn %B thì có

en: error: %B uses software FP, whereas %B uses hardware FP
vi: lỗi: %B sử dụng FP phần mềm, còn %B sử dụng FP phần cứng

en: error: %B uses hardware FP, whereas %B uses software FP
vi: lỗi: %B sử dụng FP phần cứng, còn %B sử dụng FP phần mềm

en: internal error: dangerous relocation
vi: lỗi nội bộ: định vị lại nguy hiểm

en: %B: cannot create stub entry %s
vi: %B: không thể tạo mục nhập mẩu %s

en: relocation should be even number
vi: tái định vị phải là số chẵn

en: %B(%A+0x%lx): unresolvable relocation against symbol `%s'
vi: %B(%A+0x%lx): định vị lại không thể giải quyết đối với ký hiệu “%s”

en: %B(%A+0x%lx): reloc against `%s': error %d
vi: %B(%A+0x%lx): định vị lại đối với “%s”: lỗi %d

en: %B: relocation at `%A+0x%x' references symbol `%s' with nonzero addend
vi: %B: định vị lại ở “%A+0x%x” tham chiếu đến ký hiệu “%s” với số hạng khác không

en: relocation references symbol not defined in the module
vi: định vị lại tham chiếu đến ký hiệu không được định nghĩa trong mô-đun

en: R_BFIN_FUNCDESC references dynamic symbol with nonzero addend
vi: R_FRV_FUNCDESC tham chiếu đến ký hiệu động với số hạng khác không

en: cannot emit fixups in read-only section
vi: Không thể phát ra sự sửa chữa trong phần chỉ đọc

en: cannot emit dynamic relocations in read-only section
vi: không thể phát ra định vị lại động trong phần chỉ đọc

en: R_BFIN_FUNCDESC_VALUE references dynamic symbol with nonzero addend
vi: R_FRV_FUNCDESC_VALUE tham chiếu đến ký hiệu động với số hạng khác không

en: relocations between different segments are not supported
vi: không hỗ trợ định vị lại giữa các đoạn khác nhau

en: warning: relocation references a different segment
vi: cảnh báo: định vị lại tham chiếu đến một đoạn khác

en: %B: unsupported relocation type %i
vi: %B: kiểu định vị lại không được hỗ trợ %i

en: %s: cannot link non-fdpic object file into fdpic executable
vi: %s: không thể liên kết tập tin đối tượng khác fdpic vào tập tin fdpic có thể thực hiện

en: %s: cannot link fdpic object file into non-fdpic executable
vi: %s: không thể liên kết tập tin đối tượng khác fdpic vào tập tin khác fdpic có thể thực hiện

en: *** check this relocation %s
vi: *** kiểm tra tái phân bổ này %s

en: %B, section %A: unresolvable relocation %s against symbol `%s'
vi: %B, phần %A: định vị lại không thể giải quyết %s đối với ký hiệu “%s”

en: %B, section %A: No PLT nor GOT for relocation %s against symbol `%s'
vi: %B, phần %A: Không có PLT hoặc GOT cho định vị lại %s đối với ký hiệu “%s”

en: %B, section %A: No PLT for relocation %s against symbol `%s'
vi: %B, phần %A: Không có PLT cho định vị lại %s đối với ký hiệu “%s”

en: [whose name is lost]
vi: [mất tên của ai]

en: %B, section %A: relocation %s with non-zero addend %d against local symbol
vi: %B, phần %A: định vị lại %s với số hạng khác không %d đối với ký hiệu cục bộ

en: %B, section %A: relocation %s with non-zero addend %d against symbol `%s'
vi: %B, phần %A: định vị lại %s với số hạng khác không %d đối với ký hiệu “%s”

en: %B, section %A: relocation %s is not allowed for global symbol: `%s'
vi: %B, phần %A: định vị lại %s không được phép cho ký hiệu toàn cục: “%s”

en: %B, section %A: relocation %s with no GOT created
vi: %B, phần %A: đã tạo định vị lại %s không có GOT

note: We shouldn't get here for GCC-emitted code.
en: %B, section %A: relocation %s has an undefined reference to `%s', perhaps a declaration mixup?
vi: %B: phần %A: sự định vị lại $s có một thàm chiếu chưa xác định đến “%s”, có thể khai báo không rõ ?

en: %B, section %A: relocation %s is not allowed for symbol: `%s' which is defined outside the program, perhaps a declaration mixup?
vi: %B, phần %A: sự định vị lại %s không được phép cho ký hiệu “%s” mà được xác định bên ngoài chương trình, có thể khai báo không rõ ?

en: (too many global variables for -fpic: recompile with -fPIC)
vi: (quá nhiều biến toàn cục đối với “-fpic”: hãy biên dịch lại với “-fPIC”)

en: (thread-local data too big for -fpic or -msmall-tls: recompile with -fPIC or -mno-small-tls)
vi: (dữ liệu cục bộ với mạch cũng quá lớn đối với “fpic” hoặc “-msmall-tls”: hãy biên dịch lại với “-fPIC” hay “-mno-small-tls”)

en: %B, section %A:
      v10/v32 compatible object %s must not contain a PIC relocation
vi: %B, phần %A:
      đối tượng tương thích v10/v32 %s không được chứa định vị lại PIC

en: %B, section %A:
      relocation %s not valid in a shared object; typically an option mixup, recompile with -fPIC
vi: %B, phần %A:
      không được sử dụng sự định vị lại %s trong một đối tượng chia sẻ; bình thường do khai báo không rõ, hãy biên dịch lại với “-fPIC”

en: %B, section %A:
      relocation %s should not be used in a shared object; recompile with -fPIC
vi: %B, phần %A:
      không được sử dụng sự định vị lại %s trong một đối tượng chia sẻ; hãy biên dịch lại với “-fPIC”

en: %B, section `%A', to symbol `%s':
      relocation %s should not be used in a shared object; recompile with -fPIC
vi: %B, phần “%A”, tới ký hiệu “%s”:
      không được sử dụng sự định vị lại %s trong một đối tượng chia sẻ; hãy biên dịch lại với “-fPIC”

en: Unexpected machine number
vi: Số thứ tự máy bất thường

en:  [symbols have a _ prefix]
vi:  [ký hiệu có một tiền tố _]

en:  [v10 and v32]
vi:  [v10 và v32]

en: %B: uses _-prefixed symbols, but writing file with non-prefixed symbols
vi: %B: dùng ký hiệu tiền tố _, nhưng đang ghi tập tin với ký hiệu không phải tiền tố

en: %B: uses non-prefixed symbols, but writing file with _-prefixed symbols
vi: %B: dùng ký hiệu không phải tiền tố, nhưng đang ghi tập tin với ký hiệu có tiền tố _

en: %B contains CRIS v32 code, incompatible with previous objects
vi: %B chứa mã CRIS v32, không tương thích với các đối tượng trước

en: %B contains non-CRIS-v32 code, incompatible with previous objects
vi: %B chứa mã khác CRIS v32, không tương thích với các đối tượng trước

en: BFD Link Error: branch (PC rel16) to section (%s) not supported
vi: BFD Lỗi liên kết: rẽ nhánh (PC rel16) tới phần (%s) không được hỗ trợ

en: BFD Link Error: jump (PC rel26) to section (%s) not supported
vi: BFD Lỗi liên kết: nhảy (PC rel16) tới phần (%s) không được hỗ trợ

note: Only if it's not an unresolved symbol.
en: unsupported relocation between data/insn address spaces
vi: gặp định vị lại không được hỗ trợ giữa vùng địa chỉ kiểu dữ liệu và chỉ dẫn

en: relocation requires zero addend
vi: định vị lại cần thiết số hạng số không

en: %H: relocation to `%s+%v' may have caused the error above
vi: %H: định vị lại tới “%s+%x” có thể gây ra lỗi trên

en: %H: relocation references symbol not defined in the module
vi: %H: định vị lại tham chiếu đến ký hiệu không được định nghĩa trong mô-đun

en: %H: R_FRV_GETTLSOFF not applied to a call instruction
vi: %H: R_FRV_GETTLSOFF không áp dụng tới một chỉ dẫn call

en: %H: R_FRV_GOTTLSDESC12 not applied to an lddi instruction
vi: %H: R_FRV_GOTTLSDESC12 không áp dụng tới một chỉ dẫn lddi

en: %H: R_FRV_GOTTLSDESCHI not applied to a sethi instruction
vi: %H: R_FRV_GOTTLSDESCHI không áp dụng tới một chỉ dẫn sethi

en: %H: R_FRV_GOTTLSDESCLO not applied to a setlo or setlos instruction
vi: %H: R_FRV_GOTTLSDESCLO không áp dụng tới một chỉ dẫn setlo hay setlos

en: %H: R_FRV_TLSDESC_RELAX not applied to an ldd instruction
vi: %H: R_FRV_TLSDESC_RELAX không áp dụng tới một chỉ dẫn ldd

en: %H: R_FRV_GETTLSOFF_RELAX not applied to a calll instruction
vi: %H: R_FRV_GETTLSOFF_RELAX không áp dụng tới một chỉ dẫn calll

en: %H: R_FRV_GOTTLSOFF12 not applied to an ldi instruction
vi: %H: R_FRV_GOTTLSOFF12 không áp dụng tới một chỉ dẫn ldi

en: %H: R_FRV_GOTTLSOFFHI not applied to a sethi instruction
vi: %H: R_FRV_GOTTLSOFFHI không áp dụng tới một chỉ dẫn sethi

en: %H: R_FRV_GOTTLSOFFLO not applied to a setlo or setlos instruction
vi: %H: R_FRV_GOTTLSOFFLO không áp dụng tới một chỉ dẫn setlo hay setlos

en: %H: R_FRV_TLSOFF_RELAX not applied to an ld instruction
vi: %H: R_FRV_TLSOFF_RELAX không áp dụng tới một chỉ dẫn ld

en: %H: R_FRV_TLSMOFFHI not applied to a sethi instruction
vi: %H: R_FRV_TLSMOFFHI không áp dụng tới một chỉ dẫn sethi

en: R_FRV_TLSMOFFLO not applied to a setlo or setlos instruction
vi: R_FRV_TLSMOFFLO không áp dụng tới một chỉ dẫn setlo hay setlos

en: %H: R_FRV_FUNCDESC references dynamic symbol with nonzero addend
vi: %H: R_FRV_FUNCDESC tham chiếu đến ký hiệu động với số hạng khác không

en: %H: cannot emit fixups in read-only section
vi: %H: không thể phát ra sự sửa chữa trong phần chỉ đọc

en: %H: cannot emit dynamic relocations in read-only section
vi: %H: không thể phát ra định vị lại động trong phần chỉ đọc

en: %H: R_FRV_FUNCDESC_VALUE references dynamic symbol with nonzero addend
vi: %H: R_FRV_FUNCDESC_VALUE tham chiếu đến ký hiệu động với số hạng khác không

en: %H: reloc against `%s' references a different segment
vi: %H: định vị lại tham chiếu “%s” đến một đoạn khác

en: %H: reloc against `%s': %s
vi: %H: reloc lại “%s”: %s

en: %B: unsupported relocation type %i
vi: %B: kiểu định vị lại không được hỗ trợ %i

en: %s: compiled with %s and linked with modules that use non-pic relocations
vi: %s: biên dịch với %s và liên kết với môđun sử dụng định vị lại khác pic

en: %s: compiled with %s and linked with modules compiled with %s
vi: %s: biên dịch với %s và liên kết với môđun biên dịch với %s

en: %s: uses different unknown e_flags (0x%lx) fields than previous modules (0x%lx)
vi: %s: sử dụng trường e_flags không rõ (0x%lx) khác với mođun trước (0x%lx)

en: private flags = 0x%lx:
vi: các cờ riêng = 0x%lx:

en: %B: Relocations in generic ELF (EM: %d)
vi: %B: Định vị lại trong ELF chung (EM: %d)

en: %B(%A+0x%lx): cannot reach %s, recompile with -ffunction-sections
vi: %B(%A+0x%lx): không thể tới %s, hãy biên dịch lại với “-ffunction-sections”

en: %B: relocation %s can not be used when making a shared object; recompile with -fPIC
vi: %B: không dùng được định vị lại %s khi tạo một đối tượng chia sẽ, hãy biên dịch lại với “-fPIC”

en: %B: duplicate export stub %s
vi: %B: mẩu xuất trùng %s

en: %B(%A+0x%lx): %s fixup for insn 0x%x is not supported in a non-shared link
vi: %B(%A+0x%lx): %s sự sửa chữa cho chỉ dẫn 0x%x không được hỗ trợ trong một liên kết không chia sẻ

en: %B(%A+0x%lx): cannot handle %s for %s
vi: %B(%A+0x%lx): không thể xử lý %s cho %s

en: .got section not immediately after .plt section
vi: Phần .got không nằm ngay sau phần .pit

note: Unknown relocation.
en: %B: invalid relocation type %d
vi: %B: kiểu định vị lại không hợp lệ %d

en: %B: TLS transition from %s to %s against `%s' at 0x%lx in section `%A' failed
vi: %B: không thành công chuyển tiếp TLS từ %s sang %s đối với “%s” ở 0x%lx trong phần “%A”

en: %B: relocation %s against STT_GNU_IFUNC symbol `%s' isn't handled by %s
vi: %B: sự định vị lại %s đối với ký hiệu STT_GNU_IFUNC “%s” không phải được %s quản lý

en: %B: `%s' accessed both as normal and thread local symbol
vi: %B: đã truy cập “%s” theo ký hiệu cả hai kiểu bình thường và cục bộ cho mạch

en: %P: %B: warning: relocation against `%s' in readonly section `%A'.
vi: %P: %B: cảnh báo: định vị lại dựa vào %s trong phần chỉ đọc “%A”.

en: %P: %B: warning: relocation in readonly section `%A'.
vi: %P: %B: cảnh báo: tái định vị trong phần chỉ đọc “%A”.

en: %B: unrecognized relocation (0x%x) in section `%A'
vi: %B: định vị lại không được nhận ra (0x%x) trong phần “%A”

en: hidden symbol
vi: ký hiệu bị ẩn

en: internal symbol
vi: ký hiệu nội bộ

en: protected symbol
vi: ký hiệu bị bảo vệ

en: %B: relocation R_386_GOTOFF against undefined %s `%s' can not be used when making a shared object
vi: %B: không dùng được định vị lại R_386_GOTOFF đối với %s chưa xác định “%s” khi tạo một đối tượng chia sẻ

en: %B: relocation R_386_GOTOFF against protected function `%s' can not be used when making a shared object
vi: %B: không dùng được định vị lại R_386_GOTOFF đối với hàm số đã bảo vệ “%s” khi tạo một đối tượng chia sẻ

en: discarded output section: `%A'
vi: phần kết xuất bị bỏ qua: “%A”

en: ip2k relaxer: switch table without complete matching relocation information.
vi: trình giảm nhẹ ip2k: chuyển đổi bảng mà không có thông tin định vị lại hoàn thành.

en: ip2k relaxer: switch table header corrupt.
vi: trình giảm nhẹ ip2k: bảng chuyển đổi có phần đầu bị hỏng.

en: ip2k linker: missing page instruction at 0x%08lx (dest = 0x%08lx).
vi: trình liên kết ip2k: thiếu chỉ dẫn trang tại 0x%08lx (đích = 0x%08lx).

en: ip2k linker: redundant page instruction at 0x%08lx (dest = 0x%08lx).
vi: trình liên kết ip2k: thừa chủ dẫn trang tại 0x%08lx (đích = 0x%08lx).

en: %s: uses different e_flags (0x%lx) fields than previous modules (0x%lx)
vi: %s: sử dụng trường e_flags (0x%lx) khác với mo-đun trước (0x%lx)

en: global pointer relative relocation when _gp not defined
vi: có định vị lại tương đối với con trỏ toàn cục khi chưa xác định _gp

en: global pointer relative address out of range
vi: địa chỉ tương đối với con trỏ toàn cục vẫn ở ngoại phạm vi

en: internal error: addend should be zero for R_LM32_16_GOT
vi: lỗi nội bộ: phần cộng nên là số không cho R_LM32_16_GOT

en: SDA relocation when _SDA_BASE_ not defined
vi: định vị lại SDA khi chưa xác định _SDA_BASE_

en: %B: The target (%s) of an %s relocation is in the wrong section (%A)
vi: %B: Đích (%s) của một định vị lại %s nằm trong phần sai (%A)

en: %B: Instruction set mismatch with previous modules
vi: %B: Bộ chỉ dẫn không tương ứng với các mô-đun trước

en: private flags = %lx
vi: các cờ riêng — %lx

en: : m32r instructions
vi: : chỉ dẫn m32r

en: : m32rx instructions
vi: : chỉ dẫn m32rx

en: : m32r2 instructions
vi: : chỉ dẫn m32r2

en: Reference to the far symbol `%s' using a wrong relocation may result in incorrect execution
vi: Tham chiếu đến ký hiệu ở xa “%s” khi sử dụng một định vị lại sai thì có thể dẫn đến sự thực hiện sai

en: banked address [%lx:%04lx] (%lx) is not in the same bank as current banked address [%lx:%04lx] (%lx)
vi: địa chỉ đã đặt vào khối nhớ [%lx:%04lx] (%lx) không trong cùng khối nhớ với địa chỉ được đặt hiện thời vào khối nhớ [%lx:%04lx] (%lx)

en: reference to a banked address [%lx:%04lx] in the normal address space at %04lx
vi: tham chiếu đến một địa chỉ đã đặt vào khối nhớ [%lx:%04lx] trong vùng địa chỉ thông thường tại %04lx

en: %B: linking files compiled for 16-bit integers (-mshort) and others for 32-bit integers
vi: %B: đang liên kết các tập tin được biên dịch cho số nguyên 16 bit (-mshort) và các tập tin khác cho số nguyên 32 bit

en: %B: linking files compiled for 32-bit double (-fshort-double) and others for 64-bit double
vi: %B: đang liên kết các tập tin được biên dịch 32 bit đôi (-mshort) và các tập tin khác cho 64 bit đôi

en: %B: linking files compiled for HCS12 with others compiled for HC12
vi: %B: đang liên kết tập tin được biên dịch cho HCS12 với các tập tin khác biên dịch cho HC12

en: %B: uses different e_flags (0x%lx) fields than previous modules (0x%lx)
vi: %B: sử dụng trường e_flags (0x%lx) khác với mo-đun trước (0x%lx)

en: [abi=32-bit int,
vi: [abi=số nguyên 32-bit,

en: [abi=16-bit int,
vi: [abi=số nguyên 16-bit,

en: 64-bit double,
vi: 64-bit đôi,

en: 32-bit double,
vi: 32-bit kép,

en:  [memory=bank-model]
vi:  [bộ nhớ=chế độ khối]

en:  [memory=flat]
vi:  [bộ nhớ=phẳng]

en: %B: GOT overflow: Number of relocations with 8-bit offset > %d
vi: %B: tràn GOT: số các sự định vị lại với hiệu 8-bit  > %d

en: %B: GOT overflow: Number of relocations with 8- or 16-bit offset > %d
vi: %B: tràn GOT: số các sự định vị lại với hiệu 8-bit hay 16-bit  > %d

en: %B(%A+0x%lx): R_68K_TLS_LE32 relocation not permitted in shared object
vi: %B(%A+0x%lx): R_68K_TLS_LE32 không cho phép định vị lại trong đối tượng chia sẻ

en: %B: Relocation %s (%d) is not currently supported.
vi: %B: Định vị lại %s (%d) hiện thời không được hỗ trợ.

en: %B: Unknown relocation type %d
vi: %B: Kiểu định vị lại không rõ %d

note: Pacify gcc -Wall.
en: mep: no reloc for code %d
vi: mep: không reloc cho mã %d

en: MeP: howto %d has type %d
vi: MeP: sao %d có kiểu %d

en: %B and %B are for different cores
vi: %B và %B dành cho lõi khác nhau

en: %B and %B are for different configurations
vi: %B và %B dành cho cấu hình khác nhau

en: private flags = 0x%lx
vi: các cờ riêng = 0x%lx

en: %s: unknown relocation type %d
vi: %s: không rõ loại định vị lại %d

en: %s: The target (%s) of an %s relocation is in the wrong section (%s)
vi: %s: Đích (%s) của một sự định vị lại %s nằm trong phần không đúng (%s)

en: %B: probably compiled without -fPIC?
vi: %B: rất có thể được biên dịch không có “-fPIC” ?

en: %B: bad relocation section name `%s'
vi: %B: tên phần định vị lại sai “%s”

en: literal relocation occurs for an external symbol
vi: định vị lại nghĩa chữ xảy ra cho một ký hiệu bên ngoài

en: 32bits gp relative relocation occurs for an external symbol
vi: định vị lại tương đối 32-bit gp xảy ra cho một ký hiệu bên ngoài

en: generic linker can't handle %s
vi: trình liên kết chung không thể xử lý %s

en: corrupt %s section in %B
vi: phần %s bị hỏng trong %b

en: unable to read in %s section from %B
vi: không thể đọc trong phần %s từ %B

en: warning: unable to set size of %s section in %B
vi: cảnh báo: không thể đặt kích cỡ của phần %s trong %B

en: failed to allocate space for new APUinfo section.
vi: lỗi cấp phát sức chứa cho phần thông tin APUinfo mới.

en: failed to compute new APUinfo section.
vi: lỗi tính phần thông tin APUinfo mới.

en: failed to install new APUinfo section.
vi: lỗi cài đặt phần thông tin APUinfo mới.

en: %B: relocation %s cannot be used when making a shared object
vi: %B: không dùng được định vị lại %s khi tạo một đối tượng chia sẻ

note: It does not make sense to have a procedure linkage table entry for a local symbol.
en: %P: %H: %s reloc against local symbol
vi: %P: %H: %s reloc dựa vào ký hiệu nội bộ

en: Warning: %B uses hard float, %B uses soft float
vi: Cảnh báo: %B dùng trôi cứng, còn %B dùng trôi mềm

en: Warning: %B uses double-precision hard float, %B uses single-precision hard float
vi: Cảnh báo: %B dùng trôi cứng chính xác đôi, còn %B dùng trôi cứng chính xác đơn

en: Warning: %B uses soft float, %B uses single-precision hard float
vi: Cảnh báo: %B dùng trôi mềm, còn %B dùng trôi cứng chính xác đơn

en: Warning: %B uses unknown floating point ABI %d
vi: Cảnh báo: %B dùng điểm trôi không rõ ABI %d

en: Warning: %B uses unknown vector ABI %d
vi: Cảnh báo: %B dùng véc-tơ không nhận ra ABI %d

en: Warning: %B uses vector ABI "%s", %B uses "%s"
vi: Cảnh báo: %B dùng véc-tơ ABI “%s”, còn %B dùng “%s”

en: Warning: %B uses r3/r4 for small structure returns, %B uses memory
vi: Cảnh báo: %B dùng r3/r4 để trả lại cấu trúc nhỏ, %B dùng phần nhớ

en: Warning: %B uses unknown small structure return convention %d
vi: Cảnh báo: %B dùng quy ước trả lại cấu trúc nhỏ không rõ %d

en: %B: compiled with -mrelocatable and linked with modules compiled normally
vi: %B: đã biên dịch với “-mrelocatable” và đã liên kết với các môđun biên dịch bình thường

en: %B: compiled normally and linked with modules compiled with -mrelocatable
vi: %B: đã biên dịch bình thường và đã liên kết với các môđun biên dịch với “-mrelocatable”

en: %P: bss-plt forced due to %B
vi: %P: bss-plt bị ép buộc bởi vì %B

en: %P: bss-plt forced by profiling
vi: %P: bss-plt được ép buộc bởi “profiling”

note: Uh oh, we didn't find the expected call.  We could just mark this symbol to exclude it from tls optimization but it's safer to skip the entire optimization.
en: %H arg lost __tls_get_addr, TLS optimization disabled
vi: %H arg lost __tls_get_addr, tối ưu hóa TLS bị tắt

en: %P: dynamic variable `%s' is zero size
vi: %P: biến kiểu động “%s” có kích thước là không

en: %P: %B: unknown relocation type %d for symbol %s
vi: %P: %B: không rõ kiểu tái định vị %d cho ký hiệu %s

en: %P: %H: non-zero addend on %s reloc against `%s'
vi: %P: %H: số hạng khác không trên reloc %s dựa vào “%s”

en: %P: %H: relocation %s for indirect function %s unsupported
vi: %P: %H: tái ịnh vị lại %s cho hàm gián tiếp %s không được hỗ trợ

en: %P: %B: the target (%s) of a %s relocation is in the wrong output section (%s)
vi: %P: %B: đích (%s) của một định vị lại %s nằm trong phần kết xuất không đúng (%s)

en: %P: %B: relocation %s is not yet supported for symbol %s
vi: %P: %B: tái định vị %s thì vẫn chưa được hỗ trợ cho ký hiệu %s

en: %P: %H: unresolvable %s relocation against symbol `%s'
vi: %P: %H: không đáp ứng được tái định vị %s dựa vào ký hiệu “%s”

en: %P: %H: %s reloc against `%s': error %d
vi: %P: %H: %s reloc lại “%s”: lỗi %d

en: %P: %s not defined in linker created %s
vi: %P: %s chưa được định nghĩa trong bộ liên kết đã tạo ra %s

en: %B:%A: Warning: deprecated Red Hat reloc
vi: %B:%A: Cảnh báo: không tán thành reloc kiểu Red Hat

note: Check for unsafe relocs in PID mode.  These are any relocs where an absolute address is being computed.  There are special cases for relocs against symbols that are known to be referenced in crt0.o before the PID base address register has been initialised.
en: %B(%A): unsafe PID relocation %s at 0x%08lx (against %s in %s)
vi: %B(%A): tái định vị PID không an toàn %s tại 0x%08lx (dựa vào %s trong %s)

en: Warning: RX_SYM reloc with an unknown symbol
vi: Cảnh báo: RX_SYM reloc với một ký hiệu chưa được biết đến

en: %B(%A): error: call to undefined function '%s'
vi: %B(%A): lỗi: gọi hàm chưa được định nghĩa “%s”

en: %B(%A): warning: unaligned access to symbol '%s' in the small data area
vi: %B(%A): cảnh báo: unaligned access to symbol “%s” trong vùng dữ liệu nhỏ

en: %B(%A): internal error: out of range error
vi: %B(%A): lỗi nội bộ: lỗi ngoại phạm vi

en: %B(%A): internal error: unsupported relocation error
vi: %B(%A): lỗi nội bộ: lỗi định vị lại không được hỗ trợ

en: %B(%A): internal error: dangerous relocation
vi: %B(%A): lỗi nội bộ: định vị lại nguy hiểm

en: %B(%A): internal error: unknown error
vi: %B(%A): lỗi nội bộ: lỗi không rõ

en:  [64-bit doubles]
vi:  [64-bit kép]

en: %B(%A+0x%lx): invalid instruction for TLS relocation %s
vi: %B(%A+0x%lx): chỉ dẫn không hợp lệ cho định vị lại TLS %s

en: not enough GOT space for local GOT entries
vi: không đủ sức chứa GOT cho các mục nhập GOT cục bộ

en: address not word align
vi: địa chỉ không sắp hàng từ

en: %s: Malformed reloc detected for section %s
vi: %s: định vị lại dạng sai được phát hiện cho phần %s

en: %B: CALL15 reloc at 0x%lx not against global symbol
vi: %B: CALL15 định vị lại tại 0x%lx không phải so với ký hiệu toàn cục

en:  [pic]
vi:  [ảnh]

en:  [fix dep]
vi:  [sửa quan hệ phụ thuộc]

en: %B: warning: linking PIC files with non-PIC files
vi: %B: cảnh báo: đang liên kết tập tin PIC với tập tin khác PIC

en: %B: IMPORT AS directive for %s conceals previous IMPORT AS
vi: %B: chỉ thị IMPORT AS (nhập dạng) cho %s cũng ẩn chỉ thị IMPORT AS trước

en: %B: Unrecognised .directive command: %s
vi: %B: Không nhận ra câu lệnh .directive: %s

en: %B: Failed to add renamed symbol %s
vi: %B: Lỗi thêm ký hiệu đã đặt tên lại %s

en: %B: 0x%lx: warning: bad R_SH_USES offset
vi: %B: 0x%lx: cảnh báo: khoảng bù R_SH_USES sai

en: %B: 0x%lx: warning: R_SH_USES points to unrecognized insn 0x%x
vi: %B: 0x%lx: cảnh báo: R_SH_USES chỉ tới một chỉ dẫn không nhận ra 0x%x

en: %B: 0x%lx: warning: bad R_SH_USES load offset
vi: %B: 0x%lx: cảnh báo: khoảng bù nạp R_SH_USES sai

en: %B: 0x%lx: warning: could not find expected reloc
vi: %B: 0x%lx: cảnh báo: không tìm thấy định vị lại mong đợi

en: %B: 0x%lx: warning: symbol in unexpected section
vi: %B: 0x%lx: cảnh báo: ký hiệu nằm trong phần bất thường

en: %B: 0x%lx: warning: could not find expected COUNT reloc
vi: %B: 0x%lx: cảnh báo: không tìm thấy định vị lại COUNT (đếm) mong đợi

en: %B: 0x%lx: warning: bad count
vi: %B: 0x%lx: cảnh báo: đếm sai

en: %B: 0x%lx: fatal: reloc overflow while relaxing
vi: %B: 0x%lx: lỗi nặng: tràn định vị lại trong khi giảm nhẹ

en: Unexpected STO_SH5_ISA32 on local symbol is not handled
vi: Không xử lý được STO_SH5_ISA32 không mong đợi trên ký hiệu cục bộ

en: %B: 0x%lx: fatal: unaligned branch target for relax-support relocation
vi: %B: 0x%lx: lỗi nặng: có đích nhánh chưa sắp hàng cho định vị lại hỗ trợ giảm nhẹ

en: %B: 0x%lx: fatal: unaligned %s relocation 0x%lx
vi: %B: 0x%lx: lỗi nặng: định vị lại %s chưa sắp hàng 0x%lx

en: %B: 0x%lx: fatal: R_SH_PSHA relocation %d not in range -32..32
vi: %B: 0x%lx: lỗi nặng: R_SH_PSHA định vị lại %d không nằm trong phạm vi -32..32

en: %B: 0x%lx: fatal: R_SH_PSHL relocation %d not in range -32..32
vi: %B: 0x%lx: lỗi nặng: R_SH_PSHL định vị lại %d không nằm trong phạm vi -32..32

en: %B(%A+0x%lx): cannot emit fixup to `%s' in read-only section
vi: %B(%A+0x%lx): không thể phát ra sự sửa chữa cho“%s”  trong phần chỉ đọc

en: %B(%A+0x%lx): %s relocation against external symbol "%s"
vi: %B(%A+0x%lx): tái định vị %s dựa trên ký hiệu bên ngoài “%s”

en: %X%C: relocation to "%s" references a different segment
vi: %X%C: định vị lại “%s” tham chiếu đến một segment (đoạn) khác

en: %C: warning: relocation to "%s" references a different segment
vi: %C: cảnh báo: định vị lại “%s” tham chiếu đến một đoạn khác

en: %B: `%s' accessed both as normal and FDPIC symbol
vi: %B: “%s” đã được truy cập theo cả hai kiểu bình thường và ký hiệu FDPIC

en: %B: `%s' accessed both as FDPIC and thread local symbol
vi: %B: “%s” đã được truy cập theo cả hai kiểu ký hiệu FDPIC và cục bộ cho tuyến trình

en: %B: Function descriptor relocation with non-zero addend
vi: %B: Tái định vị bộ mô tả hàm với số hạng khác-không

en: %B: TLS local exec code cannot be linked into shared objects
vi: %B: mã thực hiện cục bộ TLS không thể được liên kết vào đối tượng chia sẻ

en: %s: compiled as 32-bit object and %s is 64-bit
vi: %s: biên dịch như một đối tượng 32-bit và %s là 64-bit

en: %s: compiled as 64-bit object and %s is 32-bit
vi: %s: biên dịch như một đối tượng 64-bit và %s là 32-bit

en: %s: object size does not match that of target %s
vi: %s: kích cỡ đối tượng không tương ứng với kích cỡ của đích %s

en: %s: encountered datalabel symbol in input
vi: %s: gặp ký hiệu nhãn dữ liệu trong dữ liệu nhập vào

en: PTB mismatch: a SHmedia address (bit 0 == 1)
vi: Sai khớp PTB: một địa chỉ SHmedia (bit 0 == 1)

en: PTA mismatch: a SHcompact address (bit 0 == 0)
vi: Sai khớp PTA: một địa chỉ SHcompact (bit 0 == 0)

en: %s: GAS error: unexpected PTB insn with R_SH_PT_16
vi: %s: Lỗi GAS: chỉ dẫn PTB bất thường với R_SH_PT_16

en: %B: error: unaligned relocation type %d at %08x reloc %p
vi: %B: lỗi: kiểu định vị lại chưa sắp hàng %d tại %08x định vị lại %p

en: %s: could not write out added .cranges entries
vi: %s: không thể ghi ra các mục nhập .cranges đã thêm

en: %s: could not write out sorted .cranges entries
vi: %s: không thể ghi ra các mục nhập .cranges đã sắp xếp

en: %B: compiled for a 64 bit system and target is 32 bit
vi: %B: được biên dịch cho hệ thống 64-bit, còn đích là 32-bit

en: %B: linking little endian files with big endian files
vi: %B: đang liên kết tập tin về cuối nhỏ với tập tin về cuối lớn

en: %X%P: overlay section %A does not start on a cache line.
vi: %X%P: phần phủ %A không bắt đầu ở một dòng nhớ tạm.

en: %X%P: overlay section %A is larger than a cache line.
vi: %X%P: phần phủ %A lớn hơn một dòng nhớ tạm.

en: %X%P: overlay section %A is not in cache area.
vi: %X%P: phần phủ %A không phải trong vùng nhớ tạm.

en: %X%P: overlay sections %A and %A do not start at the same address.
vi: %X%P: hai phần phủ %A và %A không bắt đầu ở cùng một địa chỉ.

en: warning: call to non-function symbol %s defined in %B
vi: cảnh báo: cuộc gọi ký hiệu khác hàm %s được xác định trong %B

en: %A:0x%v lrlive .brinfo (%u) differs from analysis (%u)
vi: %A:0x%v lrlive .brinfo (%u) khác với phân tích (%u)

en: %B is not allowed to define %s
vi: không cho phép %B xác định %s

en: you are not allowed to define %s in a script
vi: không cho phép bạn xác định %s trong một văn lệnh

en: %s in overlay section
vi: %s trong phần phủ

en: overlay stub relocation overflow
vi: tràn định vị lại mẩu phủ

en: stubs don't match calculated size
vi: các mẩu không tương ứng với kích cỡ đã tính

en: warning: %s overlaps %s
vi: cảnh báo: %s đè lên %s

en: warning: %s exceeds section size
vi: cảnh báo: %s vượt quá kích cỡ phần

en: %A:0x%v not found in function table
vi: %A:0x%v không tìm thấy trong bảng hàm

en: %B(%A+0x%v): call to non-code section %B(%A), analysis incomplete
vi: %B(%A+0x%v): gọi phần khác mã %B(%A), chưa phân tích hoàn toàn

en: Stack analysis will ignore the call from %s to %s
vi: Tiến trình phân tích đống sẽ bỏ qua cuộc gọi từ %s cho %s

en:   calls:
vi:   cuộc gọi:

en: %s duplicated in %s
vi: %s bị nhân đôi trong %s

en: %s duplicated
vi: %s bị nhân đôi

en: sorry, no support for duplicate object files in auto-overlay script
vi: tiếc là văn lệnh tự động phủ không hỗ trợ tập tin đối tượng tăng đôi

en: non-overlay size of 0x%v plus maximum overlay size of 0x%v exceeds local store
vi: kích cỡ khác phủ 0x%v cộng với kích cỡ phủ tối đa 0x%v thì vượt quá kho cục bộ

en: %B:%A%s exceeds overlay size
vi: %B:%A%s vượt quá kích cỡ phủ

en: Stack size for call graph root nodes.
vi: Kích cỡ đống cho các nút thông tin gốc đồ thị cuộc gọi.

en: 
    Stack size for functions.  Annotations: '*' max stack, 't' tail call
vi: 
    Kích cỡ đống cho hàm, Ghi chú:
     *	đống tối đa
     t	cuộc gọi đuôi

en: Maximum stack required is 0x%v
vi: Đống tối đa cần thiết là 0x%v

en: fatal error while creating .fixup
vi: gặp lỗi nghiêm trọng trong khi tạo .fixup

en: %B(%s+0x%lx): unresolvable %s relocation against symbol `%s'
vi: %B(%s+0x%lx): không thể giải quyết định vị lại %s so với ký hiệu “%s”

en: warning: generating a shared library containing non-PIC code
vi: cảnh báo: đang tạo thư viện liên kết động có chứa mã non-PIC

en: warning: generating a shared library containing non-PID code
vi: cảnh báo: đang tạo thư viện liên kết động có chứa mã non-PID

en: %B: SB-relative relocation but __c6xabi_DSBT_BASE not defined
vi: %B: tái định vị SB-liên-quan nhưng __c6xabi_DSBT_BASE lại chưa được định nghĩa

en: dangerous relocation
vi: định vị lại nguy hiểm

en: %B: error: unknown mandatory EABI object attribute %d
vi: %B: lỗi: không rõ thuộc tính đối tượng EABI %d

en: %B: warning: unknown EABI object attribute %d
vi: %B: cảnh báo: không rõ thuộc tính đối tượng EABI %d

en: error: %B requires more stack alignment than %B preserves
vi: lỗi: %B yêu cầu stack sắp hàng nhiều hơn %B dự trữ

en: error: unknown Tag_ABI_array_object_alignment value in %B
vi: lỗi: không hiểu giá trị Tag_ABI_array_object_alignment trong %B

en: error: unknown Tag_ABI_array_object_align_expected value in %B
vi: lỗi: không hiểu giá trị Tag_ABI_array_object_align_expected trong %B

en: error: %B requires more array alignment than %B preserves
vi: lỗi: %B yêu cầu mảng sắp hàng nhiều hơn %B dự trữ

en: warning: %B and %B differ in wchar_t size
vi: cảnh báo: %B và %B có kích thước wchar_t khác nhau

en: warning: %B and %B differ in whether code is compiled for DSBT
vi: cảnh báo: %B và %B khác nhau ở chỗ mà mã được dịch cho DSBT

en: Variable `%s' cannot occupy in multiple small data regions
vi: Biến “%s” không thể chiếm nhiều vùng dữ liệu nhỏ

en: Variable `%s' can only be in one of the small, zero, and tiny data regions
vi: Biến “%s” chỉ có thể nằm trong một của vùng dữ liệu kiểu nhỏ, số không và rất nhỏ

en: Variable `%s' cannot be in both small and zero data regions simultaneously
vi: Biến “%s” không thể nằm đồng thời trong cả hai vùng dữ liệu kiểu nhỏ và số không

en: Variable `%s' cannot be in both small and tiny data regions simultaneously
vi: Biến “%s” không thể nằm đồng thời trong cả hai vùng dữ liệu kiểu nhỏ và rất nhỏ

en: Variable `%s' cannot be in both zero and tiny data regions simultaneously
vi: Biến “%s” không thể nằm đồng thời trong cả hai vùng dữ liệu kiểu rất nhỏ và số không

en: FAILED to find previous HI16 reloc
vi: LỖI tìm định vị lại HI16 trước

en: could not locate special linker symbol __gp
vi: không tìm thấy ký hiệu liên kết đặc biệt __gp

en: could not locate special linker symbol __ep
vi: không tìm thấy ký hiệu liên kết đặc biệt __ep

en: could not locate special linker symbol __ctbp
vi: không tìm thấy ký hiệu liên kết đặc biệt __ctbp

en: %B: Architecture mismatch with previous modules
vi: %B: sai khớp kiến trúc với mô-đun khác

note: xgettext:c-format.
en: private flags = %lx:
vi: các cờ riêng — %lx:

en: v850 architecture
vi: Kiến trúc v850

en: v850e architecture
vi: Kiến trúc v850e

en: v850e1 architecture
vi: Kiến trúc v850e1

en: v850e2 architecture
vi: Kiến trúc v850e2

en: v850e2v3 architecture
vi: Kiến trúc v850e2v3

en:  [nonpic]
vi:  [khác pic]

en:  [d-float]
vi:  [trôi d]

en:  [g-float]
vi:  [trôi g]

en: %s: warning: GOT addend of %ld to `%s' does not match previous GOT addend of %ld
vi: %s: cảnh báo: số hạng GOT của %ld cho “%s” không tương ứng với số hạng GOT trước của %ld

en: %s: warning: PLT addend of %d to `%s' from %s section ignored
vi: %s: cảnh báo: số hạng PLT của %d cho “%s” từ phần %s bị bỏ qua

en: %s: warning: %s relocation against symbol `%s' from %s section
vi: %s: cảnh báo: định vị lại %s so với ký hiệu “%s” từ phần %s

en: %s: warning: %s relocation to 0x%x from %s section
vi: %s: cảnh báo: định vị lại %s sang 0x%x từ phần %s

en: non-zero addend in @fptr reloc
vi: số hạng khác không trong định vị lại @fptr

en: %B(%A): invalid property table
vi: %B(%A): bảng thuộc tính sai

en: %B(%A+0x%lx): relocation offset out of range (size=0x%x)
vi: %B(%A+0x%lx): khoảng bù định vị lại ở ngoại phạm vi (kích cỡ=0x%x)

en: dynamic relocation in read-only section
vi: định vị lại động trong vùng chỉ đọc

en: TLS relocation invalid without dynamic sections
vi: Định vị lại TLS không hợp lệ mà không có phần động

en: internal inconsistency in size of .got.loc section
vi: sự mâu thuẫn nội bộ trong kích cỡ của phần .got.loc

en: %B: incompatible machine type. Output is 0x%x. Input is 0x%x
vi: %B: kiểu máy không tương thích. Kết xuất là 0x%x. Dữ liệu nhập vào là 0x%x.

en: Attempt to convert L32R/CALLX to CALL failed
vi: Lỗi thử chuyển đổi L32R/CALLX sang CALL

en: %B(%A+0x%lx): could not decode instruction; possible configuration mismatch
vi: %B(%A+0x%lx): không thể giải mã chỉ dẫn; có thể sai khớp cấu hình

en: %B(%A+0x%lx): could not decode instruction for XTENSA_ASM_SIMPLIFY relocation; possible configuration mismatch
vi: %B(%A+0x%lx): không thể giải mã chỉ dẫn cho định vị lại XTENSA_ASM_SIMPLIFY; có thể sai khớp cấu hình

en: invalid relocation address
vi: địa chỉ định vị lại không hợp lệ

en: overflow after relaxation
vi: tràn sau khi giảm nhẹ

en: %B(%A+0x%lx): unexpected fix for %s relocation
vi: %B(%A+0x%lx): sửa chữa bất thường cho định vị lại %s

en: GPDISP relocation did not find ldah and lda instructions
vi: Định vị lại GPDISP không tìm thấy các chỉ dẫn ldah và lda

en: %B: .got subsegment exceeds 64K (size %d)
vi: %B: đoạn phụ .got vượt quá 64 K (kích cỡ %d)

en: %B: gp-relative relocation against dynamic symbol %s
vi: %B: định vị lại tương đối với gp (gp-relative) so với ký hiệu động %s

en: %B: pc-relative relocation against dynamic symbol %s
vi: %B: định vị lại tương đối với pc (pc-relative) so với ký hiệu động %s

en: %B: change in gp: BRSGP %s
vi: %B: thay đổi trong gp: BRSGP %s

en: %B: !samegp reloc against symbol without .prologue: %s
vi: %B: định vị lại !samegp so với ký hiệu không có .prologue: %s

en: %B: unhandled dynamic relocation against %s
vi: %B: không xử lý được định vị lại động so với %s

en: %B: pc-relative relocation against undefined weak symbol %s
vi: %B: định vị lại tương đối với pc (pc-relative) so với ký hiệu yếu chưa được xác định %s

en: %B: dtp-relative relocation against dynamic symbol %s
vi: %B: định vị lại tương đối với dtp (dtp-relative) so với ký hiệu động %s

en: %B: tp-relative relocation against dynamic symbol %s
vi: %B: định vị lại tương đối với tp (tp-relative) so với ký hiệu động %s

en: stub entry for %s cannot load .plt, dp offset = %ld
vi: mục nhập mẩu cho %s không thể nạp .plt, khoảng bù dp = %ld

en: invalid input relocation when producing non-ELF, non-mmo format output.
     Please use the objcopy program to convert from ELF or mmo,
     or assemble using "-no-expand" (for gcc, "-Wa,-no-expand"
vi: tái định vị kết xuất không hợp lệ khi sản sinh kết xuất định dạng non-ELF, non-mmo.
     Xin hãy sử dụng chương trình objcopy để chuyển từ ELF hoặc mmo,
     hoặc sử dụng assemble “-no-expand” (cho gcc, “-Wa,-no-expand”

en: invalid input relocation when producing non-ELF, non-mmo format output.
     Please use the objcopy program to convert from ELF or mmo,
     or compile using the gcc-option "-mno-base-addresses".
vi: tái định vị kết xuất không hợp lệ khi sản sinh kết xuất định dạng non-ELF, non-mmo.
     Xin hãy sử dụng chương trình objcopy để chuyển từ ELF hoặc mmo,
     hoặc dịch sử dụng tùy-chọn-gcc “-mno-base-addresses”.

en: %s: Internal inconsistency error for value for
     linker-allocated global register: linked: 0x%lx%08lx != relaxed: 0x%lx%08lx
vi: %s: Gặp lỗi mâu thuẫn nội bộ cho giá trị của thanh ghi toàn cục
    cấp phát cho bộ liên kết:
    đã liên kết: 0x%lx%08lx != đã giảm nhẹ: 0x%lx%08lx

en: %s: base-plus-offset relocation against register symbol: (unknown) in %s
vi: %s: định vị lại base-plus-offset so với ký hiệu thanh ghi: (không rõ) trong %s

en: %s: base-plus-offset relocation against register symbol: %s in %s
vi: %s: định vị lại base-plus-offset so với ký hiệu thanh ghi: %s trong %s

en: %s: register relocation against non-register symbol: (unknown) in %s
vi: %s: định vị lại thanh ghi so với ký hiệu khác thanh ghi: (không rõ) trong %s

en: %s: register relocation against non-register symbol: %s in %s
vi: %s: định vị lại thanh ghi so với ký hiệu khác thanh ghi: %s trong %s

en: %s: directive LOCAL valid only with a register or absolute value
vi: %s: chỉ thị LOCAL (cục bộ) hợp lệ chỉ với một thanh ghi hoặc giá trị tuyệt đối

en: %s: LOCAL directive: Register $%ld is not a local register.  First global register is $%ld.
vi: %s: chỉ thị LOCAL (cục bộ): Thanh ghi $%ld không phải là một thanh ghi cục bộ.
    Thanh ghi toàn cục thứ nhất là $%ld.

en: %s: Error: multiple definition of `%s'; start of %s is set in a earlier linked file
vi: %s: Lỗi: định nghĩa nhiều lần “%s”; đầu của %s được đặt
    trong một tập tin đã liên kết sớm hơn

en: Register section has contents
vi: Phần thanh ghi có nội dung

en: Internal inconsistency: remaining %u != max %u.
      Please report this bug.
vi: Sự mâu thuẫn nội bộ: còn lại %u != tối đa %u.
      Hãy thông báo lỗi này.

en: %P: %B: cannot create stub entry %s
vi: %P: %B: không thể tạo mục gốc %s

en: %P: copy reloc against `%s' requires lazy plt linking; avoid setting LD_BIND_NOW=1 or upgrade gcc
vi: %P: sao chép reloc (định vị lại) “%s” thì cần thiết chức năng liên kết plt uể oải; hãy tránh đặt LD_BIND_NOW=1, hoặc nâng cấp GCC

en: %B: undefined symbol on R_PPC64_TOCSAVE relocation
vi: %B: ký hiệu chưa định nghĩa trong tái định vị R_PPC64_TOCSAVE

en: %P: dynreloc miscount for %B, section %A
vi: %P: dynreloc (cấp phát động) tính sai %B, phần %A

en: %B: .opd is not a regular array of opd entries
vi: %B: .opd không phải là một mảng chính quy các mục nhập opd

en: %B: unexpected reloc type %u in .opd section
vi: %B: gặp kiểu định vị lại bất thường %u trong phần .opd

en: %B: undefined sym `%s' in .opd section
vi: %B: gặp sym (liên kết mềm?) chưa được xác định “%s” trong phần .opd

en: %H __tls_get_addr lost arg, TLS optimization disabled
vi: %H __tls_get_addr mất đối số, tối ưu hóa TLS bị tắt

en: %s defined on removed toc entry
vi: %s đã định nghĩa trên mục của mục lục đã bị gỡ bỏ

en: %P: %H: %s relocation references optimized away TOC entry
vi: %P: %H: %s tái định vị tham chiếu tối ưu hóa theo mục TOC

en: %P: cannot find opd entry toc for %s
vi: %P: không tìm thấy mục opd toc(mục lục) cho %s

en: %P: long branch stub `%s' offset overflow
vi: %P: mẩu nhánh dài “%s” tràn khoảng bù

en: %P: can't find branch stub `%s'
vi: %P: không tìm thấy nhánh gốc “%s”

en: %P: linkage table error against `%s'
vi: %P: bảng liên kết lại sai “%s”

en: %P: can't build branch stub `%s'
vi: %P: không thể xây dựng nhánh gốc “%s”

en: %B section %A exceeds stub group size
vi: %B phần %A vượt quá kích cỡ nhóm mẩu

en: %P: %s offset too large for .eh_frame sdata4 encoding
vi: %P: %s giá trị bù quá lớn cho mã hóa “.eh_frame sdata4”

en: %P: stubs don't match calculated size
vi: %P: các mẩu (stubs)  không tương ứng với kích cỡ đã tính

en: linker stubs in %u group%s
      branch       %lu
      toc adjust   %lu
      long branch  %lu
      long toc adj %lu
      plt call     %lu
vi: các mẩu liên kết trong nhóm %u%s
      nhánh				%lu
      điều chỉnh toc		%lu
      nhánh dài			%lu
      điều chỉnh toc dài		%lu
      cuộc gọi pit			%lu

en: %P: %H: %s used with TLS symbol %s
vi: %P: %H: %s được sử dụng với ký hiệu TLS %s

en: %P: %H: %s used with non-TLS symbol %s
vi: %P: %H: %s được sử dụng với ký hiệu không-phải-TLS %s

en: %P: %H: automatic multiple TOCs not supported using your crt files; recompile with -mminimal-toc or upgrade gcc
vi: %P: %H: tự động tạo nhiều TOC không được hỗ trợ khi dùng các tập tin CRT của bạn; hãy biên dịch lại với “-mminimal-toc”, hoặc nâng cấp GCC

en: %P: %H: sibling call optimization to `%s' does not allow automatic multiple TOCs; recompile with -mminimal-toc or -fno-optimize-sibling-calls, or make `%s' extern
vi: %P: %H: tối ưu hoá cuộc gọi cùng chỗ (sibling) cho “%s” không cho phép tự động tạo nhiều TOC; hãy biên dịch lại với “-mminimal-toc” hoặc “-fno-optimize-sibling-calls”, hoặc làm cho “%s” bên ngoài

en: %P: %B: relocation %s is not supported for symbol %s
vi: %P: %B: tái định vị %s không được hỗ trợ cho ký hiệu %s

en: %P: %H: error: %s not a multiple of %u
vi: %P: %H: lỗi: %s không phải là bội số của %u

en: %s: error: unaligned relocation type %d at %08x reloc %08x
vi: %s: lỗi: kiểu định vị lại chưa sắp hàng %d ở %08x định vị lại %08x

en: %B: Only registers %%g[2367] can be declared using STT_REGISTER
vi: %B: Chỉ các thanh ghi %%g[2367] có thể được tuyên bố dùng STT_REGISTER

en: Register %%g%d used incompatibly: %s in %B, previously %s in %B
vi: Thanh ghi %%g%d được dùng một cách không tương thích: %s trong %B, trước là %s trong %b

en: Symbol `%s' has differing types: REGISTER in %B, previously %s in %B
vi: Ký hiệu “%s” có các kiểu khác hau: REGISTER (thanh ghi) trong %B, trước là %s trong %B

en: Symbol `%s' has differing types: %s in %B, previously REGISTER in %B
vi: Ký hiệu “%s” có các kiểu khác hau: %s trong %b, trước là REGISTER (thanh ghi) trong %B

en: %B: linking UltraSPARC specific with HAL specific code
vi: %B: đang liên kết UltraSPARC dứt khoát với mã đặc trưng cho HAL

en: %B: relocation %s against symbol `%s' isn't supported in x32 mode
vi: %B: sự định vị lại %s dựa vào ký hiệu “%s” không được hỗ trợ trong chế độ x32

en: %B: '%s' accessed both as normal and thread local symbol
vi: %B; “%s” được truy cập như là ký hiệu cả hai kiểu bình thường và mạch cục bộ

en: %B: relocation %s against STT_GNU_IFUNC symbol `%s' has non-zero addend: %d
vi: %B: sự định vị lại %s đối với ký hiệu STT_GNU_IFUNC “%s” có phần cộng khác số không: %d

en: %B: relocation R_X86_64_GOTOFF64 against protected function `%s' can not be used when making a shared object
vi: %B: định vị lại R_X86_64_GOTOFF64 so với hàm đã bảo vệ “%s” thì không thể được dùng khi tạo một đối tượng chia sẻ

en: ; recompile with -fPIC
vi: ; biên dịch lại với “-fPIC”

en: %B: relocation %s against %s `%s' can not be used when making a shared object%s
vi: %B: không dùng được định vị lại %s đối với %s “%s” khi tạo một đối tượng chia sẻ %s

en: %B: relocation %s against undefined %s `%s' can not be used when making a shared object%s
vi: %B: không dùng được định vị lại %s đối với %s chưa xác định “%s” khi tạo một đối tượng chia sẻ %s

en: warning: %s has a corrupt string table index - ignoring
vi: cảnh báo: %s có một chỉ mục bảng chuỗi bị hỏng: nên bỏ qua

en: %s: version count (%ld) does not match symbol count (%ld)
vi: %s: số đếm phiên bản (%ld) không tương ứng với số đếm ký hiệu (%ld)

en: %s(%s): relocation %d has invalid symbol index %ld
vi: %s(%s): định vị lại %d có chỉ mục ký hiệu không hợp lệ %ld

en: Warning: %B is truncated: expected core file size >= %lu, found: %lu.
vi: Cảnh báo: %B bị cắt ngắn: kích cỡ tập tin lõi mong đợi ≥%lu còn tìm %lu.

en: %s: TLS definition in %B section %A mismatches non-TLS definition in %B section %A
vi: %s: lời định nghĩa TLS trong %B phần %A không tương ứng với lời định nghĩa TLS trong %B phần %A

en: %s: TLS reference in %B mismatches non-TLS reference in %B
vi: %s: lời định nghĩa TLS trong %B không tương ứng với lời định nghĩa khác TLS trong %B

en: %s: TLS definition in %B section %A mismatches non-TLS reference in %B
vi: %s: lời định nghĩa TLS trong %B phần %A không tương ứng với lời định nghĩa khác TLS trong %B

en: %s: TLS reference in %B mismatches non-TLS definition in %B section %A
vi: %s: lời định nghĩa TLS trong %B không tương ứng với lời định nghĩa khác TLS trong %B phần %A

en: %B: unexpected redefinition of indirect versioned symbol `%s'
vi: %B: gặp lời định nghĩa lại bất thường của ký hiệu gián tiếp đặt phiên bản “%s”

en: %B: version node not found for symbol %s
vi: %B: không tìm thấy nút thông tin phiên bản cho ký hiệu %s

en: %B: bad reloc symbol index (0x%lx >= 0x%lx) for offset 0x%lx in section `%A'
vi: %B: chỉ mục ký hiệu định vị lại sai (0x%lx ≥ 0x%lx) cho khoảng bù 0x%lx trong phần “%A”

en: %B: non-zero symbol index (0x%lx) for offset 0x%lx in section `%A' when the object file has no symbol table
vi: %B: chỉ mục ký hiệu khác số không (0x%lx) cho hiệu 0x%lx trong phần “%A” mà tập tin đối tượng không có bảng ký hiệu

en: %B: relocation size mismatch in %B section %A
vi: %B: sai khớp kích cỡ định vị lại trong %B phần %A

en: warning: type and size of dynamic symbol `%s' are not defined
vi: cảnh báo: chưa xác định kiểu và kích cỡ của ký hiệu động “%s”

en: %P: alternate ELF machine code found (%d) in %B, expecting %d
vi: %P: mã máy ELF luân phiên được tìm (%d) trong %B, còn mong đợi %d

en: %B: %s: invalid version %u (max %d)
vi: %B: %s: phiên bản không hợp lệ %u (tối đa %d)

en: %B: %s: invalid needed version %d
vi: %B: %s: phiên bản cần thiết mà không hợp lệ %d

en: Warning: alignment %u of common symbol `%s' in %B is greater than the alignment (%u) of its section %A
vi: Cảnh báo: vị trí sắp hàng %u của ký hiệu dùng chung “%s” trong %B là lớn hơn vị trí sắp hàng (%u) của phần %A của nó

en: Warning: alignment %u of symbol `%s' in %B is smaller than %u in %B
vi: Cảnh báo: vị trí sắp hàng %u của ký hiệu “%s” trong %B là nhỏ hơn %u trong %B

en: Warning: size of symbol `%s' changed from %lu in %B to %lu in %B
vi: Cảnh báo: kích cỡ của ký hiệu “%s” đã thay đổi từ %lu trong %B thành %lu trong %B

en: %B: undefined reference to symbol '%s'
vi: %B: chưa định nghĩa tham chiếu đến ký hiệu “%s”

en: note: '%s' is defined in DSO %B so try adding it to the linker command line
vi: chú ý: “%s” được định nghĩa trong DSO %B do đó hãy thử thêm nó vào trong dòng lệnh của bộ liên kết

en: %s: undefined version: %s
vi: %s: phiên bản chưa được xác định: %s

en: %B: .preinit_array section is not allowed in DSO
vi: %B: không cho phép phần “.preinit_array” trong DSO

en: undefined %s reference in complex symbol: %s
vi: gặp tham chiếu %s chưa được xác định trong ký hiệu phức tạp %s

en: unknown operator '%c' in complex symbol
vi: không rõ toán tử “%c” trong ký hiệu phức tạp

en: %B: Unable to sort relocs - they are in more than one size
vi: %B: Không thể sắp xếp các sự định vị lại: chúng có kích cỡ khác nhau

en: %B: Unable to sort relocs - they are of an unknown size
vi: %B: Không thể sắp xếp các sự định vị lại: chúng có kích cỡ không rõ

en: Not enough memory to sort relocations
vi: Không đủ bộ nhớ để sắp xếp các sự định vị lại

en: %B: Too many sections: %d (>= %d)
vi: %B: Quá nhiều phần: %d (≥ %d)

en: %B: internal symbol `%s' in %B is referenced by DSO
vi: %B: ký hiệu nội tại “%s” trong %B được DSO tham chiếu

en: %B: hidden symbol `%s' in %B is referenced by DSO
vi: %B: ký hiệu ẩn “%s” trong %B được DSO tham chiếu

en: %B: local symbol `%s' in %B is referenced by DSO
vi: %B: ký hiệu nội bộ “%s” trong %B được tham chiếu bởi DSO

en: %B: could not find output section %A for input section %A
vi: %B: không thể tìm thấy phần kết xuất %A cho phần dữ liệu nhập vào %A

en: %B: protected symbol `%s' isn't defined
vi: %B: ký hiệu được bảo vệ “%s” chưa được định nghĩa

en: %B: internal symbol `%s' isn't defined
vi: %B: ký hiệu nội tại “%s” chưa được định nghĩa

en: %B: hidden symbol `%s' isn't defined
vi: %B: ký hiệu ẩn “%s” chưa được định nghĩa

en: error: %B: size of section %A is not multiple of address size
vi: lỗi: %B: kích thước của phần %A không phải là bội số của kích thước địa chỉ

en: error: %B contains a reloc (0x%s) for section %A that references a non-existent global symbol
vi: lỗi: %B chứa một định vị lại (0x%s) cho phần %A mà tham chiếu đến một ký hiệu toàn cục không tồn tại

en: %A has both ordered [`%A' in %B] and unordered [`%A' in %B] sections
vi: %A có phần cả hai được sắp xếp [”%A” trong %B] và chưa sắp xếp [”%A” trong %B]

en: %A has both ordered and unordered sections
vi: %A có phần cả hai được sắp xếp và chưa sắp xếp

en: %B: file class %s incompatible with %s
vi: %B: lớp tập tin %s không tương thích với %s

en: %B: could not find output section %s
vi: %B: không tìm thấy phần kết xuất %s

en: warning: %s section has zero size
vi: cảnh báo: phần %s có kích cỡ số không

en: warning: section '%s' is being made into a note
vi: cảnh báo: phần “%s” bị làm thành một ghi chú

en: %P%X: read-only segment has dynamic relocations.
vi: %P%X: đoạn chỉ cho đọc có tái định vị động.

en: %P: warning: creating a DT_TEXTREL in a shared object.
vi: %P: cảnh báo: đang tạo một DT_TEXTREL trong một đối tượng chia sẻ.

en: %P%X: can not read symbols: %E
vi: %P%X: không thể đọc các ký hiệu: %E

en: Removing unused section '%s' in file '%B'
vi: Đang gỡ bỏ phần không dùng “%s” trong tập tin “%B”

en: Warning: gc-sections option ignored
vi: Cảnh báo: tùy chọn gc-sections bị bỏ qua

en: Unrecognized INPUT_SECTION_FLAG %s
vi: Không thừa nhận INPUT_SECTION_FLAG %s

en: static procedure (no name)
vi: thủ tục tĩnh (không có tên)

en: MIPS16 and microMIPS functions cannot call each other
vi: hàm MIPS16 và microMIPS không được gợi lẫn nhau

en: %B: %A+0x%lx: Direct jumps between ISA modes are not allowed; consider recompiling with interlinking enabled.
vi: %B: %A+0x%lx: Nhảy trực tiếp giữa các chế độ ISA là không được phép; cân nhắc việc dịch lại với liên kết móc nối được bật.

en: %B: Warning: bad `%s' option size %u smaller than its header
vi: %B: Cảnh báo: kích cỡ tùy chọn “%s” sai: nhỏ hơn phần đầu của nó

en: %B: Warning: cannot determine the target function for stub section `%s'
vi: %B: cảnh báo: không thể quyết định hàm đích cho phần mẩu “%s”

en: %B: Malformed reloc detected for section %s
vi: %B: Phát hiện sự định vị lại dạng sai cho phần %s

en: %B: GOT reloc at 0x%lx not expected in executables
vi: %B: định vị lại GOT ở 0x%lx không mong đợi trong tập tin có khả năng thực hiện

en: %B: CALL16 reloc at 0x%lx not against global symbol
vi: %B: định vị lại CALL16 ở 0x%lx không phải so với ký hiệu toàn cục

en: non-dynamic relocations refer to dynamic symbol %s
vi: định vị lại khác động cũng tham chiếu đến ký hiệu động %s

en: %B: Can't find matching LO16 reloc against `%s' for %s at 0x%lx in section `%A'
vi: %B: Không tìm thấy định vị lại LO16 tương ứng so với “%s” cho %s ở 0x%lx trong phần “%A”

en: small-data section exceeds 64KB; lower small-data size limit (see option -G)
vi: Phần small-data (dữ liệu nhỏ) vượt quá 64 KB; hãy giảm giới hạn dữ liệu nhỏ (xem tùy chọn “-G”)

en: JALX to a non-word-aligned address
vi: JALX cho địa chỉ “non-word-aligned”

en: %s: illegal section name `%s'
vi: %s: tên phần cấm “%s”

en: Warning: %B uses -msingle-float, %B uses -mdouble-float
vi: Cảnh báo: %B dùng “-msingle-float”, còn %B dùng “-mdouble-float”

en: Warning: %B uses -msingle-float, %B uses -mips32r2 -mfp64
vi: Cảnh báo: %B dùng “-msingle-float”, còn %B dùng “-mips32r2 -mfp64”

en: Warning: %B uses -mdouble-float, %B uses -mips32r2 -mfp64
vi: Cảnh báo: %B dùng “-mdouble-float”, còn %B dùng “-mips32r2 -mfp64”

en: %B: endianness incompatible with that of the selected emulation
vi: %B: tình trạng về cuối không tương thích với cái của bản mô phỏng đã chọn

en: %B: ABI is incompatible with that of the selected emulation
vi: %B: ABI không tương thích với cái của bản mô phỏng đã chọn

en: %B: warning: linking abicalls files with non-abicalls files
vi: %B: cảnh báo: đang liên kết tập tin abicalls với tập tin khác abicalls

en: %B: linking 32-bit code with 64-bit code
vi: %B: đang liên kết mã 32-bit với mã 64-bit

en: %B: linking %s module with previous %s modules
vi: %B: đang liên kết mô-đun %s với các mô-đun %s trước

en: %B: ABI mismatch: linking %s module with previous %s modules
vi: %B: sai khớp ABI: đang liên kết mô-đun %s với các mô-đun %s trước

en: %B: ASE mismatch: linking %s module with previous %s modules
vi: %B: ASE không khớp: liên kết %s mô-đun với mô-đun %s trước đó

en:  [abi unknown]
vi:  [abi không rõ]

en:  [no abi set]
vi:  [chưa đặt abi]

en:  [unknown ISA]
vi:  [không rõ ISA]

en:  [not 32bitmode]
vi:  [không phải 32bitmode]

en: invalid relocation type %d
vi: kiểu định vị lại không hợp lệ %d

en: %B: Cannot link together %s and %s objects.
vi: %B: Không thể liên kết hai đối tượng %s và %s với nhau.

en: Output file requires shared library `%s'
vi: Tập tin kết xuất cần thiết thư viện chia sẻ “%s”

en: Output file requires shared library `%s.so.%s'
vi: Tập tin kết xuất cần thiết thư viện chia sẻ “%s.so.%s”

en: Symbol %s not defined for fixups
vi: Ký hiệu %s chưa được xác định để sửa chữa

en: Warning: fixup count mismatch
vi: Cảnh báo: sai khớp số đếm sự sửa chữa

en: %s: string too long (%d chars, max 65535)
vi: %s: chuỗi quá dài (%d ký tự, tối đa 65535)

en: %s: unrecognized symbol `%s' flags 0x%x
vi: %s: không nhận ra ký hiêu “%s” các cờ 0x%x

en: %B: unimplemented ATI record %u for symbol %u
vi: %B: mục ghi ATI %u chưa được thực hiện đối với ký hiệu %u

en: %B: unexpected ATN type %d in external part
vi: %B: gặp kiểu ATN bất thường %d trong phần bên ngoài

en: %B: unexpected type after ATN
vi: %B: gặp kiểu bất thường đằng sau ATN

en: %B:%d: unexpected character `%s' in Intel Hex file
vi: %B:%d: gặp ký tự bất thường trong tập tin thập lục Intel

en: %B:%u: bad checksum in Intel Hex file (expected %u, found %u)
vi: %B:%d: gặp tổng kiểm sai trong tập tin thập lục Intel (đợi %u còn tìm %u)

en: %B:%u: bad extended address record length in Intel Hex file
vi: %B:%d: gặp chiều dài mục ghi địa chỉ đã mở rộng sai trong tập tin thập lục Intel

en: %B:%u: bad extended start address length in Intel Hex file
vi: %B:%d: gặp chiều dài địa chỉ đầu đã mở rộng sai trong tập tin thập lục Intel

en: %B:%u: bad extended linear address record length in Intel Hex file
vi: %B:%d: gặp chiều dài mục ghi địa chỉ tuyến đã mở rộng sai trong tập tin thập lục Intel

en: %B:%u: bad extended linear start address length in Intel Hex file
vi: %B:%d: gặp chiều dài địa chỉ tuyến đã mở rộng sai trong tập tin thập lục Intel

en: %B:%u: unrecognized ihex type %u in Intel Hex file
vi: %B:%d: gặp kiểu ihex không được nhận ra %u trong tập tin thập lục Intel

en: %B: internal error in ihex_read_section
vi: %B: gặp lỗi nội bộ trong ihex_read_section

en: %B: bad section length in ihex_read_section
vi: %B: gặp chiều dài phần sai trong ihex_read_section

en: %s: address 0x%s out of range for Intel Hex file
vi: %s: địa chỉ 0x%s ở ngoại phạm vi đối với tập tin thập lục Intel

en: %B: unable to get decompressed section %A
vi: %B: không thể lấy phần được giải nén %A

en: %B: compiled for a big endian system and target is little endian
vi: %B: được biên dịch cho một hệ thống về cuối lớn, còn đích về cuối nhỏ

en: %B: compiled for a little endian system and target is big endian
vi: %B: được biên dịch cho một hệ thống về cuối nhỏ, còn đích về cuối lớn

en: Deprecated %s called at %s line %d in %s
vi: %s bị phản đối được gọi tại dòng %s %d trong %s

en: Deprecated %s called
vi: %s bị phản đối được gọi

en: %B: indirect symbol `%s' to `%s' is a loop
vi: %B: ký hiệu gián tiếp “%s” tới “%s” thì tạo một vòng lặp

en: Attempt to do relocatable link with %s input and %s output
vi: Thử làm liên kết có khả năng định vị lại với đầu vào %s và đầu ra %s

en: %B: ignoring duplicate section `%A'
vi: %B: đang bỏ qua phần trùng “%A”

en: %B: duplicate section `%A' has different size
vi: %B: phần trùng “%A” có kích cỡ khác

en: %B: could not read contents of section `%A'
vi: %B: không thể đọc nội dung của phần “%A”

en: %B: duplicate section `%A' has different contents
vi: %B: phần trùng “%A” có nội dung khác

en: bfd_mach_o_canonicalize_symtab: unable to load symbols
vi: bfd_mach_o_canonicalize_symtab: không thể tải các ký hiệu

en: unable to write unknown load command 0x%lx
vi: không thể ghi lệnh tải chưa được biết 0x%lx

en: bfd_mach_o_read_symtab_symbol: unable to read %d bytes at %lu
vi: bfd_mach_o_read_symtab_symbol: không thể đọc %d byte tại %lu

en: bfd_mach_o_read_symtab_symbol: name out of range (%lu >= %lu)
vi: bfd_mach_o_read_symtab_symbol: tên ngoài phạm vi (%lu >= %lu)

en: bfd_mach_o_read_symtab_symbol: symbol "%s" specified invalid section %d (max %lu): setting to undefined
vi: bfd_mach_o_read_symtab_symbol: ký hiệu “%s” đã chỉ ra phần không hợp lệ %d (tối đa %lu): đang đặt thành chưa định nghĩa

en: bfd_mach_o_read_symtab_symbol: symbol "%s" is unsupported 'indirect' reference: setting to undefined
vi: bfd_mach_o_read_symtab_symbol: ký hiệu “%s” không được hỗ trợ tham chiếu “indirect”: đặt thành chưa định nghĩa

en: bfd_mach_o_read_symtab_symbol: symbol "%s" specified invalid type field 0x%x: setting to undefined
vi: bfd_mach_o_read_symtab_symbol: ký hiệu “%s” đã chỉ định sai kiểu tại trường 0x%x: đặt thành chưa định nghĩa

en: bfd_mach_o_read_symtab_symbols: unable to allocate memory for symbols
vi: bfd_mach_o_read_symtab_symbols: không thể cấp phát bộ nhớ cho các ký hiệu

en: bfd_mach_o_read_dysymtab_symbol: unable to read %lu bytes at %lu
vi: bfd_mach_o_read_dysymtab_symbol: không thể đọc %lu byte tại %lu

en: unable to read unknown load command 0x%lx
vi: không thể đọc lệnh tải chưa được biết 0x%lx

en: bfd_mach_o_scan: unknown architecture 0x%lx/0x%lx
vi: bfd_mach_o_scan: kiến trúc chưa được biết đến 0x%lx/0x%lx

en: unknown header byte-order value 0x%lx
vi: không hiểu giá trị thứ-tự-byte trong phần đầu 0x%lx

en: Mach-O header:
vi: Phần đầu Mach-O:

en:  magic     : %08lx
vi:  ma thuật  : %08lx

en:  cputype   : %08lx (%s)
vi:  kiểu CPU  : %08lx (%s)

en:  cpusubtype: %08lx
vi:  kiểu phụ CPU: %08lx

en:  filetype  : %08lx (%s)
vi:  kiểu tập tin : %08lx (%s)

en:  sizeofcmds: %08lx
vi:  kích cỡ cmds: %08lx

en:  flags     : %08lx (
vi:  cờ     : %08lx (

en:  reserved  : %08x
vi:  dành riêng  : %08x

en: Segments and Sections:
vi: Đoạn và Phần:

en:  #: Segment name     Section name     Address
vi:  #: Tên đoạn         Tên phần         Địa chỉ

en: %s: access beyond end of merged section (%ld)
vi: %s: truy cập vượt quá kết thúc của phần đã gộp lại (%ld)

en: %s: No core to allocate section name %s
vi: %s: Không có lõi nào để cấp phát tên phần %s

en: %s: No core to allocate a symbol %d bytes long
vi: %s: Không có lõi nào để cấp phát một ký hiệu có chiều dài %d byte

en: %s: invalid mmo file: initialization value for $255 is not `Main'
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: giá trị khởi tạo cho $255 không phải là “Main” (chính)

en: %s: unsupported wide character sequence 0x%02X 0x%02X after symbol name starting with `%s'
vi: %s: dãy ký tự rộng không được hỗ trợ 0x%02X 0x%02X đằng sau tên ký hiệu bắt đầu với “%s”

en: %s: invalid mmo file: unsupported lopcode `%d'
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: mã lop không được hỗ trợ “%d”

en: %s: invalid mmo file: expected YZ = 1 got YZ = %d for lop_quote
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: đợi YZ=1, còn nhận YZ=%d đối với lop_quote (trích dẫn)

en: %s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_loc
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: đợi z=1 hoặc z=2, còn nhận z=%d đối với lop_loc (định vị)

en: %s: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2, got z = %d for lop_fixo
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: cần z=1 hoặc z=2, nhưng nhận z=%d đối với lop_fixo

en: %s: invalid mmo file: expected y = 0, got y = %d for lop_fixrx
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: đợi y=0, còn nhận y=%d cho lop_fixrx

en: %s: invalid mmo file: expected z = 16 or z = 24, got z = %d for lop_fixrx
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: đợi z=16 hoặc z=24, còn nhận z=%d đối với lop_fixrx

en: %s: invalid mmo file: leading byte of operand word must be 0 or 1, got %d for lop_fixrx
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: byte đứng đầu của tên số hạng phải là 0 hoặc 1, còn nhận %d đối với lop_fixrx

en: %s: cannot allocate file name for file number %d, %d bytes
vi: %s: không thể cấp phát tên tập tin cho tên số %d, %d byte

en: %s: invalid mmo file: file number %d `%s', was already entered as `%s'
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: tập tin số %d “%s” đã được nhập vào dạng “%s”

en: %s: invalid mmo file: file name for number %d was not specified before use
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: tên tập tin cho số %d đã không được ghi rõ trước khi dùng

en: %s: invalid mmo file: fields y and z of lop_stab non-zero, y: %d, z: %d
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: hai trường y và z của lop_stab không phải là số không, y: %d, z: %d

en: %s: invalid mmo file: lop_end not last item in file
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: lop_end không phải là mục cuối cùng trong tập tin

en: %s: invalid mmo file: YZ of lop_end (%ld) not equal to the number of tetras to the preceding lop_stab (%ld)
vi: %s: tập tin mmo không hợp lệ: YZ của lop_end (%ld) không phải bằng với số tetra tới lop_stab đi trước (%ld)

en: %s: invalid symbol table: duplicate symbol `%s'
vi: %s: bảng ký hiệu không hợp lệ: ký hiệu trùng “%s”

en: %s: Bad symbol definition: `Main' set to %s rather than the start address %s
vi: %s: Sai xác định ký hiệu: “Main” (chính) được đặt thành %s hơn là địa chỉ đầu %s

en: %s: warning: symbol table too large for mmo, larger than 65535 32-bit words: %d.  Only `Main' will be emitted.
vi: %s: cảnh báo: bảng ký hiệu quá lớn cho mmo, lớn hơn 65535 từ 32-bit: %d, nên chỉ phát ra “Main” (chính).

en: %s: internal error, symbol table changed size from %d to %d words
vi: %s: gặp lỗi nội bộ: bảng ký hiệu đã thay đổi kích cỡ từ %d thành %d từ

en: %s: internal error, internal register section %s had contents
vi: %s: gặp lỗi nội bộ: phần thanh ghi nội bộ %s có nội dung

en: %s: no initialized registers; section length 0
vi: %s: không có thanh ghi đã khởi tạo, chiều dài phần 0

en: %s: too many initialized registers; section length %ld
vi: %s: quá nhiều thanh ghi đã khởi tạo ; chiều dài phần %ld

en: %s: invalid start address for initialized registers of length %ld: 0x%lx%08lx
vi: %s: địa chỉ đầu không hợp lệ cho các thanh ghi đã khởi tạo có chiều dài %ld: 0x%lx% 08lx

en: %s: can not represent section `%s' in oasys
vi: %s: không thể đại diện phần “%s” theo oasys

en: Unhandled OSF/1 core file section type %d
vi: Kiểu phần tập tin lõi OSF/1 không được quản lý %d

en: %B: `ld -r' not supported with PE MIPS objects
vi: %B: “ld -r” không được hỗ trợ với đối tượng MIPS PE

note: OK, at this point the following variables are set up: src = VMA of the memory we're fixing up mem = pointer to memory we're fixing up val = VMA of what we need to refer to.
en: %B: unimplemented %s
vi: %B: %s chưa được thực hiện

en: %B: jump too far away
vi: %B: bước nhảy quá xa

en: %B: bad pair/reflo after refhi
vi: %B: pair/reflo sai đằng sau refhi

en: bfd_pef_scan: unknown architecture 0x%lx
vi: bfd_pef_scan: kiến trúc chưa được biết đến 0x%lx

en: warning: .pdata section size (%ld) is not a multiple of %d
vi: cảnh báo: kích cỡ phần .pdata (%ld) không phải là bội số cho %d

en: 
    The Function Table (interpreted .pdata section contents)
vi: 
    Bảng Hàm (phiên dịch nội dung phần .pdata)

en: vma:			BeginAddress	 EndAddress	  UnwindData
vi: vma:			Địa chi đầu    Địa chỉ cuối     Thông tin tháo ra

note: XXX code yet to be written.
en: %B: Unhandled import type; %x
vi: %B: Kiểu nhập không được quản lý; %x

en: %B: Unrecognised import type; %x
vi: %B: Kiểu nhập không được nhận ra; %x

en: %B: Unrecognised import name type; %x
vi: %B: Kiểu tên nhập không được nhận ra; %x

en: %B: Unrecognised machine type (0x%x) in Import Library Format archive
vi: %B: Kiểu máy không được nhận ra (0x%x) trong kho lưu Định dạng Thư viện Nhập

en: %B: Recognised but unhandled machine type (0x%x) in Import Library Format archive
vi: %B: Kiểu máy được nhận ra còn không được quản lý (0x%x) trong kho lưu Định dạng Thư viện Nhập

en: %B: size field is zero in Import Library Format header
vi: %B: trường kích cỡ là số không trong phần đầu Định dạng Thư viện Nhập

en: %B: string not null terminated in ILF object file.
vi: %B: chuỗi không phải kết thúc vô hiệu lực trong tập tin đối tượng ILF.

en: 
    ppcboot header:
vi: 
    Phần đầu ppcboot:

en: Entry offset        = 0x%.8lx (%ld)
vi: Khoảng bù vào        = 0x%.8lx (%ld)

en: Length              = 0x%.8lx (%ld)
vi: Dài              = 0x%.8lx (%ld)

en: Flag field          = 0x%.2x
vi: Trường cờ          = 0x%.2x

en: Partition name      = "%s"
vi: Tên phân vùng      = “%s”

en: 
    Partition[%d] start  = { 0x%.2x, 0x%.2x, 0x%.2x, 0x%.2x }
vi: 
    Phân vùng[%d] đầu  = { 0x%.2x, 0x%.2x, 0x%.2x, 0x%.2x }

en: Partition[%d] end    = { 0x%.2x, 0x%.2x, 0x%.2x, 0x%.2x }
vi: Phân vùng[%d] cuối    = { 0x%.2x, 0x%.2x, 0x%.2x, 0x%.2x }

en: Partition[%d] sector = 0x%.8lx (%ld)
vi: Phân vùng[%d] rãnh ghi = 0x%.8lx (%ld)

en: Partition[%d] length = 0x%.8lx (%ld)
vi: Phân vùng[%d] dài = 0x%.8lx (%ld)

en: INPUT_SECTION_FLAGS are not supported.
vi: INPUT_SECTION_FLAGS không được hỗ trợ.

en: %s: warning core file truncated
vi: %s: cảnh bảo lõi tập tin bị cắt ngắn

en: 
    Exec Auxiliary Header
vi: 
    Phần đầu phụ thực hiện

en: som_sizeof_headers unimplemented
vi: som_sizeof_headers chưa được thực hiện

en: %B:%d: Unexpected character `%s' in S-record file
vi: %B:%d Gặp ký tự bất thường “%s” trong tập tin S-record

en: %B:%d: Bad checksum in S-record file
vi: %B:%d: sai tổng kiểm trong tập tin S-record

en: %B(%A+0x%lx): Stabs entry has invalid string index.
vi: %B(%A+0x%lx): Mục nhập Stabs có chỉ mục chuỗi không hợp lệ.

en: Unsupported .stab relocation
vi: Định vị lại .stab không được hỗ trợ

en: Unknown EGSD subtype %d
vi: Không hiểu kiểu phụ EGSD %d

en: Stack overflow (%d) in _bfd_vms_push
vi: Tràn đống (%d) trong _bfd_vms_push

en: Stack underflow in _bfd_vms_pop
vi: Trán ngược đống trong _bfd_vms_pop

note: These names have not yet been added to this switch statement.
en: unknown ETIR command %d
vi: không rõ câu lệnh ETIR %d

en: bad section index in %s
vi: chỉ mục phần sai trong %s

en: unsupported STA cmd %s
vi: câu lệnh STA không được hỗ trợ %s

note: Insert field. Unsigned shift. Rotate. Redefine symbol to current location. Define a literal.
en: %s: not supported
vi: %s: không được hỗ trợ

en: %s: not implemented
vi: %s: chưa được thực hiện

en: invalid use of %s with contexts
vi: sử dụng sai %s với các ngữ cảnh

en: reserved cmd %d
vi: cmd (lệnh)  đảo ngược %d

en: Object module NOT error-free !
vi: Mô-đun đối tượng KHÔNG phải miễn lỗi !

en: Symbol %s replaced by %s
vi: Ký hiệu %s đã bị thay thế bằng %s

en: SEC_RELOC with no relocs in section %s
vi: SEC_RELOC không có định vị lại trong phần %s

en: Size error in section %s
vi: Gặp lỗi kích cỡ trong phần %s

en: Spurious ALPHA_R_BSR reloc
vi: Gặp sự định vị lại ALPHA_R_BSR giả

en: Unhandled relocation %s
vi: Định vị lại không được quản lý %s

en: unknown source command %d
vi: không rõ câu lệnh nguồn %d

en: DST__K_SET_LINUM_INCR not implemented
vi: DST__K_SET_LINUM_INCR chưa được thực hiện

en: DST__K_SET_LINUM_INCR_W not implemented
vi: DST__K_SET_LINUM_INCR_W  chưa được thực hiện

en: DST__K_BEG_STMT_MODE not implemented
vi: DST__K_BEG_STMT_MODE chưa được thực hiện

en: DST__K_END_STMT_MODE not implemented
vi: DST__K_END_STMT_MODE chưa được thực hiện

en: DST__K_SET_PC not implemented
vi: DST__K_SET_PC chưa được thực hiện

en: DST__K_SET_PC_W not implemented
vi: DST__K_SET_PC_W chưa được thực hiện

en: DST__K_SET_PC_L not implemented
vi: DST__K_SET_PC_L chưa được thực hiện

en: DST__K_SET_STMTNUM not implemented
vi: DST__K_SET_STMTNUM chưa được thực hiện

en: unknown line command %d
vi: không rõ câu lệnh dòng %d

en: Unknown reloc %s + %s
vi: Không rõ sự định vị lại %s + %s

en: Unknown reloc %s
vi: Không rõ reloc %s

en: Invalid section index in ETIR
vi: Phần bảng mục lục không hợp lệ trong ETIR

en: Relocation for non-REL psect
vi: Tái định vị cho “non-REL psect”

en: Unknown symbol in command %s
vi: Không rõ ký hiệu trong lệnh %s

en:   EMH %u (len=%u):
vi:   EMH %u (dài=%u):

en: Module header
vi: Đầu của mô-đun

en:    structure level: %u
vi:    mức cấu trúc: %u

en:    max record size: %u
vi:    kích thước bản ghi tối đa: %u

en:    module name    : %.*s
vi:    tên mô-đun     : %.*s

en:    module version : %.*s
vi:   phiên bản môđun : %.*s

en:    compile date   : %.17s
vi:    ngày dịch      : %.17s

en: Language Processor Name
vi: Tên ngôn ngữ bộ vi xử lý

en:    language name: %.*s
vi:     tên ngôn ngữ: %.*s

en: Source Files Header
vi: Đầu của tập tin nguồn

en:    file: %.*s
vi:    tập tin: %.*s

en: Title Text Header
vi: Phần đầu Chữ Tiêu đề

en:    title: %.*s
vi:  tiêu đề: %.*s

en: Copyright Header
vi: Phần bản quyền

en:    copyright: %.*s
vi:    tác quyền: %.*s

en: unhandled emh subtype %u
vi: kiểu phụ emh chưa được quản lý %u

en:   EEOM (len=%u):
vi:   EEOM (dài=%u):

en:    number of cond linkage pairs: %u
vi:    số lượng của cặp liên kết “cond”: %u

en:    completion code: %u
vi:    mã đầy đủ: %u

en:    transfer addr flags: 0x%02x
vi:    cờ chuyển đổi địa chỉ: 0x%02x

en:    transfer addr psect: %u
vi:   chuyển đổi “addr psect”: %u

en:    transfer address   : 0x%08x
vi:    địa chỉ chuyển đổi : 0x%08x

en:   EGSD (len=%u):
vi:   EGSD (dài=%u):

en:   EGSD entry %2u (type: %u, len: %u):
vi:   mục EGSD %2u (kiểu: %u, dài: %u):

en: PSC - Program section definition
vi: PSC - Phần định nghĩa chương trình

en:    alignment  : 2**%u
vi:    sắp hàng   : 2**%u

en:    flags      : 0x%04x
vi:       cờ      : 0x%04x

en:    alloc (len): %u (0x%08x)
vi:    alloc (dài): %u (0x%08x)

en:    name       : %.*s
vi:     tên       : %.*s

en: SPSC - Shared Image Program section def
vi: SPSC - Phần định nghĩa ảnh chương trình được chia sẻ

en:    alloc (len)   : %u (0x%08x)
vi:    alloc (dài)   : %u (0x%08x)

en:    image offset  : 0x%08x
vi:    khoảng bù ảnh : 0x%08x

en:    symvec offset : 0x%08x
vi:  khoảng bù symvec: 0x%08x

en:    name          : %.*s
vi:     tên          : %.*s

en: SYM - Global symbol definition
vi: SYM - Định nghĩa ký hiệu toàn cục

en:    flags: 0x%04x
vi:   các cờ: 0x%04x

en:    psect offset: 0x%08x
vi:    khoảng bù psect: 0x%08x

en:    code address: 0x%08x
vi:    địa chỉ mã: 0x%08x

en:    psect index for entry point : %u
vi:    mục lục psect cho điểm vào : %u

en:    psect index : %u
vi:    chỉ mục psect : %u

en:    name        : %.*s
vi:    tên         : %.*s

en: SYM - Global symbol reference
vi: SYM - Tham chiếu ký hiệu toàn cục

en: IDC - Ident Consistency check
vi: IDC - Kiểm tra tính nhất quán Ident

en:    flags         : 0x%08x
vi:    các cờ        : 0x%08x

en:    id match      : %x
vi:    id khớp       : %x

en:    error severity: %x
vi:  lỗi nghiêm trọng: %x

en:    entity name   : %.*s
vi:    tên thực thể  : %.*s

en:    object name   : %.*s
vi:    tên đối tượng : %.*s

en:    binary ident  : 0x%08x
vi:    ident nhị phân: 0x%08x

en: SYMG - Universal symbol definition
vi: SYMG - Định nghĩa ký hiệu toàn cục

en:    symbol vector offset: 0x%08x
vi:    khoảng bù véc-tơ ký hiệu: 0x%08x

en:    entry point: 0x%08x
vi:       điểm vào: 0x%08x

en: SYMV - Vectored symbol definition
vi: SYMV - Định nghĩa ký hiệu véc-tơ

en:    vector      : 0x%08x
vi:    véc-tơ      : 0x%08x

en:    psect offset: %u
vi:    khoảng bù psect: %u

en: SYMM - Global symbol definition with version
vi: SYMM - Định nghĩa ký hiệu toàn cục cùng với phiên bản

en:    version mask: 0x%08x
vi:    mặt nạ phiên bản: 0x%08x

en: unhandled egsd entry type %u
vi: egsd kiểu mục vào chưa được quản lý %u

en:     linkage index: %u, replacement insn: 0x%08x
vi:     mục lục liên kết: %u, thay thế insn: 0x%08x

en:     psect idx 1: %u, offset 1: 0x%08x %08x
vi:     psect idx 1: %u, khoảng bù 1: 0x%08x %08x

en:     psect idx 2: %u, offset 2: 0x%08x %08x
vi:     psect idx 2: %u, khoảng bù 2: 0x%08x %08x

en:     psect idx 3: %u, offset 3: 0x%08x %08x
vi:     psect idx 3: %u, khoảng bù 3: 0x%08x %08x

en:     global name: %.*s
vi:     tên toàn cục: %.*s

en:   %s (len=%u+%u):
vi:   %s (dài=%u+%u):

en:    (type: %3u, size: 4+%3u):
vi:    (kiểu: %3u, kích thước: 4+%3u):

en: STA_GBL (stack global) %.*s
vi: STA_GBL (stack toàn cục) %.*s

en: STA_LW (stack longword) 0x%08x
vi: STA_LW (stack longword, từ dài) 0x%08x

en: STA_QW (stack quadword) 0x%08x %08x
vi: STA_QW (stack quadword, bốn từ) 0x%08x %08x

en: STA_PQ (stack psect base + offset)
vi: STA_PQ (stack psect cơ sở + khoảng bù)

en:     psect: %u, offset: 0x%08x %08x
vi:     psect: %u, khoảng bù: 0x%08x %08x

en: STA_LI (stack literal)
vi: STA_LI (stack văn bản)

en: STA_MOD (stack module)
vi: STA_MOD (stack mô-đun)

en: STA_CKARG (compare procedure argument)
vi: STA_CKARG (so sánh đối số thủ tục)

en: STO_B (store byte)
vi: STO_B (lưu byte)

en: STO_W (store word)
vi: STO_W (lưu word)

en: STO_LW (store longword)
vi: STO_LW (store longword, từ dài)

en: STO_QW (store quadword)
vi: STO_QW (store quadword, bốn từ)

en: STO_GBL (store global) %.*s
vi: STO_GBL (store toàn cục) %.*s

en: STO_OFF (store offset to psect)
vi: STO_OFF (khoảng bù store để psect)

en: STO_IMM (store immediate) %u bytes
vi: STO_IMM (store trực tiếp) %u byte

en: STO_GBL_LW (store global longword) %.*s
vi: STO_GBL_LW (store từ dài, longword, toàn cục) %.*s

en: STO_OFF (store LP with procedure signature)
vi: STO_OFF (store LP với tín hiệu thủ tục)

en: STO_BR_GBL (store branch global) *todo*
vi: STO_BR_GBL (store nhánh toàn cục) *phải làm*

en: STO_BR_PS (store branch psect + offset) *todo*
vi: STO_BR_PS (store nhánh psect + khoảng bù) *phải làm*

en: OPR_NOP (no-operation)
vi: OPR_NOP (không làm gì)

en: OPR_ADD (add)
vi: OPR_ADD (cộng)

en: OPR_SUB (substract)
vi: OPR_SUB (trừ)

en: OPR_MUL (multiply)
vi: OPR_MUL (nhân)

en: OPR_DIV (divide)
vi: OPR_DIV (chia)

en: OPR_AND (logical and)
vi: OPR_AND (phép và lôgíc)

en: OPR_IOR (logical inclusive or)
vi: OPR_IOR (phép lô-gíc inclusive or)

en: OPR_EOR (logical exclusive or)
vi: OPR_EOR (phép lô-gíc exclusive or)

en: OPR_NEG (negate)
vi: OPR_NEG (âm)

en: OPR_COM (complement)
vi: OPR_COM (bù)

en: OPR_INSV (insert field)
vi: OPR_INSV (chèn thêm trường)

en: OPR_ASH (arithmetic shift)
vi: OPR_ASH (dịch số học)

en: OPR_USH (unsigned shift)
vi: OPR_USH (dịch không dấu)

en: OPR_ROT (rotate)
vi: OPR_ROT (quay)

en: OPR_SEL (select)
vi: OPR_SEL (tuyển)

en: OPR_REDEF (define a literal)
vi: OPR_REDEF (định nghĩa một đoạn văn

en:    linkage index: %u, procedure: %.*s
vi:    mục lục liên kết: %u, thủ tục: %.*s

en:    signature: %.*s
vi:    chữ ký: %.*s

en: STC_GBL (store cond global)
vi: STC_GBL (store cond toàn cục)

en:    linkage index: %u, global: %.*s
vi:    mục lục liên kết: %u, toàn cục: %.*s

en: STC_GCA (store cond code address)
vi: STC_GCA (store cond địa chỉ mã)

en:    linkage index: %u, procedure name: %.*s
vi:    mục lục liên kết: %u, tên thủ tục: %.*s

en: STC_PS (store cond psect + offset)
vi: STC_PS (store cond psect + khoảng bù)

en:    linkage index: %u, psect: %u, offset: 0x%08x %08x
vi:    mục lục liên kết: %u, psect: %u, khoảng bù: 0x%08x %08x

en: STC_NOP_GBL (store cond NOP at global addr)
vi: STC_NOP_GBL (store cond NOP tại địa chỉ toàn cục)

en: STC_NOP_PS (store cond NOP at psect + offset)
vi: STC_NOP_PS (store cond NOP tại psect + khoảng bù)

en: STC_BSR_GBL (store cond BSR at global addr)
vi: STC_BSR_GBL (store cond BSR ở địa chỉ toàn cục)

en: STC_BSR_PS (store cond BSR at psect + offset)
vi: STC_BSR_PS (store cond BSR tại psect + khoảng bù)

en: STC_LDA_GBL (store cond LDA at global addr)
vi: STC_LDA_GBL (store cond LDA tại địa chỉ toàn cục)

en: STC_LDA_PS (store cond LDA at psect + offset)
vi: STC_LDA_PS (store cond LDA tại psect + khoảng bù)

en: STC_BOH_GBL (store cond BOH at global addr)
vi: STC_BOH_GBL (store cond BOH tại địa chỉ toàn cục)

en: STC_BOH_PS (store cond BOH at psect + offset)
vi: STC_BOH_PS (store cond BOH tại psect + khoảng bù)

en: STC_NBH_GBL (store cond or hint at global addr)
vi: STC_NBH_GBL (store cond hoặc hint tại địa chỉ toàn cục)

en: STC_NBH_PS (store cond or hint at psect + offset)
vi: STC_NBH_PS (store cond hoặc hint tại psect + khoảng bù)

en: CTL_DFLOC (define location)
vi: CTL_DFLOC (định nghĩa vị trí)

en: CTL_STLOC (set location)
vi: CTL_STLOC (đặt vị trí)

en: CTL_STKDL (stack defined location)
vi: CTL_STKDL (vị trí đã định nghĩa stack)

en: *unhandled*
vi: *không được quản lý*

en: cannot read GST record length
vi: không thể đọc độ dài bản ghi GST

note: Ill-formed.
en: cannot find EMH in first GST record
vi: không tìm thấy EMH trong bản ghi đầu tiên của GST

en: cannot read GST record header
vi: không thể đọc bản ghi phần đầu GST

en:  corrupted GST
vi:  GST bị hỏng

en: cannot read GST record
vi: không thể đọc bản ghi GST

en:  unhandled EOBJ record type %u
vi:  EOBJ kiểu bản ghi chưa được quản lý %u

en:   bitcount: %u, base addr: 0x%08x
vi:   sốbít: %u, địachỉcơsở: 0x%08x

en:    bitmap: 0x%08x (count: %u):
vi:    bitmap: 0x%08x (số lượng: %u):

en:   image %u (%u entries)
vi:   ảnh %u (%u mục)

en:    offset: 0x%08x, val: 0x%08x
vi:    khoảng bù: 0x%08x, val: 0x%08x

en:   image %u (%u entries), offsets:
vi:   ảnh %u (%u mục), khoảng bù:

note: 64 bits.
en: 64 bits *unhandled*
vi: 64 bits *chưa được nắm giữ*

en: class: %u, dtype: %u, length: %u, pointer: 0x%08x
vi: lớp: %u, dtype: %u, độ dài: %u, con trỏ: 0x%08x

en: non-contiguous array of %s
vi: mảng không kề nhau của %s

en: Strides:
vi: Bước dài:

en: Bounds:
vi: Các giới hạn:

en: [%u]: Lower: %u, upper: %u
vi: [%u]: thường: %u, hoa: %u

en: unaligned bit-string of %s
vi: chuỗi-bit chưa được căn chỉnh của %s

en: base: %u, pos: %u
vi: cơ sở: %u, vịtrí: %u

en: vflags: 0x%02x, value: 0x%08x
vi: vflags: 0x%02x, giá trị: 0x%08x

en: (no value)
vi: (không có giá trị)

en: (not active)
vi: (không hoạt động)

en: (not allocated)
vi: (chưa được cấp phát)

en: (descriptor)
vi: (bộ mô tả)

en: (trailing value)
vi: (giá trị của dấu vết)

en: (value spec follows)
vi: (giá trị spec sau đây)

en: (at bit offset %u)
vi: (tại bít bù %u)

en: literal
vi: văn chương

en: address
vi: địa chỉ

en: Debug symbol table:
vi: Bảng ký hiệu gỡ lỗi:

en: cannot read DST header
vi: không thể đọc DST header

en:  type: %3u, len: %3u (at 0x%08x):
vi:  kiểu: %3u, dài: %3u (tại 0x%08x):

en: cannot read DST symbol
vi: không thể đọc ký hiệu DST

en: standard data: %s
vi: dữ liệu chuẩn: %s

en:     name: %.*s
vi:     tên: %.*s

en:    flags: %d, language: %u, major: %u, minor: %u
vi:    cờ: %d, ngôn ngữ: %u, số lớn: %u, số nhỏ: %u

en:    module name: %.*s
vi:     tên mô-đun: %.*s

en:    compiler   : %.*s
vi:    trình dịch : %.*s

en:     flags: %u, address: 0x%08x, pd-address: 0x%08x
vi:        cờ: %u, địa chỉ: 0x%08x, địa chỉ pd: 0x%08x

en:     routine name: %.*s
vi:      tên thủ tục: %.*s

en: rtnend: size 0x%08x
vi: rtnend: kích thước 0x%08x

en: prolog: bkpt address 0x%08x
vi: prolog: địa chỉ bkpt 0x%08x

en: epilog: flags: %u, count: %u
vi: epilog:    cờ: %u,slượng: %u

en: blkbeg: address: 0x%08x, name: %.*s
vi: blkbeg: địa chỉ: 0x%08x,  tên: %.*s

en: blkend: size: 0x%08x
vi: blkend: kích thước: 0x%08x

en: typspec (len: %u)
vi: typspec (dài: %u)

en: septyp, name: %.*s
vi: septyp, tên: %.*s

en: recbeg: name: %.*s
vi: recbeg: tên: %.*s

en: enumbeg, len: %u, name: %.*s
vi: enumbeg, dài: %u,  tên: %.*s

en: enumelt, name: %.*s
vi: enumelt,  tên: %.*s

en: discontiguous range (nbr: %u)
vi: vùng không tiếp giáp nhau (nbr: %u)

en:     address: 0x%08x, size: %u
vi:     địa chỉ: 0x%08x, kích thước: %u

en: line num  (len: %u)
vi: số dòng  (dài: %u)

en:     *unhandled* cmd %u
vi:     cmd (lệnh) *chưa được cầm* %u

en: source (len: %u)
vi: nguồn (dài: %u)

en:    declfile: len: %u, flags: %u, fileid: %u
vi:    declfile: len: %u, cờ: %u, fileid: %u

en:    filename   : %.*s
vi:    tên tập tin: %.*s

en:    *unhandled* cmd %u
vi:    cmd (lệnh) *chưa được cầm* %u

en: *unhandled* dst type %u
vi: kiểu dst *chưa được cầm* %u

en: cannot read EIHD
vi: không thể đọc EIHD

en: EIHD: (size: %u, nbr blocks: %u)
vi: EIHD: (kích thước: %u, khối nbr: %u)

en:  majorid: %u, minorid: %u
vi:  sốlớn: %u, sốnhỏ: %u

en: linkable image
vi: ảnh có thể liên kết

en:  image type: %u (%s)
vi:  kiểu ảnh: %u (%s)

en: native
vi: tự nhiên

en: , subtype: %u (%s)
vi: , kiểucon: %u (%s)

en:  offsets: isd: %u, activ: %u, symdbg: %u, imgid: %u, patch: %u
vi:  khoảng bù: isd: %u, activ: %u, symdbg: %u, imgid: %u, vá: %u

en:  fixup info rva:
vi:  sửa thông tin rva:

en: , symbol vector rva:
vi: , véc-tơ ký hiệu rva:

en: 
     version array off: %u
vi: 
     mảng phiên bản vị tắt: %u

en:  img I/O count: %u, nbr channels: %u, req pri: %08x%08x
vi:  số lượng img V/R: %u, các kênh nbr: %u, req pri: %08x%08x

en:  linker flags: %08x:
vi:  cờ liên kết: %08x:

en: , ext fixup offset: %u, no_opt psect off: %u
vi: , khoảng bù sửa chữa ext: %u, no_opt psect tắt: %u

en: , alias: %u
vi: , bí danh: %u

en: system version array information:
vi: thông tin về phiên bản của mảng từ hệ thống

en: cannot read EIHVN header
vi: không thể đọc EIHVN header

en: cannot read EIHVN version
vi: không thể đọc phiên bản EIHVN

en: IO
vi: VR

en: *unknown*
vi: • không rõ •

en: cannot read EIHA
vi: không thể đọc EIHA

en: Image activation:  (size=%u)
vi: Hoạt hóa ảnh:  (kích thước=%u)

en:  First address : 0x%08x 0x%08x
vi: Địa chỉ đầu tiên: 0x%08x 0x%08x

en:  Second address: 0x%08x 0x%08x
vi: Địa chỉ thứ hai: 0x%08x 0x%08x

en:  Third address : 0x%08x 0x%08x
vi: Địa chỉ thứ ba : 0x%08x 0x%08x

en:  Fourth address: 0x%08x 0x%08x
vi: Địa chỉ thứ tư: 0x%08x 0x%08x

en:  Shared image  : 0x%08x 0x%08x
vi: Ảnh được chia sẻ: 0x%08x 0x%08x

en: cannot read EIHI
vi: không thể đọc EIHI

en: Image identification: (major: %u, minor: %u)
vi: Định danh ảnh: (số lớn: %u, số nhỏ: %u)

en:  image name       : %.*s
vi:  tên ảnh          : %.*s

en:  link time        : %s
vi:  thời gian liên kết: %s

en:  image ident      : %.*s
vi:  ident ảnh        : %.*s

en:  linker ident     : %.*s
vi:  ident bộ liên kết: %.*s

en:  image build ident: %.*s
vi:  ident dựng ảnh   : %.*s

en: cannot read EIHS
vi: không thể đọc EIHS

en: Image symbol & debug table: (major: %u, minor: %u)
vi: Ký hiệu ảnh & bảng gỡ lỗi: (sốlớn: %u, sốnhỏ: %u)

en:  debug symbol table : vbn: %u, size: %u (0x%x)
vi:   gỡ lỗi bảng ký hiệu  : vbn: %u, kích thước: %u (0x%x)

en:  global symbol table: vbn: %u, records: %u
vi:  bảng ký hiệu toàn cục: vbn: %u, bản ghi: %u

en:  debug module table : vbn: %u, size: %u
vi:  gỡ lỗi bảng mô-đun : vbn: %u, kích thước: %u

en: cannot read EISD
vi: không thể đọc EISD

en: Image section descriptor: (major: %u, minor: %u, size: %u, offset: %u)
vi: Bộ mô tả phần ảnh: (số lớn: %u, số nhỏ: %u, kích thước: %u, khoảng bù: %u)

en:  section: base: 0x%08x%08x size: 0x%08x
vi:  phần: base: 0x%08x%08x kích thước: 0x%08x

en:  flags: 0x%04x
vi:  các cờ: 0x%04x

en:  vbn: %u, pfc: %u, matchctl: %u type: %u (
vi:  vbn: %u, pfc: %u, matchctl: %u kiểu: %u (

en: NORMAL
vi: BÌNH-THƯỜNG

en:  ident: 0x%08x, name: %.*s
vi:  ident: 0x%08x, tên: %.*s

en: cannot read DMT
vi: không thể đọc DMT

en: Debug module table:
vi: Bảng gỡ lỗi mô-đun:

en: cannot read DMT header
vi: không thể đọc DMT header

en:  module offset: 0x%08x, size: 0x%08x, (%u psects)
vi:  khoảng bù mô-đun: 0x%08x, kích thước: 0x%08x, (%u psects)

en: cannot read DMT psect
vi: không thể đọc DMT psect

en:   psect start: 0x%08x, length: %u
vi:   psect bắt đầu: 0x%08x, độ dài: %u

en: cannot read DST
vi: không thể đọc DST

en: cannot read GST
vi: không thể đọc GST

en: Global symbol table:
vi: Bảng ký hiệu toàn cục:

en: Image activator fixup: (major: %u, minor: %u)
vi: Sửa chữa ảnh hoạt động: (sốlớn: %u, sốnhỏ: %u)

en:   size : %u
vi:   kích thước : %u

en:   flags: 0x%08x
vi:   các cờ: 0x%08x

en:  Shareable images:
vi: Ảnh có thể chia sẻ:

en:   %u: size: %u, flags: 0x%02x, name: %.*s
vi:   %u:   cỡ: %u,    cờ: 0x%02x,  tên: %.*s

en:  quad-word relocation fixups:
vi:  sửa chữa tái định vị quad-word (bốn từ):

en:  long-word relocation fixups:
vi:  sửa chữa tái định vị long-word (hai từ):

en:  quad-word .address reference fixups:
vi:  sửa chữa tham chiếu .địachỉ quad-word (bốn từ):

en:  long-word .address reference fixups:
vi:  sửa chữa tham chiếu .địachỉ long-word (hai từ):

en:  Code Address Reference Fixups:
vi:  Sửa chữa tham chiếu địa chỉ mã:

en:  Linkage Pairs Referece Fixups:
vi: Sửa chữ Tham chiếu Liên kết cặp:

en:  Change Protection (%u entries):
vi:  Bảo vệ Thay đổi (%u mục):

en:   base: 0x%08x %08x, size: 0x%08x, prot: 0x%08x
vi:   nền: 0x%08x %08x, kích thước: 0x%08x, prot: 0x%08x

note: FIXME: we do not yet support relocatable link.  It is not obvious how to do it for debug infos.
en: %P: relocatable link is not supported
vi: %P: liên kết có khả năng tái định vị không được hỗ trợ

en: %P: multiple entry points: in modules %B and %B
vi: %P: chỉ vào nhiều điểm: trong mô-đun %B và %B

en: could not open shared image '%s' from '%s'
vi: không thể mở ảnh được chia sẻ “%s” từ “%s”

en: _bfd_vms_output_counted called with zero bytes
vi: _bfd_vms_output_counted được gọi với số không byte

en: _bfd_vms_output_counted called with too many bytes
vi: _bfd_vms_output_counted được gọi với quá nhiều byte

en: %s: XCOFF shared object when not producing XCOFF output
vi: %s: có đối tượng dùng chung XCOFF khi không xuất dữ liệu XCOFF

en: %s: dynamic object with no .loader section
vi: %s đối tượng động không có phần .loader

en: %B: `%s' has line numbers but no enclosing section
vi: %B: “%s” có số thứ tự dòng mà không có phần bao bọc

en: %B: class %d symbol `%s' has no aux entries
vi: %B: hạng %d ký hiệu “%s” không có mục nhập phụ

en: %B: symbol `%s' has unrecognized csect type %d
vi: %B: ký hiệu “%s” có kiểu csect không được nhận ra %d

en: %B: bad XTY_ER symbol `%s': class %d scnum %d scnlen %d
vi: %B: ký hiệu XTY_ER sai “%s” hạng %d scnum %d scnlen %d

en: %B: XMC_TC0 symbol `%s' is class %d scnlen %d
vi: %B: ký hiệu XMC_TC0 “%s” là hạng %d scnlen %d

en: %B: csect `%s' not in enclosing section
vi: %B: csect “%s” không phải trong phần bao bọc

en: %B: misplaced XTY_LD `%s'
vi: %B: không đúng chỗ XTY_LD “%s”

en: %B: reloc %s:%d not in csect
vi: %B: định vị lại %s:%d không phải trong csect

en: %s: no such symbol
vi: %s: không có ký hiệu như vậy

en: warning: attempt to export undefined symbol `%s'
vi: cảnh báo: thử xuất ký hiệu chưa được xác định “%s”

en: error: undefined symbol __rtinit
vi: lỗi: chưa xác định ký hiệu __rtinit

en: %B: loader reloc in unrecognized section `%s'
vi: %B: gặp sự định vị lại bộ nạp trong phần không được nhận ra “%s”

en: %B: `%s' in loader reloc but not loader sym
vi: %B: “%s” trong định vị lại bộ nạp nhưng không phải liên kết mềm đến bộ nạp

en: %B: loader reloc in read-only section %A
vi: %B: định vị lại bộ nạp trong phần chỉ đọc %A

en: TOC overflow: 0x%lx > 0x10000; try -mminimal-toc when compiling
vi: Tràn TOC: 0x%lx > 0x10000; hãy thử “-mminimal-toc” khi biên dịch

en: %B: Can't relax br at 0x%lx in section `%A'. Please use brl or indirect branch.
vi: %B: Không thể giảm nhẹ br ở 0x%lx trong phần “%A”. Hãy dùng brl hoặc nhánh gián tiếp.

en: @pltoff reloc against local symbol
vi: định vị lại @pltoff so với ký hiệu cục bộ

en: %s: short data segment overflowed (0x%lx >= 0x400000)
vi: %s: tràn đoạn dữ liệu ngắn (0x%lx ≥ 0x400000)

en: %s: __gp does not cover short data segment
vi: %s: __gp không trải ra đoạn dữ liệu ngắn

en: %B: non-pic code with imm relocation against dynamic symbol `%s'
vi: %B: mã khác pic với định vị lại imm so với ký hiệu động “%s”

en: %B: @gprel relocation against dynamic symbol %s
vi: %B: định vị lại @gprel so với ký hiệu động “%s”

en: %B: linking non-pic code in a position independent executable
vi: %B: đang liên kết mã khác pin trong một tập tin có khả năng thực hiện mà không phụ thuộc vào vị trí

en: %B: @internal branch to dynamic symbol %s
vi: %B: nhánh @internal (nội bộ) tới ký hiệu động %s

en: %B: speculation fixup to dynamic symbol %s
vi: %B: sự sửa chữa suy đoán so với ký hiệu động %s

en: %B: @pcrel relocation against dynamic symbol %s
vi: %B: định vị lại @pcrel so với ký hiệu động %s

en: unsupported reloc
vi: định vị lại không được hỗ trợ

en: %B: missing TLS section for relocation %s against `%s' at 0x%lx in section `%A'.
vi: %B: thiếu phần TLS để định vị lại %s đối với “%s” ở 0x%lx trong phần “%A”.

en: %B: Can't relax br (%s) to `%s' at 0x%lx in section `%A' with size 0x%lx (> 0x1000000).
vi: %B: Không thể giảm nhẹ br (%s) tới “%s” tại 0x%lx trong phần “%A” với kích cỡ 0x%lx (> 0x1000000).

en: %B: linking trap-on-NULL-dereference with non-trapping files
vi: %B: đang liên kết trap-on-NULL-dereference với tập tin không đặt bẫy

en: %B: linking big-endian files with little-endian files
vi: %B: đang liên kết tập tin về cuối lớn với tập tin về cuối nhỏ

en: %B: linking 64-bit files with 32-bit files
vi: %B: đang liên kết tập tin 64-bit với tập tin 32-bit

en: %B: linking constant-gp files with non-constant-gp files
vi: %B: đang liên kết tập tin constant-gp với tập tin non-constant-gp

en: %B: linking auto-pic files with non-auto-pic files
vi: %B: đang liên kết tập tin auto-pic với tập tin non-auto-pic

en: %s: line number overflow: 0x%lx > 0xffff
vi: %s: tràn số thứ tự dòng: 0x%lx > 0xffff

en: Export Directory [.edata (or where ever we found it)]
vi: Thư mục Xuất [.edata (hoặc ở nơi nào chúng ta đã tìm nó)]

en: Import Directory [parts of .idata]
vi: Thư mục Nhập [các phần của .idata]

en: Resource Directory [.rsrc]
vi: Thư mục Tài nguyên [.rsrc]

en: Exception Directory [.pdata]
vi: Thư mục Ngoại lệ [.pdata]

en: Security Directory
vi: Thư mục Bảo mật

en: Base Relocation Directory [.reloc]
vi: Thư mục Định vị lại Cơ bản [.reloc]

en: Debug Directory
vi: Thư mục Gỡ lỗi

en: Description Directory
vi: Thư mục Mô tả

en: Special Directory
vi: Thư mục Đặc biệt

en: Thread Storage Directory [.tls]
vi: Thư mục Lưu trữ Mạch [.tls]

en: Load Configuration Directory
vi: Thư mục Cấu hình Nạp

en: Bound Import Directory
vi: Thư mục Nhập đã Đóng kết

en: Import Address Table Directory
vi: Thư mục Bảng Địa chỉ Nhập

en: Delay Import Directory
vi: Thư mục Nhập Hoãn

en: CLR Runtime Header
vi: Phần đầu Lúc chạy CLR

en: 
    There is an import table, but the section containing it could not be found
vi: 
    Có một bảng nhập, nhưng không tìm thấy phần chứa nó

en: 
    There is an import table in %s at 0x%lx
vi: 
    Có một bảng nhập trong %s tại 0x%lx

en: 
    Function descriptor located at the start address: %04lx
vi: 
    Bộ mô tả hàm được tìm tại địa chỉ đầu: %04lx

en: 	code-base %08lx toc (loadable/actual) %08lx/%08lx
vi: 	cơ bản mã %08lx toc (nạp được/thật) %08lx/%08lx

en: 
    No reldata section! Function descriptor not decoded.
vi: 
    Không có phần reldata ! Vì thế chưa giải mã bộ mô tả hàm.

en: 
    The Import Tables (interpreted %s section contents)
vi: 
    Các Bảng Nhập (phiên dịch %s nội dung phần)

en:  vma:            Hint    Time      Forward  DLL       First
                     Table   Stamp     Chain    Name      Thunk
vi:  vma:            Gợi ý    Giờ      Tiếp  DLL       Đầu
                     Bảng   Nhãn     Dây    Tên      Thunk

en: 
    	DLL Name: %s
vi: 
    	Tên DLL: %s

en: 	vma:  Hint/Ord Member-Name Bound-To
vi: 	vma:  Gợi_ý/Thứ_tự Tên_thành_viên Đóng_kết_với

en: 
    There is a first thunk, but the section containing it could not be found
vi: 
    Có một thunk đầu tiên, nhưng không tìm thấy phần chứa nó

en: 
    There is an export table, but the section containing it could not be found
vi: 
    Có một bảng xuất, nhưng không tìm thấy phần chứa nó

en: 
    There is an export table in %s, but it does not fit into that section
vi: 
    Có một bảng xuất trong %s, nhưng nó không vừa trong phần đó

en: 
    There is an export table in %s at 0x%lx
vi: 
    Có một bảng xuất trong %s tại 0x%lx

en: 
    The Export Tables (interpreted %s section contents)
vi: 
    Các Bảng Xuất (phiên dịch %s nội dung phần)

en: Export Flags 			%lx
vi: Cờ xuất 			%lx

en: Time/Date stamp 		%lx
vi: Nhãn Ngày/Giờ 		%lx

en: Major/Minor 			%d/%d
vi: Chính/Phụ 			%d/%d

en: Name
vi: Tên

en: Ordinal Base 			%ld
vi: Cơ bản thứ tự 			%ld

en: Number in:
vi: Số trong:

en: 	Export Address Table 		%08lx
vi: 	Bảng Địa chỉ Xuất 		%08lx

en: 	[Name Pointer/Ordinal] Table	%08lx
vi: 	[Cái_chỉ_tên/Thứ_tự] Bảng	%08lx

en: Table Addresses
vi: Địa chỉ bảng

en: 	Export Address Table
vi: 	Bảng Địa chỉ Xuất

en: 	Name Pointer Table
vi: 	Bảng Cái Chỉ Tên

en: 	Ordinal Table
vi: 	Bảng Thứ Tự

en: 
    Export Address Table -- Ordinal Base %ld
vi: 
    Bảng Địa chỉ Xuất — Cơ bản Thứ tự %ld

en: Forwarder RVA
vi: Bộ chuyển tiếp RVA

en: Export RVA
vi: Xuất RVA

en: 
    [Ordinal/Name Pointer] Table
vi: 
    Bảng [Cái chỉ Thứ tự/Tên]

en: Warning, .pdata section size (%ld) is not a multiple of %d
vi: Cảnh báo: kích cỡ phần .pdata (%ld) không phải là bội số cho %d

en:  vma:			Begin Address    End Address      Unwind Info
vi:  vma:			Địa chi đầu    Địa chỉ cuối     Thông tin tháo ra

en:  vma:		Begin    End      EH       EH       PrologEnd  Exception
         		Address  Address  Handler  Data     Address    Mask
vi:  vma:		Đầu    Cuối      EH       EH       PrologEnd  Ngoại lệ
         		Địa chỉ  Địa chỉ  Bộ quản lý  Dữ liệu     Địa chỉ    Mặt nạ

en:  Register save millicode
vi:  Mili-mã lưu thanh ghi

en:  Register restore millicode
vi:  Mili-mã phục hồi thanh ghi

en:  Glue code sequence
vi:  Dãy mã nối lại

en:  vma:		Begin    Prolog   Function Flags    Exception EH
         		Address  Length   Length   32b exc  Handler   Data
vi:  vma:		Đầu    Prolog   Cờ hàm    Ngoại lệ EH
         		Địa chỉ  Dài   Dài   32b exc  Quản lý   Dữ liệu

en: 
    
    PE File Base Relocations (interpreted .reloc section contents)
vi: 
    
    Định vị lại cơ bản tập tin PE (phiên dịch nội dung phần .reloc)

en: 
    Virtual Address: %08lx Chunk size %ld (0x%lx) Number of fixups %ld
vi: 
    Địa chỉ ảo: %08lx Kích cỡ khúc %ld (0x%lx) Số sự sửa chữa %ld

en: 	reloc %4d offset %4x [%4lx] %s
vi: 	định vị lại %4d bù %4x [%4lx] %s

note: The MS dumpbin program reportedly ands with 0xff0f before printing the characteristics field.  Not sure why.  No reason to emulate it here.
en: 
    Characteristics 0x%x
vi: 
    Đặc tính 0x%x

en: %B: unable to fill in DataDictionary[1] because .idata$2 is missing
vi: %B: không thể điền vào DataDictionary[1] vì .idata$2 còn thiếu

en: %B: unable to fill in DataDictionary[1] because .idata$4 is missing
vi: %B: không thể điền vào DataDictionary[1] vì .idata$4 còn thiếu

en: %B: unable to fill in DataDictionary[12] because .idata$5 is missing
vi: %B: không thể điền vào DataDictionary[12] vì .idata$5 còn thiếu

en: %B: unable to fill in DataDictionary[PE_IMPORT_ADDRESS_TABLE (12)] because .idata$6 is missing
vi: %B: không thể điền vào DataDictionary[PE_IMPORT_ADDRESS_TABLE (12)] vì .idata$6 còn thiếu

en: %B: unable to fill in DataDictionary[PE_IMPORT_ADDRESS_TABLE(12)] because .idata$6 is missing
vi: %B: không thể điền vào DataDictionary[PE_IMPORT_ADDRESS_TABLE (12)] bởi vì .idata$6 còn thiếu

en: %B: unable to fill in DataDictionary[9] because __tls_used is missing
vi: %B: không thể điền vào DataDictionary[9] vì __tls_used còn thiếu

en: Usage: %s [option(s)] [addr(s)]
vi: Cách dùng: %s [tùy_chọn...] [địa_chỉ...)]

en:  Convert addresses into line number/file name pairs.
vi:  Chuyển đổi địa chỉ sang cặp số thứ tự dòng/tên tập tin.

en:  If no addresses are specified on the command line, they will be read from stdin
vi:  Không ghi rõ địa chỉ trên dòng lệnh thì đọc từ đầu vào tiêu chuẩn

en:  The options are:
      @<file>                Read options from <file>
      -a --addresses         Show addresses
      -b --target=<bfdname>  Set the binary file format
      -e --exe=<executable>  Set the input file name (default is a.out)
      -i --inlines           Unwind inlined functions
      -j --section=<name>    Read section-relative offsets instead of addresses
      -p --pretty-print      Make the output easier to read for humans
      -s --basenames         Strip directory names
      -f --functions         Show function names
      -C --demangle[=style]  Demangle function names
      -h --help              Display this information
      -v --version           Display the program's version
vi:  Tùy chọn:
      @<tập_tin>             Đọc các tùy chọn từ <tập tin> này
      -a --addresses         Hiển thị địa chỉ
      -b --target=<định_dạng> Đặt định dạng tập tin là nhị phân
      -e --exe=<trình>       Đặt tên tập tin đầu vào (mặc định là “a.out”)
      -i --inlines           Tháo ra các hàm trực tiếp (chung dòng)
      -j --section=<tên>     Đọc các hiệu tương đối với phần thay cho địa chỉ
      -p --pretty-print      Làm cho kết xuất dễ đọc đối với con người
      -s --basenames         Tước các tên thư mục
      -f --functions         Hiện tên các hàm
      -C --demangle[=kiểu]   Tháo gỡ các tên hàm
      -h --help              Hiện thông tin trợ giúp này
      -v --version           Hiện phiên bản của chương trình

en: Report bugs to %s
vi: Hãy thông báo lỗi cho %s

note: #-#-#-#-#  30 (binutils-2.23.90)  #-#-#-#-# Note for translators:  This printf is used to join the function name just printed above to the line number/ file name pair that is about to be printed below.  Eg: foo at 123:bar.c #-#-#-#-#  48 (binutils-2.23.90)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  62 (binutils-2.23.90)
en:  at
vi:  tại

note: Note for translators: This printf is used to join the line number/file name pair that has just been printed with the line number/file name pair that is going to be printed by the next iteration of the while loop.  Eg: 123:bar.c (inlined by) 456:main.c
en:  (inlined by)
vi:  (chung dòng bởi)

en: %s: cannot get addresses from archive
vi: %s: không thể lấy địa chỉ từ kho

en: %s: cannot find section %s
vi: %s: không tìm thấy phần %s

en: unknown demangling style `%s'
vi: không hiểu kiểu dáng tháo gỡ “%s”

en: no entry %s in archive
vi: không có mục nhập %s trong kho

en: Usage: %s [emulation options] [-]{dmpqrstx}[abcDfilMNoPsSTuvV] [--plugin <name>] [member-name] [count] archive-file file...
vi: Cách dùng: %s [tùy chọn mô phỏng] [-]{dmpqrstx}[abcDfilMNoPsSTuvV] [--plugin <tên>] [tên-thành-viên] [số-lượng] tập_tin_kho tập_tin...

en: Usage: %s [emulation options] [-]{dmpqrstx}[abcDfilMNoPsSTuvV] [member-name] [count] archive-file file...
vi: Cách dùng: %s [tùy chọn mô phỏng] [-]{dmpqrstx}[abcDfilMNoPsSTuvV] [tên-thành-viên] [số-lượng] tập_tin_kho tập_tin...

en:        %s -M [<mri-script]
vi:        %s -M [<văn_lệnh-mri]

en:  commands:
vi:  lệnh:

en:   d            - delete file(s) from the archive
vi:   d            • xoá tập tin ra kho

en:   m[ab]        - move file(s) in the archive
vi:   m[ab]        • di chuyển tập tin trong kho

en:   p            - print file(s) found in the archive
vi:   p            • in tập tin tìm thấy trong kho

en:   q[f]         - quick append file(s) to the archive
vi:   q[f]         • thêm nhanh tập tin vào kho

en:   r[ab][f][u]  - replace existing or insert new file(s) into the archive
vi:   r[ab][f][u]  • thay thế tập tin đã có, hoặc chèn tập tin mới vào kho

en:   s            - act as ranlib
vi:   s            • thực hiện như là thư viện ranlib

en:   t            - display contents of archive
vi:   t            • hiển thị nội dung của kho

en:   x[o]         - extract file(s) from the archive
vi:   x[o]         • trích tập tin ra kho

en:  command specific modifiers:
vi:  bộ sửa đổi đặc tả cho lệnh:

en:   [a]          - put file(s) after [member-name]
vi:   [a]          • để tập tin đằng sau [tên thành viên]

en:   [b]          - put file(s) before [member-name] (same as [i])
vi:   [b]          • để tập tin đằng trước [tên thành viên] (giống như [i])

en:   [D]          - use zero for timestamps and uids/gids
vi:   [D]          • dùng số không cho nhãn thời gian và UID/GID

en:   [N]          - use instance [count] of name
vi:   [N]          • dùng [số] minh dụ của tên

en:   [f]          - truncate inserted file names
vi:   [f]          • cắt ngắn tên tập tin đã chèn

en:   [P]          - use full path names when matching
vi:   [P]          • dùng tên đường dẫn đầy đủ khi khớp

en:   [o]          - preserve original dates
vi:   [o]          • giữ nguyên ngày giờ gốc

en:   [u]          - only replace files that are newer than current archive contents
vi:   [u]          • thay thế chỉ những tập tin mới hơn nội dung của kho hiện thời

en:  generic modifiers:
vi:  bộ sửa đổi chung:

en:   [c]          - do not warn if the library had to be created
vi:   [c]          • đừng cảnh báo nếu thư viện phải được tạo

en:   [s]          - create an archive index (cf. ranlib)
vi:   [s]          • tạo một chỉ mục kho (như ranlib)

en:   [S]          - do not build a symbol table
vi:   [S]          • đừng xây dựng bảng ký hiệu

en:   [T]          - make a thin archive
vi:   [T]          • tạo một kho lưu mảnh

en:   [v]          - be verbose
vi:   [v]          • xuất chi tiết

en:   [V]          - display the version number
vi:   [V]          • hiển thị số thứ tự phiên bản

en:   @<file>      - read options from <file>
vi:   @<tập_tin>   • đọc các tùy chọn từ tập tin này

en:   --target=BFDNAME - specify the target object format as BFDNAME
vi:   --target=BFDNAME - chỉ định định dạng đối tượng đích là BFDNAME

en:  optional:
vi:  các tùy chọn:

en:   --plugin <p> - load the specified plugin
vi:   --plugin <p> - nạp phần bổ sung chỉ ra

en: Usage: %s [options] archive
vi: Cách dùng: %s [tùy_chọn] kho

en:  Generate an index to speed access to archives
vi:  Tạo ra chỉ mục để tăng tốc độ truy cập đến kho

en:  The options are:
      @<file>                      Read options from <file>
vi:  Các tùy chọn là:
       @<tập_tin>                  Đọc các tùy chọn từ tập tin này

en:   --plugin <name>              Load the specified plugin
vi:   --plugin <tên>               Tải phần bổ sung đã cho

en:   -t                           Update the archive's symbol map timestamp
      -h --help                    Print this help message
      -v --version                 Print version information
vi:   -t                           Cập nhật nhãn thời gian ánh xạ ký hiệu của kho lưu
      -h --help                    Hiển thị trợ giúp này
      -v --version                 Hiển thị thông tin về phiên bản

en: two different operation options specified
vi: chỉ định hai tùy chọn thao tác khác nhau

en: sorry - this program has been built without plugin support
vi: tiếc là chương trình này được xây dựng mà không hỗ trợ phần bổ sung

en: no operation specified
vi: chưa ghi rõ thao tác

en: `u' is only meaningful with the `r' option.
vi: “u” chỉ có nghĩa khi cùng với tùy chọn “r”.

en: `u' is not meaningful with the `D' option.
vi: “u” chỉ có nghĩa khi dùng cùng với tùy chọn “D”.

en: `N' is only meaningful with the `x' and `d' options.
vi: “N” chỉ có nghĩa khi dùng cùng với tùy chọn “x” và “d”.

en: Value for `N' must be positive.
vi: Giá trị cho “N” phải là số dương.

en: `x' cannot be used on thin archives.
vi: không thể sử dụng “x” với kho mảnh.

en: internal error -- this option not implemented
vi: lỗi nội bộ: tùy chọn này chưa được viết

en: creating %s
vi: đang tạo %s

en: internal stat error on %s
vi: lỗi stat (lấy trạng thái) nội bộ trên %s

en: %s is not a valid archive
vi: %s không phải là một kho hợp lệ

en: could not create temporary file whilst writing archive
vi: không thể tạo tập tin tạm trong khi ghi vào lưu trữ

en: No member named `%s'
vi: Không có bộ phận tên “%s”

en: no entry %s in archive %s!
vi: không có mục nhập %s trong kho %s.

en: %s: no archive map to update
vi: %s: không có sơ đồ kho cần cập nhật

en: No entry %s in archive.
vi: Không có mục nhập %s trong kho.

en: Can't open file %s
vi: Không thể mở tập tin %s

en: %s: Can't open output archive %s
vi: %s: Không thể mở kho lưu kết xuất %s

en: %s: Can't open input archive %s
vi: %s: Không thể mở kho lưu nhập vào %s

en: %s: file %s is not an archive
vi: %s: tập tin %s không phải là một kho lưu

en: %s: no output archive specified yet
vi: %s: vẫn chưa chỉ định kho lưu xuất ra

en: %s: no open output archive
vi: %s: không có kho lưu kết xuất đã mở

en: %s: can't open file %s
vi: %s: không thể mở tập tin %s

en: %s: can't find module file %s
vi: %s: không tìm thấy tập tin mô-đun %s

en: Current open archive is %s
vi: Kho lưu đã mở hiện thời là %s

en: %s: no open archive
vi: %s: không có kho lưu đã mở

en:   No emulation specific options
vi:   Không có tùy chọn đặc tả cho mô phỏng

note: Macros for common output.
en:  emulation options:
vi:  tùy chọn mô phỏng:

en: can't set BFD default target to `%s': %s
vi: không thể đặt đích mặc định BFD thành “%s”: %s

en: %s: Matching formats:
vi: %s: Định dạng khớp:

en: Supported targets:
vi: Đích được hỗ trợ:

note: #-#-#-#-#  31 (gold-2.23.2)  #-#-#-#-# config.guess and libtool.m4 look in ld --help output for the string "supported targets". #-#-#-#-#  33 (ld-2.23.2)  #-#-#-#-# Note: Various tools (such as libtool) depend upon the format of the listings below - do not change them. #-#-#-#-#  49 (gold-2.23.2)  #
en: %s: supported targets:
vi: %s: đích được hỗ trợ:

en: Supported architectures:
vi: Kiến trúc được hỗ trợ:

en: %s: supported architectures:
vi: %s: kiến trúc được hỗ trợ:

en: big endian
vi: byte lớn trước

en: little endian
vi: byte nhỏ trước

en: endianness unknown
vi: không hiểu thứ tự byte

en: %s
     (header %s, data %s)
vi: %s
     (phần đầu %s, dữ liệu %s)

en: BFD header file version %s
vi: Phiên bản tập tin đầu BFD %s

en: %s: bad number: %s
vi: %s: con số sai: %s

en: '%s': No such file
vi: “%s”: Không có tập tin như vậy

en: Warning: could not locate '%s'.  reason: %s
vi: Cảnh báo: không thể định vị “%s”. Lý do: %s

en: Warning: '%s' is not an ordinary file
vi: Cảnh báo: “%s” không phải là một tập tin chuẩn

en: Warning: '%s' has negative size, probably it is too large
vi: Cảnh báo: “%s” có kích thước âm, hầu như chắc chắn là nó quá dài

en: #lines %d
vi: #dòng %d

en: size %d
vi: kích cỡ %d

en: section definition at %x size %x
vi: phần định nghĩa tại %x kích thước %x

en: pointer to
vi: con trỏ tới

en: array [%d] of
vi: mảng [%d] của

en: function returning
vi: trả về từ hàm

en: arguments
vi: các đối số

en: code
vi: mã

en: structure definition
vi: định nghĩa cấu trúc

en: structure ref to UNKNOWN struct
vi: cấu trúc tham chiếu đến một cấu trúc KHÔNG-HIỂU

en: structure ref to %s
vi: cấu trúc tham chiếu đến %s

en: enum ref to %s
vi: enum tham chiếu đến %s

en: enum definition
vi: định nghĩa kiểu enum (liệt kê)

en: Stack offset %x
vi: Khoảng bù stack %x

en: Memory section %s+%x
vi: Phần bộ nhớ %s+%x

en: Register %d
vi: Thanh ghi %d

en: Struct Member offset %x
vi: Khoảng bù các thành viên của cấu trúc %x

en: Enum Member offset %x
vi: Khoảng bù các thành viên của enum %x

en: Undefined symbol
vi: Ký hiệu chưa định nghĩa

en: List of symbols
vi: Danh sách ký hiệu

en: Symbol  %s, tag %d, number %d
vi: KýHiệu  %s, thẻ %d, kiểu số %d

en: Where
vi: Tại

en: List of blocks
vi: danh sách các khối

en: vars %d
vi: biến %d

en: List of source files
vi: Liệt kê tất cả các tập tin nguồn.

en: Source file %s
vi: Tập tin mã nguồn %s

en: section %s %d %d address %x size %x number %d nrelocs %d
vi: phần %s %d %d địa chỉ %x kích thước %x số %d nrelocs %d

en: #sources %d
vi: #nguồn %d

en: Usage: %s [option(s)] in-file
vi: Cách dùng: %s [tùy_chọn...] tập_tin_đầu_vào

en:  Print a human readable interpretation of a COFF object file
vi:  Hiển thị ở định dạng dễ hiểu dành cho con người để thể hiện tập tin đối tượng COFF

en:  The options are:
      @<file>                Read options from <file>
      -h --help              Display this information
      -v --version           Display the program's version
vi: Tùy chọn:
      @<tập_tin>             Đọc các tùy chọn từ tập tin đó
       -h, --help            Hiển thị trợ giúp này
     -v --version            Hiển thị phiên bản của chương trình

en: debug_add_to_current_namespace: no current file
vi: debug_add_to_current_namespace: (gỡ lỗi thêm vào vùng tên hiện có) không có tập tin hiện thời

en: debug_start_source: no debug_set_filename call
vi: debug_start_source: (gỡ lỗi bắt đầu nguồn) không có cuộc gọi kiểu “debug_set_filename” (gỡ lỗi lập tên tập tin)

en: debug_record_function: no debug_set_filename call
vi: debug_record_function: (gỡ lỗi ghi lưu chứa năng) không có cuộc gọi kiểu “debug_set_filename” (gỡ lỗi lập tên tập tin)

en: debug_record_parameter: no current function
vi: debug_record_parameter: (gỡ lỗi ghi lưu tham số) không có chức năng hiện thời

en: debug_end_function: no current function
vi: debug_end_function: (gỡ lỗi kết thúc chức năng) không có chức năng hiện thời

en: debug_end_function: some blocks were not closed
vi: debug_end_function: (gỡ lỗi kết thúc chức năng) một số khối chưa được đóng

en: debug_start_block: no current block
vi: debug_start_block: (gỡ lỗi bắt đầu khối) không có khối hiện thời

en: debug_end_block: no current block
vi: debug_end_block: (gỡ lỗi kết thúc khối) không có khối hiện thời

en: debug_end_block: attempt to close top level block
vi: debug_end_block: (gỡ lỗi kết thúc khối) cố đóng khối cấp đầu

en: debug_record_line: no current unit
vi: debug_record_line: (gỡ lỗi ghi lưu dòng) không có đơn vị hiện thời

note: FIXME
en: debug_start_common_block: not implemented
vi: debug_start_common_block: chưa được viết

note: FIXME
en: debug_end_common_block: not implemented
vi: debug_end_common_block: chưa được viết

note: FIXME.
en: debug_record_label: not implemented
vi: debug_record_label: chưa được viết

en: debug_record_variable: no current file
vi: debug_record_variable: (gỡ lỗi ghi lưu biến) không có tập tin hiện thời

en: debug_make_undefined_type: unsupported kind
vi: debug_make_undefined_type: (gỡ lỗi tạo kiểu chưa được định nghĩa) kiểu chưa được hỗ trợ

en: debug_name_type: no current file
vi: debug_name_type: không có tập tin hiện thời

en: debug_tag_type: no current file
vi: debug_tag_type: (gỡ lỗi kiểu thẻ) không có tập tin hiện thời

en: debug_tag_type: extra tag attempted
vi: debug_tag_type: (gỡ lỗi kiểu thẻ) đã thử một thẻ bổ sung

en: Warning: changing type size from %d to %d
vi: Cảnh báo: đang thay đổi kích cỡ kiểu từ %d đến %d

en: debug_find_named_type: no current compilation unit
vi: debug_find_named_type: (gỡ lỗi tìm kiểu tên đã cho) không có đơn vị biên dịch hiện thời

en: debug_get_real_type: circular debug information for %s
vi: debug_get_real_type: (gỡ lỗi lấy kiểu thật) thông tin gỡ lỗi vòng cho %s

en: debug_write_type: illegal type encountered
vi: debug_write_type: (gỡ lỗi ghi kiểu) gặp kiểu không được phép

en: Internal error: Unknown machine type: %d
vi: Lỗi nội bộ: Không hiểu kiểu máy: %d

en: Can't open def file: %s
vi: Không thể mở tập tin định nghĩa: %s

en: Processing def file: %s
vi: Đang xử lý tập tin định nghĩa: %s

en: Processed def file
vi: Đã xử lý tập tin định nghĩa

en: Syntax error in def file %s:%d
vi: Gặp lỗi cú pháp trong tập tin định nghĩa %s:%d

en: %s: Path components stripped from image name, '%s'.
vi: %s: Các thành phần đường dẫn bị tước ra tên ảnh, “%s”.

en: NAME: %s base: %x
vi: TÊN: %s nền tảng: %x

en: Can't have LIBRARY and NAME
vi: Không cho phép dùng với nhau THƯ VIỆN và TÊN

en: LIBRARY: %s base: %x
vi: THƯ VIỆN: %s nền tảng: %x

en: VERSION %d.%d
vi: PHIÊN BẢN %d.%d

en: run: %s %s
vi: chạy: %s %s

en: wait: %s
vi: đợi: %s

en: subprocess got fatal signal %d
vi: tiến trình con đã nhận tín hiệu nghiêm trọng %d

en: %s exited with status %d
vi: %s đã thoát với trạng thái %d

en: Sucking in info from %s section in %s
vi: Đang kéo vào thông tin từ phần %s trong %s...

en: Excluding symbol: %s
vi: Đang loại trừ ký hiệu: %s

en: %s: no symbols
vi: %s: không có ký hiệu

note: FIXME: we ought to read in and block out the base relocations.
en: Done reading %s
vi: Đọc xong %s

en: Unable to open object file: %s: %s
vi: Không thể mở tập tin đối tượng: %s: %s

en: Scanning object file %s
vi: Đang quét tập tin đối tượng %s

en: Cannot produce mcore-elf dll from archive file: %s
vi: Không thể cung cấp “mcore-elf dll” từ tập tin kho: %s

en: Adding exports to output file
vi: Đang thêm các bản xuất vào nhóm kết xuất...

en: Added exports to output file
vi: Đã thêm các bản xuất vào tập tin kết xuất

en: Generating export file: %s
vi: Đang tạo ra tập tin xuất ra: %s

en: Unable to open temporary assembler file: %s
vi: Không thể mở tập tin dịch mã số tạm thời: %s

en: Opened temporary file: %s
vi: Đã mở tập tin tạm thời: %s

en: failed to read the number of entries from base file
vi: lỗi đọc số các mục nhập từ tập tin cơ bản

en: Generated exports file
vi: Đã tạo tập tin xuất ra

en: bfd_open failed open stub file: %s: %s
vi: bfd_open gặp lỗi khi mở tập tin stub: %s: %s

en: Creating stub file: %s
vi: Đang tạo tập tin stub: %s

en: bfd_open failed reopen stub file: %s: %s
vi: bfd_open gặp lỗi khi mở lại tập tin stub: %s: %s

en: failed to open temporary head file: %s
vi: lỗi mở tập tin đầu tạm thời: %s

en: failed to open temporary head file: %s: %s
vi: gặp lỗi khi mở phần đầu tập tin đầu tạm thời: %s: %s

en: failed to open temporary tail file: %s
vi: gặp lỗi khi mở tập tin đuôi tạm thời: %s

en: failed to open temporary tail file: %s: %s
vi: gặp lỗi mở phần đuôi tập tin tạm thời: %s: %s

en: Can't create .lib file: %s: %s
vi: Không thể tạo tập tin “.lib” (thư viện): %s: %s

en: Creating library file: %s
vi: Đang tạo tập tin thư viện: %s

en: cannot delete %s: %s
vi: không thể xoá %s: %s

en: Created lib file
vi: Đã tạo tập tin thư viện

en: Can't open .lib file: %s: %s
vi: Không thể mở tập tin “.lib” (thư viện): %s: %s

en: %s is not a library
vi: %s không phải là một thư viện

en: Import library `%s' specifies two or more dlls
vi: Thư viện nhập “%s” chỉ ra ít nhất hai dll

en: Unable to determine dll name for `%s' (not an import library?)
vi: Không thể quyết định tên dll cho “%s” (không phải thư viện nhập ?)

en: Warning, ignoring duplicate EXPORT %s %d,%d
vi: Cảnh báo, đang bỏ qua bản XUẤT trùng %s %d,%d

en: Error, duplicate EXPORT with ordinals: %s
vi: Lỗi: bản XUẤT trùng với điều thứ tự: %s

en: Processing definitions
vi: Đang xử lý các lời định nghĩa

en: Processed definitions
vi: Đã xử lý các định nghĩa

note: xgetext:c-format
en: Usage %s <option(s)> <object-file(s)>
vi: Cách dùng: %s <tùy_chọn...> <tập_tin_đối_tượng...>

note: xgetext:c-format
en:    -m --machine <machine>    Create as DLL for <machine>.  [default: %s]
vi:    -m --machine <máy>        Tạo dạng DLL cho <máy>.  [mặc định: %s]

en:         possible <machine>: arm[_interwork], i386, mcore[-elf]{-le|-be}, ppc, thumb
vi:         <máy> có thể dùng là: arm[_interwork], i386, mcore[-elf]{-le|-be}, ppc, thumb

en:    -e --output-exp <outname> Generate an export file.
vi:    -e --output-exp <tập_tin_ra> 	Tạo ra tập tin kết xuất.

en:    -l --output-lib <outname> Generate an interface library.
vi:    -l --output-lib <tên_tập_tin> 	Tạo ra thư viện giao diện.

en:    -y --output-delaylib <outname> Create a delay-import library.
vi:    -y --output-delaylib <tên_tập_tin> Tạo một thư viện nhập trễ.

en:    -a --add-indirect         Add dll indirects to export file.
vi:    -a --add-indirect         Thêm lời gián tiếp dạng dll vào tập tin xuất

en:    -D --dllname <name>       Name of input dll to put into interface lib.
vi:    -D --dllname <tên>        Tên dll nhập cần để vào thư viện giao diện.

en:    -d --input-def <deffile>  Name of .def file to be read in.
vi:    -d --input-def <tập_tin_def> Tên tập tin định nghĩa cần đọc vào.

en:    -z --output-def <deffile> Name of .def file to be created.
vi:    -z --output-def <tập_tin_def> Tên tập tin định nghĩa cần tạo.

en:       --export-all-symbols   Export all symbols to .def
vi:       --export-all-symbols   Xuất mọi ký hiệu vào tập tin .def

en:       --no-export-all-symbols  Only export listed symbols
vi:       --no-export-all-symbols    Xuất chỉ những ký hiệu đã liệt kê

en:       --exclude-symbols <list> Don't export <list>
vi:       --exclude-symbols <danh_sách> Đừng xuất gì trên danh sách này

en:       --no-default-excludes  Clear default exclude symbols
vi:       --no-default-excludes  Xoá sạch các ký hiệu cần loại trừ theo mặc định

en:    -b --base-file <basefile> Read linker generated base file.
vi:    -b --base-file <tập_tin>  Đọc tập tin cơ bản do bộ liên kết tạo ra.

en:    -x --no-idata4            Don't generate idata$4 section.
vi:    -x --no-idata4            Đừng tạo ra phần “idata$4”.

en:    -c --no-idata5            Don't generate idata$5 section.
vi:    -c --no-idata5            Đừng tạo ra phần “idata$5”.

en:       --use-nul-prefixed-import-tables Use zero prefixed idata$4 and idata$5.
vi:       --use-nul-prefixed-import-tables Dùng idata$4 và idata$5 có tiền tố số không.

en:    -U --add-underscore       Add underscores to all symbols in interface library.
vi:    -U --add-underscore       Thêm dấu gạch dưới vào mọi ký hiệu trong thư viện giao diện.

en:       --add-stdcall-underscore Add underscores to stdcall symbols in interface library.
vi:       --add-stdcall-underscore
    		Thêm dấu gạch dưới vào mọi ký hiệu stdcall trong thư viện giao diện.

en:       --no-leading-underscore All symbols shouldn't be prefixed by an underscore.
vi:       --no-leading-underscore Tất cả các ký kiệu không đặt tiền tố bằng một dấu gạch dưới.

en:       --leading-underscore   All symbols should be prefixed by an underscore.
vi:       --leading-underscore   Tất cả các ký kiệu được đặt tiền tố bằng một dấu gạch dưới.

en:    -k --kill-at              Kill @<n> from exported names.
vi:    -k --kill-at              Giết “@<n>” từ các tên đã xuất ra.

en:    -A --add-stdcall-alias    Add aliases without @<n>.
vi:    -A --add-stdcall-alias    Thêm bí danh mà không có “@<n>”.

en:    -p --ext-prefix-alias <prefix> Add aliases with <prefix>.
vi:    -p --ext-prefix-alias <tiền_tố> Thêm các bí danh có tiền tố này.

en:    -S --as <name>            Use <name> for assembler.
vi:    -S --as <tên>             Dùng tên này cho chương trình assembler.

en:    -f --as-flags <flags>     Pass <flags> to the assembler.
vi:    -f --as-flags <các_cờ>    Chuyển các cờ này cho chương trình dịch assembler.

en:    -C --compat-implib        Create backward compatible import library.
vi:    -C --compat-implib        Tạo thư viện nhập tương thích ngược.

en:    -n --no-delete            Keep temp files (repeat for extra preservation).
vi:    -n --no-delete            Giữ lại các tập tin tạm thời (lặp lại để bảo tồn thêm)

en:    -t --temp-prefix <prefix> Use <prefix> to construct temp file names.
vi:    -t --temp-prefix <tiền_tố> Dùng tiền tố này để tạo tên tập tin tạm thời.

en:    -I --identify <implib>    Report the name of the DLL associated with <implib>.
vi:    -I --identify <implib>    Thông báo tên của DLL tương ứng với <implib>.

en:       --identify-strict      Causes --identify to report error when multiple DLLs.
vi:       --identify-strict      Gây ra “--identify” thông báo lỗi khi gặp nhiều DLLs.

en:    -v --verbose              Be verbose.
vi:    -v --verbose              Xuất chi tiết hơn nữa.

en:    -V --version              Display the program version.
vi:    -V --version              Hiển thị phiên bản chương trình.

en:    -h --help                 Display this information.
vi:    -h --help                 Hiển thị trợ giúp này.

en:    @<file>                   Read options from <file>.
vi:    @<tập_tin>                Đọc các tùy chọn từ tập tin đó

en:    -M --mcore-elf <outname>  Process mcore-elf object files into <outname>.
vi:    -M --mcore-elf <tập_tin>
                   Xử lý các tập tin đối tượng kiểu “mcore-elf” vào tập tin này.

en:    -L --linker <name>        Use <name> as the linker.
vi:    -L --linker <tên>         Dùng tên này làm bộ liên kết.

en:    -F --linker-flags <flags> Pass <flags> to the linker.
vi:    -F --linker-flags <các_cờ> Chuyển các cờ này cho bộ liên kết.

en: Path components stripped from dllname, '%s'.
vi: Các thành phần đường dẫn bị tước ra tên dll, “%s”.

en: Unable to open base-file: %s
vi: Không thể mở tập tin cơ bản: %s

en: Machine '%s' not supported
vi: Không hỗ trợ máy “%s”

en: Warning, machine type (%d) not supported for delayimport.
vi: Cảnh báo: loại máy (%d) không được hỗ trợ cho delayimport.

en: Tried file: %s
vi: Đã thử tập tin: %s

en: Using file: %s
vi: Đang dùng tập tin: %s

en: Keeping temporary base file %s
vi: Đang giữ tập tin cơ bản tạm thời %s

en: Deleting temporary base file %s
vi: Đang xoá tập tin cơ bản tạm thời %s

en: Keeping temporary exp file %s
vi: Đang giữ tập tin xuất ra tạm thời %s

en: Deleting temporary exp file %s
vi: Đang xoá tập tin xuất ra tạm thời %s

en: Keeping temporary def file %s
vi: Đang giữ tập tin định nghĩa tạm thời %s

en: Deleting temporary def file %s
vi: Đang xoá tập tin định nghĩa tạm thời %s

en: pwait returns: %s
vi: pwait trả về: %s

en:   Generic options:
vi:   Tùy chọn chung:

en:    @<file>                Read options from <file>
vi:    @<tập_tin>             Đọc các tùy chọn từ tập tin đó

en:    --quiet, -q            Work quietly
vi:    --quiet, -q            Không xuất chi tiết

en:    --verbose, -v          Verbose
vi:    --verbose, -v          Xuất chi tiết

en:    --version              Print dllwrap version
vi:    --version              In ra phiên bản dllwrap

en:    --implib <outname>     Synonym for --output-lib
vi:    --implib <tên_tập_tin> Giống với “--output-lib”

en:   Options for %s:
vi:   Tùy chọn cho %s:

en:    --driver-name <driver> Defaults to "gcc"
vi:    --driver-name <trình_điều_khiển> Mặc định là “gcc”

en:    --driver-flags <flags> Override default ld flags
vi:    --driver-flags <các_cờ> Ghi đè lên các cờ ld mặc định

en:    --dlltool-name <dlltool> Defaults to "dlltool"
vi:    --dlltool-name <dlltool> Mặc định là “dlltool”

en:    --entry <entry>        Specify alternate DLL entry point
vi:    --entry <điểm_vào>     Chỉ ra điểm vào DLL xen kẽ

en:    --image-base <base>    Specify image base address
vi:    --image-base <cơ_bản>  Chỉ ra địa chỉ cơ bản ảnh

en:    --target <machine>     i386-cygwin32 or i386-mingw32
vi:    --target <máy>         i386-cygwin32 hay i386-mingw32

en:    --dry-run              Show what needs to be run
vi:    --dry-run              Hiển thị các việc sẽ được làm

en:    --mno-cygwin           Create Mingw DLL
vi:    --mno-cygwin           Tạo DLL dạng Mingw

en:   Options passed to DLLTOOL:
vi:   Các tùy chọn được gửi qua cho DLLTOOL:

en:    --machine <machine>
vi:    --machine <máy>

en:    --output-exp <outname> Generate export file.
vi:    --output-exp <tên_tập_tin> Tạo ra tập tin xuất ra.

en:    --output-lib <outname> Generate input library.
vi:    --output-lib <tên_tập_tin> Tạo ra thư viện nhập vào.

en:    --add-indirect         Add dll indirects to export file.
vi:    --add-indirect         Thêm các lời gián tiếp vào tập tin xuất ra.

en:    --dllname <name>       Name of input dll to put into output lib.
vi:    --dllname <tên>        Tên dll nhập cần để vào thư viện kết xuất.

en:    --def <deffile>        Name input .def file
vi:    --def <tên_tập_tin>    Tên tập tin định nghĩa nhập vào

en:    --output-def <deffile> Name output .def file
vi:    --output-def <tên_tập_tin>  Tên tập tin định nghĩa kết xuất

en:    --export-all-symbols     Export all symbols to .def
vi:    --export-all-symbols     Xuất mọi ký hiệu vào tập tin .def (định nghĩa)

en:    --no-export-all-symbols  Only export .drectve symbols
vi:    --no-export-all-symbols  Xuất chỉ ký hiệu kiểu “.drectve”.

en:    --exclude-symbols <list> Exclude <list> from .def
vi:    --exclude-symbols <danh_sách>
                     loại trừ danh sách này ra tập tin .def

en:    --no-default-excludes    Zap default exclude symbols
vi:    --no-default-excludes    Sửa mọi ký hiệu loại trừ mặc định.

en:    --base-file <basefile> Read linker generated base file
vi:    --base-file <tên_tập_tin> Đọc tập tin cơ bản do bộ liên kết tạo ra.

en:    --no-idata4           Don't generate idata$4 section
vi:    --no-idata4           Đừng tạo ra phần “idata$4”.

en:    --no-idata5           Don't generate idata$5 section
vi:    --no-idata5           Đừng tạo ra phần “idata$5”.

en:    -U                     Add underscores to .lib
vi:    -U                     Thêm dấu gạch dưới vào thư viện (.lib)

en:    -k                     Kill @<n> from exported names
vi:    -k                     Giết “@<n>” ra các tên đã xuất ra

en:    --add-stdcall-alias    Add aliases without @<n>
vi:    --add-stdcall-alias    Thêm biệt hiệu mà không có “@<n>”.

en:    --as <name>            Use <name> for assembler
vi:    --as <tên>             Dùng tên này cho chương trình dịch mã số

en:    --nodelete             Keep temp files.
vi:    --nodelete             Giữ các tập tin tạm thời.

en:    --no-leading-underscore  Entrypoint without underscore
vi:    --no-leading-underscore  Entrypoint  không có dấu gạch dưới

en:    --leading-underscore     Entrypoint with underscore.
vi:    --leading-underscore     Entrypoint với dấu gạch dưới.

en:   Rest are passed unmodified to the language driver
vi:   Các điều còn lại được gửi mà chưa được sửa đổi cho trình điều khiển ngôn ngữ

en: Must provide at least one of -o or --dllname options
vi: Phải cung cấp ít nhất một của hai tùy chọn “-o” hay “-dllname”

en: no export definition file provided.
    Creating one, but that may not be what you want
vi: chưa cung cấp tập tin định nghĩa xuất ra.
    Đang tạo một cái nhưng mà có lẽ không phải là điều bạn muốn

en: DLLTOOL name    : %s
vi: Tên DLLTOOL              : %s

en: DLLTOOL options : %s
vi: Tùy chọn DLLTOOL         : %s

en: DRIVER name     : %s
vi: Tên TRÌNH ĐIỀU KHIỀN     : %s

en: DRIVER options  : %s
vi: Tùy chọn TRÌNH ĐIỀU KHIỂN: %s

en: Wrong size in print_dwarf_vma
vi: Sai kích thước trong hàm print_dwarf_vma

en: badly formed extended line op encountered!
vi: gặp thao tác dòng đã mở rộng dạng sai.

en:   Extended opcode %d:
vi:   Opcode (mã thao tác) đã mở rộng %d:

en: End of Sequence
vi: Kết thúc dãy

en: set Address to 0x%s
vi: đặt Địa chỉ thành 0x%s

en:   define new File Table entry
vi:   định nghĩa mục nhập Bảng Tập Tin mới

en:   Entry	Dir	Time	Size	Name
vi:   Mục	TMục	Giờ	Cỡ	Tên

en: set Discriminator to %s
vi: đặt Discriminator (bộ phân biệt) thành %s

en:     UNKNOWN DW_LNE_HP_SFC opcode (%u)
vi:     KHÔNG HIỂU mã DW_LNE_HP_SFC (%u)

note: The test against DW_LNW_hi_user is redundant due to the limited range of the unsigned char data type used for op_code. && op_code <= DW_LNE_hi_user
en: user defined:
vi: người dùng định nghĩa:

en: UNKNOWN:
vi: KHÔNG HIỂU:

en: length %d [
vi: độ dài %d [

en: <no .debug_str section>
vi: <không có phần .debug_str>

en: DW_FORM_strp offset too big: %s
vi: khoảng bù (offset) DW_FORM_strp quá lớn: %s

en: <offset is too big>
vi: <khoảng bù quá lớn>

en: Unknown TAG value: %lx
vi: Giá trị TAG (thẻ) không hiểu: %lx

en: Unknown FORM value: %lx
vi: Giá trị FORM (dạng) không hiểu: %lx

en:  %s byte block:
vi:  %s khối byte:

en: (DW_OP_call_ref in frame info)
vi: (DW_OP_call_ref trong thông tin khung (frame info))

en: size: %s
vi: kích thước: %s

en: offset: %s
vi: khoảng bù: %s

en: DW_OP_GNU_push_tls_address or DW_OP_HP_unknown
vi: DW_OP_GNU_push_tls_address hoặc DW_OP_HP_unknown

en: (DW_OP_GNU_implicit_pointer in frame info)
vi: (DW_OP_GNU_implicit_pointer trong thông tin khung)

en: (User defined location op)
vi: (Thao tác định vị do người dùng định nghĩa)

en: (Unknown location op)
vi: (Thao tác định vị không hiểu)

en: Internal error: DWARF version is not 2, 3 or 4.
vi: Lỗi nội bộ: phiên bản DWARF không phải là 2,3 hay 4.

en: DW_FORM_data8 is unsupported when sizeof (dwarf_vma) != 8
vi: Không hỗ trợ “DW_FORM_data8” khi “sizeof (dwarf_vma) != 8”

en:  (indirect string, offset: 0x%s): %s
vi:  (chuỗi gián tiếp, khoảng bù (offset): 0x%s): %s

en: Unrecognized form: %lu
vi: Không nhận ra dạng: %lu

en: (not inlined)
vi: (không chung dòng)

en: (inlined)
vi: (chung dòng)

en: (declared as inline but ignored)
vi: (khai báo là trực tiếp mà bị bỏ qua)

en: (declared as inline and inlined)
vi: (khai báo là trực tiếp và đặt trực tiếp)

en:   (Unknown inline attribute value: %s)
vi:   (Không hiểu giá trị thuộc tính chung dòng: %s)

en: (implementation defined: %s)
vi: (phần mã thực thi đã định nghĩa: %s)

en: (Unknown: %s)
vi: (Không hiểu: %s)

en: (user defined type)
vi: (kiểu người dùng định nghĩa)

en: (unknown type)
vi: (không hiểu kiểu)

en: (unknown accessibility)
vi: (không hiểu khả năng truy cập)

en: (unknown visibility)
vi: (không hiểu tính khả dụng)

en: (unknown virtuality)
vi: (không hiểu tính ảo)

en: (unknown case)
vi: (không hiểu trường hợp nào)

en: (user defined)
vi: (người dùng định nghĩa)

en: (unknown convention)
vi: (không hiểu quy ước)

en: (undefined)
vi: (chưa định nghĩa)

en: (location list)
vi: (danh sách vị trí)

en:  [without DW_AT_frame_base]
vi:  [không có DW_AT_frame_base]

en: Offset %s used as value for DW_AT_import attribute of DIE at offset %lx is too big.
vi: Khoảng bù %s đã dùng làm giá trị cho thuộc tính nhập DW_AT_import của DIE tại khoảng bù %lx là quá lớn.

en: [Abbrev Number: %ld
vi: [Số viết tắt: %ld

en: Unknown AT value: %lx
vi: Không hiểu giá trị AT: %lx

en: Reserved length value (0x%s) found in section %s
vi: Giá trị độ dài để dành (0x%s) được tìm trong phần %s

en: Corrupt unit length (0x%s) found in section %s
vi: Độ dài đơn vị bị hỏng (0x%s) được tìm trong phần %s

en: No comp units in %s section ?
vi: Không có đơn vị biên dịch trong phần %s ?

en: Not enough memory for a debug info array of %u entries
vi: Không đủ bộ nhớ cho mảng thông tin gỡ lỗi có %u mục nhập

en: Contents of the %s section:
vi: Nội dung của phần %s:

en: Unable to locate %s section!
vi: Không thể định vị phần %s!

en:   Compilation Unit @ offset 0x%s:
vi:   Đơn vị So sánh @ offset 0x%s:

en:    Length:        0x%s (%s)
vi:    Độ dài:            0x%s (%s)

en:    Version:       %d
vi:    Phiên bản:         %d

en:    Abbrev Offset: %s
vi:    Khoảng bù viết tắt:%s

en:    Pointer Size:  %d
vi:    Kích cỡ con trỏ:   %d

en:    Signature:
vi:    Chữ ký:

en:    Type Offset:   0x%s
vi:    Kiểu bù (Offset):  0x%s

en: Debug info is corrupted, length of CU at %s extends beyond end of section (length = %s)
vi: Thông tin gỡ lỗi bị hỏng, chiều dài của CU ở %s kéo dài qua kết thúc phần (chiều dài = %s)

en: CU at offset %s contains corrupt or unsupported version number: %d.
vi: CU ở khoảng bù %s chứa số thứ tự phiên bản bị hỏng hay không được hỗ trợ: %d.

en: Debug info is corrupted, abbrev offset (%lx) is larger than abbrev section size (%lx)
vi: Thông tin gỡ lỗi bị hỏng, khoảng bù viết tắt (%lx) lớn hơn kích cỡ phần viết tắt (%lx)

en: Bogus end-of-siblings marker detected at offset %lx in .debug_info section
vi: Dấu end-of-siblings giả được phát hiện ở khoảng bù %lx trong phần “.debug_info”

en: Further warnings about bogus end-of-sibling markers suppressed
vi: Sau đó thu hồi cảnh báo về dấu end-of-siblings giả

en:  <%d><%lx>: Abbrev Number: %lu
vi:  <%d><%lx>: Số viết tắt: %lu

en: DIE at offset %lx refers to abbreviation number %lu which does not exist
vi: DIE ở khoảng bù %lx tham chiếu đến số viết tắt %lu mà không tồn tại

en: Raw dump of debug contents of section %s:
vi: Việc đổ thô nội dung gỡ lỗi của phần %s:

en: The information in section %s appears to be corrupt - the section is too small
vi: Hình như thông tin trong phần %s bị hỏng — phần quá nhỏ

en: Only DWARF version 2, 3 and 4 line info is currently supported.
vi: Hiện tại chỉ hỗ trợ thông tin dòng DWARF phiên bản 2, 3 và 4.

en: Invalid maximum operations per insn.
vi: Số thao tác tối đa trên mỗi insn không hợp lệ.

en:   Offset:                      0x%lx
vi:   Khoảng bù:                   0x%lx

en:   Length:                      %ld
vi:   Dài:                         %ld

en:   DWARF Version:               %d
vi:   Phiên bản DWARF:             %d

en:   Prologue Length:             %d
vi:   Chiều dài đoạn mở đầu:       %d

en:   Minimum Instruction Length:  %d
vi:   Chiều dài câu lệnh tối thiểu:%d

en:   Maximum Ops per Instruction: %d
vi:   Số thao tác trên mỗi chỉ lệnh tối đa: %d

en:   Initial value of 'is_stmt':  %d
vi:   Giá trị đầu tiên của “is_stmt”: %d

en:   Line Base:                   %d
vi:   Cơ bản dòng:                 %d

en:   Line Range:                  %d
vi:   Phạm vi dòng:                %d

en:   Opcode Base:                 %d
vi:   Cơ bản mã thao tác:          %d

en: 
     Opcodes:
vi: 
     Mã thao tác:

en:   Opcode %d has %d args
vi:   Mã thao tác %d có %d đối số

en: 
     The Directory Table is empty.
vi: 
     Bảng Thư Mục vẫn trống

en: 
     The Directory Table:
vi: 
     Bảng Thư mục:

en: 
     The File Name Table is empty.
vi: 
     Bảng Tên Tập Tin trống:

en: 
     The File Name Table:
vi: 
     Bảng Tên Tập Tin:

note: Now display the statements.
en: 
     Line Number Statements:
vi: 
     Câu Số thứ tự Dòng:

en:   Special opcode %d: advance Address by %s to 0x%s
vi:   Mã thao tác đặc biệt %d: nâng cao Địa chỉ bước %s tới 0x%s

en:   Special opcode %d: advance Address by %s to 0x%s[%d]
vi:   Mã thao tác đặc biệt %d: nâng cao Địa chỉ bước %s tới 0x%s[%d]

en:  and Line by %s to %d
vi:  và Dòng bởi %s tới %d

en:   Copy
vi:   Chép

en:   Advance PC by %s to 0x%s
vi:   Nâng cao PC bước %s tới 0x%s

en:   Advance PC by %s to 0x%s[%d]
vi:   Nâng cao PC bước %s tới 0x%s[%d]

en:   Advance Line by %s to %d
vi:   Nâng Dòng từ %s tới %d

en:   Set File Name to entry %s in the File Name Table
vi:   Đặt Tên Tập Tin vào mục %s trong Bảng Tên Tập Tin

en:   Set column to %s
vi:   Đặt cột thành %s

en:   Set is_stmt to %s
vi:   Đặt is_stmt thành %s

en:   Set basic block
vi:   Đặt khối cơ bản

en:   Advance PC by constant %s to 0x%s
vi:   Nâng PC (con đếm chương trình) từ hằng số %s tới 0x%s

en:   Advance PC by constant %s to 0x%s[%d]
vi:   Nâng PC (con đếm chương trình) từ hằng số %s tới 0x%s[%d]

en:   Advance PC by fixed size amount %s to 0x%s
vi:   Nâng cao PC (con đếm chương trình) bằng cách định tổng kích cỡ cố định %s tới 0x%s

en:   Set prologue_end to true
vi:   Đặt “prologue_end” (kết thúc đoạn mở đầu) là true (đúng)

en:   Set epilogue_begin to true
vi:   Đặt “epilogue_begin” (đầu phần kết) là true (đúng)

en:   Set ISA to %s
vi:   Đặt ISA thành %s

en:   Unknown opcode %d with operands:
vi:   Gặp opcode (mã thao tác) không hiểu %d với tác tử:

en: Decoded dump of debug contents of section %s:
vi: Đã giải mã bản đổ nội dung gỡ lỗi của phần %s:

en: The line info appears to be corrupt - the section is too small
vi: Hình như dòng bị hỏng — phần quá nhỏ

en: File name                            Line number    Starting address
vi: Tên tập tin                          Số dòng        Địa chỉ bắt đầu

en: UNKNOWN: length %d
vi: KHÔNG HIỂU: chiều dài %d

en:   Set ISA to %lu
vi:   Đặt ISA thành %lu

en: .debug_info offset of 0x%lx in %s section does not point to a CU header.
vi: Khoảng bù “.debug_info” 0x%lx trong phần %s không chỉ tới một phần đầu CU.

en: Only DWARF 2 and 3 pubnames are currently supported
vi: Hỗ trợ hiện thời chỉ pubnames (tên công) kiểu DWARF phiên bản 2 và 3 thôi

en:   Length:                              %ld
vi:   Chiều dài:                           %ld

en:   Version:                             %d
vi:   Phiên bản:                           %d

en:   Offset into .debug_info section:     0x%lx
vi:   Bù vào phần .debug_info:             0x%lx

en:   Size of area in .debug_info section: %ld
vi:   Kích cỡ của vùng trong phần “.debug_info”: %ld

en: 
        Offset	Name
vi: 
        Bù	Tên

en:  DW_MACINFO_start_file - lineno: %d filenum: %d
vi:  DW_MACINFO_start_file (bắt đầu tập tin) — dòng số: %d; tập tin số: %d

en:  DW_MACINFO_end_file
vi:  DW_MACINFO_end_file (kết thúc tập tin)

en:  DW_MACINFO_define - lineno : %d macro : %s
vi:  DW_MACINFO_define (định nghĩa) — dòng số: %d; vĩ lệnh: %s

en:  DW_MACINFO_undef - lineno : %d macro : %s
vi:  DW_MACINFO_undef (chưa định nghĩa) — dòng số: %d; vĩ lệnh: %s

en:  DW_MACINFO_vendor_ext - constant : %d string : %s
vi:  DW_MACINFO_vendor_ext (phần mở rộng nhà bán) — hằng số : %d chuỗi : %s

en: Only GNU extension to DWARF 4 of %s is currently supported.
vi: Chỉ phần bổ xung GNU với DWARF 4 của %s là hiện đang được hỗ trợ.

en:   Version:                     %d
vi:   Phiên bản:                   %d

en:   Offset size:                 %d
vi:   Kích thước bù:               %d

en:   Offset into .debug_line:     0x%lx
vi:   Khoảng bù vào .debug_line:   0x%lx

en:   Extension opcode arguments:
vi:   Đối sỗ mã lệnh mở rộng:

en:     DW_MACRO_GNU_%02x has no arguments
vi:     DW_MACRO_GNU_%02x không có đối số

en:     DW_MACRO_GNU_%02x arguments:
vi:     Đối số DW_MACRO_GNU_%02x:

en: Invalid extension opcode form %s
vi: Sai dạng mã mở rộng %s

en: .debug_macro section not zero terminated
vi: phần .debug_macro không được chấm dứt bằng không (zero)

en: DW_MACRO_GNU_start_file used, but no .debug_line offset provided.
vi: đã dùng DW_MACRO_GNU_start_file, nhưng lại không được cung cấp khoảng bù .debug_line.

en:  DW_MACRO_GNU_start_file - lineno: %d filenum: %d
vi:  DW_MACRO_GNU_start_file - dòngsố: %d tậptinsố: %d

en:  DW_MACRO_GNU_start_file - lineno: %d filenum: %d filename: %s%s%s
vi:  DW_MACRO_GNU_start_file - dòngsố: %d tậptinsố: %d tập tin: %s%s%s

en:  DW_MACRO_GNU_define - lineno : %d macro : %s
vi:  DW_MACRO_GNU_define - dòngsố : %d macro : %s

en:  DW_MACRO_GNU_undef - lineno : %d macro : %s
vi:  DW_MACRO_GNU_undef - dòngsố : %d macro : %s

en:  DW_MACRO_GNU_define_indirect - lineno : %d macro : %s
vi:  DW_MACRO_GNU_define_indirect - dòngsố : %d macro : %s

en:  DW_MACRO_GNU_undef_indirect - lineno : %d macro : %s
vi:  DW_MACRO_GNU_undef_indirect - dòngsố : %d macro : %s

en:  DW_MACRO_GNU_transparent_include - offset : 0x%lx
vi:  DW_MACRO_GNU_transparent_include - khoảng bù: 0x%lx

en:  Unknown macro opcode %02x seen
vi: Không hiểu mã lệnh macro %02x nghĩa là gì

en:   Number TAG
vi:       Số THẺ

en: has children
vi: có con

en: no children
vi: không có con

en: 
    The %s section is empty.
vi: 
    Phần %s vẫn trống rỗng.

en: Unable to load/parse the .debug_info section, so cannot interpret the %s section.
vi: Không thể nạp/phân tích phần “.debug_info” thì không thể đọc phần %s.

en: No location lists in .debug_info section!
vi: Không có danh sách vị trí trong phần “.debug_info” (thông tin gỡ lỗi).

en: Location lists in %s section start at 0x%s
vi: Danh sách vị trí trong phần %s bắt đầu tại 0x%s

en:     Offset   Begin    End      Expression
vi:     Bù       Đầu      Cuối     Biểu thức

en: There is a hole [0x%lx - 0x%lx] in .debug_loc section.
vi: Có một lỗ [0x%lx - 0x%lx] trong phần “.debug_loc” (gỡ lỗi vị trí).

en: There is an overlap [0x%lx - 0x%lx] in .debug_loc section.
vi: Có một nơi chồng lấp [0x%lx - 0x%lx] trong phần “.debug_loc” (gỡ lỗi vị trí).

en: Offset 0x%lx is bigger than .debug_loc section size.
vi: Khoảng bù 0x%lx lớn hơn kích cỡ của phần “.debug_loc” (gỡ lỗi vị trí).

en: Location list starting at offset 0x%lx is not terminated.
vi: Danh sách vị trí bắt đầu tại khoảng bù 0x%lx chưa được chấm dứt.

en: <End of list>
vi: <Kết thúc danh sách>

en: (base address)
vi: (địa chỉ cơ bản)

en:  (start == end)
vi:  (đầu  ==  cuối)

en:  (start > end)
vi:  (đầu > cuối)

en: There are %ld unused bytes at the end of section %s
vi: Có %ld byte chưa dùng ở kết thúc của phần %s

en: Only DWARF 2 and 3 aranges are currently supported.
vi: Hỗ trợ hiện thời chỉ arange (phạm vi a) kiểu DWARF phiên bản 2 và 3 thôi.

en:   Length:                   %ld
vi:      Dài:                   %ld

en:   Version:                  %d
vi:  Phiên bản:                 %d

en:   Offset into .debug_info:  0x%lx
vi:   Khoảng bù vào .debug_info:0x%lx

en:   Pointer Size:             %d
vi:   Kích cỡ con trỏ:          %d

en:   Segment Size:             %d
vi:   Kích cỡ phân đoạn:        %d

en: Invalid address size in %s section!
vi: Sai kích thước địa chỉ trong %s phần!

en: Pointer size + Segment size is not a power of two.
vi: Kích cỡ con trỏ + kích cỡ đoạn không phải là hai lũy thừa.

en: 
        Address            Length
vi: 
        Địa chỉ            Dài

en: 
        Address    Length
vi: 
        Địa chỉ    Dài

en: No range lists in .debug_info section!
vi: Không có danh sách phạm vi trong phần “.debug_info” (thông tin gỡ lỗi).

en: Range lists in %s section start at 0x%lx
vi: Danh sách phạm vi trong phần %s bắt đầu tại 0x%lx

en:     Offset   Begin    End
vi:     Bù       Đầu      Cuối

en: There is a hole [0x%lx - 0x%lx] in %s section.
vi: Có một lỗ trống [0x%lx - 0x%lx] trong phần %s.

en: There is an overlap [0x%lx - 0x%lx] in %s section.
vi: Có chỗ chồng lên nhau [0x%lx - 0x%lx] trong phần %s.

en: (start == end)
vi: (đầu == cuối)

en: (start > end)
vi: (đầu  >  cuối)

en: bad register:
vi: thanh ghi sai:

note: The documentation for the format of this file is in gdb/dwarf2read.c.
en: Contents of the %s section:
vi: Nội dung của phần %s:

en:   DW_CFA_??? (User defined call frame op: %#x)
vi:   DW_CFA_??? (Toán tử khung gọi do người dùng định nghĩa): %#x)

en: unsupported or unknown Dwarf Call Frame Instruction number: %#x
vi: số hướng dẫn khung gọi nhỏ xíu (Dwarf Call Frame Instruction) không được hỗ trợ hay không được nhận ra: %#x

en: Truncated header in the %s section.
vi: Phần đầu bị cắt cụt trong %s phần.

en: Version %ld
vi: Phiên bản %ld

en: The address table data in version 3 may be wrong.
vi: Dữ liệu bảng địa chỉ trong phiên bản 3 có lẽ bị sai.

en: Version 4 does not support case insensitive lookups.
vi: Phiên bản 4 không hỗ trợ tìm kiếm phân biệt HOA/thường.

en: Unsupported version %lu.
vi: Không hỗ trợ phiên bản %lu.

en: Corrupt header in the %s section.
vi: Phần đầu hư hỏng trong %s phần.

en: 
    CU table:
vi: 
    Bảng CU:

en: 
    TU table:
vi: 
    Bảng TU:

en: 
    Address table:
vi: 
    Bảng địa chỉ:

en: 
    Symbol table:
vi: 
    Bảng ký hiệu:

en: Displaying the debug contents of section %s is not yet supported.
vi: Chưa hỗ trợ khả năng hiển thị nội dung gỡ lỗi của phần %s.

en: Unrecognized debug option '%s'
vi: Không nhận ra tùy chọn gỡ lỗi “%s”

en: %s: Error:
vi: %s: Lỗi:

en: %s: Warning:
vi: %s: Cảnh báo:

en: Unhandled data length: %d
vi: Chiều dài dữ liệu không được quản lý: %d

en: %s: failed to seek to first archive header
vi: %s: lỗi di chuyển vị trí đọc đến dòng đầu kho đầu tiên

en: %s: failed to read archive header
vi: %s: lỗi đọc dòng đầu kho lưu

en: %s: the archive index is empty
vi: %s: chỉ mục kho lưu vẫn trống

en: %s: failed to read archive index
vi: %s: lỗi đọc chỉ mục kho lưu

en: %s: the archive index is supposed to have %ld entries, but the size in the header is too small
vi: %s: chỉ mục kho lưu nên có %ld mục nhập, còn phần đầu chứa kích cỡ quá nhở

en: Out of memory whilst trying to read archive symbol index
vi: Không đủ bộ nhớ trong khi thử đọc chỉ mục ký hiệu kho lưu

en: Out of memory whilst trying to convert the archive symbol index
vi: Không đủ bộ nhớ trong khi thử chuyển đổi chỉ mục ký hiệu kho lưu

en: %s: the archive has an index but no symbols
vi: %s: kho lưu có một chỉ mục nhưng chưa có ký hiệu

en: Out of memory whilst trying to read archive index symbol table
vi: Không đủ bộ nhớ trong khi thử đọc bảng ký hiệu chỉ mục kho lưu

en: %s: failed to read archive index symbol table
vi: %s: lỗi đọc bảng ký hiệu chỉ mục kho lưu

en: %s: failed to skip archive symbol table
vi: %s: lỗi nhảy qua bảng ký hiệu kho lưu

en: %s: failed to read archive header following archive index
vi: %s: lỗi đọc phần đầu kho lưu theo sau chỉ mục kho lưu

en: %s has no archive index
vi: %s không có chỉ mục kho lưu

en: Out of memory reading long symbol names in archive
vi: Không đủ bộ nhớ trong khi đọc các tên ký hiệu dài trong kho lưu

en: %s: failed to read long symbol name string table
vi: %s: lỗi đọc bảng chuỗi tên ký hiệu dài

en: %s: failed to seek to next file name
vi: %s: lỗi di chuyển vị trí đọc đến tên tập tin kế tiếp

en: %s: did not find a valid archive header
vi: %s: không tìm thấy phần đầu kho lưu hợp lệ

en: %s: Not an ELF file - wrong magic bytes at the start
vi: %s: Không phải là tập tin ELF - có những byte ma thuật không đúng tại vị trí bắt đầu

en: %s: Unsupported EI_VERSION: %d is not %d
vi: %s: Không hỗ trợ EI_VERSION: %d thì không %d

en: %s: Unmatched EI_CLASS: %d is not %d
vi: %s: Không khớp EI_CLASS: %d thì không %d

en: %s: Unmatched e_machine: %d is not %d
vi: %s: Không khớp e_machine: %d thì không %d

en: %s: Unmatched e_type: %d is not %d
vi: %s: Không khớp e_type: %d thì không %d

en: %s: Unmatched EI_OSABI: %d is not %d
vi: %s: Không khớp EI_OSABI: %d thì không %d

en: %s: Failed to update ELF header: %s
vi: %s: Gặp lỗi khi cập nhật phần đầu ELF: %s

en: Unsupported EI_CLASS: %d
vi: Không hỗ trợ EI_CLASS: %d

en: This executable has been built without support for a
    64 bit data type and so it cannot process 64 bit ELF files.
vi: Chương trình thực thi mày không hỗ trợ kiểu dữ liệu 64-bit
    nên nó không thể xử lý đượcc tập tin ELF kiểu 64-bit.

en: %s: Failed to read ELF header
vi: %s: Gặp lỗi khi đọc phần đầu ELF

en: %s: Failed to seek to ELF header
vi: %s: Gặp lỗi khi di chuyển vị trí đọc tới phần đầu ELF

en: %s: failed to seek to next archive header
vi: %s: lỗi di chuyển vị trí đọc đến dòng đầu kho lưu kế tiếp

en: %s: bad archive file name
vi: %s: tên tập tin kho lưu sai

en: Input file '%s' is not readable
vi: Tập tin nhập “%s” không thể đọc được

en: %s: failed to seek to archive member
vi: %s: gặp lỗi khi di chuyển vị trí đọc đến thành viên kho lưu.

en: '%s': No such file
vi: “%s”: không có tập tin như vậy

en: Could not locate '%s'.  System error message: %s
vi: Không thể định vị “%s”. Thông điệp lỗi hệ thống: %s

en: '%s' is not an ordinary file
vi: “%s” không phải là một tập tin thông thường

en: %s: Failed to read file's magic number
vi: %s: lỗi đọc số ma thuật của tập tin

en: Unknown OSABI: %s
vi: Không hiểu OSABI: %s

en: Unknown machine type: %s
vi: Không hiểu kiểu máy: %s

en: Unknown machine type: %d
vi: Không hiểu kiểu máy: %d

en: Unknown type: %s
vi: Không nhận ra kiểu: %s

en: Usage: %s <option(s)> elffile(s)
vi: Cách dùng: %s <các_tùy_chọn> các_tệp_tin_elf

en:  Update the ELF header of ELF files
vi:  Cập nhật phần đầu ELF của tập tin ELF

en:  The options are:
vi:  Tùy chọn:

en:   --input-mach <machine>      Set input machine type to <machine>
      --output-mach <machine>     Set output machine type to <machine>
      --input-type <type>         Set input file type to <type>
      --output-type <type>        Set output file type to <type>
      --input-osabi <osabi>       Set input OSABI to <osabi>
      --output-osabi <osabi>      Set output OSABI to <osabi>
      -h --help                   Display this information
      -v --version                Display the version number of %s
vi:   --input-mach <machine>      Đặt kiểu máy đầu vào là <machine>
      --output-mach <machine>     Đặt kiểu máy kết xuất là <machine>
      --input-type <type>         Đặt kiểu tập tin đầu vào thành <type>
      --output-type <type>        Đặt kiểu tập tin kết xuất thành <type>
      --input-osabi <osabi>       Đặt OSABI đầu vào thành <osabi>
      --output-osabi <osabi>      Đặt OSABI kết xuất thành <osabi>
      -h --help                   Hiển thị thông tin này
      -v --version                Hiển thị số phiên bản của %s

en:   [-g]         - 32 bit small archive
vi:   [-g]         • kho nhỏ 32-bit

en:   [-X32]       - ignores 64 bit objects
vi:   [-X32]       • bỏ qua các đối tượng kiểu 64 bit

en:   [-X64]       - ignores 32 bit objects
vi:   [-X64]       • bỏ qua các đối tượng kiểu 32 bit

en:   [-X32_64]    - accepts 32 and 64 bit objects
vi:   [-X32_64]    • chấp nhận các đối tượng kiểu cả hai 32 bit và 64 bit

en: unexpected end of debugging information
vi: gặp kết thúc bất thường trong thông tin gỡ lỗi

en: invalid string length
vi: chiều dài chuỗi không hợp lệ

en: expression stack overflow
vi: tràn đống biểu thức

en: unsupported IEEE expression operator
vi: toán tử biểu thức IEE không được hỗ trợ

en: unknown section
vi: không hiểu phần

en: expression stack underflow
vi: tràn ngược đống biểu thức

en: expression stack mismatch
vi: sai khớp đống biểu thức

en: unknown builtin type
vi: không hiểu kiểu builtin

en: BCD float type not supported
vi: Kiểu nổi BDC không được hỗ trợ

en: unexpected number
vi: con số bất thường

en: unexpected record type
vi: kiểu mục ghi bất thường

en: blocks left on stack at end
vi: có một số khối còn lại trên đống khi kết thúc

en: unknown BB type
vi: không hiểu kiểu BB

en: stack underflow
vi: tràn ngược đống

en: illegal variable index
vi: chỉ mục biến không được phép

en: illegal type index
vi: chỉ mục kiểu không được phép

en: unknown TY code
vi: không hiểu mã TY

en: undefined variable in TY
vi: gặp biến chưa được định nghĩa trong TY

note: Pascal file name.  FIXME.
en: Pascal file name not supported
vi: Chưa hỗ trợ tên tập tin kiểu Pascal

en: unsupported qualifier
vi: bộ dè dặt chưa được hỗ trợ

en: undefined variable in ATN
vi: gặp biến chưa định nghĩa trong ATN

en: unknown ATN type
vi: không hiểu kiểu ATN

note: Reserved for FORTRAN common.
en: unsupported ATN11
vi: ATN11 không được hỗ trơ

note: We have no way to record this information.  FIXME.
en: unsupported ATN12
vi: ATN12 không được hỗ trơ

en: unexpected string in C++ misc
vi: gặp chuỗi không được hỗ trơ trong C++ lặt vặt

en: bad misc record
vi: mục ghi linh tinh sai

en: unrecognized C++ misc record
vi: không chấp nhận mục ghi C++ linh tinh

en: undefined C++ object
vi: đối tượng C++ chưa được định nghĩa

en: unrecognized C++ object spec
vi: chưa chấp nhận đặc tả đối tượng C++

en: unsupported C++ object type
vi: kiểu đối tượng C++ chưa được hỗ trợ

en: C++ base class not defined
vi: chưa định nghĩa hạng cơ bản C++

en: C++ object has no fields
vi: Đối tượng C++ không có trường

en: C++ base class not found in container
vi: Không tìm thấy hạng cơ bản C++ trong bộ chứa

en: C++ data member not found in container
vi: Không tìm thấy bộ phạn dữ liệu C++ trong bộ chứa

en: unknown C++ visibility
vi: không hiểu độ thấy rõ C++

en: bad C++ field bit pos or size
vi: vị trí bit hay kích cỡ trường C++ sai

en: bad type for C++ method function
vi: kiểu sai cho hàm phương pháp C++

en: no type information for C++ method function
vi: không có thông tin kiểu cho hàm phương pháp C++

en: C++ static virtual method
vi: phương pháp ảo tĩnh C++

en: unrecognized C++ object overhead spec
vi: chưa chấp nhận đặc tả duy tu đối tượng C++

en: undefined C++ vtable
vi: chưa định nghĩa vtable C++

en: C++ default values not in a function
vi: Giá trị C++ mặc định không phải trong hàm

en: unrecognized C++ default type
vi: chưa chấp nhận kiểu C++ mặc định

en: reference parameter is not a pointer
vi: tham số tham chiếu không phải là con trỏ

en: unrecognized C++ reference type
vi: chưa chấp nhận kiểu tham chiếu C++

en: C++ reference not found
vi: Không tìm thấy tham chiếu C++

en: C++ reference is not pointer
vi: Tham chiếu C++ không phải là con trỏ

en: missing required ASN
vi: thiếu ASN cần thiết

en: missing required ATN65
vi: thiếu ATN65 cần thiết

en: bad ATN65 record
vi: mục ghi ATN65 sai

en: IEEE numeric overflow: 0x
vi: tràn thuộc số IEEE: 0x

en: IEEE string length overflow: %u
vi: tràn độ dài chuỗi IEEE: %u

en: IEEE unsupported integer type size %u
vi: Kích cỡ kiểu số nguyên không được hỗ trợ IEEE %u

en: IEEE unsupported float type size %u
vi: Kích cỡ kiểu nổi không được hỗ trợ IEEE %u

en: IEEE unsupported complex type size %u
vi: Kích cỡ kiểu phức tạp không được hỗ trợ IEEE %u

en: Duplicate symbol entered into keyword list.
vi: Ký hiệu trùng được nhập vào danh sách từ khoá.

en: input and output files must be different
vi: tập tin nhập và xuất phải là khác nhau

en: input file named both on command line and with INPUT
vi: tên tập tin được đặt tên cả hai trên dòng lệnh và bằng INPUT

en: no input file
vi: không có tập tin nhập vào

en: no name for output file
vi: không có tên cho tập tin kết xuất

en: warning: input and output formats are not compatible
vi: cảnh báo: định dạng nhập và xuất không tương thích với nhau

en: make .bss section
vi: tạo phần “.bss”

en: make .nlmsections section
vi: tạo phần “.nlmsections”

en: set .bss vma
vi: đặt vma .bss

en: set .data size
vi: đặt kích cỡ dữ liệu .data

en: warning: symbol %s imported but not in import list
vi: cảnh báo: ký hiệu %s được nhập mà không phải trong danh sách nhập

en: set start address
vi: đặt địa chỉ bắt đầu

en: warning: START procedure %s not defined
vi: cảnh báo: thủ tục START (bắt đầu) %s chưa được định nghĩa

en: warning: EXIT procedure %s not defined
vi: cảnh báo: thủ tục EXIT (thoát) %s chưa được định nghĩa

en: warning: CHECK procedure %s not defined
vi: cảnh báo: thủ tục CHECK (kiểm tra) %s chưa được định nghĩa

en: custom section
vi: phần riêng

en: help section
vi: phần trợ giúp

en: message section
vi: phần thông điệp

en: module section
vi: phần mô-đun

en: rpc section
vi: phần rpc

note: There is no place to record this information.
en: %s: warning: shared libraries can not have uninitialized data
vi: %s: cảnh báo: thư viện dùng chung không thể chứa dữ liệu chưa được sở khởi

en: shared section
vi: phần dùng chung

en: warning: No version number given
vi: cảnh báo: chưa đưa ra số thứ tự phiên bản

en: %s: read: %s
vi: %s: đọc: %s

en: warning: FULLMAP is not supported; try ld -M
vi: cảnh báo: chưa hỗ trợ FULLMAP; hãy thử “ld -M”

en: Usage: %s [option(s)] [in-file [out-file]]
vi: Cách dùng: %s [tùy_chọn...] [tập_tin_nhập [tập_tin_xuất]]

en:  Convert an object file into a NetWare Loadable Module
vi:  Chuyển đổi tập tin đối tượng sang Mô-đun Nạp Được NetWare (NetWare Loadable Module)

en:  The options are:
      -I --input-target=<bfdname>   Set the input binary file format
      -O --output-target=<bfdname>  Set the output binary file format
      -T --header-file=<file>       Read <file> for NLM header information
      -l --linker=<linker>          Use <linker> for any linking
      -d --debug                    Display on stderr the linker command line
      @<file>                       Read options from <file>.
      -h --help                     Display this information
      -v --version                  Display the program's version
vi:  Tùy chọn:
      -I --input-target=<tên_bfd>   Đặt định dạng tập tin nhị phân nhập
          (_đích nhập_)
      -O --output-target=<tên_bfd>  Đặt định dạng tập tin nhị phân xuất
          (_đích xuất_)
      -T --header-file=<tập_tin>    Đọc tập tin này để  tìm thông tin phần đầu NLM
          (_tập tin phần đầu_)
      -l --linker=<bộ_liên_kết>     Dùng _bộ liên kết_ này khi liên kết
      -d --debug                    Hiển thị trên thiết bị lỗi chuẩn dòng lệnh của bộ liên kết
          (_gỡ lỗi_)
      @<file>                       Đọc các tùy chọn từ tập tin đó
      -h --help                     Hiển thị _trợ giúp_ này
      -v --version                  Hiển thị _phiên bản_ chương trình

en: support not compiled in for %s
vi: chưa biên dịch cách hỗ trợ %s

en: make section
vi: tạo phần

en: set section size
vi: đặt kích cỡ phần

en: set section alignment
vi: đặt canh lề phần

en: set section flags
vi: đặt các cờ phân

en: set .nlmsections size
vi: đặt kích cỡ “.nlmsections”

en: set .nlmsection contents
vi: đặt nội dung “.nlmsections”

en: stub section sizes
vi: kích cỡ phần stub

en: writing stub
vi: đang ghi stub

en: unresolved PC relative reloc against %s
vi: tái định vị liên quan đến PC chưa được phân giải dựa vào %s

en: overflow when adjusting relocation against %s
vi: tràn khi điều chỉnh việc tái định vị dựa vào %s

en: %s: execution of %s failed:
vi: %s: Gặp lỗi khi thực hiện %s:

en: Execution of %s failed
vi: Gặp lỗi khi thực hiện %s

en: Usage: %s [option(s)] [file(s)]
vi: Cách dùng: %s [tùy_chọn...] [tập_tin...]

en:  List symbols in [file(s)] (a.out by default).
vi:  Liệt kê các ký hiệu trong những tập tin này (mặc định là <a.out>).

en:  The options are:
      -a, --debug-syms       Display debugger-only symbols
      -A, --print-file-name  Print name of the input file before every symbol
      -B                     Same as --format=bsd
      -C, --demangle[=STYLE] Decode low-level symbol names into user-level names
                              The STYLE, if specified, can be `auto' (the default),
                              `gnu', `lucid', `arm', `hp', `edg', `gnu-v3', `java'
                              or `gnat'
          --no-demangle      Do not demangle low-level symbol names
      -D, --dynamic          Display dynamic symbols instead of normal symbols
          --defined-only     Display only defined symbols
      -e                     (ignored)
      -f, --format=FORMAT    Use the output format FORMAT.  FORMAT can be `bsd',
                               `sysv' or `posix'.  The default is `bsd'
      -g, --extern-only      Display only external symbols
      -l, --line-numbers     Use debugging information to find a filename and
                               line number for each symbol
      -n, --numeric-sort     Sort symbols numerically by address
      -o                     Same as -A
      -p, --no-sort          Do not sort the symbols
      -P, --portability      Same as --format=posix
      -r, --reverse-sort     Reverse the sense of the sort
vi:  Tùy chọn:
      -a, --debug-syms       Hiển thị ký hiệu chỉ kiểu bộ gỡ lỗi
      -A, --print-file-name  In ra tên tập tin nhập vào trước mọi ký hiệu
      -B                     Giống với “--format=bsd”
      -C, --demangle[=KIỂU_DÁNG]
    	Giải mã các tên ký hiệu cấp thấp thành tên cấp người dùng (_tháo gỡ_)
           Kiểu dáng này, nếu được ghi rõ, có thể  là “auto” (tự động: mặc định)
    	”gnu”, “lucid”, “arm”, “hp”, “edg”, “gnu-v3”, “java” hay “gnat”.
          --no-demangle      Đừng tháo gỡ tên ký hiệu cấp thấp
      -D, --dynamic          Hiển thị ký hiệu động thay vào ký hiệu chuẩn
          --defined-only     Hiển thị chỉ ký hiệu được định nghĩa
      -e                     (bị bỏ qua)
      -f, --format=ĐỊNH_DẠNG Dùng định dạng kết xuất này, một của
                               ”bsd” (mặc định), “sysv” hay “posix”
      -g, --extern-only      Hiển thị chỉ ký hiệubên ngoài_
      -l, --line-numbers     Dùng thông tin gỡ lỗi để tìm tên tập tin
                                và số thứ tự dòng cho mỗi ký hiệu
      -n, --numeric-sort     Sắp xếp các ký hiệu một cách thuộc số theo địa chỉ
      -o                     Giống với “-A”
      -p, --no-sort          Đừng sắp xếp các ký hiệu
      -P, --portability      Giống với “--format=posix”
      -r, --reverse-sort     Sắp xếp ngược

en:       --plugin NAME      Load the specified plugin
vi:       --plugin TÊN      Nạp phần bổ sung chỉ ra

en:   -S, --print-size       Print size of defined symbols
      -s, --print-armap      Include index for symbols from archive members
          --size-sort        Sort symbols by size
          --special-syms     Include special symbols in the output
          --synthetic        Display synthetic symbols as well
      -t, --radix=RADIX      Use RADIX for printing symbol values
          --target=BFDNAME   Specify the target object format as BFDNAME
      -u, --undefined-only   Display only undefined symbols
      -X 32_64               (ignored)
      @FILE                  Read options from FILE
      -h, --help             Display this information
      -V, --version          Display this program's version number
vi:   -S, --print-size       In ra kích cỡ của ký hiệu đã định nghĩa
      -s, --print-armap      Bao gồm chỉ mục cho các ký hiệu từ mục của kho lưu
          --size-sort        Sắp xếp các ký hiệu theo kích cỡ
          --special-syms     Bao gồm các ký hiệu đặc biệt trong kết xuất
          --synthetic        Cũng hiển thị các ký hiệu tổng hợp
      -t, --radix=CƠ_SỐ      Dùng cơ số này để in ra giá trị các ký hiệu
          --target=BFDNAME   Chỉ ra định dạng đối tượng đích như BFDNAME
      -u, --undefined-only   Hiển thị chỉ những ký hiệu chưa định nghĩa
      -X 32_64               (bị lờ đi)
      @TẬP_TIN               Đọc các tùy từ tập tin này
      -h, --help             Hiển thị trợ giúp này
      -V, --version          Hiển thị số thứ tự phiên bản của chương trình này

en: %s: invalid radix
vi: %s: cơ sở không hợp lệ

en: %s: invalid output format
vi: %s: định dạng kết xuất không hợp lệ

en: <processor specific>: %d
vi: <đặc tả bộ xử lý>: %d

en: <OS specific>: %d
vi: <đặc tả hệ điều hành>: %d

en: <unknown>: %d
vi: <không hiểu>: %d

en: 
    Archive index:
vi: 
    Chỉ mục kho lưu:

en: 
    
    Undefined symbols from %s:
vi: 
    
    Ký hiệu chưa được định nghĩa từ %s:

en: 
    
    Symbols from %s:
vi: 
    
    Ký hiệu từ %s:

en: Name                  Value   Class        Type         Size     Line  Section
vi: Tên                  Giá trị   Hạng        Kiểu         Cỡ     Dòng  Phần

en: Name                  Value           Class        Type         Size             Line  Section
vi: Tên                   Giá trị         Lớp          Kiểu         Cỡ               Dòng  Phần

en: 
    
    Undefined symbols from %s[%s]:
vi: 
    
    Ký hiệu chưa được định nghĩa từ %s[%s]:

en: 
    
    Symbols from %s[%s]:
vi: 
    
    Ký hiệu từ %s[%s]:

en: Print width has not been initialized (%d)
vi: Chưa sở khởi chiều rộng in (%d)

en: Only -X 32_64 is supported
vi: Chỉ hỗ trợ “-X 32_64” thôi

en: Using the --size-sort and --undefined-only options together
vi: Đang dùng với nhau hai tùy chọn “--size-sort” và “--undefined-only”

en: will produce no output, since undefined symbols have no size.
vi: sẽ không xuất gì, vì ký hiệu chưa được định nghĩa thì không có kích cỡ.

en: data size %ld
vi: kích cỡ dữ liệu %ld

en: Usage: %s [option(s)] in-file [out-file]
vi: Cách dùng: %s [tùy_chọn...] tập_tin_nhập [tập_tin_xuất]

en:  Copies a binary file, possibly transforming it in the process
vi:  Sao chép một tập tin nhị phân, cũng có thể chuyển dạng nó

en:   -I --input-target <bfdname>      Assume input file is in format <bfdname>
      -O --output-target <bfdname>     Create an output file in format <bfdname>
      -B --binary-architecture <arch>  Set output arch, when input is arch-less
      -F --target <bfdname>            Set both input and output format to <bfdname>
         --debugging                   Convert debugging information, if possible
      -p --preserve-dates              Copy modified/access timestamps to the output
      -j --only-section <name>         Only copy section <name> into the output
         --add-gnu-debuglink=<file>    Add section .gnu_debuglink linking to <file>
      -R --remove-section <name>       Remove section <name> from the output
      -S --strip-all                   Remove all symbol and relocation information
      -g --strip-debug                 Remove all debugging symbols & sections
         --strip-unneeded              Remove all symbols not needed by relocations
      -N --strip-symbol <name>         Do not copy symbol <name>
         --strip-unneeded-symbol <name>
                                       Do not copy symbol <name> unless needed by
                                         relocations
         --only-keep-debug             Strip everything but the debug information
         --extract-symbol              Remove section contents but keep symbols
      -K --keep-symbol <name>          Do not strip symbol <name>
         --keep-file-symbols           Do not strip file symbol(s)
         --localize-hidden             Turn all ELF hidden symbols into locals
      -L --localize-symbol <name>      Force symbol <name> to be marked as a local
         --globalize-symbol <name>     Force symbol <name> to be marked as a global
      -G --keep-global-symbol <name>   Localize all symbols except <name>
      -W --weaken-symbol <name>        Force symbol <name> to be marked as a weak
         --weaken                      Force all global symbols to be marked as weak
      -w --wildcard                    Permit wildcard in symbol comparison
      -x --discard-all                 Remove all non-global symbols
      -X --discard-locals              Remove any compiler-generated symbols
      -i --interleave [<number>]       Only copy N out of every <number> bytes
         --interleave-width <number>   Set N for --interleave
      -b --byte <num>                  Select byte <num> in every interleaved block
         --gap-fill <val>              Fill gaps between sections with <val>
         --pad-to <addr>               Pad the last section up to address <addr>
         --set-start <addr>            Set the start address to <addr>
        {--change-start|--adjust-start} <incr>
                                       Add <incr> to the start address
        {--change-addresses|--adjust-vma} <incr>
                                       Add <incr> to LMA, VMA and start addresses
        {--change-section-address|--adjust-section-vma} <name>{=|+|-}<val>
                                       Change LMA and VMA of section <name> by <val>
         --change-section-lma <name>{=|+|-}<val>
                                       Change the LMA of section <name> by <val>
         --change-section-vma <name>{=|+|-}<val>
                                       Change the VMA of section <name> by <val>
        {--[no-]change-warnings|--[no-]adjust-warnings}
                                       Warn if a named section does not exist
         --set-section-flags <name>=<flags>
                                       Set section <name>'s properties to <flags>
         --add-section <name>=<file>   Add section <name> found in <file> to output
         --rename-section <old>=<new>[,<flags>] Rename section <old> to <new>
         --long-section-names {enable|disable|keep}
                                       Handle long section names in Coff objects.
         --change-leading-char         Force output format's leading character style
         --remove-leading-char         Remove leading character from global symbols
         --reverse-bytes=<num>         Reverse <num> bytes at a time, in output sections with content
         --redefine-sym <old>=<new>    Redefine symbol name <old> to <new>
         --redefine-syms <file>        --redefine-sym for all symbol pairs 
                                         listed in <file>
         --srec-len <number>           Restrict the length of generated Srecords
         --srec-forceS3                Restrict the type of generated Srecords to S3
         --strip-symbols <file>        -N for all symbols listed in <file>
         --strip-unneeded-symbols <file>
                                       --strip-unneeded-symbol for all symbols listed
                                         in <file>
         --keep-symbols <file>         -K for all symbols listed in <file>
         --localize-symbols <file>     -L for all symbols listed in <file>
         --globalize-symbols <file>    --globalize-symbol for all in <file>
         --keep-global-symbols <file>  -G for all symbols listed in <file>
         --weaken-symbols <file>       -W for all symbols listed in <file>
         --alt-machine-code <index>    Use the target's <index>'th alternative machine
         --writable-text               Mark the output text as writable
         --readonly-text               Make the output text write protected
         --pure                        Mark the output file as demand paged
         --impure                      Mark the output file as impure
         --prefix-symbols <prefix>     Add <prefix> to start of every symbol name
         --prefix-sections <prefix>    Add <prefix> to start of every section name
         --prefix-alloc-sections <prefix>
                                       Add <prefix> to start of every allocatable
                                         section name
         --file-alignment <num>        Set PE file alignment to <num>
         --heap <reserve>[,<commit>]   Set PE reserve/commit heap to <reserve>/
                                       <commit>
         --image-base <address>        Set PE image base to <address>
         --section-alignment <num>     Set PE section alignment to <num>
         --stack <reserve>[,<commit>]  Set PE reserve/commit stack to <reserve>/
                                       <commit>
         --subsystem <name>[:<version>]
                                       Set PE subsystem to <name> [& <version>]
         --compress-debug-sections     Compress DWARF debug sections using zlib
         --decompress-debug-sections   Decompress DWARF debug sections using zlib
      -v --verbose                     List all object files modified
      @<file>                          Read options from <file>
      -V --version                     Display this program's version number
      -h --help                        Display this output
         --info                        List object formats & architectures supported
vi:   -I --input-target <tên_bfd>      Giả định tập tin nhập có định dạng <tên_bfd>
      -O --output-target <tên_bfd>     Tạo tập tin định dạng <tên_bfd>
      -B --binary-architecture <kiến_trúc>    Đặt kiến trúc cho tập tin xuất, khi đầu vào không có kiến trúc
      -F --target <tên_bfd>            Đặt định dạng cả nhập lẫn xuất đều thành <tên_bfd>
         --debugging                   Chuyển đổi thông tin gỡ lỗi, nếu có thể
      -p --preserve-dates              Sao chép nhãn thời gian truy cập/sửa đổi ra kết xuất
      -j --only-section <tên>          Chỉ sao chép <tên> phần ra kết xuất
         --add-gnu-debuglink=<tập_tin> Thêm liên kết phần “.gnu_debuglink” vào <tập_tin>
      -R --remove-section <tên>        Gỡ bỏ phần <tên> ra kết xuất
      -S --strip-all                   Gỡ bỏ mọi thông tin ký hiệu và tái định vị
      -g --strip-debug                 Gỡ bỏ mọi ký hiệu và phần kiểu gỡ lỗi
         --strip-unneeded              Gỡ bỏ mọi ký hiệu không cần thiết để tái định vị
      -N --strip-symbol <tên>          Đừng sao chép ký hiệu <tên>
         --strip-unneeded-symbol <tên>
                                       Đừng sao chép ký hiệu <tên> trừ những cái cần thiết để tái định vị
         --only-keep-debug             Tước hết, trừ thông tin gỡ lỗi
        --extract-symbol               Gỡ bỏ nội dung của phần, nhưng giữ các ký hiệu
      -K --keep-symbol <tên>           Không bỏ qua ký hiệu <tên>
        --keep-file-symbols            Không tước các ký hiệu tập tin
        --localize-hidden              Chuyển đổi mọi ký hiệu bị ẩn ELF sang cục bộ
      -L --localize-symbol <tên>       Buộc ký hiệu <tên> đánh dấu là cục bộ
         --globalize-symbol <tên>      Buộc ký hiệu <tên> đánh dấu là cục bộ
      -G --keep-global-symbol <tên>    Địa phương hóa mọi ký hiệu trừ <name>
      -W --weaken-symbol <tên>         Buộc ký hiệu <name> đánh dấu là yếu
           --weaken                    Buộc mọi ký hiệu toàn cục đánh dấu là yếu
      -w --wildcard                    Cho phép so sánh ký hiệu sử dụng wildcard
      -x --discard-all                 Gỡ bỏ mọi ký hiệu không toàn cục
      -X --discard-locals              Gỡ bỏ ký hiệu nào được tạo ra bởi bộ biên dịch
      -i --interleave [<số>]           Chỉ sao chép N của mỗi <số> byte
         --interleave-width <số>       Đặt N cho --interleave
      -b --byte <số>                   Chọn byte số thứ tự <số> trong mỗi khối tin đã chen vào
         --gap-fill <giá_trị>          Điền vào khe_ giữa hai phần bằng <giá_trị>
         --pad-to <địa_chỉ>            Đệm_ phần cuối cùng cho tới địa chỉ <địa_chỉ>
         --set-start <địa_chỉ>         Đặt địa chỉ bắt đầu thành <địa_chỉ>
        {--change-start|--adjust-start} <tăng>
                                       Thêm <tăng> vào địa chỉ bắt đầu
        {--change-addresses|--adjust-vma} <tang>
                                       Thêm <tăng> LMA và VMA vào địa chỉ bắt đầu
        {--change-section-address|--adjust-section-vma} <tên>{=|+|-}<giá_trị>
                                       Thay đổi LMA và VMA của phần <tên> bằng <giá_trị>
         --change-section-lma <tên>{=|+|-}<giá_trị>
                                       Thay đổi LMA của phần <tên> bằng <giá_trị>
         --change-section-vma <tên>{=|+|-}<giá_trị>
                                       Thay đổi VMA của phần <tên> bằng <giá_trị>
        {--[no-]change-warnings|--[no-]adjust-warnings}
                                       Cảnh báo nếu không có phần có tên
         --set-section-flags <tên>=<cờ ...>
                                       Đặt thuộc tính của phần <tên> thành <cờ ...>
         --add-section <tên>=<tập_tin> Thêm phần <tên> được tìm trong <tập_tin> vào kết  xuất
         --rename-section <cũ>=<mới>[,<cờ ...>]    Thay đổi phần <cũ> thành <mới>
         --long-section-names {enable|disable|keep}	(bật|tắt|giữ)
                                       Xử lý tên phần dài trong đối tượng Coff.
         --change-leading-char         Buộc kiểu dáng của ký tự đi trước của định dạng xuất
         --remove-leading-char         Gỡ bỏ ký tự đi trước từ các ký hiệu toàn cục
        --reverse-bytes=<số>           Đảo ngược <số> byte mỗi lần, trong phần kết xuất có nội dung
         --redefine-sym <cũ>=<mới>     Định nghĩa lại_ tên _ký hiệu_ <cũ> thành <mới>
         --redefine-syms <tập_tin>     Tùy chọn “--redefine-sym” cho mọi cặp ký hiệu
                                           được liệt kê trong <tập_tin>
         --srec-len <số>               Giới hạn _độ dài_ của các Srecords đã tạo ra
         --srec-forceS3                Giới hạn kiểu Srecords thành S3
         --strip-symbols <tập_tin>     “-N” cho mọi ký hiệu được liệt kê trong <tập_tin>
         --strip-unneeded-symbols <tập_tin>
                                       “--strip-unneeded-symbol” cho mọi ký hiệu
                                       được liệt kê trong <tập_tin>
         --keep-symbols <tập_tin>      “-K” cho mọi ký hiệu được liệt kê trong <tập_tin>
         --localize-symbols <tập_tin>  “-L” cho mọi ký hiệu được liệt kê trong <tập_tin>
         --globalize-symbols <file>    --globalize-symbol cho mọi ký hiệu được liệt kê trong <tập_tin>
         --keep-global-symbols <tập_tin> “-G” cho mọi ký hiệu được liệt kê trong <tập_tin>
         --weaken-symbols <tập_tin>    “-W” cho mọi ký hiệu được liệt kê trong <tập_tin>
         --alt-machine-code <chỉ-số>   Dùng máy xen kẽ thứ <chỉ-số> của đích
         --writable-text               Đánh dấu văn bản xuất có khả năng ghi
         --readonly-text               Làm cho văn bản xuất được bảo vệ chống ghi
         --pure
        Đánh dấu tập tin xuất sẽ đánh trang theo yêu cầu
         --impure                      Đánh dấu tập tin xuất _không tinh khiết_
         --prefix-symbols <tiền_tố>    Thêm <tiền_tố> vào đầu của mọi tên ký hiệu
         --prefix-sections <tiền_tố>   Thêm <tiền_tố> vào đầu của mọi tên phần
         --prefix-alloc-sections <tiền_tố>
                                       Thêm <tiền_tố> vào đầu của mọi tên phần có thể định vị
         --file-alignment <số>         Đặt cách sắp hàng tập tin PE thành số này
         --heap <reserve>[,<commit>]   Đặt miền nhớ giữ lại/gài vào PE thành <reserve>/
                                       <commit>
         --image-base <địa_chỉ>        Đặt cơ bản ảnh PE thành địa chỉ này
         --section-alignment <số>      Đặt cách sắp hàng phần PE thành số này
         --stack <reserve>[,<commit>]  Đặt đống giữ lại/gài vào PE thành <reserve>/
                                       <commit>
         --subsystem <tên>[:<phiên_bản>]
                                       Đặt hệ thống phụ PE thành <tên> [& <phiên_bản>]
         --compress-debug-sections     Nén chương gỡ lỗi DWARF sử dụng zlib
         --decompress-debug-sections   Giải nén chương gỡ lỗi DWARF sử dụng zlib
      -v --verbose                     Liệt kê mọi tập tin đối tượng đã được sửa đổi
      @<file>                          Đọc các tùy chọn từ tập tin đó
      -V --version                     Hiển thị số thứ tự _phiên bản_ của chương trình này
      -h --help                        Hiển thị _trợ giúp_ này
         --info                        Liệt kê các định dạng và kiến trúc được hỗ trợ

en: Usage: %s <option(s)> in-file(s)
vi: Cách dùng: %s <các_tùy_chọn> các_tập_tin_nhập

en:  Removes symbols and sections from files
vi:  Gỡ bỏ ký hiệu và phần ra tập tin

en:   -I --input-target=<bfdname>      Assume input file is in format <bfdname>
      -O --output-target=<bfdname>     Create an output file in format <bfdname>
      -F --target=<bfdname>            Set both input and output format to <bfdname>
      -p --preserve-dates              Copy modified/access timestamps to the output
      -R --remove-section=<name>       Remove section <name> from the output
      -s --strip-all                   Remove all symbol and relocation information
      -g -S -d --strip-debug           Remove all debugging symbols & sections
         --strip-unneeded              Remove all symbols not needed by relocations
         --only-keep-debug             Strip everything but the debug information
      -N --strip-symbol=<name>         Do not copy symbol <name>
      -K --keep-symbol=<name>          Do not strip symbol <name>
         --keep-file-symbols           Do not strip file symbol(s)
      -w --wildcard                    Permit wildcard in symbol comparison
      -x --discard-all                 Remove all non-global symbols
      -X --discard-locals              Remove any compiler-generated symbols
      -v --verbose                     List all object files modified
      -V --version                     Display this program's version number
      -h --help                        Display this output
         --info                        List object formats & architectures supported
      -o <file>                        Place stripped output into <file>
vi:   -I --input-target=<tên_bfd>      Giả sử tập tin nhập có định dạng <tên_bfd>
    		(đích nhập)
      -O --output-target=<tên_bfd>     Tạo một tập tin xuất có định dạng <tên_bfd>
    		(đích xuất)
      -F --target=<tên_bfd>            Đặt định dạng cả nhập lẫn xuất đều thành <tên_bfd>
    		(đích)
      -p --preserve-dates              Sao chép các nhãn thời gian truy cập/đã sửa đổi vào kết xuất
    		(bảo tồn các ngày)
      -R --remove-section=<tên>        Gỡ bỏ phần <name> ra dữ liệu xuất
      -s --strip-all                   Gỡ bỏ mọi thông tin kiểu ký hiệu và tái định vị
    		(tước hết)
      -g -S -d --strip-debug           Gỡ bỏ mọi ký hiệu và phần kiểu gỡ lỗi
    		(tước gỡ lỗi)
         --strip-unneeded              Gỡ bỏ mọi ký hiệu không cần thiết khi tái định vị
    		(tước không cần thiết)
         --only-keep-debug             Tước hết, trừ thông tin gỡ lỗi
    		(chỉ giữ gỡ lỗi)
      -N --strip-symbol=<tên>          Đừng sao chép ký hiệu <tên>
    		(tước ký hiệu)
      -K --keep-symbol=<tên>           Sao chép chỉ ký hiệu <tên>
    		(giữ ký hiệu)
       --keep-file-symbols             Đừng tước các ký hiệu tập tin.
    		(_giữ các ký hiệu tập tin_)
      -w --wildcard                    Cho phép _ký tự đại diện_ trong chuỗi so sánh ký hiệu
      -x --discard-all                 Gỡ bỏ mọi ký hiệu không toàn cục
    		(hủy hết)
      -X --discard-locals              Gỡ bo ký hiệu nào do bộ biên dịch tạo ra
    		(hủy các điều cục bộ)
      -v --verbose                     Liệt kê mọi tập tin đối tượng đã sửa đổi
    		(chi tiết)
      -V --version                     Hiển thị số thứ tự _phiên bản_ của chương trình này
      -h --help                        Hiển thị _trợ giúp_ này
         --info                        Liệt kê các định dạng đối tượng và kiến trúc được hỗ trợ
    		(thông tin)  -o <tập_tin>      Để kết _xuất_ đã tướng vào <tập_tin>
      @<file>                          Để dữ liệu xuất đã gỡ bỏ vào tập tin đó

en: unrecognized section flag `%s'
vi: không nhận ra cờ phần “%s”

en: supported flags: %s
vi: các cờ được hỗ trợ: %s

en: cannot open '%s': %s
vi: không thể mở “%s”: %s

en: %s: fread failed
vi: %s: fread bị lỗi

en: %s:%d: Ignoring rubbish found on this line
vi: %s:%d: Đang bỏ qua rác được gặp trên dòng này

en: not stripping symbol `%s' because it is named in a relocation
vi: sẽ không gỡ bỏ ký hiệu “%s” vì tên của nó được đặt trong việc tái định vị

en: %s: Multiple redefinition of symbol "%s"
vi: %s: Ký hiệu “%s” đã được định nghĩa lại nhiều lần

en: %s: Symbol "%s" is target of more than one redefinition
vi: %s: Ký hiệu “%s” là đích của nhiều lời định nghĩa lại

en: couldn't open symbol redefinition file %s (error: %s)
vi: không thể mở tập tin định nghĩa lại ký hiệu %s (lỗi: %s)

en: %s:%d: garbage found at end of line
vi: %s:%d: gặp rác tại kết thúc dòng

en: %s:%d: missing new symbol name
vi: %s:%d: thiếu tên ký hiệu mới

en: %s:%d: premature end of file
vi: %s:%d: gặp kết thúc tập tin quá sớm

en: stat returns negative size for `%s'
vi: việc stat (lấy trạng thái) trả lại kích cỡ âm cho “%s”

en: copy from `%s' [unknown] to `%s' [unknown]
vi: chép từ “%s” [không hiểu] sang “%s” [không hiểu]

en: Unable to change endianness of input file(s)
vi: Không thể thay đổi tình trạng cuối (endian) của (các) tập tin nhập vào

en: copy from `%s' [%s] to `%s' [%s]
vi: chép từ “%s” [%s] sang “%s” [%s]

en: Input file `%s' ignores binary architecture parameter.
vi: Tập tin đầu vào “%s” bỏ qua tham số kiến trúc nhị phân.

en: Unable to recognise the format of the input file `%s'
vi: Không nhận ra định dạng của tập tin nhập “%s”

en: Output file cannot represent architecture `%s'
vi: Tập tin kết xuất không tương ứng với kiến trúc “%s”

en: warning: file alignment (0x%s) > section alignment (0x%s)
vi: cảnh báo: sự sắp hàng tập tin (0x%s) > sự sắp hàng phần (0x%s)

en: can't add section '%s'
vi: không thể thêm phần “%s”

en: can't create section `%s'
vi: không thể tạo phần “%s”

en: cannot create debug link section `%s'
vi: không thể tạo phần liên kết gỡ lỗi “%s”

en: Can't fill gap after section
vi: Không thể điền vào khe đằng sau phần

en: can't add padding
vi: không thể đệm thêm

en: cannot fill debug link section `%s'
vi: không thể điền vào phần liên kết gỡ lỗi “%s”

en: error copying private BFD data
vi: gặp lỗi khi sao chép dữ liệu BFD riêng

en: this target does not support %lu alternative machine codes
vi: đích này không hỗ trợ %lu mã máy xen kẽ

en: treating that number as an absolute e_machine value instead
vi: sẽ xử lý con số đó dạng giá trị e_machine tuyệt đối để thay thế

en: ignoring the alternative value
vi: sẽ bỏ qua giá trị xen kẽ

en: cannot create tempdir for archive copying (error: %s)
vi: không thể tạo thư mục tạm thời để sao chép kho lưu (lỗi: %s)

en: Unable to recognise the format of file
vi: Không nhân ra định dạng của tập tin

en: error: the input file '%s' is empty
vi: lỗi: tập tin nhập vào “%s” còn trống

en: Multiple renames of section %s
vi: Đã thay đổi nhiều lần tên phần %s

en: error in private header data
vi: gặp lỗi trong dữ liệu phần đầu riêng

en: failed to create output section
vi: lỗi tạo phần kết xuất

en: failed to set size
vi: lỗi đặt kích cỡ

en: failed to set vma
vi: lỗi đặt vma

en: failed to set alignment
vi: lỗi đặt cách chỉnh canh

en: failed to copy private data
vi: lỗi sao chép dữ liệu riêng

en: relocation count is negative
vi: số lượng tái định vị vẫn bị âm

note: User must pad the section up in order to do this.
en: cannot reverse bytes: length of section %s must be evenly divisible by %d
vi: không thể đảo ngược các byte: chiều dài của phần %s phải có thể chia hết cho %d

en: can't create debugging section
vi: không thể tạo phần gỡ lỗi

en: can't set debugging section contents
vi: không thể đặt nội dung của phần gỡ lỗi

en: don't know how to write debugging information for %s
vi: không biết cách ghi thông tin gỡ lỗi cho %s

en: could not create temporary file to hold stripped copy
vi: không thể tạo tập tin tạm thời để chứa bản sao bị tước

en: %s: bad version in PE subsystem
vi: %s: gặp phiên bản sai trong hệ thống phụ PE

en: unknown PE subsystem: %s
vi: không hiểu hệ thống phụ PE: %s

en: byte number must be non-negative
vi: số byte phải là khác âm

en: architecture %s unknown
vi: không hiểu kiến trúc %s

en: interleave must be positive
vi: khoảng chen vào phải là dương

en: interleave width must be positive
vi: độ rộng xen kẽ phải là dương

en: %s both copied and removed
vi: %s cả hai được sao chép và bị gỡ bỏ

en: bad format for %s
vi: định dạng sai cho %s

en: cannot open: %s: %s
vi: không thể mở: %s: %s

en: Warning: truncating gap-fill from 0x%s to 0x%x
vi: Cảnh báo: đang cắt xén khoảng điền-khe từ 0x%s đến 0x%x

en: unknown long section names option '%s'
vi: không hiểu tùy tên phần dài “%s”

en: unable to parse alternative machine code
vi: không thể phân tích cú pháp của mã máy xen kẽ

en: number of bytes to reverse must be positive and even
vi: số các byte cần đảo ngược phải là một số dương chẵn

en: Warning: ignoring previous --reverse-bytes value of %d
vi: Cảnh báo: sẽ bỏ qua giá trị “--reverse-bytes” trước %d

en: %s: invalid reserve value for --heap
vi: %s: sai đặt giá trị giữ lại cho “--heap”

en: %s: invalid commit value for --heap
vi: %s: sai đặt giá trị gài vào cho “--heap”

en: %s: invalid reserve value for --stack
vi: %s: sai đặt giá trị giữ lại cho “--stack”

en: %s: invalid commit value for --stack
vi: %s: sai đặt giá trị gài vào cho “--stack”

en: interleave start byte must be set with --byte
vi: byte bắt đầu khoảng chen vào phải được đặt với tùy --byte

en: byte number must be less than interleave
vi: số các byte phải ít hơn khoảng chen vào

en: interleave width must be less than or equal to interleave - byte`
vi: độ rộng chen vào phải nhỏ hơn hay bằng với số byte chen vào“

en: unknown input EFI target: %s
vi: không hiểu đích EFI đầu vào: %s

en: unknown output EFI target: %s
vi: không hiểu đích EFI kết xuất: %s

en: warning: could not locate '%s'.  System error message: %s
vi: cảnh báo: không thể định vị “%s”. Thông điệp lỗi hệ thống: %s

en: warning: could not create temporary file whilst copying '%s', (error: %s)
vi: cảnh báo: không thể tạo tập tin tạm thời trong khi sao chép “%s” (lỗi: %s)

en: %s %s%c0x%s never used
vi: %s %s%c0x%s chưa bao giờ dùng

en: Usage: %s <option(s)> <file(s)>
vi: Cách dùng: %s <tùy_chọn...> <tập_tin...>

en:  Display information from object <file(s)>.
vi:  Hiển thị thông tin từ các <tập_tin> đối tượng.

en:  At least one of the following switches must be given:
vi:  Phải đưa ra ít nhất một của những cái chuyển theo sau:

en:   -a, --archive-headers    Display archive header information
      -f, --file-headers       Display the contents of the overall file header
      -p, --private-headers    Display object format specific file header contents
      -P, --private=OPT,OPT... Display object format specific contents
      -h, --[section-]headers  Display the contents of the section headers
      -x, --all-headers        Display the contents of all headers
      -d, --disassemble        Display assembler contents of executable sections
      -D, --disassemble-all    Display assembler contents of all sections
      -S, --source             Intermix source code with disassembly
      -s, --full-contents      Display the full contents of all sections requested
      -g, --debugging          Display debug information in object file
      -e, --debugging-tags     Display debug information using ctags style
      -G, --stabs              Display (in raw form) any STABS info in the file
      -W[lLiaprmfFsoRt] or
      --dwarf[=rawline,=decodedline,=info,=abbrev,=pubnames,=aranges,=macro,=frames,
              =frames-interp,=str,=loc,=Ranges,=pubtypes,
              =gdb_index,=trace_info,=trace_abbrev,=trace_aranges]
                               Display DWARF info in the file
      -t, --syms               Display the contents of the symbol table(s)
      -T, --dynamic-syms       Display the contents of the dynamic symbol table
      -r, --reloc              Display the relocation entries in the file
      -R, --dynamic-reloc      Display the dynamic relocation entries in the file
      @<file>                  Read options from <file>
      -v, --version            Display this program's version number
      -i, --info               List object formats and architectures supported
      -H, --help               Display this information
vi:   -a, --archive-headers    Hiển thị thông tin về các phần đầu kho
      -f, --file-headers       Hiển thị nội dung của toàn bộ “phần đầu tập tin”
      -p, --private-headers    Hiển thị nội dung của phần đầu tập tin
                                đặc trưng cho đối tượng
      -P, --private=OPT,OPT... Hiển thị nội dung đặc trưng định dạng đối tượng
      -h, --[section-]headers  Hiển thị nội dung của “các phần đầu của phần”
      -x, --all-headers        Hiển thị nội dung của “mọi phần đầu”
      -d, --disassemble        Hiển thị nội dung của mã của các phần
                                  có khả năng thực hiện (dịch ngược)
      -D, --disassemble-all    Hiển thị nội dung mã được dịch ngược của mọi phần
                                   (tạm dịch: dịch ngược hết)
      -S, --source             Trộn lẫn mã “nguồn” với việc dịch ngược
      -s, --full-contents      Hiển thị “nội dung đầy đủ” của mọi phần đã yêu cầu
      -g, --debugging          Hiển thị thông tin “gỡ lỗi” trong tập tin đối tượng
      -e, --debugging-tags     Hiển thị thông tin gỡ lỗi, dùng kiểu dáng ctags
                                 (tạm dịch: các thẻ gỡ lỗi)
      -G, --stabs              Hiển thị (dạng thô) thông tin STABS nào trong thông tin
      -W[lLiaprmfFsoRt] hoặc
      --dwarf[=rawline,=decodedline,=info,=abbrev,=pubnames,=aranges,=macro,=frames,
              =frames-interp,=str,=loc,=Ranges,=pubtypes,
              =gdb_index,=trace_info,=trace_abbrev,=trace_aranges]
                               Hiển thị thông tin DWARF trong tập tin
      -t, --syms               Hiển thị nội dung của các bảng ký hiệu
    		(các ký hiệu [viết tắt])
      -T, --dynamic-syms       Hiển thị nội dung của bảng ký hiệu động
    		(các ký hiệu động [viết tắt])
      -r, --reloc              Hiển thị các mục nhập tái định vị trong tập tin
    		(tái định vị [viết tắt])
      -R, --dynamic-reloc      Hiển thị các mục nhập tái định vị động trong tập tin
    		(tái định vị động [viết tắt])
      @<file>                  Đọc các tùy chọn từ tập tin đó
      -v, --version            Hiển thị số thự tự “phiên bản” của chương trình này
      -i, --info               Liệt kê các định dạng đối tượng và kiến trúc được hỗ trợ
    		(thông tin [viết tắt])
      -H, --help               Hiển thị “trợ giúp” này

en: 
     The following switches are optional:
vi: 
     Những cái chuyển theo đây vẫn tùy chọn:

en:   -b, --target=BFDNAME           Specify the target object format as BFDNAME
      -m, --architecture=MACHINE     Specify the target architecture as MACHINE
      -j, --section=NAME             Only display information for section NAME
      -M, --disassembler-options=OPT Pass text OPT on to the disassembler
      -EB --endian=big               Assume big endian format when disassembling
      -EL --endian=little            Assume little endian format when disassembling
          --file-start-context       Include context from start of file (with -S)
      -I, --include=DIR              Add DIR to search list for source files
      -l, --line-numbers             Include line numbers and filenames in output
      -F, --file-offsets             Include file offsets when displaying information
      -C, --demangle[=STYLE]         Decode mangled/processed symbol names
                                      The STYLE, if specified, can be `auto', `gnu',
                                      `lucid', `arm', `hp', `edg', `gnu-v3', `java'
                                      or `gnat'
      -w, --wide                     Format output for more than 80 columns
      -z, --disassemble-zeroes       Do not skip blocks of zeroes when disassembling
          --start-address=ADDR       Only process data whose address is >= ADDR
          --stop-address=ADDR        Only process data whose address is <= ADDR
          --prefix-addresses         Print complete address alongside disassembly
          --[no-]show-raw-insn       Display hex alongside symbolic disassembly
          --insn-width=WIDTH         Display WIDTH bytes on a single line for -d
          --adjust-vma=OFFSET        Add OFFSET to all displayed section addresses
          --special-syms             Include special symbols in symbol dumps
          --prefix=PREFIX            Add PREFIX to absolute paths for -S
          --prefix-strip=LEVEL       Strip initial directory names for -S
vi:   -b, --target=TÊN_BFD           Chỉ định định dạng đối tượng đích là TÊN_BFD
      -m, --architecture=MÁY         Ghi rõ kiến trúc đích là MÁY
      -j, --section=TÊN              Hiển thị thông tin chỉ cho phần TÊN
      -M, --disassembler-options=TÙY_CHỌN
                                     Chuyển TÙY_CHỌN qua cho bộ dịch ngược disassembler
      -EB --endian=big
                      Coi định dạng byte lớn trước (big-endian) khi dịch ngược disassembler
      -EL --endian=little
                      Coi định dạng byte nhỏ trước (little-endian) khi dịch ngược disassembler
          --file-start-context       Bao gồm ngữ cảnh từ đầu tập tin (bằng “-S”)
      -I, --include=THƯ_MỤC          Thêm THƯ_MỤC vào danh sách tìm kiếm tập tin nguồn
      -l, --line-numbers             Gồm các _số thứ tự dòng_ và tên tập tin trong kết xuất
      -F, --file-offsets             Bao gồm các hiệu số tập tin khi hiển thị thông tin
      -C, --demangle[=KIỂU_DÁNG]     Giải mã các tên ký hiệu đã rối/xử lý
                                      KIỂU_DÁNG, nếu đã ghi rõ, có thể là:
                                        • auto		tự động
                                        • gnu
                                        • lucid		rõ ràng
                                        • arm
                                        • hp
                                        • edg
                                        • gnu-v3
                                        • java
                                        • gnat
      -w, --wide                     Định dạng dữ liệu xuất chiếm hơn 80 cột
      -z, --disassemble-zeroes       Đừng nhảy qua khối  ố không khi rã
          --start-address=ĐỊA_CHỈ    Xử lý chỉ dữ liệu có địa chỉ ≥ ĐỊA_CHỈ
          --stop-address=ĐỊA_CHỈ     Xử lý chỉ dữ liệu có địa chỉ ≤ ĐỊA_CHỈ
          --prefix-addresses         In ra địa chỉ hoàn toàn địa chỉ khi dịch ngược
          --[no-]show-raw-insn       Hiển thị thập lục phân ở bên việc dịch ngược kiểu ký hiệu
          --insn-width=RỘNG          Hiển thị RỘNG byte trên một dòng đơn cho -d
          --adjust-vma=HIỆU_SỐ       Thêm HIỆU_SỐ vào mọi địa chỉ phần đã hiển thị
          --special-syms             Gồm _các ký hiệu đặc biệt_ trong việc đổ ký hiệu
          --prefix=TIỀN_TỐ           Thêm TIỀN_TỐ này vào đường dẫn tương đối cho “-S”
          --prefix-strip=CẤP         Tước tên thư mục đầu tiên cho “-S”

en:       --dwarf-depth=N        Do not display DIEs at depth N or greater
          --dwarf-start=N        Display DIEs starting with N, at the same depth
                                 or deeper
vi:       --dwarf-depth=N        Không hiển thị  DIEs ở độ sâu N hay lớn hơn
          --dwarf-start=N        Hiển thị DIEs bắt đầu từ N, ở cùng độ sâu
                                     haysâu hơn

en: 
    Options supported for -P/--private switch:
vi: 
    Các tùy hỗ trợ cho tùy chuyển -P/--private:

en: section '%s' mentioned in a -j option, but not found in any input file
vi: phần “%s” được đề cập đến trong tùy -j, nhưng lại không tìm thấy trong tập tin đầu vào

en: Sections:
vi: Phần:

en: Idx Name          Size      VMA       LMA       File off  Algn
vi: Idx Tên           Cỡ        VMA       LMA       Tập tin ra  Canh

en: Idx Name          Size      VMA               LMA               File off  Algn
vi: Idx Tên           Cỡ        VMA               LMA               Tập tin ra  Canh

en:   Flags
vi:   Cờ

en: %s: not a dynamic object
vi: %s: không phải là một đối tượng động

en:  (File Offset: 0x%lx)
vi:  (Bù tập tin: 0x%lx)

en: disassemble_fn returned length %d
vi: disassemble_fn trả về độ dài %d

en: 
    Disassembly of section %s:
vi: 
    Việc dịch ngược phần %s:

en: can't use supplied machine %s
vi: không thể sử dụng máy đã áp dụng %s

en: can't disassemble for architecture %s
vi: không thể địch ngược mã (disassemble) cho kiến trúc %s

en: 
    Can't get contents for section '%s'.
vi: 
    Không thể lấy nội dung cho phần “%s”.

en: No %s section present
vi: Không có phần %s ở

en: reading %s section of %s failed: %s
vi: đọc phần %s của %s gặp lỗi: %s

en: Contents of %s section:
vi: Nội dung của phần %s

en: architecture: %s,
vi: kiến trúc: %s,

en: flags 0x%08x:
vi: cờ 0x%08x:

en: 
    start address 0x
vi: 
    địa chỉ đầu 0x

en: option -P/--private not supported by this file
vi: tùy -P/--private không được hỗ trợ bởi tập tin này

en: target specific dump '%s' not supported
vi: đích đã chỉ định đổ đống “%s” không được hỗ trợ

en: Contents of section %s:
vi: Nội dung của phần %s:

en:   (Starting at file offset: 0x%lx)
vi:   (Bắt đầu ở khoảng bù tập tin: 0x%lx)

en: Reading section failed
vi: Đọc phần (section) gặp lỗi

en: no symbols
vi: không có ký hiệu

en: no information for symbol number %ld
vi: không có thông tin cho ký hiệu số %ld

en: could not determine the type of symbol number %ld
vi: không thể quyết định kiểu ký hiệu số %ld

en: 
    %s:     file format %s
vi: 
    %s:    định dạng tập tin %s

en: %s: printing debugging information failed
vi: %s: việc in ra thông tin gỡ lỗi bị lỗi

en: In archive %s:
vi: Trong kho lưu %s

en: error: the start address should be before the end address
vi: lỗi: địa chỉ đầu nên nằm trước địa chỉ cuối

en: error: the stop address should be after the start address
vi: lỗi: địa chỉ cuối nên nằm sau địa chỉ đầu

en: error: prefix strip must be non-negative
vi: lỗi: việc tước tiền tố phải khác âm

en: error: instruction width must be positive
vi: lỗi: chiều dài chỉ dẫn phải là dương

en: unrecognized -E option
vi: không nhận ra tùy chọn “-E”

en: unrecognized --endian type `%s'
vi: không nhận ra kiểu tình trạng cuối (endian) “%s”

en: For XCOFF files:
      header      Display the file header
      aout        Display the auxiliary header
      sections    Display the section headers
      syms        Display the symbols table
      relocs      Display the relocation entries
      lineno      Display the line number entries
      loader      Display loader section
      except      Display exception table
      typchk      Display type-check section
      traceback   Display traceback tags
      toc         Display toc symbols
vi: Cho các tập tin XCOFF:
      header      Hiển thị phần đầu tập tin
      aout        Hiển thị phần đầu auxiliary
      sections    Hiển thị phần chương
      syms        Hiển thị bảng ký hiệu
      relocs      Hiển thị mục tái định vị
      lineno      Hiển thị mục số dòng
      loader      Hiển thị chương tải
      except      Hiển thị bảng ngoại lệ
      typchk      Hiển thị chương kiểm-tra-kiểu
      traceback   Hiển thị thẻ traceback
      toc         Hiển thị mục lục (toc) ký hiệu

en:   nbr sections:  %d
vi:   các đoạn nbr:  %d

en:   time and date: 0x%08x  -
vi:   thời gian và ngày tháng: 0x%08x  -

en: not set
vi: chưa đặt

en:   nbr symbols:   %d
vi:   ký hiệu nbr:   %d

en:   flags:         0x%04x
vi:   các cờ:        0x%04x

en: Auxiliary header:
vi: Phần đầu bổ trợ:

en:   No aux header
vi:   Không phần đầu aux

en: warning: optionnal header size too large (> %d)
vi: cảnh báo: độ dài phần đầu tùy quá lớn  (> %d)

en: cannot read auxhdr
vi: không đọc được auxhdr

en: Section headers (at %u+%u=0x%08x to 0x%08x):
vi: Phần đầu đoạn (tại vị trí %u+%u=0x%08x đến 0x%08x):

en:   No section header
vi:  Không phần đầu đoạn

en: cannot read section header
vi: không thể đọc phần đầu của phần

en:             Flags: %08x
vi:             Các cờ: %08x

en: overflow - nreloc: %u, nlnno: %u
vi: tràn - nreloc: %u, nlnno: %u

en: cannot read section headers
vi: lỗi đọc các phần đầu của phần

en: cannot read strings table length
vi: không đọc được độ dài bảng các chuỗi

en: cannot read strings table
vi: không đọc được bảng các chuỗi

en: cannot read symbol table
vi: không đọc được bảng ký hiệu

en: cannot read symbol entry
vi: không thể đọc mục ký hiệu

en: cannot read symbol aux entry
vi: không thể đọc mục ký hiệu aux

en: Symbols table (strtable at 0x%08x)
vi: Bảng ký hiệu (strtable at 0x%08x)

en: :
      No symbols
vi: :
      Không có ký hiệu

en:  (no strings):
vi:  (không có chuỗi):

en:  (strings size: %08x):
vi:  (kích thước chuỗi: %08x):

note: Translators: 'sc' is for storage class, 'off' for offset.
en:   # sc         value    section  type aux name/off
vi:   # sc         giá-trị  phần     kiểu aux tên/off

en: offset: %08x
vi: khoảng bù (offset): %08x

en: Relocations for %s (%u)
vi: Xây dựng lại cho %s (%u)

en: cannot read relocations
vi: không đọc được thông tin xây dựng lại

en: cannot read relocation entry
vi: không thể đọc mục của thông tin xây dựng lại

en: Line numbers for %s (%u)
vi: Số của dòng cho %s (%u)

en: cannot read line numbers
vi: không thể đọc được số dòng

en: cannot read line number entry
vi: không thể đọc mục số của dòng

en: no .loader section in file
vi: không có phần .loader trong tập tin

en: section .loader is too short
vi: phần .loader quá ngắn

en: Loader header:
vi: Phần đầu bộ tải:

en:   version:           %u
vi:   phiên bản:           %u

en:  Unhandled version
vi:  Phiên bản không nắm được

en:   nbr symbols:       %u
vi:   ký hiệu nbr:       %u

note: Import string table length.
en:   import strtab len: %u
vi:   nhập vào độ dài strtab: %u

en:   nbr import files:  %u
vi:   các tập tin nhập nbr: %u

en:   import file off:   %u
vi:   tắt nhập khẩu tập tin: %u

en:   string table len:  %u
vi:   độ dài bảng chuỗi: %u

en:   string table off:  %u
vi:   tắt bảng chuỗi:    %u

en: Dynamic symbols:
vi: Các ký hiệu động:

en: (bad offset: %u)
vi: (khoảng bù (offset) sai: %u)

en: Dynamic relocs:
vi: relocs động:

en: Import files:
vi: Nhập các tập tin:

en: no .except section in file
vi: không có phần .except trong tập tin

en: Exception table:
vi: Bảng ngoại lệ:

en: no .typchk section in file
vi: không có phần .typchk trong tập tin

en: Type-check section:
vi: Phần kiểm-tra-kiểu:

en:  address beyond section size
vi:  địa chỉ vượt quá kích cỡ phần

en:  tags at %08x
vi:  các thẻ tại %08x

en:  number of CTL anchors: %u
vi:  số của các điểm neo CTL: %u

en:  Name (len: %u):
vi:  Tên (dài: %u):

en: [truncated]
vi: [bị cắt ngắn]

en:  (end of tags at %08x)
vi:  (cuối thẻ tại %08x)

en:  no tags found
vi: không tìm thấy thẻ nào

en:  Truncated .text section
vi: Phần “.text” (văn bản) bị cắt cụt

en: TOC:
vi: Mục Lục (TOC):

en: Nbr entries: %-8u Size: %08x (%u)
vi: Mục Nbr: %-8u Kích thước: %08x (%u)

en: cannot read header
vi: không thể đọc phần đầu

en: File header:
vi: Đầu tập tin:

en:   magic:         0x%04x (0%04o)
vi:   số mầu nhiệm:         0x%04x (0%04o)

en: (WRMAGIC: writable text segments)
vi: (WRMAGIC: đoạn nhớ có thể ghi chữ được)

en: (ROMAGIC: readonly sharablee text segments)
vi: (ROMAGIC: các đoan sharablee text chỉ cho đọc)

en: (TOCMAGIC: readonly text segments and TOC)
vi: (TOCMAGIC: đoạn chữ và MỤC-LỤC (TOC) chỉ cho đọc)

en: unknown magic
vi: không hiểu số mầu nhiệm

en:   Unhandled magic
vi:   Không nắm được số mầu nhiệm

en: invalid value specified for pragma code_page.
vi: giá trị không hợp lệ được chỉ định cho lệnh mã nguồn điều khiển trình biên dịch “code_page” (trang mã).

en: parse_coff_type: Bad type code 0x%x
vi: parse_coff_type: (phân tách kiểu coff) Mã kiểu sai 0x%x

en: bfd_coff_get_syment failed: %s
vi: “bfd_coff_get_syment” bị lỗi: %s

en: bfd_coff_get_auxent failed: %s
vi: “bfd_coff_get_auxent” bị lỗi: %s

en: %ld: .bf without preceding function
vi: %ld: “.bf” không có hàm đi trước

en: %ld: unexpected .ef
vi: %ld: “.ef” bất thường

en: %s: no recognized debugging information
vi: %s: không có thông tin gỡ lỗi đã nhận ra

en: Last stabs entries before error:
vi: Những mục stabs cuối cùng được nhập vào trước khi gặp lỗi:

en: <no-name>
vi: <không-tên>

en: <corrupt>
vi: <hỏng>

en: Unable to seek to 0x%lx for %s
vi: Không thể di chuyển vị trí đọc đến 0x%lx cho %s

en: Out of memory allocating 0x%lx bytes for %s
vi: Không đủ bộ nhớ khi cấp phát 0x%lx byte cho %s

en: Unable to read in 0x%lx bytes of %s
vi: Không thể đọc vào 0x%lx byte của %s

en: Don't know about relocations on this machine architecture
vi: Không hiểu về việc tái định vị trên kiến trúc máy này

en: 32-bit relocation data
vi: Phân bổ động dữ liệu 32-bit

en: out of memory parsing relocs
vi: không đủ bộ nhớ khi phân tích cú pháp của các việc tái định vị

en: 64-bit relocation data
vi: Phân bổ động dữ liệu 64-bit

en:  Offset     Info    Type                Sym. Value  Symbol's Name + Addend
vi:  Bù         Thtin   Kiểu                Gtrị kýhiệu Tên ký hiệu   + gì thêm

en:  Offset     Info    Type            Sym.Value  Sym. Name + Addend
vi:  Bù         Th.tin  Kiểu            Gtrịkýhiệu Tên_ký_hiệu + gì thêm

en:  Offset     Info    Type                Sym. Value  Symbol's Name
vi:  Bù         Th.tin  Kiểu                Gtrị ký hiệu Tên ký hiệu

en:  Offset     Info    Type            Sym.Value  Sym. Name
vi:  Bù         Th.tin  Kiểu            Gtrị ký hiệu Tên ký hiệu

en:     Offset             Info             Type               Symbol's Value  Symbol's Name + Addend
vi:     Bù                 Th.tin           Kiểu               Giá trị ký hiệu Tên ký hiệu + Phần cộng

en:   Offset          Info           Type           Sym. Value    Sym. Name + Addend
vi:   Bù              Ttin           Kiểu           Gtrị ký hiệu  Tên ký hiệu + Phần cộng

en:     Offset             Info             Type               Symbol's Value  Symbol's Name
vi:     Bù                 Ttin             Kiểu               Giá trị ký hiệu Tên ký hiệu

en:   Offset          Info           Type           Sym. Value    Sym. Name
vi:   Bù              Ttin           Kiểu           Gtrị ký hiệu  Tên ký hiệu

en: unrecognized: %-7lx
vi: không nhận ra: %-7lx

en: <unknown addend: %lx>
vi: <không hiểu phần cộng: %lx>

en:  bad symbol index: %08lx
vi:  chỉ mục ký hiệu sai: %08lx

en: <string table index: %3ld>
vi: <chỉ mục bảng chuỗi: %3ld>

en: <corrupt string table index: %3ld>
vi: <chỉ mục bảng chuỗi bị hỏng: %3ld>

en: Processor Specific: %lx
vi: Đặc tả bộ xử lý: %lx

en: Operating System specific: %lx
vi: Đặc tả Hệ điều hành: %lx

en: <unknown>: %lx
vi: <không hiểu>: %lx

en: NONE (None)
vi: NONE (Không có)

en: REL (Relocatable file)
vi: REL (Tập tin có thể tái định vị)

en: EXEC (Executable file)
vi: EXEC (Tập tin có thể thực hiện)

en: DYN (Shared object file)
vi: DYN (Tập tin đối tượng dùng chung)

en: CORE (Core file)
vi: CORE (Tập tin lõi)

en: Processor Specific: (%x)
vi: Đặc tả bộ xử lý: (%x)

en: OS Specific: (%x)
vi: Đặc tả HĐH: (%x)

en: <unknown>: %x
vi: <không hiểu>: %x

en: <unknown>: 0x%x
vi: <không hiểu>: 0x%x

en: , <unknown>
vi: , <không hiểu>

en: unknown mac
vi: không hiểu mac

en: , relocatable
vi: , relocatable (có thể tái định vị được)

en: , relocatable-lib
vi: , thư viện relocatable-lib  (có thể tái định vị được)

en: , unknown v850 architecture variant
vi: , không hiểu biến thể kiến trúc v850

en: , unknown CPU
vi: , không hiểu kiến trúc CPU

en: , unknown ABI
vi: , không hiểu ABI

en: , unknown ISA
vi: , không hiểu ISA

en: Standalone App
vi: Ứng dụng Độc lập

en: <unknown: %x>
vi: <không hiểu: %x>

note: This message is probably going to be displayed in a 15 character wide field, so put the hex value first.
en: %08x: <unknown>
vi: %08x: <không hiểu>

en: Usage: readelf <option(s)> elf-file(s)
vi: Cách dùng: readelf <tùy_chọn...> tập_tin_elf...

en:  Display information about the contents of ELF format files
vi:  Hiển thị thông tin về nội dung của tập tin định dạng ELF

en:  Options are:
      -a --all               Equivalent to: -h -l -S -s -r -d -V -A -I
      -h --file-header       Display the ELF file header
      -l --program-headers   Display the program headers
         --segments          An alias for --program-headers
      -S --section-headers   Display the sections' header
         --sections          An alias for --section-headers
      -g --section-groups    Display the section groups
      -t --section-details   Display the section details
      -e --headers           Equivalent to: -h -l -S
      -s --syms              Display the symbol table
         --symbols           An alias for --syms
      --dyn-syms             Display the dynamic symbol table
      -n --notes             Display the core notes (if present)
      -r --relocs            Display the relocations (if present)
      -u --unwind            Display the unwind info (if present)
      -d --dynamic           Display the dynamic section (if present)
      -V --version-info      Display the version sections (if present)
      -A --arch-specific     Display architecture specific information (if any).
      -c --archive-index     Display the symbol/file index in an archive
      -D --use-dynamic       Use the dynamic section info when displaying symbols
      -x --hex-dump=<number|name>
                             Dump the contents of section <number|name> as bytes
      -p --string-dump=<number|name>
                             Dump the contents of section <number|name> as strings
      -R --relocated-dump=<number|name>
                             Dump the contents of section <number|name> as relocated bytes
      -w[lLiaprmfFsoRt] or
      --debug-dump[=rawline,=decodedline,=info,=abbrev,=pubnames,=aranges,=macro,=frames,
                   =frames-interp,=str,=loc,=Ranges,=pubtypes,
                   =gdb_index,=trace_info,=trace_abbrev,=trace_aranges]
                             Display the contents of DWARF2 debug sections
vi:  Tùy chọn:
      -a --all               Tương đương với: -h -l -S -s -r -d -V -A -I
      -h --file-header       Hiển thị đầu tập tin ELF
      -l --program-headers   Hiển thị phần đầu chương trình
         --segments          Bí danh cho “--program-headers”
      -S --section-headers   Hiển thị đầu của các phần
         --sections          Bí danh “--section-headers”
      -g --section-groups    Hiển thị các nhóm phần
      -t --section-details   Hiển thị chi tiết về phần
      -e --headers           Tương đương với: -h -l -S
      -s --syms              Hiển thị bảng ký hiệu
          --symbols          Bí danh cho “--syms”
      --dyn-syms             Hiển thị bảng ký hiệu năng động
      -n --notes             Hiển thị các ghi chú lõi (nếu có)
      -r --relocs            Hiển thị các việc tái định vị (nếu có)
      -u --unwind            Hiển thị thông tin tháo ra (nếu có)
      -d --dynamic           Hiển thị phần động (nếu có)
      -V --version-info      Hiển thị các phần phiên bản (nếu có)
      -A --arch-specific     Hiển thị thông tin đặc trưng cho kiến trúc (nếu có)
      -c --archive-index     Hiển thị chỉ mục ký hiệu/tập tin trong một kho
      -D --use-dynamic       Dùng thông tin phần động khi hiển thị ký hiệu
      -x --hex-dump=<số|tên>
                             Đổ nội dung của phần <số|tên> (dạng byte)
      -p --string-dump=<số|tên>
                             Đổ nội dung của phần <số|tên> (dạng chuỗi)
     -R --relocated-dump=<số|tên>
                             Đổ nội dung của phần <số|tên> (dạng byte đã tái định vị)
      -w[lLiaprmfFsoRt] hay
        --debug-dump[=rawline,=decodedline,=info,=abbrev,=pubnames,=aranges,=macro,=frames,
                   =frames-interp,=str,=loc,=Ranges,=pubtypes,
                   =gdb_index,=trace_info,=trace_abbrev,=trace_aranges]
                             Hiển thị nội dung của chương gỡ lỗi DWARF2
     • rawline		dòng thô
     • decodeline		giải mã dòng
     • info			thông tin
     • abbrev			viết tắt
     • pubnames		xuất các tên
     • aranges		a các phạm vi
     • macro			vĩ lệnh
     • frames			các khung
     • str			chuỗi
     • loc			định vị
     • Ranges		các phạm vi

en:   --dwarf-depth=N        Do not display DIEs at depth N or greater
      --dwarf-start=N        Display DIEs starting with N, at the same depth
                             or deeper
vi:   --dwarf-depth=N        Không hiển thị  DIEs ở độ sâu N hay lớn hơn
      --dwarf-start=N        Hiển thị DIEs bắt đầu từ N, ở cùng độ sâu hay
                             sâu hơn

en:   -i --instruction-dump=<number|name>
                             Disassemble the contents of section <number|name>
vi:   -i --instruction-dump=<số|tên>
                             Tháo ra nội dung của phần <số|tên>

en:   -I --histogram         Display histogram of bucket list lengths
      -W --wide              Allow output width to exceed 80 characters
      @<file>                Read options from <file>
      -H --help              Display this information
      -v --version           Display the version number of readelf
vi:   -I --histogram         Hiển thị biểu đồ tần xuất của các độ dài danh sách xô
      -W --wide              Cho phép chiều rộng kết xuất vượt qua 80 ký tự
      @<file>                Đọc các tùy chọn từ tập tin này
      -H --help              Hiển thị trợ giúp này
      -v --version           Hiển thị số thứ tự phiên bản của readelf

en: Out of memory allocating dump request table.
vi: Không đủ bộ nhớ khi cấp phát bảng yêu cầu đổ.

en: Invalid option '-%c'
vi: Tùy chọn không hợp lệ “-%c”

en: Nothing to do.
vi: Không có gì cần làm.

en: 2's complement, little endian
vi: phần bù của 2, byte nhỏ trước

en: 2's complement, big endian
vi: phần bù của 2, byte lớn trước

en: Not an ELF file - it has the wrong magic bytes at the start
vi: Không phải là tập tin ELF — có những byte ma thuật không đúng tại đầu nó.

en: ELF Header:
vi: Dòng đầu ELF:

en:   Magic:
vi:   Ma thuật:

en:   Class:                             %s
vi:   Lớp:                               %s

en:   Data:                              %s
vi:   Dữ liệu:                           %s

en:   Version:                           %d %s
vi:   Phiên bản:                         %d %s

en: <unknown: %lx>
vi: <không hiểu: %lx>

en:   ABI Version:                       %d
vi:   Phiên bản ABI:                     %d

en:   Type:                              %s
vi:   Kiểu:                              %s

en:   Machine:                           %s
vi:   Máy:                               %s

en:   Version:                           0x%lx
vi:   Phiên bản:                         0x%lx

en:   Entry point address:
vi:   Địa chỉ điểm vào:

en: 
      Start of program headers:
vi: 
      Đầu các dòng đầu chương trình:

en:  (bytes into file)
      Start of section headers:
vi:  (byte vào tập tin)
      Đầu các dòng đầu phần:

en:  (bytes into file)
vi:  (byte vào tập tin)

en:   Flags:                             0x%lx%s
vi:   Cờ:                                0x%lx%s

en:   Size of this header:               %ld (bytes)
vi:   Kích cỡ phần này:                  %ld (byte)

en:   Size of program headers:           %ld (bytes)
vi:   Cỡ các dòng đầu chương trình:      %ld (byte)

en:   Number of program headers:         %ld
vi:   Số các dòng đầu phần chương trình: %ld

en:   Size of section headers:           %ld (bytes)
vi:   Cỡ các dòng đầu phần:              %ld (byte)

en:   Number of section headers:         %ld
vi:   Số các dòng đầu phần:              %ld

en:   Section header string table index: %ld
vi:   Chỉ mục bảng chuỗi dòng đầu phần:  %ld

en:  <corrupt: out of range>
vi:  <hư hỏng: nằm ngoài phạm vi>

en: program headers
vi: các dòng đầu chương trình

en: possibly corrupt ELF header - it has a non-zero program header offset, but no program headers
vi: gần như chắc chắn là phần đầu ELF sai hỏngr - nó có khoảng bù phần đầu chương trình khác không, nhưng lại không có các phần đầu chương trình

en: 
    There are no program headers in this file.
vi: 
    Không có dòng đầu chương trình trong tập tin này.

en: 
    Elf file type is %s
vi: 
    Kiểu tập tin Elf là %s

en: Entry point
vi: Điểm vào

en: 
    There are %d program headers, starting at offset
vi: 
    Có %d dòng đầu chương trình, bắt đầu tại khoảng bù

en: 
    Program Headers:
vi: 
    Dòng đầu chương trình:

en:   Type           Offset   VirtAddr   PhysAddr   FileSiz MemSiz  Flg Align
vi:   Kiểu           Bù      Địa Chỉ Ảo  Địa Chỉ VL CỡTập   CỡNhớ   Cờ  Canh

en:   Type           Offset   VirtAddr           PhysAddr           FileSiz  MemSiz   Flg Align
vi:   Kiểu           Bù      Địa Chỉ Ảo          Địa Chỉ VL         CỡTập    CỡNhớ     Cờ Canh

en:   Type           Offset             VirtAddr           PhysAddr
vi:   Kiểu           Bù                 Địa Chỉ Ảo         Địa Chỉ Vật lý

en:                  FileSiz            MemSiz              Flags  Align
vi:                  CỡTập              CỡNhớ               Cờ     Canh

en: no .dynamic section in the dynamic segment
vi: không có phần “.dynamic” (động) trong phân đoạn động

en: the .dynamic section is not contained within the dynamic segment
vi: phần “.dynamic” (động) không nằm bên trong phân đoạn động

en: the .dynamic section is not the first section in the dynamic segment.
vi: phần “.dynamic” (động) không phải là phần thứ nhất trong phân đoạn động.

en: Unable to find program interpreter name
vi: Không tìm thấy tên bộ giải dịch chương trình

en: Internal error: failed to create format string to display program interpreter
vi: Lỗi nội bộ: không tạo được chuỗi định dạng để hiển thị bộ giải thích chương trình

en: Unable to read program interpreter name
vi: Không thể đọc tên của bộ giải dịch chương trình

en: 
          [Requesting program interpreter: %s]
vi: 
          [Đang yêu cầu bộ giải dịch chương trình: %s]

en: 
     Section to Segment mapping:
vi: 
     Ánh xạ Phần đến Phân đoạn:

en:   Segment Sections...
vi:   Các phần phân đoạn...

en: Cannot interpret virtual addresses without program headers.
vi: Không thể giải dịch địa chỉ ảo khi không có dòng đầu chương trình.

en: Virtual address 0x%lx not located in any PT_LOAD segment.
vi: Địa chỉ ảo 0x%lx không được định vị trong phân đoạn kiểu “PT_LOAD”.

en: section headers
vi: dòng đầu phần

en: sh_entsize is zero
vi: sh_entsize là số không

en: Invalid sh_entsize
vi: sh_entsize không hợp lệ

en: symbols
vi: ký hiệu

en: symbol table section indicies
vi: các chỉ số của phần bảng ký hiệu

en: UNKNOWN (%*.*lx)
vi: KHÔNG HIỂU (%*.*lx)

en: possibly corrupt ELF file header - it has a non-zero section header offset, but no section headers
vi: gần như chắc chắn là phần đầu tập tin ELF sai hỏng - nó có khoảng bù phần đầu chương khác không, nhưng lại không có phần đầu chương

en: 
    There are no sections in this file.
vi: 
    Không có phần trong tập tin này.

en: There are %d section headers, starting at offset 0x%lx:
vi: Có %d dòng đầu phần, bắt đầu tại khoảng bù 0x%lx:

en: string table
vi: bảng chuỗi

en: Section %d has invalid sh_entsize %lx (expected %lx)
vi: Phần %d có kích cỡ sh_entsize không hợp lệ %lx (cần %lx)

en: File contains multiple dynamic symbol tables
vi: Tập tin chứa nhiều bảng ký hiệu động

en: File contains multiple dynamic string tables
vi: Tập tin chứa nhiều bảng chuỗi động

en: dynamic strings
vi: chuỗi động

en: File contains multiple symtab shndx tables
vi: Tập tin chứa nhiều bảng symtab shndx

en: 
    Section Headers:
vi: 
    Dòng đầu phần:

en: 
    Section Header:
vi: 
    Dòng đầu phần:

en:   [Nr] Name
vi:   [Nr] Tên

en:        Type            Addr     Off    Size   ES   Lk Inf Al
vi:        Kiểu            ĐChỉ     Bù     Cỡ     ES   Lk Tin Cl

en:   [Nr] Name              Type            Addr     Off    Size   ES Flg Lk Inf Al
vi:   [Nr] Tên               Kiểu            ĐChỉ     Bù     Cỡ     ES Cờ Lkết Ttin Canh

en:        Type            Address          Off    Size   ES   Lk Inf Al
vi:        Kiểu            Địa chỉ          Bù     Cỡ     ES   Lkết Ttin Canh

en:   [Nr] Name              Type            Address          Off    Size   ES Flg Lk Inf Al
vi:   [Nr] Tên               Kiểu            Địa chỉ          Bù     Cỡ     ES Cờ  Lkết Ttin Canh

en:        Type              Address          Offset            Link
vi:        Kiểu              Địa chỉ          Bù                Liên kết

en:        Size              EntSize          Info              Align
vi:        Cỡ                CỡEnt            Ttin              Canh

en:   [Nr] Name              Type             Address           Offset
vi:   [Nr] Tên               Kiểu             Địa chỉ           Bù

en:        Size              EntSize          Flags  Link  Info  Align
vi:        Cỡ                CỡEnt            Cờ   Liên kết Ttin Canh

en:        Flags
vi:        Cờ

en: section %u: sh_link value of %u is larger than the number of sections
vi: phần %u: giá trị sh_link của %u vẫn lớn hơn số các phần

en: Key to Flags:
      W (write), A (alloc), X (execute), M (merge), S (strings), l (large)
      I (info), L (link order), G (group), T (TLS), E (exclude), x (unknown)
      O (extra OS processing required) o (OS specific), p (processor specific)
vi: Các từ khoá Cờ:
    	W	ghi
     	A	định vị
    	X	thực hiện
    	M	trộn
    	S	các chuỗi
    	l	lớn
    	I	thông tin
    	L	thứ tự liên kết
    	G	nhóm
    	T (TLS)
    	E	loại trừ
    	x	không hiểu
    	O	cần thiết xử lý hệ điều hành thêm
    	o 	đặc tả hệ điều hành
    	s	đặc tả bộ xử lý

en: Key to Flags:
      W (write), A (alloc), X (execute), M (merge), S (strings)
      I (info), L (link order), G (group), T (TLS), E (exclude), x (unknown)
      O (extra OS processing required) o (OS specific), p (processor specific)
vi: Các từ khoá Cờ:
    	W	ghi
    	A	định vị
    	X	thực hiện
    	M	trộn
    	S	các chuỗi
    	I	thông tin
    	L	thứ tự liên kết
    	G	nhóm
    	T (TLS)
    	E	loại trừ
    	x	không hiểu
    	O	cần thiết xử lý hệ điều hành thêm
    	o 	đặc tả hệ điều hành
    	s	đặc tả bộ xử lý

en: [<unknown>: 0x%x]
vi: [<không hiểu>: 0x%x]

en: 
    There are no sections to group in this file.
vi: 
    Không có phần cho nhóm trong tập tin này.

en: Section headers are not available!
vi: Dòng đầu phần không sẵn sàng.

en: 
    There are no section groups in this file.
vi: 
    Không có nhóm phần trong tập tin này.

en: Bad sh_link in group section `%s'
vi: Có liên kết “sh_link” sai trong phần nhóm “%s”

en: Corrupt header in group section `%s'
vi: Phần đầu hỏng trong chương nhóm “%s”

en: Bad sh_info in group section `%s'
vi: Có thông tin “sh_info” sai trong phần nhóm “%s”

en: section data
vi: dữ liệu phần

en: 
    %sgroup section [%5u] `%s' [%s] contains %u sections:
vi: 
    %snhóm phần [%5u] “%s” [%s] chứa %u phần:

en:    [Index]    Name
vi:    [Chỉ mục]    Tên

en: section [%5u] in group section [%5u] > maximum section [%5u]
vi: phần [%5u] trong phần nhóm [%5u] > phần tối đa [%5u]

en: section [%5u] in group section [%5u] already in group section [%5u]
vi: phần [%5u] trong phần nhóm [%5u] đã có trong phần nhóm [%5u]

en: section 0 in group section [%5u]
vi: phần 0 trong phần nhóm [%5u]

en: dynamic section image fixups
vi: bộ sửa chữa ảnh chương động

en: 
    Image fixups for needed library #%d: %s - ident: %lx
vi: 
    Bộ sửa chữa ảnh là cần thiết cho thư viện #%d: %s - ident: %lx

en: Seg Offset           Type                             SymVec DataType
vi: Seg Offset           Kiểu                             SymVec KiểuDữLiệu

en: dynamic section image relocations
vi: tái định vị ảnh phần động

en: 
    Image relocs
vi: 
    Tái định vị ảnh

en: Seg Offset   Type                            Addend            Seg Sym Off
vi: Seg Offset   Kiểu                            SốCộng            Seg Sym Off

en: dynamic string section
vi: phần chuỗi động

en: 
    '%s' relocation section at offset 0x%lx contains %ld bytes:
vi: 
    phần tái định vị “%s” tại khoảng bù 0x%lx chứa %ld byte:

en: 
    There are no dynamic relocations in this file.
vi: 
    Không có việc tái định vị động trong tập tin này.

en: 
    Relocation section
vi: 
    Phần tái định vị

en:  at offset 0x%lx contains %lu entries:
vi:  tại khoảng bù 0x%lx chứa %lu mục nhập:

en: 
    There are no relocations in this file.
vi: 
    Không có việc tái định vị trong tập tin này.

en: 	Unknown version.
vi: 	Không hiểu phiên bản.

en: unwind table
vi: tri ra bảng

en: Skipping unexpected relocation type %s
vi: Đang bỏ qua kiểu tái định vị bất thường %s

en: 
    There are no unwind sections in this file.
vi: 
    Không có phần tri ra trong tập tin này.

en: 
    Could not find unwind info section for
vi: 
    Không thể tìm thấy phần thông tin tri ra cho

en: '%s'
vi: “%s”

en: unwind info
vi: thông tin tri ra

en: 
    Unwind section
vi: 
    Phần tri ra

en: unwind data
vi: dữ liệu unwind

en: Skipping unexpected relocation at offset 0x%lx
vi: đang bỏ qua tái định vị không như mong đợi trong phần bù 0x%lx

en: [Truncated opcode]
vi: [Opcode (mã thao tác) đã bị cắt cụt]

en: Refuse to unwind
vi: Từ chối tháo ra

en:      [Reserved]
vi:      [Chưa dùng]

en:      finish
vi:     hoàn tất

en: [Spare]
vi: [Dư thừa]

en:      [unsupported opcode]
vi:     [Opcode (mã thao tác) không hỗ trợ]

en: pop frame {
vi: khung pop {

en: [pad]
vi: [đệm]

en:   Personality routine:
vi:   Thủ tục cá nhân:

en:   [Truncated data]
vi:   [Dữ liệu đã cắt cụt]

en:   Compact model %d
vi:   Kiểu mẫu nén %d

en:   Restore stack from frame pointer
vi:   Phục hồi stack từ con trỏ khung

en:   Stack increment %d
vi:   Gia số Stack %d

en:   Registers restored:
vi:   Các thanh ghi đã được phục hồi lại:

en:   Return register: %s
vi:   Thanh ghi trả về: %s

en: Could not locate .ARM.extab section containing 0x%lx.
vi: Không thể xác định phần .ARM.extab đang chứa 0x%lx.

en: 
    Unwind table index '%s' at offset 0x%lx contains %lu entries:
vi: 
    Tháo chỉ số bảng “%s” tại khoảng bù 0x%lx chứa %lu các mục:

en: NONE
vi: KHÔNG

en: Interface Version: %s
vi: Phiên bản Giao diện: %s

en: <corrupt: %ld>
vi: <hư hỏng: %ld>

en: Time Stamp: %s
vi: Dấu vết thời gian: %s

en: dynamic section
vi: phần động

en: 
    There is no dynamic section in this file.
vi: 
    Không có phần động trong tập tin này.

en: Unable to seek to end of file!
vi: Không thể di chuyển vị trí đọc đến kết thúc của tập tin.

en: Unable to determine the number of symbols to load
vi: Không thể quyết định số ký hiệu cần tải

en: Unable to seek to end of file
vi: Không thể di chuyển vị trí đọc đến kết thúc tập tin

en: Unable to determine the length of the dynamic string table
vi: Không thể quyết định chiều dài của bảng chuỗi động

en: dynamic string table
vi: bảng chuỗi động

en: symbol information
vi: thông tin ký hiệu

en: 
    Dynamic section at offset 0x%lx contains %u entries:
vi: 
    Phần động tại khoảng bù 0x%lx chứa %u mục nhập:

en:   Tag        Type                         Name/Value
vi:   Thẻ        Kiểu                         Tên/Giá trị

en: Auxiliary library
vi: Thư viện phụ

en: Filter library
vi: Thư viện lọc

en: Dependency audit library
vi: Thư viện kiểm tra quan hệ phụ thuộc

en: Audit library
vi: Thư viện kiểm tra

note: #-#-#-#-#  479 (gparted master)  #-#-#-#-# Flags
en: Flags:
vi: Cờ:

en:  None
vi:  Không có

en: Shared library: [%s]
vi: Thư viện dùng chung: [%s]

en:  program interpreter
vi:  bộ giải dịch chương trình

en: Library soname: [%s]
vi: soname thư viện: [%s]

en: Library rpath: [%s]
vi: rpath thư viện: [%s]

en: Library runpath: [%s]
vi: runpath thư viện: [%s]

en: Not needed object: [%s]
vi: Đối tượng không cần thiết: [%s]

en: | <unknown>
vi: | <không hiểu>

en: 
    Version definition section '%s' contains %u entries:
vi: 
    Phần định nghĩa phiên bản “%s” chứa %u mục nhập:

en:   Addr: 0x
vi:   ĐChỉ: 0x

en:   Offset: %#08lx  Link: %u (%s)
vi:      Bù: %#08lx  Lkết: %u (%s)

en: version definition section
vi: phần định nghĩa phiên bản

en:   %#06x: Rev: %d  Flags: %s
vi:   %#06x: Bản: %d     Cờ: %s

en:   Index: %d  Cnt: %d
vi:   Chỉ mục: %d  Đếm: %d

en: Name: %s
vi: Tên: %s

en: Name index: %ld
vi: Chỉ mục tên: %ld

en:   %#06x: Parent %d: %s
vi:   %#06x: Mẹ %d: %s

en:   %#06x: Parent %d, name index: %ld
vi:   %#06x: Mẹ %d, chỉ mục tên: %ld

en:   Version def aux past end of section
vi:   Xác định phiên bản phụ qua kết thúc phần

en:   Version definition past end of section
vi:   Xác định phiên bản qua kết thúc phần

en: 
    Version needs section '%s' contains %u entries:
vi: 
    Phần phiên bản cần thiết “%s” chứa %u mục nhập:

en:  Addr: 0x
vi:  ĐChỉ: 0x

en: Version Needs section
vi: Phần xác định phiên bản

en:   %#06x: Version: %d
vi:   %#06x: PhBản: %d

en:   File: %s
vi:   Tập tin: %s

en:   File: %lx
vi:   Tập tin: %lx

en:   Cnt: %d
vi:   Đếm: %d

en:   %#06x:   Name: %s
vi:   %#06x:   Tên: %s

en:   %#06x:   Name index: %lx
vi:   %#06x:   Chỉ mục tên: %lx

en:   Flags: %s  Version: %d
vi:   Cờ: %s  Phiên bản: %d

en: Missing Version Needs auxillary information
vi: Thiếu thông tin phụ cần thiết cho phiên bản

en: Missing Version Needs information
vi: Thiếu thông tin cần thiết cho phiên bản

en: version string table
vi: bảng chuỗi phiên bản

en: 
    Version symbols section '%s' contains %d entries:
vi: 
    Phần ký hiệu phiên bản “%s” chứa %d mục nhập:

en:  Addr:
vi:  ĐChỉ:

en: version symbol data
vi: dữ liệu ký hiệu phiên bản

en:    0 (*local*)
vi:    0 (*cục bộ*)

en:    1 (*global*)
vi:    1 (*toàn cục*)

en: invalid index into symbol array
vi: chỉ số không hợp lệ trong mảng ký kiệu

en: version need
vi: phiên bản cần

en: version need aux (2)
vi: phiên bản cần phụ (2)

en: *invalid*
vi: *không hợp lệ*

en: version def
vi: đặt phiên bản

en: version def aux
vi: đặt phiên bản phụ

en: 
    No version information found in this file.
vi: 
    Không tìm thấy thông tin phiên bản trong tập tin này.

en: <other>: %x
vi: <khác>: %x

en: Unable to read in dynamic data
vi: Không thể đọc vào dữ liệu động

en:  <corrupt: %14ld>
vi: <hư hỏng: %14ld>

en: Unable to seek to start of dynamic information
vi: Không thể di chuyển vị trí đọc đến đầu của thông tin động

en: Failed to read in number of buckets
vi: Lỗi đọc vào số các xô

en: Failed to read in number of chains
vi: Lỗi đọc vào số các dãy

en: Failed to determine last chain length
vi: Lỗi xác định chiều dài dãy cuối cùng

en: 
    Symbol table for image:
vi: 
    Bảng ký hiệu cho ảnh:

en:   Num Buc:    Value  Size   Type   Bind Vis      Ndx Name
vi:     Số xô:    Gtrị   Cỡ     Kiểu   Trộn Hiện     Ndx Tên

en:   Num Buc:    Value          Size   Type   Bind Vis      Ndx Name
vi:    Số xô:    Gtrị            Cỡ     Kiểu   Trộn Hiện     Ndx Tên

en: 
    Symbol table of `.gnu.hash' for image:
vi: 
    Bảng ký hiệu của “.gnu.hash” cho ảnh:

en: 
    Symbol table '%s' has a sh_entsize of zero!
vi: 
    Bảng ký hiệu “%s” có một sh_entsize số không!

en: 
    Symbol table '%s' contains %lu entries:
vi: 
    Bảng ký hiệu “%s” chứa %lu mục nhập:

en:    Num:    Value  Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
vi:     Số:    Gtrị   Cỡ   Kiểu    Trộn   Hiện     Ndx Tên

en:    Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
vi:     Số:    Giá trị        Cỡ   Kiểu    Trộn   Hiện     Ndx Tên

en: version data
vi: dữ liệu phiên bản

en: version need aux (3)
vi: phiên bản phụ cần (3)

en: bad dynamic symbol
vi: ký hiệu động sai

en: 
    Dynamic symbol information is not available for displaying symbols.
vi: 
    Không có sẵn sàng thông tin ký hiệu động để hiển thị ký hiệu.

en: 
    Histogram for bucket list length (total of %lu buckets):
vi: 
    Biểu đồ tần xuất cho chiều dài danh sách xô (tổng số %lu xô):

en:  Length  Number     %% of total  Coverage
vi:  Dài     Số         %% tổng      Khoảng bao quát

en: 
    Histogram for `.gnu.hash' bucket list length (total of %lu buckets):
vi: 
    Biểu đồ tần xuất cho chiều dài danh sách xô “.gnu.hash” (tổng số %lu xô):

en: 
    Dynamic info segment at offset 0x%lx contains %d entries:
vi: 
    Phân đoạn thông tin động tại khoảng bù 0x%lx chứa %d mục nhập:

en:  Num: Name                           BoundTo     Flags
vi:   Số: Tên                            ĐóngVới     Cờ

en: <corrupt: %19ld>
vi: <hư hỏng: %19ld>

en: Unhandled MN10300 reloc type found after SYM_DIFF reloc
vi: Loại sự tái định vị MN10300 chưa xử lý được tìm sau sự tái định vị SYM_DIFF

en: Missing knowledge of 32-bit reloc types used in DWARF sections of machine number %d
vi: Thiếu thông tin về kiểu tái định vị 32-bit được dùng trong phần DWARF có số thứ tự máy %d

en: unable to apply unsupported reloc type %d to section %s
vi: không thể áp dụng kiểu tái định vị không được hỗ trợ %d cho phần %s

en: skipping invalid relocation offset 0x%lx in section %s
vi: đang bỏ qua khoảng bù tái định vị không hợp lệ 0x%lx trong phần %s

en: skipping invalid relocation symbol index 0x%lx in section %s
vi: đang bỏ qua ký hiệu chỉ mục tái định vị không hợp lệ 0x%lx trong phần %s

en: skipping unexpected symbol type %s in %ld'th relocation in section %s
vi: đang bỏ qua kiểu ký hiệu bất thường %s trong việc tái định vị thứ %ld trong phần %s

en: 
    Assembly dump of section %s
vi: 
    Việc đổ thanh ghi của phần %s

en: 
    Section '%s' has no data to dump.
vi: 
    Phần “%s” không có dữ liệu cần đổ.

en: section contents
vi: nội dung phần

en: 
    String dump of section '%s':
vi: 
    Đổ chuỗi của phần “%s”:

en:   Note: This section has relocations against it, but these have NOT been applied to this dump.
vi:   Ghi chú: Phần này có một số việc tái định vị được gán, nhưng chúng CHƯA được áp dụng cho việc đổ này.

en:   No strings found in this section.
vi:   Không tìm thấy chuỗi trong phần này.

en: 
    Hex dump of section '%s':
vi: 
    Việc đổ thập lục của phần “%s”:

en:  NOTE: This section has relocations against it, but these have NOT been applied to this dump.
vi:  GHI CHÚ: phần này có một số việc tái định vị được gán, nhưng chúng CHƯA được áp dụng cho việc đổ này.

en: %s section data
vi: dữ liệu phần %s

en: 
    Section '%s' has no debugging data.
vi: 
    Phần “%s” không có dữ liệu gỡ lỗi.

note: There is no point in dumping the contents of a debugging section which has the NOBITS type - the bits in the file will be random. This can happen when a file containing a .eh_frame section is stripped with the --only-keep-debug command line option.
en: section '%s' has the NOBITS type - its contents are unreliable.
vi: phần “%s” có loại NOBITS thì nó có nội dung không xác thực.

en: Unrecognized debug section: %s
vi: Không nhận ra phần gỡ lỗi: %s

en: Section '%s' was not dumped because it does not exist!
vi: Phần “%s” không được đổ vì nó không tồn tại.

en: Section %d was not dumped because it does not exist!
vi: Phần %d không được đổ vì nó không tồn tại.

en: None
vi: Không

en: Application
vi: Ứng dụng

en: Realtime
vi: Thời gian thực

en: Microcontroller
vi: Vi điều khiển

en: Application or Realtime
vi: Ứng dụng hay Ứng dụng thời gian thực

en: 8-byte and up to %d-byte extended
vi: 8-byte và mở rộng đến %d-byte

en: 8-byte, except leaf SP
vi: 8-byte, loại trừ leaf SP

en: flag = %d, vendor = %s
vi: cờ = %d, tác nhân = %s

en: True
vi: Đúng

en: Hard or soft float
vi: Xử lý số thực dấu chấm động bằng phần cứng hay mềm

en: Hard float
vi: Xử lý số thực dấu chấm động bằng phần cứng

en: Soft float
vi: Xử lý số thực dấu chấm động bằng phần mềm

en: Single-precision hard float
vi: Xử lý số thực dấu chấm động chính đơn bằng phần cứng

en: Any
vi: Bất kỳ

en: Generic
vi: Chung (Generic)

en: Memory
vi: Bộ nhớ

en: Hard float (double precision)
vi: Xử lý số thực dấu chấm động bằng phần cứng (chính đôi)

en: Hard float (single precision)
vi: Xử lý số thực dấu chấm động bằng phần cứng (chính đơn)

en: Hard float (MIPS32r2 64-bit FPU)
vi: Tính số thực dấu chấm động bằng phần cứng (MIPS32r2 64-bit FPU)

en: Not used
vi: Không dùng

en: DSBT addressing not used
vi: Đánh địa chỉ kiểu DSBT không được sử dụng

en: DSBT addressing used
vi: Đánh địa chỉ kiểu DSBT được sử dụng

en: Data addressing position-dependent
vi: Dữ liệu định địa chỉ phụ thuộc vị trí

en: Data addressing position-independent, GOT near DP
vi: Dữ liệu định địa chỉ không phụ thuộc vị trí, GOT gần DP

en: Data addressing position-independent, GOT far from DP
vi: Dữ liệu định địa chỉ không phụ thuộc vị trí, GOT cách xa DP

en: Code addressing position-dependent
vi: Mã định địa chỉ phụ thuộc vị trí

en: Code addressing position-independent
vi: Mã định địa chỉ không phụ thuộc vị trí

en: attributes
vi: thuộc tính

en: ERROR: Bad section length (%d > %d)
vi: LỖI: chiều dài phần sai (%d > %d)

en: Attribute Section: %s
vi: Phần Thuộc tính: %s

en: ERROR: Bad subsection length (%d > %d)
vi: LỖI: chiều dài phần phụ sai (%d > %d)

en: File Attributes
vi: Thuộc tính Tập tin

en: Section Attributes:
vi: Thuộc tính Phần:

en: Symbol Attributes:
vi: Thuộc tính Ký hiệu:

en: Unknown tag: %d
vi: Thẻ không hiểu: %d

note: ??? Do something sensible, like dump hex.
en:   Unknown section contexts
vi:   Không hiểu ngữ cảnh của phần

en: Unknown format '%c'
vi: Không hiểu định dạng “%c”

en: liblist section data
vi: dữ liệu phần liblist

en: 
    Section '.liblist' contains %lu entries:
vi: 
    Phần “.liblist” có chứa %lu mục tin:

en:      Library              Time Stamp          Checksum   Version Flags
vi:      Thư viện              Dấu vết Thời gian          Tổng kiểm tra   Phiên bản Các cờ

en: <corrupt: %9ld>
vi: <hư hỏng: %9ld>

en:  NONE
vi: KHÔNG

en: 
    Section '%s' contains %d entries:
vi: 
    Phần “%s” chứa %d mục nhập:

en: conflict list found without a dynamic symbol table
vi: tìm được danh sách xung đột không có bảng ký hiệu động

en: conflict
vi: xung đột

en: 
    Section '.conflict' contains %lu entries:
vi: 
    Phần “.conflict” (xung đột) chứa %lu mục nhập:

en:   Num:    Index       Value  Name
vi:    Số:    CMục        Giá trị Tên

en: <corrupt: %14ld>
vi: <hư hỏng: %14ld>

en: Global Offset Table data
vi: Dữ liệu bảng khoảng bù toàn cục

en: 
    Primary GOT:
vi: 
    GOT chính:

en:  Canonical gp value:
vi:  Giá trị gp chính tắc:

en:  Reserved entries:
vi:  Mục nhập dành riêng:

en:   %*s %10s %*s Purpose
vi:   Mục đích %*s %10s %*s

en: Access
vi: Truy cập

en:  Lazy resolver
vi:  Thiết bị Lazy

en:  Module pointer (GNU extension)
vi:  Con trỏ môđun (phần mở rộng GNU)

en:  Local entries:
vi:  Mục nhập cục bộ:

en:  Global entries:
vi:  Mục nhập toàn cục:

en: Procedure Linkage Table data
vi: Dữ liệu bảng liên kết các thủ tục

en:   %*s %*s Purpose
vi:   Mục đích %*s %*s

en:  PLT lazy resolver
vi: Bộ giải quyết PLT lazy

en:  Module pointer
vi:  Con trỏ mô-đun

en:  Entries:
vi:  Mục nhập:

en: liblist string table
vi: bảng chuỗi danh sách thư viện

en: 
    Library list section '%s' contains %lu entries:
vi: 
    Phần danh sách thư viện “%s” chứa %lu mục nhập:

en:      Library              Time Stamp          Checksum   Version Flags
vi:      Thư viện              Dấu vết Thời gian          Tổng kiểm tra   Phiên bản Các cờ

en: NT_AUXV (auxiliary vector)
vi: NT_AUXV (véc-tơ phụ)

en: NT_PRSTATUS (prstatus structure)
vi: NT_PRSTATUS (cấu trúc trạng thái prstatus)

en: NT_FPREGSET (floating point registers)
vi: NT_FPREGSET (thanh ghi điểm phù động)

en: NT_PRPSINFO (prpsinfo structure)
vi: NT_PRPSINFO (cấu trúc thông tin prpsinfo)

en: NT_TASKSTRUCT (task structure)
vi: NT_TASKSTRUCT (cấu trúc tác vụ)

en: NT_PRXFPREG (user_xfpregs structure)
vi: NT_PRXFPREG (cấu trúc “user_xfpregs”)

en: NT_PPC_VMX (ppc Altivec registers)
vi: NT_PPC_VMX (thanh ghi ppc Altivec)

en: NT_PPC_VSX (ppc VSX registers)
vi: NT_PPC_VSX (thanh ghi ppc VSX)

en: NT_X86_XSTATE (x86 XSAVE extended state)
vi: NT_X86_XSTATE (trạng thái mở rộng x86 XSAVE)

en: NT_S390_HIGH_GPRS (s390 upper register halves)
vi: NT_S390_HIGH_GPRS (nửa trên thanh ghi s390)

en: NT_S390_TIMER (s390 timer register)
vi: NT_S390_TIMER (thanh ghi thời gian s390)

en: NT_S390_TODCMP (s390 TOD comparator register)
vi: NT_S390_TODCMP (thanh ghi so sánh s390 TOD)

en: NT_S390_TODPREG (s390 TOD programmable register)
vi: NT_S390_TODPREG (thanh ghi lập trình được s390 TOD )

en: NT_S390_CTRS (s390 control registers)
vi: NT_S390_CTRS (các thanh ghi điều khiển s390)

en: NT_S390_PREFIX (s390 prefix register)
vi: NT_S390_PREFIX (thanh ghi tiền tố s390)

en: NT_ARM_VFP (arm VFP registers)
vi: NT_ARM_VFP (thanh ghi VFP arm)

en: NT_PSTATUS (pstatus structure)
vi: NT_PSTATUS (cấu trúc trạng thái pstatus)

en: NT_FPREGS (floating point registers)
vi: NT_FPREGS (thanh ghi điểm phù động)

en: NT_PSINFO (psinfo structure)
vi: NT_PSINFO (cấu trúc thông tin psinfo)

en: NT_LWPSTATUS (lwpstatus_t structure)
vi: NT_LWPSTATUS (cấu trúc trạng thái “lwpstatus_t”)

en: NT_LWPSINFO (lwpsinfo_t structure)
vi: NT_LWPSINFO (cấu trúc thông tin “lwpsinfo_t”)

en: NT_WIN32PSTATUS (win32_pstatus structure)
vi: NT_WIN32PSTATUS (cấu trúc trạng thái “win32_pstatus”)

en: NT_VERSION (version)
vi: NT_VERSION (phiên bản)

en: NT_ARCH (architecture)
vi: NT_ARCH (kiến trúc)

en: Unknown note type: (0x%08x)
vi: Không hiểu kiểu ghi chú: (0x%08x)

en: NT_GNU_ABI_TAG (ABI version tag)
vi: NT_GNU_ABI_TAG (thẻ phiên bản ABI)

en: NT_GNU_HWCAP (DSO-supplied software HWCAP info)
vi: NT_GNU_HWCAP (thông tin HWCAP được DSO cung cấp)

en: NT_GNU_BUILD_ID (unique build ID bitstring)
vi: NT_GNU_BUILD_ID (chuỗi bit có mã số xây dựng duy nhất)

en: NT_GNU_GOLD_VERSION (gold version)
vi: NT_GNU_GOLD_VERSION (phiên bản gold)

en:     Build ID:
vi:     ID xây dựng:

note: NetBSD core "procinfo" structure.
en: NetBSD procinfo structure
vi: Cấu trúc thông tin tiến trình procinfo NetBSD

en: PT_GETREGS (reg structure)
vi: PT_GETREGS (cấu trúc thanh ghi)

en: PT_GETFPREGS (fpreg structure)
vi: PT_GETFPREGS (cấu trúc thanh ghi “fpreg”)

en: NT_STAPSDT (SystemTap probe descriptors)
vi: NT_STAPSDT (bộ mô tả thăm dò SystemTap)

en:     Provider: %s
vi:     Nơi cung cấp: %s

en:     Name: %s
vi:     Tên: %s

en:     Location:
vi:     Vị trí:

en: , Base:
vi: , Cơ sở:

en: , Semaphore:
vi: , Cờ hiệu:

en:     Arguments: %s
vi:     Các đối số: %s

en: NT_VMS_LNM (language name)
vi: NT_VMS_LNM (tên ngôn ngữ)

en: NT_VMS_SRC (source files)
vi: NT_VMS_SRC (tập tin mã nguồn)

en: NT_VMS_EIDC (consistency check)
vi: NT_VMS_EIDC (kiểm tra tính nhất quán)

en: NT_VMS_FPMODE (FP mode)
vi: NT_VMS_FPMODE (chế độ FP)

en: NT_VMS_IMGNAM (image name)
vi: NT_VMS_IMGNAM (tên ảnh)

en: NT_VMS_IMGID (image id)
vi: NT_VMS_IMGID (id ảnh)

en: NT_VMS_LINKID (link id)
vi: NT_VMS_LINKID (id liên kết)

en: NT_VMS_IMGBID (build id)
vi: NT_VMS_IMGBID (id xây dựng)

en: NT_VMS_GSTNAM (sym table name)
vi: NT_VMS_GSTNAM (tên bảng sym)

en:     Creation date  : %.17s
vi:          Ngày tạo   : %.17s

en:     Last patch date: %.17s
vi:        Ngày vá cuối : %.17s

en:     Module name    : %s
vi:     Tên mô-đun     : %s

en:     Module version : %s
vi:     Phiên bản môđun: %s

en:     Invalid size
vi:     Kích cỡ sai

en:    Language: %s
vi:    Ngôn ngữ: %s

en:    Floating Point mode:
vi:    Chế độ dấu chấm động:

en:    Link time:
vi:   Thời gian liên kết:

en:    Patch time:
vi:    Thời gian vá:

en:    Major id: %u,  minor id: %u
vi:      id lớn: %u,  id nhỏ: %u

en:    Last modified  :
vi:     Lần cuối sửa  :

en: 
       Link flags  :
vi: 
       Các cờ liên kết  :

en:    Header flags: 0x%08x
vi: Các cờ phần đầu: 0x%08x

en:    Image id    : %s
vi:    id ảnh      : %s

en:     Image name: %s
vi:        Tên ảnh: %s

en:     Global symbol table name: %s
vi:    Tên bảng ký hiệu toàn cục: %s

en:     Image id: %s
vi:       id ảnh: %s

en:     Linker id: %s
vi: id bộ liên kết: %s

en: notes
vi: ghi chú

en: 
    Notes at offset 0x%08lx with length 0x%08lx:
vi: 
    Gặp ghi chú tại khoảng bù 0x%08lx có chiều dài 0x%08lx:

en:   %-20s %10s	Description
vi:   %-20s %10s	Mô tả

en: Data size
vi: Kích thước dữ liệu

en: corrupt note found at offset %lx into core notes
vi: tìm thấy ghi chú bị hỏng tại khoảng bù %lx vào ghi chú lõi

en:  type: %lx, namesize: %08lx, descsize: %08lx
vi:  kiểu: %lx, cỡ_tên: %08lx, cỡ_mô_tả: %08lx

en: No note segments present in the core file.
vi: Không có phân đoạn ghi chú trong tập tin lõi.

en: This instance of readelf has been built without support for a
    64 bit data type and so it cannot read 64 bit ELF files.
vi: Tức thời readelf này đã được xây dựng
    không có hỗ trợ kiểu dữ liệu 64-bit
    nên không thể đọc tập tin ELF kiểu 64-bit.

en: %s: Failed to read file header
vi: %s: lỗi đọc dòng đầu tập tin

en: 
    File: %s
vi: 
    Tập tin: %s

en: %s: unable to dump the index as none was found
vi: %s: không thể đổ chỉ mục vì không tìm thấy

en: Index of archive %s: (%ld entries, 0x%lx bytes in the symbol table)
vi: Chỉ mục của kho lưu %s: (%ld mục nhập, 0x%lx byte trong bảng ký hiệu)

en: Binary %s contains:
vi: Bản nhị phân %s chứa:

en: %s: end of the symbol table reached before the end of the index
vi: %s: gặp kết thúc bảng ký hiệu đằng trước kết thúc chỉ mục

en: %s: symbols remain in the index symbol table, but without corresponding entries in the index table
vi: %s: có ký hiệu còn lại trong bảng ký hiệu chỉ mục, mà không có mục nhập tương ứng trong bảng chỉ mục

en: %s: failed to seek back to start of object files in the archive
vi: %s: gặp lỗi khi di chuyển vị trí đọc ngược về đầu của các tập tin đối tượng trong kho lưu

en: Input file '%s' is not readable.
vi: Không đọc được tập tin đầu vào “%s”.

en: %s: failed to seek to archive member.
vi: %s: lỗi di chuyển vị trí đọc đến thành viên kho lưu.

en: File %s is not an archive so its index cannot be displayed.
vi: Tập tin %s không phải là một kho lưu thì không có chỉ mục để hiển thị.

en: %s: cannot set time: %s
vi: %s: không thể đặt thời gian: %s

note: We have to clean up here.
en: unable to rename '%s'; reason: %s
vi: không thể thay tên “%s”; lý do: %s

en: unable to copy file '%s'; reason: %s
vi: không thể sao chép tập tin “%s”; lý do: %s

en: %s: not enough binary data
vi: %s: không đủ dữ liệu nhị phân

en: null terminated unicode string
vi: chuỗi Unicode được chấm dứt vô giá trị

en: resource ID
vi: mã số tài nguyên

en: menu header
vi: dòng đầu trình đơn

en: menuex header
vi: dòng đầu trình đơn menuex

en: menuex offset
vi: khoảng bù trình đơn menuex

en: unsupported menu version %d
vi: phiên bản trình đơn không được hỗ trợ %d

en: menuitem header
vi: dòng đầu mục trình đơn

en: menuitem
vi: mục trình đơn

en: dialog header
vi: dòng đầu đối thoại

en: unexpected DIALOGEX version %d
vi: gặp phiên bản DIALOGEX bất thường %d

en: dialog font point size
vi: kích cỡ điểm phông chữ đối thoại

en: dialogex font information
vi: thông tin phông chữ đối thoại dialogex

en: dialog control
vi: điều khiển đối thoại

en: dialogex control
vi: điều khiển đối thoại dialogex

en: dialog control end
vi: kết thúc điều khiển đối thoại

en: dialog control data
vi: dữ liệu điều khiển đối thoại

en: stringtable string length
vi: chiều dài bảng chuỗi

en: stringtable string
vi: chuỗi kiểu bảng chuỗi

en: fontdir header
vi: dòng đầu thư mục phông chữ

en: fontdir
vi: thư mục phông chữ

en: fontdir device name
vi: tên thiết bị thư mục phông chữ

en: fontdir face name
vi: tên mặt chữ thư mục phông chữ

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for an accelerator (what you see in a menu).
en: accelerator
vi: phím tắt

en: group cursor header
vi: dòng đầu con chạy nhóm

en: unexpected group cursor type %d
vi: kiểu con chạy nhóm bất thường %d

en: group cursor
vi: con chạy nhóm

en: group icon header
vi: dòng đầu biểu tượng nhóm

en: unexpected group icon type %d
vi: kiểu biểu tượng nhóm bất thường %d

en: group icon
vi: biểu tượng nhóm

en: unexpected version string
vi: chuỗi phiên bản bất thường

en: version length %d does not match resource length %lu
vi: chiều dài phiên bản %d không tương ứng với chiều dài tài nguyên %lu.

en: unexpected version type %d
vi: kiểu phiên bản bất thường %d

en: unexpected fixed version information length %ld
vi: chiều dài thông tin phiên bản cố định bất thường %ld

en: fixed version info
vi: thông tin phiên bản cố định

en: unexpected fixed version signature %lu
vi: chữ ký phiên bản cố định bất thường %lu

en: unexpected fixed version info version %lu
vi: phiên bản thông tin phiên bản cố định %lu

en: version var info
vi: thông tin tạm phiên bản

en: unexpected stringfileinfo value length %ld
vi: chiều dài giá trị thông tin tập tin chuỗi bất thường %ld

en: version stringtable
vi: bảng chuỗi phiên bản

en: unexpected version stringtable value length %ld
vi: chiều dài giá trị bảng chuỗi phiên bản bất thường %ld

en: version string
vi: chuỗi phiên bản

en: unexpected version string length %ld != %ld + %ld
vi: chiều dài chuỗi phiên bản bất thường %ld != %ld + %ld

en: unexpected version string length %ld < %ld
vi: chiều dài chuỗi phiên bản bất thường %ld < %ld

en: unexpected varfileinfo value length %ld
vi: chiều dài giá trị thông tin tập tin tạm bất thường %ld

en: version varfileinfo
vi: thông tin tập tin tạm phiên bản

en: unexpected version value length %ld
vi: chiều dài giá trị phiên bản bất thường %ld

en: filename required for COFF input
vi: tên tập tin cần thiết cho dữ liệu nhập COFF

en: %s: no resource section
vi: %s: không có phần tài nguyên

en: %s: %s: address out of bounds
vi: %s: %s: địa chỉ ở ngoài phạm vi

en: named directory entry
vi: mục nhập thư mục có tên

en: directory entry name
vi: tên mục nhập thư mục

en: named subdirectory
vi: thư mục con có tên

en: named resource
vi: tài nguyên có tên

en: ID directory entry
vi: mục nhập thư mục ID

en: ID subdirectory
vi: thư mục con ID

en: ID resource
vi: tài nguyên ID

en: resource type unknown
vi: không hiểu kiểu tài nguyên

en: data entry
vi: mục nhập dữ liệu

en: resource data
vi: dữ liệu tài nguyên

en: resource data size
vi: kích cỡ dữ liệu tài nguyên

en: filename required for COFF output
vi: tên tập tin cần thiết cho kết xuất COFF

en: can't get BFD_RELOC_RVA relocation type
vi: không thể lấy kiểu việc tái định vị “BFD_RELOC_RVA”

en: can't open temporary file `%s': %s
vi: không thể mở tập tin tạm thời “%s”: %s

en: can't redirect stdout: `%s': %s
vi: không thể chuyển hướng đầu ra tiêu chuẩn “%s”: %s

en: can't execute `%s': %s
vi: không thể thực hiện “%s”: %s

en: Using temporary file `%s' to read preprocessor output
vi: Đang dùng tập tin tạm thời “%s” để đọc kết xuất bộ tiền xử lý

en: can't popen `%s': %s
vi: không thể popen “%s”: %s

en: Using popen to read preprocessor output
vi: Đang dùng popen để đọc kết xuất bộ tiền xử lý

en: Tried `%s'
vi: Đã thử “%s”

en: Using `%s'
vi: Đang dùng “%s”

en: preprocessing failed.
vi: lỗi tiền xử lý.

en: %s: unexpected EOF
vi: %s: gặp kết thúc tập tin bất thường

en: %s: read of %lu returned %lu
vi: %s: việc đọc %lu đã trả lại %lu

en: stat failed on bitmap file `%s': %s
vi: lỗi lấy trạng thái về tập tin mảng ảnh “%s”: %s

en: cursor file `%s' does not contain cursor data
vi: tập tin con chạy “%s” không chứa dữ liệu con chạy

en: %s: fseek to %lu failed: %s
vi: %s: gặp lỗi khi fseek tới %lu: %s

en: help ID requires DIALOGEX
vi: mã số trợ giúp cần thiết DIALOGEX

en: control data requires DIALOGEX
vi: dữ liệu điều khiển cần thiết DIALOGEX

en: stat failed on font file `%s': %s
vi: lỗi lấy trạng thái về tập tin phông chữ “%s”: %s

en: icon file `%s' does not contain icon data
vi: tập tin biểu tượng “%s” không chứa dữ liệu biểu tượng

en: stat failed on file `%s': %s
vi: lỗi lấy trạng thái về tập tin “%s”: %s

en: can't open `%s' for output: %s
vi: không thể mở “%s” cho kết xuất: %s

en:  Displays the sizes of sections inside binary files
vi:  Hiển thị kích cỡ của các phần bên trong tập tin nhị phân

en:  If no input file(s) are specified, a.out is assumed
vi:  Không ghi rõ tập tin nhập vào thì giả sử <a.out>

en:  The options are:
      -A|-B     --format={sysv|berkeley}  Select output style (default is %s)
      -o|-d|-x  --radix={8|10|16}         Display numbers in octal, decimal or hex
      -t        --totals                  Display the total sizes (Berkeley only)
                --common                  Display total size for *COM* syms
                --target=<bfdname>        Set the binary file format
                @<file>                   Read options from <file>
      -h        --help                    Display this information
      -v        --version                 Display the program's version
vi:  Tùy chọn:
      -A|-B     --format={sysv|berkeley}  Chọn kiểu dáng kết xuất (mặc định là %s)
      -o|-d|-x  --radix={8|10|16}         Hiển thị các số dạng bát phân, thập phân hay thập lục
      -t        --totals                  Hiển thị các kích cỡ tổng cộng (chỉ Berkeley)
                --common                  Hiển thị kích cỡ tổng cổng cho các sym *COM*
                --target=<tên_bfd>        Đặt định dạng tập tin nhị phân
                @<file>                   Đọc các tùy chọn từ tập tin đó
      -h        --help                    Hiển thị trợ giúp này
      -v        --version                 Hiển thị phiên bản của chương trình này

en: invalid argument to --format: %s
vi: đối số không hợp lệ tới “--format” (định dạng): %s

en: Invalid radix: %s
vi: Cơ số không hợp lệ: %s

en: Convert a COFF object file into a SYSROFF object file
vi: Chuyển đổi một tập tin đối tượng COFF thành một tập tin đối tượng SYSROFF

en:  The options are:
      -q --quick       (Obsolete - ignored)
      -n --noprescan   Do not perform a scan to convert commons into defs
      -d --debug       Display information about what is being done
      @<file>          Read options from <file>
      -h --help        Display this information
      -v --version     Print the program's version number
vi:  Tùy chọn:
      -q --quick       (Cũ nên bị bỏ qua)
      -n --noprescan   Đừng quét để chuyển đổi các điều dùng chung (common)
                           thành lời định nghĩa (def)
      -d --debug       Hiển thị thông tin về hành động hiện thời
       @<file>         Đọc các tùy chọn từ tập tin này
      -h --help        Hiển thị trợ giúp này
      -v --version     In ra số thứ tự phiên bản của chương trình

en: unable to open output file %s
vi: không thể mở tập tin kết xuất %s

en: numeric overflow
vi: tràn thuộc số

en: Bad stab: %s
vi: stab sai: %s

en: Warning: %s: %s
vi: Cảnh báo: %s: %s

en: N_LBRAC not within function
vi: “N_LBRAC” không phải bên trong hàm

en: Too many N_RBRACs
vi: Quá nhiều “N_RBRAC”

en: unknown C++ encoded name
vi: không hiểu tên mã C++

note: Complain and keep going, so compilers can invent new cross-reference types.
en: unrecognized cross reference type
vi: không nhận ra kiểu tham chiếu chéo

note: Does this actually ever happen?  Is that why we are worrying about dealing with it rather than just calling error_type?
en: missing index type
vi: thiếu kiểu chỉ mục

en: unknown virtual character for baseclass
vi: không hiểu ký tự ảo cho lớp cơ sở

en: unknown visibility character for baseclass
vi: không hiểu ký tự tình trạng hiển thị cho hạng cơ bản

en: unnamed $vb type
vi: kiểu $vb chưa có tên

en: unrecognized C++ abbreviation
vi: không nhận ra lời viết tắt C++

en: unknown visibility character for field
vi: không hiểu ký tự tình trạng hiển thị cho trường

en: const/volatile indicator missing
vi: thiếu chỉ thị bất biến/hay thay đổi

en: No mangling for "%s"
vi: Không có việc tháo gỡ cho “%s”

en: Undefined N_EXCL
vi: Chưa định nghĩa “N_EXCL”

en: Type file number %d out of range
vi: Con số kiểu tập tin %d ở ngoài phạm vi

en: Type index number %d out of range
vi: Con số kiểu chỉ mục %d ở ngoài phạm vi

en: Unrecognized XCOFF type %d
vi: Không nhận ra kiểu XCOFF %d

en: bad mangled name `%s'
vi: tên đã rối sai “%s”

en: no argument types in mangled string
vi: không có kiểu đối số trong chuỗi đã rối

en: Demangled name is not a function
vi: Tên đã tháo gỡ không phải là hàm

en: Unexpected type in v3 arglist demangling
vi: Gặp kiểu bất thường trong việc tháo gỡ danh sách đối số v3

en: Unrecognized demangle component %d
vi: Không nhận ra thành phần tháo gỡ %d

en: Failed to print demangled template
vi: Lỗi in ra biểu mẫu đã tháo gỡ

en: Couldn't get demangled builtin type
vi: Không thể lấy kiểu dựng sẳn (builtin) đã tháo gỡ

en: Unexpected demangled varargs
vi: Gặp một số varargs đã tháo gỡ bất thường

en: Unrecognized demangled builtin type
vi: Không nhận ra kiểu dựng sẳn (builtin) đã tháo gỡ

en: invalid integer argument %s
vi: đối số kiểu số nguyên vẫn không hợp lệ %s

en: invalid minimum string length %d
vi: sai đắt chiều dài chuỗi tối thiểu %d

en:  Display printable strings in [file(s)] (stdin by default)
vi:  Hiển thị các chuỗi có khả năng in trong [tập tin...] (mặc định là đầu vào tiêu chuẩn)

en:  The options are:
      -a - --all                Scan the entire file, not just the data section
      -f --print-file-name      Print the name of the file before each string
      -n --bytes=[number]       Locate & print any NUL-terminated sequence of at
      -<number>                   least [number] characters (default 4).
      -t --radix={o,d,x}        Print the location of the string in base 8, 10 or 16
      -o                        An alias for --radix=o
      -T --target=<BFDNAME>     Specify the binary file format
      -e --encoding={s,S,b,l,B,L} Select character size and endianness:
                                s = 7-bit, S = 8-bit, {b,l} = 16-bit, {B,L} = 32-bit
      @<file>                   Read options from <file>
      -h --help                 Display this information
      -v -V --version           Print the program's version number
vi:  Tùy chọn:
      -a - --all                Quét toàn bộ tập tin, không chỉ phần dữ liệu
      -f --print-file-name      Hiển thị tên tập tin ở trước mỗi chuỗi
      -n --bytes=[số]           Tìm và in ra dãy đã chấm dứt NUL nào có ít nhất
      -<số>                     Số ký tự này (mặc định là 4).
      -t --radix={o,d,x}        In ra địa điểm của chuỗi dạng bát phân, thập phân hay thập lục
      -o                        Bí danh của “--radix=o” 
      -T --target=<TÊN_BFD>     Ghi rõ định dạng tập tin nhị phân
      -e --encoding={s,S,b,l,B,L}
                                Chọn kích cỡ ký tự và tình trạng cuối (endian):
                                  s = 7-bit, S = 8-bit, {b,l} = 16-bit, {B,L} = 32-bit
        @<file>                  Đọc các tùy chọn từ tập tin đó
      -h --help                  Hiển thị trợ giúp này
      -v -V --version            In ra số thứ tự phiên bản của chương trình

en: *undefined*
vi: *chưa định nghĩa*

en: WANTED %x!!
vi: MUỐN %x!!

en: Print a human readable interpretation of a SYSROFF object file
vi: In ra lời giải dịch tập tin đối tượng SYSROFF cho người đọc được

en:  The options are:
      -h --help        Display this information
      -v --version     Print the program's version number
vi:  Tùy chọn:
      -h --help        Hiển thị trợ giúp này
      -v --version     In ra số thứ tự phiên bản của chương trình

en: cannot open input file %s
vi: không thể mở tập tin nhập liệu %s

en: Copyright 2011 Free Software Foundation, Inc.
vi: Tác quyền năm 2011 của Tổ chức Phần mềm Tự do.

en: This program is free software; you may redistribute it under the terms of
    the GNU General Public License version 3 or (at your option) any later version.
    This program has absolutely no warranty.
vi: Chương trình này là phần mềm tự do; bạn có quyền phát hành lại
    nó với điều kiện của Giấy Phép Công Cộng GNU (GPL)
    phiên bản 3 hoặc (tùy chọn) bắt cứ phiên bản sau nào.
    Chương trình này không bảo đảm gì cả.

en: can't create %s file `%s' for output.
vi: không thể tạo %s tập tin “%s” để kết xuất.

en: Usage: %s [option(s)] [input-file]
vi: Cách dùng: %s [tùy_chọn] [tập_tin_nhập]

en:  The options are:
      -a --ascii_in                Read input file as ASCII file
      -A --ascii_out               Write binary messages as ASCII
      -b --binprefix               .bin filename is prefixed by .mc filename_ for uniqueness.
      -c --customflag              Set custom flags for messages
      -C --codepage_in=<val>       Set codepage when reading mc text file
      -d --decimal_values          Print values to text files decimal
      -e --extension=<extension>   Set header extension used on export header file
      -F --target <target>         Specify output target for endianness.
      -h --headerdir=<directory>   Set the export directory for headers
      -u --unicode_in              Read input file as UTF16 file
      -U --unicode_out             Write binary messages as UFT16
      -m --maxlength=<val>         Set the maximal allowed message length
      -n --nullterminate           Automatic add a zero termination to strings
      -o --hresult_use             Use HRESULT definition instead of status code definition
      -O --codepage_out=<val>      Set codepage used for writing text file
      -r --rcdir=<directory>       Set the export directory for rc files
      -x --xdbg=<directory>        Where to create the .dbg C include file
                                   that maps message ID's to their symbolic name.
vi:  Các tùy chọn là:
      -a --ascii_in                Đọc tập tin nhập vào dạng tập tin ASCII
      -A --ascii_out               Ghi các thông điệp nhị phân dạng ASCII
      -b --binprefix               Tên tập tin “.bin” có tiền tố “.mc filename_” để duy nhất.
      -c --customflag              Đặt các _cờ riêng_ cho thông điệp
      -C --codepage_in=<giá_trị>   Đặt trang mã khi đọc tập tin văn bản mc
      -d --decimal_values          In ra các giá trị vào tập tin văn bản thập phân
      -e --extension=<phần_mở_rộng> Đặt đuôi mở rộng sử dụng khi xuất tập tin phần đầu
      -F --target <đích>           Ghi rõ đích xuất cho endianness
      -h --headerdir=<thư_mục>     Đặt thư mục xuất khẩu cho các phần đầu
      -u --unicode_in              Đọc tập tin nhập vào dạng UTF16
      -U --unicode_out             Ghi các thông điệp nhị phân dạng UFT16
      -m --maxlength=<giá_trị>     Đặt độ dài thông điệp tối đa được phép
      -n --nullterminate           Tự động thêm vào chuỗi sự chấm dứt số không
      -o --hresult_use             _Dùng_ lời xác định HRESULT thay cho
    		lời xác định mã trạng thái
      -O --codepage_out=<giá_trị>  Đặt trang mã dùng để ghi tập tin văn bản
      -r --rcdir=<thư_mục>         Đặt thư mục xuất khẩu cho các tập tin rc
      -x --xdbg=<thư_mục>          Nơi cần tạo tập tin bao gồm C .dbg mà ánh xạ các mã
                                    nhận diện thông điệp tới tên kiểu ký hiệu của nó.

en:   -H --help                    Print this help message
      -v --verbose                 Verbose - tells you what it's doing
      -V --version                 Print version information
vi:   -H --help                    In ra trợ giúp này
      -v --verbose                 Hiển thị chi tiết về tiến hành
      -V --version                 In ra thông tin về phiên bản

en: A codepage was specified switch `%s' and UTF16.
vi: Một trang mã được chỉ định chuyển đổi giữa “%s” và UTF16.

en: 	codepage settings are ignored.
vi: 	cài đặt trang mã bị bỏ qua.

en: try to add a ill language.
vi: thử thêm một ngôn ngữ sai.

en: unable to open file `%s' for input.
vi: không thể mở tập tin “%s” để nhập.

en: unable to read contents of %s
vi: không thể đọc nội dung của %s

en: input file does not seems to be UFT16.
vi: tập tin nhập vào có vẻ không phải UTF16.

en: can't open %s `%s': %s
vi: không thể mở %s “%s”: %s

en: : expected to be a directory
vi: : cần một thư mục

en: : expected to be a leaf
vi: : cần một lá

en: : duplicate value
vi: : giá trị trùng lặp

en: unknown format type `%s'
vi: không hiểu kiểu định dạng “%s”

en: %s: supported formats:
vi: %s: định dạng được hỗ trợ:

note: Otherwise, we give up.
en: can not determine type of file `%s'; use the -J option
vi: không thể quyết định kiểu tập tin “%s”: hãy sử dụng tùy chọn “-J”

en: Usage: %s [option(s)] [input-file] [output-file]
vi: Cách dùng: %s [tùy_chọn...] [tập_tin_nhập] [tập_tin_xuất]

en:  The options are:
      -i --input=<file>            Name input file
      -o --output=<file>           Name output file
      -J --input-format=<format>   Specify input format
      -O --output-format=<format>  Specify output format
      -F --target=<target>         Specify COFF target
         --preprocessor=<program>  Program to use to preprocess rc file
         --preprocessor-arg=<arg>  Additional preprocessor argument
      -I --include-dir=<dir>       Include directory when preprocessing rc file
      -D --define <sym>[=<val>]    Define SYM when preprocessing rc file
      -U --undefine <sym>          Undefine SYM when preprocessing rc file
      -v --verbose                 Verbose - tells you what it's doing
      -c --codepage=<codepage>     Specify default codepage
      -l --language=<val>          Set language when reading rc file
         --use-temp-file           Use a temporary file instead of popen to read
                                   the preprocessor output
         --no-use-temp-file        Use popen (default)
vi:  Tùy chọn:
      -i --input=<tập_tin>         Tập tin nhập vào
      -o --output=<tập_tin>        Tập tin kết xuất
      -J --input-format=<định_dạng> Ghi rõ định dạng nhập vào
      -O --output-format=<định_dạng> Ghi rõ định dạng kết xuất
      -F --target=<đích>           Ghi rõ đích COFF
         --preprocessor=<chương_trình> Chương trình cần dùng để tiền xử lý tập tin rc (tài nguyên)
         --preprocessor-arg=<arg>  Các đối số phụ thêm của bộ tiền xử lý
      -I --include-dir=<thư_mục>   Bao gồm thư mục này khi tiền xử lý tập tin rc
      -D --define <ký_hiệu>[=<giá_trị>] Định nghĩa ký hiệu SYM khi tiền xử lý tập tin rc
      -U --undefine <ký_hiệu>      Hủy định nghĩa ký hiệu SYM khi tiền xử lý tập tin rc
      -v --verbose                 Chi tiết: xuất thông tin về hành động hiện thời
      -c --codepage=<trang_mã>     Ghi rõ trang mã mặc định
      -l --language=<giá_trị>      Đặt ngôn ngữ để đọc tập tin rc (tài nguyên)
         --use-temp-file           Dùng tập tin tạm thời thay cho popen để đọc kết xuất tiền xử lý
         --no-use-temp-file        Dùng popen (mặc định)

en:      --yydebug                 Turn on parser debugging
vi:      --yydebug                 Bật khả năng gỡ lỗi kiểu bộ phân tích

en:   -r                           Ignored for compatibility with rc
      @<file>                      Read options from <file>
      -h --help                    Print this help message
      -V --version                 Print version information
vi:   -r                           Bị bỏ qua để tương thích với rc (tài nguyên)
       @<file>                     Đọc các tùy chọn từ tập tin này
      -h, --help                   Hiển thị trợ giúp này
      -V, --version                Hiển thị thông tin về phiên bản

en: FORMAT is one of rc, res, or coff, and is deduced from the file name
    extension if not specified.  A single file name is an input file.
    No input-file is stdin, default rc.  No output-file is stdout, default rc.
vi: ĐỊNH DẠNG là một của rc, res hay coff, và được quyết định
    từ phần mở rộng tên tập tin nếu chưa ghi rõ.
    Một tên tập tin đơn là tập tin nhập. Không có tập tin nhập thì
    đầu vào tiêu chuẩn, mặc định là rc. Không có tập tin kết xuất thì
    đầu ra tiêu chuẩn, mặc định là rc.

en: invalid codepage specified.
vi: ghi rõ trang mã không hợp lệ.

en: invalid option -f
vi: tùy chọn không hợp lệ “-f”

en: No filename following the -fo option.
vi: Không có tên tập tin đi sau tùy chọn “-fo”.

en: Option -I is deprecated for setting the input format, please use -J instead.
vi: Tùy chọn “-l” bị phản đối để cài đặt định dạng nhập, hãy dùng “-J” để thay thế.

en: no resources
vi: không có tài nguyên

en: string_hash_lookup failed: %s
vi: việc “string_hash_lookup” (tra tìm băm chuỗi) bị lỗi: %s

en: stab_int_type: bad size %u
vi: stab_int_type: (kiểu số nguyên stab) kích cỡ sai %u

en: %s: warning: unknown size for field `%s' in struct
vi: %s: cảnh báo: không hiểu kích cỡ cho trường “%s” trong cấu trúc

en: %s: no archive symbol table (run ranlib)
vi: %s: không có bảng ký hiệu kho lưu (hãy chạy ranlib)

en: %s: bad archive symbol table names
vi: %s: tên bảng ký hiệu kho lưu sai

en: %s: malformed archive header at %zu
vi: %s: sai dạng phần đầu kho lưu tại %zu

en: %s: malformed archive header size at %zu
vi: %s: sai dạng kích cỡ phần đầu kho lưu tại %zu

en: %s: malformed archive header name at %zu
vi: %s: sai dạng tên phần đầu kho lưu tại %zu

en: %s: bad extended name index at %zu
vi: %s: chỉ mục tên mở rộng sai tại %zu

en: %s: bad extended name entry at header %zu
vi: %s: mục nhập tên mở rộng sai tại phần đầu %zu

en: %s: short archive header at %zu
vi: %s: phần đầu kho lưu ngắn tại %zu

en: %s: member at %zu is not an ELF object
vi: %s: bộ phận tại %zu không phải là đối tượng ELF

en: %s: archive libraries: %u
vi: %s: thư viện kho lưu: %u

en: %s: total archive members: %u
vi: %s: tổng thành viên kho lưu: %u

en: %s: loaded archive members: %u
vi: %s: đã nạp thành viên kho lưu: %u

en: %s: unsupported reloc %u against local symbol
vi: %s: sự định vị lại không được hỗ trợ %u so với ký hiệu cục bộ

en: requires unsupported dynamic reloc; recompile with -fPIC
vi: yêu cầu sự định vị lại động không được hỗ trợ — hãy biên dịch lại với các tuỳ chọn “-fPIC”

note: These are relocations which should only be seen by the dynamic linker, and should never be seen here.
en: %s: unexpected reloc %u in object file
vi: %s: gặp sự định vị lại không mong đợi %u trong tập tin đối tượng

en: %s: unsupported reloc %u against global symbol %s
vi: %s: sự định vị lại không được hỗ trợ %u so với ký hiệu toàn cục %s

en: %s: unsupported RELA reloc section
vi: %s: phần định vị lại RELA không được hỗ trợ

en: relocation R_ARM_MOVW_ABS_NC cannot be used when makinga shared object; recompile with -fPIC
vi: sự định vị lại “R_ARM_MOVW_ABS_NC” không thể sử dụng được khi tạo một đối tượng dùng chung: hãy biên dịch lại với “-fPIC”

en: relocation R_ARM_MOVT_ABS cannot be used when makinga shared object; recompile with -fPIC
vi: sự định vị lại “R_ARM_MOVT_ABS” không thể sử dụng được khi tạo một đối tượng dùng chung: hãy biên dịch lại với “-fPIC”

en: relocation R_ARM_THM_MOVW_ABS_NC cannot be used whenmaking a shared object; recompile with -fPIC
vi: sự định vị lại “R_ARM_THM_MOVW_ABS_NC” không thể sử dụng được khi tạo một đối tượng dùng chung: hãy biên dịch lại với “-fPIC”

en: relocation R_ARM_THM_MOVT_ABS cannot be used whenmaking a shared object; recompile with -fPIC
vi: sự định vị lại “R_ARM_THM_MOVT_ABS” không thể sử dụng được khi tạo một đối tượng dùng chung: hãy biên dịch lại với “-fPIC”

en: cannot find origin of R_ARM_BASE_PREL
vi: không tìm thấy gốc của “R_ARM_BASE_PREL”

en: cannot find origin of R_ARM_BASE_ABS
vi: không tìm thấy gốc của “R_ARM_BASE_ABS”

en: unexpected reloc %u in object file
vi: gặp sự định vị lại không mong đợi %u trong tập tin đối tượng

en: unsupported reloc %u
vi: định vị lại không được hỗ trợ %u

en: relocation overflow in relocation %u
vi: tràn vùng định vị lại trong sự định vị lại %u

en: unexpected opcode while processing relocation %u
vi: gặp mã thao tác không mong đợi khi xử lý sự định vị lại %u

en: unsupported reloc %u in object file
vi: gặp sự định vị lại không được hỗ trợ %u trong tập tin đối tượng

en: cannot open %s: %s:
vi: không thể mở %s: %s:

en: not compressing section data: zlib error
vi: không đang nén dữ liệu phần: lỗi zlib

en: cannot open symbol count file %s: %s
vi: không thể mở tập tin đếm ký hiệu %s: %s

en: file %s was removed during the link
vi: tập tin “%s” bị gỡ bỏ trong khi liên kết

en: out of file descriptors and couldn't close any
vi: cạn bộ mô tả tập tin và không thể đóng bộ nào

en: while closing %s: %s
vi: trong khi đóng %s: %s

en: %s: can not read directory: %s
vi: %s: không thể đọc thư mục: %s

en: Unusually large LEB128 decoded, debug information may be corrupted
vi: Giải mã được LEB128 rất lớn: thông tin gỡ lỗi có thể bị hỏng

en: unexpected duplicate type %u section: %u, %u
vi: gặp kiểu trùng không mong đợi %u trong phần: %u, %u

en: unexpected link in section %u header: %u != %u
vi: gặp liên kết không mong đợi trong phần %u dòng đầu: %u != %u

en: DYNAMIC section %u link out of range: %u
vi: liên kết phần ĐỘNG %u vượt ra ngoài giới hạn: %u

en: DYNAMIC section %u link %u is not a strtab
vi: liên kết phần ĐỘNG %u %u không phải strtab

en: DT_SONAME value out of range: %lld >= %lld
vi: giá trị “DT_SONAME” ở ngoại phạm vi: %lld ≥ %lld

en: DT_NEEDED value out of range: %lld >= %lld
vi: giá trị “DT_NEEDED” ở ngoại phạm vi: %lld ≥ %lld

en: missing DT_NULL in dynamic segment
vi: thiếu “DT_NULL” trong phân đoạn động

en: invalid dynamic symbol table name index: %u
vi: chỉ mục tên bảng ký hiệu động không hợp lệ: %u

en: dynamic symbol table name section has wrong type: %u
vi: phần tên bảng ký hiệu động có kiểu sai: %u

en: bad section name offset for section %u: %lu
vi: sai đặt khoảng bù tên phần cho phần %u: %lu

en: duplicate definition for version %u
vi: định nghĩa bị trùng cho phiên bản %u

en: unexpected verdef version %u
vi: gặp phiên bản verdef không mong đợi %u

en: verdef vd_cnt field too small: %u
vi: trường “vd_cnt” verdef quá nhỏ: %u

en: verdef vd_aux field out of range: %u
vi: trường “vd_aux” verdef ở ngoại phạm vi: %u

en: verdaux vda_name field out of range: %u
vi: trường “vda_name” verdef ở ngoại phạm vi: %u

en: verdef vd_next field out of range: %u
vi: trường “vd_next” verdef ở ngoại phạm vi: %u

en: unexpected verneed version %u
vi: gặp phiên bản verneed không mong đợi %u

en: verneed vn_aux field out of range: %u
vi: trường “vn_aux” verneed ở ngoại phạm vi: %u

en: vernaux vna_name field out of range: %u
vi: trường “vna_name” vernaux ở ngoại phạm vi: %u

en: verneed vna_next field out of range: %u
vi: trường “vna_next” verneed ở ngoại phạm vi: %u

en: verneed vn_next field out of range: %u
vi: trường “vn_next” verneed ở ngoại phạm vi: %u

en: size of dynamic symbols is not multiple of symbol size
vi: kích cỡ của ký hiệu động không phải là bội số cho kích cỡ ký hiệu

en: symbol %s has undefined version %s
vi: ký hiệu %s có phiên bản chưa được định nghĩa %s

en: ** eh_frame_hdr
vi: ** khung_eh_hdr

en: ** eh_frame
vi: ** khung_eh

en: %s: fatal error:
vi: %s: lỗi nghiêm trọng:

en: %s: error:
vi: %s: lỗi:

en: %s: %s: error:
vi: %s: %s: lỗi:

en: %s: %s: warning:
vi: %s: %s: cảnh báo:

en: %s: %s: error: undefined reference to '%s'
vi: %s: %s: lỗi: tham chiếu chưa định nghĩa đến “%s”

en: %s: %s: error: undefined reference to '%s', version '%s'
vi: %s: %s: lỗi: tham chiếu chưa định nghĩa đến “%s”, phiên bản “%s”

en: undefined symbol '%s' referenced in expression
vi: ký hiệu chưa được định nghĩa “%s” được tham chiếu trong biểu thức

en: invalid reference to dot symbol outside of SECTIONS clause
vi: tham chiếu sai đến ký hiệu chấm bên ngoài mệnh đề SECTIONS (phần)

note: Handle unary operators.  We use a preprocessor macro as a hack to capture the C operator.
en: unary
vi: nguyên phân

note: Handle binary operators.  We use a preprocessor macro as a hack to capture the C operator.  KEEP_LEFT means that if the left operand is section relative and the right operand is not, the result uses the same section as the left operand.  KEEP_RIGHT is the same with left and right swapped.  IS_DIV me
en: binary
vi: nhị phân

en:  by zero
vi:  cho không

en: max applied to section relative value
vi: tối đa áp dụng cho giá trị tương đối của phần

en: min applied to section relative value
vi: tối thiểu áp dụng cho giá trị tương đối của phần

en: aligning to section relative value
vi: sắp hàng theo giá trị tương đối của phần

en: unknown constant %s
vi: không rõ hằng số %s

en: SEGMENT_START not implemented
vi: “SEGMENT_START” (đầu đoạn) chưa được thực hiện

en: ORIGIN not implemented
vi: “ORIGIN” (gốc) chưa được thực hiện

en: LENGTH not implemented
vi: “LENGTH” (chiều dài) chưa được thực hiện

en: munmap failed: %s
vi: munmap bị lỗi: %s

en: %s: fstat failed: %s
vi: %s: fstat bị lỗi: %s

en: could not reopen file %s
vi: không thể mở lại tập tin %s

en: %s: pread failed: %s
vi: %s: pread bị lỗi: %s

en: %s: file too short: read only %lld of %lld bytes at %lld
vi: %s: tập tin quá ngắn: đọc được chỉ %lld byte trên %lld byte theo %lld

en: %s: attempt to map %lld bytes at offset %lld exceeds size of file; the file may be corrupt
vi: %s: việc thử ánh xạ %lld byte đẳng sau khoảng bù %lld cũng vượt quá kích cỡ tập tin; tập tin có thể bị hỏng

en: %s: mmap offset %lld size %lld failed: %s
vi: %s: khoảng bù ánh xạ vùng nhớ (mmap) %lld kích cỡ %lld bị lỗi: %s

en: %s: lseek failed: %s
vi: %s: lseek bị lỗi: %s

en: %s: readv failed: %s
vi: %s: readv bị lỗi: %s

en: %s: file too short: read only %zd of %zd bytes at %lld
vi: %s: tập tin quá ngắn: đọc được chỉ %zd byte trên %zd byte theo %lld

en: %s: total bytes mapped for read: %llu
vi: %s: tổng byte được ánh xạ để đọc: %llu

en: %s: maximum bytes mapped for read at one time: %llu
vi: %s: số tối đa các byte được ánh xạ để đọc cùng lúc: %llu

en: %s: stat failed: %s
vi: %s: stat bị lỗi: %s

en: cannot find %s%s
vi: không tìm thấy %s%s

en: cannot find %s
vi: không tìm thấy %s

en: cannot open %s: %s
vi: không thể mở %s: %s

en: pthead_mutextattr_init failed: %s
vi: pthead_mutextattr_init gặp lỗi: %s

en: pthread_mutextattr_settype failed: %s
vi: pthread_mutextattr_settype gặp lỗi: %s

en: pthread_mutex_init failed: %s
vi: pthread_mutex_init gặp lỗi: %s

en: pthread_mutexattr_destroy failed: %s
vi: pthread_mutexattr_destroy gặp lỗi: %s

en: pthread_mutex_destroy failed: %s
vi: pthread_mutex_destroy bị lỗi: %s

en: pthread_mutex_lock failed: %s
vi: pthread_mutex_lock bị lỗi: %s

en: pthread_mutex_unlock failed: %s
vi: pthread_mutex_unlock bị lỗi: %s

en: pthread_cond_init failed: %s
vi: pthread_cond_init bị lỗi: %s

en: pthread_cond_destroy failed: %s
vi: pthread_cond_destroy bị lỗi: %s

en: pthread_cond_wait failed: %s
vi: pthread_cond_wait bị lỗi: %s

en: pthread_cond_signal failed: %s
vi: pthread_cond_signal bị lỗi: %s

en: pthread_cond_broadcast failed: %s
vi: pthread_cond_broadcast bị lỗi: %s

en: pthread_once failed: %s
vi: pthread_once bị lỗi: %s

en: %s: internal error in %s, at %s:%d
vi: %s: gặp lỗi nội bộ trong %s, tại %s:%d

en: cannot mix -r with --gc-sections or --icf
vi: không thể kết hợp tuỳ chọn “-r” với “--gc-sections”, cũng không thể kết hợp nó với “--icf”

en: cannot mix -static with dynamic object %s
vi: không thể kết hợp tuỳ chọn “-static” (tĩnh) với đối tượng động %s

en: cannot mix -r with dynamic object %s
vi: không thể kết hợp tuỳ chọn “-r” với đối tượng động %s

en: cannot use non-ELF output format with dynamic object %s
vi: không thể sử dụng định dạng kết xuất khác ELF với đối tượng động %s

en: cannot mix split-stack '%s' and non-split-stack '%s' when using -r
vi: không thể kết hợp đống chia ra “%s” và đống không chia ra “%s” khi sử dụng tuỳ chọn “-r”

note: FIXME: This needs to specify the location somehow.
en: missing expected TLS relocation
vi: thiếu sự định vị lại TLS mong đợi

en: section symbol %u has bad shndx %u
vi: ký hiệu phần %u có shndx sai %u

en: local symbol %u has bad shndx %u
vi: ký hiệu cục bộ %u có shndx sai %u

en: both SUN and GNU model TLS relocations
vi: định vị lại TLS kiểu cả hai SUN và GNU

en: failed to match split-stack sequence at section %u offset %0zx
vi: không khớp được dãy đống chia ra tại phần %u khoảng bù %0zx

en: %s: ICF Converged after %u iteration(s)
vi: %s: ICF đồng quy sau %u lần lặp lại

en: %s: ICF stopped after %u iteration(s)
vi: %s: ICF bị dừng sau %u lần lặp lại

en: Could not find symbol %s to unfold
vi: Không tìm thấy ký hiệu %s để mở ra

en: the link might take longer: cannot perform incremental link: %s
vi: tiến trình liên kết có thể chạy lâu hơn — không thể thực hiện tiến trình liên kết dần: %s

en: no incremental data from previous build
vi: không có dữ liệu dần từ việc xây dựng trước

en: invalid incremental build data
vi: gặp dữ liệu xây dựng dần sai

en: different version of incremental build data
vi: gặp phiên bản khác về dữ liệu xây dựng dần

en: command line changed
vi: dòng lệnh bị thay đổi

en: unsupported ELF machine number %d
vi: số thứ tự máy ELF không được hỗ trợ %d

en: output is not an ELF file.
vi: kết xuất không phải là một tập tin ELF.

en: unsupported file: 32-bit, big-endian
vi: tập tin không được hỗ trợ: 32-bit về cuối lớn

en: unsupported file: 32-bit, little-endian
vi: tập tin không được hỗ trợ: 32-bit về cuối nhỏ

en: unsupported file: 64-bit, big-endian
vi: tập tin không được hỗ trợ: 64-bit về cuối lớn

en: unsupported file: 64-bit, little-endian
vi: tập tin không được hỗ trợ: 64-bit về cuối nhỏ

en: --build-id=uuid failed: could not open /dev/urandom: %s
vi: --build-id=uuid bị lỗi: không mở được /dev/urandom: %s

en: /dev/urandom: read failed: %s
vi: /dev/urandom: lỗi đọc: %s

en: /dev/urandom: expected %zu bytes, got %zd bytes
vi: /dev/urandom: mong đợi %zu byte, còn nhận %zd byte

en: --build-id argument '%s' not a valid hex number
vi: đối số mã số xây dựng “--build-id” “%s” không phải một số thập lục đúng

en: unrecognized --build-id argument '%s'
vi: không nhận ra đối số mã số xây dựng “--build-id” “%s”

en: load segment overlap [0x%llx -> 0x%llx] and [0x%llx -> 0x%llx]
vi: đoạn nạp chồng đè lên nhau [0x%llx -> 0x%llx] và [0x%llx -> 0x%llx]

en: cannot open map file %s: %s
vi: không thể mở tập tin ánh xạ %s: %s

en: cannot close map file: %s
vi: không thể đóng tập tin ánh xạ: %s

en: 
    Allocating common symbols
vi: 
    Đang cấp phát các ký hiệu dùng chung

en: 
    Memory map
vi: 
    Ánh xạ bộ nhớ

en: %s: %s merged constants size: %lu; input: %zu; output: %zu
vi: %s: %s kích cỡ các hằng số gộp lại: %lu; vào: %zu; ra: %zu

en: mergeable string section length not multiple of character size
vi: chiều dài phần chuỗi có thể gộp lại không phải là bội số cho kích cỡ ký tự

en: %s: last entry in mergeable string section '%s' not null terminated
vi: %s: phần chuỗi có thể gộp lại chứa mục nhập cuối cùng “%s” không phải chấm dứt vô giá trị

en: %s: %s input: %zu
vi: %s: vào %s: %zu

en: ** merge constants
vi: ** hằng số gộp lại

en: ** merge strings
vi: ** chuỗi gộp lại

en: missing SHT_SYMTAB_SHNDX section
vi: thiếu phần “SHT_SYMTAB_SHNDX”

en: symbol %u out of range for SHT_SYMTAB_SHNDX section
vi: ký hiệu %u ở ngoại phạm vi cho phần “SHT_SYMTAB_SHNDX”

en: extended index for symbol %u out of range: %u
vi: chỉ mục mở rộng cho ký hiệu %u ở ngoại phạm vi: %u

en: section name section has wrong type: %u
vi: phần tên phần có kiểu sai: %u

en: invalid symbol table name index: %u
vi: sai đặt chỉ mục tên bảng ký hiệu: %u

en: symbol table name section has wrong type: %u
vi: phần tên bảng ký hiệu có kiểu sau: %u

en: section group %u info %u out of range
vi: thông tin %1$u về nhóm phần %2$u ở ngoài phạm vi

en: symbol %u name offset %u out of range
vi: khoảng bù tên %1$u của ký hiệu %2$u ở ngoài phạm vi

en: symbol %u invalid section index %u
vi: sai đặt chỉ mục phần %1$u của ký hiệu %2$u

en: section %u in section group %u out of range
vi: phần %u trong nhóm phần %u ở ngoại phạm vi

en: invalid section group %u refers to earlier section %u
vi: sai đặt nhóm phần %u mà tham chiếu đến phần trước %u

en: relocation section %u has bad info %u
vi: phần định vị lại %u có thông tin sai %u

en: %s: removing unused section from '%s' in file '%s'
vi: %s: đang gỡ bỏ phần không dùng khỏi “%s” trong tập tin “%s”

en: %s: ICF folding section '%s' in file '%s'into '%s' in file '%s'
vi: %s: ICF đang gấp phần “%s” trong tập tin “%s” vào “%s” trong tập tin “%s”

en: size of symbols is not multiple of symbol size
vi: kích cỡ của ký hiệu không phải là bội số cho kích cỡ ký hiệu

en: local symbol %u section name out of range: %u >= %u
vi: tên phần của ký hiệu %u ở ngoại phạm vi: %u ≥ %u

en: unknown section index %u for local symbol %u
vi: không rõ chỉ mục phần %u cho ký hiệu cục bộ %u

en: local symbol %u section index %u out of range
vi: chỉ mục phần %1$u của ký hiệu cục bộ %2$u ở ngoại phạm vi

en: %s is not supported but is required for %s in %s
vi: %s không được hỗ trợ còn yêu cầu cho %s trong %s

en: %s: unsupported ELF machine number %d
vi: %s: số thứ tự máy ELF không được hỗ trợ %d

en: %s: incompatible target
vi: %s: đích đến không tương thích

en: %s: not configured to support 32-bit big-endian object
vi: %s: không phải được cấu hình để hỗ trợ đối tượng về cuối lớn 32-bit

en: %s: not configured to support 32-bit little-endian object
vi: %s: không phải được cấu hình để hỗ trợ đối tượng về cuối nhỏ 32-bit

en: %s: not configured to support 64-bit big-endian object
vi: %s: không phải được cấu hình để hỗ trợ đối tượng về cuối lớn 64-bit

en: %s: not configured to support 64-bit little-endian object
vi: %s: không phải được cấu hình để hỗ trợ đối tượng về cuối nhỏ 64-bit

en: Usage: %s [options] file...
    Options:
vi: Cách dùng: %s [các_tùy_chọn] tệp...
    Các tùy chọn:

en: %s: invalid option value (expected an integer): %s
vi: %s: giá trị tuỳ chọn sai (mong đợi số nguyên): %s

en: %s: invalid option value (expected a floating point number): %s
vi: %s: giá trị tuỳ chọn sai (mong đợi số dấu phẩy động): %s

en: %s: must take a non-empty argument
vi: %s: phải nhận một đối số khác trống

en: %s: must take one of the following arguments: %s
vi: %s: phải nhận một của những đối số theo đây: %s

en:   Supported targets:
vi:   Đích được hỗ trợ:

en: unable to parse script file %s
vi: không thể phân tích cú pháp của tập tin văn lệnh %s

en: unable to parse version script file %s
vi: không thể phân tích cú pháp của tập tin văn lệnh phiên bản %s

en: unable to parse dynamic-list script file %s
vi: không thể phân tích cú pháp của tập tin văn lệnh danh sách động %s

en: format '%s' not supported; treating as elf (supported formats: elf, binary)
vi: định dạng “%s” không được hỗ trợ nên xử lý như là ELF (định dạng được hỗ trợ: elf, nhị phân)

en: %s: use the --help option for usage information
vi: %s: hãy sử dụng tùy chọn trợ giúp “--help” để xem thông tin về cách sử dụng

en: missing argument
vi: thiếu đối số

en: unknown -z option
vi: tùy chọn không rõ “-z”

en: ignoring --threads: %s was compiled without thread support
vi: đang bỏ qua tuỳ chọn “--threads”: %s đã được biên dịch mà không hỗ trợ nhánh

en: ignoring --thread-count: %s was compiled without thread support
vi: đang bỏ qua tuỳ chọn “--thread-count”: %s đã được biên dịch mà không hỗ trợ nhánh

en: unable to open -retain-symbols-file file %s: %s
vi: không thể mở tập tin giữ lại ký hiệu (-retain-symbols-file) %s: %s

en: -shared and -static are incompatible
vi: hai tùy chọn “-shared” (dùng chung) và “-static” (tĩnh) không tương thích với nhau

en: -shared and -pie are incompatible
vi: hai tùy chọn “-shared” (dùng chung) và “-pie” không tương thích với nhau

en: -shared and -r are incompatible
vi: hai tùy chọn “-shared” (dùng chung) và “-r” không tương thích với nhau

en: -pie and -r are incompatible
vi: hai tùy chọn “-pie” và “-r” không tương thích với nhau

en: -retain-symbols-file does not yet work with -r
vi: tuỳ chọn “-retain-symbols-file” chưa hoạt động cùng với “-r”

en: binary output format not compatible with -shared or -pie or -r
vi: định dạng kết xuất nhị phân không tương thích với tuỳ chọn “-shared” (dùng chung) hoặc “-pie” hoặc “-r”

en: --hash-bucket-empty-fraction value %g out of range [0.0, 1.0)
vi: giá trị “--hash-bucket-empty-fraction” %g ở ngoại phạm vi [0.0, 1.0)

en: Options --incremental-changed, --incremental-unchanged, --incremental-unknown require the use of --incremental
vi: Mỗi tuỳ chọn dưới đây:
     --incremental-changed (dần thay đổi)
     --incremental-unchanged (dần không thay đổi)
     --incremental-unknown (dần không rõ)
    thì yêu cầu đặt tuỳ chọn “--incremental” (dần).

en: May not nest groups
vi: Không cho phép nhóm lồng nhau

en: Group end without group start
vi: Có cuối nhóm mà không có đầu nhóm

en: %s: missing group end
vi: %s: thiếu cuối nhóm

en: Report usage information
vi: Thông báo thông tin về cách sử dụng

en: Report version information
vi: Thông báo thông tin về phiên bản

en: Report version and target information
vi: Thông báo thông tin về phiên bản và đích

en: Do not copy DT_NEEDED tags from shared libraries
vi: Đừng sao chép thẻ “DT_NEEDED” từ thư viện dùng chung

en: Do not allow unresolved references in shared libraries
vi: Đừng cho phép tham chiếu chưa tháo gỡ trong thư viện dùng chung

en: Only set DT_NEEDED for shared libraries if used
vi: Chỉ đặt thẻ “DT_NEEDED” cho thư viện dùng chung (nếu dùng)

en: Always DT_NEEDED for shared libraries
vi: Lúc nào cũng đặt thẻ “DT_NEEDED” cho thư viện dùng chung

en: Set input format
vi: Đặt định dạng đầu vào

en: -l searches for shared libraries
vi: tuỳ chọn “-l” tìm kiếm thư viện dùng chung

en: -l does not search for shared libraries
vi: tuỳ chọn “-l” không tìm kiếm thư viện dùng chung

en: Bind defined symbols locally
vi: Buộc ký hiệu được định nghĩa một cách cục bộ

en: Bind defined function symbols locally
vi: Buộc ký hiệu hàm được định nghĩa một cách cụ bộ

en: Generate build ID note
vi: Tạo ghi chú mã số xây dựng

en: Check segment addresses for overlaps (default)
vi: Kiểm tra địa chỉ phần có chồng chéo (mặc định)

en: Do not check segment addresses for overlaps
vi: Đừng kiểm tra địa chỉ phần có chồng chéo

en: Compress .debug_* sections in the output file
vi: Nén phần “.debug_*” trong tập tin kết xuất

en: Define common symbols
vi: Định nghĩa các ký hiệu chung

en: Do not define common symbols
vi: Không định nghĩa các ký hiệu chung

en: Alias for -d
vi: Bí danh cho “-d”

en: Turn on debugging
vi: Bật gỡ lỗi

en: [all,files,script,task][,...]
vi: [all,files,script,task][,...]
    
    all	tất cả
    files	các tập tin
    script	văn lệnh
    task	công việc

en: Demangle C++ symbols in log messages
vi: Tháo gỡ ký hiệu C++ trong thông điệp ghi lưu

en: Do not demangle C++ symbols in log messages
vi: Đừng tháo gỡ ký hiệu C++ trong thông điệp ghi lưu

en: Try to detect violations of the One Definition Rule
vi: Thử phát hiện sự vi phạm Quy tắc Định nghĩa đơn

en: Delete all temporary local symbols
vi: Xoá bỏ tất cả các ký hiệu cục bộ tạm thời

en: Add data symbols to dynamic symbols
vi: Thêm ký hiệu dữ liệu vào ký hiệu động

en: Add C++ operator new/delete to dynamic symbols
vi: Thêm vào ký hiệu động toán từ mới/xoá (new/delete) kiểu C++

en: Add C++ typeinfo to dynamic symbols
vi: Thêm vào ký hiệu động toán từ loại thông tin (typeinfo) kiểu C++

en: Read a list of dynamic symbols
vi: Đọc một danh sách các ký hiệu động

en: Set program start address
vi: Đặt địa chỉ bắt đầu của chương trình

en: Exclude libraries from automatic export
vi: Loại trừ thư viện ra việc tự động xuất khẩu

en: Export all dynamic symbols
vi: Xuất mọi ký hiệu động

en: Do not export all dynamic symbols (default)
vi: Đừng xuất ký hiệu động (mặc định)

en: Create exception frame header
vi: Tạo phần đầu khung ngoại lệ

en: Treat warnings as errors
vi: Xử lý cảnh báo là lỗi

en: Do not treat warnings as errors
vi: Đừng xử lý cảnh báo là lỗi

en: Set shared library name
vi: Đặt tên thư viện dùng chung

en: Min fraction of empty buckets in dynamic hash
vi: Tối thiểu phân số các xô trống trong hàm tạo chuỗi duy nhất động

en: FRACTION
vi: PHÂN_SỐ

en: Dynamic hash style
vi: Kiểu dáng hàm tạo chuỗi duy nhất động

en: [sysv,gnu,both]
vi: [sysv,gnu,both]
    
    both	cả hai

en: Set dynamic linker path
vi: Đặt đường dẫn đến bộ liên kết động

en: Work in progress; do not use
vi: Vẫn còn được phát triển: đừng sử dụng

en: Do a full build
vi: Xây dựng hoàn toàn

en: Assume files changed
vi: Giả sử tập tin bị thay đổi

en: Assume files didn't change
vi: Giả sử tập tin chưa thay đổi

en: Use timestamps to check files (default)
vi: Sử dụng nhãn thời gian để kiểm tra tập tin (mặc định)

en: Read only symbol values from FILE
vi: Đọc chỉ những giá trị ký hiệu từ tập tin đưa ra

en: Add directory to search path
vi: Thêm thư mục này vào đường dẫn tìm kiếm

en: Write map file on standard output
vi: In tập tin ánh xạ ra đầu ra tiêu chuẩn

en: Write map file
vi: Ghi tập tin ánh xạ

en: MAPFILENAME
vi: TÊN_TỆP_ÁNH_XẠ

en: Do not page align data
vi: Đừng chỉnh canh dữ liệu theo trang

en: Do not page align data, do not make text readonly
vi: Đừng chỉnh canh dữ liệu theo trang, đừng đặt văn bản là chỉ-đọc

en: Page align data, make text readonly
vi: Chỉnh canh dữ liệu theo trang, đặt văn bản là chỉ-đọc

en: Enable use of DT_RUNPATH and DT_FLAGS
vi: Bật sử dụng “DT_RUNPATH” và “DT_FLAGS”

en: Disable use of DT_RUNPATH and DT_FLAGS
vi: Tắt sử dụng “DT_RUNPATH” và “DT_FLAGS”

en: Report undefined symbols (even with --shared)
vi: Thông báo ký hiệu chưa định nghĩa (ngay cả khi đặt tuỳ chọn “--shared”)

en: Optimize output file size
vi: Tối ưu hoá kích cỡ tập tin kết xuất

en: [binary]
vi: [nhị phân]

en: Load a plugin library
vi: Nạp một thư viện phần bổ sung

en: Pass an option to the plugin
vi: Gửi một tuỳ chọn cho phần bổ sung

en: Preread archive symbols when multi-threaded
vi: Đọc sẵn các ký hiệu kho lưu khi chạy đa luồng

en: Print symbols defined and used for each input
vi: In ra những ký hiệu được định nghĩa và sử dụng cho mỗi đầu vào

en: Ignored for SVR4 compatibility
vi: Bị bỏ qua để tương thích với SVR4

en: Generate relocations in output
vi: Tạo ra sự định vị lại trong kết xuất

en: Generate relocatable output
vi: Tạo ra kết xuất có thể định vị lại

en: Relax branches on certain targets
vi: Lơi ra nhánh trên một số đích nào đó

en: keep only symbols listed in this file
vi: giữ chỉ những ký hiệu nằm trong tập tin này

en: [file]
vi: [tập_tin]

en: Add DIR to runtime search path
vi: Thêm TMỤC vào đường dẫn tìm kiếm lúc chạy

en: Add DIR to link time shared library search path
vi: Thêm TMỤC vào đường dẫn tìm kiếm thư viện dùng chung vào lúc liên kết

en: Strip all symbols
vi: Tước mọi ký hiệu

en: Strip debugging information
vi: Tước thông tin gỡ lỗi

en: Emit only debug line number information
vi: Xuất chỉ thông tin về số thứ tự dòng gỡ lỗi

en: Strip debug symbols that are unused by gdb (at least versions <= 6.7)
vi: Tước ký hiệu gỡ lỗi không phải do gdb dùng (ít nhất phiên bản ≤ 6.7)

en: Strip LTO intermediate code sections
vi: Tước các phần mã trung gian LTO

en: (ARM only) The maximum distance from instructions in a group of sections to their stubs.  Negative values mean stubs are always after the group. 1 means using default size.
vi: (Chỉ cho ARM) Khoảng cách tối đa giữa câu lệnh và mẩu trong một nhóm phần. Giá trị âm đặt mẩu đẳng sau nhóm; giá trị 1 sử dụng kích cỡ mặc định.

en: Use less memory and more disk I/O (included only for compatibility with GNU ld)
vi: Sử dụng vùng nhớ nhỏ hơn và vùng V/R đĩa lớn hơn (bao gồm chỉ để tương thích với ld của GNU)

en: Generate shared library
vi: Tạo thư viện dùng chung

en: Stack size when -fsplit-stack function calls non-split
vi: Kích cỡ đống khi hàm “-fsplit-stack” gọi “non-split”

en: Do not link against shared libraries
vi: Đừng liên kết so với thư viện dùng chung

en: Identical Code Folding. '--icf=safe' folds only ctors and dtors.
vi: Identical Code Folding (ICF = gấp lại mã trùng). “--icf-safe” chỉ gấp lại các ctor và dtor.

en: Number of iterations of ICF (default 2)
vi: Số các lần lặp lại ICF (mặc định là 2)

en: COUNT
vi: SỐ_LƯỢNG

en: List folded identical sections on stderr
vi: Liệt kê các phần trùng gấp lại trên đầu lỗi tiêu chuẩn

en: Do not list folded identical sections
vi: Đừng liệt kê phần trùng gấp lại

en: Do not fold this symbol during ICF
vi: Đừng gấp lại ký hiệu này trong khi ICF

en: Remove unused sections
vi: Gỡ bỏ phần không dùng nào

en: Print resource usage statistics
vi: In ra thống kê về sử dụng tài nguyên của máy tính

en: Set target system root directory
vi: Đặt thư mục gốc của hệ thống đích

en: Print the name of each input file
vi: In ra tên của mỗi tập tin nhập vào

en: Read linker script
vi: Đọc văn lệnh liên kết

en: Run the linker multi-threaded
vi: Chạy bộ liên kết một cách đa luồng

en: Do not run the linker multi-threaded
vi: Đừng chạy bộ liên kết một cách đa luồng

en: Number of threads to use
vi: Số các nhánh cần dùng

en: Number of threads to use in initial pass
vi: Số lượng tuyến cần dùng trong lần duyệt qua đầu tiên

en: Number of threads to use in middle pass
vi: Số lượng tuyến cần dùng trong lần duyệt qua vừa

en: Number of threads to use in final pass
vi: Số lượng tuyến cần dùng trong lần duyệt qua cuối cùng

en: Set the address of the bss segment
vi: Đặt địa chỉ của đoạn “bss”

en: Set the address of the data segment
vi: Đặt địa chỉ của đoạn “data” (dữ liệu)

en: Set the address of the text segment
vi: Đặt địa chỉ của đoạn “text” (văn bản)

en: Create undefined reference to SYMBOL
vi: Tạo tham chiếu chưa định nghĩa đến ký hiệu này

en: Synonym for --debug=files
vi: Đồng nghĩa với “--debug=files”

en: Read version script
vi: Đọc văn lệnh phiên bản

en: Do not warn about duplicate common symbols (default)
vi: Không cảnh báo về ký hiệu chung trùng (mặc định)

en: Warn when skipping an incompatible library
vi: Cảnh báo khi bỏ qua một thư viện không tương thích

en: Don't warn when skipping an incompatible library
vi: Không cảnh báo khi bỏ qua một thư viện không tương thích

en: Include all archive contents
vi: Bao gồm toàn bộ nội dung kho lưu

en: Include only needed archive contents
vi: Bao gồm chỉ nội dung kho lưu yêu cầu

en: Trace references to symbol
vi: Tìm đường của tham chiếu đến ký hiệu

en: Default search path for Solaris compatibility
vi: Đường dẫn tìm kiếm mặc định để tương thích với Solaris

en: Start a library search group
vi: Bắt đầu một nhóm tìm kiếm thư viện

en: End a library search group
vi: Kết thúc một nhóm tìm kiếm thư viện

en: Sort dynamic relocs
vi: Sắp xếp các sự định vị lại động

en: Do not sort dynamic relocs
vi: Đừng sắp xếp các sự định vị lại động

en: Set common page size to SIZE
vi: Đặt kích cỡ trang chung thành CỠ

en: Mark output as requiring executable stack
vi: Đánh dấu kết xuất như là yêu cầu đống có thể thực hiện được

en: Mark DSO to be initialized first at runtime
vi: Đánh dấu DSO để được sơ khởi trước hết vào lúc chạy

en: Mark object to interpose all DSOs but executable
vi: Đánh dấu đối tượng để chèn tất cả các DSO trừ bản có thể thực hiện được

en: Mark object for lazy runtime binding (default)
vi: Đánh dấu đối tượng để tổ hợp lười vào lúc chạy (mặc định)

en: Mark object requiring immediate process
vi: Đánh dấu đối tượng yêu cầu xử lý ngay lập tức

en: Set maximum page size to SIZE
vi: Đặt kích cỡ trang tối đa thành CỠ

en: Do not create copy relocs
vi: Không tạo bản sao định vị lại

en: Mark object not to use default search paths
vi: Đánh dấu đối tượng không nên dùng đường dẫn tìm kiếm mặc định

en: Mark DSO non-deletable at runtime
vi: Đánh dấu DSO không thể được xoá vào lúc chạy.

en: Mark DSO not available to dlopen
vi: Đánh dấu DSO không sẵn sàng cho dlopen

en: Mark DSO not available to dldump
vi: Đánh dấu DSO không sẵn sàng cho dldump

en: Mark output as not requiring executable stack
vi: Đánh dấu kết xuất như là không yêu cầu đống có thể thực thi được

en: Mark object for immediate function binding
vi: Đánh dấu đối tượng yêu cầu tổ hợp hàm ngay lập tức

en: Mark DSO to indicate that needs immediate $ORIGIN processing at runtime
vi: Đánh dấu DSO để ngụ ý nó yêu cầu xử lý $ORIGIN ngay lập tức vào lúc chạy

en: Where possible mark variables read-only after relocation
vi: Khi có thể, đánh dấu biến là chỉ-đọc sau khi định vị lại

en: Don't mark variables read-only after relocation
vi: Đừng đánh dấu biến là chỉ-đọc sau khi định vị lại

en: section group retained but group element discarded
vi: nhóm phần được giữ lại còn phần tử nhóm bị hủy

en: invalid alignment %lu for section "%s"
vi: sai chỉnh canh %lu cho phần “%s”

en: dot moves backward in linker script from 0x%llx to 0x%llx
vi: chấm đi ngược trong văn lệnh liên kết từ 0x%llx về 0x%llx

en: address of section '%s' moves backward from 0x%llx to 0x%llx
vi: địa chỉ của phần “%s” đi ngược từ 0x%llx về 0x%llx

en: nobits section %s may not precede progbits section %s in same segment
vi: phần “nobits” %s có thể không phải đi trước phần “progbits” %s trong cùng một đoạn

en: %s: open: %s
vi: %s: mở: %s

en: %s: mmap: failed to allocate %lu bytes for output file: %s
vi: %s: mmap: không cấp phát được %lu byte cho tập tin kết xuất: %s

en: %s: write: unexpected 0 return-value
vi: %s: ghi: gặp giá trị trả lại 0 không mong đợi

en: %s: write: %s
vi: %s: ghi: %s

en: %s: close: %s
vi: %s: đóng: %s

en: ** section headers
vi: ** dòng đầu phần

en: ** segment headers
vi: ** dòng đầu đoạn

en: ** file header
vi: ** dòng đầu tập tin

en: ** fill
vi: ** điền đầy

en: ** string table
vi: ** bảng chuỗi

en: ** dynamic relocs
vi: ** sự định vị lại động

en: ** relocs
vi: ** sự định vị lại

en: ** group
vi: ** nhóm

en: ** dynamic
vi: ** động

en: unrecognized output format %s
vi: không nhận ra định dạng kết xuất %s

en: %s: could not load plugin library
vi: %s: không nạp được thư viện phần bổ sung

en: %s: could not find onload entry point
vi: %s: không tìm thấy điểm vào khi nạp

en: Input files added by plug-ins in --incremental mode not supported yet.
vi: tập tin đầu vào được thêm vào phần bổ sung trong chế độ dần (--incremental) chưa được hỗ trợ.

en: %s: unsupported REL reloc section
vi: %s: phần định vị lại REL không được hỗ trợ

en: %s: file is empty
vi: %s: tập tin còn trống

note: Here we have to handle any other input file types we need.
en: %s: not an object or archive
vi: %s: không phải một đối tượng hay kho lưu

en: Debug abbreviations extend beyond .debug_abbrev section; failed to reduce debug abbreviations
vi: Viết tắt gỡ lỗi kéo dài qua phần “.debug_abbrev”: không giảm được viết tắt gỡ lỗi

en: Extremely large compile unit in debug info; failed to reduce debug info
vi: Gặp đơn vị biên dịch rất lớn trong thông tin gỡ lỗi: không giảm được thông tin gỡ lỗi

en: Debug info extends beyond .debug_info section;failed to reduce debug info
vi: Thông tin gỡ lỗi kéo dài qua phần “.debug_info”: không giảm được thông tin gỡ lỗi

en: Invalid DIE in debug info; failed to reduce debug info
vi: Gặp DIE sai trong thông tin gỡ lỗi: không giảm được thông tin gỡ lỗi

en: Debug info extends beyond .debug_info section; failed to reduce debug info
vi: Thông tin gỡ lỗi kéo dài qua phần “.debug_info”: không giảm được thông tin gỡ lỗi

en: relocation section %u uses unexpected symbol table %u
vi: phần định vị lại %u dùng bảng ký hiệu không mong đợi %u

en: unexpected entsize for reloc section %u: %lu != %u
vi: phần định vị lại %u có kích cỡ entsize không mong đợi: %lu != %u

en: reloc section %u size %lu uneven
vi: phần định vị lại %u có kích cỡ %lu không đều

en: could not convert call to '%s' to '%s'
vi: không thể chuyển đổi cuộc gọi “%s” sang “%s”

en: reloc section size %zu is not a multiple of reloc size %d
vi: kích cỡ phần định vị lại %zu không phải là bội số cho kích cỡ sự định vị lại %d

note: We should only see externally visible symbols in the symbol table.
en: invalid STB_LOCAL symbol in external symbols
vi: gặp ký hiệu “STB_LOCAL” sai trong những ký hiệu bên ngoài

note: Any target which wants to handle STB_LOOS, etc., needs to define a resolve method.
en: unsupported symbol binding
vi: không hỗ trợ buộc ký hiệu

note: A dynamic object cannot reference a hidden or internal symbol defined in another object.
en: %s symbol '%s' in %s is referenced by DSO %s
vi: ký hiệu %s “%s” trong %s được tham chiếu bởi DSO %s

en: common of '%s' overriding smaller common
vi: điều chung của “%s” ghi đè lên điều chung nhỏ hơn

en: common of '%s' overidden by larger common
vi: điều chung của “%s” bị ghi đè bởi điều chung lớn hơn

en: multiple common of '%s'
vi: nhiều điều chung của “%s”

en: multiple definition of '%s'
vi: nhiều định nghĩa cho “%s”

en: definition of '%s' overriding common
vi: định nghĩa của “%s” ghi đè lên cái chung

en: definition of '%s' overriding dynamic common definition
vi: định nghĩa của “%s” ghi đè lên lời định nghĩa chung động

en: common '%s' overridden by previous definition
vi: cái chung “%s” bị ghi đè bởi định nghĩa trước đó

en: command line
vi: dòng lệnh

en: dot may not move backward
vi: chấm không thể di chuyển về phía sau

en: ** expression
vi: ** biểu thức

en: fill value is not absolute
vi: giá trị tô đầy không phải là tuyệt đối

en: alignment of section %s is not absolute
vi: sự chỉnh canh phần %s không phải là tuyệt đối

en: subalign of section %s is not absolute
vi: sự chỉnh canh phụ phần %s không phải là tuyệt đối

en: fill of section %s is not absolute
vi: tô đầy phần %s không phải là tuyệt đối

en: SPECIAL constraints are not implemented
vi: ràng buộc SPECIAL (đặc biệt) chưa được thực hiện

en: mismatched definition for constrained sections
vi: định nghĩa không tương ứng với phần bị ràng buộc

en: DATA_SEGMENT_ALIGN may only appear once in a linker script
vi: “DATA_SEGMENT_ALIGN” chỉ có thể xuất hiện một lần trong một văn lệnh liên kết

en: DATA_SEGMENT_RELRO_END may only appear once in a linker script
vi: “DATA_SEGMENT_RELRO_END” chỉ có thể xuất hiện một lần trong một văn lệnh liên kết

en: DATA_SEGMENT_RELRO_END must follow DATA_SEGMENT_ALIGN
vi: “DATA_SEGMENT_RELRO_END” phải theo sau “DATA_SEGMENT_ALIGN”

en: no matching section constraint
vi: không có ràng buộc phần tương ứng

en: TLS sections are not adjacent
vi: các phần TLS không phải kề nhau

en: allocated section not in any segment
vi: phần đã cấp phát không nằm trong đoạn nào

en: no segment %s
vi: không có phân %s

en: section in two PT_LOAD segments
vi: phần nằm trong hai đoạn “PT_LOAD”

en: allocated section not in any PT_LOAD segment
vi: phần đã cấp phát không nằm trong đoạn “PT_LOAD” nào

en: may only specify load address for PT_LOAD segment
vi: chỉ có thể ghi rõ địa chỉ nạp cho đoạn “PT_LOAD”

en: PHDRS load address overrides section %s load address
vi: địa chỉ nạp PHDRS thì ghi đè lên địa chỉ nạp phần %s

note: We could support this if we wanted to.
en: using only one of FILEHDR and PHDRS is not currently supported
vi: đang dùng chỉ một của FILEHDR và PHDRS hiện thời không được hỗ trợ

en: sections loaded on first page without room for file and program headers are not supported
vi: không hỗ trợ phần được nạp trên trang đầu tiên mà không vừa dòng đầu của tập tin và chương trình

en: using FILEHDR and PHDRS on more than one PT_LOAD segment is not currently supported
vi: hiện thời không hỗ trợ sử dụng FILEHDR và PHDRS trên nhiều đoạn “PT_LOAD”

en: invalid use of PROVIDE for dot symbol
vi: sai sử dụng “PROVIDE” (cung cấp) cho ký hiệu chấm

note: There are some options that we could handle here--e.g., -lLIBRARY.  Should we bother?
en: %s:%d:%d: ignoring command OPTION; OPTION is only valid for scripts specified via -T/--script
vi: %s:%d:%d: đang bỏ qua TÙY_CHỌN về lệnh: TÙY_CHỌN chỉ được chấp nhận cho văn lệnh được ghi rõ thông qua “-T/--script”

en: %s:%d:%d: ignoring SEARCH_DIR; SEARCH_DIR is only valid for scripts specified via -T/--script
vi: %s:%d:%d: đang bỏ qua “SEARCH_DIR”: SEARCH_DIR chỉ được chấp nhận cho văn lệnh được ghi rõ thông qua “-T/--script”

en: %s:%d:%d: DATA_SEGMENT_ALIGN not in SECTIONS clause
vi: %s:%d:%d: “DATA_SEGMENT_ALIGN” không phải trong mệnh đề “SECTIONS”

en: unknown PHDR type (try integer)
vi: không rõ kiểu PHDR (thử số nguyên)

en: %s: %s entries: %zu; buckets: %zu
vi: %s: mục nhập %s: %zu; xô: %zu

en: %s: %s entries: %zu
vi: %s: mục nhập %s: %zu

en: %s: %s Stringdata structures: %zu
vi: %s: %s cấu trúc Stringdata (dữ liệu chuỗi): %zu

en: %s: reference to %s
vi: %s: tham chiếu đến %s

en: %s: definition of %s
vi: %s: định nghĩa của %s

en: bad global symbol name offset %u at %zu
vi: sai đặt khoảng bù tên ký hiệu toàn cục %u tại %zu

en: --just-symbols does not make sense with a shared object
vi: “--just-symbols” (chỉ ký hiệu) không có ý nghĩa với một đối tượng dùng chung

en: too few symbol versions
vi: quá ít phiên bản ký hiệu

en: bad symbol name offset %u at %zu
vi: sai đặt khoảng bù tên ký hiệu %u tại %zu

en: versym for symbol %zu out of range: %u
vi: versym cho ký hiệu %zu ở ngoại phạm vi: %u

en: versym for symbol %zu has no name: %u
vi: versym cho ký hiệu %zu không có tên: %u

en: %s: unsupported symbol section 0x%x
vi: %s: phần ký hiệu không được hỗ trợ 0x%x

en: %s: symbol table entries: %zu; buckets: %zu
vi: %s: mục nhập bảng ký hiệu: %zu; xô : %zu

en: %s: symbol table entries: %zu
vi: %s: mục nhập bảng ký hiệu: %zu

en: while linking %s: symbol '%s' defined in multiple places (possible ODR violation):
vi: trong khi liên kết %s: ký hiệu “%s” được định nghĩa ở nhiều lần chỗ (có thể vi phạm quy tắc xác định đơn):

en: relocation refers to discarded comdat section
vi: định vị lại tham chiếu đến đoạn comdat bị hủy

en: reloc has bad offset %zu
vi: sự định vị lại có khoảng bù sai %zu

en: %s: unsupported ELF file type %d
vi: %s: dạng tập tin ELF không được hỗ trợ %d

en: linker does not include stack split support required by %s
vi: bộ liên kết không bao gồm hỗ trợ chia đống ra yêu cầu bởi %s

en: TLS relocation out of range
vi: sự định vị lại TLS ở ngoại phạm vi

en: TLS relocation against invalid instruction
vi: sự định vị lại TLS so với câu lệnh sai

note: This output is intended to follow the GNU standards.
en: Copyright 2008 Free Software Foundation, Inc.
vi: Tác quyền © năm 2008 của Tổ chức Phần mềm Tự do.

en: %s failed: %s
vi: %s: gặp lỗi: %s

en: unsupported reloc type %u
vi: kiểu định vị lại không được hỗ trợ %u

en: unsupported reloc %u against local symbol
vi: sự định vị lại không được hỗ trợ %u so với ký hiệu cục bộ

en: <indirect child>
vi: <con gián tiếp>

en: [find_call] %s: 0x%lx to 0x%lx
vi: [lời_gọi_tìm] %s: 0x%lx đến 0x%lx

en: [find_call] 0x%lx: jsr%s <indirect_child>
vi: [lời_gọi_tìm] 0x%lx: jsr%s <con gián tiếp>

en: [find_call] 0x%lx: bsr
vi: [lời_gọi_tìm] 0x%lx: bsr

en: %s: %s: unexpected end of file
vi: %s: %s: kết thúc tập tin bất thường

en: %s: warning: ignoring basic-block exec counts (use -l or --line)
vi: %s: cảnh báo : đang bỏ qua các số đếm thực hiện kiểu khối cơ bản (hãy dùng “-l” hay “--line”)

note: FIXME: This only works if bfd_vma is unsigned long.
en: %s:%d: (%s:0x%lx) %lu executions
vi: %s:%d: (%s:0x%lx) %lu lần thực hiện

en: 
    
    Top %d Lines:
    
         Line      Count
vi: 
    
    %d dòng đầu :
    
        Dòng       SốLượng

en: 
    Execution Summary:
vi: 
    Tóm tắt thi hành:

en: %9ld   Executable lines in this file
vi: %9ld   Dòng có thể thi hành trong tập tin này

en: %9ld   Lines executed
vi: %9ld   Dòng đã được thi hành

en: %9.2f   Percent of the file executed
vi: %9.2f   Phần trăm tập tin đã được thi hành

en: 
    %9lu   Total number of line executions
vi: 
    %9lu   Tổng dòng đã được thi hành

en: %9.2f   Average executions per line
vi: %9.2f   Số trung bình lần thì hành trong mỗi dòng

en: [cg_tally] arc from %s to %s traversed %lu times
vi: [cg_tally] hình cung từ %s đến %s được đi qua %lu lần

en: 		     Call graph (explanation follows)
vi: 		     Đồ thị gọi (có giải thích sau)

en: 			Call graph
vi: 			Đồ thị gọi

en: 
    granularity: each sample hit covers %ld byte(s)
vi: 
    độ hạt: mỗi lần ghé mẫu chiếm %ld byte

en:  for %.2f%% of %.2f seconds
vi:  trong %.2f%% trên %.2f giây

en:  no time propagated
vi:  không có thời gian đã truyền bá

en: called
vi: đã gọi

note: #-#-#-#-#  2412 (sawfish HEAD)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/stacking.jl #-#-#-#-#  2413 (sawfish HEAD)  #-#-#-#-#
en: parents
vi: cha

en: %time
vi: %time (thời gian)

en: descendants
vi: con cháu

en: children
vi: con

en: index %% time    self  children    called     name
vi: chỉ mục %% th.gian bản thân con    đã gọi     tên

en:  <cycle %d as a whole> [%d]
vi:  <chu kỳ toàn bộ %d> [%d]

en: %6.6s %5.5s %7.7s %11.11s %7.7s %7.7s     <spontaneous>
vi: %6.6s %5.5s %7.7s %11.11s %7.7s %7.7s     <tự sinh>

en: %6.6s %5.5s %7.7s %7.7s %7.7s %7.7s     <spontaneous>
vi: %6.6s %5.5s %7.7s %7.7s %7.7s %7.7s     <tự sinh>

en: Index by function name
vi: Chỉ mục theo tên hàm

en: <cycle %d>
vi: <chu kỳ %d>

en: %s: unable to parse mapping file %s.
vi: %s: không thể phân tách tập tin ánh xạ %s.

en: %s: could not open %s.
vi: %s: không thể mở %s.

en: %s: %s: not in executable format
vi: %s: %s: không phải theo định dạng có thể thực hiện

en: %s: can't find .text section in %s
vi: %s: không tìm thấy phần văn bản “.text” trong %s

en: %s: ran out room for %lu bytes of text space
vi: %s: không đủ sức chứa đối với vùng văn bản %lu byte

en: %s: can't do -c
vi: %s: không thể làm “-c”

en: %s: -c not supported on architecture %s
vi: %s: tùy chọn “-c”  không được hỗ trợ trên kiến trúc %s

en: %s: file `%s' has no symbols
vi: %s: tập tin “%s” không có ký hiệu

en: %s: somebody miscounted: ltab.len=%d instead of %ld
vi: %s: sai đếm: ltab.len=%d thay cho %ld

en: %s: address size has unexpected value of %u
vi: %s: kích cỡ địa chỉ có giá trị bất thường %u

en: %s: file too short to be a gmon file
vi: %s: tập tin quá ngắn cho tập tin kiểu gmon

en: %s: file `%s' has bad magic cookie
vi: %s: tập tin “%s” có cookie ma thuật sai

en: %s: file `%s' has unsupported version %d
vi: %s: tập tin “%s” có phiên bản không được hỗ trợ %d

en: %s: %s: found bad tag %d (file corrupted?)
vi: %s: %s: tìm thế thẻ sai %d (tập tin bị hỏng?)

en: %s: profiling rate incompatible with first gmon file
vi: %s: tỷ lệ tính hiện trạng không tương thích với tập tin gmon thứ nhất

en: %s: incompatible with first gmon file
vi: %s: không tương thích với tập tin gmon thứ nhất

en: %s: file '%s' does not appear to be in gmon.out format
vi: %s: tập tin “%s” có vẻ là không theo định dạng “gmon.out”

en: %s: unexpected EOF after reading %d/%d bins
vi: %s: gặp kết thúc tập tin bất thường sau khi đọc %d/%d thùng

en: time is in ticks, not seconds
vi: tính thời gian theo tích, không phải theo giây

en: %s: don't know how to deal with file format %d
vi: %s: không biết xử lý định dạng tập tin %d như thế nào

en: File `%s' (version %d) contains:
vi: Tập tin “%s” (phiên bản %d) chứa:

en: 	%d histogram record
vi: 	%d bản ghi biểu đồ tần xuất

en: 	%d histogram records
vi: 	%d bản ghi biểu đồ tần xuất

en: 	%d call-graph record
vi: 	%d bản ghi đồ thị gọi

en: 	%d call-graph records
vi: 	%d bản ghi đồ thị gọi

en: 	%d basic-block count record
vi: 	%d bản ghi tổng khối cơ bản

en: 	%d basic-block count records
vi: 	%d bản ghi tổng khối cơ bản

en: Usage: %s [-[abcDhilLsTvwxyz]] [-[ACeEfFJnNOpPqSQZ][name]] [-I dirs]
    	[-d[num]] [-k from/to] [-m min-count] [-t table-length]
    	[--[no-]annotated-source[=name]] [--[no-]exec-counts[=name]]
    	[--[no-]flat-profile[=name]] [--[no-]graph[=name]]
    	[--[no-]time=name] [--all-lines] [--brief] [--debug[=level]]
    	[--function-ordering] [--file-ordering]
    	[--directory-path=dirs] [--display-unused-functions]
    	[--file-format=name] [--file-info] [--help] [--line] [--min-count=n]
    	[--no-static] [--print-path] [--separate-files]
    	[--static-call-graph] [--sum] [--table-length=len] [--traditional]
    	[--version] [--width=n] [--ignore-non-functions]
    	[--demangle[=STYLE]] [--no-demangle] [--external-symbol-table=name] [@FILE]
    	[image-file] [profile-file...]
vi: Cách dùng: %s [-[abcDhilLsTvwxyz]] [-[ACeEfFJnNOpPqSQZ][name]] [-I dirs]
    	[-d[số]]
    	[-k from/to]	từ/đến
    	[-m tổng_tối_thiểu]
    	[-t độ_dài_bảng]
    	[--[no-]annotated-source[=tên]] 	[không] có nguồn đã phụ chú
    	[--[no-]exec-counts[=tên]]		[không] có số đếm lần thực hiện
    	[--[no-]flat-profile[=tên]] 		[không] có hồ sơ phẳng
    	[--[no-]graph[=tên]]			[không] có đồ thị
    	[--[no-]time=tên] 				[không] có thời gian
    	[--all-lines] 					mọi dòng
    	[--brief] 						ngắn
    	[--debug[=cấp]]				gỡ lỗi
    	[--function-ordering] 			sắp xếp hàm
    	[--file-ordering]				sắp xếp tập tin
    	[--directory-path=thư_mục] 	đường dẫn thư mục
    	[--display-unused-functions]	hiển thị các hàm không dùng
    	[--file-format=tên] 			định dạng tập tin
    	[--file-info] 					thông tin tập tin
    	[--help] 						trợ giúp
    	[--line] 						dòng
    	[--min-count=số]				số đếm tối thiểu
    	[--no-static] 					không tĩnh
    	[--print-path] 				đường dẫn in
    	[--separate-files]				các tập tin riêng
    	[--static-call-graph] 			đồ thị gọi tĩnh
    	[--sum] 						cộng
    	[--table-length=dài] 			độ dài bảng
    	[--traditional]					truyền thống
    	[--version] 					phiên bản
    	[--width=số] 					độ rộng
    	[--ignore-non-functions]		bỏ qua các cái khác hàm
    	[--demangle[=kiểu_dáng]] 		tháo gỡ
    	[@TẬP_TIN]
    	[--no-demangle]				không tháo gỡ
    	[--external-symbol-table=tên]	bảng ký hiệu bên ngoài
    	[image-file] 					tập tin ảnh
    	[profile-file...]					tập tin hồ sơ

en: %s: debugging not supported; -d ignored
vi: %s: không hỗ trợ khả năng gõ lỗi nên bỏ qua tùy chọn “-d”

en: %s: unknown file format %s
vi: %s: định dạng tập tin lạ %s

en: Based on BSD gprof, copyright 1983 Regents of the University of California.
vi: Dựa vào phần mềm gprof của BSD
    tác quyền © năm 1983 của các Quan nhiếp chính của Trường Đại Học California (Mỹ).

en: This program is free software.  This program has absolutely no warranty.
vi: Chương trình này là phần mềm tự do. Chương trình này không bảo hành gì cả.

en: %s: unknown demangling style `%s'
vi: %s: kiểu dạng tháo gõ lạ “%s”

en: %s: Only one of --function-ordering and --file-ordering may be specified.
vi: %s: Có thể ghi rõ chỉ một của hai đối số “--function-ordering” (sắp xếp hàm)
    và “--file-ordering” (sắp xếp tập tin).

en: %s: sorry, file format `prof' is not yet supported
vi: %s: tiếc là chưa hỗ trợ định dạng tập tin “prof”

en: %s: gmon.out file is missing histogram
vi: %s: tập tin “gmon.out” còn thiếu biểu đồ tần xuất

en: %s: gmon.out file is missing call-graph data
vi: %s: tập tin “gmon.out” file còn thiếu dữ liệu đồ thị gọi

en: %s: dimension unit changed between histogram records
    %s: from '%s'
    %s: to '%s'
vi: %s: đơn vị chiều đã thay đổi giữa hai mục ghi đồ thị
    %s: từ “%s”
    %s: sang “%s”

en: %s: dimension abbreviation changed between histogram records
    %s: from '%c'
    %s: to '%c'
vi: %s: cách viết tắt chiều đã thay đổi giữa hai mục ghi đồ thị
    %s: từ “%c”
    %s: sang “%c”

en: %s: different scales in histogram records
vi: %s: tỷ lệ khác nhau trong mục ghi đồ thị

en: %s: overlapping histogram records
vi: %s: mục ghi đồ thị chồng chéo lên nhau

en: %s: %s: unexpected EOF after reading %u of %u samples
vi: %s: %s: gặp kết thúc tập tin bất thường sau khi đọc %u trên %u mẫu

en: %c%c/call
vi: %c%c/lời gọi

en:  for %.2f%% of %.2f %s
vi:  trong %.2f%% trên %.2f %s

en: 
    Each sample counts as %g %s.
vi: 
    Mỗi mẫu được tính là %g %s.

en:  no time accumulated
vi:  chưa tích lũy thời gian

en: cumulative
vi: tích lũy

en: self
vi: bản thân

en: total
vi: tổng

en: calls
vi: lời gọi

en: 
    
    
    flat profile:
vi: 
    
    
    hồ sơ phẳng:

en: Flat profile:
vi: Hồ sơ phẳng:

en: %s: found a symbol that covers several histogram records
vi: %s: tìm thấy một ký hiệu bàn đến vài mục ghi đồ thị

en: [find_call] 0x%lx: jal
vi: [lời_gọi_tìm] 0x%lx: jal

en: [find_call] 0x%lx: jalr
vi: [lời_gọi_tìm] 0x%lx: jalr

en: %s: could not locate `%s'
vi: %s: không tìm thấy “%s”

en: *** File %s:
vi: *** Tập tin %s:

en:  <cycle %d>
vi:  <chu kỳ %d>

en:   --support-old-code          Support interworking with old code
vi:   --support-old-code          Hỗ trợ kết hợp với mã cũ

en:   --thumb-entry=<sym>         Set the entry point to be Thumb symbol <sym>
vi:   --thumb-entry=<ký_hiệu>     Đặt điểm vào thành ký hiệu Thumb này

en: %P: warning: '--thumb-entry %s' is overriding '-e %s'
vi: %P: cảnh báo: “--thumb-entry %s” đang đè lên “-e %s”

en: %P: warning: cannot find thumb start symbol %s
vi: %P: cảnh báo: không tìm thấy ký hiệu bắt đầu thumb %s

en:   --base_file <basefile>             Generate a base file for relocatable DLLs
vi:   --base_file <tập_tin>              Tạo ra một tập tin cơ bản cho DLL có thể định vị lại

en:   --dll                              Set image base to the default for DLLs
vi:   --dll                              Đặt cơ bản ảnh thành giá trị mặc định cho DLL

en:   --file-alignment <size>            Set file alignment
vi:   --file-alignment <kích_cỡ>         Đặt cách chỉnh canh tập tin

en:   --heap <size>                      Set initial size of the heap
vi:   --heap <kích_cỡ>                   Đặt kích cỡ đầu tiên của miền nhớ

en:   --image-base <address>             Set start address of the executable
vi:   --image-base <địa_chỉ>             Đặt địa chỉ đầu tiên của tập tin thực thi

en:   --major-image-version <number>     Set version number of the executable
vi:   --major-image-version <số>         Đặt số thứ tự phiên bản của tập tin thực thi

en:   --major-os-version <number>        Set minimum required OS version
vi:   --major-os-version <số>            Đặt phiên bản HĐH tối thiểu cần thiết

en:   --major-subsystem-version <number> Set minimum required OS subsystem version
vi:   --major-subsystem-version <số>     Đặt phiên bản hệ thống con HĐH

en:   --minor-image-version <number>     Set revision number of the executable
vi:   --minor-image-version <số>         Đặt số thứ tự bản sửa đổi của tập tin thực thi

en:   --minor-os-version <number>        Set minimum required OS revision
vi:   --minor-os-version <số>            Đặt bản sửa đổi HĐH tối thiểu cần thiết

en:   --minor-subsystem-version <number> Set minimum required OS subsystem revision
vi:   --minor-subsystem-version <số>     Đặt bản sửa đổi hệ thống con HĐH

en:   --section-alignment <size>         Set section alignment
vi:   --section-alignment <kích_cỡ>      Đặt cách chỉnh canh phần

en:   --stack <size>                     Set size of the initial stack
vi:   --stack <kích_cỡ>                  Đặt kích cỡ của đống đầu tiên

en:   --subsystem <name>[:<version>]     Set required OS subsystem [& version]
vi:   --subsystem <tên>[:<phiên_bản>]    Đặt hệ thống con HĐH [và phiên bản] cần thiết

en:   --support-old-code                 Support interworking with old code
vi:   --support-old-code                 Hỗ trợ kết hợp với mã cũ

en:   --[no-]leading-underscore          Set explicit symbol underscore prefix mode
vi:   --[no-]leading-underscore          Đặt ký hiệu gạch dưới chế độ tiền tố

en:   --thumb-entry=<symbol>             Set the entry point to be Thumb <symbol>
vi:   --thumb-entry=<ký_hiệu>            Đặt điểm vào thành ký hiệu Thumb này

en:   --add-stdcall-alias                Export symbols with and without @nn
vi:   --add-stdcall-alias                Xuất ký hiệu có và không có “@nn”

en:   --disable-stdcall-fixup            Don't link _sym to _sym@nn
vi:   --disable-stdcall-fixup            Đừng liên kết “_sym” đến “_sym@nn”

en:   --enable-stdcall-fixup             Link _sym to _sym@nn without warnings
vi:   --enable-stdcall-fixup             Liên kết “_sym” đến “_sym@nn” mà không cảnh báo

en:   --exclude-symbols sym,sym,...      Exclude symbols from automatic export
vi:   --exclude-symbols kh,kh,..         Loại trừ những ký hiệu này khỏi việc tự động xuất

en:   --exclude-all-symbols              Exclude all symbols from automatic export
vi:   --exclude-all-symbols              Loại trừ tất cả những ký hiệu này khỏi việc tự động xuất

en:   --exclude-libs lib,lib,...         Exclude libraries from automatic export
vi:   --exclude-libs thư_viện1,thư_viện2,... Loại trừ những thư viện này khỏi việc tự động xuất

en:   --exclude-modules-for-implib mod,mod,...
vi:   --exclude-modules-for-implib mô-đun,mô-đun,...

en:                                      Exclude objects, archive members from auto
vi:                                      Loại trừ đối tượng, mục kho lưu khỏi chức năng

en:                                      export, place into import library instead.
vi:                                      tự động xuất, để vào thư viện nhập để thay thế.

en:   --export-all-symbols               Automatically export all globals to DLL
vi:   --export-all-symbols               Tự động xuất mọi ký hiệu toàn cục ra DLL

en:   --kill-at                          Remove @nn from exported symbols
vi:   --kill-at                          Gỡ bỏ “@nn” khỏi những ký hiệu đã xuất

en:   --out-implib <file>                Generate import library
vi:   --out-implib <tập_tin>             Tạo ra thư viện nhập

en:   --output-def <file>                Generate a .DEF file for the built DLL
vi:   --output-def <tập_tin>             Tạo ra một tập tin .DEF để xây dựng DLL

en:   --warn-duplicate-exports           Warn about duplicate exports.
vi:   --warn-duplicate-exports           Cảnh báo về bản xuất trùng.

en:   --compat-implib                    Create backward compatible import libs;
                                           create __imp_<SYMBOL> as well.
vi:   --compat-implib                    Tạo các thư viện nhập tương thích ngược;
    	cũng tạo “__imp_<ký_hiệu>”

en:   --enable-auto-image-base           Automatically choose image base for DLLs
                                           unless user specifies one
vi:   --enable-auto-image-base           Tự động chọn cơ bản ảnh cho DLL nếu người dùng không ghi rõ

en:   --disable-auto-image-base          Do not auto-choose image base. (default)
vi:   --disable-auto-image-base          Đừng tự động chọn cơ bản ảnh (mặc định)

en:   --dll-search-prefix=<string>       When linking dynamically to a dll without
                                           an importlib, use <string><basename>.dll
                                           in preference to lib<basename>.dll
vi:   --dll-search-prefix=<chuỗi>        Khi liên kết động đến DLL không có thư viên nhập,
    	dùng “<chuỗi><tên_cơ_bản>.dll” thay cho “lib<tên_cơ_bản>.dll”

en:   --enable-auto-import               Do sophisticated linking of _sym to
                                           __imp_sym for DATA references
vi:   --enable-auto-impor                Thực hiện liên kết tinh tế  của “_sym” đến
                                           __imp_sym cho các tham chiếu DATA (dữ liệu)

en:   --disable-auto-import              Do not auto-import DATA items from DLLs
vi:   --disable-auto-import              Đừng tự động nhập mục DATA từ DLL

en:   --enable-runtime-pseudo-reloc      Work around auto-import limitations by
                                           adding pseudo-relocations resolved at
                                           runtime.
vi:   --enable-runtime-pseudo-reloc      Chỉnh sửa sự hạn chế tự động nhập bằng cách thêm
    	sự định vị lại giả được quyết định vào lúc chạy.

en:   --disable-runtime-pseudo-reloc     Do not add runtime pseudo-relocations for
                                           auto-imported DATA.
vi:   --disable-runtime-pseudo-reloc     Đừng thêm sự định vị lại giả vào lúc chạy
    	đối với DATA được tự động nhập vào.

en:   --enable-extra-pe-debug            Enable verbose debug output when building
                                           or linking to DLLs (esp. auto-import)
vi:   --enable-extra-pe-debug            Bật kết xuất gỡ lỗi chi tiết khi xây dựng hay liên kết đến DLL
                                         (đặc biệt khi tự động nhập vào)

en:   --large-address-aware              Executable supports virtual addresses
                                           greater than 2 gigabytes
vi:   --large-address-aware              Tập tin thực thi cũng hỗ trợ địa chỉ ảo lớn hơn 2 GB.

en:   --enable-long-section-names        Use long COFF section names even in
                                           executable image files
vi:   --enable-long-section-names        Dùng tên phần COFF dài ngay cả trong tập tin ảnh thực thi

en:   --disable-long-section-names       Never use long COFF section names, even
                                           in object files
vi:   --disable-long-section-names       Không bao giờ nên dùng tên phần COFF dài,
    	ngay cả trong tập tin đối tượng

en:   --dynamicbase			 Image base address may be relocated using
    				       address space layout randomization (ASLR)
vi:   --dynamicbase		Địa chỉ cơ bản ảnh có thể được định vị lại
    	dùng chức năng ngẫu nhiên hoá bố trí miền địa chỉ (ASLR)

en:   --forceinteg		 Code integrity checks are enforced
vi:   --forceinteg		Bắt buộc phải kiểm tra tính nguyên vẹn của mã

en:   --nxcompat		 Image is compatible with data execution prevention
vi:   --nxcompat		Ảnh tương thích với sự ngăn cản thực hiện dữ liệu

en:   --no-isolation		 Image understands isolation but do not isolate the image
vi:   --no-isolation		Ảnh hiểu sự cách ly nhưng đừng cách ly ảnh

en:   --no-seh			 Image does not use SEH. No SE handler may
    				       be called in this image
vi:   --no-seh		Ảnh không dùng SEH. Không thể gọi trình quản lý SE trong ảnh này.

en:   --no-bind			 Do not bind this image
vi:   --no-bind		 Đừng tổ hợp ảnh này

en:   --wdmdriver		 Driver uses the WDM model
vi:   --wdmdriver	 Trình điều khiển dùng mẫu WDM

en:   --tsaware                  Image is Terminal Server aware
vi:   --tsaware                  Ảnh nhận thấy Trình phục vụ Thiết bị cuối

en: %P: warning: bad version number in -subsystem option
vi: %P: cảnh báo: gặp số thứ tự phiên bản sai trong tùy chọn “-subsystem” (hệ thống con)

en: %P%F: invalid subsystem type %s
vi: %P%F: kiểu hệ thống con không hợp lệ %s

en: %P%F: invalid hex number for PE parameter '%s'
vi: %P%F: số thập lục không hợp lệ cho tham số PE “%s”

en: %P%F: strange hex info for PE parameter '%s'
vi: %P%F: thông tin thập lục lạ cho tham số PE “%s”

en: %F%P: cannot open base file %s
vi: %F%P: Không thể mở tập tin cơ bản %s

en: %P: warning, file alignment > section alignment.
vi: %P: cảnh báo, sự chỉnh canh tập tin > sự chỉnh canh phần.

en: %P: warning: --export-dynamic is not supported for PE targets, did you mean --export-all-symbols?
vi: %P: cảnh báo: “--export-dynamic” không được hỗ trợ cho đích PE, bạn định chọn “--export-all-symbols” ?

en: Warning: resolving %s by linking to %s
vi: Cảnh báo: đang tháo gỡ %s bằng cách liên kết đến %s

en: Use --enable-stdcall-fixup to disable these warnings
vi: Dùng “--enable-stdcall-fixup” để tắt các cảnh báo này

en: Use --disable-stdcall-fixup to disable these fixups
vi: Dùng “--disable-stdcall-fixup” để tắt các sự sửa chữa này

en: %C: Cannot get section contents - auto-import exception
vi: %C: Không thể lấy nội dung của phần: gặp ngoại lệ nhập khẩu tự động

en: Info: resolving %s by linking to %s (auto-import)
vi: Thông tin: đang tháo gỡ %s bằng cách liên kết đến %s (tự động nhập khẩu)

en: %P: warning: auto-importing has been activated without --enable-auto-import specified on the command line.
    This should work unless it involves constant data structures referencing symbols from auto-imported DLLs.
vi: %P: cảnh báo: chức năng tự động nhập vào đã được kích hoạt mà không đưa ra tùy chọn “--enable-auto-import” trên dòng lệnh.
    Trường hợp này vẫn còn nên chạy được nếu không có cấu trúc dữ liệu không đổi mà tham chiếu đến ký hiệu từ DLL được tự động nhập vào.

en: %B%F: could not read symbols: %E
vi: %B%F: không thể đọc các ký hiệu: %E

en: %F%P: cannot perform PE operations on non PE output file '%B'.
vi: %F%P: không thể thực hiện thao tác PE với tập tin xuất khác PE “%B”.

en: Errors encountered processing file %s
vi: Gặp lỗi trong khi xử lý tập tin %s

en: Errors encountered processing file %s for interworking
vi: Gặp lỗi trong khi xử lý tập tin %s để thao tác với nhau

en: %P%F: bfd_link_hash_lookup failed: %E
vi: %P%F: “bfd_link_hash_lookup” bị lỗi: %E

en: %X%P: bfd_hash_table_init of cref table failed: %E
vi: %X%P: “bfd_hash_table_init” với bảng cref bị lỗi: %E

en: %X%P: cref_hash_lookup failed: %E
vi: %X%P: “cref_hash_lookup” bị lỗi: %E

en: %X%P: cref alloc failed: %E
vi: %X%P: cref alloc bị lỗi: %E

en: 
    Cross Reference Table
vi: 
    Bảng Tham Chiếu Chéo

en: File
vi: Tập tin

en: No symbols
vi: Không có ký hiệu

en: %P: symbol `%T' missing from main hash table
vi: %P: ký hiệu “%T” còn thiếu trong bảng băm chính

en: %B%F: could not read relocs: %E
vi: %B%F: không thể đọc các sự định vị lại: %E

note: We found a reloc for the symbol.  The symbol is defined in OUTSECNAME.  This reloc is from a section which is mapped into a section from which references to OUTSECNAME are prohibited.  We must report an error.
en: %X%C: prohibited cross reference from %s to `%T' in %s
vi: %X%C: không cho phép tham chiếu chéo từ %s đến “%T” trong %s

en: %P%X: Different relocs used in set %s
vi: %P%X: Các sự định vị lại khác nhau được dùng trong tập hợp %s

en: %P%X: Different object file formats composing set %s
vi: %P%X: Gặp các định dạng tập tin đối tượng khác nhau khi cấu thành tập hợp %s

en: %P%X: %s does not support reloc %s for set %s
vi: %P%X: %s không hỗ trợ khả năng định vị lại %s cho tập hợp %s

en: %P%X: Unsupported size %d for set %s
vi: %P%X: Kích cỡ không được hỗ trợ %d cho tập hợp %s

en: 
    Set                 Symbol
vi: 
    Tập hợp             Ký hiệu

en: %S SYSLIB ignored
vi: %S SYSLIB bị bỏ qua

en: %S HLL ignored
vi: %S HLL bị bỏ qua

en: %P: unrecognised emulation mode: %s
vi: %P: không nhận ra chế độ mô phỏng: %s

en: Supported emulations:
vi: Mô phỏng đã hỗ trợ:

en:   no emulation specific options.
vi:   không có tùy chọn đặc trưng cho mô phỏng.

en: %P: warning: address of `%s' isn't multiple of maximum page size
vi: %P: cảnh bảo: địa chỉ của “%s” không là bội số của kích thước tối đa của trang

en: %F%S %% by zero
vi: %F%S %% cho số không

en: %F%S / by zero
vi: %F%S / cho số không

en: %X%S: unresolvable symbol `%s' referenced in expression
vi: %X%S: ký hiệu không tháo gỡ được “%s” được tham chiếu trong biểu thức

en: %F%S: undefined symbol `%s' referenced in expression
vi: %F%S: ký hiệu chưa xác định “%s” được tham chiếu trong biểu thức

en: %F%S: undefined section `%s' referenced in expression
vi: %F%S: phần chưa xác định “%s” được tham chiếu trong biểu thức

en: %F%S: undefined MEMORY region `%s' referenced in expression
vi: %F%S: miền MEMORY (bộ nhớ) chưa xác định “%s” được tham chiếu trong biểu thức

en: %F%S: unknown constant `%s' referenced in expression
vi: %F%S: hằng không rõ “%s” được tham chiếu trong biểu thức

en: %F%S can not PROVIDE assignment to location counter
vi: %F%S không thể PROVIDE (cung cấp) sự gán cho bộ đếm địa điểm

en: %F%S invalid assignment to location counter
vi: %F%S sự gán không hợp lệ cho bộ đếm địa điểm

en: %F%S assignment to location counter invalid outside of SECTION
vi: %F%S sự gán cho bộ đếm địa điểm không phải hợp lệ bên ngoài SECTION (phần)

en: %F%S cannot move location counter backwards (from %V to %V)
vi: %F%S không thể chạy ngược bộ đếm địa điểm (từ %V đến %V)

en: %P%F:%s: hash creation failed
vi: %P%F:%s: lỗi tạo băm

en: %F%S: nonconstant expression for %s
vi: %F%S biểu thức khác hằng cho %s

en: attempt to open %s failed
vi: cố mở %s gặp lỗi

en: attempt to open %s succeeded
vi: mở thành công %s

en: %F%P: invalid BFD target `%s'
vi: %F%P: đích BFD không hợp lệ “%s”

en: %P: skipping incompatible %s when searching for %s
vi: %P: đang bỏ qua %s không tương thích khi tìm kiếm %s

en: %F%P: attempted static link of dynamic object `%s'
vi: %F%P: đã thử liên kết tĩnh đối tượng động “%s”

en: %P: cannot find %s (%s): %E
vi: %P: không tìm thấy %s (%s): %E

en: %P: cannot find %s: %E
vi: %P: không tìm thấy %s: %E

en: %P: cannot find %s inside %s
vi: %P: không tìm thấy %s bên trong %s

en: %P: cannot find %s
vi: %P: không tìm thấy %s

en: cannot find script file %s
vi: không tìm thấy tập tin văn lệnh %s

en: opened script file %s
vi: đã mở tập tin văn lệnh %s

en: %P%F: cannot open linker script file %s: %E
vi: %P%F: không thể mở tập tin văn lệnh liên kết %s: %E

en: %P%F: cannot represent machine `%s'
vi: %P%F: không thể đại diện máy “%s”

en: %P%F: can not create hash table: %E
vi: %P%F: không thể tạo bảng băm: %E

en: %P:%S: warning: redeclaration of memory region `%s'
vi: %P:%S: cảnh báo: khai báo lại vùng nhớ “%s”

en: %P:%S: warning: memory region `%s' not declared
vi: %P:%S: cảnh báo: chưa khai báo vùng nhớ “%s”

en: %F%P:%S: error: alias for default memory region
vi: %F%P:%S: lỗi: bí danh cho vùng nhớ mặc định

en: %F%P:%S: error: redefinition of memory region alias `%s'
vi: %F%P:%S: lỗi: xác định lại bí danh vùng nhớ “%s”

en: %F%P:%S: error: memory region `%s' for alias `%s' does not exist
vi: %F%P:%S: lỗi: vùng nhớ “%s” cho bí danh “%s” vẫn không tồn tại

en: %P%F: failed creating section `%s': %E
vi: %P%F: lỗi tạo phần “%s”: %E

en: 
    Memory Configuration
vi: 
    Cấu hình bộ nhớ

en: 
    Linker script and memory map
vi: 
    Văn lệnh liên kết và ánh xạ bộ nhớ

en: %P%F: Illegal use of `%s' section
vi: %P%F: không cho phép cách sử dụng phần “%s”

en: %P%F: output format %s cannot represent section called %s
vi: %P%F: định dạng xuất %s không thể đại diện phần tên %s

en: %B: file not recognized: %E
vi: %B: không nhận ra tập tin: %E

en: %B: matching formats:
vi: %B: các định dạng khớp:

en: %F%B: file not recognized: %E
vi: %F%B: không nhận ra tập tin: %E

en: %F%B: member %B in archive is not an object
vi: %F%B: bộ phạn %B trong khi không phải là đối tượng

en: %F%B: could not read symbols: %E
vi: %F%B: không thể đọc các ký hiệu: %E

en: %P: warning: could not find any targets that match endianness requirement
vi: %P: cảnh báo: không tìm thấy đích khớp với tình trạng cuối cần thiết

en: %P%F: target %s not found
vi: %P%F: không tìm thấy đích %s

en: %P%F: cannot open output file %s: %E
vi: %P%F: không thể mở tập tin xuất %s: %E

en: %P%F:%s: can not make object file: %E
vi: %P%F:%s: không thể tạo tập tin đối tượng: %E

en: %P%F:%s: can not set architecture: %E
vi: %P%F:%s: không thể đặt kiến trúc: %E

en: %P: warning: %s contains output sections; did you forget -T?
vi: %P: cảnh báo: %s chứa phần xuất; bạn đã quên “-T” ?

en: %P%F: bfd_hash_lookup failed creating symbol %s
vi: %P%F: lỗi “bfd_hash_lookup” khi tạo ký hiệu %s

en: %P%F: bfd_hash_allocate failed creating symbol %s
vi: %P%F: lỗi “bfd_hash_allocate” khi tạo ký hiệu %s

en: %F%P: %s not found for insert
vi: %F%P: không tìm thấy %s để chèn vào

en:  load address 0x%V
vi:  nạp địa chỉ 0x%V

en: %W (size before relaxing)
vi: %W (kích cỡ trước khi nghỉ)

en: Address of section %s set to
vi: Địa chỉ của phần %s được đặt thành

en: Fail with %d
vi: Thất bại với %d

en: %X%P: section %s loaded at [%V,%V] overlaps section %s loaded at [%V,%V]
vi: %X%P: phần %s được nạp ở [%V, %V] chồng chéo lên phần %s được nạp ở [%V, %V]

en: %X%P: region `%s' overflowed by %ld bytes
vi: %X%P: vùng “%s” bị %ld byte tràn

en: %X%P: address 0x%v of %B section `%s' is not within region `%s'
vi: %X%P: địa chỉ 0x%v cửa %B phần “%s” không nằm trong vùng “%s”

en: %X%P: %B section `%s' will not fit in region `%s'
vi: %X%P: %B phần “%s” quá lớn so với vùng “%s”

en: %F%S: non constant or forward reference address expression for section %s
vi: %F%S: biểu thức địa chỉ tham chiếu khác hằng hay tiếp lên cho phần %s

en: %P%X: Internal error on COFF shared library section %s
vi: %P%X: lỗi nội bộ với phần thư viện dùng chung COFF %s

en: %P%F: error: no memory region specified for loadable section `%s'
vi: %P%F: lỗi: chưa ghi rõ vùng bộ nhớ cho phần có khả năng nạp “%s”

en: %P: warning: no memory region specified for loadable section `%s'
vi: %P: lỗi: chưa ghi rõ vùng bộ nhớ cho phần có khả năng nạp “%s”

en: %P: warning: changing start of section %s by %lu bytes
vi: %P: cảnh báo: đang thay đổi đầu của phần %s theo %lu byte

en: %P: warning: dot moved backwards before `%s'
vi: %P: cảnh báo: dấu chấm được di chuyển về ngược trước “%s”

en: %P%F: can't relax section: %E
vi: %P%F: không thể lơi ra phần: %E

en: %F%P: invalid data statement
vi: %F%P: câu dữ liệu không hợp lệ

en: %F%P: invalid reloc statement
vi: %F%P: câu định vị lại không hợp lệ

en: %P%F: gc-sections requires either an entry or an undefined symbol
vi: %P%F: gc-sections yêu cầu hoặc một mục nhập hoặc một ký hiệu chưa xác định

en: %P%F:%s: can't set start address
vi: %P%F:%s: không thể đặt địa chỉ bắt đầu

en: %P%F: can't set start address
vi: %P%F: không thể đặt địa chỉ bắt đầu

en: %P: warning: cannot find entry symbol %s; defaulting to %V
vi: %P: cảnh báo: không tìm thấy nục ký hiệu %s; nên dùng giá trị mặc định %V

en: %P: warning: cannot find entry symbol %s; not setting start address
vi: P: cảnh báo: không tìm thấy mục ký hiệu %s; nên không đặt địa chỉ bắt đầu

en: %P%F: Relocatable linking with relocations from format %s (%B) to format %s (%B) is not supported
vi: %P%F: không hỗ trợ khả năng liên kết có khả năng định vị lại với sự định vị lại từ định dạng %s (%B) sang định dạng %s (%B).

en: %P%X: %s architecture of input file `%B' is incompatible with %s output
vi: %P%X: kiến trúc %s của tập tin nhập “%B” không tương thích với kết xuất %s

en: %P%X: failed to merge target specific data of file %B
vi: %P%X: lỗi hợp nhất dữ liệu đặc trưng cho đích của tập tin %B

en: %P%F: Could not define common symbol `%T': %E
vi: %P%F: không thể xác định ký hiệu dùng chung “%T”: %E

en: %P%F: invalid syntax in flags
vi: %P%F: cú pháp không hợp lệ trong các cờ

en: %P%F: Failed to create hash table
vi: %P%F: lỗi tạo bảng băm

en: %P%F: %s: plugin reported error after all symbols read
vi: %P%F: %s: plugin đã báo cáo một lỗi sau khi đọc các ký hiệu

en: %P%F: multiple STARTUP files
vi: %P%F: có nhiều tập tin STARTUP (khởi chạy)

en: %X%P:%S: section has both a load address and a load region
vi: %X%P:%S: phần có cả hai địa chỉ nạp và vùng nạp

en: %X%P:%S: PHDRS and FILEHDR are not supported when prior PT_LOAD headers lack them
vi: %X%P:%S: PHDRS và FILEHDR không được hỗ trợ khi trước khi tệp tin đầu (headers) PT_LOAD thiếu chúng

en: %F%P: no sections assigned to phdrs
vi: %F%P: chưa gán phần cho phdirs

en: %F%P: bfd_record_phdr failed: %E
vi: %F%P: “bfd_record_phdr” bị lỗi: %E

en: %X%P: section `%s' assigned to non-existent phdr `%s'
vi: %X%P: phần “%s” được gán cho phdr không tồn tại “%s”

en: %X%P: unknown language `%s' in version information
vi: %X%P: gặp ngôn ngữ lạ “%s” trong thông tin phiên bản

en: %X%P: anonymous version tag cannot be combined with other version tags
vi: %X%P: thẻ phiên bản vô danh không kết hợp được với thẻ phiên bản khác

en: %X%P: duplicate version tag `%s'
vi: %X%P: thẻ phiên bản trùng “%s”

en: %X%P: duplicate expression `%s' in version information
vi: %X%P: biểu thức trùng “%s” trong thông tin phiên bản

en: %X%P: unable to find version dependency `%s'
vi: %X%P: không tìm thấy quan hệ phụ thuộc của phiên bản “%s”

en: %X%P: unable to read .exports section contents
vi: %X%P: không thể đọc nội dung của phần “.exports” (xuất khẩu)

en: %X%P: unknown feature `%s'
vi: %X%P: không hiểu đặc tính “%s”

en: %X%P: can't set BFD default target to `%s': %E
vi: %X%P: không thể đặt đích mặc định BFD thành “%s”: %E

en: %P%F: %s: error loading plugin
vi: %P%F: %s: lỗi khi đang tải plugin

en: using external linker script:
vi: đang dùng văn lệnh liên kết bên ngoài:

en: using internal linker script:
vi: đang dùng văn lệnh liên kết bên trong:

en: %P%F: no input files
vi: %P%F: không có tập tin nhập vào

en: %P: mode %s
vi: %P: chế độ %s

en: %P%F: cannot open map file %s: %E
vi: %P%F: không thể mở tập tin ánh xạ %s: %E

en: %P: link errors found, deleting executable `%s'
vi: %P: gặp lỗi liên kết nên xoá tập tin có khả năng thực hiện “%s”

en: %F%B: final close failed: %E
vi: %F%B: lỗi đóng cuối cùng: %E

en: %X%P: unable to open for source of copy `%s'
vi: %X%P: không thể mở cho nguồn của bản sao “%s”

en: %X%P: unable to open for destination of copy `%s'
vi: %X%P: không thể mở cho đích của bản sao “%s”

en: %P: Error writing file `%s'
vi: %P: gặp lỗi khi ghi tập tin “%s”

en: %P: Error closing file `%s'
vi: %P: gặp lỗi khi đóng tập tin “%s”

en: %s: total time in link: %ld.%06ld
vi: %s: tổng thời gian trong liên kết: %ld.%06ld

en: %s: data size %ld
vi: %s: kích cỡ dữ liệu %ld

en: %P%F: missing argument to -m
vi: %P%F: thiếu đối số tới “-m”

en: %P%F: bfd_hash_table_init failed: %E
vi: %P%F: “bfd_hash_table_init” bị lỗi: %E

en: %P%F: bfd_hash_lookup failed: %E
vi: %P%F: “bfd_hash_lookup” bị lỗi: %E

en: %X%P: error: duplicate retain-symbols-file
vi: %X%P: lỗi: “retain-symbols-file” (giữ lại tập tin ký hiệu) trùng

en: %P%F: bfd_hash_lookup for insertion failed: %E
vi: %P%F: lỗi “bfd_hash_lookup” để chèn: %E

en: %P: `-retain-symbols-file' overrides `-s' and `-S'
vi: %P: tùy chọn “-retain-symbols-file” (giữ lại tập tin ký hiệu) có quyền cao hơn “-s” và “-S”

en: %X%C: multiple definition of `%T'
vi: %X%C: xác định nhiều lần “%T”

en: %D: first defined here
vi: %D: xác định lần đầu ở đây

en: %P: Disabling relaxation: it will not work with multiple definitions
vi: %P: đang tắt khả năng lơi ra: nó sẽ không hoạt động với nhiều lời xác định

en: %B: warning: definition of `%T' overriding common
vi: %B: cảnh báo: lời xác định “%T” đè lên sự dùng chung

en: %B: warning: common is here
vi: %B: cảnh báo: sự dùng chung ở đây

en: %B: warning: common of `%T' overridden by definition
vi: %B: cảnh báo: sự dùng chung của “%T” bị đè bởi lởi xác định

en: %B: warning: defined here
vi: %B: cảnh báo: đã xác định ở đây

en: %B: warning: common of `%T' overridden by larger common
vi: %B: cảnh báo: sự dùng chung của “%T” bị đè bởi sự dùng chung lớn hơn

en: %B: warning: larger common is here
vi: %B: cảnh báo: sự dùng chung lớn hơn ở đây

en: %B: warning: common of `%T' overriding smaller common
vi: %B: cảnh báo: sự dùng chung của “%T” đè sự dùng chung nhỏ hơn

en: %B: warning: smaller common is here
vi: %B: cảnh báo: sự dùng chung nhỏ hơn ở đây

en: %B: warning: multiple common of `%T'
vi: %B: cảnh báo: có nhiều sự dùng chung của “%T”

en: %B: warning: previous common is here
vi: %B: cảnh báo: sự dùng chung trước ở đây

en: %P: warning: global constructor %s used
vi: %P: cảnh báo: dùng bộ cấu trúc toàn cục %s

en: %P%F: BFD backend error: BFD_RELOC_CTOR unsupported
vi: %P%F: lỗi hậu phương BFD: “BFD_RELOC_CTOR” không được hỗ trợ

en: %F%P: bfd_hash_table_init failed: %E
vi: %F%P: “bfd_hash_table_init” bị lỗi: %E

en: %F%P: bfd_hash_lookup failed: %E
vi: %F%P: “bfd_hash_lookup” bị lỗi: %E

en: %X%C: undefined reference to `%T'
vi: %X%C: tham chiếu đến “%T” chưa xác định

en: %C: warning: undefined reference to `%T'
vi: %C: cảnh báo: tham chiếu đến “%T” chưa xác định

en: %X%D: more undefined references to `%T' follow
vi: %X%D: theo đây có các tham chiếu đến “%T” chưa xác định thêm nữa

en: %D: warning: more undefined references to `%T' follow
vi: %D: cảnh báo: theo đây có các tham chiếu đến “%T” chưa xác định thêm nữa

en: %X%B: undefined reference to `%T'
vi: %X%B: tham chiếu đến “%T” chưa xác định

en: %B: warning: undefined reference to `%T'
vi: %B: cảnh báo: tham chiếu đến “%T” chưa xác định

en: %X%B: more undefined references to `%T' follow
vi: %X%B: theo đây có các tham chiếu đến “%T” chưa xác định thêm nữa

en: %B: warning: more undefined references to `%T' follow
vi: %B: cảnh báo: theo đây có các tham chiếu đến “%T” chưa xác định thêm nữa

en:  additional relocation overflows omitted from the output
vi: các sự tràn định vị lại thêm nữa bị bỏ đi khỏi kết xuất

en:  relocation truncated to fit: %s against undefined symbol `%T'
vi:  sự định vị lại bị cắt ngắn để vừa: %s so với ký hiệu chưa xác định “%T”

en:  relocation truncated to fit: %s against symbol `%T' defined in %A section in %B
vi:  sự định vị lại bị cắt ngắn để vừa: %s so với ký hiệu “%T” đã xác định trong phần %A trong %B

en:  relocation truncated to fit: %s against `%T'
vi:  sự định vị lại bị cắt ngắn để vừa: %s so với “%T”

en: %X%H: dangerous relocation: %s
vi: %X%H: sự định vị lại nguy hiểm: %s

en: %X%H: reloc refers to symbol `%T' which is not being output
vi: %X%H: sự định vị lại tham chiếu đến ký hiệu “%T” mà không đang được xuất ra

en: no symbol
vi: không có ký hiệu

en: built in linker script:%u
vi: văn lệnh liên kết dựng sẵn: %u

en: %B: In function `%T':
vi: %B: trong hàm “%T”:

en: %F%P: internal error %s %d
vi: %F%P: lỗi nội bộ %s %d

en: %P: internal error: aborting at %s line %d in %s
vi: %P: lỗi nội bộ: nên hủy bỏ tại %s dòng %d trong %s

en: %P: internal error: aborting at %s line %d
vi: %P: lỗi nội bộ: nên hủy bỏ tại %s dòng %d

en: %P%F: please report this bug
vi: %P%F: hãy thông báo lỗi này

en:   Supported emulations:
vi:   Mô phỏng được hỗ trợ:

en: %P%F: bfd_new_link_order failed
vi: %P%F: “bfd_new_link_order” gặp lỗi

en: %F%P: cannot create split section name for %s
vi: %F%P: không thể tạo tên phần đã xẻ cho %s

en: %F%P: clone section failed: %E
vi: %F%P: lỗi bắt chước phần: %E

en: %8x something else
vi: %8x cái gì khác

en: %F%P: final link failed: %E
vi: %F%P: liên kết cuối cùng bị lỗi: %E

en: Shared library control for HP/UX compatibility
vi: Điều khiển thư viện dùng chung để tương thích với HP/UX

en: ARCH
vi: KIẾN_TRÚC

en: Set architecture
vi: Đặt kiến trúc

en: TARGET
vi: ĐÍCH

en: Specify target for following input files
vi: Ghi rõ đích cho những tập tin nhập theo đây

en: Read MRI format linker script
vi: Đọc văn lệnh liên kết định dạng MRI

en: Force common symbols to be defined
vi: Ép buộc xác định các ký hiệu dùng chung

en: Set start address
vi: Đặt địa chỉ bắt đầu

en: Undo the effect of --export-dynamic
vi: Hoàn lại kết quả của “--export-dynamic”

en: Link big-endian objects
vi: Liên kết các đối tượng về cuối lớn

en: Link little-endian objects
vi: Liên kết các đối tượng về cuối nhỏ

en: Auxiliary filter for shared object symbol table
vi: Bộ lọc bổ sung cho bảng ký hiệu đối tượng dùng chung

en: Filter for shared object symbol table
vi: Bộ lọc cho bảng ký hiệu đối tượng dùng chung

en: Small data size (if no size, same as --shared)
vi: Kích cỡ dữ liệu nhỏ (không có kích cỡ thì bằng tùy chọn “--shared”)

en: Set internal name of shared library
vi: Đặt tên nội bộ của thư viện dùng chung

en: Set PROGRAM as the dynamic linker to use
vi: Đặt CHƯƠNG TRÌNH là bộ liên kết động cần dùng

en: Add DIRECTORY to library search path
vi: Thêm THƯ MỤC vào đường dẫn tìm kiếm thư viện

en: Override the default sysroot location
vi: Đè lên địa điểm sysroot (gốc hệ thống) mặc định

en: Set emulation
vi: Đặt sự mô phỏng

en: Print map file on standard output
vi: In tập tin ánh xạ ra thiết bị xuất chuẩn

en: Optimize output file
vi: Tối ưu hoá tập tin xuất

en: Load named plugin
vi: Tải plugin đã đặt tên

en: Send arg to last-loaded plugin
vi: Gửi đối số tới plugin tải-lần-cuối

en: Ignored for GCC LTO option compatibility
vi: Bị bỏ qua để tương thích với  GCC LTO

en: Just link symbols (if directory, same as --rpath)
vi: Chỉ liên kết các ký hiệu (thư mục thì bằng tùy chọn “--rpath”)

en: Strip debugging symbols
vi: Tước các ký hiệu gỡ lối

en: Strip symbols in discarded sections
vi: Tước các ký hiệu trong phần bị hủy

en: Do not strip symbols in discarded sections
vi: Đừng tước ký hiệu trong phần bị hủy

en: Trace file opens
vi: Tập tin vết có mở

en: Read default linker script
vi: Đọc văn lệnh liên kết mặc định

en: Start with undefined reference to SYMBOL
vi: Bắt đầu với tham chiệu chưa xác định đến KÝ HIỆU

en: [=SECTION]
vi: [=PHẦN]

en: Don't merge input [SECTION | orphan] sections
vi: Đừng trộn phần nhập [PHẦN | thừa]

en: Build global constructor/destructor tables
vi: Xây dựng các bảng cấu tạo/phá toàn cục

en: Print version information
vi: In ra thông tin phiên bản

en: Print version and emulation information
vi: In ra thông tin phiên bản và mô phỏng

en: Discard all local symbols
vi: Hủy mọi ký hiệu cục bộ

en: Discard temporary local symbols (default)
vi: Hủy các ký hiệu cục bộ tạm thời (mặc định)

en: Don't discard any local symbols
vi: Đừng hủy ký hiệu cục bộ

en: Trace mentions of SYMBOL
vi: Vết lần gặp KÝ HIỆU

en: Start a group
vi: Bắt đầu nhóm

en: End a group
vi: Kết thúc nhóm

en: Accept input files whose architecture cannot be determined
vi: Chấp nhận tập tin nhập có kiến trúc không rõ

en: Reject input files whose architecture is unknown
vi: Từ chối tập tin nhập có kiến trúc không rõ

en: Only set DT_NEEDED for following dynamic libs if used
vi: Chỉ lập thẻ “DT_NEEDED” (cần thiết DT)
    	cho những thư viện động theo đây nếu được dùng

en: Always set DT_NEEDED for dynamic libraries mentioned on
                                    the command line
vi: Luôn luôn đặt DT_NEEDED cho những thư mục thư viện
                                    được đề cập đến trên dòng lệnh

en: Ignored for SunOS compatibility
vi: Bị bỏ qua để tương thích với SunOS

en: Link against shared libraries
vi: Liên kết so với thư viện dùng chung

en: Bind global references locally
vi: Đóng kết cục bộ tham chiếu toàn cục

en: Bind global function references locally
vi: Đóng kết cục bộ tham chiếu hàm toàn cục

en: Check section addresses for overlaps (default)
vi: Kiểm tra địa chỉ phần có chồng chéo (mặc định)

en: Do not check section addresses for overlaps
vi: Đừng kiểm tra địa chỉ phần có chồng chéo

en: Copy DT_NEEDED links mentioned inside DSOs that follow
vi: Sao chép các liên kết DT_NEEDED được đề cập đến trong DSOs mà nó theo

en: Do not copy DT_NEEDED links mentioned inside DSOs that follow
vi: Không sao chép các liên kết DT_NEEDED được đề cập đến trong DSOs mà nó theo

en: Output cross reference table
vi: Xuất bảng tham chiếu chéo

en: Demangle symbol names [using STYLE]
vi: Tháo gỡ tên ký hiệu [dùng KIỂU DÁNG]

en: Generate embedded relocs
vi: Tạo ra sự định vị lại nhúng

en: Do not treat warnings as errors (default)
vi: Không xử lý cảnh báo là lỗi (mặc định)

en: Force generation of file with .exe suffix
vi: Ép buộc tạo ra tập tin có hậu tố “.exe”

en: Remove unused sections (on some targets)
vi: Gỡ bỏ các phần không dùng (trên một số đích)

en: Set default hash table size close to <NUMBER>
vi: Đặt kích cỡ bảng băm mặc định thành gần <SỐ>

en: Print option help
vi: In ra trợ giúp về tùy chọn

en: Write a map file
vi: Ghi tập tin ánh xạ

en: Do not define Common storage
vi: Đừng xác định sức chứa dùng chung

en: Do not demangle symbol names
vi: Đừng tháo gỡ tên ký hiệu

en: Use less memory and more disk I/O
vi: Chiếm ít bộ nhớ hơn, còn V/R đĩa nhiều hơn

en: Do not allow unresolved references in object files
vi: Đừng cho phép tham chiệu chưa tháo gỡ trong tập tin đối tượng

en: Do not allow unresolved references in shared libs
vi: Đừng cho phép tham chiệu chưa tháo gỡ trong thư viện dùng chung

en: Allow multiple definitions
vi: Cho phép nhiều lời xác định

en: Disallow undefined version
vi: Không cho phép phiên bản chưa xác định

en: Create default symbol version
vi: Tạo phiên bản ký hiệu mặc định

en: Create default symbol version for imported symbols
vi: Tạo phiên bản ký hiệu mặc định cho các ký hiệu đã nhập khẩu

en: Don't warn about mismatched input files
vi: Đừng cảnh báo về tập tin nhập sai khớp

en: Don't warn on finding an incompatible library
vi: Đừng cảnh báo khi tìm thư viện không tương thích

en: Turn off --whole-archive
vi: Tắt tùy chọn “--whole-archive” (toàn kho)

en: Only use library directories specified on
                                    the command line
vi: Chỉ sử dụng những thư mục thư viện
            được ghi rõ trên dòng lệnh

en: Specify target of output file
vi: Ghi rõ đích của tập tin xuất

en: Print default output format
vi: Hiển thị định dạng kết xuất mặc định

en: Ignored for Linux compatibility
vi: Bị bỏ qua để tương thích với Linux

en: Reduce memory overheads, possibly taking much longer
vi: Giảm bộ nhớ duy tu, có thể chạy chậm hơn

en: Reduce code size by using target specific optimizations
vi: Giảm kích thước mã bằng cách sử dụng tối ưu hoá cho các đích đặc thù

en: Do not use relaxation techniques to reduce code size
vi: Không sử dụng các kỹ thuật nới lỏng để giảm kích thước mã.

en: Keep only symbols listed in FILE
vi: Giữ chỉ những ký hiệu được liệt kê trong TẬP TIN

en: Set runtime shared library search path
vi: Đặt đường dẫn tìm kiếm thư viện dùng chung vào lúc chạy

en: Set link time shared library search path
vi: Đặt đường dẫn tìm kiếm thư viện dùng chung vào lúc liên kết

en: Create a shared library
vi: Tạo thư viện dùng chung

en: [=ascending|descending]
vi: [=tăng|giảm]

en: Sort common symbols by alignment [in specified order]
vi: Sắp xếp các ký hiệu dùng chung [theo thứ tự đã ghi rõ]

en: name|alignment
vi: tên|chỉnh_canh

en: Sort sections by name or maximum alignment
vi: Sắp xếp các phần theo tên hay sự chỉnh canh tối đa

en: How many tags to reserve in .dynamic section
vi: Số thẻ cần giữ lại trong phần “.dynamic” (động)

en: [=SIZE]
vi: [=CỠ]

en: Split output sections every SIZE octets
vi: Xẻ phần xuất sau mỗi CỠ bộ tám

en: [=COUNT]
vi: [=SỐ_LƯỢNG]

en: Split output sections every COUNT relocs
vi: Xẻ phần xuất sau mỗi SỐ_ĐẾM sự định vị lại

en: Print memory usage statistics
vi: In ra thống kê cách sử dụng bộ nhớ

en: Display target specific options
vi: Hiển thị các tùy chọn đặc trưng cho đích

en: Do task level linking
vi: Liên kết trên cấp tác vụ

en: Use same format as native linker
vi: Dùng cùng định dạng với bộ liên kết sở hữu

en: SECTION=ADDRESS
vi: PHẦN=ĐỊA_CHỈ

en: Set address of named section
vi: Đặt địa chỉ của phần có tên

en: Set address of .bss section
vi: Đặt địa chỉ của phần “.bss”

en: Set address of .data section
vi: Đặt địa chỉ của phần “.data” (dữ liệu)

en: Set address of .text section
vi: Đặt địa chỉ của phần “.text” (văn bản)

en: Set address of text segment
vi: Đặt địa chỉ của phần văn bản

en: How to handle unresolved symbols.  <method> is:
                                    ignore-all, report-all, ignore-in-object-files,
                                    ignore-in-shared-libs
vi: Quản lý ký hiệu chưa được giải quyết như thế nào.
      	<method> (phương pháp) là:
     • ignore-all				bỏ qua tất cả
     • report-all				thông báo tất cả
     • ignore-in-object-files	bỏ qua trong tập tin đối tượng
     • ignore-in-shared-libs	bỏ qua trong thư viện dùng chung

en: [=NUMBER]
vi: [=SỐ]

en: Output lots of information during link
vi: Xuất rất nhiều thông tin trong khi liên kết

en: Read version information script
vi: Đọc văn lệnh thông tin phiên bản

en: Take export symbols list from .exports, using
                                    SYMBOL as the version.
vi: Lấy danh sách các ký hiệu xuất từ “.exports”, sử dụng
                                    KÝ HIỆU như là phiên bản.

en: Add data symbols to dynamic list
vi: Thêm các ký hiệu dữ liệu vào danh sách động

en: Use C++ operator new/delete dynamic list
vi: Dùng danh sách động mới/xoá toán tử C++

en: Use C++ typeinfo dynamic list
vi: Dùng danh sách động kiểu/thông tin C++

en: Read dynamic list
vi: Đọc danh sách động

en: Warn if global constructors/destructors are seen
vi: Cảnh báo nếu gặp bộ cấu tạo/phá toàn cục

en: Warn if the multiple GP values are used
vi: Cảnh báo nếu nhiều giá trị GP được dùng

en: Warn only once per undefined symbol
vi: Cảnh báo chỉ một lần về mỗi ký hiệu chưa xác định

en: Warn if start of section changes due to alignment
vi: Cảnh báo nếu đầu của phần thay đổi do sự chỉnh canh

en: Warn if shared object has DT_TEXTREL
vi: Cảnh báo nếu đối tượng dùng chung có “DT_TEXTREL”

en: Warn if an object has alternate ELF machine code
vi: Cảnh báo nếu đối tượng có mã máy ELF thay thế

en: Report unresolved symbols as warnings
vi: Thông báo ký hiệu chưa tháo gỡ dạng cảnh báo

en: Report unresolved symbols as errors
vi: Thông báo ký hiệu chưa tháo gỡ dạng lỗi

en: Include all objects from following archives
vi: Gồm có mọi đối tượng từ những kho theo đây

en: %P: unrecognized option '%s'
vi: %P: không nhận ra tùy chọn “%s”

en: %P%F: use the --help option for usage information
vi: %P%F: hãy sử dụng tùy chọn trợ giúp “--help” để xem thông tin về cách sử dụng

en: %P%F: unrecognized -a option `%s'
vi: %P%F: không nhận ra tùy chọn kiểu “-a” “%s”

en: %P%F: unrecognized -assert option `%s'
vi: %P%F: không nhận ra tùy chọn kiểu “-assert” “%s”

en: %F%P: unknown demangling style `%s'
vi: %F%Ps: không rõ kiểu dáng tháo gõ “%s”

en: %P%F: invalid number `%s'
vi: %P%F: con số không hợp lệ “%s”

en: %P%F: bad --unresolved-symbols option: %s
vi: %P%F: tùy chọn “--unresolved-symbols” sai: %s

en: %P%F: bad -plugin-opt option
vi: %P%F: tùy chọn -plugin-opt sai

note: This can happen if the user put "-rpath,a" on the command line.  (Or something similar.  The comma is important). Getopt becomes confused and thinks that this is a -r option but it cannot parse the text after the -r so it refuses to increment the optind counter.  Detect this case and issue an error 
en: %P%F: bad -rpath option
vi: %P%F: tùy chọn “-rpath” sai

en: %P%F: -shared not supported
vi: %P%F: không hỗ trợ tùy chọn “-shared”

en: %P%F: -pie not supported
vi: %P%F: không hỗ trợ tùy chọn “-pie”

en: %P%F: invalid common section sorting option: %s
vi: %P%F: sai đặt tùy chọn sắp xếp phần dùng chung: %s

en: alignment
vi: canh chỉnh

en: %P%F: invalid section sorting option: %s
vi: %P%F: tùy chọn sắp xếp phần không hợp lệ: %s

en: %P%F: invalid argument to option "--section-start"
vi: %P%F: đối số không hợp lệ đối với tùy chọn “--section-start”

en: %P%F: missing argument(s) to option "--section-start"
vi: %P%F: thiếu đối số cho tùy chọn “--section-start”

en: %P%F: group ended before it began (--help for usage)
vi: %P%F: nhóm kết thúc trước khi bắt đầu (”--help” để xem cách sử dụng)

en: %P%X: --hash-size needs a numeric argument
vi: %P%X: tùy chọn “--hash-size” cần thiết đối số thuộc số

en: %P%F: -r and -shared may not be used together
vi: %P%F: không thể sử dụng đồng thời hai tùy chọn “-r” và “-shared” (dùng chung)

en: %P%F: -F may not be used without -shared
vi: %P%F: không thể sử dụng tùy chọn “-F” khi không cũng có tùy chọn “-shared” (dùng chung)

en: %P%F: -f may not be used without -shared
vi: %P%F: không thể sử dụng tùy chọn “-f” khi không có tùy chọn “-shared” (dùng chung)

en: %P%F: invalid hex number `%s'
vi: %P%F: số thập lục không hợp lệ “%s”

en:   @FILE
vi:   @TẬP_TIN

en: Read options from FILE
vi: Đọc các tùy chọn từ TẬP_TIN

en: %s: supported emulations:
vi: %s: mô phỏng được hỗ trợ:

en: %s: emulation specific options:
vi: %s: tùy chọn đặc tả cho mô phỏng:

en: %P%F: unknown format type %s
vi: %P%F: không rõ kiểu định dạng %s

en: %XUnsupported PEI architecture: %s
vi: %XKhông hỗ trợ kiến trúc PEI: %s

en: %XCannot export %s: invalid export name
vi: %XKhông thể xuất khẩu %s: tên xuất khẩu không hợp lệ

en: %XError, duplicate EXPORT with ordinals: %s (%d vs %d)
vi: %XLỗi: EXPORT trùng với các điều thứ tự: %s (%d so với %d)

en: Warning, duplicate EXPORT: %s
vi: Cảnh báo, EXPORT trùng: %s

en: %XCannot export %s: symbol not defined
vi: %XKhông thể xuất khẩu %s: chưa xác định ký hiệu

en: %XCannot export %s: symbol wrong type (%d vs %d)
vi: %XKhông thể xuất khẩu %s: ký hiệu sai kiểu (%d so với %d)

en: %XCannot export %s: symbol not found
vi: %XKhông thể xuất khẩu %s: không tìm thấy ký hiệu

en: %XError, ordinal used twice: %d (%s vs %s)
vi: %XLỗi, điều thứ tự được dùng hai lần: %d (%s so với %s)

en: %XError: %d-bit reloc in dll
vi: %XLỗi: sự định vị lại %d-bit trong dll

en: %s: Can't open output def file %s
vi: %s: Không thể mở tập tin def xuất %s

en: ; no contents available
vi: ; không có nội dung sẵn sàng

en: %C: variable '%T' can't be auto-imported. Please read the documentation for ld's --enable-auto-import for details.
vi: %C: không thể tự động nhập khẩu biến “%T”. Hãy đọc tài liệu hướng dẫn về tùy chọn “--enable-auto-import” (bật nhập tự động) của phần mềm ld, để xem chi tiết.

en: %XCan't open .lib file: %s
vi: %XKhông thể mở tập tin “.lib” (thư viện): %s

en: Creating library file: %s
vi: Đang tạo tập tin thư viện: %s

en: %X%s(%s): can't find member in non-archive file
vi: %X%s(%s): không tìm thấy mục trong tập tin khác kho lưu

en: %X%s(%s): can't find member in archive
vi: %X%s(%s): không tìm thấy mục trong kho lưu

en: %XError: can't use long section names on this arch
vi: %XError: không thể sử dụng tên phần dài trên kiến trúc này

en: <no plugin>
vi: <không có phần bổ xung>

en: could not create dummy IR bfd: %F%E
vi: không thể tạo bfd IR giả: %F%E

en: %P%F: %s: non-ELF symbol in ELF BFD!
vi: %P%F: %s: ký hiệu không-ELF trong ELF BFD!

en: %P%F: unknown ELF symbol visibility: %d!
vi: %P%F: không rõ tính khả kiến của ký hiệu ELF: %d!

en: %P: %B: symbol `%s' definition: %d, visibility: %d, resolution: %d
vi: %P: %B: ký hiệu “%s” định nghĩa: %d, khả kiến: %d, phân giải: %d

en: %P%F: %s: plugin reported error claiming file
vi: %P%F: %s: plugin báo cáo lỗi đòi tệp tin

en: %P: %s: error in plugin cleanup (ignored)
vi: %P: %s: gặp lỗi khi dọn sạch plungin (bị lờ đi)

note: Invalid option. XXX - should break 'option' at following delimiter.
en: Unrecognised disassembler option: %s
vi: Không nhận ra tùy chọn rã: %s

en: 
    The following AARCH64 specific disassembler options are supported for use
    with the -M switch (multiple options should be separated by commas):
vi: 
    Theo đây có những tùy chọn rã đặc trưng cho AARCH64S được hỗ trợ để sử dụng
    với đối số “-M” (phân cách các tùy chọn bằng dấu phẩy):

en: 
      no-aliases         Don't print instruction aliases.
vi: 
      no-aliases         Đừng in các bí danh chỉ lệnh.

en: 
      aliases            Do print instruction aliases.
vi: 
      aliases            In bí danh chỉ lệnh.

en: 
      debug_dump         Temp switch for debug trace.
vi: 
      debug_dump         Để gỡ lỗi dấu vết.

en: immediate value
vi: giá trị trực tiếp

en: immediate offset
vi: hiệu trực tiếp

en: register number
vi: số hiệu thanh ghi

en: register element index
vi: chỉ mục phần tử thanh ghi

en: shift amount
vi: lượng dịch

en: extraneous register
vi: thanh ghi ngoại lai

en: missing register
vi: thiếu thanh ghi

en: stack pointer register expected
vi: cần thanh ghi con trỏ stack

en: unexpected address writeback
vi: không cần “writeback” (ghi lùi, thuật toán nhớ đệm) địa chỉ

en: address writeback expected
vi: cần “writeback” (ghi lùi, thuật toán nhớ đệm) địa chỉ

en: negative or unaligned offset expected
vi: cần số âm hoặc hiệu chưa canh chỉnh

en: invalid register offset
vi: hiệu thanh ghi không hợp lệ

en: invalid post-increment amount
vi: lượng gia trước không hợp lệ

en: invalid shift amount
vi: lượng dịch không hợp lệ

en: invalid extend/shift operator
vi: thao tác mở rộng/dịch không hợp lệ

en: immediate out of range
vi: giá trị trực tiếp nằm ngoài phạm vi

en: invalid shift operator
vi: thao tác dịch không hợp lệ

en: shift amount expected to be 0 or 12
vi: cần lượng dịch là 0 hay 12

en: shift amount should be a multiple of 16
vi: lượng dịch phải là bội số của 16

en: negative immediate value not allowed
vi: không cho phép giá trị trực tiếp là số âm

en: immediate zero expected
vi: cần số không trực tiếp

en: shift is not permitted
vi: không cho phép dịch

en: invalid value for immediate
vi: giá trị trực tiếp không hợp lệ

en: shift amount expected to be 0 or 16
vi: lượng dịch cần là 0 hoặc 16

en: floating-point immediate expected
vi: cần giá trị dấu chấm động trực tiếp

en: extend operator expected
vi: cần toán tử mở rộng

en: missing extend operator
vi: thiếu toán tử mở rộng

en: 'LSL' operator not allowed
vi: không cho phép thao tác “LSL”

en: W register expected
vi: cần thanh ghi W

en: shift operator expected
vi: cần toán tử dịch

en: 'ROR' operator not allowed
vi: không cho phép thao tác “ROR”

en: branch operand unaligned
vi: chưa căn chỉnh toán hạng rẽ nhánh

en: jump hint unaligned
vi: chưa chỉnh canh lời gợi ý nhảy

en: Illegal limm reference in last instruction!
vi: Gặp tham chiếu limm cấm trong câu lệnh cuối cùng!

en: unable to fit different valued constants into instruction
vi: không thể làm hằng số có giá trị khác nhau khít câu lệnh

en: auxiliary register not allowed here
vi: ở đây không cho phép thanh ghi bổ trợ

en: attempt to set readonly register
vi: cố đặt thanh ghi chỉ cho đọc

en: attempt to read writeonly register
vi: cố đọc thanh ghi mà nó chỉ cho phép ghi

en: invalid register number `%d'
vi: số hiệu thanh ghi không hợp lệ “%d”

en: too many long constants
vi: quá nhiều hằng số dài

en: too many shimms in load
vi: quá nhiều shimm trong việc nạp

note: Do we have a limm already?
en: impossible store
vi: không thể lưu

en: st operand error
vi: lỗi cất giữ toán hạng

en: address writeback not allowed
vi: không cho phép ghi lùi địa chỉ

en: store value must be zero
vi: giá trị cất giữ phải là số không

en: invalid load/shimm insn
vi: câu lệnh nạp/shimm không hợp lệ

en: ld operand error
vi: lỗi nạp toán hạng

en: jump flags, but no .f seen
vi: có cờ nhảy, mà không thấy .f

en: jump flags, but no limm addr
vi: có cờ nhảy, mà không có địa chỉ limm

en: flag bits of jump address limm lost
vi: mất các bit cờ của limm địa chỉ nhảy

en: attempt to set HR bits
vi: thử đặt các bit HR

en: bad jump flags value
vi: giá trị cờ nhảy sai

en: branch address not on 4 byte boundary
vi: địa chỉ nhánh không phải nằm trên ranh giới 4 byte

en: must specify .jd or no nullify suffix
vi: phải xác định .jd, không thì không hủy bỏ hậu tố

en: <illegal precision>
vi: <độ chính xác không hợp lệ>

note: XXX - should break 'option' at following delimiter.
en: Unrecognised register name set: %s
vi: Không nhận ra tập hợp tên thanh ghi: %s

en: 
    The following ARM specific disassembler options are supported for use with
    the -M switch:
vi: 
    Những tùy chọn rã đặc trưng cho ARM theo đây được hỗ trợ để sử dụng với
    đối số “-M”:

en: Internal disassembler error
vi: lỗi disassembler nội bộ

en: unknown constraint `%c'
vi: không rõ ràng buộc “%c”

en: operand out of range (%ld not between %ld and %ld)
vi: toán hạng nằm ngoài phạm vi (%ld không nằm giữa %ld và %ld)

en: operand out of range (%lu not between %lu and %lu)
vi: toán hạng nằm ngoài phạm vi (%lu không nằm giữa %lu và %lu)

en: <unknown register %d>
vi: <không rõ thanh ghi %d>

note: Can't happen.
en: Unknown error %d
vi: Lỗi không rõ %d

en: Address 0x%s is out of bounds.
vi: Địa chỉ 0x%s nằm ngoài phạm vi.

en: register unavailable for short instructions
vi: thanh ghi không khả dụng cho chỉ lệnh ngắn

en: register name used as immediate value
vi: tên thanh ghi đã được sử dụng như là giá trị trực tiếp

note: Don't treat "mov ip,ip" as a move-immediate.
en: register source in immediate move
vi: nguồn thanh ghi trong di chuyển trực tiếp

en: byte relocation unsupported
vi: sự tái định vị byte không được hỗ trợ

en: ABORT: unknown operand
vi: LOẠI BỎ: không rõ toán hạng

en: Not a pc-relative address.
vi: Không phải là một địa chỉ pc-relative.

en: Unrecognized field %d while parsing.
vi: Không nhận ra trường %d trong khi phân tích.

en: missing mnemonic in syntax string
vi: thiếu mã gợi nhớ trong chuỗi cú pháp

note: We couldn't parse it.
en: unrecognized instruction
vi: không nhận ra chỉ lệnh

en: syntax error (expected char `%c', found `%c')
vi: gặp lỗi cú pháp (cần ký tự “%c”, nhận được “%c”)

en: syntax error (expected char `%c', found end of instruction)
vi: gặp lỗi cú pháp (cần ký tự “%c”, nhưng gặp kết thúc câu lệnh)

en: junk at end of line
vi: gặp rác tại kết thúc dòng

en: unrecognized form of instruction
vi: không nhận ra dạng câu lệnh

en: bad instruction `%.50s...'
vi: chỉ thị sai “%.50s...”

en: bad instruction `%.50s'
vi: chỉ thị sai “%.50s”

en: Unrecognized field %d while printing insn.
vi: Không nhận ra trường %d trong khi in ra câu lệnh.

en: operand out of range (%ld not between %ld and %lu)
vi: toán hạng nằm ngoài phạm vi (%ld không nằm giữa %ld và %lu)

en: operand out of range (0x%lx not between 0 and 0x%lx)
vi: toán hạng nằm ngoài phạm vi (0x%lx không nằm giữa 0 và 0x%lx)

en: Unrecognized field %d while building insn.
vi: Không nhận ra trường %d trong khi xây dựng câu lệnh.

en: Unrecognized field %d while decoding insn.
vi: Không nhận ra trường %d trong khi giải mã câu lệnh.

en: Unrecognized field %d while getting int operand.
vi: Không nhận ra trường %d trong khi lấy toán hạng số nguyên.

en: Unrecognized field %d while getting vma operand.
vi: Không nhận ra trường %d trong khi lấy toán hạng vma.

en: Unrecognized field %d while setting int operand.
vi: Không nhận ra trường %d trong khi đặt toán hạng số nguyên.

en: Unrecognized field %d while setting vma operand.
vi: Không nhận ra trường %d trong khi đặt toán hạng vma.

en: Register number is not valid
vi: Số thanh ghi không hợp lệ

en: Register must be between r0 and r7
vi: Thanh ghi phải nằm giữa r0 và r7

en: Register must be between r8 and r15
vi: Thanh ghi phải nằm giữa r8 và r15

en: Register list is not valid
vi: Danh sách thanh ghi không hợp lệ

en: Special purpose register number is out of range
vi: Số thanh ghi mục đích đặc biệt nằm ngoài phạm vi

en: Value of A operand must be 0 or 1
vi: Giá trị của toán hạng A phải là 0 hay 1

en: register number must be even
vi: số thanh ghi phải là chẵn

en: Hmmmm 0x%x
vi: Ừm 0x%x

en: Don't understand 0x%x
vi: Không hiểu 0x%x

en: can't cope with insert %d
vi: không thể xử lý điều chèn %d

note: Couldn't understand anything.
en: %02x		*unknown*
vi: %02x		• không rõ •

en: <internal disassembler error>
vi: <lỗi rã nội bộ>

en: 
    The following i386/x86-64 specific disassembler options are supported for use
    with the -M switch (multiple options should be separated by commas):
vi: 
    Những tùy chọn rã đặc trưng cho i386/x86-64 theo đây được hỗ trợ
    để sử dụng với đối số “-M” (phân cách nhiều tùy chọn bằng dấu phẩy):

en:   x86-64      Disassemble in 64bit mode
vi:   x86-64      Rã trong chế độ 64-bit

en:   i386        Disassemble in 32bit mode
vi:   i386        Rã trong chế độ 32-bit

en:   i8086       Disassemble in 16bit mode
vi:   i8086       Rã trong chế độ 16-bit

en:   att         Display instruction in AT&T syntax
vi:   att         Hiển thị câu lệnh theo cú pháp AT&T

en:   intel       Display instruction in Intel syntax
vi:   intel       Hiển thị câu lệnh theo cú pháp Intel

en:   att-mnemonic
                  Display instruction in AT&T mnemonic
vi:   att-mnemonic
                  Hiển thị câu lệnh theo mã lệnh AT&T

en:   intel-mnemonic
                  Display instruction in Intel mnemonic
vi:   intel-mnemonic
                  Hiển thị câu lệnh theo mã lệnh Intel

en:   addr64      Assume 64bit address size
vi:   addr64      Coi kích cỡ địa chỉ là 64-bit

en:   addr32      Assume 32bit address size
vi:   addr32      Coi kích cỡ địa chỉ là 32-bit

en:   addr16      Assume 16bit address size
vi:   addr16      Coi kích cỡ địa chỉ là 16-bit

en:   data32      Assume 32bit data size
vi:   data32      Coi kích cỡ dữ liệu là 32-bit

en:   data16      Assume 16bit data size
vi:   data16      Coi kích cỡ dữ liệu là 16-bit

en:   suffix      Always display instruction suffix in AT&T syntax
vi:   suffix      Luôn luôn hiển thị hậu tố câu lệnh theo cú pháp AT&T

en: %s: %d: Unknown bitfield: %s
vi: %s: %d: Không rõ trường bit: %s

en: Unknown bitfield: %s
vi: Không rõ trường bit: %s

en: %s: %d: Missing `)' in bitfield: %s
vi: %s: %d: Thiếu “)” trong trường bit: %s

en: can't find i386-opc.tbl for reading, errno = %s
vi: không tìm thấy i386-opc.tbl để đọc; số thứ tự lỗi = %s

en: can't find i386-reg.tbl for reading, errno = %s
vi: không tìm thấy i386-reg.tbl để đọc; số thứ tự lỗi = %s

en: can't create i386-init.h, errno = %s
vi: không thể tạo i386-init.h, số thứ tự lỗi = %s

en: unable to change directory to "%s", errno = %s
vi: không thể chuyển đổi thư mục sang “%s”, số lỗi = %s

en: %d unused bits in i386_cpu_flags.
vi: %d bit chưa dùng trong i386_cpu_flags.

en: %d unused bits in i386_operand_type.
vi: %d bit chưa dùng trong i386_operand_type.

en: can't create i386-tbl.h, errno = %s
vi: không thể tạo i386-tbl.h, số thứ tự lỗi = %s

en: multiple note %s not handled
vi: không xử lý được đa ghi chú %s

en: can't find ia64-ic.tbl for reading
vi: không tìm thấy ia64-ic.tbl để đọc

en: can't find %s for reading
vi: không tìm thấy %s để đọc

en: most recent format '%s'
    appears more restrictive than '%s'
vi: định dạng vừa nhất “%s”
    có vẻ hạn hẹp hơn “%s”

en: overlapping field %s->%s
vi: trường chồng lấp %s -> %s

en: overwriting note %d with note %d (IC:%s)
vi: đang ghi đè lên ghi chú %d bằng ghi chú %d (IC:%s)

en: don't know how to specify %% dependency %s
vi: không biết cách chỉ định %% quan hệ phụ thuộc %s

en: Don't know how to specify # dependency %s
vi: Không biết cách chỉ định # quan hệ phụ thuộc %s

en: IC:%s [%s] has no terminals or sub-classes
vi: IC:%s [%s] không có điều mở rộng hoàn thành hay lớp con

en: IC:%s has no terminals or sub-classes
vi: IC:%s không có điều mở rộng hoàn thành hay lớp con

en: no insns mapped directly to terminal IC %s [%s]
vi: không có câu lệnh được ánh xạ trực tiếp vào IC mở rộng hoàn thành %s [%s]

en: no insns mapped directly to terminal IC %s
vi: không có câu lệnh được ánh xạ trực tiếp vào IC mở rộng hoàn thành %s

en: class %s is defined but not used
vi: lớp %s được định nghĩa nhưng chưa được dùng

en: Warning: rsrc %s (%s) has no chks
vi: Cảnh báo: rsrc %s (%s) không có chks

en: Warning: rsrc %s (%s) has no chks or regs
vi: Cảnh báo: rsrc %s (%s) không có chks hay regs

en: rsrc %s (%s) has no regs
vi: Tài nguyên %s (%s) không có regs

en: IC note %d in opcode %s (IC:%s) conflicts with resource %s note %d
vi: Ghi chú IC %d trong opcode (mã thao tác) %s (IC:%s) thì xung đột với tài nguyên %s ghi chú %d

en: IC note %d for opcode %s (IC:%s) conflicts with resource %s note %d
vi: Ghi chú IC %d cho opcode (mã thao tác) %s (IC:%s) thì xung đột với tài nguyên %s ghi chú %d

en: opcode %s has no class (ops %d %d %d)
vi: opcode (mã thao tác) %s không có lớp (những toán hạng %d %d %d)

note: We've been passed a w.  Return with an error message so that cgen will try the next parsing option.
en: W keyword invalid in FR operand slot.
vi: Từ khoá W không hợp lệ trong khe toán hạng FR.

note: Invalid offset present.
en: offset(IP) is not a valid form
vi: offset(IP) (hiệu số) không có dạng hợp lệ

note: Found something there in front of (DP) but it's out of range.
en: (DP) offset out of range.
vi: (DP) hiệu nằm ngoài phạm vi.

note: Found something there in front of (SP) but it's out of range.
en: (SP) offset out of range.
vi: (SP) hiệu nằm ngoài phạm vi.

en: illegal use of parentheses
vi: cách sử dụng dấu ngoặc không hợp lệ

en: operand out of range (not between 1 and 255)
vi: toán hạng nằm ngoài phạm vi (không nằm giữa 1 và 255)

note: Something is very wrong. opindex has to be one of the above.
en: parse_addr16: invalid opindex.
vi: parse_addr16: (địa chỉ phân tách) opindex (chỉ mục kiểu toán hạng) không hợp lệ.

en: Byte address required. - must be even.
vi: Cần thiết địa chỉ byte: phải là số chẵn.

en: cgen_parse_address returned a symbol. Literal required.
vi: cgen_parse_address (địa chỉ phân tách cgen) đã trả lại một ký hiệu. Yêu cầu dạng văn bản.

en: percent-operator operand is not a symbol
vi: toán tử phần trăm không phải là một ký hiệu

en: Attempt to find bit index of 0
vi: Thử tìm ra chỉ mục bit của số 0

en: immediate value cannot be register
vi: giá trị trực tiếp không thể là thanh ghi

en: immediate value out of range
vi: giá trị trực tiếp nằm ngoài phạm vi

en: 21-bit offset out of range
vi: hiệu 21-bit nằm ngoài phạm vi

en: expecting gp relative address: gp(symbol)
vi: cần địa chỉ tương đối với gp: gp(ký_hiệu)

en: expecting got relative address: got(symbol)
vi: cần địa chỉ tương đối với got: got(ký_hiệu)

en: expecting got relative address: gotoffhi16(symbol)
vi: cần địa chỉ tương đối với got: gotoffhi16(ký_hiệu)

en: expecting got relative address: gotofflo16(symbol)
vi: cần địa chỉ tương đối với got: gotofflo16(ký_hiệu)

en: unknown	0x%04lx
vi: không rõ	0x%04lx

en: unknown	0x%02lx
vi: không rõ	0x%02lx

en: imm:6 immediate is out of range
vi: địa chỉ nhảy gần “imm:6” nằm ngoài phạm vi

en: %dsp8() takes a symbolic address, not a number
vi: %dsp8() chấp nhận địa chỉ tương trưng, không phải con số

en: dsp:8 immediate is out of range
vi: địa chỉ nhảy gần “dsp:8” nằm ngoài phạm vi

en: Immediate is out of range -8 to 7
vi: Địa chỉ nhảy gần nằm ngoài phạm vi -8 đến +7

en: Immediate is out of range -7 to 8
vi: địa chỉ nhảy gần nằm ngoài phạm vi -7 đến +8

en: %dsp16() takes a symbolic address, not a number
vi: %dsp16() chấp nhận địa chỉ tương trưng, không phải con số

en: dsp:16 immediate is out of range
vi: địa chỉ nhảy gần “dsp:16” nằm ngoài phạm vi

en: dsp:20 immediate is out of range
vi: địa chỉ nhảy gần “dsp:20” nằm ngoài phạm vi

en: dsp:24 immediate is out of range
vi: địa chỉ nhảy gần “dsp:24” nằm ngoài phạm vi

en: immediate is out of range 1-2
vi: địa chỉ nhảy gần nằm ngoài phạm vi 1-2

en: immediate is out of range 1-8
vi: địa chỉ nhảy gần nằm ngoài phạm vi 1-8

en: immediate is out of range 0-7
vi: địa chỉ nhảy gần nằm ngoài phạm vi 0-7

en: immediate is out of range 2-9
vi: địa chỉ nhảy gần nằm ngoài phạm vi 2-9

en: Bit number for indexing general register is out of range 0-15
vi: Số bit để phụ lục thanh ghi chung nằm nằm ngoài phạm vi 0-15

en: bit,base is out of range
vi: “bit,base” nằm ngoài phạm vi

en: bit,base out of range for symbol
vi: “bit,base” nằm ngoài phạm vi đối với ký hiệu

en: not a valid r0l/r0h pair
vi: không phải là một cặp “r0l/r0h” hợp lệ

en: Invalid size specifier
vi: Đặc tả kích cỡ không hợp lệ

en: <function code %d>
vi: <mã hàm %d>

en: <internal error in opcode table: %s %s>
vi: <lỗi nội bộ trong bảng opcode (mã thao tác): %s %s>

en: # <dis error: %08lx>
vi: # <lỗi dis: %08lx>

en: Only $tp or $13 allowed for this opcode
vi: Chỉ cho phép $tp hay $13 cho mã thao tác này

en: Only $sp or $15 allowed for this opcode
vi: Chỉ cho phép $sp hay $15 cho mã thao tác này

en: invalid %function() here
vi: hàm %function() không hợp lệ ở đây

en: Immediate is out of range -32768 to 32767
vi: Địa chỉ nhảy gần nằm ngoài phạm vi -32768 đến 32767

en: Immediate is out of range 0 to 65535
vi: Địa chỉ nhảy gần nằm ngoài phạm vi 0 đến 65535

en: Immediate is out of range -512 to 511
vi: Địa chỉ nhảy gần nằm ngoài phạm vi -512 đến 511

en: Immediate is out of range -128 to 127
vi: Địa chỉ nhảy gần nằm ngoài phạm vi -128 đến 127

en: Value is not aligned enough
vi: Giá trị chưa đủ sắp hàng

en: # internal error, incomplete extension sequence (+)
vi: # lỗi nội bộ, dãy mở rộng chưa hoàn thành (+)

en: # internal error, undefined extension sequence (+%c)
vi: # lỗi nội bộ, chưa định nghĩa dãy mở rộng (+%c)

en: # internal error, undefined modifier (%c)
vi: # lỗi nội bộ, chưa định nghĩa điều sửa đổi (%c)

en: # internal disassembler error, unrecognised modifier (%c)
vi: # lỗi rã nội bộ, không nhận ra điều sửa đổi (%c)

en: # internal disassembler error, unrecognized modifier (+%c)
vi: # lỗi bộ dịch ngược (disassembler) nội tại, không thừa nhận bộ sửa đổi (+%c)

en: # internal disassembler error, unrecognized modifier (m%c)
vi: # lỗi bộ dịch ngược (disassembler) nội tại, không thừa nhận bộ sửa đổi (m%c)

en: # internal disassembler error, unrecognized modifier (%c)
vi: # lỗi bộ dịch ngược (disassembler) nội tại, không thừa nhận bộ sửa đổi (%c)

en: 
    The following MIPS specific disassembler options are supported for use
    with the -M switch (multiple options should be separated by commas):
vi: 
    Nững tùy chọn rã đặc trưng cho MIPS theo đây được hỗ trợ để sử dụng
    với đối số “-M” (phân cách nhiều tùy chọn bằng dấu phẩy):

en: 
      virt            Recognize the virtualization ASE instructions.
vi: 
      virt            Chấp nhận các chỉ lệnh ảo hóa ASE.

en: 
      gpr-names=ABI            Print GPR names according to  specified ABI.
                               Default: based on binary being disassembled.
vi: 
      gpr-names=ABI            In ra các tên GPR theo ABI đã chỉ định.
                               Mặc định: dựa vào mã nhi phân đang bị rã

en: 
      fpr-names=ABI            Print FPR names according to specified ABI.
                               Default: numeric.
vi: 
      fpr-names=ABI            In ra các tên FPR theo ABI đã chỉ định.
                               Mặc định: thuộc số

en: 
      cp0-names=ARCH           Print CP0 register names according to
                               specified architecture.
                               Default: based on binary being disassembled.
vi: 
      cp0-names=ARCH           In ra các tên CP0 theo kiến trúc đã chỉ định
                               Mặc định: dựa vào mã nhi phân đang bị rã.

en: 
      hwr-names=ARCH           Print HWR names according to specified 
    			   architecture.
                               Default: based on binary being disassembled.
vi: 
      hwr-names=ARCH           In ra các tên HWR theo kiến trúc đã chỉ định.
                               Mặc định: dựa vào mã nhi phân đang bị rã.

en: 
      reg-names=ABI            Print GPR and FPR names according to
                               specified ABI.
vi: 
      reg-names=ABI            In ra các tên GPR và FPR theo ABI đã chỉ định.

en: 
      reg-names=ARCH           Print CP0 register and HWR names according to
                               specified architecture.
vi: 
      reg-names=ARCH
                              In ra các tên HWR và thanh ghi CP0
                                theo kiến trúc đã cho.

en: 
      For the options above, the following values are supported for "ABI":
vi: 
      Đối với các tùy chọn trên, những giá trị theo đây được hỗ trợ cho “ABI”:

en: 
      For the options above, The following values are supported for "ARCH":
vi: 
      Đối với các tùy chọn trên, những giá trị theo đây được hỗ trợ cho “ARCH”:

en: Bad case %d (%s) in %s:%d
vi: Chữ HOA/thường sai %d (%s) trong %s:%d

en: Internal: Non-debugged code (test-case missing): %s:%d
vi: Nội bộ: Không có mã gỡ lỗi (thiếu trường hợp thử): %s:%d

en: *unknown operands type: %d*
vi: • không rõ kiểu toán hạng: %d •

en: Illegal as emulation instr
vi: Không được phép dưới dạng chỉ dẫn mô phỏng

note: R2/R3 are illegal as dest: may be data section.
en: Illegal as 2-op instr
vi: Không được phép dưới dạng chỉ dẫn 2-op

en: unercognised CALLA addressing mode
vi: không nhận ra chế độ địa chỉ CALLA

en: Reserved use of A/L and B/W bits detected
vi: Dành riêng để dò tìm bít A/L và B/W

en: Operand out of range. Must be between -32768 and 32767.
vi: Toán tử nằm ngoài phạm vi. Phải nằm giữa -32768 và +32767.

en: Biiiig Trouble in parse_imm16!
vi: Gặp lỗi nghiêm trọng trong “parse_imm16”.

en: The percent-operator's operand is not a symbol
vi: Toán hạng của toán tử phần trăm không phải là một ký hiệu

en: invalid operand.  type may have values 0,1,2 only.
vi: toán hạng không hợp lệ. Kiểu chỉ có thể có giá trị 0,1,2.

note: I and Z are output operands and can`t be immediate A is an address and we can`t have the address of an immediate either. We don't know how much to increase aoffsetp by since whatever generated this is broken anyway!
en: $<undefined>
vi: $<chưa định nghĩa>

en: warning: ignoring unknown -M%s option
vi: cảnh báo: đang bở qua tuỳ chọn “-M%s” không rõ

en: 
    The following PPC specific disassembler options are supported for use with
    the -M switch:
vi: 
    Những tùy chọn rã đặc trưng cho PPC theo đây được hỗ trợ để sử dụng với đối số “-M”:

en: invalid register
vi: thanh ghi không hợp lệ

en: invalid conditional option
vi: tùy chọn điều kiện không hợp lệ

en: invalid counter access
vi: truy cập con đếm không hợp lệ

en: attempt to set y bit when using + or - modifier
vi: thử đặt “bit y” khi sử dụng bộ sửa đổi + hay -

en: invalid mask field
vi: trường mặt nạ không hợp lệ

en: ignoring invalid mfcr mask
vi: đang bỏ qua mặt nạ mfcr không hợp lệ

en: illegal bitmask
vi: gặp mặt nặ bit cấm

en: address register in load range
vi: thanh ghi địa chỉ trong vùng tải

en: index register in load range
vi: thanh ghi cơ số trong phạm vi nạp

en: source and target register operands must be different
vi: toán hạng thanh ghi kiểu nguồn và đích phải là khác nhau

en: invalid register operand when updating
vi: gặp toán hạng thanh ghi không hợp lệ khi cập nhật

en: illegal immediate value
vi: giá trị trực tiếp không hợp lệ

en: invalid sprg number
vi: số sprg không hợp lệ

en: invalid constant
vi: hằng không hợp lệ

en: 
    The following S/390 specific disassembler options are supported for use
    with the -M switch (multiple options should be separated by commas):
vi: 
    Theo đây có những tùy chọn rã đặc trưng cho S/390 được hỗ trợ để sử dụng
    với đối số “-M” (phân cách nhiều tùy chọn bằng dấu phẩy):

en:   esa         Disassemble in ESA architecture mode
vi:   esa         Disassemble ở chế độ kiến trúc ESA

en:   zarch       Disassemble in z/Architecture mode
vi:   zarch       Disassemble ở chế độ z/kiến trúc

en: <illegal instruction>
vi: <chỉ thị không hợp lệ>

en: Internal error:  bad sparc-opcode.h: "%s", %#.8lx, %#.8lx
vi: Lỗi nội bộ: sparc-opcode.h sai: “%s”, %#.8lx, %#.8lx

en: Internal error: bad sparc-opcode.h: "%s", %#.8lx, %#.8lx
vi: Lỗi nội bộ: sparc-opcode.h sai: “%s”, %#.8lx, %#.8lx

en: Internal error: bad sparc-opcode.h: "%s" == "%s"
vi: Lỗi nội bộ: sparc-opcode.h sai: “%s” == “%s”

en: unknown operand shift: %x
vi: không hiểu toán hạng dịch: %x

en: unknown reg: %d
vi: không rõ reg: %d

note: The functions used to insert and extract complicated operands. Note: There is a conspiracy between these functions and v850_insert_operand() in gas/config/tc-v850.c.  Error messages containing the string 'out of range' will be ignored unless a specific command line option is given to GAS.
en: displacement value is not in range and is not aligned
vi: giá trị di chuyển nằm ngoài phạm vi và chưa được canh chỉnh

en: displacement value is out of range
vi: giá trị di chuyển nằm ngoài phạm vi

en: displacement value is not aligned
vi: chưa chỉnh canh giá trị di chuyển

en: immediate value is out of range
vi: giá trị trực tiếp nằm ngoài phạm vi

en: branch value out of range
vi: giá trị nhánh nằm ngoài phạm vi

en: branch value not in range and to odd offset
vi: giá trị nhánh nằm ngoài phạm vi và đối với hiệu số lẻ

en: branch to odd offset
vi: nhánh đối với hiệu số lẻ

en: position value is out of range
vi: giá trị vị trí nằm ngoài phạm vi

en: width value is out of range
vi: giá trị chiều rộng nằm ngoài phạm vi

en: SelID is out of range
vi: “SelID” nằm ngoài phạm vi

en: vector8 is out of range
vi: vector8 nằm ngoài phạm vi

en: vector5 is out of range
vi: “vector5” nằm ngoài phạm vi

en: imm10 is out of range
vi: imm10 nằm ngoài phạm vi

en: SR/SelID is out of range
vi: “SR/SelID” nằm ngoài phạm vi

en: invalid register for stack adjustment
vi: thanh ghi không hợp lệ để điều chỉnh đống

en: invalid register name
vi: tên thanh ghi sai

en: Missing '#' prefix
vi: Thiếu tiền tố “#”

en: Missing '.' prefix
vi: Thiếu tiền tố “.”

en: Missing 'pof:' prefix
vi: Thiếu tiền tố “pof:”

en: Missing 'pag:' prefix
vi: Thiếu tiền tố “pag:”

en: Missing 'sof:' prefix
vi: Thiếu tiền tố “sof:”

en: Missing 'seg:' prefix
vi: Thiếu tiền tố “seg:”

en: Bad register in preincrement
vi: Thanh ghi sai trong tiền lượng gia

en: Bad register in postincrement
vi: Thanh ghi sai trong hậu lượng gia

en: Bad register name
vi: Tên thanh ghi sai

en: Label conflicts with register name
vi: Nhãn xung đột với tên thanh ghi

en: Label conflicts with `Rx'
vi: Nhãn xung đột với “Rx”

en: Bad immediate expression
vi: Biểu thức trực tiếp sai

en: No relocation for small immediate
vi: Không có sự định vị lại cho điều nhỏ ngay

en: Small operand was not an immediate number
vi: Toán hạng nhỏ không phải số trực tiếp

en: Operand is not a symbol
vi: Toán hạng không phải là một ký hiệu

en: Syntax error: No trailing ')'
vi: Lỗi cú pháp: Không có dấu ngoặc đóng “)” ở cuối

en: flow control insn inside a basic block
vi: gặp lệnh điều khiển luồng bên trong một khối cơ bản

en: wrong insn in the fallthru edge
vi: gặp lệnh không đúng trong cạnh failthru

en: insn outside basic block
vi: gặp lệnh bên ngoài khối cơ bản

en: return not followed by barrier
vi: trả về không được phép bởi rào chắn

en: [cannot find %s]
vi: [không tìm thấy %s]

en: collect2 version %s
vi: collect2 phiên bản %s

en: %d constructor found
     | %d constructors found
vi[0]: Tìm thấy %d bộ cấu trúc

en: %d destructor found
     | %d destructors found
vi[0]: Tìm thấy %d bộ hủy cấu trúc

en: %d frame table found
     | %d frame tables found
vi[0]: Tìm thấy %d bảng khung

en: [Leaving %s]
vi: [Đang rời khỏi %s]

en: 
    write_c_file - output name is %s, prefix is %s
vi: 
    write_c_file - tên kết xuất là %s, tiền tố là %s

en: 
    ldd output with constructors/destructors.
vi: 
    kết xuất ldd với bộ tạo/hủy.

en: const/copy propagation disabled
vi: Chức năng lan truyền hằng số / sao chép bị tắt

en: %s: all warnings being treated as errors
vi: %s: xử lý các cảnh báo như là các lỗi

en: %s: some warnings being treated as errors
vi: %s: xử lý một số các cảnh báo như là các lỗi

en: <built-in>
vi: <có-sẵn>

en: compilation terminated due to -fmax-errors=%u.
vi: tiến trình biên dịch bị chấm dứt do -fmax-errors=%u.

en: compilation terminated due to -Wfatal-errors.
vi: tiến trình biên dịch bị chấm dứt do -Wfatal-errors.

en: Please submit a full bug report,
    with preprocessed source if appropriate.
vi: Vui lòng báo cáo lỗi,
    cùng với mã nguồn đã được sửa chữa nếu có.

en: See %s for instructions.
vi: Xem %s để có chỉ dẫn.

en: compilation terminated.
vi: tiến trình biên dịch bị chấm dứt.

en: %s:%d: confused by earlier errors, bailing out
vi: %s:%d: lộn xộn do lỗi trước nên hủy bỏ

en: Internal compiler error: Error reporting routines re-entered.
vi: Lỗi biên dịch nội bộ: đã nhập lại hàm thông báo lỗi.

en: in %s, at %s:%d
vi: trong %s, tại %s:%d

en: negative insn length
vi: chiều dài insn âm

en: could not split insn
vi: không thể chia tách insn

en: invalid 'asm':
vi: “asm” không hợp lệ:

en: nested assembly dialect alternatives
vi: các sự xen kẽ phương ngôn assembly lồng nhau

en: unterminated assembly dialect alternative
vi: sự xen kẽ phương ngôn assembly chưa chấm dứt

en: operand number missing after %%-letter
vi: số thứ tự toán hạng còn thiếu đằng sau %%-letter

en: operand number out of range
vi: số thứ tự toán hạng ở ngoại phạm vi

en: invalid %%-code
vi: %%-code sai

en: '%%l' operand isn't a label
vi: toán hạng “%%l” không phải là một nhãn

note: We can't handle floating point constants; PRINT_OPERAND must handle them. TARGET_PRINT_OPERAND must handle them.
en: floating constant misused
vi: sai sử dụng hằng số dấu chấm động

en: invalid expression as operand
vi: biểu thức như là toán hạng không hợp lệ

en: Using built-in specs.
vi: Đang sử dụng các đặc tả dựng sẵn.

en: Setting spec %s to '%s'
vi: Đang đặt đặc tả %s thành “%s”

en: Reading specs from %s
vi: Đang đọc các đặc tả từ %s

en: could not find specs file %s
vi: không tìm thấy tập tin đặc tả %s

en: rename spec %s to %s
vi: thay đổi tên của đặc tả %s thành %s

en: spec is '%s'
vi: đặc tả là “%s”

en: 
    Go ahead? (y or n)
vi: 
    Tiếp tục? (c/k)

en:   -pass-exit-codes         Exit with highest error code from a phase.
vi:   -pass-exit-codes         Thoát với mã lỗi cao nhất từ một giai đoạn nào đó.

en:   --help                   Display this information.
vi:   --help                   Hiển thị trợ giúp này.

en:   --target-help            Display target specific command line options.
vi:   --target-help            Hiển thị những tùy chọn dòng lệnh đặc trưng cho đích.

en:   --help={common|optimizers|params|target|warnings|[^]{joined|separate|undocumented}}[,...].
vi:   --help={common|optimizers|params|target|warnings|[^]{joined|separate|undocumented}}[,…].
    tạm dịch:
    help	trợ giúp
    common	chung
    optimizers	bộ tối ưu hóa
    params	(viết tắt parameters) tham số
    warnings	cảnh báo
    target	đích
    joined	nối lại
    separate	ngăn cách
    undocumented	không có tài liệu mô tả

en:                            Display specific types of command line options.
vi:                            Hiển thị một số loại tùy chọn dòng lệnh nào đó.

en:   (Use '-v --help' to display command line options of sub-processes).
vi:   (Hãy sử dụng “-v --help” để hiển thị các tùy chọn dòng lệnh của tiến trình con).

en:   --version                Display compiler version information.
vi:   --version                Hiển thị thông tin về phiên bản của bộ biên dịch.

en:   -dumpspecs               Display all of the built in spec strings.
vi:   -dumpspecs               Hiển thị tất cả các chuỗi đặc tả dựng sẵn.

en:   -dumpversion             Display the version of the compiler.
vi:   -dumpversion             Hiển thị phiên bản của bộ biên dịch.

en:   -dumpmachine             Display the compiler's target processor.
vi:   -dumpmachine             Hiển thị bộ xử lý đích của bộ biên dịch.

en:   -print-search-dirs       Display the directories in the compiler's search path.
vi:   -print-search-dirs       Hiển thị những thư mục nằm trên đường dẫn
                                 tìm kiếm của bộ biên dịch.

en:   -print-libgcc-file-name  Display the name of the compiler's companion library.
vi:   -print-libgcc-file-name  Hiển thị tên của thư viện bổ trợ của bộ biên dịch.

en:   -print-file-name=<lib>   Display the full path to library <lib>.
vi:   -print-file-name=<thư_viện>  Hiển thị đường dẫn đầy đủ đến thư viện này.

en:   -print-prog-name=<prog>  Display the full path to compiler component <prog>.
vi:   -print-prog-name=<trình> Hiển thị đường dẫn đầy đủ đến thành phần bộ biên dịch này.

en:   -print-multiarch         Display the target's normalized GNU triplet, used as
                               a component in the library path.
vi:   -print-multiarch         Hiển thị bộ ba GNU thường hóa của đích, được dùng như
                               một thành phần trong đường dẫn thư viện.

en:   -print-multi-directory   Display the root directory for versions of libgcc.
vi:   -print-multi-directory   Hiển thị thư mục gốc cho các phiên bản thư viện libgcc.

en:   -print-multi-lib         Display the mapping between command line options and
                               multiple library search directories.
vi:   -print-multi-lib         Hiển thị sự ánh xạ giữa các tùy chọn dòng lệnh
                                 và nhiều thư mục tìm kiếm thư viện.

en:   -print-multi-os-directory Display the relative path to OS libraries.
vi:   -print-multi-os-directory Hiển thị đường dẫn tương đối đến các thư mục HĐH.

en:   -print-sysroot           Display the target libraries directory.
vi:   -print-sysroot           Hiển thị thư mục chứa các thư viện đích.

en:   -print-sysroot-headers-suffix Display the sysroot suffix used to find headers.
vi:   -print-sysroot-headers-suffix Hiển thị hậu tố sysroot dùng để tìm phần đầu.

en:   -Wa,<options>            Pass comma-separated <options> on to the assembler.
vi:   -Wa,<các_tuỳ_chọn>      Chuyển cho chương trình assembler các tùy chọn này định giới bằng dấu phẩy.

en:   -Wp,<options>            Pass comma-separated <options> on to the preprocessor.
vi:   -Wp,<các_tuỳ_chọn>       Chuyển cho bộ tiền xử lý 
                                 các tùy chọn này định giới bằng dấu phẩy.

en:   -Wl,<options>            Pass comma-separated <options> on to the linker.
vi:   -Wl,<các_tuỳ_chọn>      Chuyển cho bộ liên kết <các tùy chọn> này
                                 định giới bằng dấu phẩy.

en:   -Xassembler <arg>        Pass <arg> on to the assembler.
vi:   -Xassembler <đối_số>     Chuyển <đối số> này cho chương trình assembler.

en:   -Xpreprocessor <arg>     Pass <arg> on to the preprocessor.
vi:   -Xpreprocessor <đối_số>  Chuyển đối số này cho bộ tiền xử lý.

en:   -Xlinker <arg>           Pass <arg> on to the linker.
vi:   -Xlinker <đối_số>        Chuyển đối số này cho bộ liên kết.

en:   -save-temps              Do not delete intermediate files.
vi:   -save-temps              Đừng xóa bỏ tập tin trung gian.

en:   -save-temps=<arg>        Do not delete intermediate files.
vi:   -save-temps=<đối_số>     Đừng xóa bỏ tập tin trung gian.

en:   -no-canonical-prefixes   Do not canonicalize paths when building relative
                               prefixes to other gcc components.
vi:   -no-canonical-prefixes   Đừng làm cho đường dẫn theo đúng quy tắc khi biên dịch
                                 tiền tố tương ứng với thành phần gcc khác.

en:   -pipe                    Use pipes rather than intermediate files.
vi:   -pipe                    Dùng ống dẫn thay cho tập tin trung gian.

en:   -time                    Time the execution of each subprocess.
vi:   -time                    Đếm thời gian chạy mỗi tiến trình con.

en:   -specs=<file>            Override built-in specs with the contents of <file>.
vi:   -specs=<tập-tin>         Ghi đè lên đặc tả dựng sẵn bằng nội dung của <tập tin> này.

en:   -std=<standard>          Assume that the input sources are for <standard>.
vi:   -std=<tiêu_chuẩn>       Coi rằng các nguồn đầu vào là theo <tiêu chuẩn> này.

en:   --sysroot=<directory>    Use <directory> as the root directory for headers
                               and libraries.
vi:   --sysroot=<thư_mục>      Dùng <thư mục> này làm thư mục gốc
                                cho các phần đầu và thư viện.

en:   -B <directory>           Add <directory> to the compiler's search paths.
vi:   -B <thư_mục>             Thêm <thư_mục> này vào các đường dẫn tìm kiếm của bộ biên dịch.

en:   -v                       Display the programs invoked by the compiler.
vi:   -v                       Hiển thị những chương trình được gọi bởi bộ biên dịch.

en:   -###                     Like -v but options quoted and commands not executed.
vi:   -###                     Giống như -v nhưng mà tùy chọn nằm trong dấu
                                nháy và lệnh không được thực hiện.

en:   -E                       Preprocess only; do not compile, assemble or link.
vi:   -E                       Chỉ tiền xử lý, đừng biên dịch, assemble hay liên kết.

en:   -S                       Compile only; do not assemble or link.
vi:   -S                       Chỉ biên dịch, đừng assemble hay liên kết.

en:   -c                       Compile and assemble, but do not link.
vi:   -c                       Biên dịch và dịch mã số nhưng đừng liên kết.

en:   -o <file>                Place the output into <file>.
vi:   -o <tập-tin>             Để kết xuất vào <tập-tin> này.

en:   -shared                  Create a shared library.
vi:   -shared                  Tạo thư viện chia sẻ (liên kết động).

en:   -x <language>            Specify the language of the following input files.
                               Permissible languages include: c c++ assembler none
                               'none' means revert to the default behavior of
                               guessing the language based on the file's extension.
vi:   -x <ngôn_ngữ>            Chỉ định ngôn ngữ của những tập tin đầu vào mà theo sau
                                Các ngôn ngữ có thể sử dụng: c c++ assembler none
                                “none” (không có) = hoàn nguyên về ứng dụng mặc định
                                là đoán ngôn ngữ dựa vào phần mở rộng của tập tin.

en: 
    Options starting with -g, -f, -m, -O, -W, or --param are automatically
     passed on to the various sub-processes invoked by %s.  In order to pass
     other options on to these processes the -W<letter> options must be used.
vi: 
    Tùy chọn bắt đầu với một của -g, -f, -m, -O, -W, --param
    thì được tự động gửi cho những tiến trình con khác nhau được %s gọi.
    Phải sử dụng tùy chọn -W<chữ> để gửi thêm tùy chọn cho những tiến trình này.

en: Processing spec (%s), which is '%s'
vi: Đang xử lý đặc tả (%s), cái mà “%s”

en: Target: %s
vi: Đích: %s

en: Configured with: %s
vi: Cấu hình bằng: %s

en: Thread model: %s
vi: Mô hình tuyến trình: %s

en: gcc version %s %s
vi: gcc phiên bản %s %s

en: gcc driver version %s %sexecuting gcc version %s
vi: Trình điều khiển gcc phiên bản %s %sexecuting gcc phiên bản %s

en: The bug is not reproducible, so it is likely a hardware or OS problem.
vi: Nếu lỗi không được tái lặp lại, thế thì gần như chắc chắn là phần cứng hay HDH có trục trặc.

en: Preprocessed source stored into %s file, please attach this to your bugreport.
vi: Nguồn tiền xử lý lưu vào trong tập tin %s, vui lòng đính kèm cái này vào báo cáo lỗi của bạn.

en: install: %s%s
vi: cài đặt: %s%s

en: programs: %s
vi: chương trình: %s

en: libraries: %s
vi: thư viện: %s

en: 
    For bug reporting instructions, please see:
vi: 
    Để tìm hướng dẫn về thông báo lỗi, thăm địa chỉ:

note: #-#-#-#-#  166 (gdbm 1.12.90)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Translate "(C)" to the copyright symbol (C-in-a-circle), if this symbol is available in the user's locale.  Otherwise, do not translate "(C)"; leave it as-is. #-#-#-#-#  168 (coreutils 8.30-pre1)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  169 (cpio 2.12)  #-#-#-#-# #
en: (C)
vi: ©

en: This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
    warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
vi: Đây là phần mềm tự do; hãy xem mã nguồn để tìm thấy điều kiện sao chép.
    KHÔNG CÓ BẢO HÀNH GÌ CẢ, THẬM CHÍ KHÔNG CÓ BẢO ĐẢM ĐƯỢC NGỤ Ý
    KHẢ NĂNG BÁN HAY KHẢ NĂNG LÀM ĐƯỢC VIỆC DỨT KHOÁT.

en: 
    Linker options
    ==============
vi: 
    Tùy chọn liên kết
    =================

en: Use "-Wl,OPTION" to pass "OPTION" to the linker.
vi: Hãy sử dụng "-Wl,TÙY_CHỌN" để gửi tùy chọn đó cho bộ liên kết.

en: Assembler options
    =================
vi: Tùy chọn dịch ASM
    =================

en: Use "-Wa,OPTION" to pass "OPTION" to the assembler.
vi: Hãy sử dụng "-Wl,TÙY_CHỌN" để gửi tùy chọn đó cho chương trình dịch mã số.

en:   merge [options] <dir1> <dir2>         Merge coverage file contents
vi:   merge [options] <dir1> <dir2>         Hòa trộng nội dung tập tin phủ quét

en:     -o, --output <dir>                  Output directory
vi:     -o, --output <dir>                  Thư mục xuất

en:     -v, --verbose                       Verbose mode
vi:  -v, --verbose                         Chế độ chi tiết

en:     -w, --weight <w1,w2>                Set weights (float point values)
vi:     -w, --weight <w1,w2>                Đặt trọng lượng (giá trị dấu chấm động)

en: Merge subcomand usage:
vi: Cách dùng lệnh con hòa trộn:

en:   rewrite [options] <dir>               Rewrite coverage file contents
vi:   rewrite [options] <dir>               Ghi lại nội dung tập tin phủ quét

en:     -n, --normalize <int64_t>           Normalize the profile
vi:     -n, --normalize <int64_t>           Tiêu chuẩn hóa hồ sơ

en:     -s, --scale <float or simple-frac>  Scale the profile counters
vi:     -s, --scale <float or simple-frac>  Tỷ lệ con đếm hồ sơ

en: Rewrite subcommand usage:
vi: Cách dùng lệnh con ghi lại:

en: scaling cannot co-exist with normalization, skipping
vi: biến đổi không thể cùng tồn tại với tiêu chuẩn hóa, nên bỏ qua

en: incorrect format in scaling, using 1/1
vi: định dạng biến đổi không đúng, nên dùng 1/1

en: normalization cannot co-exist with scaling
vi: thường hóa không thể cùng tồn tại với biến đổi

en:   overlap [options] <dir1> <dir2>       Compute the overlap of two profiles
vi:   overlap [options] <dir1> <dir2>       Tính toán chồng đè hai hồ sơ

en:     -f, --function                      Print function level info
vi:     -f, --function                      In thông tin mức hàm

en:     -F, --fullname                      Print full filename
vi:     -F, --fullname                      In tên tập tin đầy đủ

en:     -h, --hotonly                       Only print info for hot objects/functions
vi:     -h, --hotonly                       Chỉ in thông tin cho hàm/đối tượng nóng

en:     -o, --object                        Print object level info
vi:     -o, --object                        In thông tin mức đối tượng

en:     -t <float>, --hot_threshold <float> Set the threshold for hotness
vi:     -t <float>, --hot_threshold <float> Đặt ngưỡng cho không nóng

en: Overlap subcomand usage:
vi: Cách dùng lệnh con chồng đè:

en: Usage: %s [OPTION]... SUB_COMMAND [OPTION]...
vi: Cách dùng: %s [TÙY_CHỌN]… LỆNH_CON [TÙY-CHỌN]…

en: Offline tool to handle gcda counts
vi: Công cụ ngoại tuyến để xử lý đếm gcda

en:   -h, --help                            Print this help, then exit
vi:   -h, --help                            Hiển thị trợ giúp này rồi thoát.

en:   -v, --version                         Print version number, then exit
vi:   -v, --version                        Hiển thị số thứ tự phiên bản, sau đó thoát.

en: 
    For bug reporting instructions, please see:
    %s.
vi: 
    Để tìm hướng dẫn về thông báo lỗi, hãy xem tại:
    %s.

en: Print code coverage information.
vi: In ra thông tin về bao quát của mã

en:   -a, --all-blocks                Show information for every basic block
vi:   -a, --all-blocks                Hiển thị thông tin cho mọi khối cơ bản

en:   -b, --branch-probabilities      Include branch probabilities in output
vi:   -b, --branch-probabilities      Bao gồm trong kết xuất các xác xuất nhánh

en:   -c, --branch-counts             Output counts of branches taken
                                        rather than percentages
vi:   -c, --branch-counts             Đưa ra số lượng nhánh được theo,
                                         thay cho phần trăm

en:   -d, --display-progress          Display progress information
vi:   -d, --display-progress          Hiển thị tiến trình công việc

en:   -f, --function-summaries        Output summaries for each function
vi:   -f, --function-summaries        Xuất bản tóm tắt cho mỗi hàm

en:   -h, --help                      Print this help, then exit
vi:   -h, --help                      Hiển thị trợ giúp này rồi thoát.

en:   -l, --long-file-names           Use long output file names for included
                                        source files
vi:   -l, --long-file-names    Dùng tên tập tin kết xuất dài cho tập tin nguồn được bao gồm

en:   -m, --demangled-names           Output demangled function names
vi:   -m, --demangled-names           Xuất các tên hàm không được quản lý

en:   -n, --no-output                 Do not create an output file
vi:   -n, --no-output                 Đừng tạo tập tin kết xuất

en:   -o, --object-directory DIR|FILE Search for object files in DIR or called FILE
vi:   -o, --object-directory TMỤC|TẬP-TIN
            Quét thư mục này hoặc tập tin được gọi này tìm tập tin đối tượng

en:   -p, --preserve-paths            Preserve all pathname components
vi:   -p, --preserve-paths            Bảo tồn tất cả các thành phần tên đường dẫn

en:   -r, --relative-only             Only show data for relative sources
vi:   -r, --relative-only             Chỉ hiển thị dữ liệu cho dữ liệu nguồn có liên quan

en:   -s, --source-prefix DIR         Source prefix to elide
vi:   -s, --source-prefix TMỤC        Tiền tố mã nguồn cho elide

en:   -u, --unconditional-branches    Show unconditional branch counts too
vi:   -u, --unconditional-branches    Cũng hiển thị số đếm các nhánh không điều khiển

en:   -v, --version                   Print version number, then exit
vi:   -v, --version                   Hiển thị số thứ tự phiên bản, sau đó thoát.

en:   -x, --hash-filenames            Hash long pathnames
vi:   -x, --hash-filenames            Băm các đường dẫn dài

en: Creating '%s'
vi: Đang tạo “%s”

en: Error writing output file '%s'
vi: Lỗi khi ghi tập tin kết xuất “%s”

en: Could not open output file '%s'
vi: Không thể mở tập tin kết xuất “%s”

en: %s:source file is newer than notes file '%s'
vi: %s: tập tin nguồn mới hơn tập tin ghi chú “%s”

en: (the message is displayed only once per source file)
vi: (thông điệp này được hiển thị chỉ một lần cho mỗi tập tin nguồn)

en: %s:cannot open notes file
vi: %s: không thể mở tập tin ghi chú

en: %s:not a gcov notes file
vi: %s: không phải là tập tin ghi chú gcov

en: %s:version '%.4s', prefer '%.4s'
vi: %s: phiên bản “%.4s” mà thích “%.4s” hơn

en: %s:already seen blocks for '%s'
vi: %s: đã thấy khối cho “%s”

en: %s:corrupted
vi: %s: bị hỏng

en: %s:no functions found
vi: %s: không tìm thấy hàm

en: %s:cannot open data file, assuming not executed
vi: %s: không thể mở tập tin dữ liệu, coi là nó chưa thực hiện

en: %s:not a gcov data file
vi: %s: không phải là một tập tin dữ liệu gcov

en: %s:version '%.4s', prefer version '%.4s'
vi: %s: phiên bản “%.4s” mà thích phiên bản “%.4s” hơn

en: %s:stamp mismatch with notes file
vi: %s: dấu vết thời gian không khớp với tập tin ghi chú

en: %s:profile mismatch for '%s'
vi: %s: hồ sơ không tương ứng với “%s”

en: %s:overflowed
vi: %s: bị tràn

en: %s:'%s' lacks entry and/or exit blocks
vi: %s: “%s” còn thiếu khối đi vào và/hay đi ra

en: %s:'%s' has arcs to entry block
vi: %s: “%s” có cung đến khối đi vào

en: %s:'%s' has arcs from exit block
vi: %s: “%s” có cung từ khối đi vào

en: %s:graph is unsolvable for '%s'
vi: %s: đồ thị không thể giải được cho “%s”

en: Lines executed:%s of %d
vi: Dòng được thực hiện: %s trên %d

en: No executable lines
vi: Không có dòng thực thi

en: %s '%s'
vi: %s “%s”

en: Branches executed:%s of %d
vi: Nhánh được thực hiện: %s trên %d

en: Taken at least once:%s of %d
vi: Đã lấy ít nhất một lần: %s trên %d

en: No branches
vi: Không có nhánh

en: Calls executed:%s of %d
vi: Cuộc gọi được thực hiện: %s trên %d

en: No calls
vi: Không có cuộc gọi

en: %s:no lines for '%s'
vi: %s: không có dòng cho “%s”

en: call   %2d returned %s
vi: cuộc gọi   %2d trả về %s

en: call   %2d never executed
vi: cuộc gọi   %2d chưa bao giờ thực hiện

en: unconditional %2d taken %s
vi: %2d không điều kiện được lấy %s

en: unconditional %2d never executed
vi: %2d không điều kiện chưa bao giờ thực hiện

en: Cannot open source file %s
vi: Không thể mở tập tin nguồn %s

en: PRE disabled
vi: PRE bị tắt

en: GCSE disabled
vi: GCSE bị tắt

en: ignoring duplicate directory "%s"
vi: đang bỏ qua thư mục trùng "%s"

en:   as it is a non-system directory that duplicates a system directory
vi:   vì nó là một thư mục không phải hệ thống mà nhân đôi một thư mục hệ thống

en: ignoring nonexistent directory "%s"
vi: đang bỏ qua thư mục không tồn tại "%s"

en: #include "..." search starts here:
vi: #include "…" việc tìm kiếm bắt đầu ở đây:

en: #include <...> search starts here:
vi: #include <…> việc tìm kiếm bắt đầu ở đây:

en: End of search list.
vi: Kết thúc danh sách tìm kiếm.

en: At top level:
vi: Ở cấp đầu:

en: In member function %qs
vi: Trong hàm bộ phận %qs

en: In function %qs
vi: Trong hàm %qs

en:     inlined from %qs at %r%s:%d:%d%R
vi:     trực tiếp từ %qs tại %r%s:%d:%d%R

en:     inlined from %qs at %r%s:%d%R
vi:     trực tiếp từ %qs tại %r%s:%d%R

en:     inlined from %qs
vi:     trực tiếp từ %qs

en: this is the insn:
vi: đây là lệnh:

en: unable to generate reloads for:
vi: không thể tạo ra việc nạp lại cho:

note: What to print when a switch has no documentation.
en: This option lacks documentation.
vi: Tùy chọn này còn thiếu tài liệu hướng dẫn.

en: Uses of this option are diagnosed.
vi: Dùng tùy-chọn này để chuẩn đoán.

en: %s  Same as %s.
vi: %s Giống như %s.

en: [default]
vi: [mặc định]

en: [enabled]
vi: [đã bật]

en: [disabled]
vi: [bị tắt]

en:  No options with the desired characteristics were found
vi:  Không tìm thấy tùy chọn có những đặc điểm đã muốn

en:  None found.  Use --help=%s to show *all* the options supported by the %s front-end.
vi:  Không tìm thấy. Hãy sử dụng --help=%s để hiển thị *tất cả* các tùy chọn được giao diện %s hỗ trợ.

en:  All options with the desired characteristics have already been displayed
vi:  Đã hiển thị tất cả các tùy chọn có những đặc điểm đã muốn

en: The following options are target specific
vi: Theo đây có những tùy chọn đặc trưng cho đích

en: The following options control compiler warning messages
vi: Theo đây có những tùy chọn điều khiển các thông điệp cảnh báo của bộ biên dịch

en: The following options control optimizations
vi: Theo đây có những tùy chọn điều khiển việc tối ưu hóa

en: The following options are language-independent
vi: Theo đây có những tùy chọn không phụ thuộc vào ngôn ngữ

en: The following options are specific to just the language
vi: Theo đây có những tùy chọn đặc trưng cho chỉ ngôn ngữ

en: The following options are supported by the language
vi: Theo đây có những tùy chọn được hỗ trợ bởi ngôn ngữ

en: The following options are not documented
vi: Theo đây có những tùy chọn không có tài liệu diễn tả

en: The following options take separate arguments
vi: Theo đây có những tùy chọn chấp nhận các đối số riêng

en: The following options take joined arguments
vi: Theo đây có những tùy chọn chấp nhận các đối số nối lại

en: The following options are language-related
vi: Theo đây có những tùy chọn liên quan đến ngôn ngữ

en: *** WARNING *** there are active plugins, do not report this as a bug unless you can reproduce it without enabling any plugins.
vi: *** CẢNH BÁO *** có phần bổ sung vẫn hoạt động: đừng thông báo trường hợp này như là một lỗi nếu bạn có thể tạo nó lần nữa mà tắt phần bổ sung nào.

note: It's the compiler's fault.
en: could not find a spill register
vi: không tìm thấy một thanh ghi làm tràn

note: It's the compiler's fault.
en: VOIDmode on an output
vi: Chế độ VOIDmode trên một đầu ra

en: failure trying to reload:
vi: gặp lỗi nghiêm trọng khi tải lại:

en: unrecognizable insn:
vi: không nhận ra lệnh:

en: insn does not satisfy its constraints:
vi: lệnh không thỏa những ràng buộc của nó:

en: created and used with differing settings of '%s'
vi: được tạo và sử dụng với cài đặt khác nhau của “%s”

en: unrecoverable error
vi: lỗi không thể phục hồi được

en: %s%s%s %sversion %s (%s)
    %s	compiled by GNU C version %s,
vi: %s%s%s %sversion %s (%s)
    %s	biên dịch bằng GNU C phiên bản %s,

en: %s%s%s %sversion %s (%s) compiled by CC,
vi: %s%s%s %sversion %s (%s) biên dịch bằng CC,

en: GMP version %s, MPFR version %s, MPC version %s, isl version %s
vi: GMP phiên bản %s, MPFR phiên bản %s, MPC phiên bản %s, isl phiên bản %s

en: %s%swarning: %s header version %s differs from library version %s.
vi: %s%swarning: phiên bản phần đầu %s %s vẫn khác với phiên bản thư viện %s.

en: %s%sGGC heuristics: --param ggc-min-expand=%d --param ggc-min-heapsize=%d
vi: %s%sGGC tìm ra: --param ggc-min-expand=%d --param ggc-min-heapsize=%d

en: <anonymous>
vi: <nặc-danh>

en: function not considered for inlining
vi: hàm không phải được tính để chèn vào trực tiếp

en: caller is not optimized
vi: cú gọi không được tối ưu hóa

en: function body not available
vi: thân hàm không sẵn sàng

en: redefined extern inline functions are not considered for inlining
vi: hàm trực tiếp bên ngoài đã xác định lại thì không phải được tính để chèn vào trực tiếp

en: function not inlinable
vi: hàm không thể chèn vào trực tiếp

en: function body can be overwritten at link time
vi: thân hàm có thể bị ghi đè lúc liên kết

en: function not inline candidate
vi: hàm không phải là ứng xử để chèn vào trực tiếp

en: --param large-function-growth limit reached
vi: đã tới giới hạn --param large-function-growth

en: --param large-stack-frame-growth limit reached
vi: đã tới giới hạn --param large-stack-frame-growth

en: --param max-inline-insns-single limit reached
vi: đã tới giới hạn --param max-inline-insns-single

en: --param max-inline-insns-auto limit reached
vi: đã tới giới hạn --param max-inline-insns-auto

en: --param inline-unit-growth limit reached
vi: đã tới giới hạn --param inline-unit-growth

en: recursive inlining
vi: chèn vào trực tiếp một cách đệ quy

en: call is unlikely and code size would grow
vi: cuộc gọi không chắc, và kích cỡ mã sẽ tăng lại

en: function not declared inline and code size would grow
vi: hàm không phải được khai báo trực tiếp, và kích cỡ mã sẽ tăng lại

en: mismatched declarations during linktime optimization
vi: khai báo không khớp khi đang tối ưu hóa lúc liên kết

en: originally indirect function call not considered for inlining
vi: cuộc gọi hàm gián tiếp lần đầu tiên không phải được tính để chèn vào trực tiếp

en: exception handling personality mismatch
vi: xử lý ngoại lệ không khớp personality

en: target specific option mismatch
vi: tùy chọn đặc trưng cho đích vẫn không tương ứng

en: optimization level attribute mismatch
vi: thuộc tính mức tối ưu không khớp

en: unreachable
vi: không thể đọc được

note: #-#-#-#-#  35 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# The remainder are real diagnostic types. #-#-#-#-#  53 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  179 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  321 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  371 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1980 (gcc 7.1-b20170
en: fatal error:
vi: lỗi nghiêm trọng:

note: This is like DK_ICE, but backtrace is not printed.  Used in the driver when reporting fatal signal in the compiler.
en: internal compiler error:
vi: lỗi biên dịch nội bộ:

note: #-#-#-#-#  35 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# This one is just for counting DK_WARNING promoted to DK_ERROR due to -Werror and -Werror=warning. #-#-#-#-#  53 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  179 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  321 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  371 (gcc 
en: error:
vi: lỗi:

en: sorry, unimplemented:
vi: tiếc là chưa thực hiện:

en: anachronism:
vi: sai niên đại:

en: note:
vi: ghi chú:

en: debug:
vi: gỡ rối:

en: format
vi: định dạng

en: field width specifier
vi: chỉ định độ rộng trường

en: field precision specifier
vi: chỉ định độ chính xác trường

en: ' ' flag
vi: cờ “ “

en: the ' ' printf flag
vi: cờ printf “ “

en: '+' flag
vi: cờ “+”

en: the '+' printf flag
vi: cờ printf “+”

en: '#' flag
vi: cờ “#”

en: the '#' printf flag
vi: cờ printf “#”

en: '0' flag
vi: cờ “0”

en: the '0' printf flag
vi: cờ printf “0”

en: '-' flag
vi: cờ “-”

en: the '-' printf flag
vi: cờ printf “-”

en: ''' flag
vi: cờ “'”

en: the ''' printf flag
vi: cờ printf “'”

en: 'I' flag
vi: cờ “I”

en: the 'I' printf flag
vi: cờ printf “I”

en: field width
vi: bề rộng trường

en: field width in printf format
vi: chiều rộng của trường theo định dạng printf

en: precision
vi: độ chính xác

en: precision in printf format
vi: độ chính xác theo định dạng printf

en: length modifier
vi: đồ sửa đổi bề dài

en: length modifier in printf format
vi: đồ sửa đổi chiều dài theo định dạng printf

en: 'q' flag
vi: cờ “q”

en: the 'q' diagnostic flag
vi: cờ chẩn đoán “q”

en: assignment suppression
vi: thu hồi sự gán

en: the assignment suppression scanf feature
vi: tính năng scanf để thu hồi sự gán

en: 'a' flag
vi: cờ “a”

en: the 'a' scanf flag
vi: cờ scanf “a”

en: 'm' flag
vi: cờ “m”

en: the 'm' scanf flag
vi: cờ scanf “m”

en: field width in scanf format
vi: chiều rộng của trường theo định dạng scanf

en: length modifier in scanf format
vi: đồ sửa đổi chiều dài theo định dạng scanf

en: the ''' scanf flag
vi: cờ scanf “'”

en: the 'I' scanf flag
vi: cờ scanf “I”

en: '_' flag
vi: cờ “_”

en: the '_' strftime flag
vi: cờ strftime “_”

en: the '-' strftime flag
vi: cờ strftime “-”

en: the '0' strftime flag
vi: cờ strftime “0”

en: '^' flag
vi: cờ “^”

en: the '^' strftime flag
vi: cờ strftime “^”

en: the '#' strftime flag
vi: cờ strftime “#”

en: field width in strftime format
vi: chiều rộng của trường theo định dạng stfrtime

en: 'E' modifier
vi: đồ sửa đổi “E”

en: the 'E' strftime modifier
vi: đồ sửa đổi “E” của strftime

en: 'O' modifier
vi: đồ sửa đổi “O”

en: the 'O' strftime modifier
vi: đồ sửa đổi “O” của strftime

en: the 'O' modifier
vi: đồ sửa đổi “O”

en: fill character
vi: ký tự điền vào

en: fill character in strfmon format
vi: ký tự điền vào theo định dạng strftime

en: the '^' strfmon flag
vi: cờ strfmon “^”

en: the '+' strfmon flag
vi: cờ strfmon “+”

en: '(' flag
vi: cờ “(”

en: the '(' strfmon flag
vi: cờ strfmon “(”

en: '!' flag
vi: cờ “!”

en: the '!' strfmon flag
vi: cờ strfmon “!”

en: the '-' strfmon flag
vi: cờ strfmon “-”

en: field width in strfmon format
vi: chiều rộng của trường theo định dạng strfmon

en: left precision
vi: đồ chính xác bên trái

en: left precision in strfmon format
vi: đồ chính xác bên trái theo định dạng strfmon

en: right precision
vi: đồ chính xác bên phải

en: right precision in strfmon format
vi: đồ chính xác bên phải theo định dạng strfmon

en: length modifier in strfmon format
vi: đồ sửa đổi chiều dài theo định dạng strfmon

note: Handle deferred options from command-line.
en: <command-line>
vi: <dòng lệnh>

en: invalid operand for '%%%c'
vi: toán hạng không hợp lệ đối với “%%%c”

en: incompatible floating point / vector register operand for '%%%c'
vi: toán hạn dấu chấm động / thanh ghi véctơ không tương thích cho “%%%c”

en: invalid operand
vi: toán hạng không hợp lệ

en: invalid operand prefix '%%%c'
vi: tiền tố toán hạng không hợp lệ “%%%c”

en: '%%&' used without any local dynamic TLS references
vi: “%%&” bị sử dụng mà không có tham chiếu TLS năng động cục bộ

en: invalid %%J value
vi: giá trị %%J sai

en: invalid %%r value
vi: giá trị %%r sai

en: invalid %%R value
vi: giá trị %%R sai

en: invalid %%N value
vi: giá trị %%N sai

en: invalid %%P value
vi: giá trị %%P sai

en: invalid %%h value
vi: giá trị %%h sai

en: invalid %%L value
vi: giá trị %%L sai

en: invalid %%m value
vi: giá trị %%m sai

en: invalid %%M value
vi: giá trị %%M sai

en: invalid %%U value
vi: giá trị %%U sai

en: invalid %%s value
vi: giá trị %%s sai

en: invalid %%C value
vi: giá trị %%C sai

en: invalid %%E value
vi: giá trị %%E sai

en: unknown relocation unspec
vi: không rõ bỏ ghi rõ bố trí lại

en: invalid %%xn code
vi: mã %%xn sai

en: invalid operand address
vi: địa chỉ toán hạng không hợp lệ

en: invalid operand to %%Z code
vi: toán hạng không hợp lệ cho mã %%Z

en: invalid operand to %%z code
vi: toán hạng không hợp lệ cho mã %%z

en: invalid operand to %%M code
vi: toán hạng không hợp lệ cho mã %%M

en: invalid operand to %%p code
vi: sai đặt toán hạng tới mã %%p

en: invalid operand to %%s code
vi: sai đặt toán hạng tới mã %%s

en: invalid operand to %%R code
vi: sai đặt toán hạng tới mã %%R

en: invalid operand to %%H/%%L code
vi: sai đặt toán hạng tới mã %%H/%%L

en: invalid operand to %%U code
vi: sai đặt toán hạng tới mã %%U

en: invalid operand to %%V code
vi: toán hạng không hợp lệ cho mã %%V

en: invalid operand to %%O code
vi: toán hạng không hợp lệ cho mã %%O

note: Unknown flag. Undocumented flag.
en: invalid operand output code
vi: sai đặt mã kết xuất toán hạng

en: invalid UNSPEC as operand: %d
vi: UNSPEC không hợp lệ như là toán hạng: %d

en: unrecognized supposed constant
vi: không nhận ra điều nên là hằng số

en: invalid shift operand
vi: sai đặt toán hạng dời

en: predicated Thumb instruction
vi: lệnh Thumb căn cứ vào

en: predicated instruction in conditional sequence
vi: gặp lệnh căn cứ vào trong dãy có điều kiện

en: Unsupported operand for code '%c'
vi: Không hỗ trợ toán hạng cho mã “%c”

en: invalid operand for code '%c'
vi: sai đặt toán hạng cho mã “%c”

en: instruction never executed
vi: lệnh chưa bao giờ thực hiện

note: Former Maverick support, removed after GCC-4.7.
en: obsolete Maverick format code '%c'
vi: định dạng mã Maverick đã cũ “%c”

en: address operand requires constraint for X, Y, or Z register
vi: toán hạng địa chỉ yêu cầu ràng buộc cho thanh ghi X, Y, hay Z

en: operands to %T/%t must be reg + const_int:
vi: các toán hạng cho %T/%t phải là reg + const_int:

en: bad address, not an I/O address:
vi: Địa chỉ sai, không phải địa chỉ V/R:

en: bad address, not a constant:
vi: địa chỉ sai, không phải là một hằng số:

en: bad address, not (reg+disp):
vi: địa chỉ sai, không phải (reg+disp):

en: bad address, not post_inc or pre_dec:
vi: địa chỉ sai, không phải post_inc hoặc pre_dec:

en: internal compiler error.  Bad address:
vi: lỗi biên dịch nội bộ. Địa chỉ sai:

en: Unsupported code '%c' for fixed-point:
vi: Không hỗ trợ mã “%c” cho dấu chấm cố định:

en: internal compiler error.  Unknown mode:
vi: lỗi biên dịch nội bộ. Không hiểu chế độ:

en: invalid insn:
vi: lệnh sai:

en: incorrect insn:
vi: lệnh không đúng:

en: unknown move insn:
vi: không rõ lệnh di chuyển:

en: bad shift insn:
vi: lệnh dời sai:

en: internal compiler error.  Incorrect shift:
vi: lỗi biên dịch nội bộ. Dịch không đúng:

en: unsupported fixed-point conversion
vi: không hỗ trợ chuyển đổi dấu chấm cố định

en: Running spec function '%s' with %d args
vi: Đang chạy hàm hàm đặc tả “%s” với %d đối số

en: invalid %%j value
vi: giá trị %%j sai

en: invalid const_double operand
vi: toán hạng const_double sai

en: unexpected index-type in cris_print_index
vi: gặp loại chỉ mục (index-type) bất thường trong cris_print_index

en: unexpected base-type in cris_print_base
vi: gặp loại cơ bản (base-type) bất thường trong cris_print_index

en: invalid operand for 'b' modifier
vi: sai đặt toán hạng cho sự sửa đổi “b”

en: invalid operand for 'o' modifier
vi: sai đặt toán hạng cho sự sửa đổi “o”

en: invalid operand for 'O' modifier
vi: sai đặt toán hạng cho sự sửa đổi “O”

en: invalid operand for 'p' modifier
vi: sai đặt toán hạng cho sự sửa đổi “p”

en: invalid operand for 'z' modifier
vi: sai đặt toán hạng cho sự sửa đổi “z”

en: invalid operand for 'H' modifier
vi: sai đặt toán hạng cho sự sửa đổi “H”

en: bad register
vi: thanh ghi sai

en: invalid operand for 'e' modifier
vi: sai đặt toán hạng cho sự sửa đổi “e”

en: invalid operand for 'm' modifier
vi: sai đặt toán hạng cho sự sửa đổi “m”

en: invalid operand for 'A' modifier
vi: sai đặt toán hạng cho sự sửa đổi “A”

en: invalid operand for 'D' modifier
vi: sai đặt toán hạng cho sự sửa đổi “D”

en: invalid operand for 'T' modifier
vi: sai đặt toán hạng cho sự sửa đổi “T”

en: invalid operand modifier letter
vi: sai đặt chữ sửa đổi toán hạng

en: unexpected multiplicative operand
vi: gặp toán hạng nhân lên bất thường

en: unexpected operand
vi: gặp toán hạng bất thường

en: unrecognized address
vi: không nhận ra địa chỉ

en: unexpected side-effects in address
vi: gặp hiệu ứng khác bất thường trong địa chỉ

en: fr30_print_operand_address: unhandled address
vi: fr30_print_operand_address: địa chỉ chưa quản lý

en: fr30_print_operand: unrecognized %%p code
vi: fr30_print_operand: không nhận ra mã %%p

en: fr30_print_operand: unrecognized %%b code
vi: fr30_print_operand: không nhận ra mã %%b

en: fr30_print_operand: unrecognized %%B code
vi: fr30_print_operand: không nhận ra mã %%B

en: fr30_print_operand: invalid operand to %%A code
vi: fr30_print_operand: không nhận ra mã %%A

en: fr30_print_operand: invalid %%x code
vi: fr30_print_operand: sai đặt mã %%x

en: fr30_print_operand: invalid %%F code
vi: fr30_print_operand: sai đặt mã %%F

en: fr30_print_operand: unknown code
vi: fr30_print_operand: không rõ mã

en: fr30_print_operand: unhandled MEM
vi: fr30_print_operand: MEM chưa quản lý

en: bad insn to frv_print_operand_address:
vi: sai đặt lệnh tới frv_print_operand_address:

en: bad register to frv_print_operand_memory_reference_reg:
vi: sai đặt thanh ghi tới frv_print_operand_memory_reference_reg:

en: bad insn to frv_print_operand_memory_reference:
vi: sai đặt lệnh tới frv_print_operand_memory_reference:

en: bad condition code
vi: mã điều kiện sai

en: bad insn in frv_print_operand, bad const_double
vi: gặp lệnh sai trong frv_print_operand, đặt sai const_double

en: bad insn to frv_print_operand, 'e' modifier:
vi: lệnh sai tới frv_print_operand, bộ sửa đổi “e”:

en: bad insn to frv_print_operand, 'F' modifier:
vi: lệnh sai tới frv_print_operand, bộ sửa đổi “F”:

en: bad insn to frv_print_operand, 'f' modifier:
vi: lệnh sai tới frv_print_operand, bộ sửa đổi “f”:

en: bad insn to frv_print_operand, 'g' modifier:
vi: lệnh sai tới frv_print_operand, bộ sửa đổi “g”:

en: bad insn to frv_print_operand, 'L' modifier:
vi: lệnh sai tới frv_print_operand, bộ sửa đổi “L”:

en: bad insn to frv_print_operand, 'M/N' modifier:
vi: lệnh sai tới frv_print_operand, bộ sửa đổi “M/N”:

en: bad insn to frv_print_operand, 'O' modifier:
vi: lệnh sai tới frv_print_operand, bộ sửa đổi “O”:

en: bad insn to frv_print_operand, P modifier:
vi: lệnh sai tới frv_print_operand, bộ sửa đổi “P”:

en: bad insn in frv_print_operand, z case
vi: lệnh sai tới frv_print_operand, trường hợp “z”

en: bad insn in frv_print_operand, 0 case
vi: lệnh sai tới frv_print_operand, trường hợp “0”

en: frv_print_operand: unknown code
vi: frv_print_operand: gặp mã không rõ

en: bad output_move_single operand
vi: đặt sai toán hạng output_move_single

en: bad output_move_double operand
vi: đặt sai toán hạng output_move_double

en: bad output_condmove_single operand
vi: đặt sai toán hạng output_condmove_single

en: invalid UNSPEC as operand
vi: đặt sai UNSPEC như là toán hạng

en: invalid use of asm flag output
vi: sử dụng kết xuất cờ asm sai

en: invalid operand size for operand code 'O'
vi: sai kích cỡ toán hạng cho mã toán hạng “O”

en: invalid operand size for operand code 'z'
vi: sai kích cỡ toán hạng cho mã toán hạng “z”

en: invalid operand type used with operand code 'Z'
vi: sử dụng loại toán hạng không hợp lệ với mã toán hạng “Z”

en: invalid operand size for operand code 'Z'
vi: sai kích cỡ toán hạng cho mã toán hạng “Z”

en: operand is not a condition code, invalid operand code 'Y'
vi: toán hạng không phải là một mã điều kiện, mã toán hạng sai “Y”

en: operand is not a condition code, invalid operand code 'D'
vi: toán hạng không phải là một mã điều kiện, mã toán hạng sai “D”

en: operand is not a condition code, invalid operand code '%c'
vi: toán hạng không phải là một mã điều kiện, mã toán hạng không hợp lệ “%c”

en: invalid operand code '%c'
vi: mã toán hạng sai “%c”

en: invalid constraints for operand
vi: sai đặt ràng buộc cho toán hạng

en: unknown insn mode
vi: không rõ chế độ lệnh

en: -f%s ignored (not supported for DJGPP)
vi: -f%s được bỏ qua (không được DJGPP hỗ trợ)

en: invalid %%G mode
vi: chế độ %%G không hợp lệ

en: ia64_print_operand: unknown code
vi: ia64_print_operand: gặp mã không hợp lệ

en: invalid conversion from %<__fpreg%>
vi: sai chuyển đổi từ %<__fpreg%>

en: invalid conversion to %<__fpreg%>
vi: sai chuyển đổi sang %<__fpreg%>

en: invalid operation on %<__fpreg%>
vi: thao tác sai %<__fpreg%>

en: invalid %%P operand
vi: gặp toán hạng %%P sai

en: invalid %%p value
vi: gặp giá trị %%p sai

en: invalid use of %%d, %%x, or %%X
vi: dùng không đúng %%d, %%x hoặc %%X

en: only 0.0 can be loaded as an immediate
vi: 0.0 chỉ nạp được như là một số trực tiếp

en: bad operand
vi: toán hạng sai

en: can't use non gp relative absolute address
vi: không cho phép sử dụng địa chỉ tuyệt đối tương đối không phải gp

en: invalid addressing mode
vi: sai đặt chế độ đặt địa chỉ

en: bad insn for 'A'
vi: sai đặt lệnh cho “A”

en: invalid operand to %%T/%%B code
vi: sai đặt toán hạng tới mã %%T/%%B

en: invalid operand to %%N code
vi: sai đặt toán hạng tới mã %%N

en: pre-increment address is not a register
vi: địa chỉ tiền gia không phải là một thanh ghi

en: pre-decrement address is not a register
vi: địa chỉ tiền giảm không phải là một thanh ghi

en: post-increment address is not a register
vi: địa chỉ hậu gia không phải là một thanh ghi

en: bad address
vi: địa chỉ sai

en: lo_sum not of register
vi: lo_sum không phải thanh ghi

en: unknown punctuation '%c'
vi: không hiểu dấu chấm câu “%c”

en: null pointer
vi: con trỏ rỗng

en: PRINT_OPERAND, invalid insn for %%C
vi: PRINT_OPERAND, sai insn cho %%C

en: PRINT_OPERAND, invalid insn for %%N
vi: PRINT_OPERAND, sai insn cho %%N

en: insn contains an invalid address !
vi: insn chứa một địa chỉ sai !

en: invalid address
vi: địa chỉ sai

en: letter %c was found & insn was not CONST_INT
vi: chữ %c được tìm thấy & insn không phải là CONST_INT

en: '%%%c' is not a valid operand prefix
vi: “%%%c” không phải là một tiền tố toán hạng đúng

en: invalid use of '%%%c'
vi: sai sử dụng “%%%c”

en: MMIX Internal: Expected a CONST_INT, not this
vi: MMIX nội bộ: mong đợi một CONST_INT, không phải như thế

en: MMIX Internal: Bad value for 'm', not a CONST_INT
vi: MMIX nội bộ: sai đặt giá trị cho “m”, không phải là một CONST_INT

en: MMIX Internal: Expected a register, not this
vi: MMIX nội bộ: mong đợi một thanh ghi, không phải như thế

en: MMIX Internal: Expected a constant, not this
vi: MMIX nội bộ: mong đợi một rằng buộc, không phải như thế

note: We need the original here.
en: MMIX Internal: Cannot decode this operand
vi: MMIX nội bộ: không thể giải mã toán hạng này

en: MMIX Internal: This is not a recognized address
vi: MMIX nội bộ: đây không phải là một địa chỉ nhận ra

en: MMIX Internal: Trying to output invalidly reversed condition:
vi: MMIX nội bộ: đang thử xuất điều kiện sai đảo ngược:

en: MMIX Internal: What's the CC of this?
vi: MMIX nội bộ: CC của điều này là gì?

en: MMIX Internal: What is the CC of this?
vi: MMIX nội bộ: CC của điều này là gì?

en: MMIX Internal: This is not a constant:
vi: MMIX nội bộ: đây không phải là một hằng số:

en: invalid operand prefix
vi: tiền tố toán hạng không hợp lệ

en: invalid zero extract
vi: trích số không không hợp lệ

en: invalid %%H value
vi: giá trị %%H sai

en: invalid %%d value
vi: giá trị %%d sai

en: q/Q modifiers invalid for symbol references
vi: bổ từ q/Q không hợp lệ cho tham chiếu ký hiệu

en: Out of stack space.
vi: Không đủ sức chứa trong ngăn xếp.

en: Try running '%s' in the shell to raise its limit.
vi: Hãy thử chạy “%s” trong trình bao để tăng giới hạn.

en: bad move
vi: sai di chuyển

en: Bad 128-bit move
vi: Di chuyển 128-bit sai

en: invalid %%D value
vi: giá trị %%D sai

en: invalid %%e value
vi: giá trị %%e sai

en: invalid %%f value
vi: giá trị %%f sai

en: invalid %%F value
vi: giá trị %%F sai

en: invalid %%G value
vi: giá trị %%G sai

en: invalid %%j code
vi: mã %%j sai

en: invalid %%J code
vi: mã %%J sai

en: invalid %%k value
vi: giá trị %%k sai

en: invalid %%K value
vi: giá trị %%K sai

en: invalid %%O value
vi: giá trị %%O sai

en: invalid %%q value
vi: giá trị %%q sai

en: invalid %%T value
vi: giá trị %%T sai

en: invalid %%u value
vi: giá trị %%u sai

en: invalid %%v value
vi: giá trị %%v sai

en: invalid %%x value
vi: giá trị %%x sai

en: invalid %%y value, try using the 'Z' constraint
vi: giá trị %%y sai, hãy thử sử dụng ràng buộc “Z”

en: AltiVec argument passed to unprototyped function
vi: đối số AltiVec bị gửi cho hàm không nguyên mẫu

en: Could not generate addis value for fusion
vi: Không thể tạo addis cho sát nhập

en: Unable to generate load/store offset for fusion
vi: Không thể tạo ra việc tải/lưu offset cho hợp nhất

en: Bad GPR fusion
vi: Hợp nhất GPR sai

en: cannot decompose address
vi: không thể giải mã địa chỉ

en: invalid constant for output modifier '%c'
vi: hằng không hợp lệ cho bổ nghĩa kết xuất “%c”

en: invalid constant - try using an output modifier
vi: hằng không hợp lệ - hãy thử dùng bổ nghĩa kết xuất

en: invalid constant vector for output modifier '%c'
vi: véc-tơ hằng không hợp lệ cho bổ nghĩa kết xuất “%c”

en: invalid expression - try using an output modifier
vi: biểu thức không hợp lệ - hãy thử dùng bổ nghĩa kết xuất

en: invalid expression for output modifier '%c'
vi: biểu thức không hợp lệ cho bộ sửa đầu ra “%c”

en: invalid operand to %%R
vi: sai đặt toán hạng tới %%R

en: invalid operand to %%S
vi: sai đặt toán hạng tới %%S

en: created and used with different architectures / ABIs
vi: tạo và sử dụng với các kiến trúc hoặc ABI khác nhau

en: created and used with different ABIs
vi: tạo và sử dụng với các ABI khác nhau

en: created and used with different endianness
vi: tạo và sử dụng với các trình trạng cuối khác nhau

en: invalid %%Y operand
vi: toán hạng %%Y sai

en: invalid %%A operand
vi: toán hạng %%A sai

en: invalid %%B operand
vi: toán hạng %%B sai

en: invalid %%C operand
vi: sai toán hạng %%C

en: invalid %%D operand
vi: sai toán hạng %%D

en: invalid %%f operand
vi: toán hạng %%f sai

en: invalid %%s operand
vi: toán hạng %%s sai

en: floating-point constant not a valid immediate operand
vi: hằng số dấu chấm động không phải là một giá trị trực tiếp hợp lệ

en: 'B' operand is not constant
vi: toán hạng “B” không phải là một hằng số

en: 'B' operand has multiple bits set
vi: toán hạng “B” có nhiều bit được đặt

en: 'o' operand is not constant
vi: toán hạng “o” không phải là một hằng số

en: xstormy16_print_operand: unknown code
vi: xstormy16_print_operand: gặp mã không rõ

en: invalid %%c operand
vi: toán hạng %%c sai

en: invalid %%d operand
vi: toán hạng %%d sai

en: invalid %%H specifier
vi: định danh %%H không hợp lệ

en: invalid %%h operand
vi: sai toán hạng %%h

en: invalid %%I operand
vi: sai toán hạng %%I

en: invalid %%i operand
vi: sai toán hạng %%i

en: invalid %%j operand
vi: sai toán hạng %%j

en: invalid %%%c operand
vi: sai toán hạng %%%c

en: invalid %%N operand
vi: sai toán hạng %%N

en: invalid operand for 'r' specifier
vi: toán hạng không hợp lệ cho chỉ định “r”

en: unable to print out operand yet; code == %d (%c)
vi: thậm chí không thể in ra toán hạng; mã == %d (%c)

en: invalid %%H operand
vi: sai toán hạng %%H

en: invalid %%L operand
vi: sai toán hạng %%L

en: invalid %%M operand
vi: sai toán hạng %%M

en: invalid %%t operand
vi: sai toán hạng %%t

en: invalid %%r operand
vi: sai toán hạng %%r

en: const_double_split got a bad insn:
vi: const_double_split nhận một lệnh sai:

en: symbol used with both base and indexed registers
vi: ký hiệu dùng với thanh ghi cả hai loại cơ bản và phụ lục

en: symbol with offset used in PIC mode
vi: ký hiệu với hiệu số dùng trong chế độ PIC

en: symbol used as immediate operand
vi: ký hiệu dùng như là toán hạng giá trị trực tiếp

en: illegal operand detected
vi: phát hiện toán hạng cấm

en: illegal operand
vi: toán hạng không hợp lệ

en: illegal operand address (1)
vi: địa chỉ toán hạng không hợp lệ (1)

en: illegal operand address (2)
vi: địa chỉ toán hạng không hợp lệ (2)

en: illegal operand address (3)
vi: địa chỉ toán hạng không hợp lệ (3)

en: illegal operand address (4)
vi: địa chỉ toán hạng không hợp lệ (4)

en: bad test
vi: sai kiểm tra

en: invalid mask
vi: bộ lọc sai

en: invalid %%t/%%b value
vi: giá trị %%t/%%b sai

en: no register in address
vi: địa chỉ không chứa thanh ghi

en: address offset not a constant
vi: hiệu số địa chỉ không phải là một hằng số

en: aka
vi: được biết là

en: ({anonymous})
vi: ({nặc danh})

note: If we have declaration-specifiers declarator decl-specs then assume we have a missing semicolon, which would give us: declaration-specifiers declarator  decl-specs ^ ; <~~~~~~~~~ declaration ~~~~~~~~~~> Use c_parser_require to get an error with a fix-it hint.
en: expected %<;%>
vi: cần %<;%>

en: expected %<)%>
vi: cần %<)%>

en: expected %<]%>
vi: cần %<]%>

en: expected %<;%>, %<,%> or %<)%>
vi: cần %<;%>, %<,%> hoặc %<)%>

note: Look for the two `(' tokens.
en: expected %<(%>
vi: cần %<(%>

en: expected %<[%>
vi: cần %<[%>

en: expected %<{%>
vi: cần %<{%>

en: expected %<:%>
vi: cần %<:%>

en: expected %<while%>
vi: cần %<while%>

en: expected %<,%>
vi: cần %<,%>

en: expected %<.%>
vi: cần %<.%>

en: expected %<@end%>
vi: cần %<@end%>

en: expected %<>%>
vi: cần %<>%>

en: expected %<,%> or %<)%>
vi: cần %<,%> hoặc %<)%>

note: All following cases are statements with LHS.
en: expected %<=%>
vi: cần %<=%>

en: expected %<}%>
vi: cần %<}%>

en: expected %<#pragma omp section%> or %<}%>
vi: cần %<#pragma omp section%> hoặc %<}%>

en: (anonymous)
vi: (nặc danh)

en: expected %<<%>
vi: cần %<<%>

en: candidate is: | candidates are:
vi[0]: ứng cử là:

en: candidate 1:
vi: ứng cử 1:

en: candidate 2:
vi: ứng cử 2:

en: jump to label %qD
vi: nhảy tới nhãn %qD

en: jump to case label
vi: nhảy tới nhãn lệnh case

en: <missing>
vi: <còn thiếu>

en: <brace-enclosed initializer list>
vi: <danh sách bộ khởi tạo nằm trong dấu ngoặc>

en: <unresolved overloaded function type>
vi: <chưa giải quyết loại hàm quá tải>

en: <type error>
vi: <lỗi loại>

en: <unnamed %s>
vi: <%s không tên>

en: <typeprefixerror>
vi: <lỗi sửa sẵn loại>

en: (static initializers for %s)
vi: (bộ khởi tạo tĩnh cho %s)

en: (static destructors for %s)
vi: (bộ hủy tĩnh cho %s)

en: vtable for
vi: bảng vtable cho

en: <return value>
vi: <giá trị trả lại>

en: {anonymous}
vi: {nặc danh}

en: (anonymous namespace)
vi: (namespace vô danh)

en: <template arguments error>
vi: <lỗi đối số mẫu>

en: <enumerator>
vi: <bộ đếm>

en: <declaration error>
vi: <lỗi khai báo>

en: <template parameter error>
vi: <lỗi tham số mẫu>

en: <statement>
vi: <lời khai báo>

note: While waiting for caret diagnostics, avoid printing __cxa_allocate_exception, __cxa_throw, and the like.
en: <throw-expression>
vi: <biểu thức ném>

en: <ubsan routine call>
vi: <gọi thủ tục ubsan>

en: <unparsed>
vi: <chưa phân tích cú pháp>

en: <expression error>
vi: <lỗi biểu thức>

en: <unknown operator>
vi: <không rõ toán hạng>

en: At global scope:
vi: Theo phạm vi toàn cục:

en: In static member function %qs
vi: Trong hàm bộ phận tĩnh %qs

en: In copy constructor %qs
vi: Trong cấu tử bản sao %qs

en: In constructor %qs
vi: Trong cấu tử %qs

en: In destructor %qs
vi: Trong bộ hủy %qs

en: In lambda function
vi: Trong hàm λ

en: %s: In substitution of %qS:
vi: %s: Trong thay thế của %qS:

en: %s: In instantiation of %q#D:
vi: %s: Trong minh dụ của %q#D:

en: recursively required by substitution of %qS
vi: yêu cầu đệ quy bởi thay thế của %qS

en: required by substitution of %qS
vi: được yêu cầu bởi thay thế của %qS

en: recursively required from %q#D
vi: yêu cầu đệ quy từ %q#D

en: required from %q#D
vi: được yêu cầu từ %q#D

en: recursively required from here
vi: yêu cầu đệ quy từ đây

en: required from here
vi: được yêu cầu từ đây

en: %r%s:%d:%d:%R   [ skipping %d instantiation contexts, use -ftemplate-backtrace-limit=0 to disable ]
vi: %r%s:%d:%d:%R   [ bỏ qua %d ngữ cảnh minh dụ, dùng -ftemplate-backtrace-limit=0 để tắt ]

en: %r%s:%d:%R   [ skipping %d instantiation contexts, use -ftemplate-backtrace-limit=0 to disable ]
vi: %r%s:%d:%R   [ bỏ qua %d ngữ cảnh minh dụ, dùng -ftemplate-backtrace-limit=0 để tắt ]

en: candidates are:
vi: các ứng cử là:

en: target is not pointer or reference to class
vi: đích không phải là hàm trỏ hoặc tham chiếu đến hạng

en: target is not pointer or reference to complete type
vi: đích không phải là hàm trỏ hoặc tham chiếu đến loại hoàn toàn

en: target is not pointer or reference
vi: đích không phải là một hàm trỏ hoặc một tham chiếu

en: source is not a pointer
vi: nguồn không phải là một hàm trỏ

en: source is not a pointer to class
vi: nguồn không phải là một hàm trỏ tới lớp

en: source is a pointer to incomplete type
vi: nguồn là một hàm trỏ tới loại không hoàn toàn

en: source is not of class type
vi: nguồn không phải có loại lớp

en: source is of incomplete class type
vi: nguồn có loại lớp không hoàn toàn

en: conversion casts away constness
vi: việc chuyển đổi cũng bỏ trình trạng bất biến

en: source type is not polymorphic
vi: nguồn không có loại nhiều dạng

en: wrong type argument to unary minus
vi: đối số có loại sai đối với dấu trừ nguyên phân

en: wrong type argument to unary plus
vi: đối số có loại sai đối với dấu cộng nguyên phân

en: wrong type argument to bit-complement
vi: đối số có loại sai đối với phần bù bit

en: wrong type argument to abs
vi: đối số có loại sai đối với bộ tuyệt đối

en: wrong type argument to conjugation
vi: đối số có loại sai đối với phần chia

en: in argument to unary !
vi: trong đối số tới bộ nguyên phân !

en: no pre-increment operator for type
vi: không có toán tử tiền gia cho loại

en: no post-increment operator for type
vi: không có toán tử hậu gia cho loại

en: no pre-decrement operator for type
vi: không có toán tử giảm gia cho loại

en: no post-decrement operator for type
vi: không có toán tử hậu giảm cho loại

en: elemental binary operation
vi: thao tác nhị phân loại yếu tố

en: arguments 'a%d' and 'a%d' for intrinsic '%s'
vi: đối số “a%d” và “a%d” cho “%s” thực chất

en: arguments '%s' and '%s' for intrinsic %s
vi: đối số “%s” và “%s” cho %s thực chất

en: arguments '%s' and '%s' for intrinsic '%s'
vi: đối số “%s” và “%s” cho “%s” thực chất

en: Fortran 2008 obsolescent feature:
vi: Các đặc tính đã cũ của Fortran 2008:

en: GNU Extension:
vi: Phần mở rộng GNU:

en: Legacy Extension:
vi: Phần mở rộng cũ:

en: Obsolescent feature:
vi: Đặc tính cũ:

en: Deleted feature:
vi: Đặc tính đã bị xóa bỏ:

en: array assignment
vi: sự gán mảng

en: Driving:
vi: Đang điều khiển:

en: actual argument to INTENT = OUT/INOUT
vi: tham số thực tế cho INTENT = OUT/INOUT

en: %s tag
vi: thẻ %s

en: internal unit in WRITE
vi: đơn vị bên trong trong GHI

note: For INQUIRE, all tags except FILE, ID and UNIT are variable definition contexts.  Thus, use an extended RESOLVE_TAG macro for that.
en: %s tag with INQUIRE
vi: thẻ %s với INQUIRE

en: Syntax error in expression at %C
vi: Gặp lỗi cú pháp trong biểu thức tại %C

en: Unexpected EOF
vi: Gặp kết thúc tập tin bất thường

note: #-#-#-#-#  467 (gnome-vfs 2.24.1)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_ERROR_NAME_TOO_LONG
en: Name too long
vi: Tên quá dài

en: Bad name
vi: Tên sai

en: Expected name
vi: Mong đợi một tên

en: Expected left parenthesis
vi: Mong đợi một dấu ngoặc đơn mở

en: Expected right parenthesis
vi: Mong đợi một dấu ngoặc đơn đóng

en: Expected integer
vi: Mong đợi một số nguyên

en: Expected string
vi: Mong đợi một chuỗi

en: find_enum(): Enum not found
vi: find_enum(): không tìm thấy bộ đếm

en: Expected attribute bit name
vi: Mong đợi một tên bit thuộc tính

en: Expected integer string
vi: Mong đợi một chuỗi số nguyên

en: Error converting integer
vi: Gặp lỗi khi chuyển đổi số nguyên

en: Expected real string
vi: Mong đợi một chuỗi thật

en: Expected expression type
vi: Mong đợi một loại biểu thức

en: Bad operator
vi: Toán tử sai

en: Bad type in constant expression
vi: Gặp loại saio trong biểu thức bất biến

en: Unexpected end of module
vi: Gặp kết thức mô-đun bất thường

en: arithmetic IF
vi: IF (nếu) số học

en: attribute declaration
vi: lời khai báo thuộc tính

en: data declaration
vi: lời khai báo dữ liệu

en: derived type declaration
vi: lời khai báo loại có hướng

en: block IF
vi: IF (nếu) loại khối

en: implied END DO
vi: ngụ ý END DO (kết thúc làm)

en: pointer assignment
vi: sự gán hàm trỏ

en: simple IF
vi: IF (nếu) đơn giản

en: elemental procedure
vi: thủ tục loại yếu tố

en: allocatable argument
vi: đối số phân bổ được

en: asynchronous argument
vi: đối số không đồng bộ

en: optional argument
vi: đối số tùy chọn

en: pointer argument
vi: đối số con trỏ

en: target argument
vi: đối số đích

en: value argument
vi: đối số giá trị

en: volatile argument
vi: đối số hay thay đổi

en: assumed-shape argument
vi: đối số assumed-shape

en: assumed-rank argument
vi: đối số assumed-rank

en: coarray argument
vi: đối số coarray

en: parametrized derived type argument
vi: đối số kiểu được dẫn suất tham số hóa

en: polymorphic argument
vi: đối số polymorphic

en: NO_ARG_CHECK attribute
vi: thuộc tính NO_ARG_CHECK

note: As assumed-type is unlimited polymorphic (cf. above). See also TS 29113, Note 6.1.
en: assumed-type argument
vi: đối số assumed-type

en: array result
vi: kết quả mảng

en: pointer or allocatable result
vi: con trỏ hoặc kết quả cấp phát được

en: bind(c) procedure
vi: thủ tục bind(c)

en: Invalid context for NULL() pointer at %%L
vi: Gặp ngữ cảnh sai cho hàm trỏ NULL() tại %%L

en: Operand of unary numeric operator %%<%s%%> at %%L is %s
vi: Tại %%L có một toán tử thuộc số nguyên phân “%s” với toán hạng %s

en: Operands of binary numeric operator %%<%s%%> at %%L are %s/%s
vi: Tại %%L có một toán tử thuộc số nhị phân “%s” với các toán hạng %s/%s

en: Operands of string concatenation operator at %%L are %s/%s
vi: Tại %%L có một toán tử ghép nối chuỗi với các toán hạng %s/%s

en: Operands of logical operator %%<%s%%> at %%L are %s/%s
vi: Tại %%L có một toán tử hợp lý “%s” với các toán hạng %s/%s

en: Operand of .not. operator at %%L is %s
vi: Tại %%L có một toán tử .not. với toán hạng %s

en: COMPLEX quantities cannot be compared at %L
vi: Không thể so sánh các số lượng PHỨC TẠP tại %L

en: Logicals at %%L must be compared with %s instead of %s
vi: Tại %%L thì các bộ hợp lý phải được so sánh với %s thay cho %s

en: Operands of comparison operator %%<%s%%> at %%L are %s/%s
vi: Tại %%L có một toán tử so sánh “%s” với các toán hạng %s/%s

en: Unknown operator %%<%s%%> at %%L
vi: Không rõ toán tử %%<%s%%> tại %%L

en: Operand of user operator %%<%s%%> at %%L is %s
vi: Toán hạng của toán tử người dùng %%<%s%%> tại %%L là %s

en: Operands of user operator %%<%s%%> at %%L are %s/%s
vi: Các toán hạng của toán tử người dùng %%<%s%%> tại %%L là %s/%s

en: Inconsistent ranks for operator at %%L and %%L
vi: Tại %%L và %%L có một toán tử với các phân hàng mâu thuẫn nhau

en: Loop variable
vi: Biến vòng lặp

en: iterator variable
vi: biến iterator

en: Start expression in DO loop
vi: Biểu thức bắt đầu trong vòng lặp DO (làm)

en: End expression in DO loop
vi: Biểu thức kết thúc trong vòng lặp DO (làm)

en: Step expression in DO loop
vi: Biểu thức bước trong vòng lặp DO (làm)

en: DEALLOCATE object
vi: đối tượng DEALLOCATE

en: ALLOCATE object
vi: đối tượng ALLOCATE

en: STAT variable
vi: biến STAT

en: ERRMSG variable
vi: Biến ERRMSG

en: item in READ
vi: mục tin trong READ

en: ACQUIRED_LOCK variable
vi: biến ACQUIRED_LOCK

en: Different CHARACTER lengths (%ld/%ld) in array constructor
vi: Bộ dựng mảng chứa các chiều dài KÝ_TỰ khác nhau (%ld/%ld)

en: Actual string length does not match the declared one for dummy argument '%s' (%ld/%ld)
vi: Chiều dài chuỗi thật không tương ứng với điều khai báo cho đối số giả “%s” (%ld/%ld)

en: Actual string length is shorter than the declared one for dummy argument '%s' (%ld/%ld)
vi: Chiều dài chuỗi thật vẫn nhỏ hơn điều khai báo cho đối số giả “%s” (%ld/%ld)

en: Assignment of scalar to unallocated array
vi: Gán vô hướng cho mảng chưa cấp phát

en: Argument NCOPIES of REPEAT intrinsic is negative (its value is %ld)
vi: Tham số NCOPIES của REPEAT (lặp lại) hạn chế là âm (giá trị của nó là %ld)

en: Argument NCOPIES of REPEAT intrinsic is too large
vi: Điều thực chất REPEAT (lặp lại) có đối số NCOPIES (số các bản sao) quá lớn

en: Unit number in I/O statement too small
vi: Câu lệnh V/R chứa con số đơn vị quá nhỏ

en: Unit number in I/O statement too large
vi: Câu lệnh V/R chứa con số đơn vị quá lớn

en: Assigned label is not a target label
vi: Nhãn đã gán không phải là một nhãn đích

en: Invalid image number %d in SYNC IMAGES
vi: Số ảnh không hợp lệ %d trong SYNC IMAGES

en: Loop variable has been modified
vi: Biến vòng lặp bị sửa đổi

en: DO step value is zero
vi: Giá trị bước DO (làm) là số không

en: Array reference out of bounds
vi: Tham chiếu mảng ở ngoại phạm vi

en: Incorrect function return value
vi: Giá trị trả lại hàm không đúng

en: Attempting to allocate already allocated variable '%s'
vi: Đang cố cấp phát một biến đã được cấp phát rồi “%s”

en: Attempting to allocate already allocated variable
vi: Đang cố cấp phát một biến đã được cấp phát rồi

en: Attempt to DEALLOCATE unallocated '%s'
vi: Đang thử BỎ cấp phát một mảng đã bỏ cấp phát “%s”

note: #-#-#-#-#  35 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# The remainder are real diagnostic types. #-#-#-#-#  53 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  179 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  321 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  371 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  660 (kdelibs4)  #-#-
en: Fatal Error
vi: Lỗi nghiêm trọng

note: This is like DK_ICE, but backtrace is not printed.  Used in the driver when reporting fatal signal in the compiler.
en: internal compiler error
vi: lỗi biên dịch nội bộ

en: sorry, unimplemented
vi: tiếc là chưa thực hiện

en: anachronism
vi: niên đại

en: debug
vi: gỡ lỗi

note: #-#-#-#-#  35 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# This one is just for counting DK_WARNING promoted to DK_ERROR due to -Werror and -Werror=warning. #-#-#-#-#  53 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  179 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  321 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  371 (gcc 
en: error
vi: lỗi

en: lseek failed while reading export data
vi: lseek gặp lỗi khi xuất dữ liệu

en: memory allocation failed while reading export data
vi: gặp lỗi phân bổ bộ nhớ khi đang đọc dữ liệu xuất

en: read failed while reading export data
vi: đọc gặp lỗi khi đọc dữ liệu xuất

en: short read while reading export data
vi: đọc ngắn khi xuất dữ liệu

en: -gz is not supported in this configuration
vi: -gz không được hỗ trợ trong cấu hình này

en: -gz=zlib is not supported in this configuration
vi: -gz=zlib không được hỗ trợ trong cấu hình này

en: -fuse-linker-plugin is not supported in this configuration
vi: -fuse-linker-plugin không được hỗ trợ trong cấu hình này

en: cannot specify -static with -fsanitize=address
vi: không thể chỉ định -static với -fsanitize=địa_chỉ

en: cannot specify -static with -fsanitize=thread
vi: không thể chỉ định -static với -fsanitize=thread

en: -fvtable-verify=std is not supported in this configuration
vi: -fvtable-verify=std không được hỗ trợ trong cấu hình này

en: -fvtable-verify=preinit is not supported in this configuration
vi: -fvtable-verify=preinit không được hỗ trợ trong cấu hình này

en: -pg and -fomit-frame-pointer are incompatible
vi: hai tùy chọn --pg và --fomit-frame-pointer không tương thích với nhau

en: GNU C no longer supports -traditional without -E
vi: C của GNU không còn hỗ trợ -traditional mà không có -E

en: -E or -x required when input is from standard input
vi: Nhập từ đầu vào tiêu chuẩn thì cũng yêu cầu tùy chọn -E hoặc -x

en:  conflicting code gen style switches are used
vi:  sử dụng các cái chuyển loại tạo mã xung đột với nhau

en: rdynamic is not supported
vi: rdynamic không được hỗ trợ

en: -current_version only allowed with -dynamiclib
vi: chỉ cho phép sử dụng -current_version với -dynamiclib

en: -install_name only allowed with -dynamiclib
vi: chỉ cho phép sử dụng -install_name với -dynamiclib

en: -bundle not allowed with -dynamiclib
vi: không cho phép sử dụng -bundle với -dynamiclib

en: -bundle_loader not allowed with -dynamiclib
vi: không cho phép sử dụng -bundle_loader với -dynamiclib

en: -client_name not allowed with -dynamiclib
vi: không cho phép sử dụng -client_name với -dynamiclib

en: -force_flat_namespace not allowed with -dynamiclib
vi: không cho phép sử dụng -force_flat_namespace với -dynamiclib

en: -keep_private_externs not allowed with -dynamiclib
vi: không cho phép sử dụng -keep_private_externs với -dynamiclib

en: -private_bundle not allowed with -dynamiclib
vi: không cho phép sử dụng -private_bundle với -dynamiclib

en: consider using '-pg' instead of '-p' with gprof(1)
vi: cân nhắc dùng “-pg” thay cho “-p” với gprof(1)

en: cannot use mthreads and mlegacy-threads together
vi: không cho phép sử dụng đồng thời hai tùy chọn mthreads và mlegacy-threads

en: cannot use mshared and static together
vi: không cho phép sử dụng đồng thời hai tùy chọn mshared và static

en: does not support multilib
vi: không hỗ trợ chức năng đa thư viện

en: -pie is not supported in this configuration
vi: -pie không được hỗ trợ trong cấu hình này

en: -Xbind-now and -Xbind-lazy are incompatible
vi: hai tùy chọn -Xbind-now và -Xbind-lazy không tương thích với nhau

en: may not use both -EB and -EL
vi: không cho phép sử dụng đồng thời hai tùy chọn -EB và -EL

en: -mfloat-abi=soft and -mfloat-abi=hard may not be used together
vi: -mfloat-abi=soft và -mfloat-abi=hard không được dùng cùng nhau

en: -mbig-endian and -mlittle-endian may not be used together
vi: không cho phép sử dụng đồng thời hai tùy chọn -mbig-endian (về cuối lớn) và -mlittle-endian (về cuối nhỏ)

en: shared is not supported
vi: chia sẻ (dùng chung) không được hỗ trợ

en: no processor type specified for linking
vi: chưa ghi rõ loại bộ xử lý cần liên kết

en: do not specify both -march=... and -mcpu=...
vi: không dùng đồng thời hai tùy chọn -march=… và -mcpu=…

en: shared and mdll are not compatible
vi: shared và mdll không tương thích với nhau

en: the m210 does not have little endian support
vi: m210 không có hỗ trợ về cuối nhỏ

en: -mhard-float not supported
vi: không hỗ trợ -mhard-float

en: -msingle-float and -msoft-float cannot both be specified
vi: không cho phép sử dụng đồng thời hai tùy chọn -msingle-float và -msoft-float

en: this target is little-endian
vi: kiến trúc đích là về cuối nhỏ (little-endian)

en: You need a C startup file for -msys-crt0=
vi: Bạn cần một tập-tin khởi chạy C cho -msys-crt0=

en: warning: consider linking with '-static' as system libraries with
vi: cảnh báo: nên cân nhắc liên kết dùng “-static” như là thư viện hệ thống

en:   profiling support are only provided in archive format
vi:   cũng hỗ trợ chức năng đo hiệu năng sử dụng chỉ được cung cấp theo định dạng kho lưu

en: consider using `-pg' instead of `-p' with gprof(1)
vi: sử dụng gprof(1) thì đề nghị bạn đặt "-pg" thay cho "-p"

en: rx200 cpu does not have FPU hardware
vi: CPU rx200 không có phần cứng đơn vị dấu chấm động (FPU)

en: -mas100-syntax is incompatible with -gdwarf
vi: -mas100-syntax không tương thích với -gdwarf

en: rx100 cpu does not have FPU hardware
vi: CPU rx100 không có phần cứng xử lý số thực dấu chấm động FPU

en: static is not supported on TPF-OS
vi: trên TPF-OS thì không hỗ trợ static

en: SH2a does not support little-endian
vi: SH2a không hỗ trợ tình trạng về cuối nhỏ

en: may not use both -m32 and -m64
vi: không cho phép sử dụng đồng thời hai tùy chọn -m32 và -m64

en: the -shared option is not currently supported for VAX ELF
vi: tùy chọn -shared (chia sẻ) hiện thời không được hỗ trợ cho VAX ELF

en: profiling not supported with -mg
vi: không hỗ trợ sử dụng chức năng đo hiệu năng sử dụng với -mg

en: -c or -S required for Ada
vi: sử dụng Ada thì cũng yêu cầu -c hoặc -S

en: -c required for gnat2why
vi: -c cần cho gnat2why

en: -c required for gnat2scil
vi: -c là cần cho gnat2scil

en: gfortran does not support -E without -cpp
vi: gfortran không hỗ trợ sử dụng -E mà không có -cpp

en: GNU Objective C no longer supports traditional compilation
vi: Objective C của GNU không còn hỗ trợ chức năng biên dịch truyền thống

en: objc-cpp-output is deprecated; please use objective-c-cpp-output instead
vi: objc-cpp-output đã lạc hậu; vui lòng dùng objective-c-cpp-output để thay thế

en: objc++-cpp-output is deprecated; please use objective-c++-cpp-output instead
vi: objc++-cpp-output đã lạc hậu; vui lòng dùng objective-c++-cpp-output để thay thế

en: -J<directory>	Put MODULE files in 'directory'.
vi: -J<thư_mục>	Để vào “thư mục” này các tập tin MÔ-ĐUN.

en: Warn about possible aliasing of dummy arguments.
vi: Cảnh báo về đối số giả có thể bị chồng lấp.

en: Warn about alignment of COMMON blocks.
vi: Cảnh báo về sự xếp hàng các khối CHUNG.

en: Warn about missing ampersand in continued character constants.
vi: Cảnh báo về ký hiệu “&” còn thiếu trong hằng ký tự tiếp tục.

en: Warn about creation of array temporaries.
vi: Cảnh báo về sự tạo mục mảng tạm thời.

en: Does nothing. Preserved for backward compatibility.
vi: Không làm gì. Giữ lại vì mục đích tương thích ngược.

en: Warn if the type of a variable might be not interoperable with C.
vi: Cảnh báo nếu kiểu của biến có thể không có khả năng tương thích với C.

en: Warn about truncated character expressions.
vi: Cảnh báo về biểu thức ký tự bị cắt ngắn.

en: Warn about equality comparisons involving REAL or COMPLEX expressions.
vi: Cảnh báo về so sánh bằng liên quan đến biểu thức REAL hay COMPLEX.

en: Warn about most implicit conversions.
vi: Cảnh báo chuyển đổi ngầm.

en: Warn about function call elimination.
vi: Cảnh báo về lời gọi hàm ngầm.

en: Warn about calls with implicit interface.
vi: Cảnh báo về cuộc gọi có giao diện ngầm.

en: Warn about called procedures not explicitly declared.
vi: Cảnh báo về thủ tục được gọi mà không phải được khai báo dứt khoát.

en: Warn about constant integer divisions with truncated results.
vi: Cảnh báo về số nguyên chia cho số không vào lúc biên dịch.

en: Warn about truncated source lines.
vi: Cảnh báo về dòng nguồn bị cắt ngắn.

en: Warn on intrinsics not part of the selected standard.
vi: Cảnh báo về điều thực chất không phải thuộc về tiêu chuẩn được chọn

en: Warn about USE statements that have no ONLY qualifier.
vi: Cảnh báo về chuỗi định dạng không phải có nghĩa chữ

en: Warn about real-literal-constants with 'q' exponent-letter.
vi: Cảnh báo về hằng-chữ-số-thực với chữ-số-mũ “q”.

en: Warn when a left-hand-side array variable is reallocated.
vi: Cảnh báo khi mảng bên-tay-trái được tái cấp phát.

en: Warn when a left-hand-side variable is reallocated.
vi: Cảnh báo khi biến bên-tay-trái được tái cấp phát.

en: Warn if the pointer in a pointer assignment might outlive its target.
vi: Cảnh báo nếu con trỏ trong phép gán con trỏ có thể vượt qua đích của nó.

en: Warn about "suspicious" constructs.
vi: Cảnh báo về cấu trúc "đáng ngờ".

en: Permit nonconforming uses of the tab character.
vi: Cho phép sử dụng ký tự tab một cách không phù hợp.

en: Warn about an invalid DO loop.
vi: Cảnh báo về vòng lặp DO không hợp lệ.

en: Warn about underflow of numerical constant expressions.
vi: Cảnh báo về biểu thức hằng thuộc số bị tràn ngược

en: Warn if a user-procedure has the same name as an intrinsic.
vi: Cảnh báo nếu một thủ tục người dùng có cùng một tên với một điều thực chất

en: Warn about unused dummy arguments.
vi: Cảnh báo về đối số giả có không dùng.

en: Warn about zero-trip DO loops.
vi: Cảnh báo về định dạng có chiều dài số không

en: Enable preprocessing.
vi: Bật khả năng tiền xử lý.

en: Disable preprocessing.
vi: Tắt khả năng tiền xử lý.

en: Enable alignment of COMMON blocks.
vi: Bật sự xếp hàng các khối CHUNG.

en: All intrinsics procedures are available regardless of selected standard.
vi: Tất cả các thủ tục về điều thực chất vẫn sẵn sàng bất chấp tiêu chuẩn được chọn.

en: Do not treat local variables and COMMON blocks as if they were named in SAVE statements.
vi: Đừng xử lý giá trị cục bộ hoặc khối CHUNG như là nó được đặt tên trong câu lệnh LƯU.

en: Specify that backslash in string introduces an escape character.
vi: Ghi rõ rằng một dấu chéo ngược trong một chuỗi thì giới thiệu một ký tự thoát.

en: Produce a backtrace when a runtime error is encountered.
vi: Xuất một vết ngược khi gặp lỗi lúc chạy.

en: -fblas-matmul-limit=<n>	Size of the smallest matrix for which matmul will use BLAS.
vi: -fblas-matmul-limit=<số>	Kích cỡ của ma trận nhỏ nhất cho đó matmul sẽ sử dụng BLAS.

en: Produce a warning at runtime if a array temporary has been created for a procedure argument.
vi: Cảnh báo lúc chạy nếu một mục mảng tạm thời đã được tạo cho một đối số thủ tục.

en: Use the Cray Pointer extension.
vi: Sử dụng phần mở rộng hàm trỏ Cray Pointer.

en: Ignore 'D' in column one in fixed form.
vi: Bỏ qu chữ “D” trong cột đầu tiên trong thể dạng cố định.

en: Treat lines with 'D' in column one as comments.
vi: Coi dòng có chữ “D” trong cột đầu tiên là ghi chú.

en: Enable all DEC language extensions.
vi: Bật mọi phần mở rộng ngôn ngữ DEC.

en: Enable support for DEC STRUCTURE/RECORD.
vi: Bật hỗ trợ cho DEC STRUCTURE/RECORD.

en: Set the default double precision kind to an 8 byte wide type.
vi: Đặt loại độ chính xác đôi mặc định thành một loại có chiều rộng 8 byte.

en: Set the default integer kind to an 8 byte wide type.
vi: Đặt loại số nguyên mặc định thành một loại có chiều rộng 8 byte.

en: Set the default real kind to an 8 byte wide type.
vi: Đặt loại số thực mặc định thành một loại có chiều rộng 8 byte.

en: Allow dollar signs in entity names.
vi: Cho phép tên thực thể chứa dấu đồng đô la "$".

en: Display the code tree after parsing.
vi: Hiển thị cây mã sau khi phân tích cú pháp.

en: Display the code tree after front end optimization.
vi: Hiển thị cây mã sau tối ưu hóa mặt tiền.

en: Display the code tree after parsing; deprecated option.
vi: Hiển thị cây mã sau phân tích; tùy chọn này đã lạc hậu.

en: Specify that an external BLAS library should be used for matmul calls on large-size arrays.
vi: Ghi rõ rằng có nên sử dụng một thư viện BLAS bên ngoài cho cuộc gọi matmul trên mạng có kích cỡ lớn.

en: Use f2c calling convention.
vi: Sử dụng quy ước gọi f2c.

en: Assume that the source file is fixed form.
vi: Coi là tập tin nguồn có dạng cố định.

en: Interpret any INTEGER(4) as an INTEGER(8).
vi: Biên dịch bất kỳ INTEGER(4) như là INTEGER(8)

en: Specify where to find the compiled intrinsic modules.
vi: Ghi rõ vị trí ở đó có các mô-đun thực chất đã biên dịch.

en: Allow arbitrary character line width in fixed mode.
vi: Trong chế độ cố định thì cũng cho phép chiều rộng dòng ký tự tùy ý.

en: -ffixed-line-length-<n>	Use n as character line width in fixed mode.
vi: -ffixed-line-length-<số>	Trong chế độ cố định thì chiều rộng dòng ký tự là số này.

en: -ffpe-trap=[...]	Stop on following floating point exceptions.
vi: -ffpe-trap=[…]	Đừng lại theo ngoại lệ dấu chấm động.

en: -ffpe-summary=[...]	Print summary of floating point exceptions.
vi: -ffpe-summary=[…]	Đừng in tổng hợp ngoại lệ dấu chấm động.

en: Assume that the source file is free form.
vi: Coi là tập tin nguồn có dạng tự do.

en: Allow arbitrary character line width in free mode.
vi: Trong chế độ tự do thì cũng cho phép chiều rộng dòng ký tự tùy ý.

en: -ffree-line-length-<n>	Use n as character line width in free mode.
vi: -ffree-line-length-<số>	Trong chế độ tự do thì chiều rộng dòng ký tự là số này.

en: Enable front end optimization.
vi: Cho phép tối ưu hóa từ chương trình gọi.

en: Specify that no implicit typing is allowed, unless overridden by explicit IMPLICIT statements.
vi: Ghi rõ rằng không cho phép tạo loại ngầm nào, nếu không bị ghi đè bởi câu lệnh THỰC CHẤT dứt khoát.

en: -finit-character=<n>	Initialize local character variables to ASCII value n.
vi: -finit-character=<số>	Khởi tạo các biến ký tự cục bộ thành giá trị ASCII này.

en: -finit-integer=<n>	Initialize local integer variables to n.
vi: -finit-integer=<số>	Khởi tạo các biến số nguyên cục bộ thành giá trị này.

en: Initialize local variables to zero (from g77).
vi: Khởi tạo các biến cục bộ thành số không (từ g77).

en: -finit-logical=<true|false>	Initialize local logical variables.
vi: -finit-logical=<true|false>	Khởi tạo các biến hợp lý cục bộ (true=đúng, false=sai).

en: -finit-real=<zero|snan|nan|inf|-inf>	Initialize local real variables.
vi: -finit-real=<zero|snan|nan|inf|-inf>	Khởi tạo các biến thực nội bộ.

en: -finline-matmul-limit=<n>	Specify the size of the largest matrix for which matmul will be inlined.
vi: -finline-matmul-limit=<số>	Kích cỡ của ma trận nhỏ nhất cho đó matmul sẽ được chung dòng.

en: -fmax-array-constructor=<n>	Maximum number of objects in an array constructor.
vi: -fmax-array-constructor=<số>	Số tối đa các đối tượng trong một bộ cấu tạo mảng.

en: -fmax-identifier-length=<n>	Maximum identifier length.
vi: -fmax-identifier-length=<số>	Chiều dài tối đa của bộ nhận diện.

en: -fmax-subrecord-length=<n>	Maximum length for subrecords.
vi: -fmax-subrecord-length=<số>	Chiều dài tối đa của mục ghi phụ.

en: -fmax-stack-var-size=<n>	Size in bytes of the largest array that will be put on the stack.
vi: -fmax-stack-var-size=<số>	Kích cỡ theo byte của mảng lớn nhất sẽ được để vào ngăn xếp.

en: Put all local arrays on stack.
vi: Đặt toàn bộ các mảng nội bộ vào stack.

en: Set default accessibility of module entities to PRIVATE.
vi: Đặt thành PRIVATE (riêng) tình trạng truy cập của thực thể mô-đun.

en: Try to lay out derived types as compactly as possible.
vi: Thử bố trí các loại có hướng một cách tóm gọn nhất có thể.

en: Protect parentheses in expressions.
vi: Bảo vệ dấu ngoặc đơn trong biểu thức.

en: Enable range checking during compilation.
vi: Bật chức năng kiểm tra phạm vi trong khi biên dịch.

en: Interpret any REAL(4) as a REAL(8).
vi: Biên dịch bất kỳ REAL(4) như là REAL(8).

en: Interpret any REAL(4) as a REAL(10).
vi: Biên dịch bất kỳ REAL(4) như là REAL(10).

en: Interpret any REAL(4) as a REAL(16).
vi: Biên dịch bất kỳ REAL(4) như là REAL(16).

en: Interpret any REAL(8) as a REAL(4).
vi: Biên dịch bất kỳ REAL(8) như là REAL(4).

en: Interpret any REAL(8) as a REAL(10).
vi: Biên dịch bất kỳ REAL(8) như là REAL(10).

en: Interpret any REAL(8) as a REAL(16).
vi: Biên dịch bất kỳ REAL(8) như là REAL(16).

en: Reallocate the LHS in assignments.
vi: Tái cấp phát được LHS trong phép gán.

en: Use a 4-byte record marker for unformatted files.
vi: Có tập tin chưa định dạng thì sử dụng một ký hiệu đánh dấu mục ghi loại 4 byte.

en: Use an 8-byte record marker for unformatted files.
vi: Có tập tin chưa định dạng thì sử dụng một ký hiệu đánh dấu mục ghi loại 8 byte.

en: Allocate local variables on the stack to allow indirect recursion.
vi: Cấp phát các biến cúc bộ trên ngăn xếp để cho phép đệ quy một cách gián tiếp.

en: Copy array sections into a contiguous block on procedure entry.
vi: Vào thủ tục thì cũng sao chép các phần mảng vào một khối kề nhau.

en: -fcoarray=<none|single|lib>	Specify which coarray parallelization should be used.
vi: -fcoarray=<none|single|lib>	Chỉ định đồng mảng song song nào nên được dùng.

en: -fcheck=[...]	Specify which runtime checks are to be performed.
vi: -fcheck=[…]	Ghi rõ có nên thực hiện những hàm kiểm tra lúc chạy nào.

en: Append a second underscore if the name already contains an underscore.
vi: Tên đã chứa một dấu gạch dưới thì phụ thêm một dấu gạch dưới bổ sung.

en: Apply negative sign to zero values.
vi: Có giá trị số không thì áp dụng ký hiệu trừ.

en: Append underscores to externally visible names.
vi: Có tên hiển thị bên ngoài thì phụ thêm dấu gạch dưới.

en: Does nothing.  Preserved for backward compatibility.
vi: Không làm gì. Dành cho mục đích tương thích ngược.

en: Statically link the GNU Fortran helper library (libgfortran).
vi: Liên kết tĩnh thư viện bổ trợ Fortran của GNU (libgfortran).

en: Conform to the ISO Fortran 2003 standard.
vi: Làm cho hợp với tiêu chuẩn ISO Fortran 2003.

en: Conform to the ISO Fortran 2008 standard.
vi: Làm cho hợp với tiêu chuẩn ISO Fortran 2008.

en: Conform to the ISO Fortran 2008 standard including TS 29113.
vi: Làm cho hợp với tiêu chuẩn ISO Fortran 2008 bao gồm TS 29113.

en: Conform to the ISO Fortran 95 standard.
vi: Làm cho hợp với tiêu chuẩn ISO Fortran 95.

en: Conform to nothing in particular.
vi: Làm cho hợp với không gì đặc biệt.

en: Accept extensions to support legacy code.
vi: Chấp nhận phần mở rộng để hỗ trợ mã nguồn cũ.

en: -A<question>=<answer>	Assert the <answer> to <question>.  Putting '-' before <question> disables the <answer> to <question>.
vi: -A<hỏi>=<đáp>	Khắng định trả lời cho một câu hỏi nào đó.
    		Thêm dấu trừ - vào trước <hỏi> thì tắt <đáp> đó.

en: Do not discard comments.
vi: Đừng loại bỏ ghi chú.

en: Do not discard comments in macro expansions.
vi: Đừng loại bỏ ghi chú trong sự mở rộng vĩ lệnh.

en: -D<macro>[=<val>]	Define a <macro> with <val> as its value.  If just <macro> is given, <val> is taken to be 1.
vi: -D<vĩ_lệnh>[=<giá_trị>]	Xác định vĩ lệnh này có giá trị này. Chỉ đưa ra vĩ lệnh thì giá trị được coi là 1.

en: -F <dir>	Add <dir> to the end of the main framework include path.
vi: -F <thư_mục>	Phụ thêm thư mục này vào cuối đường dẫn bao gồm khung chính.

en: Enable parsing GIMPLE.
vi: Bật phân tích cú pháp GIMPLE.

en: Print the name of header files as they are used.
vi: In ra tên của tập tin phần đầu nào đang được sử dụng.

en: -I <dir>	Add <dir> to the end of the main include path.
vi: -I <thư_mục>	Phụ thêm thư mục này vào đường dẫn bao gồm chính.

en: Generate make dependencies.
vi: Tạo ra quan hệ phụ thuộc của make.

en: Generate make dependencies and compile.
vi: Tạo ra quan hệ phụ thuộc của make, và biên dịch.

en: -MF <file>	Write dependency output to the given file.
vi: -MF <tập-tin>	Ghi vào tập tin này kết xuất về quan hệ phụ thuộc.

en: Treat missing header files as generated files.
vi: Coi tập tin phần đầu còn thiếu là tập tin được tạo ra.

en: Like -M but ignore system header files.
vi: Giống như -M mà bỏ qua tập tin phần đầu của hệ thống.

en: Like -MD but ignore system header files.
vi: Giống như -MD mà bỏ qua tập tin phần đầu của hệ thống.

en: Generate phony targets for all headers.
vi: Tạo ra đích giả cho mọi phần đầu.

en: Do not generate #line directives.
vi: Đừng tạo ra chỉ thị #line.

en: -U<macro>	Undefine <macro>.
vi: -U<vĩ_lệnh>	Hủy xác định vĩ lệnh này.

en: Warn about things that will change when compiling with an ABI-compliant compiler.
vi: Cảnh báo về trường hợp sẽ thay đổi khi biên dịch bằng một bộ biên dịch tương thích với ABI.

en: Warn about things that change between the current -fabi-version and the specified version.
vi: Cảnh báo về những thứ thay đổi giữa -fabi-version hiện tại và phiên bản chỉ định.

en: Warn if a subobject has an abi_tag attribute that the complete object type does not have.
vi: Cảnh báo nếu một đối tượng con có thuộc tính abi_tag cái mà kiểu đối tượng hoàn chỉnh không có.

en: Warn about suspicious uses of memory addresses.
vi: Cảnh báo về sử dụng địa chỉ vùng nhớ một cách đáng ngờ.

en: Warn about 'new' of type with extended alignment without -faligned-new.
vi: Cảnh báo về “new” của kiểu với căn chỉnh được mở rộng mà không có -faligned-new.

en: Enable most warning messages.
vi: Bật phần lớn các thông điệp cảnh báo.

en: Warn on any use of alloca.
vi: Cảnh báo mọi sử dụng alloca.

en: Warn whenever an Objective-C assignment is being intercepted by the garbage collector.
vi: Cảnh báo khi nào một sự gán Objective-C bị chặn bởi bộ nhặt rác.

en: Warn about casting functions to incompatible types.
vi: Cảnh báo về hàm áp kiểu cho kiểu không tương thích.

en: Warn about boolean expression compared with an integer value different from true/false.
vi: Cảnh báo về so sánh biểu thứ lôgíc với một giá trị nguyên khác đúng/sai.

en: Warn about certain operations on boolean expressions.
vi: Cảnh báo về thao tác chắc chắn trên biểu thức lô-gíc.

en: Warn when __builtin_frame_address or __builtin_return_address is used unsafely.
vi: Cảnh báo khi __builtin_frame_address hay __builtin_return_address được dùng không an toàn.

en: Warn when a built-in function is declared with the wrong signature.
vi: Cảnh báo một hàm dựng sẵn được khai báo với chữ ký sai.

en: Warn when a built-in preprocessor macro is undefined or redefined.
vi: Cảnh báo khi một vĩ lệnh bộ tiền xử lý dựng sẵn chưa được xác định hoặc được xác định lại.

en: Warn about features not present in ISO C90, but present in ISO C99.
vi: Cảnh báo về các đặc điểm không có trong ISO C90, nhưng lại có trong ISO C99.

en: Warn about features not present in ISO C99, but present in ISO C11.
vi: Cảnh báo về các đặc điểm không có trong ISO C99, nhưng lại có trong ISO C11.

en: Warn about C constructs that are not in the common subset of C and C++.
vi: Cảnh báo về cấu trúc C không nằm trong tập hợp phụ chung của C và C++.

en: Warn about C++ constructs whose meaning differs between ISO C++ 1998 and ISO C++ 2011.
vi: Cảnh báo về cấu trúc C++ mà nó có nghĩa khác nhau giữa ISO C++ 1998 và ISO C++ 2011.

en: Warn about C++ constructs whose meaning differs between ISO C++ 2011 and ISO C++ 2014.
vi: Cảnh báo về cấu trúc C++ mà nó có nghĩa khác nhau giữa ISO C++ 2001 và ISO C++ 2014.

en: Warn about casts which discard qualifiers.
vi: Cảnh báo về sự ép kiểu mà loại bỏ đoạn điều kiện.

en: Warn about subscripts whose type is "char".
vi: Cảnh báo về chữ in thấp có loại “char”.

en: Warn about variables that might be changed by "longjmp" or "vfork".
vi: Cảnh báo về biến có thể bị thay đổi bởi “longjmp” hoặc “vfork”.

en: Warn about possibly nested block comments, and C++ comments spanning more than one physical line.
vi: Cảnh báo về ghi chú khối có thể lồng nhau, và ghi chú C++ chiếm giữ nhiều dòng vật lý.

en: Synonym for -Wcomment.
vi: Đồng nghĩa với -Wcomment.

en: Warn for conditionally-supported constructs.
vi: Cảnh báo cho cấu trúc hỗ-trợ-có-điều-kiện.

en: Warn for implicit type conversions that may change a value.
vi: Cảnh báo về sự chuyển đổi loại ngầm có thể thay đổi một giá trị.

en: Warn for converting NULL from/to a non-pointer type.
vi: Cảnh báo về chuyển đổi NULL từ/đến một loại không phải hàm trỏ.

en: Warn when all constructors and destructors are private.
vi: Cảnh báo khi mọi bộ cấu trúc và bộ hủy cấu trúc đều là riêng.

en: Warn about dangling else.
vi: Cảnh báo về else thừa.

en: Warn about __TIME__, __DATE__ and __TIMESTAMP__ usage.
vi: Cảnh báo về sử dụng __TIME__, __DATE__ và __TIMESTAMP__.

en: Warn when a declaration is found after a statement.
vi: Cảnh báo khi phát hiện một lời khai báo đẳng sau một câu lệnh.

en: Warn when deleting a pointer to incomplete type.
vi: Cảnh báo khi xóa một con trỏ tới kiểu không hoàn toàn.

en: Warn about deleting polymorphic objects with non-virtual destructors.
vi: Cảnh báo về xóa các đối tượng đa thể với cấu trúc không phải ảo.

en: Warn about positional initialization of structs requiring designated initializers.
vi: Cảnh báo về đoạn khởi tạo của cấu trúc cần bộ khởi tạo thiết kế.

en: Warn if qualifiers on arrays which are pointer targets are discarded.
vi: Cảnh báo nến từ hạn định trên mảng cái mà đích trỏ đến bị loại bỏ.

en: Warn if type qualifiers on pointers are discarded.
vi: Cảnh báo nếu từ hạn định trên các con trỏ bị loại bỏ.

en: Warn about compile-time integer division by zero.
vi: Cảnh báo về số nguyên chia cho số không vào lúc biên dịch.

en: Warn about duplicated conditions in an if-else-if chain.
vi: Cảnh báo về các điều kiện trùng lắp trong chuỗi if-else-if.

en: Warn about violations of Effective C++ style rules.
vi: Cảnh báo về sự vượt quá quy tắc Effective C++.

en: Warn about an empty body in an if or else statement.
vi: Cảnh báo về thân trống trong một câu lệnh “if” (nếu) hay “else” (không thì).

en: Warn about comparison of different enum types.
vi: Cảnh báo về sự so sánh các loại đếm (enum) khác nhau.

en: This switch is deprecated; use -Werror=implicit-function-declaration instead.
vi: Tùy chọn này đã lạc hậu: hãy thay thế bằng -Werror=implicit-function-declaration.

en: Warn for implicit type conversions that cause loss of floating point precision.
vi: Cảnh báo về sự chuyển đổi loại ngầm có thể làm nguyên nhân mất chính xác số thực dấu chấm động.

en: Warn if testing floating point numbers for equality.
vi: Cảnh báo nếu kiểm tra đẳng thức của con số dấu chấm động.

en: Warn about printf/scanf/strftime/strfmon format string anomalies.
vi: Cảnh báo khi phát hiện sự dị thường về chuỗi định dạng printf/scanf/strftime/strfmon.

en: Warn about format strings that contain NUL bytes.
vi: Cảnh báo về chuỗi định dạng chứa NUL byte.

en: Warn if passing too many arguments to a function for its format string.
vi: Cảnh báo nếu gửi cho hàm quá nhiều đối số đối với chuỗi định dạng của nó.

en: Warn about format strings that are not literals.
vi: Cảnh báo về chuỗi định dạng không phải có nghĩa chữ.

en: Warn about possible security problems with format functions.
vi: Cảnh báo về hàm định dạng có thể gây ra vấn đề về hàm định dạng.

en: Warn about sign differences with format functions.
vi: Cảnh báo về các khác biệt dấu với các hàm định dạng.

en: Warn about strftime formats yielding 2-digit years.
vi: Cảnh báo về định dạng strftime xuất năm chỉ có hai chữ số.

en: Warn about zero-length formats.
vi: Cảnh báo về định dạng có chiều dài số không.

en: Warn whenever type qualifiers are ignored.
vi: Cảnh báo khi nào đoạn điều kiện loại bị bỏ qua.

en: Warn whenever attributes are ignored.
vi: Cảnh báo khi nào các thuộc tính bị bỏ qua.

en: Warn when there is a conversion between pointers that have incompatible types.
vi: Cảnh báo khi chuyển đổi giữa một con trỏ tới kiểu không tương thích.

en: Warn about variables which are initialized to themselves.
vi: Cảnh báo về biến bị tự khởi tạo.

en: Warn about implicit declarations.
vi: Cảnh báo khai báo ngầm.

en: Warn about implicit conversions from "float" to "double".
vi: Cảnh báo về sự chuyển đổi ngầm "float" thành "double".

en: Warn if "defined" is used outside #if.
vi: Cảnh báo nếu như "defined" được sử dụng ngoài #if.

en: Warn about implicit function declarations.
vi: Cảnh báo về lời khai báo hàm ngầm.

en: Warn when a declaration does not specify a type.
vi: Cảnh báo khi một lời khai báo không ghi rõ loại.

en: Warn about C++11 inheriting constructors when the base has a variadic constructor.
vi: Cảnh báo về các cấu trúc kế thừa C++11 khi cơ sở có một cấu tử variadic.

en: Warn about incompatible integer to pointer and pointer to integer conversions.
vi: Cảnh báo về sự không thể chuyển đổi số nguyên thành con trỏ và con trỏ thành số nguyên.

en: Warn when there is a cast to a pointer from an integer of a different size.
vi: Cảnh báo khi có một sự gán cho một hàm trỏ từ một số nguyên có kích cỡ khác.

en: Warn about invalid uses of the "offsetof" macro.
vi: Cảnh báo khi sai sử dụng vĩ lệnh “offsetof”.

en: Warn about PCH files that are found but not used.
vi: Cảnh báo về tập tin PCH được tìm thấy mà không phải được sử dụng.

en: Warn when a jump misses a variable initialization.
vi: Cảnh báo khi một bước nhảy còn thiếu sự khởi tạo biến.

en: Warn when a logical operator is suspiciously always evaluating to true or false.
vi: Cảnh báo khi một toán tử hợp lý cứ ước lượng là đúng hoặc là sai một cách đáng ngờ.

en: Do not warn about using "long long" when -pedantic.
vi: Bật -pedantic thì đừng cảnh báo về sử dụng “long long”.

en: Warn about suspicious declarations of "main".
vi: Cảnh báo về lời khai báo “main” đáng ngờ.

en: Warn about possibly missing braces around initializers.
vi: Cảnh báo về đoạn khởi tạo có thể thiếu dấu ngoặc móc.

en: Warn about global functions without previous declarations.
vi: Cảnh báo về hàm toàn cục không có lời khai báo trước.

en: Warn about missing fields in struct initializers.
vi: Cảnh báo về đoạn khởi tạo cấu trúc thiếu trường.

en: Warn on namespace definition.
vi: Cảnh báo lúc định nghĩa không gian tên.

en: Warn about missing sized deallocation functions.
vi: Cảnh báo về thiếu hàm giải cấp phát cỡ.

en: Warn about functions which might be candidates for format attributes.
vi: Cảnh báo về hàm có thể yêu cầu thuộc tính định dạng.

en: Warn about switches with boolean controlling expression.
vi: Cảnh báo về switches với biểu thức điều khiển trả về lô-gíc.

en: Warn on primary template declaration.
vi: Cảnh báo về khai báo hàm mẫu sơ cấp.

en: Warn about user-specified include directories that do not exist.
vi: Cảnh báo khi người dùng xác định một thư mục không tồn tại.

en: Warn about function parameters declared without a type specifier in K&R-style functions.
vi: Cảnh báo về tham số hàm được khai báo mà không ghi rõ loại, trong hàm kiểu K&R.

en: Warn about global functions without prototypes.
vi: Cảnh báo về hàm toàn cục mà không có nguyên mẫu.

en: Warn about use of multi-character character constants.
vi: Cảnh báo về sử dụng hằng số ký tự đa ký tự.

en: Warn about "extern" declarations not at file scope.
vi: Cảnh báo về lời khai báo “extern” (bên ngoài) ở ngoại phạm vi tập tin.

en: Warn when non-templatized friend functions are declared within a template.
vi: Cảnh báo khi hàm bạn không làm mẫu được khai báo bên trong một mẫu.

en: Warn about non-virtual destructors.
vi: Cảnh báo về bộ hủy cấu trúc không phải ảo.

en: Warn about NULL being passed to argument slots marked as requiring non-NULL.
vi: Cảnh báo khi NULL được gửi cho khe đối số đánh dấu là yêu cầu giá trị không phải NULL.

en: Warn if a C-style cast is used in a program.
vi: Cảnh báo nếu một sự gán kiểu C được sử dụng trong một chương trình.

en: Warn for obsolescent usage in a declaration.
vi: Cảnh báo về lời khai báo kiểu cũ.

en: Warn if an old-style parameter definition is used.
vi: Cảnh báo về lời xác định tham số kiểu cũ.

en: Warn if a string is longer than the maximum portable length specified by the standard.
vi: Cảnh báo về chuỗi dài hơn chiều dài di động tối đa được tiêu chuẩn ghi rõ.

en: Warn about overloaded virtual function names.
vi: Cảnh báo về các tên hàm ảo quá tải.

en: Warn about overriding initializers without side effects.
vi: Cảnh báo về ghi đè lên đoạn khởi tạo mà không có hiệu ứng cạnh.

en: Warn about overriding initializers with side effects.
vi: Cảnh báo về ghi đè lên đoạn khởi tạo mà có hiệu ứng cạnh.

en: Warn about packed bit-fields whose offset changed in GCC 4.4.
vi: Cảnh báo về trường bit đóng gói có hiệu số bị thay đổi trong GCC 4.4.

en: Warn about possibly missing parentheses.
vi: Cảnh báo về dấu ngoặc đơn có thể bị thiếu.

en: Warn when converting the type of pointers to member functions.
vi: Cảnh báo khi chuyển đổi loại hàm trỏ sang hàm thành viên.

en: Warn about function pointer arithmetic.
vi: Cảnh báo về số học trỏ đến hàm.

en: Warn when a pointer is cast to an integer of a different size.
vi: Cảnh báo khi có một sự gán cho một hàm trỏ cho một số nguyên có kích cỡ khác.

en: Warn about misuses of pragmas.
vi: Cảnh báo lạm dụng pragmas.

en: Warn about multiple declarations of the same object.
vi: Cảnh báo về nhiều khai báo trên cùng đối tượng.

en: Warn when the compiler reorders code.
vi: Cảnh báo khi trình dịch đổi thứ tự mã.

en: Warn if a selector has multiple methods.
vi: Cảnh báo nếu một chọn có nhiều phương thức.

en: Warn about possible violations of sequence point rules.
vi: Cảnh báo về sự vi phạm quy tắc điểm liên tiếp.

en: Warn if a local declaration hides an instance variable.
vi: Cảnh báo khi một lời khai báo nội bộ ẩn một biến minh dụ.

en: Warn if shift count is negative.
vi: Cảnh báo nếu số lượng dịch là số âm.

en: Warn if shift count >= width of type.
vi: Cảnh báo nếu số lượng dịch >= độ rộng của kiểu.

en: Warn if left shifting a negative value.
vi: Cảnh báo nếu số lượng dịch trái là số âm.

en: Warn about signed-unsigned comparisons.
vi: Cảnh báo về so sánh có và không dấu.

en: Warn for implicit type conversions between signed and unsigned integers.
vi: Cảnh báo về sự chuyển đổi loại ngầm giữa số nguyên có dấu và không có dấu.

en: Warn about uncasted NULL used as sentinel.
vi: Cảnh báo NULL chưa áp kiểu dùng làm ký hiệu cầm canh.

en: Warn about unprototyped function declarations.
vi: Cảnh báo về khai báo hàm không được khai báo mẫu trước.

en: Deprecated.  This switch has no effect.
vi: Đã lỗi thời. Tùy chọn này không có tác dụng gì.

en: Warn if a comparison always evaluates to true or false.
vi: Cảnh báo khi so sánh luôn ước lượng là đúng hoặc là sai.

en: Warn about features not present in traditional C.
vi: Cảnh báo về các đặc điểm không có trong ISO C90, nhưng lại có trong ISO C99

en: Warn about @selector()s without previously declared methods.
vi: Cảnh báo về @selector()s không có lời khai báo trước.

en: Warn about unrecognized pragmas.
vi: Cảnh báo về pragmas không thừa nhận.

en: Warn about unsuffixed float constants.
vi: Cảnh báo hằng thực không có hậu tố.

en: Warn when typedefs locally defined in a function are not used.
vi: Cảnh báo khi typedefs nội bộ định nghĩa hàm mà nó không được dùng.

en: Warn about macros defined in the main file that are not used.
vi: Cảnh báo về các vĩ lệnh đã định nghĩa trong tập tin chính mà không được sử dụng.

en: Warn when a const variable is unused.
vi: Cảnh báo khi biến hằng không được dùng.

en: Warn about using variadic macros.
vi: Cảnh báo về dùng các vĩ lệnh variadic.

en: Warn if a variable length array is used.
vi: Cảnh báo nếu mảng có độ dài biến đổi được dùng.

en: Warn when a register variable is declared volatile.
vi: Cảnh báo khi biến thanh ghi được khai báo là hay thay đổi.

en: Warn when a literal '0' is used as null pointer.
vi: Cảnh báo khi chuỗi văn “0” được dùng như là con trỏ null.

en: Warn about useless casts.
vi: Cảnh báo về áp kiểu vô ích.

en: A synonym for -std=c89 (for C) or -std=c++98 (for C++).
vi: Đồng nghĩa -std=c89 (cho C) hoặc -std=c++98 (cho C++).

en: No longer supported.
vi: không còn được hỗ trợ nữa.

en: Recognize the "asm" keyword.
vi: Không chấp nhận từ khóa "asm".

en: Recognize built-in functions.
vi: Chấp nhận các hàm dựng sẵn.

en: Enable support for C++ concepts.
vi: Bật sự hỗ trợ cho khái niệm C++.

en: -fconst-string-class=<name>	Use class <name> for constant strings.
vi: -fconst-string-class=<tên>	Dùng <tên> lớp cho chuỗi hằng.

en: -fconstexpr-depth=<number>	Specify maximum constexpr recursion depth.
vi: -fconstexpr-depth=<number>	Chỉ định mức đệ quy constexpr (bt hằng) tối đa.

en: -fconstexpr-loop-limit=<number>	Specify maximum constexpr loop iteration count.
vi: -fconstexpr-loop-limit=<number>	Chỉ định số lượng bước lặp constexpr (bt hằng) tối đa.

en: Factor complex constructors and destructors to favor space over speed.
vi: Cảnh báo khi mọi bộ cấu trúc và bộ hủy cấu trúc đều là riêng

en: Preprocess directives only.
vi: Chỉ các chỉ thị tiền xử lý.

en: Permit '$' as an identifier character.
vi: Cho phép “$” là ký tự dùng để định danh.

en: -fexec-charset=<cset>	Convert all strings and character constants to character set <cset>.
vi: -fexec-charset=<cset>	Chuyển mọi hằng chuỗi và ký tự sang bảng ký tự <cset>.

en: -finput-charset=<cset>	Specify the default character set for source files.
vi: -finput-charset=<cset>	Chỉ định bảng mã ký tự mặc định cho tập tin mã nguồn.

en: Recognize GNU-defined keywords.
vi: Không chấp nhận từ khóa "GNU-define"

en: Generate code for GNU runtime environment.
vi: Tạo ra mã môi trường thực thi GNU.

en: Assume normal C execution environment.
vi: Coi là môi trường thực thi C bình thường.

en: Export functions even if they can be inlined.
vi: Xuất hàm ngay cả khi chúng có thể chung dòng.

en: Don't warn about uses of Microsoft extensions.
vi: Không cảnh báo dùng lệnh mở rộng Microsoft.

en: -fvisibility=[private|protected|public|package]	Set the default symbol visibility.
vi: -fvisibility=[private|protected|public|package]	Đặt tính khả kiến ký hiệu mặc định.

en: Enable OpenACC.
vi: Bật OpenACC.

en: Enable OpenMP's SIMD directives.
vi: Bật chỉ thị OpenMP's SIMD.

en: Make "char" signed by default.
vi: Làm cho "char" là có dấu theo mặc định.

en: Make "char" unsigned by default.
vi: Làm cho "char" là không dấu theo mặc định.

en: -fwide-exec-charset=<cset>	Convert all wide strings and character constants to character set <cset>.
vi: -fwide-exec-charset=<cset>	Chuyển đổi mọi chuỗi rộng và hằng ký tự rộng ra bộ mã <cset>.

en: -idirafter <dir>	Add <dir> to the end of the system include path.
vi: -idirafter <thư_mục>	Phụ thêm thư mục này vào đường dẫn bao gồm hệ thống.

en: -isysroot <dir>	Set <dir> to be the system root directory.
vi: -isysroot <thư_mục>	Đặt <thư_mục> này vào đường dẫn gốc hệ thống.

en: -isystem <dir>	Add <dir> to the start of the system include path.
vi: -isystem <thư_mục>	Thêm <thư_mục> này vào đầu đường dẫn bao gồm hệ thống.

en: -iquote <dir>	Add <dir> to the end of the quote include path.
vi: -iframework <thư_mục>	Phụ thêm thư mục này vào đường dẫn bao gồm khuôn khổ hệ thống

en: -iwithprefix <dir>	Add <dir> to the end of the system include path.
vi: -iwithprefix <thư_mục>	Phụ thêm thư mục này vào đường dẫn bao gồm hệ thống.

en: -iwithprefixbefore <dir>	Add <dir> to the end of the main include path.
vi: -iwithprefixbefore <thư_mục>	Phụ thêm thư mục này vào đường dẫn bao gồm chính.

en: Conform to the ISO 1998 C++ standard revised by the 2003 technical corrigendum.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 1998 C++ xem xét lại đính chính kỹ thuật năm 2003.

en: Conform to the ISO 2011 C++ standard.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 2011 C++.

en: Deprecated in favor of -std=c++11.
vi: Đã lạc hậu và được thay thế bằng -std=c++11.

en: Deprecated in favor of -std=c++14.
vi: Đã lạc hậu và được thay thế bằng -std=c++14.

en: Conform to the ISO 2014 C++ standard.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 2014 C++.

en: Conform to the ISO 2011 C standard.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 2011 C++.

en: Deprecated in favor of -std=c11.
vi: Đã lạc hậu và được thay thế bằng -std=c11.

en: Conform to the ISO 1990 C standard.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 1990 C.

en: Conform to the ISO 1999 C standard.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 1999 C.

en: Deprecated in favor of -std=c99.
vi: Đã lạc hậu và được thay thế bằng -std=c99.

en: Conform to the ISO 2011 C++ standard with GNU extensions.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 2011 C++ với phần mở rộng GNU.

en: Deprecated in favor of -std=gnu++11.
vi: Đã lạc hậu và được thay thế bằng -std=gnu++11.

en: Deprecated in favor of -std=gnu++14.
vi: Đã lạc hậu và được thay thế bằng -std=gnu++14.

en: Conform to the ISO 2014 C++ standard with GNU extensions.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 2014 C++ với phần mở rộng GNU.

en: Conform to the ISO 2011 C standard with GNU extensions.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 2011 C với phần mở rộng GNU.

en: Deprecated in favor of -std=gnu11.
vi: Đã lạc hậu và được thay thế bằng -std=gnu11.

en: Conform to the ISO 1990 C standard with GNU extensions.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 1990 C với phần mở rộng GNU.

en: Conform to the ISO 1999 C standard with GNU extensions.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 1999 C với phần mở rộng GNU.

en: Deprecated in favor of -std=gnu99.
vi: Đã lạc hậu và được thay thế bằng -std=gnu99.

en: Conform to the ISO 1990 C standard as amended in 1994.
vi: Làm cho hợp với chuẩn ISO 1990 C như sửa đổi trong 1994.

en: Deprecated in favor of -std=iso9899:1999.
vi: Đã lạc hậu và được thay thế bằng -std=iso9899:1999.

en: Enable traditional preprocessing.
vi: Bật tiền xử lý theo kiểu cổ điển.

en: -trigraphs	Support ISO C trigraphs.
vi: -trigraphs	Hỗ trợ bộ ba ISO C.

en: Synonym of -gnatk8.
vi: Từ đồng nghĩa với -gnatk8.

en: Do not look for object files in standard path.
vi: Không tìm các tập tin đối tượng trong đường dẫn tiêu chuẩn.

en: Select the runtime.
vi: Chọn lúc chạy.

en: Catch typos.
vi: Bắt gặp lỗi đánh máy.

en: -gnat<options>	Specify options to GNAT.
vi: -gnat<tuỳ_chọn>	Ghi rõ các tùy chọn tới GNAT.

en: Ignored.
vi: Bị bỏ qua.

en: Add explicit checks for division by zero.
vi: Thêm kiểm tra cho phép chia không.

en: Add explicit checks for division overflow in INT_MIN / -1.
vi: Thêm kiểm tra cho tràn phép chia trong INT_MIN / -1.

en: Malloc data into P2 space.
vi: Malloc dữ liệu vào vùng P2.

en: Set name of main routine for the debugger.
vi: Đặt tên của hàm chính cho chương trình gỡ rối.

en: -mpointer-size=[no,32,short,64,long]	Set the default pointer size.
vi: -mpointer-size=[no,32,short,64,long]	đặt cỡ con trỏ mặc định.

en: Force functions to be aligned to a 4 byte boundary.
vi: Ép buộc các hàm được xếp hàng theo một biên giới 4-byte.

en: Generate big-endian code.
vi: Tạo ra mã về cuối lớn big-endian.

en: Emit call graph information.
vi: Xuất thông tin về đồ thị gọi.

en: Use the divide instruction.
vi: Sử dụng câu lệnh chia.

en: Inline constants if it can be done in 2 insns or less.
vi: Chèn hằng số vào trực tiếp nếu có thể làm trong nhiều nhất 2 câu lệnh.

en: Generate little-endian code.
vi: Tạo ra mã về cuối nhỏ little-endian.

en: Assume that run-time support has been provided, so omit -lsim from the linker command line.
vi: Coi là đã cung cấp hỗ trợ vào lúc chạy, vì thế bỏ sót -lsim khỏi dòng lệnh liên kết.

en: Use arbitrary sized immediates in bit operations.
vi: Dùng giá trị trực tiếp cỡ tùy ý trong thao tác bit.

en: Prefer word accesses over byte accesses.
vi: Thích truy cập loại từ hơn truy cập loại byte.

en: Set the maximum amount for a single stack increment operation.
vi: Đặt số lượng tối đa cho một thao tác lượng gia loại ngăn xếp đơn.

en: Always treat bitfields as int-sized.
vi: Lúc nào cũng thấy trường bit có kích cỡ số nguyên.

en: Generate code for the Android platform.
vi: Tạo ra mã cho Nền tảng Android.

en: For intrinsics library: pass all parameters in registers.
vi: Cho thư viện các bản thực chất: gửi mọi tham số qua thanh ghi.

en: Use register stack for parameters and return value.
vi: Sử dụng ngăn xếp thanh ghi cho tham số và giá trị trả lại.

en: Use call-clobbered registers for parameters and return value.
vi: Sử dụng thanh ghi bị cuộc gọi ghi đè cho tham số và giá trị trả lại.

en: Use epsilon-respecting floating point compare instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh so sánh loại dấu chấm động tùy theo épxilông.

en: Use zero-extending memory loads, not sign-extending ones.
vi: Sử dụng việc nạp vùng nhớ loại mở rộng số không, không phải việc mở rộng ký hiệu.

en: Generate divide results with reminder having the same sign as the divisor (not the dividend).
vi: Tạo ra kết quả chia có phần dư với cùng một ký hiệu (-/+) với số chia (không phải với số bị chia).

en: Prepend global symbols with ":" (for use with PREFIX).
vi: Thêm dấu hai chấm ":" vào trước ký hiệu toàn cục (để sử dụng với TIỀN_TỐ).

en: Do not provide a default start-address 0x100 of the program.
vi: Đừng cung cấp một địa chỉ bắt đầu mặc định 0x100 của chương trình.

en: Link to emit program in ELF format (rather than mmo).
vi: Liên kết tới chương trình xuất theo định dạng ELF (hơn là mmo).

en: Use P-mnemonics for branches statically predicted as taken.
vi: Sử dụng gợi-nhớ-P cho nhánh dự đoán tĩnh là bắt được.

en: Don't use P-mnemonics for branches.
vi: Sử dụng gợi-nhớ-P cho nhánh.

en: Use addresses that allocate global registers.
vi: Sử dụng địa chỉ mà cấp phát thanh ghi toàn cục.

en: Do not use addresses that allocate global registers.
vi: Đừng sử dụng địa chỉ mà cấp phát thanh ghi toàn cục.

en: Generate a single exit point for each function.
vi: Tạo ra một điểm ra khỏi riêng lẻ cho mỗi hàm.

en: Do not generate a single exit point for each function.
vi: Đừng sạo ra một điểm ra khỏi riêng lẻ cho mỗi hàm.

en: Set start-address of the program.
vi: Đặt địa chỉ bắt đầu của chương trình.

en: Set start-address of data.
vi: Đặt địa chỉ bắt đầu của dữ liệu.

en: Generate code for darwin loadable kernel extensions.
vi: Tạo ra mã cho phần mở rộng hạt nhân có thể nạp được với Darwin.

en: -iframework <dir>	Add <dir> to the end of the system framework include path.
vi: -iframework <thư_mục>	Phụ thêm thư mục này vào đường dẫn bao gồm khuôn khổ hệ thống.

en: Generate code suitable for executables (NOT shared libs).
vi: Tạo ra mã thích hợp với bản thực thị (KHÔNG PHẢI thư viện dùng chung).

en: Generate code suitable for fast turn around debugging.
vi: Tạo ra mã thích hợp với chức năng gỡ rối trả kết quả nhanh.

en: Generate code for the kernel or loadable kernel extensions.
vi: Tạo ra mã cho hạt nhân hoặc phần mở rộng hạt nhân có thể nạp được.

en: Set sizeof(bool) to 1.
vi: Đặt kích cỡ biểu thức bun thành 1.

en: Use simulator runtime.
vi: Sử dụng thời gian chạy của bộ mô phỏng.

en: Specify the name of the target CPU.
vi: Ghi rõ tên của CPU đích.

en: Omit frame pointer for leaf functions.
vi: Bỏ sót hàm trỏ khung cho hàm lá.

en: Program is entirely located in low 64k of memory.
vi: Chương trình nằm hoàn toàn trong 64k thấp của vùng nhớ.

en: Avoid speculative loads to work around a hardware anomaly.
vi: Tránh sự nạp suy đoán để khắc phục một sự dị thường loại phần cứng.

en: Enabled ID based shared library.
vi: Bật thư viện dùng chung dựa vào mã số (ID).

en: ID of shared library to build.
vi: mã số (ID) của thư viện dùng chung cần biên dịch.

en: Enable separate data segment.
vi: Bật ngăn cách đoạn dữ liệu.

en: Avoid generating pc-relative calls; use indirection.
vi: Tránh sự tạo ra cuộc gọi tương đối với PC; sử dụng hành động gián tiếp.

en: Link with the fast floating-point library.
vi: Liên kết với thư viện dấu chấm động nhanh.

en: Enable Function Descriptor PIC mode.
vi: Bật chế độ PIC Mô tả Hàm.

en: Enable inlining of PLT in function calls.
vi: Bật sự chèn trực tiếp PLT vào cuộc gọi hàm.

en: Do stack checking using bounds in L1 scratch memory.
vi: Kiểm tra ngăn xếp dùng biên giới trong vùng nhớ nháp cấp 1.

en: Enable multicore support.
vi: Bật khả năng hỗ trợ đa lõi.

en: Build for Core A.
vi: Xây dựng cho Lõi A.

en: Build for Core B.
vi: Biên dịch cho Lõi B.

en: Build for SDRAM.
vi: Biên dịch cho SDRAM.

en: Assume ICPLBs are enabled at runtime.
vi: Coi là các ICPLB được bật vào lúc chạy.

en: Known M68K CPUs (for use with the -mcpu= option):
vi: Không hiểu M68K CPUs (để dùng với tùy chọn -mcpu=):

en: Known M68K microarchitectures (for use with the -mtune= option):
vi: Không hiểu kiến trúc M68K (để dùng với tùy chọn -mtune=):

en: Known M68K ISAs (for use with the -march= option):
vi: Không hiểu M68K ISAs(để dùng với tùy chọn -march=):

en: Use IEEE math for fp comparisons.
vi: Sử dụng toán học IEEE cho phép so sánh dấu chấm động

en: Generate code for a 520X.
vi: Tạo ra mã cho một 520X.

en: Generate code for a 5206e.
vi: Tạo ra mã cho một 5206e.

en: Generate code for a 528x.
vi: Tạo ra mã cho một 528x

en: Generate code for a 5307.
vi: Tạo ra mã cho một 5307.

en: Generate code for a 5407.
vi: Tạo ra mã cho một 5407.

en: Generate code for a 68000.
vi: Tạo ra mã cho một 68000.

en: Generate code for a 68010.
vi: Tạo ra mã cho một 68010.

en: Generate code for a 68020.
vi: Tạo ra mã cho một 68020.

en: Generate code for a 68040, without any new instructions.
vi: Tạo ra mã cho một 68040 mà không có câu lệnh mới nào.

en: Generate code for a 68060, without any new instructions.
vi: Tạo ra mã cho một 68060 mà không có câu lệnh mới nào.

en: Generate code for a 68030.
vi: Tạo ra mã cho một 68030.

en: Generate code for a 68040.
vi: Tạo ra mã cho một 68040.

en: Generate code for a 68060.
vi: Tạo ra mã cho một 68060.

en: Generate code for a 68302.
vi: Tạo ra mã cho một 68302.

en: Generate code for a 68332.
vi: Tạo ra mã cho một 68332.

en: Generate code for a 68851.
vi: Tạo ra mã cho một 68851.

en: Generate code that uses 68881 floating-point instructions.
vi: Tạo ra mã sử dụng chỉ lệnh dấu chấm động 68881.

en: Align variables on a 32-bit boundary.
vi: Xếp hàng tất cả các biến theo một biên giới 32-byte.

en: Specify the name of the target architecture.
vi: Ghi rõ tên của kiến trúc đích.

en: Use the bit-field instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh loại trường-bit.

en: Generate code for a ColdFire v4e.
vi: Tạo ra mã cho một ColdFire v4e.

en: Specify the target CPU.
vi: Ghi rõ CPU đích.

en: Generate code for a cpu32.
vi: Tạo ra mã cho một cpu32.

en: Use hardware division instructions on ColdFire.
vi: Sử dụng câu lệnh chia phần cứng trong ColdFire.

en: Generate code for a Fido A.
vi: Tạo ra mã cho một Fido A.

en: Generate code which uses hardware floating point instructions.
vi: Tạo ra mã mả sử dụng câu lệnh dấu chấm động phần cứng.

en: Enable ID based shared library.
vi: Bật thư viện dùng chung dựa vào mã số (ID).

en: Do not use the bit-field instructions.
vi: Đừng sử dụng câu lệnh loại trường-bit.

en: Use normal calling convention.
vi: Sử dụng quy ước gọi thông thường.

en: Consider type 'int' to be 32 bits wide.
vi: Thấy “type” (loại) “int” (số nguyên) có chiều rộng 32 bit.

en: Generate pc-relative code.
vi: Tạo ra mã tương đối với PC (pc-relative).

en: Use different calling convention using 'rtd'.
vi: Sử dụng một quy ước gọi khác bằng “rtd”.

en: Consider type 'int' to be 16 bits wide.
vi: Thấy “type” (loại) “int” (số nguyên) có chiều rộng 16 bit.

en: Generate code with library calls for floating point.
vi: Tạo ra mã chứa cuộc gọi thư viện cho dấu chấm động.

en: Do not use unaligned memory references.
vi: Đừng sử dụng tham chiếu vùng nhớ tạm chưa xếp hàng.

en: Tune for the specified target CPU or architecture.
vi: Điều chỉnh cho CPU hay kiến trúc đưa ra.

en: Support more than 8192 GOT entries on ColdFire.
vi: Hỗ trợ nhiều hơn 8192 mục nhập GOT trên ColdFire.

en: Support TLS segment larger than 64K.
vi: Hỗ trợ đoạn TLS lớn hơn 64K.

en: Attempt to keep stack aligned to this power of 2.
vi: Thử bảo tồn ngăn xếp được xếp hàng theo lũy thừa 2 này.

en: -mtune=PROCESSOR	Optimize the output for PROCESSOR.
vi: -mtune=BỘ_XỬ_LÝ	Tối ưu hóa kết xuất cho bộ xử lý này.

en: Specify the code model.
vi: Chỉ định mô hình mã.

en: Known code models (for use with the -mcmodel= option):
vi: Không hiểu mô hinh mã (để dùng với tùy chọn -mcmodel=):

en: Use the given data alignment.
vi: Dùng xếp hàng dữ liệu đã cho.

en: Known data alignment choices (for use with the -malign-data= option):
vi: Không hiểu lựa chọn cân chỉnh dữ liệu (để dùng với tùy chọn -malign-data=):

en: -msim	Use simulator runtime.
vi: -msim	Sử dụng khoảng thời gian chạy của bộ mô phỏng.

en: -mcpu=r8c	Compile code for R8C variants.
vi: -mcpu=r8c	Biên dịch mã cho biến thế R8C.

en: -mcpu=m16c	Compile code for M16C variants.
vi: -mcpu=m16c	Biên dịch mã cho biến thế M16C.

en: -mcpu=m32cm	Compile code for M32CM variants.
vi: -mcpu=m32cm	Biên dịch mã cho biến thế M32CM.

en: -mcpu=m32c	Compile code for M32C variants.
vi: -mcpu=m32c	Biên dịch mã cho biến thế M32C.

en: -memregs=	Number of memreg bytes (default: 16, range: 0..16).
vi: -memregs=	Số các byte memreg (mặc định: 16, phạm vi: 0..16).

en: Force assembly output to always use hex constants.
vi: Buộc hợp ngữ luôn xuất sử dụng hằng dạng thập lục.

en: Specify the MCU to build for.
vi: Chỉ định MCU cần biên dịch cho nó.

en: Specify the ISA to build for: msp430, msp430x, msp430xv2.
vi: Chỉ định ISA cần biên dịch cho: msp430, mdsp430x, msp430xv2.

en: Select large model - 20-bit addresses/pointers.
vi: Chọn chế độ rộng - con trỏ và địa chỉ 20 bít.

en: Select small model - 16-bit addresses/pointers (default).
vi: Chọn chế độ nhỏ - con trỏ và địa chỉ 20 bít (mặc định).

en: Optimize opcode sizes at link time.
vi: Tối ưu hóa mã lúc liên kết.

en: Assume target CPU is configured as big endian.
vi: Coi là CPU đích được cấu hình về cuối lớn.

en: Generate code which uses only the general registers.
vi: Tạo ra mã mả sử dụng câu lệnh dấu chấm động phần cứng

en: Assume target CPU is configured as little endian.
vi: Coi là CPU đích được cấu hình về cuối nhỏ.

en: Omit the frame pointer in leaf functions.
vi: Bỏ qua con trỏ khung trong hàm lá.

en: Specifies bit size of immediate TLS offsets.  Valid values are 12, 24, 32, 48.
vi: Ghi rõ kích cỡ bit của hiệu số TLS trực tiếp. giá trị hợp lệ là 12, 24, 32, 48.

en: Known AArch64 ABIs (for use with the -mabi= option):
vi: Không hiểu AArch64 ABIs (để dùng với tùy chọn -mabi=):

en: Use Bionic C library.
vi: Sử dụng thư viện C của Bionic.

en: Use GNU C library.
vi: Sử dụng thư viện C của GNU.

en: Use uClibc C library.
vi: Sử dụng thư viện uClibc.

en: Use musl C library.
vi: Sử dụng thư viện musl C

en: Generate ILP32 code.
vi: Tạo ra mã ILP32.

en: Generate LP64 code.
vi: Tạo ra mã LP64.

en: Generate big endian code.
vi: Tạo ra mã về cuối lớn.

en: Generate little endian code.
vi: Tạo ra mã về cuối nhỏ.

en: Generate code for GNU as.
vi: Tạo ra mã cho as của GNU.

en: Generate code for GNU ld.
vi: Tạo ra mã cho ld của GNU.

en: Emit stop bits before and after volatile extended asms.
vi: Xuất bit dừng lại đẳng trước và sau asm mở rộng hay thay đổi.

en: Use in/loc/out register names.
vi: Sử dụng tên thanh ghi loại in/loc/out.

en: Enable use of sdata/scommon/sbss.
vi: Bật sử dụng sdata/scommon/sbss.

en: Generate code without GP reg.
vi: Tạo ra mã không có GP reg.

en: gp is constant (but save/restore gp on indirect calls).
vi: gp bất biến (mà lưu/phục_hồi gp khi được gọi gián tiếp).

en: Generate self-relocatable code.
vi: Tạo ra mã có thể tự định vị lại.

en: Generate inline floating point division, optimize for latency.
vi: Tạo ra phép chia dấu chấm động trực tiếp, tối ưu hóa cho sự ngấm ngầm

en: Generate inline floating point division, optimize for throughput.
vi: Tạo ra phép chia dấu chấm động trực tiếp, tối ưu hóa cho tốc độ truyền dữ liệu

en: Generate inline integer division, optimize for latency.
vi: Tạo ra phép chia số nguyên trực tiếp, tối ưu hóa cho sự ngấm ngầm

en: Generate inline integer division, optimize for throughput.
vi: Tạo ra phép chia số nguyên trực tiếp, tối ưu hóa cho tốc độ truyền dữ liệu

en: Do not inline integer division.
vi: Đừng chèn vào trực tiếp phép chia số nguyên.

en: Generate inline square root, optimize for latency.
vi: Tạo ra căn bậc hai trực tiếp, tối ưu cho sự ngấm ngầm.

en: Generate inline square root, optimize for throughput.
vi: Tạo ra căn bậc hai trực tiếp, tối ưu cho tốc độ truyền dữ liệu.

en: Do not inline square root.
vi: Đừng chèn vào trực tiếp căn bậc hai.

en: Enable DWARF line debug info via GNU as.
vi: Bật thông tin gỡ rối dòng Dwarf 2 thông qua as của GNU.

en: Enable earlier placing stop bits for better scheduling.
vi: Bật sự để sớm hơn các bit dừng lại, để định thời một cách thành công hơn.

en: Specify range of registers to make fixed.
vi: Ghi rõ phạm vi các thanh ghi cần làm cho cố định.

en: Specify bit size of immediate TLS offsets.
vi: Ghi rõ kích cỡ bit của hiệu số TLS trực tiếp.

en: Schedule code for given CPU.
vi: Định thời mã cho CPU đưa ra.

en: Known Itanium CPUs (for use with the -mtune= option):
vi: Không hiểu Itanium CPUs (để dùng với tùy chọn -mcpu=):.

en: Use data speculation before reload.
vi: Sử dụng phép đầu cơ loại dữ liệu trước khi nạp lại.

en: Use data speculation after reload.
vi: Sử dụng phép đầu cơ loại dữ liệu sau khi nạp lại.

en: Use control speculation.
vi: Sử dụng phép đầu cơ loại điều khiển.

en: Use in block data speculation before reload.
vi: Sử dụng phép đầu cơ loại dữ liệu theo khối trước khi nạp lại.

en: Use in block data speculation after reload.
vi: Sử dụng phép đầu cơ loại dữ liệu theo khối sau khi nạp lại.

en: Use in block control speculation.
vi: Sử dụng phép đầu cơ loại điều khiển theo khối.

en: Use simple data speculation check.
vi: Dùng hàm kiểm tra phép đầu cơ loại dữ liệu đơn giản.

en: Use simple data speculation check for control speculation.
vi: Sử dụng hàm kiểm tra phép đầu cơ loại dữ liệu đơn giản để đầu cơ về điều khiển.

en: Count speculative dependencies while calculating priority of instructions.
vi: Đếm các quan hệ phụ thuộc loại đầu cơ trong khi tính mức ưu tiên của câu lệnh.

en: Place a stop bit after every cycle when scheduling.
vi: Đang định thời thì cũng để một bit dừng lại vào đẳng sau mọi chu kỳ.

en: Assume that floating-point stores and loads are not likely to cause conflict when placed into one instruction group.
vi: Coi rằng các việc nạp/lưu dấu chấm động không phải rất có thể gây ra sự xung đột khi được để vào cùng một nhóm câu lệnh.

en: Soft limit on number of memory insns per instruction group, giving lower priority to subsequent memory insns attempting to schedule in the same insn group. Frequently useful to prevent cache bank conflicts.  Default value is 1.
vi: Giới hạn mềm về số các câu lệnh vùng nhớ mỗi nhóm câu lệnh, gán mức ưu tiên thấp hơn cho câu lệnh vùng nhớ theo sau mà thử định thời trong cùng một nhóm câu lệnh. Hữu ích để ngăn cản sự xung đột đối với nhóm vùng nhớ tạm. Giá trị mặc định là 1.

en: Disallow more than 'msched-max-memory-insns' in instruction group. Otherwise, limit is 'soft' (prefer non-memory operations when limit is reached).
vi: Không cho phép nhiều hơn “msched-max-memory-insns trong nhóm chỉ lệnh. Không thì giới hạn là “mềm” (thích thao tác không phải vùng nhớ hơn khi tới giới hạn này).

en: Don't generate checks for control speculation in selective scheduling.
vi: Đừng tạo ra hàm kiểm tra đối với đầu cơ về điều khiển khi định thời một cách lựa chọn.

en: Don't use any of r32..r63.
vi: Đừng dùng bất kỳ r32..r63 nào.

en: Set branch cost.
vi: Đặt giá của lệnh rẽ nhánh.

en: Use software floating point comparisons.
vi: Sử dụng so sánh dấu chấm động bằng phần mềm.

en: Enable use of POST_INC / POST_DEC.
vi: Cho phép sử dụng POST_INC / POST_DEC.

en: Enable use of POST_MODIFY.
vi: Cho phép sử dụng POST_MODIFY.

en: Generate call insns as indirect calls.
vi: Tạo ra câu lệnh gọi dưới dạng cuộc gọi gián tiếp.

en: Generate call insns as direct calls.
vi: Tạo ra câu lệnh gọi dưới dạng cuộc gọi trực tiếp.

en: Set register to hold -1.
vi: Đặt thanh ghi giữ giá trị -1

en: Use LRA instead of reload.
vi: Sử dụng LRA thay cho reload .

en: Generate H8S code.
vi: Tạo ra mã H8S.

en: Generate H8SX code.
vi: Tạo ra mã H8SX.

en: Generate H8S/2600 code.
vi: Tạo ra mã H8S/2600.

en: Make integers 32 bits wide.
vi: Làm cho số nguyên có chiều rộng 32 bit.

en: Use registers for argument passing.
vi: Sử dụng thanh ghi để gửi đối số qua.

en: Consider access to byte sized memory slow.
vi: Tính là truy cập chậm đến vùng nhớ tạm theo byte.

en: Enable linker relaxing.
vi: Bật làm yếu bộ liên kết.

en: Generate H8/300H code.
vi: Tạo ra mã H8/300H.

en: Enable the normal mode.
vi: Bật chế độ thông thường.

en: Use H8/300 alignment rules.
vi: Sử dụng các quy tắc xếp hàng H8/300.

en: Generate code for an 11/10.
vi: Tạo ra mã cho một 11/10.

en: Generate code for an 11/40.
vi: Tạo ra mã cho một 11/40.

en: Generate code for an 11/45.
vi: Tạo ra mã cho một 11/45.

en: Return floating-point results in ac0 (fr0 in Unix assembler syntax).
vi: Trả lại kết quả dấu chấm động theo ac0 (bằng fr0 trong cú pháp dịch mã số UNIX).

en: Use the DEC assembler syntax.
vi: Sử dụng cú pháp dịch mã số DEC.

en: Use hardware floating point.
vi: Sử dụng dấu chấm động loại phần cứng.

en: Use 16 bit int.
vi: Sử dụng số nguyên 16-bit.

en: Use 32 bit int.
vi: Sử dụng số nguyên 32-bit.

en: Do not use hardware floating point.
vi: Đừng sử dụng dấu chấm động loại phần cứng.

en: Target has split I&D.
vi: Đích có I&D bị chia ra.

en: Use UNIX assembler syntax.
vi: Sử dụng cú pháp dịch mã số UNIX.

en: Use CONST16 instruction to load constants.
vi: Sử dụng câu lệnh CONST16 để nạp các hằng số.

en: Use indirect CALLXn instructions for large programs.
vi: Sử dụng câu lệnh CALLXn gián tiếp cho chương trình lớn.

en: Automatically align branch targets to reduce branch penalties.
vi: Tự động xếp hàng các đích nhánh để giảm giá nhánh thừa.

en: Intersperse literal pools with code in the text section.
vi: Chèn vào nhau các vùng gộp nghĩa chữ và mã trong phần văn bản.

en: -mno-serialize-volatile	Do not serialize volatile memory references with MEMW instructions.
vi: -mno-serialize-volatile	Đối với câu lệnh MEMW thì đừng cũng xếp theo thứ tự các tham chiếu đến vùng nhớ hay thay đổi.

en: Create console application.
vi: Tạo ứng dụng bàn giao tiếp.

en: Generate code for a DLL.
vi: Tạo ra mã cho một DLL.

en: Ignore dllimport for functions.
vi: Bỏ qua dllimport đối với chức năng.

en: Use Mingw-specific thread support.
vi: Sử dụng hỗ trợ nhánh đặc trưng cho Mingw.

en: Set Windows defines.
vi: Đặt định nghĩa Windows.

en: Create GUI application.
vi: Tạo ứng dụng GUI.

en: Use the GNU extension to the PE format for aligned common data.
vi: Sử dụng phần mở rộng GNU tới định dạng PE cho dữ liệu chung xếp hàng.

en: Compile code that relies on Cygwin DLL wrappers to support C++ operator new/delete replacement.
vi: Biên dịch mã nhờ trình bao bọc DLL Cygwin để hỗ trợ chức năng thay thế toán tử C++ mới/xóa.

en: For nested functions on stack executable permission is set.
vi: Gán quyền thực hiện cho hàm lồng nhau trên ngăn xếp.

en: Warn about none ISO msvcrt scanf/printf width extensions.
vi: Cảnh báo về phần mở rộng chiều rộng scanf/printf không phải tùy theo ISO.

en: Use unicode startup and define UNICODE macro.
vi: Sử dụng hàm khởi chạy Unicode và xác định vĩ lệnh UNICODE.

en: sizeof(long double) is 16.
vi: kích cỡ (long double) là 16.

en: Use hardware fp.
vi: Sử dụng dấu chấm động bằng phần cứng.

en: sizeof(long double) is 12.
vi: kích cỡ (long double) là 12.

en: Use 80-bit long double.
vi: Sử dụng đôi dài 80-bit.

en: Use 64-bit long double.
vi: Sử dụng đôi dài 64-bit.

en: Use 128-bit long double.
vi: Sử dụng đôi dài 128-bit.

en: Reserve space for outgoing arguments in the function prologue.
vi: Trong đoạn mở đầu hàm thì dành riêng sức chứa cho đối số gửi ra

en: Align some doubles on dword boundary.
vi: Xếp hàng một số đôi theo biên giới dword.

en: Function starts are aligned to this power of 2.
vi: Đầu hàng được xếp hàng theo lũy thừa 2 này.

en: Jump targets are aligned to this power of 2.
vi: Đích nhảy được xếp hàng theo lũy thừa 2 này.

en: Loop code aligned to this power of 2.
vi: Mã vòng lặp được xếp hàng theo lũy thừa 2 này.

en: Align destination of the string operations.
vi: Đích xếp hàng của các thao tác chuỗi.

en: Generate code for given CPU.
vi: Tạo ra mã cho CPU đưa ra.

en: Use given assembler dialect.
vi: Sử dụng phương ngôn dịch mã số đưa ra.

en: Use given x86-64 code model.
vi: Sử dụng mẫu mã x86-64 đưa ra.

en: Use given address mode.
vi: Dùng chế độ địa chỉ đã cho.

en: Known address mode (for use with the -maddress-mode= option):
vi: Không hiểu mô hình địa chỉ (để dùng với tùy chọn -maddress-mode=):

en: Generate sin, cos, sqrt for FPU.
vi: Tạo ra sin, cos, sqrt cho FPU (đơn vị dấu chấm động).

en: Always use Dynamic Realigned Argument Pointer (DRAP) to realign stack.
vi: Lúc nào cũng sử dụng DRAP (hàm trỏ đối số đã xếp hàng năng động) để xếp hàng lại ngăn xếp.

en: Return values of functions in FPU registers.
vi: Trả lại giá trị của hàm trong thanh ghi FPU (đơn vị dấu chấm động).

en: Generate floating point mathematics using given instruction set.
vi: Tạo ra tính toán dùng dấu chấm động dùng tập hợp câu lệnh đưa ra.

en: Valid arguments to -mfpmath=:
vi: Đối số hợp lệ cho -mfpmath=:

en: Inline all known string operations.
vi: Chèn vào trực tiếp tất cả các thao tác chuỗi được biết.

en: Inline memset/memcpy string operations, but perform inline version only for small blocks.
vi: Chèn vào trực tiếp các thao tác chuỗi loại memset/memcpy, mà thực hiện phiên bản trực tiếp chỉ cho khối nhỏ.

en: Use native (MS) bitfield layout.
vi: Sử dụng bố trí trường bit sở hữu (MS).

en: Set 80387 floating-point precision to 32-bit.
vi: Đặt độ chính xác dấu chấm động 80387 thành 32-bít.

en: Set 80387 floating-point precision to 64-bit.
vi: Đặt độ chính xác dấu chấm động 80387 thành 64-bít.

en: Set 80387 floating-point precision to 80-bit.
vi: Đặt độ chính xác dấu chấm động 80387 thành 80-bít.

en: Assume incoming stack aligned to this power of 2.
vi: Coi là ngăn xếp đến được xếp hàng theo lũy thừa 2 này.

en: Use push instructions to save outgoing arguments.
vi: Sử dụng câu lệnh đẩy để lưu các đối số gửi đi.

en: Use red-zone in the x86-64 code.
vi: Sử dụng vùng màu đỏ trong mã x86-64.

en: Number of registers used to pass integer arguments.
vi: Số các thanh ghi được sử dụng để gửi đối số nguyên cho đích.

en: Alternate calling convention.
vi: Quy ước gọi thay thế.

en: Do not use hardware fp.
vi: Đừng sử dụng dấu chấm động bằng phần cứng.

en: Use SSE register passing conventions for SF and DF mode.
vi: Sử dụng quy ước gửi qua thanh ghi loại SSE cho chế độ SF và DF.

en: Realign stack in prologue.
vi: Xếp hàng lại ngăn xếp trong đoạn mở đầu.

en: Enable stack probing.
vi: Bật chức năng dò ngăn xếp.

en: Chose strategy to generate stringop using.
vi: Chọn chiến lược để tạo ra thao tác chuỗi dùng

en: Valid arguments to -mstringop-strategy=:
vi: Đối số hợp lệ cho -mstringop-strategy=:

en: Use given thread-local storage dialect.
vi: Sử dụng phương ngôn lưu theo nhánh cục bộ.

en: Known TLS dialects (for use with the -mtls-dialect= option):
vi: Chưa biết TLS dialects (để dùng với tùy chọn -mtls-dialect=):

en: Use direct references against %gs when accessing tls data.
vi: Sử dụng tham chiếu trực tiếp đối với %gs khi truy cập đến dữ liệu của nó.

en: Fine grain control of tune features.
vi: Đặc tính đã bị xóa bỏ:

en: Clear all tune features.
vi: Đặc tính đã bị xóa bỏ:

en: Generate code that conforms to Intel MCU psABI.
vi: Tạo ra mã thích hợp vớiIntel MCU psABI.

en: Generate code that conforms to the given ABI.
vi: Tạo ra mã thích hợp với ABI đưa ra.

en: Known ABIs (for use with the -mabi= option):
vi: Chưa biết ABIs (để dùng với tùy chọn -mabi=):

en: Vector library ABI to use.
vi: ABI thư viện véc-tơ cần sử dụng.

en: Known vectorization library ABIs (for use with the -mveclibabi= option):
vi: Chưa biết thư viện véc-tơ-hóa ABIs (để dùng với tùy chọn -mveclibabi=):

en: Generate reciprocals instead of divss and sqrtss.
vi: Tạo ra số đảo thay cho divss và sqrtss.

en: Generate cld instruction in the function prologue.
vi: Tạo ra câu lệnh cld trong đoạn mở đầu hàm.

en: Generate 32bit i386 code.
vi: Tạo ra mã i386 32-bit.

en: Generate 64bit x86-64 code.
vi: Tạo ra mã x86-64 64-bit.

en: Generate 32bit x86-64 code.
vi: Tạo ra mã x86-64 32-bit.

en: Generate 16bit i386 code.
vi: Tạo ra mã i386 16-bit.

en: Support MMX built-in functions.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn MMX.

en: Support 3DNow! built-in functions.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn 3DNow!.

en: Support Athlon 3Dnow! built-in functions.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn 3DNow! Athlon.

en: Support MMX and SSE built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX và SSE.

en: Support MMX, SSE and SSE2 built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE và SSE2.

en: Support MMX, SSE, SSE2 and SSE3 built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2 và SSE3.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3 and SSSE3 built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3 và SSSE3.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 and SSE4.1 built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 và SSE4.1.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 and SSE4.2 built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 và SSE4.2.

en: Do not support SSE4.1 and SSE4.2 built-in functions and code generation.
vi: Đừng hỗ trợ hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại SSE4.1 và SSE4.2.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 and AVX built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 và AVX.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX and AVX2 built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX và AVX2.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 and AVX512F built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ hàm dựng sẵn MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 và AVX512F và tạo mã.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 and AVX512F and AVX512PF built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 và AVX512F và AVX512PF.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 and AVX512F and AVX512ER built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 và AVX512F và AVX512ER.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 and AVX512F and AVX512CD built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 và AVX512F và AVX512CD.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 and AVX512F and AVX512DQ built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 và AVX512F và AVX512DQ.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 and AVX512F and AVX512BW built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 và AVX512F và AVX512BW.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 and AVX512F and AVX512VL built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 và AVX512F và AVX512VL.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 and AVX512F and AVX512IFMA built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 và AVX512F và AVX512IFMA.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 and AVX512F and AVX512VBMI built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 và AVX512F và AVX512VBMI.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2, AVX512F and AVX5124FMAPS built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2, AVX512F và AVX5124FMAPS.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2, AVX512F and AVX5124VNNIW built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2, AVX512F và AVX5124VNNIW.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX and FMA built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX và FMA.

en: Support MMX, SSE, SSE2, SSE3 and SSE4A built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MMX, SSE, SSE2, SSE3 và SSE4A.

en: Support FMA4 built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại FMA4.

en: Support XOP built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại XOP.

en: Support LWP built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại LWP.

en: Support code generation of Advanced Bit Manipulation (ABM) instructions.
vi: Hỗ trợ chức năng tạo ra mã là câu lệnh ABM (thao tác bit cấp cao).

en: Support code generation of popcnt instruction.
vi: Hỗ trợ chức năng tạo ra mã là câu lệnh popcnt.

en: Support BMI built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại BMI.

en: Support BMI2 built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại BMI2.

en: Support LZCNT built-in function and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại LZCNT.

en: Support Hardware Lock Elision prefixes.
vi: Hỗ trợ tiền tố Hardware Lock Elision.

en: Support RDSEED instruction.
vi: Hỗ trợ chỉ lệnh RDSEED.

en: Support PREFETCHW instruction.
vi: Hỗ trợ chỉ lệnh PREFETCHW.

en: Support flag-preserving add-carry instructions.
vi: Hỗ trợ chức năng tạo ra mã là câu lệnh crc32.

en: Support CLFLUSHOPT instructions.
vi: Hỗ trợ chỉ lệnh CLFLUSHOPT.

en: Support CLWB instruction.
vi: Hỗ trợ chỉ lệnh CLWB.

en: Support FXSAVE and FXRSTOR instructions.
vi: Hỗ trợ chỉ lệnh FXSAVE và FXRSTOR.

en: Support XSAVE and XRSTOR instructions.
vi: Hỗ trợ chỉ lệnh XSAVE và XRSTOR.

en: Support XSAVEOPT instruction.
vi: Hỗ trợ chỉ lệnh XSAVEOPT.

en: Support XSAVEC instructions.
vi: Hỗ trợ chỉ lệnh XSAVEC.

en: Support XSAVES and XRSTORS instructions.
vi: Hỗ trợ chỉ lệnh XSAVES và XRSTORS.

en: Support TBM built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại TBM.

en: Support code generation of cmpxchg16b instruction.
vi: Hỗ trợ chức năng tạo ra mã là câu lệnh cmpxchg16b.

en: Support code generation of sahf instruction in 64bit x86-64 code.
vi: Hỗ trợ chức năng tạo ra mã là câu lệnh sahf trong mã x86-64 64-bit.

en: Support code generation of movbe instruction.
vi: Hỗ trợ chức năng tạo ra mã là câu lệnh movbe.

en: Support code generation of crc32 instruction.
vi: Hỗ trợ chức năng tạo ra mã là câu lệnh crc32.

en: Support AES built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại AES.

en: Support SHA1 and SHA256 built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại SHA1 và SHA256.

en: Support PCLMUL built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại PCLMUL.

en: Encode SSE instructions with VEX prefix.
vi: Mã hóa câu lệnh SSE với tiền tố VEX.

en: Support FSGSBASE built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại FSGSBASE.

en: Support RDRND built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại RDRND.

en: Support F16C built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại F16C.

en: Support PREFETCHWT1 built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại PREFETCHWT1.

en: Support RTM built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại RTM.

en: Support MWAITX and MONITORX built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại MWAITX và MONITORX.

en: Support CLZERO built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại CLZERO.

en: Support PKU built-in functions and code generation.
vi: Hỗ trợ các hàm dựng sẵn và chức năng tạo ra mã loại PKU.

en: Known stack protector guard (for use with the -mstack-protector-guard= option):
vi: Chưa biết bảo vệ bộ bảo vệ ngăn xếp (để dùng với tùy chọn -mstack-protector-guard=):

en: Assume code will be linked by GNU ld.
vi: Coi là mã sẽ được liên kết bởi ld của GNU.

en: Assume code will be linked by HP ld.
vi: Coi là mã sẽ được liên kết bởi ld của HP.

en: Specify UNIX standard for predefines and linking.
vi: Ghi rõ tiêu chuẩn UNIX cho lời xác định sẵn và chức năng liên kết.

en: Generate cpp defines for server IO.
vi: Tạo ra các lời xác định cpp cho V/R máy phục vụ.

en: Generate cpp defines for workstation IO.
vi: Tạo ra các lời xác định cpp cho V/R máy trạm.

en: Generate PA1.0 code.
vi: Tạo ra mã PA1.0.

en: Generate PA1.1 code.
vi: Tạo ra mã PA1.1.

en: Generate PA2.0 code (requires binutils 2.10 or later).
vi: Tạo ra mã PA2.0 (yêu cầu binutils 2.10 hay sau).

en: Disable FP regs.
vi: Tắt các thanh ghi dấu chấm động.

en: Disable indexed addressing.
vi: Tắt chức năng đặt địa chỉ loại phụ lục.

en: Generate fast indirect calls.
vi: Tạo ra các cuộc gọi gián tiếp nhanh.

en: Assume code will be assembled by GAS.
vi: Coi là mã sẽ được GAS dịch.

en: Enable linker optimizations.
vi: Bật số tối ưu hóa bộ liên kết.

en: Always generate long calls.
vi: Lúc nào cũng tạo ra cuộc gọi dài.

en: Emit long load/store sequences.
vi: Xuất dãy nạp/lưu dài

en: Disable space regs.
vi: Tắt thanh ghi loại sức chứa.

en: Use portable calling conventions.
vi: Sử dụng quy ước gọi di động.

en: Specify CPU for scheduling purposes.  Valid arguments are 700, 7100, 7100LC, 7200, 7300, and 8000.
vi: Ghi rõ CPU cho mục đích định thời. Đối số hợp lệ là 700, 7100, 7100LC, 7200, 7300, và 8000.

en: Use software floating point.
vi: Sử dụng dấu chấm động bằng phần mềm.

en: Do not disable space regs.
vi: Đừng tắt thanh ghi loại sức chứa.

en: Use registers r2 and r5.
vi: Sử dụng những thanh ghi r2 và r5.

en: Use 4 byte entries in switch tables.
vi: Sử dụng mục nhập 4-byte trong bảng cái chuyển.

en: Enable backend debugging.
vi: Bật chức năng gỡ rối hậu phương.

en: Do not use the callt instruction (default).
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh callt (mặc định).

en: Reuse r30 on a per function basis.
vi: Sử dụng lại r30 một cách từng hàm.

en: Prohibit PC relative function calls.
vi: Cấm cuộc gọi hàm tương đối với PC.

en: Use stubs for function prologues.
vi: Sử dụng mẩu cho đoạn mở đầu hàm.

en: Set the max size of data eligible for the SDA area.
vi: Đặt kích cỡ tối đa của dữ liệu thích hợp với vùng SDA.

en: Enable the use of the short load instructions.
vi: Bật sử dụng câu lệnh nạp ngắn.

en: Same as: -mep -mprolog-function.
vi: Giống như: -mep -mprolog-function.

en: Set the max size of data eligible for the TDA area.
vi: Đặt kích cỡ tối đa của dữ liệu thích hợp với vùng TDA.

en: Do not enforce strict alignment.
vi: Đừng ép buộc hạn chế xếp hàng.

en: Compile for the v850 processor.
vi: Biên dịch cho bộ xử lý v850.

en: Compile for the v850e processor.
vi: Biên dịch cho bộ xử lý v850e.

en: Compile for the v850e1 processor.
vi: Biên dịch cho bộ xử lý v850e1.

en: Compile for the v850es variant of the v850e1.
vi: Biên dịch cho bộ xử lý v850e và biến thể của v852el.

en: Compile for the v850e2 processor.
vi: Biên dịch cho bộ xử lý v850e2.

en: Compile for the v850e2v3 processor.
vi: Biên dịch cho bộ xử lý v850e3v3.

en: Compile for the v850e3v5 processor.
vi: Biên dịch cho bộ xử lý v850e3v5.

en: Enable v850e3v5 loop instructions.
vi: Cho phép các chỉ lệnh lặp v850e3v5.

en: Set the max size of data eligible for the ZDA area.
vi: Đặt kích cỡ tối đa của dữ liệu thích hợp với vùng ZDA.

en: Prohibit PC relative jumps.
vi: Cấm cuộc gọi hàm tương đối với PC.

en: Inhibit the use of hardware floating point instructions.
vi: Ngăn cản sử dụng câu lệnh nào có loại dấu chấm động phần cứng.

en: Allow the use of hardware floating point instructions for V850E2V3 and up.
vi: Cho phép sử dụng các câu lệnh kiểu dấu chấm động phần cứng với V850E2V3 và hơn.

en: Enable support for the RH850 ABI.  This is the default.
vi: Bật hỗ trợ cho RH850 ABI.  Đây là mặc định.

en: Support legacy multi-threading.
vi: Hỗ trợ chức năng đa luồng thừa tự.

en: Use shared libraries.
vi: Sử dụng thư viện dùng chung.

en: Support multi-threading.
vi: Hỗ trợ chức năng đa luồng.

en: Generate code for a 64-bit ABI.
vi: Tạo ra mã cho một ABI 64 bít.

en: Link in code for a __main kernel.
vi: Lien kết mã cho __main của nhân.

en: Assume the VxWorks RTP environment.
vi: Coi là môi trường RTP VxWorks.

en: Assume the VxWorks vThreads environment.
vi: Coi là môi trường vThreads VxWorks.

en: Generate SBIT, CBIT instructions.
vi: Tạo chỉ lệnh SBIT, CBIT.

en: Support multiply accumulate instructions.
vi: Hỗ trợ câu lệnh nhân-tích_lũy.

en: Generate code for CR16C architecture.
vi: Tạo mã cho kiến trúc CR16C.

en: Generate code for CR16C+ architecture (Default).
vi: Tạo mã cho kiến trúc CR16C+ (mặc định).

en: Treat integers as 32-bit.
vi: Coi số nguyên là 32-bit.

en: Use subroutines for function prologues and epilogues.
vi: Sử dụng chương trình con cho đoạn mở/đóng hàm.

en: -mmcu=MCU	Select the target MCU.
vi: -mmcu=MCU	Chọn MCU đích.

en: Use an 8-bit 'int' type.
vi: Sử dụng một loại số nguyên 8-bit.

en: Change the stack pointer without disabling interrupts.
vi: Thay đổi hàm trỏ ngăn xếp mà không tắt tín hiệu ngắt.

en: Change only the low 8 bits of the stack pointer.
vi: Thay đổi chỉ 8 bit thấp của hàm trỏ ngăn xếp.

en: Relax branches.
vi: Làm yếu các nhánh.

en: Compile for the m32rx.
vi: Biên dịch cho m32x.

en: Compile for the m32r2.
vi: Biên dịch cho m32r2.

en: Compile for the m32r.
vi: Biên dịch cho m32r.

en: Align all loops to 32 byte boundary.
vi: Xếp hàng tất cả các vòng lặp theo biên giới 32-byte.

en: Prefer branches over conditional execution.
vi: Thích nhánh hơn sự thực hiện có điều kiện.

en: Give branches their default cost.
vi: Gán cho mỗi nhánh giá mặc định của nó.

en: Display compile time statistics.
vi: Hiển thị thống kê về khoảng thời gian biên dịch.

en: Specify cache flush function.
vi: Ghi rõ hàm chuyển hết vùng nhớ tạm ra ngoài.

en: Specify cache flush trap number.
vi: Ghi rõ số thứ tự bẫy chuyển hết vùng nhớ tạm ra ngoài.

en: Only issue one instruction per cycle.
vi: Chỉ đưa ra một câu lệnh từng chu kỳ.

en: Allow two instructions to be issued per cycle.
vi: Cho phép đưa ra hai câu lệnh từng chu kỳ.

en: Code size: small, medium or large.
vi: Kích cỡ mã:
     * small			nhỏ
     * medium		vừa
     * large			lớn.

en: Don't call any cache flush functions.
vi: Đừng gọi hàm nào chuyển hết vùng nhớ tạm ra ngoài.

en: Don't call any cache flush trap.
vi: Đừng gọi bẫy nào chuyển hết vùng nhớ tạm ra ngoài.

en: Small data area: none, sdata, use.
vi: Vùng dữ liệu nhỏ:
     * none	không có
     * sdata
     * use	sử dụng.

en: Enable TPF-OS tracing code.
vi: Bật mã tìm đường TFP-OS.

en: Specify main object for TPF-OS.
vi: Ghi rõ đối tượng chính cho TFP-OS.

en: 31 bit ABI.
vi: ABI 31-bit.

en: 64 bit ABI.
vi: ABI 64-bit.

en: Maintain backchain pointer.
vi: Bảo tồn hàm trỏ dây chuyền ngược

en: Additional debug prints.
vi: Lần bổ sung in ra thông tin gỡ rối.

en: ESA/390 architecture.
vi: Kiến trúc ESA/390.

en: Enable decimal floating point hardware support.
vi: Bật việc hỗ trợ phần cứng dấu chấm động thập phân.

en: Enable hardware floating point.
vi: Bật dấu chấm động loại phần cứng.

en: Use hardware transactional execution instructions.
vi: Sử dụng các chỉ lệnh thực thi giao dịch bằng phần cứng.

en: Use packed stack layout.
vi: Sử dụng bố trí ngăn xếp đóng gói.

en: Use bras for executable < 64k.
vi: Sử dụng BRAS cho tập tin thực thị < 64k.

en: Disable hardware floating point.
vi: Tắt dấu chấm động bằng phần cứng.

en: Set the max. number of bytes which has to be left to stack size before a trap instruction is triggered.
vi: Đặt số tối đa các byte cần để cho kích cỡ ngăn xếp trước khi gây ra một câu lệnh đặt bẫy.

en: Switches off the -mstack-guard= option.
vi: Tắt tùy chọn -mstack-guard=.

en: Emit extra code in the function prologue in order to trap if the stack size exceeds the given limit.
vi: Xuất mã bổ sung trong đoạn mở đầu hàm để đặt bẫy nếu kích cỡ ngăn xếp vượt quá giới hạn đưa ra.

en: Use the mvcle instruction for block moves.
vi: Tạo ra câu lệnh chuỗi mvcle để di chuyển khối.

en: Warn if a function uses alloca or creates an array with dynamic size.
vi: Cảnh báo nếu một hàm sử dụng alloca hoặc tạo một mảng có kích cỡ năng động.

en: Warn if a single function's framesize exceeds the given framesize.
vi: Cảnh báo nếu có một hàm riêng lẻ với kích cỡ khung vượt quá kích cỡ khung đưa ra.

en: z/Architecture.
vi: z/Kiến trúc.

en: Use the simulator runtime.
vi: Sử dụng thời gian chạy của bộ mô phỏng.

en: Use all registers, reserving none for interrupt handlers.
vi: Ghi rõ số các thanh ghi cần dành riêng cho bộ quản lý tín hiệu ngắt.

en: Alias for -mcpu=g10.
vi: Bí danh cho  -mcpu=g10.

en: Alias for -mcpu=g13.
vi: Bí danh cho  -mcpu=g13.

en: Alias for -mcpu=g14.
vi: Bí danh cho  -mcpu=g14.

en: Provide libraries for the simulator.
vi: Cung cấp thư viện cho bộ mô phỏng.

en: Known ARM CPUs (for use with the -mcpu= and -mtune= options):
vi: Hiểu ARM CPUs (để dùng với tùy chọn -mcpu= và -mtune=):

en: Known ARM architectures (for use with the -march= option):
vi: Hiểu kiến trúc ARM (để dùng với tùy chọn -march=):

en: Known ARM FPUs (for use with the -mfpu= option):
vi: Hiểu ARM FPUs (để dùng với tùy chọn -mfpu=):

en: TLS dialect to use:
vi: TLS dialect được dùng:

en: Specify an ABI.
vi: Ghi rõ một ABI.

en: Known ARM ABIs (for use with the -mabi= option):
vi: Hiểu ARM ABIs (để dùng với tùy chọn -mabi=):

en: Generate a call to abort if a noreturn function returns.
vi: Tạo ra một cuộc gọi nên hủy bỏ nếu một hàm không trả lại còn trả lại.

en: Generate APCS conformant stack frames.
vi: Tạo ra các khung ngăn xếp làm hợp với APCS.

en: Generate re-entrant, PIC code.
vi: Tạo ra mã PIC loại vào lại

en: Generate code in 32 bit ARM state.
vi: Tạo ra mã cho ARM 32 bit.

en: Thumb: Assume non-static functions may be called from ARM code.
vi: Thumb: Coi là hàm không phải tĩnh có thể được gọi từ mã ARM.

en: Thumb: Assume function pointers may go to non-Thumb aware code.
vi: Thumb: Coi là con trỏ hàm có thể nhảy đến mã không phải Thumb.

en: Specify if floating point hardware should be used.
vi: Ghi rõ có nên sử dụng phần cứng dấu chấm động hay không.

en: Known floating-point ABIs (for use with the -mfloat-abi= option):
vi: Không hiểu kiểu dấu chấm động ABIs (để dùng với tùy chọn -mfloat-abi=):

en: Switch ARM/Thumb modes on alternating functions for compiler testing.
vi: Bật/tắt ASE MIPS16 trên các hàm qua lại, để kiểm tra chức năng của bộ dịch mã số

en: Specify the __fp16 floating-point format.
vi: Ghi rõ định dấu chấm động __fp16.

en: Specify the name of the target floating point hardware/format.
vi: Ghi rõ tên của phần cứng / định dạng đích về dấu chấm động.

en: Generate call insns as indirect calls, if necessary.
vi: Tạo ra câu lệnh gọi dưới dạng cuộc gọi gián tiếp, nếu cần thiết.

en: Specify the register to be used for PIC addressing.
vi: Ghi rõ thanh ghi cần sử dụng để đặt địa chỉ PIC.

en: Store function names in object code.
vi: Lưu các tên hàm trong mã đối tượng.

en: Permit scheduling of a function's prologue sequence.
vi: Cho phép định thời dãy đoạn mở đầu của một hàm nào đó.

en: Do not load the PIC register in function prologues.
vi: Đừng nạp thanh ghi PIC trong đoạn mở đầu hàm.

en: Generate code for Thumb state.
vi: Tạo ra mã cho trạng thái Thumb.

en: Support calls between Thumb and ARM instruction sets.
vi: Hỗ trợ cuộc gọi giữa các tập hợp câu lệnh loại Thumb và ARM.

en: Specify thread local storage scheme.
vi: Chỉ định lược đồ lưu tuyến cục bộ.

en: Specify how to access the thread pointer.
vi: Ghi rõ cách truy cập đến con trỏ tuyến trình.

en: Valid arguments to -mtp=:
vi: Đối số hợp lệ cho -mtp=:

en: Thumb: Generate (non-leaf) stack frames even if not needed.
vi: Thumb: Tạo ra khung ngăn xếp (không phải loại lá) ngay cả khi không cần thiết.

en: Thumb: Generate (leaf) stack frames even if not needed.
vi: Thumb: Tạo ra khung ngăn xếp (loại lá) ngay cả khi không cần thiết.

en: Tune code for the given processor.
vi: Điều chỉnh mã cho bộ xử lý đưa ra.

en: Use Neon quad-word (rather than double-word) registers for vectorization.
vi: Sử dụng thanh ghi từ bốn (thay cho từ đôi) Neon để véc-tơ hóa.

en: Use Neon double-word (rather than quad-word) registers for vectorization.
vi: Sử dụng thanh ghi từ kép (thay cho từ bốn) Neon để véc-tơ hóa.

en: Only generate absolute relocations on word sized values.
vi: Chỉ tạo ra sự định vị lại tuyệt đối với giá trị kích cỡ từ.

en: Do not allow constant data to be placed in code sections.
vi: Không cho phép đặt dữ liệu hằng trong phần mã.

en: Cost to assume for a branch insn.
vi: Giá cần coi đối với một câu lệnh nhánh.

en: Use hardware FP.
vi: Sử dụng dấu chấm động bằng phần cứng.

en: Do not use hardware FP.
vi: Đừng sử dụng dấu chấm động bằng phần cứng.

en: Use flat register window model.
vi: Sử dụng mô hình cửa sổ thanh ghi phẳng.

en: Assume possible double misalignment.
vi: Coi có thể bị sai xếp hàng đôi.

en: Use ABI reserved registers.
vi: Sử dụng thanh ghi dành riêng cho ABI.

en: Use hardware quad FP instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh loại bốn dấu chấm động phần cứng.

en: Do not use hardware quad fp instructions.
vi: Đừng sử dụng câu lệnh loại bốn dấu chấm động phần cứng.

en: Enable Local Register Allocation.
vi: Bật Local Register Allocation.

en: Compile for V8+ ABI.
vi: Biên dịch cho ABI loại V8+.

en: Pointers are 64-bit.
vi: Con trỏ là 64-bit

en: Pointers are 32-bit.
vi: Con trỏ là 32-bit.

en: Use 64-bit ABI.
vi: Sử dụng ABI 64-bit.

en: Use 32-bit ABI.
vi: Sử dụng ABI 32-bit.

en: Use stack bias.
vi: Sử dụng khuynh hướng về ngăn xếp.

en: Use structs on stronger alignment for double-word copies.
vi: Sử dụng cấu trúc khi xếp hàng mạnh hơn các bản sao từ đôi.

en: Optimize tail call instructions in assembler and linker.
vi: Tối ưu hóa các câu lệnh gọi đuôi trong bộ dịch mã số và bộ liên kết.

en: Do not generate code that can only run in supervisor mode (default).
vi: Đừng tạo mã mà nó chỉ chạy được trong chế độ siêu giám sát (mặc định).

en: Use given SPARC-V9 code model.
vi: Sử dụng mẫu mã SPARC-V9 đưa ra.

en: Enable strict 32-bit psABI struct return checking.
vi: Bật chức năng kiểm tra trả lại cấu trúc psABI 32-bit ngặt

en: Generate 64-bit code.
vi: Tạo ra mã 64-bit.

en: Generate 32-bit code.
vi: Tạo ra mã 32-bit.

en: Known CPUs (for use with the -mcpu= and -mtune= options):
vi: Không hiểu CPUs (để dùng với tùy chọn -mcpu= và -mtune=):

en: Compile for 64-bit pointers.
vi: Biên dịch cho con trỏ loại 64-bit.

en: Compile for 32-bit pointers.
vi: Biên dịch cho con trỏ loại 32-bit.

en: Select code model.
vi: Chọn mô hình mã.

en: Support message passing with the Parallel Environment.
vi: Hỗ trợ chức năng gửi thông điệp qua với Môi trường Song song (Parellel Environment).

en: Call mcount for profiling before a function prologue.
vi: Gọi mcount để đo hiệu năng sử dụng đẳng trước một đoạn mở đầu hàm.

en: Use PowerPC-64 instruction set.
vi: Sử dụng tập hợp câu lệnh PowerPC-64.

en: Use PowerPC General Purpose group optional instructions.
vi: Sử dụng các câu lệnh tùy chọn của nhóm General Purpose (thường dụng) PowerPC.

en: Use PowerPC Graphics group optional instructions.
vi: Sử dụng các câu lệnh tùy chọn của nhóm Graphics (đồ họa) PowerPC.

en: Use PowerPC V2.01 single field mfcr instruction.
vi: Sử dụng câu lệnh mfcr trường đơn PowerPC V2.01.

en: Use PowerPC V2.02 popcntb instruction.
vi: Sử dụng câu lệnh popcntb PowerPC V2.02.

en: Use PowerPC V2.02 floating point rounding instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh làm tròn loại dấu chấm động PowerPC V2.02.

en: Use PowerPC V2.05 compare bytes instruction.
vi: Sử dụng câu lệnh so sánh các byte PowerPC V2.05.

en: Use AltiVec instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh AltiVec.

en: Use decimal floating point instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh dấu chấm động thập phân bằng phần cứng.

en: Use 4xx half-word multiply instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh nhân nửa từ 4xx.

en: Use 4xx string-search dlmzb instruction.
vi: Sử dụng câu lệnh dlmzb tìm kiếm chuỗi 4xx.

en: Generate load/store multiple instructions.
vi: Tạo ra câu lệnh đa nạp/lưu.

en: Use PowerPC V2.06 popcntd instruction.
vi: Sử dụng câu lệnh popcntd PowerPC V2.06.

en: Use vector/scalar (VSX) instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh véc-tơ/vô_hướng (VSX).

en: Do not generate load/store with update instructions.
vi: Đừng tạo ra câu lệnh nạp/lưu với bản cập nhật.

en: Generate load/store with update instructions.
vi: Tạo ra câu lệnh nạp/lưu với bản cập nhật.

en: Avoid generation of indexed load/store instructions when possible.
vi: Tránh sự tạo ra câu lệnh nạp/lưu phụ lục khi có thể.

en: Schedule the start and end of the procedure.
vi: Định thời bắt đầu và kết thúc thủ tục.

en: Return all structures in memory (AIX default).
vi: Trả lại tất cả các cấu trúc trong vùng nhớ (AIX mặc định).

en: Return small structures in registers (SVR4 default).
vi: Trả lại các cấu trúc nhỏ trong thanh ghi (SVR4 mặc định).

en: Conform more closely to IBM XLC semantics.
vi: Làm cho hợp hơn với cú pháp XLC của IBM.

en: Do not place floating point constants in TOC.
vi: Đừng để vào TOC hằng số dấu chấm động.

en: Place floating point constants in TOC.
vi: Để vào TOC hằng số dấu chấm động.

en: Do not place symbol+offset constants in TOC.
vi: Đừng để vào TOC hằng số loại ký_hiệu+hiệu_số.

en: Place symbol+offset constants in TOC.
vi: Để vào TOC hằng số loại ký_hiệu+hiệu_số.

en: Use only one TOC entry per procedure.
vi: Sử dụng chỉ một mục nhập TOC từng thủ tục.

en: Put everything in the regular TOC.
vi: Để tất cả vào TOC bình thường.

en: Generate VRSAVE instructions when generating AltiVec code.
vi: Tạo ra câu lệnh VRSAVE khi tạo ra mã AltiVec.

en: Deprecated option.  Use -mno-vrsave instead.
vi: Tùy chọn đã lạc hậu.  Dùng -mno-vrsave để thay thế.

en: Deprecated option.  Use -mvrsave instead.
vi: Tùy chọn đã lạc hậu.  Dùng -mvrsave để thay thế.

en: Generate isel instructions.
vi: Tạo ra câu lệnh isel.

en: -mdebug=	Enable debug output.
vi: -mdebug=	Bật kết xuất gỡ rối.

en: Use the AltiVec ABI extensions.
vi: Dùng lệnh mở rộng AltiVec ABI.

en: Do not use the AltiVec ABI extensions.
vi: Không dùng lệnh mở rộng AltiVec ABI.

en: Use the ELFv1 ABI.
vi: Sử dụng ELFv1 ABI.

en: Use the ELFv2 ABI.
vi: Sử dụng ELFv2 ABI.

en: -mcpu=	Use features of and schedule code for given CPU.
vi: -mcpu=	Sử dụng các tính năng của CPU đưa ra, và định thời mã cho CPU đó.

en: -mtune=	Schedule code for given CPU.
vi: -mtune=	Định thời mã cho CPU đưa ra.

en: Avoid all range limits on call instructions.
vi: Tránh giới hạn phạm vi nào trong câu lệnh gọi.

en: Warn about deprecated 'vector long ...' AltiVec type usage.
vi: Cảnh báo về sử dụng loại AltiVec “vector long …”.

en: Determine which dependences between insns are considered costly.
vi: Quyết định những quan hệ phụ thuộc nào giữa các câu lệnh thì được thấy có giá cao.

en: Specify which post scheduling nop insertion scheme to apply.
vi: Ghi rõ lược đồ chèn nop hậu định thời nào cần áp dụng.

en: Specify alignment of structure fields default/natural.
vi: Ghi rõ cách xếp hàng các trường cấu trúc: mặc định (default) hay tự nhiên (natural).

en: Valid arguments to -malign-:
vi: Đối số hợp lệ cho -malign-:

en: Specify scheduling priority for dispatch slot restricted insns.
vi: Ghi rõ mức ưu tiên định thời cho câu lệnh bị hạn chế khe gửi đi.

en: Use ISA 2.07 Category:Vector.AES and Category:Vector.SHA2 instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh ISA 2.07 Category:Vector.AES và Category:Vector.SHA2.

en: Enable IEEE 128-bit floating point via the __float128 keyword.
vi: Bậ sử dụng câu lệnh só thực dấu chấm động thập phân 128-bit IEEE thông qua từ khóa __float128.

en: Enable using IEEE 128-bit floating point instructions.
vi: Bật sử dụng câu lệnh dấu số thực chấm động 128-bit IEEE.

en: Align to the base type of the bit-field.
vi: Xếp hàng theo loại cơ bản của trường bit.

en: Produce code relocatable at runtime.
vi: Xuất mã có thể định vị lại vào lúc chạy.

en: Produce little endian code.
vi: Xuất mã về cuối nhỏ.

en: Produce big endian code.
vi: Xuất mã về cuối lớn.

en: Assume all variable arg functions are prototyped.
vi: Giả sử là mọi biến đối số biến đổi đều được nguyên mẫu.

en: Use EABI.
vi: Sử dụng EABI.

en: Allow bit-fields to cross word boundaries.
vi: Cho phép trường bit đi qua biên giới từ.

en: Use alternate register names.
vi: Sử dụng tên thanh ghi xen kẽ.

en: Use default method for sdata handling.
vi: Sử dụng phương pháp mặc định để quản lý sdata.

en: Link with libsim.a, libc.a and sim-crt0.o.
vi: Liên kết với libsim.a, libc.a và sim-crt0.o.

en: Link with libads.a, libc.a and crt0.o.
vi: Liên kết với libads.a, libc.a và crt0.o.

en: Link with libyk.a, libc.a and crt0.o.
vi: Liên kết với libyk.a, libc.a và crt0.o.

en: Link with libmvme.a, libc.a and crt0.o.
vi: Liên kết với libmvme.a, libc.a và crt0.o.

en: Set the PPC_EMB bit in the ELF flags header.
vi: Đặt bit PPC_EMB trong phần đầu cờ ELF.

en: Generate code to use a non-exec PLT and GOT.
vi: Tạo ra mã để sử dụng một PLT và GOT không thực hiện.

en: Generate code for old exec BSS PLT.
vi: Tạo ra mã cho BSS PLT thực hiện cũ.

en: Emit .gnu_attribute tags.
vi: Phát cờ .gnu_attribute.

en: Use fp registers.
vi: Sử dụng thanh ghi dấu chấm động.

en: Request IEEE-conformant math library routines (OSF/1).
vi: Yêu cầu hàm thư viện toán học thích hợp với IEEE (OSF/1).

en: Emit IEEE-conformant code, without inexact exceptions.
vi: Xuất mã thích hợp với IEEE mà không có ngoại lệ không chính xác.

en: Do not emit complex integer constants to read-only memory.
vi: Đừng xuất hằng số nguyên phức tạp vào vùng nhớ chỉ đọc.

en: Use VAX fp.
vi: Sử dụng dấu chấm động loại VAX.

en: Do not use VAX fp.
vi: Đừng sử dụng dấu chấm động loại VAX.

en: Emit code for the byte/word ISA extension.
vi: Xuất mã cho phần mở rộng ISA byte/từ.

en: Emit code for the motion video ISA extension.
vi: Xuất mã cho phần mở rộng ISA ảnh động di chuyển.

en: Emit code for the fp move and sqrt ISA extension.
vi: Xuất mã cho phần mở rộng ISA dấu chấm động về di chuyển và tính căn bậc hai.

en: Emit code for the counting ISA extension.
vi: Xuất mã cho phần mở rộng ISA đếm.

en: Emit code using explicit relocation directives.
vi: Xuất mã dùng chỉ thị định vị lại dứt khoát.

en: Emit 16-bit relocations to the small data areas.
vi: Xuất vào vùng dữ liệu nhỏ sự định vị lại 16-bit.

en: Emit 32-bit relocations to the small data areas.
vi: Xuất vào vùng dữ liệu nhỏ sự định vị lại 32-bit.

en: Emit direct branches to local functions.
vi: Xuất nhánh trực tiếp tới hàm cục bộ.

en: Emit indirect branches to local functions.
vi: Xuất nhánh gián tiếp tới hàm cục bộ.

en: Emit rdval instead of rduniq for thread pointer.
vi: Đối với con trỏ tuyến trình thì xuất rdval thay cho rduniq.

en: Use features of and schedule given CPU.
vi: Sử dụng các tính năng của và định thời CPU đó.

en: Schedule given CPU.
vi: Định thời CPU đưa ra.

en: Control the generated fp rounding mode.
vi: Điều khiển chế độ làm tròn dấu chấm động đã tạo ra.

en: Control the IEEE trap mode.
vi: Điều khiển chế độ đặt bẫy IEEE.

en: Control the precision given to fp exceptions.
vi: Điều khiển độ chính xác đưa ra cho ngoại lệ về dấu chấm động.

en: Tune expected memory latency.
vi: Điều chỉnh độ ngấm ngầm vùng nhớ mong đợi.

en: -mcpu=CPU	Use features of and schedule code for given CPU.
vi: -mcpu=CPU	Sử dụng các tính năng và lịch biểu của CPU đưa ra.

en: Known TILEPro CPUs (for use with the -mcpu= option):
vi: Không hiểu TILEPro CPUs (để dùng với tùy chọn -mcpu=):

en: Enable multiply instructions.
vi: Bật câu lệnh nhân.

en: Enable divide and modulus instructions.
vi: Bật câu lệnh chia và câu lệnh lấy số dư.

en: Enable barrel shift instructions.
vi: Bật câu lệnh barrel shift.

en: Enable sign extend instructions.
vi: Bật câu lệnh mở rộng ký hiệu.

en: Enable user-defined instructions.
vi: Bật câu lệnh được người dùng xác định.

en: Link with a limited version of the C library.
vi: Liên kết với thư viện C bản giới hạn.

en: Name of system library to link against.
vi: Tên của thư viện hệ thống cần liên kết với.

en: Name of the startfile.
vi: Tên của tập tin bắt đầu.

en: Link with HAL BSP.
vi: Liên kết với HAL BSP.

en: Enable DIV, DIVU.
vi: Bật DIV, DIVU.

en: Enable MUL instructions.
vi: Bật các chỉ lệnh MUL.

en: Enable MULX instructions, assume fast shifter.
vi: Bật các chỉ lệnh MULX, coi là dịch nhanh hơn.

en: Enable/disable GP-relative addressing.
vi: Bật/Tắt đánh địa chỉ tương đối GP.

en: Equivalent to -mgpopt=local.
vi: Tương đương với -mgpopt=local.

en: Equivalent to -mgpopt=none.
vi: Tương đương với -mgpopt=none.

en: Use big-endian byte order.
vi: Sử dụng thứ tự byte về cuối lớn.

en: Use little-endian byte order.
vi: Sử dụng thứ tự byte về cuối nhỏ.

en: Do not use the ftruncds custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh ftruncds.

en: Integer id (N) of ftruncds custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh ftruncds.

en: Do not use the fextsd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fextsd.

en: Integer id (N) of fextsd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fextsd.

en: Do not use the fixdu custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fixdu.

en: Integer id (N) of fixdu custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fixdu.

en: Do not use the fixdi custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fixdi.

en: Integer id (N) of fixdi custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fixdi.

en: Do not use the fixsu custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fixsu.

en: Integer id (N) of fixsu custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fixdu.

en: Do not use the fixsi custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fixsi.

en: Integer id (N) of fixsi custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fixsi.

en: Do not use the floatud custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh floatud.

en: Integer id (N) of floatud custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh floatud.

en: Do not use the floatid custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh floatid.

en: Integer id (N) of floatid custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh floatid.

en: Do not use the floatus custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh floatus.

en: Integer id (N) of floatus custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh floatus.

en: Do not use the floatis custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh floatis.

en: Integer id (N) of floatis custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh floatis.

en: Do not use the fcmpned custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpned.

en: Integer id (N) of fcmpned custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpned.

en: Do not use the fcmpeqd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpeqd.

en: Integer id (N) of fcmpeqd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpeqd.

en: Do not use the fcmpged custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpged.

en: Integer id (N) of fcmpged custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpged.

en: Do not use the fcmpgtd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpgtd.

en: Integer id (N) of fcmpgtd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpgtd.

en: Do not use the fcmpled custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpled.

en: Integer id (N) of fcmpled custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpled.

en: Do not use the fcmpltd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpltd.

en: Integer id (N) of fcmpltd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpltd.

en: Do not use the flogd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh flogd.

en: Integer id (N) of flogd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh flogd.

en: Do not use the fexpd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fexpd.

en: Integer id (N) of fexpd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fexpd.

en: Do not use the fatand custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fatand.

en: Integer id (N) of fatand custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fatand.

en: Do not use the ftand custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh ftand.

en: Integer id (N) of ftand custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh ftand.

en: Do not use the fsind custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fsind.

en: Integer id (N) of fsind custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fsind.

en: Do not use the fcosd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcosd.

en: Integer id (N) of fcosd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcosd.

en: Do not use the fsqrtd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fsqrtd.

en: Integer id (N) of fsqrtd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fsqrtd.

en: Do not use the fabsd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fabsd.

en: Integer id (N) of fabsd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fabsd.

en: Do not use the fnegd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fnegd.

en: Integer id (N) of fnegd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fnegd.

en: Do not use the fmaxd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fmaxd.

en: Integer id (N) of fmaxd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fmaxd.

en: Do not use the fmind custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fmind.

en: Integer id (N) of fmind custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fmind.

en: Do not use the fdivd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fdivd.

en: Integer id (N) of fdivd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fdivd.

en: Do not use the fmuld custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fmuld.

en: Integer id (N) of fmuld custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fmuld.

en: Do not use the fsubd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fsubd.

en: Integer id (N) of fsubd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fsubd.

en: Do not use the faddd custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh faddd.

en: Integer id (N) of faddd custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh faddd.

en: Do not use the fcmpnes custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpnes.

en: Integer id (N) of fcmpnes custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpnes.

en: Do not use the fcmpeqs custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpeqs.

en: Integer id (N) of fcmpeqs custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpeqs.

en: Do not use the fcmpges custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpges.

en: Integer id (N) of fcmpges custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpges.

en: Do not use the fcmpgts custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpgts.

en: Integer id (N) of fcmpgts custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmpgts.

en: Do not use the fcmples custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmples.

en: Integer id (N) of fcmples custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmples.

en: Do not use the fcmplts custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcmplts.

en: Integer id (N) of fcmplts custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcmplts.

en: Do not use the flogs custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh flogs.

en: Integer id (N) of flogs custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh flogs.

en: Do not use the fexps custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fexps.

en: Integer id (N) of fexps custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fexps.

en: Do not use the fatans custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fatans.

en: Integer id (N) of fatans custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fatans.

en: Do not use the ftans custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh ftans.

en: Integer id (N) of ftans custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh ftans.

en: Do not use the fsins custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fsins.

en: Integer id (N) of fsins custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fsins.

en: Do not use the fcoss custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fcoss.

en: Integer id (N) of fcoss custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fcoss.

en: Do not use the fsqrts custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fsqrts.

en: Integer id (N) of fsqrts custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fsqrts.

en: Do not use the fabss custom instr.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fabss.

en: Integer id (N) of fabss custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fabss.

en: Do not use the fnegs custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fnegs.

en: Integer id (N) of fnegs custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fnegs.

en: Do not use the fmaxs custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fmaxs.

en: Integer id (N) of fmaxs custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fmaxs.

en: Do not use the fmins custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fmins.

en: Integer id (N) of fmins custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fmins.

en: Do not use the fdivs custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fdivs.

en: Integer id (N) of fdivs custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fdivs.

en: Do not use the fmuls custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fmuls.

en: Integer id (N) of fmuls custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fmuls.

en: Do not use the fsubs custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fsubs.

en: Integer id (N) of fsubs custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fsubs.

en: Do not use the fadds custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fadds.

en: Integer id (N) of fadds custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fadds.

en: Do not use the frdy custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh frdy.

en: Integer id (N) of frdy custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh frdy.

en: Do not use the frdxhi custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh frdxhi.

en: Integer id (N) of frdxhi custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh frdxhi.

en: Do not use the frdxlo custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh frdxlo.

en: Integer id (N) of frdxlo custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh frdxlo.

en: Do not use the fwry custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fwry.

en: Integer id (N) of fwry custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fwry.

en: Do not use the fwrx custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh fwrx.

en: Integer id (N) of fwrx custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh fwrx.

en: Do not use the round custom instruction.
vi: Đừng sử dụng chỉ lệnh tùy chỉnh round.

en: Integer id (N) of round custom instruction.
vi: Id (N) nguyên của chỉ lệnh tùy chỉnh round.

en: Valid Nios II ISA levels (for -march):
vi: Mức Nios II ISA hợp lệ (cho -march):

en: Enable generation of R2 BMX instructions.
vi: Bật tạo lệnh R2 BMX.

en: Enable generation of R2 CDX instructions.
vi: Bật tạo lệnh R2 CDX.

en: Specifies the number of registers to reserve for interrupt handlers.
vi: Ghi rõ số các thanh ghi cần dành riêng cho bộ quản lý tín hiệu ngắt.

en: Specifies whether interrupt functions should save and restore the accumulator register.
vi: Ghi rõ nếu hàm ngắt nên lưu và phục hồi thanh ghi tích lũy hay không.

en: Store doubles in 64 bits.
vi: Lưu đôi theo 64 bit.

en: Stores doubles in 32 bits.  This is the default.
vi: Lưu đôi theo 32 bit. Đây là cài đặt mặc định.

en: Enable the use of RX FPU instructions.  This is the default.
vi: Bật khả năng sử dụng câu lệnh dấu chấm động RX. Đây là cài đặt mặc định.

en: Specify the target RX cpu type.
vi: Ghi rõ loại CPU RX đích.

en: Data is stored in big-endian format.
vi: Dữ liệu được lưu theo định dạng về cuối lớn.

en: Data is stored in little-endian format.  (Default).
vi: Dữ liệu được lưu theo định dạng về cuối nhỏ. (Mặc định).

en: Maximum size of global and static variables which can be placed into the small data area.
vi: Kích cỡ tối đa của biến loại toàn cục và tĩnh mà có thể được để vào vùng dữ liệu nhỏ.

en: Enable linker relaxation.
vi: Bật chức năng làm yếu bộ liên kết.

en: Maximum size in bytes of constant values allowed as operands.
vi: Kích cỡ tối đa (theo byte) của giá trị bất biến được phép làm toán hạng.

en: Always use JSR, never BSR, for calls.
vi: Luôn dùng JSR, không phải BSR, cho gọi.

en: Link with libc.a and libdebug.a.
vi: Liên kết với libc.a và libdebug.a.

en: Link with libc.a and libsim.a.
vi: Liên kết với libc.a và libsim.a.

en: Use hardware FP (default).
vi: Sử dụng FP (dấu chấm động) bằng phần cứng (mặc định).

en: Use features of and schedule code for given CPU.
vi: Sử dụng các tính năng của CPU đưa ra, và định thời mã cho CPU đó.

en: Generate code for the supervisor mode (default).
vi: Tạo mã cho chế độ siêu giám sát (mặc định).

en: Generate code for the user mode.
vi: Tạo ra mã cho chế độ người dùng.

en: Only retained for backward compatibility.
vi: Giữ lại vì mục đích tương thích ngược.

en: Pass -z text to linker.
vi: Chuyển tùy chọn -z text cho bộ liên kết.

en: Enable MUL.X and UMUL.X instructions.
vi: Bật các chỉ lệnh MUL.X và UMUL.X.

en: Use software emulation for floating point (default).
vi: Sử dụng dấu chấm động bằng phần mềm (mặc định)

en: Use hardware floating point instructions.
vi: Sử dụng các chỉ lệnh chấm động phần cứng.

en: -mcpu=PROCESSOR		Use features of and schedule code for given CPU.
vi: -mcpu=PROCESSOR		Sử dụng các tính năng của và mã tác vụ cho CPU đã cho.

en: Don't optimize block moves, use memcpy.
vi: Đừng tối ưu hóa sự di chuyển khối, dùng memcpy.

en: Use pattern compare instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh so sánh mẫu.

en: Check for stack overflow at runtime.
vi: Kiểm tra tràn stack lúc chạy.

en: Use GP relative sdata/sbss sections.
vi: Sử dụng phần sdata/sbss tương đối với GP.

en: Use multiply high instructions for high part of 32x32 multiply.
vi: Dùng các chỉ lệnh nhân cao cho các phần cao của phép nhân 32x32.

en: Use hardware floating point conversion instructions.
vi: Dùng chỉ lệnh chuyển đổi dấu chấm động bằng phần cứng.

en: Use hardware floating point square root instruction.
vi: Dùng chỉ lệnh bình phương chấm động bằng phần cứng.

en: Description for mxl-mode-executable.
vi: Mô tả cho mxl-mode-executable.

en: Description for mxl-mode-xmdstub.
vi: Mô tả cho mxl-mode-xmdstub.

en: Description for mxl-mode-bootstrap.
vi: Mô tả cho mxl-mode-bootstrap.

en: Description for mxl-mode-novectors.
vi: Mô tả cho mxl-mode-novectors.

en: Target DFLOAT double precision code.
vi: Đặt mục đích là mã chính xác đôi DFLOAT

en: Generate GFLOAT double precision code.
vi: Tạo ra mã chính xác đôi GFLOAT.

en: Generate code for GNU assembler (gas).
vi: Tạo ra mã cho bộ dịch mã số GNU assembler (gas).

en: Generate code for UNIX assembler.
vi: Tạo ra mã cho bộ dịch mã số UNIX assembler.

en: Use VAXC structure conventions.
vi: Sử dụng quy ước cấu trúc VAXC.

en: Use new adddi3/subdi3 patterns.
vi: Sử dụng các mẫu adddi3/subdi3 mới.

en: Use 4 media accumulators.
vi: Sử dụng 4 bộ tích đa phương tiện.

en: Use 8 media accumulators.
vi: Sử dụng 8 bộ tích đa phương tiện.

en: Enable label alignment optimizations.
vi: Bật sự tối ưu hóa cách xếp hàng nhãn.

en: Dynamically allocate cc registers.
vi: Cấp phát động các thanh ghi CC.

en: Set the cost of branches.
vi: Đặt giá của nhánh.

en: Enable conditional execution other than moves/scc.
vi: Bật sự thực hiện có điều kiện mà khác với moves/scc.

en: Change the maximum length of conditionally-executed sequences.
vi: Thay đổi chiều dài tối đa của dãy được thực hiện có điều kiện.

en: Change the number of temporary registers that are available to conditionally-executed sequences.
vi: Thay đổi số các thanh ghi tạm thời còn sẵn sàng cho dãy được thực hiện có điều kiện.

en: Enable conditional moves.
vi: Bật sự di chuyển có điều kiện.

en: Set the target CPU type.
vi: Đặt loại CPU đích.

en: Known FR-V CPUs (for use with the -mcpu= option):
vi: Không hiểu FR-V CPUs (để dùng với tùy chọn -mcpu=):

en: Use fp double instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh dấu chấm động chính đôi.

en: Change the ABI to allow double word insns.
vi: Sửa đổi ABI để cho phép câu lệnh từ đôi.

en: Just use icc0/fcc0.
vi: Chỉ sử dụng icc0/fcc0.

en: Only use 32 FPRs.
vi: Chỉ sử dụng 32 FPRs.

en: Use 64 FPRs.
vi: Sử dụng 64 FPRs.

en: Only use 32 GPRs.
vi: Chỉ sử dụng 32 GPRs.

en: Use 64 GPRs.
vi: Sử dụng 64 GPRs.

en: Enable use of GPREL for read-only data in FDPIC.
vi: Bật sử dụng GPREL cho dữ liệu chỉ đọc trong FDPIC.

en: Enable PIC support for building libraries.
vi: Bật sự hỗ trợ PIC để biên dịch thư viện.

en: Follow the EABI linkage requirements.
vi: Tùy theo các yêu cầu của sự liên kết EABI.

en: Disallow direct calls to global functions.
vi: Không cho phép gọi trực tiếp cho hàm toàn cục.

en: Use media instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh đa phương tiện.

en: Use multiply add/subtract instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh nhân_cộng/trừ.

en: Enable optimizing &&/|| in conditional execution.
vi: Bật sự tối ưu hóa &&/|| trong quá trình thực hiện có điều kiện.

en: Enable nested conditional execution optimizations.
vi: Bật sự tối ưu hóa quá trình thực hiện có điều kiện mà cũng lồng nhau.

en: Do not mark ABI switches in e_flags.
vi: Đừng đánh dấu cái chuyển ABI trong e_flags.

en: Remove redundant membars.
vi: Gỡ bỏ thanh vùng nhớ thừa.

en: Pack VLIW instructions.
vi: Đóng gói các câu lệnh VLIW.

en: Enable setting GPRs to the result of comparisons.
vi: Bật chức năng đặt GPR thành kết quả của phép so sánh.

en: Change the amount of scheduler lookahead.
vi: Sửa đổi khoảng thời gian nhìn trước của công cụ định thời

en: Assume a large TLS segment.
vi: Coi là một đoạn TLS lớn.

en: Do not assume a large TLS segment.
vi: Đừng coi là một đoạn TLS lớn.

en: Cause gas to print tomcat statistics.
vi: Gây ra chương trình gas in ra thống kê về tomcat.

en: Link with the library-pic libraries.
vi: Liên kết với các thư viện library-pic.

en: Allow branches to be packed with other instructions.
vi: Cho phép đóng gói nhánh với câu lệnh khác.

en: Target the AM33 processor.
vi: Đặt mục đích là bộ xử lý AM33.

en: Target the AM33/2.0 processor.
vi: Đặt mục đích là bộ xử lý AM33/2.0.

en: Target the AM34 processor.
vi: Đích là bộ xử lý AM34.

en: Work around hardware multiply bug.
vi: Khắc phục lỗi nhân lên phần cứng.

en: Enable linker relaxations.
vi: Bật hàm yếu về bộ liên kết.

en: Return pointers in both a0 and d0.
vi: Trả lại hàm trỏ trong cả hai a0 và d0.

en: Allow gcc to generate LIW instructions.
vi: Cho phép gcc tạo chỉ lệnh LIW.

en: Allow gcc to generate the SETLB and Lcc instructions.
vi: Cho phép gcc tạo chỉ lệnh SETLB và Lcc.

en: Known cmodel types (for use with the -mcmodel= option):
vi: Hiểu cmodel (để dùng với tùy chọn -mcmodel=):

en: Generate code in big-endian mode.
vi: Tạo mã trong chế độ về cuối lớn.

en: Generate code in little-endian mode.
vi: Tạo ra mã trong chế độ về cuối nhỏ.

en: Use full-set registers for register allocation.
vi: Sử dụng cả bộ thanh ghi cho phân bổ thanh ghi.

en: Generate conditional move instructions.
vi: Tạo chỉ lệnh di chuyển điều kiện

en: Generate performance extension instructions.
vi: Tạo chỉ lệnh năng suất mở rộng.

en: Generate v3 push25/pop25 instructions.
vi: Tạo ra câu lệnh push25/pop25 v3.

en: Generate 16-bit instructions.
vi: Tạo ra câu lệnh 16-bit.

en: Known arch types (for use with the -march= option):
vi: Hiểu kiến trúc (để dùng với tùy chọn -march=):

en: Enable constructor/destructor feature.
vi: Bật tính năng cấu/hủy tử

en: Specify CPU for code generation purposes.
vi: Ghi rõ CPU cho mục đích tạo ra mã.

en: Specify CPU for scheduling purposes.
vi: Ghi rõ CPU cho mục đích định thời.

en: Known IQ2000 CPUs (for use with the -mcpu= option):
vi: Không hiểu IQ2000 CPUs (để dùng với tùy chọn -mcpu=):

en: Use ROM instead of RAM.
vi: Sử dụng ROM thay cho RAM.

en: No default crt0.o.
vi: Không có crt0.o mặc định.

en: Put uninitialized constants in ROM (needs -membedded-data).
vi: Để vào ROM các hằng số chưa khởi tạo (yêu cầu -membedded-data).

en: Known C6X ISAs (for use with the -march= option):
vi: Không hiểu C6X ISAs (để dùng với tùy chọn -march=):

en: Select method for sdata handling.
vi: Chọn phương pháp để quản lý sdata.

en: Compile for the DSBT shared library ABI.
vi: Tạo thư viện dùng chung

en: Work around bug in multiplication instruction.
vi: Khắc phục lỗi trong câu lệnh nhân lên.

en: Compile for ETRAX 4 (CRIS v3).
vi: Biên dịch cho ETRAX 4 (CRIS v3).

en: Compile for ETRAX 100 (CRIS v8).
vi: Biên dịch cho ETRAX 100 (CRIS v8).

en: Emit verbose debug information in assembly code.
vi: Xuất nhiều thông tin gỡ rối trong mã dịch mã số.

en: Do not use condition codes from normal instructions.
vi: Đừng sử dụng mã điều kiện từ câu lệnh thông thường.

en: Do not emit addressing modes with side-effect assignment.
vi: Đừng xuất chế độ đặt địa chỉ với sự gán hiệu ứng cạnh.

en: Do not tune stack alignment.
vi: Đừng điều chỉnh sự xếp hàng ngăn xếp.

en: Do not tune writable data alignment.
vi: Đừng điều chỉnh sự xếp hàng dữ liệu có thể ghi được.

en: Do not tune code and read-only data alignment.
vi: Đừng điều chỉnh sự xếp hàng mã và dữ liệu chỉ-đọc.

en: Align code and data to 32 bits.
vi: Xếp hàng mã và dữ liệu theo 32-bit.

en: Don't align items in code or data.
vi: Đừng xếp hàng các mục trong mã hoặc dữ liệu.

en: Do not emit function prologue or epilogue.
vi: Đừng xuất đoạn mở/đóng hàm.

en: Use the most feature-enabling options allowed by other options.
vi: Sử dụng những tùy chọn bật nhiều tính năng nhất tùy theo giới hạn của tùy chọn khác.

en: Override -mbest-lib-options.
vi: Ghi đè lên -mbest-lib-options.

en: -march=ARCH	Generate code for the specified chip or CPU version.
vi: -march=KIẾN_TRÚC	Tạo ra mã cho phiến tinh thể hoặc CPU đưa ra.

en: -mtune=ARCH	Tune alignment for the specified chip or CPU version.
vi: -mtune=KIẾN_TRÚC	Điều chỉnh sự xếp hàng cho chíp hoặc CPU đưa ra.

en: -mmax-stackframe=SIZE	Warn when a stackframe is larger than the specified size.
vi: -mmax-stackframe=KÍCH_CỠ	Cảnh báo khung ngăn xếp nào vượt quá kích cỡ này.

en: Board name [and memory region].
vi: Tên bộ mạch [và vùng nhớ].

en: Runtime name.
vi: Tên lúc chạy.

en: Generate SH1 code.
vi: Tạo ra mã SH1.

en: Generate SH2 code.
vi: Tạo ra mã SH2.

en: Generate default double-precision SH2a-FPU code.
vi: Tạo ra mã SH2a-FPU chính xác đôi mặc định.

en: Generate SH2a FPU-less code.
vi: Tạo ra mã SH2a không có FPU.

en: Generate default single-precision SH2a-FPU code.
vi: Tạo ra mã SH2a-FPU chính xác đơn mặc định.

en: Generate only single-precision SH2a-FPU code.
vi: Tạo ra chỉ mã SH2a-FPU chính xác đơn.

en: Generate SH2e code.
vi: Tạo ra mã SH2e.

en: Generate SH3 code.
vi: Tạo ra mã SH3.

en: Generate SH3e code.
vi: Tạo ra mã SH3e.

en: Generate SH4 code.
vi: Tạo ra mã SH4.

en: Generate SH4-100 code.
vi: Tạo ra mã SH4-100.

en: Generate SH4-200 code.
vi: Tạo ra mã SH4-200.

en: Generate SH4-300 code.
vi: Tạo ra mã SH4-300.

en: Generate SH4 FPU-less code.
vi: Tạo ra mã SH4 không có FPU.

en: Generate SH4-100 FPU-less code.
vi: Tạo ra mã SH4-100 không có FPU.

en: Generate SH4-200 FPU-less code.
vi: Tạo ra mã SH4-200 không có FPU.

en: Generate SH4-300 FPU-less code.
vi: Tạo ra mã SH4-300 không có FPU.

en: Generate code for SH4 340 series (MMU/FPU-less).
vi: Tạo ra mã cho loạt SH4 340 (không có MMU/FPU).

en: Generate code for SH4 400 series (MMU/FPU-less).
vi: Tạo ra mã cho loạt SH4 400 (không có MMU/FPU).

en: Generate code for SH4 500 series (FPU-less).
vi: Tạo ra mã cho loạt SH4 500 (không có MMU/FPU).

en: Generate default single-precision SH4 code.
vi: Tạo ra mã SH4 chính xác đơn mặc định.

en: Generate default single-precision SH4-100 code.
vi: Tạo ra mã SH4-100 chính xác đơn mặc định.

en: Generate default single-precision SH4-200 code.
vi: Tạo ra mã SH4-200 chính xác đơn mặc định.

en: Generate default single-precision SH4-300 code.
vi: Tạo ra mã SH4-300 chính xác đơn mặc định.

en: Generate only single-precision SH4 code.
vi: Tạo ra chỉ mã SH4 chính xác đơn.

en: Generate only single-precision SH4-100 code.
vi: Tạo ra chỉ mã SH4-100 chính xác đơn.

en: Generate only single-precision SH4-200 code.
vi: Tạo ra chỉ mã SH4-200 chính xác đơn.

en: Generate only single-precision SH4-300 code.
vi: Tạo ra chỉ mã SH4-300 chính xác đơn.

en: Generate SH4a code.
vi: Tạo ra mã SH4a.

en: Generate SH4a FPU-less code.
vi: Tạo ra mã SH4a không có FPU.

en: Generate default single-precision SH4a code.
vi: Tạo ra mã SH4a chính xác đơn mặc định.

en: Generate only single-precision SH4a code.
vi: Tạo ra chỉ mã SH4a chính xác đơn.

en: Generate SH4al-dsp code.
vi: Tạo ra mã SH4al-dsp.

en: Generate code in big endian mode.
vi: Tạo mã trong chế độ về cuối lớn.

en: Generate 32-bit offsets in switch tables.
vi: Tạo ra hiệu số 32-bit trong bảng cái chuyển.

en: Generate bit instructions.
vi: Tạo ra câu lệnh bit.

en: Align doubles at 64-bit boundaries.
vi: Xếp hàng các đôi theo biên giới 64-bit.

en: Specify name for 32 bit signed division function.
vi: Ghi rõ tên cho hàm chia đã ký 32-bit.

en: Generate ELF FDPIC code.
vi: Tạo ra mã ELF FDPIC.

en: Enable the use of 64-bit floating point registers in fmov instructions.  See -mdalign if 64-bit alignment is required.
vi: Bật sử dụng thay ghi dấu chấm động 64-bit trong câu lệnh fmov. Xem -mdalign nếu cũng yêu cầu xếp hàng theo 64-bit.

en: Follow Renesas (formerly Hitachi) / SuperH calling conventions.
vi: Theo quy ước gọi SuperH / Renesas (còn gọi là Hitachi)

en: Increase the IEEE compliance for floating-point comparisons.
vi: Sử dụng toán học IEEE cho phép so sánh dấu chấm động.

en: Annotate assembler instructions with estimated addresses.
vi: Phụ chú câu lệnh dịch mã số bằng địa chỉ ước lượng.

en: Generate code in little endian mode.
vi: Tạo ra mã trong chế độ về cuối nhỏ.

en: Mark MAC register as call-clobbered.
vi: Đánh dấu thanh ghi MAC như là bị cuộc gọi ghi đè.

en: Make structs a multiple of 4 bytes (warning: ABI altered).
vi: Làm cho cấu trúc một bội số cho 4 byte (cảnh báo: ABI bị sửa đổi).

en: Emit function-calls using global offset table when generating PIC.
vi: Xuất cuộc gọi hàm dùng bảng hiệu số toàn cục khi tạo ra PIC.

en: Shorten address references during linking.
vi: Cắt ngắn tham chiếu địa chỉ trong khi liên kết.

en: Specify the model for atomic operations.
vi: Tạo ra mã cho các thao tác atomic.

en: Use tas.b instruction for __atomic_test_and_set.
vi: Dùng chỉ lệnh tas.b cho __atomic_test_and_set.

en: Cost to assume for a multiply insn.
vi: Giá cần coi cho một câu lệnh nhân lên.

en: Don't generate privileged-mode only code; implies -mno-inline-ic_invalidate if the inline code would not work in user mode.
vi: Đừng tạo ra mã chỉ có chế độ quyền đặc biệt; cũng ngụ ý -mno-inline-ic_invalidate nếu mã trực tiếp không có tác động trong chế độ người dùng

en: Pretend a branch-around-a-move is a conditional move.
vi: Làm ra vẻ rằng branch-around-a-move là một sự di chuyển có điều kiện.

en: Enable the use of the fsca instruction.
vi: Bật sử dụng câu lệnh fsca.

en: Enable the use of the fsrra instruction.
vi: Bật sử dụng câu lệnh fsrra.

en: Use LRA instead of reload (transitional).
vi: Sử dụng LRA thay cho reload (cổ điển).

en: Generate code for a 32-bit ABI.
vi: Tạo ra mã cho một ABI 32 bít.

en: Assume small address space.
vi: Coi là có một vùng địa chỉ nhỏ.

en: -mabi=ABI	Generate code that conforms to the given ABI.
vi: -mabi=ABI	Tạo ra làm hợp với ABI đưa ra.

en: Known MIPS ABIs (for use with the -mabi= option):
vi: Không hiểu MIPS ABIs (để dùng với tùy chọn -mabi=):

en: Generate code that can be used in SVR4-style dynamic objects.
vi: Tạo ra mã có thể sử dụng được trong đối tượng năng động có kiểu SVR4.

en: Use PMC-style 'mad' instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh “mad” loại PMC.

en: Use integer madd/msub instructions.
vi: Sử dụng chỉ lệnh madd/msub số nguyên.

en: -march=ISA	Generate code for the given ISA.
vi: -march=ISA	Tạo ra mã cho ISA đưa ra.

en: -mbranch-cost=COST	Set the cost of branches to roughly COST instructions.
vi: -mbranch-cost=GIÁ	Đặt giá của nhánh thành khoảng số các câu lệnh này.

en: Use Branch Likely instructions, overriding the architecture default.
vi: Sử dụng câu lệnh rất có thể thích hợp với nhanh (Branch Likely), thì ghi đè lên giá trị mặc định của kiến trúc đó.

en: Switch on/off MIPS16 ASE on alternating functions for compiler testing.
vi: Bật/tắt ASE MIPS16 trên các hàm qua lại, để kiểm tra chức năng của bộ dịch mã số.

en: Trap on integer divide by zero.
vi: Bẫy khi số nguyên chia cho số không.

en: -mcode-readable=SETTING	Specify when instructions are allowed to access code.
vi: -mcode-readable=CÀI-ĐẶT	Ghi rõ khi nào câu lệnh có quyền truy cập đến mã.

en: Valid arguments to -mcode-readable=:
vi: Đối số hợp lệ cho -mcode-readable=:

en: Use branch-and-break sequences to check for integer divide by zero.
vi: Sử dụng dãy tạo-nhánh-và-ngắt (branch-and-break) để kiểm tra có số nguyên chia cho số không.

en: Use trap instructions to check for integer divide by zero.
vi: Sử dụng câu lệnh bẫy để kiểm tra có số nguyên chia cho số không.

en: Allow the use of MDMX instructions.
vi: Cho phép sử dụng câu lệnh MDMX.

en: Allow hardware floating-point instructions to cover both 32-bit and 64-bit operations.
vi: Cho phép xử lý dấu chấm động phần cứng bao quát thao tác cả hai hệ điều hành 32-bit và 64-bit.

en: Use MIPS-DSP instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh MIPS-DSP.

en: Use MIPS-DSP REV 2 instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh MIPS-DSP REV 2.

en: Use Enhanced Virtual Addressing instructions.
vi: Dùng các chỉ lệnh Địa chỉ Ảo hóa Nâng cao.

en: Use NewABI-style %reloc() assembly operators.
vi: Sử dụng toán tử dịch mã số %reloc() kiểu NewABI.

en: Use -G for data that is not defined by the current object.
vi: Sử dụng -G cho dữ liệu không phải được xác định bởi đối tượng hiện thời.

en: Work around certain 24K errata.
vi: Khắc phục một số lỗi 24K nào đó.

en: Work around certain R4000 errata.
vi: Khắc phục một số lỗi R4000 nào đó.

en: Work around certain R4400 errata.
vi: Khắc phục một số lỗi R4400 nào đó.

en: Work around certain RM7000 errata.
vi: Khắc phục một số lỗi RM7000 nào đó.

en: Work around certain R10000 errata.
vi: Khắc phục một số lỗi R10000 nào đó.

en: Work around errata for early SB-1 revision 2 cores.
vi: Khắc phục một những lỗi cho các lõi SB-1 bản sửa đổi 2 sớm.

en: Work around certain VR4120 errata.
vi: Khắc phục một số lỗi VR4120 nào đó.

en: Work around VR4130 mflo/mfhi errata.
vi: Khắc phục một số lỗi mflo/mfhi VR4130 nào đó.

en: Work around an early 4300 hardware bug.
vi: Khắc phục một lỗi phần cứng 4300 sớm.

en: FP exceptions are enabled.
vi: Đã bật ngoại lệ dấu chấm động.

en: Use 32-bit floating-point registers.
vi: Sử dụng thanh ghi dấu chấm động 32-bit.

en: Conform to the o32 FPXX ABI.
vi: Phù hợp với o32 FPXX ABI.

en: Use 64-bit floating-point registers.
vi: Sử dụng thanh ghi dấu chấm động 64-bit.

en: -mflush-func=FUNC	Use FUNC to flush the cache before calling stack trampolines.
vi: -mflush-func=HÀM	Sử dụng hàm này để chuyển hết vùng nhớ tạm ra ngoài trước khi gọi trampoline ngăn xếp.

en: Known MIPS IEEE 754 settings (for use with the -mabs= and -mnan= options):
vi: Không hiểu  các cài đặt MIPS IEEE (để dùng với tùy chọn -mabs= và -mnan=):

en: Use 32-bit general registers.
vi: Sử dụng thanh ghi chung 32-bit.

en: Use 64-bit general registers.
vi: Sử dụng thanh ghi chung 64-bit.

en: Use GP-relative addressing to access small data.
vi: Sử dụng chức năng đặt địa chỉ tương đối với GP để truy cập đến dữ liệu nhỏ.

en: When generating -mabicalls code, allow executables to use PLTs and copy relocations.
vi: Khi tạo ra mã -mabicalls thì cho phép tập tin thực thi sử dụng PLT và sao chép sự định vị lại.

en: Allow the use of hardware floating-point ABI and instructions.
vi: Cho phép sử dụng ABI và các câu lệnh kiểu dấu chấm động phần cứng.

en: -mipsN	Generate code for ISA level N.
vi: -mipsSỐ	Tạo ra mã cho cấp ISA SỐ.

en: Generate MIPS16 code.
vi: Tạo ra mã MIPS16.

en: Use MIPS-3D instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh MIPS-3D.

en: Use ll, sc and sync instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh ll, sc và sync.

en: Use -G for object-local data.
vi: Sử dụng -G cho dữ liệu cục bộ với đối tượng.

en: Use indirect calls.
vi: Sử dụng cuộc gọi gián tiếp.

en: Use a 32-bit long type.
vi: Sử dụng một loại dài 32-bit.

en: Use a 64-bit long type.
vi: Sử dụng một loại dài 64-bit.

en: Pass the address of the ra save location to _mcount in $12.
vi: Gửi địa chỉ của vị trí lưu ra cho _mcount trong $12.

en: Don't optimize block moves.
vi: Đừng tối ưu hóa sự di chuyển khối.

en: Use microMIPS instructions.
vi: Sử dụng các chỉ lệnh microMIPS.

en: Use MIPS MSA Extension instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh mở rộng MIPS MSA.

en: Allow the use of MT instructions.
vi: Cho phép sử dụng câu lệnh MT.

en: Prevent the use of all floating-point operations.
vi: Ngăn cản sử dụng lệnh dấu chấm động nào.

en: Use MCU instructions.
vi: Dùng chỉ lệnh MCU.

en: Do not use a cache-flushing function before calling stack trampolines.
vi: Đừng sử dụng một hàm chuyển hết vùng nhớ tạm ra ngoài trước khi gọi trampoline stack.

en: Do not use MDMX instructions.
vi: Đừng sử dụng câu lệnh MDMX.

en: Generate normal-mode code.
vi: Tạo ra mã có chế độ thông thường.

en: Do not use MIPS-3D instructions.
vi: Đừng sử dụng câu lệnh MIPS-3D.

en: Use paired-single floating-point instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh dấu chấm động đôi-đơn.

en: -mr10k-cache-barrier=SETTING	Specify when r10k cache barriers should be inserted.
vi: -mr10k-cache-barrier=CÀI-ĐẶT	Ghi rõ khi nào nên chèn rào cản vùng nhớ tạm r10k.

en: Valid arguments to -mr10k-cache-barrier=:
vi: Đối số hợp lệ cho -mr10k-cache-barrier=:

en: Try to allow the linker to turn PIC calls into direct calls.
vi: Thử cho phép bộ liên kết chuyển đổi cuộc gọi PIC sang cuộc gọi trực tiếp.

en: When generating -mabicalls code, make the code suitable for use in shared libraries.
vi: Khi tạo ra mã -mabicalls, làm cho mã thích hợp với sử dụng trong thư viện dùng chung.

en: Restrict the use of hardware floating-point instructions to 32-bit operations.
vi: Hạn chế sử dụng câu lệnh dấu chấm động phần cứng thành thao tác 32-bit.

en: Use SmartMIPS instructions.
vi: Sử dụng câu lệnh SmartMIPS.

en: Prevent the use of all hardware floating-point instructions.
vi: Ngăn cản sử dụng câu lệnh nào có loại dấu chấm động phần cứng.

en: Optimize lui/addiu address loads.
vi: Tối ưu hóa việc nạp địa chỉ lui/addiu.

en: Assume all symbols have 32-bit values.
vi: Coi là mọi ký hiệu đều có giá trị 32-bit.

en: Use synci instruction to invalidate i-cache.
vi: Sử dụng câu lệnh synci để làm tắt i-cache.

en: Use eXtended Physical Address (XPA) instructions.
vi: Dùng các chỉ lệnh Địa chỉ Ảo hóa Nâng cao (XPA).

en: Perform VR4130-specific alignment optimizations.
vi: Tối ưu hóa sự xếp hàng một cách đặc trưng cho VR4130.

en: Lift restrictions on GOT size.
vi: Nâng giới hạn về kích cỡ GOT.

en: Optimize frame header.
vi: Tối ưu hóa về đầu khung.

en: Known MIPS CPUs (for use with the -march= and -mtune= options):
vi: Hiểu MIPS CPUs (để dùng với tùy chọn -march= và -mtune=):

en: Known MIPS ISA levels (for use with the -mips option):
vi: Hiểu mức MIPS ISA (để dùng với tùy chọn -mips):

en: Known TILE-Gx CPUs (for use with the -mcpu= option):
vi: Hiểu TILE-Gx CPUs (để dùng với tùy chọn -mcpu=):

en: Compile with 32 bit longs and pointers.
vi: Biên dịch với long và con trỏ 32 bít.

en: Compile with 64 bit longs and pointers.
vi: Biên dịch với long và con trỏ 64 bít.

en: Use given TILE-Gx code model.
vi: Sử dụng mẫu mã TILE-Gx đưa ra.

en: Known ARC CPUs (for use with the -mcpu= option):
vi: Không hiểu ARC CPUs (để dùng với tùy chọn -mcpu=):

en: Compile code for big endian mode.
vi: Tạo mã trong chế độ về cuối lớn.

en: Compile code for little endian mode.  This is the default.
vi: Biên dịch mã cho chế độ về cuối nhỏ. Đây là mặc định.

en: Same as -mA6.
vi: Giống với -mA6.

en: Same as -mA7.
vi: Giống với -mA7.

en: Generate instructions supported by barrel shifter.
vi: Bật các chỉ lệnh hỗ trợ bởi dịch barrel.

en: Generate norm instruction.
vi: Tạo ra câu lệnh norm.

en: Generate swap instruction.
vi: Tạo ra câu lệnh swap.

en: Generate mul64 and mulu64 instructions.
vi: Tạo ra câu lệnh mul64 và mulu64.

en: Do not generate mpy instructions for ARC700.
vi: Đừng tạo chỉ lệnh mpy cho ARC700.

en: -mcpu=CPU	Compile code for ARC variant CPU.
vi: -mcpu=VXL	Biên dịch mã cho CPU biến thế ARC.

en: Enable the use of indexed loads.
vi: Bật sử dụng tải chỉ mục.

en: Pass -EB option through to linker.
vi: Chuyển tùy chọn -EB cho bộ liên kết.

en: Pass -EL option through to linker.
vi: Chuyển tùy chọn -EL cho bộ liên kết.

en: Pass -marclinux option through to linker.
vi: Chuyển tùy chọn -marclinux cho bộ liên kết.

en: Pass -marclinux_prof option through to linker.
vi: Chuyển tùy chọn -marclinux_prof cho bộ liên kết.

en: Specify the name of the target floating point configuration.
vi: Chỉ ra tên của cấu hình dấu chấm động đích.

en: The resolution file.
vi: Tập tin phân giải.

en: Display this information.
vi: Hiển thị thông tin này.

en: Alias for --help=target.
vi: Bí danh cho --help=đích.

en: -O<number>	Set optimization level to <number>.
vi: -O<số>	Đặt mức tối ưu hóa thành <số>.

en: Optimize for space rather than speed.
vi: Tối ưu hóa về kích thước thay vì tốc độ.

en: Optimize for speed disregarding exact standards compliance.
vi: Tối ưu hóa cho tốc độ bất kể có tuân theo đúng chuẩn hay không.

en: Optimize for debugging experience rather than speed or size.
vi: Tối ưu hóa về thử nghiệm hơn là kích thước hay tốc độ.

en: This switch is deprecated; use -Wextra instead.
vi: Tùy chọn này đã lạc hậu: hãy thay thế bằng -Wextra.

en: Warn about returning structures, unions or arrays.
vi: Cảnh báo về trả về các cấu trúc, liên hợp hay mảng.

en: Warn if an array is accessed out of bounds.
vi: Cảnh báo nếu một mảng bị truy cập ở ngoài phạm vi của nó.

en: Warn about pointer casts which increase alignment.
vi: Cảnh báo về ép đổi con trỏ cái mà sẽ gia tăng sắp hàng.

en: Warn when a #warning directive is encountered.
vi: Cảnh báo khi chạm trán chỉ thị #warning.

en: Warn if a deprecated compiler feature, class, method, or field is used.
vi: Cảnh báo nếu sử dụng một tính năng bộ biên dịch, lớp, phương pháp hay trường đã lạc hậu.

en: Warn about uses of __attribute__((deprecated)) declarations.
vi: Cảnh báo về việc dùng khai báo __attribute__((đã lạc hậu)).

en: Warn when an optimization pass is disabled.
vi: Cảnh báo khi chuyển một tối ưu mà nó bị tắt

en: Treat all warnings as errors.
vi: Coi các cảnh báo như là các lỗi.

en: Treat specified warning as error.
vi: Coi các cảnh báo đã chỉ ra như là một lỗi.

en: Print extra (possibly unwanted) warnings.
vi: Hiển thị các cảnh báo thêm nữa (gần như chắc chắn là không cần).

en: Exit on the first error occurred.
vi: Thoát khi gặp lỗi lần đầu.

en: Warn when attempting to free a non-heap object.
vi: Cảnh báo khi cố giải phóng một đối tượng không-heap.

en: Warn when an inlined function cannot be inlined.
vi: Cảnh báo khi không không thể dùng hàm chung dòng.

en: Warn about overflow in arithmetic expressions.
vi: Cảnh báo về biểu thức toán học bị tràn.

en: Warn whenever a trampoline is generated.
vi: Cảnh báo khi nào đoạn điều kiện loại bị bỏ qua.

en: Warn about uninitialized automatic variables.
vi: Cảnh báo về các biến tự động tự động không được khởi tạo.

en: Warn about maybe uninitialized automatic variables.
vi: Cảnh báo về các biến tự động tự động không được khởi tạo.

en: Enable all -Wunused- warnings.
vi: Bật tất cả cảnh báo -Wunused-.

en: Warn when a function parameter is only set, otherwise unused.
vi: Cảnh báo khi tham số của hàm chỉ được đặt, nếu không thì không sử dụng.

en: Warn when a variable is only set, otherwise unused.
vi: Cảnh báo khi biến chỉ được đặt, nếu không thì không sử dụng.

en: Warn when a function is unused.
vi: Cảnh báo khi hàm không được dùng.

en: Warn when a label is unused.
vi: Cảnh báo khi nhãn không được dùng.

en: Warn when a function parameter is unused.
vi: Cảnh báo khi tham số của hàm không được dùng.

en: Warn when an expression value is unused.
vi: Cảnh báo khi giá trị của biểu thức không được dùng.

en: Warn when a variable is unused.
vi: Cảnh báo khi biến không được dùng.

en: Align the start of functions.
vi: Chỉnh đầu của hàm.

en: Align all labels.
vi: Cân chỉnh tất cả các nhãn.

en: Align the start of loops.
vi: Chỉnh đầu của vòng lặp.

en: Select what to sanitize.
vi: Chọn cái gì để cải thiện.

en: This switch is deprecated; use -fsanitize-recover= instead.
vi: Cái chuyển này đã lạc hậu: hãy thay thế bằng -fsanitize-recover=.

en: Generate auto-inc/dec instructions.
vi: Tạo ra câu lệnh auto-inc/dec.

en: This switch is deprecated; do not use.
vi: Cái chuyển này đã lạc hậu: đừng dùng.

en: Check the return value of new in C++.
vi: Kiểm tra giá trị trả về của new trong C++.

en: Run only the second compilation of -fcompare-debug.
vi: Chỉ chạy biên dịch lần hai của tùy chọn -fcompare-debug.

en: Enable exception handling.
vi: Bật tiếp nhận ngoại lệ.

en: -fexcess-precision=[fast|standard]	Specify handling of excess floating-point precision.
vi: -fexcess-precision=[fast|standard]	Chỉ định cách xử lý khi độ chính xác của dấu chấm động bị vượt quá.

en: -fpermitted-flt-eval-methods=[c11|ts-18661]	Specify which values of FLT_EVAL_METHOD are permitted.
vi: -fpermitted-flt-eval-methods=[c11|ts-18661]	Chỉ định xem giá trị của FLT_EVAL_METHOD sẽ cho phép.

en: Allow function addresses to be held in registers.
vi: Sử dụng địa chỉ hàm mà được giữ trong các thanh ghi.

en: Mark all loops as parallel.
vi: Đánh dấu tất cả các vòng lặp là xử lý song song.

en: Enable the loop nest optimizer.
vi: Bật sự tối ưu hóa vòng lặp lồng nhau.

en: Do not generate .size directives.
vi: Đừng tạo ra chỉ thị .size.

en: Generate code for functions even if they are fully inlined.
vi: Xuất hàm ngay cả khi chúng có thể chung dòng.

en: Generate code for static functions even if they are never called.
vi: Xuất mã cho hàm tĩnh ngay cả khi chúng không bao giờ được gọi.

en: -fmax-errors=<number>	Maximum number of errors to report.
vi: -fmax-errors=<số>	Số lượng tối đa các lỗi cần thông báo.

en: -fopt-info[-<type>=filename]	Dump compiler optimization details.
vi: -fopt-info[-<type>=tập-tin]	Đổ chi tiết việc tối ưu hóa bộ dịch.

en: Specify a plugin to load.
vi: Chỉ định phần bổ sung cần nạp.

en: -fplugin-arg-<name>-<key>[=<value>]	Specify argument <key>=<value> for plugin <name>.
vi: -fplugin-arg-<tên>-<khóa>[=<giá trị>]	Chỉ định đối số <khóa>=<giá trị> cho plugin <tên>.

en: Generate discontiguous stack frames.
vi: Tạo ra các khung ngăn xếp không liên tiếp.

en: -fstack-check=[no|generic|specific]	Insert stack checking code into the program.
vi: -fstack-check=[no|generic|specific]	 Chèn mã kiểm tra ngăn xếp vào chương trình.

en: Insert stack checking code into the program.  Same as -fstack-check=specific.
vi: Chèn mã kiểm tra ngăn xếp vào chương trình. Giống với -fstack-check=specific.

en: -fstack-limit-register=<register>	Trap if the stack goes past <register>.
vi: -fstack-limit-register=<register>	Bẫy nếu ngăn xếp đi qua <register>.

en: -fstack-limit-symbol=<name>	Trap if the stack goes past symbol <name>.
vi: -fstack-limit-symbol=<tên>	Bẫy nếu ngăn xếp đi qua ký hiệu <tên>.

en: Use propolice as a stack protection method.
vi: Bật chức năng bảo vệ ngăn xếp asan.

en: Check for syntax errors, then stop.
vi: Kiểm tra lỗi cú pháp, sau đó dừng lại.

en: Create data files needed by "gcov".
vi: Tạo tập tin dữ liệu cần bởi "gcov".

en: -gz=<format>	Generate compressed debug sections in format <format>.
vi: -gz=<định dạng>	Tạo phần gỡ lỗi nén theo định dạng <định dạng>.

en: -iplugindir=<dir>	Set <dir> to be the default plugin directory.
vi: -iplugindir=<dir>	Đặt <dir> cho thư mục phần bổ sung mặc định.

en: -imultiarch <dir>	Set <dir> to be the multiarch include subdirectory.
vi: -imultiarch <dir>	Đặt <dir> để cho thư mục con bao gồm đa kiến trúc.

en: -o <file>	Place output into <file>.
vi: -o <tập tin>	Đặt kết xuất vào <tập tin>

en: Enable verbose output.
vi: Bật kết xuất chi tiết.

en: Display the compiler's version.
vi: Hiển thị thông tin về phiên bản của bộ biên dịch.

en: Suppress warnings.
vi: Thu hồi cảnh báo.

en: Create a shared library.
vi: Tạo thư viện dùng chung.

en: Select fraction of the maximal frequency of executions of basic block in function given basic block get alignment.
vi: Chọn phân số của tần số tối đa lần thực hiện khối cơ bản trong hàm mà cũng quy định rằng khối cơ bản được xếp hàng.

en: Enable asan globals protection.
vi: Bật chức năng bảo vệ asan toàn cục.

en: Enable asan load operations protection.
vi: Bật chức năng bảo vệ thao tác tải asan.

en: Enable asan store operations protection.
vi: Bật chức năng bảo vệ thao tác lưu trữ asan.

en: Enable asan builtin functions protection.
vi: Bật chức năng bảo vệ hàm dựng sẵn asan.

en: Enable asan stack protection.
vi: Bật chức năng bảo vệ ngăn xếp asan.

en: Enable asan detection of use-after-return bugs.
vi: Bật dò tìm asan của lỗi dùng-sau-khi-trả-về.

en: Maximum number of namespaces to search for alternatives when name lookup fails.
vi: Số tối đa các không gian tên để tìm kiếm cái thay thế khi việc tìm gặp lỗi.

en: Maximal estimated growth of function body caused by early inlining of single call.
vi: Độ tăng lên ước lượng tối đa của thân hàm do chèn vào trực tiếp sớm một cuộc gọi riêng lẻ.

en: The threshold ratio of critical edges execution count that permit performing redundancy elimination after reload.
vi: Tỷ lệ ngưỡng của số đếm lần thực hiện cạnh tới hạn cũng cho phép thực hiện việc khử sự thừa sau khi nạp lại.

en: The threshold ratio for performing partial redundancy elimination after reload.
vi: Tỷ lệ ngưỡngg để thực hiện việc khử bộ phận sự thừa sau khi nạp lại.

en: Minimum heap expansion to trigger garbage collection, as a percentage of the total size of the heap.
vi: Sự mở rộng miền nhớ tối thiểu để gây ra tập hợp rác, theo phần trăm của kích cỡ miền nhớ hoàn toàn.

en: Minimum heap size before we start collecting garbage, in kilobytes.
vi: Sự mở rộng miền nhớ tối thiểu (theo kilô-byte) trước khi bắt đầu tập hợp rác.

en: How much can given compilation unit grow because of the inlining (in percent).
vi: Độ tăng lên (theo phần trăm) được phép cho đơn vị biên dịch đưa ra do việc chèn vào trực tiếp.

en: The upper bound for sharing integer constants.
vi: Biên giới trên để chia sẻ hằng số nguyên.

en: How much can given compilation unit grow because of the interprocedural constant propagation (in percent).
vi: Độ tăng lên (theo phần trăm) được phép cho đơn vị biên dịch đưa ra do sự lan truyền bất biến thuộc liên quá trình.

en: The number of registers in each class kept unused by loop invariant motion.
vi: Số các thanh ghi mỗi lớp còn lại chưa dùng do chuyển động bất biến vòng lặp.

en: Max size of conflict table in MB.
vi: Kích cỡ tối đa (theo MB) của bảng xung đột.

en: Max loops number for regional RA.
vi: Số tối đa các vòng lặp cho RA thuộc miền.

en: If number of candidates in the set is smaller, we always try to remove unused ivs during its optimization.
vi: Nếu số lượng ứng cử trong một tập hợp nhỏ hơn, chúng tôi luôn thử gỡ bỏ iv chưa dùng nào trong khi tối ưu hóa nó.

en: Bound on number of candidates below that all candidates are considered in iv optimizations.
vi: Đóng kết với số các điều ứng cử dưới đó tất cả các điều ứng cử được tính trong sự tối ưu hóa iv.

en: Bound on number of iv uses in loop optimized in iv optimizations.
vi: Đóng kết với số các lần sử dụng iv trong vòng lặp được tối ưu hóa bằng sự tối ưu hóa iv.

en: The size of L1 cache line.
vi: Kích cỡ của đường vùng nhớ tạm cấp 1.

en: The size of L1 cache.
vi: Kích cỡ của vùng nhớ tạm cấp 1.

en: The size of L2 cache.
vi: Kích cỡ của vùng nhớ tạm cấp 2.

en: Maximal growth due to inlining of large function (in percent).
vi: Độ tăng lên tối đa (theo phần trăm) do chèn hàm lớn vào trực tiếp.

en: The size of function body to be considered large.
vi: Kích cỡ thân hàm cần thấy là lớn.

en: The size of stack frame to be considered large.
vi: Kích cỡ khung ngăn xếp nên thấy là lớn.

en: Maximal stack frame growth due to inlining (in percent).
vi: Độ tăng lên khung ngăn xếp tối đa (theo phần trăm) do chèn vào trực tiếp.

en: The size of translation unit to be considered large.
vi: Kích cỡ đơn vị thông dịch cần thấy là lớn.

en: The minimum cost of an expensive expression in the loop invariant motion.
vi: Giá tối thiểu của một biểu thức giá rất cao trong sự chuyển động bất biến vòng lặp.

en: Max basic blocks number in loop for loop invariant motion.
vi: Số tối đa các khối cơ bản trong vòng lặp để chuyển động bất biến vòng lặp.

en: The maximum number of instructions to consider to unroll in a loop on average.
vi: Số tối đa các lệnh trung bình cần tính nên bỏ cuộn trong một vòng lặp bình quân.

en: The maximum number of insns combine tries to combine.
vi: Số tối đa các chỉ lệnh phối hợp cố phối hợp.

en: The maximum depth of a loop nest we completely peel.
vi: Độ sâu tối đa của một bộ vòng lặp xếp lồng vào nhau được chúng ta lột hoàn toàn.

en: The maximum number of peelings of a single loop that is peeled completely.
vi: Số tối đa các lần lột một vòng lặp riêng lẻ được lột hoàn toàn.

en: The maximum number of insns of a completely peeled loop.
vi: Số tối đa các lệnh của một vòng lặp được lột hoàn toàn.

en: The maximum number of incoming edges to consider for crossjumping.
vi: Số tối đa các cạnh gửi đến cần tính để nhảy chéo

en: The maximum instructions CSE process before flushing.
vi: Số tối đa các lệnh được CSE xử lý trước khi chuyển hết ra ngoài.

en: The maximum length of path considered in cse.
vi: Chiều dài tối đa của đường dẫn được tính trong CSE.

en: The maximum memory locations recorded by cselib.
vi: Số tối đa các vị trí bộ nhớ được thư viện cselib ghi lưu.

en: The maximum number of instructions to consider to fill a delay slot.
vi: Số tối đa các lệnh cần tính để điền vào một khe đợi.

en: The maximum number of instructions to consider to find accurate live register information.
vi: Số tối đa các lệnh cần tính để tìm thông tin thanh ghi vẫn hiện thời và chính xác.

en: The maximum number of nested indirect inlining performed by early inliner.
vi: Số tối đa các lần chèn vào trực tiếp loại gián tiếp lồng nhau được làm bởi bộ chèn vào trực tiếp sớm.

en: Maximum number of fields in a structure before pointer analysis treats the structure as a single variable.
vi: Số tối đa các trường trong một cấu trúc trước khi tiến trình phân tích hàm trỏ thấy cấu trúc đó là một biến riêng lẻ.

en: The maximum ratio of insertions to deletions of expressions in GCSE.
vi: Tỷ lệ tối đa các của các lệnh chèn để xóa của biểu thức trong GCSE.

en: The maximum expansion factor when copying basic blocks.
vi: Hệ số mở rộng tối đa khi sao chép khối cơ bản

en: The maximum number of instructions when automatically inlining.
vi: Số tối đa các lệnh khi tự động chèn vào trực tiếp.

en: The maximum number of instructions inline function can grow to via recursive inlining.
vi: Số tối đa các lệnh đến đó hàm trực tiếp có thể tới bằng cách chèn vào trực tiếp một cách đệ quy.

en: The maximum number of instructions non-inline function can grow to via recursive inlining.
vi: Số tối đa các lệnh đến đó hàm không phải trực tiếp có thể tới bằng cách chèn vào trực tiếp một cách đệ quy.

en: The maximum number of instructions in a single function eligible for inlining.
vi: Số tối đa các lệnh trong một lệnh riêng lẻ mà thích hợp với việc chèn vào trực tiếp.

en: The maximum depth of recursive inlining for inline functions.
vi: Độ sâu tối đa của việc chèn vào trực tiếp một cách đệ quy cho hàm trực tiếp.

en: The maximum depth of recursive inlining for non-inline functions.
vi: Độ sâu tối đa của việc chèn vào trực tiếp một cách đệ quy cho hàm không phải trực tiếp.

en: Bound on the cost of an expression to compute the number of iterations.
vi: Đóng kết với giá của một biểu thức để tính số các lần lặp lại.

en: Bound on the number of iterations the brute force # of iterations analysis algorithm evaluates.
vi: Đóng kết với số các lần lặp lại được ước lượng bởi thuật toán phân tích số sức mạnh vũ phu các lần lặp lại.

en: Maximum number of statements allowed in a block that needs to be duplicated when threading jumps.
vi: Số tối đa các câu lệnh được phép trong một khối cần được nhân đôi khi sắp xếp bước nhảy theo nhánh.

en: The maximum number of RTL nodes that can be recorded as combiner's last value.
vi: Số tối đa các nút RTL có thể ghi lưu như là giá trị cuối cùng của bộ kết hợp.

en: Maximum length of partial antic set when performing tree pre optimization.
vi: Chiều dài tối đa của tập hợp antic bộ phận khi thực hiện sự tối ưu hóa sẵn cây.

en: The maximum number of branches on the path through the peeled sequence.
vi: Số tối đa các nhánh trên đường dẫn xuyên suốt chuỗi vỏ bọc.

en: The maximum number of peelings of a single loop.
vi: Số tối đa các lần lột một vòng lặp riêng lẻ.

en: The maximum number of insns of a peeled loop.
vi: Số tối đa các lệnh insns của một vòng lặp được lột.

en: The maximum length of scheduling's pending operations list.
vi: Chiều dài tối đa của danh sách các thao tác còn treo.

en: The maximum number of blocks in a region to be considered for interblock scheduling.
vi: Số tối đa các khối mỗi vùng cần tính để định thời giữa các khối.

en: The maximum number of insns in a region to be considered for interblock scheduling.
vi: Số tối đa các lệnh mỗi vùng cần tính để định thời giữa các khối.

en: The maximum number of loop iterations we predict statically.
vi: Số tối đa các lần lặp lại vòng lặp dự đoán một cách tĩnh.

en: The maximum number of instructions to search backward when looking for equivalent reload.
vi: Số tối đa các lệnh cần quét ngược khi tìm một sự nạp lại tương đương.

en: Maximum number of insns in a basic block to consider for RTL if-conversion.
vi: Số tối đa các lệnh trong khối cơ bản cần để coi là cho if-conversion SLP.

en: The maximum number of iterations through CFG to extend regions.
vi: Số tối đa các lần lặp lại qua CFG để kéo dài vùng.

en: The maximum conflict delay for an insn to be considered for speculative motion.
vi: Khoảng đợi xung đột tối đa trước khi một lệnh được tính để di chuyển một cách lý thuyết có tính chất suy đoán.

en: The maximum number of instructions ready to be issued to be considered by the scheduler during the first scheduling pass.
vi: Số tối đa các câu lệnh sẵn sàng đưa ra cần được tính bởi bộ định thời trong lần đầu tiên chạy thủ tục định thời.

en: Maximum number of conditional store pairs that can be sunk.
vi: Số tối đa các cặp lưu điều kiện cái mà có thể hạ xuống.

en: The maximum number of unrollings of a single loop.
vi: Số tối đa các lần bỏ cuộn một vòng lặp riêng lẻ.

en: The maximum number of instructions to consider to unroll in a loop.
vi: Số tối đa các lệnh cần tính nên bỏ cuộn trong một vòng lặp.

en: The maximum number of insns of an unswitched loop.
vi: Số tối đa các lệnh của một vòng lặp chưa chuyển đổi nhánh.

en: The maximum number of unswitchings in a single loop.
vi: Số tối đa các lần hủy chuyển đổi nhánh trong một vòng lặp riêng lẻ.

en: If -fvariable-expansion-in-unroller is used, the maximum number of times that an individual variable will be expanded during loop unrolling.
vi: Dùng -fvariable-expansion-in-unroller thì số tối đa các lần mở rộng một biến nào đó trong khi bỏ cuộn vòng lặp.

en: Max. size of var tracking hash tables.
vi: Kích cỡ tối đa của bảng chuỗi duy nhất theo dõi var.

en: The minimum number of matching instructions to consider for crossjumping.
vi: Số tối thiểu các lệnh tương ứng cần tính để nhảy chéo

en: Inline recursively only when the probability of call being executed exceeds the parameter.
vi: Chèn vào trực tiếp một cách đệ quy chỉ khi xác xuất cuộc gọi được thực hiện cũng vượt quá tham số.

en: Min. ratio of insns to prefetches to enable prefetching for a loop with an unknown trip count.
vi: Tỷ lệ tối thiểu giữa các lệnh và các lần lấy sẵn để bật lấy sẵn cho một vòng lặp không rõ số đếm lần đi qua.

en: The minimum UID to be used for a nondebug insn.
vi: UID tối thiểu cần sử dụng cho một lệnh không gỡ rối.

en: The minimum probability of reaching a source block for interblock speculative scheduling.
vi: Xác xuất tối thiểu có thể tới một khối nguồn để định thời giữa các khối một cách lý thuyết có tính chất suy đoán.

en: If -ftree-vectorize is used, the minimal loop bound of a loop to be considered for vectorization.
vi: Dùng -ftree-vectorize thì biên giới vòng lặp tối thiểu của một vòng lặp cần tính để véc-tơ hóa.

en: Maximal estimated outcome of branch considered predictable.
vi: Kết quả ước lượng tối đa của nhánh được thấy là dự đoán được.

en: The number of insns executed before prefetch is completed.
vi: Số các lệnh insn được thực hiện trước khi hoàn tất quá trình lấy sẵn (prefetch).

en: Min. ratio of insns to mem ops to enable prefetching in a loop.
vi: Tỷ lệ tối thiểu giữa các lệnh và các thao tác vùng nhớ để bật lấy sẵn trong một vòng lặp.

en: Bound on the complexity of the expressions in the scalar evolutions analyzer.
vi: Đóng kết với độ tinh vi của biểu thức được sử dụng trong bộ phân tích sự khai căn vô hướng.

en: Bound on size of expressions used in the scalar evolutions analyzer.
vi: Đóng kết với kích cỡ biểu thức được sử dụng trong bộ phân tích sự khai căn vô hướng.

en: Minimal distance between possibly conflicting store and load.
vi: Khoảng cách tối thiểu giữa vị trí lưu và nạp có thể xung đột với nhau.

en: Which -fsched-pressure algorithm to apply.
vi: Thuật toán nào được áp dụng.

en: The minimal probability of speculation success (in percents), so that speculative insn will be scheduled.
vi: Xác xuất tối thiểu (theo phần trăm) có suy đoán đúng, để định thời lệnh thuộc lý thuyết có tính chất suy đoán.

en: Maximum number of instructions in the ready list that are considered eligible for renaming.
vi: Số tối đa các lệnh trong danh sách sẵn sàng mà được thấy là thích hợp với chức năng thay đổi tên.

en: The maximum size of the lookahead window of selective scheduling.
vi: Kích cỡ tối đa của cửa sổ nhìn trước của việc định thời lựa chọn.

en: Maximum number of times that an insn could be scheduled.
vi: Số tối đa các lần có thể định thời một lệnh nào đó.

en: The number of prefetches that can run at the same time.
vi: Số các quá trình lấy sẵn có thể chạy đồng thời.

en: The number of cycles the swing modulo scheduler considers when checking conflicts using DFA.
vi: Số các chu kỳ được bộ định thời mô-đu-lô swing tính khi kiểm tra sự xung đột bằng DFA.

en: A threshold on the average loop count considered by the swing modulo scheduler.
vi: Một ngưỡng trên số trung bình đếm vòng lặp được bộ định thời mô-đu-lô swing tính.

en: A factor for tuning the upper bound that swing modulo scheduler uses for scheduling a loop.
vi: Một hệ số để điều hưởng giới hạn trên được bộ định thời mô-đu-lô swing sử dụng để định thời một vòng lặp.

en: The lower bound for a buffer to be considered for stack smashing protection.
vi: Biên giới dưới của một vùng đệm được tính để bảo vệ chống ngăn xếp bị đập tan ra.

en: The maximum ratio between array size and switch branches for a switch conversion to take place.
vi: Tỷ lệ tối đa giữa kích cỡ mảng và các nhánh chuyển đổi để chuyển đảo để lấy chỗ trống.

en: The percentage of function, weighted by execution frequency, that must be covered by trace formation. Used when profile feedback is not available.
vi: Phần trăm hàm, tăng cấp theo tần số thực hiện, mà phải được bao quát bởi việc tạo vết. Được sử dụng khi hồ sơ phản hồi không sẵn có.

en: The percentage of function, weighted by execution frequency, that must be covered by trace formation. Used when profile feedback is available.
vi: Phần trăm hàm, tăng cấp theo tần số thực hiện, mà phải được bao quát bởi việc tạo vết. Được sử dụng khi hồ sơ phản hồi sẵn có.

en: Maximal code growth caused by tail duplication (in percent).
vi: Độ tăng mã lên tối đa (theo phần trăm) do đuôi bị nhân đôi.

en: Stop forward growth if the probability of best edge is less than this threshold (in percent). Used when profile feedback is not available.
vi: Dừng tăng lên tiếp nếu xác xuất có cạnh tốt nhất vẫn nhỏ hơn ngưỡng này (theo phần trăm). Được sử dụng khi không có sẵn sàng thông tin phản hồi từ hồ sơ

en: Stop forward growth if the probability of best edge is less than this threshold (in percent). Used when profile feedback is available.
vi: Dừng tăng lên tiếp nếu xác xuất có cạnh tốt nhất vẫn nhỏ hơn ngưỡng này (theo phần trăm). Được sử dụng khi có sẵn sàng thông tin phản hồi từ hồ sơ

en: Stop reverse growth if the reverse probability of best edge is less than this threshold (in percent).
vi: Dừng tăng lên ngược nếu xác xuất ngược có cạnh tốt nhất vẫn nhỏ hơn ngưỡng này (theo phần trăm).

en: Whether to use canonical types.
vi: Có nên sử dụng loại hợp nguyên tắc hay không.

en: Bound on number of runtime checks inserted by the vectorizer's loop versioning for alias check.
vi: Đóng kết với số các sự kiểm tra lúc chạy được chèn bởi việc kiểm tra phiên bản vòng lặp cho bí danh của bộ véc-tơ hóa.

en: Bound on number of runtime checks inserted by the vectorizer's loop versioning for alignment check.
vi: Đóng kết với số các sự kiểm tra lúc chạy được chèn bởi việc kiểm tra phiên bản vòng lặp để xếp hàng của bộ véc-tơ hóa.

en: value computed is not used
vi: giá trị được tính không được sử dụng

en: invalid use of type
vi: sử dụng kiểu sai

en: constant refers to itself
vi: hằng tham chiếu đến chính nó

en: expected pointer
vi: cần con trỏ

en: expected numeric type
vi: cần kiểu số

en: expected boolean type
vi: cần kiểu boolean

en: expected integer
vi: Mong đợi một số nguyên

en: integer division by zero
vi: số nguyên chia cho không

en: shift of non-integer operand
vi: dịch của toán hạng không nguyên

en: negative shift count
vi: số lượng dịch âm

en: object is not a method
vi: đối tượng không phải là phương thức

en: not enough arguments
vi: không đủ đối số

en: argument 1 must be a map
vi: đối số 1 phải là ánh xạ

en: len larger than cap
vi: len lớn hơn cap

en: too many arguments to make
vi: quá nhiều đối số để thực hiện

en: argument must be channel
vi: đối số phải là kênh

en: argument must be a field reference
vi: đối số phải là một tham chiếu trường

en: element types must be the same
vi: các kiểu phần tử phải đồng nhất

en: first argument must be []byte
vi: đối số đầu tiên phải là []byte

en: second argument must be slice or string
vi: đối số thứ hai phải là kiểu slice hay chuỗi

en: argument must have complex type
vi: đối số phải có kiểu phức

en: expected function
vi: cần hàm

en: invalid use of %<...%> with non-slice
vi: dùng %<…%> mà không có non-slice là không hợp lệ

en: incompatible type for receiver
vi: không tương thích kiểu đối với bộ nhận

en: number of results does not match number of values
vi: số của kết quả không khớp với số của giá trị

en: index must be integer
vi: chỉ số phải là số nguyên

en: incompatible type for map index
vi: kiểu không tương thích cho chỉ mục ánh xạ

en: expected interface or pointer to interface
vi: cần giao diện hay con trỏ đến giao diện

en: too many expressions for struct
vi: quá nhiều biểu thức cho cấu trúc

en: too few expressions for struct
vi: quá ít biểu thức cho cấu trúc

en: expected channel
vi: cần kênh

en: not enough arguments to return
vi: không có đủ đối số để trả về

en: return with value in function with no return type
vi: trả về giá trị trong một hàm mà có kiểu không trả về

en: too many values in return statement
vi: quá nhiều giá trị trong lệnh trả về

en: expected boolean expression
vi: cần một biểu thức lôgíc

en: incompatible types in send
vi: không tương thích kiểu trong bộ gửi

en: invalid operation (%s)
vi: toán tử không hợp lệ (%s)

en: need explicit conversion
vi: cần chuyển đổi rõ ràng

en: cannot use type %s as type %s
vi: không thể dùng kiểu %s như là %s

en: different receiver types
vi: khác kiểu nhận được

en: different number of parameters
vi: khác số lượng đối số

en: different parameter types
vi: khác kiểu tham số

en: different varargs
vi: varargs khác biệt

en: different number of results
vi: khác số của kết quả

en: different result types
vi: kiểu kết quả khác biệt

en: incompatible type for method %s%s%s
vi: kiểu không tương thích cho phương thức %s%s%s

en: incompatible type for method %s%s%s (%s)
vi: kiểu không tương thích cho phương thức %s%s%s (%s)

en: type has no methods
vi: kiểu không có phương thức

en: ambiguous method %s%s%s
vi: phương thức còn chưa rõ ràng %s%s%s

en: missing method %s%s%s
vi: thiếu phương thức%s%s%s

en: method %s%s%s requires a pointer receiver
vi: phương thức %s%s%s yêu cầu bộ nhận con trỏ

en: method %s%s%s is marked go:nointerface
vi: phương thức %s%s%s được đánh dấu là go:nointerface

en: previous declaration here
vi: khai báo trước ở đây

note: #-#-#-#-#  35 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# The specifications of standard attributes in C mean this is a constraint violation. The specifications of standard attributes mean this is a constraint violation. An attribute with standard syntax and no namespace specified is a constraint violation if it
en: %qE attribute ignored
vi: thuộc tính %qE bị lờ đi

en: previous declaration of %qD
vi: khai báo trước đây của %qD

en: Not expected TAG.
vi: Không cần THẺ.

en: invalid argument to %qD
vi: đối số không hợp lệ cho %qD

en: unsupported argument to %qD
vi: đối số không được hỗ trợ cho %D

en: both arguments to %<__builtin___clear_cache%> must be pointers
vi: cả hai đối số cho %<__builtin___clear_cache%> phải là các con trỏ

en: %qD changed semantics in GCC 4.4
vi: %qD đã đổi ngữ nghĩa trong GCC 4.4

en: invalid memory model argument to builtin
vi: đối số mô hình bộ nhớ không hợp lệ cho phần tích hợp

en: invalid failure memory model for %<__atomic_compare_exchange%>
vi: mô hình bộ nhớ không hợp lệ cho %<__atomic_compare_exchange%>

en: invalid memory model for %<__atomic_load%>
vi: mô hình bộ nhớ không hợp lệ cho %<__atomic_load%>

en: invalid memory model for %<__atomic_store%>
vi: mô hình bộ nhớ không hợp lệ cho %<__atomic_store%>

en: %<__builtin_longjmp%> second argument must be 1
vi: %<__builtin_longjmp%> đối số thứ hai phải là 1

en: target format does not support infinity
vi: định dạng đích không hỗ trợ vô cực

en: wrong number of arguments to function %<va_start%>
vi: sai số lượng đối số cho hàm %<va_start%>

en: %<__builtin_next_arg%> called without an argument
vi: %<__builtin_next_arg%> được gọi mà không có đối số

en: wrong number of arguments to function %<__builtin_next_arg%>
vi: sai số lượng đối số cho hàm %<__builtin_next_arg%>

en: second parameter of %<va_start%> not last named argument
vi: đối số thứ hai của %<va_start%> không là đối số có tên cuối

en: declared here
vi: được khai báo ở đây

en: function call has aggregate value
vi: cú gọi hàm có giá trị tập hợp

en: passing too large argument on stack
vi: chuyển đối số quá lớn cho ngăn xếp

en: size of variable %q+D is too large
vi: kích cỡ biến %q+D quá lớn

en: too many alternatives in %<asm%>
vi: quá nhiều thay thế trong %<asm%>

en: more than %d operands in %<asm%>
vi: nhiều hơn %d toán hạng trong %<asm%>

en: bb %d on wrong place
vi: bb %d trên chỗ sai

en: prev_bb of %d should be %d, not %d
vi: prev_bb của %d phải là %d, chứ không phải %d

en: verify_flow_info: Block %i has loop_father, but there are no loops
vi: verify_flow_info: Khối %i có loop_father, nhưng chẳng có vòng lặp nào cả

en: verify_flow_info: Block %i lacks loop_father
vi: verify_flow_info: Khối %i thiếu loop_father

en: verify_flow_info: Duplicate edge %i->%i
vi: verify_flow_info: Trùng cạnh (edge) %i->%i

en: verify_flow_info: Basic block %d succ edge is corrupted
vi: verify_flow_info: Khối cơ sở %d succ edge bị hỏng

en: verify_flow_info failed
vi: verify_flow_info gặp lỗi

en: %s does not support dump_bb_for_graph
vi: %s không hỗ trợ dump_bb_for_graph

en: %s does not support redirect_edge_and_branch
vi: %s không hỗ trợ redirect_edge_and_branch

en: %s does not support can_remove_branch_p
vi: %s không hỗ trợ can_remove_branch_p

en: %s does not support redirect_edge_and_branch_force
vi: %s không hỗ trợ redirect_edge_and_branch_force

en: %s does not support split_block
vi: %s không hỗ trợ split_block

en: %s does not support move_block_after
vi: %s không hỗ trợ move_block_after

en: %s does not support delete_basic_block
vi: %s không hỗ trợ delete_basic_block

en: %s does not support split_edge
vi: %s không hỗ trợ split_edge

en: %s does not support create_basic_block
vi: %s không hỗ trợ create_basic_block

en: %s does not support can_merge_blocks_p
vi: %s không hỗ trợ can_merge_blocks_p

en: %s does not support predict_edge
vi: %s không hỗ trợ predict_edge

en: %s does not support predicted_by_p
vi: %s không hỗ trợ predicted_by_p

en: %s does not support merge_blocks
vi: %s không hỗ trợ merge_blocks

en: %s does not support make_forwarder_block
vi: %s không hỗ trợ make_forwarder_block

en: %s does not support force_nonfallthru
vi: %s không hỗ trợ force_nonfallthru

en: %s does not support can_duplicate_block_p
vi: %s không hỗ trợ can_duplicate_block_p

en: %s does not support duplicate_block
vi: %s không hỗ trợ duplicate_block

en: %s does not support block_ends_with_call_p
vi: %s không hỗ trợ block_ends_with_call_p

en: %s does not support block_ends_with_condjump_p
vi: %s không hỗ trợ block_ends_with_condjump_p

en: %s does not support flow_call_edges_add
vi: %s không hỗ trợ flow_call_edges_add

en: corrupt loop tree root
vi: gốc cây loop bị hỏng

en: size of loop %d should be %d, not %d
vi: kích thước của vòng lặp %d nên là %d, không phải %d

en: bb %d does not belong to loop %d
vi: bb %d không thuộc về vòng lặp %d

en: exit %d->%d not recorded
vi: thoát khỏi %d->%d không được ghi lại

en: verify_flow_info: REG_BR_PROB does not match cfg %i %i
vi: verify_flow_info: REG_BR_PROB không khớp cfg %i %i

en: NOTE_INSN_BASIC_BLOCK is missing for block %d
vi: NOTE_INSN_BASIC_BLOCK bị thiếu cho khối %d

en: NOTE_INSN_BASIC_BLOCK %d in middle of basic block %d
vi: NOTE_INSN_BASIC_BLOCK %d tại giữa của khối cơ bản %d

en: in basic block %d:
vi: trong khối cơ bản %d:

en: missing barrier after block %i
vi: thiếu chắn sau khối %i

en: verify_flow_info: Incorrect blocks for fallthru %i->%i
vi: verify_flow_info: Các khối sai cho fallthru %i->%i

en: verify_flow_info: Incorrect fallthru %i->%i
vi: verify_flow_info: fallthru sai %i->%i

en: local symbols must be defined
vi: ký hiệu cục bộ phải được định nghĩa

en: inlined_to pointer is wrong
vi: inlined_to con trỏ là sai

en: multiple inline callers
vi: nhiều bộ gọi chung dòng

en: inlined_to pointer refers to itself
vi: con trỏ inlined_to chỉ đến chính nó

en: cgraph_node has wrong clone_of
vi: cgraph_node có clone_of sai

en: cgraph_node has wrong clone list
vi: cgraph_node có danh sách nhân bản sai

en: Alias has call edges
vi: Bí danh có cạnh gọi

en: Alias has non-alias reference
vi: Bí danh có tham chiếu non-alias

en: shared call_stmt:
vi: call_stmt được chia sẻ:

en: verify_cgraph_node failed
vi: verify_cgraph_node gặp lỗi

note: #-#-#-#-#  35 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# include_self= #-#-#-#-#  53 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  179 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  321 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# TODO: Add OPT_Wundefined-inline. #-#-#-#-#  371 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1980 (gcc 7.1-
en: %q+F used but never defined
vi: %q+F được dùng mà chưa từng được định nghĩa

en: %qD defined but not used
vi: %q+D được định nghĩa nhưng không dùng

en: %s terminated with signal %d [%s]%s
vi: %s đã kết thúc với tín hiệu %d [%s]%s

en: %s returned %d exit status
vi: %s trả lại trạng thái thoát %d

en: could not open response file %s
vi: không thể mở tập tin đáp ứng %s

en: could not write to response file %s
vi: không thể ghi vào tập tin đáp ứng %s

en: could not close response file %s
vi: không thể đóng đáp ứng tập tin %s

en: ld returned %d exit status
vi: ld trả về trạng thái thoát %d

en: atexit failed
vi: atexit gặp lỗi

en: no arguments
vi: không có đối số nào

en: LTO support has not been enabled in this configuration
vi: Phần hỗ trợ LTO không được bật trong cấu hình này

en: cannot open %s: %m
vi: không thể mở %s: %m

en: init function found in object %s
vi: hàm init được tìm trong đối tượng %s

en: fini function found in object %s
vi: hàm fini được tìm trong đối tượng %s

en: pex_init failed: %m
vi: pex_init bị lỗi: %m

en: dynamic dependency %s not found
vi: không tìm thấy quan hệ phụ thuộc năng động %s

en: %s: not a COFF file
vi: %s: không phải là một tập tin COFF

en: %s: cannot open as COFF file
vi: %s: không thể mở dưới dạng tập tin COFF

en: library lib%s not found
vi: không tìm thấy thư viện lib%s

en: cannot convert to a pointer type
vi: không thể chuyển đổi thành kiểu con trỏ

en: %qs is not a gcov data file
vi: %qs không phải là tập tin dữ liệu gcov

en: %qs is version %q.*s, expected version %q.*s
vi: %qs là phiên bản %q.*s, cần phiên bản %q.*s

en: checksum is (%x,%x) instead of (%x,%x)
vi: tổng kiểm là (%x,%x) thay vì (%x,%x)

en: %qs has overflowed
vi: %qs có chỗ bị tràn

en: error writing %qs
vi: lỗi ghi %qs

en: could not open dump file %qs: %m
vi: không thể mở tập tin dump %qs: %m

en: unknown option %q.*s in %<-fopt-info-%s%>
vi: không hiểu tùy chọn %q.*s trong %<-fopt-info-%s%>

en: shared rtx
vi: rtx dùng chung

en: internal consistency failure
vi: tính nhất quán nội tại gặp lỗi nghiêm trọng

en: abort in %s, at %s:%d
vi: bỏ dở lúc %s, tại %s:%d

en: region of lp %i is wrong
vi: vùng của lp %i là sai

en: comparison is always %d
vi: so sánh luôn là %d

en: function returns an aggregate
vi: hàm trả về một tập hợp

en: could not open temporary response file %s
vi: không thể mở tập tin đáp ứng tạm thời %s

en: could not write to temporary response file %s
vi: không thể ghi vào tập tin đáp ứng tạm thời %s

en: could not close temporary response file %s
vi: không thể đóng tập tin đáp ứng tạm thời %s

en: specs %%include syntax malformed after %ld characters
vi: đặc tả chứa cú pháp %%include dạng sai sau %ld ký tự

en: specs %%rename syntax malformed after %ld characters
vi: đặc tả chứa cú pháp %%rename dạng sai sau %ld ký tự

en: specs %s spec was not found to be renamed
vi: đặc tả chứa đặc tả %s không có tên mới

en: specs unknown %% command after %ld characters
vi: đặc tả chứa một lệnh %% không rõ sai sau %ld ký tự

en: specs file malformed after %ld characters
vi: tập tin đặc tả dạng sai sau %ld ký tự

en: spec file has no spec for linking
vi: tập tin đặc tả không có đặc tả để liên kết

en: system path %qs is not absolute
vi: đường dẫn hệ thống %qs không phải dạng tuyệt đối

en: failed to get exit status: %m
vi: gặp lỗi khi lấy trạng thái thoát: %m

en: failed to get process times: %m
vi: gặp lỗi khi lấy thời gian tiến trình: %m

en: input file %qs is the same as output file
vi: tập tin đầu vào %qs là cùng với tập tin đầu ra

en: %<-x %s%> after last input file has no effect
vi: %<-x %s%> sau tập tin đầu vào cuối không chịu tác động

en: switch %qs does not start with %<-%>
vi: switch %qs không bắt đầu với %<-%>

en: spec %qs invalid
vi: đặc tả %qs không hợp lệ

en: spec %qs has invalid %<%%0%c%>
vi: đặc tả %qs có %<%%0%c%> không hợp lệ

en: spec %qs has invalid %<%%W%c%>
vi: đặc tả %qs có %<%%W%c%> không hợp lệ

en: spec %qs has invalid %<%%x%c%>
vi: đặc tả %qs có %<%%x%c%> không hợp lệ

en: unknown spec function %qs
vi: không hiểu hàm đặc tả %qs

en: malformed spec function name
vi: tên hàm đặc tả dạng sai

note: )
en: no arguments for spec function
vi: không có đối số tới hàm đặc tả

en: malformed spec function arguments
vi: đối số hàm đặc tả dạng sai

en: braced spec %qs is invalid at %qc
vi: đặc tả giữa ngoặc móc %qs không hợp lệ tại %qc

en: braced spec body %qs is invalid
vi: thân của đặc tả giữa ngoặc móc %qs không hợp lệ

en: %s: could not open compare-debug file %s
vi: %s: không thể mở tập tin compare-debug %s

en: not configured with sysroot headers suffix
vi: không được cấu hình với hậu số phần đầu sysroot

en: %s: %s compiler not installed on this system
vi: %s: trình biên dịch %s chưa được cài đặt trên hệ thống này

en: language %s not recognized
vi: không chấp nhận ngôn ngữ %s

en: multilib spec %qs is invalid
vi: đặc tả đa thư viện %qs không hợp lệ

en: multilib exclusions %qs is invalid
vi: sự loại từ đa thư viện %qs không hợp lệ

en: multilib select %qs %qs is invalid
vi: sự lựa chọn đa thư viện %qs %qs không hợp lệ

en: multilib select %qs is invalid
vi: sự lựa chọn đa thư viện %qs không hợp lệ

en: multilib exclusion %qs is invalid
vi: sự loại từ đa thư viện %qs không hợp lệ

en: environment variable %qs not defined
vi: chưa định nghĩa biến môi trường%qs

en: invalid version number %qs
vi: số thứ tự phiên bản không hợp lệ %qs

en: too few arguments to %%:version-compare
vi: quá ít đối số tới %%:version-compare

en: too many arguments to %%:version-compare
vi: quá nhiều đối số tới %%:version-compare

en: unknown operator %qs in %%:version-compare
vi: không hiểu toán tử %qs trong %%:version-compare

en: too many arguments to %%:compare-debug-dump-opt
vi: quá nhiều đối số tới %%:compare-debug-dump-opt

en: too many arguments to %%:compare-debug-self-opt
vi: quá nhiều đối số tới %%:compare-debug-self-opt

en: Cannot make directory %s
vi: Không thể tạo thư mục %s

en: Cannot change directory to %s
vi: Không thể chuyển sang thư mục %s

en: had to relocate PCH
vi: phải biên dịch lại PCH

en: open /dev/zero: %m
vi: mở /dev/zero: %m

en: potential null pointer dereference
vi: đích không phải là một hàm trỏ hoặc một tham chiếu

en: function may return address of local variable
vi: hàm có thể trả về địa chỉ của biến cục bộ

en: function returns address of local variable
vi: hàm trả về địa chỉ của biến cục bộ

en: %qD declared here
vi: %qD được khai báo ở đây

en: gimplification failed
vi: gimplification gặp lỗi

en: virtual method %qD
vi: phương thức ảo %qD

en: the incompatible type is defined here
vi: kiểu không tương thích được định nghĩa ở đây

en: type mismatch in parameter %i
vi: không khớp kiểu trong tham số %i

en: type %qT should match type %qT
vi: kiểu %qT nên khớp kiểu %qT

en: for %qD
vi: cho %qD

en: cannot find LTO cgraph in %s
vi: không thể tìm thấy LTO cgraph trong %s

en: cannot find LTO section refs in %s
vi: không thể tìm thấy tham chiếu phần LTO trong %s

en: compressed stream: %s
vi: dòng dữ liệu được nén: %s

en: %s out of range: Range is %i to %i, value is %i
vi: %s ở ngoài phạm vi: Vùng là từ %i đến %i, giá trị là %i

en: cannot read LTO mode table from %s
vi: không thể đọc chế độ LTO từ %s

en: deleting LTRANS file %s: %m
vi: đang xóa bỏ tập tin LTRANS %s: %m

en: reading input file
vi: đang đọc tập tin đầu vào

en: writing output file
vi: đang ghi tập tin đầu ra

en: cannot read %s: %m
vi: không thể đọc %s: %m

en: invalid format of %s
vi: định dạng của %s không hợp lệ

en: orphaned %qs construct
vi: cấu tử %qs mồ côi

en: invalid arguments
vi: các đối số không hợp lệ

en: containing loop here
vi: chứa vòng lặp

en: routine %qD declared here
vi: %qD được khai báo ở đây

en: missing argument to %qs
vi: thiếu đối số đối cho %qs

en: unrecognized argument in option %qs
vi: không nhận ra đối số tới tùy chọn %qs

en: valid arguments to %qs are: %s
vi: đối số hợp lệ cho cho %qs là: %s

en: switch %qs is no longer supported
vi: switch %qs không còn tiếp tục được hỗ trợ nữa

en: unrecognized register name %qs
vi: không nhận ra tên thanh ghi %qs

en: argument %qs to %<-femit-struct-debug-detailed%> not recognized
vi: không nhận ra đối số %qs cho %<-femit-struct-debug-detailed%>

en: argument %qs to %<-femit-struct-debug-detailed%> unknown
vi: không hiểu đối số %qs cho %<-femit-struct-debug-detailed%>

en: %<-femit-struct-debug-detailed=dir:...%> must allow at least as much as %<-femit-struct-debug-detailed=ind:...%>
vi: %<-femit-struct-debug-detailed=dir:…%> phải cho phép ít nhất là %<-femit-struct-debug-detailed=ind:…%>

en: %qs is incompatible with %qs
vi: %qs không tương thích với %qs

en: target system does not support debug output
vi: hệ thống đích không hỗ trợ xuất gỡ lỗi

en: debug output level %qs is too high
vi: mức gỡ lỗi %qs là quá cao

en: Invalid range %s in option %s
vi: Vùng %s không hợp lệ trong tùy chọn %s

en: enable pass %s for function %s
vi: bật chuyển %s cho hàm %s

en: disable pass %s for function %s
vi: tắt chuyển %s cho hàm %s

en: cannot load plugin %s
    %s
vi: không thể tải phần bổ xung %s
    %s

en: cannot find %s in plugin %s
    %s
vi: không tìm thấy %s trong phần bổ xung %s
    %s

en: fail to initialize plugin %s
vi: gặp lỗi khi khởi tạo phần bổ xung %s

en: unknown register name: %s
vi: không hiểu tên thanh ghi: %s

en: conflicts with %qD
vi: xung đột với %qD

en: RTL check: expected elt %d type '%c', have '%c' (rtx %s) in %s, at %s:%d
vi: kiểm tra RTL: cần elt %d kiểu “%c”, nhận “%c” (rtx %s) trong %s, tại %s:%d

en: RTL check: expected elt %d type '%c' or '%c', have '%c' (rtx %s) in %s, at %s:%d
vi: kiểm tra RTL: cần elt %d kiểu “%c” hoặc “%c”, nhận “%c” (rtx %s) trong %s, tại %s:%d

en: RTL check: expected code '%s', have '%s' in %s, at %s:%d
vi: kiểm tra RTL: cần  mã “%s”, nhận “%s” trong %s, tại %s:%d

en: RTL check: expected code '%s' or '%s', have '%s' in %s, at %s:%d
vi: kiểm tra RTL: cần  mã “%s” hoặc “%s”, nhận “%s” trong %s, tại %s:%d

en: %<%%%> constraint used with last operand
vi: %<%%%> hằng được dùng với toán hạng cuối

en: padding struct to align %q+D
vi: chèn thêm cấu trúc cho vừa %q+D

en: function symbol is not function
vi: ký hiệu hàm không phải là một hàm

en: variable symbol is not variable
vi: ký hiệu biến đổi không là một biến

en: node has unknown type
vi: nút có kiểu không hiểu

en: symtab_node::verify failed
vi: symtab_node::verify gặp lỗi

en: this target does not support %qs
vi: đích này không hỗ trợ %qs

en: %<-fabi-version=1%> is no longer supported
vi: %<-fabi-version=1%> không còn tiếp tục được hỗ trợ nữa

en: error writing to %s: %m
vi: lỗi ghi vào %s: %m

en: error closing %s: %m
vi: lỗi đóng %s: %m

en: self-tests are not enabled in this build
vi: self-tests không được bật trong lần biên dịch này

en: invalid function in gimple call
vi: hàm không hợp lệ trong cú gọi gimple

en: invalid argument to gimple call
vi: đối số không hợp lệ cho cú gọi hàm gimple

en: invalid operand in unary operation
vi: toán hạng không hợp lệ trong phép toán một ngôi

en: invalid types in nop conversion
vi: các kiểu không hợp lệ trong chuyển đổi nop

en: invalid operands in binary operation
vi: toán hạng không hợp lệ trong phép toán nhị phân

en: type mismatch in binary expression
vi: kiểu không khớp trong biểu thức nhị phân

en: invalid operands in ternary operation
vi: toán hạng không hợp lệ trong phép toán tam nguyên

en: invalid case label in switch statement
vi: nhãn case không hợp lệ trong câu lệnh switch

en: type mismatch for case label in switch statement
vi: kiểu không khớp cho nhãn case trong câu lệnh switch

en: case labels not sorted in switch statement
vi: các nhãn case không được sắp xếp trong câu lệnh switch

en: statement marked for throw, but doesn%'t
vi: lệnh được đánh dấu cho throw, nhưng không phải vậy

en: statement marked for throw in middle of block
vi: lệnh được đánh dấu cho throw ở giữa một khối

en: verify_gimple failed
vi: verify_gimple gặp lỗi

en: nonlocal label
vi: nhãn không-cục-bộ

en: label
vi: nhãn

en: case labels not sorted:
vi: nhãn cho case chưa được sắp xếp:

en: missing edge %i->%i
vi: thiếu edge %i->%i

en: %<noreturn%> function does return
vi: %<noreturn%> hàm trả về

en: in definition of macro %qs
vi: trong phần định nghĩa macro %qs

en: in expansion of macro %qs
vi: trong phần mở rộng macro %qs

en: BB %i is missing an edge
vi: BB %i thiếu cạnh

en: BB %i has incorrect edge
vi: BB %i có cạnh sai

en: called from here
vi: được gọi từ đây

en: called from this function
vi: được gọi từ hàm này

en: SSA corruption
vi: SSA hỏng

en: within this loop
vi: trong vòng lặp này

en: %qD was declared here
vi: %qD đã được khai báo ở đây

en: expected an SSA_NAME object
vi: cần một đối tượng SSA_NAME

en: missing definition
vi: thiếu định nghĩa

en: SSA_NAME_OCCURS_IN_ABNORMAL_PHI should be set
vi: SSA_NAME_OCCURS_IN_ABNORMAL_PHI cần được đặt

en: verify_ssa failed
vi: verify_ssa gặp lỗi

en: function return type cannot be function
vi: kiểu trả về hàm không thể là hàm

en: tree check: %s, have %s in %s, at %s:%d
vi: kiểm tra cây: %s, có %s trong %s, tại %s:%d

en: tree check: expected none of %s, have %s in %s, at %s:%d
vi: tree check: cần không gì của %s, có %s trong %s, tại %s:%d

en: tree check: expected class %qs, have %qs (%s) in %s, at %s:%d
vi: tree check: cần lớp %qs, có %qs (%s) trong %s, tại %s:%d

en: %qD is deprecated: %s
vi: %qD đã lạc hậu: %s

en: %qD is deprecated
vi: %qD đã lạc hậu

en: %qE is deprecated: %s
vi: %qE đã lạc hậu: %s

en: %qE is deprecated
vi: %qE đã lạc hậu

en: type is deprecated: %s
vi: kiểu đã lạc hậu: %s

en: type is deprecated
vi: kiểu đã lạc hậu

en: invalid register name for %q+D
vi: tên thanh ghi cho %q+D không hợp lệ

en: global register variable has initial value
vi: biến thanh ghi toàn cục có giá trị khởi tạo

en: weakref is not supported in this configuration
vi: weakref không được hỗ trợ trong cấu hình này

note: Print an error message for unrecognized stab codes.
en: no sclass for %s stab (0x%x)
vi: không sclass cho %s stab (0x%x)

en: %qE attribute only affects top level objects
vi: Thuộc tính %qE chỉ được áp dụng cho các đối tượng mức

en: destructor priorities are not supported
vi: các quyền ưu tiên hủy tử là không được hỗ trợ

en: constructor priorities are not supported
vi: các quyền ưu tiên cấu tử là không được hỗ trợ

en: unknown machine mode %qE
vi: không hiểu chế độ máy %qE

en: unable to emulate %qs
vi: không thể mô phỏng %qs

en: invalid pointer mode %qs
vi: chế độ con trỏ %qs không hợp lệ

en: no data type for mode %qs
vi: không có kiểu dữ liệu cho chế độ %qs

en: section attribute argument not a string constant
vi: đối số thuộc tính phần không phải là một hằng chuỗi

en: section of %q+D cannot be overridden
vi: phần của %q+D không thể bị ghi đè

en: inline function %q+D declared weak
vi: hàm chung dòng %q+D được khai báo yếu

en: %qE attribute is only applicable on functions
vi: thuộc tính %qE chỉ áp dụng cho các hàm

en: %qE attribute ignored on types
vi: Thuộc tính %qE bị lờ đi với các kiểu

en: %qE attribute duplicated
vi: thuộc tính %qE bị trùng

en: %qE attribute follows %qE
vi: thuộc tính %qE theo %qE

en: %qE argument not an identifier
vi: %qE đối số không phải là một định danh

en: %qD is not compatible with %qD
vi: %qD không tương thích với %qD

en: %qE attribute ignored for %qE
vi: thuộc tính %qE bị lờ đi cho %qE

en: zero vector size
vi: kích thước véc-tơ không

en: cleanup argument not an identifier
vi: dọn các đối số không phải định danh

en: cleanup argument not a function
vi: dọn các đối số không phải hàm

en: pointer to a function used in arithmetic
vi: con trỏ đến hàm được dùng trong số học

en: suggest parentheses around assignment used as truth value
vi: gợi ý là dùng dấu ngoặc đơn bao quanh phép gán được dùng như là giá trị chân lý

en: invalid use of %<restrict%>
vi: dùng %<restrict%> không hợp lệ

en: ISO C++ does not permit %<alignof%> applied to a function type
vi: ISO C++ không cho phép %<alignof%> áp dụng cho kiểu hàm

en: %<__alignof%> applied to a bit-field
vi: %<__alignof%> được áp dụng cho trường bít

en: cannot disable built-in function %qs
vi: không thể tắt hàm dựng sẵn %qs

en: empty range specified
vi: vùng trống rỗng được chỉ ra

en: duplicate case value
vi: trùng giá trị cho case

en: previously used here
vi: cái trước được dùng là ở đây

en: this is the first default label
vi: đây là nhãn mặc định đầu tiên

en: too few arguments to function %qE
vi: quá ít đối số cho hàm %qE

en: too many arguments to function %qE
vi: quá nhiều đối số cho hàm %qE

en: size of array is too large
vi: kích cỡ mảng là quá lớn

en: index value is out of bound
vi: giá trị chỉ mục nằm ngoài phạm vi cho phép

en: function does not return string type
vi: hàm không trả về kiểu chuỗi

en: too many arguments for format
vi: quá nhiều đối số cho định dạng

en: zero-length %s format string
vi: chuỗi định dạng %s có độ dài bằng không

en: format is a wide character string
vi: định dạng là một chuỗi ký tự rộng lớn

en: unterminated format string
vi: gặp chuỗi định dạng chưa được chấm dứt

en: %s used with %<%%%c%> %s format
vi: %s được dùng với định dạng %<%%%c%> %s

en: %s does not support %s
vi: %s không hỗ trợ %s

en: %s does not support %s with the %<%%%c%> %s format
vi: %s không hỗ trợ %s với %<%%%c%> định dạng %s

en: repeated %s in format
vi: lặp %s trong định dạng

en: zero width in %s format
vi: độ rộng bằng không trong định dạng %s

en: empty left precision in %s format
vi: độ chính xác trái bị trống rỗng trong định dạng %s

en: empty precision in %s format
vi: độ chính xác bị trống rỗng trong định dạng %s

en: %s does not support the %<%%%c%> %s format
vi: %s không hỗ trợ %<%%%c%> định dạng %s

en: %s ignored with %s and %<%%%c%> %s format
vi: %s bị bỏ qua với %s và %<%%%c%> %s định dạng

en: %s ignored with %s in %s format
vi: %s bị bỏ qua với %s trong %s định dạng

en: use of %s and %s together with %<%%%c%> %s format
vi: dùng của %s và %s cùng với %<%%%c%> định dạng %s

en: use of %s and %s together in %s format
vi: dùng của %s và %s cùng với định dạng %s

en: %<%%%c%> yields only last 2 digits of year in some locales
vi: %<%%%c%> chỉ sinh ra 2 số cuối của năm trong một số địa phương

en: %<%%%c%> yields only last 2 digits of year
vi: %<%%%c%> chỉ sinh ra 2 số cuối của năm

en: no closing %<]%> for %<%%[%> format
vi: chưa đóng %<]%> cho định dạng %<%%[%>

en: %s does not support the %<%%%s%c%> %s format
vi: %s không hỗ trợ %<%%%s%c%> định dạng %s

en: embedded %<\0%> in format
vi: %<\0%> được nhúng trong định dạng

en: %s %<%s%.*s%> expects a matching %<%s%s%> argument
vi: %s %<%s%.*s%> cần khớp một đối số %<%s%s%>

en: %s %<%s%.*s%> expects a matching %<%T%s%> argument
vi: %s %<%s%.*s%> cần khớp một đối số %<%T%s%> argument

en: %<__gcc_host_wide_int__%> is not defined as a type
vi: %<__gcc_host_wide_int__%> không được định nghĩa là một kiểu

en: %<__gcc_host_wide_int__%> is not defined as %<long%> or %<long long%>
vi: %<__gcc_host_wide_int__%> không được định nghĩa như là kiểu %<long%> hay %<long long%>

en: %<locus%> is not defined as a type
vi: %<locus%> không được định nghĩa như là một kiểu

en: %<location_t%> is not defined as a type
vi: %<location_t%> không được định nghĩa như là một kiểu

en: %<tree%> is not defined as a type
vi: %<tree%> không được định nghĩa như là một kiểu

en: %<tree%> is not defined as a pointer type
vi: %<tree%> không được định nghĩa là kiểu con trỏ

note: ... or not.
en: stray %<@%> in program
vi: lạc %<@%> trong chương trình

en: stray %qs in program
vi: lạc %qs trong chương trình

en: missing terminating %c character
vi: thiếu ký tự “%c” chấm dứt

en: stray %qc in program
vi: lạc %qc trong chương trình

en: stray %<\%o%> in program
vi: lạc %<\%o%> trong chương trình

en: floating constant truncated to zero
vi: hằng dấu chấm động bị cắt cụt thành số không

en: %qE is not initialized
vi: %qE chưa được khởi tạo

en: missing increment expression
vi: thiếu biểu thức gia số

en: invalid increment expression
vi: biểu thức gia không hợp lệ

en: %<-Wabi=1%> is not supported, using =2
vi: %<-Wabi=1%> không được hỗ trợ, dùng =2

en: output filename specified twice
vi: tên tập tin kết xuất được chỉ ra hai lần

en: %<-fabi-compat-version=1%> is not supported, using =2
vi: %<-fabi-compat-version=1%> không được hỗ trợ, dùng =2

en: opening output file %s: %m
vi: mở tập tin kết xuất %s: %m

en: opening dependency file %s: %m
vi: mở tập tin phụ thuộc %s: %m

en: closing dependency file %s: %m
vi: đóng tập tin phụ thuộc %s: %m

en: when writing output to %s: %m
vi: khi ghi kết xuất ra %s: %m

en: %s: couldn%'t open PCH file: %m
vi: %s: couldn%'t mở tập tin PCH: %m

en: %s: PCH file was invalid
vi: %s: tập tin PCH không hợp lệ

en: missing %<(%> after %<#pragma pack%> - ignored
vi: thiếu %<(%> sau %<#pragma pack%> - nên bỏ qua

en: invalid constant in %<#pragma pack%> - ignored
vi: hằng không hợp lệ trong %<#pragma pack%> - nên bỏ qua

en: malformed %<#pragma pack%> - ignored
vi: %<#pragma pack%> sai dạng, bị bỏ qua

en: malformed %<#pragma pack(push[, id][, <n>])%> - ignored
vi: %<#pragma pack(push[, id][, <n>])%> sai dạng - nên bỏ qua

en: malformed %<#pragma pack(pop[, id])%> - ignored
vi: %<#pragma pack(pop[, id])%> sai dạng - nên bỏ qua

en: junk at end of %<#pragma pack%>
vi: có rác ở cuối %<#pragma pack%>

en: junk at end of %<#pragma weak%>
vi: có rác ở cuối %<#pragma weak%>

en: %<#pragma weak%> declaration of %q+D not allowed, ignored
vi: không cho khai báo %<#pragma weak%> của %q+D, bỏ qua

en: junk at end of %<#pragma redefine_extname%>
vi: có rác ở cuối của %<#pragma redefine_extname%>

en: missing %<(%> after %<#pragma GCC visibility push%> - ignored
vi: thiếu %<(%> sau %<#pragma GCC visibility push%> - nên bỏ qua

en: junk at end of %<#pragma GCC visibility%>
vi: có rác ở cuối %<#pragma GCC visibility%>

en: missing [error|warning|ignored|push|pop] after %<#pragma GCC diagnostic%>
vi: thiếu [error|warning|ignored|push|pop] sau %<#pragma GCC diagnostic%>

en: expected [error|warning|ignored|push|pop] after %<#pragma GCC diagnostic%>
vi: cần [error|warning|ignored|push|pop] sau %<#pragma GCC diagnostic%>

en: %qs is not an option that controls warnings
vi: “%qs” không phải là một tùy chọn cái mà điều khiển cảnh báo

en: option %qs is valid for %s but not for %s
vi: tùy chọn dòng lệnh %qs thì hợp lệ cho %s nhưng lại không với %s

en: %<#pragma GCC option%> is not a string
vi: %<#pragma GCC option%> không phải là một chuỗi

en: %<#pragma GCC optimize%> is not a string or number
vi: %<#pragma GCC optimize%> không phải là một chuỗi hay số

en: %<#pragma GCC optimize (string [,string]...)%> does not have a final %<)%>
vi: %<#pragma tối ưu GCC (chuỗi [,chuỗi]…)%> không có một %<)%> kết thúc

en: junk at end of %<#pragma reset_options%>
vi: có rác ở cuối %<#pragma reset_options%>

en: malformed %<#pragma message%>, ignored
vi: %<#pragma message%> sai dạng, bị bỏ qua

en: malformed %<#pragma %s%>, ignored
vi: %<#pragma %s%> sai dạng, bị bỏ qua

en: junk at end of %<#pragma %s%>
vi: có rác ở cuối %<#pragma %s%>

en: %<#pragma STDC FLOAT_CONST_DECIMAL64%> is not supported for C++
vi: %<#pragma STDC FLOAT_CONST_DECIMAL64%> không được hỗ trợ cho C++

en: %<#pragma STDC FLOAT_CONST_DECIMAL64%> is not supported on this target
vi: %<#pragma STDC FLOAT_CONST_DECIMAL64%> không được hỗ trợ trên đích này

en: ISO C does not support %<#pragma STDC FLOAT_CONST_DECIMAL64%>
vi: ISO C không hỗ trợ %<#pragma STDC FLOAT_CONST_DECIMAL64%>

en: <type-error>
vi: <loại sai>

en: <unnamed-unsigned:
vi: <không tên không ký:

en: <unnamed-float:
vi: <không tên nổi:

en: <unnamed-fixed:
vi: <không tên cố định:

en: <typedef-error>
vi: <lỗi xác định loại>

en: <tag-error>
vi: <lỗi thẻ>

en: <erroneous-expression>
vi: <biểu tượng bị lỗi>

en: <return-value>
vi: <giá trị trả lại>

en: wrong type argument to %s
vi: sai kiểu đối số cho %s

en: overflow in constant expression
vi: tràn trong biểu thức hằng

en: first argument of %q+D should be %<int%>
vi: đối số đầu tiên của %q+D phải là %<int%>

en: %q+D takes only zero or two arguments
vi: %q+D chỉ nhận không hoặc hai đối số

en: switch missing default case
vi: switch thiếu case mặc định

en: assignment of read-only member %qD
vi: gán thành viên chỉ-đọc %qD

en: increment of read-only member %qD
vi: gia số cho thành viên chỉ-đọc %qD

en: decrement of read-only member %qD
vi: giảm thành viên chỉ-đọc %qD

en: assignment of read-only variable %qD
vi: gán cho biến chỉ đọc %qD

en: assignment of function %qD
vi: gán của hàm %qD

en: increment of function %qD
vi: số gia của hàm %qD

en: decrement of function %qD
vi: số giảm của hàm %qD

en: lvalue required as increment operand
vi: lvalue được yêu cầu như là toán hạng gia

en: lvalue required as decrement operand
vi: lvalue được yêu cầu như là toán hạng giảm

en: invalid type argument (have %qT)
vi: kiểu tham số không hợp lệ (có %qT)

en: invalid type argument of %<->%> (have %qT)
vi: kiểu tham số không hợp lệ của %<->%> (có %qT)

en: invalid type argument of %<->*%> (have %qT)
vi: kiểu tham số không hợp lệ của %<->*%> (có %qT)

en: suggest parentheses around %<+%> inside %<<<%>
vi: đề nghị bao %<+%> bằng dấu ngoặc đơn phía trong %<<<%>

en: suggest parentheses around %<-%> inside %<<<%>
vi: đề nghị bao %<-%> bằng dấu ngoặc đơn phía trong %<<<%>

en: suggest parentheses around %<+%> inside %<>>%>
vi: đề nghị bao %<+%> bằng dấu ngoặc đơn phía trong %<>>%>

en: suggest parentheses around %<-%> inside %<>>%>
vi: đề nghị bao %<-%> bằng dấu ngoặc đơn phía trong %<>>%>

en: suggest parentheses around %<&&%> within %<||%>
vi: gợi ý bao quanh %<&&%> bằng dấu ngoặc đơn phía trong %<||%>

en: suggest parentheses around arithmetic in operand of %<|%>
vi: gợi ý là dùng dấu ngoặc đơn bao quanh biểu thức toán học trong toán hạng của %<|%>

en: suggest parentheses around comparison in operand of %<|%>
vi: gợi ý là dùng dấu ngoặc đơn bao quanh biểu thức so sánh trong toán hạng của %<|%>

en: suggest parentheses around operand of %<!%> or change %<|%> to %<||%> or %<!%> to %<~%>
vi: gợi ý là dùng dấu ngoặc đơn bao quanh biểu thức so sánh trong toán hạng của %<!%> hay thay đổi %<|%> thành %<||%> hay %<!%> thành %<~%>

en: suggest parentheses around arithmetic in operand of %<^%>
vi: gợi ý là dùng dấu ngoặc đơn bao quanh biểu thức toán học trong toán hạng của %<^%>

en: suggest parentheses around comparison in operand of %<^%>
vi: gợi ý là dùng dấu ngoặc đơn bao quanh biểu thức so sánh trong toán hạng của %<^%>

en: suggest parentheses around %<+%> in operand of %<&%>
vi: đề nghị bao %<+%> bằng dấu ngoặc đơn toán hạng của %<&%>

en: suggest parentheses around %<-%> in operand of %<&%>
vi: đề nghị bao %<-%> bằng dấu ngoặc đơn toán hạng của %<&%>

en: suggest parentheses around comparison in operand of %<&%>
vi: gợi ý là dùng dấu ngoặc đơn bao quanh biểu thức so sánh trong toán hạng của %<&%>

en: suggest parentheses around operand of %<!%> or change %<&%> to %<&&%> or %<!%> to %<~%>
vi: gợi ý là dùng dấu ngoặc đơn bao quanh biểu thức so sánh trong toán hạng của %<!%> hoặc thay đổi %<&%> thành %<&&%> hay %<!%> thành %<~%>

en: suggest parentheses around comparison in operand of %<==%>
vi: gợi ý là dùng dấu ngoặc đơn bao quanh biểu thức so sánh trong toán hạng của %<==%>

en: suggest parentheses around comparison in operand of %<!=%>
vi: gợi ý là dùng dấu ngoặc đơn bao quanh biểu thức so sánh trong toán hạng của %<!=%>

en: label %q+D defined but not used
vi: nhãn %q+D được định nghĩa nhưng chưa được dùng

en: label %q+D declared but not defined
vi: nhãn %q+D được khai báo nhưng chưa được định nghĩa

en: unused parameter %qD
vi: tham số chưa dùng %q+D

en: %qs is not a valid option to the preprocessor
vi: “%qs” không phải là một tùy chọn hợp lệ cho bộ tiền xử lý

en: too many input files
vi: quá nhiều tập tin nhập vào

en: valid arguments are: %s; did you mean %qs?
vi: đối số hợp lệ là: %s; có phải ý bạn là là: %qs?

en: %<-fsplit-stack%> currently only supported on GNU/Linux
vi: %<-fsplit-stack%> hiện nay chỉ được hỗ trợ trên GNU/Linux

en: %<-fsplit-stack%> currently only supported on PowerPC64 GNU/Linux with glibc-2.18 or later
vi: %<-fsplit-stack%> hiện nay chỉ được hỗ trợ trên GNU/Linux PowerPC64 với glibc-2.18 hay mới hơn

en: the RX200 cpu does not have FPU hardware
vi: CPU RX200 không có phần cứng hỗ trợ dấu chấm động (FPU)

en: the RX100 cpu does not have FPU hardware
vi: CPU RX100 không có phần cứng hỗ trợ dấu chấm động (FPU)

en: sysctl for kern.osversion failed: %m
vi: sysctl cho kern.osversion gặp lỗi: %m

en: this compiler does not support %s
vi: bộ dịch này không hỗ trợ %s

en: %<-mdynamic-no-pic%> overrides %<-fpic%>, %<-fPIC%>, %<-fpie%> or %<-fPIE%>
vi: %<-mdynamic-no-pic%> đè lên %<-fpic%>, %<-fPIC%>, %<-fpie%> hay %<-fPIE%>

en: malformed %<#pragma align%>, ignoring
vi: %<#pragma align%> sai dạng, bị bỏ qua

en: malformed %<#pragma align%>
vi: %<#pragma align%> sai định dạng

en: junk at end of %<#pragma align%>
vi: có rác ở cuối %<#pragma align%>

en: malformed %<#pragma init%>, ignoring
vi: %<#pragma init%> sai dạng, bị bỏ qua

en: malformed %<#pragma init%>
vi: %<#pragma init%> sai dạng

en: junk at end of %<#pragma init%>
vi: có rác ở cuối %<#pragma init%>

en: malformed %<#pragma fini%>, ignoring
vi: %<#pragma fini%> sai dạng, bị bỏ qua

en: malformed %<#pragma fini%>
vi: %<#pragma fini%> sai dạng

en: junk at end of %<#pragma fini%>
vi: có rác ở cuối %<#pragma fini%>

en: unknown tuning option (%s)
vi: không hiểu tùy chọn chỉnh (%s)

en: attribute %<target%> argument not a string
vi: thuộc tính %<target%> không là một chuỗi

en: bad builtin fcode
vi: fcode dựng sẵn sai

en: %s-%s is an empty range
vi: %s-%s là một vùng trống rỗng

en: %qE attribute only applies to functions
vi: thuộc tính %qE chỉ áp dụng cho các hàm

en: %qE attribute only applies to variables
vi: Thuộc tính %qE chỉ được áp dụng cho các biến

note: @@@ better error message
en: selector must be an immediate
vi: bộ chọn phải là một giá trị trực tiếp

en: the range of selector should be in 0 to 7
vi: vùng bộ chọn phải nằm từ 0 đến 7

en: the range of selector should be in 0 to 3
vi: vùng bộ chọn phải nằm từ 0 đến 3

en: the range of selector should be in 0 to 1
vi: vùng bộ chọn phải nằm từ 0 đến 1

en: mask must be an immediate
vi: mặt nạ phải là một giá trị trực tiếp

en: the range of mask should be in 0 to 255
vi: vùng mặt nạ phải nằm từ 0 đến 255

en: the range of count should be in 0 to 32.  please check the intrinsic _mm_rori_pi16 in code.
vi: vùng của số lượng phải nằm trong vùn 0 đến 32.  hãy kiểm tra bên trong _mm_rori_pi16 trong mã.

en: the range of count should be in 0 to 32.  please check the intrinsic _mm_rori_pi32 in code.
vi: vùng của số lượng phải nằm trong vùn 0 đến 32.  hãy kiểm tra bên trong _mm_rori_pi32 trong mã.

en: the range of count should be in 0 to 32.  please check the intrinsic _mm_ror_pi16 in code.
vi: vùng của số lượng phải nằm trong vùn 0 đến 32.  hãy kiểm tra bên trong _mm_ror_pi16 trong mã.

en: the range of count should be in 0 to 32.  please check the intrinsic _mm_ror_pi32 in code.
vi: vùng của số lượng phải nằm trong vùn 0 đến 32.  hãy kiểm tra bên trong _mm_ror_pi32 trong mã.

en: the range of count should be in 0 to 64.  please check the intrinsic _mm_rori_si64 in code.
vi: vùng của số lượng phải nằm trong vùn 0 đến 64.  hãy kiểm tra bên trong _mm_rori_si64 trong mã.

en: the range of count should be in 0 to 64.  please check the intrinsic _mm_ror_si64 in code.
vi: vùng của số lượng phải nằm trong vùn 0 đến 64.  hãy kiểm tra bên trong _mm_ror_si64 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_srli_pi16 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_srli_pi16 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_srli_pi32 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_srli_pi32 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_srli_si64 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_srli_si64 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_slli_pi16 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_slli_pi16 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_slli_pi32 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_slli_pi32 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_slli_si64 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_slli_si64 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_srai_pi16 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_srai_pi16 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_srai_pi32 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_srai_pi32 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_srai_si64 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_srai_si64 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_srl_pi16 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_srl_pi16 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_srl_pi32 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_srl_pi32 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_srl_si64 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_srl_si64 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_sll_pi16 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_sll_pi16 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_sll_pi32 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_sll_pi32 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_sll_si64 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_sll_si64 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_sra_pi16 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_sra_pi16 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_sra_pi32 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_sra_pi32 trong mã.

en: the count should be no less than 0.  please check the intrinsic _mm_sra_si64 in code.
vi: số lượng không được nhỏ hơn 0.  hãy kiểm tra bên trong _mm_sra_si64 trong mã.

en: iWMMXt and NEON are incompatible
vi: iWMMXt và NEON là xung khác lẫn nhau

en: target CPU does not support ARM mode
vi: CPU đích không hỗ trợ chế độ ARM

en: iWMMXt unsupported under Thumb mode
vi: iWMMXt không được hỗ trợ dưới chế độ Thumb

en: RTP PIC is incompatible with Thumb
vi: RTP PIC không tương thích với Thumb

en: target CPU does not support THUMB instructions
vi: CPU đích không hỗ trợ chỉ lệnh THUMB

en: target CPU does not support unaligned accesses
vi: CPU đích không hỗ trợ truy cập chưa cân chỉnh

en: target CPU does not support interworking
vi: CPU đích không hỗ trợ làm việc tương tác

en: __fp16 and no ldrh
vi: __fp16 và không ldrh

en: non-AAPCS derived PCS variant
vi: non-AAPCS dẫn suất biến thể PCS

en: PCS variant
vi: biến thể PCS

en: Thumb-1 hard-float VFP ABI
vi: Thumb-1 dấu-chấm-động-bằng-phần-cứng VFP ABI

en: %K%s %wd out of range %wd - %wd
vi: %K%s %wd nằm ngoài vùng %wd - %wd

en: %s %wd out of range %wd - %wd
vi: %s %wd nằm ngoài vùng %wd - %wd

en: target OS does not support unaligned accesses
vi: CPU đích không hỗ trợ truy cập chưa cân chỉnh

en: %qs expects 1 argument but %d given
vi: %qs cần một đối số nhưng lại đưa ra %d

en: %qs expects a fixed-point value as argument
vi: %qs cần giá trị dấu chấm cố định làm đối số

en: %qs expects 2 arguments but %d given
vi: %qs cần 2 đối số nhưng chỉ nhận được %d

en: %qs expects a fixed-point value as first argument
vi: %qs cần giá trị dấu chấm cố định làm đối số đầu tiên

en: %qs expects an integer value as second argument
vi: %qs cần giá trị nguyên làm đối số thứ hai

en: %qs function cannot have arguments
vi: %qs hàm không có đối số

en: %qs function cannot return a value
vi: %qs hàm không trả về giá trị nào

en: %qE attribute address out of range
vi: Thuộc tính %qE nằm ngoài vùng địa chỉ

en: %qE attribute on non-volatile variable
vi: Thuộc tính %qE trên biến không hay thay đổi

en: bad usage of spec function %qs
vi: cách dùng hàm đặc tả %qs sai

en: can%'t use multiple stack checking methods together
vi: không thể dùng nhiều phương thức kiểm tra stack cùng nhau

en: internal error: bad register: %d
vi: lỗi nội bộ : thanh ghi sai: %d

en: unknown src
vi: không rõ nguồn

en: unknown dest
vi: không rõ đích

en: stackframe too big: %d bytes
vi: khung stack quá lớn: %d bytes

note: Node: Caller Saves (no definitions) Node: Function entry See cris.c for TARGET_ASM_FUNCTION_PROLOGUE and TARGET_ASM_FUNCTION_EPILOGUE. Node: Profiling
en: no FUNCTION_PROFILER for CRIS
vi: không có FUNCTION_PROFILER cho CRIS

en: stack_offset must be at least 4
vi: stack_offset bé nhất phải là 4

en: stack_offset must be a multiple of 4
vi: stack_offset phải là bội số của 4

en: accumulator is not a constant integer
vi: thanh ghi tổng không phải là số nguyên hằng

en: invalid IACC argument
vi: đối số IACC không hợp lệ

en: %qs expects a constant argument
vi: %qs cần một đối số hằng

en: constant argument out of range for %qs
vi: đối số hằng nằm ngoài phạm vi cho %qs

en: this media function is only available on the fr500
vi: hàm đa phương tiện chỉ sẵn có trên fr500

en: this media function is only available on the fr400 and fr550
vi: hàm đa phương tiện chỉ sẵn có trên fr400 và fr500

en: this builtin function is only available on the fr405 and fr450
vi: hàm dựng sẵn chỉ sẵn có trên fr405 và fr450

en: this builtin function is only available on the fr500 and fr550
vi: hàm dựng sẵn chỉ sẵn có trên fr500 và fr550

en: this builtin function is only available on the fr450
vi: hàm dựng sẵn chỉ sẵn có trên fr405

en: deleting file %s: %m
vi: đang xóa bỏ tập tin %s: %m

en: environment variable COLLECT_GCC_OPTIONS must be set
vi: biến môi trường COLLECT_GCC_OPTIONS cần được đặt

en: COLLECT_GCC must be set.
vi: COLLECT_GCC phải được đặt.

en: unrecognizable argument of option
vi: không nhận ra đối số của tùy chọn

en: can%'t get position in PCH file: %m
vi: can%'t lấy vị trí trong tập tin PCH: %m

en: can%'t extend PCH file: %m
vi: không thể mở rộng tập tin PCH: %m

en: can%'t set position in PCH file: %m
vi: Không thể đặt vị trí trong tập tin PCH: %m

en: the last argument must be a 2-bit immediate
vi: đối số cuối phải là giá trị trực tiếp 2-bít

en: the fifth argument must be an 8-bit immediate
vi: đối số thứ năm phải là giá trị trực tiếp 8-bit

en: the third argument must be an 8-bit immediate
vi: đối số thứ ba phải là giá trị trực tiếp 8-bit

en: the last argument must be an 1-bit immediate
vi: đối số cuối phải là giá trị trực tiếp 1-bít

en: the last argument must be a 3-bit immediate
vi: đối số cuối phải là giá trị trực tiếp 3-bít

en: the last argument must be a 4-bit immediate
vi: đối số cuối phải là giá trị trực tiếp 4-bít

en: the last argument must be a 1-bit immediate
vi: đối số cuối phải là giá trị trực tiếp 1-bít

en: the last argument must be a 5-bit immediate
vi: đối số cuối phải là giá trị trực tiếp 5-bít

en: the last argument must be an 8-bit immediate
vi: đối số cuối phải là giá trị trực tiếp 8-bít

en: the third argument must be comparison constant
vi: đối số thứ năm phải là giá trị trực tiếp 8-bit

en: incorrect comparison mode
vi: chế độ so sánh không đúng

en: incorrect rounding operand
vi: lệnh không đúng:

en: the immediate argument must be a 4-bit immediate
vi: đối số trực tiếp phải là giá trị trực tiếp 4-bít

en: the immediate argument must be a 5-bit immediate
vi: đối số trực tiếp phải là giá trị trực tiếp 5-bít

en: the immediate argument must be an 8-bit immediate
vi: đối số trực tiếp phải là giá trị trực tiếp 8-bít

en: %qE needs isa option %s
vi: %qE cần là tùy chọn %s

en: the last argument must be a 32-bit immediate
vi: đối số cuối phải là giá trị trực tiếp 32-bít

en: last argument must be an immediate
vi: đối số cuối phải là giá trị trực tiếp

en: the last argument must be scale 1, 2, 4, 8
vi: đối số cuối phải là tỷ lệ 1, 2, 4, 8

en: the forth argument must be scale 1, 2, 4, 8
vi: đối số thứ tư phải là tỷ lệ 1, 2, 4, 8

en: incorrect hint operand
vi: lệnh không đúng:

en: code model %s does not support PIC mode
vi: mô hình mã %s không hỗ trợ chế độ PIC

en: code model %qs not supported in x32 mode
vi: mô hình mã %qs không được hỗ trợ trong chế độ x32

en: %i-bit mode not compiled in
vi: chế độ %i-bit chưa được biên dịch bên trong

en: CPU you selected does not support x86-64 instruction set
vi: CPU bạn chọn không hỗ trợ chỉ lệnh x86-64

en: bad value (%qs) for %<-march=%> switch
vi: sai giá trị (%qs) cho tùy chọn %<-march=%>

en: %<-mrtd%> is ignored in 64bit mode
vi: %<-mrtd%> bị bỏ qua trong chế độ 64bit

en: %<-msseregparm%> used without SSE enabled
vi: %<-msseregparm%> được dùng mà không bật SSE

en: SSE instruction set disabled, using 387 arithmetics
vi: Chỉ lệnh SSE đặt là tắt, sử dụng số học 387

en: regparam and thiscall attributes are not compatible
vi: thuộc tính regparam và thiscall không tương thích với nhau

en: fastcall and thiscall attributes are not compatible
vi: các thuộc tính fastcall và thiscall không tương thích với nhau

en: stdcall and thiscall attributes are not compatible
vi: các thuộc tính stdcall và thiscal không tương thích với nhau

en: cdecl and thiscall attributes are not compatible
vi: các thuộc tính cdecl và thiscall không tương thích với nhau

en: %qE attribute only available for 32-bit
vi: Thuộc tính %qE chỉ dùng được trên hệ thống 32-bit

en: COLLECT_GCC must be set
vi: COLLECT_GCC phải được đặt

en: output file not specified
vi: chưa chỉ định tập tin đầu vào

note: If the environment variable DJDIR is not defined, then DJGPP is not        installed correctly and GCC will quickly become confused with the        default prefix settings. Report the problem now so the user doesn't        receive deceptive "file not found" error messages later. DJDIR is automatical
en: environment variable DJGPP not defined
vi: chưa xác định biến môi trường DJGPP

en: invalid argument of %qE attribute
vi: đối số của thuộc tính %qE không hợp lệ

en: version attribute is not a string
vi: thuộc tính phiên bản không phải là một chuỗi

en: gp_offset (%ld) or end_offset (%ld) is less than zero
vi: gp_offset (%ld) hay end_offset (%ld) nhỏ hơn không

en: argument %qd is not a constant
vi: đối số %qd không phải hằng số

en: PRINT_OPERAND_ADDRESS, null pointer
vi: PRINT_OPERAND_ADDRESS, con trỏ null

en: PRINT_OPERAND null pointer
vi: PRINT_OPERAND con trỏ null

en: invalid argument of %qs attribute
vi: đối số của thuộc tính %qs không hợp lệ

en: %qE attribute requires a string argument
vi: Thuộc tính %qE cần tham số là chuỗi

en: the %<interrupt%> attribute requires a MIPS32r2 processor or greater
vi: thuộc tính %<interrupt%> cần bộ xử lý MIPS32r2 hay mới hơn

en: %qs does not support MIPS16 code
vi: %qs không hỗ trợ mã MIPS16

en: MIPS16 PIC for ABIs other than o32 and o64
vi: MIPS16 PIC cho ABIs khác hơn o32 và o64

en: unsupported combination: %s
vi: Hóa hợp không được hỗ trợ: %s

en: %<-march=%s%> is not compatible with the selected ABI
vi: %<-march=%s%> không tương thích với ABI đã chọn

en: %<-mgp64%> used with a 32-bit processor
vi: %<-mgp64%> được dùng với bộ xử lý 32-bit

en: %<-mgp32%> used with a 64-bit ABI
vi: %<-mgp32%> dùng với 64-bit ABI

en: %<-mgp64%> used with a 32-bit ABI
vi: %<-mgp64%> được dùng với 32-bit ABI

en: the %qs architecture does not support %<-mfp32%>
vi: đích này không hỗ trợ %qs

en: %<-mgp32%> and %<-mfp64%> can only be combined when using the o32 ABI
vi: %<-mgp32%> và %<-mfp64%> chỉ có thể được tổ hợp cùng nhau khi sử dụng o32 ABI

en: %<-mno-gpopt%> needs %<-mexplicit-relocs%>
vi: %<-mno-gpopt%> cần %<-mexplicit-relocs%>

en: %<-mips3d%> requires %<-mpaired-single%>
vi: %<-mips3d%> cần %<-mpaired-single%>

en: %qs must be used with %qs
vi: %qs phải được sử dụng cùng với %qs

en: support for mode %qs
vi: hỗ trợ cho chế độ %qs

en: bad builtin code
vi: mã dựng sẵn sai

en: R2 architecture is little-endian only
vi: Kiến trúc R2 chỉ chế độ về cuối nhỏ.

en: %<no-custom-%s%> does not accept arguments
vi: %<no-custom-%s%> không chấp nhận đối số

en: %<custom-%s=%> requires argument
vi: %<custom-%s=%> cần thiết đối số

en: malformed ptx file
vi: tập tin ptx có dạng sai

en: cannot open intermediate ptx file
vi: Không thể mở tập tin xuất trung gian ptx

en: %qE attribute requires a void return type
vi: Thuộc tính %qE cần kiểu trả về là void

note: This is unpredictable, as we're truncating off usable address bits.
en: converting far pointer to near pointer
vi: không thể chuyển đổi thành kiểu con trỏ

en: Segmentation Fault (code)
vi: Segmentation Fault (mã)

en: While setting up signal stack: %m
vi: Trong khi cài đặt stack tín hiệu: %m

en: While setting up signal handler: %m
vi: Trong khi cài đặt bộ tiếp hợp tín hiệu: %m

en: missing open paren
vi: thiếu paren mở

en: missing number
vi: thiếu số

en: missing close paren
vi: thiếu paren đóng

en: number must be 0 or 1
vi: số phải là 0 hay 1

en: argument 1 must be an 8-bit field value
vi: đối số 1 phải là trường 8-bit

en: argument 1 must be a 5-bit signed literal
vi: đối số 1 phải là kiểu văn có dấu 5-bit

en: argument 2 must be a 5-bit unsigned literal
vi: đối số 2 phải là kiểu văn không dấu 5-bit

en: argument 3 must be a 4-bit unsigned literal
vi: đối số 3 phải là kiểu văn không dấu 4-bit

en: argument 3 must be a 2-bit unsigned literal
vi: đối số 3 phải là kiểu văn không dấu 2-bit

en: argument 3 must be a 1-bit unsigned literal
vi: đối số 3 phải là kiểu văn không dấu 1-bit

en: argument 1 must be 0 or 2
vi: đối số 1 phải là 0 hay 2

en: argument 1 must be a 1-bit unsigned literal
vi: đối số 1 phải là kiểu văn không dấu 1-bit

en: argument 2 must be a 6-bit unsigned literal
vi: đối số 2 phải là kiểu văn không dấu 6-bit

en: argument 2 must be 0 or 1
vi: đối số 2 phải là 0 hay 1

en: stack frame too large
vi: khung stack quá lớn

en: AltiVec not supported in this target
vi: AltiVec không được hỗ trợ ở đích này

en: soft-float and long-double-128 are incompatible
vi: soft-float và long-double-128 là xung khắc nhau

en: bad builtin icode
vi: icode dựng sẵn sai

en: argument to %qs is too large (max. %d)
vi: đối số cho %qs quá lớn (tối đa là %d)

en: attribute(target("%s")) is unknown
vi: thuộc tính(đích("%s")) là không hiểu

en: %qE attribute only applies to SH2A
vi: Thuộc tính %qE chỉ được áp dụng cho SH2A

en: %s is not supported by this configuration
vi: %s không được hỗ trợ bởi cấu hình này

en: function_profiler support
vi: hỗ trợ function_profiler

en: malformed #pragma ghs section
vi: sai dạng #pragma ghs phần

en: bogus JR construction: %d
vi: chỉ lệnh JR giả: %d

en: bogus JARL construction: %d
vi: chỉ lệnh JARL giả: %d

en: bogus PREPEARE construction: %d
vi: chỉ lệnh PREPEARE giả: %d

en: junk at end of #pragma __nostandard
vi: có rác ở cuối #pragma __nostandard

en: junk at end of #pragma __standard
vi: có rác ở cuối #pragma __standard

en: vms '#pragma __message' is ignored
vi: vms “#pragma __message” bị lờ đi

en: malformed %<#pragma %s%>, ignoring
vi: %<#pragma %s%> sai dạng, bị bỏ qua

en: invalid constant in %<#pragma %s%>
vi: hằng không hợp lệ trong %<#pragma %s%>

en: %<-gnat%> misspelled as %<-gant%>
vi: %<-gnat%> gõ nhầm là %<-gant%>

en: number of components of vector not a power of two
vi: số lượng thành phần của véctơ không thể là mũ của hai

en: %qs attribute ignored
vi: thuộc tính %qs bị bỏ qua

en: label %q+D used but not defined
vi: nhãn %q+D được dùng nhưng chưa định nghĩa

en: inline function %q+D declared but never defined
vi: hàm chung dòng %q+D được khai báo nhưng chưa bao giờ được định nghĩa

en: unused variable %q+D
vi: biến chưa được dùng %q+D

en: variable %qD set but not used
vi: biến %qD được đặt nhưng lại chưa được dùng

en: originally defined here
vi: định nghĩa lần đầu ở đây

en: conflicting types for %q+D
vi: kiểu xung đột cho %q+D

en: redefinition of typedef %q+D with different type
vi: định nghĩa lại của typedef %q+D với kiểu khác

en: redefinition of typedef %q+D with variably modified type
vi: định nghĩa lại của typedef %q+D với kiểu sửa biến đổi

en: redefinition of typedef %q+D
vi: định nghĩa lại của typedef %q+D

en: redefinition of %q+D
vi: định nghĩa lại của %q+D

en: %<gnu_inline%> attribute present on %q+D
vi: thuộc tính %<gnu_inline%> hiện tại trên %q+D

en: but not here
vi: nhưng không phải ở đây

en: redefinition of parameter %q+D
vi: định nghĩa lại của đối số %q+D

en: redundant redeclaration of %q+D
vi: tái khai báo không hợp lệ cho %q+D

en: implicit declaration of function %qE
vi: khai báo ngầm của hàm %qE

en: label %qD defined here
vi: nhãn %qD được định nghĩa ở đây

en: duplicate label %qD
vi: trùng nhãn %qD

en: switch starts here
vi: switch bắt đầu ở đây

en: %<inline%> in empty declaration
vi: %<inline%> trong khai báo trống rỗng

en: %<_Noreturn%> in empty declaration
vi: %<_Noreturn%> trong khai báo trống rỗng

en: empty declaration
vi: khai báo trống rỗng

en: %q+D is usually a function
vi: %q+D thường là một hàm

en: function %qD is initialized like a variable
vi: hàm %qD được khởi tạo giống như là một biến

note: DECL_INITIAL in a PARM_DECL is really DECL_ARG_TYPE.
en: parameter %qD is initialized
vi: tham số %qD được khởi tạo

note: Although C99 is unclear about whether incomplete arrays of VLAs themselves count as VLAs, it does not make sense to permit them to be initialized given that ordinary VLAs may not be initialized.
en: variable-sized object may not be initialized
vi: không thể khởi tạo một đối tượng có kích cỡ biến đổi

en: %qD should be initialized
vi: %qD cần được khởi tạo

en: array size missing in %q+D
vi: thiếu kích thước mảng trong %q+D

en: zero or negative size array %q+D
vi: mảng có kích thước bằng không hay bị âm %q+D

en: zero width for bit-field %qs
vi: độ rộng bằng không cho bit-field %qs

en: ISO C90 forbids variable length array %qE
vi: ISO C90 cấm mảng có kích thước biến đổi %qE

en: ISO C90 forbids variable length array
vi: ISO C90 cấm mảng có kích thước biến đổi

en: duplicate %<const%>
vi: lặp lại %<const%>

en: duplicate %<restrict%>
vi: lặp lại %<restrict%>

en: duplicate %<volatile%>
vi: lặp lại %<volatile%>

en: duplicate %<_Atomic%>
vi: trùng lặp %<_Atomic%>

en: function definition declared %<auto%>
vi: định nghĩa hàm được khai báo là %<auto%>

en: function definition declared %<register%>
vi: định nghĩa hàm được khai báo là %<register%>

en: function definition declared %<typedef%>
vi: định nghĩa hàm được khai báo là %<typedef%>

en: function definition declared %qs
vi: định nghĩa hàm được khai báo là %qs

en: declaration of %qE as array of voids
vi: sự khai báo của %qE như là mảng của void

en: declaration of %qE as array of functions
vi: sự khai báo của %qE như là mảng của các hàm

en: ISO C forbids zero-size array %qE
vi: ISO C cấm chỉ mảng có độ dài là không %qE

en: ISO C forbids zero-size array
vi: ISO C cấm chỉ mảng có độ dài là không

en: size of array %qE is negative
vi: kích cỡ mảng %qE bị âm

en: size of unnamed array is negative
vi: cỡ của mảng không tên là âm

en: size of array %qE is too large
vi: kích cỡ mảng %qE quá lớn

en: size of unnamed array is too large
vi: kích thước của mảng chưa đặt tên là quá lớn

en: ISO C90 does not support flexible array members
vi: ISO C90 không hỗ trợ thành viên mảng linh động

note: C99 6.7.5.2p4
en: %<[*]%> not in a declaration
vi: %<[*]%> không trong khai báo

en: function definition has qualified void return type
vi: định nghĩa hàm có kiểu trả về là void

en: typedef %q+D declared %<inline%>
vi: typedef %q+D được khai báo %<inline%>

en: typedef %q+D declared %<_Noreturn%>
vi: typedef %q+D được khai báo %<_Noreturn%>

en: parameter %q+D declared %<inline%>
vi: đối số %q+D được khai báo %<inline%>

en: parameter %q+D declared %<_Noreturn%>
vi: đối số %q+D được khai báo %<_Noreturn%>

en: field %qE declared as a function
vi: trường %qE được khai báo như là một hàm

en: %<main%> declared %<_Noreturn%>
vi: %<main%> được khai báo %<_Noreturn%>

en: ISO C99 does not support %<_Noreturn%>
vi: ISO C99 không hỗ trợ %<_Noreturn%>

en: ISO C90 does not support %<_Noreturn%>
vi: ISO C90 không hỗ trợ %<_Noreturn%>

en: variable %q+D declared %<inline%>
vi: biến %q+D được khai báo %<inline%>

en: variable %q+D declared %<_Noreturn%>
vi: biến %q+D được khai báo %<_Noreturn%>

en: parameter %u (%q+D) has void type
vi: đối số %u (%q+D) có kiểu void

en: parameter %u has void type
vi: tham số %u có kiểu void

en: %<void%> must be the only parameter
vi: %<void%> phải là đối số duy nhất

en: enum type defined here
vi: kiểu enum được định nghĩa ở đây

en: struct defined here
vi: struct được định nghĩa ở đây

en: union defined here
vi: union được định nghĩa ở đây

en: redefinition of %<union %E%>
vi: định nghĩa lại của %<union %E%>

en: redefinition of %<struct %E%>
vi: định nghĩa lại của %<struct %E%>

en: nested redefinition of %<union %E%>
vi: định nghĩa lại bị lồng của %<union %E%>

en: nested redefinition of %<struct %E%>
vi: định nghĩa lại bị lồng của %<struct %E%>

en: duplicate member %q+D
vi: thành viên trùng lặp %q+D

en: union has no named members
vi: union không có thành viên nào

en: union has no members
vi: union không có thành viên nào

en: struct has no named members
vi: cấu có không thành viên đã đặt tên

en: struct has no members
vi: struct không có thành viên nào

en: type %qT is too large
vi: kiểu %qT quá lớn

note: This enum is a named one that has been declared already.
en: redeclaration of %<enum %E%>
vi: khai báo lại của %<enum %E%>

en: overflow in enumeration values
vi: tràn giá trị liệt kê

en: return type is an incomplete type
vi: kiểu trả về là một kiểu không hoàn toàn

en: return type defaults to %<int%>
vi: trả về kiểu mặc định cho %<int%>

en: no previous prototype for %qD
vi: chưa có khai báo nguyên mẫu trước đây cho %qD

en: no previous declaration for %qD
vi: chưa có khai báo trước đây cho %qD

en: %qD is normally a non-static function
vi: %qD thường không phải là hàm non-static

en: old-style function definition
vi: định nghĩa hàm theo cách cũ

en: %qD declared as a non-parameter
vi: %qD đã được định nghĩa là không có tham số

en: parameter %qD declared with void type
vi: đối số %qD được khai báo với kiểu void

en: type of %qD defaults to %<int%>
vi: kiểu của %qD mặc định đến %<int%>

en: parameter %qD has incomplete type
vi: đối số %qD có kiểu chưa đầy đủ

en: number of arguments doesn%'t match prototype
vi: số lượng đối số không giống với nó khi khai báo mẫu hàm

en: prototype declaration
vi: khai báo mẫu trước

en: no return statement in function returning non-void
vi: %<return%> (trả lại) không có giá trị, trong hàm trả lại non-void (không rỗng)

en: parameter %qD set but not used
vi: đối số %qD đặt nhưng chưa được dùng

en: %<struct %E%> declared in %<for%> loop initial declaration
vi: %<struct %E%> được khai báo trong khai báo khởi tạo vòng lặp %<for%>

en: %<union %E%> declared in %<for%> loop initial declaration
vi: %<union %E%> được khai báo trong khai báo khởi tạo vòng lặp %<for%>

en: %<enum %E%> declared in %<for%> loop initial declaration
vi: %<enum %E%> được khai báo trong khai báo khởi tạo vòng lặp %<for%>

en: %<long long long%> is too long for GCC
vi: %<long long long%> là quá dài đối với GCC

en: ISO C90 does not support %<long long%>
vi: ISO C90 không hỗ trợ %<long long%>

en: ISO C90 does not support complex types
vi: ISO C90 không hỗ trợ kiểu complex

en: ISO C does not support saturating types
vi: ISO C không hỗ trợ kiểu saturating

en: duplicate %qE
vi: lặp lại %qE

en: ISO C does not support %<__int%d%> types
vi: ISO C không hỗ trợ kiểu %<__int%d%>

en: %<__int%d%> is not supported on this target
vi: %<__int%d%> không được hỗ trợ cho đích này

en: ISO C90 does not support boolean types
vi: ISO C90 không hỗ trợ kiểu lô-gíc

en: fixed-point types not supported for this target
vi: kiểu dấu chấm cố định không được hỗ trợ trên đích này

en: ISO C does not support fixed-point types
vi: ISO C không hỗ trợ kiểu dấu chấm cố định

en: %qE is not at beginning of declaration
vi: %qE không ở đầu của khai báo

en: %qE used with %<auto%>
vi: %qE được dùng với %<auto%>

en: %qE used with %<register%>
vi: %qE được dùng với %<register%>

en: %qE used with %<typedef%>
vi: %qE được dùng với %<typedef%>

en: ISO C99 does not support %qE
vi: ISO C99 không hỗ trợ %qE

en: ISO C90 does not support %qE
vi: ISO C90 không hỗ trợ %qE

en: %<__thread%> before %<extern%>
vi: %<__thread%> trước %<extern%>

en: %<__thread%> before %<static%>
vi: %<__thread%> trước %<static%>

en: duplicate %<_Thread_local%> or %<__thread%>
vi: trùng %<_Thread_local%> hay %<__thread%>

en: %qs used with %qE
vi: %qs được dùng với %qE

en: %<_Sat%> is used without %<_Fract%> or %<_Accum%>
vi: %<_Sat%> được dùng mà không có %<_Fract%> or %<_Accum%>

en: left shift of negative value
vi: dịch trái của một giá trị âm

en: left shift count is negative
vi: số lượng dịch trái là số âm

en: right shift count is negative
vi: số lượng dịch trái là số âm

en: left shift count >= width of type
vi: số lượng dịch trái  >= độ rộng của kiểu

en: right shift count >= width of type
vi: số lượng dịch phải  >= độ rộng của kiểu

en: expected end of line
vi: cần kết thúc dòng

en: unknown type name %qE; did you mean %qs?
vi: không hiểu kiểu tên %qE; ý bạn là %qs?

en: unknown type name %qE
vi: không hiểu tên kiểu %qE

en: expected declaration specifiers
vi: cần các định danh khai báo

en: %<__auto_type%> in empty declaration
vi: %<__auto_type%> trong khai báo trống rỗng

en: expected %<;%>, identifier or %<(%>
vi: cần %<;%>, định danh hoặc %<(%>

en: unexpected attribute
vi: cần thuộc tính

en: %<__auto_type%> used with a bit-field initializer
vi: %<__auto_type%> được áp dụng cho một bộ khởi tạo trường-bit

en: %<__auto_type%> requires an initialized data declaration
vi: %<__auto_type%> cần một khai báo khởi tạo dữ liệu

en: %<__auto_type%> may only be used with a single declarator
vi: %<__auto_type%> có lẽ chỉ được dùng với khai báo đơn

en: expected %<,%> or %<;%>
vi: cần %<,%> hoặc %<;%>

note: This can appear in many cases looking nothing like a function definition, so we don't give a more specific error suggesting there was one.
en: expected %<=%>, %<,%>, %<;%>, %<asm%> or %<__attribute__%>
vi: cần %<=%>, %<,%>, %<;%>, %<asm%> hay %<__attribute__%>

en: ISO C forbids nested functions
vi: ISO C cấm hàm lồng nhau

en: ISO C99 does not support %<_Static_assert%>
vi: ISO C99 không hỗ trợ %<_Static_assert%>

en: ISO C90 does not support %<_Static_assert%>
vi: ISO C90 không hỗ trợ %<_Static_assert%>

en: expected string literal
vi: cần chuỗi văn chương

en: static assertion failed
vi: thẩm tra tĩnh gặp lỗi

en: %<_Atomic%> in Objective-C
vi: %<_Atomic%> trong Objective-C

en: ISO C99 does not support the %<_Atomic%> qualifier
vi: ISO C99 không hỗ trợ từ hạn định %<_Atomic%>

en: ISO C90 does not support the %<_Atomic%> qualifier
vi: ISO C90 không hỗ trợ từ hạn định %<_Atomic%>

en: %<_Atomic%> applied to a qualified type
vi: %<_Atomic%> áp dụng cho kiểu hạn định

en: expected identifier
vi: cần định danh

en: comma at end of enumerator list
vi: dấu phẩy ở cuối của danh dánh liệt kê

en: expected %<,%> or %<}%>
vi: cần %<,%> hoặc %<}%>

en: expected class name
vi: cần tên lớp

en: expected specifier-qualifier-list
vi: cần specifier-qualifier-list

en: expected %<,%>, %<;%> or %<}%>
vi: cần %<,%>, %<;%> hoặc %<}%>

en: expected %<:%>, %<,%>, %<;%>, %<}%> or %<__attribute__%>
vi: cần %<:%>, %<,%>, %<;%>, %<}%> hoặc %<__attribute__%>

en: %<typeof%> applied to a bit-field
vi: %<typeof%> được áp dụng cho một bit-field

en: ISO C99 does not support %<_Alignas%>
vi: ISO C99 không hỗ trợ %<_Alignas%>

en: ISO C90 does not support %<_Alignas%>
vi: ISO C90 không hỗ trợ %<_Alignas%>

en: expected identifier or %<(%>
vi: cần một định danh hoặc %<(%>

en: expected declaration specifiers or %<...%>
vi: cần các định danh khai báo hay %<…%>

en: expected declaration or statement
vi: cần khai báo hay câu lệnh

en: expected %<}%> before %<else%>
vi: cần %<}%> trước %<else%>

en: %<else%> without a previous %<if%>
vi: %<else%> mà không có %<if%> ở trước

note: Avoid infinite loop in error recovery: c_parser_skip_until_found stops at a closing nesting delimiter without consuming it, but here we need to consume it to proceed further.
en: expected statement
vi: cần biểu thức

en: expected %<:%> or %<...%>
vi: cần %<:%> hoặc %<…%>

en: expected identifier or %<*%>
vi: cần một định danh hoặc %<*%>

en: a wide string is invalid in this context
vi: một chuỗi lớn là không hợp lệ trong ngữ cảnh này

en: %<sizeof%> applied to a bit-field
vi: %<sizeof%> được áp dụng cho bit-field

en: ISO C does not allow %<%E (expression)%>
vi: ISO C không cho phép %<%E (biểu thức)%>

en: cannot take address of %qs
vi: không thể lấy địa chỉ của %qs

en: ISO C99 does not support %<_Generic%>
vi: ISO C99 không hỗ trợ %<_Generic%>

en: ISO C90 does not support %<_Generic%>
vi: ISO C90 không hỗ trợ %<_Generic%>

en: original %<default%> is here
vi: %<default%> nguyên gốc ở đây

en: compatible type is here
vi: kiểu tương thích là ở đây

en: ISO C90 does not support %<__func__%> predefined identifier
vi: ISO C90 không hỗ trợ từ hạn định %<_Atomic%>

en: expected expression
vi: cần biểu thức

en: wrong number of arguments to %<__builtin_choose_expr%>
vi: sai số lượng đối số cho %<__builtin_choose_expr%>

en: wrong number of arguments to %<__builtin_call_with_static_chain%>
vi: sai số lượng đối số cho %<__builtin_choose_expr%>

en: second argument to %<__builtin_call_with_static_chain%> must be a pointer type
vi: đối số 1 của __builtin_paired_predicate phải là một hằng

en: wrong number of arguments to %<__builtin_complex%>
vi: đối số sai số lượng cho %<__builtin_complex%>

en: %<__builtin_complex%> operands of different types
vi: %<__builtin_complex%> toán hạng không đúng kiểu

en: wrong number of arguments to %<__builtin_shuffle%>
vi: sai số tham số cho %<__builtin_shuffle%>

en: expected identifier or %<)%>
vi: cần định danh %<)%>

en: extra semicolon
vi: dấu chấm phẩy mở rộng

en: unknown property attribute
vi: không hiểu thuộc tính tính chất

en: %<#pragma omp section%> may only be used in %<#pragma omp sections%> construct
vi: %<#pragma omp section%> chỉ có thể sử dụng trong cấu trúc %<#pragma omp sections%>

en: for, while or do statement expected
vi: cần câu lệnh for, while hoặc do

en: %<#pragma GCC pch_preprocess%> must be first
vi: %<#pragma GCC pch_preprocess%> phải là đầu tiên

en: too many %qs clauses
vi: quá nhiều mệnh đề %qs

en: expression must be integral
vi: chỉ số phải là số nguyên

en: %qD is not a variable
vi: %qD không phải là một biến

en: %qD is not a pointer variable
vi: %qD không phải là một biến trỏ

en: expected %<none%> or %<shared%>
vi: cần %<none%> hoặc %<shared%>

en: expected %<data%>
vi: cần %<data%>

en: too many %<if%> clauses
vi: quá nhiều mệnh đề %<if%>

en: expected integer expression
vi: cần biểu thức nguyên

en: %<num_threads%> value must be positive
vi: %<num_threads%> giá trị phải dương

en: %<num_tasks%> value must be positive
vi: %<num_tasks%> giá trị phải dương

en: %<grainsize%> value must be positive
vi: %<grainsize%> giá trị phải dương

en: %<priority%> value must be non-negative
vi: %<priority%> giá trị phải dương

en: %qs expression must be integral
vi: biểu thức %qs phải là số nguyên

en: %qs value must be positive
vi: %qs giá trị phải dương

en: too many %<static%> arguments
vi: quá nhiều đối số %<static%>

en: ordered argument needs positive constant integer expression
vi: cần biểu thức nguyên

en: expected %<+%>, %<*%>, %<-%>, %<&%>, %<^%>, %<|%>, %<&&%>, %<||%> or identifier
vi: cần %<+%>, %<*%>, %<-%>, %<&%>, %<^%>, %<|%>, %<&&%>, %<||%> hoặc định danh

en: invalid schedule kind
vi: kiểu lịch biểu không hợp lệ

en: %<num_teams%> value must be positive
vi: %<num_teams%> giá trị phải dương

en: %<thread_limit%> value must be positive
vi: %<thread_limit%> giá trị phải dương

en: invalid depend kind
vi: kiểu phụ thuộc không hợp lệ

en: invalid map kind
vi: kiểu ánh xạ không hợp lệ

en: invalid dist_schedule kind
vi: kiểu dist_schedule không hợp lệ

en: invalid proc_bind kind
vi: kiểu proc_bind không hợp lệ

en: expected %<#pragma acc%> clause
vi: cần mệnh đề %<#pragma acc%>

en: %qs is not valid for %qs
vi: %qs không hợp lệ cho %qs

en: %qs must be the first clause of %qs
vi: %qs phải là mệnh đề đầu tiên của %qs

en: expected %<#pragma omp%> clause
vi: cần mệnh đề %<#pragma omp%>

en: %qE has not been declared
vi: %qE chưa được khai báo

en: expected function name
vi: cần tên hàm

en: %<#pragma acc update%> must contain at least one %<device%> or %<host%> or %<self%> clause
vi: %<#pragma acc update%> phải chứa ít nhất là một mệnh đề %<device%> hay %<host%> hay %<self%>

en: invalid form of %<#pragma omp atomic%>
vi: sai dạng thức của %<#pragma omp atomic%>

en: invalid operator for %<#pragma omp atomic%>
vi: thao tác không hợp lệ cho %<#pragma omp atomic%>

en: %<#pragma omp atomic capture%> uses two different expressions for memory
vi: %<#pragma omp atomic capture%> sử dụng hai biểu thức khác nhau cho bộ nhớ

en: expected %<(%> or end of line
vi: cần %<(%> hoặc xuống dòng

en: for statement expected
vi: cần câu lệnh for

en: expected iteration declaration or initialization
vi: cần khai báo nhắc lại hay sự khởi tạo

en: %<#pragma omp ordered%> with %<depend%> clause may only be used in compound statements
vi: %<#pragma omp ordered%> với mệnh đề %<depend%> chỉ có thể sử dụng trong các biểu thức phức hợp

en: expected %<for%> after %qs
vi: cần %<for%> sau %qs

en: expected %<point%>
vi: cần %<point%>

en: expected %<target%>
vi: cần %<target%>

en: expected %<declare%>
vi: cần %<declare%>

en: previous %<#pragma omp declare reduction%>
vi: %<#pragma omp declare reduction%> trước

en: expected %<omp_priv%> or function-name
vi: cần %<omp_priv%> hoặc tên-hàm

en: expected function-name %<(%>
vi: cần tên-hàm %<(%>

en: %<__transaction_cancel%> within a %<__transaction_relaxed%>
vi: %<__transaction_cancel%> nằm trong một %<__transaction_relaxed%>

en: %<__transaction_cancel%> not within %<__transaction_atomic%>
vi: %<__transaction_cancel%> không nằm trong %<__transaction_atomic%>

en: invalid use of void expression
vi: sử dụng sai biểu thức void

en: %qT has no member named %qE; did you mean %qE?
vi: %qT không có thành viên nào mang tên %qE; ý bạn là %qE?

en: %qT has no member named %qE
vi: %qT không có thành viên nào mang tên %qE

en: array subscript is not an integer
vi: chỉ số mảng không phải là số nguyên

en: too many arguments to method %qE
vi: quá nhiều đối số cho cho phương thức %qE

en: comparison between %qT and %qT
vi: so sánh giữa %qT và %qT

en: pointer to a function used in subtraction
vi: con trỏ đến hàm được dùng trong phép trừ

en: %<~%> on a boolean expression
vi: %<~%> trên một biểu thức lôgíc

en: did you mean to use logical not?
vi: ý bạn là dùng not lôgíc?

en: increment of enumeration value is invalid in C++
vi: phép gia tăng giá trị kiểu liệt kê là không hợp lệ trong C++

en: decrement of enumeration value is invalid in C++
vi: phép giảm giá trị kiểu liệt kê là không hợp lệ trong C++

en: wrong type argument to increment
vi: đối số sai kiểu cho gia số

en: wrong type argument to decrement
vi: sai đối số kiểu để giảm

en: increment of pointer to an incomplete type %qT
vi: tăng con trỏ tới loại không hoàn toàn %qT

en: decrement of pointer to an incomplete type %qT
vi: giảm con trỏ tới loại không hoàn toàn %qT

en: ISO C forbids conditional expr between %<void *%> and function pointer
vi: ISO C cấm chỉ biểu thức điều kiện giữa %<void *%> với con trỏ hàm

en: type mismatch in conditional expression
vi: kiểu không khớp trong biểu thức điều kiện

en: ISO C forbids casts to union type
vi: ISO C cấm chỉ áp kiểu thành kiểu hỗn hợp

en: enum conversion in assignment is invalid in C++
vi: chuyển đổi enum trong bộ khởi tạo thì không hợp lệ trong C++

en: (near initialization for %qs)
vi: (gần chỗ khởi tạo cho %qs)

en: array initialized from parenthesized string constant
vi: mảng bị khởi tạo từ hằng số chuỗi nằm trong ngoặc đơn

en: expected %qT but argument is of type %qT
vi: cần %qT nhưng đối số là kiểu %qT

en: incompatible type for argument %d of %qE
vi: kiểu không tương thích cho đối số %d của %qE

en: initialization of a flexible array member
vi: đã khởi tạo một bộ phận mảng dẻo

en: array of inappropriate type initialized from string constant
vi: mảng loại không thích hợp bị khởi tạo từ hằng số chuỗi

en: invalid use of non-lvalue array
vi: sai sử dụng mảng không phải lvalue

en: initializer element is not constant
vi: yếu tố khởi tạo không phải hằng số

en: array initialized from non-constant array expression
vi: mảng bị khởi tạo từ biểu tượng mảng không phải hằng số

en: initializer element is not a constant expression
vi: yếu tố khởi tạo không phải là một biểu tượng hằng số

en: initializer element is not computable at load time
vi: yếu tố khởi tạo không tính được vào lúc nạp

en: invalid initializer
vi: bộ khởi tạo sai

en: extra brace group at end of initializer
vi: gặp nhóm ngoặc móc thừa tại kết thúc của bộ khởi tạo

en: braces around scalar initializer
vi: ngoặc chung quanh bộ khởi tạo vô hướng

en: initialization of flexible array member in a nested context
vi: bộ phận mảng dẻo bị khởi tạo trong một ngữ cảnh lồng nhau

en: missing braces around initializer
vi: thiếu ngoặc móc chung quanh bộ khởi tạo

en: empty scalar initializer
vi: bộ khởi tạo vô hướng vẫn trống

en: extra elements in scalar initializer
vi: gặp yếu tố thừa trong bộ khởi tạo vô hướng

en: array index in non-array initializer
vi: gặp chỉ mục mảng trong bộ khởi tạo không phải mảng

en: field name not in record or union initializer
vi: không có tên trường trong bộ khởi tạo hợp hoặc mục ghi

en: array index in initializer not of integer type
vi: bộ khởi tạo chứa một chỉ mục mảng không có loại số nguyên

en: array index in initializer is not an integer constant expression
vi: bộ khởi tạo chứa một chỉ mục mảng không phải là một biểu tượng hằng số nguyên

en: nonconstant array index in initializer
vi: bộ khởi tạo chứa một chỉ mục mảng không phải hằng số

en: array index in initializer exceeds array bounds
vi: bộ khởi tạo chứa một chỉ mục mảng vượt quá giới hạn mảng

en: empty index range in initializer
vi: bộ khởi tạo chứa phạm vi chỉ mục vẫn trống

en: array index range in initializer exceeds array bounds
vi: bộ khởi tạo chứa một phạm vi chỉ mục mảng vượt quá giới hạn mảng

en: initialized field with side-effects overwritten
vi: trường đã khởi tạo với hiệu ứng khác bị ghi đè

en: initialized field overwritten
vi: trường đã khởi tạo bị ghi đè

en: enum conversion in initialization is invalid in C++
vi: chuyển đổi enum trong bộ khởi tạo thì không hợp lệ trong C++

en: excess elements in struct initializer
vi: gặp yếu tố thừa trong bộ khởi tạo cấu trúc

en: non-static initialization of a flexible array member
vi: một bộ phận mảng dẻo bị khởi tạo một cách không phải tĩnh

en: excess elements in union initializer
vi: gặp yếu tố thừa trong bộ khởi tạo hợp

en: excess elements in array initializer
vi: gặp yếu tố thừa trong bộ khởi tạo mảng

en: excess elements in vector initializer
vi: gặp yếu tố thừa trong bộ khởi tạo véc-tơ

en: excess elements in scalar initializer
vi: gặp yếu tố thừa trong bộ khởi tạo vô hướng

en: ISO C forbids %<goto *expr;%>
vi: ISO C cấm %<goto *expr;%>

en: function declared %<noreturn%> has a %<return%> statement
vi: hàm đã khai báo %<noreturn%> có một câu lệnh %<return%>

en: %<return%> with no value, in function returning non-void
vi: %<return%> (trả lại) không có giá trị, trong hàm trả lại non-void (không rỗng)

en: %<return%> with a value, in function returning void
vi: %<return%> với một giá trị, trong hàm trả lại void (rỗng)

en: function returns address of label
vi: hàm trả về địa chỉ của biến cục bộ

en: continue statement not within a loop
vi: câu lệnh “continue” nằm ở ngoài một vòng lặp

en: statement with no effect
vi: câu lệnh không có tác dụng

en: ISO C forbids comparison of %<void *%> with function pointer
vi: ISO C cấm chỉ việc so sánh của %<void *%> với con trỏ hàm

en: %<_Atomic%> %qE in %qs clause
vi: %<_Atomic%> %qE trong mệnh đề %qs

en: %qE is a member of a union
vi: %qE không phải là thành viên của union

en: %qD is not a variable in %qs clause
vi: %qD không phải một biến trong mệnh đề %qs

en: %qE is not a variable in %qs clause
vi: %qE không phải một biến trong mệnh đề %qs

en: %<_Atomic%> %qD in %qs clause
vi: %<_Atomic%> %qD trong mệnh đề %qs

en: %qD is threadprivate variable in %qs clause
vi: %qD không phải một biến trong mệnh đề %qs

en: %qE does not have pointer or array type
vi: %qE không có con trỏ hay kiểu mảng

en: %qD in %<reduction%> clause is a zero size array
vi: %qD trong mệnh đề %<reduction%> là một mạng cỡ không

en: %<_Atomic%> %qE in %<reduction%> clause
vi: %<_Atomic%> %qE trong mệnh đề %<reduction%>

en: %qE has invalid type for %<reduction(%s)%>
vi: %qE có kiểu không hợp lệ cho %<reduction(%s)%>

en: %qE must be %<threadprivate%> for %<copyin%>
vi: %qE phải là %<threadprivate%> với %<copyin%>

en: %qE is not a variable in %<aligned%> clause
vi: %qE không phải một biến trong mệnh đề %<aligned%>

en: %qE does not have a mappable type in %qs clause
vi: %qE không phải một kiểu ánh xạ được trong mệnh đề %qs

en: %qD does not have a mappable type in %qs clause
vi: %qD không phải một biến trong mệnh đề %qs

en: %qE is neither a variable nor a function name in clause %qs
vi: %qE không phải một biến cũng không phải tên hàm trong mệnh đề %qs

en: %qD is not an argument in %<uniform%> clause
vi: %qD không phải một đối số trong mệnh đề %<uniform%>

en: %qE is not an argument in %<uniform%> clause
vi: %qE không phải một đối số trong mệnh đề %<uniform%>

en: %<&&%> not valid in GIMPLE
vi: %<&&%> không hợp lệ trong GIMPLE

en: %<||%> not valid in GIMPLE
vi: %<||%> không hợp lệ trong GIMPLE

en: %<!%> not valid in GIMPLE
vi: %<!%> không hợp lệ trong GIMPLE

en: expected pass name
vi: cần tên chuyển qua

en: invalid operation
vi: toán hạng không hợp lệ

en: expected goto expression
vi: cần điều lệnh goto

en: expected else statement
vi: cần điều lệnh else

en:   conversion of argument %d would be ill-formed:
vi:   chuyển đổi cho đối số %d nên là ill-formed:

en:   candidate expects %d argument, %d provided |   candidate expects %d arguments, %d provided
vi[0]:   ứng cử cần %d đối số, %d được cung cấp

en:   inherited here
vi:   được kế thừa ở đây

en: call of overloaded %<%D(%A)%> is ambiguous
vi: gọi hàm quá tải %<%D(%A)%> chưa rõ ràng

en: no match for call to %<(%T) (%A)%>
vi: cú gọi không khớp tới %<(%T) (%A)%>

en: call of %<(%T) (%A)%> is ambiguous
vi: cú gọi của %<(%T) (%A)%> chưa rõ ràng

en: ambiguous overload for
vi: quá tải chưa rõ ràng đối với

en: no match for
vi: không khớp cho

en:  (operand types are %qT, %qT, and %qT)
vi:  (các kiểu toán hạng là %qT, %qT, and %qT)

en:  (operand types are %qT and %qT)
vi:  (các kiểu toán hạng là %qT và %qT)

en:  (operand type is %qT)
vi:  (kiểu toán hạng là %qT)

en: ternary %<operator?:%>
vi: bộ tam nguyên %<operator?:%>

en: ternary %<operator?:%> in %<%E ? %E : %E%>
vi: bộ tam nguyên %<operator?:%> trong %<%E ? %E : %E%>

en: %<operator%s%> in %<%E%s%>
vi: %<operator%s%> trong %<%E%s%>

en: %<operator[]%> in %<%E[%E]%>
vi: %<operator[]%> trong %<%E[%E]%>

en: %qs in %<%s %E%>
vi: %qs trong %<%s %E%>

en: %<operator%s%> in %<%E %s %E%>
vi: %<operator%s%> trong %<%E %s %E%>

en: %<operator%s%> in %<%s%E%>
vi: %<operator%s%> trong %<%s%E%>

en: comparison between %q#T and %q#T
vi: so sánh giữa %q#T và %q#T

en: %qD is a usual (non-placement) deallocation function
vi: %qD thường không phải là hàm non-static

en: declared private here
vi: đã được khai báo ở đây

en: declared protected here
vi: được khai báo bảo vệ ở đây

en: %q#D is inaccessible within this context
vi: %q#D là không thể truy cập trong ngữ cảnh này

en:   declared here
vi:   đã được khai báo ở đây

en:   initializing argument %P of %qD
vi:   đang khởi tạo đối số %P của %qD

en:   in call to %qD
vi:   trong gọi đến %qD

en: cannot call constructor %<%T::%D%> directly
vi: không thể gọi cấu tử %<%T::%D%> một cách trực tiếp

en: call of overloaded %<%s(%A)%> is ambiguous
vi: gọi hàm quá tải %<%s(%A)%> chưa rõ ràng

en: choosing %qD over %qD
vi: đóng %qD thông qua %qD

en:  candidate 1: %q#F
vi:  ứng cử 1: %q#F

en:  candidate 2: %q#F
vi:  ứng cử 2: %q#F

en: previous declaration %q#D
vi: khai báo trước đây %q#D

en: %qT declared here
vi: %qT được khai báo ở đây

en: %qD can be marked override
vi: %q#D không thể được tạo đè

en: %qD was hidden
vi: %q+D bị ẩn

en:   by %qD
vi:   bởi %q+D

en: negative width in bit-field %q+D
vi: độ rộng bị âm trong trường bít %q+D

en: zero width for bit-field %q+D
vi: trường bít %q+D có độ rộng là không

en: field %q#D with same name as class
vi: trường %q#D với cùng tên với lớp

en: %q#T has pointer data members
vi: %q#T có thành viên dữ liệu con trỏ

en:   or %<operator=(const %T&)%>
vi:   hoặc %<operator=(const %T&)%>

en: %q+T is not literal because:
vi: %q+T không là kiểu văn chương vì:

en:   %q+T has a non-trivial destructor
vi:   %q+T có một cấu tử non-trivial

en:   base class %qT of %q+T is non-literal
vi:   lớp cơ sở %qT của %q+T là non-literal

en:   non-static data member %qD has non-literal type
vi:   thành viên dữ liệu không-tĩnh %qD có kiểu không-văn-chương

en:   non-static data member %qD has volatile type
vi:   thành viên dữ liệu không-tĩnh %qD có kiểu hay thay đổi

en: base class %q#T has accessible non-virtual destructor
vi: lớp cơ sở %q+T có một hủy tử non-trivial truy cập được

en: array member %q#D declared here
vi: thành viên mảng %q#D đã khai báo ở đây

en: in the definition of %q#T
vi: trong định nghĩa của %q#T

en: next member %q#D declared here
vi: thành viên kế %q#D đã khai báo ở đây

en: redefinition of %q#T
vi: định nghĩa lại của %q#T

en: not enough type information
vi: không đủ thông tin kiểu

en: %q#T has virtual base classes
vi: %q#T có lớp cơ sở ảo

en: %q+E is not a constant expression
vi: %q+E không phải biểu thức hằng

en: %qD called in a constant expression
vi: %qD được gọi trong một biểu thức hằng

en: %qD used before its definition
vi: %qD được dùng trước khi nó được định nghĩa

en: right operand of shift expression %q+E is negative
vi: toán hạng phải của biểu thức dịch %q+E là số âm

en: %qE is not a constant expression
vi: %qE không phải là biểu thức hằng

en: %qD used in its own initializer
vi: %qD được dùng trong bộ khởi tạo của chính nó

en: %q#D is not const
vi: %q#D không là const

en: %q#D is volatile
vi: %q#D là volatile

en: %qD was not initialized with a constant expression
vi: %qD không được khởi tạo với một biểu thức hằng

en: %qD was not declared %<constexpr%>
vi: %qD chưa được khai báo %<constexpr%>

en: unexpected AST of kind %s
vi: cần AST thuộc kiểu %s

en: %qD is not a type
vi: %qD không phải là một kiểu

en: conversion from %q#T to %q#T
vi: chuyển đổi từ %q#T sang %q#T

en: %q#T used where a %qT was expected
vi: %q#T được dùng ở nơi mà %qT cần

en: unused variable %qD
vi: biến chưa được dùng %qD

en: old declaration %q#D
vi: khai báo cũ %q#D

en: previous declaration as %q#D
vi: khai báo trước đây là %q#D

en: %q#D previously defined here
vi: %q#D trước được định nghĩa ở đây

en: %q#D previously declared here
vi: %q#D trước định nghĩa ở đây

en: previous declaration with %qL linkage
vi: khai báo trước đây của %qL là linkage

en: previous specification in %q#D here
vi: sau đặc tả trước đây trong %q#D

note: Reject two definitions.
en: redefinition of %q#D
vi: định nghĩa lại của %q#D

en: %q#D not declared in class
vi: %q#D chưa được khai báo trong lớp

en: redeclaration of %q#D
vi: khai báo lại của %q#D

en:   from here
vi:   từ đây

en:   exits OpenMP structured block
vi:   thoát khỏi khối được cấu trúc OpenMP

en:   crosses initialization of %q#D
vi:   sự khởi tạo chéo của %q+#D

en:   enters OpenMP structured block
vi:   vào khối được cấu trúc OpenMP

en:   skips initialization of %q#D
vi:   bỏ qua sự khởi tạo của %q#D

en: %q#T is not a class
vi: %q#T không phải là một lớp

en: no type named %q#T in %q#T
vi: không có kiểu có tên %q#T trong %q#T

en: %<inline%> can only be specified for functions
vi: %<inline%> chỉ có thể được chỉ định cho hàm

en: %<virtual%> can only be specified for functions
vi: %<virtual%> chỉ có thể được chỉ định cho hàm

en: %<friend%> can only be specified inside a class
vi: %<friend%> chỉ có thể được chỉ định trong một lớp

en: %<explicit%> can only be specified for constructors
vi: %<explicit%> chỉ có thể được chỉ định cho cấu tử

en: %<const%> can only be specified for objects and functions
vi: %<const%> chỉ có thể được chỉ định cho lớp và hàm

en: %<volatile%> can only be specified for objects and functions
vi: %<volatile%> chỉ có thể được chỉ định cho đối tượng và hàm

en: %<__restrict%> can only be specified for objects and functions
vi: %<__restrict%> chỉ có thể được chỉ định cho đối tượng và hàm

en: %<__thread%> can only be specified for objects and functions
vi: %<__thread%> chỉ có thể được chỉ định cho đối tượng và hàm

en: %<typedef%> was ignored in this declaration
vi: %<typedef%> bị bỏ qua trong khai báo này

en: %q+#D is not a static data member of %q#T
vi: %q+#D không phải là thành viên tĩnh của %q#T

en: ISO C++ does not permit %<%T::%D%> to be defined as %<%T::%D%>
vi: ISO C++ không cho phép %<%T::%D%> được định nghĩa như là %<%T::%D%>

en: duplicate initialization of %qD
vi: khởi tạo lặp lại cho %qD

en: %qD declared as reference but not initialized
vi: %qD được khai báo như là một tham chiếu nhưng lại chưa được khởi tạo

en: array size missing in %qD
vi: thiếu kích thước mảng trong %qD

en: zero-size array %qD
vi: mảng có kích thước bằng không %qD

en: invalid initializer for %q#D
vi: bộ khởi tạo cho %q#D không hợp lệ

en: too many initializers for %qT
vi: quá nhiều bộ khởi tạo cho %qT

en: %q#D has incomplete type
vi: đối số %q#D có kiểu chưa đầy đủ

en: reference %qD is initialized with itself
vi: tham chiếu %qD được khởi tạo bằng chính nó

en: array size missing in %qT
vi: thiếu kích thước mảng trong %qT

en: zero-size array %qT
vi: mảng có kích thước không %qT

en: %qD declared as a %<virtual%> variable
vi: %qD được khai báo là một biến %<virtual%>

en: %qD declared as a %<virtual%> parameter
vi: %qD được khai báo như là đối số %<virtual%>

en: %qD declared as an %<inline%> parameter
vi: %qD được khai báo là một đối số %<inline%>

en: %qD declared as a %<virtual%> type
vi: %qD được khai báo như là kiểu %<virtual%>

en: %qD declared as an %<inline%> type
vi: %qD được khai báo là một kiểu %<inline%>

en: %qD declared as a %<virtual%> field
vi: %qD được khai báo như là trường %<virtual%>

en: %qD declared as an %<inline%> field
vi: %qD được khai báo là một trường %<inline%>

en: %q+D declared as a friend
vi: %q+D được khai báo là friend

en: %qD must be a non-member function
vi: %qD phải là một hàm không-thành-viên

en: %<::main%> must return %<int%>
vi: %<::main%> phải trả về %<int%>

en: %q#D explicitly defaulted here
vi: %q#D đã là mặc định rõ ràng ở đây

en: size of array is not an integral constant-expression
vi: kích cỡ mảng không phải là biểu thức hằng số nguyên

en: ISO C++ forbids zero-size array %qD
vi: ISO C++ cấm mảng có kích thước bằng không %qD

en: ISO C++ forbids zero-size array
vi: ISO C++ cấm mảng có kích thước bằng không

en: ISO C++ forbids variable length array %qD
vi: ISO C++ cấm biến có kích thước biến đổi %qD

en: ISO C++ forbids variable length array
vi: ISO C++ cấm biến có kích thước biến đổi

en: variable length array %qD is used
vi: mảng có độ dài biến đổi %qD được dùng

en: variable length array is used
vi: mảng có độ dài biến đổi được dùng

en: overflow in array dimension
vi: tràn kích thước mảng

en: %qD declared as array of %qT
vi: %qD được khai báo là mảng của %qT

en: creating array of %qT
vi: đang tạo mảng của %qT

en: declaration of %qD as array of void
vi: sự khai báo của %qD như là mảng void

en: creating array of void
vi: tạo mảng void

en: declaration of %qD as array of functions
vi: sự khai báo của %qD như là mảng của các hàm

en: creating array of functions
vi: tạo mảng hàm

en: declaration of %qD as array of references
vi: sự khai báo của %qD như là mảng của các tham chiếu

en: creating array of references
vi: tạo mảng tham chiếu

en: declaration of %qD as array of function members
vi: sự khai báo của %qD như là mảng của các thành viên hàm

en: creating array of function members
vi: tạo mảng của thành viên hàm

en: variable or field declared void
vi: biến hay trường được khai báo là void

en: invalid use of qualified-name %<::%D%>
vi: cách dùng không đúng tên từ hạn định %<::%D%>

en: invalid use of qualified-name %<%T::%D%>
vi: cách dùng không đúng tên từ hạn định %<%T::%D%>

en: invalid use of qualified-name %<%D::%D%>
vi: cách dùng không đúng tên từ hạn định %<%D::%D%>

en: function definition does not declare parameters
vi: định nghĩa hàm không khai báo đối số

en: declaration of %qD as non-function
vi: sự khai báo của %qD như là non-function

en: declaration of %qD as %<typedef%>
vi: sự khai báo của %qD như là %<typedef%>

en: declaration of %qD as parameter
vi: khai báo của %qD như là đối số

en: %<__int%d%> is not supported by this target
vi: %<__int%d%> không được hỗ trợ cho đích này

en: ISO C++ does not support %<__int%d%> for %qs
vi: ISO C++ không hỗ trợ %<__int%d%> cho %qs

en: complex invalid for %qs
vi: số ảo không hợp lệ cho %qs

en: %<virtual%> outside class declaration
vi: %<virtual%> ngoài khai báo lớp

en: attribute ignored
vi: thuộc tính bị bỏ qua

en: constructor cannot be static member function
vi: cấu tử không thể là hàm thành viên tĩnh

en: destructors may not have parameters
vi: hủy tử không được có đối số

en: cannot declare pointer to %q#T
vi: không thể khai báo con trỏ đến %q#T

en: cannot declare reference to %q#T
vi: không thể khai báo tham chiếu đến %q#T

en: cannot declare pointer to %q#T member
vi: không thể khai báo con trỏ cho thành viên %q#T

en: template-id %qD used as a declarator
vi: template-id %qD được dùng như bộ khai báo

en: %<explicit%> outside class declaration
vi: %<explicit%> ngoài khai báo lớp

en: typedef declared %<auto%>
vi: typedef được khai báo %<auto%>

en: %<inline%> specified for friend class declaration
vi: %<inline%> được chỉ định cho khai báo lớp bạn

en: template parameters cannot be friends
vi: các đối số tạm không thể là bạn

en: cannot use %<::%> in parameter declaration
vi: không thể dùng %<::%> trong khai báo đối số

en: non-static data member declared with placeholder %qT
vi: thành viên dữ liệu không-tĩnh được khai báo giữ chỗ %qT

note: Something like struct S { int N::j; };
en: invalid use of %<::%>
vi: dùng %<::%> không hợp lệ

en: function %qD declared %<virtual%> inside a union
vi: hàm %qD được khai báo %<virtual%> trong một union

en: declaration of %qD as member of %qT
vi: sự khai báo của %qD như là thành viên của %qT

en: a constructor cannot be %<concept%>
vi: cấu tử không thể là %<concept%>

en: a concept cannot be a member function
vi: cấu tử không thể là hàm thành viên tĩnh

en: %<static%> may not be used when defining (as opposed to declaring) a static data member
vi: %<static%> không sử dụng khi định nghĩa (như ngược với khai báo) một thành viên dữ liệu tĩnh

en: declaration of %q#D has no initializer
vi: khai báo của %q#D chưa có bộ khởi tạo

en: invalid use of type %<void%> in parameter declaration
vi: không thể dùng %<::%> trong khai báo đối số

en: %qD may not be declared as static
vi: %qD không được khai báo như là tĩnh

en: %qD cannot have default arguments
vi: %qD không thể có đối số mặc định

en: prefix %qD should return %qT
vi: tiền tố %qD cần trả về %qT

en: postfix %qD should return %qT
vi: hậu tố %qD cần trả về %qT

en: %qD should return by value
vi: %qD cần trả về bằng giá trị

en: %qT referred to as %qs
vi: %qT được coi là %qs

en: %qT referred to as enum
vi: %qT được coi là enum

en: %qT is not a template
vi: %qT không phải một mẫu

en: %qT defined with multiple direct bases
vi: %qT được định nghĩa với cơ sở đa trực tiếp

en: %qT defined with direct virtual base
vi: %qT được định nghĩa cơ sở trực tiếp ảo

en: previous definition here
vi: định nghĩa trước ở đây

en: multiple definition of %q#T
vi: nhiều định nghĩa cho %q#T

en: return type %q#T is incomplete
vi: kiểu trả về %q#T là một kiểu không hoàn toàn

en: %<operator=%> should return a reference to %<*this%>
vi: %<operator=%> cần trả về một tham chiếu đến %<*this%>

en: %qD is already defined in class %qT
vi: %qD đã sẵn định nghĩa trong %qT

en: deleting array %q#E
vi: đang xóa mảng %q#E

en: template declaration of %q#D
vi: cho khai báo hàm mẫu %q+D

en: static data member %qD in unnamed class
vi: thành viên dữ liệu tĩnh %qD trong lớp không tên

en: unnamed class defined here
vi: union được định nghĩa ở đây

en: %qD is already defined in %qT
vi: %qD đã định nghĩa sẵn trong %qT

en: %qD is already defined in the class %qT
vi: %qD đã định nghĩa trong lớp %qT

en: %q+D static data member inside of declare target directive
vi: thành viên dữ liệu tĩnh %q+D bên trong của chỉ thị khai báo đích

en: private member %q#D in anonymous union
vi: thành viên riêng %q+#D trong hỗn hợp nặc danh

en: protected member %q#D in anonymous union
vi: thành viên bảo vệ %q+#D trong hỗn hợp nặc danh

en: %<operator new%> must return type %qT
vi: %<operator new%> phải trả về kiểu %qT

en: %<operator new%> takes type %<size_t%> (%qT) as first parameter
vi: %<operator new%> nhận kiểu %<size_t%> (%qT) như là đối số thứ nhất

en: %<operator delete%> must return type %qT
vi: %<operator delete%> phải trả về kiểu %qT

en: %<operator delete%> takes type %qT as first parameter
vi: %<operator delete%> nhận kiểu %qT như là đối số thứ nhất

en: inline function %qD used but never defined
vi: hàm chung dòng %qD được dùng nhưng chưa bao giờ được định nghĩa

en: use of deleted function %qD
vi: dùng hàm bị xóa %qD

en: %qD is not a member of %qT
vi: %qD không phải là thành viên của %qT

en: %qD is not a member of %qD
vi: %qD không phải là thành viên của %qD

en: %<::%D%> has not been declared
vi: %<::%D%> chưa được khai báo

en:   in thrown expression
vi:   nằm trong biểu thức thrown

en: %qD is already a friend of class %qT
vi: %qD đã sẵn là bạn của lớp %qT

en: invalid type %qT declared %<friend%>
vi: kiểu không hợp lệ %qT được khai báo %<friend%>

en: %qT is not a member of %qT
vi: %qT không phải là thành viên của %qT

en: %qT is not a nested class of %qT
vi: %qT không phải lớp lồng nhau của %qT

note: template <class T> friend class A; where A is not a template
en: %q#T is not a template
vi: %q#T không phải là một mẫu

en: %qD is already a friend of %qT
vi: %qD đã sẵn là bạn của %qT

en: %qT is already a friend of %qT
vi: %qT đã sẵn là bạn của %qT

en: %qD is initialized with itself
vi: %qD được khởi tạo bằng chính nó

en: %q#D should be initialized
vi: %q#D nên được khởi tạo

en: %qD will be initialized after
vi: %qD sẽ được khởi tạo sau

en:   base %qT
vi:   cơ sở %qT

en:   when initialized here
vi:   khi khởi tạo ở đây

en: type %qT is not a direct base of %qT
vi: kiểu %qT không là cơ sở trực tiếp của %qT

en: %qT is not a class type
vi: %qT không phải là kiểu lớp

en: invalid pointer to bit-field %qD
vi: con trỏ cho trường bít %qD không hợp lệ

en: integer overflow in array size
vi: tràn số nguyên trong kích thước mảng

en: initializer ends prematurely
vi: bộ khởi tạo kết thúc bất ngờ

en: %qD not defined
vi: %qD chưa được định nghĩa

en: %qD was not declared in this scope
vi: %qD chưa được khai báo trong phạm vi này

en: initializer for %q#D is invalid
vi: bộ khởi tạo cho %q#D không hợp lệ

en: a template cannot be defaulted
vi: một mẫu không thể là mặc định

en: %qD cannot be defaulted
vi: %qD không thể là mặc định

en: %q#D conflicts with a previous declaration
vi: %q#D xung đột với khai báo trước

en: declaration of %qD shadows a member of %qT
vi: sự khai báo của các bóng %qD như là thành viên của %qT

en: %q#D declared here
vi: %q#D được khai báo ở đây

en: %<%T::%D%> names constructor in %qT
vi: %<%T::%D%> các tên cấu tử trong %qT

en: suggested alternative: | suggested alternatives:
vi[0]: các khả năng được gợi ý:

en: %<#pragma%> is not allowed here
vi: %<#pragma%> là không được phép ở đây

en: %<%E::%E%> has not been declared
vi: %<%E::%E%> chưa được khai báo

en: %<::%E%> has not been declared
vi: %<::%E%> chưa được khai báo

en: %<%T::%E%> has not been declared
vi: %<%T::%E%> chưa được khai báo

en: %<%E::%E%> is not a type
vi: %<%E::%E%> không phải là một kiểu

en: %<%E::%E%> is not a class or namespace
vi: %<%E::%E%> không phải là một lớp hoặc namespace

en: %<%E::%E%> is not a class, namespace, or enumeration
vi: %<%E::%E%> không phải là một lớp, namespace, enumeration

en: %<::%E%> is not a type
vi: %<::%E%> không phải là một kiểu

en: %<::%E%> is not a class or namespace
vi: %<::%E%> không phải một lớp hay namespace

en: %<::%E%> is not a class, namespace, or enumeration
vi: %<::%E%> không phải là một lớp, namespace, hay enumeration

en: %qE is not a type
vi: %qE không phải là một kiểu

en: %qE is not a class or namespace
vi: %qE không phải một lớp hay namespace

en: %qE is not a class template
vi: %qE không phải một lớp mẫu

en: %qE is not a template
vi: %qE không phải là một mẫu

en: invalid template-id
vi: template-id không hợp lệ

en: %<typeid%> operator cannot appear in a constant-expression
vi: %<typeid%> toán tử không thể xuất hiện trong biểu thức hằng

en: a function call cannot appear in a constant-expression
vi: cú gọi hàm không được xuất hiện trong biểu thức hằng

en: an increment cannot appear in a constant-expression
vi: phép gia số không được phép xuất hiện trong biểu thức hằng

en: an decrement cannot appear in a constant-expression
vi: phép gia số không thể được xuất hiện trong biểu thức hằng

en: an assignment cannot appear in a constant-expression
vi: phép gán không thể được xuất hiện trong biểu thức hằng

en: a comma operator cannot appear in a constant-expression
vi: toán tử dấu phẩy không được xuất hiện trong biểu thức hằng

en: %qs cannot appear in a constant-expression
vi: %qs không thể xuất hiện trong biểu thức hằng

en: %qE does not name a type
vi: %qE không phải tên một kiểu

en: %<%T::%E%> names the constructor, not the type
vi: %<%T::%E%> tên cấu tử, không phải kiểu

en: and %qT has no template constructors
vi: và %qT không có các cấu tử mẫu

en: need %<typename%> before %<%T::%E%> because %qT is a dependent scope
vi: cần %<typename%> trước %<%T::%E%> bởi vì %qT có phạm vi phụ thuộc

en: %qE in %q#T does not name a template type
vi: %qE trong %q#T không phải là tên của kiểu mẫu

en: %qE in %q#T does not name a type
vi: %qE trong %q#T không là tên một kiểu

en: expected string-literal
vi: cần một chuỗi chữ

en: floating literal truncated to zero
vi: văn bản dấu chấm động cắt ngắn thành số không

en: expected declaration
vi: cần khai báo

en: expected binary operator
vi: cần toán tử hai ngôi

en: expected ...
vi: cần …

en: fixed-point types not supported in C++
vi: kiểu dấu chấm cố định không hỗ trợ trong C++

en: expected primary-expression
vi: cần biểu thức cơ bản

en: %<this%> may not be used in this context
vi: %<this%> có lẽ không nên được dùng trong ngữ cảnh này

en: expected id-expression
vi: cần id-expression

en: declaration of %<~%T%> as member of %qT
vi: phần khai báo của %<~%T%> là thành viên của %qT

en: expected unqualified-id
vi: cần unqualified-id

en: %qD is not a template
vi: %qD không phải một mẫu

en: expected nested-name-specifier
vi: cần nested-name-specifier

en: types may not be defined in casts
vi: các kiểu có lẽ không nên được định nghĩa trong áp kiểu

en: wrong number of arguments to %<__builtin_addressof%>
vi: sai số tham số cho %<__builtin_addressof%>

en: wrong number of arguments to %<__builtin_launder%>
vi: đối số sai số lượng cho %<__builtin_launder%>

en: ISO C++ forbids compound-literals
vi: ISO C++ cấm compound-literals

en: invalid use of %qD
vi: dùng %qD không hợp lệ

en: %<%D::%D%> is not a class member
vi: %<%D::%D%> không phải là thành viên lớp

en: non-scalar type
vi: kiểu không-scalar

en: ISO C++ does not allow %<alignof%> with a non-type
vi: ISO C++ không cho phép %<alignof%> với một non-type

en: suggest parentheses around %<>>%> expression
vi: gợi ý bao quanh biểu thức %<>>%> bằng dấu ngoặc đơn

en: expected end of capture-list
vi: cần kết thúc của capture-list

en: expected labeled-statement
vi: cần labeled-statement

en: %<%T::%D%> names the constructor, not the type
vi: %<%T::%D%> tên cấu tử, không phải kiểu

en: expected selection-statement
vi: cần selection-statement

note: Anything else is an error.
en: expected initializer
vi: cần bộ khởi tạo

en: expected iteration-statement
vi: cần iteration-statement

note: Issue a warning about this use of a GNU extension.
en: ISO C++ forbids computed gotos
vi: ISO C++ cấm tính toán gotos

en: expected jump-statement
vi: cần jump-statement

en: extra %<;%>
vi: %<;%> mở rộng

en: %<__label__%> not at the beginning of a block
vi: %<__label__%> không ở đầu của một khối

en: %<friend%> used outside of class
vi: %<friend%> được dùng bên ngoài lớp

en: %<auto%> changes meaning in C++11; please remove it
vi: %<auto%> thay đổi ý nghĩa trong C++11; hãy bỏ nó đi

en: %qD invalid in lambda
vi: %qD không hợp lệ trong lambda

en: templates may not be %<virtual%>
vi: các mẫu không thể là %<virtual%>

en: invalid linkage-specification
vi: đặc tả linkage không hợp lệ

en: expected suffix identifier
vi: cần định danh hậu tố

en: expected operator
vi: cần toán tử

en: invalid use of %<auto%> in default template argument
vi: dùng %<auto%> không hợp lệ trong đối số mẫu mặc định

en: expected template-id
vi: cần template-id

note: The name does not name a template.
en: expected template-name
vi: cần template-name

en: expected template-argument
vi: cần template-argument

en: expected type specifier
vi: cần bộ chỉ định kiểu

en: expected template-id for type
vi: cần template-id cho kiểu

en: expected type-name
vi: cần type-name (tên kiểu)

en: %qD is an enumeration template
vi: %qD là một mẫu liệt kê

en: %qD does not name an enumeration in %qT
vi: %qD không phải tên một kiểu enumeration trong %qT

en: expected %<;%> or %<{%>
vi: cần %<;%> hoặc %<{%>

en: extra qualification not allowed
vi: không cho phép từ hạn định mở rộng

en: ISO C++ forbids empty unnamed enum
vi: ISO C++ cấm kiểu liệt kê nặc danh không tên trống rỗng

en: %qD is not a namespace-name
vi: %qD không là một namespace-name

en: expected namespace-name
vi: cần namespace-name

en: %<namespace%> definition is not allowed here
vi: %<namespace%> không cho phép định nghĩa ở đây

en: a function-definition is not allowed here
vi: không cho phép định nghĩa hàm tại đây

en: initializer provided for function
vi: bộ khởi tạo được cung cấp cho hàm

en: %<%T::%E%> is not a type
vi: %<%T::%E%> không phải một kiểu

note: We do not attempt to print the declarator here because we do not have enough information about its original syntactic form.
en: invalid declarator
vi: bộ khai báo không hợp lệ

en: invalid use of constructor as a template
vi: dùng cấu tử như là một mẫu là không hợp lệ

en: use %<%T::%D%> instead of %<%T::%D%> to name the constructor in a qualified name
vi: dùng %<%T::%D%> thay cho %<%T::%D%> cho tên của cấu tử trong tên hạn định

note: But declarations with qualified-ids can't appear in a function.
en: qualified-id in declaration
vi: mã hạn định trong khai báo

en: expected declarator
vi: cần câu khai báo

en: %qD is a namespace
vi: %qD là một namespace

en: expected ptr-operator
vi: cần ptr-operator

en: duplicate cv-qualifier
vi: trùng cv-qualifier

en: multiple ref-qualifiers
vi: đa ref-qualifiers

en: duplicate virt-specifier
vi: trùng virt-specifier

en: missing template arguments after %qT
vi: thiếu đối số mẫu sau %qT

en: invalid use of %qT
vi: cách dùng không hợp lệ %qT

en: types may not be defined in template arguments
vi: các kiểu không nên được định nghĩa trong đối số mẫu

en: invalid use of %<auto%> in template argument
vi: dùng %<auto%> không hợp lệ trong đối số mẫu

en: expected type-specifier
vi: cần type-specifier

en: expected %<,%> or %<...%>
vi: cần %<,%> hoặc %<…%>

en: expected class-name
vi: cần class-name

en: expected %<;%> after class definition
vi: cần %<;%> sau định nghĩa lớp

en: expected %<;%> after struct definition
vi: cần %<;%> sau định nghĩa cấu trúc

en: expected %<;%> after union definition
vi: cần %<;%> sau định nghĩa kiểu hỗn hợp

en: expected %<{%> or %<:%>
vi: cần %<{%> hoặc %<:%>

en: cannot specify %<override%> for a class
vi: không thể chỉ định %<override%> cho lớp

en: expected class-key
vi: cần class-key

en: expected %<class%> or %<typename%>
vi: cần %<class%>, hoặc %<typename%>

en: expected %<;%> at end of member declaration
vi: cần %<;%> tại cuối khai báo thành viên

en: invalid use of %<auto%> in exception-specification
vi: dùng %<auto%> không hợp lệ trong đặc tả ngoại lệ

en: invalid declaration of %<%T::%E%>
vi: khai báo không hợp lệ của %<%T::%E%>

en: invalid explicit specialization
vi: đặc tả rõ ràng không hợp lệ

en: %<sizeof...%> argument must be surrounded by parentheses
vi: đối số cho %<sizeof…%> phải được bao quanh bởi dấu ngoặc đơn

en: %<__thread%> before %qD
vi: %<__thread%> trước %qD

en: both %<__thread%> and %<thread_local%> specified
vi: đã chỉ ra cả hai %<__thread%> và %<thread_local%>

en: duplicate %qD
vi: trùng %qD

en: duplicate %qs
vi: trùng %qs

en: expected %<new%>
vi: cần %<new%>

en: expected %<delete%>
vi: cần %<delete%>

en: expected %<return%>
vi: cần %<return%>

en: expected %<extern%>
vi: cần %<extern%>

en: expected %<static_assert%>
vi: cần %<static_assert%>

en: expected %<decltype%>
vi: cần %<decltype%>

en: expected %<operator%>
vi: cần %<operator%>

en: expected %<class%>
vi: cần %<class%>

en: expected %<template%>
vi: cần %<template%>

en: expected %<namespace%>
vi: cần %<namespace%>

en: expected %<using%>
vi: cần %<using%>

en: expected %<asm%>
vi: cần %<asm%>

en: expected %<try%>
vi: cần %<try%>

en: expected %<catch%>
vi: cần %<catch%>

en: expected %<throw%>
vi: cần %<throw%>

en: expected %<__label__%>
vi: cần %<__label__%>

en: expected %<@try%>
vi: cần %<@try%>

en: expected %<@synchronized%>
vi: cần %<@synchronized%>

en: expected %<@throw%>
vi: cần %<@throw%>

en: expected %<__transaction_atomic%>
vi: cần %<__transaction_atomic%>

en: expected %<__transaction_relaxed%>
vi: cần %<__transaction_relaxed%>

en: expected %<::%>
vi: cần %<::%>

en: expected %<...%>
vi: cần %<…%>

en: expected %<*%>
vi: cần %<*%>

en: expected %<~%>
vi: cần %<~%>

en: expected %<:%> or %<::%>
vi: cần %<:%> hoặc %<::%>

en: expected %<class%>, %<typename%>, or %<template%>
vi: cần %<class%>, %<typename%>, hoặc %<template%>

en: %q#T was previously declared here
vi: %q#T trước đã khai báo ở đây

en: invalid type for instance variable
vi: kiểu không hợp lệ cho biến instance (minh dụ)

en: invalid type for property
vi: kiểu không hợp lệ cho thuộc tính

en: %<wait%> expression must be integral
vi: biểu thức %<wait%> phải là số nguyên

en: invalid reduction-identifier
vi: bộ khởi tạo sai

en: invalid initializer clause
vi: mệnh đề khởi tạo không hợp lệ

en: expected id-expression (arguments)
vi: cần id-expression (các đối số)

en: outer %<__transaction_cancel%> not within outer %<__transaction_atomic%>
vi: vòng ngoài hơn %<__transaction_cancel%> không nằm trong vòng ngoài hơn %<__transaction_atomic%>

en:   or a %<transaction_may_cancel_outer%> function
vi:   hoặc một hàm %<transaction_may_cancel_outer%>

en: implicit templates may not be %<virtual%>
vi: các mẫu ngầm không nên là %<virtual%>

en:   from definition of %q#D
vi:   từ định nghĩa của %q#D

en: %qD is not a function template
vi: %qD không phải là một mẫu hàm

en: %qD is not a variable template
vi: %qD không phải là một biến

en: template-id %qD for %q+D does not match any template declaration
vi: template-id %qD cho %q+D không khớp bất kỳ khai báo mẫu nào

en: %qD is not a template function
vi: %qD không phải là một hàm mẫu

en: primary template here
vi: mẫu nguyên gốc ở đây

note: [basic.stc.dynamic.allocation] An allocation function can be a function template. ... Template allocation functions shall have two or more parameters.
en: invalid template declaration of %qD
vi: phần khai báo mẫu của %qD không hợp lệ

en: got %d template parameters for %q#D
vi: nhận được %d đối số mẫu cho %q#D

en: got %d template parameters for %q#T
vi: nhận được %d đối số mẫu cho %q#T

en:   but %d required
vi:   nhưng cần %d

en: %qT is not a template type
vi: %qT không phải là một kiểu mẫu

en: template parameter %q+#D
vi: đối số mẫu %q+#D

en: redeclared here as %q#D
vi: khai báo lại ở đây như là %q#D

en: redefinition of default argument for %q#D
vi: định nghĩa lại của đối số mặc định của %q#D

en: original definition appeared here
vi: định nghĩa nguyên bản xuất hiện ở đây

en:   mismatched types %qT and %qT
vi:   kiểu không khớp %qT và %qT

en:   %qE is not equivalent to %qE
vi:   %qE không tương đương với %qE

en:   member function type %qT is not a valid template argument
vi:   kiểu hàm thành viên %qT không phải là một đối số mẫu hợp lệ

en:   candidate expects at least %d argument, %d provided |   candidate expects at least %d arguments, %d provided
vi[0]:   ứng cử cần ít nhất %d đối số, nhưng cung cấp %d

en:   cannot convert %qE (type %qT) to type %qT
vi:   không thể chuyển đổi %qE (kiểu %qT) thành kiểu %qT

en:   %qT is an ambiguous base class of %qT
vi:   %qT là lớp cơ sở chưa rõ ràng của %qT

en:   %qT is not derived from %qT
vi:   %qT không được dẫn xuất từ %qT

en: try using %qE instead
vi: dùng %qE để thay thế

en:   expected a constant of type %qT, got %qT
vi:   cần hằng của kiểu %qT, nhưng lại nhận được %qT

en:   expected a class template, got %qE
vi:   cần mẫu lớp, nhưng lại nhận được %qE

en:   expected a type, got %qE
vi:   cần kiểu, nhưng lại nhận %qE

en:   expected a type, got %qT
vi:   cần một kiểu, nhưng lại nhận được %qT

en:   expected a class template, got %qT
vi:   cần mẫu lớp, nhưng lại nhận được %qT

en:   expected a template of type %qD, got %qT
vi:   cần mẫu kiểu %qD, nhưng lại nhận được %qT

en:   expected %qD but got %qD
vi:   cần %qD nhưng lại nhận %qD

en: wrong number of template arguments (%d, should be %d)
vi: sai số lượng đối số hàm mẫu (%d, phải là %d)

en: wrong number of template arguments (%d, should be at least %d)
vi: sai số lượng đối số mẫu (%d, cần ít nhất phải là %d)

en: provided for %qD
vi: được cung cấp cho %qD

en: %q#D is not a function template
vi: %q#D không phải là hàm mẫu

en: for template declaration %q+D
vi: cho khai báo hàm mẫu %q+D

note: It may seem that this case cannot occur, since: typedef void f(); void g() { f x; } declares a function, not a variable.  However: template <typename T> void g() { T t; } template void g<f>(); is an attempt to declare a variable with function type.
en: variable %qD has function type
vi: biến %qD có kiểu hàm

en: invalid parameter type %qT
vi: kiểu đối số không hợp lệ %qT

en: in declaration %q+D
vi: trong khai báo %q+D

en: function returning an array
vi: hàm trả về một mảng

en: function returning a function
vi: hàm trả về hàm

en: creating pointer to member of type void
vi: đang tạo con trỏ đến thành viên của kiểu void

en: %qT is not a class, struct, or union type
vi: %qT không phải có kiểu lớp, cấu trúc hay union

en: use of %qs in template
vi: dùng %qs trong mẫu

en: using invalid field %qD
vi: đang dùng trường không hợp lệ %qD

en: use %<this->%D%> instead
vi: dùng %<this->%D%> thay thế

en: use %<%T::%D%> instead
vi: dùng %<%T::%D%> thay thế

en: %qD declared here, later in the translation unit
vi: %+D đã khai báo weakref sau khi được dùng

en: %qT is not a class or namespace
vi: %qT không phải là một lớp hay namespace

en: %qD is not a class or namespace
vi: %qD không phải là một lớp hay namespace

en: %qT is/uses unnamed type
vi: %qT là/dùng kiểu nặc danh

en: integral expression %qE is not constant
vi: biểu thức nguyên %qE không là hằng

en: %qD is not a static data member of a class template
vi: %qD không phải là một thành viên dữ liệu tĩnh của một mẫu lớp

en: %q+#D cannot be declared
vi: %q+#D không thể được khai báo

en: %qE is not of type %qT
vi: %qE không là kiểu %qT

en: invalid definition of qualified type %qT
vi: định nghĩa không hợp lệ của kiểu hạn định %qT

en: invalid base-class specification
vi: đặc tả lớp-cơ-sở không hợp lệ

en: cannot capture member %qD of anonymous union
vi: không thể chụp thành viên %qD trong hỗn hợp nặc danh

en: %qD is not captured
vi: %qD không bị bắt

en: type of %qE is unknown
vi: không hiểu kiểu của %qE

en: %qT is not an enumeration type
vi: %qT không phải một kiểu enumeration

en: linear step expression must be integral
vi: biểu thức bước thẳng phải là số nguyên

en: %qD is not a variable in clause %qs
vi: %qD không phải một biến trong mệnh đề %qs

en: %qD is not a variable in clause %<lastprivate%>
vi: %qD không phải một biến trong mệnh đề %<lastprivate%>

en: %<gang%> static expression must be integral
vi: biểu thức tĩnh %<gang%> phải nguyên

en: %<gang%> num expression must be integral
vi: biểu thức số %<gang%> phải nguyên

en: %<vector%> length expression must be integral
vi: chiều dài %<vector%> phải là số nguyên

en: %<worker%> num expression must be integral
vi: biểu thức số %<worker%> phải là số nguyên

en: %<gang%> num value must be positive
vi: %<gang%> giá trị phải dương

en: %<async%> expression must be integral
vi: %<async%> biểu thức phải nguyên

en: %<thread_limit%> expression must be integral
vi: %<thread_limit%> biểu thức phải nguyên

en: %<device%> id must be integral
vi: chỉ số %<device%> phải là số nguyên

en: %qD is not a variable in %<aligned%> clause
vi: %qD không phải một biến trong mệnh đề  %<aligned%>

en: %<grainsize%> expression must be integral
vi: chỉ số %<device%> phải là số nguyên

en: %<priority%> expression must be integral
vi: chỉ số %<device%> phải là số nguyên

en: static assertion failed: %s
vi: thẩm tra tĩnh gặp lỗi: %s

en: the %qE attribute requires arguments
vi: thuộc tính %qE cần tham số

en: taking address of temporary array
vi: lấy địa chỉ của mảng tạm

en: ISO C++ forbids converting a string constant to %qT
vi: ISO C++ cấm chuyển đổi hằng chuỗi thành %qT

en: deprecated conversion from string constant to %qT
vi: việc chuyển đổi từ chuỗi thành %qT đã lỗi thời

note: No hint.
en: %q#T has no member named %qE
vi: %q#T không có thành viên nào mang tên %qE

en: %q#T has no member named %qE; did you mean %qE?
vi: %q#T không có thành viên nào mang tên %qE; ý bạn là %qE?

en: %<%D::%D%> is not a member of %qT
vi: %<%D::%D%> không phải là thành viên của %qT

en: %qT is not a base of %qT
vi: %qT không là cơ sở của %qT

en: %qD is not a member template function
vi: %qD không phải là hàm thành viên mẫu

en: %qT is not a pointer-to-object type
vi: %qT không phải kiểu con trỏ đến đối tượng

en: ISO C++ forbids calling %<::main%> from within program
vi: ISO C++ cấm gọi %<::main%> từ bên trong chương trình

en: %qE cannot be used as a function
vi: %qE không thể dùng như một hàm

en: %qD cannot be used as a function
vi: %qD không thể được dùng như một hàm

en: expression cannot be used as a function
vi: biểu thức không thể được dùng như một hàm

en: too many arguments to constructor %q#D
vi: quá nhiều đối số cho cấu tử %q#D

en: too few arguments to constructor %q#D
vi: quá ít đối số cho hủy tử %q#D

en: too many arguments to member function %q#D
vi: quá nhiều đối số cho hàm thành viên %q#D

en: too few arguments to member function %q#D
vi: quá ít đối số cho hàm thành viên %q#D

en: too many arguments to function %q#D
vi: quá nhiều đối số cho hàm %q#D

en: too few arguments to function %q#D
vi: quá ít đối số cho hàm %q#D

en: too many arguments to method %q#D
vi: quá nhiều đối số cho phương thức %q#D

en: too few arguments to method %q#D
vi: quá ít đối số cho phương thức %q#D

en: too many arguments to function
vi: quá nhiều đối số cho hàm

en: too few arguments to function
vi: quá ít đối số cho hàm

en: the address of %qD will never be NULL
vi: địa chỉ của %qD sẽ không bao giờ là NULL

en: the compiler can assume that the address of %qD will never be NULL
vi: trình biên dịch sẽ coi rằng địa chỉ của %qD sẽ không bao giờ là NULL

en: NULL used in arithmetic
vi: NULL được dùng trong số học

en: operand types are %qT and %qT
vi: các kiểu toán hạng là %qT và %qT

en:   a qualified-id is required
vi:   cần qualified-id

en: class type %qT is incomplete
vi: kiểu lớp %qT chưa hoàn thiện

en: ISO C++ forbids casting to an array type %qT
vi: ISO C++ cấm việc áp đổi kiểu của mảng %qT

en:   in evaluation of %<%Q(%#T, %#T)%>
vi:   trong định giá %<%Q(%#T, %#T)%>

en: assigning to an array from an initializer list
vi: gán giá trị cho mảng từ một danh sách bộ khởi tạo

en: incompatible types in assignment of %qT to %qT
vi: phép gán %qT cho %qT không tương thích kiểu

en: array used as initializer
vi: mảng được dùng như là bộ khởi tạo

en: invalid array assignment
vi: gán mảng không hợp lệ

en: in passing argument %P of %qD
vi: trong đối số chuyển qua %P của %qD

en: returning reference to temporary
vi: trả về tham chiếu đến tạm thời (temporary)

en: reference to local variable %qD returned
vi: tham chiếu đến biến cục bộ %qD được trả về

en: address of label %qD returned
vi: địa chỉ của nhãn %qD được trả về

en: address of local variable %qD returned
vi: địa chỉ của biến cục bộ %q+D được trả về

en: returning a value from a destructor
vi: trả về một giá trị từ hủy tử

note: You can't return a value from a constructor.
en: returning a value from a constructor
vi: trả về một giá trị từ cấu tử

en: returning initializer list
vi: trả về danh sách bộ khởi tạo

en: invalid abstract type for %q+D
vi: kiểu trừu tượng cho %q+D không hợp lệ

en: invalid cast to abstract class type %qT
vi: áp đổi kiểu trừu tượng cho kiểu lớp %qT không hợp lệ

en: forward declaration of %q#T
vi: khai báo trước của %q#T

en: declaration of %q#T
vi: khai báo của %q#T

en: %qD has incomplete type
vi: %qD có kiểu chưa đầy đủ

en: missing initializer for member %qD
vi: thiếu bộ khởi tạo cho thành viên %qD

en: base operand of %<->%> is not a pointer
vi: toán hạng cơ sở của %<->%> không phải là một con trỏ

en: unable to open log file %<vtv_class_set_sizes.log%>: %m
vi: không thể mở tập tin nhật ký %<vtv_class_set_sizes.log%>: %m

en: unable to open log file %<vtv_set_ptr_data.log%>: %m
vi: không thể mở tập tin nhật ký %<vtv_set_ptr_data.log%>: %m

en: unable to open log file %<vtv_count_data.log%>: %m
vi: không thể mở tập tin nhật ký %<vtv_count_data.log%>: %m

en: Arithmetic OK at %L
vi: Số học đúng tại %L

en: Arithmetic overflow at %L
vi: Số học bị tràn tại %L

en: Arithmetic underflow at %L
vi: Số học bị tràn ngược tại %L

en: Arithmetic NaN at %L
vi: Số học NaN (không phải là một con số) tại %L

en: Division by zero at %L
vi: Chia cho không tại %L

en: Array operands are incommensurate at %L
vi: Các toán hạng mảng không tương xứng với nhau tại %L

en: Integer outside symmetric range implied by Standard Fortran at %L
vi: số nguyên nằm ở ngoại phạm vi đối xứng ngụ ý bởi ngôn ngữ Fortran Tiêu Chuẩn tại %L

en: gfc_arith_error(): Bad error code
vi: gfc_arith_error(): Mã câu lệnh sai

en: Fix min_int calculation
vi: Sửa tính toán min_int

en: gfc_range_check(): Bad type
vi: gfc_range_check(): Kiểu sai

en: gfc_arith_uminus(): Bad basic type
vi: gfc_arith_uminus(): Kiểu cơ bản sai

en: gfc_arith_plus(): Bad basic type
vi: gfc_arith_plus(): Kiểu cơ bản sai

en: gfc_arith_minus(): Bad basic type
vi: gfc_arith_minus(): Kiểu cơ bản sai

en: gfc_arith_times(): Bad basic type
vi: gfc_arith_times(): Kiểu cơ bản sai

en: gfc_arith_divide(): Bad basic type
vi: gfc_arith_divide(): Kiểu cơ bản sai

en: arith_power(): Bad base
vi: arith_power(): Cơ số sai

en: arith_power(): unknown type
vi: arith_power(): không hiểu kiểu

en: compare_real(): Bad operator
vi: compare_real(): Toán tử sai

en: gfc_compare_expr(): Bad basic type
vi: gfc_compare_expr(): Kiểu cơ bản sai

en: eval_intrinsic(): Bad operator
vi: eval_intrinsic(): Sai toán tử

en: Conversion from %qs to %qs at %L
vi: Chuyển đổi từ %qs sang %qs tại %L

en: Change of value in conversion from %qs to %qs at %L
vi: Đổi giá trị trong chuyển đổi từ %qs sang %qs tại %L

en: Expected array subscript at %C
vi: Cần chỉ số mảng tại %C

en: Unexpected %<*%> for codimension %d of %d at %C
vi: Không cần %<*%> cho đối chiếu %d của %d tại %C

en: Coarray declaration at %C
vi: Khai báo Coarray tại %C

en: Incompatible typespec for array element at %L
vi: Đặc tả kiểu không tương thích cho phần tử mảng tại %L

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be a scalar
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là tuyến tính

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be %s
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là %s

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be INTEGER or REAL
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là NGUYÊN hay THỰC

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be REAL or COMPLEX
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là THỰC hay PHỨC

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be INTEGER or PROCEDURE
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là NGUYÊN hay THỦ TỤC

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be a constant
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là hằng

en: Invalid kind for %s at %L
vi: loại không hợp lệ cho %s tại %L

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be double precision
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là chính đôi

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be a logical array
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là mảng lôgíc

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be an array
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là một mảng

en: %qs at %L must be nonnegative
vi: %s tại %L phải là số nguyên

en: %qs at %L must be less than BIT_SIZE(%qs)
vi: %qs tại %L phải ít hơn BIT_SIZE(%qs)

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must not be OPTIONAL
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải không là TÙY-CHỌN

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be ALLOCATABLE
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là ALLOCATABLE

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be of kind %d
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là các loại %d

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L cannot be INTENT(IN)
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là INTENT(IN)

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be a variable
vi: đối số %qs của %qs intrinsict tại %L phải là một biến

en: STAT= argument to %s at %L
vi: STAT= đối số cho %s tại %L

en: Negative argument N at %L
vi: Đối số âm N tại %L

en: Argument of %s at %L must be of length one
vi: Đối số của %s tại %L phải là của một độ dài

en: SIZE at %L must be positive
vi: SIZE tại %L phải là số dương

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be a data entity
vi: Đối số %qs của hạn chế %qs tại %L phải là thực thể dữ liệu

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be of rank 1 or 2
vi: Đối số %qs của hạn chế %qs tại %L phải là khoảng 1 hay 2

en: %qs argument of %qs intrinsic at %L must be INTEGER
vi: Tham số %qs của hạn chế %qs tại %L phải là SỐ-NGUYÊN

en: Too many arguments to %s at %L
vi: Quá nhiều đối số cho %s tại %L

en: %qs of %qs is PRIVATE at %L
vi: %qs của %qs là RIÊNG tại %L

en: To enable preprocessing, use %<-cpp%>
vi: Bật khả năng tiền xử lý dùng %<-cpp%>

en: opening output file %qs: %s
vi: mở tập tin kết xuất %qs: %s

en: %qs at %L already is initialized at %L
vi: “%qs” tại %L đã được khởi tạo tại %L rồi

en: re-initialization of %qs at %L
vi: khởi tạo lại của %qs tại %L

en: Procedure %qs at %C is already defined at %L
vi: Thủ tục “%qs” tại %C đã được định nghĩa trước tại %L

en: Name %qs at %C is already defined as a generic interface at %L
vi: Tên “%qs” tại %C đã được định nghĩa trước tại %L

en: Symbol %qs at %C also declared as a type at %L
vi: Ký hiệu “%qs” tại %C đã sẵn được khai báo tại %L

en: Component %qs at %C already declared at %L
vi: Thành phần “%qs” tại %C đã sẵn được khai báo tại %L

en: Error in pointer initialization at %C
vi: Lỗi trong khởi tạo con trỏ tại %C

en: non-NULL pointer initialization at %C
vi: Khởi tạo con trỏ khác KHÔNG tại %C

en: Old-style initialization at %C
vi: Sự khởi tạo kiểu cũ tại %C

en: BYTE type at %C
vi: kiểu BYTE tại %C

en: Assumed type at %C
vi: Giả định kiểu tại %C

en: CLASS statement at %C
vi: câu lệnh CLASS tại %C

en: IMPORT statement at %C
vi: câu lệnh IMPORT tại %C

en: Duplicate %s attribute at %L
vi: Trùng thuộc tính %s tại %L

en: ASYNCHRONOUS attribute at %C
vi: thuộc tính ASYNCHRONOUS tại%C

en: CONTIGUOUS attribute at %C
vi: thuộc tính CONTIGUOUS tại %C

en: PROTECTED attribute at %C
vi: thuộc tính BẢO VỆ tại %C

en: VALUE attribute at %C
vi: thuộc tính VALUE tại %C

en: VOLATILE attribute at %C
vi: thuộc tính VOLATILE tại %C

en: match_attr_spec(): Bad attribute
vi: match_attr_spec(): Thuộc tính sai

en: Missing symbol
vi: Thiếu ký hiệu

en: BIND(C) statement at %C
vi: BIND(C) tại %C

en: MODULE prefix at %C
vi: Tiền tố MODULE tại %C

en: IMPURE procedure at %C
vi: thủ tục IMPURE tại %C

en: Duplicate symbol %qs in formal argument list at %C
vi: Trùng ký hiệu %qs trong danh sách đối số hình thức tại %C

en: Procedure %qs at %L already has basic type of %s
vi: Thủ tục “%qs” tại %L đã sẵn có kiểu cơ bản của %s

en: ENTRY statement at %C
vi: câu lệnh ENTRY tại %C

en: Unexpected ENTRY statement at %C
vi: Không cần câu lệnh ENTRY tại %C

en: Unexpected END statement at %C
vi: Không cần câu lệnh END tại %C

note: We would have required END [something].
en: %s statement expected at %L
vi: cần lệnh %s tại %L

en: Expecting %s statement at %L
vi: Cần câu lệnh %s tại %L

en: Expected terminating name at %C
vi: Cần tên chấm dứt tại %C

en: Expected %<(%> at %C
vi: Cần %<(%> tại %C

en: Expected variable name at %C
vi: Cần tên biến tại %C

en: Expected "," at %C
vi: Cần "," tại %C

en: Expected ")" at %C
vi: Cần ")" tại %C

en: Expected %<,%> or end of statement at %C
vi: cần %<,%> hoặc kết thúc câu lệnh tại %C

en: CONTIGUOUS statement at %C
vi: câu lệnh CONTIGUOUS tại %C

en: VALUE statement at %C
vi: câu lệnh VALUE tại %C

en: VOLATILE statement at %C
vi: câu lệnh VOLATILE tại %C

en: ASYNCHRONOUS statement at %C
vi: câu lệnh ASYNCHRONOUS tại %C

en: ABSTRACT type at %C
vi: Kiểu TRỪU TƯỢNG tại %C

en: Expected :: in TYPE definition at %C
vi: Cần :: trong định nghĩa KIỂU tại %C

en: ENUM and ENUMERATOR at %C
vi: ENUM và ENUMERATOR tại %C

en: Duplicate DEFERRED at %C
vi: Trùng DEFERRED tại %C

en: Expected access-specifier at %C
vi: Cần access-specifier tại %C

en: Expected binding attribute at %C
vi: Cần thuộc tính ràng buộc tại %C

en: %<)%> expected at %C
vi: cần %<)%> tại %C

en: Expected binding name at %C
vi: Cần tên ràng buộc tại %C

en: PROCEDURE list at %C
vi: danh sách PROCEDURE tại %C

en: Expected %<::%> at %C
vi: Cần %<::%> tại %C

en: Expected %<=>%> at %C
vi: Cần %<=>%> tại %C

en: Empty FINAL at %C
vi: FINAL trống rỗng tại %C

en: Expected %<,%> at %C
vi: Cần %<,%> tại %C

en: Unknown procedure name %qs at %C
vi: Không rõ tên thủ tục “%qs” tại %C

en:     Included at %s:%d:
vi:     Được bao gồm tại %s:%d:

en: <During initialization>
vi: <Khi khởi tạo>

en: gfc_get_constant_expr(): locus %<where%> cannot be NULL
vi: gfc_get_constant_expr(): vị trí %<where%> không thể là NULL

en: gfc_copy_expr(): Bad expr node
vi: gfc_copy_expr(): nút biểu thức sai

en: free_expr0(): Bad expr type
vi: free_expr0(): Kiểu biểu thức sai

en: Constant expression required at %C
vi: Tại %C thì yêu cầu biểu thức bất biến

en: Integer expression required at %C
vi: Tại %C thì yêu cầu biểu thức số nguyên

en: Integer value too large in expression at %C
vi: Giá trị số nguyên quá lớn trong biểu thức tại %C

en: gfc_is_constant_expr(): Unknown expression type
vi: gfc_is_constant_expr(): không hiểu kiểu biểu thức

en: simplify_intrinsic_op(): Bad operator
vi: simplify_intrinsic_op(): Toán tử sai

en: Variable %qs cannot appear in the expression at %L
vi: Biến %qs không thể xuất hiện trong biểu thức tại %L

en: check_restricted(): Unknown expression type
vi: check_restricted(): không hiểu kiểu biểu thức

en: Function %qs at %L must be PURE
vi: Hàm %qs tại %L phải là PURE

en: Expression at %L must be scalar
vi: Biểu thức tại %L phải thuộc kiểu scalar

en: Incompatible ranks in %s (%d and %d) at %L
vi: Vùng không tương thích nhau trong %s (%d và %d) tại %L

en: Creating array temporary at %L
vi: Đang tạo mảng tạm tại %L

en: no input files; unwilling to write output files
vi: không có tập tin nhập vào ; không sẵn sàng ghi tập tin kết xuất

en: ABSTRACT INTERFACE at %C
vi: ABSTRACT INTERFACE tại %C

en: Expected a nameless interface at %C
vi: Cần một giao diện không tên tại %C

en: Expected %<END INTERFACE ASSIGNMENT (=)%> at %C
vi: Cần %<END INTERFACE ASSIGNMENT (=)%> tại %C

en: Expecting %<END INTERFACE OPERATOR (.%s.)%> at %C
vi: Cần %<END INTERFACE OPERATOR (.%s.)%> tại %C

en: Expecting %<END INTERFACE %s%> at %C
vi: Cần %<END INTERFACE %s%> tại %C

en: Invalid procedure argument at %L
vi: Đối số thủ tục không hợp lệ tại %L

en: Character length of actual argument shorter than of dummy argument %qs (%lu/%lu) at %L
vi: Chiều dài chuỗi thật vẫn nhỏ hơn điều khai báo cho đối số giả “%qs” (%lu/%lu) tại %L

en: Actual argument contains too few elements for dummy argument %qs (%lu/%lu) at %L
vi: Đối số thực tế có chứa quá ít phần tử cho đối số giả “%qs” (%lu/%lu) tại %L

en: Expected a procedure pointer for argument %qs at %L
vi: Cần một con trỏ thủ tục cho đối số %qs tại %L

en: Expected a procedure for argument %qs at %L
vi: Cần một thủ tục cho đối số %qs tại %L

en: Missing actual argument for argument %qs at %L
vi: Thiếu đối số đối thực tế cho đối số %qs tại %L

en: compare_actual_expr(): Bad component code
vi: compare_actual_expr(): Mã thành phần sai

en: check_some_aliasing(): List mismatch
vi: check_some_aliasing(): Danh sách không khớp

en: check_intents(): List mismatch
vi: check_intents(): Danh sách không khớp

en: Procedure %qs called at %L is not explicitly declared
vi: Thủ tục %qs được gọi tại %L không được khai báo rõ ràng

en: Unable to find symbol %qs
vi: không thể tìm thấy ký hiệu %qs

en: gfc_add_interface(): Bad interface type
vi: gfc_add_interface(): Kiểu giao diện sai

en: do_check(): too many args
vi: do_check(): quá nhiều đối số

en: add_sym(): Bad sizing mode
vi: add_sym(): Chế độ cỡ sai

en: Too many arguments in call to %qs at %L
vi: Quá nhiều đối số trong cuộc gọi đến %qs tại %L

en: Missing actual argument %qs in call to %qs at %L
vi: Thiếu đối số đối thực tế %qs trong cú gọi đến %qs tại %L

en: do_simplify(): Too many args for intrinsic
vi: do_simplify(): Quá nhiều đối số cho intrinsic

en: init_arglist(): too many arguments
vi: init_arglist(): quá nhiều đối số

en: Function %qs as initialization expression at %L
vi: Hàm %qs được khởi tạo giống như là một biểu thức %L

note: If HOLLERITH is involved, all bets are off.
en: Conversion from %s to %s at %L
vi: Chuyển đổi từ %s sang %s tại %L

en: Unexpected element %qc in format string at %L
vi: Gặp phần tử không cần “%qc” trong chuỗi định dạng tại %L

en: $ descriptor at %L
vi: $ mô tả tại %L

en: %<G0%> in format at %L
vi: %<G0%> trong chuỗi định dạng tại %L

en: Missing comma at %L
vi: Thiếu dấu phẩy tại %L

en: Missing format label at %C
vi: Thiếu nhãn định dạng tại %C

en: Duplicate %s specification at %C
vi: Trùng đặc tả %s tại %C

en: %s tag at %L must be of type %s
vi: thẻ %s tại %L phải là kiểu %s

en: %s tag at %L must be a character string of default kind
vi: thẻ %s tại %L phải là chuỗi ký tự của kiểu mặc định

en: %s tag at %L must be scalar
vi: thẻ %s tại %L phải là scalar

en: IOMSG tag at %L
vi: IOMSG tag tại %L

en: CONVERT tag at %L
vi: CONVERT tag tại %L

en: FLUSH statement at %C
vi: câu lệnh FLUSH tại %C

en: UNIT not specified at %L
vi: UNIT không được chỉ ra tại %L

en: Integer too large at %C
vi: Số nguyên quá lớn tại %C

en: Duplicate construct label %qs at %C
vi: Trùng nhãn cấu trúc %qs tại %C

en: Invalid character in name at %C
vi: Tên có chứa ký tự không hợp lệ tại %C

en: Name at %C is too long
vi: Tên tại %C quá dài

en: Loop variable at %C cannot be an array
vi: Biến vòng lặp tại %C không thể là một mảng

en: Loop variable at %C cannot be a coarray
vi: Biến vòng lặp tại %C không thể là một coarray

en: Loop variable at %C cannot be a sub-component
vi: Biến vòng lặp tại %C không thể là một thành-phần-con

en: gfc_match(): Bad match code %c
vi: gfc__match(): Mã khớp sai %c

en: Arithmetic IF statement at %C
vi: Câu lệnh IF số học tại %C

en: Expected association list at %C
vi: Cần danh sách kết hợp tại %C

en: Expected association at %C
vi: Cần kết hợp tại %C

en: Expected %<)%> or %<,%> at %C
vi: cần %<)%> hoặc %<,%> tại %C

en: Invalid type-spec at %C
vi: type-spec không hợp lệ tại %C

en: SYNC statement at %C
vi: câu lệnh SYNC tại %C

en: ASSIGN statement at %C
vi: câu lệnh ASSIGN tại %C

en: Computed GOTO at %C
vi: Được tính toán GOTO tại %C

en: Error in type-spec at %L
vi: Sai trong type-spec tại %L

en: ERRMSG tag at %L
vi: ERRMSG tag tại %L

en: SOURCE tag at %L
vi: SOURCE tag tại %L

en: MOLD tag at %L
vi: MOLD tag tại %L

en: ERRMSG at %L
vi: ERRMSG tại %L

en: Expected component reference at %C
vi: Cần tham chiếu thành phần tại %C

en: Symbol %qs at %C is already in a COMMON block
vi: Ký hiệu %qs tại %C đã có trong khối COMMON

en: Statement function at %L cannot appear within an INTERFACE
vi: Hàm khai báo tại %L không phải xuất hiện trong một GIAO DIỆN

en: Unexpected CASE statement at %C
vi: Không cần câu lệnh CASE tại %C

en: "USE :: module" at %C
vi: "USE :: module" tại %C

en: Error writing modules file: %s
vi: Gặp lỗi khi ghi tập tin môt-đun: %s

en: unquote_string(): got bad string
vi: unquote_string(): nhận chuỗi sai

en: Symbol %qs already declared
vi: Ký hiệu %qs đã sẵn được khai báo

en: ISO_C_BINDING module at %C
vi: mô đun ISO_C_BINDING tại %C

en: Variable %qs is not a dummy argument at %L
vi: Biến %qs không phải là đối số hàm giả tại %L

en: Object %qs is not a variable at %L
vi: Đối tượng %qs không phải là một biến tại %L

en: Cray pointer %qs in %s clause at %L
vi: Con trỏ Cray %qs trong mệnh đề %s tại %L

en: LINEAR variable %qs must be INTEGER at %L
vi: biến LINEAR %qs tại %L phải là SỐ-NGUYÊN

en: !$OMP ATOMIC assignment intrinsic must be MIN, MAX, IAND, IOR or IEOR at %L
vi: !$OMP ATOMIC phân bổ bên trong phải là MIN, MAX, IAND, IOR hay IEOR tại %L

en: TILE requires constant expression at %L
vi: TILE cần biểu thức hằng tại %L

en: Unexpected %s statement at %C
vi: Không cần câu lệnh %s tại %C

en: Unexpected end of file in %qs
vi: Gặp kết thúc tập tin bất thường tại %qs

en: GENERIC binding at %C
vi: GENERIC ràng buộc tại %C

en: The type for function %qs at %L is not accessible
vi: Kiểu của hàm %qs tại %L là không thể truy cập

en: BLOCK construct at %C
vi: cấu trúc BLOCK tại %C

en: ASSOCIATE construct at %C
vi: cấu trúc ASSOCIATE tại %C

en: Expecting %s at %C
vi: Cần %s tại %C

en: Expected DO loop at %C
vi: Cần vòng lặp DO tại %C

en: Hollerith constant at %C
vi: hằng Hollerith tại %C

en: extend_ref(): Bad tail
vi: extend_ref(): Đuôi sai

en: Expected argument list at %C
vi: Cần danh sách đối số tại %C

en: gfc_variable_attr(): Expression isn't a variable
vi: gfc_variable_attr(): Biểu thức không phải là một biến

en: Statement function %qs requires argument list at %C
vi: Câu lệnh hàm %qs cần một danh sách đối số tại %C

en: Function %qs requires an argument list at %C
vi: Hàm %qs cần một danh sách đối số tại %C

en: %qs at %C is not a variable
vi: %qs tại %C không phải là một biến

en: %qs at %L is of the ABSTRACT type %qs
vi: %qs tại %L phải là kiểu ABSTRACT %s

en: ABSTRACT type %qs used at %L
vi: Kiểu TRỪU TƯỢNG tại %qs được dùng tại %L

en: Interface %qs at %L may not be a statement function
vi: Giao diện %qs tại %L không thể là hàm khai báo

en: Argument %qs of elemental procedure at %L must be scalar
vi: Tham số %qs của thủ tục cơ bản tại %L phải là vô hướng

en: %qs at %L is ambiguous
vi: %qs tại %L phải là số nguyên

en: Internal procedure %qs is used as actual argument at %L
vi: Thủ tục nội tại %qs được dùng làm đối số thật tại %L

en: Symbol %qs at %L is ambiguous
vi: Ký hiệu “%qs” tại %L chưa rõ ràng

en: Unable to resolve the specific function %qs at %L
vi: Không thể phân giải hàm đặc tả %qs tại %L

en: %qs at %L is not a function
vi: “%qs” tại %L không phải là một hàm

en: ABSTRACT INTERFACE %qs must not be referenced at %L
vi: ABSTRACT INTERFACE %qs phải không tham chiếu tại %L

en: resolve_function(): bad function type
vi: resolve_function(): kiểu hàm sai

en: resolve_subroutine(): bad function type
vi: resolve_subroutine(): kiểu hàm sai

en: resolve_operator(): Bad intrinsic
vi: resolve_operator(): intrinsic sai

en: %qs at %L should be a SUBROUTINE
vi: %qs tại %L phải là THỦ TỤC CON

en: %qs at %L should be a FUNCTION
vi: %qs tại %L phải là HÀM

en: gfc_resolve_expr(): Bad expression type
vi: gfc_resolve_expr(): sai kiểu biểu thức

en: %s at %L must be a scalar
vi: %s tại %L phải là một scalar

en: %s at %L must be integer
vi: %s tại %L phải là số nguyên

en: %s at %L must be INTEGER
vi: %s tại %L phải là SỐ-NGUYÊN

en: Unexpected intrinsic type %qs at %L
vi: Gặp kiểu hạn chế không cần %qs tại %L

en: Invalid context for NULL () intrinsic at %L
vi: Ngữ cảnh sai cho hạn chế NULL() tại %L

en: gfc_resolve_blocks(): Bad block type
vi: gfc_resolve_blocks(): Kiểu khối sai

en: Invalid NULL at %L
vi: NULL không hợp lệ %L

en: gfc_resolve_code(): No expression on DO WHILE
vi: gfc_resolve_code(): Không có biểu thức trên DO WHILE

en: gfc_resolve_code(): Bad statement code
vi: gfc_resolve_code(): Mã câu lệnh sai

en: String length at %L is too large
vi: Chiều dài chuỗi tại %L là quá lớn

en: %s at %L
vi: %s tại %L

en: Function %qs at %L cannot have an initializer
vi: Hàm %qs tại %L không thể có bộ khởi tạo

en: Argument of FINAL procedure at %L must be of type %qs
vi: Đối số của thủ tục FINAL tại %L phải là kiểu %qs

en: Argument %qs of %qs with PASS(%s) at %L must be of the derived-type %qs
vi: Đối số %qs của %qs với PASS(%s) tại %L phải là kiểu dẫn xuất %qs

en: Argument %qs of %qs with PASS(%s) at %L must be of the derived type %qs
vi: Đối số %qs của %qs với PASS(%s) tại %L phải là dẫn xuất kiểu %qs

en: Argument %qs of %qs with PASS(%s) at %L must be scalar
vi: Đối số %qs của %qs với PASS(%s) tại %L phải là vô hướng

en: Label %d at %L defined but not used
vi: Nhãn %d tại %L đã định nghĩa nhưng chưa được dùng

en: Substring at %L has length zero
vi: Chuỗi con tại %L có độ dài là không

en: Include directory %qs: %s
vi: Thư mục bao gồm %qs: %s

en: Nonexistent include directory %qs
vi: Không phải là thư mục bao gồm sẵn có %qs

en: %qs is not a directory
vi: %qs không phải là một thư mục

en: Line truncated at %L
vi: Dòng bị cắt cụt tại %L

en: Missing %<&%> in continued character constant at %C
vi: Thiếu %<&%> trong hằng ký tự tiếp tục tại %C

en: Nonconforming tab character at %C
vi: Có ký tự tab không phù hợp tại %C

en: file %qs left but not entered
vi: tập tin còn %qs nhưng không vào được

en: Illegal preprocessor directive
vi: Chỉ thị tiền xử lý không hợp lệ

en: Result of %s is NaN at %L
vi: Kết quả của %s là NaN tại %L

en: gfc_simplify_abs(): Bad type
vi: gfc_simplify_abs(): Kiểu sai

en: Argument of %s function at %L is negative
vi: Đối số của hàm %s tại %L là âm

en: in gfc_simplify_acos(): Bad type
vi: in gfc_simplify_acos(): Kiểu sai

en: in gfc_simplify_acosh(): Bad type
vi: in gfc_simplify_acosh(): Kiểu sai

en: in gfc_simplify_asin(): Bad type
vi: in gfc_simplify_asin(): Kiểu sai

en: in gfc_simplify_asinh(): Bad type
vi: in gfc_simplify_asinh(): Kiểu sai

en: in gfc_simplify_atan(): Bad type
vi: in gfc_simplify_atan(): Kiểu sai

en: in gfc_simplify_atanh(): Bad type
vi: in gfc_simplify_atanh(): Kiểu sai

en: gfc_simplify_dcmplx(): Bad type (x)
vi: gfc_simplify_dcmplx(): Kiểu sai (x)

en: gfc_simplify_dcmplx(): Bad type (y)
vi: gfc_simplify_dcmplx(): Kiểu sai (y)

en: in gfc_simplify_cos(): Bad type
vi: in gfc_simplify_cos(): Kiểu sai

en: gfc_simplify_dim(): Bad type
vi: gfc_simplify_dim(): Kiểu sai

en: in gfc_simplify_exp(): Bad type
vi: in gfc_simplify_exp(): Kiểu sai

en: gfc_simplify_floor(): Bad kind
vi: gfc_simplify_floor(): Kiểu sai

en: gfc_simplify_log: bad type
vi: gfc_simplify_log: Kiểu sai

en: in gfc_simplify_sin(): Bad type
vi: in gfc_simplify_sin(): Kiểu sai

en: invalid argument of SQRT at %L
vi: đối số của SQRT tại %L không hợp lệ

en: %s attribute applied to %s %s at %L
vi: thuộc tính %s được áp dụng cho %s %s tại %L

en: BIND(C) applied to %s %s at %L
vi: BIND(C) được áp dụng với %s %s tại %L

en: %s attribute conflicts with %s attribute in %qs at %L
vi: thuộc tính %s xung đột với thuộc tính %s trong %sq tại %L

en: %s attribute of %qs conflicts with %s attribute at %L
vi: thuộc tính %s của %qs xung đột với thuộc tính %s tại %L

en: BIND(C) at %L
vi: BIND(C) tại %L

en: EXTENDS at %L
vi: EXTENDS tại %L

en: Component %qs at %C already in the parent type at %L
vi: Thành phần “%qs” tại %C đã sẵn trong kiểu cha mẹ %L

en: %qs at %C is not a member of the %qs structure
vi: %qs tại %C không phải là thành viên của cấu trúc %qs

en: COMMON %qs at %L does not exist
vi: COMMON “%qs” tại %L không tồn tại

en: Return value of function %qs at %L not set
vi: Trả lại giá trị của hàm %qs tại %L chưa đặt

en: Unused dummy argument %qs at %L
vi: Đối số giả chưa dùng %qs tại %L

en: Unused variable %qs declared at %L
vi: Biến số chưa dùng %qs được khai báo tại %L

en: Unused parameter %qs declared at %L
vi: Đối số chưa dùng %qs được khai báo tại %L

en: Return value %qs of function %qs declared at %L not set
vi: Trả lại giá trị %sq của hàm %qs khai báo tại %L chưa đặt

en: Unknown intrinsic op
vi: Không hiểu intrinsic op

en: gfc_trans_select(): Bad type for case expr.
vi: gfc_trans_select(): Kiểu cho biểu thức case sai.

en: gfc_validate_kind(): Got bad type
vi: gfc_validate_kind(): Nhận kiểu sai

en: gfc_validate_kind(): Got bad kind
vi: gfc_validate_kind(): Nhận loại sai

en: gfc_trans_code(): Bad statement code
vi: gfc_trans_code(): Mã câu lệnh sai

en: too many open parens
vi: quá nhiều cha được mở

en: mismatching parens
vi: các cha mẹ không khớp

en: unable to open file
vi: không thể mở tập tin

en: could not parse hex number
vi: không thể phân tích số thập lục phân

en: could not parse file offset
vi: không thể phân tích khoảng bù tập tin

en: unexpected offset
vi: không cần offset

en: invalid line in the resolution file
vi: gặp dòng sai trong tập tin phân giải

en: invalid resolution in the resolution file
vi: phân giải không hợp lệ trong tập tin phân giải

en: Cannot open %s
vi: Không thể mở %s

en: Cannot map %s
vi: Không thể map %s

en: Cannot read %s
vi: Không thể đọc %s

en: open %s failed: %s
vi: mở %s gặp lỗi: %s

en: two or more sections for %s
vi: cần thiết ít nhất hai phần cho %s

en: %qD is defined with tls model %s
vi: %qD được định nghĩa với mô hình tls %s

en: previously defined here as %s
vi: đã định nghĩa trước là %s

en: %qD has already been defined
vi: %qD đã định nghĩa rồi

en: previously defined here
vi: đã định nghĩa trước ở đây

en: %qD was previously declared here
vi: %qD trước đã khai báo ở đây

en: variable %qD redeclared as function
vi: biến %qD được định nghĩa lại là một hàm

en: function %qD redeclared as variable
vi: hàm %qD được định nghĩa lại thành một biến

en: previously declared here
vi: đã khai báo trước ở đây

en: %<@end%> must appear in an @implementation context
vi: %<@end%> phải xuất hiện trong một ngữ cảnh @implementation

en: %<@package%> is not available in Objective-C 1.0
vi: %<@package%> không sẵn sàng trong Objective-C 1.0

en: %<@package%> presently has the same effect as %<@public%>
vi: %<@package%> hiện tại có cùng hiệu ứng với %<@public%>

en: %<@optional%> is not available in Objective-C 1.0
vi: %<@optional%> không sẵn sàng trong Objective-C 1.0

en: %<@required%> is not available in Objective-C 1.0
vi: %<@required%> không sẵn sàng trong Objective-C 1.0

en: %<@optional%> is allowed in @protocol context only
vi: %<@optional%> chỉ cho phép tronh ngữ cảnh @protocol

en: %<@required%> is allowed in @protocol context only
vi: %<@required%> chỉ được phép trong ngữ cảnh @protocol

note: #-#-#-#-#  35 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# FIXME: we probably ought to bail out at this point. #-#-#-#-#  53 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  179 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  321 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1980 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-#
en: %<@property%> is not available in Objective-C 1.0
vi: %<@property%> không sẵn sàng trong Objective-C 1.0

en: %<readonly%> attribute conflicts with %<setter%> attribute
vi: thuộc tính %<readonly%> xung đột với %<setter%>

en: originally specified here
vi: nguyên gốc được chỉ định ở đây

note: We know that 'class_name' is an Objective-C class name as the parser won't call this function if it is not.  This is only a double-check for safety.
en: could not find class %qE
vi: không tìm thấy lớp %qE

note: Again, this should never happen, but we do check.
en: could not find interface for class %qE
vi: không tìm thấy giao diện cho lớp %qE

en: class %qE is deprecated
vi: lớp %qE đã lạc hậu

en: cannot find class %qE
vi: không tìm thấy lớp %qE

en: class %qE already exists
vi: lớp %qE đã có trước rồi

en: previous declaration of %q+D
vi: khai báo trước đây của %q+D

en: duplicate instance variable %q+D
vi: trùng biến minh dụ %q+D

en: exception of type %<%T%> will be caught
vi: ngoại lệ kiểu %<%T%> sẽ được bắt

en: %<@try%> without %<@catch%> or %<@finally%>
vi: %<@try%> không có %<@catch%> hay %<@finally%>

en: %<@throw%> argument is not an object
vi: %<@throw%> đối số không phải là một đối tượng

en: %<@synchronized%> argument is not an object
vi: %<@synchronized%> đối số không phải là một đối tượng

en: using %<%c%s%>
vi: đang dùng %<%c%s%>

en: found %<%c%s%>
vi: tìm thấy %<%c%s%>

en: also found %<%c%s%>
vi: cũng tìm thấy %<%c%s%>

en: found %<-%E%> instead of %<+%E%> in protocol(s)
vi: tìm thấy %<-%E%> thay vì %<+%E%> trong giao thức

note: We have a type, but it's not an Objective-C type (!).
en: invalid receiver type %qs
vi: kiểu bộ nhận không hợp lệ %qs

en: %<%c%E%> not found in protocol(s)
vi: %<%c%E%> không tìm thấy trong giao thức

en: %qE may not respond to %<%c%E%>
vi: %qE có lẽ không đáp ứng với %<%c%E%>

en: no %<%c%E%> method found
vi: không tìm thấy phương thức %<%c%E%>

en: undeclared selector %qE
vi: bộ chọn chưa được khai báo %qE

en: previous declaration of %<%c%E%> as %<@required%>
vi: khai báo trước đây của %<%c%E%> như là %<@required%>

en: previous declaration of %<%c%E%> as %<@optional%>
vi: khai báo trước đây của %<%c%E%> như là %<@optional%>

en: previous declaration of %<%c%E%>
vi: khai báo trước đây của %<%c%E%>

note: Vtable pointers are Real Bad(tm), since Obj-C cannot initialize them.
en: type %qE has virtual member functions
vi: kiểu %qE có các hàm thành viên ảo

en: reimplementation of class %qE
vi: thực hiện lại lớp %qE

en: conflicting super class name %qE
vi: xung đột tên siêu lớp %qE

en: previous declaration of %qE
vi: khai báo trước đây của %qE

en: previous declaration
vi: khai báo trước

note: TODO: This should be caught much earlier than this.
en: invalid setter, it must have one argument
vi: bộ đặt không hợp lệ, nó phải có một đối số

en: %<@synthesize%> is not available in Objective-C 1.0
vi: %<@synthesize%> không sẵn sàng trong Objective-C 1.0

note: We can get here only in Objective-C; the Objective-C++ parser detects the problem while parsing, outputs the error "misplaced '@synthesize' Objective-C++ construct" and skips the declaration.
en: %<@synthesize%> not in @implementation context
vi: %<@synthesize%> không trong ngữ cảnh @implementation

en: %<@synthesize%> requires the @interface of the class to be available
vi: %<@synthesize%> cần @interface của lớp sẵn có

en: %<@dynamic%> is not available in Objective-C 1.0
vi: %<@dynamic%> không sẵn sàng trong Objective-C 1.0

note: We can get here only in Objective-C; the Objective-C++ parser detects the problem while parsing, outputs the error "misplaced '@dynamic' Objective-C++ construct" and skips the declaration.
en: %<@dynamic%> not in @implementation context
vi: %<@dynamic%> không trong ngữ cảnh @implementation

en: %<@dynamic%> requires the @interface of the class to be available
vi: %<@dynamic%> cần @interface của lớp sẵn có

en: definition of protocol %qE not found
vi: không thể tìm thấy phần định nghĩa của giao thức %qE

note: It would be nice to use warn_deprecated_use() here, but we are using TREE_CHAIN (which is supposed to be the TYPE_STUB_DECL for a TYPE) for something different.
en: protocol %qE is deprecated
vi: giao thức %qE đã lạc hậu

en: duplicate declaration for protocol %qE
vi: khai báo bị trùng lắp cho giao thức %qE

en: conflicting types for %<%c%s%>
vi: các kiểu xung đột với %<%c%s%>

en: previous declaration of %<%c%s%>
vi: khai báo trước của %<%c%s%>

note: This can happen if DECL_ARTIFICIAL (*expr_p), but should be impossible for real properties, which always have a getter.
en: no %qs getter found
vi: không tìm thấy getter %qs

en: %<-fobjc-gc%> is ignored for %<-fgnu-runtime%>
vi: %<-fobjc-gc%> bị lờ đi cho %<-fgnu-runtime%>

en: %<-fobjc-sjlj-exceptions%> is ignored for %<-fgnu-runtime%>
vi: %<-fobjc-sjlj-exceptions%> bị bỏ qua đối với %<-fgnu-runtime%>

en: Unrecognized option to floating-point init value: %qs
vi: Không nhận ra tùy chọn để khởi tạo giá trị dấu chấm động: %qs

en: Unrecognized option: %qs
vi: Không nhận ra tùy chọn: "%qs"

en: assertion missing after %qs
vi: thiếu quyết toán sau %qs

en: macro name missing after %qs
vi: thiếu tên macro sau %qs

en: missing filename after %qs
vi: thiếu tên tập tin sau %qs

en: missing path after %qs
vi: thiếu đường dẫn sau %qs

en: missing makefile target after %qs
vi: thiếu đích makefile sau %qs

en: argument %qs to %<-Waligned-new%> not recognized
vi: không nhận ra tham số %qs cho %<-Waligned-new%>

en: argument %qs to %<-Wnormalized%> not recognized
vi: không nhận ra tham số %qs cho %<-Wnormalized%>

en: no class name specified with %qs
vi: không chỉ định tên lớp với %qs

en: unrecognized ivar visibility value %qs
vi: không nhận giá trị khả kiến ivar %qs

en: unrecognized scalar storage order value %qs
vi: không nhận ra giá trị thứ tự kho vô hướng %qs

en: unknown pointer size model %qs
vi: không hiểu mô hình kích thước con trỏ %qs

en: %<-mcpu=%> is deprecated; use %<-mtune=%> or %<-march=%> instead
vi: %<-mcpu=%> đã lạc hậu; dùng %<-mtune=%> hoặc %<-march=%> để thay thế

en: %<-mintel-syntax%> and %<-mno-intel-syntax%> are deprecated; use %<-masm=intel%> and %<-masm=att%> instead
vi: %<-mintel-syntax%> và %<-mno-intel-syntax%> đã lạc hậu; dùng %<-masm=intel%> và %<-masm=att%> để thay thế

en: %<-msse5%> was removed
vi: %<-msse5%> đã bị gỡ bỏ

en: missing device or architecture after %qs
vi: thiếu thiết bị hay kiến trúc sau %qs

en: using darwin64 ABI
vi: sử dụng darwin64 ABI

en: using old darwin ABI
vi: sử dụng darwin ABI kiểu cũ

en: %<-mfused-madd%> is deprecated; use %<-ffp-contract=%> instead
vi: %<-mfused-madd%> đã lạc hậu; dùng %<-ffp-contract=%> để thay thế

en: %qs is deprecated; use -fstack-check
vi: %qs đã lỗi thời; hãy dùng -fstack-check

en: %qs is deprecated; use -fno-zero-initialized-in-bss
vi: %qs đã lỗi thời; hãy dùng -fno-zero-initialized-in-bss

en: %qs is deprecated
vi: %qs đã lạc hậu

en: unknown linker output %qs
vi: không hiểu xuất bộ liên kết %qs

en: unknown excess precision style %qs
vi: không hiểu kiểu chính xác bị vượt quá %qs

en: unknown IRA algorithm %qs
vi: không hiểu thuật toán IRA %qs

en: unknown IRA region %qs
vi: không hiểu vùng IRA %qs

en: unknown LTO partitioning model %qs
vi: không hiểu mô hình phân vùng TLS %qs

en: options or targets missing after %qs
vi: thiếu tùy chọn hay đích sau %qs

en: unknown offload ABI %qs
vi: không hiểu ABI offload %qs

en: unknown basic block reordering algorithm %qs
vi: không hiểu thuật toán xếp lại khối cơ bản %qs

en: unknown TLS model %qs
vi: không hiểu mô hình TLS %qs

en: This is free software; see the source for copying conditions.
    There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or 
    FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
vi: Đây là phần mềm tự do: bạn có quyền sửa đổi và phát hành lại nó.
    KHÔNG CÓ BẢO HÀNH GÌ CẢ, THẬM CHÍ KHÔNG CÓ BẢO ĐẢM ĐƯỢC NGỤ Ý
    KHẢ NĂNG BÁN HAY KHẢ NĂNG LÀM ĐƯỢC VIỆC DỨT KHOÁT.

en: options passed:
vi: tùy chọn được gửi:

en: options enabled:
vi: tùy chọn đã bật:

note: #-#-#-#-#  371 (gcc 7.1-b20170101)  #-#-#-#-# Can't possibly get anything else for a function-call, right?
en: unidentifiable call op
vi: không nhận ra gọi op

en: PIC register isn't set up
vi: Chưa cài đặt thanh ghi PIC

en: __float128 and __ibm128 cannot be used in the same expression
vi: __float128 và __ibm128 không thể được dùng trong cùng một biểu thức

en: __ibm128 and long double cannot be used in the same expression
vi: __ibm128 và long double không thể được dùng trong cùng một biểu thức

en: __float128 and long double cannot be used in the same expression
vi: __float128 và long double không thể được dùng trong cùng một biểu thức

en: Together with -fpic and -fPIC, do not use GOTPLT references.
vi: Đừng sử dụng tham chiếu GOTPLT cùng với -fpic hoặc -fPIC.

en: Warn when a function cannot be expanded to HSAIL.
vi: Cảnh báo khi hàm không thể triển khai thành HSAIL.

en: too few arguments to %%:compare-debug-auxbase-opt
vi: quá ít đối số tới %%:compare-debug-auxbase-opt

en: too many arguments to %%:compare-debug-auxbase-opt
vi: quá nhiều đối số tới %%:compare-debug-auxbase-opt

en: too few arguments to %%:replace-extension
vi: quá ít đối số cho %%:replace-extension

en: unknown cc_attr value
vi: không hiểu giá trị cc_attr

en: parameter name omitted
vi: tên đối số bị bỏ qua

en: missing %<=%> (after %<setter%> attribute)
vi: thiếu %<=%> (sau thuộc tính %<setter%>)

en: %<readonly%> attribute conflicts with %<readwrite%> attribute
vi: thuộc tính %<readonly%> xung đột với %<readwrite%>

en: %<assign%> attribute conflicts with %<retain%> attribute
vi: thuộc tính %<assign%> xung đột với %<retain%>

en: %<assign%> attribute conflicts with %<copy%> attribute
vi: thuộc tính %<assign%> xung đột với %<copy%>

en: %<retain%> attribute conflicts with %<copy%> attribute
vi: thuộc tính %<retain%> xung đột với %<copy%>

en: invalid property declaration
vi: khai báo thuộc tính không hợp lệ

en: %<retain%> attribute is only valid for Objective-C objects
vi: thuộc tính %<retain%> chỉ hợp lệ khi dùng với đối tượng trong Objective-C

en: Error:
vi: Lỗi:

en: conversion from %s to %s not supported by iconv
vi: iconv không hỗ trợ khả năng chuyển đổi từ %s sang %s

en: no iconv implementation, cannot convert from %s to %s
vi: iconv chưa thực hiện nên không thể chuyển đổi từ %s sang %s

en: character 0x%lx is not in the basic source character set
vi: ký tự 0x%lx không phải nằm trong bộ ký tự nguồn cơ bản

en: converting to execution character set
vi: đang chuyển đổi sang bộ ký tự thi hành

en: character 0x%lx is not unibyte in execution character set
vi: ký tự 0x%lx không có dạng byte đơn trong bộ ký tự thi hành

en: universal character names are only valid in C++ and C99
vi: tên ký tự chung chỉ hợp lệ trong ngôn ngữ C++ và C99

en: the meaning of '\%c' is different in traditional C
vi: “\%c” có nghĩa khác trong ngôn ngữ C truyền thống

en: In _cpp_valid_ucn but not a UCN
vi: Trong “_cpp_valid_ucn” nhưng mà không phải là một UCN

en: incomplete universal character name %.*s
vi: tên ký tự chung %.*s chưa hoàn thành

en: %.*s is not a valid universal character
vi: %.*s không phải là ký tự chung hợp lệ

en: '$' in identifier or number
vi: gặp “$” trong định danh hay con số

en: universal character %.*s is not valid in an identifier
vi: ký tự toàn cầu %.*s không hợp lệ trong một định danh

en: universal character %.*s is not valid at the start of an identifier
vi: ký tự toàn cầu %.*s không hợp lệ tại đầu của một định danh

en: %.*s is outside the UCS codespace
vi: %.*s nằm ngoài không gian mã UCS

en: converting UCN to source character set
vi: đang chuyển đổi UCN sang bộ ký tự nguồn

en: converting UCN to execution character set
vi: đang chuyển đổi UCN sang bộ ký tự thi hành

en: extended character %.*s is not valid in an identifier
vi: ký tự mở rộng %.*s không hợp lệ trong một định danh

en: extended character %.*s is not valid at the start of an identifier
vi: ký tự mở rộng %.*s không hợp lệ khi ở đầu của một định danh

en: the meaning of '\x' is different in traditional C
vi: “\x” có nghĩa khác trong ngôn ngữ C truyền thống

en: \x used with no following hex digits
vi: \x được dùng mà không có chữ số thập lục theo sau

en: hex escape sequence out of range
vi: dãy thoát dạng thập lục phân ở ngoài phạm vi

en: octal escape sequence out of range
vi: dãy thoát dạng bát phân ở ngoài phạm vi

en: the meaning of '\a' is different in traditional C
vi: “\a” có nghĩa khác trong ngôn ngữ C truyền thống

en: non-ISO-standard escape sequence, '\%c'
vi: dãy thoát khác chuẩn ISO: “\%c”

en: unknown escape sequence: '\%c'
vi: không hiểu dãy thoát: “\%c”

en: unknown escape sequence: '\%s'
vi: không hiểu dãy thoát: “\%s”

en: converting escape sequence to execution character set
vi: đang chuyển đổi dãy thoát sang bộ ký tự thi hành

en: missing open quote
vi: thiếu dấu trích dẫn mở

en: character constant too long for its type
vi: hằng ký tự quá dài cho kiểu nó

en: multi-character character constant
vi: hằng ký tự đa ký tự

en: empty character constant
vi: hằng ký tự trống

en: failure to convert %s to %s
vi: gặp lỗi nghiêm trong khi chuyển đổi %s sang %s

en: extra tokens at end of #%s directive
vi: gặp thẻ bài thừa tại kết thúc của chỉ thị #%s

en: #%s is a GCC extension
vi: #%s là phần mở rộng kiểu GCC

en: #%s is a deprecated GCC extension
vi: #%s là một phần mở rộng GCC đã lạc hậu

en: suggest not using #elif in traditional C
vi: khuyên bạn không dùng #elif trong ngôn ngữ C truyền thống

en: traditional C ignores #%s with the # indented
vi: ngôn ngữ C truyền thống bỏ qua #%s với # được thụt lề

en: embedding a directive within macro arguments is not portable
vi: khả năng nhúng chỉ thị vào đối số vĩ lệnh không thể mạng theo

en: style of line directive is a GCC extension
vi: kiểu chỉ thị dòng là phần mở rộng GCC

en: invalid preprocessing directive #%s
vi: chỉ thị tiền xử lý không hợp lệ #%s

en: "%s" cannot be used as a macro name
vi: không thể dùng “%s” như là tên vĩ lệnh

en: "%s" cannot be used as a macro name as it is an operator in C++
vi: không thể dùng “%s” như là tên vĩ lệnh vì nó là toán tử trong ngôn ngữ C++

en: no macro name given in #%s directive
vi: chỉ thị #%s không chứa tên vĩ lệnh

en: macro names must be identifiers
vi: mọi tên vĩ lệnh phải là một định danh

en: undefining "%s"
vi: đang hủy định nghĩa “%s”

en: missing terminating > character
vi: thiếu ký tự “>” chấm dứt

en: #%s expects "FILENAME" or <FILENAME>
vi: #%s cần "TÊN_TẬP_TIN" hoặc <TÊN_TẬP_TIN>

en: empty filename in #%s
vi: #%s chứa tên tập tin trống

en: #include nested depth %u exceeds maximum of %u (use -fmax-include-depth=DEPTH to increase the maximum)
vi: độ sâu lồng #include %u vượt quá tối đa %u (sử dụng -fmax-include-depth=DEPTH để tăng tối đa)

en: #include_next in primary source file
vi: gặp “#include_next” (bao gồm kế tiếp) nằm trong tập tin nguồn chính

en: invalid flag "%s" in line directive
vi: gặp cờ không hợp lệ “%s” nằm trong chỉ thị dòng

en: unexpected end of file after #line
vi: gặp kết thúc tập tin bất thường đằng sau #line

en: "%s" after #line is not a positive integer
vi: “%s” nằm sau “#line” (dòng) không phải là số nguyên dương

en: "%s" is not a valid filename
vi: “%s” không phải là tên tập tin hợp lệ

en: "%s" after # is not a positive integer
vi: “%s” nằm sau “#” không phải là số nguyên dương

en: file "%s" linemarker ignored due to incorrect nesting
vi: tập tin linemarker "%s" bị bỏ qua bởi vì lồng nhau không đúng

en: invalid #%s directive
vi: chỉ thị #%s không hợp lệ

en: registering pragma "%s" with name expansion and no namespace
vi: việc đăng ký lệnh mã nguồn điều khiển trình biên dịch (pragma) “%s” có mở rộng tên nhưng không có miền tên

en: #pragma %s %s is already registered
vi: “#pragma %s %s” đã được đăng ký

en: #pragma %s is already registered
vi: “#pragma %s” đã được đăng ký

en: registering pragma with NULL handler
vi: việc đăng ký lệnh mã nguồn điều khiển trình biên dịch (pragma) có bộ quản lý vô giá trị (NULL)

en: #pragma once in main file
vi: Có “#pragma” một lần trong tập tin chính

en: invalid #pragma push_macro directive
vi: gặp chỉ thị #pragma push_macro sai

en: invalid #pragma pop_macro directive
vi: gặp chỉ thị #pragma pop_macro sai

en: invalid #pragma GCC poison directive
vi: gặp chỉ thị vô hiệu hóa (poison) GCC “#pragma” không hợp lệ

en: poisoning existing macro "%s"
vi: đang vô hiệu hóa vĩ lệnh tồn tại “%s”

en: #pragma system_header ignored outside include file
vi: “#pragma system_header” (đầu trang hệ thống) bị bỏ qua ở ngoài tập tin bao gồm

en: cannot find source file %s
vi: không tìm thấy tập tin nguồn %s

en: current file is older than %s
vi: tập tin hiện thời là cũ hơn %s

en: invalid "#pragma GCC %s" directive
vi: gặp chỉ thị "#pragma GCC %s" không hợp lệ

en: _Pragma takes a parenthesized string literal
vi: “_Pragma” nhận một hằng chuỗi được đặt trong ngoặc đơn

en: #else without #if
vi: #else (nếu không) mà không có #if (nếu)

en: #else after #else
vi: #else (nếu không) nằm sau #else

en: the conditional began here
vi: điều kiện đã bắt đầu ở đây

en: #elif without #if
vi: #elif (nếu không thì nếu) không có #if (nếu)

en: #elif after #else
vi: #elif (nếu không thì nếu) nằm sau #else (nếu không)

en: #endif without #if
vi: #endif (nếu không đúng) không có #if (nếu)

en: missing '(' after predicate
vi: thiếu “(” nằm sau vị ngữ

en: missing ')' to complete answer
vi: thiếu “)” để hoàn tất câu trả lời

en: predicate's answer is empty
vi: vị ngữ chứa trả lời trống

en: assertion without predicate
vi: sự khẳng định không có vị ngữ

en: predicate must be an identifier
vi: vị ngữ phải là định danh

en: "%s" re-asserted
vi: “%s” được khẳng định lại

en: unterminated #%s
vi: #%s chưa chấm dứt

en: fixed-point constants are a GCC extension
vi: hằng số thực dấu chấm tĩnh là phần mở rộng GCC

en: invalid prefix "0b" for floating constant
vi: gặp tiền tố không hợp lệ “0b” cho hằng dấu chấm động

en: use of C++17 hexadecimal floating constant
vi: dùng hằng dấu chấm động thập lục C++17

en: use of C99 hexadecimal floating constant
vi: dùng hằng dấu chấm động thập lục C99

en: invalid suffix "%.*s" on floating constant
vi: gặp hậu tố không hợp lệ “%.*s” nằm trên hằng dấu chấm động

en: traditional C rejects the "%.*s" suffix
vi: ngôn ngữ C truyền thống từ chối hậu tố “%.*s”

en: suffix for double constant is a GCC extension
vi: hậu tố cho hằng số đôi là một phần mở rộng GCC

en: invalid suffix "%.*s" with hexadecimal floating constant
vi: gặp hậu tố không hợp lệ “%.*s”  có hằng dấu chấm động thập lục

en: decimal float constants are a C2X feature
vi: hằng dấu chấm động thập phân là một tính năng C2X

en: invalid suffix "%.*s" on integer constant
vi: gặp hậu tố không hợp lệ “%.*s” nằm trên hằng số nguyên

en: use of C++11 long long integer constant
vi: dùng hằng số nguyên dài dài C++11

en: use of C99 long long integer constant
vi: dùng hằng số nguyên dài dài C99

en: use of C++23 %<size_t%> integer constant
vi: dùng hằng số nguyên C++23 %<size_t%>

en: use of C++23 %<make_signed_t<size_t>%> integer constant
vi: dùng hằng số nguyên C++23 %<make_signed_t<size_t>%>

en: imaginary constants are a GCC extension
vi: hằng ảo là phần mở rộng GCC

en: binary constants are a C++14 feature or GCC extension
vi: hằng nhị phân là đặc tính C++14 hoặc phần mở rộng GCC

en: binary constants are a C2X feature or GCC extension
vi: hằng nhị phân là đặc tính C2X hoặc phần mở rộng GCC

en: binary constants are a C2X feature
vi: hằng nhị phân là một tính năng C2X

en: integer constant is too large for its type
vi: hằng số nguyên quá lớn cho kiểu nó

en: integer constant is so large that it is unsigned
vi: hằng số nguyên quá lớn thì không có dấu

en: missing ')' after "defined"
vi: thiếu “)” nằm sau “defined” (đã định nghĩa)

en: operator "defined" requires an identifier
vi: toán tử “defined” (đã định nghĩa) cần đến định danh

en: ("%s" is an alternative token for "%s" in C++)
vi: (“%s” là một thẻ bài thay thế cho “%s” trong ngôn ngữ C++)

en: this use of "defined" may not be portable
vi: khả năng dùng “defined” (đã định nghĩa) có lẽ không khả chuyển

en: user-defined literal in preprocessor expression
vi: kiểu do người dùng định nghĩa trong biểu thức tiền xử lý

en: floating constant in preprocessor expression
vi: gặp hằng dấu chấm động nằm trong biểu thức tiền xử lý

en: imaginary number in preprocessor expression
vi: gặp số ảo nằm trong biểu thức tiền xử lý

en: "%s" is not defined, evaluates to 0
vi: chưa định nghĩa “%s”, định giá thành 0

en: assertions are a GCC extension
vi: khẳng định là một phần mở rộng GCC

en: assertions are a deprecated extension
vi: khẳng định là một phần mở rộng GCC bị phản đối

en: unbalanced stack in %s
vi: có ngăn xếp không cân bằng trong %s

en: impossible operator '%u'
vi: toán tử không thể “%u”

en: missing ')' in expression
vi: thiếu “)” trong biểu thức

en: '?' without following ':'
vi: dấu hỏi “?” mà không có dấu hai chấm “:” đi sau

en: integer overflow in preprocessor expression
vi: tràn số nguyên trong biểu thức tiền xử lý

en: missing '(' in expression
vi: thiếu “(” trong biểu thức

en: the left operand of "%s" changes sign when promoted
vi: toán hạng bên trái của “%s” thay đổi dấu (dương/âm) khi được tăng cấp

en: the right operand of "%s" changes sign when promoted
vi: toán hạng bên phải của “%s” thay đổi dấu (dương/âm) khi đươc tăng cấp

en: comma operator in operand of #if
vi: toán tử dấu phẩy nằm trong toán hạng của #if (nếu)

en: division by zero in #if
vi: chia cho số không trong #if (nếu)

en: one or more PCH files were found, but they were invalid
vi: tìm thấy một hay nhiều tập tin PCH, nhưng chúng không hợp lệ

en: use -Winvalid-pch for more information
vi: dùng “-Winvalid-pch” để biết thêm thông tin cần thiết

en: no include path in which to search for %s
vi: không có đường dẫn bao gồm trong đó có thể tìm kiếm %s

en: Multiple include guards may be useful for:
vi: Nhiều bộ bảo vệ bao gồm có lẽ hữu ích cho :

en: cppchar_t must be an unsigned type
vi: “cppchar_t” phải là kiểu không dấu

en: preprocessor arithmetic has maximum precision of %lu bits; target requires %lu bits
vi: thuật toán của trình tiền xử lý có độ chính xác tối đa là %lu bit còn đích cần đến %lu bit

en: target char is less than 8 bits wide
vi: “char” đích có độ rộng ít hơn 8 bit

en: target wchar_t is narrower than target char
vi: “wchar_t” đích có độ rộng ít hơn “char” đích

en: target int is narrower than target char
vi: “int” đích có độ rộng ít hơn “char” đích

en: CPP on this host cannot handle wide character constants over %lu bits, but the target requires %lu bits
vi: Trên máy này, CPP không thể xử lý hằng ký tự rộng hơn %lu bit, còn đích lại yêu cầu %lu bit

en: backslash and newline separated by space
vi: dấu gạch ngược và ký tự dòng mới phân cách nhau bởi dấu cách

en: backslash-newline at end of file
vi: gặp dấu gạch ngược tại kết thúc của tập tin

en: trigraph ??%c converted to %c
vi: bộ ba “??%c” đã được chuyển đổi thành “%c”

en: trigraph ??%c ignored, use -trigraphs to enable
vi: bộ ba “??%c” bị bỏ qua nên hãy sử dụng tùy chọn “-trigraphs” (bộ ba) để hiệu lực nó

en: "/*" within comment
vi: gặp “/*” nằm trong chú thích

en: %s in preprocessing directive
vi: gặp %s nằm trong chỉ thị tiền xử lý

en: null character(s) ignored
vi: (mọi) ký tự null bị bỏ qua

en: `%.*s' is not in NFKC
vi: “%.*s” không phải nằm trong NFKC

en: `%.*s' is not in NFC
vi: “%.*s” không nằm trong NFC

en: __VA_OPT__ is not available until C++20
vi: __VA_OPT__ không sẵn có cho đến tận C++20

en: __VA_OPT__ can only appear in the expansion of a C++20 variadic macro
vi: __VA_OPT__ chỉ có thể xuất hiện trong phần mở rộng của vĩ lệnh biến thiên C++20

en: attempt to use poisoned "%s"
vi: đã cố gắng dùng “%s” bị vô hiệu hóa

en: __VA_ARGS__ can only appear in the expansion of a C++11 variadic macro
vi: “__VA_ARGS__” chỉ có thể xuất hiện trong sự mở rộng của vĩ lệnh biến thiên C++11

en: __VA_ARGS__ can only appear in the expansion of a C99 variadic macro
vi: “__VA_ARGS__” chỉ có thể xuất hiện trong sự mở rộng của vĩ lệnh biến thiên C99

en: identifier "%s" is a special operator name in C++
vi: định danh “%s” là một tên toán tử đặc biệt trong C++

en: raw string delimiter longer than 16 characters
vi: gặp dấu giới hạn chuỗi thô dài hơn 16 ký tự

en: invalid new-line in raw string delimiter
vi: ký tự dòng-mới không hợp lệ trong dấu giới hạn chuỗi thô

en: invalid character '%c' in raw string delimiter
vi: gặp ký tự sai “%c” trong dấu giới hạn chuỗi thô

en: unterminated raw string
vi: chuỗi thô chưa được chấm dứt

en: invalid suffix on literal; C++11 requires a space between literal and string macro
vi: hậu tố ở chuỗi văn bản không hợp lệ; C++11 yêu cầu cần có khoảng trắng giữ chuỗi văn bản và chuỗi vĩ lệnh

en: null character(s) preserved in literal
vi: (các) ký tự rỗng được giữ lại trong chuỗi văn học

en: C++11 requires a space between string literal and macro
vi: C++11 yêu cầu cần có khoảng trắng giữ chuỗi văn bản và vĩ lệnh

en: module control-line cannot be in included file
vi: mô-đun control-line không thể có trong tập tin bao gồm

en: module control-line "%s" cannot be an object-like macro
vi: mô-đun control-line "%s" không thể là một macro giống như đối tượng

en: unterminated comment
vi: gặp chú thích chưa được chấm dứt

en: (this will be reported only once per input file)
vi: (điều này sẽ được thông báo chỉ một lần cho mỗi tập tin đầu vào)

en: multi-line comment
vi: gặp chú thích đa dòng

en: unspellable token %s
vi: gặp thẻ bài không thể chính tả %s

en: raw string delimiter longer than %d characters
vi: gặp dấu giới hạn chuỗi thô dài hơn %d ký tự

en: unterminated literal
vi: chuỗi văn chưa chấm dứt

en: '##' cannot appear at either end of __VA_OPT__
vi: không cho phép “##” nằm hoặc trước __VA_OPT__

en: "%s" used outside of preprocessing directive
vi: gặp "%s" ngoài chỉ thị tiền xử lý

en: missing '(' before "%s" operand
vi: thiếu “(” trước toán hạng "%s"

en: operator "%s" requires a header-name
vi: toán tử “%s” cần một tên-đầu

en: missing ')' after "%s" operand
vi: thiếu “)” sau toán hạng "%s"

en: macro "%s" is not used
vi: vĩ lệnh “%s” không được dùng

en: invalid built-in macro "%s"
vi: vĩ lệnh dựng-sẵn không hợp lệ “%s”

en: macro "%s" might prevent reproducible builds
vi: vĩ lệnh "%s" có thể ngăn cản việc dịch tái sinh

en: could not determine file timestamp
vi: không thể xác định nhãn giờ của tập tin

en: could not determine date and time
vi: không thể phân giải ngày và giờ

en: __COUNTER__ expanded inside directive with -fdirectives-only
vi: __COUNTER__ đã mở rộng bên trong chỉ thị với “-fdirectives-only”

en: invalid string literal, ignoring final '\'
vi: chuỗi văn học không hợp lệ nên bỏ qua “\” cuối cùng

en: pasting "%s" and "%s" does not give a valid preprocessing token
vi: việc dán “%s” và “%s” không đưa ra thẻ bài tiền xử lý hợp lệ

en: ISO C++11 requires at least one argument for the "..." in a variadic macro
vi: ISO C++11 cần ít nhất một đối số cho "…" còn lại trong vĩ lệnh biến thiên

en: ISO C99 requires at least one argument for the "..." in a variadic macro
vi: ISO C99 cần ít nhất một đối số cho "…" còn lại trong vĩ lệnh biến thiên

en: macro "%s" requires %u arguments, but only %u given
vi: vĩ lệnh “%s” cần đến %u đối số, nhưng chỉ đưa ra %u thôi

en: macro "%s" passed %u arguments, but takes just %u
vi: vĩ lệnh “%s” đã chuyển %u đối số, nhưng chỉ nhận được %u thôi

en: unterminated argument list invoking macro "%s"
vi: danh sách đối số không được chấm dứt có gọi vĩ lệnh “%s”

en: function-like macro "%s" must be used with arguments in traditional C
vi: vĩ lệnh giống hàm số “%s” phải được dùng với đối số trong ngôn ngữ C truyền thống

en: invoking macro %s argument %d: empty macro arguments are undefined in ISO C90
vi: đang gọi vĩ lệnh %s đối số %d: đối số vĩ lệnh trống rỗng là không hợp lệ trong  ISO C90

en: duplicate macro parameter "%s"
vi: tham số vĩ lệnh trùng lặp “%s”

en: expected parameter name, found "%s"
vi: cần tên tham số, nhưng lại gặp "%s"

en: expected ',' or ')', found "%s"
vi: cần “,” hoặc “)” nhưng lại nhận được “%s”

en: expected parameter name before end of line
vi: cần tên tham số trước khi kết thúc dòng

en: expected ')' before end of line
vi: cần ')' trước cuối dòng

en: expected ')' after "..."
vi: cần ')' sau "..."

en: anonymous variadic macros were introduced in C++11
vi: vĩ lệnh biến thiên vô danh đã được giới thiệu trong C++11

en: anonymous variadic macros were introduced in C99
vi: vĩ lệnh biến thiên vô danh đã được giới thiệu trong C99

en: ISO C++ does not permit named variadic macros
vi: ISO C++ không cho phép vĩ lệnh biến thiên có tên

en: ISO C does not permit named variadic macros
vi: ISO C không cho phép vĩ lệnh biến thiên có tên

en: '##' cannot appear at either end of a macro expansion
vi: không cho phép “##” nằm hoặc trước hoặc sau sự mở rộng vĩ lệnh

en: ISO C++11 requires whitespace after the macro name
vi: ISO C++11 cần đến khoảng trắng nằm sau tên vĩ lệnh

en: ISO C99 requires whitespace after the macro name
vi: ISO C99 cần đến khoảng trắng nằm sau tên vĩ lệnh

en: missing whitespace after the macro name
vi: thiếu khoảng trắng nằm sau tên vĩ lệnh

en: '#' is not followed by a macro parameter
vi: “#” không cho phép đi theo sau một tham số vĩ lệnh

en: "%s" redefined
vi: “%s” bị định nghĩa lại

en: this is the location of the previous definition
vi: đây là vị trí của lời định nghĩa trước

en: macro argument "%s" would be stringified in traditional C
vi: đối số vĩ lệnh “%s” nên được chuyển đổi thành chuỗi trong ngôn ngữ C truyền thống

en: while writing precompiled header
vi: trong khi ghi đầu trang biên dịch sẵn

en: %s: not used because `%.*s' is poisoned
vi: %s: không được dùng vì “%.*s” không còn tin cậy lại (bị dữ liệu sai thay thế)

en: %s: not used because `%.*s' not defined
vi: %s: không được dùng vì chưa định nghĩa “%.*s”

en: %s: not used because `%.*s' defined as `%s' not `%.*s'
vi: %s: không được dùng vì “%.*s” đã được định nghĩa là “%s” không phải “%.*s”

en: %s: not used because `%s' is defined
vi: %s: không được dùng vì “%s” đã được định nghĩa

en: %s: not used because `__COUNTER__' is invalid
vi: %s: không được dùng vì “__COUNTER__” không hợp lệ

en: detected recursion whilst expanding macro "%s"
vi: đã phát hiện sự đệ qui trong khi mở rộng vĩ lệnh “%s”

en: syntax error in macro parameter list
vi: gặp lỗi cú pháp trong danh sách tham số vĩ lệnh

en: NULL directory in find_file
vi: thư mục RỖNG trong “find_file” (tìm tập tin)

en: %s is a block device
vi: %s là một thiết bị khối

en: %s is shorter than expected
vi: %s ngắn hơn mong đợi

en: a number between 0 and 1
vi: một con số nằm giữa 0 và 1

en: in the form "<name> <value>"
vi: dạng « <tên> <giá_trị> »

en: string
vi: chuỗi

en: integer
vi: số nguyên

en: boolean
vi: bun

note: TRANSLATORS: "true" and "false" are literal * values and should not be translated.
en: either "true" or "false"
vi: hoặc « true » (đúng) hoặc « false » (sai)

en: a positive integer
vi: số nguyên dương

en: # default:
vi: # mặc định:

en: 
    #######################################################################
    #
    # Filter: %s
    #   %s
    #
    # configured as follows:
vi: 
    #######################################################################
    #
    # Bộ lọc: %s
    #   %s
    #
    # đã cấu hình như theo đây:

en: ASPELL_CONF env var
vi: ASPELL_CONF env var (biến môi trường cấu hình trình Aspell)

note: TRANSLATORS: The remaining strings in config.cpp should be kept under 50 characters, begin with a lower case character and not include any trailing punctuation marks.
en: main configuration file
vi: tập tin cấu hình chính

en: location of main configuration file
vi: vị trí của tập tin cấu hình chính

en: location of language data files
vi: vị trí của những tập tin dữ liệụ ngôn ngữ

en: create dictionary aliases
vi: tạo các bí danh từ điển

en: location of the main word list
vi: vị trí của danh sách từ chính

en: encoding to expect data to be in
vi: bằng mã đã ngờ của dữ liệu

en: add or removes a filter
vi: thêm hay gỡ bỏ bộ lọc

en: path(s) aspell looks for filters
vi: (các) đường dẫn nơi aspell tìm bộ lọc

en: filter mode
vi: chế độ lọc

en: extra dictionaries to use
vi: từ điển thêm cần dùng

en: location for personal files
vi: vị trí của các tập tin cá nhân

en: ignore words <= n chars
vi: bỏ qua từ có độ dài ≤ n ký tự

note: TRANSLATORS: It is OK if this is longer than 50 chars
en: ignore accents when checking words -- CURRENTLY IGNORED
vi: bỏ qua dấu khi kiểm tra từ — HIỆN BỊ BỎ QUA

en: ignore case when checking words
vi: bỏ qua chữ hoa/thường khi kiểm tra từ

en: ignore commands to store replacement pairs
vi: bỏ qua lệnh để cất giữ đôi từ thay thế

en: extra information for the word list
vi: thông tin thêm cho danh sách từ

en: keyboard definition to use for typo analysis
vi: lời xác định bàn phím cần dùng để phân tích lỗi gõ

en: deprecated, use lang instead
vi: bị phân đối nên hãy sử dụng « lang » thay thế

en: location of local language data files
vi: vị trí của các tập tin dữ liệu ngôn ngữ cục bộ

en: base name of the main dictionary to use
vi: tên cơ sở của từ điển chính cần dùng

en: set module name
vi: đặt tên mô-đun

en: search order for modules
vi: thứ tự tìm kiếm mô-đun

en: enable Unicode normalization
vi: bật khả năng tiêu chuẩn hóa Unicode

en: Unicode normalization required for current lang
vi: Khả năng tiêu chuẩn hoá Unicode cần thiết cho ngôn ngữ hiện có

note: TRANSLATORS: the values after the ':' are literal values and should not be translated.
en: Unicode normalization form: none, nfd, nfc, comp
vi: kiểu tiêu chuẩn hóa Unicode: none, nfd, nfc, comp

en: avoid lossy conversions when normalization
vi: tránh việc chuyển đổi mất gì khi tiêu chuẩn hóa

en: personal configuration file
vi: tập tin cấu hình cá nhân

en: personal dictionary file name
vi: tên tập tin từ điển cá nhân

en: prefix directory
vi: thư mục tiền tố

en: replacements list file name
vi: tên tập tin danh sách từ thay thế

en: consider run-together words legal
vi: cho phép từ được kết hợp

en: maximum number that can be strung together
vi: số từ tối đa có thể được kết hợp với nhau

en: minimal length of interior words
vi: độ dài tối thiểu của từ nội bộ

en: save replacement pairs on save all
vi: lưu đôi từ thay thế khi Lưu tất cả

en: set the prefix based on executable location
vi: lập tiền tố đựa vào vị trí của tập tin có thể thực hiện

en: size of the word list
vi: kích cỡ của danh sách từ

en: no longer used
vi: không còn dùng lại

en: suggestion mode
vi: chế độ góp ý

note: TRANSLATORS: "sug-mode" is a literal value and should not be translated.
en: use typo analysis, override sug-mode default
vi: phân tích lỗi gõ, co quyền cao hơn chế độ góp ý  mặc định

en: use replacement tables, override sug-mode default
vi: dùng bảng thay thế, có quyền cao hơn chế độ góp ý măc định

en: characters to insert when a word is split
vi: ký tự cần chèn khi chia tách từ

en: use personal, replacement & session dictionaries
vi: dùng từ điển cả kiểu cá nhân, thay thế và phiên chạy

en: search path for word list information files
vi: đường dẫn tìm kiếm tập tin thông tin danh sách từ

en: enable warnings
vi: bật cảnh báo

note: TRANSLATORS: It is OK if this is longer than 50 chars
en: indicator for affix flags in word lists -- CURRENTLY IGNORED
vi: cái chỉ cờ phụ tố trong danh sách từ — HIỆN BỊ BỎ QUA

en: use affix compression when creating dictionaries
vi: nén kiểu affix (thêm vào) khi tạo từ điển

en: remove invalid affix flags
vi: gỡ bỏ cờ affix (thêm vào) không hợp lệ

en: attempts to clean words so that they are valid
vi: lần cố gắng sửa chữa từ để làm cho nó là hợp lệ

en: compute soundslike on demand rather than storing
vi: tính soundslike (nghe như) khi yêu cầu, hơn là cất giữ

en: partially expand affixes for better suggestions
vi: mở rộng bộ phận affix (thêm vào) để góp ý tốt hơn

en: skip invalid words
vi: bỏ qua từ không hợp lệ

en: check if affix flags are valid
vi: kiểm tra cờ affix (thêm vào) là hợp lệ không

en: check if words are valid
vi: kiểm tra từ la hợp lệ không

en: create a backup file by appending ".bak"
vi: tạo tập tin sao lưu bằng cách thêm vào phần mở rộng ".bak"

en: use byte offsets instead of character offsets
vi: dùng hiệu số byte thay thế hiệu số ký tự

en: create missing root/affix combinations
vi: tạo sự kết hợp gốc/phụ tố còn thiếu

en: keymapping for check mode: "aspell" or "ispell"
vi: ảnh xạ phím cho chế độ kiểm tra: "aspell" hay "ispell"

en: reverse the order of the suggest list
vi: đổi chiếu thứ tự của danh sách góp ý

en: suggest possible replacements
vi: góp ý từ thay thế có thể

en: time load time and suggest time in pipe mode
vi: tính thời gian tải và thời gian góp ý khi trong chế độ ống dẫn

en: This could also mean that the file "%s" could not be opened for reading or does not exist.
vi: Cũng có thể nghĩa là không thể mở tập tin « %s » để đọc, hoặc nó không tồn tại.

en: The Unicode code point U+%04X is unsupported.
vi: Điểm mã Unicode U+%04X không được hỗ trợ.

en: Invalid UTF-8 sequence at position %ld.
vi: Dãy UTF-8 không hợp lệ tại vị trí %ld.

en: Operation Not Supported: %what:1
vi: Thao tác không được hỗ trợ : %what:1.

en: The method "%what:1" is unimplemented in "%where:2".
vi: Phương pháp « %what:1 » không được thực hiện trong « %where:2 ».

en: The file "%file:1" can not be opened
vi: Không thể mở tập tin « %file:1 ».

en: The file "%file:1" can not be opened for reading.
vi: Không thể mở tập tin « %file:1 » để đọc.

en: The file "%file:1" can not be opened for writing.
vi: Không thể mở tập tin « %file:1 » để ghi.

en: The file name "%file:1" is invalid.
vi: Tên tập tin « %file:1 » không hợp lệ.

en: The file "%file:1" is not in the proper format.
vi: Tập tin « %file:1 » không có dạng thức đúng.

en: The directory "%dir:1" can not be opened for reading.
vi: Không thể mở thư mục « %dir:1 » để đọc.

en: The key "%key:1" is unknown.
vi: Không biết khóa « %key:1 ».

en: The value for option "%key:1" can not be changed.
vi: Không thể thay đổi giá trị cho tùy chọn « %key:1 ».

en: The key "%key:1" is not %accepted:2 and is thus invalid.
vi: Khóa « %key:1 » không phải %accepted:2 thì không hợp lệ.

en: The value "%value:2" is not %accepted:3 and is thus invalid for the key "%key:1".
vi: Giá trị « %value:2 » không phải %accepted:3 thì không hợp lệ đối với khóa « %key:1 ».

en: The key "%key:1" is not a string.
vi: Khóa « %key:1 » không phải là chuỗi.

en: The key "%key:1" is not an integer.
vi: Khóa « %key:1 » không phải là số nguyên.

en: The key "%key:1" is not a boolean.
vi: Khóa « %key:1 » không phải là bun.

en: The key "%key:1" is not a list.
vi: Khóa « %key:1 » không phải là danh sách.

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by a "reset-".
vi: Khóa « %key:1 » không chấp nhận tham số khi có tiền tố « reset- » (lập lại).

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by an "enable-".
vi: Khóa « %key:1 » không chấp nhận tham số nào khi có tiền tố « enable- » (hiệu lực).

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by a "dont-" or "disable-".
vi: Khóa « %key:1 » không chấp nhận tham số khi có tiền tố « dont- » (đừng) hay « disable- » (tắt).

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by a "clear-".
vi: Khóa « %key:1 » không chấp nhận tham số khi có tiền tố « clear- » (xóa).

en: The language "%lang:1" is not known.
vi: Không biết ngôn ngữ « %lang:1 ».

en: The soundslike "%sl:2" is not known.
vi: Không biết điều soundslike (nghe như) « %sl:2 ».

en: The language "%lang:1" is not supported.
vi: Ngôn ngữ « %lang:1 » không được hỗ trợ.

en: No word lists can be found for the language "%lang:1".
vi: Không tìm thấy danh sách từ đối với ngôn ngữ « %lang:1 ».

en: Expected language "%lang:1" but got "%prev:2".
vi: Ngờ ngôn ngữ « %lang:1 » còn nhận « %prev:2 ».

en: Affix '%aff:1' is corrupt.
vi: Phụ tố '%aff:1' bị hỏng.

en: The condition "%cond:1" is invalid.
vi: Điều kiện « %cond:1 » không hợp lệ.

en: The condition "%cond:1" does not guarantee that "%strip:2" can always be stripped.
vi: Điều kiện « %cond:1 » không bảo đảm luôn luôn có thể tước « %strip:2 ».

en: The file "%file:1" is not in the proper format. Expected the file to be in "%exp:2" not "%got:3".
vi: Tập tin « %file:1 » không co dạng thức đúng. Ngờ tập tin dạng « %exp:2 » không phải « %got:3 ».

en: The encoding "%encod:1" is not known.
vi: Không biết bảng mã « %encod:1 ».

en: The encoding "%encod:1" is not supported.
vi: Bảng mã « %encod:1 » không được hỗ trợ.

en: The conversion from "%encod:1" to "%encod2:2" is not supported.
vi: Việc chuyển đổi từ « %encod:1 » sang « %encod2:2 » không được hỗ trợ.

en: The string "%str:1" is invalid.
vi: Chuỗi « %str:1 » không hợp lệ.

en: The word "%word:1" is invalid.
vi: Từ « %word:1 » không hợp lệ.

en: The affix flag '%aff:1' is invalid for word "%word:2".
vi: Cờ affix (thêm vào) « %aff:1 » không hợp lệ đối với « %word:2 ».

en: The affix flag '%aff:1' can not be applied to word "%word:2".
vi: Không thẻ áp dụng cờ affix (thêm vào) « %aff:1 » cho từ « %word:2 ».

en: not a version number
vi: không phải là số hiệu phiên bản

en: dlopen returned "%return:1".
vi: lệnh dlopen đã trả lời « %return:1 ».

en: The file "%filter:1" does not contain any filters.
vi: Tập tin « %filter:1 » không chứa bộ lọc.

en: The filter "%filter:1" does not exist.
vi: Bộ lọc « %filter:1 » không tồn tại.

en: Confused by version control.
vi: Lộn xộn vì sự điều khiển phiên bản.

en: Aspell version does not match filter's requirement.
vi: Phiên bản trình Aspell không khớp với điều kiện của bộ lọc.

en: Filter option already exists.
vi: Tùy chọn lọc đã có.

en: Use option modifiers only within named option.
vi: Hãy dùng điều sửa đổi tùy chọn chỉ bên trong tùy chọn có tên.

en: Option modifier unknown.
vi: Không biết điều sửa đổi tùy chọn đó.

en: Error setting filter description.
vi: Gặp lỗi khi đặt mô tả bộ lọc.

en: Empty option specifier.
vi: Điều ghi rõ tùy chọn trống.

en: Option "%option:1" possibly specified prior to filter.
vi: Tùy chọn « %option:1 » có thể được xác định trước bộ lọc.

en: Unknown mode description key "%key:1".
vi: Không biết khóa mô tả chế độ « %key:1 ».

en: Expecting "%modekey:1" key.
vi: Ngờ khóa « %modekey:1 ».

en: Version specifier missing key: "aspell".
vi: Điều xác định phiên bản còn thiếu khóa « aspell ».

en: Aspell version does not match mode's requirement.
vi: Phiên bản trình Aspell không khớp với điều kiện của chế độ.

en: Missing magic mode expression.
vi: Thiếu biểu thức chế độ mã thuật.

en: Empty extension at char %char:1.
vi: Phần mở rộng trống tại ký tự %char:1.

en: "%mode:1" error
vi: Lỗi « %mode:1 »

en: Unknown mode: "%mode:1".
vi: Không biết chế độ: « %mode:1 ».

en: "%mode:1" error while extend Aspell modes. (out of memory?)
vi: Gặp lỗi « %mode:1 » khi mở rộng chế độ Aspell. (Hết bộ nhớ không?).

en: "%mode:1": no start for magic search given for magic "%magic:2".
vi: « %mode:1 »: chưa đặt đầu tìm kiếm mã thuật đối với « %magic:2 » mã thuật.

en: "%mode:1": no range for magic search given for magic "%magic:2".
vi: « %mode:1 »: chưa đặt phạm vị tìm kiếm mã thuật đối với « %magic:2 » mã thuật.

en: "%mode:1": no magic expression available for magic "%magic:2".
vi: « %mode:1 »: không có biểu thức mã thuật sẵn sàng đối với « %magic:2 » mã thuật.

en: "%mode:1": Magic "%magic:2": bad regular expression after location specifier; regexp reports: "%regerr:3".
vi: « %mode:1 »: mã thuật « %magic:2 »: biểu thức chính quy sai nằm sau đồ ghi rõ địa điểm; regexp thông báo: « %regerr:3 ».

en: "%expression:1" is not a valid regular expression.
vi: « %expression:1 » không phải là biểu thức chính quy hợp lệ.

en: Unhandled Error:
vi: Lỗi không được quản lý:

en: Error:
vi: Lỗi:

en: enter Email mode.
vi: vào chế độ thư điện tử.

en: enter HTML mode.
vi: vào chế độ HTML.

en: enter TeX mode.
vi: vào chế độ TeX.

en: enter Nroff mode.
vi: vào chế độ Nroff.

en: Invalid Option: %s
vi: Tùy chọn không hợp lệ: %s

en:  does not take any parameters.
vi:  không chấp nhận tham số.

en: You must specify a parameter for "%s".
vi: Phải ghi rõ tham số đốí với « %s ».

en: You must specify an action
vi: Phải ghi rõ hành động

en: Unknown Action: %s
vi: Không biết hành động: %s

en: Error: You must specify at least %d parameters for "%s".
vi: Lỗi: phải ghi rõ ít nhất %d tham số đối với « %s ».

en: WARNING: Unable to enter Nroff mode: %s
vi: CẢNH BÁO : không thể vào chế độ Nroff: %s

en: Time to load word list:
vi: Thòi gian tải danh sách từ:

en: Suggestion Time: %f
vi: Thời gian góp ý: %f

en: You must specify a file name.
vi: Phải ghi rõ tên tập tin.

en: Only one file name may be specified.
vi: Có thể ghi rõ chỉ một tên tập tin thôi.

en: Could not open the file "%s" for reading
vi: Không thể mở tập tin « %s » để đọc.

en: Invalid keymapping: %s
vi: Ảnh xạ khóa không hợp lệ: %s

en: Could not open the file "%s" for writing. File not saved.
vi: Không thể mở tập tin « %s » để ghi nên chưa lưu tập tin.

en: Replace all
vi: Thay thế hết

en: Add Lower
vi: Thêm thấp hơn

en: Are you sure you want to abort (y/n)?
vi: Bạn có chắc muốn hủy bỏ không? (c/k)

en: With:
vi: Với:

en: Sorry that is an invalid choice!
vi: Tiếc là lựa chọn đó không hợp lệ.

en: Can't merge a master word list yet. Sorry.
vi: Tiếc là chưa có thể phối danh sách từ chính.

en: Sorry "create/merge personal" is currently unimplemented.
vi: Tiếc là chưa thi hành khả năng « create/merge personal » (tạo/phối cá nhân).

en: Sorry I won't overwrite "%s"
vi: Tiếc là không thể ghi đè « %s »

en: Sorry "create/merge repl" is currently unimplemented.
vi: Tiếc là chưa thi hành khả năng « create/merge repl » (tạo/phối thay thế).

en: "%s" is not a valid flag for the "munch-list" command.
vi: « %s » không phải là cờ hợp lệ đối với lệnh « munch-list » (nhai danh sách).

note: TRANSLATORS: These should all be formated to fit in 80 column or less
en: Usage: aspell [options] <command>
vi: Cách sử dụng: aspell [tùy_chọn ...] <lệnh>

en: <command> is one of:
vi: <lệnh> là một của :

en:   -?|usage         display a brief usage message
vi:   -?|usage         hiển thị thông điệp ngắn về _cách sử dụng_

en:   help             display a detailed help message
vi:   help             hiển thị thông điệp _trợ giup_ chi tiết

en:   -a|pipe          "ispell -a" compatibility mode
vi:   -a|pipe          chế độ tương thích « ispell -a » (ống dẫn)

en:   [dump] config    dumps the current configuration to stdout
vi:   [dump] config    _đổ cấu hình_ hiện thời ra thiết bị xuất chuẩn

en:   config <key>     prints the current value of an option
vi:   config <khóa>     in ra giá trị hiện thời của tùy chọn đó (_cấu hình_)

en:     lists available dictionaries / filters / filter modes
vi:     liệt kê các từ điển / bộ lọc / chế độ lọc sẵn sàng

en: [options] is any of the following:
vi: [tùy_chọn ...] có thể:

en:   list             produce a list of misspelled words from standard input
vi:   list             tạo _danh sách_ các từ sai chính tả từ thiết bị nhập chuẩn

en:   soundslike       returns the sounds like equivalent for each word entered
vi:   soundslike       trả lời điều _nghe như_ mỗi từ đã nhập

en:   munch            generate possible root words and affixes
vi:   munch            tạo ra từ gốc và affix (thêm vào) có thể (_nhai_)

en:   expand [1-4]     expands affix flags
vi:   expand [1-4]     _mở rộng_ cờ affix

en:   clean [strict]   cleans a word list so that every line is a valid word
vi:   clean [strict]   _xoá sạch_ danh sách từ để mỗi dòng là một từ hợp lệ
    	(_chính xác_)

en:   -v|version       prints a version line
vi:   -v|version       in ra dòng _phiên bản_

en:   munch-list [simple] [single|multi] [keep]
vi:   munch-list [simple] [single|multi] [keep]
    	(nhai danh sách, đơn giản, đơn, đa, giữ)

en:     reduce the size of a word list via affix compression
vi:     giảm kích cỡ của danh sách từ bằng cách nén kiểu affix

en:   conv <from> <to> [<norm-form>]
vi:   conv <bảng mã này> <bảng mã khác> [<kiểu tiêu chuẩn>] (_chuyển đổi_)

en:     converts from one encoding to another
vi:     chuyển đổi từ bảng mã này sang bảng mã khác

en:   norm (<norm-map> | <from> <norm-map> <to>) [<norm-form>]
vi:   norm (<lược đồ tiêu chuẩn> | <điều này> <lược đồ tiêu chuẩn> <điều khác>)
    	[<kiểu tiêu chuẩn>]

en:     perform Unicode normalization
vi:     tiêu chuẩn hóa kiểu Unicode

en:     dumps, creates or merges a master, personal, or replacement dictionary.
vi:     đổ, tạo hay hoà trộn từ điển kiểu chính, cá nhân hay thay thế

note: TRANSLATORS: "none", "internal" and "strict" are literal values and should not be translated.
en:   <norm-form>      normalization form to use, either none, internal, or strict
vi:   <norm-form>      _kiểu tiêu chuẩn hóa_ cần dùng, hoặc none (không có),
    	internal (nội bộ), hay strict (chính xác)

en: Available Dictionaries:
        Dictionaries can be selected directly via the "-d" or "master"
        option.  They can also be selected indirectly via the "lang",
        "variety", and "size" options.
vi: Từ điển sẵn sàng:
        Có thể chọn trực tiếp từ điển bằng tùy chọn « -d »
    hay « master » (chính). Cũng co thể chọn gián tiếp từ điển bằng
    tùy chọn « lang » (ngôn ngữ), « variety » (loại), và « size » (kích cỡ).

en: Available Filters (and associated options):
        Filters can be added or removed via the "filter" option.
vi: Bộ lọc sẵn sàng (và tùy chọn tương ứng):
        Có thể thêm hoặc gỡ bỏ bộ lọc bằng tùy chọn « filter » (lọc).

en: 
      %s filter: %s
vi: 
      %s lọc: %s

note: TRANSLATORS: This should be formated to fit in 80 column or less
en: Available Filter Modes:
        Filter Modes are reconfigured combinations of filters optimized for
        files of a specific type. A mode is selected via the "mode" option.
        This will happen implicitly if Aspell is able to identify the file
        type from the extension, and possibility the contents, of the file.
vi: Chế độ lọc sẵn sàng:
       Chế Độ Lọc là sự phối hợp được cấu hình lại
    của bộ lọc được tối ưu hoá dành cho tập tin có kiểu riêng.
    Chế độ được chọn bằng tùy chọn « mode ».
    Nó sẽ được chọn ngầm nếu trình Aspell có thể nhận diện
    kiểu tập tin từ phần mở rộng, và có thể từ nội dung của tập tin.

en: Error: Stdin not a terminal.
vi: Lỗi: thiết bị nhập chuẩn không phải là thiết bị cuối.

en: Delete the previous character
vi: Xóa bỏ ký tự nằm trước

en: Move Back one space
vi: Quay lùi một chữ

en: Move Forward one space
vi: Đi tiếp một chữ

en: Move to the beginning of the line
vi: Về đầu của dòng

en: Delete the next character
vi: Xóa bỏ chữ nằm sau

en: Kill all characters to the EOL
vi: Xóa bỏ tất cả các ký tự đến kết thúc của dòng

en: Abort This Operation
vi: Hủy bỏ thao tác này

en: This is probably because:
vi: Rất có thể vì:

en: The required field "name" is missing.
vi: Tường cần thiết « name » (tên) còn thiếu.

en: Empty string.
vi: Chuỗi trống.

en: The character '%s' (U+%02X) may not appear at the beginning of a word.
vi: Không cho phép ký tự « %s » (U+%02X) bắt đầu từ.

en: The character '%s' (U+%02X) must be followed by an alphabetic character.
vi: Ký tự « %s » (U+%02X) phải có ký tự abc nằm sau nó.

en: Does not contain any alphabetic characters.
vi: Không chứa ký tự abc.

en: The character '%s' (U+%02X) may not appear in the middle of a word.
vi: Không cho phép ký tự « %s » (U+%02X) nằm ở giữa trong từ.

en: The character '\r' (U+0D) may not appear at the end of a word. This probably means means that the file is using MS-DOS EOL instead of Unix EOL.
vi: Không cho phép ký tự « \r » (U+0D) kết thúc từ. Có thể nghĩa là tập tin
    đó dùng ký tự kết thúc dòng kiểu MS-DOS thay thế kiểu Unix.

en: The character '%s' (U+%02X) may not appear at the end of a word.
vi: Không cho phép ký tự « %s » (U+%02X) kết thúc từ.

en: Warning: Removing invalid affix '%s' from word %s.
vi: Cảnh báo : đang gỡ bỏ phụ tố không hợp lệ « %s » ra từ %s.

en: Warning: Removing inapplicable affix '%s' from word %s.
vi: Cảnh báo : đang gỡ bỏ phụ tố không thể áp dụng « %s » ra từ %s.

en: Warning: %s Skipping string.
vi: Cảnh báo : %s đang bỏ qua chuỗi.

en: The total length is larger than 240 characters.
vi: Tổng độ dài hơn 240 ký tự.

en: Warning: %s Skipping word.
vi: Cảnh báo : %s đang bỏ qua từ.

en: Possibly incorrect count.
vi: Có lẽ số đếm không đúng.

en: Incompatible hash function.
vi: Hàm băm không tương thích.

en: Wrong endian order.
vi: Thứ tự byte trong số đa byte không phải là đúng.

en: Wrong soundslike.
vi: Điều soundslike (nghe như) không đúng.

en: Wrong soundslike version.
vi: Phiên bản soundslike (nghe như) không đúng.

en: Affix flags found in word but no affix file given.
vi: Đã tìm cờ affix (phụ tố) trong từ nhưng không có tập tin affix đưa ra.

en: The total word length, with soundslike data, is larger than 240 characters.
vi: Tổng độ dài từ, gồm dữ liệu soundslike (nghe như), hơn 240 ký tự.

en: There must be at least one "add" line.
vi: Cần phải có ít nhất một dòng kiểu « thêm » (add).

en: one of ultra, fast, normal, slow, or bad-spellers
vi: một của người chính tả rất tốt, nhanh, thường, chạm hay tệ.

en: is not one of the allowed types
vi: không phải là một của những kiểu hợp lệ

en: The personal word list is unavailable.
vi: Hiện thời danh sách từ cá nhân không sẵn sàng.

en: The session word list is unavailable.
vi: Hiện thời danh sách từ phiên chạy không sẵn sàng.

en: The main word list is unavailable.
vi: Hiện thời danh sách từ chính không sẵn sàng.

en: a string of 'o','O','p',or 'P'
vi: chuỗi là « o », « O », « p », hay « P »

note: TRANSLATORS: Like the strings in config.cpp, all strings in *-filter.opt should be under 50 characters, begin with a lower case character and not include any trailing punctuation marks.
en: experimental filter for hiding delimited contexts
vi: bộ lọc thuộc thí nghiệm để ẩn ngữ cảnh định giới

en: context delimiters (separated by spaces)
vi: điều định giới ngữ cảnh (được phân cách
    bằng dấu cách)

en: swaps visible and invisible text
vi: trao đổỉ chữ hữu hình và vô hình

en: filter for skipping quoted text in email messages
vi: bộ lọc để bỏ qua đoạn trích dẫn trong thư điên tử

en: email quote characters
vi: ký tự trích dẫn thư điện tử

en: num chars that can appear before the quote char
vi: số ký tự có thể nằm trước ký tự trích dẫn

en: filter for dealing with HTML documents
vi: bộ lọc để xử lý tàì liệu HTML

en: HTML attributes to always check
vi: thuộc tính HTML cần kiểm tra luôn luôn

en: HTML tags to always skip the contents of
vi: thẻ HTML cần bỏ qua nội dung của chúng

en: filter for dealing with Nroff documents
vi: bộ lọc để xử lý tài liệu Nroff

en: filter for dealing with generic SGML/XML documents
vi: bộ lọc để xử lý tài liệu SGML/XML giống loài

en: SGML attributes to always check
vi: thuộc tính SGML cần kiểm tra luôn luôn

en: SGML tags to always skip the contents of
vi: thẻ SGML cần bỏ qua nội dung của chúng

en: filter for dealing with TeX/LaTeX documents
vi: bộ lọc để xử lý tàì liệu TeX/LaTeX

en: check TeX comments
vi: kiểm tra chú thích TeX

en: TeX commands
vi: lệnh TeX

en: filter for dealing with Texinfo documents
vi: bộ lọc để xử lý tài liệu Texinfo

en: Texinfo commands to ignore the parameters of
vi: lệnh Texinfo cần bỏ qua các tham số của chúng

en: Texinfo environments to ignore
vi: môi trường Texinfo cần bỏ qua

en: filter to skip URL like constructs
vi: bộ lọc để bỏ qua các địa chỉ Mạng URL như là các cấu trúc

en: mode for checking C++ comments and string literals
vi: chế độ để kiểm tra chú thích C++ và chuỗi văn bản

en: mode to check any lines starting with a #
vi: chế độ để kiểm tra dòng nào có ký tự đầu #

en: mode for skipping quoted text in email messages
vi: chế độ để bỏ qua đoạn trích dẫn trong thư điện tử

en: mode for checking HTML documents
vi: chế độ để kiểm tra tài liệu HTML

en: mode to disable all filters
vi: chế độ để tắt mọi bộ lọc

en: mode for checking Nroff documents
vi: chế độ để kiểm tra tài liệu Nroff

en: mode for checking Perl comments and string literals
vi: chế độ để kiểm tra chú thích Perl và đồ nghĩa chữ trong chuỗi

en: mode for checking generic SGML/XML documents
vi: chế độ để kiểm tra tài liệu SGML/XML giống loài

en: mode for checking TeX/LaTeX documents
vi: chế độ để kiểm tra tài liệu TeX/LaTex

en: mode for checking Texinfo documents
vi: chế độ để kiểm tra tài liệu Texinfo

en: mode to skip URL like constructs (default mode)
vi: chế độ để bỏ qua đồ kiểu địa chỉ Mạng (chế độ mặc định)

note: #-#-#-#-#  1383 (LXMusic 0.4.2)  #-#-#-#-# metadata available #-#-#-#-#  2411 (rygel master)  #-#-#-#-# Titles and definitions of virtual folders for Music, for use with QueryContainer.
en: Artist
vi: Nghệ sĩ

en: Destination folder
vi: Thư mục đích

note: #-#-#-#-#  38  #-#-#-#-# END MONKEY ~ expander = gtk_expander_new(_("Proprietary encoders")); ~ gtk_widget_show (expander); ~ gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), expander, FALSE, FALSE, 0); ~ GLADE_HOOKUP_OBJECT (prefs, expander, "proprietary_formats_expander"); ~ hiddenbox = gtk_vbox_new (FALSE, 0)
en: Encode
vi: Mã hóa

en: Server:
vi: Máy phục vụ :

en: Port:
vi: Cổng:

en: Genre
vi: Thể loại

en: AT-SPI: Unknown signature %s for RemoveAccessible
vi: AT-SPI: Ký hiệu lạ %s đối với RemoveAccessible

en: AT-SPI: Error calling getRoot for %s: %s
vi: AT-SPI: Lỗi khi gọi getRoot cho %s: %s

en: AT-SPI: Error in GetItems, sender=%s, error=%s
vi: AT-SPI: Lỗi trong GetItems, sender=%s, error=%s

en: AT-SPI: Called _atspi_dbus_return_accessible_from_message with strange signature %s
vi: AT-SPI: _atspi_dbus_return_accessible_from_message được gọi với chữ ký lạ %s

en: AT-SPI: Called _atspi_dbus_return_hyperlink_from_message with strange signature %s
vi: AT-SPI: _atspi_dbus_return_hyperlink_from_message được gọi với chữ ký lạ %s

en: AT-SPI: AddAccessible with unknown signature %s
vi: AT-SPI: AddAccessible với ký hiệu lạ %s

en: The application no longer exists
vi: Ứng dụng không còn tồn tại

en: AT-SPI: expected a variant when fetching %s from interface %s; got %s
vi: AT-SPI: chờ một biến thể xuất hiện khi lấy %s từ giao diện %s; lấy %s

en: atspi_dbus_get_property: Wrong type: expected %s, got %c
vi: atspi_dbus_get_property: Sai kiểu: muốn %s, được %c

en: AT-SPI: Unknown interface %s
vi: AT-SPI: Giao diện không rõ %s

en: AT-SPI: expected 2 values in states array; got %d
vi: AT-SPI: chờ 2 giá trị trong mảng trạng thái; được %d

en: Streamable content not implemented
vi: Chưa cài đặt streamable content

en: called atspi_event_listener_register_from_callback with a NULL event_type
vi: atspi_event_listener_register_from_callback được gọi với event_type là NULL

en: Got invalid signature %s for signal %s from interface %s
vi: Nhận được chữ ký không hợp lệ %s cho tín hiệu %s từ giao tiếp %s

en: Selected Link
vi: Liên kết đã chọn

en: Specifies whether the AtkHyperlink object is selected
vi: Xác định đối tượng AtkHyperlink được chọn hay chưa

en: Number of Anchors
vi: Số của điểm neo

en: The number of anchors associated with the AtkHyperlink object
vi: Số neo gắn với đối tượng AtkHyperlink

en: End index
vi: Chỉ mục cuối

en: The end index of the AtkHyperlink object
vi: Chỉ mục cuối của đối tượng AtkHyperlink

en: Start index
vi: Chỉ mục đầu

en: The start index of the AtkHyperlink object
vi: Chỉ mục đầu của đối tượng AtkHyperlink

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an invalid object.
en: invalid
vi: không hợp lệ

en: accelerator label
vi: nhãn tăng tốc

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an animation widget.
en: arrow
vi: mũi tên

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a calendar widget.
en: calendar
vi: lịch

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a canvas widget.
en: canvas
vi: vùng vẽ

en: check menu item
vi: mục trình đơn chọn

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a color chooser.
en: color chooser
vi: bộ chọn màu

en: dateeditor
vi: bộ chỉnh ngày tháng

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a desktop icon.
en: desktop icon
vi: biểu tượng môi trường

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a desktop frame.
en: desktop frame
vi: khung môi trường

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a dial.
en: dial
vi: quay số

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a dialog.
en: dialog
vi: hộp thoại

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a directory pane.
en: directory pane
vi: ô thư mục

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a drawing area.
en: drawing area
vi: vùng vẽ

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a file chooser.
en: file chooser
vi: bộ chọn tập tin

note: I know it looks wrong but that is what Java returns
en: fontchooser
vi: bộ chọn phông

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a frame.
en: frame
vi: khung

en: html container
vi: thùng chứa html

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an internal frame.
en: internal frame
vi: khung nội bộ

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a label.
en: label
vi: nhãn

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a list item.
en: list item
vi: mục danh sách

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: this is how someone would speak the name of the menu key Translators: spoken words for the rolename of a menu.
en: menu
vi: trình đơn

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a menu bar.
en: menu bar
vi: thanh trình đơn

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a menu item.
en: menu item
vi: mục trình đơn

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an option pane.
en: option pane
vi: ô tùy chọn

en: page tab
vi: thẻ trang

en: page tab list
vi: danh sách thẻ trang

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a panel.
en: panel
vi: bảng điều khiển

en: password text
vi: chuỗi mật khẩu

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a progress bar.
en: progress bar
vi: thanh tiến trình

en: push button
vi: nút bấm

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a radio menu item.
en: radio menu item
vi: mục trình đơn chọn một

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a root pane.
en: root pane
vi: ô gốc

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a scroll bar.
en: scroll bar
vi: thanh cuộn

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a scroll pane.
en: scroll pane
vi: ô cuộn

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a spin button.
en: spin button
vi: nút xoay

en: statusbar
vi: thanh trạng thái

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a table.
en: table
vi: bảng

en: table cell
vi: ô bảng

en: table column header
vi: tên cột bảng

en: table row header
vi: tên hàng bảng

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a tear off menu item.
en: tear off menu item
vi: mục trình đơn tách rời

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a terminal.
en: terminal
vi: thiết bị cuối

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a toggle button.
en: toggle button
vi: nút bật/tắt

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a toolbar.
en: tool bar
vi: thanh công cụ

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a tree.
en: tree
vi: cây

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a tree table.
en: tree table
vi: bảng cây

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a viewport. #-#-#-#-#  2412 (sawfish HEAD)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/ext/edge-flip.jl #-#-#-#-#  2413 (sawfish HEAD)  #-#-#-#-#
en: viewport
vi: cổng xem

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a window.
en: window
vi: cửa sổ

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a paragraph.
en: paragraph
vi: đoạn văn

en: ruler
vi: thước

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an editbar.
en: edit bar
vi: thanh sửa

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an embedded component.
en: embedded component
vi: thành phần nhúng

en: entry
vi: mục nhập

en: chart
vi: sơ đồ

en: document frame
vi: khung tài liệu

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a heading.
en: heading
vi: tiêu đề

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a page tab.
en: page
vi: trang

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: this is the spoken word for the character '§' (U+00a7) Translators: spoken words for the rolename of a section (e.g., in html).
en: section
vi: phần

en: redundant object
vi: đối tượng thừa

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a form.
en: form
vi: mẫu

note: #-#-#-#-#  42 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: para/ulink #-#-#-#-#  84 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1917 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1918 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1919 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1920 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# #-#-#-#
en: link
vi: liên kết

en: input method window
vi: cửa sổ cách gõ

en: table row
vi: hàng bảng

en: tree item
vi: nút cây

en: document spreadsheet
vi: bảng tính tài liệu

en: document presentation
vi: trình diễn tài liệu

en: document text
vi: văn bản tài liệu

en: document web
vi: web tài liệu

en: document email
vi: thư tài liệu

en: list box
vi: ô danh sách

en: image map
vi: bản đồ ảnh

en: notification
vi: thông báo

en: info bar
vi: thanh thông tin

en: level bar
vi: thanh mức

en: title bar
vi: thanh tiêu đề

en: block quote
vi: khối trích dẫn

en: definition
vi: định nghĩa

en: article
vi: bài viết

en: landmark
vi: mốc

en: log
vi: nhật ký

en: marquee
vi: màn che

en: math
vi: toán

en: rating
vi: đánh giá

en: timer
vi: bộ định giờ

en: description list
vi: danh sách mô tả

en: description term
vi: điều khoản mô tả

en: description value
vi: giá trị mô tả

en: Object instance’s name formatted for assistive technology access
vi: Tên của thể hiện đối tượng được định dạng cho truy cập kĩ thuật để giúp đỡ

en: Accessible Parent
vi: Cấp trên truy cập được

en: Parent of the current accessible as returned by atk_object_get_parent()
vi: Cha của bộ tiếp cận hiện tại được trả về bởi atk_object_get_parent()

en: Accessible Value
vi: Giá trị truy cập được

en: Is used to notify that the value has changed
vi: Dùng để thông báo giá trị đã thay đổi

en: Accessible Role
vi: Vai trò truy cập được

en: The accessible role of this object
vi: Vai trò có khả năng truy cập của đối tượng này

en: Accessible Layer
vi: Lớp truy cập được

en: The accessible layer of this object
vi: Lớp có khả năng truy cập của đối tượng

en: Accessible MDI Value
vi: Giá trị MDI truy cập được

en: The accessible MDI value of this object
vi: Giá trị MDI có khả năng truy cập của đối tượng này

en: Accessible Table Caption
vi: Tiêu đề bảng truy cập được

en: Is used to notify that the table caption has changed; this property should not be used. accessible-table-caption-object should be used instead
vi: Dùng để thông báo tiêu đề bảng đã thay đổi; không dùng thuộc tính này mà nên dùng accessible-table-caption-object (đối tượng tiêu đề bảng truy cập được)

en: Accessible Table Column Header
vi: Tiêu đề cột bảng truy cập được

en: Is used to notify that the table column header has changed
vi: Dùng để thông báo tiêu đề cột bảng đã thay đổi.

en: Accessible Table Column Description
vi: Mô tả cột bảng truy cập được

en: Is used to notify that the table column description has changed
vi: Dùng để thông báo mô tả cột bảng đã thay đổi

en: Accessible Table Row Header
vi: Tên hàng bảng truy cập được

en: Is used to notify that the table row header has changed
vi: Dùng để thông báo tên hàng trong bảng đã thay đổi.

en: Accessible Table Row Description
vi: Mô tả hàng bảng truy cập được

en: Is used to notify that the table row description has changed
vi: Dùng để thông báo mô tả hàng bảng đã thay đổi

en: Accessible Table Summary
vi: Tóm tắt bảng truy cập được

en: Is used to notify that the table summary has changed
vi: Dùng để thông báo tóm tắt bảng đã thay đổi

en: Accessible Table Caption Object
vi: Đối tượng tiêu đề bảng truy cập được

en: Is used to notify that the table caption has changed
vi: Dùng để thông báo tiêu đề bảng đã thay đổi

en: Number of Accessible Hypertext Links
vi: Số liên kết siêu văn bản truy cập được

en: The number of links which the current AtkHypertext has
vi: Tổng số liên kết thuộc về AtkHypertext hiện tại

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very weak
vi: rất yếu

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: acceptable
vi: chấp nhận được

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very strong
vi: rất mạnh

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to present this st
en: very low
vi: rất thấp

note: #-#-#-#-#  40 (atk master)  #-#-#-#-# Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * r
en: high
vi: cao

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to present this st
en: very high
vi: rất cao

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: very bad
vi: rất tệ

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: bad
vi: tệ

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: good
vi: tốt

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: very good
vi: rất tốt

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: best
vi: cực kỳ tốt

en: Acetic Acid
vi: Axit axetic

en: Acetone
vi: Axetôn

en: Butanol
vi: Butanola

en: Cyclobutane
vi: Xiclôbutan

en: Dimethyl Ether
vi: Ête metyla đôi

en: Ethanal
vi: Etanan

en: Ethane
vi: Etan

en: Ethanol
vi: Etanola

en: Ethylene
vi: Etylen

en: Glycerin
vi: Glyxerin

en: Lactic Acid
vi: Acit lactic

en: Methanal
vi: Metanan

en: Methane
vi: Metan

en: Methanol
vi: Metanola

en: Propanal
vi: Prôpanan

en: Propylene
vi: Prôpylen

en: Trans Butylen
vi: Butylen qua

en: Water
vi: Nước

en: Continue paused game
vi: Tiếp tục chơi

en: End a game
vi: Kết thúc trò chơi

en: Pause the running game
vi: Tạm dừng trò chơi

en: Reset level
vi: Đặt lại cấp độ

en: Restores start situation
vi: Phục hồi vị trí ban đầu

en: Set preferences
vi: Thiết lập thông số

en: Skip _level
vi: Bỏ qua _cấp độ

en: Skip the current level
vi: Bỏ qua cấp độ này

en: View highscores
vi: Xem điểm cao

en: _Continue game
vi: _Tiếp tục chơi

en: _Preferences ...
vi: _Thông số...

en: _Scores ...
vi: Đ_iểm...

en: _Undo move
vi: _Hoàn lại nước đi

en: Couldn't find level sequence description.
vi: Không thể tìm chuỗi mô tả cấp độ.

en: No level found.
vi: Không tìm thấy cấp độ.

en: Found level '%s' in: %s
vi: Tìm thấy cấp độ « %s » trong: %s

en: You have not achieved any scores yet. Play a little before coming back!
vi: Bạn chưa được điểm nào. Chơi nữa nhé trước khi trở về!

en: A puzzle game about atoms and molecules
vi: Trò chơi trí tuệ về nguyên tử và phân tử

en: Congratulations! You have finished all Atomix levels.
vi: Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn tất mọi cấp độ của Atomix.

en: Couldn't find at least one level.
vi: Không thể tìm thấy cấp độ nào cả.

en: Do you want to finish the game?
vi: Bạn có muốn hoàn tất trò chơi không?

en: Molecule:
vi: Phân tử:

en: Formula:
vi: Công thức:

en: Couldn't find file: %s
vi: Không thể tìm tập tin: %s

en: No themes found.
vi: Không tìm thấy sắc thái.

en: Found theme '%s' in: %s
vi: Tìm thấy sắc thái « %s » trong: %s

en: Molecule puzzle game
vi: Trò chơi trí tuệ về phân tử

en: MATE Documentation Project
vi: Dự án Tài liệu MATE

en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License (GFDL), Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You can find a copy of the GFDL at this <ulink type="help" url="help:fdl">link</ulink> or in the file COPYING-DOCS distributed with this manual.
vi: Được phép sao chép, phân phối và/hoặc thay đổi tài liệu này theo những điều khoản của Giấy phép Tài liệu Tự do GNU (GNU Free Documentation License - GFDL), phiên bản 1.1 hoặc về sau, được công bố bởi Free Software Foundation không kèm Invariant Sections, không Front-Cover Texts và không Back-Cover Texts. Bạn có thể lấy một bản sao của GFDL tại <ulink type="help" url="help:fdl">liên kết này</ulink> hoặc trong tập tin COPYING-DOCS phân phối kèm với tài liệu này.

en: This manual is part of a collection of MATE manuals distributed under the GFDL. If you want to distribute this manual separately from the collection, you can do so by adding a copy of the license to the manual, as described in section 6 of the license.
vi: Tài liệu này là một phần của bộ tài liệu MATE, phân phối với GFDL. Nếu bạn muốn phân phối chỉ riêng tài liệu này, bạn có thể làm thế bằng cách thêm một bản sao giấy phép vào tài liệu, theo mô tả ở phần 6 của giấy phép.

en: Many of the names used by companies to distinguish their products and services are claimed as trademarks. Where those names appear in any MATE documentation, and the members of the MATE Documentation Project are made aware of those trademarks, then the names are in capital letters or initial capital letters.
vi: Nhiều tên được dùng bởi công ty để phân biệt sản phẩm và dịch vụ của họ là nhãn hiệu thương mại. Những nơi xuất hiện những tên này trong tài liệu, và dự án tài liệu MATE biết, sẽ được viết hoa hoặc chữ đầu viết hoa.

en: MATE Documentation Team
vi: Đội tài liệu MATE

en: Menubar
vi: Thanh trình đơn

en: The toolbar contains a subset of the commands that you can access from the menubar.
vi: Thanh công cụ chứa các nút lệnh cho phép bạn truy cập nhanh chóng vào các lệnh trên thanh trình đơn.

en: The display area displays the document.
vi: Vùng hiển thị được dùng để trình bày nội dung tài liệu.

en: UI Component
vi: Các thành phần của giao diện người dùng

en: Double-click on the file name in the file manager
vi: Bấm đúp chuột trái lên tên tập tin trong Bộ quản lý tập tin

en: Choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open</guimenuitem></menuchoice>.
vi: Chọn <menuchoice><guimenu>Tập tin</guimenu><guimenuitem>Mở</guimenuitem></menuchoice>.

en: Shortcut keys
vi: Các phím tắt

en: Press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>O</keycap></keycombo>.
vi: Nhấn tổ hợp phím <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>O</keycap></keycombo>.

en: This manual documents functionality from the menubar.
vi: Bạn có thể mở tài liệu hướng dẫn này từ thanh trình đơn.

en: To Open A Document
vi: Để mở một tài liệu

en: To open a document, perform the following steps:
vi: Để mở một tài liệu, hãy thực hiện các bước sau:

en: In the <guilabel>Open Document</guilabel> dialog, select the file you want to open.
vi: Trong hộp thoại <guilabel>Mở tài liệu</guilabel>, chọn tập tin bạn cần mở.

en: To Navigate Through a Document
vi: Để di chuyển trong tài liệu

en: You can navigate through a file as follows:
vi: Bạn có thể di chuyển đến vị trí bất kỳ trong tài liệu bằng cách sau:

en: To view a particular page, enter the page number or page label in the text box on the toolbar, then press <keycap>Return</keycap>.
vi: Để xem một trang bất kỳ, hãy nhập số trang hoặc nhãn của trang vào ô văn bản ở trên thanh công cụ, rồi nhấn <keycap>Return</keycap>.

en: To Scroll a Page
vi: Để cuộn trang

en: To display the page contents that are not currently displayed in the display area, use the following methods:
vi: Để xem nội dung chưa được trình bày trong vùng hiển thị, hãy dùng các cách sau:

en: Use the arrow keys or space key on the keyboard.
vi: Nhấn các phím mũi tên hoặc phím cách trên bàn phím.

en: Drag the display area by clicking with the middle mouse button somewhere in the document and then moving the mouse. For example, to scroll down the page, drag the display area upwards in the window.
vi: Dịch chuyển vùng hiển thị bằng cách nhấn chuột giữa vào trong tài liệu, rồi di chuyển vị trí con chuột. Ví dụ, để cuộn trang xuống phía dưới, hãy dùng chuột kéo dịch vùng hiển thị lên phía trên.

en: Use the scrollbars on the window.
vi: Dùng các thanh cuộn của cửa sổ.

en: To Change the Page Size
vi: Để thay đổi kích cỡ trang

en: To View Pages or Document Structure
vi: Để xem các trang hoặc cấu trúc của tài liệu

en: To view bookmarks or pages, perform the following steps:
vi: Để xem các đánh dấu hoặc các trang, hãy thực hiện các bước sau:

en: Use the drop-down list in the side-pane header to select whether to display document structure or pages in the side pane.
vi: Dùng danh sách thả xuống ở phần đầu khung lề để chọn chế độ hiển thị cấu trúc tài liệu, hoặc xem thử nội dung trang.

en: Use the side-pane scrollbars to display the required item or page in the side pane.
vi: Dùng thanh cuộn ở bên phải khung lề để tìm mục hoặc trang tài liệu mình cần.

en: Click on an entry to navigate to that location in the document. Click on a page to navigate to that page in the document.
vi: Nhấn vào một mục để di chuyển tới vị trí tương ứng trong tài liệu. Nhấn vào một trang để hiển thị nội dung của trang trong vùng hiển thị.

en: To View the Properties of a Document
vi: Để xem thuộc tính tài liệu

en: The <guilabel>Properties</guilabel> dialog displays all information available
vi: Hộp thoại <guilabel>Thông tin</guilabel> xuất hiện, hiển thị các thông tin đi kèm tài liệu

en: To Print a Document
vi: Để in tài liệu

en: The <guilabel>Print</guilabel> dialog has the following tabbed sections:
vi: Hộp thoại <guilabel>In</guilabel> có các phần sau:

en: Select one of the following options to determine how many pages to print:
vi: Chọn một trong các tùy chọn ở dưới để đặt phạm vi in:

en: Select this option to print all of the pages in the document.
vi: Chọn mục này để in tất cả các trang của tài liệu.

en: Select this option to print the selected range of pages in the document. Use the spin boxes to specify the first page and last page of the range.
vi: Chọn mục này để in một vài trang nhất định của tài liệu. Dùng các ô xoay để chọn trang đầu và trang cuối của phạm vi cần in ra.

note: #-#-#-#-#  42 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: sect3/title
en: Printer
vi: Máy in

en: Use this drop-down list to select the printer to which you want to print the document.
vi: Dùng ô danh sách thả xuống này để chọn máy in mà bạn muốn dùng để in tài liệu này.

en: Use this drop-down list to select the printer settings.
vi: Dùng danh sách thả xuống này để thiết lập máy in.

en: To configure the printer, click <guibutton>Configure</guibutton>. For example, you can enable or disable duplex printing, or schedule delayed printing, if this functionality is supported by the printer.
vi: Để cấu hình máy in, nhấn vào nút <guibutton>Thiết lập</guibutton>. Ví dụ, bạn có thể bật hoặc tắt chức năng in song công, hoặc đặt thời gian trễ thực hiện việc in, nếu máy in của mình có tính năng này.

en: Use this drop-down list to select one of the following print destinations:
vi: Dùng ô danh sách thả xuống này để chọn một trong các đích in:

en: Print the document to a CUPS printer.
vi: In tài liệu ra máy in CUPS.

en: If the selected printer is a CUPS printer, <guilabel>CUPS</guilabel> is the only entry in this drop-down list.
vi: Nếu máy in được chọn là một máy in CUPS, <guilabel>CUPS</guilabel> là mục duy nhất có trong danh sách chọn.

en: Print the document to a printer.
vi: In tài liệu ra máy in.

en: Print the document to a PostScript file.
vi: In tài liệu ra một tập tin PostScript.

en: Click <guibutton>Save As</guibutton> to display a dialog where you specify the name and location of the PostScript file.
vi: Nhấn nút <guibutton>Lưu thành</guibutton> để hiển thị hộp thoại chọn tên và vị trí của tập tin PostScript sẽ xuất ra.

en: Use the specified command to print the document.
vi: Tự nhập một lệnh riêng để in tài liệu.

en: Type the name of the command in the text box. Include all command-line arguments.
vi: Gõ tên lệnh và các tham số của lệnh vào ô văn bản.

en: Use this drop-down list to select the size of the paper to which you want to print the document.
vi: Dùng danh sách thả xuống này để chọn kích thước trang giấy muốn dùng khi in tài liệu ra.

en: Use this spin box to specify the width of the paper. Use the adjacent drop-down list to change the measurement unit.
vi: Dùng hộp xoay này để chọn chiều rộng của tờ giấy. Chọn đơn vị đo trong ô kế bên.

en: Use this spin box to specify the height of the paper.
vi: Dùng hộp xoay này để chọn chiều cao của tờ giấy. Chọn đơn vị đo trong ô kế bên.

en: Use this drop-down list to select the orientation of the paper in the printer.
vi: Dùng danh sách thả xuống này để chọn hướng giấy cho máy in.

en: Use this drop-down list to select the page orientation.
vi: Dùng danh sách thả xuống này để chọn hướng giấy.

en: Use this drop-down list to select the page layout. A preview of each layout that you select is displayed in the <guilabel>Preview</guilabel> area.
vi: Dùng danh sách thả xuống này để chọn bố cục giấy. Có thể xem thử bố cục được chọn trong vùng <guilabel>Xem thử</guilabel>.

en: Use this drop-down list to select the paper tray.
vi: Dùng danh sách thả xuống này để chọn khay giấy.

en: To Copy a Document
vi: Để sao chép tài liệu

en: To copy a file, perform the following steps:
vi: Để sao chép tài liệu, hãy thực hiện các bước sau:

en: Type the new filename in the <guilabel>Filename</guilabel> text box in the <guilabel>Save a Copy</guilabel> dialog.
vi: Gõ tên tập tin mới vào trong ô <guilabel>Tên tập tin</guilabel> của hộp thoại <guilabel>Lưu một bản sao</guilabel>.

en: If necessary, specify the location of the copied document. By default, copies are saved in your home directory.
vi: Nếu cần, chọn thư mục muốn dùng để lưu bản sao. Mặc định là thư mục chính của bạn.

en: Click <guibutton>Save</guibutton>.
vi: Nhấn nút <guibutton>Lưu</guibutton>.

en: To Work With Password-Protected Documents
vi: Làm việc với các tài liệu được bảo vệ bằng mật khẩu

en: An author can use the following password levels to protect a document:
vi: Bằng mật khẩu, tác giả có thể đặt các mức bảo vệ sau đối với tài liệu:

en: User password that allows others only to read the document.
vi: Mật khẩu người dùng, chỉ cho phép người khác đọc tài liệu.

en: Master password that allows others to perform additional actions, such as print the document.
vi: Mật khẩu người chủ, cho phép người khác thực hiện các hành động khác, ví dụ như in tài liệu chả hạn.

en: To Close a Document
vi: Để đóng tài liệu

note: #-#-#-#-#  42 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: entry/para #-#-#-#-#  809 (kwin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_MiddleButtonWindow) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_RightButtonWindow)
en: Close window
vi: Đóng cửa sổ

en: <keycap>/</keycap> (slash)
vi: <keycap>/</keycap> (xuộc)

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>+</keycap></keycombo> (plus sign)
vi: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>+</keycap></keycombo> (dấu cộng)

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>-</keycap></keycombo> (minus sign)
vi: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>-</keycap></keycombo> (dấu trừ)

en: Scroll forward
vi: Cuộn xuống dưới

en: Scroll backward
vi: Cuộn lên trên

en: Go a bunch of pages up
vi: Di chuyển xuống dưới nhiều trang

en: Go a bunch of pages down
vi: Di chuyển lên trên nhiều trang

en: Go to page by number or label
vi: Chuyển đến trang bằng nhãn hoặc số trang tương ứng

en: Run document as presentation
vi: Xem tài liệu dưới dạng trình diễn

en: Can't find an appropriate command to decompress this type of comic book
vi: Không tìm thấy lệnh giải nén tập tin thuộc định dạng này.

en: Unknown MIME Type
vi: Không biết kiểu MIME

en: File corrupted
vi: Tập tin bị hư hại.

en: No images found in archive %s
vi: Không tìm thấy ảnh trong kho %s

en: Error %s
vi: Lỗi %s

en: Comic Books
vi: Truyện tranh vui

en: DVI document has incorrect format
vi: Tài liệu DVI có định dạng không đúng

en: DVI Documents
vi: Tài liệu DVI

en: Fatal
vi: Nghiêm trọng

en: Not an ePub document
vi: Không phải một tài liêu định dạng ePub

en: could not retrieve filename
vi: không thể thu thập tên của tập tin

en: could not open archive
vi: không thể mở tập tin lưu trữ

en: could not extract archive
vi: không thể giải nén tập tin lưu trữ

en: epub file is invalid or corrupt
vi: tập tin epub không tồn tại hoặc đã hư hại

en: This work is in the Public Domain
vi: Công trình này đã thuộc Lĩnh Vực Công Cộng

note: #-#-#-#-#  1934 (mate-desktop 1.25.0)  #-#-#-#-# Translators: the "name" mentioned * here is the name of an application or * a document Translators: the "name" mentioned here is the name of * an application or a document
en: No name
vi: Không tên

en: Embedded subset
vi: Tập con nhúng

note: #-#-#-#-#  84 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term
en: Embedded
vi: Nhúng

en: Not embedded
vi: Không nhúng

en: PDF Documents
vi: Tài liệu PDF

en: PostScript Documents
vi: Tài liệu Postscript

en: Invalid document
vi: Tài liệu không hợp lệ

en: XPS Documents
vi: Tài liệu XPS

en: Couldn't save attachment “%s”: %s
vi: Không thể lưu phần đính kèm '%s': %s

en: Couldn't open attachment “%s”: %s
vi: Không thể mở phần đính kèm '%s': %s

en: Couldn't open attachment “%s”
vi: Không thể mở đồ phần đính kèm '%s'

en: File type %s (%s) is not supported
vi: Không hỗ trợ dạng tập tin %s (%s)

en: Failed to create a temporary file: %s
vi: Gặp lỗi khi tạo tập tin tạm thời: %s

en: Failed to create a temporary directory: %s
vi: Gặp lỗi khi muốn tạo ra thư mục tạm thời: %s

en: Fit Page
vi: Vừa Trang

en: A Document Viewer for the MATE desktop environment
vi: Một phần mềm hiển thị tài liệu của MATE

en: View multi-page documents
vi: Xem nhiều trang tài liệu

en: Override document restrictions
vi: Bỏ hạn chế tài liệu

en: Override document restrictions, like restriction to copy or to print.
vi: Bỏ qua những hạn chế của tài liệu, như hạn chế sao chép hay in.

en: Page cache size in MiB
vi: Kích thước bộ nhớ tạm tính bằng MiB

en: The maximum size that will be used to cache rendered pages, limits maximum zoom level.
vi: Kích thước bộ nhớ đệm tối đa sẽ được dùng để hiển thị trên màn hình, nó sẽ giới hạn mức phóng to tối đa.

en: Show a dialog to confirm that the user wants to activate the caret navigation.
vi: Hiển thị một hộp thoại để xác nhận rằng người dùng muốn kích hoạt tính di chuyển con nháy.

en: Enlarge the document
vi: Phóng to tài liệu

en: Shrink the document
vi: Thu nhỏ tài liệu

en: Print this document
vi: In tài liệu này

en: Fit Pa_ge
vi: Vừa _khít trang

en: Make the current document fill the window
vi: Hiển thị toàn bộ trang trong cửa sổ

en: Fit _Width
vi: Vừa _bề ngang

en: Make the current document fill the window width
vi: Hiển thị trang bằng bề rộng cửa sổ

en: Select Page
vi: Chọn trang

note: #-#-#-#-#  124 (kofficefilters)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, Widget2) #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: long braille for the rolename of a document.
en: Document
vi: Tài liệu

en: Optimized:
vi: Tối ưu hóa:

en: Paper Size:
vi: Khổ giấy:

note: #-#-#-#-#  271 (evince master)  #-#-#-#-# Note to translators: first placeholder is the paper name (eg. * A4), second placeholder is the paper size (eg. 297x210 mm)
en: %s, Portrait (%s)
vi: %s, Dọc (%s)

note: #-#-#-#-#  271 (evince master)  #-#-#-#-# Note to translators: first placeholder is the paper name (eg. * A4), second placeholder is the paper size (eg. 297x210 mm)
en: %s, Landscape (%s)
vi: %s, Ngang (%s)

en: (%d of %d)
vi: (%d trên %d)

en: Printing is not supported on this printer.
vi: Không hỗ trợ việc in trên máy in này.

en: Your print range selection does not include any pages
vi: Khoảng trang đã chọn để in không có trang nào

en: Page Scaling:
vi: Co giãn trang:

en: Shrink to Printable Area
vi: Co lại cho vừa vùng in được

en: Fit to Printable Area
vi: Vừa khít vùng in được

en: Auto Rotate and Center
vi: Tự xoay và đặt ở giữa

en: Rotate printer page orientation of each page to match orientation of each document page. Document pages will be centered within the printer page.
vi: Xoay hướng của trang máy in để khớp lại với hướng xếp từng trang tài liệu. Những trang tài liệu sẽ đặt ở giữa của trang máy in.

en: Select page size using document page size
vi: Chọn khổ giấy thông qua khổ giấy tài liệu

en: When enabled, each page will be printed on the same size paper as the document page.
vi: Khi bật, mỗi trang sẽ được in trên giấy cùng khổ trang tài liệu.

en: Page Handling
vi: Thao tác trên trang

en: Failed to render page %d
vi: Gặp lỗi khi vẽ trang %d

en: Failed to print page %d: %s
vi: Gặp lỗi khi in trang %d: %s

en: Scroll View Up
vi: Cuộn khung xem lên

en: Scroll View Down
vi: Cuộn khung xem xuống

en: Document View
vi: Khung xem tài liệu

en: Launch %s
vi: Khởi chạy %s

en: New Paragraph
vi: Đoạn mới

en: Annotation Properties
vi: Thuộc tính chú thích

en: Initial window state:
vi: Trạng thái cửa sổ ban đầu:

en: Password for document %s
vi: Mật khẩu cho tài liệu %s

en: _Unlock Document
vi: _Mở khóa tài liệu

en: Remember password until you _log out
vi: Nhớ mật khẩu cho đến khi đăng _xuất

en: Document License
vi: Bản quyền của tài liệu

en: Gathering font information… %3d%%
vi: Đang thu tập thông tin về phông chữ… %3d%%

en: Text License
vi: Giấy phép bằng văn bản

en: Add text annotation
vi: Thêm chú thích bằng chữ

en: Document contains no annotations
vi: Tài liệu không có chú thích

note: #-#-#-#-#  272 (evolution 1.4 GNOME TRUNK)  #-#-#-#-# Uncomment next if it is successful to get total number if pages in list view * g_object_get (operation, "n-pages", &n_pages, NULL)
en: Page %d
vi: Trang %d

en: _Open Bookmark
vi: _Mở đánh dấu

en: _Rename Bookmark
vi: Đổ_i tên đánh dấu

note: #-#-#-#-#  399 (gnome-documents master)  #-#-#-#-# Translators: %s is the number of the page, already formatted * as a string, for example "Page 5".
en: Page %s
vi: Trang %s

en: The document contains no pages
vi: Tài liệu không có trang nào

en: The document contains only empty pages
vi: Tài liệu chỉ chứa các trang trống rỗng

en: Unable to open document
vi: Không mở được tài liệu

en: Downloading document (%d%%)
vi: Đang tải về tài liệu (%d%%)

en: Failed to load remote file.
vi: Gặp lỗi khi tải tập tin từ máy chủ.

en: Open Document
vi: Mở tài liệu

en: Saving document to %s
vi: Đang lưu tài liệu vào %s

en: Saving attachment to %s
vi: Đang lưu tập tin đính kèm vào %s

en: Saving image to %s
vi: Đang lưu ảnh vào %s

en: Uploading document (%d%%)
vi: Đang tải lên tài liệu (%d%%)

en: Uploading attachment (%d%%)
vi: Đang tải lên tập tin đính kèm (%d%%)

en: Uploading image (%d%%)
vi: Đang tải lên ảnh (%d%%)

en: Could not send current document
vi: Không thể gửi tài liệu hiện tại

en: Save a copy of document “%s” before closing?
vi: Lưu bản sao tài liệu “%s” trước khi đóng?

note: TRANS: the singular form is not really used as n_print_jobs > 1 but some languages distinguish between different plurals forms, so the ngettext is needed.
en: There is %d print job active. Wait until print finishes before closing? | There are %d print jobs active. Wait until print finishes before closing?
vi[0]: Có %d công việc in vẫn hoạt động. Đợi đến khi hoàn tất tiến trình in trước khi in ?

en: If you close the window, pending print jobs will not be printed.
vi: Nếu bạn đóng cửa sổ này thì công việc in nào bị hoãn sẽ không được in.

en: There was an error displaying help
vi: Gặp lỗi khi hiển thị trợ giúp

en: %3d%% remaining to search
vi: %3d%% còn lại cần tìm kiếm.

en: Enable caret navigation?
vi: Cho di chuyển con nháy?

en: _Enable
vi: _Bật

note: #-#-#-#-#  269 (Epiphany GNOME TRUNK)  #-#-#-#-# File actions.
en: _Open…
vi: _Mở…

en: Op_en a Copy
vi: Mở _bản sao

en: _Print…
vi: _In…

en: T_oolbar
vi: Thanh _công cụ

en: Save Current Settings as _Default
vi: Lưu các tùy chỉnh hiện tại thành tùy chỉnh _Mặc định

en: Auto_scroll
vi: Tự động _cuộn

en: _First Page
vi: Trang đầ_u

en: _Last Page
vi: Trang _cuối

en: _Dual
vi: _Phân đôi

en: Expand the window to fill the screen
vi: Mở rộng cửa sổ vừa màn hình

en: Pre_sentation
vi: Trình _diễn

en: _Copy Link Address
vi: _Chép địa chỉ liên kết

en: Annotation Properties…
vi: Thuộc tính ghi chú…

en: _Open Attachment
vi: _Mở tài liệu đính kèm

en: _Save Attachment As…
vi: _Lưu đính kèm thành…

en: Adjust the zoom level
vi: Chỉnh cấp phóng

en: Move across visited pages
vi: Duyệt qua các trang đã thăm

en: Reset Zoom
vi: Đặt lại độ phóng

en: Unable to launch external application.
vi: Không thể khởi chạy ứng dụng bên ngoài.

en: Unable to open external link
vi: Không thể mở liên kết bên ngoài

en: Couldn't find appropriate format to save image
vi: Không thể tìm thấy dạng thức phù hợp để lưu ảnh

en: Unable to open attachment
vi: Không thể mở phần đính kèm

en: The attachment could not be saved.
vi: Không thể lưu phần đính kèm.

en: By extension
vi: Theo phần mở rộng

en: MATE Document Viewer
vi: Bộ xem tài liệu MATE

en: The page label of the document to display.
vi: Nhãn trang của tài liệu cần xem.

en: PAGE
vi: TRANG

en: The page number of the document to display.
vi: Số trang của tài liệu cần xem.

note: #-#-#-#-#  2678 (Zenity master)  #-#-#-#-# Column index number to print out on a list dialog
en: NUMBER
vi: SỐ

en: Run atril in fullscreen mode
vi: Chạy Atril ở chế độ toàn màn hình

en: Named destination to display.
vi: Tên đích đến cần hiển thị.

en: DEST
vi: ĐÍCH

en: Run atril in presentation mode
vi: Chạy Atril ở chế độ trình diễn

en: Run atril as a previewer
vi: Chạy Atril ở chế độ xem thử

en: The word or phrase to find in the document
vi: Chuỗi cần tìm trong tài liệu

note: #-#-#-#-#  1449 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# type: TP #-#-#-#-#  1634 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1800 (manpages-l10n)  #-#-#-#-#
en: STRING
vi: CHUỖI

en: &Nyquist Workbench...
vi: &Nyquist Workbench (bàn làm việc)

en: &Undo	Ctrl+Z
vi: H&uỷ	Ctrl+Z

en: &Redo	Ctrl+Y
vi: &Làm lại	Ctrl+Y

en: Cu&t	Ctrl+X
vi: Cắ&t	Ctrl+X

en: &Copy	Ctrl+C
vi: &Chép	Ctrl+C

en: &Paste	Ctrl+V
vi: &Dán Ctrl+V

en: Cle&ar	Ctrl+L
vi: &Xoá	Ctrl+L

en: Select A&ll	Ctrl+A
vi: Chọn &tất cả	Ctrl+A

en: &Find...	Ctrl+F
vi: &Tìm...	Ctrl+F

en: &Matching Paren	F8
vi: &Bộ ngoặc đơn	F8

en: &Top S-expr	F9
vi: S-expr  &đỉnh cao	F9

en: &Higher S-expr	F10
vi: &S-expr cao hơn	F10

en: &Previous S-expr	F11
vi: &S-expr trước	F11

en: &Next S-expr	F12
vi: &S-expr tiếp theo	F12

en: &Go to
vi: &Đi đến

en: Split &Vertically
vi: Chia theo chiều &Thẳng đứng

en: Split &Horizontally
vi: Chia theo chiều &Ngang

en: Show S&cript
vi: Hiển thị S&cript - Kịch bản

en: Show &Output
vi: Hiển thị &Đầu ra

en: &Large Icons
vi: Các biểu tượng &Lớn

en: &Small Icons
vi: Các biểu tượng &Nhỏ

en: &Go	F5
vi: &Đi	F5

en: &Stop	F6
vi: &Dừng	F6

en: Load Nyquist script
vi: Tải tập lệnh Nyquist

en: Nyquist scripts (*.ny)|*.ny|Lisp scripts (*.lsp)|*.lsp|All files|*
vi: Tập lệnh Nyquist (*.ny)|*.ny|kịch bàn Lisp (*.lsp)|*.lsp|All files|*

en: Script was not saved.
vi: Tập lệnh chưa lưu.

en: Save Nyquist script
vi: Lưu Tập lệnh Nyquist

en: Find dialog
vi: Tìm hộp thoại

en: Tango Icon Gallery (toolbar icons)
vi: Bộ biểu tượng Tango (biểu tượng thanh công cụ)

en: External Audacity module which provides a simple IDE for writing effects.
vi: Mô-đun ngoài của Audacity cung cấp bộ IDE đơn giản về hiểu ứng chữ viết.

en: Nyquist Effect Workbench
vi: Workbench - Bàn làm việc hiệu ứng Nyquist

en: Code has been modified. Are you sure?
vi: Mã lệnh đã được chỉnh sửa. Bạn đã chắc chắn chưa?

en: Nyquist Effect Workbench -
vi: Workbench - Bàn làm việc hiệu ứng Nyquist

en: New script
vi: Tập lệnh mới

en: Open script
vi: Mở script - Tập lệnh

en: Save script
vi: Lưu Tập lệnh

en: Save script as...
vi: Lưu Tập lệnh thành...

en: Cut to clipboard
vi: Cắt vào bộ nhớ sao chép Clipboard

en: Redo previous change
vi: Thực hiện lại tác vụ kế trước

en: Go to matching paren
vi: Đi đến ngoặc đơn cùng bộ

en: Go to top S-expr
vi: Lên đầu trang S-expr

en: Go to higher S-expr
vi: Đi tới S-expr ỏ trên

en: Go to previous S-expr
vi: Đi tới S-expr ở dưới

en: Go to next S-expr
vi: Chuyển đến S-expr &Tiếp theo

en: Start script
vi: Bắt đầu Tập lệnh

en: Stop script
vi: Dừng Tập lệnh

en: No revision identifier was provided
vi: Không có nhận dạng sửa đổi nào được cung cấp.

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, system administration
vi: %s, điều hành hệ thống

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, co-founder and developer
vi: %s, đồng sáng lập và phát triển

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, developer
vi: %s, lập trình phát triển

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support
vi: %stài liệu và hỗ trợ

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support, French
vi: %stài liệu và hỗ trợ, tiếng Pháp

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, quality assurance
vi: %s, giám sát chất lượng

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, accessibility advisor
vi: %s, cố vấn truy cập

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphic artist
vi: %s, nghệ sỹ đồ họa

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, composer
vi: %s, soạn nhạc

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, tester
vi: %s, kiểm tra thử phần mềm

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, Nyquist plug-ins
vi: %s, Plug-ins - Điện toán Nyquist

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, web developer
vi: %s, phát triển trang mạng

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphics
vi: %s, đồ họa

en: %s (incorporating %s, %s, %s, %s and %s)
vi: %s (bao gồm %s, %s, %s, %s và %s)

note: i18n-hint: First and third %s will be the program's name, second %s will be "volunteers", fourth "available"
en: %s is a free program written by a worldwide team of %s. %s is %s for Windows, Mac, and GNU/Linux (and other Unix-like systems).
vi: %s là phần mềm miễn phí được viết bởi nhóm trên toàn thế giới.  %s. %s là %s cho  Windows, Mac và GNU / Linux (và các hệ thống giống Unix khác).

note: i18n-hint: substitutes into "a worldwide team of %s"
en: volunteers
vi: tình nguyện viên

note: i18n-hint: substitutes into "Audacity is %s"
en: available
vi: sẵn sàng

note: i18n-hint first and third %s will be "forum", second "wiki"
en: If you find a bug or have a suggestion for us, please write, in English, to our %s. For help, view the tips and tricks on our %s or visit our %s.
vi: Nếu bạn tìm thấy lỗi hoặc có gợi ý dành cho chúng tôi, hãy viết bằng tiếng anh tới %s. Để nhận sự giúp đỡ, xem gợi ý hoặc thủ thật hãy xem %s, hoặc thăm trang mạng %s.

[ctx: dative]
note: i18n-hint substitutes into "write to our %s"
en: forum
vi: diễn đàn

[ctx: accusative]
note: i18n-hint substitutes into "visit our %s"
en: forum
vi: diễn đàn

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s the free, open source, cross-platform software for recording and editing sounds.
vi: %sphần mềm miễn phí, mã nguồn mở, đa nền tảng để ghi âm và chỉnh sửa âm thanh.

en: DarkAudacity Customisation
vi: Tùy biến DarkAudacity

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s Team Members
vi: %sThành viên nhóm

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: Distinguished %s Team members, not currently active
vi: Thành viên %s sáng giá, hiện không hoạt động

en: Website and Graphics
vi: Trang mạng và đồ họa

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s includes code from the following projects:
vi: %s Bao gồm mã lệnh từ các dự án sau:

en: Special thanks:
vi: Rất cám ơn:

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s website:
vi: %s trang mạng:

note: i18n-hint Audacity's name substitutes for %s
en: The name %s is a registered trademark of Dominic Mazzoni.
vi: Tựa tên %s được đăng ký nhẵn hiệu bởi Dominic Mazzoni.

en: Program build date:
vi: Ngày tạo phần mềm:

en: Commit Id:
vi: Nhập Id:

en: Debug build (debug level %d)
vi: Thiết lập sửa lỗi (mức sửa lỗi %d)

en: Release build (debug level %d)
vi: thiết lập phát hành (mức sửa lỗi %d)

en: Build type:
vi: Dựng kiểu:

en: Compiler:
vi: Trình biên dịch:

note: i18n-hint: The directory audacity is installed into (on *nix systems)
en: Installation Prefix:
vi: Cài đặt tiền tố:

en: Settings folder:
vi: Thư mục cài đặt:

note: i18n-hint: Libraries that are essential to audacity
en: Core Libraries
vi: Các thư viện lõi

en: Cross-platform GUI library
vi: Thư viện hệ thống GUI (Giao diện người dùng đồ họa)

en: Audio playback and recording
vi: Phát và ghi âm

en: Sample rate conversion
vi: Chuyển đổi tốc độ lấy mẫu

en: File Format Support
vi: Hỗ trợ định dạng tệp

note: i18n-hint: This is what the library (libmad) does - imports MP3 files
en: MP3 Importing
vi: Nhập MP3

note: i18n-hint: Ogg is the container format. Vorbis is the compression codec. * Both are proper nouns and shouldn't be translated
en: Ogg Vorbis Import and Export
vi: Xuất và nhập Ogg Vorbis

en: ID3 tag support
vi: Thẻ hỗ trợ ID3

note: i18n-hint: FLAC stands for Free Lossless Audio Codec, but is effectively * a proper noun and so shouldn't be translated
en: FLAC import and export
vi: Xuất và nhập FLAC

en: MP2 export
vi: Xuất MP2

en: Import via QuickTime
vi: Nhập qua QuickTime

en: FFmpeg Import/Export
vi: Nhập/ Xuất FFmpeg

en: Import via GStreamer
vi: Nhập bằng GStreamer

en: Plug-in support
vi: Hỗ trợ trình bổ sung

en: Sound card mixer support
vi: Hỗ trợ bộ trộn trên card âm thanh

en: Pitch and Tempo Change support
vi: Hỗ trợ thay đổi nhịp độ và cao độ

en: Extreme Pitch and Tempo Change support
vi: Hỗ trợ thay đổi âm tần và tốc độ cực trị

en: GPL License
vi: Giấy phép GPL

en: Timeline actions disabled during recording
vi: Tắt thao tác thời giân biểu khi thu âm

en: Click and drag to adjust, double-click to reset
vi: Nhấp chuột và kéo thả để điều chỉnh, nhấp đúp chuột để cài lại

note: i18n-hint: This text is a tooltip on the icon (of a pin) representing the temporal position in the audio.
en: Record/Play head
vi: Thu âm/tua chạy từ đàu đánh dấu

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Seek
vi: Nhấp chuột và kéo để Seek (tua ngắt quãng)

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Scrub
vi: Nhấp chuột và kéo để Scrub (tua rê chuột)

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click & move to Scrub. Click & drag to Seek.
vi: Nhấp chuột & rê chuột để Scrub (tua rê). Nhấp & kéo thả để Seek (tua ngắt quãng)

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Seek
vi: Rê chuột để Seek (tua rê)

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Scrub
vi: Rê chuột để Scrub (tua ngắt quãng)

en: Drag to Seek. Release to stop seeking.
vi: Nhấp kéo chuột để Seek. Thả để dừng Seek.

en: Drag to Seek. Release and move to Scrub.
vi: Nhấp kéo chuột để Seek. Thả và rê chuột để Scrub.

en: Move to Scrub. Drag to Seek.
vi: Rê chuột để Scrub, Nhấp chuột kéo để Seek.

en: Quick-Play disabled
vi: Tua-Nhanh đã tắt

en: Quick-Play enabled
vi: Tua-Nhanh đã bật

en: Timeline Options
vi: Lựa chọn Thời gian biểu

en: Enable Quick-Play
vi: Bật Tua-Nhanh 'Quick-Play'

en: Enable dragging selection
vi: Bật lựa chọn kéo thả

en: Update display while playing
vi: Cập nhật màn hình khi chạy tua

en: Lock Play Region
vi: Khóa vùng tua nhạc

en: Pinned Play Head
vi: Ghim đầu đánh dấu

en: Cannot lock region beyond
    end of project.
vi: Không thể khóa được vùng tua nhạc nằm ngoài 
    kết thúc của dự án.

en: Reset Preferences?
    
    This is a one-time question, after an 'install' where you asked to have the Preferences reset.
vi: Cài lại Cài đặt Ưu tiên? 
    
    Câu hỏi này chỉ được thực hiện một lần sau khi "cài đặt" xong, khi bạn được hỏi để cài đặt lại Cài đặt Uu tiên

en: Reset Audacity Preferences
vi: Khởi động lại Cài đặt Ưu tiên của Audacity

en: %s could not be found.
    
    It has been removed from the list of recent files.
vi: %s không được tìm thấy.
    
    Tệp tin đã bị loại bỏ trong danh sách các tệp gần đây.

en: SQLite library failed to initialize.  Audacity cannot continue.
vi: Audacity không thể chạy tiếp. thư viện SQLite bị lỗi.

en: Block size must be within 256 to 100000000
vi: Khối phải có kích thước từ 256 đến 100000000

en: Audacity is starting up...
vi: Audacity đang khởi động...

note: #-#-#-#-#  44 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb)
en: &Open...
vi: &Mở...

en: Open &Recent...
vi: Mở &Gần đây...

en: &About Audacity...
vi: &Thông tin về Audacity...

en: Audacity could not find a safe place to store temporary files.
    Audacity needs a place where automatic cleanup programs won't delete the temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
vi: Audacity đã không tìm thấy nơi an toàn nào để chứa các tệp tin tạm thời.
    Audacity cần tìm vùng đĩa trong máy không bị xóa bỏ bởi phần mềm dọn rác để lưu tệp tin tạm thời.
    Hãy nhập vào một địa chỉ thư mục trong các hộp thoại cài đặt ưu tiên.

en: Audacity could not find a place to store temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
vi: Audacity không tìm được nơi nào để chứa các tập tin tạm thời.
    Xin hãy nhập vào địa chỉ thích hợp và chọn thư mục chứa các tập tin tạm thời.

en: Audacity is now going to exit. Please launch Audacity again to use the new temporary directory.
vi: Đang thoát Audacity. Thư mục tạm thời mới sẽ được dùng trong lần chạy kế tiếp.

en: Running two copies of Audacity simultaneously may cause
    data loss or cause your system to crash.
vi: Chạy 2 tiến trình Audacity cùng lúc có thể gây ra 
    mất dữ liệu hay làm hỏng hệ thống của bạn.

en: Audacity was not able to lock the temporary files directory.
    This folder may be in use by another copy of Audacity.
vi: Audacity không thể sử dụng thư mục chứa các tệp tạm thời,
    có lẽ thư mục này đang được sử dùng bỡi 1 bản Audacity khác.

en: Do you still want to start Audacity?
vi: Bạn vẫn muốn khởi động Audacity?

en: Error Locking Temporary Folder
vi: Gặp lỗi Khóa Thư mục Tạm thời

en: The system has detected that another copy of Audacity is running.
vi: Hệ thống phát hiện ra một bản Audacity khác đang chạy.

en: Use the New or Open commands in the currently running Audacity
    process to open multiple projects simultaneously.
vi: Dùng lệnh Mới hoặc Mở trên bản Audacity đang chạy 
    để mở nhiều dự án cùng lúc.

en: Audacity is already running
vi: Audacity đang hoạt động từ trước...

en: Unable to acquire semaphores.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
vi: Không thể tìm ra tín hiệu.
    
    Điều này có thể vì thiếu tài nguyên.
    Bạn có thể thử khởi động lại chương trình.

en: Audacity Startup Failure
vi: Audacity Khởi động KHÔNG Thành công

en: Unable to create semaphores.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
vi: Không thể tạo ra tín hiệu.
    
    Điều này có thể vì thiếu tài nguyên.
    Bạn có thể thử khởi động lại chương trình.

en: Unable to acquire lock semaphore.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
vi: Không thể khóa tín hiệu.
    
    Điều này có thể vì thiếu tài nguyên.
    Bạn có thể thử khởi động lại chương trình.

en: Unable to acquire server semaphore.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
vi: Không thể tìm ra tín hiệu máy chủ.
    
    Điều này có thể vì thiếu tài nguyên.
    Bạn có thể thử khởi động lại chương trình.

en: The Audacity IPC server failed to initialize.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
vi: Máy chủ Audacity IPC bị lỗi khởi động. 
    
    Điều này có thể vì thiếu tài nguyên.
    Bạn có thể thử khởi động lại chương trình.

en: An unrecoverable error has occurred during startup
vi: Đã xảy ra lỗi nghiêm trọng khi khởi động

note: i18n-hint: This controls the number of bytes that Audacity will *           use when writing files to the disk
en: set max disk block size in bytes
vi: đặt kích thước khối dung lượng lớn nhất theo bytes

note: i18n-hint: This displays a list of available options
en: this help message
vi: tin nhắn trợ giúp này

note: i18n-hint: This runs a set of automatic tests on Audacity itself
en: run self diagnostics
vi: chạy tác vụ tự chẩn đoán

note: i18n-hint: This displays the Audacity version
en: display Audacity version
vi: hiện phiên bản Audacity

note: i18n-hint: This is a list of one or more files that Audacity *           should open upon startup
en: audio or project file name
vi: tên tập âm thanh hoặc dự án

en: Audacity project (.aup3) files are not currently 
    associated with Audacity. 
    
    Associate them, so they open on double-click?
vi: Các tập tin dự án (.aup3) chưa được liên kết với Audacity
    
    Hãy liên kết chúng lại để mở chúng bằng Audacity chỉ với một lần click đúp?

en: Audacity Project Files
vi: Tập tin Dự án Audacity

en: Audacity Configuration Error
vi: Lỗi cấu trúc Audacity

en: The following configuration file could not be accessed:
    
    	%s
    
    This could be caused by many reasons, but the most likely are that the disk is full or you do not have write permissions to the file. More information can be obtained by clicking the help button below.
    
    You can attempt to correct the issue and then click "Retry" to continue.
    
    If you choose to "Quit Audacity", your project may be left in an unsaved state which will be recovered the next time you open it.
vi: Không thể truy cập vào tập tin cấu trúc :
    
    	%s
    
    Có nhiều nguyên nhân dẫn đến điều này, nhưng có vẻ như là ổ đĩa của bạn đã đầy hoặc bạn không có quyền ghi lên tệp này. bạn có thể click vào nút "trợ giúp" để có nhiều thông tin hơn.
    
    Bạn cũng có thể thử điều chỉnh thông tin rồi click vào nút "thử lại" để tiếp tục.
    
    Nếu bạn click vào "thoát Audacity. dự án của bạn sẽ được tạm thời lưu vào hệ thống, nó sẽ được khôi phục ở lần tiếp theo bạn mở Audacity.

en: &Quit Audacity
vi: &Thoát Audacity

en: &Retry
vi: &Thử lại

en: Audacity Log
vi: Tập nhật ký của Audacity

note: #-#-#-#-#  44 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb) #-#-#-#-#  773 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_clear)
en: Cl&ear
vi: &Xoá

en: Save log to:
vi: Lưu lại tập nhật ký vào:

en: Couldn't save log to file: %s
vi: Nhật ký lưu vào tập tin không thành công: %s

en: Could not find any audio devices.
vi: Không tìm thấy thiết bị âm thanh nào.

en: You will not be able to play or record audio.
vi: Bạn không thể phát hoặc ghi âm.

en: Error Initializing Audio
vi: Lỗi khởi chạy Âm thanh

en: There was an error initializing the midi i/o layer.
vi: Phát hiện lỗi khởi động lớp midi i/o.

en: You will not be able to play midi.
vi: Bạn sẽ không thể chạy được midi.

en: Error Initializing Midi
vi: Lỗi khởi chạy MIDI

en: Error opening recording device.
    Error code: %s
vi: Lỗi khi mở thiết bị ghi âm.
    Mã lỗi:  %s

en: Out of memory!
vi: Đã hết dung lượng lưu trữ!

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too high.
vi: Điều chỉnh Cấp độ Thu âm Tự động đã dừng hoạt động. Không thể tối ưu hóa thêm. Cấp độ còn quá cao.

en: Automated Recording Level Adjustment decreased the volume to %f.
vi: Điều chỉnh Cấp độ Thu âm Tự động đã giảm âm lượng xuống %f.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too low.
vi: Điều chỉnh Cấp độ Thu âm Tự động đã dừng hoạt động. Không thể tối ưu hóa thêm nữa. Cấp độ còn quá thấp.

en: Automated Recording Level Adjustment increased the volume to %.2f.
vi: Điều chỉnh Cấp độ Thu âm Tự động đã tăng âm lượng lên %.2f.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too high.
vi: Điều chỉnh Cấp độ Thu âm Tự động đã đừng. Tổng số phân tích đã vượt quá mức và mức âm lượng phù hợp vẫn chưa được tìm thấy. Vẫn còn quá cao.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too low.
vi: Điều chỉnh Cấp độ Thu âm Tự động đã đừng. Tổng số phân tích đã vượt quá mức và mức âm lượng phù hợp vẫn chưa được tìm thấy. Vẫn còn quá thấp.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. %.2f seems an acceptable volume.
vi: Điều chỉnh Cấp độ Thu âm Tự động đã dừng. %.2f được xem là mức âm lượng vừa phải.

en: Stream is active ... unable to gather information.
vi: Stream đang hoạt động ... không thể tiếp nhận được thông tin.

en: Default recording device number: %d
vi: Số thiết bị ghi âm mặc định: %d

en: Default playback device number: %d
vi: Số thiết bị phát âm thanh mặc định: %d

en: No devices found
vi: Không tìm thấy thiết bị

en: Device info unavailable for: %d
vi: Không tìm thấy thông tin thiết bị cho: %d

en: Device ID: %d
vi: ID thiết bị: %d

en: Device name: %s
vi: Tên thiết bị: %s

en: Host name: %s
vi: Tên Host: %s

en: Recording channels: %d
vi: Các kênh ghi âm: %d

en: Playback channels: %d
vi: Các kênh phát tiếng: %d

en: Low Recording Latency: %g
vi: Độ trễ thu âm thấp: %g

en: Low Playback Latency: %g
vi: Độ trễ phát tiếng thấp: %g

en: High Recording Latency: %g
vi: Độ trễ thu âm cao: %g

en: High Playback Latency: %g
vi: Độ trễ phát tiếng cao: %g

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supported Rates:
vi: Tỷ lệ được chấp nhận:

en: Selected recording device: %d - %s
vi: Thiết bị ghi âm được chọn: %d - %s

en: No recording device found for '%s'.
vi: Không tìm thấy thiết bị ghi âm cho '%s'.

en: Selected playback device: %d - %s
vi: Thiết bị phát âm thanh được chọn: %d - %s

en: No playback device found for '%s'.
vi: Không tìm thấy thiết bị phát âm thanh cho '%s'.

en: Cannot check mutual sample rates without both devices.
vi: Không thể kiểm tra được tỷ lệ tốc độ lấy mẫu chung khi không có đủ cả hai thiết bị.

en: Received %d while opening devices
vi: Nhận %d khi mở thiết bị

en: Unable to open Portmixer
vi: Không mở được bộ phối cổng (Portmixer)

en: Available mixers:
vi: Các bộ phối mixer hợp lệ:

en: Available recording sources:
vi: Các nguồn thu âm hợp lệ:

en: Available playback volumes:
vi: Các âm lượng phát tiếng hợp lệ:

en: Recording volume is emulated
vi: Âm lượng thu âm được giả lập

en: Recording volume is native
vi: Âm lượng thu âm gốc

en: Playback volume is emulated
vi: Âm lượng phát tiếng được giả lập

en: Playback volume is native
vi: Âm lượng phát tiếng gốc

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports output: %d
vi: Hộ trợ đầu ra:%d

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports input: %d
vi: Hỗ trợ đầu vào: %d

en: Opened: %d
vi: Đã mở: %d

en: Selected MIDI recording device: %d - %s
vi: Thiết bị ghi âm MIDI được chọn: %d - %s

en: No MIDI recording device found for '%s'.
vi: Không tìm thấy thiết bị ghi âm MIDI cho '%s'.

en: Selected MIDI playback device: %d - %s
vi: Thiết bị phát tiếng MIDI được lựa chọn: %d - %s

en: No MIDI playback device found for '%s'.
vi: Không tìm thấy thiết bị  phát âm thanh MIDI cho '%s'.

en: Automatic Crash Recovery
vi: Tự động khôi phục lỗi

en: The following projects were not saved properly the last time Audacity was run and can be automatically recovered.
    
    After recovery, save the projects to ensure changes are written to disk.
vi: Các dự án sau đây chưa được lưu lại kể từ lần cuối bạn mở Audacity, và chúng sẽ được tự động khôi phục.
    
    Sau khi khôi phục, bạn hãy lưu lại thêm một lần nữa để đảm bảo tất cả thay đổi đã được ghi lại.

en: Recoverable &projects
vi: Có thể khôi phục &dự án

en: &Discard Selected
vi: &bỏ chọn

en: &Recover Selected
vi: &chọn lại

en: No projects selected
vi: không dự án nào được chọn

en: Are you sure you want to discard the selected projects?
    
    Choosing "Yes" permanently deletes the selected projects immediately.
vi: Bạn có chắc rằng muốn bỏ chọn dự án?
    
    Nếu bạn chọn "đồng ý" dự án đã chọn sẽ bị xóa ngay.

en: &Command
vi: &Lệnh

en: &Edit Parameters
vi: &Sửa tham số

en: &Use Preset
vi: &Dùng thiết lập sẵn

en: &Parameters
vi: &Tham số

en: Choose command
vi: Chọn lệnh

en: MP3 Conversion
vi: Chuyển đổi định dạng MP3

en: Fade Ends
vi: Hiệu ứng phai dần khi kết thúc

en: Import Macro
vi: Nhập Lệnh Macro

en: Macro %s already exists. Would you like to replace it?
vi: Lệnh Macro%s đã tồn tại. bạn có muốn thay thế nó không?

en: Export Macro
vi: Xuất lệnh Macro

en: Menu Command (With Parameters)
vi: Lệnh thanh Menu (Có Tham số)

en: Menu Command (No Parameters)
vi: Lệnh Menu (Không có Tham số)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as "Remove Tracks".
en: "%s" requires one or more tracks to be selected.
vi: Tác vụ "%s" yêu cầu ít nhất cần chọn một đoạn âm.

en: Your batch command of %s was not recognized.
vi: Chùm lệnh %s của bạn đã không được nhận dạng thành công.

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro
vi: Đã thực hiện lệnh tự động Macro

en: Apply Macro
vi: Thực hiện lệnh tự động Macro

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro '%s'
vi: Đã thực hiện lệnh tự động Macro '%s'

en: Apply '%s'
vi: Thực hiện '%s'

en: Apply %s with parameter(s)
    
    %s
vi: Áp dụng %s với (các) tham số 
    
    %s

en: Test Mode
vi: Chế độ kiểm tr

en: Apply %s
vi: Áp dụng %s

en: Macros Palette
vi: Chùm lệnh Macros Palette

en: Manage Macros
vi: Quản lý các lệnh Macro

note: i18n-hint: A macro is a sequence of commands that can be applied * to one or more audio files.
en: Select Macro
vi: Chọn lệnh Macro

en: Apply Macro to:
vi: Thực hiện Macro với:

en: Apply macro to project
vi: Thực hiện lệnh Macro lên dự án

note: #-#-#-#-#  1377 (lokalize)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (project)
en: &Project
vi: &Dự án

en: Apply macro to files...
vi: Áp dụng lệnh Macro lên các tập tin...

en: &Files...
vi: &Các tập tin...

note: i18n-hint: The Expand button makes the dialog bigger, with more in it
en: &Expand
vi: &Mở rộng

en: No macro selected
vi: Không lệnh Macro nào được lựa chọn

en: Applying '%s' to current project
vi: Áp dung '%s' cho dự án hiện hành

en: Please save and close the current project first.
vi: Xin hãy lưu và đóng dự án hiện hành trước.

en: Select file(s) for batch processing...
vi: Chọn các tập tin cần xử lý nhóm...

en: Applying...
vi: Đang áp dụng...

en: Remo&ve
vi: &Xóa bỏ

en: Re&store
vi: &Hồi phục

en: I&mport...
vi: &Nhập...

en: Edit Steps
vi: Chỉnh sửa các bước lệnh

en: Command
vi: Mệnh lệnh

note: i18n-hint: The Shrink button makes the dialog smaller, with less in it
en: Shrin&k
vi: &Thu nhỏ

note: i18n-hint: This is the last item in a list.
en: - END -
vi: - Xong -

en: %s changed
vi: Đã thay đổi %s

en: Do you want to save the changes?
vi: Bạn có muốn lưu các thay đổi không?

en: Enter name of new macro
vi: Đặt tên cho lệnh Macro mới

en: Name of new macro
vi: Tên của lệnh Macro mới

en: Name must not be blank
vi: Không được để trống phần tên

note: i18n-hint: The %c will be replaced with 'forbidden characters', like '/' and '\'.
en: Names may not contain '%c' and '%c'
vi: Tên không được chứa '%c' và '%c'

en: Disk Block Size (KB):
vi: Kích thước khối dữ liệu (KB):

en: Number of Edits:
vi: Số lượng lần chỉnh sửa:

en: Test Data Size (MB):
vi: Kích thước dữ liệu thử nghiệm (MB):

en: Show detailed info about each block file
vi: Hiển thị thông tin chi tiết cho mỗi tập tin khối

en: Show detailed info about each editing operation
vi: Hiển thị thông tin chi tiết cho mỗi lệnh

en: Export Benchmark Data as:
vi: Xuất thông tin đối chuẩn thành:

en: Block size should be in the range 1 - 1024 KB.
vi: Kích thước khối lưu trữ cần nằm trong khoảng 1 - 1024 KB.

en: Number of edits should be in the range 1 - 10000.
vi: Số lần điều chỉnh cần nằm trong khoảng 1 - 10000.

en: Test data size should be in the range 1 - 2000 MB.
vi: Kích thước dữ liệu thử nghiệm cần nằm trong khoảng 1 - 2000 MB.

en: Using %lld chunks of %lld samples each, for a total of %.1f MB.
vi: dùng %lld mãng của %lld mỗi khối để có tổng là %.1fMB.

en: Preparing...
vi: Đang chuẩn bị...

en: Performing %d edits...
vi: Đang thực hiện %d chỉnh sửa...

en: Cut: %lld - %lld
vi: Cắt  %lld - %lld

en: Trial %d
vi: Kiểm tra %d

en: Cut (%lld, %lld) failed.
vi: Cắt (%lld, %lld) thất bại.

en: Paste: %lld
vi: dán %lld

en: Trial %d
    Failed on Paste.
vi: Kiểm tra %d
    Dán thất bại.

en: Time to perform %d edits: %ld ms
vi: Thời gian để thực hiện %d chỉnh sửa: %ld ms

en: Checking file pointer leaks:
vi: kiểm tra lỗ hổng tệp.

en: Track # blocks: %ld
vi:  Track Đoạn âm # khối: %ld

en: Disk # blocks:
vi: Disk Dữ liệu # khối:

en: Doing correctness check...
vi: Thực hiện kiểm tra...

en: Bad: chunk %lld sample %lld
vi: Lỗi: khối  %lld mẫu %lld

en: Passed correctness check!
vi: Đã vượt qua kiểm trả thành công!

en: Errors in %d/%lld chunks
vi: Lỗi ở %d/%lld chunks

en: Time to check all data: %ld ms
vi: Thời gian cần để kiểm tra toàn bộ dữ liệu: %ld ms

en: Reading data again...
vi: Đọc dữ liệu lần nữa...

en: Time to check all data (2): %ld ms
vi: Thời gian cần để kiểm tra toàn bộ dữ liệu (2): %ld ms

en: At 44100 Hz, %d bytes per sample, the estimated number of
     simultaneous tracks that could be played at once: %.1f
vi: Ở 4400 Hz, %dbytes mỗi mẫu, ước tính số lượng đoạn âm có thể chạy cùng lúc là: %.1f

en: TEST FAILED!!!
vi: THỬ NGHIỆM THẤT BẠI!!!

en: Benchmark completed successfully.
vi: Đối chuẩn đã hoàn thiện thành công.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: You must first select some audio for '%s' to act on.
    
    Ctrl + A selects all audio.
vi: Bạn cần phải chọn audio để tác vụ '%s' được áp dụng vào.
    
    Ctrl + A để chọn toàn bộ audio.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Cmd + A to Select All) then try again.
vi: Hãy chọn âm thanh để thao tác %s(ví dụ, Cmd + A để chọn toàn bộ)  rồi thử lại.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Ctrl + A to Select All) then try again.
vi: Hãy Chọn audio cho %s để dùng (ví dụ: Ctrl + A để chọn tất cả) rồi thử lại.

en: No Audio Selected
vi: Chưa chọn Audio

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an effect, usually 'Noise Reduction'.
en: Select the audio for %s to use.
    
    1. Select audio that represents noise and use %s to get your 'noise profile'.
    
    2. When you have got your noise profile, select the audio you want to change
    and use %s to change that audio.
vi: Hãy chọn audio để áp dụng hiệu ứng %s.
    
    1. Hãy chọn audio đại diện cho âm thanh và sử dụng %s để tạo 'mẫu âm thanh'.
    
    2. Khi bạn đã có mẫu âm thanh, chọn audio bạn muốn thay đổi
    và sử dụng hiệu ứng %s để thay đổi audio.

en: You can only do this when playing and recording are
    stopped. (Pausing is not sufficient.)
vi: Bạn chỉ có thể làm việc này khi ngừng hẳn việc tua tiếng và ghi âm. (Dừng tạm thời thôi không đủ.)

en: You must first select some stereo audio to perform this
    action. (You cannot use this with mono.)
vi: Bạn cần phải chọn audio stereo để hoàn thành tác vụ này. (Bạn không thể dùng chức năng này với mono.)

en: You must first select some audio to perform this action.
    (Selecting other kinds of track won't work.)
vi: Bạn cần phải chọn audio để thực hiện tác vụ này.
    (Không lựa chọn đoạn âm dạng khác.)

en: Audacity Support Data
vi: Dữ liệu Hỗ trợ của Audacity

en: This may take several seconds
vi: Xin chờ vài giây

en: Report generated to:
vi: Báo cáo được tạo thành:

en: Checkpointing project
vi: Tạo điểm kiểm tra dự án.

en: Checkpointing %s
vi: Tạo điểm kiểm tra%s

en: Could not write to %s.
vi: không thể ghi vào %s

en: Disk is full.
    %s
    For tips on freeing up space, click the help button.
vi: Ổ đĩa đã đầy.
    %s 
    để có nhiều mẹo giải phóng ổ đĩa hơn, hãy click vào nút "trợ giúp".

en: Failed to create savepoint:
    
    %s
vi: Tạo điểm lưu trử thất bại:
    
    %s

en: Failed to release savepoint:
    
    %s
vi: Không thể giải phóng điểm lưu.
    
    %s

en: Database error.  Sorry, but we don't have more details.
vi: Lỗi cơ sở dữ liệu. Xin lỗi, chúng tôi không có thông tin gì thêm.

en: Removing Dependencies
vi: Đang xoá các phụ thuộc

en: Copying audio data into project...
vi: Đang sao chép dữ liệu âm thanh audio vào dự án...

en: Project Depends on Other Audio Files
vi: Dự án Phụ thuộc vào các Tập tin Audio Khác.

en: Copying these files into your project will remove this dependency.
    This is safer, but needs more disk space.
vi: Sao chép các tập tin này vào dự án của bạn sẽ xóa bỏ đi sự phụ thuộc này. 
    Như thế an toàn hơn, những sẽ tốn dung lượng lưu trữ hơn.

en: 
    
    Files shown as MISSING have been moved or deleted and cannot be copied.
    Restore them to their original location to be able to copy into project.
vi: 
    
    Các tập tin được hiển thị THẤT LẠC đã bị dịch chuyển hoặc xóa bỏ và không thể được sao chép.
    Hồi phục chúng trở về địa điểm ban đầu để sao chép vào dự án.

en: Project Dependencies
vi: Tính phụ thuộc của dự án

en: Audio File
vi: Tập tin Audio

en: Disk Space
vi: Dung lượng bộ nhớ

en: Copy Selected Files
vi: Sao chép các tệp đã chọn

en: Cancel Save
vi: Không lưu

en: Save Without Copying
vi: Lưu mà không sao chép

en: Do Not Copy
vi: Đừng sao chép

en: Copy All Files (Safer)
vi: Sao chép tất cả các tệp All Files (An toàn hơn)

en: Whenever a project depends on other files:
vi: Khi một dự án phụ thuộc vào các tập tin âm thanh bên ngoài:

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Always copy all files (safest)
vi: Luôn sao chép tất cả các tệp All Files (an toàn nhất)

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Never copy any files
vi: Không bao giờ sao chép bất kỳ tệp File nào

en: MISSING %s
vi: MẤT TÍCH %s

en: &Copy Names to Clipboard
vi: Sao &Chép tên vào bộ nhớ sao chép Clipboard

en: If you proceed, your project will not be saved to disk. Is this what you want?
vi: Dự án của bạn sẽ không được lưu lại vào đĩa. Bạn có muốn thế không?

en: Your project is self-contained; it does not depend on any external audio files. 
    
    Some older Audacity projects may not be self-contained, and care 
    is needed to keep their external dependencies in the right place.
    New projects will be self-contained and are less risky.
vi: Dự án của bạn hiện đang hoàn toàn độc lập; và không phụ thuộc vào bất kỳ tập tin audio bên ngoài nào.
    
    Một số dự án Audacity khác có thể không gói gọn độc lập, và cần 
    phải được để ý đến và giữ các tập tin phụ thuộc ngoại này ở đúng nơi.
    Các dự án mới sẽ luôn gói gọn độc lập và ít có rủi ro hơn.

en: Rectangular
vi: Chữ nhật

en: FFmpeg support not compiled in
vi: Hỗ trợ FFmpeg đã không được tích hợp

en: FFmpeg was configured in Preferences and successfully loaded before, 
    but this time Audacity failed to load it at startup. 
    
    You may want to go back to Preferences > Libraries and re-configure it.
vi: FFmpeg đã được cấu hình trong Tùy chọn Ưu tiên và đã tải thành công trước đõ,
    nhưng lần này Audacity đã thất bại trong việc tải lên lúc khởi động.
    
    Bạn có thể vào mục Tùy chọn Ưu tiên > Thư viện và cấu hình lại nó.

en: FFmpeg startup failed
vi: FFmpeg khởi động không thành công

en: FFmpeg library not found
vi: Không thể tìm thấy thư viện FFmpeg

en: Locate FFmpeg
vi: Tìm thấy FFmpeg

en: Audacity needs the file '%s' to import and export audio via FFmpeg.
vi: Audacity cần tập tin '%s' để nhập và xuất ra audio thôn gqua FFmpeg.

en: Location of '%s':
vi: Địa điểm '%s':

en: To find '%s', click here -->
vi: Để tìm '%s'  click vào đây -->

en: To get a free copy of FFmpeg, click here -->
vi: Để nhận một bản sao chép FFmpeg miễn phí, hãy nhấp chuột vào ->>

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate "Where would I find the file '%s'?" instead if you want.
en: Where is '%s'?
vi: %s ở đâu thế?

en: FFmpeg not found
vi: FFmpeg không tìm được

en: Audacity attempted to use FFmpeg to import an audio file,
    but the libraries were not found.
    
    To use FFmpeg import, go to Edit > Preferences > Libraries
    to download or locate the FFmpeg libraries.
vi: Audacity đã thử sử dụng FFmpeg để thêm vào một tập tin audio,
    nhưng các thư viện đã không được tìm thấy.
    
    Để sử dụng chức năng nhập bằng FFmpeg, hãy vào Chỉnh sửa > Tùy chọn Ưu tiên > Thư viện để tải về hoặc định vị các thư viện FFmpeg.

en: Do not show this warning again
vi: Không hiện cảnh báo này nữa

en: Failed to find compatible FFmpeg libraries.
vi: Không thành công trong việc tìm thư viện FFmpeg thích hợp.

note: i18n-hint: do not translate avformat.  Preserve the computer gibberish.
en: Only avformat.dll
vi: Chỉ avformat.dll

en: Only libavformat.so
vi: Chỉ libavformat.so

en: Audacity failed to open a file in %s.
vi: Audacity không mở được tập tin %s.

en: Audacity failed to read from a file in %s.
vi: Audacity không đọc được tập tin   %s.

en: Audacity successfully wrote a file in %s but failed to rename it as %s.
vi: Audacity đã thành công trong việc tạo tập tin tại %s nhưng đã không thành công trong việc đổi tên thành %s.

en: Audacity failed to write to a file.
    Perhaps %s is not writable or the disk is full.
    For tips on freeing up space, click the help button.
vi: Audacity không thể ghi được tập tin.
    Có thể %s không ghi được hoặc ổ đĩa đã đầy.
    để có nhiều mẹo giải phóng ổ đĩa hơn, hãy click vào nút "trợ giúp".

en: File Error
vi: Lỗi tập tin

note: i18n-hint: %s will be the error message from the libsndfile software library
en: Error (file may not have been written): %s
vi: Lỗi (có thể chưa ghi tập tin): %s

en: &Copy uncompressed files into the project (safer)
vi: Sao &Chép âm thanh không nén vào dự án khi xử lý (an toàn hơn)

en: &Read uncompressed files from original location (faster)
vi: &Đọc các tập tin được giải nén từ địa điểm gốc (nhanh hơn)

en: &Copy all audio into project (safest)
vi: &Sao chép các audio vào trong dự án (an toàn nhất)

en: Do &not copy any audio
vi: Đừ&ng sao chép bất kỳ âm thanh

note: #-#-#-#-#  696 (kgraphviewer KDE4)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ask)
en: As&k
vi: &Hỏi

note: i18n-hint an Audacity project is the state of the program, stored as files that can be reopened to resume the session later
en: AUP3 project files
vi: Tập tin dự án AUP3

en: Dynamically Linked Libraries
vi: Các thư viện liên kết động

en: Dynamic Libraries
vi: Các thư viện động

en: XML files
vi: Tập tin XML

note: i18n-hint a type or types such as "txt" or "txt, xml" will be substituted for %s
en: %s files
vi: Tập tin %s

en: The specified filename could not be converted due to Unicode character use.
vi: Tên tập tin cụ thể  đã không chuyển đổi được do việc sử dụng ký tự Unicode.

en: Specify New Filename:
vi: Đặt tên tập tin mới:

en: Frequency Analysis
vi: Bộ phân tích tần số

en: Standard Autocorrelation
vi: Tự tương quan chuẩn

en: Cuberoot Autocorrelation
vi: Tự tương quan căn bậc ba

en: Enhanced Autocorrelation
vi: Tự tương quan tăng

note: i18n-hint: This refers to a "window function", * such as Hann or Rectangular, used in the * Frequency analyze dialog box.
en: %s window
vi: Cửa sổ %s

en: Linear frequency
vi: Tần số tuyến tính

en: Log frequency
vi: Tần số logarit

en: Peak:
vi: Đỉnh:

en: &Grids
vi: &Lưới tọa độ

en: &Algorithm:
vi: &Thuật toán:

en: &Size:
vi: &Kích thước:

en: &Function:
vi: &Chức năng:

en: &Axis:
vi: &Trục tọa độ:

en: &Replot...
vi: &Tái tạo tọa độ...

en: To plot the spectrum, all selected tracks must be the same sample rate.
vi: Để vẽ phổ, tất cả các đoạn âm được chọn phải có cùng tốc độ lấy mẫu

en: Too much audio was selected. Only the first %.1f seconds of audio will be analyzed.
vi: Quá nhiều Audio đã được lựa chọn. Chỉ %.1f giây đầu của audio sẽ được phân tích.

en: Not enough data selected.
vi: Chưa chọn đủ data (dữ liệu)

en: Export Spectral Data As:
vi: Xuất dữ liệu phổ thành:

en: Couldn't write to file: %s
vi: Không thể viết vào tập tin:  %s

en: Frequency (Hz)	Level (dB)
vi: Tần số (Hz)	Mức (dB)

en: Lag (seconds)	Frequency (Hz)	Level
vi: Trễ (seconds)	Tần số (Hz)	Mức

en: Plot Spectrum...
vi: Vẽ phổ tần số...

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Playing Audio
vi: Đang phát âm

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording Audio
vi: Đang ghi âm

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Device
vi: Ghi âm  - Chọn thiết bị ghi âm

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Source
vi: Thu âm - Lựa chọn Nguồn Thu âm

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Setting the Recording Level
vi: Thu âm - Cài đặt mức Thu âm

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Editing and greyed out Menus
vi: Các trình đơn hoạt động và không hoạt động

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Exporting an Audio File
vi: Xuất dự án thành tập tin âm thanh

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Saving an Audacity Project
vi: Lưu dự án của Audacity

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Support for Other Formats
vi: Hỗ trợ các định dạng khác

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Burn to CD
vi: Ghi ra đĩa CD

en: No Local Help
vi: Không có trợ giúp trong máy

en: <br><br>The version of Audacity you are using is an <b>Alpha test version</b>.
vi: <br>Phiên bản Audacity bạn đang sử dụng là một phiên bản thử nghiệm Alpha </b>.

en: <br><br>The version of Audacity you are using is a <b>Beta test version</b>.
vi: <br>Phiên bản Audacity bạn đang sử dụng là một phiên bản thử nghiệm BETA </b>.

en: Get the Official Released Version of Audacity
vi: Hãy dùng Phiên bản Phát hành Chính thức của Audacity

en: We strongly recommend that you use our latest stable released version, which has full documentation and support.<br><br>
vi: Chúng tôi khuyến cáo bạn dùng phiên bản phát hành ổn định gần đây nhất, phiên bản này có đầy đủ tài liệu và sự hỗ trợ.<br><br>

en: You can help us get Audacity ready for release by joining our [[https://www.audacityteam.org/community/|community]].<hr><br><br>
vi: Bạn có thể giúp chúng tối chuẩn bị cho bản phát hành tiếp theo bằng cách tham gia [[https://www.audacityteam.org/community/|community]].<hr><br><br>

en: How to get help
vi: Làm thế nào để nhận sự giúp đỡ

en: These are our support methods:
vi: Đây là các phương pháp hỗ trợ của chúng tôi:

note: i18n-hint: Preserve '[[help:Quick_Help|' as it's the name of a link.
en: [[help:Quick_Help|Quick Help]] - if not installed locally, [[https://manual.audacityteam.org/quick_help.html|view online]]
vi: [[help:Quick_Help|Quick Help]] - nếu chưa được cài đặt trên máy, [[https://manual.audacityteam.org/quick_help.html|view online]]

note: i18n-hint: Preserve '[[help:Main_Page|' as it's the name of a link.
en:  [[help:Main_Page|Manual]] - if not installed locally, [[https://manual.audacityteam.org/|view online]]
vi: [[help:Main_Page|Manual]] - nếu chưa được cài đặt trên máy, [[https://manual.audacityteam.org/|view online]]

en:  [[https://forum.audacityteam.org/|Forum]] - ask your question directly, online.
vi:  [[https://forum.audacityteam.org/|Forum]] - vào forum online nếu bạn có bất cứ câu hỏi nào.

en: More:</b> Visit our [[https://wiki.audacityteam.org/index.php|Wiki]] for tips, tricks, extra tutorials and effects plug-ins.
vi: Thêm nữa: </b> thăm trang web của chúng tôi để có thêm các thủ thuật, mẹo hay, hướng dẫn và nhiều điều hửu ích khác
    [[https://wiki.audacityteam.org/index.php|Wiki]]

en: Audacity can import unprotected files in many other formats (such as M4A and WMA, compressed WAV files from portable recorders and audio from video files) if you download and install the optional [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#foreign| FFmpeg library]] to your computer.
vi: Audacity có thể thêm vào các tệp không được bảo vệ ở nhiều định dạng (như M4A và WMA, tệp nén WAV từ các thiết bị thu âm và từ các nguồn video khác) nếu bạn tải và cài đặt thêm lựa chọn này [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#foreign| FFmpeg library]] về máy.

en: You can also read our help on importing [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|MIDI files]] and tracks from [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd| audio CDs]].
vi: Bạn có thể đọc hướng dẫn trợ giúp về việc thêm tập tin [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|MIDI files]] và đoạn âm thanh từ [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd| audio CDs]].

en: The Manual does not appear to be installed. Please [[*URL*|view the Manual online]].<br><br>To always view the Manual online, change "Location of Manual" in Interface Preferences to "From Internet".
vi: Không tìm thấy hướng dẫn để cài đặt. Hãy [[*URL*|xem hướng dẫn online]].<br><br> Để luôn xem được hướng dẫn online, hay sửa phần "vị trí hướng dẫn" trong tùy chọn giao diện thành "từ internet".

en: The Manual does not appear to be installed. Please [[*URL*|view the Manual online]] or [[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html| download the Manual]].<br><br>To always view the Manual online, change "Location of Manual" in Interface Preferences to "From Internet".
vi: Không tìm thấy hướng dẫn để cài đặt. Hãy [[*URL*|xem hướng dẫn online]] hoặc truy cập [[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html| để tải hướng dẫn về]]. <br><br>Để luôn xem được hướng dẫn online, hay sửa phần "vị trí hướng dẫn" trong tùy chọn giao diện thành "từ internet".

en: &Manage History
vi: &Quản lý lịch sử

en: Used Space
vi: Vũng đĩa đã dùng

en: &Total space used
vi: &Tổng dung lượng đã sử dụng

en: &Undo levels available
vi: Hoàn lại các lớp đang hoạt động

en: &Levels to discard
vi: Các &lớp được hủy bỏ

en: Clip&board space used
vi: Bộ nhớ đệm đã dùng.

en: D&iscard
vi: B&ỏ qua

en: &Compact
vi: &Nén lại

en: Compacting actually freed %s of disk space.
vi: Nén vùng trổng trên đĩa%s.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the various editing steps that have been taken.
en: &History...
vi: Đã &làm...

en: Internal error in %s at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
vi: Lỗi %s ở %s line %d.
    Vui lòng thông báo cho nhóm Audacity: https://forum.audacityteam.org/.

en: Internal error at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
vi: Lỗi ở %s line %d.
    Vui lòng thông báo cho nhóm Audacity: https://forum.audacityteam.org/.

en: Unable to determine
vi: Không quyết định được

en: Edit Labels
vi: Chỉnh sửa các Nhãn

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: Low Frequency
vi: Tần số thấp

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: High Frequency
vi: Tần số cao

en: Press F2 or double click to edit cell contents.
vi: Nhấn F2 hoặc nhắp đúp chuột để sửa nội dung ô...

en: Select a text file containing labels
vi: Chọn một tập tin văn bản chứa các nhãn

en: No labels to export.
vi: Chưa có nhãn để có thể xuất ra.

en: Export Labels As:
vi: Xuất nhãn thành:

en: New Label Track
vi: Nhãn mới cho đoạn âm

en: Enter track name
vi: Nhập tên đoạn âm

note: i18n-hint: (noun) it's the name of a kind of track. i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Label track.
en: Label Track
vi: Nhãn đoạn âm

en: One or more saved labels could not be read.
vi: Không xác thực được một hoặc nhiều nhãn đã lưu.

note: i18n-hint: Title on a dialog indicating that this is the first * time Audacity has been run.
en: Audacity First Run
vi: Chạy Audacity lần đầu tiên

en: Choose Language for Audacity to use:
vi: Chọn ngôn ngữ sẽ dùng:

note: i18n-hint: The %s's are replaced by translated and untranslated * versions of language names.
en: The language you have chosen, %s (%s), is not the same as the system language, %s (%s).
vi: Ngôn ngữ bạn đã chọn, %s (%s), không giống với ngôn ngữ hệ thống, %s (%s).

en: Error Converting Legacy Project File
vi: Lỗi không Chuyển dạng được Tập tin Phiên bản cũ

en: Converted a 1.0 project file to the new format.
    The old file has been saved as '%s'
vi: Đã chuyển tập tin dự án phiên bản 1.0 sang định dạng mới.
    Tập tin cũ đã được lưu thành '%s'

en: Opening Audacity Project
vi: Mở dự án của Audacity

en: &Undo %s
vi: &Huỷ %s

en: &Redo %s
vi: &Làm lại %s

en: There was a problem with your last action. If you think
    this is a bug, please tell us exactly where it occurred.
vi: Gặp lỗi với thao tác gần đây nhất. Nếu bạn nghĩ
    đây là lỗi bug, xin hãy cho chúng tôi biết cụ thể khi nào lỗi xảy ra.

en: Disallowed
vi: Không cho phép

note: #-#-#-#-#  44 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: noun, means a track, made by mixing other tracks #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Connect/Mix Translators: Menu item Verb/Connect/Mix/Mix
en: Mix
vi: Trộn

en: Mix and Render
vi: &Trộn và Kết xuất

en: Mixing and rendering tracks
vi: Trộn và kết xuất đoạn âm

en: Audacity Mixer Board%s
vi: Bảng Mixer Audacity %s

en: Musical Instrument
vi: Nhạc cụ

en: Signal Level Meter
vi: Thước đo Mức Tín hiệu

en: Moved gain slider
vi: Đã di chuyển thanh trượt khuếch đại

en: Moved velocity slider
vi: Đã di chuyển thanh trượt vận tốc

en: Moved pan slider
vi: Đã di chuyển thanh trượt cân bằng trái/phải

en: &Mixer Board...
vi: Bảng &Mixer...

en: Unable to load the "%s" module.
    
    Error: %s
vi: Không thể tải  môđun "%s" .
    
    Lỗi: %s

en: Module Unsuitable
vi: Mô-đun không thích hợp

en: The module "%s" does not provide a version string.
    
    It will not be loaded.
vi: Mô-đun "%s"  không cung cấp chuỗi mã phiên bản.
    
    Không tải được Mô-đun.

en: The module "%s" is matched with Audacity version "%s".
    
    It will not be loaded.
vi: Mô-đun "%s" là phiên bản Audacity "%s".
    
    Không tải được Mô-đun.

en: The module "%s" failed to initialize.
    
    It will not be loaded.
vi: Mô-đun "%s"  không khởi động được.
    
    Không tải được Mô-đun.

en: Module "%s" found.
vi: Không tìm được Mô-đun "%s".

en: 
    
    Only use modules from trusted sources
vi: 
    
    Chỉ dùng các mô-đun đến từ nguồn có tín

en: Audacity Module Loader
vi: Tải mô-đun Audacity

en: Try and load this module?
vi: Tải thử mô-đun này?

en: The module "%s" does not provide any of the required functions.
    
    It will not be loaded.
vi: Mô-đun "%s" không cung cấp các hàm cần thiết.
    
    Không tải được Mô-đun.

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Note track.
en: Note Track
vi: Đặt ghi chú cho dải âm

en: Manage Plug-ins
vi: Quản lý Plug-ins "điện toán"

en: Select effects, click the Enable or Disable button, then click OK.
vi: Chọn các hiệu ứng, nhấp chuột lên nút Bật lên hoặc Tắt bỏ, rồi ấn vào OK.

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently disabled effects
en: Show disabled
vi: Chỉ hiển thị những hiệu ứng đã bị tắt

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently disabled effects
en: D&isabled
vi: Tắt đ&i

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently enabled effects
en: Show enabled
vi: Chỉ hiển thị những hiệu ứng đã được bật

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently enabled effects
en: E&nabled
vi: Bật lê&n

note: i18n-hint: Radio button to show just the newly discovered effects
en: Ne&w
vi: &Mới

en: C&lear All
vi: &Xoá  hết

en: &Disable
vi: &Tắt bỏ

en: Enabling effects or commands:
    
    %s
vi: Bật tất cả hiệu ứng và lệnh:
    
    %s

en: Enabling effect or command:
    
    %s
vi: Bật hiệu ứng hoặc lệnh:
    
    %s

en: Effect or Command at %s failed to register:
    %s
vi: Hiệu ứng hoặc lệnh tại %s  đã đăng ký không thành công:
    %s

en: Overwrite the plug-in file %s?
vi: thay thế tập tin plug-in%s?

en: Plug-in already exists
vi: plug-in đã tồn tại

en: Plug-in file is in use. Failed to overwrite
vi: Plug-in file (tập tin điện toán) đang được sử dụng. Không thể lưu được

en: Failed to register:
    %s
vi: Không thể đăng ký: '%s'

[ctx: plug-ins]
note: i18n-hint A plug-in is an optional added program for a sound effect, or generator, or analyzer
en: Enable this plug-in?
     | Enable these plug-ins?
vi[0]: Bạn có muốn bật Plug-ins (điện toán) này không?

en: Enable new plug-ins
vi: Bật plug-ins (điện toán) mới

en: There was a problem printing.
vi: Có lỗi xảy ra khi in.

en: There is very little free disk space left on %s
    Please select a bigger temporary directory location in
    Directories Preferences.
vi: còn lại rất ít vùng trống trên đĩa %s
    Hãy chọn một phân vùng đĩa khác lớn hơn để lưu trử file tạm của bạn
    Trong Tùy chọn thư mục.

en: Actual Rate: %d
vi: Tốc độ thật: %d

en: Error opening sound device.
    Try changing the audio host, playback device and the project sample rate.
vi: Lỗi mở thiết bị âm thanh. Xin hãy kiểm tra thiết lập đầu ra và tốc độ lấy mẫu của dự án.

en: The tracks selected for recording must all have the same sampling rate
vi: Tất cả các đoạn âm được chọn phải có cùng tốc độ lấy mẫu

en: Mismatched Sampling Rates
vi: Tốc độ lấy mẫu không phù hợp

en: Too few tracks are selected for recording at this sample rate.
    (Audacity requires two channels at the same sample rate for
    each stereo track)
vi: Quá ít đoạn âm được lựa chọn để ghi tỷ lệ tốc độ mẫu này.
    (Audacity yêu cầu hai kênh sử dụng chung tỷ lệ tốc độ mẫu cho 
    mỗi đoạn stereo)

en: Too Few Compatible Tracks Selected
vi: Quá Ít Đoạn Âm Thích Hợp Được Chọn

en: Recorded Audio
vi: Đã thu âm

note: i18n-hint:  A name given to a track, appearing as its menu button. The translation should be short or else it will not display well. At most, about 11 Latin characters. Dropout is a loss of a short sequence of audio sample data from the recording
en: Dropouts
vi: Hụt tiếng

en: Recorded audio was lost at the labeled locations. Possible causes:
    
    Other applications are competing with Audacity for processor time
    
    You are saving directly to a slow external storage device
vi: Audio thu âm bị mất ở vị trí được đánh dấu. Có thể do:
    
    Một vài ứng dụng khác đang xung đột với Audacity trong quá trình xử lý. 
    
    Bạn đã lưu tập tin audio vào một thiết bị bộ nhớ ngoài.

en: Turn off dropout detection
vi: Tắt phát hiện khoảng hụt tiếng 'dropout'

note: i18n-hint: The audacity project file is XML and has 'tags' in it, rather like html tags <something>some stuff</something>. This error message is about the tags that hold the sequence information. The error message is confusing to users in English, and could just say "Found problems with <sequence> w
en: Project check read faulty Sequence tags.
vi: Kiểm tra dự án đọc các thẻ Trình tự bị lỗi.

en: Close project immediately with no changes
vi: Không thay đổi và đóng dự án ngay bây giờ

en: Continue with repairs noted in log, and check for more errors. This will save the project in its current state, unless you "Close project immediately" on further error alerts.
vi: Tiếp tục với các sửa chữa ghi trong tập nhật lý log, và kiểm tra thêm lỗi. Việc này sẽ lưu dự án lại ở trạng thái hẹn tại, trừ khi bạn chọn "Tắt bỏ dự án ngay lập tức" trong các hộp thoại cảnh báo lỗi tiếp.

en: Warning - Problems Reading Sequence Tags
vi: cảnh báo- sự cố đọc thẻ trình tự

en: Inspecting project file data
vi: Đang kiểm tra dữ liệu tệp dự án

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing external audio file(s) 
    ('aliased files'). There is no way for Audacity 
    to recover these files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence. 
    
    If you choose the third option, this will save the 
    project in its current state, unless you "Close 
    project immediately" on further error alerts.
vi: Kiểm tra thư mục dự án "%s"
    phát hienj thấy %lld (một số) tập tin audio ngoài bị thiếu
    ('tập tin có biệt danh'). Không có cách nào để Audacity
    có thẻ phục hồi được các tập tin này tự động.
    
    Nếu bạn chọn lựa chọn đầu tiên hoặc thứ hai bên dưới,
    bạn có thể tìm thử và phục hồi các tập tin thiếu này
    trở về các địa chỉ lưu trước đây.
    
    Hãy lưu ý với lụa chọn thứ hai, sóng tín hiệu
    có thể sẽ không hiện các khoảng im lặng.
    
    Nếu bạn chọn lựa chọn thứ ba, việc này sẽ lưu
    dự án ở hiện trạng, trừ khi bạn chọn "Tắt bỏ
     dự án ngay lập tức" trong các hộp thoại cảnh báo lỗi tiếp.

en: Treat missing audio as silence (this session only)
vi: Chèn đoạn âm thanh trắng vào phần âm thanh bị thiếu (chỉ áp dụng cho tác vụ này)

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately).
vi: Thay thế đoạn audio bị mất bằng đoạn âm thanh trắng (vĩnh viễn ngay lập tức)

en: Warning - Missing Aliased File(s)
vi: Cảnh báo - không tìm thấy (các) tập tin biệt hiệu.

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing alias (.auf) blockfile(s). 
    Audacity can fully regenerate these files 
    from the current audio in the project.
vi: Kiểm tra thư mục "%s"
    và phát hiện %lld thiếu tên bí danh  (.auf) của khối tập tin. 
    Audacity có thể tạo lại các tập tin này 
    từ những audio hiện tại

en: Regenerate alias summary files (safe and recommended)
vi: Phục hồi các tập tin tóm tắc biệt hiệu (khuyến cáo an toàn)

en: Fill in silence for missing display data (this session only)
vi: Điền vào khoảng lặng cho dữ liệu hiển thị bị thiếu (chỉ áp dụng cho tác vụ này)

en: Close project immediately with no further changes
vi: Lập tức đóng dự án lại và giữ nguyên hiện trạng

en: Warning - Missing Alias Summary File(s)
vi: Cách báo - không tìm thấy (các) tập tin tổng hợp biệt hiệu

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing audio data (.au) blockfile(s), 
    probably due to a bug, system crash, or accidental 
    deletion. There is no way for Audacity to recover 
    these missing files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence.
vi: Kiểm tra dự án thư  mục %s
    phát hiện %lld thiếu audio data của các khối tập tin (.au)
    có thể là do lỗi phần mềm, lỗi hệ thống hoặc vô tình bị xoá
    Audacity không thể khôi phục 
    những tập tin này một cách tự động 
    
    Nếu bạn chọn tuỳ chọn thứ nhất hoặc thứ hai bên dưới 
    bạn có thể tìm và khôi phục các tập tin bị mất
    trở về lại dúng vị trí của nó
    
    Lưu ý với tuỳ chọn thứ hai,  dạng sóng 
    có thể không hiển thị im lặng

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately)
vi: Thay thế đoạn audio bị mất bằng đoạn âm thanh trắng (vĩnh viễn ngay lập tức)

en: Warning - Missing Audio Data Block File(s)
vi:  Cảnh báo -  Không thể tìm thấy các tập tin khối Audio Data

en: Project check of "%s" folder 
    found %d orphan block file(s). These files are 
    unused by this project, but might belong to other projects. 
    They are doing no harm and are small.
vi: Kiểm tra dự án thư mục "%s" đã tìm thấy %dkhối tập tin mồ côi.  
    Các tập tin này không được sử dụng trong dự án này, 
    nhưng có thể vẫn thuộc về những dự án khác. 
    Chúng không gây hại và có kích thước nhỏ.

en: Continue without deleting; ignore the extra files this session
vi: Tiếp tục chạy mà không xóa: bỏ qua các tập tin thêm vào tác vụ này.

en: Delete orphan files (permanent immediately)
vi: Xóa tệp mồ côi (vĩnh viễn ngay lập tức)

en: Warning - Orphan Block File(s)
vi: Cảnh báo - Các khối tập tin mồ côi

en: Cleaning up unused directories in project data
vi: Xóa hết các danh mục không cần thiết trong dữ liệu dự án

en: Project check found file inconsistencies during automatic recovery.
    
    Select 'Help > Diagnostics > Show Log...' to see details.
vi: Kiểm tra dự án tìm thấy tệp không nhất quán trong quá trình khôi phục tự động. 
    
    Chọn vào 'trợ giúp> chẩn đoán> Hiển thị log...' để xem chi tiết.

en: Warning: Problems in Automatic Recovery
vi: Cảnh báo: có lỗi trong quá trình khôi phục tự động

en: [Project %02i]
vi: [Dự án %02i]

en: Failed to open the project's database
vi: Lỗi khi mở cơ sở dữ liệu của dự án

en: Failed to discard connection
vi: Lỗi lượt bỏ kết nối

en: Failed to restore connection
vi: Lỗi phục hồi kết nối

en: Failed to execute a project file command:
    
    %s
vi: Lỗi thi hành lệnh tập tin dự án:
    
    %s

en: Unable to prepare project file command:
    
    %s
vi: Lệnh tập tin dự án không sẵn sàng:
    
    %s

en: Failed to retrieve data from the project file.
    The following command failed:
    
    %s
vi: Không thể phục hồi dữ liệu từ tập tin dự án.
    Không thể thực hiện lệnh tiếp theo.
    
    %s

en: This is not an Audacity project file
vi: Đây không phải tập tin dự án của Audacity

en: This project was created with a newer version of Audacity:
    
    You will need to upgrade to process it
vi: Dự án này được tạo bằng một phiên bản Audacity mới hơn.
    
    Bạn cần cập nhật Audacity để mở nó.

en: Unable to initialize the project file
vi: Không thể khởi chạy tập tin dự án

en: Total orphan blocks deleted %d
vi: Tổng số các blocks dòng mồ côi đã được xóa %d

en: Failed to rollback transaction during import
vi: Việc quay lại bị lỗi trong quá trình nhập dữ liệu.

en: Unable to attach destination database
vi: Không thể liên kết bản ghi cơ sở dữ liệu

en: Unable to switch to fast journaling mode
vi: Không thể chuyển sang chế độ ghi nhanh

en: Failed to bind SQL parameter
vi: Lỗi liên kết tham số SQL

en: Failed to update the project file.
    The following command failed:
    
    %s
vi: Lỗi cập nhật tập tin dự án.
    Không thể thực hiện lệnh tiếp theo
    
    %s

en: Destination project could not be detached
vi: Không thể tách bản ghi dự án

en: Copying Project
vi: Đang sao chép dự án

en: Error Writing to File
vi: Lỗi khi cố gắng lưu tập tin

en: Audacity failed to write file %s.
    Perhaps disk is full or not writable.
    For tips on freeing up space, click the help button.
vi: Audacity không thể ghi được tập tin%s
    Có thể không ghi được hoặc ổ đĩa đã đầy
    để có nhiều mẹo giải phóng ổ đĩa hơn, hãy click vào nút "trợ giúp".

en: Compacting project
vi: Đang nén dự án

note: i18n-hint: The %02i is the project number, the %s is the project name.
en: [Project %02i] Audacity "%s"
vi: [Dự án %02i] Audacity "%s"

note: i18n-hint: E.g this is recovered audio that had been lost.
en: (Recovered)
vi: (Đã phục hồi)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the version number.
en: This file was saved using Audacity %s.
    You are using Audacity %s. You may need to upgrade to a newer version to open this file.
vi: Tập tin này được lưu lại bởi Audicity bản %s.
    Bạn đang dùng Audacity bản %s. Bạn có thể nâng cấp lên phien bản mới hơn để mở tập tin này.

en: Can't open project file
vi: Không mở được tập tin dự án

en: Failed to remove the autosave information from the project file.
vi: Không thể xóa thông tin lưu tự động từ tập tin dự án.

en: Unable to decode project document
vi: Không thể giải mã tài liệu dự án

en: Unable to parse project information.
vi: Không thể phân tích thông tin dự án.

en: The project's database failed to reopen, possibly because of limited space on the storage device.
vi: Cơ sở dữ liệu của dự án không thể mở lại. Có thể vì vùng trống trên ổ đĩa của bạn quá ít.

en: Saving project
vi: Đang lưu dự án

en: Error Saving Project
vi: Lỗi khi lưu dự án

en: The project failed to open, possibly due to limited space
    on the storage device.
    
    %s
vi: Không thể mở dự án, có thể vì vùng trổng
    trên ổ đĩa của bạn quá ít.
    
    %s

en: Unable to remove autosave information, possibly due to limited space
    on the storage device.
    
    %s
vi: Không thể xóa thông tin lưu tự động từ tập tin dự án, có thể vì vùng trống
    trên ổ đĩa của bạn quá ít
    
    %s

en: Backing up project
vi: Đang phục hồi dự án

en: This project was not saved properly the last time Audacity ran.
    
    It has been recovered to the last snapshot.
vi: Dự án này đã không được lưu lại đúng cách lần gần đây nhất Audacity được mở
    
    Nó đã được phục hồi ở thao tác cuối cùng được lưu.

en: This project was not saved properly the last time Audacity ran.
    
    It has been recovered to the last snapshot, but you must save it
    to preserve its contents.
vi: Dự án này đã không được lưu lại đúng cách lần gần đây nhất Audacity được mở
    
    Nó đã được phục hồi ở thao tác cuối cùng được lưu, nhưng bạn phải lưu nó lại lần nữa
    để giữ được tất cả nội dung.

en: Project Recovered
vi: Dự án đã được phục hồi

en: Projects cannot be saved to FAT drives.
vi: Không thể lưu dự án trên phân vùng đĩa FAT.

en: Your project is now empty.
    If saved, the project will have no tracks.
    
    To save any previously open tracks:
    Click 'No', Edit > Undo until all tracks
    are open, then File > Save Project.
    
    Save anyway?
vi: Dự án bạn hiện đang trống.
    Nếu lưu lại, dự án sẽ không có đoạn âm nào.
    
    Để lưu lại các đoạn âm đã mở:
    Nhấn vào 'Không', Chỉnh sửa > Hoàn tác cho đến khi các đoạn âm đều mở, rồi vào Tập tin > Lưu lại Dự án.
    
    Kệ, cứ lưu?

en: Warning - Empty Project
vi: Cảnh báo - Dự án trống

en: Insufficient Disk Space
vi: Thiếu dung lượng đĩa cứng

en: The project size exceeds the available free space on the target disk.
    
    Please select a different disk with more free space.
vi: Kích thước dự án vượt quá dung lượng trống có sẵn trên ổ đĩa lưu trử.
    
    Vui lòng chọn một ổ đĩa khác còn trống nhiều hơn.

en: The project exceeds the maximum size of 4GB when writing to a FAT32 formatted filesystem.
vi: Kích thước dự án đã vượt quá phạm vi 4GB cho phép khi ghi lên phân vùng đĩa FAT32.

en: The project was not saved because the file name provided would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
vi: Dự án đã không được lưu lại bởi vì tên tập tin cung cấp đã ghi đè lên dự án khác.
    Xin hãy thử lại và chọn một cái tên không trùng.

en: %sSave Project "%s" As...
vi: %s Lưu lại Dự án "%s" thành...

en: 'Save Project' is for an Audacity project, not an audio file.
    For an audio file that will open in other apps, use 'Export'.
vi: Lưu lại Dự án' dành cho dự án Audacity, không phải là tập tin audio.
    Nếu dùng cho tập tin audio với các chương trình ứng dụng khác, hãy dùng 'Xuất tập'.

note: i18n-hint: In each case, %s is the name of the file being overwritten.
en:    Do you want to overwrite the project:
    "%s"?
    
       If you select "Yes" the project
    "%s"
       will be irreversibly overwritten.
vi: Bạn có muốn ghi đè lên dự án 
    "%s"?
    
    Nếu bạn chọn "đồng ý" dự án
    "%s"
    sẽ bị ghi đè vĩnh viễn.

note: i18n-hint: Heading: A warning that a project is about to be overwritten.
en: Overwrite Project Warning
vi: Cánh báo ghi đè dự án

en: The project was not saved because the selected project is open in another window.
    Please try again and select an original name.
vi: Dự án này sẽ không được lưu vì dự án được lựa chọn đang mở ở một cửa sổ khác.
    Hãy thử lại và đặt một cái tên không bị trùng.

en: %sSave Copy of Project "%s" As...
vi: %s Lưu bản sao dự án "%s" dưới tên...

en: Saving a copy must not overwrite an existing saved project.
    Please try again and select an original name.
vi: Lưu lại một bản sao chép không bắt buộc ghi đè lên dự án đã lưu.
    Hãy thử lại và lựa chọn một cái tên không bị trùng.

en: Error Saving Copy of Project
vi: Lỗi khi lưu bản sao dự án

en: Select one or more files
vi: Chọn một hoặc nhiều tập tin âm thanh

en: %s is already open in another window.
vi: Bạn đã mở %s trên một cửa sổ khác.

en: Error Opening Project
vi: Lỗi khi mở dự án

en: Project resides on FAT formatted drive.
    Copy it to another drive to open it.
vi: Dự án đang nằm trên phân vùng đĩa FAT.
    Hãy sao chép nó vào một vùng đĩa khác để chạy.

en: You are trying to open an automatically created backup file.
    Doing this may result in severe data loss.
    
    Please open the actual Audacity project file instead.
vi: Bạn đang mở một tập tin phục hồi được tạo tự động.
    điều này có thể dẫn đến mất dữ liệu gốc.
    
    Hãy mở một tập tin dự án chính thống.

en: Warning - Backup File Detected
vi: Cảnh báo - Đã tìm thấy tập tin phục hồi

en: File may be invalid or corrupted: 
    %s
vi: Tập tin không hợp lệ hoặc bị hỏng: 
    %s

en: Error Opening File or Project
vi: Lỗi khi mở tập tin hoặc dự án

en: Project was recovered
vi: Dự án đã được phục hồi

en: Imported '%s'
vi: Đã nhập '%s'

en: Failed to import project
vi: lỗi khi nhập dự án.

en: Cannot import AUP3 format.  Use File > Open instead
vi: Không thể thêm tập tin đuôi AUP3, Thay vào đó hãy vào Tệp > Mở.

en: Compact Project
vi: Nén dự án

en: Compacting this project will free up disk space by removing unused bytes within the file.
    
    There is %s of free disk space and this project is currently using %s.
    
    If you proceed, the current Undo/Redo History and clipboard contents will be discarded and you will recover approximately %s of disk space.
    
    Do you want to continue?
vi: Nén dự án này sẽ làm trống dung lượng ổ đĩa bằng cách xóa các bytes không dùng nữa trong tập tin.
    
    Dung lượng trống hiện có %svà dự án này sẽ dùng %s
    
    nếu bạn tiếp tục, tất cả lịch sử thao tác của bạn trên bộ nhớ đệm sẽ bị xóa và bạn sẽ có thêm khoảng %s dung lượng đĩa.

en: Compacted project file
vi: Tập tin dự án đã được nén

en: Created new project
vi: Tạo dự án mới

en: Automatic database backup failed.
vi: Lỗi quá trình phục hồi tự động.

en: Welcome to Audacity version %s
vi: Chào bạn, bạn đang dùng Audacity phiên bản %s

note: i18n-hint: The first %s numbers the project, the second %s is the project name.
en: %sSave changes to %s?
vi: %s Lưu các thay đổi %s không?

en: Save project before closing?
vi: Có lưu các thay đổi trước khi đóng không?

en: 
    If saved, the project will have no tracks.
    
    To save any previously open tracks:
    Cancel, Edit > Undo until all tracks
    are open, then File > Save Project.
vi: 
    Dự án được lưu sẽ được xoá sạch!!
    
    Để lưu lại các dải âm đã được mở trước kia
    nhấn nút Huỷ bỏ, Chỉnh sửa > Huỷ tới khi tất cả các 
    dải âm của bạn được mở, rồi chọn Tập tin > Lưu Dự án.

en: Disk space remaining for recording: %s
vi: Dung lượng trống trên đĩa còn đủ để thu %s

en: Less than 1 minute
vi: Còn lại chưa đến 1 phút

note: i18n-hint: A time in hours and minutes. Only translate the "and".
en: %s and %s.
vi: %s và %s.

en: This recovery file was saved by Audacity 2.3.0 or before.
    You need to run that version of Audacity to recover the project.
vi: Tập tin hồi phục này được lưu lại bởi Audacity 2.3.0 hoặc các phiên bản trước đo.
    Bạn cần phiên bản Audacity đó để khôi phục dự án.

note: i18n-hint: This is an experimental feature where the main panel in Audacity is put on a notebook tab, and this is the name on that tab. Other tabs in that notebook may have instruments, patch panels etc.
en: Main Mix
vi: Bộ trộn chính

en: Plug-in group at %s was merged with a previously defined group
vi: Nhóm thêm vào ở %s sẽ được kết hợp với nhóm xác định trước đó

en: Plug-in item at %s conflicts with a previously defined item and was discarded
vi: Mục tin thêm vào ở %s xung đột với item xác định trước đó và đã bị loại bỏ

en: Plug-in items at %s specify conflicting placements
vi: Mục tin thêm vào ở %s xác định các sắp xếp gây xung đột

en: Low Quality (Fastest)
vi: Chất lượng thấp (nhanh nhất)

en: Best Quality (Slowest)
vi: Chất lượng cao nhất (Chậm nhất)

en: Screen Capture Frame
vi: Khung chụp màn hình

en: Choose location to save files
vi: Chọn nơi để lưu lại các tập tin

en: Save images to:
vi: Lưu hình ảnh vào:

en: Capture entire window or screen
vi: Chụp toàn bộ cửa sổ hoặc màn hình

en: Resize Small
vi: Chỉnh kích thước nhỏ

en: Resize Large
vi: Chỉnh kích thước lớn

note: i18n-hint: Bkgnd is short for background and appears on a small button * It is OK to just translate this item as if it said 'Blue'
en: Blue Bkgnd
vi: Bkgnd xanh

note: i18n-hint: Bkgnd is short for background and appears on a small button * It is OK to just translate this item as if it said 'White'
en: White Bkgnd
vi: Bkgnd trắng

en: Capture Window Only
vi: Chỉ chụp cửa sổ

en: Capture Full Window
vi: Chụp toàn bộ cửa sổ

en: Capture Window Plus
vi: Chụp cửa sổ thêm vào

en: Capture Full Screen
vi: Chụp toàn màn hình

en: Wait 5 seconds and capture frontmost window/dialog
vi: Chờ 5 giây và chụp mép ngoài của cửa sổ/hộp thoại

en: Capture part of a project window
vi: Chụp một phần cửa sổ dự án

en: All Toolbars
vi: Tất cả thanh công cụ

en: All Effects
vi: Tất cả hiệu ứng

en: All Scriptables
vi: Tất cả Tập lệnh

en: All Preferences
vi: Tất cả tuỳ thích

en: SelectionBar
vi: Thanh lựa chọn

en: Spectral Selection
vi: Lựa chọn quang phổ

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing.
en: Play Meter
vi: Bộ đo phát

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded.
en: Record Meter
vi: Bộ đo thu

en: Play-at-Speed
vi: Tốc độ phát

en: Scrub
vi: Hủy bỏ

en: Track Panel
vi: Bảng đoạn âm thanh

en: First Track
vi: Đoạn âm đầu tiên

en: Second Track
vi: Đoạn âm thứ hai

en: One Sec
vi: 1 giây

en: Ten Sec
vi: 10 giây

en: One Min
vi: 1 phút

en: Five Min
vi: 5 phút

en: One Hour
vi: 1 giờ

en: Short Tracks
vi: Đoạn âm thấp

en: Medium Tracks
vi: Đoạn âm vừa

en: Tall Tracks
vi: Đoạn âm cao

en: Choose a location to save screenshot images
vi: Chọn nơi để lưu lại các ảnh chụp màn hình

en: Capture failed!
vi: Không thể bật!

en: Sequence has block file exceeding maximum %s samples per block.
    Truncating to this maximum length.
vi: Trình tự có tệp khối vượt quá số  %s mẫu tối đa cho mỗi khối.
    Đang cắt ngắn đến độ dài tối đa này.

en: Warning - Truncating Overlong Block File
vi: Cảnh báo - Đang cắt ngắn khối tập tin dài quá mức tối đa

en: Dry Previe&w
vi: Xe&m trước nguyên bản

en: Debu&g
vi: sử&a lỗi

en: Prior
vi: Trước

en: Sound Activated Record
vi: Thu âm đã bật

en: Activation level (dB):
vi: Mức độ kích hoạt (dB):

en: Welcome to Audacity!
vi: Xin chào!

en: Don't show this again at start up
vi: Không hiện hộp thoại này nữa

note: #-#-#-#-#  196 (dialog 1.1.20080819)  #-#-#-#-# Headline "Year" #-#-#-#-#  2411 (rygel master)  #-#-#-#-# Titles and definitions of some virtual folders, for use with QueryContainer.
en: Year
vi: Năm

en: Use arrow keys (or ENTER key after editing) to navigate fields.
vi: Sử dụng các phím mũi tên (hoặc phím ENTER sau khi chỉnh sửa) để điều hướng các phạm vi.

en: Genres
vi: Thể loại

en: E&dit...
vi: Chỉnh &Sửa

en: Rese&t...
vi: &Đặt lại

en: &Load...
vi: &Nạp...

en: Set De&fault
vi: Đặt mặc đị&nh

en: Don't show this when exporting audio
vi: Không hiện cảnh báo này nữa khi xuất âm thanh

en: Edit Genres
vi: Chỉnh sửa thể loại

en: Unable to save genre file.
vi: Không thể lưu tập tin thể loại.

en: Reset Genres
vi: Đặt lại thể loại

en: Are you sure you want to reset the genre list to defaults?
vi: Bạn có chắc là sẽ thiết lập lại danh sách thể loại về mặc định không?

en: Unable to open genre file.
vi: Không mở được tập tin thể loại.

en: Load Metadata As:
vi: Tải siêu dữ liệu

en: Error Loading Metadata
vi: Lỗi khi tải siêu dữ liệu "Metadata"

en: Save Metadata As:
vi: Lưu Dữ liệu đặc tả thành:

en: Error Saving Tags File
vi: lỗi lưu file đánh dấu

en: Unsuitable
vi: Không phù hợp

en: The temporary files directory is on a FAT formatted drive.
    Resetting to default location.
vi: Thư mục tập tin tạm đang được lưu trên phân vùng đĩa FAT.
    Hãy đặt lại địa chỉ mặc định

en: %s
    
    For tips on suitable drives, click the help button.
vi: %s
    
    Để xem các mẹo chọn ổ đĩa, click vào nút trợ giúp.

en: Audacity could not write file:
      %s.
vi: Audacity không ghi được tập tin:
      %s.

note: i18n-hint: A theme is a consistent visual style across an application's graphical user interface, including choices of colors, and similarity of images such as those on button controls.  Audacity can load and save alternative themes.
en: Theme written to:
      %s.
vi: Chủ đề được viết cho:
    %s.

en: Audacity could not open file:
      %s
    for writing.
vi: Audacity không mở được tập tin:
      %s
    để ghi.

en: Audacity could not write images to file:
      %s.
vi: Audacity không thể ghi ảnh minh hoạ vào tập tin:
      %s.

note: i18n-hint "Cee" means the C computer programming language
en: Theme as Cee code written to:
      %s.
vi: Chủ đề dưới dạng mã Cee được viết cho:
    %s.

en: Audacity could not find file:
      %s.
    Theme not loaded.
vi: Audacity không tìm thấy tập tin:
      %s.
    Chưa nạp sắc thái giao diện.

note: i18n-hint: Do not translate png.  It is the name of a file format.
en: Audacity could not load file:
      %s.
    Bad png format perhaps?
vi: Audacity không thể nạp tập tin:
      %s.
    Có lẽ do lỗi định dạng png?

en: Audacity could not read its default theme.
    Please report the problem.
vi: Audacity không hiển thị được sắc thái giao diện mặc định.
    Xin hãy thông báo lại lỗi này.

en: None of the expected theme component files
     were found in:
      %s.
vi: Không tìm thấy các tập tin cấu thành
    sắc thái giao diện trong:
      %s.

en: Could not create directory:
      %s
vi: Không tạo được thư muc:
      %s

en: Some required files in:
      %s
    were already present. Overwrite?
vi: Một số tập tin được yêu cầu trong:
    %s
    Đã sẵn sàng. bạn có muốn ghi đè không?

en: Audacity could not save file:
      %s
vi: Không lưu được tập tin: 
      %s

note: #-#-#-#-#  44 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: describing the "classic" or traditional appearance of older versions of Audacity #-#-#-#-#  510 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# (itstool) path: classic.xml/style-scheme@_name #-#-#-#-#  511 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  512 (gtkso
en: Classic
vi: Cổ điển

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Time track.
en: Time Track
vi: Thời gian đoạn âm

en: Audacity Timer Record
vi: Bộ thu âm định thời của Audacity

en: Save Timer Recording As
vi: Lưu Bộ ghi Thời gian thành

en: The selected file name could not be used
    for Timer Recording because it would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
vi: Tên tập tin không thể dùng được
    cho Bộ ghi Thời gian vì nó bị trùng tên và sẽ ghi đè lên một dự án khác.
    Xin vui lòng chọn một tên khác và thử lại.

en: Error Saving Timer Recording Project
vi: Lỗi lưu dự án bộ ghi thời gian

en: Duration is zero. Nothing will be recorded.
vi: Độ dài bằng không. Sẽ không có gì được ghi lại.

en: Error in Duration
vi: Lỗi độ dài

en: Automatic Save path is invalid.
vi: Đường dẫn Lưu Tự động không hợp lệ.

en: Error in Automatic Save
vi: Gặp lỗi Lưu Tự động

en: Automatic Export path is invalid.
vi: Xuất đường dẫn từ động bị vô hiệu.

en: Error in Automatic Export
vi: Lỗi xuất tự động

en: You may not have enough free disk space to complete this Timer Recording, based on your current settings.
    
    Do you wish to continue?
    
    Planned recording duration:   %s
    Recording time remaining on disk:   %s
vi: Có thể bạn sẽ không có đủ dung lượng ổ đĩa để hoàn thành bộ đếm thời gian này. dựa trên thiết lập của bạn.
    
    Bạn có muốn tiếp tục không?
    Độ dài bản ghi dự kiến: %s
    Thời gian ghi còn lại trên đĩa: %s

en: Timer Recording Disk Space Warning
vi: Bộ ghi Thời gian cảnh báo hết dung lượng đĩa

en: Recording start:
vi: Bắt đầu ghi âm:

en: Recording end:
vi: Kết thúc ghi âm:

en: Automatic Save enabled:
vi: Lưu tự động đã được bật:

en: Automatic Export enabled:
vi: Xuất thành tập tự động đã được bật

en: Action after Timer Recording:
vi: Hoạt động sau bộ ghi thời gian:

en: Audacity Timer Record Progress
vi: Tiến độ ghi âm định thời gian của Audacity

en: Timer Recording stopped.
vi: Bộ ghi Thời gian đã dừng.

en: Timer Recording completed.
vi: Bộ ghi Thời gian đã hoàn tất.

en: %s
    
    Recording saved: %s
vi: %s
    
    Bản ghi âm được lưu lại: %s

en: %s
    
    Error saving recording.
vi: %s
    
    Lỗi khi lưu ghi âm.

en: %s
    
    Recording exported: %s
vi: %s
    
    Tập tin thu âm đã xuất: %s

en: %s
    
    Error exporting recording.
vi: %s
    
    Lỗi  khi xuất ghi âm.

en: %s
    
    '%s' has been canceled due to the error(s) noted above.
vi: %s
    
    '%s' đã hủy vì (các) lỗi.

en: %s
    
    '%s' has been canceled as the recording was stopped.
vi: %s
    
    '%s' đã bị hủy bỏ vì ghi âm đã dừng lại.

en: Timer Recording
vi: Bộ ghi Thời gian

note: i18n-hint: This string is used to configure the controls for times when the recording is * started and stopped. As such it is important that only the alphabetic parts of the string * are translated, with the numbers left exactly as they are. * The 'h' indicates the first number displayed is hours, t
en: Start Date and Time
vi: Ngày giờ bắt đầu

en: Start Date
vi: Ngày bắt đầu

en: End Date and Time
vi: Ngày giờ kết thúc

en: End Date
vi: Ngày kết thúc

en: Automatic Save
vi: Lưu Tự động

en: Enable &Automatic Save?
vi: Bật Lưu Tự động?

en: Save Project As:
vi: Lưu Dự án thành:

en: Automatic Export
vi: Tự động xuất

en: Enable Automatic &Export?
vi: Bật Xuất thành tập tin Tự động

en: Export Project As:
vi: Xuất dự án thành:

en: Exit Audacity
vi: Thoát Audacity

en: Restart system
vi: Khởi động lại hệ thống

en: Shutdown system
vi: Tắt Hệ thống

en: Recording duration:
vi: Độ dài ghi âm

note: i18n-hint: %s is one of "Do nothing", "Exit Audacity", "Restart system", or "Shutdown system", and "in" means after a duration of time, shown below this string
en: %s in:
vi: %s :

en: Recording Saved:
vi: Bản ghi âm đã lưu:

en: Recording Exported:
vi: Thu âm đã xuất:

en: TrackView
vi: Đồ thị âm thanh

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is muted. (The mute button is on.)
en:  Muted
vi: Đã Tắt tiếng

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is selected.
en:  Selected
vi: Được chọn

en:  Mute On
vi:  Tắt tiếng

en:  Solo On
vi:  Phát Solo

en:  Select On
vi:  Bật chọn

en: Click and drag to resize the track.
vi: Click và rê chuột để điều chỉnh kích cỡ đoạn âm.

en: Removed audio track(s)
vi: Đã xoá bỏ (các) đoạn âm audio

en: Remove Track
vi: Xoá bỏ đoạn âm

en: Removed track '%s.'
vi: Đã xoá đoạn '%s'

en: Track Remove
vi: Xoá bỏ đoạn âm

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Top
vi: Đã chuyển '%s' lên đầu

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Bottom
vi: Đã chuyển '%s xuống dưới

en: Move Track to Bottom
vi: Chuyển đoạn âm xuống dưới

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' Up
vi: Đã chuyển '%s' lên

en: Moved '%s' Down
vi: Đã chuyển '%s xuống

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Move Track Up
vi: Chuyển đoạn âm lên

en: Move Track Down
vi: Chuyển đoạn âm xuống

note: i18n-hint: Voice key is an experimental/incomplete feature that is used to navigate in vocal recordings, to move forwards and backwards by words.  So 'key' is being used in the sense of an index. This error message means that you've selected too short a region of audio to be able to use this feature
en: Selection is too small to use voice key.
vi: Vùng chọn không đủ lớn để dùng giọng.

en: Calibration Results
vi: Kết quả phân thang đo

note: i18n-hint: %1.4f is replaced by a number.  sd stands for 'Standard Deviations'
en: Energy                  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
vi: Năng lượng                  -- trung bình: %1.4f  sd: (%1.4f)

en: Sign Changes        -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
vi: Đổi dấu        -- trị trung bình: %1.4f  sd: (%1.4f)

en: Direction Changes  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
vi: Đổi hướng  -- trị trung bình: %1.4f  sd: (%1.4f)

en: There is not enough room available to paste the selection
vi: Không đủ chỗ để dán vùng chọn

en: There is not enough room available to expand the cut line
vi: Không đủ chỗ để mở rộng đường cắt

en: This operation cannot be done until importation of %s completes.
vi: thao tác này không thể thực hiện cho đến khi quá trình nhập %shoàn tất.

en: %s: Could not load settings below. Default settings will be used.
    
    %s
vi: %s: Không thể tải các cài đặt bên dưới. Cài đặt mặc định sẽ được sử dụng.
    
    %s

en: Applying %s...
vi: Đang áp dụng %s...

en: FAIL
vi: FAIL - không thành

note: i18n-hint: %s will be the name of the effect which will be * repeated if this menu item is chosen
en: Repeat %s
vi: Lặp lại %s

en: Compare Audio
vi: So sánh Audio

note: #-#-#-#-#  778 (krita VERSION)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_2) #-#-#-#-#  2146 (Pidgin)  #-#-#-#-# threshold spinner
en: Threshold:
vi: Ngưỡng:

en: Compares a range on two tracks.
vi: So sánh cùng khoảng xác định trên 2 đoạn âm.

en: Delay time (seconds):
vi: Thời gian trễ (giây):

en: Decay factor:
vi: Hệ số suy hao:

en: Track 0
vi: Track - đoạn âm 0

en: Track 1
vi: Track - đoạn âm 1

en: Window Name:
vi: Tên cửa sổ:

en: From X:
vi: Từ X:

en: From Y:
vi: Từ Y:

en: To X:
vi: Tới X:

en: To Y:
vi: Tới Y:

en: Gets information in JSON format.
vi: Đọc thông tin theo định dạng JSON.

en: Get Track Info
vi: Đọc thông tin đoạn âm

en: Types:
vi: Các Loại:

en: Gets track values as JSON.
vi: Tải thông tin đoạn âm  bằng JSON.

en: Import2
vi: Nhập 2

en: Export2
vi: Xuất 2

en: Imports from a file.
vi: Nhập từ một tập tin.

en: Exports to a file.
vi: Xuất ra vào tập tin.

en: The Audacity Team
vi: Nhóm hỗ trợ Audacity

en: Echos a message.
vi: Phát ra một tin nhắn.

en: Open Project2
vi: Mở dự án  2

en: Add to History
vi: Thêm vào Lịch sử

en: Save Project2
vi: &Lưu Dự án 2

en: Opens a project.
vi: Mở một dự án.

en: Saves a project.
vi: Lưu lại một dự án.

en: Saves a copy of current project.
vi: Lưu lại dự án hiện hành.

en: Get Preference
vi: Đọc Tuỳ Chọn:

en: Full Window
vi: Toàn bộ cửa sổ

en: Window Plus
vi: Cửa sổ thêm vào

note: #-#-#-#-#  84 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: menuchoice/guimenuitem
en: Toolbars
vi: Thanh công cụ

en: Scriptables
vi: Tập lệnh Scriptables

en: Selectionbar
vi: Thanh lựa chọn

en: Trackpanel
vi: Bảng đoạn âm

en: First Two Tracks
vi: Hai 2 đoạn âm đầu tiên

en: First Three Tracks
vi: Ba 3 đoạn âm đầu tiên

en: First Four Tracks
vi: Bốn 4 đoạn âm đầu tiên

en: Tracks Plus
vi: Track Plus - đoạn âm

en: First Track Plus
vi: Track Plus - đoạn âm đầu tiên

en: All Tracks Plus
vi: Tất cả Tracks Plus đoạn âm

[ctx: color]
note: i18n-hint:  This really means the color, not as in "white noise"
en: White
vi: Màu trắng

en: Error trying to save file: %s
vi: Lỗi khi cố gắng lưu tập tin: %s

en: Project Start
vi: Bắt đầu dự án

en: Project End
vi: Kết Thúc Dự Án

en: Selection Start
vi: Bắt đầu vùng chọn

en: Selection End
vi: Kết thúc vùng chọn

en: Start Time:
vi: Thời gian bắt đầu:

en: End Time:
vi: Thời gian kết thúc:

en: High:
vi: Cao:

en: Low:
vi: Thấp:

en: Select Tracks
vi: Chọn đoạn âm

en: First Track:
vi: Đoạn âm Đầu tiên:

en: Track Count:
vi: Số lượng đoạn âm:

en: Set Clip
vi: Đặt clip

en: Color 0
vi: Màu 0

en: Color 1
vi: Màu 1

en: Color 2
vi: Màu 2

en: Color 3
vi: Màu 3

en: At:
vi: Ở :

en: Label Index
vi: Chỉ Mục Nhãn

en: Set Project
vi: Đặt dự án

en: Track Index:
vi: Chỉ mục đoạn âm

en: Channel Index:
vi: Chỉ Mục Kênh

en: Set Track Status
vi: Đặt tình trạng đoạn âm

en: Set Track Audio
vi: Đặt Audio đoạn âm

en: Pan:
vi: Cân bằng:

en: Display:
vi: Hiển thị:

note: #-#-#-#-#  376 (gimp-plugins HEAD)  #-#-#-#-# Scale
en: Scale:
vi: Tỷ lệ:

en: Gray Scale
vi: Độ Xám

en: Set Track
vi: Đặt đoạn âm

en: Sets various values for a track.
vi: Đặt các giá trị cho đoạn âm

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Control Magnitude/Change/Amplify
en: Amplify
vi: Khuếch đại

en: &Amplification (dB):
vi: Độ khuếch đ&ại (dB):

en: Amplification dB
vi: Độ khuếch đại dB

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) * of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as * in 'Donald-Duck'!
en: You selected a track which does not contain audio. AutoDuck can only process audio tracks.
vi: Bạn đã chọn một dải âm toàn khoảng lặng. Hiệu ứng Tự động điều biên chỉ có thể xử lý dải âm có thông tin.

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) * of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as * in 'Donald-Duck'!
en: Auto Duck needs a control track which must be placed below the selected track(s).
vi: Auto Duck yêu cầu có một dải điều khiển nằm dưới dải được chọn.

en: Ma&ximum pause:
vi: Tạm dừng dài nhất:

en: Preview not available
vi: Không nghe trước được

en: &Volume (dB):
vi: &Âm lượng (dB):

en: Change Pitch
vi: Thay đổi độ cao của âm

en: High Quality Pitch Change
vi:  Thay đổi độ cao của âm HQ Chất Lượng Cao

en: Change Pitch without Changing Tempo
vi: Thay đổi độ cao mà không ảnh hưởng đến nhịp

en: Estimated Start Pitch: %s%d (%.3f Hz)
vi: Pitch - Độ cao của âm Ước lượng %s%d(%.3fHz)

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: from
vi: Từ

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &from
vi: &Từ

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: to
vi: đến

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &to
vi: &Đi đến

en: from (Hz)
vi: từ (Hz)

en: to (Hz)
vi: Đến (Hz)

en: t&o
vi: đế&n

en: Percent C&hange:
vi: Phần trăm t&hay đổi

en: Percent Change
vi: Phần trăm thay đổi

en: Change Speed
vi: Thay đổi tốc độ

en: Change Speed, affecting both Tempo and Pitch
vi: Thay đổi tốc độ là thay đổi cả nhịp điệu và độ cao của âm

note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another "rpm" means "revolutions per minute" as on a vinyl record turntable
en: From rpm
vi: Từ rpm

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &from
vi: &Từ

note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another "rpm" means "revolutions per minute" as on a vinyl record turntable
en: To rpm
vi: Đến rpm

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &to
vi: &Đi đến

en: Selection Length
vi: Độ dài vùng chọn

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: from
vi: Từ

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: to
vi: đến

en: Change Tempo
vi: Thay đổi nhịp điệu

en: High Quality Tempo Change
vi: Thay đổi nhịp điệu  HQ Chất Lượng Cao

en: Change Tempo without Changing Pitch
vi: Thay đổi nhịp điệu mà không đổi độ cao

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &from
vi: &Từ

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &to
vi: &Đi đến

en: Length (seconds)
vi: Độ dài (giây)

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: from
vi: Từ

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: t&o
vi: đế&n

note: #-#-#-#-#  416 (gnome-disk-utility master)  #-#-#-#-# Translators: This string is used as the column title in the treeview for the threshold value #-#-#-#-#  537 (inkscape)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: see http://docs.gimp.org/en/gimp-tool-threshold.html
en: Threshold
vi: Ngưỡng

en: %.2f secs
vi: %.2f secs - giây

en: %.1f secs
vi: %.1f secs - giây

en: Ratio %.0f to 1
vi: Tỉ lệ%.0f - 1

en: &Noise Floor:
vi: &Nhiễu nhỏ nhất - Noise Floor

en: Noise Floor
vi: Nhiễu nhỏ nhất - Noise Floor

en: &Ratio:
vi: &Tỉ lệ

en: Attack Time
vi: Thời Gian Tăng

en: Threshold %d dB
vi: Ngưỡng: %d dB

en: Noise Floor %d dB
vi: Nhiễu nhỏ nhất - Noise Floor %d dB

en: Please select an audio track.
vi: Hãy chọn một đoạn âm audio.

en: Volume
vi: Âm lượng

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, txtForeground)
en: &Foreground:
vi: Tiền &cảnh:

en: Filename = %s.
vi: Filename - Tên Tập Tin = %s.

note: #-#-#-#-#  405 (gnome-color-manager master)  #-#-#-#-# Expander title, the results from the color picker #-#-#-#-#  482 (GRAMPS VIETNAMESE 4.2.8)  #-#-#-#-# # a "GEDCOM import report" happens in GedcomParser so this is not needed: # (but the imports_test.py unittest currently requires it, so here it
en: Results
vi: Kết quả

en: Leveller, Light, -70dB noise floor
vi: Leveller, Light (nhẹ), -70dB Noise Floor (Nhiễu nhỏ nhất)

en: Leveller, Moderate, -70dB noise floor
vi: Leveller, Moderate (vừa phải), -70dB noise floor  (Nhiễu nhỏ nhất)

en: Leveller, Heavy, -70dB noise floor
vi: Leveller, Heavy (Nặng), -70dB noise floor  (Nhiễu nhỏ nhất)

en: Leveller, Heavier, -70dB noise floor
vi: Leveller, Heavier (Nặng Hơn), -70dB noise floor  (Nhiễu nhỏ nhất)

en: Leveller, Heaviest, -70dB noise floor
vi: Leveller, Heaviest (Nặng Nhất), -70dB noise floor  (Nhiễu nhỏ nhất)

en: Full-wave Rectifier (DC blocked)
vi: Full-wave Rectifier - Bộ chỉnh lưu toàn sóng (DC bị chặn)

en: Parameter 1
vi: Tham số 1

en: Parameter 2
vi: Tham số 2

en: DC blocking filter
vi: Bộ lọc chặn DC

en: Drive
vi: Ổ

en: Output level
vi: Tín hiệu đầu ra

en: dB Limit
vi: Giới hạn dB

note: i18n-hint: Control range.
en: (-100 to 0 dB):
vi: (-100 đến 0 dB):

note: i18n-hint: Control range.
en: (-80 to -20 dB):
vi: (-80 đến -20 dB):

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 100):
vi: (0 đến 100):

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 5):
vi: (0 đến 5):

en: DTMF Tones
vi: Tones DTMF

en: &Amplitude (0-1):
vi: Biên độ (0-1):

en: Duty cycle:
vi: Tuần hoàn:

en: Tone duration:
vi: Độ dài tone:

en: Silence duration:
vi: Độ dài khoảng lặng:

en: &Delay time (seconds):
vi: &Thời gian Trễ (giây):

en: Could not open file: "%s"
vi: Không thể mở tập tin: "%s"

en: Error Saving Effect Presets
vi: Lỗi khi lưu thiết lập sẵn hiệu ứng

en: Error writing to file: "%s"
vi: Lỗi khi cố gắng lưu tập tin: "%s"

en: Import Effect Parameters
vi: nhập thống số hiệu ứng

note: i18n-hint %s will be replaced by a file name
en: %s: is not a valid presets file.
vi: %s: không phải là một tập tin thiết lập sẵn hợp lệ.

en: Preparing preview
vi: Đang chuẩn bị phát thử

en: Previewing
vi: Đang phát thử

en: Applied effect: %s
vi: Đã áp dụng hiệu ứng: %s

en: Applied command: %s
vi: Đã áp dụng lệnh: %s

en: Select Preset
vi: Chọn thiết lập sẵn

en: &Preset:
vi: &Preset- Thiết lập sẵn:

en: User Presets
vi: Thiết lập sẵn của người dùng

en: Factory Presets
vi: Thiết lập sẵn mặc định

en: Current Settings
vi: Cài đặt hiện tại

en: Factory Defaults
vi: Thiết lập sẵn mặc định

en: Latency: 0
vi: Độ trễ: 0

en: Show/Hide Editor
vi: Hiển thị/ Ẩn trình soạn thảo

en: Name of the effect
vi: Tên hiệu ứng

en: Latency: %4d
vi: Độ trễ: %4d

en: Manage presets and options
vi: Quản lý thiết lập sẵn và tùy chọn

en: &Manage
vi: &Quản lý

note: i18n-hint: The access key "&P" should be the same in "Stop &Playback" and "Start &Playback"
en: Start &Playback
vi: Bắt &Phát Lại

en: Preview effect
vi: Xem hiệu ứng trước

en: &Preview effect
vi: &Xem hiệu ứng trước

en: Skip backward
vi: Chuyển lùi lại

en: Skip &Backward
vi: Chuyển &Lùi Lại

en: Skip forward
vi: Chuyến về phía trước

en: Skip &Forward
vi: Chuyến về phía &Trước

en: Save Preset...
vi: Lưu thiết lập sẵn...

en: Delete Preset
vi: Xòa thiết lập sẵn

en: Name: %s
vi: Tên: %s

en: Version: %s
vi: Phiên bản: %s

en: Vendor: %s
vi: Vendor (người bán hàng): %s

en: Description: %s
vi: Miêu tả: %s

en: Save Preset
vi: Lưu thiết lập sẵn

en: Preset name:
vi: Tên thiết lập sẵn:

en: You must specify a name
vi: Bạn phải chọn 1 tên

en: Preset already exists.
    
    Replace?
vi: Có Thiết lập sẵn rồi
    
    Bạn có muốn thay thế không?

note: i18n-hint: The access key "&P" should be the same in "Stop &Playback" and "Start &Playback"
en: Stop &Playback
vi: Tắt phát lại

en: Nyquist Prompt
vi: Dấu nhắc Nyquist

en: Equalization
vi: Cân bằng tần số

en: Filter Curve EQ
vi: Bộ lọc - Filter Curve EQ

en: Graphic EQ
vi: EQ đồ hoạ

en: Effect Unavailable
vi: Hiệu ứng không có sẵn

en: &EQ Type:
vi: Loại &EQ:

en: Draw Curves
vi: Vẽ Cung

en: &Draw
vi: &Vẽ

en: &Select Curve:
vi: &Chọn cung

en: Select Curve
vi: Chọn cung

en: S&ave/Manage Curves...
vi: Lưu / Quản Lý Cung

en: Show grid lines
vi: Hiển thị đường kẻ lưới

en: Show g&rid lines
vi: Hiển thị đường kẻ &lưới

en: &Processing:
vi:  Đang &Xử lý:

note: i18n-hint: EQ stands for 'Equalization'.
en: Error Loading EQ Curves from file:
    %s
    Error message says:
    %s
vi: Lỗi khi nhập EQ Curves từ tập tin
    %s
    Thông báo lỗi:
    %s

en: Error Loading EQ Curves
vi: Lỗi khi nhập EQ Curves

en: Error Saving Equalization Curves
vi: Lỗi khi lưu EQ Curves

en: Curve not found
vi: Không tìm cong được

en: &Curves
vi: &Cong

en: Curve Name
vi: Tên Cong

en: D&elete...
vi: &Xoá

en: De&faults
vi: Mă&c định

en: Rename '%s' to...
vi: Đặt lại tên '%s'...

en: Rename '%s'
vi: Đặt lại tên '%s'

en: Confirm Deletion
vi: Xác nhận việc xoá bỏ

en: Delete %d items?
vi:  Xoá bỏ %d thứ?

en: Benchmark times:
    Original: %s
    Default Segmented: %s
    Default Threaded: %s
    SSE: %s
    SSE Threaded: %s
vi: Thời gian điểm chuẩn:
    Bản gốc: %s
    Mặc định Default Segmented: %s
    Mặc định Default Threaded: %s
    SSE: %s
    SSE Threaded: %s

en: Find Clipping
vi: Tìm điểm ghim

en: Analyzing: %s
vi: Đang phân tích: %s

en: Processing: %s
vi:  Đang Xử lý: %s

en: (Maximum 0dB)
vi: (Tối đa 0dB)

[ctx: noise]
note: i18n-hint: not a color, but "white noise" having a uniform spectrum
en: White
vi: Màu trắng

en: &Noise type:
vi: Loại &Nhiễu

en: Old
vi: Cũ

en: Hann, Hann (default)
vi: Hann, Hann (mặc định)

en: Steps per block are too few for the window types.
vi: Các bước trên mỗi khối quá ít đối với các loại cửa sổ.

en: Steps per block cannot exceed the window size.
vi: Các bước trên mỗi khối quá nhiểu với kích thước cừa số.

en: &Noise reduction (dB):
vi: Giảm &Nhiễu (dB):

en: Step 1
vi: Bước 1

en: Select a few seconds of just noise so Audacity knows what to filter out,
    then click Get Noise Profile:
vi: Chọn vùng có nhiễu để phân tích,
    Bấm nút 'Phân tích nhiễu' sau khi chọn:

en: Step 2
vi: Bước 2

en: Noise Removal
vi: Xoá nhiễu

en: Select all of the audio you want filtered, choose how much noise you want
    filtered out, and then click 'OK' to remove noise.
vi: Chọn tất cả các vùng bạn cần xoá nhiễu, chọn hệ số lọc nhiễu, sau đó
    nhấn 'OK' để bắt đầu xoá nhiễu.

en: Noise re&duction (dB):
vi: Giảm biên &độ nhiễu (dB):

en: Phaser
vi: Dịch pha

en: &Stages:
vi: dàn dựng

en: Stages
vi: vùng nội dung

en: LFO frequency in hertz
vi: LFO Bộ dao động tần thấp (Hz)

en: &Output gain (dB):
vi: &Đầu ra Gain (dB):

en: Output gain (dB)
vi: Đầu ra Gain (dB)

en: The Repair effect is intended to be used on very short sections of damaged audio (up to 128 samples).
    
    Zoom in and select a tiny fraction of a second to repair.
vi: Hiệu ứng Sửa chữa chỉ áp dụng cho một vùng âm thanh bị hỏng rất ngắn (tối đa 128 mẫu).
    
    Phóng to và chọn khung thời gian cần sửa chữa.

en: Sawtooth
vi: Răng cưa

en: Square, no alias
vi: Vuông, không có biệt danh

en: &Frequency (Hz):
vi: &Tần số (Hz):

en: Frequency Hertz End
vi: Kết Thúc Tần Số (Hz)

en: Amplitude End
vi: Kết Thúc Biên Độ

en: Truncate Detected Silence
vi: Cắt rút bỏ khoảng lặng đã phát hiện

en: Truncate Silence
vi: Cắt bỏ khoảng lặng

en: Detect Silence
vi: Phát hiện khoảng im lặng

en: Could not load the library
vi: Không thể tải thư viện

en: Enable &graphical interface
vi: Bật &giao diện đồ họa

en: Save VST Preset As:
vi: Lưu thiết lập sẵn VST tên:

en: Audacity VST preset file
vi: Tập tin thiết lập sẵn Audacity VST

en: Error Saving VST Presets
vi: Lỗi khi lưu thiết lập sẵn VST

en: Load VST Preset:
vi: Tải thiết lập sẵn VST:

en: VST preset files
vi: Tập tin thiết lập sẵn VST

en: Error Loading VST Presets
vi: Lỗi khi tải thiết lập sẵn VST

en: Unable to load presets file.
vi: Không thể tải tập tin thiết lập sẵn.

en: Effect Settings
vi: Thiết lập hiệu ứng

en: Unable to read presets file.
vi: Không thể đọc tập tin thiết lập sẵn

en: Wah Frequency Offse&t (%):
vi: Độ di &tần của Wah (%):

en: Wah frequency offset in percent
vi: Độ di tần của Wah (%):

en: Import Audio Unit Presets
vi: Nhập thiết lập sẵn Audio

en: Presets (may select multiple)
vi: Thiết lập sẵn (có thể chọn nhiều)

en: Unable to read the preset from "%s"
vi: Không thể đọc thiết lập sẵn từ "%s"

en: Failed to encode preset from "%s"
vi: Không thể mã hóa thiết lập sẵn từ "%s"

en: Unable to store preset in config file
vi: Không thể lưu thiết lập sẵn vào tập tin cài đặt

en: Could not import "%s" preset
    
    %s
vi: Không thể nhập thiết lập sẵn "%s" 
    
    %s

en: Export Audio Unit Preset As %s:
vi: Xuất thiết lập sẵn audio vời tên %s:

en: Could not export "%s" preset
    
    %s
vi: Không thể xuất thiết lập sẵn "%s" 
    
    %s

en: Export Audio Unit Presets
vi: Xuất thiết lập sẵn audio.

en: Import Audio Unit Preset As %s:
vi: Nhập thiết lập sẫn Audio tên %s:

en: Failed to set preset name
vi: Lỗi khi đặt tên thiết lập sẫn

en: Failed to write XML preset to "%s"
vi: Không thể lưu thiết lập sẵn XML vào "%s"

en: Failed to set class info for "%s" preset
vi: Không thể đặt thông tin class  cho thiết lập sẵn "%s"

en: Effect Output
vi: Đầu ra hiệu ứng

en: LV2 Effects
vi: Hiệu ứng LV2 Effects

en: Applying Nyquist Effect...
vi: Đang áp dụng hiệu ứng Nyquist...

en: Nyquist Error
vi: Lỗi Nyquist

en: Sorry, cannot apply effect on stereo tracks where the tracks don't match.
vi: Không thể áp dụng hiệu ứng lên dải âm stereo có các kênh khác nhau.

en: Debug Output:
vi: Sửa lỗi đầu ra:

note: i18n-hint: "%s" is replaced by name of plug-in.
en: nyx_error returned from %s.
vi: nyx_error từ %s.

en: plug-in
vi: Plug-in "điện toán"

en: Nyquist returned too many audio channels.
vi: Nyquist trả về quá nhiều kênh âm thanh.

en: This version of Audacity does not support Nyquist plug-in version %ld
vi: Phiên bản Audacity này không hỗ trợ phiên bản plug-in Nyquist %ld

en: Error in Nyquist code
vi: Lỗi trong mã Nyquist

en: Enter Nyquist Command:
vi: Nhập lệnh Nyquist:

note: i18n-hint: Nyquist is the name of a programming language
en: Nyquist scripts
vi: Các Tập lệnh Nyquist

note: i18n-hint: Lisp is the name of a programming language
en: Lisp scripts
vi: Tập lệnh Lisp

en: Sorry, Vamp Plug-ins cannot be run on stereo tracks where the individual channels of the track do not match.
vi: Phần bổ sung Vamp không áp dụng cho dải âm stereo có các kênh khác nhau.

en: Sorry, failed to load Vamp Plug-in.
vi: Không thể nạp phần bổ sung Vamp

en: Sorry, Vamp Plug-in failed to initialize.
vi: Không thể khởi tạo phần bổ sung Vamp

en: Plugin Settings
vi: Thiết lập phần bổ sung

en: Edit Metadata Tags
vi: sửa các thẻ meta

en: Exported Tags
vi: Thẻ đã xuất

en: Sorry, pathnames longer than 256 characters not supported.
vi: Không cấp nhận đường dẫn dài hơn 256 chữ.

en: Advanced Mixing Options
vi: Tuỳ chọn nâng cao cho bộ Trộn

en: Channel: %2d
vi: Kênh: %2d

en: Output Channels: %2d
vi: Kênh đầu ra: %2d

en: Show output
vi: Hiển thị đầu ra

en: (external program)
vi: (chương trình bên ngoài)

en: Cannot export audio to %s
vi: Không thể xuất âm thanh ra %s

en: Exporting the selected audio using command-line encoder
vi: Xuất âm thanh đã chọn dùng bộ mã hoá bằng dòng lệnh

en: Command Output
vi: Đầu ra của lệnh

en: FFmpeg : ERROR - Can't determine format description for file "%s".
vi: Lỗi FFmpeg: Không thể xác định mô tả định dạng cho tập tin "%s".

en: FFmpeg Error
vi: Lỗi FFmpeg

en: FFmpeg : ERROR - Can't allocate output format context.
vi: FFmpeg: LỖI - không thể xác định phạm vi định dạng đầu ra.

en: FFmpeg : ERROR - Can't add audio stream to output file "%s".
vi: FFmpeg : LỖI  - Không thể thêm chuỗi âm thanh vào tệp tin đầu ra"%s".

en: FFmpeg : ERROR - Can't open output file "%s" to write. Error code is %d.
vi: Lỗi FFmpeg - Không thể mở tập tin đầu ra "%s"  Mã lỗi là %d.

en: FFmpeg : ERROR - Can't write headers to output file "%s". Error code is %d.
vi: FFmpeg : LỖI - Không thể viết tiêu đề lên tệp đầu ra "%s". Lỗi code là %d.

en: The codec reported a generic error (EPERM)
vi: Codec  có lỗi  (EPERM)

en: FFmpeg : ERROR - Couldn't write last audio frame to output file.
vi: FFmpeg : LỖI - Không thể ghi đoạn âm cuối cùng vào tệp đầu ra.

en: Attempted to export %d channels, but maximum number of channels for selected output format is %d
vi: Đã thử xuất %dkênh, nhưng số lượng kênh lớn nhất để chọn định dạng đầu ra chỉ là %d

en: Invalid sample rate
vi: Tốc độ lấy mẫu không hợp lệ

en: The project sample rate (%d) is not supported by the current output
    file format.
vi: định dạng file đầu ra không hổ trợ 
    tốc độ lấy mẫu dự án (%d)

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the current output file format.
vi: Định dạng file đầu ra không hỗ trợ
    Tốc độ lấy mẫu (%d) và tốc độ bit (%d kbps) của dự án.

en: You may resample to one of the rates below.
vi: Bạn có thể đổi tốc độ lấy mẫu sang các giá trị dưới đây.

en: Sample Rates
vi: Tốc độ lấy mẫu

en: Bit Rate:
vi: Tốc độ bit:

en: Quality (kbps):
vi: Chất lượng (kbps):

en: Error Saving FFmpeg Presets
vi: Lỗi khi lưu thiết lập sẵn FFmpeg

en: Estimate
vi: Ước tính

en: Import Presets
vi: Nhập Thiết lập sẵn

en: Export Presets
vi: Xuất thiết lập sẵn

en: Codec:
vi: Mã hóa:

en: Show All Formats
vi: Hiển thị tất cả định dạng

en: Show All Codecs
vi: Hiển thị tất cả Codecs

note: #-#-#-#-#  124 (kofficefilters)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel2) #-#-#-#-#  2429 (simple-scan)  #-#-#-#-# Label beside quality scale
en: Quality:
vi: Chất lượng:

en: Sample Rate:
vi: Số lần lấy mẫu trên một giây

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Profile:
vi: Hồ sơ :

en: Compression level
    Required for FLAC
    -1 - automatic
    min - 0 (fast encoding, large output file)
    max - 10 (slow encoding, small output file)
vi: Mức nén dữ liệu
    Cần có FLAC
    -1 - tự động
    Thấp nhất - 0 (mã hoá nhanh, tệp đầu ra lớn)
    Cao nhất - 10 (mã hoá chậm, tệp đầu ra nhỏ)

en: Frame size
    Optional
    0 - default
    min - 16
    max - 65535
vi: Kích thước khung
    không bắt buộc
    0 - mặc định
    tối thiểu - 16
    tối đa - 65535

en: Frame:
vi: Khung hình:

en: LPC coefficients precision
    Optional
    0 - default
    min - 1
    max - 15
vi: độ chính xác LPC 
    Không bắt buộc
    0 - mặc định
    tối thiểu- 1
    tối đa - 15

en: Min. PdO
vi: Tối thiểu PdO

en: Max. PdO
vi: Tối đa PdO

en: Min. PtO
vi: Tối thiểu PtO

en: Max. PtO
vi: Tối đa PtO

note: i18n-hint:  Abbreviates "Linear Predictive Coding", but this text needs to be kept very short
en: Use LPC
vi: Dụng LPC

en: Delete preset '%s'?
vi: Bạn có muốn xóa thiết lập sẵn '%s' không?

en: You can't save a preset without a name
vi: Bạn không thể lưu một thiết lập sẵn mà không có tên

en: Select xml file with presets to import
vi: Chọn tập tin XML vời thiết lập sẵn để  nhập

en: No presets to export
vi: Không có thiết lập sẵn để xuất

en: Select xml file to export presets into
vi: Xuất thiết lập sẵn vào tập tin XML nào?

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Failed to find the codec
vi: Không tìm thấy codec

en: 0 (fastest)
vi: 0 (nhanh nhất)

en: 8 (best)
vi: 8 (tốt nhất)

note: #-#-#-#-#  2672 (XSANE 0.96)  #-#-#-#-# TEXT_BATCH_LIST_BIT_DEPTH
en: Bit depth:
vi: Độ sâu bit:

en: FLAC Files
vi: Tập tìn FLAC

en: FLAC export couldn't open %s
vi: Xuất FLAC không thể mở %s

en: Exporting the selected audio as FLAC
vi: Xuất âm thanh đã chọn thành FLAC

en: MP2 Files
vi: Tập tin MP2

en: Cannot export MP2 with this sample rate and bit rate
vi: Không xuất được MP2 với tốc độ lấy mẫu và tốc độ bit này

en: Unable to open target file for writing
vi: Không thể ghi tập tin đích

en: Exporting selected audio at %ld kbps
vi: Xuất âm thanh đã chọn với tốc độ %ld kbps

en: Exporting the audio at %ld kbps
vi: Đang xuất âm thanh với tốc độ %ld Kbps

en: 220-260 kbps (Best Quality)
vi: 220-260 kbps (Chất Lượng Cao Nhất)

en: 45-85 kbps (Smaller files)
vi: 45-85 kbps (Tệp nhỏ hơn)

en: Fast
vi: Nhanh

note: i18n-hint: Slightly humorous - as in use an insane precision with MP3.
en: Insane, 320 kbps
vi: Tối Đa, 320 kbps

en: Extreme, 220-260 kbps
vi: Hết sức, 220-260 kbps

en: Standard, 170-210 kbps
vi: Mặc định, 170-210 kbps

en: Medium, 145-185 kbps
vi: Trung bình, 145-185 kbps

note: i18n-hint: Slightly humorous - as in use an insane precision with MP3.
en: Insane
vi: Trên cả tuyệt

en: Joint Stereo
vi: Stereo chung

en: Bit Rate Mode:
vi: Chế độ bit:

en: Variable Speed:
vi: Tốc độ biến thiên:

en: Channel Mode:
vi: Chế độ kênh:

en: Audacity needs the file %s to create MP3s.
vi: Audacity yêu cầu tập tin %s để tạo MP3.

en: Location of %s:
vi: Vị trí của %s:

note: i18n-hint: There is a  button to the right of the arrow.
en: To find %s, click here -->
vi: Để tìm %s, nhấn vào đây -->

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for * example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate * "Where would I find the file %s" instead if you want.
en: Where is %s?
vi: %s ở đâu thế?

en: Only lame_enc.dll
vi: Chỉ lame_enc.dll

en: Only libmp3lame64bit.dylib
vi: Chỉ  libmp3lame64bit.dylib

en: Only libmp3lame.dylib
vi: Chỉ  libmp3lame.dylib

en: Only libmp3lame.so.0
vi: Chỉ libmp3lame.so.0

en: Extended libraries
vi: Các thư viện bổ sung - extended

en: MP3 Files
vi: Tập tin MP3

en: Could not open MP3 encoding library!
vi: Không mở được thư viện mã hoá MP3!

en: Could not initialize MP3 encoding library!
vi: Không thể khởi tạo thư viện mã hóa MP3!

en: Not a valid or supported MP3 encoding library!
vi: Thư viện mã hoá MP3 này không hợp lệ hoặc không được hỗ trợ!

en: Unable to initialize MP3 stream
vi: Không thể khởi tạo dòng MP3

en: Exporting selected audio with %s preset
vi: Đang xuất âm thanh đã chọn với thiết lập sẵn %s

en: Exporting the audio with %s preset
vi: Đang xuất âm thanh vời thiết lập sẵn %s

en: Exporting selected audio with VBR quality %s
vi: Đang xuất âm thanh đã chọn với VBR chất lượng %s

en: Exporting the audio with VBR quality %s
vi: Đang xuất âm thanh với VBR chất lượng %s

en: Exporting selected audio at %d Kbps
vi: Đang xuất âm thanh đã chọn với tốc độ %d Kbps

en: Exporting the audio at %d Kbps
vi: Đang xuất âm thanh với tốc độ %d Kbps

en: Error %ld returned from MP3 encoder
vi: Gặp %ld lỗi khi mã hoá MP3

en: The project sample rate (%d) is not supported by the MP3
    file format.
vi: Định dạng MP3 không hỗ trợ
    Tốc độ lấy mẫu của dự án (%d).

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the MP3 file format.
vi: Định dạng MP3 không hỗ trợ
    Tốc độ lấy mẫu (%d) và tốc độ bit (%d kbps) của dự án.

en: MP3 export library not found
vi: Không thể tìm thấy thư viện xuất MP3

en: Export Multiple
vi: Xuất ra nhiều tập tin

en: Split files based on:
vi: Chia tập tin dựa trên:

en: Include audio before first label
vi: Tính cả âm thanh trước nhãn đầu tiên

en: First file name:
vi: Tên tập tin đầu tiên:

en: First file name
vi: Tên  tập tin  đầu tiến

en: Name files:
vi: Đặt tên các tập tin:

en: Using Label/Track Name
vi: Dùng Nhãn/Tên dải âm

en: File name prefix:
vi: Tiền tố của tên tập tin:

en: "%s" successfully created.
vi: Đã tạo xong "%s".

en: Choose a location to save the exported files
vi: Chọn một nơi để lưu các tập tin xuất đã xuất

en: Something went wrong after exporting the following %lld file(s).
vi: Không  thể xuất (các) tập tin:  %lld

en: "%s" doesn't exist.
    
    Would you like to create it?
vi: Không tồn tại "%s".
    
    Bạn có muốn tạo nó không?

en: Ogg Vorbis Files
vi: Tập tin Ogg Vorbis

en: Unable to export - rate or quality problem
vi: Không thể xuất  vì vấn đề tốc độ hoặc chất lượng

en: Exporting the selected audio as Ogg Vorbis
vi: Đang xuất âm thanh đã chọn ra tập tin dạng Ogg Vorbis

en: Error Exporting
vi: Lỗi khi xuất

en: Cannot export audio in this format.
vi: Không xuất được dữ liệu ra định dạng này.

en: Exporting the selected audio as %s
vi: Đang xuất âm thanh đã chọn ra %s

note: i18n-hint: %s will be the error message from libsndfile, which * is usually something unhelpful (and untranslated) like "system * error"
en: Error while writing %s file (disk full?).
    Libsndfile says "%s"
vi: Lỗi khi lưu tập tin %s  (disk full?).
    Libsndfile nói "%s"

en: "%s" 
    is a MIDI file, not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file for playing, but you can
    edit it by clicking File > Import > MIDI.
vi: "%s"
    đây là một tập tin MIDI, không phải tập tin âm thanh.
    Audacity không thể chạy định dạng tập tin này, nhưng bạn vẫn có thể chạy nó. 
    chỉnh sửa tệp này bằng cách click vào Tệp>Nhập>MIDI.

en: Select stream(s) to import
vi: chọn (các) luồng để nhập vào.

en: This version of Audacity was not compiled with %s support.
vi: Phiên bản Audacity này không hỗ trợ %s khi biên dịch.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an audio CD track. 
    Audacity cannot open audio CDs directly. 
    Extract (rip) the CD tracks to an audio format that 
    Audacity can import, such as WAV or AIFF.
vi: "%s" là một bài hát trong CD âm thanh.
    Audacity không thể trực tiếp mở nó.
    Bạn phải xuất (rip) nó thành một định dạng mà
    Audacity có thể mở, như WAV hay AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a playlist file. 
    Audacity cannot open this file because it only contains links to other files. 
    You may be able to open it in a text editor and download the actual audio files.
vi: "%s" là một danh sách bài hát.
    Audacity không thể mở nó vì nó chỉ chứa liên kết tới các tập tin khác.
    Bạn có thể mở nó trong một bộ soạn thảo văn bản và tải các tập tin trong đó về.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Windows Media Audio file. 
    Audacity cannot open this type of file due to patent restrictions. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
vi: "%s" là một tập tin Windows Media Audio.
    Audacity không thể mở định dạng này vì lỗi vi phạm bản quyền.
    Bạn phải tự mình chuyển nó về 1 định dạng Audacity hỗ trợ, như WAV hay AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a RealPlayer media file. 
    Audacity cannot open this proprietary format. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
vi: "%s" là một tập tin RealPlayer.
    Audacity không mở được loại tập tin này.
    Bạn phải tự mình chuyển nó về định dạng được Audacity hỗ trợ, như WAV hay AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a notes-based file, not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    Try converting it to an audio file such as WAV or AIFF and 
    then import it, or record it into Audacity.
vi: "%s" là một tập tin giữ liệu gốc, không phải tập tin âm thanh.
    Audacity không thể mở loại tập tin này.
    Bạn phải tự mình chuyển nó về 1 định dạng Audacity hỗ trợ,
    như WAV hay AIFF, hoặc ghi âm nó trực tiếp trên Audacity.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Musepack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    If you think it might be an mp3 file, rename it to end with ".mp3" 
    and try importing it again. Otherwise you need to convert it to a supported audio 
    format, such as WAV or AIFF.
vi: "%s" là một tập tin Musepack.
    Audacity không thể mở định dạng này.
    Nếu bạn nghĩ đây là tập tin mp3, hãy đổi đuôi nó thành ".mp3"
    và thử nhập lại xem sao. Nếu không, bạn phải tự mình chuyển nó về 1 định dạng Audacity hỗ trợ
    như WAV hay AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Wavpack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
vi: "%s" là một tập tin Wavpack.
    Audacity không thể mở loại tập tin này.
    Bạn phải tự mình chuyển nó về 1 định dạng Audacity hỗ trợ, như WAV hay AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Dolby Digital audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
vi: "%s" là một tập tin Dolby Digital.
    Audacity không thể mở loại tập tin này.
    Bạn phải tự mình chuyển nó về 1 định dạng Audacity hỗ trợ, như WAV hay AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Ogg Speex audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
vi: "%s" là một tập tin Ogg Speex.
    Audacity không thể mở loại tập tin này.
    Bạn phải tự mình chuyển nó về 1 định dạng Audacity hỗ trợ, như WAV hay AIFF.

en: File "%s" not found.
vi: Không thể  tim được tập tin "%s".

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity did not recognize the type of the file '%s'.
    
    %sFor uncompressed files, also try File > Import > Raw Data.
vi: Audacity không thể nhận dạng được đuôi tập tin.%s
    
    %s để tìm các tập tin chưa nén, hãy thử chọn Tệp>Nhập>dữ liệu thô.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity recognized the type of the file '%s'.
    Importers supposedly supporting such files are:
    %s,
    but none of them understood this file format.
vi: Audacity đã nhận dạng tệp tin '%s'.
    Các trình nhập đã được cho là sẽ hổ trợ những định dạng tệp này:
    %s.
    nhưng không có trình nhập nào hiểu được định dạng tệp này.

en: AUP project files (*.aup)
vi: Tập tin dự án AUP (*.aup)

en: Couldn't import the project:
    
    %s
vi: Lỗi khi nhập dự án
    
    %s

en: Invalid project '%s' attribute.
vi: Thuộc tính '%s' của dự án không hợp lệ.

en: Invalid project 'vpos' attribute.
vi: Thuộc tính 'vpos' của dự án không hợp lệ.

en: Invalid project 'h' attribute.
vi: Thuộc tính 'h' của dự án không hợp lệ.

en: Invalid project 'zoom' attribute.
vi: Thuộc tính 'zoom' của dự án không hợp lệ.

en: Invalid project 'sel0' attribute.
vi: Thuộc tính 'sel0' của dự án không hợp lệ.

en: Invalid project 'sel1' attribute.
vi: Thuộc tính 'sel1' của  dự án không hợp lệ.

en: Invalid project 'selLow' attribute.
vi: Thuộc tính 'selLow' của dự án không hợp lệ.

en: Invalid project 'selHigh' attribute.
vi: Thuộc tính 'selHigh' của dự án không hợp lệ.

en: Couldn't find the project data folder: "%s"
vi: Không tìm thấy thư mục dữ liệu của dự án: "%s"

en: MIDI tracks found in project file, but this build of Audacity does not include MIDI support, bypassing track.
vi: Đã tìm thấy đoạn âm MIDI trong các tệp dự án này, tuy nhiên phiên bản Audacity này không hỗ trợ MIDI.

en: Project Import
vi: Nhập dự án

en: The active project already has a time track and one was encountered in the project being imported, bypassing imported time track.
vi: Dự án đang hoạt động hiện có một chuỗi âm và một trong số chúng đã gây ra sung đột với dự án đang được chèn vào, bỏ qua chuỗi âm thanh được chèn.

en: FLAC files
vi: Tập tin FLAC

en: GStreamer Importer
vi: Trình nhập GStreamer

en: Unable to set stream state to paused.
vi: Không thể dừng 'stream state'.

en: Unable to import file, state change failed.
vi: Không thể chèn tệp, lỗi thay đổi trạng thái.

en: GStreamer Error: %s
vi: Lỗi GStreamer: %s

en: List of Files in basic text format
vi: Danh sách các tập tin ở dạng văn bản gốc

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid window offset in LOF file.
vi: Tập tin LOF chứa offset cửa sổ không hợp lệ.

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: LOF Error
vi: Lỗi LOF

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid duration in LOF file.
vi: Tập tin LOF có độ dài không hợp lệ.

en: MIDI tracks cannot be offset individually, only audio files can be.
vi: Chỉ có thể offset riêng các tập tin âm thanh, không thể làm với MIDI.

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid track offset in LOF file.
vi: Tập tin LOF chứa offset dải không hợp lệ.

en: Imported MIDI from '%s'
vi: Đã nhập MIDI từ '%s'

en: Import MIDI
vi: Nhập MIDI

en: MP3 files
vi: Tập tin MP3

en: Ogg Vorbis files
vi: Tập tin Ogg Vorbis

en: Media read error
vi: Lỗi đọc phương tiện

en: Not an Ogg Vorbis file
vi: Không phải là tập tin Ogg Vorbis

en: Vorbis version mismatch
vi: Sai Phiên bản Vorbis

en: Invalid Vorbis bitstream header
vi: Dòng bit Vorbis có Phần đầu không hợp lệ

en: Internal logic fault
vi: Lỗi Logic bên trong

en: WAV, AIFF, and other uncompressed types
vi: WAV, AIFF, và các định dạng không nén khác

en: Importing %s
vi: Đang nhập %s

en: QuickTime files
vi: Tập tin QuickTime

en: Unable to set QuickTime render quality
vi: Không thể thiết lập chất lượng kết xuất cho QuickTime

en: Unable to set QuickTime discrete channels property
vi: Không thể thiết lập thuộc tính riêng biệt của kênh cho QuickTIme

en: Unable to get QuickTime sample size property
vi: Không thể đọc thuộc tính  kích cỡ mẫu cho QuickTime

en: Unable to retrieve stream description
vi: Không nhận được miêu tả của kênh truyền (stream)

note: i18n-hint: 'Raw' means 'unprocessed' here and should usually be translated.
en: Import Raw
vi: Nhập dữ liệu thô

en: Import Raw Data
vi: Nhập dữ liệu thô

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: No endianness
vi: Không có endianness

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: Default endianness
vi: Endianness mặc định

en: 1 Channel (Mono)
vi: Đơn thể (Mono)

en: 2 Channels (Stereo)
vi: Lập thể (Stereo)

en: %d Channels
vi: %d kênh

en: Channels:
vi: Kênh:

en: Amount to import:
vi: Số lượng cần nhập:

en: Time-Shift
vi: Di chuyển mốc thời gian

en: Select Next Clip
vi: Chọn clip tiếp theo

en: Pasted text from the clipboard
vi: Đã dán văn bản từ bộ nhớ sao chép Clipboard

en: Pasted from the clipboard
vi: Đã dán từ bộ nhớ sao chép Clipboard

en: Nothing to undo
vi: Không thể huỷ bước

en: Nothing to redo
vi: Không thể làm lại

en: Cut to the clipboard
vi: Cắt vào bộ nhớ sao chép Clipboard

en: Deleted %.2f seconds at t=%.2f
vi: Đã xoá %.2f giây tại t=%.2f

en: Pasting one type of track into another is not allowed.
vi: Không thể sao chép một loại đoạn âm vào loại khác.

en: Copying stereo audio into a mono track is not allowed.
vi: Không thể sao chép âm thanh stereo sang đoạn mono.

en: Split-cut to the clipboard
vi: Chia rồi cắt vào bộ nhớ sao chép Clipboard

en: Split Cut
vi: Chia và Cắt

en: Split-deleted %.2f seconds at t=%.2f
vi: Đã chia và xoá %.2f giây tại t=%.2f

en: Split Delete
vi: Chia và xoá

en: Silenced selected tracks for %.2f seconds at %.2f
vi: Đã tạo khoảng lặng đoạn %.2f giây tại %.2f vào đoạn hiện hành

en: Split to new track
vi: Phần chia tạo thành đoạn mới

en: Split New
vi: Chia mới

en: Joined %.2f seconds at t=%.2f
vi: Đã ghép nối %.2f giây tại t=%.2f

en: Metadata Tags
vi:  Thẻ Meta - Siêu dữ liệu

note: #-#-#-#-#  44 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb)
en: Cu&t
vi: Cắ&t

note: i18n-hint: (verb)
en: Duplic&ate
vi: N&hân đôi

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of cut
en: Spl&it Cut
vi: Ch&ia và Cắt

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE
en: Split D&elete
vi: Chia &và Xoá

note: i18n-hint: (verb) It's an item on a menu.
en: Sp&lit
vi: Phâ&n chia

en: Split Ne&w
vi: Chia và tạo &mới

note: i18n-hint: (verb)
en: &Join
vi: &Ghép nối

en: Detac&h at Silences
vi: Tách ra k&hi Im lặng

en: Pre&ferences...
vi:  &Tuỳ thích...

en: Change &Recording Device...
vi: Thay đổi thiết bị &Ghi âm...

en: Change &Playback Device...
vi: Thay đổi thiết bị &Phát âm thanh...

en: Cannot create directory '%s'. 
    File already exists that is not a directory
vi: Không thể tạo thư mục  '%s'. 
    Tập tin đã tồn tại. Hãy chọn một tên khác

en: There are no label tracks to export.
vi: Không có nhãn đoạn âm nào để xuất

en: Please select a Note Track.
vi: Hãy chọn một đoạn âm ghi chú - Note Track

en: Export MIDI As:
vi: Xuất  MIDI  tên tập tin:

en: Export MIDI
vi: Xuất  MIDI

en: Imported labels from '%s'
vi: Nhập nhãn từ '%s'

en: Import Labels
vi: Nhập nhãn

en: MIDI and Allegro files
vi: Tập tin MIDI  và Allegro

en: &Save Project
vi: &Lưu Dự án

en: Save Project &As...
vi: Lưu &như dự án mới...

en: Export &Labels...
vi: Xuất &nhãn...

en: Export &Multiple...
vi: Xuất ra &nhiều tập tin

en: &Audio...
vi: Âm t&hanh...

en: &Labels...
vi: &Nhãn...

en: &Raw Data...
vi: &Dữ liệu thô...

en: Pa&ge Setup...
vi: Thiết lập tran&g

en: Export as FLAC
vi: Xuất tập tin định dạng FLAC

en: Recording stops and starts
vi: Bắt đầu và dừng ghi âm:

en: Audio Device Info
vi: Thông tin thiết bị audio

en: MIDI Device Info
vi: Thông tin thiết bị MIDI

en: &Getting Started
vi: &Bắt Đầu

en: Au&dio Device Info...
vi: Thông tin thiết bị Au&dio

en: &MIDI Device Info...
vi: Thông tin thiết bị &MIDI

en: Show &Log...
vi: Hiển thị &Nhật ký máy

en: Added label
vi: Đã thêm nhãn

en: Paste Text to New Label
vi: Dán văn bản vào nhãn mới

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just cut the labeled audio regions.
en: Cut labeled audio regions to clipboard
vi: Đã cắt các phần Audio có nhãn vào bộ nhớ sao chép Clipboard

note: i18n-hint: (verb)
en: Cut Labeled Audio
vi: Cắt audio được dán nhãn

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just deleted the labeled audio regions
en: Deleted labeled audio regions
vi: Vùng Audio được dán nhãn đã bị xoá

note: i18n-hint: (verb)
en: Delete Labeled Audio
vi: Xoá audio được dán nhãn

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just split cut the labeled audio regions
en: Split Cut labeled audio regions to clipboard
vi: Đã chia và cắt các phần Audio có nhãn vào bộ nhớ sao chép Clipboard

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of cut on the labels
en: Split Cut Labeled Audio
vi: Chia và cắt audio được dán nhãn

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just done a special kind of DELETE on the labeled audio regions
en: Split Deleted labeled audio regions
vi: Chia vùng audio được dán nhãn đã bị xoá

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE on labeled audio regions
en: Split Delete Labeled Audio
vi: Chia và xóa audio được dán nhãn

en: Copied labeled audio regions to clipboard
vi: Đã sao chép Audio có nhãn vào bộ nhớ sao chép Clipboard

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just split the labeled audio (a point or a region)
en: Split labeled audio (points or regions)
vi: Chia audio được dán nhãn (điểm hoặc khu vực)

note: i18n-hint: (verb)
en: Split Labeled Audio
vi: Chia audio được dán nhãn

en: &Edit Labels...
vi: &Chỉnh Sửa các Nhãn

en: Paste Te&xt to New Label
vi: Dán &Văn bản vào nhãn mới

note: i18n-hint: (verb)
en: &Cut
vi: &Cắt

en: Label Cut
vi: Dán nhãn tại điểm cắt

en: Label Delete
vi: Nhãn Xoa

note: i18n-hint: (verb) A special way to cut out a piece of audio
en: &Split Cut
vi: Chi&a và cắt

en: Label Split Cut
vi: Dán nhãn tại điểm Chi&a và cắt

en: Sp&lit Delete
vi: Chia &và Xoá

en: Label Split Delete
vi: Dán nhãn tại điểm Chia và Xoa

note: i18n-hint: (verb)
en: Co&py
vi: Ché&p

en: Label Copy
vi: Nhãn Sao

note: i18n-hint: (verb)
en: Spli&t
vi: Phâ&n chia

en: Label Split
vi: Dán  nhãn tại điếm Chia

en: Label Join
vi: Ghép nối nhãn

en: Plug-in %d to %d
vi: Plug-in %d - %d

en: &Generate
vi: Tạo â&m

en: Add / Remove Plug-ins...
vi: Thêm/Xoá Plug-ins (điện toán)

en: Effe&ct
vi: &Hiệu ứng

en: &Analyze
vi: &Phân tích

en: &Run Benchmark...
vi: &Đối chuẩn thử...

en: Detect Upstream Dropouts
vi: Phát hiện các khoảng hụt tiếng ngược dòng 'upstream dropouts'

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Script&ables I
vi: T&ập lệnh Scriptables I

en: Select Tracks...
vi: Chọn đoạn âm...

en: Set Track Status...
vi: Đặt tình trạng đoạn âm...

en: Set Track Audio...
vi: Đặt đoạn âm audio...

en: Set Label...
vi: Đặt nhãn...

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Scripta&bles II
vi: Tập lệnh Scripta&bles II

en: Set Track...
vi: Đặt đoạn âm...

en: Open Project...
vi: Mở Dụ Ấn...

en: Save Project...
vi: Lưu Dụ Ấn...

en: Compare Audio...
vi: So sánh Audio...

note: #-#-#-#-#  44 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb) It's an item on a menu. #-#-#-#-#  45 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:71 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  778 (krita VERSION)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, bn
en: &Select
vi: &Chọn

en: &Tracks
vi: &Dải âm

en: In All &Tracks
vi: Trong tất cả các &Đoạn âm

en: In All &Sync-Locked Tracks
vi: Trong tất cả các &Đoạn âm Sync-Locked Tracks

en: &Left at Playback Position
vi: Bên &trái vị trí phát lại

en: &Right at Playback Position
vi: Bên &phải vị trí phát lại

en: Track &Start to Cursor
vi: Từ đầu đến c&on trỏ

en: Select Track Start to Cursor
vi: Chọn Từ Đầu Đoạn Ấm Đến Con Trỏ

en: Cursor to Track &End
vi: Con trỏ đến k&ết thúc đoạn âm

en: Select Cursor to Track End
vi: Chọn từ con trò đến kết thúc đoạn âm

en: Track Start to En&d
vi: Từ đoạn âm &đầu đến kết thúc

en: Select Track Start to End
vi: Chọn Từ Đầu Đoạn Ấm Đến Kết Thúc

en: Cursor to Stored &Cursor Position
vi: Di chuyển con trò đến vị trí đã lưu

en: Select Cursor to Stored
vi: Chọn từ con trò đến vị trí đã lưu

en: Store Cursor Pos&ition
vi: Lưu v&ị trí con trò

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton)
en: &Selection
vi: &Vùng được chọn

en: Selection to &Start
vi: Chọn về &Đầu

en: Selection Extend &Left
vi: Vùng chọn nới sang &trái

en: Selection Extend &Right
vi: Vùng chọn nới sang &phải

en: Set (or Extend) Le&ft Selection
vi: Đặt (hoặc Nới) Vùng chọn sang &Trái

en: Set (or Extend) Rig&ht Selection
vi: Đặt (hoặc Nới) Vùng chọn sang &Phải

en: &Cursor to
vi: Di chuyến &con trò đến

en: Cursor to Selection Start
vi: Di chuyên con trò đến bắt đầu vùng chọn:

en: Cursor to Selection End
vi: Di chuyên con trò đến kết thúc vùng chọn:

en: Track &Start
vi: &Đầu Đoạn Âm

en: Cursor to Track Start
vi: Di chuyên con trò đến bắt đầu đoạn âm

en: Track &End
vi: Kết Thúc Đoạn âm

en: Cursor to Track End
vi: Di chuyên con trò đến kết thúc đoạn âm:

en: &Project Start
vi: &Bắt đầu dự án

en: Cursor to Project Start
vi: Di chuyên con trò đến bắt đầu dự án

en: Project E&nd
vi: &Kết thúc dự án

en: Cursor to Project End
vi: Di chuyên con trò đến kết thúc dự án

en: &Cursor
vi: &Con trò

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: See&k
vi: &Tìm thấy

en: &Toolbars
vi: &Thanh công cụ

note: i18n-hint: (verb)
en: Reset Toolb&ars
vi: Đặt lại th&anh công cụ mặc định

en: Rendered all audio in track '%s'
vi: Đã kết xuất tất cả các âm thanh trên dải '%s'

en: Mixed and rendered %d tracks into one new stereo track
vi: Đã trộn và kết xuất %d dải thành một dải stereo mới

en: Mixed and rendered %d tracks into one new mono track
vi: Đã trộn và kết xuất %d dải thành một dải mono mới

en: Start to &Zero
vi: Từ Đầu đến &Điểm Không

en: Start to Selection &End
vi: Từ Đầu đến Phần được chọn

en: Aligned start to zero
vi: Xếp tại thời điểm không

en: Align/Move End
vi: Xếp / Di chuyển Kết thúc

en: Adjusted gain
vi: Đã điều chỉnh độ khuếch đại

en: Adjusted Pan
vi: Đã điều chỉnh cân bằng trái/phải

en: Created new audio track
vi: Tạo dải âm mới

en: New Track
vi: Đoạn âm mới

en: Created new stereo audio track
vi: Đã tạo đoạn âm stereo audio mới

en: Created new label track
vi: Tạo nhãn mới cho đoạn âm

en: Created new time track
vi: Đã tạo đoạn thời gian mới

en: New sample rate (Hz):
vi: Tốc độ lấy mẫu mới (Hz):

en: The entered value is invalid
vi: Giá trị bạn nhập không hợp lệ

en: Resampling track %d
vi: Đang lấy mẫu lại cho dải âm %d

en: Resampled audio track(s)
vi: Đã thay đổi tốc độ lấy mẫu cho dải âm

en: Resample Track
vi: Đổi tốc độ lấy mẫu cho đoạn âm

en: Please select at least one audio track and one MIDI track.
vi: Hãy  chọn  ít nhất một đoạn âm audio và một đoạn âm MIDI

en: Alignment error: input too short: MIDI from %.2f to %.2f secs, Audio from %.2f to %.2f secs.
vi: Lỗi hiệu chỉnh: đầu vào quá ngắn: MIDI từ %.2fđến %.2f giây, audio từ %.2f đến %.2f giây.

en: Tracks sorted by time
vi: Sắp xếp dải âm theo thời gian

en: Tracks sorted by name
vi: Sắp xếp dải âm theo tên

en: Can't delete track with active audio
vi: Không thể xoá dải âm đang hoạt động

en: Add &New
vi: Thêm &mới

en: &Mono Track
vi: Đoạn âm &Mono

en: &Stereo Track
vi: Đoạn âm &Stereo

en: &Label Track
vi: &Nhãn cho đoạn âm

en: &Time Track
vi: Đoạn &Thời gian

en: Mi&x
vi: &Trọn

en: Mi&x and Render
vi: Trộn và &Kết xuất

en: Mix and Render to Ne&w Track
vi: Trộn và Kết xuất sang Dải mới

en: &Resample...
vi: &Lấy mẫu lại...

en: Remo&ve Tracks
vi: &Xoá Dải âm

en: &Mute All Tracks
vi: &Tắt tiếng mọi dải âm

en: &Right
vi: &Phải

en: Pan Right
vi: Dời Phải

en: &Center
vi: &Giữa

en: By &Name
vi: Theo &tên

en: &Track
vi: &Đoạn âm

en: Please select in a mono track.
vi: Hãy chọn trong một đoạn âm mono.

en: Please select in a stereo track or two mono tracks.
vi: Hãy chọn trong một đoạn âm stereo hoặc hai đoạn âm mono.

en: Pl&aying
vi: Đang phát

note: i18n-hint: (verb) Start or Stop audio playback
en: Pl&ay/Stop
vi: &Chơi /Dừng

en: &Pause
vi: &Dừng

note: i18n-hint: (verb)
en: &Record
vi: &Ghi âm

en: Record &New Track
vi: Ghi Đoạn Âm &Mới

en: Pla&y Region
vi: Chơi phần

en: &Lock
vi: &Khoá

en: &Unlock
vi: &Mở khoá

en: R&escan Audio Devices
vi: &Quét lại thiêt bị audio

note: i18n-hint: (verb) Start playing audio
en: Pl&ay
vi: &Chơi

note: i18n-hint: (verb) Stop playing audio
en: Sto&p
vi: Đừng

en: Play &One Second
vi: Phát đúng 1 giây

en: Play to &Selection
vi: Phát đến vùng chọn

note: i18n-hint: 'Normal Play-at-Speed' doesn't loop or cut preview.
en: Normal Pl&ay-at-Speed
vi: Tốc độ phát Bình thường

en: Ad&just Playback Speed...
vi: điều &chỉnh tốc độ phát lại

en: &Increase Playback Speed
vi: &Tăng tốc độ phát lại

en: &Decrease Playback Speed
vi: &Giảm tốc độ phát lại

en: Zoom &Normal
vi: Đúng &Cỡ

en: &Zoom to Selection
vi: Vừ&a vùng chọn

en: &Collapse All Tracks
vi: &Gộp các đoạn âm lại

en: Skip to Selection End
vi: Di chuyên đến kết thúc vùng chọn:

en: &Show Clipping (on/off)
vi: Hiển thị Clipping (những âm thanh quá giới hạn) (bật/tắt)

en: Show Effects Rack
vi: Hiển thị Effects Rack (thanh công cụ hiệu ứng)

en: &Minimize
vi: &Thu nhỏ

en: Import complete. Calculating waveform
vi: nhập hoàn tất. Đang tính toán waveform.

en: Batch
vi: Lệnh Gộp

en: Behaviors
vi: Hành vi

en: &Don't apply effects in batch mode
vi: Không áp &dụng hiệu ứng trong chế độ lệnh gộp

en: Preferences for Device
vi: Tuỳ chọn cho thiết bị

en: &Host:
vi: Máy c&hủ:

en: Using:
vi: Dùng:

en: &Device:
vi: Thiết bị:

en: De&vice:
vi: &Thiết bị:

en: Latency
vi: Độ trễ

en: No devices found
vi: Không tìm thấy thiết bị

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblOpen)
en: O&pen:
vi: &Mở :

en: Temporary files directory
vi: Thư mục tạm thời

en: Choose a location to place the temporary directory
vi: Chọn vị trí đặt thư mục tạm thời

en: Directory %s is not suitable (at risk of being cleaned out)
vi: Thư mục %s không phù hợp (có nguy cơ bị xóa)

en: Directory %s does not exist. Create it?
vi: Chưa có thư mục %s. Có tạo nó không?

en: New Temporary Directory
vi: Thư mục tạm thời mới

en: Directory %s is not writable
vi: Không thể ghi vào thư mục %s

en: Changes to temporary directory will not take effect until Audacity is restarted
vi: Việc chuyển đổi thư mục tạm thời sẽ có hiệu lực từ lần chạy sau của Audacity

en: Enable Effects
vi: Bật các hiệu ứng

en: &Maximum effects per group (0 to disable):
vi: Các hiệu ứng tối đa trong mỗi nhóm (0 để tắt bỏ):

en: Rescan plugins next time Audacity is started
vi: Quét lại các plugin "điện toán" vào lần tiếp theo Audacity được khởi động

en: &Use SSE/SSE2/.../AVX
vi: &Dụng  SSE/SSE2/.../AVX

note: i18n-hint:  Title of dialog governing "Extended", or "advanced," * audio file import options
en: Extended Import
vi: Nhập mở rộng.

en: Preferences for ExtImport
vi: Tùy chọn cho ExtImport.

en: Rules to choose import filters
vi: Hướng dẫn chèn bộ lọc.

en: Importer order
vi: Trật tự nhập.

en: Spaces detected
vi: Phát hiện khoảng trống

en: Ext Import
vi: nhập ngoài.

en: Preferences for GUI
vi: Tuỳ chọn cho GUI (Giao diện đồ họa người dùng)

en: -36 dB (shallow range for high-amplitude editing)
vi: -36 dB (bị giới hạn khi chỉnh sửa âm có biên độ lớn)

en: -48 dB (PCM range of 8 bit samples)
vi: -48 dB (PCM dùng 8 bit lấy mẫu)

en: -60 dB (PCM range of 10 bit samples)
vi: -60 dB (PCM dùng 10 bit lấy mẫu)

en: -96 dB (PCM range of 16 bit samples)
vi: -96 dB (PCM dùng 16 bit lấy mẫu)

en: -120 dB (approximate limit of human hearing)
vi: -120 dB (xấp xỉ giới hạn nghe của con người)

en: -145 dB (PCM range of 24 bit samples)
vi: -145 dB (PCM dùng 24 bit lấy mẫu)

en: From Internet
vi: Từ Internet

en: Show 'How to Get &Help' at launch
vi: Hiển thị hộp thoại trợ giúp khi khởi tạo

en: Show e&xtra menus
vi: Hiển thị menu bổ sung

en: Show alternative &styling (Mac vs PC)
vi: Hiển thị phong cách (Mac và PC)

en: &Beep on completion of longer activities
vi: &Bíp khi hoàn thành các tác vụ kéo dài

en: Show Timeline Tooltips
vi: Hiển thị hộp thoại trợ giúp cho dòng thời gian

en: Master Gain Control
vi: Điều chỉnh khuếch đại kênh chính

en: Import / Export
vi: Nhập / Xuất

en: Preferences for ImportExport
vi: Tất cả tuỳ thích Nhập / Xuất

en: When exporting tracks to an audio file
vi: Khi xuất các dải âm thành tập tin âm thanh

en: S&how Metadata Tags editor before export
vi: c&hạy trình biên soạn các thẻ meta trước khi xuất bản

en: IMPORT EXPORT
vi: NHẬP  XUẤT

en: View by:
vi: &Xem:

en: &Tree
vi: &Cây thư mục

en: Searc&h:
vi: &Tìm:

en: Note: Pressing Cmd+Q will quit. All other keys are valid.
vi: Lưu ý: Nhấn Ctrl+Q sẽ thoát khỏi chương trình. Những phím khác đều hợp lệ.

en: &Defaults
vi: Mặc đị&nh

en: Select an XML file containing Audacity keyboard shortcuts...
vi: Chọn một tập tin XML chứa các phím tắt cho Audacity...

en: Error Importing Keyboard Shortcuts
vi: Lỗi khi nhập phím tắt từ tập tin

en: The file with the shortcuts contains illegal shortcut duplicates for "%s" and "%s".
    Nothing is imported.
vi: tập tin chứa phím tắt có chứa các bản sao phím tắt không hợp lệ cho "%s" và "%s".
    không có phím tắt được thêm vào.

en: Loaded %d keyboard shortcuts
vi: Đã nhạp %d phím tắt

en: 
    The following commands are not mentioned in the imported file, but have their shortcuts removed because of the conflict with other new shortcuts:
vi: 
    Các lệnh tiếp theo không được đề cập trong tệp được thêm vào, nhưng vẫn có các phím tắt của chúng bị xóa bởi vì xung đột giữa các phím tắc khắc.

en: Loading Keyboard Shortcuts
vi: Đang nhạp phím tắt

en: Export Keyboard Shortcuts As:
vi: Xuất phím tắt ra tập tin tên:

en: Error Exporting Keyboard Shortcuts
vi: Lỗi khi xuất phím tắt vào tập tin

en: Key Config
vi: Cấu Hình Phím

en: Preferences for Library
vi: Tuỳ chọn thư viện

en: LAME MP3 Export Library
vi: Thư viện xuất LAME MP3

en: MP3 Library Version:
vi: Phiên bản thư viện MP3:

en: LAME MP3 Library:
vi: Thư viện LAME MP3:

en: &Locate...
vi: &Tìm Vị Trí

en: FFmpeg Import/Export Library
vi: Thư viện  Nhập/ Xuất FFmpeg

en: FFmpeg Library Version:
vi: Phiên bản thư viện FFmpeg

en: No compatible FFmpeg library was found
vi: Không tìm thấy thư viện FFmpeg tương thích

en: FFmpeg Library:
vi: Thư viện FFmpeg:

en: Loca&te...
vi: &Tìm Vị Trí

en: Dow&nload
vi: Tải xuố&ng

note: i18n-hint: untranslatable acronym for "Musical Instrument Device Interface"
en: MIDI Devices
vi: Thiết bị MIDI

en: Using: PortMidi
vi: Đang dụng: PortMidi

en: Midi IO
vi: Midi  IO (đầu ra/đầu vào)

en: These are experimental modules. Enable them only if you've read the Audacity Manual
    and know what you are doing.
vi: Đây là các mô-đun thử nghiemj. Bật lên nếu bạn đã tham khảo Hướng dẫn sử dụng Audacity và bạn biết mình đang làm gì.

en: Mouse Bindings (default values, not configurable)
vi: Gán chuột (gía trị mặc định, chưa cấu hình)

en: Command Action
vi: Thực thi lệnh

en: Buttons
vi: Nút

en: Left-Click
vi: Click chuột trái

en: Set Selection Point
vi: Đặt điểm chọn

en: Left-Drag
vi: Kéo thả chuột trái

en: Set Selection Range
vi: Đặt giới hạn vùng chọn

en: Shift-Left-Click
vi: Shift+Click chuột trái

en: Extend Selection Range
vi: Mở rộng giới hạn vùng chọn

en: Left-Double-Click
vi: Click đúp chuột trái

en: Select Clip or Entire Track
vi: Chọn đoạn hoặc toàn bộ dải

en: Wheel-Rotate
vi: Lăn chuột

en: Zoom in on Point
vi: Phóng to trên một điểm

en: Zoom in on a Range
vi: Phóng to trên một phạm vi

en: same as right-drag
vi: giống kéo thả chuột phải

en: Right-Click
vi: Nhắp chuột phải

en: Zoom out one step
vi: Phóng to hơn 1 mức

en: Right-Drag
vi: Kéo thả chuột phải

en: same as left-drag
vi: giống kéo thả chuột trái

en: Shift-Drag
vi: Giữ Shift rồi kéo thả chuột

en: Zoom out on a Range
vi: Thu nhỏ trên một phạm vi

en: Zoom default
vi: Mặc định

en: Shift-Left-Drag
vi: Giữ Shift rồi kéo thả chuột trái

en: -Left-Drag
vi: -Kéo thả chuột trái

en: Move clip up/down between tracks
vi: Di chuyển đoạn lên/xuống giữa các dải

note: i18n-hint: The envelope is a curve that controls the audio loudness.
en: Change Amplification Envelope
vi: Thay đổi đường bao biên độ

en: Change Sample
vi: Thay đổi mẫu

en: Alt-Left-Click
vi: Alt+Chuột trái

en: Smooth at Sample
vi: Làm mượt mẫu

en: Change Several Samples
vi: Thay đổi một vài mẫu

en: Change ONE Sample only
vi: Thay đổi chỉ Một mẫu

en: Multi
vi: Nhiều

en: same as select tool
vi: giống như công cụ chọn

en: same as zoom tool
vi: giống như công cụ thu phóng

en: Shift-Wheel-Rotate
vi: Shift+Lăn chuột

en: Preferences for Playback
vi: Tuỳ chọn phát lại

en: Effects Preview
vi: Nghe thử hiệu ứng

en: &Length:
vi: Độ &dài:

note: i18n-hint: (noun) this is a preview of the cut
en: Cut Preview
vi: Nghe thử cắt

en: &Before cut region:
vi: Nghe thử trước khi cắt vùng:

en: &After cut region:
vi: Nghe thử sau khi cắt vùng:

en: Seek Time when playing
vi: Tìm thời gian khi phát

en: Audacity Preferences
vi: Tuỳ thích của Audacity

en: Preferences for Quality
vi: Tuỳ chọn Chất Lượng

en: Default Sample &Rate:
vi: Tốc độ lấy mẫu mặc định:

en: Default Sample &Format:
vi: Định dạng mẫu mặc định:

en: Sample Rate Con&verter:
vi: Bộ &chuyển đổi tốc độ lấy mẫu:

en: High-quality Conversion
vi: Chuyển đổi HQ chất lượng cao

en: Sample Rate Conver&ter:
vi: Bộ &chuyển đổi tốc độ lấy mẫu:

en: Preferences for Recording
vi: Tuỳ chọn ghi âm

en: &Software playthrough of input
vi: &chương trình đang chạy thông qua đầu vào.

en: Record on a new track
vi: Ghi âm vào dải âm mới

note: i18n-hint: Dropout is a loss of a short sequence audio sample data from the recording
en: Detect dropouts
vi: Phát hiện các khoảng hụt tiếng 'dropout'

en: Le&vel (dB):
vi: Mức độ âm thanh (dB):

note: i18n-hint: start of two-part phrase, "Name newly recorded tracks with:"
en: Name newly recorded tracks
vi: Đặt tên cho các dải âm mới ghi

en: Custom Track &Name
vi: Tên dải

en: &Track Number
vi: Số &trên album

en: System &Date
vi: &Ngày hệ thống

en: System T&ime
vi: Thời g&ian hệ thống

en: Enable Automated Recording Level Adjustment.
vi: Bật Điều chỉnh Cấp độ Thu âm Tự động.

en: Within:
vi: Trong:

note: i18n-hint: EAC abbreviates "Enhanced Autocorrelation"
en: Pitch (EAC)
vi: Độ cao của âm (EAC)

en: Maximum frequency must be 100 Hz or above
vi: Tần số lớn nhất phải lớn hơn 100 Hz

en: Minimum frequency must be at least 0 Hz
vi: Tần số nhỏ nhất phải lớn hơn 0 Hz

en: Spectrogram Settings
vi: Cái đặt Ảnh phổ

en: Spectrograms
vi: Ảnh phổ

en: Preferences for Spectrum
vi: Tuỳ thích ảnh phổ

note: i18n-hint: use is a verb
en: &Use Preferences
vi: Dụng Tuỳ thích

en: Mi&n Frequency (Hz):
vi: Tần số nhỏ nhất (Hz):

en: Ma&x Frequency (Hz):
vi: Tần số lớn nhất (Hz):

en: A&lgorithm:
vi: &Thuật toán:

en: Window &size:
vi: &Kích thước cửa sổ:

en: 8 - most wideband
vi: 8 - hầu hết băng rộng

en: 1024 - default
vi: 1024 - mặc định

en: 32768 - most narrowband
vi: 32768 - hầu hết băng hẹp

en: Window &type:
vi: &Loại cửa sổ:

en: Show a grid along the &Y-axis
vi: Hiển thị đường kẻ lưới bằng trục &Y

en: Minimum Amplitude (dB):
vi: Biên độ nhỏ nhất (dB):

en: Max. Number of Notes (1..128):
vi: Số tối đa các nốt (1...128):

en: &Find Notes
vi: &Tìm nốt nhạc

en: &Quantize Notes
vi: &Lượng tử hoá nốt

en: Global settings
vi: Thiết lập toàn cục

en: The maximum frequency must be an integer
vi: Tần số lớn nhất phải là số nguyên

en: The minimum frequency must be an integer
vi: Tần số nhỏ nhất phải là số nguyên

en: The minimum amplitude (dB) must be an integer
vi: Biên độ nhỏ nhất (dB) phải là số nguyên

note: i18n-hint: && in here is an escape character to get a single & on screen, * so keep it as is
en: Theme Cache - Images && Color
vi: Bộ đệm sắc thái giao diện - Ảnh && Màu sắc

en: Save Theme Cache
vi: Lưu bộ đệm sắc thái giao diện

en: Load Theme Cache
vi: Nạp bộ đệm Sắc thái giao diện

en: Individual Theme Files
vi: Tập tin Sắc thái giao diện riêng lẻ

en: Save Files
vi: Lưu tập tin

en: Load Files
vi: Nạp tập tin

en: Enable &dragging selection edges
vi: Bật chọn kéo thả bằng cạnh

en: Enable scrolling left of &zero
vi: Bật cuộn sang bên trái số không

en: Seconds
vi: Giây

en: 5ths of Seconds
vi: 1/5  Giây

en: 10ths of Seconds
vi: 1/10 Giây

en: 20ths of Seconds
vi: 1/20 Giây

en: 50ths of Seconds
vi: 1/50 Giây

en: 100ths of Seconds
vi: 1/100 Giây

en: 500ths of Seconds
vi: 1/500 Giây

en: MilliSeconds
vi: Mili Giây

en: Samples
vi: Mẫu Vật

en: Preset 1:
vi: Thiết lập sẵn 1:

en: Preset 2:
vi: Thiết lập sẵn 2:

en: Show Warnings/Prompts for
vi: Hiển thị Cảnh báo/ Hộp thoại cho

en: Saving &projects
vi: Đang lưu các dự án

en: Saving &empty project
vi: Đang lưu dự ấn &trống

en: Skip to Start
vi: Nhảy về đầu

en: Skip to End
vi: Chuyển về cuối

en: Loop Play
vi: Phát  lặp lại

en: Record New Track
vi: Ghi dải âm mới

en: Select to End
vi: Chọn từ đây đến kết thúc

en: Select to Start
vi: Chọn đến  Đầu

note: i18n-hint: These are strings for the status bar, and indicate whether Audacity is playing or recording or stopped, and whether it is paused.
en: %s Paused.
vi: %s Đã tạm dừng.

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for playback.
en: Playback Device
vi: Thiết bị phát âm thanh

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for recording.
en: Recording Device
vi: Thiết bị ghi âm.

en: Recording Channels
vi: Các kênh ghi âm

en: 1 (Mono) Recording Channel
vi: 1 (Mono) kênh ghi âm

en: 2 (Stereo) Recording Channels
vi: 2 (Stereo) kênh ghi âm

en: Select Recording Device
vi: Chọn thiết bị ghi âm

en: Select Playback Device
vi: Chọn thiết bị phát âm thanh

en: Select Recording Channels
vi: Chọn  các kênh ghi âm

en: Device information is not available.
vi: Không tìm thấy thông tin thiết bị

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that manages devices
en: &Device Toolbar
vi: Thanh công cụ &Thiết bị

en: Cut selection
vi: Cắt vùng chọn

en: Fit project to width
vi: Vừa dự án vào trong cửa sổ

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for editing
en: &Edit Toolbar
vi: Thanh công cụ &Chỉnh sửa

en: Recording Meter
vi: Bộ đo ghi âm

en: Playback Meter
vi: Bộ đo phát âm thanh

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Record
vi: Bộ đo thu

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Play
vi: Bộ đo phát

en: Playback Level
vi: Độ cao phát lại

en: Recording Level
vi: Độ cao  ghi âm

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the recording level meters
en: &Recording Meter Toolbar
vi: Thanh công cụ đo độ cao &Ghi âm

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the playback level meter
en: &Playback Meter Toolbar
vi: Thanh công cụ đo độ cao &Phát âm thanh

en: Recording Volume
vi: Âm lượng ghi âm

en: Playback Volume
vi: Âm lượng phát lại

en: Playback Volume: %.2f (emulated)
vi: Âm lượng phát lại: %.2f (emulated)

en: Playback Volume: %.2f
vi: Âm lượng phát lại: %.2f

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the mixer
en: Mi&xer Toolbar
vi: Thanh công cụ của &Bộ trộn âm thanh

en: Seek
vi: Tìm đến

en: Scrubbing
vi: Đang Kéo Đi

en: Project Rate (Hz)
vi: Tần số của dự án (Hz):

en: Audio Position
vi: Vị trí âm thanh

en: Start and End of Selection
vi: Phần được chọn

note: i18n-hint: each string is replaced by one of 'Length', 'Center', 'Start', or 'End' (translated)
en: Selection %s. %s won't change.
vi:  Vùng chọn %s. 
    %s không thay đổi.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: &Selection Toolbar
vi: Thanh công cụ &Vùng chọn

en: Bandwidth
vi: Băng thông

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a frequency range of audio
en: Spe&ctral Selection Toolbar
vi: Thanh công cụ &chọn phổ thính âm

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for viewing actual time of the cursor
en: &Time Toolbar
vi: Thanh công cụ &Thời gian

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of the kind of toolbar.
en: Audacity %s Toolbar
vi: Thanh công cụ %s của Audacity

en: Click and drag to resize toolbar
vi: Click và rê chuột để điều chỉnh kích cỡ thanh công cụ

en: ToolDock
vi: Bảng công cụ

en: Envelope Tool
vi: Công cụ biên độ

en: Time Shift Tool
vi: Công cụ di chuyển

en: Zoom Tool
vi: Công cụ thu phóng

en: Draw Tool
vi: Công cụ vẽ

en: Slide Tool
vi: Công cụ trượt

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows a toolbar that has some tools in it
en: T&ools Toolbar
vi: &Hộp công cụ

en: &Selection Tool
vi: Công cụ &Vùng chọn

en: &Draw Tool
vi: Công cụ &vẽ

en: &Zoom Tool
vi: Công cụ &Thu phóng

en: &Next Tool
vi: Công cụ &Tiếp theo

en: Play at selected speed
vi: Phát ở tốc độ đã chọn

en: Playback Speed
vi: Tốc độ phát lại

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for transcription (currently just vary play speed)
en: Pla&y-at-Speed Toolbar
vi: Thanh công cụ tốc độ phát âm thanh

en: Modified Label
vi: Đã sửa lại nhãn

en: Label Edit
vi: Chỉnh sửa nhãn

en: Click to edit label text
vi: Click để sửa dòng chữ trong nhãn

en: &Font...
vi: &Phông chữ...

note: i18n-hint: (noun) This is the font for the label track.
en: Label Track Font
vi: Phông chữ cho nhãn của dải

note: i18n-hint: (noun) The name of the typeface
en: Face name
vi: Tên phông

note: i18n-hint: (noun) The size of the typeface
en: Face size
vi: Kích thước

en: Cu&t Label text
vi: Cắ&t dòng chữ trong nhãn

en: &Copy Label text
vi:  &Chép dòng chữ trong nhãn

en: &Delete Label
vi: &Xoá Nhãn

en: &Edit Label...
vi: &Chỉnh Sửa Nhãn...

en: Deleted Label
vi: Nhãn Đã Xoá

en: Edited labels
vi: Đã sửa nhãn

en: New label
vi: Nhãn mới

en: Zoom Reset
vi: Đặt lại Thu phóng

en: Merged Clips
vi: Kết hợp các đoạn

en: Expanded Cut Line
vi: Mở rộng đường cắt

en: Removed Cut Line
vi: Xoá đường cắt

en: Click and drag to edit the samples
vi: Nhấn và rê chuột để chỉnh sửa các mẫu

en: To use Draw, zoom in further until you can see the individual samples.
vi: Để dùng công cụ Vẽ, bạn phải phóng to đủ để thấy từng mẫu riêng biệt.

en: Sample Edit
vi: Chỉnh sửa mẫu

note: i18n: ectx: Menu (format)
en: &Format
vi: Định &dạng

note: i18n-hint: The strings name a track and a format i18n-hint: The strings name a track and a channel choice (mono, left, or right)
en: Changed '%s' to %s
vi: Thay '%s' thành %s

en: Format Change
vi: Thay đổi định dạng

en: &Other...
vi: &Khác...

note: i18n-hint: The string names a track
en: Changed '%s' to %s Hz
vi: Đã chuyển '%s' thành %s Hz

en: Rate Change
vi: Thay đổi tốc độ lấy mẫu

en: Set Rate
vi: Đặt tốc độ lấy mẫu

en: Split Stereo to Mo&no
vi: Chia 1 dải âm Stereo thành 2 dải âm MO&NO

en: Left Channel
vi: Kênh trái

en: Right Channel
vi: Kênh phải

note: i18n-hint: The string names a track
en: Made '%s' a stereo track
vi: Đã chuyển '%s' thành dải stereo

en: Make Stereo
vi: Chuyển thành Stereo

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split stereo track '%s'
vi: Chia dải âm stereo '%s'

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split Stereo to Mono '%s'
vi: Chia Stereo thành Mono %s

en: Split to Mono
vi: Chuyển thành Mono

en: Left, %dHz
vi: Trái, %dHz

en: Right, %dHz
vi: Phải, %dHz

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Left
vi: %.0f%% Trái

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Right
vi: %.0f%% Phải

en: Click and drag to adjust sizes of sub-views, double-click to split evenly
vi: Click và rê chuột để điều chỉnh kích cỡ tương đối

en: Change lower speed limit (%) to:
vi: Chuyển tốc độ giới hạn dưới (%) thành:

en: Lower speed limit
vi: Tốc độ giới hạn dưới

en: Change upper speed limit (%) to:
vi: Chuyển tốc độ giới hạn trên (%) thành:

en: Upper speed limit
vi: Tốc độ giới hạn trên

en: Set range to '%ld' - '%ld'
vi: Đặt giới hạn thành '%ld' - '%ld'

note: i18n-hint: (verb)
en: Set Range
vi: Đặt giới hạn

en: Renamed '%s' to '%s'
vi: Đã đổi tên '%s' thành '%s'

en: Name Change
vi: Thay tên

en: Click and drag to warp playback time
vi: Nhấn và rê để di chuyển dải âm theo thời gian

en: Click and drag to edit the amplitude envelope
vi: Nhấn và rê chuột để hiệu chỉnh đường bao biên độ

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just adjusted the envelope .
en: Adjusted envelope.
vi: Đã sửa lại đường bao biên độ.

en: Click and drag to move left selection boundary.
vi: Nhấn và rê chuột để di chuyển giới hạn trái của vùng chọn.

en: Click and drag to move right selection boundary.
vi: Nhấn và rê chuột để di chuyển giới hạn phải của vùng chọn.

en: Click and drag to select audio
vi: Nhấn và rê chuột để chọn âm thanh

en: Click and drag to move a track in time
vi: Nhấn và rê để di chuyển dải âm theo thời gian

en: Time shifted tracks/clips right %.02f seconds
vi: Đã dịch dải/đoạn sang qua bên phải %.02f giây

en: Time shifted tracks/clips left %.02f seconds
vi: Đã dịch dải/đoạn sang qua bên trái %.02f giây

en: Command+Click to deselect
vi: Command + Click để bỏ chọn

en: Select track
vi: Chọn dải âm

en: Ctrl+Click to deselect
vi: Ctrl+Click để bỏ chọn

en: Open menu...
vi: &Mở  menu...

note: i18n-hint: %s is replaced by (translation of) 'Ctrl+Click' on windows, 'Command+Click' on Mac
en: %s to select or deselect track.
vi: %s để chọn hoặc bỏ chọn dải âm

en: Move Track
vi: Di chuyển dải âm

en: Click to Zoom In, Shift-Click to Zoom Out
vi: Nhấn chuột để phóng to, Shift+nhấn chuột để thu nhỏ

en: Drag to Zoom Into Region, Right-Click to Zoom Out
vi: Rê chuột để phóng to vùng, bấm chuột phải để thu nhỏ

en: Left=Zoom In, Right=Zoom Out, Middle=Normal
vi: Chuột Trái=Phóng to, Chuột Phải=Thu nhỏ, Chuột Giữa=Chuẩn

note: i18n-hint: A 'Grabber' is a region you can click and drag on It's used to drag a track around (when in multi-tool mode) rather than requiring that you use the drag tool.  It's shown as a series of horizontal bumps
en: Grabber
vi: Tay nắm

en: Help on the Internet
vi: Trợ giúp từ Internet

en: Click to Start Monitoring
vi: Click để Bắt đầu đo

en: Click for Monitoring
vi: Click để đo

en: Click to Start
vi: Click để Bắt đầu

en: Stop Monitoring
vi: Dừng đo

en: Start Monitoring
vi: Bắt đầu đo

en: Recording Meter Options
vi: Cài đặt Bộ đo ghe âm

en: Playback Meter Options
vi: Cài đặt Bộ đo phát lại

en: Meter refresh rate per second [1-100]
vi: Tần số quét bộ đo [1-100]:

en: Meter refresh rate per second [1-100]:
vi: Tần số quét bộ đo [1-100]:

en: Meter Style
vi: Kiểu Bộ đo

en: Meter Type
vi: Loại Bộ đo

en:  Monitoring
vi:  Đang đo

en: Show Log for Details
vi: Hiển thị chi tiết nhật ký máy

note: i18n-hint: Format string for displaying time in seconds. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, and the 'seconds' * on the end to the word for seconds. Don't change the numbers.
en: 01000,01000 seconds
vi: 01000,01000 giây

note: i18n-hint: Format string for displaying time in days, hours, minutes and * seconds. Change the 'days' to the word for days, 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes and 's' to the * abbreviation for seconds. Don't change the numbers unless there aren't * 24 hours in a
en: 0100 days 024 h 060 m 060 s
vi: 0100 ngày 024 h 060 m 060 s

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and milliseconds (1/1000 second)
en: hh:mm:ss + milliseconds
vi: hh:mm:ss + milli giây

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and samples (at the current project sample rate)
en: hh:mm:ss + samples
vi: hh:mm:ss + mẫu

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in samples (at the * current project sample rate).  For example the number of a sample at 1 * second into a recording at 44.1KHz would be 44,100.
en: samples
vi: mẫu

note: i18n-hint: Format string for displaying time in samples (lots of samples). * Change the ',' to the 1000s separator for your locale, and translate * samples. If 1000s aren't a base multiple for your number system, then you * can change the numbers to an appropriate one, and put a 0 on the front
en: 01000,01000,01000 samples|#
vi: 01000,01000,01000 mẫu|#

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at 24 frames per second (commonly used for films)
en: hh:mm:ss + film frames (24 fps)
vi: hh:mm:ss + film frame (24 fps)

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames (lots of * frames) at 24 frames per second (commonly used for films)
en: film frames (24 fps)
vi: film frame (24 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames at 24 frames per * second. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|24
vi: 01000,01000 frame|24

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and very odd)
en: hh:mm:ss + NTSC drop frames
vi: hh:mm:ss + NTSC drop frame

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV non-drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and doesn't quite match wall time
en: hh:mm:ss + NTSC non-drop frames
vi: hh:mm:ss + NTSC non-drop frame

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at NTSC * TV frame rate (used for American / Japanese TV
en: NTSC frames
vi: NTSC frame

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone. That really is the frame * rate!
en: 01000,01000 frames|29.97002997
vi: 01000,01000 frame|29.97002997

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at PAL TV frame rate (used for European TV)
en: hh:mm:ss + PAL frames (25 fps)
vi: hh:mm:ss + PAL frame (25 fps)

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at PAL * TV frame rate (used for European TV)
en: PAL frames (25 fps)
vi: PAL frame (25 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone.
en: 01000,01000 frames|25
vi: 01000,01000 frame|25

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at CD Audio frame rate (75 frames per second)
en: hh:mm:ss + CDDA frames (75 fps)
vi: hh:mm:ss + CDDA frame (75 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with CD Audio * frames. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|75
vi: 01000,01000 frame|75

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in octaves
en: octaves
vi: octaves  "bát độ"

en: centiseconds
vi: 1/100 giây - centiseconds

en: Confirm Cancel
vi: Xác nhận việc xoá bỏ

en: Are you sure you wish to stop?
vi: Bạn chắc mình muốn tắt không?

en: Confirm Stop
vi: Xác nhận việc tất

en: Are you sure you wish to close?
vi: Bạn chắc mình muốn đóng không?

en: Confirm Close
vi: Xác nhận đóng

en: Don't show this warning again
vi: Không hiện cảnh báo này nữa

en: -Infinity
vi: -Vô cùng

en: Empty value
vi: Trống

en: Error: %s at line %lu
vi: Lỗi: %s ở line %lu

en: Could not load file: "%s"
vi: Không thể nạp tập tin: "%s"

en: Filtering...
vi: Đang lọc...

en: ~aPlease select frequencies.
vi: ~aHãy chọn một tần số (Hz)

en: Error.~%
vi: Lỗi.~%

en: Fade Type
vi: Loại Phai

en: Handy Presets (override controls)
vi: Thiết lập sẵn hữu ích (Handy Presets)

en: Error~%~%
vi: Lỗi~%~%

en: Beat Finder
vi: Tìm điểm ghim

en: Finding beats...
vi: Đang tìm điểm ghim...

en: Custom Curve
vi: Đường Cong Tùy Chọn

en: Low-quality Pitch Shift
vi: Thay đổi độ cao của âm LQ Chất Lượng Thấp

en: Select target EQ effect
vi: Chọn mục tiêu EQ Effect (Hiệu ứng)

en: XML file
vi: tập tin XML

en: If output text file exists
vi: Liệu tập tin văn bản đầu ra có tồn tại

en: Error.~%Unable to open file~%~s
vi: Lỗi.~% Không thể mở tập tin ~%~s

note: i18n-hint: Do not translate "~a".txt
en: Error.~%File overwrite disallowed:~%"~a.txt"
vi: Lỗi.~%File không thể thay thế tập tin:~%"~a.txt"

en: Error.~%File cannot be written:~%"~a.txt"
vi: Lỗi.~%File tập tin không được lưu:~%"~a.txt"

en: Number of Labels
vi: Số lượng nhãn

en: Number of labels
vi: Số lượng nhãn

note: i18n-hint: Do not translate '##1'
en: Label text
vi: Dòng chữ trong nhãn

en: None - Text Only
vi: Không có - Chỉ văn bản

en: 1 (Before Label)
vi: 1 (Trước Nhãn)

en: 2 (Before Label)
vi: 2 (Trước Nhãn)

en: 3 (Before Label)
vi: 3 (Trước Nhãn)

en: 1 (After Label)
vi: 1 (Sau nhãn)

en: 2 (After Label)
vi: 2 (Sau nhãn)

en: 3 (After Label)
vi: 3 (Sau nhãn)

en: point labels
vi: nhãn điểm

en: Frequency (Hz)
vi: Tần số (Hz)

en: Label type
vi: Loại Nhãn

en: Input Gain (dB)
    mono/Left
vi: Núm Gain điều chỉnh đầu vào (dB) 
    Mono/Left-Trái

en: Input Gain (dB)
    Right channel
vi: Núm Gain điều chỉnh đầu vào (dB) 
    Right channel / Kênh bên phải

en: Noise Gate
vi: Noise Gate - Bộ lọc Nhiễu

note: #-#-#-#-#  511 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# (itstool) path: styles/style@_name #-#-#-#-#  512 (gtksourceview master)  #-#-#-#-#
en: Gate
vi: Cổng

note: i18n-hint: "Browse..." is text on a button that launches a file browser.
en: Select file(s) to install
vi: Chọn (các) tập tin để cài đặt

en: Text file
vi: Tập tin văn bản

en: Disallow
vi: Cấm

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Channel/Import/Allow Translators: Menu item Verb/Control Magnitude/Regulate/Allow #-#-#-#-#  269 (Epiphany GNOME TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: Geolocation policy for a specific site. #-#-#-#-#  773 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: prop
en: Allow
vi: Cho phép

en: Error.n
vi: Lỗi.n

en: Plug-ins installed.n(Use the Plug-in Manager to enable effects):
vi: Cài đặt Plug-ins (điện toán) ( Hãy sử dụng Plug-in quản lý để bật hiệu ứng )

en: Plug-ins updated:
vi: Đã cập nhật Plug-ins(điện toán):

en: Files copied to plug-ins folder:
vi: Đã sao chép tập tin vào thư mục Plug-ins

en: Not found or cannot be read:
vi: Không thể tìm thấy hoặc đọc:

en: Unsupported file type:
vi: Loại tập tin không được hỗ trợ

en: Files already installed ('Allow Overwriting' disabled):
vi: Các tập tin đã được cài đặt ('Cho phép ghi đè' đã được tắt bỏ):

en: Cannot be written to plug-ins folder:
vi: Không thể lưu vào thư mục Plug-ins (điện toán)

en: Error.~%No file selected.
vi: Lỗi.~% Chưa  chọn tập tin.

en: Resonant Noise
vi: Resonant Noise -Nhiễu Cộng hưởng

en: Analyzing...
vi: Đang phân tích...

en: Limit output to first
vi: Giới hạn đầu ra cơ bản.

en: CSV files
vi: Tập tin CSV

en: HTML files
vi: Tệp HTML

en: Sample Count
vi: Sô Lượng Mẫu

en: Errors Only
vi: Chỉ Lỗi

en: ~a seconds.
vi: ~a giây.

en: Left (dB)
vi: Trái (dB)

en: Right (dB)
vi: Phải (dB)

en: Error.~%"~a" cannot be written.
vi: Lỗi.~%"~a" không được lưu.

en: Sample Data Import
vi: Chèn mẫu dữ liệu.

en: Reading and rendering samples...
vi: Trộn và kết xuất các mẫu / dải âm

en: Error.~%Unable to open file
vi: Lỗi.~% Không thể mở tập tin

en: Tremolo
vi: Vê

en: Output choice
vi: Lựa chọn đầu ra

en: Frequency of Radar Needles (Hz)
vi: Tần số Radar Needles (Hz)

en: Error.~%Stereo track required.
vi: Lỗi. Bạn phải có dải âm ~%Stereo

en: Display Types
vi: Kiểu hiển thị

en: Common image formats
vi: Các dạng hình ảnh chung

en: Export Bitmap Graphics
vi: Xuất đồ họa điểm ảnh

en: Cannot save file %1.
vi: Không thể lưu tập tin %1.

note: i18n: file: mainwindow.ui:173 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: &Graphics...
vi: Đồ &họa...

en: &Extensions
vi: Phần mở &rộng

en: Se&ttings
vi: &Cài đặt

note: i18n: file: mainwindow.ui:116 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: &Clear Recent
vi: &Xóa các file được mở gần đây

note: i18n: file: mainwindow.ui:168 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Revert To Saved
vi: Lấy lại bản được lưu từ trước

note: i18n: file: mainwindow.ui:182 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: &Full Screen Mode
vi: Chế độ &toàn màn hình

note: #-#-#-#-#  45 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:194 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Set &Background Color...
vi: Đặt màu &nền...

note: i18n: file: mainwindow.ui:235 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: New View
vi: Cửa sổ xem mới

note: i18n: file: mainwindow.ui:319 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Configure Avogadro...
vi: Đặt cấu hình cho Avogadro...

note: i18n: file: mainwindow.ui:339 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Duplicate View
vi: Nhân đôi cửa sổ xem

note: #-#-#-#-#  45 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:355 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Debug Information
vi: Thông tin gỡ lỗi

note: i18n: file: mainwindow.ui:363 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Avogadro Help
vi: Trợ giúp của Avogadro

note: i18n: file: mainwindow.ui:368 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Release Notes
vi: Thông tin về bản phát hành

note: i18n: file: mainwindow.ui:383 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Avogadro Website
vi: Avogadro trên mạng

note: i18n: file: mainwindow.ui:392 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Plugin Manager...
vi: Trình quản lí các phần ghép...

note: i18n: file: mainwindow.ui:401 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Project Tree Editor...
vi: Trình biên tập cây dự án...

note: i18n: file: mainwindow.ui:410 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Detach View
vi: Tách rời cửa sổ xem

note: i18n: file: mainwindow.ui:415 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Molecule File...
vi: File phân tử...

note: i18n: file: mainwindow.ui:426 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Use Quick Render
vi: Dùng cách lên hình nhanh

note: i18n: file: mainwindow.ui:431 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: &Vector Graphics...
vi: Đồ họa &véc-tơ

note: i18n: file: mainwindow.ui:439 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Display Unit Cell Axes
vi: Hiện các trục ô đơn vị

note: i18n: file: mainwindow.ui:447 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: All Molecules in File...
vi: Tất cả phân tử trong tập tin...

note: i18n: file: mainwindow.ui:452 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Reset Display Types
vi: Về kiểu hiển thị mặc định

note: #-#-#-#-#  46 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, GamessInputDialog)
en: GAMESS Input
vi: Đầu vào GAMESS

en: Description:
vi: Mô tả:

en: Network timeout or other error.
vi: Hết hạn giờ nhập mạng hoặc một lỗi khác.

en: New Item
vi: Mục mới

en: Job Failed
vi: Công việc thất bại

en: Calculation Type
vi: Loại Tính Toán

en: Theory:
vi: Lý thuyết:

en: Internal error.
vi: Lỗi nội bộ.

en: Hydrogen
vi: Hi-đrô

en: Helium
vi: Hê-li

en: Lithium
vi: Li-ti

en: Beryllium
vi: Be-ri

en: Boron
vi: Bo

en: Carbon
vi: Các-bon

en: Nitrogen
vi: Ni-tơ

en: Oxygen
vi: Ô-xi

en: Fluorine
vi: Flo

en: Sodium
vi: Na-tri

en: Magnesium
vi: Ma-giê

en: Aluminum
vi: Nhôm

en: Silicon
vi: Si-lic

en: Phosphorus
vi: Phốt-pho

en: Sulfur
vi: Lưu huỳnh

en: Chlorine
vi: Clo

en: Argon
vi: A-gôn

en: Potassium
vi: Ka-li

en: Calcium
vi: Can-xi

en: Scandium
vi: Scan-đi

en: Titanium
vi: Ti-tan

en: Vanadium
vi: Va-na-đi

en: Chromium
vi: Crôm

en: Manganese
vi: Măng-gan

en: Iron
vi: Sắt

en: Nickel
vi: Ni-ken

en: Zinc
vi: Kẽm

en: Gallium
vi: Ga-li

en: Germanium
vi: Giéc-ma-ni

en: Arsenic
vi: A-sen

en: Selenium
vi: Se-len

en: Bromine
vi: Brôm

en: Krypton
vi: Crip-tôn

en: Rubidium
vi: Ru-bi-đi

en: Strontium
vi: Strông-ti

en: Yttrium
vi: Y-tri

en: Zirconium
vi: Zi-cô-ni

en: Niobium
vi: Niô-bi

en: Molybdenum
vi: Mô-lip-đen

en: Technetium
vi: Tếch-ne-xi

en: Ruthenium
vi: Ru-te-ni

en: Rhodium
vi: Rô-đi

note: #-#-#-#-#  544 (iso_4217)  #-#-#-#-# Name for XPD
en: Palladium
vi: Pa-la-đi

note: #-#-#-#-#  544 (iso_4217)  #-#-#-#-# Name for XAG
en: Silver
vi: Bạc

en: Cadmium
vi: Ca-đi-mi

en: Indium
vi: In-đi

en: Tin
vi: Thiếc

en: Antimony
vi: An-ti-moan

en: Tellurium
vi: Te-lua

en: Iodine
vi: I-ốt

en: Xenon
vi: Xe-nôn

en: Cesium
vi: Xê-di

en: Barium
vi: Ba-ri

en: Lanthanum
vi: Lan-tan

en: Cerium
vi: Xê-ri

en: Praseodymium
vi: Pra-seo-đi

en: Neodymium
vi: Nê-ô-đi

en: Promethium
vi: Prô-mê-ti

en: Samarium
vi: Sa-ma-ri

en: Europium
vi: Êu-rô-pi

en: Gadolinium
vi: Ga-đô-lin

en: Terbium
vi: Téc-bi

en: Dysprosium
vi: Đi-prô-xi

en: Holmium
vi: Hô-mi

en: Erbium
vi: Éc-bi

en: Thulium
vi: Thu-li

en: Ytterbium
vi: Y-téc-bi

en: Lutetium
vi: Lu-te-ti

en: Hafnium
vi: Haf-ni

en: Tantalum
vi: Tan-tan

en: Rhenium
vi: Rê-ni

en: Osmium
vi: Ô-si-mi

en: Iridium
vi: I-ri-đi

note: #-#-#-#-#  544 (iso_4217)  #-#-#-#-# Name for XAU #-#-#-#-#  2591 (Battle for Wesnoth 1.5.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Gold
vi: Vàng

en: Thallium
vi: Ta-li

en: Lead
vi: Chì

en: Bismuth
vi: Bít-mút

en: Polonium
vi: Pô-lô-ni

en: Astatine
vi: As-ta-tin

en: Radon
vi: Ra-đôn

en: Francium
vi: Fran-xi

en: Radium
vi: Ra-đi

en: Actinium
vi: Ác-ti-ni

en: Thorium
vi: Tho-ri

en: Protactinium
vi: Prô-tác-ti-ni

en: Uranium
vi: U-ra-ni

en: Neptunium
vi: Nép-tu-ni

en: Plutonium
vi: Plu-tô-ni

en: Americium
vi: A-me-ri-xi

en: Curium
vi: Quy-ri

en: Berkelium
vi: Béc-kơ-li

en: Californium
vi: Ca-li-fo-ni

en: Einsteinium
vi: Anh-xtanh-ni

en: Fermium
vi: Féc-mi

en: Mendelevium
vi: Men-đe-le-vi

en: Nobelium
vi: Nô-be-li

en: Lawrencium
vi: Lo-ren-xi

en: Rutherfordium
vi: Rơ-zơ-pho-đi

en: Dubnium
vi: Đúp-ni

en: Seaborgium
vi: Seaborgi

en: Bohrium
vi: Bohri

en: Hassium
vi: Hassi

en: Meitnerium
vi: Meitneri

en: Darmstadtium
vi: Darmstadti

en: Roentgenium
vi: Rơng-ghe-ni

en: Copernicium
vi: Cô-péc-ni-xi

en: Periodic Table
vi: Bảng tuần hoàn

en: Read error.
vi: Lỗi đọc.

en: Write error.
vi: Ghi bị lỗi.

en: Add Atom
vi: Thêm nguyên tử

en: Remove Atom
vi: Bỏ nguyên tử

note: i18n: file: qtplugins/editor/editortoolwidget.ui:43 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, adjustHydrogens)
en: Adjust Hydrogens
vi: Chỉnh nguyên tử hi-đrô

en: Change Element
vi: Thay đổi nguyên tố

en: Add Bond
vi: Thêm liên kết

en: Change Bond Order
vi: Thay đổi thứ tự liên kết

en: IO Error
vi: Lỗi nhập xuất

en: Ball and Stick
vi: Thanh và cầu

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Energy
en: Energy
vi: Năng lượng

en: Crystal
vi: Pha lê

en: Draw
vi: Vẽ

en: Draw Atom
vi: Vẽ nguyên tử

note: #-#-#-#-#  809 (kwin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_InDistance) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_OutDistance)
en: Distance:
vi: Khoảng cách:

en: Triple
vi: Ba

en: Chemical structure to download.
vi: Cấu trúc hoá học để tải xuống.

en: Network Download Failed
vi: Việc tải xuống từ mạng không thành công

en: Specified molecule could not be found: %1
vi: Không tìm được phân tử đã cho: %1

en: Add Hydrogens
vi: Thêm hi-đrô

en: Hydrogens
vi: hi-đrô

en: Fragment...
vi: Đoạn...

en: Insert Fragment
vi: Chèn đoạn

en: Manipulate
vi: Thao tác

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Signal/Measure Translators: Menu item Verb/Signal/Measure/Measure
en: Measure
vi: Đo

en: Dihedral:
vi: Góc nhị diện:

en: Meshes
vi: Mạng Lưới

en: Molecular Properties
vi: Thuộc tính phân tử

en: Formula
vi: Công thức

en: Chemical Name
vi: Tên hoá học

en: Number of atoms in obabel output (%1) does not match the number of atoms in the original molecule (%2).
vi: Trong file quỹ đạo %1 không có sự thống nhất về số phân tử trong nguyên tử hiện tại

en: Reset view
vi: Đặt lại khung nhìn

en: International
vi: Quốc tế

en: Electron Density
vi: Mật độ electron

en: From File
vi: Từ tập tin

en: Create Surfaces...
vi: Tạo bề mặt...

en: Calculation Settings
vi: Thiết lập tính

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Force Field:
vi: Trường lực:

en: File name:
vi: Tên tập tin:

en: Files of type:
vi: Loại files:

note: i18n: file: qtplugins/coordinateeditor/coordinateeditordialog.ui:51 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, distanceUnit)
en: Bohr
vi: Bo

en: Save File...
vi: Lưu tập tin...

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, basicSetupTab) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_connection)
en: &Basic Setup
vi: Cài đặt cơ &bản

note: "In business accounting: Jobs are a mechanism by which you can group multiple invoices or bills that belong to the same customer or vendor. The job describes a (larger) piece of work or a task undertaken on order, for which one or many invoices or bills will be issued."
en: job
vi: việc

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:131 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:209
en: Calculate:
vi: Tính toán:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:42 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bRepeatLabel)
en: B repeat:
vi: Lặp lại B:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:56 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, cRepeatLabel)
en: C repeat:
vi: Lặp lại C:

en: &Revert
vi: &Hoàn nguyên

en: &Hide
vi: &Giấu

note: i18n: file: qtplugins/editor/editortoolwidget.ui:33 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Bond Order:
vi: Thứ tự liên kết:

note: #-#-#-#-#  46 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:60 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) #-#-#-#-#  57 (balsa HEAD)  #-#-#-#-# builds the toggle buttons to specify fields concerned by * the search.
en: In:
vi: Trong:

en: Multiplicity:
vi: Vô số :

note: i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:176 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Charge:
vi: Điện tích:

en: tag
vi: thẻ

note: i18n: file: qtplugins/insertfragment/insertfragmentdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::InsertFragmentDialog)
en: Insert Fragment...
vi: Thêm đoạn...

en: angle
vi: góc

note: [damage]: id=charge
en: charge
vi: xung kích

en: line
vi: dòng

en: Time Step
vi: Bước Thời Gian

note: i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:39 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Chemical Formula:
vi: Công thức hoá học:

note: i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:53 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Number of Atoms:
vi: Số nguyên tử:

note: i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Number of Bonds:
vi: Số liên kết:

en: API Key:
vi: Khóa API:

en: Image:
vi: Ảnh:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, algorithm)
en: Steepest Descent
vi: Dốc xuống nhất

note: i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, kcfg_VertHysteresis) i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, kcfg_HorizHysteresis)
en:  units
vi:  đơn vị

en: script
vi: kịch bản

en: Platform:
vi: Nền tảng:

en: single
vi: đơn

en: Brownian
vi: Kiểu Brown

en: Temperature:
vi: Nhiệt độ:

en: Pressure:
vi: Áp suất:

note: #-#-#-#-#  778 (krita VERSION)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_3)
en: Wavelength:
vi: Bước sóng:

note: i18n: file: qtplugins/qtaim/qtaimsettingswidget.ui:130 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, combo_radius)
en: Covalent
vi: cộng hóa trị

note: i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:23 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, SurfaceDialog)
en: Create Surfaces
vi: Tạo các mặt

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Signal/Measure/Calculate #-#-#-#-#  669 (kcmkio)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, md5Button) i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, sha1Button) i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, sh
en: Calculate
vi: Tính

note: #-#-#-#-#  46 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:42 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, esTab)
en: Molecule
vi: Phân tử

en: Subgroups
vi: Nhóm con

en: Loose
vi: Rời Ra

en: Vertex
vi: Đỉnh

note: #-#-#-#-#  374 (gimp 2-10)  #-#-#-#-# angle frame #-#-#-#-#  778 (krita VERSION)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpAngle) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Angle
vi: Góc

note: #-#-#-#-#  374 (gimp 2-10)  #-#-#-#-# the axes The axes of an input device #-#-#-#-#  501 (Gtk+ 2.15.3)  #-#-#-#-# The axis listbox #-#-#-#-#  2027 (Gtk+ 2.15.3)  #-#-#-#-#
en: Axes
vi: Trục

en: Ribbon
vi: Ruy băng

en: X Axis
vi: Trục X

en: Y Axis
vi: Trục Y

en: Select Background Color
vi: Chọn màu nền

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Connect Translators: Menu item Verb/Connect/Connect #-#-#-#-#  524 (HexChat)  #-#-#-#-# green #-#-#-#-#  525 (HexChat)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2588  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Connect
vi: Kết nối

en: Algorithm:
vi: Thuật toán:

en: Axes:
vi: Trục:

note: #-#-#-#-#  273 (evolution-data-server GNOME TRUNK)  #-#-#-#-# Dummy row as EContactField starts from 1
en: Unique ID
vi: ID duy nhất

en: Positive
vi: Dương

en: Basics
vi: Cơ bản

en: Weeks
vi: Tuần

en: Years
vi: Năm

en: Set Color...
vi: Đặt màu...

en: No backup method used.
vi: Chưa dùng phương pháp sao lưu.

en: No such backup method: $BM_ARCHIVE_METHOD
vi: Không có phương pháp sao lưu như vậy: $BM_ARCHIVE_METHOD

en: Unable to change the owner of "$md5file".
vi: Không thể thay đổi người sở hữu tập tin « $md5file ».

en: Unable to change file permissions of "$md5file".
vi: Không thể thay đổi quyền hạn của tập tin « $md5file ».

en: No upload method used.
vi: Chưa dùng phương pháp tải lên.

en: The upload method "$method" is not supported; skipping.
vi: Không hỗ trợ phương pháp tải lên « $method » nên bỏ qua.

en: Cleaning $BM_REPOSITORY_ROOT
vi: Đang xóa sạch « $BM_REPOSITORY_ROOT »

en: Running pre-command: $BM_PRE_BACKUP_COMMAND.
vi: Đang chạy tiền lệnh: $BM_PRE_BACKUP_COMMAND.

en: Pre-command failed. Stopping the process.
vi: Tiền lệnh bị lỗi nên ngừng tiến trình.

en: Pre-command returned: "$RET" (success).
vi: Tiền lệnh đã trả lại: « $RET » (thành công).

en: Running post-command: $BM_POST_BACKUP_COMMAND
vi: Đang chạy hậu lệnh: $BM_POST_BACKUP_COMMAND

en: Post-command failed.
vi: Hậu lệnh bị lỗi.

en: Post-command returned: "$RET" (success).
vi: Hậu lệnh đã trả lại: « $RET » (thành công).

en: The BM_TARBALL_FILETYPE conf key is set to "zip" but zip is not installed.
vi: Khóa cấu hình « BM_TARBALL_FILETYPE » được đặt thành « zip » nhưng chưa cài đặt phần mềm zip.

en: The BM_TARBALL_FILETYPE conf key is set to "bzip2" but bzip2 is not installed.
vi: Khóa cấu hình « BM_TARBALL_FILETYPE » được đặt thành « bzip » nhưng chưa cài đặt phần mềm bzip.

en: The BM_TARBALL_FILETYPE conf key is set to "dar" but dar is not installed.
vi: Khóa cấu hình « BM_TARBALL_FILETYPE » được đặt thành « dar » nhưng chưa cài đặt phần mềm dar.

en: The repository $BM_REPOSITORY_ROOT does not exist, creating it.
vi: Không có kho « $BM_REPOSITORY_ROOT » nên đang tạo nó.

en: $file_to_create: ok (${size}M,
vi: $file_to_create: được (${size}M,

en: Unable to purge duplicates of $file_to_create
vi: Không thể tẩy các bản sao của tập tin « $file_to_create »

en: Unable to create "$target", check $logfile
vi: Không thể tạo đích « $target », hãy kiểm tra lại tập tin bản ghi « $logfile »

en: File $file_to_create already exists, skipping.
vi: Tập tin « $file_to_create » đã có nên bỏ qua.

en: Unable to exec $command; check $logfile
vi: Không thể thực hiện lệnh « $command »; hãy kiểm tra lại tập tin bản ghi « $logfile »

en: No such compressor supported: $compress.
vi: Không hỗ trợ bộ nén như vậy: $compress.

en: Unable to find $file_to_create
vi: Không tìm thấy tập tin « $file_to_create »

en: No frequency given, set BM_TARBALLINC_MASTERDATETYPE.
vi: Chưa nhập tần số, đặt $BM_TARBALLINC_MASTERDATETYPE

en: Unknown frequency: $BM_TARBALLINC_MASTERDATETYPE
vi: Không biết tần số : $BM_TARBALLINC_MASTERDATETYPE

en: Building master backup for target: "$dir_name".
vi: Đang xây dựng bản sao lưu chính cho đích: « $dir_name ».

en: The archive type "tar.bz2" depends on the tool "$bzip".
vi: Kiểu kho nén « tar.bz2 » phụ thuộc vào công cụ « $bzip ».

en: The archive type "tar.lz" depends on the tool "$lzma".
vi: Kiểu kho nén « tar.lz » phụ thuộc vào công cụ « $lzma ».

en: The archive type "zip" depends on the tool "$zip".
vi: Kiểu kho nén « zip » phụ thuộc vào công cụ « $zip ».

en: The archive type "dar" depends on the tool "$dar".
vi: Kiểu kho nén « dar » phụ thuộc vào công cụ « $dar ».

en: The archive type "$BM_TARBALL_FILETYPE" is not supported.
vi: Không hỗ trợ kiểu kho nén « $BM_TARBALL_FILETYPE ».

en: The configuration variable "BM_ENCRYPTION_RECIPIENT" must be defined.
vi: Phải xác định biến cấu hình « $BM_ENCRYPTION_RECIPIENT ».

en: The encryption is not yet possible with "$BM_TARBALL_FILETYPE" archives.
vi: Chưa có khả năng mật mã hoá kho nén kiểu « $BM_TARBALL_FILETYPE ».

en: The program "$gpg" is needed.
vi: Cần thiết chương trình « $gpg ».

en: File $file_to_check already exists, skipping.
vi: Tập tin « $file_to_check » đã có nên bỏ qua.

en: Target "$t" does not exist, skipping.
vi: Không có đích « $t » nên bỏ qua.

en: Using method "$method".
vi: Đang dùng phương pháp « $method ».

en: 1 error occurred during the tarball generation.
vi: Gặp 1 lỗi trong tiến trình tạo ra kho nén « .tar ».

en: $nb_err errors occurred during the tarball generation.
vi: Gặp $nb_err lỗi trong tiến trình tạo ra kho nén « .tar ».

en: The "mysql" method is chosen, but $mysqldump is not found.
vi: Phương pháp « mysql » đã chọn còn không tìm thấy $mysqldump.

en: The "svn" method is chosen, but $svnadmin is not found.
vi: Phương pháp « svn » đã chọn còn không tìm thấy $svnadmin.

en: SVN repository "$repository" is not valid; skipping.
vi: Kho SVN « $repository » không hợp lệ nên bỏ qua.

en: Not enough args for this archive ($archive), skipping.
vi: Không đủ đối số cho kho này ($archive) nên bỏ qua.

en: Cannot create archive.
vi: Không thể tạo kho.

en: Device "/dev/$device" is mounted on "$m", unmounting it.
vi: Thiết bị « /dev/$device » được lắp vào « $m » nên đang tháo lắp nó.

en: MD5 checkup is only performed on disks. Please set the BM_BURNING_DEVICE in $conffile
vi: Việc tổng kiểm MD5 được thực hiện chỉ trên đĩa. Hãy đặt giá trị thiết bị ghi « BM_BURNING_DEVICE » trong tập tin cấu hình « $conffile »

en: The mount point $mount_point is not there.
vi: Không có điểm lắp « $mount_point ».

en: Mounting $BM_BURNING_DEVICE on $mount_point.
vi: Đang lắp thiết bị ghi « $BM_BURNING_DEVICE » vào điểm lắp « $mount_point ».

en: Checking MD5 sum for $base_file:
vi: Đang kiểm tra tổng MD5 cho tập tin cơ bản « $base_file »:

en: $str ok.
vi: $str được.

en: $str failed (read error).
vi: $str bị lỗi (lỗi đọc).

en: $str failed (MD5 hash mismatch).
vi: $str bị lỗi (tổng MD5 sai khớp).

en: Errors encountered during MD5 checks.
vi: Gặp lỗi trong các việc kiểm tra kiểu MD5.

en: Unable to unmount the mount point $mount_point
vi: Không thể tháo lắp điểm lắp « $mount_point »

en: Unable to remove the mount point $mount_point
vi: Không thể gỡ bỏ điểm lắp « $mount_point »

en: No burning method used.
vi: Chưa dùng phương pháp ghi.

en: Number of files to burn: $nb_file.
vi: Số tập tin cần ghi: $nb_file.

en: Nothing to burn for the $BM__BURNING_DATE, try the '--burn <date>' switch.
vi: Không có gì cần ghi vào ngày $BM__BURNING_DATE, hãy thử cái chuyển « --burn <ngày> ».

en: Burning archives of $BM__BURNING_DATE.
vi: Đang ghi các kho của ngày $BM__BURNING_DATE.

en: Cannot burn archives of the $BM__BURNING_DATE, too big: ${size}M, must fit in $BM_BURNING_MAXSIZE
vi: Không thể ghi các kho của ngày $BM__BURNING_DATE vì quá lớn: ${size}M phải vừa trong vùng $BM_BURNING_MAXSIZE

en: Burning the whole archives.
vi: Đang ghi toàn bộ kho.

en: Trying to burn $BM_REPOSITORY_ROOT ($size MB) in interactive mode.
vi: Đang thử ghi « $BM_REPOSITORY_ROOT » ($size MB) trong chế độ tương tác.

en: Redirecting burning logs into $logfile
vi: Đang chuyển hướng các bản ghi về ghi dữ liệu sang tập tin bản ghi « $logfile »

en: Forcing dev=${BM_BURNING_DEVFORCED} for cdrecord commands.
vi: Đang buộc giá trị « dev=${BM_BURNING_DEVFORCED} » cho các lệnh cdrecord (ghi vào đĩa CD).

en: DVD+R(W) burning requires $growisofs, aborting.
vi: Việc ghi vào đĩa DVD+R(W) cần thiết « $growisofs » nên hủy bỏ.

en: Exporting archives to the DVD+R(W) disc in $BM_BURNING_DEVICE.
vi: Đang xuất khẩu các kho vào đĩa DVD+R(W) trong thiết bị ghi $BM_BURNING_DEVICE.

en: failed, check $logfile
vi: bị lỗi, hãy kiểm tra xem bản ghi « $logfile »

en: DVD-R(W) burning requires $growisofs, aborting.
vi: Việc ghi vào đĩa DVD-R(W) cần thiết « $growisofs » nên hủy bỏ.

en: DVD-R(W) burning requires $dvdrwformat, aborting.
vi: Việc ghi vào đĩa DVD-R(W) cần thiết « $dvdrwformat » nên hủy bỏ.

en: Blanking the DVD-R(W) disc in $BM_BURNING_DEVICE
vi: Đang xóa trắng đĩa DVD-R(W) trong thiết bị ghi $BM_BURNING_DEVICE

en: Unable to blank the DVD-R(W) disc (check $logfile).
vi: Không thể xoá trắng đĩa DVD-R(W), hãy kiểm tra lại tập tin bản ghi « $logfile ».

en: Exporting archives to the DVD-R(W) disc in $BM_BURNING_DEVICE.
vi: Đang xuất khẩu các kho vào đĩa DVD-R(W) trong thiết bị ghi $BM_BURNING_DEVICE.

en: CD-R(W) burning requires $cdrecord, aborting.
vi: Việc ghi vào đĩa CD-R(W) cần thiết « $cdrecord » nên hủy bỏ.

en: Blanking the CDRW in $BM_BURNING_DEVICE.
vi: Đang xóa trắng đĩa CD-RW trong thiết bị ghi $BM_BURNING_DEVICE.

en: Burning data to $BM_BURNING_DEVICE.
vi: Đang ghi dữ liệu vào $BM_BURNING_DEVICE.

en: Nothing to burn.
vi: Không có gì cần ghi.

en: The requested burning method is not supported, check BM_BURNING_METHOD in $conffile
vi: Không hỗ trợ phương pháp ghi đã yêu cầu: hãy kiểm tra lại « BM_BURNING_METHOD » trong tập tin cấu hình « $conffile »

en: Not burning $file because it does not fit in the disk.
vi: Không đang ghi tập tin « $file » vì không đủ chỗ còn lại trên đĩa.

en: No such index file: "$index_file".
vi: Không có tập tin chỉ mục như vậy: « $index_file ».

en: The burning process will need one disk.
vi: Tiến trình ghi sẽ cần có một đĩa.

en: The burning process will need $number_of_indexes disks.
vi: Tiến trình ghi sẽ cần có $number_of_indexes đĩa.

en: Burning content of $index
vi: Đang ghi nội dung của « $index »

en: Print this short help message.
vi: Hiển thị trợ giúp ngắn này.

en: Print what happens on STDOUT.
vi: In ra thiết bị xuất chuẩn.

en: Disable warnings.
vi: Tắt mọi cảnh báo.

en: Single actions:
vi: Hành động đơn:

en: Just upload the files of the day.
vi: Tải lên chỉ những tập tin của hôm nay.

en: Just burn the files of the day.
vi: Ghi chỉ những tập tin của hôm nay.

en: Just test the md5 sums.
vi: Kiểm tra chỉ tổng MD5.

en: Just purge old archives.
vi: Tẩy chỉ các kho cũ.

en: Behaviour:
vi: Ứng xử :

en: Choose an alternate config file.
vi: Chọn tập tin cấu hình thay thế.

en: Force overwrite of existing archives.
vi: Buộc ghi đè lên các kho đã có.

en: Unwanted actions:
vi: Hành động vô ích:

en: Disable the upload process.
vi: Tắt tiến trình tải lên.

en: Disable the burning process.
vi: Tắt tiến trình ghi.

en: Disable the purge process.
vi: Tắt tiến trình tẩy.

en: Not in interactive mode, cannot continue.
vi: Không phải trong chế độ tương tác nên không thể tiếp tục.

en: No path given.
vi: Chưa nhập đường dẫn.

en: Removing lock for old PID, $pid is not running.
vi: Đang gỡ bỏ khóa cho PID cũ, tiến trình số $pid không đang chạy.

en: A backup-manager process ($pid) is already running with the conffile $conffile
vi: Một tiến trình backup-manager ($pid) đang chạy với tập tin cấu hình « $conffile ».

en: Getting lock for backup-manager $pid with $conffile
vi: Đang lấy khóa cho backup-manager $pid với tập tin cấu hình « $conffile »

en: failed (check the file permissions).
vi: bị lỗi (hãy kiểm tra lại quyền hạn tập tin).

en: $file is not a regular file.
vi: $file không phải là tập tin chuẩn.

en: Removing obsolete master backup: "$file".
vi: Đang gỡ bỏ bản sao lưu chính cũ : « $file ».

en: Removing obsolete master backup (isolated): "$file".
vi: Đang gỡ bỏ bản sao lưu chính cũ (cô lập): « $file ».

en: Removing archive "$file".
vi: Đang gỡ bỏ kho nén « $file ».

en: Directory given was not found.
vi: Không tìm thấy thư mục đã cho.

en: Removing archive "$archive".
vi: Đang gỡ bỏ kho nén « $archive ».

en: The given file does not exist: $file_to_create
vi: Không có tập tin đã cho : $file_to_create

en: No file given.
vi: Chưa nhập tập tin.

en: Unable to get date from file.
vi: Không thể lấy ngày tháng từ tập tin.

en: Unable to find the pattern of the file.
vi: Không tìm thấy mẫu của tập tin.

en: Unable to find the md5 hash of file "$file" in file "$md5file".
vi: Không tìm thấy tổng MD5 của tập tin « $file » trong tập tin « $md5file ».

en: $file is a duplicate of $file_to_create (using symlink).
vi: Tập tin « $file » là bản sao của tập tin « $file_to_create » (dùng liên kết tượng trưng).

en: Unable to exec post-command.
vi: Không thể thực hiện hậu lệnh.

en: Releasing lock
vi: Đang nhả khóa

en: Internal error: bad usage of function get_md5sum_from_file()
vi: Lỗi nội bộ : dùng sai hàm « get_md5sum_from_file() »

en: No md5file found: $md5file
vi: Không tìm thấy tập tin MD5: $md5file

en: Archive given does not exist in the repository: $archive
vi: Kho nén đã cho không nằm trong kho lưu: $archive

en: The configuration key $key is not set, using "$default".
vi: Chưa đặt khóa cấu hình « $key » nên dùng mặc định « $default ».

en: The configuration key "$deprecated_key" is deprecated, you should rename it "$new_key". Using "$deprecated_value".
vi: Khóa cấu hình « $deprecated_key » bị phản đối nên bạn hãy thay đổi tên nó thành « $new_key ». Như thế thì đang sử dụng « $deprecated_value ».

en: The configuration key $key is not set but $keymandatory is enabled.
vi: Khóa cấu hình « $key » chưa được đặt còn « $keymandatory » đã được bật.

en: Deprecated boolean, $key is set to "yes", setting "true" instead.
vi: Biểu thực bun bị phản đối, khóa « $key » được lập thành « yes » (có) nên lập nó thành « true » (đúng) thay thế.

en: Deprecated boolean, $key is set to "no", setting "false" instead.
vi: Biểu thực bun bị phản đối, khóa « $key » được lập thành « nó » (không) nên lập nó thành « false » (sai) thay thế.

en: When validating the configuration file $conffile, $nb_warnings warnings were found.
vi: Gặp $nb_warnings cảnh báo khi hợp lệ hóa tập tin cấu hình « $conffile ».

en: Using the upload method "ssh".
vi: Đang dùng phương pháp tải lên « ssh ».

en: No valid destination found, SSH upload not possible.
vi: Không tìm thấy đích hợp lệ nên không thể tải lên bằng SSH.

en: Error reported by backup-manager-upload for method "scp", check "$logfile".
vi: Lỗi được thông báo bởi tiến trình tải lên « backup-manager-upload » đối với phương pháp « scp », hãy kiểm tra tập tin bản ghi « $logfile ».

en: Using the upload method "ssh-gpg".
vi: Đang dùng phương pháp tải lên « ssh-gpg ».

en: No gpg recipient given. Argument is mandatory if upload method ssh-gpg is used.
vi: Chưa nhập người nhận gpg. Đối số bắt buộc phải nhập nếu phương pháp tải lên « ssh-gpg » được dùng.

en: Error reported by backup-manager-upload for method "ssh-gpg", check "$logfile".
vi: Lỗi được thông báo bởi tiến trình tải lên « backup-manager-upload » đối với phương pháp « ssh-gpg », hãy kiểm tra tập tin bản ghi « $logfile ».

en: Using the upload method "ftp".
vi: Đang dùng phương pháp tải lên « ftp ».

en: No valid destination found, FTP upload not possible.
vi: Không tìm thấy đích hợp lệ nên không thể tải lên bằng FTP.

en: Error reported by backup-manager-upload for method "ftp", check "$logfile".
vi: Lỗi được thông báo bởi tiến trình tải lên « backup-manager-upload » đối với phương pháp « ftp », hãy kiểm tra tập tin bản ghi « $logfile ».

en: Using the upload method "S3".
vi: Đang dùng phương pháp tải lên « S3 ».

en: Error reported by backup-manager-upload for method "s3", check "$logfile".
vi: Lỗi được thông báo bởi tiến trình tải lên « backup-manager-upload » đối với phương pháp « s3 », hãy kiểm tra tập tin bản ghi « $logfile ».

en: Uploading $directory to ${host}:${BM_UPLOAD_RSYNC_DESTINATION}
vi: Đang tải thư mục « $directory » lên máy « ${host} »:${BM_UPLOAD_RSYNC_DESTINATION}

en: Need a key to use rsync (set BM_UPLOAD_SSH_USER, BM_UPLOAD_SSH_KEY).
vi: Cần thiết khóa để chạy tiến trình đồng bộ hoá rsync (đặt « BM_UPLOAD_SSH_USER, BM_UPLOAD_SSH_KEY »)

en: Upload of $directory with rsync failed; check $logfile.
vi: Lỗi tải lên thư mục « $directory » bằng rsync; hãy kiểm tra lại tập tin bản ghi « $logfile ».

en: No valid destination found, RSYNC upload not possible.
vi: Không tìm thấy đích hợp lệ nên không thể tải lên bằng RSYNC.

en: No hosts given to the rsync method, set BM_UPLOAD_RSYNC_HOSTS.
vi: Chưa xác định máy đối với phương pháp rsync, hãy đặt « BM_UPLOAD_RSYNC_HOSTS ».

en: Using the upload method "rsync".
vi: Đang dùng phương pháp tải lên « rsync ».

en: Using the upload method "rsync-snapshots".
vi: Đang dùng phương pháp tải lên « rsync-snapshots ».

en: The -b option must be followed by a valid date (YYYYMMDD).
vi: Tùy chọn « -b » phải có một ngày tháng hợp lệ theo sau (NNNNTTnn).

en: The -c option must be followed by an existing filename.
vi: Tùy chọn « -c » phải có một tên tập tin tồn tại theo sau.

en: Unable to exec the pre-command
vi: Không thể thực hiện tiền lệnh

en: %02i:%02i:%02i Download cancelled
vi: %02i:%02i:%02i Đã huỷ tải xuống

en: %02i:%02i:%02i Download error
vi: %02i:%02i:%02i Lỗi tải xuống

en: %02i:%02i:%02i Download finished
vi: %02i:%02i:%02i Đã tải xong

en: %02i:%02i:%02i Downloading…
vi: %02i:%02i:%02i Đang tải…

en: Badwolf Downloads
vi: Các tệp tin đã tải từ Badwolf

en: Bookmarks: Done.
vi: Dấu trang: Xong.

en: Bookmarks: Found %d bookmarks.
vi: Dấu trang: Đã tìm thấy %d dấu trang.

en: Bookmarks: No loadable file found at %s
vi: Dấu trang: Không có tệp tin nào được tìm thấy tại %s

en: Bookmarks: loading at %s
vi: Dấu trang: đang tải ở %s

en: Bookmarks: unable to create new XPath context
vi: Dấu trang: không thể tạo context XPath mới

en: Bookmarks: unable to evaluate XPath expression "%s"
vi: Dấu trang: không thể tính biểu thức XPath "%s"

en: Bookmarks: unable to parse file "%s"
vi: Dấu trang: không thể đọc tệp tin "%s"

en: Buildtime WebKit version: %d.%d.%d
vi: Phiên bản WebKit tại thời điểm dựng: %d.%d.%d

en: Couldn't verify the TLS certificate to ensure a better security of the connection. You might want to verify your machine and network.
vi: Không thể xác thực chứng thực TLS để đảm bảo tính bảo mật của kết nối này.Bạn có thể muống xác thực máy của bạn và mạng.

en: Crashed
vi: Gặp sự cố

en: Download starting…
vi: Bắt đầu tải xuống…

en: Error: Some unknown error occurred validating the certificate.
vi: Lỗi: Có một lỗi không xác định đã xảy ra khi đang hợp lệ hoá chứng thực.

en: Error: The X509 Certificate Authority is unknown.
vi: Lỗi: Nhà cung cấp Chứng thực X509 không được biết đến.

en: Error: The certificate has been revoked.
vi: Lỗi: Chứng thực đã bị vô hiệu hoá.

en: Error: The certificate has expired. Check your system's clock.
vi: Lỗi: Chứng thực đã hết hạn. Hãy kiểm tra đồng hồ hệ thống của bạn.

en: Error: The certificate is considered to be insecure.
vi: Lỗi: Chứng thực được cho là không bảo mật.

en: Error: The certificate isn't valid yet. Check your system's clock.
vi: Lỗi: Chứng thực chưa có hiệu lực. Hãy kiểm tra đồng hồ hệ thống của bạn.

en: Error: The given identity doesn't match the expected one.
vi: Lỗi: Danh tính nhận được không trùng khớp với danh tính mong đợi.

en: Minimalist and privacy-oriented web browser based on WebKitGTK
    Runtime WebKit version: %d.%d.%d
vi: Trình duyệt web tối giản và hướng đến sự riêng tư dựa trên WebKitGTK
    Phiên bản WebKit tại thời điểm chạy: %d.%d.%d

en: Open new tab
vi: Mở tab mới

en: Running Badwolf version: %s
vi: Phiên bản Badwolf đang chạy: %s

en: Runtime WebKit version: %d.%d.%d
vi: Phiên bản WebKit tại thời điểm chạy: %d.%d.%d

en: TLS Error for %s.
vi: Lỗi TLS cho %s.

en: Temporarily Add Exception
vi: Tạm thời thêm ngoại lệ

en: Toggle javascript
vi: Bật/tắt javascript

en: Toggle loading images automatically
vi: Bật/tắt tự động tải ảnh

en: Unknown Crash
vi: Gặp sự cố không xác định

en: badwolf: content-filter loaded, adding to content-manager…
vi: badwolf: đã tải bộ lọc nội dung, đang thêm vào trình quản lý nội dung…

en: badwolf: failed to compile content-filters.json, err: [%d] %s
vi: badwolf: biên dịch content-filters.json thất bại, lỗi: [%d] %s

en: badwolf: failed to load content-filter, err: [%d] %s
vi: badwolf: tải bộ lọc nội dung thất bại, lỗi: [%d] %s

en: content-filters file set to: %s
vi: tệp tin chứa bộ lọc nội dung đã được cài thành: %s

en: search in current page
vi: tìm trong trang hiện tại

en: the web process crashed.
vi: tiến trình web gặp sự cố.

en: the web process exceeded the memory limit.
vi: tiến trình web dùng quá giới hạn bộ nhớ.

en: the web process terminated for an unknown reason.
vi: tiến trình web đã kết thúc với lý do không xác định.

en: webkit-web-extension directory set to: %s
vi: thư mục chứa tiện ích mở rộng webkit đực cài thành: %s

en: E-Mail utility
vi: Tiện ích thư điện tử

note: The externq database doesn't support Id's, sorry!
en: No-Id
vi: Không có ID

en: No-Name
vi: Không có tên

en: SASL Interaction
vi: Tương tác SASL

en: TLS requested but not compiled in
vi: TLS được yêu cầu còn không biên dịch sẵn.

en: Cannot read from address book
vi: Không thể đọc từ sổ địa chỉ

en: Cannot write to address book
vi: Không thể ghi vào sổ địa chỉ

en: Cannot connect to the server
vi: Không thể kết nối đến máy phục vụ

en: Cannot search in the address book
vi: Không thể tìm kiếm trong sổ địa chỉ

en: Cannot add duplicate entry
vi: Không thể thêm mục nhập trùng

en: Cannot find address in address book
vi: Không tìm thấy địa chỉ trong sổ địa chỉ

en: D_isplayed Name:
vi: Tên h_iển thị :

en: _First Name:
vi: _Tên:

en: _Last Name:
vi: _Họ :

en: _Nickname:
vi: Tê_n hiệu :

en: O_rganization:
vi: Tổ _chức:

en: _Email Address:
vi: Đị_a chỉ thư :

en: (No subject)
vi: (Không có chủ đề)

en: Syntax error in the filter configuration file
vi: Gặp lỗi cú pháp trong tập tin cấu hình bộ lọc.

en: Unable to allocate memory
vi: Không thể cấp phát bộ nhớ

en: Error in regular expression syntax
vi: Gặp lỗi trong cú pháp biểu thức chính quy.

en: Attempt to apply an invalid filter
vi: Việc cố áp dụng một bộ lọc không hợp lệ

en: Invalid filters %s for mailbox %s
vi: Bộ lọc %s không hợp lệ cho hộp thư %s

en: Unable to load message body to match filter
vi: Không thể tải thân thư để khớp bộ lọc.

en: Invalid filter: %s
vi: Bộ lọc không hợp lệ: %s

en: Bad mailbox name for filter: %s
vi: Tên hộp thư sai cho bộ lọc: %s

en: Error when copying messages: %s
vi: Gặp lỗi khi sao chép thư : %s

en: Error when trashing messages: %s
vi: Gặp lỗi khi xoá bỏ thư : %s

en: Error when moving messages: %s
vi: Gặp lỗi khi di chuyển thư : %s

en: Failed to decrypt MIME part: parse error
vi: Việc giải mật mã phần MIME bị lỗi: lỗi phân tách

en: The passphrase for this key was bad, please try again!
    
    Key: %s
vi: Bạn đã gõ sai cụm từ mật khẩu cho khoá này. Hãy thử lại.
    
    Khoá: %s

en: Please enter the passphrase for the secret key!
    
    Key: %s
vi: • Hãy gõ cụm từ mật khẩu cho khoá bí mật. •
    
    Khoá: %s

en: could not get data from stream
vi: không thể lấy dữ liệu từ luồng

en: could not create new data object
vi: không thể tạo đối tượng dữ liệu mới

en: signing failed
vi: việc ký tên bị lỗi

en: combined signing and encryption is only defined for RFC 2440
vi: khả năng ký tên và mật mã được tổ hợp với nhau chỉ được định nghĩa cho RFC 2440

en: signing and encryption failed
vi: việc ký tên và mật mã bị lỗi

en: encryption failed
vi: việc mật mã bị lỗi

en: decryption failed
vi: việc giải mật mã bị lỗi

en: could not create context
vi: không thể tạo ngữ cảnh

en: the crypto engine for protocol OpenPGP is not available
vi: cơ chế mật mã cho giao thức OpenPGP chưa sẵn sàng

en: the crypto engine for protocol CMS is not available
vi: cơ chế mật mã cho giao thức CMS chưa sẵn sàng

en: invalid crypto engine %d
vi: Động cơ mật mã không hợp lệ %d

en: could not list keys for "%s"
vi: không thể liệt kê khoá cho « %s »

en: %s: a key for %s is present, but it is expired, disabled, revoked or invalid
vi: %s: có một khoá cho %s, nhưng nó bị hết hạn, bị tắt, bị hủy bỏ hoặc không hợp lệ

en: %s: could not find a key for %s
vi: %s: không thể tìm khoá cho %s

en: %s: multiple keys for %s
vi: %s: có nhiều khóa cho %s

en: %s: insufficient validity for uid %s
vi: %s: không có đủ độ hợp lệ cho mã nhận diện người dùng (UID) %s

note: should "re" be localized ?
en: Re:
vi: Về:

en: Fwd:
vi: Tiếp:

en: New Identity
vi: Thực thể mới

en: Error executing signature generator %s
vi: Gặp lỗi khi thực hiện bộ tạo ra chữ ký %s

en: Cannot open signature file '%s' for reading
vi: Không thể mở tập tin chữ ký « %s » để đọc.

en: Error reading signature from %s
vi: Gặp lỗi khi đọc chữ ký từ %s.

en: Signature in %s is not a UTF-8 text.
vi: Chữ ký trong %s không phải là chuỗi UTF-8.

note: Translators: please do not translate Face.
en: _Face Path
vi: Đường dẫn _Face

note: Translators: please do not translate Face.
en: _X-Face Path
vi: Đường dẫn _X-Face

en: _Identity Name:
vi: _Tên thực thể

en: _Full Name:
vi: _Họ tên:

en: _Mailing Address:
vi: Địa chỉ _bưu điện:

en: Reply _To:
vi: _Trả lời cho :

en: Reply _String:
vi: Ch_uỗi trả lời:

en: F_orward String:
vi: Chuỗi chu_yển tiếp:

en: request _Message Disposition Notification by default
vi: Yêu cầu thông báo cách phát thư theo mặc định

en: SMT_P Server:
vi: Máy phục vụ SMT_P:

en: Signature _Path
vi: Đường _dẫn chữ ký

en: _Execute Signature
vi: T_hực hiện chữ ký

en: Incl_ude Signature
vi: Kèm th_eo chữ ký

en: Include Signature When For_warding
vi: Kèm theo chữ ký khi gửi chu_yển tiếp

en: Include Signature When Rep_lying
vi: Kèm theo chữ ký khi trả _lời

en: _Add Signature Separator
vi: Thê_m bộ phân cách chữ ký

en: Prepend Si_gnature
vi: Kèm t_rước chữ ký

en: sign messages by default
vi: ký tên thư theo mặc định

en: encrypt messages by default
vi: mật mã thư theo mặc định

en: default protocol
vi: giao thức mặc định

en: always trust GnuPG keys when encrypting
vi: luôn tin khoá GnuGP khi mật mã hóa

en: Error reading file %s: %s
vi: Gặp lỗi khi đọc tập tin %s: %s

note: Translators: please do not translate Face.
en: Face header file %s is too long (%lu bytes).
vi: Tập tin phần đầu Face %s quá dài (%lu byte).

note: Translators: please do not translate Face.
en: Face header file %s contains binary data.
vi: Tập tin phần đầu Face %s chứa dữ liệu nhị phân.

note: Translators: please do not translate Face.
en: Error loading Face: %s
vi: Gặp lỗi khi tải Face: %s

en: Error: The identity does not have a name
vi: Lỗi: thực thể không có tên

en: Error: An identity with that name already exists
vi: Lỗi: một thực thể cùng tên đã có.

en: Do you really want to delete the selected identity?
vi: Bạn thật sự muốn xoá bỏ thực thể đã chọn không?

en: Error displaying help for identities: %s
vi: Gặp lỗi khi hiển thị trợ giúp cho thực thể: %s

en: Manage Identities
vi: Quản lý thực thể

en: GnuPG MIME mode
vi: Chế độ MIME GnuPG

en: GnuPG OpenPGP mode
vi: Chế độ OpenPGP GnuPG

en: GpgSM S/MIME mode
vi: Chế độ S/MIME GnuPG

note: IMAP host name + message
en: IMAP server %s alert:
    %s
vi: Cảnh giác máy phục vụ IMAP %s:
    %s

note: IMAP host name + message
en: IMAP server %s error: %s
vi: Lỗi máy phục vụ IMAP %s: %s

en: Cannot connect to the server: %s
vi: Không thể kết nối đến máy phục vụ : %s

en: Exceeded the number of connections per server %s
vi: Vượt quá số kết nối cho mỗi máy phục vụ %s

en: Your Balsa configuration is now stored in "~/.balsa/config".
vi: Cấu hình Balsa của bạn bây giờ được cất giữ vào <~/.balsa/config>.

en: Authenticity of this certificate could not be verified.
    <b>Reason:</b> %s
    <b>This certificate belongs to:</b>
vi: Không thể thẩm tra sự xác thực của chứng nhận này.
    <b>Lý do :</b> %s
    <b>Chứng nhận này thuộc về:</b>

en: 
    <b>This certificate was issued by:</b>
vi: 
    <b>Chứng nhận này được phát hành bởi:</b>

en: <b>This certificate is valid</b>
    from %s
    to %s
    <b>Fingerprint:</b> %s
vi: <b>Chứng nhận này hợp lệ</b>
    từ %s
    đến %s
    <b>Dấu điểm chỉ:</b> %s

en: SSL/TLS certificate
vi: Chứng nhận SSL/TLS

en: _Accept Once
vi: Chấp nhận _một lần

en: Accept&_Save
vi: Chấp nhận và _Lưu

en: _Reject
vi: _Từ chối

en: Connection to %s timed out. Abort?
vi: Kết nối tới %s đã quá giờ. Hủy bỏ không?

en: No image data
vi: Không có dữ liệu ảnh

en: Invalid input format
vi: Dạng thức nhập không hợp lệ

en: Internal buffer overrun
vi: Tràn qua bộ đệm nội bộ

note: Translators: please do not translate Face.
en: Bad X-Face data
vi: Dữ liệu X-Face sai

en: Cannot load mailbox %s
vi: Không thể tải hộp thư %s

en: No such mailbox type: %s
vi: Không có kiểu hộp thư như vậy: %s

en: Bad local mailbox path "%s"
vi: Đường dẫn hộp thư cục bộ sai « %s »

en: Could not create a mailbox of type %s
vi: Không thể tạo hộp thư kiểu %s

en: Applying filter rules to %s
vi: Đang áp dụng các quy tắc lọc cho %s...

en: Copying from %s to %s
vi: Đang sao chép %s sang %s...

en: libbalsa_mailbox_get_message: mailbox %s is closed
vi: libbalsa_mailbox_get_message: hộp thư %s bị đóng

en: Removing messages from source mailbox failed
vi: Việc gỡ bỏ thư ra hộp thư nguồn bị lỗi.

en: from unknown
vi: từ không rõ

en: Searching %s for partial messages
vi: Đang tìm kiếm trong %s có thư riêng phần...

en: Reconstructing message
vi: Đang cấu tạo lại thư...

en: Finding duplicate messages in source mailbox failed
vi: Việc tìm các thư trùng trong hộp thư nguồn không thành công

note: ImapIssue macro handles reconnecting. We might issue a LIBBALSA_INFORMATION_MESSAGE here but it would be overwritten by login information...
en: IMAP connection has been severed. Reconnecting...
vi: Kết nối IMAP đã bị ngắt. Đang tái kết nối...

en: IMAP server has shut the connection: %s Reconnecting...
vi: Máy phục vụ IMAP đã đóng kết nối: %s. Đang tái kết nối...

en: Async IMAP cmd %s could not be executed. Reconnecting...
vi: Không thể thực hiện lệnh IMAP %s không đồng bộ. Đang tái kết nối...

en: %s: Opening %s Refcount: %d
vi: %s: Đang mở %s Số đếm tham chiếu : %d

en: Downloading %ld kB
vi: Đang tải về %ld kB...

en: IMAP SEARCH command failed for mailbox %s
    falling back to default searching method
vi: Lệnh tìm kiếm IMAP bị lỗi cho hộp thư %s
    như thế thì đang dùng phương pháp tìm kiếm mặc định.

en: No path found for mailbox "%s", using "%s"
vi: Không tìm thấy đường dẫn cho hộp thư « %s », dùng « %s ».

en: Cannot get IMAP handle
vi: Không thể lấy bộ quản lý IMAP

en: Downloading %u kB
vi: Đang tải về %u kB

en: Error fetching message from IMAP server: %s
vi: Gặp lỗi khi lấy thư từ máy phục vụ IMAP: %s

en: Cannot write to temporary file %s
vi: Không thể ghi vào tập tin tạm thời %s.

en: Uploading %ld kB
vi: Đang tải lên %ld kB

en: Server-side threading not supported.
vi: Khả năng sắp xếp theo nhánh bên máy phục vụ không được hỗ trợ.

en: Failed to create temporary file "%s": %s
vi: Việc tạo tập tin tạm thời « %s » bị lỗi: %s.

en: Failed to save cache file "%s": %s.
vi: Việc lưu tập tin lưu tạm « %s » bị lỗi: %s.

en: Failed to save cache file "%s": %s.  New version saved as "%s"
vi: Việc lưu tập tin lưu tạm « %s » bị lỗi: %s. Phiên bản mới đã được lưu dạng « %s ».

en: Cache file for mailbox %s will be created
vi: Sẽ tạo tập tin lưu tạm cho hộp thư %s.

en: Failed to read cache file %s: %s
vi: Việc đọc tập tin lưu tạm %s bị lỗi: %s.

en: Cache file for mailbox %s will be repaired
vi: Sẽ sửa chữa tập tin lưu tạm cho hộp thư %s.

en: Filtering %s
vi: Đang lọc %s...

en: Open of %s failed. Errno = %d,
vi: Việc mở %s bị lỗi. Lỗi số = %d,

en: Failed to sync mailbox "%s"
vi: Việc đồng bộ hóa hộp thư « %s » bị lỗi.

en: Mailbox %s does not appear to be a Maildir mailbox.
vi: Hình như hộp thư %s không phải là hộp thư kiểu Maildir.

en: Could not create a MailDir directory at %s (%s)
vi: Không thể tạo một thư mục MailDir tại %s (%s).

en: Could not create a MailDir at %s (%s)
vi: Không thể tạo một thư mục MailDir tại %s (%s).

en: Could not remove contents of %s:
    %s
vi: Không thể gỡ bỏ nội dung của %s:
    %s

en: Could not remove %s:
    %s
vi: Không thể gỡ bỏ %s:
    %s

en: Mailbox does not exist.
vi: Hộp thư không tồn tại.

en: Data copy error
vi: Lỗi sao chép dữ liệu

en: Mailbox %s does not appear to be an Mbox mailbox.
vi: Hộp thư %s có vẻ không phải là một hộp thư kiểu Mbox.

en: Could not write file %s: %s
vi: Không thể ghi tập tin %s: %s

en: Could not unlink file %s: %s
vi: Không thể bỏ liên kết tập tin %s: %s

en: Cannot open mailbox.
vi: Không thể mở hộp thư.

en: Mailbox is not in mbox format.
vi: Hộp thư không phải dạng mbox.

en: Cannot lock mailbox.
vi: Không thể khoá hộp thư.

en: %s: could not open %s.
vi: %s: không thể mở %s.

en: %s: could not get new mime stream.
vi: %s: không thể lấy luông MIME mới.

en: %s: %s is not in mbox format.
vi: %s: %s không phải dạng mbox.

en: Mailbox %s does not appear to be a Mh mailbox.
vi: Hộp thư %s có vẻ không phải là hộp thư dạng Mh.

en: Could not create MH directory at %s (%s)
vi: Không thể tạo thư mục MH tại %s (%s).

en: Could not create MH structure at %s (%s)
vi: Không thể tạo cấu trúc MH tại %s (%s).

en: Cannot create message
vi: Không thể tạo thư.

en: Message rename error
vi: Lỗi thay đổi tên thư.

en: Error appending message %d from %s to %s: %s
vi: Gặp lỗi khi phụ thêm thư %d từ %s vào %s: %s

en: Saving POP message to %s failed
vi: Việc lưu thư POP vào %s bị lỗi.

en: Retrieving Message %d of %d
vi: Đang lấy thư %d trên %d...

en: Received %ld kB of %ld
vi: Đã nhận %ld kB trên %ld.

en: Saving POP message to %s failed.
vi: Việc lưu thư POP vào %s bị lỗi.

en: Transferring POP message to %s failed.
vi: Việc truyền thư POP tới %s bị lỗi.

en: POP3 mailbox %s temp file error:
    %s
vi: Lỗi tập tin tạm của hộp thư POP3 %s:
    %s

en: POP3 mailbox %s error: %s
vi: Lỗi hộp thư POP3 %s: %s

en: POP3 message %d oversized: %d kB - skipped.
vi: Thư POP3 %d quá lớn: %d KB - bị nhảy qua.

en: POP3 error: cannot open %s for writing.
vi: Lỗi POP3: không thể mở %s để ghi.

en: POP3 error: cannot close %s.
vi: Lỗi POP3: không thể đóng %s.

en: POP3 error: %s.
vi: Lỗi POP3: %s

en: Mailbox (%s) is readonly: cannot change flags.
vi: Hộp thư (%s) chỉ cho phép đọc nên không thể thay đổi cờ.

en: west european
vi: Tây Âu

en: east european
vi: Tây Đông

en: south european
vi: Nam Âu

en: north european
vi: Bắc Âu

en: cyrillic
vi: Ki-rin

en: arabic
vi: Ả Rập

en: greek
vi: Hy-lạp

en: hebrew
vi: Do-thái

en: nordic
vi: Xcăng-đi-na-vi

en: thai
vi: Thái

en: baltic
vi: Ban-tích

en: celtic
vi: Xen-tơ

en: west europe (euro)
vi: Đông Âu (€)

en: ukrainian
vi: U-cợ-rainh

en: japanese
vi: Nhật-bản

en: korean
vi: Hàn Quốc

en: Timeout exceeded while attempting fcntl lock!
vi: • Quá thời khi cố khoá fcntl. •

en: Waiting for fcntl lock... %d
vi: Đang đợi khoá fcntl... %d

en: Timeout exceeded while attempting flock lock!
vi: • Quá thời khi cố khoá flock. •

en: Waiting for flock attempt... %d
vi: Đang đợi cố flock... %d

en: LDAP Directory for %s
vi: Thư mục LDAP cho %s

en: Gpgme has been compiled without support for protocol %s.
vi: Gpgme đã được biên dịch không có hỗ trợ giao thức %s.

en: Crypto engine %s is not installed properly.
vi: Cơ chế mật mã %s không được cài đặt đúng.

en: Crypto engine %s version %s is installed, but at least version %s is required.
vi: Cơ chế mật mã %s phiên bản %s đã được cài đặt, còn cần thiết ít nhất phiên bản %s.

en: Unknown problem with engine for protocol %s.
vi: Gặp lỗi lạ với cơ chế cho giao thức %s.

en: %s: could not retrieve crypto engine information: %s.
vi: %s: không thể lấy thông tin cơ chế mật mã: %s.

en: 
    Disable support for protocol %s.
vi: 
    Tắt hỗ trợ giao thức %s.

en: Enter passphrase to unlock the secret key for signing
vi: Nhập cụm từ mật khẩu để mở khoá khoá bí mật để ký tên.

en: creating a gpgme context failed
vi: việc tạo ngữ cảnh GPGME bị lỗi

en: Enter passphrase to decrypt message
vi: Hãy gõ lại cụm từ mật khẩu để giải mật mã thư.

en: decryption and signature verification failed
vi: việc giải mật mã và thẩm tra chữ ký bị lỗi

en: The signature is valid.
vi: Chữ ký là hợp lệ.

en: The signature is valid but expired.
vi: Chữ ký là hợp lệ còn đã hết hạn.

en: The signature is valid but the key used to verify the signature has expired.
vi: Chữ ký là hợp lệ còn khoá dùng để thẩm tra chữ ký đã hết hạn dùng.

en: The signature is valid but the key used to verify the signature has been revoked.
vi: Chữ ký là hợp lệ còn khoá dùng để thẩm tra chữ ký đã bị hủy bỏ.

en: The signature could not be verified due to a missing key.
vi: Không thể thẩm tra chữ ký do khoá còn thiếu.

en: This part is not a real PGP signature.
vi: Phần này không phải là chữ ký PGP thật.

en: The signature could not be verified due to an invalid crypto engine.
vi: Không thể thẩm tra chữ ký do cơ chế mật mã không hợp lệ.

en: GnuPG is rebuilding the trust database and is currently unavailable.
vi: GnuPG đang xây dụng lại cơ sở dữ liệu tin cậy, và hiện thời không sẵn sàng.

en: An error prevented the signature verification.
vi: Một lỗi đã ngăn cản thẩm tra chữ ký.

en: The user ID is of unknown validity.
vi: ID người dùng có độ hợp lệ không rõ.

en: The validity of the user ID is undefined.
vi: ID người dùng có độ hợp lệ chưa định nghĩa.

en: The user ID is never valid.
vi: ID người dùng không bao giờ hợp lệ.

en: The user ID is marginally valid.
vi: ID người dùng là hợp lệ sát giới hạn.

en: The user ID is fully valid.
vi: ID người dùng là hợp lệ đầy đủ.

en: The user ID is ultimately valid.
vi: ID người dùng là hợp lệ sau cùng.

en: bad validity
vi: độ hợp lệ sai

en: PGP signature:
vi: Chữ ký PGP:

en: S/MIME signature:
vi: Chữ ký S/MIME:

en: (unknown protocol)
vi: (giao thức không rõ)

en: 
    User ID: %s
vi: 
    ID người dùng: %s

en: 
    Signed by: %s
vi: 
    Ký tên do : %s

en: 
    Mail address: %s
vi: 
    Địa chỉ thư : %s

en: 
    Signed on: %s
vi: 
    Ký tên vào : %s

en: 
    User ID validity: %s
vi: 
    Độ hợp lệ ID người dùng: %s

en: 
    Key owner trust: %s
vi: 
    Độ tin cậy chủ khóa: %s

en: 
    Key fingerprint: %s
vi: 
    Vân tay khoá: %s

en: 
    Subkey created on: %s
vi: 
    Khóa phụ tạo vào : %s

en: 
    Subkey expires on: %s
vi: 
    Khoá phụ hết hạn vào : %s

en:  revoked
vi:  bị hủy bỏ

en:  expired
vi:  đã hết hạn

en:  disabled
vi:  bị tắt

en:  invalid
vi:  không hợp lệ

note: ngettext: string begins with a single space, so no space after * the colon is correct punctuation (in English).
en: 
    Subkey attribute:%s | 
    Subkey attributes:%s
vi[0]: 
    Thuộc tính khóa phụ : %s

en: 
    Issuer name: %s
vi: 
    Tên nhà phát hành: %s

en: 
    Issuer serial number: %s
vi: 
    Số sản xuất của nhà phát hành: %s

en: 
    Chain ID: %s
vi: 
    ID dây: %s

en: Could not launch %s to get the public key %s.
vi: Không thể khởi chạy %s để lấy khoá công %s.

en: Running gpg failed with return value %d:
    %s
vi: Việc chạy GPG bị lỗi với giá trị gửi trả %d:
    %s

en: Running gpg successful:
    %s
vi: Việc chạy GPG thành công:
    %s

en: marginal
vi: sát giới hạn

en: ultimate
vi: cuối cùng

note: FIXME: create dialog according to the Gnome HIG
en: Select key
vi: Chọn khoá

en: Select the private key for the signer %s
vi: Chọn khoá riêng cho người ký tên %s

en: Select the public key for the recipient %s
vi: Chọn khoá công cho người nhận %s

en: Insufficient trust for recipient %s
vi: Không đủ tin cậy cho người nhận %s

en: The validity of the key with user ID "%s" is "%s".
vi: Độ hợp lệ của khoá có ID người dùng « %s » là « %s ».

en: Use this key anyway?
vi: Vẫn dùng khoá này không?

en: Try again later.
vi: Thử lại sau.

en: Sending Mail...
vi: Đang gửi thư...

en: _Hide
vi: Ẩ_n

en: Copying message to outbox failed: %s
vi: Việc sao chép thư vào hộp Thư Đi bị lỗi: %s

en: Could not send the message to %s:
    %d: %s
    Message left in your outbox.
vi: Không thể gửi thư cho %s:
    %d: %s
    Thư còn lại trong hộp Thư Đi của bạn.

en: Saving sent message to %s failed: %s
vi: Việc lưu thư đã gửi vào %s bị lỗi: %s

en: Relaying refused:
    %d: %s
    Message left in your outbox.
vi: Việc tiếp lại bị từ chối:
    %d: %s
    Thư còn lại trong hộp Thư Đi của bạn.

en: Message submission problem, placing it into your outbox.
    System will attempt to resubmit the message until you delete it.
vi: Lỗi đệ trình thư, bỏ nó vào trong hộp Thư Đi.
    Hệ thống sẽ cố đệ trình lại thư cho tới khi bạn xoá nó.

en: Connected to MTA
vi: Đã kết nối đến MTA

note: status code, mailbox
en: From: %d <%s>
vi: Từ : %d <%s>

note: mailbox, status code, status text
en: From %s: %d %s
vi: Từ %s: %d %s

note: status code, mailbox
en: To: %d <%s>
vi: Cho : %d <%s>

note: mailbox, status code, status text
en: To %s: %d %s
vi: Cho %s: %d %s

en: SMTP server refused connection.
    Check your internet connection.
vi: Máy phục vụ SMTP đã từ chối kết nối.
    Hãy kiểm tra xem có kết nối nội bộ đúng.

en: SMTP server cannot be reached.
    Check your internet connection.
vi: Không thể tới máy phục vụ SMTP.
    Hãy kiểm tra xem có kết nối Mạng đúng.

en: Message left in Outbox (try again later)
vi: Thư còn lại trong hộp Thư Đi (thử lại sau).

en: SMTP server problem (%d): %s
    Message is left in outbox.
vi: Vấn đề máy phục vụ SMTP (%d): %s
    Thư còn lại trong hộp Thư Đi.

en: Cannot determine charset for text file `%s'; sending as mime type `%s'
vi: Không thể giải quyết bộ ký tự cho tập tin văn bản « %s » nên đang gửi dạng kiểu MIME « %s ».

en: Postponing message failed: %s
vi: Việc hoãn thư bị lỗi: %s

en: This message will not be encrypted for the BCC: recipient(s).
vi: Thư này sẽ không được mật mã cho những người nhận BCC (Bí Mật Cho).

note: host, authentication method
en: Logging in to %s using %s
vi: Đang đăng nhập vào %s bằng %s...

en: If Possible
vi: Nếu có thể

en: Error displaying %s: %s
vi: Gặp lỗi khi hiển thị %s: %s

en: SMTP Server
vi: Máy phục vụ SMTP

en: _Descriptive Name:
vi: Tên _mô tả:

en: _Pass Phrase:
vi: Cụm từ _mật khẩu :

en: Use _TLS:
vi: Dùng _TLS:

en: C_ertificate Pass Phrase:
vi: Cụ_m từ mật khẩu chứng nhận:

en: Sp_lit message larger than
vi: Chia tách thư _lớn hơn

note: #-#-#-#-#  1959 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term
en: Close the window
vi: Đóng cửa sổ

en: Copy text
vi: Chép đoạn

en: _Select Text
vi: Chọn đ_oạn

en: Select entire mail
vi: Chọn toàn bộ thư

en: _Escape Special Characters
vi: Thoát ký tự đặc _biệt

en: Escape special and non-ASCII characters
vi: Thoát mọi ký tự đặc biệt và khác ASCII

en: Mailbox closed
vi: Hộp thư được đóng

en: Message Source
vi: Mã nguồn thư

en: Use balsa as default email client?
vi: Đặt trình balsa là ứng dụng khách thư điện tử mặc định không?

en: Default Client
vi: Ứng dụng khách mặc định

en: _Outbox:
vi: Thư Đ_i:

en: _Sentbox:
vi: Đã _Gửi:

en: _Draftbox:
vi: Nhá_p:

en: _Trash:
vi: _Rác:

en: The pathname "%s" must be specified canonically -- it must start with a '/'.
vi: Phải chỉ định đường dẫn « %s » theo đúng quy tắc — nó phải bắt đầu bằng sổ chéo « / ».

en: The mailbox "%s" does not appear to be valid.
vi: Hộp thư « %s » có vẻ không phải là hợp lệ.

en: Please verify the locations of your default mail files.
    These will be created if necessary.
vi: Hãy kiểm tra lại vị trí các tập tin thư mặc định.
    Chúng sẽ được tạo nếu cần thiết.

en: Mail Files
vi: Tập tin thư

en: Problem Creating Mailboxes
    %s
vi: Gặp khó khăn tạo hộp thư
    %s

en: You've successfully set up Balsa. Have fun!
       -- The Balsa development team
vi: Bạn đã thiết lập xong Balsa. Hãy tận hưởng!
       — Nhóm phát triển Balsa

en: All Done!
vi: Đã xong!

en: GnomeCard Address Book
vi: Sổ địa chỉ Thẻ Gnome

en: The following settings are also needed (and you can find them later, if need be, in the Email application in the 'Preferences' and 'Identities' commands on the 'Tools' menu)
vi: Cũng cần những thiết lập theo đây: bạn có thể tìm chúng sau, nếu cần thiết, trong:
    Công cụ → Tùy thích → Thư điện tử ; Công cụ → Thực thể → Thư điện tử.

en:  Whoever provides your email account should be able to give you the following information (if you have a Network Administrator, they may already have set this up for you):
vi: Nhà cung cấp tài khoản thư điện tử cho bạn, cũng có thể cho bạn thông tin theo đây (nếu bạn có quản trị mạng, có lẽ họ đã thiết lập xong):

en: Yes, remember it
vi: Có, nhớ đi

en: No, type it in every time
vi: Không, gõ mọi lần

en: Name of mail server for incoming _mail:
vi: Tên _máy phục vụ thư cho thư gửi đến:

en: _Type of mail server:
vi: Kiểu máy phục vụ _thư :

en: Connect using _SSL:
vi: Kết nối bằng _SSL:

en: Your email _login name:
vi: Tên đăng nhậ_p thư điện tử :

en: Your _password:
vi: _Mật khẩu :

en: _SMTP Server:
vi: Máy phục vụ _SMTP:

note: 2.1
en: Your real _name:
vi: Tê_n thật:

en: Your _Email Address, for this email account:
vi: Đị_a chỉ thư, cho tài khoản thư này:

en: _Remember your password:
vi: _Nhớ mật khẩu :

en: _Refer to this account as:
vi: Tên _riêng cho tài khoản này:

en: _Local mail directory:
vi: Thư mục thư cục _bộ :

en: Local Mail Problem
    %s
vi: Vấn đề thư cục bộ
    %s

en: Welcome to Balsa!
vi: Chúc mừng dùng Balsa!

en: Before you can send or receive email:
    
    -- either you should already have Internet access and an email account, provided by an Internet Service Provider, and you should have made that Internet connection on your computer
    
    -- or your Network Administrator at your place of work/study/similar may have set up your computer to connect to the network.
vi: Bạn có thể gửi hoặc nhận thư nếu :
    hoặc
    • bạn có truy cập đến Mạng và một tài khoản thư điện tử, cung cấp do Nhà Cung Cấp Dịch Vụ Mạng (ISP), và bạn đã kết nối đến Mạng lần đầu tiên
    hoặc
    • Quản trị mạng tại chỗ làm/học/tương tự đã thiết lập máy tính này để kết nối đến mạng.

en: This will exit Balsa.
    Do you really want to do this?
vi: Hành động này sẽ thoát khỏi trình Balsa.
    Bạn có chắc muốn thực hiện không?

en: Error loading %s: %s
vi: Gặp lỗi khi tải %s: %s

en: The path %s must be relative to the filesystem root (start with /).
vi: Đường dẫn %s phải liên quan đến gốc của hệ thống tập tin (bắt đầu bằng sổ chéo « / »).

en: Couldn't create a directory: mkdir() failed on pathname "%s".
vi: Không thể tạo thư mục: việc « mkdir() » (tạo thư mục) bị lỗi trên tên đường dẫn « %s ».

en: The file with pathname "%s" is not a directory.
vi: Tập tin có tên đường dẫn « %s » không phải là thư mục.

en: Configure Balsa
vi: Cấu hình Balsa

en: Balsa E-mail reader
vi: Bộ đọc thư Balsa

en: New mail notification
vi: Thông báo thư mới

en: Program startup
vi: Khởi chạy chương trình

en:  address book:
vi:  sổ địa chỉ:

en: VCard Address Book (GnomeCard)
vi: Sổ địa chỉ vCard (Thẻ Gnome)

en: External query (a program)
vi: Truy vấn bên ngoài (chương trình khác)

en: LDIF Address Book
vi: Sổ địa chỉ LDIF

en: LDAP Address Book
vi: Sổ địa chỉ LDAP

en: GPE Address Book
vi: Sổ địa chỉ GPE

en: F_ilter:
vi: _Lọc:

note: -- table column 1 -- Entry widget for finding an address
en: _Search for Name:
vi: Tìm _kiếm tên:

en: Run Editor
vi: Chạy bộ soạn thảo

en: _Re-Import
vi: Nhập _lại

note: -- table column 3 -- label for selected addresses in compose mode
en: Send-To
vi: Gửi cho

note: mode switching stuff
en: Treat multiple addresses as:
vi: Xử lý nhiều địa chỉ dạng:

en: alternative addresses for the same person
vi: địa chỉ xen kẽ cho cùng một người

en: a distribution list
vi: danh sách phân phối

en: Error opening address book '%s':
    %s
vi: Gặp lỗi khi mở sổ địa chỉ « %s »:
    %s

en: Suggest complete addresses:
vi: Đệ nghị địa chỉ hoàn tất:

en: as I type
vi: trong khi tôi gõ

en: when I hit the Escape key
vi: khi tôi bấm phím Escape

en: Modify Address Book
vi: Sửa đổi Sổ địa chỉ

en: Add Address Book
vi: Thêm Sổ địa chỉ

note: mailbox name may be NULL
en: A_ddress Book Name:
vi: Tên _Sổ địa chỉ:

en: Load program location:
vi: Tải vị trí chương trình:

en: Select load program for address book
vi: Chọn chương trình tải sổ địa chỉ

en: Save program location:
vi: Lưu vị trí chương trình:

en: Select save program for address book
vi: Chọn chương trình lưu sổ địa chỉ

en: _Host Name
vi: Tên _máy

en: Base Domain _Name
vi: Tê_n miền cơ bản

en: _User Name (Bind DN)
vi: Tên _người dùng (DN Bind):

en: _User Address Book DN
vi: Tên miền của Sổ địa chỉ _người dùng

en: Enable _TLS
vi: Bật _TLS

en: Error displaying help: %s
vi: Gặp lỗi khi hiển thị trợ giúp: %s

en: No path found.  Do you want to give one?
vi: Không tìm thấy đường dẫn: bạn có muốn gõ nó vậy?

en: The address book file path "%s" is not correct. %s
vi: Đường dẫn của tập tin sổ địa chỉ « %s » là không đúng. %s

en: The load program path "%s" is not correct. %s
vi: Đường dẫn của chương trình tải « %s » là không đúng. %s

en: The save program path "%s" is not correct. %s
vi: Đường dẫn của chương trình lưu « %s » là không đúng. %s

en: The path "%s" is not correct. %s
vi: Đường dẫn « %s » là không đúng. %s

en: Do you want to correct the path?
vi: Bạn có muốn sửa đường dẫn đó chứ?

en: Opening remote mailbox %s.
    The _password for %s@%s:
vi: Đang mở hộp thư ở xa %s.
    _Mật khẩu cho %s@%s:

en: Mailbox _password for %s@%s:
vi: Mật khẩu hộ_p thư cho %s@%s:

en: Password needed
vi: Cần mật khẩu

en: _Remember password
vi: _Nhớ mật khẩu

en: Couldn't open mailbox "%s"
vi: Không thể mở hộp thư « %s ».

en: Opening mailbox %s. Please wait...
vi: Đang mở hộp thư %s. Hãy đợi...

en: Move to Trash failed: %s
vi: Việc Chuyển vào Rác bị lỗi: %s

note: R
en: _Reply...
vi: T_rả lời...

en: Reply To _All...
vi: Trả lời _mọi người...

en: Reply To _Group...
vi: Trả lời _nhóm...

en: _Forward Attached...
vi: Chu_yển tiếp đồ đính kèm...

en: Forward _Inline...
vi: Chuyển tiếp trực t_iếp...

en: _Pipe through...
vi: Gửi _qua ống dẫn...

en: _Store Address...
vi: _Lưu địa chỉ...

en: Move To _Trash
vi: Chuyển vào _Rác

en: T_oggle
vi: _Bật/tắt

en: _Flagged
vi: Đã đặt _cờ

en: _View Source
vi: _Xem mã nguồn

en: Failed to copy %d message to mailbox "%s": %s | Failed to copy %d messages to mailbox "%s": %s
vi[0]: Việc sao chép %d thư vào hộp thư « %s » bị lỗi: %s

en: Copied to "%s".
vi: Đã sao chép vào « %s ».

en: Moved to "%s".
vi: Đã chuyển vào « %s ».

en: Committing mailbox %s failed.
vi: Việc gài vào hộp thư %s bị lỗi.

en: Pipe message through a program
vi: Gửi thư qua ống dẫn đến chương trình

en: Specify the program to run:
vi: Xác định chương trình cần chạy:

en: Mailbox
vi: Hộp thư

en: Failed to find mailbox
vi: Việc tìm hộp thư bị lỗi.

en: _Other...
vi: _Khác...

en: Choose destination folder
vi: Chọn thư mục đích

note: xgettext: this is the first part of the message * "Shown mailbox: %s with %d messages, %d new, %d hidden".
en: Shown mailbox: %s
vi: Hộp thư đã hiện: %s

en: with %d message | with %d messages
vi[0]: chứa %d thư

en: , %d new | , %d new
vi[0]: , %d mới

en: , %d hidden | , %d hidden
vi[0]: , %d ẩn

en: Check cryptographic signature
vi: Kiểm tra chữ ký mật mã

en: Select message part to display
vi: Chọn phần thư cần hiển thị

en: Message parts
vi: Phần thư

en: Save selected as...
vi: Lưu điều chọn dạng...

en: Save selected to folder...
vi: Lưu điều chọn vào thư mục...

en: (No sender)
vi: (Không có người gửi)

en: Could not access message %ld in mailbox "%s".
vi: Không thể truy cập thư %ld trong hộp thư « %s ».

en: mixed parts
vi: pha phần

en: alternative parts
vi: phần xen kẽ

en: signed parts
vi: phần đã ký

en: encrypted parts
vi: phần mật mã

en: rfc822 message
vi: thư rfc822

en: "%s" parts
vi: phần « %s »

en: force inline for all parts
vi: buộc trực tiếp cho mọi phần

en: rfc822 message (from %s, subject "%s")
vi: thư rfc822 (từ %s, chủ đề « %s »)

en: complete message
vi: toàn bộ thư

en: part %s: %s (file %s)
vi: phần %s: %s (tập tin %s)

en: part %s: %s
vi: phần %s: %s

en: encrypted:
vi: mật mã:

en: Select folder for saving selected parts
vi: Chọn thư mục nơi cần lưu các phần đã chọn.

en: %s message part
vi: Phần thư %s

en: Sending the disposition notification failed: %s
vi: Việc gửi thông báo cách phát thư không thành công: %s

en: The sender of this mail, %s, requested 
    a Message Disposition Notification(MDN) to be returned to `%s'.
    Do you want to send this notification?
vi: Người gửi thư này, %s, yêu cầu 
    gửi trả lại Thông báo cách chuyển nhượng thư (MDN) đến « %s ».
    Bạn có muốn gửi thông báo này không?

en: Reply to MDN?
vi: Trả lời yêu cầu thông báo chuyển nhượng không?

en: The decryption cannot be performed because this message is displayed more than once.
    Please close the other instances of this message and try again.
vi: Không thể giải mật mã vì thư này được hiển thị nhiều lần.
    Hãy đóng các thể hiện khác của thư này, rồi thử lại.

en: Parsing a message part failed: %s
vi: Việc phân tách phần thư bị lỗi: %s

en: Possible disk space problem.
vi: Có lẽ không có đủ chỗ trên đĩa.

en: The message sent by %s with subject "%s" contains an encrypted part, but it's structure is invalid.
vi: Thư được gửi bởi %s với chủ đề « %s » chứa một phần đã mật mã với cấu trúc không hợp lệ.

en: The message sent by %s with subject "%s" contains a PGP encrypted part, but this crypto protocol is not available.
vi: Thư được gửi bởi %s với chủ đề « %s » chứa một phần đã mật mã PGP, nhưng giao thức mật mã này chưa sẵn sàng.

en: The message sent by %s with subject "%s" contains a S/MIME encrypted part, but this crypto protocol is not available.
vi: Thư được gửi bởi %s với chủ đề « %s » chứa một phần đã mật mã S/MIME, nhưng giao thức mật mã này chưa sẵn sàng.

en: The message sent by %s with subject "%s" contains a signed part, but its structure is invalid. The signature, if there is any, cannot be checked.
vi: Thư được gửi bởi %s với chủ đề « %s » chứa một phần đã ký tên với cấu trúc không hợp lệ. Như thế thì không thể kiểm tra chữ ký, nếu có.

en: The message sent by %s with subject "%s" contains a %s signed part, but this crypto protocol is not available.
vi: Thư được gửi bởi %s với chủ đề « %s » chứa một phần đã ký tên %s, nhưng giao thức mật mã này chưa sẵn sàng.

en: Detected a good signature
vi: Mới phát hiện một chữ ký đúng.

en: Detected a good signature with insufficient validity
vi: Mới phát hiện một chữ ký đúng không có đủ độ hợp lệ.

en: Detected a good signature with insufficient validity/trust
vi: Mới phát hiện một chữ ký đúng không có đủ độ hợp lệ/tin cậy.

en: Checking the signature of the message sent by %s with subject "%s" returned:
    %s
vi: Việc kiểm tra chữ ký của thư được gửi bời %s với chủ đề « %s » đã gửi trả:
    %s

en: Checking the signature of the message sent by %s with subject "%s" failed with an error!
vi: Việc kiểm tra chữ ký của thư được gửi bời %s với chủ đề « %s » đã thất bại với lỗi !

en: The decryption cannot be performed because this message is displayed more than once.
vi: Không thể giải mật mã vì thư này được hiển thị nhiều lần.

en: The signature check and removal of the OpenPGP armor cannot be performed because this message is displayed more than once.
vi: Không thể kiểm tra chữ ký và gỡ bỏ vỏ bọc kim thuộc OpenPGP vì thư này được hiển thị nhiều lần.

en: Please close the other instances of this message and try again.
vi: Hãy đóng các thể hiện khác của thư này, rồi thử lại.

en: First Name
vi: Tên

en: Last Name
vi: Họ

note: #-#-#-#-#  273 (evolution-data-server GNOME TRUNK)  #-#-#-#-# Organizational fields
en: Organization
vi: Tổ chức

en: One of the specified fields contains:
vi: Một của những trường đã xác định chứa:

en: None of the specified fields contains:
vi: Không có trường đã xác định chứa:

en: One of the regular expressions matches
vi: Một của những biểu thức chính quy khớp

en: None of the regular expressions matches
vi: Không có biểu thức chính quy khớp

en: Match when date is in the interval:
vi: Khớp khi ngày nằm trong khoảng:

en: Match when date is outside the interval:
vi: Khớp khi ngày nằm ngoài khoảng:

en: Match when one of these flags is set:
vi: Khớp khi đặt một trong những cờ hiệu này:

en: Match when none of these flags is set:
vi: Khớp khi không đặt các cờ hiệu này:

en: You must specify the name of the user header to match on
vi: Bạn cần chỉ định tên của dòng đầu người dùng cần khớp theo nó

en: You must specify at least one field for matching
vi: Phải ghi rõ ít nhất một trường cần khớp

en: You must provide a string
vi: Phải ghi rõ một chuỗi

en: You must provide at least one regular expression
vi: Phải ghi rõ ít nhất một biểu thức chính quy

en: Low date is incorrect
vi: Ngày dưới không đúng

en: High date is incorrect
vi: Ngày trên không đúng

en: Low date is greater than high date
vi: Ngày dưới ở trên ngày trên

en: Error displaying condition help: %s
vi: Gặp lỗi khi hiển thị trợ giúp về điều kiện: %s

en: Match Fields
vi: Khớp trường

en: _Body
vi: _Thân

en: _User header:
vi: Dòng đầ_u người dùng:

note: #-#-#-#-#  2528 (sylpheed)  #-#-#-#-# S_COL_MARK
en: Unread
vi: Chưa đọc

en: Replied
vi: Đã trả lời

en: One of the specified f_ields contains
vi: Một củ_a những trường đã xác định chứa

en: Contain/Does _Not Contain
vi: Chứa/Khô_ng chứa

en: _One of the regular expressions matches
vi: Một của những _biểu thức chính quy khớp

en: One _Matches/None Matches
vi: _Một cái khớp/Không có cái nào khớp

en: Match when message date is in the interval:
vi: Khớp khi ngày thư nằm trong khoảng:

en: Inside/outside the date interval
vi: Trong/Ngoài khoảng ngày

en: Match when one flag is set/when no flag is set
vi: Khớp khi một cờ hiệu được đặt/Khi không có cờ hiệu được đặt

en: Search T_ype:
vi: _Kiểu tìm kiếm:

en: Edit condition for filter:
vi: Sửa điều kiện lọc:

en: Filter with no condition was omitted
vi: Lọc không có điều kiện thì bị bỏ sót

en: Error displaying filter help: %s
vi: Gặp lỗi khi hiển thị trợ giúp về bộ lọc: %s

en: New filter
vi: Bộ lọc mới

en: No filter name specified.
vi: Chưa ghi rõ tên bộ lọc khác.

en: Filter "%s" already exists.
vi: Bộ lọc « %s » đã có.

en: Filter must have conditions.
vi: Bộ lọc phải có điều kiện.

en: Filter has matched
vi: Bộ lọc đã khớp

en: You must provide a sound to play
vi: Phải cung cấp âm thanh cần phát

en: (Example: write December 31, 2000, as %s)
vi: (Ví dụ : viết Ngày 31, tháng Chạp, năm 2000, dạng %s)

en: Date interval
vi: Khoảng ngày

en: Flag condition
vi: Điều kiện cờ

en: Copy to folder:
vi: Chép vào thư mục:

en: Move to folder:
vi: Chuyển vào thư mục:

en: Print on printer:
vi: In bằng máy in:

en: Run program:
vi: Chạy chương trình:

en: Send to Trash
vi: Chuyển vào Rác

en: AND
vi: VÀ

note: The name entry
en: _Filter name:
vi: Tên bộ _lọc:

note: The filter op-code : "OR" or "AND" all the conditions
en: Operation between conditions
vi: Thao tác giữa các điều kiện

en: Ne_w
vi: Mớ_i

note: The notification area
en: Notification:
vi: Thông báo :

note: Notification buttons
en: Play sound:
vi: Phát âm:

en: Use Sound...
vi: Dùng âm thanh...

en: Popup text:
vi: Chuỗi bật lên:

en: A filter run dialog is open.Close it before you can modify filters.
vi: Có một hộp thoại chạy bộ lọc được mở. Hãy đóng nó trước khi sửa đổi bộ lọc.

en: Balsa Filters
vi: Bộ lọc Balsa

en: Filter "%s" has no condition.
vi: Bộ lọc « %s » không có điều kiện.

en: Unable to export filter %s, an error occurred.
vi: Không thể xuất ra bộ lọc %s vì gặp lỗi.

en: There are opened filter run dialogs, close them before you can modify filters.
vi: Có một số hộp thoại chạy bộ lọc được mở. Hãy đóng nó trước khi sửa đổi trình lọc.

en: Balsa Filters Export
vi: Xuất bộ lọc Balsa

en: Error displaying run filters help: %s
vi: Gặp lỗi khi hiển thị trợ giúp về chạy bộ lọc: %s

en: Error when applying filters
vi: Gặp lỗi khi áp dụng bộ lọc

en: Filter applied to "%s".
vi: Bộ lọc được áp dụng cho « %s ».

en: The destination mailbox of the filter "%s" is "%s".
    You can't associate it with the same mailbox (that causes recursion).
vi: Hộp thư đích của bộ lọc « %s » là « %s ».
    Không thể gắn nó liên quan với cùng hộp thư (sẽ gây đệ qui).

en: The filter "%s" is not compatible with the mailbox type of "%s".
    This happens for example when you use regular expressions match with IMAP mailboxes, it is done by a very slow method; if possible, use substring match instead.
vi: Bộ lọc « %s » không tương thích với kiểu hộp thư « %s ».
    Trường hợp này xảy ra, lấy thí dụ, khi bạn sử dụng cách khớp biểu thức chính quy với hộp thư kiểu IMAP: phương pháp rất chậm. Nếu có thể, hãy sử dụng cách khớp chuỗi phụ thay thế.

en: Balsa Filters of Mailbox:
vi: Bộ lọc Balsa của hộp thư :

en: On reception
vi: Khi nhận

en: Apply Selected
vi: Áp dụng điều chọn

note: down button
en: Do_wn
vi: _Xuống

en: A_pply Now!
vi: Á_p dụng ngay !

en: The filters dialog is opened, close it before you can run filters on any mailbox
vi: Đã mở hộp thoại của bộ lọc, hãy đóng lại trước khi chạy bộ lọc cho bất kỳ hộp thư nào.

en: Remote IMAP folder
vi: Thư mục IMAP ở xa

note: #-#-#-#-#  1931 (mate-calc 1.25.0)  #-#-#-#-# Basic menu label
en: _Basic
vi: Cơ _bản

en: _Max number of connections:
vi: Số kết nối tối đ_a:

en: Enable _persistent cache
vi: Bật bộ nhớ tạ_m bền bỉ

en: Use IDLE command
vi: Dùng lệnh IDLE (nghỉ)

en: Enable _bug workarounds
vi: _Bật cách chỉnh sửa lỗi

en: Use STATUS for mailbox checking
vi: Dùng TRẠNG THÁI để kiểm tra hộp thư

note: INPUT FIELD CREATION
en: Descriptive _Name:
vi: Tê_n mô tả:

note: username
en: Use_r name:
vi: Tên ngườ_i dùng:

en: _Anonymous access
vi: Truy cấp vô d_anh

en: Subscribed _folders only
vi: Chỉ thư _mục đã đăng ký

en: Always show _INBOX
vi: Luôn h_iện THƯ ĐẾN

en: Pr_efix:
vi: _Tiền tố :

en: Select parent folder
vi: Chọn thư mục mẹ

en: Renaming INBOX is special!
    You will create a subfolder %s in %s
    containing the messages from INBOX.
    INBOX and its subfolders will remain.
    What would you like to do?
vi: Đổi tên hộp THƯ ĐẾN là đặc biệt!
    Bạn sẽ tạo thư mục con %s trong %s
    chứa các thư từ hộp THƯ ĐẾN.
    Vẫn duy trì hộp THƯ ĐẾN và các thư
    mục con của nó. Muốn thực hiện không?

en: Rename INBOX
vi: Đổi tên hộp THƯ ĐẾN

en: Folder rename failed. Reason: %s
vi: Việc thay đổi tên thư mục bị lỗi. Lý do : %s

en: Folder creation failed. Reason: %s
vi: Việc tạo thư mục bị lỗi. Lý do : %s

en: An IMAP folder that is not a mailbox
    has no properties that can be changed.
vi: Một thư mục IMAP không phải là hộp thư
    không có thuộc tính để có thể thay đổi.

en: Remote IMAP subfolder
vi: Thư mục con IMAP ở xa

en: Rename or move subfolder
vi: Đổi tên hay di chuyển thư mục con

en: Create subfolder
vi: Tạo thư mục con

en: _Subfolder of:
vi: Thư mục c_on của:

en: This folder is not stored in configuration. I do not yet know how to remove it from remote server.
vi: Thư mục này không được lưu trữ trong cấu hình, nên còn chưa biết cách gỡ bỏ nó khỏi máy phục vụ ở xa.

en: This will remove the folder "%s" from the list.
    You may use "New IMAP Folder" later to add this folder again.
vi: Việc này sẽ gỡ bỏ thư mục « %s » ra khỏi danh sách.
    Có thể dùng tính năng « Thư mục IMAP mới » sau này để bổ sung lại thư mục này.

en: Information - Balsa
vi: Thông tin — Balsa

en: FATAL:
vi: NGHIÊM TRỌNG:

en: Use _SSL
vi: Dùng _SSL

en: No mailbox selected.
vi: Chưa chọn hộp thư.

en: Mailbox "%s" is used by Balsa and I cannot remove it.
    If you really want to remove it, assign its function
    to some other mailbox.
vi: Balsa dùng hộp thư « %s »  nên không thể gỡ bỏ nó.
    Nếu bạn thật sự muốn gỡ bỏ nó, hãy cấp phát chức 
    năng của nó cho hộp thư khác nào đó.

en: This will remove the mailbox "%s" from the list of mailboxes.  You may also delete the disk file or files associated with this mailbox.
    If you do not remove the file on disk you may "Add  Mailbox" to access the mailbox again.
    What would you like to do?
vi: Việc này sẽ gỡ bỏ hộp thư « %s » khỏi danh sách các hộp thư.
    Bạn cũng có thể xoá bỏ tập tin trên đĩa hay tập tin liên quan với hộp thư này.
    Nếu không xoá bỏ tập tin của nó trên đĩa thì có thể « Thêm hộp thư » để truy cập lại nó sau này.
    Bạn thích làm gì ?

en: Remove from _list
vi: Gỡ bỏ _ra danh sách

en: Remove from list and _disk
vi: Gỡ bỏ ra _danh sách và đĩa

en: This will remove the mailbox "%s" and all its messages from your IMAP server.  If %s has subfolders, it will still appear as a node in the folder tree.
    You may use "New IMAP subfolder" later to add a mailbox with this name.
    What would you like to do?
vi: Việc này sẽ gỡ bỏ hộp thư « %s » và mọi thư của nó ra khỏi máy phục vụ IMAP. Nếu %s có thư mục con, nó vẫn sẽ xuất hiện là một nút trong cây thư mục.
    Có thể dùng tính năng « Thư mục con IMAP mới » sau này để thêm một hộp thư với tên này.
    Bạn thích làm gì?

en: _Remove from server
vi: Gỡ bỏ _ra máy phục vụ

en: This will remove the mailbox "%s" from the list of mailboxes.
    You may use "Add Mailbox" later to access this mailbox again.
    What would you like to do?
vi: Việc này sẽ gỡ bỏ hộp thư « %s » khỏi danh sách hộp thư
    Có thể dùng tính năng « Thêm Hộp Thư » về sau để truy cập lại hộp thư này.
    Bạn thích làm gì?

en: _Remove from list
vi: Gỡ bỏ _ra danh sách

en: Folder deletion failed. Reason: %s
vi: Việc xoá bỏ thư mục bị lỗi. Lý do : %s

en: Rename of %s to %s failed:
    %s
vi: Việc thay đổi tên %s thành %s bị lỗi:
    %s

en: _Mailbox Name:
vi: Tên _hộp thư :

en: Local Mailbox Configurator
vi: Bộ cấu hình thư cục bộ

en: Remote Mailbox Configurator
vi: Bộ cấu hình thư ở xa

en: _Delete messages from server after download
vi: _Xoá bỏ thư ra máy phục vụ sau khi tải về

en: _Enable check for new mail
vi: _Bật kiểm tra tìm thư mới

en: _Filter messages through procmail
vi: _Lọc thư qua procmail

en: Fi_lter Command:
vi: _Lệnh lọc

en: Disable _APOP
vi: Tắt _APOP

en: F_older Path:
vi: Đường dẫn thư _mục:

en: _Identity:
vi: T_hực thể:

en: _Decrypt and check
    signatures automatically:
vi: Tự động giải mật mã
    và kiểm tra chữ ký:

en: Show _Recipient column instead of Sender
vi: H_iển thị cột Người nhận thay thế Người gửi

en: _Subscribe for new mail check
vi: Đăng _ký để kiểm tra tìm thư mới

en: The folder edition to be written.
vi: Bản sao thư mục cần ghi.

en: Scanning %s. Please wait...
vi: Đang quét %s. Hãy đợi một chút...

en: Scanning of %s failed: %s
    Check network connectivity.
vi: Việc quét %s bị lỗi: %s
    Kiểm tra xem đã kết nối đến mạng.

en: Scanning of %s failed: %s
vi: Việc quét %s bị lỗi: %s

en: Local _mbox mailbox...
vi: Hộp thư _mbox cục bộ...

en: Local Mail_dir mailbox...
vi: Hộp thư Mail_dir cục bộ...

en: Local M_H mailbox...
vi: Hộp thư M_H cục bộ...

en: Remote _IMAP mailbox...
vi: Hộp thư _IMAP ở xa...

en: Remote IMAP _folder...
vi: Thư _mục IMAP ở xa...

en: Remote IMAP _subfolder...
vi: Thư mục con IMAP ở _xa...

en: _Subscribe
vi: Đăng _ký

en: Mark as _Inbox
vi: _Nhãn là hộp Thư Đến

en: _Mark as Sentbox
vi: Nhãn là hộp Đã _Gửi

en: Mark as _Trash
vi: Nhãn là _Rác

en: Mark as D_raftbox
vi: Nhãn là hộp Nhá_p

en: _Empty trash
vi: Đổ Rá_c

en: _Edit/Apply filters
vi: _Sửa/Áp dụng bộ lọc

en: The path "%s" does not lead to a mailbox.
vi: Đường dẫn « %s » không đi tới hộp thư.

en: Local mailbox %s loaded as: %s
vi: Hộp thư cục bộ %s được tải dạng: %s

en: Local folder %s
vi: Thư mục cục bộ %s

en: Balsa closes files and connections. Please wait...
vi: Balsa đang đóng một số tập tin và kết nối. Hãy đợi một chút...

en: _Deleted
vi: Đã _xoá bỏ

en: Un_Deleted
vi: Chưa xoá _bỏ

en: Un_read
vi: C_hưa đọc

en: Un_flagged
vi: Chư_a đặt cờ

en: _Answered
vi: Đã t_rả lời

en: Un_answered
vi: Chư_a trả lời

en: _No Headers
vi: Ẩ_n dòng đầu

en: Display no headers
vi: Không hiển thị dòng đầu

en: S_elected Headers
vi: Dòng đầu đã _chọn

en: Display selected headers
vi: Hiển thị những dòng đầu đã chọn

en: All _Headers
vi: _Mọi dòng đầu

en: Display all headers
vi: Hiện mọi dòng đầu

en: Toggle flagged
vi: Bật/tắt đặt cờ

en: Toggle deleted flag
vi: Bật tắt đặt cờ đã xoá bỏ

en: Toggle New
vi: Bật/tắt Mới

en: Toggle Answered
vi: Bật/tắt Đã trả lời

en: _Message...
vi: _Thư...

en: Compose a new message
vi: Soạn thảo thư mới

note: We could use GNOMEUIINFO_INCLUDE but it appends the menu instead of including at specified position
en: Local mbox mailbox...
vi: Hộp thư mbox cục bộ...

en: Add a new mbox style mailbox
vi: Thêm một hộp thư kiểu mbox mới

en: Local Maildir mailbox...
vi: Hộp thư Maildir cục bộ...

en: Add a new Maildir style mailbox
vi: Thêm một hộp thư kiểu Maildir mới

en: Local MH mailbox...
vi: Hộp thư MH cục bộ...

en: Add a new MH style mailbox
vi: Thêm một hộp thư kiểu MH mới

en: Remote IMAP mailbox...
vi: Hộp thư IMAP ở xa...

en: Add a new IMAP mailbox
vi: Thêm một hộp thư kiểu IMAP mới

en: Remote IMAP folder...
vi: Thư mục IMAP ở xa...

en: Add a new IMAP folder
vi: Thêm một thư mục IMAP mới

en: Remote IMAP subfolder...
vi: Thư mục con IMAP ở xa...

en: Add a new IMAP subfolder
vi: Thêm một thư mục con IMAP mới

en: Continue editing current message
vi: Tiếp tục lại soạn thảo thư hiện có

note: Ctrl-M
en: _Get New Mail
vi: _Lấy thư mới

en: Fetch new incoming mail
vi: Lấy các thư mới được gửi đến

note: Ctrl-S
en: _Send Queued Mail
vi: _Gửi thư đang đợi

en: Send messages from the outbox
vi: Gửi các thư từ hộp Thư Đi

note: Ctrl-B
en: Send and _Receive Mail
vi: Gửi và _Nhận Thư

en: Send and Receive messages
vi: Gửi và nhạn thư

en: Set up page for printing
vi: Thiết lập trang để in

en: Print current message
vi: In thư hiện thời

en: _Address Book...
vi: Sổ đị_a chỉ...

en: Open the address book
vi: Mở sổ địa chỉ

en: F_ilters...
vi: _Lọc...

en: Manage filters
vi: Quản lý bộ lọc

en: _Export Filters
vi: _Xuất bộ lọc

en: Export filters as Sieve scripts
vi: Xuất ra các bộ lọc dạng tập lệnh Sieve

en: _Flat index
vi: Chỉ mục _phẳng

en: No threading at all
vi: Không có nhánh nào

en: Si_mple threading
vi: Nhánh đơn _giản

en: Simple threading algorithm
vi: Thuật toán đơn giản sắp xếp theo nhánh

en: _JWZ threading
vi: Nhánh _JWZ

en: Elaborate JWZ threading
vi: Sắp xếp theo JWZ phức tạp

en: _Show Mailbox Tree
vi: _Hiện cây hộp thư

en: Toggle display of mailbox and folder tree
vi: Hiện/Ẩn cây các hộp thư và thư mục

en: Show Mailbox _Tabs
vi: Hiện _thanh hộp thư

en: Toggle display of mailbox notebook tabs
vi: Hiện/Ẩn các thanh cuốn vở hộp thư

en: _Wrap
vi: _Cuộn

en: Wrap message lines
vi: Ngắt các dòng trong thư

en: Expand all threads
vi: Bung mọi nhánh

en: Collapse all expanded threads
vi: Thu gọn mọi nhánh đã bung

en: Increase magnification
vi: Phóng to vùng xem

en: Decrease magnification
vi: Thu nhỏ vùng xem

en: No magnification
vi: Không phóng/thu

en: Reply to the current message
vi: Trả lời thư hiện thời

note: A
en: Reply to _All...
vi: Trả lời _mọi người...

en: Reply to all recipients of the current message
vi: Soạn thư trả lời cho mọi người nhận thư được chọn

en: Reply to _Group...
vi: Trả lời _Nhóm..

en: Reply to mailing list
vi: Trả lời Hộp thư chung

en: _Forward attached...
vi: Chu_yển tiếp dạng đính kèm...

en: Forward the current message as attachment
vi: Chuyển tiếp thư được chọn tới người khác như là đính kèm

en: Forward _inline...
vi: Chuyển t_iếp trực tiếp...

en: Forward the current message inline
vi: Chuyển tiếp thư được chọn tới người khác như là thân thư

en: Pipe the message through another program
vi: Gửi thư qua ống dẫn đến một chương trình khác

en: _Next Part
vi: Phầ_n kế

en: Next part in message
vi: Phần kế tiếp trong thư

en: _Previous Part
vi: _Phần trước

en: Previous part in message
vi: Phần trước đó trong thư

en: Save Current Part...
vi: Lưu phần hiện có...

en: Save currently displayed part of message
vi: Lưu phần thư hiện thời được hiển thị

en: _View Source...
vi: _Xem mã nguồn...

en: View source form of the message
vi: Xem thư dạng mã nguồn

en: Move the current message to Trash mailbox
vi: Chuyển thư hiện thời vào hộp thư Rác

note: !
en: _Toggle flag
vi: _Bật/tắt đặt cờ

en: Store address of sender in addressbook
vi: Lưu địa chỉ của người gửi vào sổ địa chỉ

en: Next Unread Message
vi: Thư chưa đọc kế

en: Next Flagged Message
vi: Thư đã đặt cờ kế

en: _Hide messages
vi: Ẩn t_hư

en: _Reset Filter
vi: Đặt _lại bộ lọc

en: Reset mailbox filter
vi: Đặt lại bộ lọc hộp thư

en: Select all messages in current mailbox
vi: Chọn mọi thư trong hộp thư hiện có

en: Edit the selected mailbox
vi: Hiệu chỉnh hộp thư đã chọn

en: Delete the selected mailbox
vi: Xóa bỏ hộp thư đã chọn

en: E_xpunge Deleted Messages
vi: _Xóa hẳn các thư đã xóa bỏ

en: Expunge messages marked as deleted in the currently opened mailbox
vi: Xoá hẳn các thư có nhãn « Đã xoá bỏ » trong hộp thư hiện thời đang mở

en: Close mailbox
vi: Đóng hộp thư

en: Delete messages from the Trash mailbox
vi: Xoá bỏ thư ra hộp thư Rác

en: Select _Filters
vi: Chọn bộ _lọc

en: Select filters to be applied automatically to current mailbox
vi: Chọn các bộ lọc cần tự động áp dụng cho hộp thư hiện thời

en: _Remove Duplicates
vi: Gỡ bỏ thư t_rùng

en: Remove duplicated messages from the selected mailbox
vi: Gỡ bỏ các thư trùng ra hộp thư được chọn

en: Customize toolbars
vi: Tùy chỉnh thanh công cụ

en: _Identities...
vi: T_hực thể...

en: Create and set current identities
vi: Tạo và đặt thực thể hiện thời

en: Mail_box
vi: Hộ_p thư

en: New mailbox...
vi: Hộp thư mới...

en: New "Maildir" mailbox...
vi: Hộp thư Maildir mới...

en: New "MH" mailbox...
vi: Hộp thư MH mới...

en: _Compress Mailbox
vi: _Nén hộp thư

en: Mail_boxes
vi: _Hộp thư

en: By _Arrival
vi: Th_eo giờ đến

en: Arrival order
vi: Thứ tự đến

en: By _Sender
vi: Theo người _gửi

en: Sender order
vi: Thứ tự người gửi

en: By S_ubject
vi: Theo _chủ đề

en: Subject order
vi: Thứ tự chủ đề

en: By Si_ze
vi: The_o cỡ

en: By message size
vi: Theo kích cỡ thư

en: _Threaded
vi: _Nhánh

en: Use message threading
vi: Sắp xếp thư theo nhánh

en: Sort in a descending order
vi: Sắp xếp giảm dần

en: _Headers
vi: _Dòng đầu

en: _Sort Mailbox
vi: _Sắp xếp hộp thư

en: H_ide messages
vi: Ẩ_n thư

en: _View filter
vi: _Xem bộ lọc

en: Enable quick message index filter
vi: Bật bộ lọc chỉ mục thư nhanh

en: _More
vi: Thê_m

note: F
en: _Forward...
vi: Chu_yển tiếp...

en: Forward the current message
vi: Chuyển tiếp thư hiện có

note: D
en: _Delete to Trash
vi: _Xoá bỏ vào Rác

en: _Manage...
vi: _Quản lý...

en: _Select Filters
vi: Chọn _bộ lọc

en: Balsa is sending a mail now.
    Abort sending?
vi: Balsa hiện đang gửi thư.
    Muốn hủy việc gửi thư?

en: Subject or Sender Contains:
vi: Chủ đề hay Người gửi chứa:

en: Subject or Recipient Contains:
vi: Chủ đề hay Người nhận chứa:

en: Subject Contains:
vi: Chủ đề chứa:

en: Body Contains:
vi: Thân chứa:

en: Older than (days):
vi: Cũ hơn (ngày):

en: Unable to Open Mailbox!
    %s.
vi: • Không thể mở hộp thư. •
    %s.

en: The Balsa email client is part of the GNOME desktop environment.  Information on Balsa can be found at https://pawsa.fedorapeople.org/balsa/
    
    If you need to report bugs, please do so at: https://gitlab.gnome.org/GNOME/balsa/issues
vi: Ứng dụng khách thư điện tử Balsa là một phần của môi trường Gnome.  Thông tin về Balsa có ở <https://pawsa.fedorapeople.org/balsa/>
    
    Nếu bạn muốn thông báo lỗi, hãy thực hiện tại <https://gitlab.gnome.org/GNOME/balsa/issues>.

en: Checking Mail...
vi: Đang kiểm tra thư...

en: IMAP mailbox: %s
vi: Hộp thư IMAP: %s

en: Local mailbox: %s
vi: Hộp thư cục bộ : %s

en: Finished Checking.
vi: Mới kiểm tra xong.

en: Sending error: %s
vi: Lỗi gửi : %s

en: You have received %d new message. | You have received %d new messages.
vi[0]: Bạn đã nhận %d thư mới.

en: You have new mail.
vi: Bạn có thư mới.

en: Balsa: New mail
vi: Balsa: Thư mới

en: The next unread message is in %s
vi: Thư chưa đọc kế tiếp có trong %s

en: Do you want to switch to %s?
vi: Bạn có muốn chuyển đổi sang %s không?

en: Search mailbox
vi: Tìm kiếm trong hộp thư

en: S_ubject
vi: _Chủ đề

note: Frame with Apply and Clear buttons
en: Show only matching messages
vi: Hiển thị chỉ những thư khớp

note: Frame with OK button
en: Open next matching message
vi: Mở thư khớp kế tiếp

en: _Reverse search
vi: Đả_o hướng tìm kiếm

en: You can apply filters only on mailbox
vi: Có thể áp dụng các bộ lọc chỉ cho hộp thư

en: Removing duplicates failed: %s
vi: Việc gỡ bỏ thư trùng bị lỗi: %s

en: Could not open trash: %s
vi: Không thể mở Rác: %s

en: Balsa: %s (readonly)
vi: Balsa: %s (chỉ đọc)

en: Get new mail on startup
vi: Lấy thư mới khi khởi chạy

en: Compose a new email to EMAIL@ADDRESS
vi: Biên soạn một thư mới cho TÊN@ĐỊA_CHỈ

en: Attach file at PATH
vi: Đính kèm tập tin tại ĐƯỜNG_DẪN

en: Opens MAILBOXNAME
vi: Mở TÊN_HỘP_THƯ

en: MAILBOXNAME
vi: TÊN_HỘP_THƯ

en: Opens first unread mailbox
vi: Mở hộp thư chưa đọc đầu tiên

en: Opens default Inbox on startup
vi: Mở hộp Thư Đến mặc định khi khởi chạy

en: Prints number unread and unsent messages
vi: In số thư chưa đọc/gửi

en: Debug POP3 connection
vi: Gỡ lỗi kết nối POP3

en: Debug IMAP connection
vi: Gỡ lỗi kết nối IMAP

en: The Balsa E-Mail Client
vi: Ứng dụng khách thư điện tử Balsa

en: Balsa cannot open your "%s" mailbox.
vi: Balsa: không thể mở hộp thư « %s » của bạn.

en: Sentbox
vi: Đã gửi

en: Draftbox
vi: Nháp

en: Compressing mail folders...
vi: Đang nén thư mục thư...

en: N_o Headers
vi: Ẩn dòng đầ_u

en: _Selected Headers
vi: Dòng đầu đã _chọn

en: Reply to this message
vi: Trả lời thư này

en: Reply to all recipients of this message
vi: Trả lời mọi người nhận thư này

en: Forward this message as attachment
vi: Chuyển tiếp thư này tới người khác dạng đính kèm

en: Forward inline...
vi: Chuyển tiếp trực tiếp...

en: Forward this message inline
vi: Chuyển tiếp thư này tới người khác dạng thân thư

en: Next Part
vi: Phần kế

en: Previous Part
vi: Phần trước

en: Save current part in message
vi: Lưu phần hiện thời trong thư

en: Move the message to Trash mailbox
vi: Chuyển thư vào hộp thư Rác

en: M_ove
vi: Chu_yển

en: Message from %s: %s
vi: Thừ từ %s: %s

en: Could not create temporary file %s: %s
vi: Không thể tạo tập tin tạm thời %s: %s

en: Save %s MIME Part
vi: Lưu phần MIME %s

en: File already exists. Overwrite?
vi: Tập tin đã có, ghi đè không?

en: This is an inline %s signed %s message part:
    %s
vi: Đây là phần thư trực tiếp %s có chữ ký %s:
    %s

en: _Run gpg to import this key
vi: Chạy _GPG để nhập khoá này

en: Error loading attached image: %s
vi: Gặp lỗi khi tải ảnh đính kèm: %s

en: Content Type: external-body
vi: Kiểu nội dung: thân bên ngoài

en: Access type: local-file
vi: Kiểu truy cập: tập tin cục bộ

en: File name: %s
vi: Tên tập tin: %s

en: Access type: URL
vi: Kiểu truy cập: địa chỉ Mạng

en: Access type: %s
vi: Kiểu truy cập: %s

en: FTP site: %s
vi: Chỗ Mạng FTP: %s

en: Directory: %s
vi: Thư mục: %s

en: Access type: mail-server
vi: Kiểu truy cập: máy phục vụ thư

en: Mail server: %s
vi: Máy phục vụ thư : %s

en: Subject: %s
vi: Chủ đề: %s

en: Se_nd message to obtain this part
vi: Gửi thư để lấy phầ_n này

en: Error showing %s: %s
vi: Gặp lỗi khi hiển thị %s: %s

en: Could not get a part: %s
vi: Không thể lấy phần: %s

en: Sending the external body request failed: %s
vi: Việc gửi yêu cầu thân bên ngoài không thành công: %s

en: Reply...
vi: Trả lời...

en: Copy to folder...
vi: Chép vào thư mục...

en: Disposition-Notification-To:
vi: Thông báo chuyển nhượng:

en: Could not save a text part: %s
vi: Không thể lưu phần văn bản: %s

en: The message sent by %s with subject "%s" contains 8-bit characters, but no header describing the used codeset (converted to %s)
vi: Thư được gửi bởi %s với chủ đề « %s » chứa ký tự 8-bit, nhưng không có dòng đầu diễn tả bộ ký tự đã dùng, nên đã chuyển đổi sang %s).

en: Copy link
vi: Chép liên kết

en: Open link
vi: Mở liên kết

en: Send link...
vi: Gửi liên kết...

en: Highlight structured phrases
vi: Tô sáng các cụm từ có cấu trúc

en: Calling URL %s...
vi: Đang gọi địa chỉ Mạng %s...

en: S_tore
vi: Lưu _trữ

en: Error reading message part: %s
vi: Gặp lỗi khi đọc phần thư : %s

en: Type: %s (%s)
vi: Kiểu : %s (%s)

en: Content Type: %s
vi: Kiểu nội dung: %s

en: No open or view action defined in GNOME MIME for this content type
vi: Không có hành động mở hay xem được chỉ định trong GNOME MIME cho kiểu nội dung này.

en: S_ave part
vi: Lư_u phần

en: View _part with %s
vi: Xem _phần bằng %s

en: While Retrieving Messages
vi: Trong khi lấy thư

en: Until Closed
vi: Đến khi đã đóng

en: Bad Spellers
vi: Người chính tả sai

en: Message number
vi: Số thứ tự thư

en: Sender
vi: Người gửi

note: must NOT be modal
en: Balsa Preferences
vi: Tùy thích Balsa

en: Mail Options
vi: Tùy chọn thư

en: Address Books
vi: Sổ địa chỉ

en: %s (default)
vi: %s (mặc định)

en: Remote Mailbox Servers
vi: Máy phục vụ hộp thư ở xa

en: Mailbox Name
vi: Tên hộp thư

en: _Modify
vi: _Sửa đổi

en: Local Mail Directory
vi: Thư mục thư cục bộ

en: Select your local mail directory
vi: Chọn thư mục thư cục bộ

en: Outgoing Mail Servers
vi: Máy phục vụ thư gửi đi

en: Server Name
vi: Tên máy phục vụ

en: Mail Servers
vi: Máy phục vụ thư

en: Outgoing
vi: Gửi đi

en: _Check mail automatically every
vi: Tự động _kiểm tra tìm thư mới từng

note: #-#-#-#-#  325 (gcr master)  #-#-#-#-# Translators: The #-#-#-#-#  2565 (uGet)  #-#-#-#-# auto save interval unit label
en: minutes
vi: phút

en: Check _IMAP mailboxes
vi: Kiểm tra các hộp thư _IMAP

en: Check INBOX _only
vi: Chỉ kiểm tra hộ_p Thư Đến

en: Display message if new mail has arrived
vi: Hiển thị thư mới được gửi đến

en: Play sound if new mail has arrived
vi: Phát âm thanh nếu thư mới được gửi đến

en: Do background check quietly (no messages in status bar)
vi: Chạy kiểm tra ở nền một cách thầm lặng (không hiển thị thư lên thanh trạng thái)

en: _POP message size limit:
vi: Hạn chế kích cỡ thư _POP:

note: Quoted text regular expression and RFC2646-style flowed text
en: Quoted and Flowed Text
vi: Văn bản trôi chảy và trích dẫn

en: Quoted Text
    Regular Expression:
vi: Biểu thức chính quy
    cho văn bản trích dẫn:

en: Wrap Text at
vi: Ngắt dòng tại

note: handling of multipart/alternative
en: Display of Multipart/Alternative Parts
vi: Hiện thị phần Đa phần/Xen kẽ

en: Prefer text/plain over html
vi: Thích chữ thô hơn HTML

en: National (8-bit) characters in broken messages without codeset header
vi: Ký tự thuộc quốc gia (8-bit) trong thư bị hỏng không có dòng đầu bộ ký tự

en: display as "?"
vi: hiển thị dạng « ? »

en: display in codeset
vi: hiển thị bằng bộ ký tự

note: How to handle received MDN requests
en: Message Disposition Notification Requests
vi: Yêu cầu thông báo cách chuyển nhượng thư

en: When I receive a message whose sender requested a Message Disposition Notification (MDN), send it if:
vi: Khi nhận thư mà người gửi nó yêu cầu Thông báo cách chuyển nhượng thư (MDN), hãy gửi nó nếu :

en: The message header looks clean
    (the notify-to address is the return path,
    and I am in the "To:" or "Cc:" list).
vi: Dòng đầu của thư có vẻ là sạch
    (địa chỉ Thông Báo Cho nằm trong
    đường dẫn trở lại, và tôi đang ở
    danh sách « Cho » hay « Chép Cho »).

en: The message header looks suspicious.
vi: Dòng đầu của thư có vẻ đáng ngờ.

en: Wrap Outgoing Text at
vi: Ngắt dòng gửi đi tại

en: Reply Prefix:
vi: Tiền tố trả lời:

en: Automatically quote original when replying
vi: Tự động trích dẫn thân thư gốc khi trả lời

en: Forward a mail as attachment instead of quoting it
vi: Chuyển tiếp thư theo dạng đính kèm thay vì trích dẫn nó

en: Copy outgoing messages to sentbox
vi: Sao chép thư gửi đi vào hộp Đã Gửi

en: Send button always queues outgoing mail in outbox
vi: Nút Gửi luôn sắp hàng thư đi trong hộp Thư Đi

en: Edit headers in external editor
vi: Sửa đổi dòng đầu trong bộ hiệu chỉnh nội bộ

en: Include HTML parts as text when replying or forwarding
vi: Bao gồm phần HTML theo dạng chữ thô khi trả lời hay gửi chuyển tiếp

en: Sort and Thread
vi: Sắp xếp và Nhánh

en: Status Messages
vi: Thông điệp trạng thái

en: Main Window
vi: Cửa sổ chính

en: Use preview pane
vi: Dùng khung Xem thử

en: Show mailbox statistics in left pane
vi: Hiển thị thống kê hộp thư trong ô bên trái

en: Use alternative main window layout
vi: Dùng bố trí cửa sổ chính xen kẽ

en: Automatically view message when mailbox opened
vi: Tự động xem thư khi mở hộp thư

en: PageUp/PageDown keys scroll text by
vi: Phím PageUp/PageDown cuộn thư theo

en: Display Progress Dialog
vi: Hiện hộp thoại Tiến hành

en: Date encoding (for strftime):
vi: Mã hoá ngày (cho strftime):

en: Selected headers:
vi: Dòng đầu đã chọn:

en: Information Messages
vi: Thông điệp thông tin

en: Information Messages:
vi: Thông điệp thông tin:

en: Warning Messages:
vi: Thông điệp cảnh báo :

en: Error Messages:
vi: Thông điệp lỗi :

en: Fatal Error Messages:
vi: Thông điệp lỗi nghiêm trọng:

en: Debug Messages:
vi: Thông điệp gỡ lỗi :

en: Message Colors
vi: Màu sác thông điệp

en: Quote level %d color
vi: Màu cấp trích dẫn %d

en: Link Color
vi: Màu liên kết

en: Hyperlink color
vi: Màu siêu liên kết

en: Composition Window
vi: Cửa sổ soạn thảo

en: Invalid or incomplete address label color
vi: Màu nhãn địa chỉ không hợp lệ/hoàn tất

en: Message Font:
vi: Phông chữ thư :

en: Subject Font:
vi: Phông chữ chủ đề :

en: Sorting and Threading
vi: Sắp xếp và Nhánh

en: Default sort column:
vi: Cột sắp xếp mặc định:

en: Default threading style:
vi: Cách nhánh mặc định:

en: Expand threads on open
vi: Bung các nhánh khi mở

en: Pspell Settings
vi: Thiết lập Pspell

en: Spell Check Module
vi: Mô-đun kiểm lỗi chính tả

en: Suggestion Level
vi: Cấp gợi ý

note: do the ignore length
en: Ignore words shorter than
vi: Bỏ qua từ ngắn hơn

en: Miscellaneous Spelling Settings
vi: Thiết lập Chính tả Lặt vặt

en: Check signature
vi: Kiểm tra chữ ký

en: Check quoted
vi: Kiểm tra trích dẫn

en: Empty Trash on exit
vi: Đổ Rác khi thoát

en: Close mailbox if unused more than
vi: Đóng hộp thư nếu không dùng sau

en: Deleting Messages
vi: Xoá bỏ thư

note: Translators: this used to be "using Mailbox -> Hide messages"; * the UTF-8 string for the right-arrow symbol is broken out to * avoid msgconv problems.
en: The following setting is global, but may be overridden for the selected mailbox using Mailbox %s Hide messages:
vi: Thiết lập theo sau là toàn cục, nhưng có thẻ bị đè cho hộp thư được chọn, dùng Hộp thư %s Ẩn thư :

en: Hide messages marked as deleted
vi: Ẩn thư có nhãn Đã xoá bỏ

en: The following settings are global:
vi: Thiết lập theo sau là toàn cục:

en: Expunge deleted messages when mailbox is closed
vi: Xoá hẳn các thư đã xoá bỏ khi đóng thư hợp

en: ...and if unused more than
vi: ..và nếu không dùng sau

en: Message Window
vi: Cửa sổ thư

en: After moving a message:
vi: Sau khi chuyển thư :

en: Startup Options
vi: Tùy chọn Khởi chạy

en: Open Inbox upon startup
vi: Mở hộp Thư Đến khi khởi chạy

en: Check mail upon startup
vi: Kiểm tra thư mới khi khởi chạy

en: Remember open mailboxes between sessions
vi: Nhớ các hộp thư đang mở giữa hai phiên chạy

en: Folder Scanning
vi: Quét thư mục

en: Choose depth 1 for fast startup; this defers scanning some folders.  To see more of the tree at startup, choose a greater depth.
vi: Chọn độ sâu 1 để khởi chạy nhanh, điều này trì hoãn quét một số thư mục. Để xem cụ thể cây hơn khi khởi chạy, hãy chọn độ sâu hơn.

en: Scan local folders to depth
vi: Quét thư mục cục bộ đến độ sâu

en: Scan IMAP folders to depth
vi: Quét thư mục IMAP đến độ sâu

en: Address Book Name
vi: Tên sổ địa chỉ

en: Auto-complete
vi: Tự động hoàn tất

en: Remote POP3 mailbox...
vi: Hộp thư POP3 ở xa...

en: Show nothing
vi: Đừng hiện gì

en: Show in list
vi: Hiện trong danh sách

en: Show in status bar
vi: Hiện lên thanh trạng thái

en: Print to console
vi: In ra bàn giao tiếp

en: Show next unread message
vi: Hiển thị thư chưa đọc kế tiếp

en: Show next message
vi: Hiển thị thư kế tiếp

en: Close message window
vi: Đóng cửa sổ thư

en: Error displaying link_id %s: %s
vi: Gặp lỗi khi hiển thị ID liên kết %s: %s

en: Page: %i/%i
vi: Trang: %i/%i

en: Preparing an HTML part, which must start on a new page.
    Print this part?
vi: Đang chuẩn bị một phần dạng HTML, mà phải bắt đầu trên trang mới.
    In phần này không?

en: This is an inline %s signed %s message part:
vi: Đây là phần thư trực tiếp %s có chữ ký %s:

en: Font available for printing
vi: Phông chữ có sẵn để in

en: Font <b>not</b> available for printing. Closest: %s
vi: Phông chữ <b>không</b> có sẵn để in. Gần nhất: %s

note: #-#-#-#-#  669 (kcmkio)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, configureMimeBtn)
en: Change...
vi: Đổi...

en: Print message
vi: In thư

note: #-#-#-#-#  57 (balsa HEAD)  #-#-#-#-# create a 2nd notebook page for the fonts
en: _Fonts
vi: _Phông

en: Body font
vi: Phông thân

en: Footer font
vi: Phông chân trang

note: highlight cited stuff
en: Highlight cited text
vi: Tô sáng trích dẫn

en: _Enable highlighting of cited text
vi: Bật tô _sáng đoạn trích dẫn

en: Balsa could not find font "%s".
    Use the "Fonts" page on the "Print message" dialog to change it.
vi: Balsa không tìm thấy phông chữ « %s ».
    Hãy dùng trang « Phông chữ » trong hộp thoại « In thư » để thay đổi.

en: Balsa: message print preview
vi: Balsa: xem thử bản in thư

en: Signed and encrypted matter
vi: Nguyên liệu đã ký và mật mã

en: Signed matter
vi: Nguyên liệu đã ký

en: Cannot print page %d because the document has only %d pages.
vi: Không thể in trang %d vì tài liệu này chỉ có %d trang.

en: _Header Font:
vi: P_hông đầu trang:

en: B_ody Font:
vi: Phông _thân:

en: _Footer Font:
vi: _Phông chân trang:

en: Highlight _cited text
vi: Tô sáng trí_ch dẫn

en: Highlight _structured phrases
vi: Tô _sáng các cụm từ có cấu trúc

en: Error printing message: %s
vi: Gặp lỗi khi in thư : %s

en: Error during filters loading:
vi: Gặp lỗi trong khi tải các bộ lọc:

en: Error during filters loading: %s
    Filters may not be correct.
vi: Gặp lỗi trong khi tải các bộ lọc: %s
    Có thể bộ lọc không đúng.

en: The option not to recognize "format=flowed" text has been removed.
vi: Tùy chọn để không nhận ra văn bản « dạng thức=trôi chảy » đã được gỡ bỏ.

en: The option not to send "format=flowed" text is now on the Options menu of the compose window.
vi: Tùy chọn để không gửi văn bản « dạng thức=trôi chảy » (format=flowed) hiện nằm trong trình đơn các Tùy Chọn của cửa sổ soạn thảo.

en: The option to request a MDN is now on the Options menu of the compose window.
vi: Tùy chọn để yêu cầu MDN hiện nằm trong trình đơn các Tùy Chọn của cửa sổ soạn thảo.

en: Error opening GConf database
vi: Gặp lỗi khi mở cơ sở dữ liệu GConf.

en: Error setting GConf field: %s
vi: Gặp lỗi khi thiết lập trường GConf: %s

note: Translators: please use the initial letter of each language as * its accelerator; this is a long list, and unique accelerators * cannot be found.
en: _Brazilian Portuguese
vi: _Bồ-đào-nha (Bra-xin)

en: _Catalan
vi: _Ca-ta-lan

en: _Chinese Simplified
vi: _Hoa phổ thông

en: _Chinese Traditional
vi: _Hoa truyền thống

en: _Czech
vi: Sé_c

en: _Danish
vi: Đ_an-mạch

en: _Dutch
vi: H_oà-lan

en: _English (American)
vi: Anh (_Mỹ)

en: _English (British)
vi: Anh (_Quốc Anh)

en: _Esperanto
vi: _Etpêrantô

en: _Estonian
vi: _Et-tô-ni-a

en: _Finnish
vi: _Phần-lan

en: _French
vi: _Pháp

en: _German
vi: Đứ_c

en: _German (Austrian)
vi: Đức (A_o)

en: _German (Swiss)
vi: Đức (Thuỵ _Sĩ)

en: _Greek
vi: _Hy-lạp

en: _Hebrew
vi: _Do-thái

en: _Hungarian
vi: _Hung-gia-lợi

en: _Italian
vi: _Ý

en: _Japanese (JIS)
vi: Nhật (_JIS)

en: _Korean
vi: T_riều Tiên

en: _Latvian
vi: _Lát-vi-a

en: _Lithuanian
vi: _Li-tu-a-ni

en: _Norwegian
vi: _Na Uy

en: _Polish
vi: _Ba Lan

en: _Portugese
vi: _Bồ-đào-nha

en: _Romanian
vi: _Lỗ-má-ni

en: _Russian (ISO)
vi: _Nga (ISO)

en: _Russian (KOI)
vi: Nga (_KOI)

en: _Serbian
vi: _Xéc-bi

en: _Serbian (Latin)
vi: _Xéc-bi (La-tinh)

en: _Slovak
vi: _Xlô-vác

en: _Spanish
vi: _Tây-ban-nha

en: _Swedish
vi: _Thuỵ Điển

en: _Turkish
vi: _Thổ Nhĩ Kỳ

en: _Ukrainian
vi: _U-cợ-rainh

en: _Generic UTF-8
vi: UTF-8 chun_g

en: _GnuPG uses MIME mode
vi: _GnuPG dùng chế độ MIME

en: _GnuPG uses old OpenPGP mode
vi: _GnuPG dùng chế độ OpenPGP

en: _S/MIME mode (GpgSM)
vi: Chế độ _S/MIME (GpgSM)

en: _Include File...
vi: Gồm tập t_in...

en: _Attach File...
vi: Đính _kèm tập tin...

en: I_nclude Message(s)
vi: _Gồm (các) thư

en: Attach _Message(s)
vi: Đính kè_m (các) thư

en: Sen_d
vi: _Gửi

en: Send this message
vi: Gửi thư này

en: Queue this message in Outbox for sending
vi: Sắp hàng thư này trong hộp Thư Đi để gửi

en: _Postpone
vi: _Hoãn

en: Save this message
vi: Lưu thư này

en: Print the edited message
vi: In thư đã soạn thảo

en: _Wrap Body
vi: _Cuộn thân

en: _Reflow Selected Text
vi: Cuộn _lại đoạn đã chọn

en: Insert Si_gnature
vi: Chèn chữ _ký

en: _Quote Message(s)
vi: Trích _dẫn (các) thư

en: C_heck Spelling
vi: Kiểm tra c_hính tả

en: Check the spelling of the message
vi: Kiểm tra chính tả thư là đúng

en: Select _Identity...
vi: Chọn _thực thể...

en: Select the Identity to use for the message
vi: Chọn thực thể cần dùng cho thư này

en: _Edit with Gnome-Editor
vi: _Sửa bằng Bộ hiệu chỉnh Gnome

en: Edit the current message with the default Gnome editor
vi: Sửa đổi thư hiện thời bằng bộ hiệu chỉnh Gnome mặc định

en: Fr_om
vi: _Từ

en: _Reply To
vi: T_rả lời

en: _Request Disposition Notification
vi: _Yêu cầu thông báo cách chuyển nhượng thư

en: _Format = Flowed
vi: _Dạng thức=trôi chảy

en: _Sign Message
vi: _Ký tên thư

en: signs the message using GnuPG
vi: ký tên thư bằng GnuPG

en: _Encrypt Message
vi: _Mật mã hóa thư

en: signs the message using GnuPG for all To: and CC: recipients
vi: mật mã hóa thư bằng GnuPG cho mọi người nhận kiểu Cho (To:) và Chép Cho (Cc:)

en: _Language
vi: _Ngôn ngữ

en: Sa_ve and Close
vi: _Lưu và Đóng

en: Send _Later
vi: Lưu _sau này

en: Toggle Spell C_hecker
vi: Bật/tắt bộ kiểm tra lỗi c_hính tả

en: The message to '%s' is modified.
    Save message to Draftbox?
vi: Thư gửi đến « %s » bị thay đổi.
    Có lưu thư vào hộp thư Nháp không?

en: Gnome editor is not defined in your preferred applications.
vi: Chưa ghi rõ bộ hiệu chỉnh Gnome trong các ứng dụng ưa thích của bạn.

en: Select Identity
vi: Chọn thực thể

en: Saying yes will not send the file `%s' itself, but just a MIME message/external-body reference.  Note that the recipient must have proper permissions to see the `real' file.
    
    Do you really want to attach this file as reference?
vi: Trả lời Có sẽ không gửi tập tin « %s » chính nó, nhưng là gửi thông điệp MIME / tham chiếu phần thân ngoài. Lưu ý là người nhận phải có quyền truy cập đúng để xem tập tin « thật ».
    
    Bạn có muốn đính kèm tập tin này dạng tham chiếu không?

en: Attach as Reference?
vi: Đính kèm dạng tham chiếu?

en: Choose charset
vi: Chọn bộ ký tự

en: File
    %s
    is not encoded in US-ASCII or UTF-8.
    Please choose the charset used to encode the file.
vi: Tập tin
    %s
    chưa được mã hóa theo US-ASCII hay UTF-8.
    Hãy chọn bộ ký tự dùng để mã hóa tập tin.

en: Attach as MIME type:
vi: Đính kèm dạng kiểu MIME:

en: Character set for file %s changed from "%s" to "%s".
vi: Bộ ký tự cho tập tin %s đã thay đổi từ « %s » sang « %s ».

en: forwarded message
vi: thư đã chuyển tiếp

en: Message from %s, subject: "%s"
vi: Thừ từ %s, chủ đề: « %s »

en: Error converting "%s" to UTF-8: %s
vi: Gặp lỗi khi chuyển đổi « %s » sang UTF-8: %s

note: #-#-#-#-#  2146 (Pidgin)  #-#-#-#-# Open file selector to select the public key.
en: Open...
vi: Mở...

en: (URL)
vi: (Địa chỉ Mạng)

en: Cannot get info on file '%s': %s
vi: Không thể lấy thông tin về tập tin « %s »: %s

en: Attachment %s is not a regular file.
vi: Đính kèm %s không phải là tập tin chuẩn.

en: File %s cannot be read
vi: Tập tin %s không có khả năng đọc.

en: Attach file
vi: Đính kèm tập tin

en: Attaching message failed.
    Possible reason: not enough temporary space
vi: Việc đính kèm thư bị lỗi.
    Lý do có thể: không đủ chỗ tạm thời

note: Reply To:
en: _Reply To:
vi: T_rả lời:

note: Attachment list
en: _Attachments:
vi: Đính _kèm:

en: Could not save attachment: %s
vi: Không thể lưu đính kèm: %s

en: No subject
vi: Không có chủ đề

en: %s file "%s" (%s)
vi: %s tập tin "%s" (%s)

en: inlined
vi: trực tiếp

en: %s %s part
vi: Phần %s %s

en: message from %s, subject "%s"
vi: thừ từ %s, chủ đề: « %s »

en: quoted
vi: đã trích dẫn

en: quoted attachment
vi: đồ đính kèm đã trích dẫn

en: Select parts for quotation
vi: Chọn phần cần trích dẫn

en: Select the parts of the message which shall be quoted in the reply
vi: Chọn những phần thư sẽ được trích dẫn trong thư trả lời.

en: you
vi: bạn

en: ------forwarded message from %s------
vi: ━━━thư đã chuyển tiếp từ %s━━━

en: Message-ID: %s
vi: ID thư : %s

en: References:
vi: Tham chiếu :

en: On %s, %s wrote:
vi: Vào %s, %s đã viết:

en: %s wrote:
vi: %s đã viết:

en: No signature found!
vi: • Không tìm thấy chữ ký. •

en: Could not save message.
vi: Không thể lưu thư.

en: Could not open draftbox: %s
vi: Không thể mở hộp thư Nháp: %s

en: Message saved.
vi: Thư đã được lưu.

en: Could not attach the file %s: %s.
vi: Không thể đính kèm tập tin %s: %s

en: not an absolute path
vi: không phải đường dẫn tuyệt đối

en: not in your directory
vi: không phải nằm trong thư mục của bạn

en: does not exist
vi: không tồn tại

en: not in current directory
vi: không phải nằm trong thư mục hiện có

en: The link that you selected created
    a "Blind copy" (Bcc) address.
    Please check that the address
    is appropriate.
vi: Bạn đã chọn một liên kết
    đã tạo một địa chỉ kiểu BCC
    (Bí mật Chép Cho).
    Hãy kiểm tra xem địa chỉ này
    là thích hợp không.

en: Could not open the file %s.
vi: Không thể mở tập tin %s.

en: Include file
vi: Gồm tập tin

note: Translators: please do not translate Face.
en: Could not load Face header file %s: %s
vi: Không thể mở tập tin phần đầu Face %s: %s

note: Translators: please do not translate Face.
en: Could not load X-Face header file %s: %s
vi: Không thể tải tập tin phần đầu Face %s: %s

en: Message contains national (8-bit) characters
vi: Thư chứa ký tự thuộc quốc gia (8-bit).

en: Balsa will encode the message in UTF-8.
    Cancel the operation to choose a different language.
vi: Balsa sẽ mã hóa thư bằng UTF-8.
    Thôi thao tác này để chọn ngôn ngữ khác.

en: <b><big>Message contains national (8-bit) characters.</big></b> Balsa will encode the message in UTF-8.
    Cancel the operation to choose a different language.
vi: <b><big>Thư chứa ký tự thuộc quốc gia (8-bit).</big></b> Balsa sẽ mã hóa thư bằng UTF-8.
    Thôi thao tác này để chọn ngôn ngữ khác.

en: You did not specify a subject for this message
vi: Chưa ghi rõ chủ đề cho thư này.

en: If you would like to provide one, enter it below.
vi: Hãy gõ bên dưới.

en: You selected OpenPGP mode for a message with attachments. In this mode, only the first part will be signed and/or encrypted. You should select MIME mode if the complete message shall be protected. Do you really want to proceed?
vi: Bạn đã chọn chế độ OpenPGP cho một thư có đính kèm. Trong chế độ này, chỉ phần đầu tiên sẽ được ký tên và/hay mật mã. Bạn nên chọn chế độ MIME để bảo vệ toàn bộ thư. Bạn thật sự muốn tiếp tục không?

en: sending message with gpg mode %d
vi: đang gửi thư với chế độ GPG %d...

en: Message could not be created
vi: Không thể tạo thư.

en: Message could not be queued in outbox
vi: Không thể sắp hàng thư trong hộp Thư Đi.

en: Message could not be saved in sentbox
vi: Không thể lưu thư trong hộp Đã Gửi.

en: Message could not be sent
vi: Không thể gửi thư.

en: Message could not be signed
vi: Không thể ký thư

en: Message could not be encrypted
vi: Không thể mật mã hoá thư

en: Send failed: %s
    %s
vi: Lỗi gửi: %s
    %s

en: Send failed: %s
vi: Việc gửi bị lỗi: %s

en: Could not postpone message.
vi: Không thể hoãn thư.

en: Message postponed.
vi: Thư đã được hoãn.

en: Error starting spell checker: %s
vi: Gặp lỗi khi khởi chạy bộ kiểm tra chính tả: %s

en: Could not compile %s
vi: Không thể biên dịch %s.

en: Quoted Text Regular Expression
vi: Biểu thức chính quy cho văn bản trích dẫn

en: Reply to %s: %s
vi: Trả lời %s: %s

en: Forward message to %s: %s
vi: Chuyển tiếp thư tới %s: %s

en: Continue message to %s: %s
vi: Tiếp tục thư cho %s: %s

en: New message to %s: %s
vi: Thư mới cho %s: %s

en: Replace the current word with the selected suggestion
vi: Thay thế từ hiện thời bằng từ đệ nghị được chọn.

en: Replace all occurrences of the current word with the selected suggestion
vi: Thay thế mọi lần gặp từ hiện thời bằng từ đệ nghị được chọn.

en: Skip the current word
vi: Nhảy qua từ hiện thời

en: Skip all occurrences of the current word
vi: Nhảy qua mọi lần gặp từ hiện thời

en: Add the current word to your personal dictionary
vi: Thêm từ hiện thời vào từ điển cá nhân của bạn.

en: Finish spell checking
vi: Kết thúc kiểm tra chính tả

en: Revert all changes and finish spell checking
vi: Hoàn lại mọi thay đổi và kết thúc kiểm tra chính tả

en: Spell check
vi: Kiểm tra chính tả

en: Store address: no addresses
vi: Lưu địa chỉ: không có địa chỉ

en: Store Address
vi: Lưu địa chỉ

en: Save this address and close the dialog?
vi: Lưu địa chỉ này và đóng hộp thoại không?

en: No address book selected....
vi: Chưa chọn sổ địa chỉ...

en: Address could not be written to this address book.
vi: Không thể ghi địa chỉ vào sổ địa chỉ.

en: Address book could not be accessed.
vi: Không thể truy cập sổ địa chỉ.

en: This mail address is already in this address book.
vi: Địa chỉ thư này đã có trong sổ địa chỉ này.

en: Unexpected address book error. Report it.
vi: Gặp lỗi sổ địa chỉ bất ngờ: hãy thông báo.

en: Choose Address Book
vi: Chọn sổ địa chỉ

en: Choose Address
vi: Chọn địa chỉ

en: Check for new email
vi: Kiểm tra tìm thư mới

en: Compose message
vi: Soạn thảo thư

en: Continue message
vi: Tiếp tục thư

en: Reply
    to all
vi: Trả lời
    tất cả

en: Reply to all recipients
vi: Trả lời mọi người nhận

en: Reply
    to group
vi: Trả lời
    nhóm

en: Open previous
vi: Mở trước

en: Open next
vi: Mở kế

en: Next
    unread
vi: Chưa
    đọc kế

en: Open next unread message
vi: Mở thư chưa đọc kế tiếp.

en: Next
    flagged
vi: Đã đặt
    cờ kế

en: Open next flagged message
vi: Mở thư đã đặt cờ kế tiếp.

en: Previous
    part
vi: Phần
    trước

en: View previous part of message
vi: Xem phần thư trước đó.

en: Next
    part
vi: Phần
    kế

en: View next part of message
vi: Xem phần thư kế tiếp.

en: Trash /
    Delete
vi: Rác
    Xoá bỏ

en: Move the current message to trash
vi: Chuyển thư hiện thời vào Rác.

en: Postpone
vi: Hoãn

en: Postpone current message
vi: Hoãn thư hiện thời.

en: Exchange
vi: Trao đổi

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Support/Secure/Attach Translators: Menu item Verb/Connect/Couple/Attach
en: Attach
vi: Đính kèm

en: Add attachments to this message
vi: Thêm đính kèm vào thư này.

en: Save the current item
vi: Lưu mục hiện thời.

en: Set identity to use for this message
vi: Lập thực thể cần dùng cho thư này.

en: Toggle spell checker
vi: Bật/Tắt kiểm tra chính tả

en: Run a spell check
vi: Kiểm tra chính tả

en: Close the compose window
vi: Đóng cửa sổ soạn thảo

en: Toggle
    new
vi: Bật/tắt
    mới

en: Toggle new message flag
vi: Bật tắt đặt cờ thư mới.

en: Mark all messages in current mailbox
vi: Đánh dấu mọi thư trong hộp thư hiện thời.

en: All
    headers
vi: Mọi
    dòng đầu

en: Show all headers
vi: Hiện mọi dòng đầu.

en: Close current mailbox
vi: Đóng hộp thư hiện thời.

en: Msg Preview
vi: Xem thử thư

en: Sign message using GPG
vi: Ký tên thư bằng GPG

en: Encrypt message using GPG
vi: Mật mã hóa thư bằng GPG.

en: Undo most recent change
vi: Hoàn lại thay đổi gần nhất

en: Redo most recent change
vi: Làm lại thay đổi gần nhất.

en: Expunge
    Deleted
vi: Xoá hẳn
    đã xoá bỏ

en: Expunge messages marked as deleted
vi: Xoá hẳn các thư có nhãn Đã xoá bỏ.

en: Unknown toolbar icon "%s"
vi: Không biết biểu tượng thanh công cụ « %s ».

en: Queue this message for sending
vi: Sắp hàng thư này để gửi

en: Compose window
vi: Cửa sổ soạn thảo

en: Message window
vi: Cửa sổ thư

en: Toolbar options
vi: Tùy chọn Thanh công cụ

en: _Wrap button labels
vi: _Cuộn nhãn nút

en: Error displaying toolbar help: %s
vi: Gặp lỗi khi hiển thị trợ giúp về thanh công cụ : %s

en: _Restore toolbar to standard buttons
vi: Phục hồi các nút chuẩn lên thanh công cụ.

en: Available buttons
vi: Nút có sẵn

en: Current toolbar
vi: Thanh công cụ hiện có

en: A simple application to keep your disk usage and available space under control.
vi: Một ứng dụng đơn giản để giúp bạn kiểm soát dung lượng đĩa tiêu dùng và còn lại.

en: Disk Usage Analyzer can scan specific folders, storage devices and online accounts. It provides both a tree and a graphical representation showing the size of each folder, making it easy to identify where disk space is wasted.
vi: Bộ phân tích tiêu dùng đĩa có thể quét các thư mục, thiết bị lưu trữ và các tài khoản trực tuyến cụ thể. Nó cung cấp cả cây và hiển thị biểu diễn dạng đồ họa của kích thước của từng thư mục, làm cho nó dễ dàng chỉ ra chỗ đĩa nào đang bị lãng phí.

en: Devices and Locations
vi: Thiết bị và Vị trí

en: The GNOME Project
vi: Dự án GNOME

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: storage;space;cleanup;
vi: storage;space;cleanup;kho;chứa;đĩa;dia;trống;trong;dọn dẹp;don dep;xóa;xoa;

en: Excluded locations URIs
vi: Các URI vị trí cần loại trừ

en: A list of URIs for locations to be excluded from scanning.
vi: Danh sách các URI cho các vị trí cần loại trừ không quét.

en: Active Chart
vi: Biểu đồ hoạt động

en: Which type of chart should be displayed.
vi: Hiển thị bằng loại biểu đồ nào.

en: The initial size of the window
vi: Cỡ khởi tạo của cửa sổ

en: Window state
vi: Trạng thái cửa sổ

en: The GdkWindowState of the window
vi: GdkWindowState của cửa sổ

[ctx: shortcut window]
en: Show / Hide primary menu
vi: Hiện/Ẩn trình đơn chính

[ctx: shortcut window]
en: Quit
vi: Thoát

[ctx: shortcut window]
en: Show Keyboard Shortcuts
vi: Hiển thị các phím tắt

[ctx: shortcut window]
en: Go back to location list
vi: Quay trở lại danh sách vị trí

[ctx: shortcut window]
en: Scanning
vi: Đang quét

[ctx: shortcut window]
en: Scan folder
vi: Quét thư mục

[ctx: shortcut window]
en: Rescan current location
vi: Quét lại vị trí hiện tại

en: _Copy Path to Clipboard
vi: _Chép đường dẫn vào clipboard

en: Go to _parent folder
vi: Chuyển _lên thư mục cha

note: #-#-#-#-#  139 (linuxmint)  #-#-#-#-# photoframe@cinnamon.org->settings-schema.json->directory->description #-#-#-#-#  774 (kphotoalbum)  #-#-#-#-# i18n("Folder")), and then start KPA with the C locale, which would produce a doubled "Folder" category. #-#-#-#-#  2528 (sylpheed)  #-#-#-#-# special fo
en: Folder
vi: Thư mục

en: This Computer
vi: Máy tính này

en: Remote Locations
vi: Vị trí trên mạng

en: Locations to Ignore
vi: Vị trí cần bỏ qua

en: Scan Folder…
vi: Quét thư mục…

en: Clear Recent List
vi: Xóa danh sách mới dùng

en: _About Disk Usage Analyzer
vi: _Giới thiệu Bộ phân tích đĩa

en: Go back to location list
vi: Quay trở lại danh sách vị trí

en: Rescan current location
vi: Quét lại vị trí hiện tại

en: Rings Chart
vi: Biểu đồ hình nhẫn

en: Treemap Chart
vi: Biểu đồ dạng cây

en: Do not skip directories on different file systems. Ignored if DIRECTORY is not specified.
vi: Không bỏ qua các thư mục trên các hệ thống tập tin khác nhau. Bỏ qua nếu THƯ MỤC không được chỉ định.

note: #-#-#-#-#  58 (baobab master)  #-#-#-#-# Translators: when the last modified time is "days" days ago
en: %lu day | %lu days
vi[0]: %lu ngày

note: Translators: when the last modified time is "months" months ago
en: %lu month | %lu months
vi[0]: %lu tháng

note: Translators: when the last modified time is "years" years ago
en: %lu year | %lu years
vi[0]: %lu năm

en: %s Total
vi: Tổng %s

en: %s Available
vi: %s Sẵn dùng

note: useful for some remote mounts where we don't know the size but do have a usage figure
en: %s Used
vi: Đã dùng %s

note: The only activatable row is "Add location"
en: Select Location to Ignore
vi: Chọn Vị trí cần Bỏ qua

en: Add Location…
vi: Thêm Vị trí…

en: Select Folder
vi: Chọn thư mục

en: Recursively analyze mount points
vi: Phân tích điểm gắn một cách đệ quy

en: Could not analyze volume.
vi: Không thể phân tích phân vùng đĩa.

en: Failed to show help
vi: Gặp lỗi khi hiển thị trợ giúp

en: A graphical tool to analyze disk usage.
vi: Công cụ đồ họa để phân tích cách sử dụng đĩa.

en: Failed to move file to the trash
vi: Gặp lỗi khi bỏ tập tin vào thùng rác

en: Devices & Locations
vi: Thiết bị & Vị trí

en: Could not scan folder “%s”
vi: Không thể quét thư mục “%s”

en: Could not always detect occupied disk sizes.
vi: Không thể luôn dò tìm kích cỡ đĩa bị hỏng.

en: Apparent sizes may be shown instead.
vi: Cỡ bề ngoài có thể hiển thị để thay thế.

en: Scan completed
vi: Đã quét xong

en: Completed scan of “%s”
vi: Đã quét xong “%s”

en: “%s” is not a valid folder
vi: “%s” không phải là thư mục hợp lệ

en: bad array subscript
vi: sai chỉ số mảng

en: %s: cannot convert indexed to associative array
vi: %s: không thể chuyển đổi mảng kiểu chỉ số sang mảng kết hợp

en: %s: invalid associative array key
vi: %s: khóa mảng liên kết không hợp lệ

en: %s: cannot assign to non-numeric index
vi: %s: không thể gán cho chỉ số không thuộc kiểu số

en: %s: %s: must use subscript when assigning associative array
vi: %s: %s: phải sử dụng chỉ số phụ khi gán mảng kết hợp

en: %s: cannot create: %s
vi: %s: không thể tạo: %s

en: bash_execute_unix_command: cannot find keymap for command
vi: bash_execute_unix_command: không tìm thấy ánh xạ phím (keymap) cho câu lệnh

en: %s: first non-whitespace character is not `"'
vi: %s: ký tự khác khoảng trắng đầu tiên không phải là “"”

en: no closing `%c' in %s
vi: thiếu dấu đóng “%c” trong %s

en: %s: missing colon separator
vi: %s: thiếu dấu hai chấm phân cách

en: brace expansion: cannot allocate memory for %s
vi: khai triển ngoặc ôm: không thể phân bổ bộ nhớ cho %s

en: brace expansion: failed to allocate memory for `%s'
vi: khai triển ngoặc ôm: gặp lỗi khi phân bổ bộ nhớ cho “%s”

en: `%s': invalid alias name
vi: “%s”: tên bí danh không hợp lệ

en: line editing not enabled
vi: chưa bật sửa đổi dòng

en: `%s': invalid keymap name
vi: “%s”: tên sơ đồ phím không hợp lệ

en: %s: cannot read: %s
vi: %s: không thể đọc: %s

en: `%s': unknown function name
vi: “%s”: không hiểu tên hàm

en: %s is not bound to any keys.
vi: %s không được ràng buộc với bất kỳ phím nào.

en: %s can be invoked via
vi: %s có thể được gọi thông qua

en: `%s': cannot unbind
vi: “%s”: không thể tháo

en: loop count
vi: đếm vòng

en: only meaningful in a `for', `while', or `until' loop
vi: chỉ có nghĩa trong vòng lặp “for”, “while” hay “until”

en: HOME not set
vi: Chưa đặt biến môi trường HOME

en: OLDPWD not set
vi: Chưa đặt biến môi trường OLDPWD

en: line %d:
vi: dòng %d:

en: %s: usage:
vi: %s: cách dùng:

en: %s: option requires an argument
vi: %s: tùy chọn cần một đối số

en: %s: numeric argument required
vi: %s: cần đối số thuộc kiểu số

note: #-#-#-#-#  491 (grub 2.02-pre3)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This message is shown when required executable `%s' isn't found.
en: %s: not found
vi: %s: không tìm thấy

en: %s: invalid option
vi: %s: tùy chọn không hợp lệ

en: %s: invalid option name
vi: %s: tên tùy chọn không hợp lệ

en: `%s': not a valid identifier
vi: “%s”: không phải là định danh hợp lệ

en: invalid octal number
vi: số bát phân không hợp lệ

en: invalid hex number
vi: số thập lục không hợp lệ

en: %s: invalid signal specification
vi: %s: sai đặc tả tín hiệu

en: `%s': not a pid or valid job spec
vi: “%s”: không phải một pid hoặc đặc tả công việc hợp lệ

en: %s: readonly variable
vi: %s: biến chỉ đọc

en: %s: %s out of range
vi: %s: %s nằm ngoài phạm vi

en: argument
vi: đối số

en: %s out of range
vi: %s nằm ngoài phạm vi

en: %s: no such job
vi: %s: không có công việc như vậy

en: %s: no job control
vi: %s: không có điều khiển công việc

en: no job control
vi: không có điều khiển công việc

en: %s: restricted
vi: %s: bị hạn chế

en: restricted
vi: bị hạn chế

en: %s: not a shell builtin
vi: %s: không phải là lệnh tích hợp trong hệ vỏ

en: write error: %s
vi: lỗi ghi: %s

en: error setting terminal attributes: %s
vi: lỗi đặt các thuộc tính thiết bị cuối: %s

en: error getting terminal attributes: %s
vi: lỗi lấy các thuộc tính thiết bị cuối: %s

en: %s: error retrieving current directory: %s: %s
vi: %s: lỗi lấy thư mục hiện thời: %s: %s

en: %s: ambiguous job spec
vi: %s: đặc tả công việc chưa rõ ràng

en: help not available in this version
vi: trợ giúp không sẵn có ở phiên bản này

en: %s: cannot unset: readonly %s
vi: %s: không thể hủy đặt: %s chỉ đọc

en: %s: cannot unset
vi: %s: không thể hủy đặt

en: %s: invalid action name
vi: %s: tên hành động không hợp lệ

en: %s: no completion specification
vi: %s: không có đặc tả tự hoàn thiện

en: warning: -F option may not work as you expect
vi: cảnh báo: tùy chọn “-F” có thể không hoạt động như mong đợi

en: warning: -C option may not work as you expect
vi: cảnh báo: tùy chọn “-C” có thể không hoạt động như bạn mong đợi

en: not currently executing completion function
vi: hiện thời không thực thi chức năng tự hoàn thiện

en: can only be used in a function
vi: chỉ có thể dùng trong một hàm

en: %s: reference variable cannot be an array
vi: %s: biến tham chiếu không thể là một mảng

en: %s: nameref variable self references not allowed
vi: %s: biến nameref tự tham chiếu là không được phép

en: %s: circular name reference
vi: %s: tên tham chiếu quẩn tròn

en: cannot use `-f' to make functions
vi: không thể dùng “-f” để tạo hàm

en: %s: readonly function
vi: %s: hàm chỉ đọc

en: %s: quoted compound array assignment deprecated
vi: %s: gán mảng phức hợp được trích dẫn đã lạc hậu

en: %s: cannot destroy array variables in this way
vi: %s: không thể hủy biến mảng bằng cách này

en: %s: cannot convert associative to indexed array
vi: %s: không thể chuyển đổi mảng kết hợp sang mảng chỉ số

en: dynamic loading not available
vi: không có chức năng nạp động

en: cannot open shared object %s: %s
vi: không thể mở đối tượng dùng chung %s: %s

en: cannot find %s in shared object %s: %s
vi: không tìm thấy %s trong đối tượng dùng chung %s: %s

en: load function for %s returns failure (%d): not loaded
vi: tải hàm cho %s trả về lỗi nghiêm trọng (%d): nên không được tải

en: %s: not dynamically loaded
vi: %s không được tải động

en: %s: cannot delete: %s
vi: %s: không thể xóa: %s

en: %s: is a directory
vi: %s: là thư mục

en: %s: not a regular file
vi: %s: không phải là tập tin thường

en: %s: file is too large
vi: %s: tập tin quá lớn

en: %s: cannot execute binary file
vi: %s: không thể thực hiện tập tin nhị phân

en: %s: cannot execute: %s
vi: %s: không thể thực thi: %s

en: logout
vi: đăng xuất

en: not login shell: use `exit'
vi: không phải hệ vỏ đăng nhập: hãy dùng lệnh “exit”

en: There are stopped jobs.
vi: Có công việc bị dừng.

en: There are running jobs.
vi: Có công việc đang chạy.

en: no command found
vi: không tìm thấy lệnh

en: history specification
vi: đặc tả lịch sử

en: %s: cannot open temp file: %s
vi: %s: không thể mở tập tin tạm: %s

en: current
vi: hiện tại

en: job %d started without job control
vi: công việc %d đã khởi chạy mà không có điều khiển công việc

en: hashing disabled
vi: tắt băm

en: %s: hash table empty
vi: %s: bảng băm rỗng

en: hits	command
vi: gợi ý	lệnh

en: Shell commands matching keyword ` | Shell commands matching keywords `
vi[0]: Câu lệnh hệ vỏ tương ứng với từ khóa “

en: no help topics match `%s'.  Try `help help' or `man -k %s' or `info %s'.
vi: không có trợ giúp cho “%s”. Hãy chạy lệnh “help help” hoặc  “man -k %s” hay “info %s”.

en: %s: cannot open: %s
vi: %s: không thể mở: %s

en: These shell commands are defined internally.  Type `help' to see this list.
    Type `help name' to find out more about the function `name'.
    Use `info bash' to find out more about the shell in general.
    Use `man -k' or `info' to find out more about commands not in this list.
    
    A star (*) next to a name means that the command is disabled.
vi: Những câu lệnh này được định nghĩa nội bộ. Gõ lệnh “help” để xem danh sách này.
    Gõ “help TÊN” để biết chi tiết về hàm “TÊN”.
    Dùng “info bash” để tìm thông tin chung về hệ vỏ nói chung.
    Dùng “man -k” hoặc “info” để tìm thông tin về lệnh ngoài danh sách này.
    
    Dấu sao (*) bên cạnh tên nghĩa là lệnh bị tắt.

en: cannot use more than one of -anrw
vi: chỉ có thể dùng một của những tùy chọn -anrw

en: history position
vi: vị trí lịch sử

en: %s: history expansion failed
vi: %s: gặp lỗi khi khai triển lịch sử

en: %s: inlib failed
vi: %s: inlib bị lỗi

en: no other options allowed with `-x'
vi: không cho phép dùng tùy chọn thêm với “-x”

en: %s: arguments must be process or job IDs
vi: %s: đối số phải là ID tiến trình hoặc công việc

en: expression expected
vi: cần biểu thức

en: %s: not an indexed array
vi: %s: không phải là mảng chỉ số

en: %s: invalid file descriptor specification
vi: %s: đặc tả bộ mô tả tập tin không hợp lệ

en: %d: invalid file descriptor: %s
vi: %d: bộ mô tả tập tin không hợp lệ: %s

en: %s: invalid line count
vi: %s: sai số lượng dòng

en: %s: invalid array origin
vi: %s: gốc mảng không hợp lệ

en: %s: invalid callback quantum
vi: %s: lượng gọi ngược không hợp lệ

en: empty array variable name
vi: tên biến mảng vẫn trống

en: array variable support required
vi: cần hỗ trợ biến mảng

en: `%s': missing format character
vi: “%s”: thiếu ký tự định dạng

en: `%c': invalid time format specification
vi: “%c”: đặc tả định dạng thời gian không đúng

en: `%c': invalid format character
vi: “%c”: ký tự định dạng không hợp lệ

en: warning: %s: %s
vi: cảnh báo: %s: %s

en: format parsing problem: %s
vi: vấn đề phân tích cú pháp định dạng: %s

en: missing hex digit for \x
vi: thiếu chữ số thập lục phân cho \x

en: missing unicode digit for \%c
vi: thiếu chữ số unicode cho \%c

en: no other directory
vi: không có thư mục khác

en: %s: invalid argument
vi: %s: đối số không hợp lệ

en: <no current directory>
vi: <không có thư mục hiện thời>

en: directory stack empty
vi: ngăn xếp thư mục trống

en: directory stack index
vi: chỉ số ngăn xếp thư mục

en: Display the list of currently remembered directories.  Directories
        find their way onto the list with the `pushd' command; you can get
        back up through the list with the `popd' command.
        
        Options:
          -c	clear the directory stack by deleting all of the elements
          -l	do not print tilde-prefixed versions of directories relative
        	to your home directory
          -p	print the directory stack with one entry per line
          -v	print the directory stack with one entry per line prefixed
        	with its position in the stack
        
        Arguments:
          +N	Displays the Nth entry counting from the left of the list shown by
        	dirs when invoked without options, starting with zero.
        
          -N	Displays the Nth entry counting from the right of the list shown by
    	dirs when invoked without options, starting with zero.
vi: Hiển thị danh sách các thư mục được nhớ hiện thời. Lệnh “pushd” thêm
        thư mục vào danh sách này. “popd” lấy thư mục khỏi danh sách.
    
        Tùy chọn:
          -c	xóa mọi phần tử trong ngăn xếp thư mục
          -l	không in phiên bản thư mục có dấu ngã nằm trước
            	mà tương ứng với thư mục chính của người dùng
          -p	in ngăn xếp thư mục mỗi dòng một mục
          -v	in ngăn xếp thư mục mỗi dòng một mục kèm vị trí trong ngăn xếp
    
        Đối số:
          +N	hiển thị mục thứ N đếm từ bên trái khi gọi không tùy chọn,
                    bắt đầu từ số không.
    
          -N	hiển thị mục thứ N đếm từ bên phải khi gọi không tùy chọn,
                    bắt đầu từ số không.

en: Adds a directory to the top of the directory stack, or rotates
        the stack, making the new top of the stack the current working
        directory.  With no arguments, exchanges the top two directories.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when adding
        	directories to the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        	from the left of the list shown by `dirs', starting with
        	zero) is at the top.
        
          -N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        	from the right of the list shown by `dirs', starting with
        	zero) is at the top.
        
          dir	Adds DIR to the directory stack at the top, making it the
        	new current working directory.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
vi: Thêm thư mục vào trên ngăn xếp thư mục, hoặc xoay ngăn xếp, làm cho thư mục
        hiện thời nằm ở trên đầu. Đổi vị trí hai thư mục trên cùng nếu
        không có đối số.
    
        Tùy chọn:
          -n	ngăn thay đổi thư mục bình thường khi thêm, chỉ thao tác
            	trên ngăn xếp thư mục.
    
        Đối số:
          +N	xoay ngăn xếp để thư mục thứ N (đếm từ bên trái “dirs”, bắt
            	đầu từ số không) nằm ở đầu.
    
          -N	xoay ngăn xếp để thư mục thứ N (đếm từ bên phải “dirs”, bắt
            	đầu từ số không) nằm ở đầu.
    
          THƯ-MỤC	thêm THƯ-MỤC vào đầu ngăn xếp thư mục và dùng làm thư mục
            	làm việc hiện thời.
    
        Lệnh “dirs” hiển thị ngăn xếp thư mục.

en: Removes entries from the directory stack.  With no arguments, removes
        the top directory from the stack, and changes to the new top directory.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when removing
        	directories from the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Removes the Nth entry counting from the left of the list
        	shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd +0'
        	removes the first directory, `popd +1' the second.
        
          -N	Removes the Nth entry counting from the right of the list
        	shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd -0'
        	removes the last directory, `popd -1' the next to last.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
vi: Gỡ bỏ thư mục khỏi ngăn xếp thư mục. Không đưa ra đối số thì bỏ thư mục
        đầu khỏi ngăn xếp và chuyển đổi sang thư mục đầu mới.
    
        Tùy chọn:
          -n	ngăn thay đổi thư mục bình thường khi thêm, chỉ thao tác
    		trên ngăn xếp thư mục.
    
        Đối số:
          +N	xoay ngăn xếp để thư mục thứ N (đếm từ bên trái “dirs”. bắt
            	đầu từ số không) nằm ở đầu. Ví dụ “popd +0” bỏ thư mục
                    đầu tiên, “popd +1” bỏ thư mục thứ hai.
    
          -N	xoay ngăn xếp để thư mục thứ N (đếm từ bên phải “dirs”. bắt
            	đầu từ số không) nằm ở đầu. Ví dụ “popd -0” bỏ thư mục
                    cuối cùng, “popd -1” bỏ thư mục kế cuối.
    
        Lệnh “dirs” hiển thị ngăn xếp thư mục.

en: %s: invalid timeout specification
vi: %s: sai đặc tả thời gian chờ tối đa

en: read error: %d: %s
vi: lỗi đọc: %d: %s

en: can only `return' from a function or sourced script
vi: chỉ có thể “return” từ một hàm hoặc văn lệnh được “source”

en: cannot simultaneously unset a function and a variable
vi: không thể hủy đặt đồng thời một hàm VÀ một biến

en: %s: not an array variable
vi: %s: không phải biến mảng

en: %s: not a function
vi: %s: không phải hàm

en: %s: cannot export
vi: %s: không thể xuất

en: shift count
vi: số lượng dịch

en: cannot set and unset shell options simultaneously
vi: không thể đồng thời đặt và hủy đặt các tùy chọn hệ vỏ

en: %s: invalid shell option name
vi: %s: tên tùy chọn hệ vỏ không hợp lệ

en: filename argument required
vi: cần đối số tên tập tin

en: %s: file not found
vi: %s: không tìm thấy tập tin

en: cannot suspend
vi: không thể ngưng

en: cannot suspend a login shell
vi: không thể ngưng hệ vỏ đăng nhập

en: %s is aliased to `%s'
vi: %s là bí danh của “%s”

en: %s is a shell keyword
vi: %s là từ khóa của hệ vỏ

en: %s is a function
vi: %s là một hàm

en: %s is a special shell builtin
vi: %s là lệnh tích hợp đặc biệt của hệ vỏ

en: %s is a shell builtin
vi: %s là lệnh tích hợp hệ vỏ

en: %s is %s
vi: %s là %s

en: %s is hashed (%s)
vi: %s được băm (%s)

en: %s: invalid limit argument
vi: %s: đối số giới hạn không hợp lệ

en: `%c': bad command
vi: “%c”: câu lệnh sai

en: %s: cannot get limit: %s
vi: %s: không thể lấy giới hạn: %s

en: limit
vi: giới hạn

en: %s: cannot modify limit: %s
vi: %s: không thể sửa đổi giới hạn: %s

en: octal number
vi: số bát phân

en: `%c': invalid symbolic mode operator
vi: “%c”: toán tử chế độ ký hiệu không hợp lệ

en: `%c': invalid symbolic mode character
vi: “%c”: ký tự chế độ ký hiệu không hợp lệ

en:  line
vi:  dòng

en: last command: %s
vi: lệnh cuối: %s

en: Aborting...
vi: Hủy bỏ…

note: TRANSLATORS: this is a prefix for informational messages.
en: INFORM:
vi: THBÁO:

en: unknown command error
vi: lỗi lệnh không rõ

en: bad command type
vi: kiểu lệnh sai

en: bad connector
vi: bộ kết nối sai

en: bad jump
vi: nhảy sai

en: %s: unbound variable
vi: %s: biến chưa liên kết

en: timed out waiting for input: auto-logout
vi: quá thời hạn đợi dữ liệu nhập: tự động đăng xuất

en: cannot redirect standard input from /dev/null: %s
vi: không thể chuyển hướng đầu vào chuẩn từ /dev/null: %s

en: TIMEFORMAT: `%c': invalid format character
vi: ĐỊNH DẠNG THỜI GIAN: “%c”: ký tự định dạng không hợp lệ

en: pipe error
vi: lỗi ống dẫn

en: eval: maximum eval nesting level exceeded (%d)
vi: eval: vượt quá mức độ eval lồng nhau tối đa (%d)

en: %s: maximum source nesting level exceeded (%d)
vi: %s: vượt quá mức độ nguồn lồng nhau tối đa (%d)

en: %s: maximum function nesting level exceeded (%d)
vi: %s: vượt quá mức độ các hàm lồng nhau tối đa (%d)

en: %s: restricted: cannot specify `/' in command names
vi: %s: bị hạn chế: không thể dùng “/” trong tên lệnh

en: %s: command not found
vi: %s: không tìm thấy lệnh

en: %s: %s: bad interpreter
vi: %s: %s: bộ thông dịch sai

en: %s: cannot execute binary file: %s
vi: %s: không thể thực hiện tập tin nhị phân: %s

en: `%s': is a special builtin
vi: “%s”: là lệnh tích hợp đặc biệt

en: cannot duplicate fd %d to fd %d
vi: không thể nhân đôi fd %d thành fd %d

en: expression recursion level exceeded
vi: vượt quá ngưỡng đệ quy của biểu thức

en: recursion stack underflow
vi: tràn ngược ngăn xếp đệ quy

en: syntax error in expression
vi: lỗi cú pháp trong biểu thức

en: attempted assignment to non-variable
vi: thử gán cho thứ không phải biến

en: division by 0
vi: chia cho không

en: bug: bad expassign token
vi: lỗi: “token expassign” sai

en: `:' expected for conditional expression
vi: cần “:” cho biểu thức điều kiện

en: exponent less than 0
vi: số mũ nhỏ hơn 0

en: identifier expected after pre-increment or pre-decrement
vi: cần định danh sau tăng/giảm dần trước

en: syntax error: operand expected
vi: lỗi cú pháp: cần toán hạng

en: syntax error: invalid arithmetic operator
vi: lỗi cú pháp: toán tử số học không hợp lệ

en: %s%s%s: %s (error token is "%s")
vi: %s%s%s: %s (thẻ bài lỗi là "%s")

en: invalid arithmetic base
vi: cơ số (toán học) không hợp lệ

en: value too great for base
vi: cơ số có giá trị quá lớn

en: %s: expression error
vi: %s: lỗi biểu thức

en: getcwd: cannot access parent directories
vi: getcwd: không thể truy cập thư mục cấp trên

en: cannot reset nodelay mode for fd %d
vi: không thể đặt lại chế độ “nodelay” cho fd %d

en: cannot allocate new file descriptor for bash input from fd %d
vi: không thể cấp phát bộ mô tả tập tin mới cho dữ liệu nhập bash từ fd %d

en: save_bash_input: buffer already exists for new fd %d
vi: save_bash_input: đã có bộ đệm cho fd mới %d

en: forked pid %d appears in running job %d
vi: pid được tánh nhánh %d có vẻ đang chạy trong công việc %d

en: deleting stopped job %d with process group %ld
vi: đang xóa công việc bị dừng chạy %d với nhóm tiến trình %ld

en: add_process: pid %5ld (%s) marked as still alive
vi: add_process: pid %5ld (%s) được đánh dấu vẫn hoạt động

en: describe_pid: %ld: no such pid
vi: describe_pid: %ld: không có pid như vậy

en: Signal %d
vi: Tín hiệu %d

en: Stopped(%s)
vi: Bị dừng(%s)

en: Done(%d)
vi: Xong(%d)

en: Exit %d
vi: Thoát %d

en: (core dumped)
vi: (xuất ra core)

en: child setpgid (%ld to %ld)
vi: setpgid tiến trình con (%ld thành %ld)

en: wait: pid %ld is not a child of this shell
vi: wait: pid %ld không phải là tiến trình con của hệ vỏ này

en: wait_for: No record of process %ld
vi: wait_for: Không có mục ghi về tiến trình %ld

en: wait_for_job: job %d is stopped
vi: wait_for_job: công việc %d bị dừng chạy

en: %s: job has terminated
vi: %s: công việc bị chấm dứt

en: %s: job %d already in background
vi: %s: công việc %d đã đang chạy nền

en: waitchld: turning on WNOHANG to avoid indefinite block
vi: waitchld: đang bật WNOHANG để tránh bị chặn vô hạn

en: %s: line %d:
vi: %s: dòng %d:

en: (wd now: %s)
vi: (wd ngay: %s)

en: initialize_job_control: getpgrp failed
vi: initialize_job_control: getpgrp bị lỗi

en: initialize_job_control: line discipline
vi: initialize_job_control: kỷ luật dòng

en: cannot set terminal process group (%d)
vi: không thể đặt nhóm tiến trình cuối cùng (%d)

en: no job control in this shell
vi: không có điều khiển công việc trong hệ vỏ này

en: malloc: failed assertion: %s
vi: malloc: khẳng định gặp lỗi: %s

en: 
    malloc: %s:%d: assertion botched
vi: 
    malloc: %s:%d: khẳng định bị sai

en: malloc: block on free list clobbered
vi: malloc (cấp phát bộ nhớ): khối bộ nhớ dành riêng trên danh sách các khối còn trống bị ghi vào

en: free: called with already freed block argument
vi: free: đã được gọi với đối số khối đã được giải phóng

en: free: called with unallocated block argument
vi: free: đã được gọi với đối số khối chưa cấp phát

en: free: underflow detected; mh_nbytes out of range
vi: free: phát hiện sự tràn ngược; mh_nbytes ở ngoại phạm vi

en: free: start and end chunk sizes differ
vi: free: kích cỡ đoạn đầu và cuối không trùng

en: realloc: called with unallocated block argument
vi: realloc: đã được gọi với đối số khối chưa cấp phát

en: realloc: underflow detected; mh_nbytes out of range
vi: realloc: phát hiện sự tràn ngược; mh_nbytes nằm ngoài phạm vi cho phép

en: realloc: start and end chunk sizes differ
vi: realloc: kích cỡ đoạn đầu và cuối không trùng

en: register_alloc: alloc table is full with FIND_ALLOC?
vi: register_alloc: bảng cấp phát đầy với FIND_ALLOC?

en: register_alloc: %p already in table as allocated?
vi: register_alloc: %p đã có trong bảng như được cấp phát?

en: register_free: %p already in table as free?
vi: register_free: %p đã có trong bảng như còn trống?

en: invalid base
vi: cơ số không hợp lệ

en: %s: host unknown
vi: %s: không rõ máy

en: %s: invalid service
vi: %s: dịch vụ không hợp lệ

en: %s: bad network path specification
vi: %s: đặc tả đường dẫn mạng sai

en: network operations not supported
vi: không hỗ trợ thao tác mạng

en: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (%s)
vi: setlocale: LC_ALL: không thể chuyển đổi miền địa phương (%s)

en: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (%s): %s
vi: setlocale: LC_ALL: không thể chuyển đổi miền địa phương (%s): %s

en: setlocale: %s: cannot change locale (%s)
vi: setlocale: %s: không thể chuyển đổi miền địa phương (%s)

en: setlocale: %s: cannot change locale (%s): %s
vi: setlocale: %s: không thể chuyển đổi miền địa phương (%s): %s

en: You have mail in $_
vi: Bạn có thư trong $_

en: You have new mail in $_
vi: Bạn có thư mới trong $_

en: The mail in %s has been read
vi: Đã đọc thư trong %s

en: syntax error: arithmetic expression required
vi: lỗi cú pháp: cần biểu thức số học

en: syntax error: `;' unexpected
vi: lỗi cú pháp: gặp dấu chấm phẩy “;” bất thường

en: syntax error: `((%s))'
vi: lỗi cú pháp: “((%s))”

en: make_here_document: bad instruction type %d
vi: make_here_document: kiểu chỉ lệnh sai %d

en: here-document at line %d delimited by end-of-file (wanted `%s')
vi: tài liệu này ở dòng %d định giới bằng kết thúc tập tin (muốn “%s”)

en: make_redirection: redirection instruction `%d' out of range
vi: make_redirection: chỉ dẫn chuyển hướng “%d” nằm ngoài phạm vi

en: maximum here-document count exceeded
vi: vượt quá số lượng tài-liệu-đây tối đa

en: unexpected EOF while looking for matching `%c'
vi: gặp kết thúc tập tin bất thường trong khi tìm “%c” tương ứng

en: unexpected EOF while looking for `]]'
vi: gặp kết thúc tập tin bất thường trong khi tìm “]]”

en: syntax error in conditional expression: unexpected token `%s'
vi: gặp lỗi cú pháp trong biểu thức điều kiện: thẻ bài bất thường “%s”

en: syntax error in conditional expression
vi: gặp lỗi cú pháp trong biểu thức điều kiện

en: unexpected token `%s', expected `)'
vi: gặp thẻ bài bất thường “%s”, cần “)”

en: unexpected argument `%s' to conditional unary operator
vi: đối số bất thường “%s” cho toán tử một ngôi điều kiện

en: unexpected argument to conditional unary operator
vi: đối số bất thường cho toán tử một ngôi điều kiện

en: unexpected token `%s', conditional binary operator expected
vi: thẻ bài bất thường “%s”, cần toán tử hai ngôi điều kiện

en: conditional binary operator expected
vi: cần toán tử hai ngôi điều kiện

en: unexpected argument `%s' to conditional binary operator
vi: đối số bất thường “%s” cho toán tử hai ngôi điều kiện

en: unexpected argument to conditional binary operator
vi: đối số bất thường cho toán tử hai ngôi điều kiện

en: unexpected token `%c' in conditional command
vi: gặp thẻ bài bất thường “%c” trong câu lệnh điều kiện

en: unexpected token `%s' in conditional command
vi: gặp thẻ bài bất thường “%s” trong câu lệnh điều kiện

en: unexpected token %d in conditional command
vi: gặp thẻ bài bất thường “%d” trong câu lệnh điều kiện

en: syntax error near unexpected token `%s'
vi: có lỗi cú pháp ở gần thẻ bài bất thường “%s”

en: syntax error near `%s'
vi: lỗi cú pháp ở gần “%s”

en: syntax error: unexpected end of file
vi: lỗi cú pháp: kết thúc tập tin bất thường

en: syntax error
vi: lỗi cú pháp

en: Use "%s" to leave the shell.
vi: Dùng "%s" để rời hệ vỏ.

en: unexpected EOF while looking for matching `)'
vi: gặp kết thúc tập tin bất thường trong khi tìm “)” tương ứng

en: completion: function `%s' not found
vi: tự hoàn thiện: không tìm thấy hàm “%s”

en: print_command: bad connector `%d'
vi: print_command: bộ kết nối sai “%d”

en: xtrace_set: %d: invalid file descriptor
vi: xtrace_set: %d: sai bộ mô tả tập tin

en: xtrace_set: NULL file pointer
vi: xtrace_set: con trỏ tập tin NULL

en: cprintf: `%c': invalid format character
vi: cprintf: “%c”: ký tự định dạng không hợp lệ

en: file descriptor out of range
vi: bộ mô tả tập tin ở ngoại phạm vi

en: %s: ambiguous redirect
vi: %s: chuyển hướng chưa rõ ràng

en: %s: cannot overwrite existing file
vi: %s: không thể ghi đè lên tập tin đã có

en: %s: restricted: cannot redirect output
vi: %s: bị hạn chế: không thể chuyển hướng kết xuất

en: cannot create temp file for here-document: %s
vi: không thể tạo tập tin tạm thời cho tài liệu này: %s

en: %s: cannot assign fd to variable
vi: %s: không thể gán fd vào biến

en: /dev/(tcp|udp)/host/port not supported without networking
vi: /dev/(tcp|udp)/host/port không được hỗ trợ nếu không có mạng

en: redirection error: cannot duplicate fd
vi: lỗi chuyển hướng: không thể nhân đôi fd

en: could not find /tmp, please create!
vi: không tìm thấy /tmp, hãy tạo mới!

en: /tmp must be a valid directory name
vi: “/tmp” phải là tên thư mục hợp lệ

en: %c%c: invalid option
vi: %c%c: tùy chọn không hợp lệ

en: cannot set uid to %d: effective uid %d
vi: không thể đặt uid thành %d: uid chịu tác động %d

en: cannot set gid to %d: effective gid %d
vi: không thể đặt gid thành %d: gid chịu tác động %d

en: %s: Is a directory
vi: %s: Là một thư mục

en: I have no name!
vi: Không có tên!

en: GNU bash, version %s-(%s)
vi: GNU bash, phiên bản %s-(%s)

en: Usage:	%s [GNU long option] [option] ...
    	%s [GNU long option] [option] script-file ...
vi: Cách dùng:	%s [tùy chọn GNU dài] [tùy chọn] …
    		%s [tùy chọn GNU dài] [tùy chọn] tập-tin-văn-lệnh …

en: GNU long options:
vi: Tùy chọn dài:

en: Shell options:
vi: Tùy chọn:

en: 	-ilrsD or -c command or -O shopt_option		(invocation only)
vi: 	-ilrsD hoặc -c lệnh hay -O tùy-chọn-ngắn		(chỉ gọi)

en: 	-%s or -o option
vi: 	-%s hoặc -o tùy-chọn

en: Type `%s -c "help set"' for more information about shell options.
vi: Gõ “%s -c "help set"” để xem thông tin về các tùy chọn hệ vỏ.

en: Type `%s -c help' for more information about shell builtin commands.
vi: Gõ “%s -c help” để xem thông tin về các lệnh hệ vỏ tích hợp.

en: Use the `bashbug' command to report bugs.
vi: Dùng lệnh “bashbug” để thông báo lỗi.
    Báo cáo các lỗi dịch cho: <http://translationproject.org/team/vi.html>.

en: bash home page: <http://www.gnu.org/software/bash>
vi: Trang chủ bash: <http://www.gnu.org/software/bash/>

en: sigprocmask: %d: invalid operation
vi: sigprocmask: %d: thao tác không hợp lệ

en: Bogus signal
vi: Tín hiệu giả

en: BPT trace/trap
vi: Theo vết/đặt bẫy BPT

en: ABORT instruction
vi: Câu lệnh HỦY BỎ

en: EMT instruction
vi: Câu lệnh EMT

en: Segmentation fault
vi: Lỗi phân đoạn

en: Urgent IO condition
vi: Điều kiện IO gấp

en: Child death or stop
vi: Tiến trình con đã giết hoặc dừng

en: I/O ready
vi: I/O sẵn sàng

en: CPU limit
vi: Giới hạn CPU

en: File limit
vi: Giới hạn tập tin

en: Alarm (virtual)
vi: Báo động (ảo)

en: Alarm (profile)
vi: Báo động (hồ sơ)

en: Record lock
vi: Khóa bản ghi

en: User signal 1
vi: Tín hiệu người dùng 1

en: User signal 2
vi: Tín hiệu người dùng 2

en: HFT input data pending
vi: Dữ liệu nhập HFT bị hoãn

en: power failure imminent
vi: sắp bị mất điện đột ngột

en: system crash imminent
vi: hệ thống sắp sụp đổ

en: migrate process to another CPU
vi: chuyển tiến trình sang CPU khác

en: programming error
vi: lỗi lập trình

en: HFT monitor mode granted
vi: Có chế độ màn hình HFT

en: HFT monitor mode retracted
vi: Không có chế độ màn hình HFT

en: HFT sound sequence has completed
vi: Đã hoàn thành chuỗi âm thanh HFT

en: Unknown Signal #%d
vi: Tín hiệu lạ #%d

en: bad substitution: no closing `%s' in %s
vi: sai chỉ số phụ: không có đóng “%s” trong %s

en: %s: cannot assign list to array member
vi: %s: không thể gán danh sách cho bộ phận của mảng

en: cannot make pipe for process substitution
vi: không thể tạo ống dẫn để thay thế tiến trình

en: cannot make child for process substitution
vi: không thể tạo tiến trình con để thay thế tiến trình

en: cannot open named pipe %s for reading
vi: không thể mở ống dẫn đặt tên %s để đọc

en: cannot open named pipe %s for writing
vi: không thể mở ống dẫn có tên %s để ghi

en: cannot duplicate named pipe %s as fd %d
vi: không thể nhân đôi ống dẫn đặt tên %s thành fd %d

en: cannot make pipe for command substitution
vi: không thể tạo ống dẫn để thay thế lệnh

en: cannot make child for command substitution
vi: không thể tạo tiến trình con để thay thế lệnh

en: command_substitute: cannot duplicate pipe as fd 1
vi: command_substitute: không thể nhân đôi ống dẫn thành fd 1

en: %s: invalid variable name for name reference
vi: %s: tên biến không hợp lệ cho một tham chiếu tên

en: %s: invalid indirect expansion
vi: %s: triển khai gián tiếp không hợp lệ

en: %s: invalid variable name
vi: “%s”: tên biến không hợp lệ

en: %s: parameter null or not set
vi: %s: tham số null hoặc chưa được đặt

en: %s: substring expression < 0
vi: %s: biểu thức chuỗi con < 0

en: %s: bad substitution
vi: %s: thay thế sai

en: $%s: cannot assign in this way
vi: $%s: không thể gán bằng cách này

en: future versions of the shell will force evaluation as an arithmetic substitution
vi: phiên bản hệ vỏ mới sẽ ép buộc ước lượng dưới dạng một hàm thay thế số học

en: bad substitution: no closing "`" in %s
vi: sai thay thế: không có "“" đóng trong %s

en: no match: %s
vi: không khớp: %s

en: argument expected
vi: cần đối số

en: %s: integer expression expected
vi: %s: cần biểu thức số nguyên

en: `)' expected
vi: cần “)”

en: `)' expected, found %s
vi: cần “)” nhưng lại nhận được %s

en: %s: binary operator expected
vi: %s: cần toán tử hai ngôi

en: %s: unary operator expected
vi: %s: cần toán tử một ngôi

en: invalid signal number
vi: số thứ tự tín hiệu không hợp lệ

en: run_pending_traps: bad value in trap_list[%d]: %p
vi: run_pending_traps: giá trị sai trong danh sách trap_list[%d]: %p

en: run_pending_traps: signal handler is SIG_DFL, resending %d (%s) to myself
vi: run_pending_traps: bộ xử lý tín hiệu là SIG_DFL, đang gửi lại %d (%s) cho chính mình

en: trap_handler: bad signal %d
vi: trap_handler: tín hiệu sai %d

en: error importing function definition for `%s'
vi: gặp lỗi khi nhập vào định nghĩa hàm cho “%s”

en: shell level (%d) too high, resetting to 1
vi: cấp hệ vỏ (%d) quá cao nên đặt lại thành 1

en: make_local_variable: no function context at current scope
vi: make_local_variable: không có ngữ cảnh hàm ở phạm vi hiện thời

en: %s: variable may not be assigned value
vi: %s: không thể gán giá trị cho biến

en: all_local_variables: no function context at current scope
vi: all_local_variables: không có ngữ cảnh hàm ở phạm vi hiện thời

en: %s has null exportstr
vi: %s có exportstr null

en: invalid character %d in exportstr for %s
vi: sai ký tự %d trong exportstr cho %s

en: no `=' in exportstr for %s
vi: không có “=” trong exportstr cho %s

en: pop_var_context: head of shell_variables not a function context
vi: pop_var_context: đầu của shell_variables (các biến hệ vỏ) không phải là ngữ cảnh hàm

en: pop_var_context: no global_variables context
vi: pop_var_context: không có ngữ cảnh global_variables (các biến toàn cục)

en: pop_scope: head of shell_variables not a temporary environment scope
vi: pop_scope: đầu của shell_variables (các biến hệ vỏ) không phải là phạm vi môi trường tạm thời

en: %s: %s: cannot open as FILE
vi: %s: %s: không thể mở như là TẬP-TIN

en: %s: %s: invalid value for trace file descriptor
vi: %s: %s: sai đặt giá trị cho bộ mô tả tập tin vết

en: %s: %s: compatibility value out of range
vi: %s: %s: giá trị so sánh nằm ngoài phạm vi

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
vi: Giấy phép GPLv3+: GNU GPL phiên bản 3 hoặc mới hơn <http://gnu.org/licenses/gpl.html>

en: GNU bash, version %s (%s)
vi: GNU bash, phiên bản %s (%s)

en: This is free software; you are free to change and redistribute it.
vi: Đây là phần mềm tự do; bạn có quyền sửa đổi và phát hành lại nó.

en: There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
vi: Ở đây KHÔNG BẢO HÀNH GÌ CẢ, với điều kiện được pháp luật cho phép.

en: %s: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
vi: %s: không thể cấp phát %lu byte (%lu byte được cấp phát)

en: %s: cannot allocate %lu bytes
vi: %s: không thể cấp phát %lu byte

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
vi: %s: %s:%d: không thể cấp phát %lu byte (%lu byte được cấp phát)

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes
vi: %s: %s:%d: không thể cấp phát %lu byte

en: alias [-p] [name[=value] ... ]
vi: alias [-p] [TÊN[=GIÁ-TRỊ] … ]

en: unalias [-a] name [name ...]
vi: unalias [-a] TÊN [TÊN …]

en: bind [-lpsvPSVX] [-m keymap] [-f filename] [-q name] [-u name] [-r keyseq] [-x keyseq:shell-command] [keyseq:readline-function or readline-command]
vi: bind [-lpvsPVSX] [-m SƠ-ĐỒ-PHÍM] [-f TẬP-TIN] [-q TÊN] [-u TÊN] [-r DÃY-PHÍM] [-x DÃY-PHÍM:LỆNH] [DÃY-PHÍM:HÀM-READLINE hay LỆNH-READLINE]

en: builtin [shell-builtin [arg ...]]
vi: builtin [SHELL-BUILTIN [ĐỐI-SỐ …]]

en: caller [expr]
vi: caller [BTHỨC]

en: cd [-L|[-P [-e]] [-@]] [dir]
vi: cd [-L|[-P [-e]]] [-@]] [THƯ-MỤC]

en: command [-pVv] command [arg ...]
vi: command [-pVv] LỆNH [Đ.SỐ …]

en: local [option] name[=value] ...
vi: local [tùy_chọn] TÊN[=GIÁ-TRỊ] …

en: echo [-neE] [arg ...]
vi: echo [-neE] [Đ.SỐ …]

en: echo [-n] [arg ...]
vi: echo [-n] [Đ.SỐ …]

en: enable [-a] [-dnps] [-f filename] [name ...]
vi: enable [-a] [-dnps] [-f TẬP-TIN] [TÊN …]

en: eval [arg ...]
vi: eval [Đ.SỐ …]

en: fc [-e ename] [-lnr] [first] [last] or fc -s [pat=rep] [command]
vi: fc [-e ENAME] [-lnr] [ĐẦU] [CUỐI] hoặc fc -s [MẪU=LẶP_LẠI] [LỆNH]

en: fg [job_spec]
vi: fg [ĐTCV]

en: bg [job_spec ...]
vi: bg [ĐTCV …]

en: hash [-lr] [-p pathname] [-dt] [name ...]
vi: hash [-lr] [-p ĐƯỜNG-DẪN] [-dt] [TÊN …]

en: help [-dms] [pattern ...]
vi: help [-dms] [MẪU …]

en: history [-c] [-d offset] [n] or history -anrw [filename] or history -ps arg [arg...]
vi: history [-c] [-d OFFSET] [n] hay history -anrw [T.TIN] hay history -ps Đ.SỐ [Đ.SỐ…]

en: jobs [-lnprs] [jobspec ...] or jobs -x command [args]
vi: jobs [-lnprs] [ĐTCV …] hoặc jobs -x LỆNH [ĐỐI-SỐ]

en: kill [-s sigspec | -n signum | -sigspec] pid | jobspec ... or kill -l [sigspec]
vi: kill [-s ĐTTH | -n số_tín_hiệu | -ĐTTH] pid | ĐTCV … hoặc kill -l [ĐTTH]

en: let arg [arg ...]
vi: let ĐỐI-SỐ [ĐỐI-SỐ …]

en: read [-ers] [-a array] [-d delim] [-i text] [-n nchars] [-N nchars] [-p prompt] [-t timeout] [-u fd] [name ...]
vi: read [-ers] [-a MẢNG] [-d GIỚI-HẠN] [-i VĂN-BẢN] [-n SỐ-KÝ-TỰ] [-N SỐ-KÝ-TỰ] [-p NHẮC] [-t THỜI-HẠN] [-u fd] [TÊN …]

en: set [-abefhkmnptuvxBCHP] [-o option-name] [--] [arg ...]
vi: set [-abefhkmnptuvxBCHP] [-o TÊN-TÙY-CHỌN] [--] [ĐỐI-SỐ …]

en: unset [-f] [-v] [-n] [name ...]
vi: unset [-f] [-v] [-n] [TÊN …]

en: export [-fn] [name[=value] ...] or export -p
vi: export [-fn] [TÊN[=GIÁ-TRỊ] …] hoặc export -p

en: readonly [-aAf] [name[=value] ...] or readonly -p
vi: readonly [-aAf] [TÊN[=GIÁ-TRỊ] …] hay readonly -p

en: source filename [arguments]
vi: source TẬP-TIN [ĐỐI-SỐ …]

en: . filename [arguments]
vi: . TẬP-TIN [ĐỐI-SỐ …]

en: test [expr]
vi: test [BTHỨC]

en: [ arg... ]
vi: [ Đ.SỐ … ]

en: trap [-lp] [[arg] signal_spec ...]
vi: trap [-lp] [[Đ.SỐ] ĐTTH …]

en: type [-afptP] name [name ...]
vi: type [-afptP] TÊN [TÊN …]

en: ulimit [-SHabcdefiklmnpqrstuvxPT] [limit]
vi: ulimit [-SHabcdefiklmnpqrstuvxPT] [GIỚI-HẠN]

en: umask [-p] [-S] [mode]
vi: umask [-p] [-S] [CHẾ-ĐỘ]

en: wait [pid ...]
vi: wait [pid …]

en: for NAME [in WORDS ... ] ; do COMMANDS; done
vi: for TÊN [in TỪ… ;] do CÁC;CÂU;LỆNH; done

en: for (( exp1; exp2; exp3 )); do COMMANDS; done
vi: for (( BTHỨC1; BTHỨC2; BTHỨC3 )); do CÁC;CÂU;LỆNH; done

en: select NAME [in WORDS ... ;] do COMMANDS; done
vi: select TÊN [in CÁC TỪ … ;] do CÁC;CÂU;LỆNH; done

en: time [-p] pipeline
vi: time [-p] ỐNG-DẪN

en: case WORD in [PATTERN [| PATTERN]...) COMMANDS ;;]... esac
vi: case TỪ in [MẪU [| MẪU]…) CÁC;CÂU;LỆNH;;]… esac

en: if COMMANDS; then COMMANDS; [ elif COMMANDS; then COMMANDS; ]... [ else COMMANDS; ] fi
vi: if LỆNH; then CÁC;CÂU;LỆNH; [ elif CÁC;CÂU;LỆNH; then CÁC;CÂU;LỆNH; ]… [ else CÁC;CÂU;LỆNH; ] fi

en: while COMMANDS; do COMMANDS; done
vi: while CÁC;CÂU;LỆNH; do CÁC;CÂU;LỆNH; done

en: until COMMANDS; do COMMANDS; done
vi: until CÁC;CÂU;LỆNH; do CÁC;CÂU;LỆNH; done

en: coproc [NAME] command [redirections]
vi: coproc [TÊN] LỆNH [CHUYỂN-HƯỚNG]

en: function name { COMMANDS ; } or name () { COMMANDS ; }
vi: function TÊN { CÁC;CÂU;LỆNH; } or TÊN () { CÁC;CÂU;LỆNH; }

en: { COMMANDS ; }
vi: { CÁC;CÂU;LỆNH ; }

en: job_spec [&]
vi: ĐTCV [&]

en: (( expression ))
vi: (( BTHỨC ))

en: [[ expression ]]
vi: [[ BTHỨC ]]

en: variables - Names and meanings of some shell variables
vi: biến — tên và nghĩa của một số biến hệ vỏ

en: pushd [-n] [+N | -N | dir]
vi: pushd [-n] [+N | -N | tmục]

en: shopt [-pqsu] [-o] [optname ...]
vi: shopt [-pqsu] [-o] [tên-tùy-chọn …]

en: printf [-v var] format [arguments]
vi: printf [-v BIẾN] ĐỊNH-DẠNG [CÁC-ĐỐI-SỐ]

en: mapfile [-d delim] [-n count] [-O origin] [-s count] [-t] [-u fd] [-C callback] [-c quantum] [array]
vi: mapfile [-d delim] [-n  SỐ-LƯỢNG] [-O GỐC] [-s SỐ-LƯỢNG] [-t] [-u fd] [-C GỌI-NGƯỢC] [-c LƯỢNG] [MẢNG]

en: Define or display aliases.
        
        Without arguments, `alias' prints the list of aliases in the reusable
        form `alias NAME=VALUE' on standard output.
        
        Otherwise, an alias is defined for each NAME whose VALUE is given.
        A trailing space in VALUE causes the next word to be checked for
        alias substitution when the alias is expanded.
        
        Options:
          -p	print all defined aliases in a reusable format
        
        Exit Status:
        alias returns true unless a NAME is supplied for which no alias has been
        defined.
vi: Định nghĩa hoặc hiển thị bí danh.
    
        Không đưa ra đối số thì “alias” in danh sách các bí danh ở dạng dùng lại được
        “alias TÊN=GIÁ-TRỊ” trên đầu ra chuẩn.
    
        Nếu không thì một bí danh được định nghĩa cho mỗi TÊN theo giá trị
        đưa ra. Khoảng trắng ở đâu trong GIÁ-TRỊ làm kiểm tra thay thế bí
        danh cho từ kế tiếp, khi phân giải bí danh.
        
        Tùy chọn:
          -p	in tất cả các bí danh được định nghĩa theo định dạng
            	có thể dùng lại được
        
        Trạng thái thoát:
        alias trả lại thành công trừ khi TÊN đã cho không phải là
        một bí danh đã được định nghĩa

en: Remove each NAME from the list of defined aliases.
        
        Options:
          -a	remove all alias definitions
        
        Return success unless a NAME is not an existing alias.
vi: Gỡ bỏ TÊN khỏi danh sách các bí danh.
        
        Tùy chọn:
          -a	bỏ tất cả các bí danh.
        
        Trả lại thành công trừ khi TÊN không phải là một bí danh.

en: Set Readline key bindings and variables.
        
        Bind a key sequence to a Readline function or a macro, or set a
        Readline variable.  The non-option argument syntax is equivalent to
        that found in ~/.inputrc, but must be passed as a single argument:
        e.g., bind '"\C-x\C-r": re-read-init-file'.
        
        Options:
          -m  keymap         Use KEYMAP as the keymap for the duration of this
                             command.  Acceptable keymap names are emacs,
                             emacs-standard, emacs-meta, emacs-ctlx, vi, vi-move,
                             vi-command, and vi-insert.
          -l                 List names of functions.
          -P                 List function names and bindings.
          -p                 List functions and bindings in a form that can be
                             reused as input.
          -S                 List key sequences that invoke macros and their values
          -s                 List key sequences that invoke macros and their values
                             in a form that can be reused as input.
          -V                 List variable names and values
          -v                 List variable names and values in a form that can
                             be reused as input.
          -q  function-name  Query about which keys invoke the named function.
          -u  function-name  Unbind all keys which are bound to the named function.
          -r  keyseq         Remove the binding for KEYSEQ.
          -f  filename       Read key bindings from FILENAME.
          -x  keyseq:shell-command	Cause SHELL-COMMAND to be executed when
        				KEYSEQ is entered.
          -X                 List key sequences bound with -x and associated commands
                             in a form that can be reused as input.
        
        Exit Status:
        bind returns 0 unless an unrecognized option is given or an error occurs.
vi: Đặt các tổ hợp phím và biến Readline.
        
        Gắn tổ hợp phím với một chức năng hay vĩ lệnh Readline, hoặc
        đặt biến Readline. Cú pháp đối số không tùy chọn giống như trong
        ~/.inputrc, nhưng phải được chuyển qua dưới dạng đối số đơn. Ví
        dụ: bind “"\C-x\C-r": re-read-init-file”.
        
        Tùy chọn:
          -m SƠ-ĐỒ-PHÍM      dùng sơ_đồ_phím làm sơ đồ phím khi lệnh này
                             chạy. Giá trị hợp lệ là emacs, emacs-standard,
                             emacs-meta, emacs-ctlx, vi, vi-move, vi-command
                             và vi-insert.
          -l                 Liệt kê tên các hàm
          -P                 Liệt kê tên hàm và tổ hợp phím
          -p                 Liệt kê tên hàm và tổ hợp phím theo dạng dùng
                              lại làm đầu vào được
          -S                 Liệt kê chuỗi phím mà gọi vĩ lệnh và các giá-trị
                               của chúng
          -s                 Liệt kê chuỗi phím mà gọi vĩ lệnh và các giá-trị
                               của chúng theo định dạng có thể dùng làm đầu vào
          -V                 Liệt kê các biến và giá trị của chúng
          -v                 Liệt kê các biến và giá trị của chúng
                              theo định dạng có thể tái sử dụng làm đầu vào.
          -q TÊN-HÀM         Hỏi phím nào gọi hàm này
          -u TÊN-HÀM         Gỡ bỏ tất cả phím tắt gắn với hàm này
          -r DÃY-PHÍM        Gỡ bỏ tổ hợp phím này
          -f TẬP-TIN         Đọc tổ hợp phím từ tập tin này
          -x DÃY-PHÍM:LỆNH   Chạy LỆNH khi nhập DÃY-PHÍM
          -X                 Liệt kê dãy phím với tùy-chọn -x và các lệnh kết hợp
                              theo dạng có thể dùng làm đầu vào.
        
        Trạng thái thoát:
        lệnh bind trả về 0 trừ khi đưa ra tùy chọn không nhận ra hay gặp lỗi.

en: Exit for, while, or until loops.
        
        Exit a FOR, WHILE or UNTIL loop.  If N is specified, break N enclosing
        loops.
        
        Exit Status:
        The exit status is 0 unless N is not greater than or equal to 1.
vi: Thoát khỏi vòng lặp for, while hoặc until.
    
        Thoát khỏi vòng lặp for, while hoặc until. Nếu xác định N thì
        thoát N vòng lặp.
    
        Trạng thái thoát:
        Trạng thái thoát là 0 trừ khi N nhỏ hơn 1.

en: Resume for, while, or until loops.
        
        Resumes the next iteration of the enclosing FOR, WHILE or UNTIL loop.
        If N is specified, resumes the Nth enclosing loop.
        
        Exit Status:
        The exit status is 0 unless N is not greater than or equal to 1.
vi: Tiếp tục lại chạy vòng lặp for, while hoặc until.
    
        Tiếp tục lại chạy vòng lặp for, while hoặc until. Nếu xác định N
        thì tiếp tục vòng lặp thứ N.
    
        Trạng thái thoát:
        Trạng thái thoát là 0 trừ khi N nhỏ hơn 1.

en: Return the context of the current subroutine call.
        
        Without EXPR, returns "$line $filename".  With EXPR, returns
        "$line $subroutine $filename"; this extra information can be used to
        provide a stack trace.
        
        The value of EXPR indicates how many call frames to go back before the
        current one; the top frame is frame 0.
        
        Exit Status:
        Returns 0 unless the shell is not executing a shell function or EXPR
        is invalid.
vi: Trả về ngữ cảnh của lệnh gọi hàm hiện thời.
    
        Không có BTHỨC thì trả lại "$line $filename".  Có BTHỨC thì trả
        lại "$line $subroutine $filename"; thông tin bổ sung này có thể
        được dùng để cung cấp stack trace.
    
        Giá trị của BTHỨC thì ngụ ý bao nhiêu lần gọi cần lùi lại đằng
        trước lệnh gọi hiện tại; khung gọi đầu là khung 0.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại 0 trừ khi hệ vỏ đang chạy hàm hệ vỏ, BTHỨC cũng hợp lệ.

en: Change the shell working directory.
        
        Change the current directory to DIR.  The default DIR is the value of the
        HOME shell variable.
        
        The variable CDPATH defines the search path for the directory containing
        DIR.  Alternative directory names in CDPATH are separated by a colon (:).
        A null directory name is the same as the current directory.  If DIR begins
        with a slash (/), then CDPATH is not used.
        
        If the directory is not found, and the shell option `cdable_vars' is set,
        the word is assumed to be  a variable name.  If that variable has a value,
        its value is used for DIR.
        
        Options:
          -L	force symbolic links to be followed: resolve symbolic
        		links in DIR after processing instances of `..'
          -P	use the physical directory structure without following
        		symbolic links: resolve symbolic links in DIR before
        		processing instances of `..'
          -e	if the -P option is supplied, and the current working
        		directory cannot be determined successfully, exit with
        		a non-zero status
          -@	on systems that support it, present a file with extended
        		attributes as a directory containing the file attributes
        
        The default is to follow symbolic links, as if `-L' were specified.
        `..' is processed by removing the immediately previous pathname component
        back to a slash or the beginning of DIR.
        
        Exit Status:
        Returns 0 if the directory is changed, and if $PWD is set successfully when
        -P is used; non-zero otherwise.
vi: Đổi thư mục làm việc của hệ vỏ.
        
        Chuyển đổi thư mục hiện thời sang THƯ-MỤC. Thư mục mặc định là giá
        trị của biến HOME.
        
        Biến CDPATH định nghĩa đường dẫn tìm kiếm cho thư mục chứa
        THƯ-MỤC. Tên thư mục thay thế trong CDPATH được phân cách bằng dấu hai chấm
        (:).  Tên thư mục trống tương đương với thư mục hiện tại. Nếu
        THƯ-MỤC bắt đầu với dấu gạch chéo (/) thì không dùng CDPATH.
        
        Nếu không tìm thấy thư mục, và biến “cdable_vars” được đặt,
        thì lệnh sẽ coi là một tên biến. Nếu biến đó có giá trị,
        thì giá trị này được dùng cho THƯ-MỤC.
        
        Tùy chọn:
            -L  buộc theo liên kết mềm: phân giải liên kết mềm
               	TH.MỤC sau khi xử lý “..”
            -P  dùng cấu trúc thư mục vật lý mà không theo liên kết mềm:
               	phân giải liên kết mềm TH.MỤC sau khi xử lý “..”
            -e  nếu có tùy chọn -P và không thể xác định thư mục làm việc
              	hiện tại thì thoát với trạng thái khác không
            -@  trên các hệ thống mà hỗ trợ nó, hiện diện một tập tin với các
               thuộc tính mở rộng như là một thư mục chứa các thuộc tính tập tin
        
        Mặc định là theo liên kết mềm, như có mặt tùy chọn “-L”.
        “..” được xử lý bằng cách gỡ bỏ phần trước của đường dẫn
        cho đến dấu gạch chéo hay điểm bắt đầu của TH.MỤC.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả về 0 nếu thay đổi thư mục, và nếu $PWD được đặt thành công khi
        -P được sử dụng; không thì khác không.

en: Print the name of the current working directory.
        
        Options:
          -L	print the value of $PWD if it names the current working
        		directory
          -P	print the physical directory, without any symbolic links
        
        By default, `pwd' behaves as if `-L' were specified.
        
        Exit Status:
        Returns 0 unless an invalid option is given or the current directory
        cannot be read.
vi: In tên thư mục hiện tại.
        
        Tùy chọn:
          -L  in giá trị của $PWD nếu nó chứa tên của thư mục hiện tại
          -P  in thư mục vật lý, không liên kết mềm
        
        Mặc định “pwd” chạy như có mặt “-L”.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả về 0 trừ khi đưa ra tùy chọn sai hoặc không đọc được thư mục hiện tại.

en: Null command.
        
        No effect; the command does nothing.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
vi: Câu lệnh vô giá trị.
        
        Không có tác dụng gì: câu lệnh không làm gì cả.
        
        Trạng thái thoát:
        Lúc nào cũng thành công.

en: Return a successful result.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
vi: Trả lại kết quả thành công.
        
        Trạng thái thoát:
        Lúc nào cũng thành công.

en: Return an unsuccessful result.
        
        Exit Status:
        Always fails.
vi: Trả về kết quả không thành công.
        
        Trạng thái thoát:
        Lúc nào cũng không thành công.

en: Execute a simple command or display information about commands.
        
        Runs COMMAND with ARGS suppressing  shell function lookup, or display
        information about the specified COMMANDs.  Can be used to invoke commands
        on disk when a function with the same name exists.
        
        Options:
          -p    use a default value for PATH that is guaranteed to find all of
                the standard utilities
          -v    print a description of COMMAND similar to the `type' builtin
          -V    print a more verbose description of each COMMAND
        
        Exit Status:
        Returns exit status of COMMAND, or failure if COMMAND is not found.
vi: Thực thi một lệnh đơn giản, hoặc hiển thị thông tin về lệnh.
        
        Chạy LỆNH với các ĐỐI-SỐ mà không thực hiện tra cứu hàm hệ vỏ,
        hoặc hiển thị thông tin về LỆNH. Có thể được dùng để gọi lệnh trên
        đĩa khi đã có hàm cùng tên.
        
        Tùy chọn:
          -p   dùng giá trị mặc định cho ĐƯỜNG_DẪN
               mà chắc chắn sẽ tìm mọi tiện ích chuẩn
          -v   in mô tả về LỆNH mà tương tự như lệnh tích hợp “type”
          -V   in mô tả chi tiết hơn của mỗi LỆNH
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái thoát của LỆNH, hoặc thất bại nếu không tìm
        thấy LỆNH.

en: Define local variables.
        
        Create a local variable called NAME, and give it VALUE.  OPTION can
        be any option accepted by `declare'.
        
        Local variables can only be used within a function; they are visible
        only to the function where they are defined and its children.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied, a variable
        assignment error occurs, or the shell is not executing a function.
vi: Định nghĩa biến cục bộ.
        
        Tạo biến cục bộ tên TÊN và gán GIÁ-TRỊ cho nó. TÙY_CHỌN có thể là
        bất cứ tùy chọn nào “declare” chấp nhận.
        
        Biến cục bộ chỉ dùng được bên trong hàm, chỉ truy cập được từ hàm
        mà biến được định nghĩa và các hàm con.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công trừ khi đưa ra tùy chọn sai hay gặp lỗi,
        hoặc nếu hệ vỏ không chạy hàm.

en: Write arguments to the standard output.
        
        Display the ARGs on the standard output followed by a newline.
        
        Options:
          -n	do not append a newline
        
        Exit Status:
        Returns success unless a write error occurs.
vi: Ghi đối số vào đầu ra chuẩn.
    
        Hiển thị ĐỐI-SỐ trên đầu ra chuẩn, kèm ký tự xuống hàng ở cuối.
    
        Tùy chọn:
          -n	đừng thêm ký tự xuống hàng
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu không gặp lỗi ghi.

en: Enable and disable shell builtins.
        
        Enables and disables builtin shell commands.  Disabling allows you to
        execute a disk command which has the same name as a shell builtin
        without using a full pathname.
        
        Options:
          -a	print a list of builtins showing whether or not each is enabled
          -n	disable each NAME or display a list of disabled builtins
          -p	print the list of builtins in a reusable format
          -s	print only the names of Posix `special' builtins
        
        Options controlling dynamic loading:
          -f	Load builtin NAME from shared object FILENAME
          -d	Remove a builtin loaded with -f
        
        Without options, each NAME is enabled.
        
        To use the `test' found in $PATH instead of the shell builtin
        version, type `enable -n test'.
        
        Exit Status:
        Returns success unless NAME is not a shell builtin or an error occurs.
vi: Bật và tắt lệnh hệ vỏ tích hợp.
    
        Bật và tắt các lệnh hệ vỏ tích hợp. Chức năng tắt cho phép bạn
        chạy một lệnh trên đĩa cùng tên với một lệnh hệ vỏ tích hợp mà
        không cần dùng tên đường dẫn đầy đủ.
    
        Tùy chọn:
          -a    in danh sách các lệnh tích hợp kèm trạng thái bật/tắt
          -n    tắt TÊN hoặc hiển thị danh sách lệnh bị tắt
          -p    in danh sách lệnh tích hợp theo định dạng dùng lại được
          -s    chỉ in tên các lệnh tích hợp Posix “đặc biệt”
    
        Tùy chọn điều khiển chức năng tải động:
          -f    nạp lệnh tích hợp TÊN từ TẬP-TIN
          -d    bỏ một tích hợp được nạp bằng “-f”
    
        Không có tùy chọn thì coi như bật TÊN.
    
        Để sử dụng lệnh “test” trên đĩa (nếu tìm thấy trong $PATH) thay
        cho phiên bản hệ vỏ tích hợp, gõ “enable -n test”.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công trừ khi TÊN không phải lệnh tích hợp hoặc gặp lỗi.

en: Execute arguments as a shell command.
        
        Combine ARGs into a single string, use the result as input to the shell,
        and execute the resulting commands.
        
        Exit Status:
        Returns exit status of command or success if command is null.
vi: Dùng các đối số để chạy lệnh hệ vỏ.
    
        Gộp các ĐỐI-SỐ thành một chuỗi đơn, dùng kết quả làm đầu vào cho
        hệ vỏ và chạy lệnh đó.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái thoát của câu lệnh hay thành công nếu lệnh rỗng.

en: Replace the shell with the given command.
        
        Execute COMMAND, replacing this shell with the specified program.
        ARGUMENTS become the arguments to COMMAND.  If COMMAND is not specified,
        any redirections take effect in the current shell.
        
        Options:
          -a name	pass NAME as the zeroth argument to COMMAND
          -c	execute COMMAND with an empty environment
          -l	place a dash in the zeroth argument to COMMAND
        
        If the command cannot be executed, a non-interactive shell exits, unless
        the shell option `execfail' is set.
        
        Exit Status:
        Returns success unless COMMAND is not found or a redirection error occurs.
vi: Thay thế hệ vỏ bằng câu lệnh đưa ra.
        
        Thực thi LỆNH, thay thế hệ vỏ này bằng chương trình được chạy.
        ĐỐI-SỐ trở thành đối số của LỆNH. Không định nghĩa LỆNH thì bất cứ chuyển
        hướng nào sẽ xảy ra trong hệ vỏ đang chạy.
        
        Tùy chọn:
          -a TÊN	truyền TÊN cho LỆNH dạng đối số thứ không
          -c	thực thi LỆNH với một môi trường rỗng
          -l	đặt một dấu gạch vào đối số thứ không của LỆNH
        
        Nếu LỆNH không thể thực thi, hệ vỏ không tương tác sẽ thoát, trừ
        khi đặt tùy chọn hệ vỏ “execfail”.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công trừ khi không tìm được LỆNH hoặc gặp lỗi chuyển hướng.

en: Exit the shell.
        
        Exits the shell with a status of N.  If N is omitted, the exit status
        is that of the last command executed.
vi: Thoát hệ vỏ.
    
        Thoát khỏi hệ vỏ với trạng thái N. Không xác định N thì trạng thái
        thoát là trạng thái của lệnh cuối cùng được chạy.

en: Exit a login shell.
        
        Exits a login shell with exit status N.  Returns an error if not executed
        in a login shell.
vi: Thoát hệ vỏ đăng nhập.
    
       Thoát khỏi hệ vỏ đăng nhập với trạng thái N. Trả về lỗi nếu không
       phải hệ vỏ đăng nhập.

en: Display or execute commands from the history list.
        
        fc is used to list or edit and re-execute commands from the history list.
        FIRST and LAST can be numbers specifying the range, or FIRST can be a
        string, which means the most recent command beginning with that
        string.
        
        Options:
          -e ENAME	select which editor to use.  Default is FCEDIT, then EDITOR,
        		then vi
          -l 	list lines instead of editing
          -n	omit line numbers when listing
          -r	reverse the order of the lines (newest listed first)
        
        With the `fc -s [pat=rep ...] [command]' format, COMMAND is
        re-executed after the substitution OLD=NEW is performed.
        
        A useful alias to use with this is r='fc -s', so that typing `r cc'
        runs the last command beginning with `cc' and typing `r' re-executes
        the last command.
        
        Exit Status:
        Returns success or status of executed command; non-zero if an error occurs.
vi: Hiển thị hoặc thực thi lệnh từ lịch sử.
    
        fc được dùng để liệt kê, chỉnh sửa và thực thi lại lệnh từ danh
        sách lịch sử. ĐẦU và CUỐI có thể là số xác định phạm vi, hoặc ĐẦU
        có thể là chuỗi chứa phần đầu lệnh chạy gần đây nhất.
    
        Tùy chọn:
          -e ENAME	chọn trình soạn thảo nào cần dùng.
            	Mặc định là FCEDIT, sau đó là EDITOR, rồi đến vi
          -l	liệt kê thay vì chỉnh sửa
          -n	liệt kê không in số thứ tự dòng
          -r	đảo ngược thứ tự các dòng (mới nhất trước)
    
        Định dạng “fc -s [mẫu=lần_lập_lại …] [lệnh]” được dùng để chạy
        lại lệnh sau khi thay thế CŨ=MỚI.
    
        Một bí danh hữu ích là r=".c -s" để có thể gõ “r cc” để chạy lệnh
        cuối cùng bắt đầu bằng “cc” và gõ “r” để chạy lại lệnh cuối.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công hay trạng thái của câu lệnh được thực thi; gặp
        lỗi thì khác số không.

en: Move job to the foreground.
        
        Place the job identified by JOB_SPEC in the foreground, making it the
        current job.  If JOB_SPEC is not present, the shell's notion of the
        current job is used.
        
        Exit Status:
        Status of command placed in foreground, or failure if an error occurs.
vi: Nâng công việc nền lên trước.
    
        Nâng lên trước công việc được định nghĩa bởi đặc tả công việc ĐTCV
        làm công việc hiện thời. Không có ĐTCV thì dùng công việc hiện
        thời của hệ vỏ.
    
        Trạng thái thoát:
        Trạng thái của câu lệnh được nâng lên trước; hoặc thất bại nếu xảy
        ra lỗi.

en: Move jobs to the background.
        
        Place the jobs identified by each JOB_SPEC in the background, as if they
        had been started with `&'.  If JOB_SPEC is not present, the shell's notion
        of the current job is used.
        
        Exit Status:
        Returns success unless job control is not enabled or an error occurs.
vi: Chuyển công việc xuống chạy nền.
    
        Chuyển công việc định nghĩa theo đặc tả công việc ĐTCV sang chạy
        nền, như thể lệnh được chạy với “&”. Nếu không có ĐTCV, dùng công
        việc hiện thời của hệ vỏ.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu chức năng điều khiển công việc được bật và
        không gặp lỗi.

en: Remember or display program locations.
        
        Determine and remember the full pathname of each command NAME.  If
        no arguments are given, information about remembered commands is displayed.
        
        Options:
          -d	forget the remembered location of each NAME
          -l	display in a format that may be reused as input
          -p pathname	use PATHNAME as the full pathname of NAME
          -r	forget all remembered locations
          -t	print the remembered location of each NAME, preceding
        		each location with the corresponding NAME if multiple
        		NAMEs are given
        Arguments:
          NAME	Each NAME is searched for in $PATH and added to the list
        		of remembered commands.
        
        Exit Status:
        Returns success unless NAME is not found or an invalid option is given.
vi: Nhớ hoặc hiển thị vị trí chương trình.
        
        Xác định và ghi nhớ tên đường dẫn đầy đủ của mỗi TÊN câu lệnh.
        Nếu không đưa ra đối số, hiển thị thông tin về các câu lệnh được
        ghi nhớ.
        
        Tùy chọn:
          -d	quên vị trí đã nhớ của TÊN
          -l	hiển thị theo định dạng dùng lại làm đầu vào được
          -p	TÊN_ĐƯỜNG_DẪN	dùng TÊN_ĐƯỜNG_DẪN là tên đường dẫn đầy đủ của TÊN
          -r	quên mọi vị trí đã nhớ
          -t	in vị trí đã nhớ của TÊN, in tên trước vị
             		trí nếu TÊN tương ứng với nhiều vị trí
        
        Đối số:
          TÊN	mỗi TÊN được tìm trong $PATH và được thêm vào
            		danh sách các câu lệnh được ghi nhớ.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu tìm được TÊN và không đưa ra tùy chọn sai.

en: Display status of jobs.
        
        Lists the active jobs.  JOBSPEC restricts output to that job.
        Without options, the status of all active jobs is displayed.
        
        Options:
          -l	lists process IDs in addition to the normal information
          -n	lists only processes that have changed status since the last
        		notification
          -p	lists process IDs only
          -r	restrict output to running jobs
          -s	restrict output to stopped jobs
        
        If -x is supplied, COMMAND is run after all job specifications that
        appear in ARGS have been replaced with the process ID of that job's
        process group leader.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or an error occurs.
        If -x is used, returns the exit status of COMMAND.
vi: Hiển thị trạng thái của công việc.
        
        Liệt kê các công việc đang chạy. Đặc tả công việc ĐTCV hạn chế chỉ
        hiện công việc đó thôi. Không có tùy chọn thì hiển thị trạng thái
        của mọi công việc đang chạy.
        
        Tùy chọn:
          -l	liệt kê mã số tiến trình ngoài thông tin bình thường
          -n	liệt kê chỉ những tiến trình đã thay đổi trạng thái
            	kể từ lần thông báo cuối cùng
          -s	chỉ hiện những công việc đang dừng chạy
        
        Nếu có “-x” thì chạy LỆNH sau khi thay thế tất cả đặc tả công việc
        trên đối số bằng mã tiến trình của trình dẫn đầu nhóm tiến trình
        của công việc đó.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu không gặp tùy chọn sai hay gặp lỗi.
        Đưa ra “-x” thì trả lại trạng thái thoát của LỆNH.

en: Remove jobs from current shell.
        
        Removes each JOBSPEC argument from the table of active jobs.  Without
        any JOBSPECs, the shell uses its notion of the current job.
        
        Options:
          -a	remove all jobs if JOBSPEC is not supplied
          -h	mark each JOBSPEC so that SIGHUP is not sent to the job if the
        		shell receives a SIGHUP
          -r	remove only running jobs
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option or JOBSPEC is given.
vi: Bỏ công việc khỏi hệ vỏ đang chạy.
        
        Gỡ bỏ công việc xác định bởi đặc tả công việc ĐTCV ra khỏi bảng các
        công việc hoạt động. Không có ĐTCV thì dùng công việc hiện thời của hệ vỏ.
        
        Tùy chọn:
          -a	bỏ mọi công việc nếu không có ĐTCV
          -h	đánh dấu ĐTCV để không gửi tín hiệu SIGHUP
            	cho công việc khi hệ vỏ nhận được SIGHUP
          -r	chỉ bỏ những công việc đang chạy
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu không đưa ra tùy chọn hay ĐTCV sai.

en: Evaluate arithmetic expressions.
        
        Evaluate each ARG as an arithmetic expression.  Evaluation is done in
        fixed-width integers with no check for overflow, though division by 0
        is trapped and flagged as an error.  The following list of operators is
        grouped into levels of equal-precedence operators.  The levels are listed
        in order of decreasing precedence.
        
        	id++, id--	variable post-increment, post-decrement
        	++id, --id	variable pre-increment, pre-decrement
        	-, +		unary minus, plus
        	!, ~		logical and bitwise negation
        	**		exponentiation
        	*, /, %		multiplication, division, remainder
        	+, -		addition, subtraction
        	<<, >>		left and right bitwise shifts
        	<=, >=, <, >	comparison
        	==, !=		equality, inequality
        	&		bitwise AND
        	^		bitwise XOR
        	|		bitwise OR
        	&&		logical AND
        	||		logical OR
        	expr ? expr : expr
        			conditional operator
        	=, *=, /=, %=,
        	+=, -=, <<=, >>=,
        	&=, ^=, |=	assignment
        
        Shell variables are allowed as operands.  The name of the variable
        is replaced by its value (coerced to a fixed-width integer) within
        an expression.  The variable need not have its integer attribute
        turned on to be used in an expression.
        
        Operators are evaluated in order of precedence.  Sub-expressions in
        parentheses are evaluated first and may override the precedence
        rules above.
        
        Exit Status:
        If the last ARG evaluates to 0, let returns 1; let returns 0 otherwise.
vi: Định giá biểu thức số học.
    
        Định giá mỗi ĐỐI-SỐ dạng biểu thức số học. Định giá theo số nguyên
        có giới hạn, không kiểm tra tràn số, mặc dù có bẫy chia cho không
        và bật cờ lỗi. Danh sách toán tử bên dưới được nhóm theo nhóm độ
        ưu tiên ngang hàng. Danh sách theo độ ưu tiên giảm dần.
    
        	id++, id--	tiền tiền/giảm
        	++id, --id	hậu gia/giảm
        	-, +		trừ, cộng (dấu)
        	!, ~		phủ định lôgíc và trên bit
        	**		số mũ
        	*, /, %		nhân, chia, số dư
        	+, -		cộng, trừ
        	<<, >>		dịch bit trái/phải
        	<=, >=, <, >	so sánh
        	==, !=		bằng, không bằng
        	&		phép AND trên bit
        	^		phép XOR trên bit
        	|		phép OR trên bit
        	&&		phép AND lôgíc
        	||		phép OR lôgíc
        	BTHỨC ? BTHỨC : BTHỨC
        			toán từ điều kiện
        	=, *=, /=, %=,
        	+=, -=, <<=, >>=,
        	&=, ^=, |=	phép gán
    
        Biến hệ vỏ có thể dùng làm toán hạng. Tên biến được thay thế bằng
        giá trị biến (chuyển thành số nguyên) trong biểu thức. Biến không
        cần có thuộc tính số nguyên để dùng làm biểu thức.
    
        Các toán tử được định giá theo thứ tự ưu tiên. Các biểu thức con
        nằm trong dấu ngoặc được định giá trước tiên, và có quyền cao hơn
        các quy tắc đi trước bên trên.
    
        Trạng thái thoát:
        Nếu ĐỐI-SỐ cuối cùng được định giá thành 0 thì trả về 1; không thì
        trả về 0.

en: Return from a shell function.
        
        Causes a function or sourced script to exit with the return value
        specified by N.  If N is omitted, the return status is that of the
        last command executed within the function or script.
        
        Exit Status:
        Returns N, or failure if the shell is not executing a function or script.
vi: Trở về từ hàm hệ vỏ.
    
        Thoát hàm hệ vỏ hoặc văn lệnh được “source” với mã trả về xác định
        bởi N. Nếu không có N, trạng thái thoát là của lệnh thực hiện cuối
        cùng trong hàm/văn lệnh.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại N, hoặc bị lỗi nếu hệ vỏ không đang chạy một hàm hay văn
        lệnh.

en: Unset values and attributes of shell variables and functions.
        
        For each NAME, remove the corresponding variable or function.
        
        Options:
          -f	treat each NAME as a shell function
          -v	treat each NAME as a shell variable
          -n	treat each NAME as a name reference and unset the variable itself
        		rather than the variable it references
        
        Without options, unset first tries to unset a variable, and if that fails,
        tries to unset a function.
        
        Some variables cannot be unset; also see `readonly'.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or a NAME is read-only.
vi: Xóa giá trị và thuộc tính của biến hệ vỏ và các hàm.
        
        Đối với mỗi TÊN, gỡ bỏ biến hay hàm tương ứng.
        
        Tùy chọn:
          -f	coi mỗi TÊN là hàm hệ vỏ
          -v	coi mỗi TÊN là biến hệ vỏ
          -n	coi TÊN như là tên tham chiếu và bỏ đặt biến đó thay vì
             biến mà nó tham chiếu đến
        
        Không có tùy chọn thì sẽ thử xóa biến, và nếu không thành công,
        sau đó thử xóa hàm.
        
        Một số biến không thể gỡ bỏ; nên xem “readonly”.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu không đưa ra tùy chọn sai hay TÊN chỉ-đọc.

en: Set export attribute for shell variables.
        
        Marks each NAME for automatic export to the environment of subsequently
        executed commands.  If VALUE is supplied, assign VALUE before exporting.
        
        Options:
          -f	refer to shell functions
          -n	remove the export property from each NAME
          -p	display a list of all exported variables and functions
        
        An argument of `--' disables further option processing.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or NAME is invalid.
vi: Đặt thuộc tính xuất khẩu cho biến hệ vỏ.
    
        Đánh dấu TÊN để tự động xuất vào môi trường của các lệnh được chạy
        sau đó. Có GIÁ-TRỊ thì gán GIÁ-TRỊ trước khi xuất ra.
    
        Tùy chọn:
          -f	tham chiếu đến hàm hệ vỏ
          -n	gỡ bỏ thuộc tính xuất khẩu khỏi TÊN
          -p	hiển thị danh sách các biến và hàm được xuất ra
    
        Đối số “--” ngừng phân tích tùy chọn cho các tham số còn lại.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu không đưa ra tùy chọn hay TÊN sai,

en: Mark shell variables as unchangeable.
        
        Mark each NAME as read-only; the values of these NAMEs may not be
        changed by subsequent assignment.  If VALUE is supplied, assign VALUE
        before marking as read-only.
        
        Options:
          -a	refer to indexed array variables
          -A	refer to associative array variables
          -f	refer to shell functions
          -p	display a list of all readonly variables or functions,
        		depending on whether or not the -f option is given
        
        An argument of `--' disables further option processing.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or NAME is invalid.
vi: Đánh dấu biến hệ vỏ là không thể thay đổi.
        
        Đánh dấu TÊN là chỉ đọc; giá trị những TÊN này không được thay
        đổi trong các phép gán sau. Nếu có GIÁ-TRỊ thì gán GIÁ-TRỊ trước
        khi đánh dấu là chỉ đọc.
        
        Tùy chọn:
          -a	tham chiếu đến biến kiểu mảng chỉ số
          -A	tham chiếu đến biến kiểu mảng kết hợp
          -f	tham chiếu đến hàm hệ vỏ
          -p	hiển thị danh sách biến và hàm chỉ đọc, tùy thuộc vào
             		có tùy chọn -f hay không
        
        Đối số “--” ngừng phân tích tùy chọn cho các tham số còn lại.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu không đưa ra tùy chọn sai hay TÊN không hợp lệ.

en: Shift positional parameters.
        
        Rename the positional parameters $N+1,$N+2 ... to $1,$2 ...  If N is
        not given, it is assumed to be 1.
        
        Exit Status:
        Returns success unless N is negative or greater than $#.
vi: Dịch vị trí đối số.
    
        Thay đổi tên của đối số vị trí $N+1,$N+2 … thành $1,$2 …
        N là 1 nếu không chỉ định.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công trừ khi N âm hay lớn hơn $#.

en: Execute commands from a file in the current shell.
        
        Read and execute commands from FILENAME in the current shell.  The
        entries in $PATH are used to find the directory containing FILENAME.
        If any ARGUMENTS are supplied, they become the positional parameters
        when FILENAME is executed.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed in FILENAME; fails if
        FILENAME cannot be read.
vi: Thực thi lệnh từ tập tin trong hệ vỏ hiện tại.
    
        Đọc và thực thi lệnh từ TẬP-TIN trong hệ vỏ đang chạy. $PATH được
        dùng để tìm thư mục chứa tập tin này. Nếu có đối số thì mỗi đối số
        trở thành tham số vị trí khi TẬP-TIN được thực thi.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái của câu lệnh cuối cùng được thực thi trong
        TẬP-TIN; không thành công nếu không thể đọc TẬP-TIN.

en: Suspend shell execution.
        
        Suspend the execution of this shell until it receives a SIGCONT signal.
        Unless forced, login shells cannot be suspended.
        
        Options:
          -f	force the suspend, even if the shell is a login shell
        
        Exit Status:
        Returns success unless job control is not enabled or an error occurs.
vi: Ngưng chạy hệ vỏ.
    
        Ngưng chạy hệ vỏ này đến khi nhận tín hiệu SIGCONT. Nếu không ép
        buộc thì không thể ngưng chạy hệ vỏ đăng nhập.
    
        Tùy chọn:
        	-f	buộc ngưng, thậm chí với hệ vỏ đăng nhập
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công trừ khi chức năng điều khiển công việc không
        được bật hoặc gặp lỗi.

en: Evaluate conditional expression.
        
        Exits with a status of 0 (true) or 1 (false) depending on
        the evaluation of EXPR.  Expressions may be unary or binary.  Unary
        expressions are often used to examine the status of a file.  There
        are string operators and numeric comparison operators as well.
        
        The behavior of test depends on the number of arguments.  Read the
        bash manual page for the complete specification.
        
        File operators:
        
          -a FILE        True if file exists.
          -b FILE        True if file is block special.
          -c FILE        True if file is character special.
          -d FILE        True if file is a directory.
          -e FILE        True if file exists.
          -f FILE        True if file exists and is a regular file.
          -g FILE        True if file is set-group-id.
          -h FILE        True if file is a symbolic link.
          -L FILE        True if file is a symbolic link.
          -k FILE        True if file has its `sticky' bit set.
          -p FILE        True if file is a named pipe.
          -r FILE        True if file is readable by you.
          -s FILE        True if file exists and is not empty.
          -S FILE        True if file is a socket.
          -t FD          True if FD is opened on a terminal.
          -u FILE        True if the file is set-user-id.
          -w FILE        True if the file is writable by you.
          -x FILE        True if the file is executable by you.
          -O FILE        True if the file is effectively owned by you.
          -G FILE        True if the file is effectively owned by your group.
          -N FILE        True if the file has been modified since it was last read.
        
          FILE1 -nt FILE2  True if file1 is newer than file2 (according to
                           modification date).
        
          FILE1 -ot FILE2  True if file1 is older than file2.
        
          FILE1 -ef FILE2  True if file1 is a hard link to file2.
        
        String operators:
        
          -z STRING      True if string is empty.
        
          -n STRING
             STRING      True if string is not empty.
        
          STRING1 = STRING2
                         True if the strings are equal.
          STRING1 != STRING2
                         True if the strings are not equal.
          STRING1 < STRING2
                         True if STRING1 sorts before STRING2 lexicographically.
          STRING1 > STRING2
                         True if STRING1 sorts after STRING2 lexicographically.
        
        Other operators:
        
          -o OPTION      True if the shell option OPTION is enabled.
          -v VAR         True if the shell variable VAR is set.
          -R VAR         True if the shell variable VAR is set and is a name
                         reference.
          ! EXPR         True if expr is false.
          EXPR1 -a EXPR2 True if both expr1 AND expr2 are true.
          EXPR1 -o EXPR2 True if either expr1 OR expr2 is true.
        
          arg1 OP arg2   Arithmetic tests.  OP is one of -eq, -ne,
                         -lt, -le, -gt, or -ge.
        
        Arithmetic binary operators return true if ARG1 is equal, not-equal,
        less-than, less-than-or-equal, greater-than, or greater-than-or-equal
        than ARG2.
        
        Exit Status:
        Returns success if EXPR evaluates to true; fails if EXPR evaluates to
        false or an invalid argument is given.
vi: Định giá biểu thức điều kiện.
        
        Thoát với trạng thái 0 (đúng) hoặc 1 (sai), tùy kết quả định giá
        BTHỨC. Biểu thức có thể kiểu một ngôi hoặc hai ngôi. Biểu thức
        một ngôi thường dùng để kiểm tra trạng thái tập tin. Ngoài ra còn
        có toán tử chuỗi và so sánh số.
        
        Hành vi của lệnh test phụ thuộc vào số đối số. Đọc sổ tay hướng dẫn của
        bash để có mô tả đầy đủ.
        
        Toán tử tập tin:
        
          -a TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin tồn tại.
          -b TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin là biệt khối.
          -c TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin là đặc biệt ký tự.
          -d TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin là thư mục.
          -e TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin tồn tại.
          -f TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin tồn tại và là tập tin thường
          -g TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin là set-group-id.
          -h TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin là liên kết mềm.
          -L TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin là liên kết mềm.
          -k TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin có bit “sticky”.
          -p TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin là ống dẫn có tên.
          -r TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin bạn đọc được.
          -s TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin tồn tại và không rỗng.
          -S TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin là socket.
          -t FD            Đúng nếu FD được mở trên thiết bị cuối.
          -u TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin là set-user-id.
          -w TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin ghi được (bởi bạn).
          -x TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin chạy được (bởi bạn).
          -O TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin thực tế được bạn sở hữu.
          -G TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin thực tế được nhóm của bạn sở hữu.
          -N TẬP-TIN       Đúng nếu tập tin đã bị sửa đổi từ lần đọc cuối.
        
          TẬP-TIN1 -nt TẬP-TIN2
                           Đúng nếu tập tin 1 mới hơn tập tin 2 (dựa theo
                           ngày sửa đổi)
        
          TẬP-TIN1 -ot TẬP-TIN2
                           Đúng nếu tập tin 1 cũ hơn tập tin 2.
        
          TẬP-TIN1 -ef TẬP-TIN2
                           Đúng nếu tập tin 1 là liên kết cứng tới tập tin 2.
        
        Toán tử chuỗi:
        
          -z CHUỖI         Đúng nếu chuỗi rỗng.
        
          -n CHUỖI
          CHUỖI            Đúng nếu chuỗi khác rỗng.
        
          CHUỖI1 = CHUỖI2  Đúng nếu hai chuỗi bằng nhau.
          CHUỖI1 != CHUỖI2 Đúng nếu hai chuỗi khác nhau.
          CHUỖI1 < CHUỖI2  Đúng nếu CHUỖI1 xếp trước CHUỖI2 theo thứ tự từ điển.
          CHUỖI1 > CHUỖI2  Đúng nếu CHUỖI1 xếp sau CHUỖI2 theo thứ tự từ điển.
        
        Toán tử khác:
        
          -o TÙY_CHỌN      Đúng nếu tùy chọn hệ vỏ này được bật.
          -v BIẾN          Đúng nếu BIẾN hệ vỏ này được đặt
          -R BIẾN          Đúng nếu BIẾN hệ vỏ này được đặt là tham chiếu tên.
          ! BTHỨC          Đúng nếu biểu thức này không đúng.
          BTHỨC1 -a BTHỨC2  Đúng nếu cả hai biểu thức là đúng.
          BTHỨC1 -o BTHỨC2  Đúng nếu một hoặc hai biểu thức đúng.
        
          ĐỐI-SỐ1 OP ĐỐI-SỐ2
                           Phép thử số học. OP (toán tử) là một trong -eq, -ne,
                           -lt, -le, -gt, or -ge.
        
        Phép toán số học hai ngôi trả về đúng nếu ĐỐI-SỐ1 bằng, khác, nhỏ
        hơn, nhỏ hơn hoặc bằng, lớn hơn, lớn hơn hoặc bằng ĐỐI-SỐ2.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu BTHỨC định giá là Đúng; không thành công
        nếu BTHỨC định giá thành Sai hay đối số được chỉ ra sai.

en: Evaluate conditional expression.
        
        This is a synonym for the "test" builtin, but the last argument must
        be a literal `]', to match the opening `['.
vi: Định giá biểu thức điều kiện.
        
        Lệnh này cùng chức năng lệnh tích hợp "test", nhưng đối số cuối
        cùng phải là ký tự “]” để khớp với “[” ở đầu.

en: Display process times.
        
        Prints the accumulated user and system times for the shell and all of its
        child processes.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
vi: Hiển thị thời lượng chạy tiến trình.
    
        In thời lượng chạy ở mức người dùng và hệ thống của hệ vỏ và các
        tiến trình con.
    
        Trạng thái thoát:
        Lúc nào cũng thành công.

en: Trap signals and other events.
        
        Defines and activates handlers to be run when the shell receives signals
        or other conditions.
        
        ARG is a command to be read and executed when the shell receives the
        signal(s) SIGNAL_SPEC.  If ARG is absent (and a single SIGNAL_SPEC
        is supplied) or `-', each specified signal is reset to its original
        value.  If ARG is the null string each SIGNAL_SPEC is ignored by the
        shell and by the commands it invokes.
        
        If a SIGNAL_SPEC is EXIT (0) ARG is executed on exit from the shell.  If
        a SIGNAL_SPEC is DEBUG, ARG is executed before every simple command.  If
        a SIGNAL_SPEC is RETURN, ARG is executed each time a shell function or a
        script run by the . or source builtins finishes executing.  A SIGNAL_SPEC
        of ERR means to execute ARG each time a command's failure would cause the
        shell to exit when the -e option is enabled.
        
        If no arguments are supplied, trap prints the list of commands associated
        with each signal.
        
        Options:
          -l	print a list of signal names and their corresponding numbers
          -p	display the trap commands associated with each SIGNAL_SPEC
        
        Each SIGNAL_SPEC is either a signal name in <signal.h> or a signal number.
        Signal names are case insensitive and the SIG prefix is optional.  A
        signal may be sent to the shell with "kill -signal $$".
        
        Exit Status:
        Returns success unless a SIGSPEC is invalid or an invalid option is given.
vi: Bẫy tín hiệu và sự kiện khác.
    
        Định nghĩa và kích hoạt các bộ xử lý khi hệ vỏ nhận được tín hiệu
        hay các điều kiện khác.
    
        ĐỐI-SỐ là một lệnh cần đọc và thực thi khi hệ vỏ nhận được tín
        hiệu theo đặc tả tín hiệu ĐTTH. Nếu không có ĐỐI-SỐ (và chỉ cung
        cấp một ĐTTH), hoặc cung cấp “-”. mỗi tín hiệu được xác định thì
        được đặt lại về giá trị gốc. Nếu ĐỐI-SỐ là chuỗi rỗng thì mỗi ĐTTH
        bị hệ vỏ và những lệnh bên trong bỏ qua.
    
        Nếu ĐTTH là EXIT (0) thì ĐỐI-SỐ được thực thi khi thoát
        khỏi hệ vỏ. Nếu là DEBUG, ĐỐI-SỐ được thực thi trước mỗi lệnh đơn
        giản. Nếu là RETURN, ĐỐI-SỐ được thực thi mỗi khi hàm hệ vỏ hay
        một văn lệnh, được chạy bởi lệnh “.” hoặc “source”. kết thúc thực
        thi. ĐTTH ERR nghĩa là thực thi ĐỐI-SỐ mỗi khi lệnh gặp
        lỗi dẫn đến thoát hệ vỏ khi bật tùy chọn -e.
        
        Nếu không có đối số, “trap” sẽ in danh sách của các lệnh gắn với
        các tín hiệu.
        
        Tùy chọn:
          -l	in danh sách tên tín hiệu và mã số tương ứng
          -p	hiển thị lệnh bắt tương ứng với mỗi ĐTTH
    
        Mỗi ĐTTH hoặc là tên tín hiệu trong <signal.h>, hoặc mã
        số tín hiệu. Tên tín hiệu không phân biệt chữ hoa/thường, và không
        bắt buộc phải dùng tiền tố SIG. Có thể gửi tín hiệu cho hệ vỏ bằng
        "kill -signal $$".
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công trừ phi đưa ra ĐTTH sai hay tùy chọn
        sai.

en: Display information about command type.
        
        For each NAME, indicate how it would be interpreted if used as a
        command name.
        
        Options:
          -a	display all locations containing an executable named NAME;
        		includes aliases, builtins, and functions, if and only if
        		the `-p' option is not also used
          -f	suppress shell function lookup
          -P	force a PATH search for each NAME, even if it is an alias,
        		builtin, or function, and returns the name of the disk file
        		that would be executed
          -p	returns either the name of the disk file that would be executed,
        		or nothing if `type -t NAME' would not return `file'
          -t	output a single word which is one of `alias', `keyword',
        		`function', `builtin', `file' or `', if NAME is an alias,
        		shell reserved word, shell function, shell builtin, disk file,
        		or not found, respectively
        
        Arguments:
          NAME	Command name to be interpreted.
        
        Exit Status:
        Returns success if all of the NAMEs are found; fails if any are not found.
vi: Hiển thị thông tin về kiểu câu lệnh.
        
        Đối với mỗi TÊN, chỉ ra cách thông dịch lệnh khi được thực thi
        theo tên lệnh.
        
        Tùy chọn:
          -a	hiển thị mọi vị trí chứa tập tin thực thi được có TÊN;
            	không đặt tùy chọn “-p” thì bao gồm các bí danh, lệnh
            	tích hợp và hàm.
          -f	ngăn tra cứu hàm hệ vỏ
          -P	buộc tìm kiếm PATH đối với mỗi TÊN, thậm chí nếu nó là
            	bí danh, lệnh tích hợp hay hàm, và trả lại tên của tập
            	tin trên đĩa mà sẽ được thực thi
          -p	trả về hoặc tên của tập tin trên đĩa mà sẽ được thực
        		thi, hoặc gì cả “type -t TÊN” sẽ không trả về “file”
        		(tập tin).
          -t	xuất một trong những từ đơn “alias”, “keyword”, “function”,
            	“builtin”, “file” hoặc “”, nếu TÊN tương ứng là bí danh,
            	từ khóa,hàm, lệnh hệ vỏ tích hợp, tập tin
            	trên đĩa, hoặc không tìm thấy.
        
        Đối số:
          TÊN	tên câu lệnh cần giải thích.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu tìm thấy tất cả các TÊN; bị lỗi nếu không tìm thấy.

en: Display or set file mode mask.
        
        Sets the user file-creation mask to MODE.  If MODE is omitted, prints
        the current value of the mask.
        
        If MODE begins with a digit, it is interpreted as an octal number;
        otherwise it is a symbolic mode string like that accepted by chmod(1).
        
        Options:
          -p	if MODE is omitted, output in a form that may be reused as input
          -S	makes the output symbolic; otherwise an octal number is output
        
        Exit Status:
        Returns success unless MODE is invalid or an invalid option is given.
vi: Hiển thị hoặc đặt mặt nạ chế độ tập tin.
    
        Đặt mặt nạ tạo tập tin của người dùng thành CHẾ_ĐỘ. Không tham số
        thì in chế độ hiện thời.
    
        Nếu CHẾ_ĐỘ bắt đầu bằng chữ số thì hiểu là số bát phân; không thì
        nó là chuỗi chế độ ký hiệu được chmod(1) chấp nhận.
    
        Tùy chọn:
          -p	không có CHẾ_ĐỘ thì xuất theo định dạng dùng lại
            	làm dữ liệu đầu vào
          -S	in kết xuất ký hiệu thay vì bát phân
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu không có CHẾ_ĐỘ sai hay tùy chọn sai.

en: Wait for process completion and return exit status.
        
        Waits for each process specified by a PID and reports its termination status.
        If PID is not given, waits for all currently active child processes,
        and the return status is zero.  PID must be a process ID.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last PID; fails if PID is invalid or an invalid
        option is given.
vi: Đợi tiến trình chạy xong và trả về trạng thái thoát.
    
        Đợi từng tiến trình đã chỉ ra theo PID và báo cáo trạng thái kết thúc
        của nó. Nếu không chỉ ra PID thì đợi tất cả các tiến trình con đang
        chạy, và mã về là không. PID phải là mã số tiến trình.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái của PID; không thành công nếu PID sai, hoặc nếu
        đưa ra tùy chọn sai.

en: Execute commands for each member in a list.
        
        The `for' loop executes a sequence of commands for each member in a
        list of items.  If `in WORDS ...;' is not present, then `in "$@"' is
        assumed.  For each element in WORDS, NAME is set to that element, and
        the COMMANDS are executed.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
vi: Thực thi lệnh cho từng phần tử nằm trong danh sách.
    
        Vòng lặp “for” thực thi lệnh cho từng phần tử nằm trong danh sách. Không
        ghi “in TỪ …” thì ngầm định “in "$@"”. Đối với mỗi phần tử trong
        danh sách, đặt giá trị phần tử đó cho biến TÊN rồi thực thi CÁC;CÂU;LỆNH.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái của câu lệnh cuối cùng được chạy.

en: Arithmetic for loop.
        
        Equivalent to
        	(( EXP1 ))
        	while (( EXP2 )); do
        		COMMANDS
        		(( EXP3 ))
        	done
        EXP1, EXP2, and EXP3 are arithmetic expressions.  If any expression is
        omitted, it behaves as if it evaluates to 1.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
vi: Số học cho vòng lặp.
    
        Tương đương với:
        	(( BTHỨC1 ))
        	while (( BTHỨC2 )); do
        		CÁC;CÂU;LỆNH;
        		(( BTHỨC3 ))
        	done
        BTHỨC1, BTHỨC2 và BTHỨC3 là biểu thức số học. Ngầm định 1 cho bất
        kì biểu thức bỏ trống nào.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái của câu lệnh cuối cùng được chạy.

en: Select words from a list and execute commands.
        
        The WORDS are expanded, generating a list of words.  The
        set of expanded words is printed on the standard error, each
        preceded by a number.  If `in WORDS' is not present, `in "$@"'
        is assumed.  The PS3 prompt is then displayed and a line read
        from the standard input.  If the line consists of the number
        corresponding to one of the displayed words, then NAME is set
        to that word.  If the line is empty, WORDS and the prompt are
        redisplayed.  If EOF is read, the command completes.  Any other
        value read causes NAME to be set to null.  The line read is saved
        in the variable REPLY.  COMMANDS are executed after each selection
        until a break command is executed.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
vi: Chọn từ từ một danh sách và thực thi lệnh.
    
        TỪ được triển khai, phát sinh danh sách từ. Tập hợp các từ kết quả được
        in ra đầu ra lỗi chuẩn với một con số ở phía trước. Ngầm định “in
        "$@"” nếu không có “in TỪ”. Dấu nhắc PS3 được hiển thị và một dòng
        được đọc từ đầu vào tiêu chuẩn. Nếu dòng bao gồm số tương ứng với từ
        hiển thị thì đặt từ đó vào biến TÊN. Nếu dòng rỗng thì hiển thị
        lại TỪ và dấu nhắc. Nếu gặp EOF thì kết thúc. Đặt TÊN là rỗng với
        các giá trị khác. Dòng đọc được lưu vào biến REPLY. LỆNH được thực
        thi sau mỗi lần chọn đến khi gặp lệnh “break”.
    
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái của câu lệnh cuối cùng được chạy.

en: Report time consumed by pipeline's execution.
        
        Execute PIPELINE and print a summary of the real time, user CPU time,
        and system CPU time spent executing PIPELINE when it terminates.
        
        Options:
          -p	print the timing summary in the portable Posix format
        
        The value of the TIMEFORMAT variable is used as the output format.
        
        Exit Status:
        The return status is the return status of PIPELINE.
vi: Thông báo thời gian sử dụng để thực thi ống dẫn.
    
        Thực thi ỐNG-DẪN và in tóm tắt thời gian thật, thời gian CPU người
        dùng, và thời gian CPU hệ thống được dùng để thực thi ống dẫn đến
        khi chấm dứt.
    
        Tùy chọn:
          -p	in bản tóm tắt thời gian theo định dạng POSIX
    
        Giá trị biến TIMEFORMAT được dùng làm định dạng kết xuất.
    
        Trạng thái thoát:
        Trạng thái trả về là trạng thái trả về của ỐNG-DẪN.

en: Execute commands based on pattern matching.
        
        Selectively execute COMMANDS based upon WORD matching PATTERN.  The
        `|' is used to separate multiple patterns.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
vi: Thực thi lệnh chọn theo mẫu.
    
        Thực thi LỆNH một cách chọn dựa vào TỪ tương ứng với MẪU. Nhiều
        mẫu cách nhau bằng “|”.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái của câu lệnh cuối cùng được chạy.

en: Execute commands based on conditional.
        
        The `if COMMANDS' list is executed.  If its exit status is zero, then the
        `then COMMANDS' list is executed.  Otherwise, each `elif COMMANDS' list is
        executed in turn, and if its exit status is zero, the corresponding
        `then COMMANDS' list is executed and the if command completes.  Otherwise,
        the `else COMMANDS' list is executed, if present.  The exit status of the
        entire construct is the exit status of the last command executed, or zero
        if no condition tested true.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
vi: Thực thi câu lệnh có điều kiện.
    
        Danh sách “if CÁC;CÂU;LỆNH” được thực thi. Nếu trạng thái thoát là không,
        thì thực thi danh sách “then LỆNH”. Không thì thực thi lần lượt
        mỗi danh sách “elif LỆNH”. và nếu trạng thái thoát là không, thì
        thực thi danh sách “then LỆNH” tương ứng và hoàn tất lệnh
        “if”. Không thì thực thi danh sách “else LỆNH” nếu có. Trạng thái
        thoát của toàn bộ lệnh “if” là trạng thái của lệnh cuối cùng được
        chạy, hoặc không nếu không có điều kiện nào trả về kết quả là
        đúng.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái của câu lệnh cuối cùng được chạy.

en: Execute commands as long as a test succeeds.
        
        Expand and execute COMMANDS as long as the final command in the
        `while' COMMANDS has an exit status of zero.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
vi: Thực thi lệnh chừng nào phép thử còn thành công.
    
        Khai triển và thực thi CÁC;CÂU;LỆNH chừng nào lệnh cuối cùng trong “while” LỆNH
        có trạng thái thoát là không.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái của câu lệnh cuối cùng được chạy.

en: Execute commands as long as a test does not succeed.
        
        Expand and execute COMMANDS as long as the final command in the
        `until' COMMANDS has an exit status which is not zero.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
vi: Thực thi lệnh chừng nào phép thử vẫn không thành công.
    
        Khai triển và thực thi CÁC;CÂU;LỆNH chừng nào lệnh cuối cùng trong “until” LỆNH
        có trạng thái thoát là khác không.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái của câu lệnh cuối cùng được chạy.

en: Define shell function.
        
        Create a shell function named NAME.  When invoked as a simple command,
        NAME runs COMMANDs in the calling shell's context.  When NAME is invoked,
        the arguments are passed to the function as $1...$n, and the function's
        name is in $FUNCNAME.
        
        Exit Status:
        Returns success unless NAME is readonly.
vi: Định nghĩa hàm hệ vỏ.
    
        Tạo hàm hệ vỏ tên TÊN. Khi được gọi dưới dạng một câu lệnh đơn
        giản, TÊN chạy LỆNH trong ngữ cảnh của hệ vỏ gọi. Khi TÊN được
        gọi, các đối số được gửi cho hàm dạng $1…$n, và tên hàm nằm
        trong $FUNCNAME.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu TÊN không phải chỉ đọc.

en: Group commands as a unit.
        
        Run a set of commands in a group.  This is one way to redirect an
        entire set of commands.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
vi: Nhóm lệnh làm một đơn vị.
    
        Chạy tập hợp các lệnh trong cùng một nhóm. Đây là một cách để
        chuyển hướng toàn bộ một nhóm lệnh.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái của câu lệnh cuối cùng được chạy.

en: Resume job in foreground.
        
        Equivalent to the JOB_SPEC argument to the `fg' command.  Resume a
        stopped or background job.  JOB_SPEC can specify either a job name
        or a job number.  Following JOB_SPEC with a `&' places the job in
        the background, as if the job specification had been supplied as an
        argument to `bg'.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the resumed job.
vi: Tiếp tục lại công việc ở trước.
    
        Tương đương với đối số đặc tả công việc ĐTCV trong lệnh “fg”.
        Tiếp tục lại công việc bị dừng chạy hay chạy nền. ĐTCV có thể xác
        định tên công việc hoặc mã số công việc. Đặt “&” sau ĐTCV sẽ chạy
        công việc ở nền, như là đối số đặc tả công việc trong “bg”.
    
        Trạng thái thoát:
        Trả lại trạng thái của công việc đã tiếp tục lại.

en: Execute conditional command.
        
        Returns a status of 0 or 1 depending on the evaluation of the conditional
        expression EXPRESSION.  Expressions are composed of the same primaries used
        by the `test' builtin, and may be combined using the following operators:
        
          ( EXPRESSION )	Returns the value of EXPRESSION
          ! EXPRESSION		True if EXPRESSION is false; else false
          EXPR1 && EXPR2	True if both EXPR1 and EXPR2 are true; else false
          EXPR1 || EXPR2	True if either EXPR1 or EXPR2 is true; else false
        
        When the `==' and `!=' operators are used, the string to the right of
        the operator is used as a pattern and pattern matching is performed.
        When the `=~' operator is used, the string to the right of the operator
        is matched as a regular expression.
        
        The && and || operators do not evaluate EXPR2 if EXPR1 is sufficient to
        determine the expression's value.
        
        Exit Status:
        0 or 1 depending on value of EXPRESSION.
vi: Thực thi câu lệnh có điều kiện.
    
        Trả về trạng thái 0 hoặc 1 tùy vào phép tính biểu thức điều kiện
        BTHỨC. Biểu thức bao gồm các thành phần dùng trong lệnh tích hợp
        “test” và có thể được tổ hợp bằng các toán tử sau:
        
          ( BTHỨC )		Trả về giá trị của BTHỨC
          ! BTHỨC		Đúng nếu BTHỨC là không đúng. Ngược lại sai
          BTHỨC1 && BTHỨC2	Đúng nếu cả hai biểu thức đều đúng. Ngược lại sai.
          BTHỨC1 || BTHỨC2	Đúng nếu một trong hai biểu thức đúng. Ngược lại sai.
        
        Khi dùng toán từ “==” và “!=”, chuỗi bên phải toán tử được dùng
        làm mẫu, và thực hiện khớp mẫu. Khi dùng toán tử “=~”, chuỗi bên
        phải toán tử được dùng làm biểu thức chính quy.
    
        Toán tử “&&” và “||” không tính BTHỨC2 nếu BTHỨC1 đủ để xác định
        giá trị toàn biểu thức.
    
        Trạng thái thoát:
        0 hay 1 phụ thuộc vào giá trị của BTHỨC.

en: Common shell variable names and usage.
        
        BASH_VERSION	Version information for this Bash.
        CDPATH	A colon-separated list of directories to search
        		for directories given as arguments to `cd'.
        GLOBIGNORE	A colon-separated list of patterns describing filenames to
        		be ignored by pathname expansion.
        HISTFILE	The name of the file where your command history is stored.
        HISTFILESIZE	The maximum number of lines this file can contain.
        HISTSIZE	The maximum number of history lines that a running
        		shell can access.
        HOME	The complete pathname to your login directory.
        HOSTNAME	The name of the current host.
        HOSTTYPE	The type of CPU this version of Bash is running under.
        IGNOREEOF	Controls the action of the shell on receipt of an EOF
        		character as the sole input.  If set, then the value
        		of it is the number of EOF characters that can be seen
        		in a row on an empty line before the shell will exit
        		(default 10).  When unset, EOF signifies the end of input.
        MACHTYPE	A string describing the current system Bash is running on.
        MAILCHECK	How often, in seconds, Bash checks for new mail.
        MAILPATH	A colon-separated list of filenames which Bash checks
        		for new mail.
        OSTYPE	The version of Unix this version of Bash is running on.
        PATH	A colon-separated list of directories to search when
        		looking for commands.
        PROMPT_COMMAND	A command to be executed before the printing of each
        		primary prompt.
        PS1		The primary prompt string.
        PS2		The secondary prompt string.
        PWD		The full pathname of the current directory.
        SHELLOPTS	A colon-separated list of enabled shell options.
        TERM	The name of the current terminal type.
        TIMEFORMAT	The output format for timing statistics displayed by the
        		`time' reserved word.
        auto_resume	Non-null means a command word appearing on a line by
        		itself is first looked for in the list of currently
        		stopped jobs.  If found there, that job is foregrounded.
        		A value of `exact' means that the command word must
        		exactly match a command in the list of stopped jobs.  A
        		value of `substring' means that the command word must
        		match a substring of the job.  Any other value means that
        		the command must be a prefix of a stopped job.
        histchars	Characters controlling history expansion and quick
        		substitution.  The first character is the history
        		substitution character, usually `!'.  The second is
        		the `quick substitution' character, usually `^'.  The
        		third is the `history comment' character, usually `#'.
        HISTIGNORE	A colon-separated list of patterns used to decide which
        		commands should be saved on the history list.
vi: Tên và cách dùng các biến hệ vỏ thường dùng.
    
        BASH_VERSION
            	Thông tin phiên bản của Bash đang chạy.
        CDPATH	Danh sách thư mục cách nhau bằng dấu hai chấm để tìm
            	đối số thư mục trong lệnh “cd”.
        GLOBIGNORE	Danh sách mẫu cách nhau bằng dấu hai chấm diễn tả
            	tên tập tin bị bỏ qua không bung đường dẫn.
        HISTFILE	Tên tập tin chứa lịch sử câu lệnh của bạn.
        HISTFILESIZE
            	Số dòng tối đa tập tin này có thể chứa.
        HISTSIZE	Số dòng tối đa mà hệ vỏ đang chạy có thể truy cập.
        HOME	Tên đường dẫn đầy đủ của thư mục đăng nhập của bạn.
        HOSTNAME	Tên của máy hiện thời của bạn.
        HOSTTYPE	Loại CPU phiên bản Bash này đang chạy.
        IGNOREEOF	Điều khiển hành vi hệ vỏ khi nhận EOF là dữ liệu nhập
            	duy nhất. Đặt thì giá trị của nó là EOF có thể gặp
            	liên tục trên một dòng rỗng trước khi hệ vỏ kết thúc
            	(mặc định là 10). Không đặt thì EOF nghĩa là kết thúc
            	nhập.
        MACHTYPE	Chuỗi mô tả hệ thống Bash đang chạy.
        MAILCHECK	Số giây giữa hai lần Bash kiểm tra có thư mới không.
        MAILPATH	Danh sách tên tập tin cách nhau bằng dấu hai chấm
            	để Bash kiểm tra có thư mới không.
        OSTYPE	Phiên bản UNIX Bash đang chạy.
        PATH	Danh sách thư mục cách nhau bằng dấu hai chấm để tìm lệnh.
        PROMPT_COMMAND
            	Lệnh cần thực hiện trước khi in dấu nhắc chính.
        PS1		Chuỗi dấu nhắc chính.
        PS2		Chuỗi dấu nhắc phụ.
        PWD		Tên đường dẫn đầy đủ của thư mục hiện tại.
        SHELLOPTS	Danh sách tùy chọn hệ vỏ được bật cách nhau bằng
            	dấu hai chấm.
        TERM	Tên kiểu thiết bị cuối hiện thời.
        TIMEFORMAT	Định dạng kết xuất cho thống kê thời gian của lệnh “time”.
        auto_resume	Giá trị khác rỗng thì trước tiên tìm một từ lệnh xuất
            	hiện một mình trên một dòng, trong danh sách các công
            	việc bị dừng chạy. Tìm ra thì đặt công việc đó vào nền
            	trước. Giá trị “exact” có nghĩa là từ lệnh phải tương
            	ứng chính xác với một câu lệnh trong danh sách các
            	công việc bị dừng chạy. Giá trị “substring” có nghĩa
            	là từ lệnh phải tương ứng với một chuỗi phụ của công
            	việc đó.
        histchars	Các ký tự điều khiển bung và thay thế lịch sử. Ký tự
            	đầu tiên thường là ký tự thay thế lịch sử, thường là
            	“!”. Ký tự thứ hai là ký tự thay thế nhanh, thường là
            	“^”. Ký tự thứ ba là ký tự ghi chú về lịch sử, thường
            	là “#”.
        HISTIGNORE	Danh sách mẫu cách bằng dấu hai chấm dùng để quyết định
            	những câu lệnh nào nên được lưu vào danh sách lịch sử.

en: Add directories to stack.
        
        Adds a directory to the top of the directory stack, or rotates
        the stack, making the new top of the stack the current working
        directory.  With no arguments, exchanges the top two directories.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when adding
        		directories to the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        		from the left of the list shown by `dirs', starting with
        		zero) is at the top.
        
          -N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        		from the right of the list shown by `dirs', starting with
        		zero) is at the top.
        
          dir	Adds DIR to the directory stack at the top, making it the
        		new current working directory.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid argument is supplied or the directory
        change fails.
vi: Thêm thư mục vào ngăn xếp.
        
        Thêm thư mục vào đỉnh của ngăn xếp thư mục, hoặc xoay ngăn xếp, làm cho
        thư mục mới đầu ngăn xếp là thư mục làm việc hiện thời. Không có đối
        số thì trao đổi hai thư mục đầu.
        
          -n	Ngăn chuyển đổi bình thường khi thêm thư mục
            	vào ngăn xếp, để thao tác chỉ ngăn xếp.
         
          +N	Xoay ngăn xếp để thư mục thứ N (đếm từ trái danh sách
            	“dirs” (bắt đầu từ số không) dời lên đầu.
          
          -N	Xoay ngăn xếp để thư mục thứ N (đếm từ phải danh sách
            	“dirs” (bắt đầu từ số không) dời lên đầu.
          
          dir	Thêm THMỤC vào đầu ngăn xếp thư mục, cho nó làm thư mục
            	làm việc hiện thời mới.
        
        Lệnh tích hợp “dirs” hiển thị ngăn xếp thư mục.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu không đưa ra đối số sai, cũng không sai
        chuyển đổi thư mục.

en: Remove directories from stack.
        
        Removes entries from the directory stack.  With no arguments, removes
        the top directory from the stack, and changes to the new top directory.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when removing
        		directories from the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Removes the Nth entry counting from the left of the list
        		shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd +0'
        		removes the first directory, `popd +1' the second.
        
          -N	Removes the Nth entry counting from the right of the list
        		shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd -0'
        		removes the last directory, `popd -1' the next to last.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid argument is supplied or the directory
        change fails.
vi: Gỡ bỏ thư mục khỏi ngăn xếp.
        
        Gỡ bỏ thư mục khỏi ngăn xếp thư mục. Không có đối số thì gỡ bỏ thư
        mục đầu khỏi ngăn xếp và “cd” sang thư mục đầu mới.
        
          -n	Ngăn chuyển đổi bình thường khi gỡ bỏ thư mục
            	khỏi ngăn xếp, để thao tác chỉ ngăn xếp.
        
          +N	Gỡ bỏ thư mục thứ N (đếm từ trái danh sách
            	“dirs”  (bắt đầu từ số không). Ví dụ: “popd +0” bỏ
            	thư mục cuối cùng, “popd +1” bỏ thư mục thứ hai.
        
          -N	Gỡ bỏ thư mục thứ N (đếm từ phải danh sách
            	“dirs” (bắt đầu từ số không). Ví dụ: “popd -0” bỏ
            	thư mục cuối cùng, “popd -1”  bỏ thư mục giáp cuối.
        
        Lệnh tích hợp “dirs” hiển thị ngăn xếp thư mục.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu không đưa ra đối số sai, cũng không sai
        chuyển đổi thư mục.

en: Display directory stack.
        
        Display the list of currently remembered directories.  Directories
        find their way onto the list with the `pushd' command; you can get
        back up through the list with the `popd' command.
        
        Options:
          -c	clear the directory stack by deleting all of the elements
          -l	do not print tilde-prefixed versions of directories relative
        		to your home directory
          -p	print the directory stack with one entry per line
          -v	print the directory stack with one entry per line prefixed
        		with its position in the stack
        
        Arguments:
          +N	Displays the Nth entry counting from the left of the list
        		shown by dirs when invoked without options, starting with
        		zero.
        
          -N	Displays the Nth entry counting from the right of the list
        		shown by dirs when invoked without options, starting with
        		zero.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied or an error occurs.
vi: Hiển thị ngăn xếp thư mục.
        
        Hiển thị danh sách các thư mục được nhớ hiện thời. Các thư mục
        tìm thấy chỗ của chúng trong danh sách với lệnh “pushd”;
        bạn có thể lấy bản sao dự phòng thông qua danh sách với lệnh “popd”.
        
        Tùy chọn:
          -c	xóa mọi phần tử trong ngăn xếp thư mục
          -l	đừng in phiên bản thư mục có dấu ngã
            	(tương đối so với thư mục chính của người dùng)
          -p	in ngăn xếp thư mục, mỗi dòng một mục
          -v	in ngăn xếp thư mục, mỗi dòng một mục kèm vị trí trong ngăn xếp
        
        Đối số:
          +N	hiển thị mục thứ N bắt đầu từ bên trái danh sách
                    được hiển thị bằng “dirs” khi được gọi mà không đưa ra
                    tùy chọn, bắt đầu từ số không.
        
          -N	hiển thị mục thứ N bắt đầu từ bên phải danh sách
                    được hiển thị bằng “dirs” khi được gọi mà không đưa ra
                    tùy chọn, bắt đầu từ số không.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả về thành công nếu không đưa ra tùy chọn sai hay gặp lỗi.

en: Formats and prints ARGUMENTS under control of the FORMAT.
        
        Options:
          -v var	assign the output to shell variable VAR rather than
        		display it on the standard output
        
        FORMAT is a character string which contains three types of objects: plain
        characters, which are simply copied to standard output; character escape
        sequences, which are converted and copied to the standard output; and
        format specifications, each of which causes printing of the next successive
        argument.
        
        In addition to the standard format specifications described in printf(1),
        printf interprets:
        
          %b	expand backslash escape sequences in the corresponding argument
          %q	quote the argument in a way that can be reused as shell input
          %(fmt)T	output the date-time string resulting from using FMT as a format
        	        string for strftime(3)
        
        The format is re-used as necessary to consume all of the arguments.  If
        there are fewer arguments than the format requires,  extra format
        specifications behave as if a zero value or null string, as appropriate,
        had been supplied.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or a write or assignment
        error occurs.
vi: Định dạng và in ĐỐI-SỐ theo điều khiển của ĐỊNH_DẠNG.
        
        Tùy chọn:
          -v BIẾN	gán kết xuất cho biến hệ vỏ này thay vì
            	hiển thị nó trên đầu ra chuẩn
        
        ĐỊNH_DẠNG là chuỗi ký tự mà chứa ba kiểu đối tượng: ký tự bình
        thường, cái này được chép ra đầu ra chuẩn; dãy ký tự thoát, dùng để
        chuyển đổi sau đó sao chép sang đầu ra chuẩn; và các ký hiệu đặc tả định dạng,
        mỗi đặc tả này tác động lên đối số tương ứng.
        
        Ngoài đặc tả định dạng chuẩn được dùng trong printf(1) và printf(3),
        printf được hiểu những đặc tả sau:
        
          %b	khai triển dãy thoát gạch chéo ngược trong đối số tương ứng
          %q	trích dẫn đối số theo cách dùng lại làm dữ liệu đầu vào hệ vỏ
          %(fmt)T	xuất chuỗi ngày tháng theo định dạng FMT từ strftime(3)
        
        Định dạng được dùng lại để có thể dùng hết đối số. Nếu
        ở đây có ít đối số hơn yêu cầu của định dạng, định dạng thừa đó được
        xử lý theo cách là sẽ có giá trị bằng số không hay chuỗi rỗng,
        được áp dụng.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công trừ phi đưa ra tùy chọn sai hay gặp lỗi khi ghi
        hay gán.

en: Display possible completions depending on the options.
        
        Intended to be used from within a shell function generating possible
        completions.  If the optional WORD argument is supplied, matches against
        WORD are generated.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied or an error occurs.
vi: Hiển thị từ gợi ý có thể phụ thuộc vào các tùy chọn.
        
        Dự định dùng từ bên trong một chức năng hệ vỏ mà tạo các việc
        tự hoàn thiện có thể làm. Nếu đưa ra đối số TỪ vẫn tùy chọn, thì tạo
        các kết quả tương ứng với TỪ.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công nếu không đưa ra tùy chọn sai hay gặp lỗi.

en: Read lines from the standard input into an indexed array variable.
        
        Read lines from the standard input into the indexed array variable ARRAY, or
        from file descriptor FD if the -u option is supplied.  The variable MAPFILE
        is the default ARRAY.
        
        Options:
          -d delim	Use DELIM to terminate lines, instead of newline
          -n count	Copy at most COUNT lines.  If COUNT is 0, all lines are copied
          -O origin	Begin assigning to ARRAY at index ORIGIN.  The default index is 0
          -s count	Discard the first COUNT lines read
          -t	Remove a trailing DELIM from each line read (default newline)
          -u fd	Read lines from file descriptor FD instead of the standard input
          -C callback	Evaluate CALLBACK each time QUANTUM lines are read
          -c quantum	Specify the number of lines read between each call to
        			CALLBACK
        
        Arguments:
          ARRAY	Array variable name to use for file data
        
        If -C is supplied without -c, the default quantum is 5000.  When
        CALLBACK is evaluated, it is supplied the index of the next array
        element to be assigned and the line to be assigned to that element
        as additional arguments.
        
        If not supplied with an explicit origin, mapfile will clear ARRAY before
        assigning to it.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or ARRAY is readonly or
        not an indexed array.
vi: Đọc các dòng từ đầu vào tiêu chuẩn vào một biến mảng chỉ số.
        
        Đọc các dòng từ đầu vào tiêu chuẩn vào biến mảng MẢNG, hoặc từ bộ
        mô tả tập tin FD nếu đưa ra tùy chọn -u. Biến MAPFILE là MẢNG mặc
        định.
        
        Tùy chọn:
          -d ngăn_cách	Dùng NGĂN_CÁCH chấm dứt dòng, thay cho ký tự dòng mới
          -n SỐ	sao chép nhiều nhất SỐ dòng. Nếu là 0 thì sao chép mọi dòng.
          -O GỐC	bắt đầu gán cho MẢNG ở chỉ số GỐC. Chỉ số mặc định là 0.
          -s SỐ	bỏ qua SỐ dòng đầu tiên được đọc.
          -t	gỡ bỏ một ký tự NGĂN_CÁCH theo sau khỏi mỗi dòng được đọc
            	(mặc định là ký tự dòng mới).
          -u FD	đọc các dòng từ bộ mô tả tập tin FD thay vào từ đầu vào tiêu chuẩn.
          -C GỌI_NGƯỢC	định giá GỌI_NGƯỢC mỗi lần đọc LƯỢNG dòng.
          -c LƯỢNG	ghi rõ số các dòng được đọc giữa hai lần GỌI_NGƯỢC.
        
        Đối số:
          MẢNG	tên biến mảng cần dùng cho dữ liệu tập tin.
        
        Nếu đưa ra -C mà không có -c thì lượng mặc định là 5000. Khi ước
        lượng lời GỌI_NGƯỢC thì nó nhận chỉ số của phần tử mảng kế tiếp
        được gán dưới dạng một đối số bổ sung.
        
        Không đưa ra một GỐC rõ ràng thì mapfile (tập tin sơ đồ) sẽ xóa
        sạch MẢNG trước khi gán cho nó.
        
        Trạng thái thoát:
        Trả lại thành công trừ phi đưa ra tùy chọn sai và MẢNG không phải
        chỉ đọc hay không là một mảng chỉ số.

en: Read lines from a file into an array variable.
        
        A synonym for `mapfile'.
vi: Đọc các dòng từ một tập tin vào một biến mảng.
        
        Giống với “mapfile”.

en: Notes is an editor allowing to make simple lists for later use.
vi: Ghi chú là một trình soạn thảo cho phép tạo các danh sách đơn giản để sử dụng sau này.

en: It allows to use ownCloud as a storage location and online editor.
vi: Nó cho phép sử dụng ownCloud như một kho dự trữ và trình soạn thảo trực tuyến.

en: notes;reminder;
vi: notes;reminder;ghi chú;nhắc nhở;ghi chu;nhac nho;

en: Post notes, tag files!
vi: Ghi chú đã đăng, các tập tin đánh thẻ!

en: Custom Font
vi: Phông riêng

en: The font name set here will be used as the font when displaying notes.
vi: Phông chữ được đặt ở đây sẽ được sử dụng như một phông chữ bình thường khi ghi chú.

en: New notes color.
vi: Màu ghi chú mới.

en: The color name set here will be used as the color when creating new notes.
vi: Màu sắc được sử dụng ở đây sẽ được sử dụng như một màu chủ đạo khi tạo bản ghi chép mới.

en: Primary notes provider to use for new notes.
vi: Người cung cấp các bản ghi chép chính được sử dụng cho các bản ghi chép mới.

en: The primary notebook is the place where new notes are created.
vi: Các sổ ghi chú chính sẽ là nơi các bản ghi chép mới được tạo thành.

en: Window maximized state.
vi: Cửa sổ ở trạng thái phóng to hết cỡ.

en: Window size (width and height).
vi: Kích thước cửa sổ (rộng và cao).

note: #-#-#-#-#  799 (kwin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry (position), group ($(ruleDescriptionOrNumber))
en: Window position
vi: Vị trí cửa sổ

en: Window position (x and y).
vi: Vị trí cửa sổ (x và y).

en: Simple notebook for GNOME
vi: Ghi chép đơn giản cho GNOME

en: Take notes and export them everywhere.
vi: Ghi chú và đưa xuất chúng đến khắp mọi nơi.

en: GNOME Notes
vi: Ghi chép GNOME

en: Note Color
vi: Màu sắc của bản ghi chép

en: Strike
vi: Gạch ngang

en: Copy selection to a new note
vi: Sao chép phần đã chọn thành bản ghi chép mới

en: No notes
vi: Không có các bản ghi chép nào

en: Press the New button to create a note.
vi: Nhấn vào nút Mới để tạo bản ghi chép.

en: Please install 'Tracker' then restart the application.
vi: Xin vui lòng cài đặt ứng dụng “Tracker” và sau đó khởi động lại ứng dụng này.

en: Import Notes
vi: Nhập bản ghi chép vào

en: Select import location
vi: Chọn vị trí muốn nhập vào

en: Tomboy application
vi: Ứng dụng Tomboy

en: Gnote application
vi: Ứng dụng Gnote

en: Search note titles, content and notebooks
vi: Kiếm đầu đề, nội dung và các sổ ghi chép

en: Exit selection mode
vi: Thoát khỏi chế độ lựa chọn

en: Results for %s
vi: Kết quả cho “%s”

en: New and Recent
vi: Mới và Mới dùng

en: View notes and notebooks in a list
vi: Xem lại ghi chép và sổ ghi chép trong danh sách

en: View notes and notebooks in a grid
vi: Xem lại các bản ghi chép và các sổ ghi chép ở dạng lưới

note: Share
en: Email this Note
vi: Gửi ghi chép này

en: More options…
vi: Các tùy chọn khác…

en: Note color
vi: Màu của bản ghi chép

note: Translators: %s is the note last recency description. * Last updated is placed as in left to right language * right to left languages might move %s *         '%s <b>Last Updated</b>'
en: <b>Last updated</b> %s
vi: <b>Cập nhật lần cuối:</b> %s

en: Enter a name to create a notebook
vi: Gõ tên vào để tạo sổ ghi chép

en: Share note
vi: Chia sẻ bản ghi chép

note: Detach
en: Open in another window
vi: Mở một cửa sổ khác

note: Use System Font
en: Use System Font
vi: Sử dụng phông chữ của hệ thống

note: Default font
en: Note Font
vi: Phông chữ của bản ghi chép

en: Note Edition
vi: Sửa ghi chép

en: Primary Book
vi: Quyển chính

en: Local storage
vi: Kho dự trữ nội bộ

en: _Import Notes
vi: _Nhập các ghi chép

en: _View Trash
vi: _Xem Thùng rác

en: %s: option '%s%s' is ambiguous
vi: %s: tùy chọn “%s%s” chưa rõ ràng

en: %s: option '%s%s' is ambiguous; possibilities:
vi: %s: tùy chọn “%s%s” chưa rõ ràng; khả năng là:

en: %s: unrecognized option '%s%s'
vi: %s: không nhận ra tùy chọn “%s%s”

en: %s: option '%s%s' doesn't allow an argument
vi: %s: tùy chọn “%s%s” không không cho phép một đối số

en: %s: option '%s%s' requires an argument
vi: %s: tùy chọn “%s%s” cần một đối số

en: General help using GNU software: <%s>
vi: Trợ giúp chung về cách sử dụng phần mềm GNU: <%s>

note: #-#-#-#-#  1482 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# type: Plain text #-#-#-#-#  1484 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1485 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1488 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1489 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1490 (manpages-l10n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1491 (manpages
en: give this help list
vi: hiển thị trợ giúp này

en: set the program name
vi: đặt tên chương trình

en: SECS
vi: GIÂY

en: program error
vi: lỗi chương trình

en: error closing file
vi: lỗi đóng tập tin

en: block special file
vi: tập tin đặc biệt khối

en: character special file
vi: tập tin đặc biệt ký tự

en: semaphore
vi: cờ hiệu

en: %s subprocess terminated with exit code %d
vi: tiến trình con %s đã kết thúc với mã thoát %d

en: Invalid regular expression
vi: Biểu thức chính quy không hợp lệ

en: Regular expression too big
vi: Biểu thức chính quy quá lớn

note: #-#-#-#-#  524 (HexChat)  #-#-#-#-# black #-#-#-#-#  525 (HexChat)  #-#-#-#-#
en: Aborted
vi: Bị hủy bỏ

en: Continued
vi: Đã tiếp tục

en: EMT trap
vi: Bẫy EMT

en: invalid group
vi: nhóm không hợp lệ

en: invalid spec
vi: đặc tả không hợp lệ

en: unable to display error message
vi: không thể hiển thị thông điệp lỗi

en: %s home page: <http://www.gnu.org/software/%s/>
vi: Trang chủ %s: <http://www.gnu.org/software/%s/>

en: stdin
vi: đầu vào tiêu chuẩn

note: #-#-#-#-#  2129 (orca TRUNK)  #-#-#-#-# Translators: this is the spoken word for the character '#' (U+0023)
en: number
vi: số

note: #-#-#-#-#  511 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# (itstool) path: styles/style@_name #-#-#-#-#  512 (gtksourceview master)  #-#-#-#-#
en: function
vi: hàm

note: type: Plain text
en: S/R conflicts (enabled by default)
vi: xung đột S/R (bật theo mặc định)

note: type: Plain text
en: R/R conflicts (enabled by default)
vi: xung đột R/R (bật theo mặc định)

note: type: Plain text
en: obsolete constructs
vi: các chỉ lệnh cũ

note: type: Plain text
en: empty rules without %empty
vi: quy tắc rỗng không cần %empty

note: type: Plain text
en: useless precedence and associativity
vi: quyền ưu tiên và tính kết hợp vô ích

note: type: Plain text
en: all other warnings (enabled by default)
vi: mọi cảnh báo khác (bật theo mặc định)

note: type: Plain text
en: all the warnings except 'counterexamples', 'dangling-alias' and 'yacc'
vi: tất cả các cảnh báo ngoại trừ “yacc”, “dangling-alias”, “yacc”

note: type: Plain text
en: turn off warnings in CATEGORY
vi: tắt cảnh báo với LOẠI

note: type: Plain text
en: turn off all the warnings
vi: tắt mọi cảnh báo

note: type: Plain text
en: treat warnings as errors
vi: xử lý cảnh báo dưới dạng lỗi

note: type: SS
en: Warning categories include:
vi: Các kiểu cảnh báo bao gồm:

en: fatal error
vi: lỗi nghiêm trọng

en: deprecated directive: %s, use %s
vi: chỉ thị không còn được dùng nữa: %s, dùng %s

en: only one %s allowed per rule
vi: chỉ cho phép một %s cho mỗi quy tắc

en: State %d
vi: Tình trạng %d

en: conflicts: %d shift/reduce, %d reduce/reduce
vi: xung đột: %d dịch/giảm, %d giảm/giảm

en: conflicts: %d shift/reduce
vi: xung đột: %d dịch/giảm

en: conflicts: %d reduce/reduce
vi: xung đột: %d giảm/giảm

en: %%expect-rr applies only to GLR parsers
vi: %%expect-rr chỉ áp dụng cho bộ phân tích kiểu GLR.

en: shift/reduce conflicts: %d found, %d expected
vi: xung đột dịch/giảm: tìm thấy %d, cần %d

en: %d shift/reduce conflict | %d shift/reduce conflicts
vi[0]: %d lần xung đột dịch/giảm

en: reduce/reduce conflicts: %d found, %d expected
vi: xung đột giảm/giảm: tìm thấy %d, cần %d

en: %d reduce/reduce conflict | %d reduce/reduce conflicts
vi[0]: %d lần xung đột giảm/giảm

en: %s: cannot open
vi: %s: không thể mở

en: input/output error
vi: lỗi vào/ra

en: cannot close file
vi: không thể đóng tập tin

en: refusing to overwrite the input file %s
vi: từ chối ghi đè lên tập tin đầu vào %s

en: conflicting outputs to file %s
vi: tập tin “%s” có nhiều kết xuất xung đột với nhau

note: type: Plain text
en: describe the states
vi: diễn tả các tình trạng

note: type: Plain text
en: complete the core item sets with their closure
vi: tập hợp mục dùng để tự điền với kết thúc nó

note: type: Plain text
en: explicitly associate lookahead tokens to items
vi: liên quan rõ ràng mỗi thẻ bài nhìn trước đến mục

note: type: Plain text
en: describe shift/reduce conflicts solving
vi: diễn tả việc phân giải sự xung đột kiểu dịch/giảm

note: type: Plain text
en: include all the above information
vi: bao gồm tất cả thông tin trên

note: type: Plain text
en: disable the report
vi: tắt báo cáo

note: type: SS
en: THINGS is a list of comma separated words that can include:
vi: CÁI là danh sách những từ được ngăn cách bằng dấu phẩy, bao gồm:

note: type: Plain text
en: show errors with carets
vi: hiển thị lỗi bằng dấu ^

note: type: Plain text
en: all of the above
vi: tất cả các thứ ở trên

note: type: Plain text
en: disable all of the above
vi: tắt tất cả các thứ ở trên

note: type: SS
en: FEATURES is a list of comma separated words that can include:
vi: TÍNH-NĂNG là một danh sách các từ cách nhau bằng dấu phẩy, bao gồm:

en: Usage: %s [OPTION]... FILE
vi: Cách dùng: %s [TÙY_CHỌN]… TẬP_TIN

en: The same is true for optional arguments.
vi: Cũng yêu cầu như thế đối với đối số tùy chọn.

en: %s home page: <%s>.
vi: Trang chủ %s: <%s>.

en: For complete documentation, run: info bison.
vi: Để xem toàn bộ tài liệu về phần mềm này, hãy chạy lệnh: info bison.

en: Written by Robert Corbett and Richard Stallman.
vi: Tác giả: Robert Corbett và Richard Stallman.

en: Copyright (C) %d Free Software Foundation, Inc.
vi: Bản quyền © %d Tổ chức Phần mềm Tự do.

en: multiple skeleton declarations are invalid
vi: chỉ cho phép một khai báo khung sườn

en: %s: invalid language
vi: %s: ngôn ngữ không hợp lệ

en: multiple language declarations are invalid
vi: chỉ cho phép khai báo một ngôn ngữ

en: Grammar
vi: Ngữ pháp

en: // Generated by %s.
    // Report bugs to <%s>.
    // Home page: <%s>.
vi: // Tạo bởi %s.
    // Báo cáo lỗi cho <%s>.
    // Trang chủ: <%s>.

en: column number overflow
vi: tràn số thứ tự cột

en: rule useless in parser due to conflicts
vi: quy tắc vô ích trong bộ phân tích bởi vì các xung đột

en: %%define variable %s redefined
vi: %%biến định nghĩa %s bị định nghĩa lại

en: previous definition
vi: lời định nghĩa trước

en: %s: undefined %%define variable %s
vi: %s: chưa định nghĩa %%define biến %s

en: invalid value for %%define Boolean variable %s
vi: gặp giá trị sai đối với biến Bun %%define %s

en: invalid value for %%define variable %s: %s
vi: gặp giá trị sai đối với biến %%define %s: %s

en: accepted value: %s
vi: giá trị được chấp nhận: %s

en: missing identifier in parameter declaration
vi: thiếu định danh trong khai báo tham số

en: invalid version requirement: %s
vi: yêu cầu phiên bản không hợp lệ: %s

en: require bison %s, but have %s
vi: yêu cầu bison %s, nhưng chỉ có %s

en: State %d
vi: Trạng thái %d

en: shift, and go to state %d
vi: dịch, và chuyển sang trạng thái %d

en: go to state %d
vi: chuyển sang tình trạng %d

en: error (nonassociative)
vi: lỗi (không kết hợp)

en: accept
vi: chấp nhận

en: reduce using rule %d (%s)
vi: rút gọn dùng quy tắc %d (%s)

en: Terminals, with rules where they appear
vi: “Ký hiệu tận cùng”. với quy tắc nơi mà chúng xuất hiện

en: Nonterminals, with rules where they appear
vi: “Ký hiệu chưa tận cùng”, với quy tắc nơi mà có

en: Rules useless in parser due to conflicts
vi: Quy tắc vô ích trong cơ chế phân tích do xung đột

en: result type clash on merge function %s: <%s> != <%s>
vi: kết quả mâu thuẫn kiểu khi hợp vào hàm %s: <%s> != <%s>

en: duplicated symbol name for %s ignored
vi: tên ký hiệu bị trùng lắp cho %s bị bỏ qua

en: rule given for %s, which is a token
vi: đưa ra quy tắc cho %s, mà là thẻ bài

en: type clash on default action: <%s> != <%s>
vi: kiểu xung đột ở hành động mặc định: <%s> != <%s>

en: empty rule for typed nonterminal, and no action
vi: quy tắc rỗng cho “ký hiệu chưa tận cùng” có kiểu, cũng không có hành động

en: unused value: $%d
vi: giá trị chưa dùng: $%d

en: unset value: $$
vi: giá trị chưa đặt: $$

en: %%empty on non-empty rule
vi: %%empty trên một quy tắc không-rỗng

en: empty rule without %%empty
vi: quy tắc trống rỗng không có %%empty

en: token for %%prec is not defined: %s
vi: chưa xác định thẻ bài cho %%prec: %s

en: only midrule actions can be typed: %s
vi: chỉ thao tác midrule có thể được định kiểu: %s

en: %s affects only GLR parsers
vi: %s chỉ ảnh hưởng đến cơ chế phân tích kiểu GLR

en: %s must be followed by positive number
vi: %s phải có con số dương theo sau

en: POSIX Yacc does not support typed midrule actions
vi: POSIX Yacc không hỗ trợ thao tác midrule được định kiểu

en: rule is too long
vi: quy tắc quá dài

en: the start symbol %s is undefined
vi: chưa định nghĩa ký hiệu bắt đầu %s

en: the start symbol %s is a token
vi: ký hiệu bắt đầu %s là một thẻ bài

en: no rules in the input grammar
vi: không có quy tắc trong ngữ pháp nhập vào

en: rule useless in grammar
vi: quy tắc vô ích trong ngữ pháp

en: nonterminal useless in grammar: %s
vi: “ký hiệu chưa tận cùng” vô ích trong ngữ pháp: %s

en: Nonterminals useless in grammar
vi: “Ký hiệu chưa tận cùng” vô ích trong ngữ pháp

en: Terminals unused in grammar
vi: “Ký hiệu tận cùng” chưa dùng trong ngữ pháp

en: Rules useless in grammar
vi: Quy tắc vô ích trong ngữ pháp

en: %d nonterminal useless in grammar | %d nonterminals useless in grammar
vi[0]: %d “ký hiệu chưa tận cùng” vô ích trong ngữ pháp

en: %d rule useless in grammar | %d rules useless in grammar
vi[0]: %d quy tắc vô ích trong ngữ pháp

en: start symbol %s does not derive any sentence
vi: ký hiệu bắt đầu %s không nhận được câu

en: stray '%s'
vi: ký hiệu “%s” lạc

en: refers to: %c%s at %s
vi: tham chiếu đến: %c%s tại %s

en: possibly meant: %c
vi: có lẽ có ý là: %c

en: , hiding %c
vi: , ẩn %c

en:  at %s
vi:  tại %s

en: , cannot be accessed from midrule action at $%d
vi: , không thể truy cập được từ hành động quy-tắc-trung tại $%d

en: integer out of range: %s
vi: số nguyên nằm ngoài phạm vi: %s

en: syntax error after '%c', expecting integer, letter, '_', '[', or '$'
vi: lỗi sai cú pháp sau “%c”. cần số nguyên, chữ, “_”. “[”. hoặc “$”

en: symbol not found in production before $%d: %.*s
vi: ký hiệu không tìm thấy trong thủ tục trước $%d: %.*s

en: symbol not found in production: %.*s
vi: ký hiệu không tìm thấy trong thủ tục: %.*s

en: misleading reference: %s
vi: tham chiếu không đúng chỗ: %s

en: ambiguous reference: %s
vi: tham chiếu chưa rõ ràng: %s

en: explicit type given in untyped grammar
vi: đưa ra kiểu dứt khoát theo ngữ cảnh không đặt kiểu

en: $$ for the midrule at $%d of %s has no declared type
vi: $$ cho quy tắc giữa ở $%d của %s không có kiểu được khai báo

en: $$ of %s has no declared type
vi: $$ của %s không khai báo kiểu

en: $%s of %s has no declared type
vi: $%s của %s không khai báo kiểu

en: multiple occurrences of $%d with api.value.automove
vi: xuất hiện nhiều lần của $%d với api.value.automove

en: invalid number after \-escape: %s
vi: gặp số sai nằm sau \-escape: %s

en: stray ',' treated as white space
vi: dấu phẩy “,” thất lạc được coi như là khoảng trắng

en: invalid directive: %s
vi: chỉ thị không hợp lệ: %s

en: invalid identifier: %s
vi: định danh không hợp lệ: %s

en: invalid character | invalid characters
vi[0]: ký tự không hợp lệ

en: invalid null character
vi: ký tự vô giá trị không hợp lệ

en: unexpected identifier in bracketed name: %s
vi: không cần một định danh trong tên đặt trong dấu ngoặc: %s

en: an identifier expected
vi: cần một định danh

en: invalid character in bracketed name | invalid characters in bracketed name
vi[0]: ký tự không hợp lệ trong tên đặt trong dấu ngoặc

en: empty character literal
vi: ký tự trống theo kiểu văn chương

en: extra characters in character literal
vi: các ký tự mở rộng trong câu chữ

en: invalid character after \-escape: %s
vi: gặp ký tự sai nằm sau \-escape: %s

en: missing %s at end of file
vi: thiếu %s tại kết thúc tập tin

en: missing %s at end of line
vi: thiếu %s tại cuối dòng

en: unclosed %s directive in skeleton
vi: gặp chỉ thị %s chưa đóng trong khung sườn

en: too few arguments for %s directive in skeleton
vi: quá ít đối số cho chỉ thị %s trong khung sườn

en: too many arguments for %s directive in skeleton
vi: quá nhiều đối số cho chỉ thị %s trong khung sườn

en: POSIX Yacc forbids dashes in symbol names: %s
vi: POSIX Yacc cấm chỉ sự va chạm trong các tên ký hiệu: %s

en: %s redeclaration for %s
vi: %s khai báo lại cho %s

en: %s redeclaration for <%s>
vi: %s khai báo lại cho <%s>

en: symbol %s is used, but is not defined as a token and has no rules
vi: ký hiệu %s được dùng, nhưng chưa được định nghĩa như là thẻ bài, cũng không có quy tắc

en: symbol %s redeclared
vi: ký hiệu %s đã được khai báo lại

en: useless %s for type <%s>
vi: %s vô ích cho kiểu <%s>

en: type <%s> is used, but is not associated to any symbol
vi: kiểu %s được dùng, nhưng chưa được tiếp hợp với bất kỳ ký hiệu nào

en: symbol %s used more than once as a literal string
vi: ký hiệu %s sử dụng cho nhiều hơn một chuỗi văn bản

en: symbol %s given more than one literal string
vi: ký hiệu %s nhận nhiều hơn một chuỗi nghĩa chữ

en: previous declaration for %s
vi: khai báo trước đây cho %s

en: useless precedence and associativity for %s
vi: quyền ưu tiên và tính kết hợp vô ích đối với %s

en: useless precedence for %s
vi: quyền ưu tiên vô ích đối với %s

en: useless associativity for %s, use %%precedence
vi: tính kết hợp vô ích đối với %s, dùng %%precedence

en: syntax error: cannot back up
vi: lỗi cú pháp: không thể sao lưu dự phòng

en: syntax is ambiguous
vi: cú pháp chưa rõ ràng

en: syntax error, unexpected %s
vi: lỗi cú pháp, gặp %s bất thường

en: syntax error, unexpected %s, expecting %s
vi: lỗi cú pháp, gặp %s bất thường, cần %s

en: syntax error, unexpected %s, expecting %s or %s
vi: lỗi cú pháp, gặp %s bất thường, cần %s hoặc %s

en: syntax error, unexpected %s, expecting %s or %s or %s
vi: lỗi cú pháp, gặp %s bất thường, cần %s hoặc %s hay %s

en: syntax error, unexpected %s, expecting %s or %s or %s or %s
vi: lỗi cú pháp, gặp %s bất thường, cần %s hoặc %s hoặc %s hay %s

en: Delete the usage history
vi: Xóa lịch sử sử dụng

en: Delete the cache
vi: Xóa bộ nhớ đệm

note: TRANSLATORS: Vacuum is a verb.  The term is jargon from the SQLite database.  Microsoft Access uses the term 'Compact Database' (which you may translate instead).  Another synonym is 'defragment.'
en: Vacuum
vi: Chống phân mảnh cơ sở dữ liệu

en: Clean database fragmentation to reduce space and improve speed without removing any data
vi: Dọn dẹp cơ sở dữ liệu bị phân mảnh để lấy lại dung lượng và cải thiện tốc độ mà không cần xóa bất kì dữ liệu nào

en: Delete the logs
vi: Xóa các nhật kí

en: Delete ~/.viminfo which includes file history, command history, and buffers
vi: Xóa ~/.viminfo chứa tập tin lịch sử, lịch sử dòng lệnh, và bộ đệm

en: File transfer client
vi: Chương trình truyền tải tập tin

en: Delete the list of recently used documents
vi: Xóa danh sách các tài liệu được sử dụng gần đây nhất

en: Chat logs
vi: Nhật kí trò chuyện

en: Delete the chat logs
vi: Xóa các nhật kí trò chuyện

en: Chat client
vi: Chương trình nhắn tin

en: Delete the web cache, which reduces time to display revisited pages
vi: Xóa bộ nhớ đệm web, bộ đệm giúp làm giảm thời gian hiển thị các trang đã ghé thăm

note: #-#-#-#-#  1389 (lynx 2.9.0-dev3)  #-#-#-#-# *************************************************************** Cookies: SELECT
en: Cookies
vi: Cookie

en: Delete cookies, which contain information such as web site preferences, authentication, and tracking identification
vi: Xóa cookie, các cookie chứa thông tin như các thiết lập trên trang web, thông tin xác thực, và xác định theo dấu

en: List of visited web pages
vi: Danh sách các trang web đã ghé thăm

note: Torrent software can block a list of IP addresses, such as those that may belong to malware or anti-piracy organizations
en: Blocklists
vi: Danh sách chặn

en: Delete the files
vi: Xóa các tập tin

en: Blocklists will need update to work.
vi: Danh sách chặn cần được cập nhật để làm việc.

en: Delete the torrents (just the metadata but not the files described)
vi: Xóa Torrents (chỉ phần metadata, không phải các file được liệt kê)

en: Delete the most recently used list
vi: Xóa danh sách sử dụng gần đây

en: Delete the avatars and emoticons cache
vi: Xóa bộ nhớ đệm hình đại diện và biểu tượng cảm xúc

en: Recent documents list
vi: Danh sách các tài liệu gần đây

en: Delete the search history
vi: Xóa lịch sử tìm kiếm

en: Debug logs
vi: Gỡ lỗi nhật kí

en: Delete the debug logs
vi: Xóa nhật kí gỡ lỗi

en: Delete the temporary files
vi: Xóa các tập tin tạm

en: Download history
vi: Lịch sử tải xuống

en: List of files downloaded
vi: Danh sách các tập tin đã tải về

en: Delete the list of visited web pages
vi: Xóa danh sách các trang web đã ghé thăm

en: Delete the backup files
vi: Xóa các tập tin sao lưu

en: Current session
vi: Phiên hiện tại

en: Delete the current session
vi: Xóa phiên hiện tại

en: URL history
vi: Lịch sử URL

en: Office suite
vi: Bộ công cụ văn phòng

en: Delete the list of game servers
vi: Xóa danh sách các máy chủ trò chơi

en: Delete the command history
vi: Xóa lịch sử dòng lệnh

en: Form history
vi: Lịch sử biểu mẫu

en: A history of forms entered in web sites and in the Search bar
vi: Một lịch sử của các biểu mẫu được nhập trong các trang web và trong thanh Tìm kiếm

en: Delete obsolete files
vi: Xóa các tập tin ít dùng

en: Package lists
vi: Danh sách gói

en: Multimedia viewer
vi: Trình xem tập tin đa phương tiện

en: Search tool
vi: Công cụ tìm kiếm

en: Delete the search index, a database of words and the files they contain
vi: Xóa chỉ mục tìm kiếm, một cơ sở dữ liệu các từ và tập tin mà nó chứa

en: Downloaded podcasts
vi: Các podcast đã tải về

en: Delete downloaded podcasts
vi: Xóa các podcast đã tải về

note: TRANSLATORS: DOM = Document Object Model.
en: DOM Storage
vi: Lưu trữ DOM

en: Delete HTML5 cookies
vi: Xóa các cookie HTML5

en: Passwords
vi: Mật khẩu

en: A database of usernames and passwords as well as a list of sites that should not store passwords
vi: Một cơ sở dữ liệu chứa tên người dùng và mật khẩu cũng như danh sách các trang không nên lưu giữ mật khẩu

en: This option will delete your saved passwords.
vi: Tùy chọn này sẽ xóa các mật khẩu được lưu của bạn.

en: Custom folders will be reset.
vi: Các thư mục tùy chọn sẽ được thiết đặt lại.

en: Widgets for the desktop
vi: Tiện ích cho màn hình làm việc

en: This option may be incompatible with kdesudo
vi: Tùy chọn này có thể không tương thích với kdesudo

en: A database of URLs including bookmarks, favicons, and a history of visited web sites
vi: Một cơ sở dữ liệu của các URL bao gồm các đánh dấu, các favicon, và lịch sử các trang web đã ghé thăm

en: This option deletes all bookmarks.
vi: Tùy chỉnh này sẽ xóa tất cả các đánh dấu.

en: Delete the cookies, visited URLs, and search history
vi: Xóa cookie, các liên kết web đã xem, và lịch sử tìm kiếm

en: A history of forms entered in web sites
vi: Một lịch sử của các biểu mẫu đã nhập trên các trang web

en: Delete the history which includes visited sites, downloads, and thumbnails
vi: Xóa lịch sử chứa các trang web đã ghé thăm, các tải về, và các hình thu nhỏ

note: 'Factory' means a search engine that is installed by default 'from the factory,' but this is different than a 'default search engine' https://lists.launchpad.net/launchpad-translators/msg00283.html
en: Reset the search engine usage history and delete non-factory search engines, some of which are added automatically
vi: Thiết đặt lại lịch sử sử dụng của các cỗ máy tìm kiếm và xóa các cỗ máy tìm kiếm không phải mặc định

en: Delete the current and last sessions
vi: Xóa phiên hiện tại và các phiên gần nhất

en: Deep scan
vi: Quét sâu

en: Inspect the preview for any files you want to keep.
vi: Kiểm tra trước bất kì tập tin nào bạn muốn giữ lại.

en: This option is slow.
vi: Tùy chọn này sẽ chậm.

en: Unnecessary file cleaner
vi: Trình dọn dẹp tập tin không cần thiết

en: Free space and maintain privacy
vi: Làm trống ổ đĩa và bảo vệ sự riêng tư

note: TRANSLATORS: Parts of this file will be deleted
en: Clean file
vi: Dọn dẹp tập tin

en: Crash reports
vi: Báo hỏng

en: Session restore
vi: Hồi phục phiên làm việc

en: Loads the initial session after the browser closes or crashes
vi: Nạp phiên làm việc lúc đầu sau khi trình duyệt đóng hay bị sự cố

en: Site preferences
vi: Tùy chỉnh trang

en: Settings for individual sites
vi: Thiết lập cho các trang cá nhân

note: TRANSLATORS: desktop entries are .desktop files in Linux tha make up the application menu (the menu that shows BleachBit, Firefox, and others.  The .desktop files also associate file types, so clicking on an .html file in Nautilus brings up Firefox. More information: http://standards.freedesktop.org
en: Broken desktop files
vi: Các tập tin trên màn hình làm việc bị hỏng

en: Delete broken application menu entries and file associations
vi: Xóa các mục trình đơn ứng dụng bị hỏng và các liên kết tập tin

en: Delete files for unwanted languages
vi: Xóa các tập tin ngôn ngữ không mong muốn

en: Configure this option in the preferences.
vi: Cấu hình mục này trong tùy chỉnh.

en: Rotated logs
vi: Nhật kí luân chuyển

en: Delete old system logs
vi: Xóa các bản ghi hệ thống cũ

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Wipe the swap and free memory
vi: Dọn dẹp bộ nhớ trao đổi và vùng nhớ trống

en: This option is experimental and may cause system problems.
vi: Tính năng này chưa ổn định và nó có thể gây rắc rối cho hệ thống.

en: Memory dump
vi: Kết xuất bộ nhớ

en: Delete the file memory.dmp
vi: Xóa tập tin memory.dmp

en: Empty the recycle bin
vi: Xóa trống recycle bin

note: TRANSLATORS: 'Update' is a noun, and 'Update uninstallers' is an option to delete the uninstallers for software updates.
en: Update uninstallers
vi: Cập nhật cho các trình tháo gỡ

en: Delete uninstallers for Microsoft updates including hotfixes, service packs, and Internet Explorer updates
vi: Xóa trình tháo gỡ cho các cập nhật Microsoft bao gồm các bản vá khẩn, service pack, và cập nhật Internet Explorer

en: The desktop environment's clipboard used for copy and paste operations
vi: Bộ đệm của môi trường đồ họa dùng cho thao tác chép và dán

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Free disk space
vi: Dung lượng đĩa chưa phân vùng

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Overwrite free disk space to hide deleted files
vi: Ghi đè phần đĩa trống để ẩn các tập tin bị xóa

en: This option is very slow.
vi: Tính năng này rất chậm.

en: The system in general
vi: Khái quát hệ thống

note: TRANSLATORS: 'Free' means 'unallocated.' %s expands to a path such as C:\ or /tmp/
en: Overwrite free disk space %s
vi: Ghi đè phần đĩa trống %s

en: not a valid cleaner: %s
vi: không phải trình dọn dẹp hợp lệ: %s

note: TRANSLATORS: This is the command line usage.  Don't translate %prog, but do translate usage, options, cleaner, and option. More information about the command line is here http://bleachbit.sourceforge.net/documentation/command-line
en: usage: %prog [options] cleaner.option1 cleaner.option2
vi: sử dụng: %prog [tùy_chỉnh] cleaner.option1 cleaner.option2

en: list cleaners
vi: danh sách các trình dọn dẹp

en: show system information
vi: hiện thông tin hệ thống

en: launch the graphical interface
vi: khởi chạy giao diện đồ họa

en: do not prompt for administrator privileges
vi: không hỏi quyền quản trị

en: preview files to be deleted and other changes
vi: xem trước các tập tin bị xóa và các thay đổi khác

en: use options set in the graphical interface
vi: sử dụng các tùy chọn được thiết lập trong giao diện đồ họa

en: overwrite files to hide contents
vi: ghi đè các tập tin để ẩn nội dung

note: TRANSLATORS: The file will be deleted when the system reboots
en: Mark for deletion
vi: Đánh dấu để xóa

en: Delete registry key
vi: Xóa khóa registry

en: Are you sure you want to permanently delete files according to the selected operations?  The actual files that will be deleted may have changed since you ran the preview.
vi: Bạn có chắc là muốn xóa các tập tin này theo như các thao tác đã chọn? Các tập tin thật sự bị xóa có thể thay đổi từ khi bạn xem qua.

en: Are you sure you want to permanently delete these files?
vi: Bạn có chắc là muốn xóa vĩnh viễn các tập tin này?

en: Because you are running as root, please manually open this link in a web browser:
    %s
vi: Do bạn chạy chương trình với quyền quản trị, hãy mở thủ công liên kết sau trong trình duyệt:
    %s

note: TRANSLATORS: %s expands to bleachbit.sourceforge.net or similar
en: Open web browser to %s?
vi: Mở trang %s bằng trình duyệt?

en: Drives
vi: Ổ đĩa

en: Whitelist
vi: Ngoại lệ

en: Check periodically for software updates via the Internet
vi: Kiểm tra định kì các cập nhật phần mềm thông qua Internet

en: If an update is found, you will be given the option to view information about it.  Then, you may manually download and install the update.
vi: Nếu có cập nhật, sẽ có tùy chọn để xem thông tin về nó. Sau đó, bạn có thể tải về và cài đặt bản cập nhật một cách thủ công.

en: Check for new beta releases
vi: Kiểm tra phát hành beta mới

en: Download and update cleaners from community (winapp2.ini)
vi: Tải và cập nhật trình dọn dẹp từ cộng đồng (winapp2.ini)

note: TRANSLATORS: Overwriting is the same as shredding.  It is a way to prevent recovery of the data. You could also translate 'Shred files to prevent recovery.'
en: Overwrite files to hide contents
vi: Xóa tập tin và ngăn cản phục hồi

en: Overwriting is ineffective on some file systems and with certain BleachBit operations.  Overwriting is significantly slower.
vi: Ghi đè không có hiệu quả trên một số tập tin hệ thống và với các thao tác nhất định của Bleachbit. Ghi đè gây chậm đáng kể.

en: Start BleachBit with computer
vi: Bật Bleachbit cùng với hệ điều hành

en: Confirm before delete
vi: Xác nhận trước khi xoá bỏ

en: Choose a folder
vi: Chọn thư mục

en: Choose a writable folder for each drive for which to overwrite free space.
vi: Chọn một thư mục có thể ghi được cho mỗi ổ đĩa để ghi đè vùng trống.

[ctx: button]
note: TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button adds a path to the list of paths
en: Add
vi: Thêm

[ctx: button]
note: TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button removes a path from the list of paths
en: Remove
vi: Loại bỏ

en: All languages will be deleted except those checked.
vi: Tất cả ngôn ngữ sẽ bị xóa ngoại trừ những ngôn ngữ được chọn.

en: Theses paths will not be deleted or modified.
vi: Các đường dẫn này sẽ không bị xóa hay chỉnh sửa.

[ctx: button]
en: Add file
vi: Thêm tập tin

[ctx: button]
en: Add folder
vi: Thêm thư mục

note: TRANSLATORS: %(cleaner) may be Firefox, System, etc. %(option) may be cache, logs, cookies, etc. %(warning) may be 'This option is really slow'
en: Warning regarding %(cleaner)s - %(option)s:
    
    %(warning)s
vi: Cảnh báo về %(cleaner)s - %(option)s:
    
    %(warning)s

en: You must select an operation
vi: Bạn phải chọn một thao tác

en: Program to clean unnecessary files
vi: Chương trình dùng để dọn dẹp các tập tin không cần thiết

en: GNU General Public License version 3 or later.
    See http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
vi: Giấy phép Công cộng chung GNU phiên bản 3 hoặc mới hơn.
    Xem tại http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt

en: System information
vi: Thông tin hệ thống

en: Choose files to shred
vi: Chọn (các) tập tin để xóa

en: Choose folder to shred
vi: Chọn thư mục để xóa

en: _Shred Files
vi: _Xóa tập tin

en: Sh_red Folders
vi: Xóa thư _mục

en: _Wipe Free Space
vi: _Dọn dẹp không gian trống

en: S_hred Settings and Quit
vi: Thiết lập xóa và thoát

en: Help Contents
vi: Nội dung trợ giúp

en: _Release Notes
vi: Ghi chú phát hành

en: _System Information
vi: _Thông tin hệ thống

[ctx: button]
en: Preview
vi: Xem thử

en: Preview files in the selected operations (without deleting any files)
vi: Xem trước các tập tin trong những hành động đã chọn (không xóa tập tin)

[ctx: button]
en: Clean
vi: Dọn

en: Clean files in the selected operations
vi: Dọn các tập tin trong các thao tác đã chọn

en: Error when checking for updates:
vi: Lỗi khi kiểm tra cập nhật:

en: Error loading the SQLite module: the antivirus software may be blocking it.
vi: Lỗi khi nạp mô-đun SQLite: có thể phần mềm diệt virus đã khóa nó.

en: Security warning
vi: Cảnh báo an ninh

en: These cleaner definitions are new or have changed. Malicious definitions can damage your system. If you do not trust these changes, delete the files or quit.
vi: Các định nghĩa trình dọn dẹp này được tạo mới hay thay đổi. Các định nghĩa nguy hiểm có thể gây sự cố cho hệ thống. Nếu bạn không chắc chắn về những thay đổi này, hãy xóa các tập tin hoặc thoát.

[ctx: column_label]
en: Delete
vi: Xóa

[ctx: column_label]
en: Filename
vi: Tên tập tin

en: Executable not found: %s
vi: Không tìm thấy thuộc tính thực thi: %s

note: TRANSLATORS: %s expands to a name such as 'Firefox' or 'System'.
en: %s cannot be cleaned because it is currently running.  Close it, and try again.
vi: %s không thể bị xóa vì nó hiện đang chạy. Đóng nó lại, và thử lần nữa.

en: New winapp2.ini was downloaded.
vi: Có winapp2.ini mới đã được tải về

en: Update BleachBit
vi: Cập nhật cho Bleachbit

en: A new version is available.
vi: Có phiên bản mới.

note: #-#-#-#-#  436 (gnome-packagekit gnome-3-0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  2588  #-#-#-#-# [label]: id=map
en: Games
vi: Trò chơi

en: Imported from winapp2.ini
vi: Đã nhập từ winapp2.ini

note: TRANSLATORS: This indicates an error.  The special keyword %(operation)s will be replaced by 'firefox' or 'opera' or some other cleaner ID.  The special keyword %(msg)s will be replaced by a message such as 'Permission denied.'
en: Exception while running operation '%(operation)s': '%(msg)s'
vi: Loại bỏ tiến trình đang chạy '%(operation)s': '%(msg)s'

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Please wait.  Wiping free disk space.
vi: Xin hãy chờ. Đang dọn dẹp vùng chưa được phân bổ.

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Cleaning %s.
vi: Vui lòng đợi. Đang dọn dẹp %s.

en: About %d minute remaining. | About %d minutes remaining.
vi[0]: Còn lại khoảng %d phút.

note: TRANSLATORS: This refers to disk space that was really recovered (in other words, not a preview)
en: Disk space recovered: %s
vi: Dung lượng đã phục hồi: %s

note: TRANSLATORS: This refers to a preview (no real changes were made yet)
en: Disk space to be recovered: %s
vi: Dung lượng sẽ được phục hồi: %s

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files really deleted (in other words, not a preview).
en: Files deleted: %d
vi: Tập tin đã xóa: %d

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files that would be deleted (in other words, simply a preview).
en: Files to be deleted: %d
vi: Tập tin sẽ bị xóa: %d

en: Special operations: %d
vi: Thao tác đặc biệt: %d

en: Errors: %d
vi: Lỗi: %d

note: TRANSLATORS: The "deep scan" feature searches over broad areas of the file system such as the user's whole home directory or all the system executables.
en: Please wait.  Running deep scan.
vi: Vui lòng đợi. Đang quét sâu.

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Previewing %s.
vi: Vui lòng chờ. Đang xem trước %s.

en: Shader AOV
vi: AOV Bộ Tô Sắc

en: Valid
vi: Hợp Lệ

en: Is the name of the AOV conflicting
vi: Tên của AOV có mâu thuẫn hay không

en: Name of the AOV
vi: Tên của AOV

en: Data type of the AOV
vi: Kiểu dữ liệu của AOV

en: List of AOVs
vi: Danh sách AOV

en: Collection of AOVs
vi: Sưu tập AOV

en: Action F-Curves
vi: Cong-F Hành Động

en: Collection of action F-Curves
vi: Sưu tập Cong-F hành động

en: Groups of F-Curves
vi: Các Nhóm Cong-F

en: F-Curves in this group
vi: Các Cong F trong nhóm này

en: Color Set
vi: Tập Màu Sắc

en: Custom color set to use
vi: Tập màu sắc tùy chọn để sử dụng

en: Default Colors
vi: Màu Sắc Mặc Định

en: 01 - Theme Color Set
vi: 01 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 02 - Theme Color Set
vi: 02 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 03 - Theme Color Set
vi: 03 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 04 - Theme Color Set
vi: 04 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 05 - Theme Color Set
vi: 05 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 06 - Theme Color Set
vi: 06 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 07 - Theme Color Set
vi: 07 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 08 - Theme Color Set
vi: 08 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 09 - Theme Color Set
vi: 09 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 10 - Theme Color Set
vi: 10 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 11 - Theme Color Set
vi: 11 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 12 - Theme Color Set
vi: 12 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 13 - Theme Color Set
vi: 13 - Tập Phong Cách Màu

en: 14 - Theme Color Set
vi: 14 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 15 - Theme Color Set
vi: 15 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 16 - Theme Color Set
vi: 16 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 17 - Theme Color Set
vi: 17 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 18 - Theme Color Set
vi: 18 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 19 - Theme Color Set
vi: 19 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: 20 - Theme Color Set
vi: 20 - Tập Phong Cách Màu Sắc

en: Custom Color Set
vi: Tập Màu Sắc Tùy Chọn

en: Copy of the colors associated with the group's color set
vi: Bản sao của tập màu sắc liên quan với màu sắc của nhóm

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
vi: Tập màu sắc là người dùng được xác định thay thế một tập phong cách màu nhất định

en: Action group is locked
vi: Nhóm hành động bị khóa

en: Action group is selected
vi: Nhóm hành động được chọn

en: Action group is expanded except in graph editor
vi: Nhóm hành động được mở rộng trừ trong bộ biên tập biểu đồ

en: Expanded in Graph Editor
vi: Được Mở Rộng Trong Bộ Biên Tập Biểu Đồ

en: Action group is expanded in graph editor
vi: Nhóm hành động được mở rộng trong bộ biện tập biểu đồ

en: Pin in Graph Editor
vi: Ghìm chặc trong Bộ Biên Tập Biểu Đồ

en: Action Groups
vi: Các Nhóm Hành Động

en: Collection of action groups
vi: Sưu tập nhóm hành động

en: Action Pose Markers
vi: Ký Hiệu Dạng Đứng Hành Động

en: Collection of timeline markers
vi: Sưu tập ký hiệu thời biểu

en: Active Pose Marker
vi: Ký Hiệu Dạng Đứng Hoạt Động

en: Active pose marker for this action
vi: Ký hiệu dạng đứng hoạt động cho hành động này

en: Active Pose Marker Index
vi: Chỉ Số Ký Hiệu Dạng Đứng Hoạt Động

en: Index of active pose marker
vi: Chỉ số của ký hiệu dạng đứng hoạt động

en: Add-on
vi: Đồ Kèm

en: Python add-ons to be loaded automatically
vi: Các đồ kèm Python được nhập tự động

en: Module name
vi: Tân mô khối

en: Add-on Preferences
vi: Tùy Chọn Đồ Kèm

en: Error Message
vi: Tin Nhắn Sai Lầm

en: Compute Device Type
vi: Loại Thiết Bị Tính

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
vi: Thiết bị nào để sử dụng cho tính toán (khi dùng Cycles kết xuất ảnh)

en: Distribute memory across devices
vi: Phân phối bộ nhớ giữa các thiết bị

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
vi: Cho chỗ chứa vừa đủ cho cảnh lớn bằng phân phối bộ nhớ giữa các thiết bị được liên kết với nhau (ví dụ bằng NVLink) thay thế sao chép nó

en: MetalRT (Experimental)
vi: MetalRT (Đồ Thí Nghiệm)

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases. However this support is experimental and some scenes may render incorrectly
vi: Dùng MetalRT cho dò tia để giảm sử dụng bộ nhớ cho cảnh có đường cong nhiều,Nhưng nó là đồ thí nghiệm và có lẻ kết xuất một số cảnh không đúng

en: Fribidi Library
vi: Thư Viện Fribidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
vi: Thư viện biên dịch C FriBidi (.so cho Linux, .dll cho Windows…), có lẻ bạn sẽ cần biên tập nó nếu bạn sử dụng Windows, ví dụ thư viện ở trong kho thư viện svn

en: Gettext 'msgfmt' executable
vi: Chương trình 'msgfmt' của Gettext

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
vi: 'Biên dịch' gettext msgfmt. Có lẻ bạn cần biên tập nó nếu bạn sử dụng Windows

en: Translation Root
vi: Rể Phiên Dịch

en: The bf-translation repository
vi: Kho bf-translation

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
vi: Thêm đường dẫn têp để kèm với sys.path (dùng ';' để cách li)

en: Source Root
vi: Rẻ Mã Nguồn

en: The Blender source root path
vi: Đường dẫn rể mã nguồn của Blender

en: Spell Cache
vi: Kho Đấng Vần

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
vi: Một đệm chứa cho giữ mã msgid được kiểm tra để tránh đánh vần chúng nó lại

en: Warn Msgid Not Capitalized
vi: Cảnh Cáo: Mã Tin Nhắn Không Có Chữ Hoa

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
vi: Cảnh cáo về tin nhắn là ký tự đầu không phải là chữ hoa (chỉ có vài trường hợp ngoại lệ!)

en: Persistent Data Path
vi: Đườnd Dẫn Dữ Liệu Cố Chấp

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
vi: Tên của tập tin json lưu các cài đặt đó (nhưng hệ thống của Blender không hoạt động ở đây)

en: User Add-ons
vi: Đồ Kèm Người Dùng

en: Collection of add-ons
vi: Sưu tập các đồ kèm

en: Animation Data
vi: Dữ Liệu Hoạt Hình

en: Animation data for data-block
vi: Dữ liệu hoạt hình cho cục dữ liệu

en: Active Action for this data-block
vi: Hành Động Hoạt Động cho cục dữ liệu này

en: Action Blending
vi: Pha Trộn Hành Động

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
vi: Phương pháp để pha trộn kết qủa Hành Động Hoạt Động với kết qủa của chồng NLA

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
vi: Giá trị của đoạn sẽ thay thế kết qủa được góp bằng mức được xác định bằng sự ảnh hưởng

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
vi: Giá trị đoạn được gồm với kết qủa tích trữ bằng sử dụng phép cộng, nhân, hay toán quaternion tùy loại kênh

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
vi: Kết qủa có quyền lượng của đoạn ảnh được cộng với kết qủa được góp lại

note: #-#-#-#-#  778 (krita VERSION)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (KoGroupButton, subtract)
en: Subtract
vi: Trừ

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
vi: Kết qủa có quyền lượng của dãy ảnh được trừ từ kết qủa được góp lại

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
vi: Kết qủa có quyền lượng của dãy ảnh được nhân với kết qủa được góp lại

en: Action Extrapolation
vi: Suy Ngoại Hành Động

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
vi: Hành động để làm cho cách trống ra ngoài phạm vi của Hành Động Hoạt Động (khi tính toán với NLA)

en: Strip has no influence past its extents
vi: Dãy ảnh không ảnh hưởng gì ra ngoải phạm vi của nó

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
vi: Giữ bức đầu tiên nếu không có dãy ảnh trước ở trong lằn, và luôn luôn giữ ảnh cuối

en: Hold Forward
vi: Giữ Tới

en: Only hold last frame
vi: Chỉ giữ bức cuối cùng

en: Action Influence
vi: Sự Ảnh Hưởng Hành Động

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
vi: Lượng Hành Động Hoạt Động góp phần đến kết quả xếp đống của NLA

en: The Drivers/Expressions for this data-block
vi: Đồ Dắt/Biểu Thức cho cục dữ liệu này

en: NLA Tracks
vi: Lằn NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
vi: Các Lằn NLA (ví dụ các Lớp Hoạt Hình)

en: NLA Evaluation Enabled
vi: Tính Toán NLA Được Bật

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
vi: Chồng NLA được tính toán khi đang tính toán cục này

en: Use NLA Tweak Mode
vi: Dùng Chế Độ Chỉnh NLA

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
vi: Bật hay tắt chế độ chỉnh sửa trong NLA

en: Collection of Driver F-Curves
vi: Sưu Tập Cong-F Dắt

en: Animation Visualization
vi: Sự Hiển Thị Hoạt Hình

en: Settings for the visualization of motion
vi: Cài đặt cho sự hiển thị của chuyển động

en: Motion Paths
vi: Đường Di Chuyển

en: Motion Path settings for visualization
vi: Cài đặt Đường Di Chuyển cho sự hiển thị

en: Motion Path Settings
vi: Cài Đặt Đường Di Chuyển

en: Motion Path settings for animation visualization
vi: Cài đặt Đường Di Chuyển cho sự hiển thị hoạt hình

en: Bake Location
vi: Nướng Vị Trí

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
vi: Khi tính Đương Dẫn Xương, sử dụng Đầu hay Đuôi

en: Calculate bone paths from heads
vi: Tính đường dẫn xương từ đầu

en: Tails
vi: Đuôi

en: Calculate bone paths from tails
vi: Tính đường dẫn xương từ đuôi

en: After Current
vi: Sau Hiện Tại

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
vi: Số lượng bức để hiện sau bức hiện tại (chỉ cho phương pháp bóng ma 'Quanh Bức Hiện Tại')

en: Before Current
vi: Trước Hiện Tại

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
vi: Số lượng bức để hiện trước bức hiện tại (chỉ cho phương pháp bóng ma 'Quanh Bức Hiện Tại')

en: End Frame
vi: Bức Cuối

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
vi: Số bức cuối trong phạm vi để hiển thị/tính toán (không phải cho phương pháp bóng ma 'Quanh Bức Hiện Tại')

en: Start Frame
vi: Bức Đầu

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
vi: Số bức đầu trong phạm vi để hiển thị/tính toán (không phải cho bóng ma 'Quanh Bức Hiện Tại')

en: Frame Step
vi: Bước Bức

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
vi: Số lượng bức giữa các đường được hiện (không phải cho phương pháp bóng ma 'Tại Bức Mẫu')

en: Has Motion Paths
vi: Có Đường Di Chuyển

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
vi: Có đường xương nào cần nên cấp (chỉ đọc được)

en: Show Frame Numbers
vi: Hiện Số Bức

en: Show frame numbers on Motion Paths
vi: Hiện số bức trên Đường Di Chuyển

en: All Action Keyframes
vi: Hết Bức Mẫu Hành Động

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
vi: Cho đường di chuyển của xương, tìm kiếm toàn bộ Hành Động cho bức mẫu thay thế chỉ trong nhóm cùng tên (chậm hơn)

en: Highlight Keyframes
vi: Nổi Bật Bức Mẫu

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
vi: Tô sáng vị trí của các bức mẫu trên Đường Di Chuyển

en: Show Keyframe Numbers
vi: Hiện Số Bức Mẫu

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
vi: Hiện số bức của Bức Mẫu trên Đường Di Chuyển

en: Paths Type
vi: Loại Đường

en: Type of range to show for Motion Paths
vi: Loại phạm vi để hiện cho Đường Di Chuyển

en: Around Frame
vi: Quanh Bức

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
vi: Hiển thị Đường của dạng đứng trong một số bức đẳng được xác định quanh bức hiện tại

en: In Range
vi: Trong Phạm Vi

en: Display Paths of poses within specified range
vi: Hiển thị Đường của dạng đứng trong phạm vi xác định

en: Any Type
vi: Bắt Cứ Loại Nào

en: RNA type used for pointers to any possible data
vi: Loại RNA được sử dụng cho con chỉ đến bất cứ dữ liệu nào thì có thể có

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
vi: Khu vực trong một màn được chia, có một bộ biên tập

en: Area height
vi: Bề cao khu vức

en: Regions
vi: Vùng

en: Regions this area is subdivided in
vi: Các vùng thì khu vực này được chia

en: Show Menus
vi: Hiện Danh Bạ

en: Show menus in the header
vi: Hiện các danh bạ trong thanh đầu

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
vi: Không gian ở trong khu vực này, thứ nhất là không gian hoạt động (LƯU Ý: Vị dụ sử dụng cho hoàn lại không gian màn 3D đã được dùng trước đây trong một khu vực nhất định để lấy lại định hướng cũ của màn đó)

en: Editor Type
vi: Loại Bộ Biên Tập

en: Current editor type for this area
vi: Loại bộ biên tập hiện tại cho khu vực này

en: 3D Viewport
vi: Màn Chiếu 3D

en: Manipulate objects in a 3D environment
vi: Vận động vật thể trong một môi trường 3D

en: UV/Image Editor
vi: Bộ Biên Tập UV/Ảnh

en: View and edit images and UV Maps
vi: Hiển thị và biên tập ảnh và bản đồ UV

en: Node Editor
vi: Bộ Biên Tập Giao Điểm

en: Editor for node-based shading and compositing tools
vi: Bộ biên tập cho dụng cụ cơ sở giao điểm tô sắc và ghép ảnh

en: Video Sequencer
vi: Bộ Trình Tự Video

en: Video editing tools
vi: Dụng cụ biên tập video

en: Movie Clip Editor
vi: Bộ Biên Tập Đoạn Phim

en: Motion tracking tools
vi: Dụng cụ theo dõi chuyển động

en: Dope Sheet
vi: Bảng Hoạt Hình

en: Adjust timing of keyframes
vi: Chỉnh nhịp của bức mẫu

en: Graph Editor
vi: Bộ Biên Tập Biểu Đồ

en: Edit drivers and keyframe interpolation
vi: Biên tập suy nội đồ dắt và bức mẫu

en: Nonlinear Animation
vi: Hoạt Hình Không Bậc Một

en: Combine and layer Actions
vi: Gồm và phát lớp cho Hành Động

en: Edit scripts and in-file documentation
vi: Biên tập văn thảo và tài liệu nội bộ tập tin

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
vi: Diện điều khiển lập trình tương tác cho biên tập và phát triển văn thảo cấp cao

en: Log of operations, warnings and error messages
vi: Nhật ký của tương tác, cảnh báo và tin nhắn sai lầm

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
vi: Thanh toàn cầu ở phía trên màn cho cài đặt toàn cầu cho mỗi cửa sổ

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
vi: Thanh toàn cầu ở phía dưới màn cho thông tin trạng thái tổng quát

en: Outliner
vi: Mục Lục

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
vi: Hiển thị toàn biểu đồ cảnh và hết cục dữ liệu có thể dùng

en: Edit properties of active object and related data-blocks
vi: Biên tập đặc tính của vật thể hoạt động và cục dữ liệu liên hệ

en: Browse for files and assets
vi: Trình duyệt tập tin và tích sản

en: Explore geometry data in a table
vi: Tham khảo hình dạng trong một bảng

en: Edit persistent configuration settings
vi: Biên tập cài đặc cấu hình cố chấp

en: Area width
vi: Bề rộng khu vực

en: The window relative vertical location of the area
vi: Vị trí dọc của khu vực tương đối với cửa sổ

en: The window relative horizontal location of the area
vi: Vị trí ngang của khu vực tương đối với cửa sổ

en: Area Spaces
vi: Không Gian Khu Vực

en: Collection of spaces
vi: Sưu tập không gian

en: Active Space
vi: Không Gian Hoạt Động

en: Space currently being displayed in this area
vi: Không gian đang được hiển thị trong khu vực này

en: Armature Bones
vi: Xương Cốt

en: Collection of armature bones
vi: Sưu tập xương cốt

en: Active Bone
vi: Xương Hoạt Động

en: Armature's active bone
vi: Xương hoạt động của cốt

en: Armature Deform Constraint Targets
vi: Mục Tiêu Ràng Buộc Méo Hóa Cốt

en: Collection of target bones and weights
vi: Sưu tập của các xương và quyền lượng mục tiêu

en: Armature EditBones
vi: Xương Biên Tập Cốt

en: Collection of armature edit bones
vi: Sưu tập các xương tập cốt

en: Active EditBone
vi: Xương Biên Tập Hoạt Động

en: Armatures active edit bone
vi: Xương biên tập hoạt động cua cốt

en: Asset Library Reference
vi: Tham Chiếu Thư Viện Tích Sản

en: Identifier to refer to the asset library
vi: Định danh cho tham chiếu đến thư viện tích sản

en: Asset Data
vi: Dữ Liệu Tích Sản

en: Additional data stored for an asset data-block
vi: Dữ liệu thêm được chứa cho một cục dữ liệu tích sản

en: Active Tag
vi: Thẻ Hoạt Động

en: Index of the tag set for editing
vi: Chỉ số của thẻ để biên tập

en: Name of the creator of the asset
vi: Tn của người chế tạo tích sản

en: Catalog UUID
vi: UUID Danh Mục

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122
vi: Phải có một UUID theo quy định RFC4122

en: Catalog Simple Name
vi: Tên Đơn Giản Của Danh Mục

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
vi: Tên đơn giản cho danh mục của tích sản, cho sửa lỗi lầm và lý do hoàn lại dữ liệu

en: A description of the asset to be displayed for the user
vi: Mô tả của tích sản để hiện cho người dùng

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
vi: Thẻ tùy chọn (mã danh) cho tích sản, được dùng cho bộ lọc và quản lý tích sản tổng quát

en: Asset Tag
vi: Nhẵn Thẻ

en: User defined tag (name token)
vi: Thẻ người dùng được chỉ định (mã danh)

en: The identifier that makes up this tag
vi: Mã nhận danh để chế tạo thẻ này

en: Asset Tags
vi: Thẻ Tích Sản

en: Collection of custom asset tags
vi: Sưu tập thẻ tích sản tùy chọn

en: Geometry attribute
vi: Đặc điểm hình dạng

en: Type of data stored in attribute
vi: Loại dữ liệu trong đặc điểm

en: Floating-point value
vi: Giá trị dấu phẩy động

note: #-#-#-#-#  324 (gconf-editor GNOME TRUNK)  #-#-#-#-# These have to be ordered so the EDIT_ enum matches the * menu indices * combobox indices #-#-#-#-#  511 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# (itstool) path: styles/style@_name #-#-#-#-#  512 (gtksourceview master)  #-#-#-#-#
en: Integer
vi: Số nguyên

en: 32-bit integer
vi: Số nguyên 32 bit

en: 3D vector with floating-point values
vi: Vectơ 3D dùng giá trị dấu phẫy động

en: RGBA color with floating-point values
vi: Màu RGBA giá trị số thật dấu phẫy động

en: Byte Color
vi: Màu Byte

en: RGBA color with 8-bit values
vi: Màu RGBA có giá trị 8-bit

en: True or false
vi: Đúng hoặc sai

en: 2D Vector
vi: Vectơ 2D

en: 2D vector with floating-point values
vi: Vectơ 2D dùng giá trị dấu phẫy động

en: Domain of the Attribute
vi: Phạm vi của đặc điểm

en: Point
vi: Điểm

en: Attribute on point
vi: Đặc điểm trên điểm

note: #-#-#-#-#  468 (gnome-video-effects master)  #-#-#-#-# Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#edgetv
en: Edge
vi: Cạnh

en: Attribute on mesh edge
vi: Đặc điểm trên cạnh mạng lưới

en: Attribute on mesh faces
vi: Đặc điểm trên mặt mạng lưới

en: Face Corner
vi: Góc Giác Mặt

en: Attribute on mesh face corner
vi: Đặc điểm trên góc giác của mặt mạng lưới

en: Attribute on spline
vi: Đặc điểm trên mẫu cong

en: Attribute on instance
vi: Đặc điểm trên thực thể

en: Name of the Attribute
vi: Tên của đặc điểm

en: Bool Attribute
vi: Đặc Điểm Bool

en: Bool geometry attribute
vi: Đặc điểm hình dạng bool

en: Byte Color Attribute
vi: Đặc Điểm Màu Byte

en: Color geometry attribute, with 8-bit values
vi: Đặc điểm màu hình dạng, có giá trị 8-bit

en: Float2 Attribute
vi: Đặc Điểm 2 Số Dấu Phẫy Động

en: 2D vector geometry attribute, with floating-point values
vi: Đặc điểm hình dạng vectơ 2D, có giá trị số thật dấu phẫy động

en: Float Attribute
vi: Đặc Điểm Dấu Phẫy Động

en: Geometry attribute with floating-point values
vi: Đặc điểm hình dạng có giá trị dấu phẫy động

en: Float Color Attribute
vi: Đặc Điểm Màu Dấu Phẫy Động

en: Color geometry attribute, with floating-point values
vi: Đặc điểm hình dạng có giá trị số thật dấu phẫy động

en: Float Vector Attribute
vi: Đặc Điểm Vectơ Dấu Phẫy

en: Vector geometry attribute, with floating-point values
vi: Đặc điểm hình dạng vectơ, có giá trị số thật dấu phẫy động

en: Int Attribute
vi: Đặc Điểm Số Nguyên

en: Integer geometry attribute
vi: Đặc điểm hình dạng số nguyên

en: String Attribute
vi: Đặc Điểm Xâu

en: String geometry attribute
vi: Đặc điểm xâu

en: Attribute Group
vi: Nhóm Đặc Điểm

en: Group of geometry attributes
vi: Nhóm đặc điểm hình dạng

en: Active Attribute
vi: Đặc Điểm Hoạt Động

en: Active attribute
vi: Đặc điểm hoạt động

en: Bake Data
vi: Nướng Dữ Liệu

en: Bake data for a Scene data-block
vi: Nướng dữ liệu cho một cục dữ liệu Cảnh

en: Cage Extrusion
vi: Kéo Ra Lồng

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
vi: Phình to vật thể hoạt động bằng chỉ định khoảng cách cho nướng. Cái này giúp tìm điểm hợp gần hơn bề mặt ngoài của các mạng lưới được chọn

en: Cage Object
vi: Lồng Thể

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
vi: Vật thể để dùng làm lồng thay thế tính lồng từ vật thể hoạt động bằng sự kéo ra lồng

en: Image filepath to use when saving externally
vi: Đường dẫn tập tin ảnh để dùng khi lưu ở ngoài

en: Vertical dimension of the baking map
vi: Cơ thước chiều dọc của bản đồ nướng

en: Extends the baked result as a post process filter
vi: Đem kết qủa nướng thành bộ lọc sau qúa trình

en: Margin Type
vi: Loại Lề

en: Algorithm to extend the baked result
vi: Giải thuật cho mở rộng kết qủa nướng

en: Adjacent Faces
vi: Mặt Kề

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
vi: Dùng điểm ảnh từ các mặt kề qua vết sẹo UV

en: Extend
vi: Kéo Ra

en: Extend border pixels outwards
vi: Kéo điểm ảnh của biên giới ra ngoài

en: Max Ray Distance
vi: Khoảng Cách Tia Cực Đại

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
vi: Khoảng cách tia cực đại cho tìm điểm hợp nhau giữa vật thể hoạt động và được chọn. Nếu đặt không, nó không có giới hạn

en: Normal Space
vi: Không Gian Pháp Tuyến

en: Axis to bake in blue channel
vi: Trục để nướng trong kênh màu xanh

en: Axis to bake in green channel
vi: Trục để nướng trong kênh màu lục

en: Axis to bake in red channel
vi: Trục để nướng trong kênh màu đỏ

en: Choose normal space for baking
vi: Chọn không gian pháp tuyến để nướng

en: Bake the normals in object space
vi: Nướng các pháp tuyến trong không gian vật thể

en: Bake the normals in tangent space
vi: Nướng các pháp tuyến trong không gian tiếp tuyến

en: Pass Filter
vi: Bộ Lọc Vòng

en: Passes to include in the active baking pass
vi: Gồm vòng nào trong vòng nướng hoạt động

en: Emit
vi: Phát

en: Indirect
vi: Gián Tiếp

en: Save Mode
vi: Chế Độ Lưu

en: Where to save baked image textures
vi: Chỗ để lưu ảnh của họa tiết được nướng

en: Save the baking map in an internal image data-block
vi: Lưu bản đồ nướng ở trong một cục dữ liệu ảnh nội bộ

en: Save the baking map in an external file
vi: Lưu bản đồ nướng ở trong một tập tin ở ngoài

en: Where to output the baked map
vi: Chỗ để xuất bản đồ được nướng

en: Image Textures
vi: Họa Tiết Ảnh

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
vi: Nướng vào cục dữ liệu ảnh liên quan với giao điểm họa tiết ảnh đang hoạt động trong vật liệu

en: Vertex Colors
vi: Màu Đỉnh

en: Bake to active vertex color layer on meshes
vi: Nướng vào lớp màu đỉnh đang hoạt động trên mạng lưới

en: Automatic Name
vi: Tên Tự Động

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
vi: Dùng loại vòng kết xuất để tự động tặng tên của tập tin xuất (chỉ cho ngoài)

note: #-#-#-#-#  2578 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [item]: id=cage
en: Cage
vi: Lồng

en: Cast rays to active object from a cage
vi: Phát tia từ một lồng đến vật thể hoạt ộng

en: Clear Images before baking (internal only)
vi: Xóa Ảnh trước khi nướng (chỉ cho nội bộ)

en: Color the pass
vi: Tô màu vòng này

en: Add diffuse contribution
vi: Góp thêm tán xạ

en: Add direct lighting contribution
vi: Góp thêm áng sáng trực tiếp

en: Add emission contribution
vi: Góp thêm phát xạ

en: Add glossy contribution
vi: Góp thêm bóng loáng

en: Add indirect lighting contribution
vi: Góp thêm ánh sáng gián tiếp

en: Add transmission contribution
vi: Góp thêm truyền

en: Selected to Active
vi: Được chọn đến hoạt động

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
vi: Nướng tô sắc bề mặt của các các vật thể được chọn đến vật thể hoạt động

en: Split Materials
vi: Chẻ Vật Liệu

en: Split external images per material (external only)
vi: Chẻ ảnh ngoài tùy vật liệu (chỉ cho ngoại bộ)

en: Horizontal dimension of the baking map
vi: Cơ thước bề ngang của bản đồ nướng

en: Bezier Curve Point
vi: Điểm Cong Bezier

en: Bezier curve point with two handles
vi: Điểm cong Bezier và hai tay cầm

en: Control Point
vi: Điểm Kiểm Soát

en: Coordinates of the control point
vi: Tọa độ của điểm kiểm soát

en: Handle 1
vi: Tay Cầm 1

en: Coordinates of the first handle
vi: Tọa độ của tay cầm thứ nhất

en: Handle 1 Type
vi: Loại Tay Cầm 1

en: Handle types
vi: Loại Tay Cầm

en: Aligned
vi: Sắp Xếp

en: Handle 2
vi: Tay Cầm 2

en: Coordinates of the second handle
vi: Tọa độ của tay cầm thứ hai

en: Handle 2 Type
vi: Loại Tay Cầm 2

en: Visibility status
vi: Trạng thái hiện/ẩn

en: Bevel Radius
vi: Bán Kính Cạnh Xiên

en: Radius for beveling
vi: Bán kính cho cạnh xiên

en: Control Point selected
vi: Điểm Kiểm Soát được chọn

en: Control point selection status
vi: Trạng thái sự lựa chọn của điểm kiểm soát

en: Handle 1 selected
vi: Tay cầm 1 được chọn

en: Handle 1 selection status
vi: Trạng thái chọn tay cầm 1

en: Handle 2 selected
vi: Tay cầm 2 được chọn

en: Handle 2 selection status
vi: Trạng thái sự lựa chọn tay cầm 2

en: Tilt
vi: Nghiêng

en: Tilt in 3D View
vi: Nghiêng ở trong Màn 3D

en: Softbody goal weight
vi: Quyền lượng mục đích của thân mềm

en: Blend-File Data
vi: Dữ Liệu Tập Tin-Blend

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
vi: Cấu trúc dữ liệu chánh đang đại diện cho một tập tin .blend và tất cả cục dữ liệu của nó

en: Action data-blocks
vi: Các cục dữ liệu hành động

en: Armatures
vi: Cốt

en: Armature data-blocks
vi: Các cục dữ liệu cốt

en: Brush data-blocks
vi: Các cục dữ liệu bút

en: Cache Files
vi: Tập Tin Đệm Chứa

en: Cache Files data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Tập Tin Đệm Chứa

en: Camera data-blocks
vi: Các cục dữ liệu máy quay phim

en: Collection data-blocks
vi: Các cục dữ liệu bộ sưu tập

en: Curve data-blocks
vi: Các cục dữ liệu đường cong

en: Path to the .blend file
vi: Đường dẫn đến tập tin .blend

en: Vector Fonts
vi: Phông Vectơ

en: Vector font data-blocks
vi: Các cục dữ liệu phông vectơ

en: Grease Pencil
vi: Bút Sáp

en: Grease Pencil data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Bút Sáp

en: Image data-blocks
vi: Các cục dữ liệu ảnh

en: File Has Unsaved Changes
vi: Tập Tin Đang Có Sự Thay Đổi Chưa Lưu

en: Have recent edits been saved to disk
vi: Có biên tập mới gân đây đã lưu vào đĩa rồi

en: File is Saved
vi: Tập tin được lưu rồi

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
vi: Phiên chay hiện tại được lưu bằng tập tin .blend vào đĩa

en: Lattices
vi: Lưới Rào

en: Lattice data-blocks
vi: Các cục dữ liệu lưới rào

en: Library data-blocks
vi: Các cục dữ liệu thư viện

en: Light Probes
vi: Quang Kế

en: Light Probe data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Quang Kế

en: Lights
vi: Đèn

en: Light data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Ánh Sáng

en: Line Styles
vi: Phong Cách Nét

en: Line Style data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Phong Cách Nét

en: Masks
vi: Mặt Nạ

en: Masks data-blocks
vi: Các cục dữ liệu mặt nạ

en: Material data-blocks
vi: Các cục dữ liệu vật liệu

en: Mesh data-blocks
vi: Các cục dữ liệu mạng lưới

en: Metaballs
vi: Siêu Cầu

en: Metaball data-blocks
vi: Các cục dữ liệu siêu cầu

en: Movie Clips
vi: Đoạn Phim

en: Movie Clip data-blocks
vi: Các cục dữ liệu đoạn phim

en: Node Groups
vi: Nhóm Giao Điểm

en: Node group data-blocks
vi: Các cục dữ liệu nhóm giao điểm

en: Object data-blocks
vi: Các cục dữ liệu vật thể

en: Paint Curves
vi: Đường Cong Sơn

en: Paint Curves data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Đường Cong Sơn

en: Palette data-blocks
vi: Các cục dữ liệu bảng

en: Particles
vi: Hạt

en: Particle data-blocks
vi: Các cục dữ liệu hạt

en: Point Clouds
vi: Mây Điểm

en: Point cloud data-blocks
vi: Các cục dữ liệu mây điểm

en: Scenes
vi: Cảnh

en: Scene data-blocks
vi: Các cục dữ liệu cảnh

en: Screen data-blocks
vi: Cục dữ liệu màn

en: Shape Keys
vi: Hình Dạng Mẫu

en: Shape Key data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Hình Dạng Mẫu

en: Sound data-blocks
vi: Các cục dữ liệu ăm thanh

en: Speaker data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Loa

en: Text data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Văn Bản

en: Texture data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Họa Tiết

en: Use Auto-Pack
vi: Dùng Gói Lại Tự Động

en: Automatically pack all external data into .blend file
vi: Tự động gói tất cả dử liệu ngoài vào tập tin .blend

en: File format version the .blend file was saved with
vi: Phiên bản định dạng của tập tin .blend

en: Volume data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Thể Tích

en: Window Managers
vi: Bộ Quản Lý Cửa Sổ

en: Window manager data-blocks
vi: Các cục dữ liệu bộ quản lý Cửa Sổ

en: Workspace data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Công Trường

en: Worlds
vi: Thế Giới

en: World data-blocks
vi: Các cục dữ liệu Thế Giới

en: Main Actions
vi: Hành Động Chánh

en: Collection of actions
vi: Sưu tập hành động

en: Main Armatures
vi: Cốt Chánh

en: Collection of armatures
vi: Sưu tập cốt

en: Main Brushes
vi: Các Bút Chánh

en: Collection of brushes
vi: Sưu tập bút

en: Main Cache Files
vi: Tập Tin Đệm Chứa Chánh

en: Collection of cache files
vi: Sưu tập của tập tin bộ đệm

en: Main Cameras
vi: Máy Quay Phim Chánh

en: Collection of cameras
vi: Sưu tập máy quay phim

en: Main Collections
vi: Sưu Tập Chánh

en: Collection of collections
vi: Sưu tập của tất cả sưu tập

en: Main Curves
vi: Đường Cong Chánh

en: Collection of curves
vi: Sưu tập đường cong

en: Main Fonts
vi: Phông Chánh

en: Collection of fonts
vi: Sưu tập phông

en: Main Grease Pencils
vi: Bút Sáp Chánh

en: Collection of grease pencils
vi: Sưu tập bút sáp

en: Main Images
vi: Ảnh Chánh

en: Collection of images
vi: Sưu tập ảnh

en: Main Lattices
vi: Lưới Rào Chánh

en: Collection of lattices
vi: Sưu tập lưới rào

en: Main Libraries
vi: Thư Viện Chánh

en: Collection of libraries
vi: Sưu tập thư viện

en: Main Lights
vi: Đèn Chánh

en: Collection of lights
vi: Sưu Tập Đèn

en: Main Line Styles
vi: Phong Cách Nét Chánh

en: Collection of line styles
vi: Sưu tập phong cách nét

en: Main Masks
vi: Mặt Nạ Chánh

en: Collection of masks
vi: Sưu tập mặt nạ

en: Main Materials
vi: Vật Liệu Chánh

en: Collection of materials
vi: Sưu tập vật liệu

en: Main Meshes
vi: Mạng Lưới Chánh

en: Collection of meshes
vi: Sưu tập mạng lưới

en: Main Metaballs
vi: Siêu Cầu Chánh

en: Collection of metaballs
vi: Sưu tập siêu cầu

en: Main Movie Clips
vi: Đoạn Phim Chánh

en: Collection of movie clips
vi: Sưu tập khúc phim

en: Main Node Trees
vi: Cây Giao Điểm Chánh

en: Collection of node trees
vi: Sưu tập cây giao điểm

en: Main Objects
vi: Vật Thể Chánh

en: Collection of objects
vi: Sưu tập vật thể

en: Main Paint Curves
vi: Đường Cong Sơn Chánh

en: Collection of paint curves
vi: Sưu tập đường cong sơn

en: Main Palettes
vi: Bảng Chánh

en: Collection of palettes
vi: Sưu tập bảng

en: Main Particle Settings
vi: Cài Đặt Hạt Chánh

en: Collection of particle settings
vi: Sưu tập cài đặt hạt

en: Main Point Clouds
vi: Mây Điểm Chánh

en: Collection of point clouds
vi: Sưu tập mây điểm

en: Main Light Probes
vi: Quang Kế Chánh

en: Collection of light probes
vi: Sưu tập quang kế

en: Main Scenes
vi: Cảnh Chánh

en: Collection of scenes
vi: Sưu tập cảnh

en: Main Screens
vi: Màn Chánh

en: Collection of screens
vi: Sưu tập màn

en: Main Sounds
vi: Âm Thanh Chánh

en: Collection of sounds
vi: Sưu tập âm thanh

en: Main Speakers
vi: Loa Chánh

en: Collection of speakers
vi: Sưu tập loa

en: Main Texts
vi: Văn Bản Chánh

en: Collection of texts
vi: Sưu tập văn bản

en: Main Textures
vi: Họa Tiết Chánh

en: Collection of textures
vi: Sưu tập họa tiết

en: Main Volumes
vi: Các Thể Thích Chánh

en: Collection of volumes
vi: Sưu tập thể tích

en: Main Window Managers
vi: Bộ Quản Lý Cửa Sổ Chánh

en: Collection of window managers
vi: Sưu tập bộ quản lý cửa sổ

en: Main Workspaces
vi: Công Trường Chánh

en: Collection of workspaces
vi: Sưu tập công trường

en: Main Worlds
vi: Thế Giới Chánh

en: Collection of worlds
vi: Sưu tập thế giới

en: Blender RNA
vi: RNA Blender

en: Blender RNA structure definitions
vi: Định nghĩa cấu tạo RNA của Blender

en: Boid Rule
vi: Quy Tắc Quần Thể

en: Boid rule name
vi: Tên quy tắc đành thể

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
vi: Đi đến vật thể chỉ định hay tín hiệu lớn tiếng nhất

note: #-#-#-#-#  2412 (sawfish HEAD)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/ext/match-window.jl #-#-#-#-#  2413 (sawfish HEAD)  #-#-#-#-#
en: Avoid
vi: Tránh

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
vi: Tránh xa vật thể chỉ định hay tín hiệu lớn tiếng nhất

en: Avoid Collision
vi: Tránh Va Chạm

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
vi: Chuyển hướng để tránh va chạm với quần thể khác va vật thể chệch hướng trong tương lại gần đây

en: Keep from going through other boids
vi: Đừng cho đi xuyên qua quần thể khác

en: Flock
vi: Bầy

en: Move to center of neighbors and match their velocity
vi: Di chuyển đến trung tâm của hàng xóm và đi cùng vận tốc với họ

en: Follow Leader
vi: Theo Đõi Lãnh Đạo

en: Follow a boid or assigned object
vi: Đuổi theo quần thể hay vật thể được chỉ định

en: Average Speed
vi: Tốc Độ Trung Bình

en: Maintain speed, flight level or wander
vi: Giữ tốc độ, bay ngang hay đi lang thang

en: Fight
vi: Chiến Đấu

en: Go to closest enemy and attack when in range
vi: Đi tới kẻ thù gần nhất và chiến đấu khi ở trong tầm xa

en: In Air
vi: Trên Không

en: Use rule when boid is flying
vi: Sử dụng quy tắc khi quần thể đang bay

en: On Land
vi: Trên Đất

en: Use rule when boid is on land
vi: Sử dụng quy tắc khi quần thể ở trên đất

en: How much velocity's z-component is kept constant
vi: Bao nhiêu thành phần Z được giữ đẩng

en: Percentage of maximum speed
vi: Phần trăm của tốc độ cực đại

en: How fast velocity's direction is randomized
vi: Tốc độ hướng của vận tốc được ngẫu nhiên hóa

en: Fear Factor
vi: Hệ Số Hoảng Sợ

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
vi: Tránh vật thể nếu sự huy hiểm cao hơn ngưỡng này

en: Object to avoid
vi: Vật thể tránh xa

en: Predict
vi: Dự Đoán

en: Predict target movement
vi: Dự đoán chuyển động của mục tiêu

en: Look Ahead
vi: Xem Phía Trước

en: Time to look ahead in seconds
vi: Thời gian cho xem phía trước (giây)

en: Boids
vi: Quần Thể

en: Avoid collision with other boids
vi: Tránh va chạm với quần thể khác

en: Deflectors
vi: Đồ Chệch Hướng

en: Avoid collision with deflector objects
vi: Tráng va chạm với vật thể chệch hướng

en: Fight Distance
vi: Tầm Xa Chiến Đấu

en: Attack boids at max this distance
vi: Tấn Công quần thể đến tầm xa này

en: Flee Distance
vi: Tầm Xa Né

en: Flee to this distance
vi: Chạy né đến tầm xa này

en: Distance behind leader to follow
vi: Cách xa để đi theo dõi phía sau lãnh đạo

en: Follow this object instead of a boid
vi: Đi theo vật thể này thai thế vật quần thể

en: Queue Size
vi: Số Lượng Một Hàng

en: How many boids in a line
vi: Số lượng quần thể trong một hàng

en: Follow leader in a line
vi: Sắp hàng khi theo dõi lãnh đạo

en: Goal object
vi: Vật thể mục đích

en: Boid Settings
vi: Cài Đặt Quần Thể

en: Settings for boid physics
vi: Cài đặt cho vật lý quần thể

en: Accuracy of attack
vi: Độ chính xác khi tấn công

en: Active Boid Rule
vi: Quy Tắc Quần Thể Hoạt Động

en: Active Boid State Index
vi: Chỉ Số Trạng Thái Đán Thể Hoạt Động

en: Aggression
vi: Sự Hùng Dữ

en: Boid will fight this times stronger enemy
vi: Quần thể sẽ chiến đấu với kẻ thù mạnh hơn gấp mấy lần này

en: Max Air Acceleration
vi: Gia Tốc Cực Trên Không

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
vi: Gia tốc cực đại trên không (tương đối với tốc độ cực đại)

en: Max Air Angular Velocity
vi: Vận Tốc Xoay Cực Đại Trên Không

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
vi: Vận tốc xoay cực đặi trên không (tương đối với 180 độ)

en: Air Personal Space
vi: Không Gian Trên Không Cá Nhân

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
vi: Bán kính không gian cá nhân của quần thể trên không (% kích kích cỡ)

en: Max Air Speed
vi: Tốc Độ Cực Đại Trên Không

en: Maximum speed in air
vi: Tốc độ cực đại trên không

en: Min Air Speed
vi: Tốc Độ Cực Tiểu Trên Không

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
vi: Tốc độ cực tiểu trên không (tương đối với tộc độ đại cực)

en: Banking
vi: Rẻ

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
vi: Lượng xoay quanh vectơ vận tốc khi rẻ

en: Initial boid health when born
vi: Sức khỏe khởi đầu khi sanh ra

en: Boid height relative to particle size
vi: Bề cao tương đối với kích cỡ hạt

en: Max Land Acceleration
vi: Gia Tốc Cực Đại Trên Đất

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
vi: Gia tốc cực đại trên đất (tương đối với tốc độ cực đại)

en: Max Land Angular Velocity
vi: Vận Tốc Xoay Cực Đại Trên Đất

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
vi: Vận tốc xoay cực đại trên đất (tương đối với 180 độ)

en: Jump Speed
vi: Tốc độ Nhảy

en: Maximum speed for jumping
vi: Tốc độ cực đại cho nhảy

en: Land Personal Space
vi: Không Gian Đất Cá Nhân

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
vi: Bạn kính không gian cá nhân của quần thể trên đất (% kích cỡ hạt)

en: Landing Smoothness
vi: Độ Nhiển Hạ Cánh

en: How smoothly the boids land
vi: Độ nhiển nhương quần thể hạ cánh

en: Max Land Speed
vi: Tốc Độ Cực Trên Đật

en: Maximum speed on land
vi: Tốc độ cực đại trên đất

en: Land Stick Force
vi: Lực Dính Đất

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
vi: Sức của lực để bắt đầu được ảnh hưởng một quần thể trên đến

en: Amount of rotation around side vector
vi: Lượng xoay quanh vectơ phía bên hông

en: Maximum distance from which a boid can attack
vi: Khoảng cách tối đa thì quần thể có thể tấn công

en: Boid States
vi: Trạng Thái Quần Thể

en: Maximum caused damage on attack per second
vi: Tổn thương tối đa khi tấn công mỗi giây

en: Allow Climbing
vi: Cho Trèo

en: Allow boids to climb goal objects
vi: Cho quần thể trèo lên vật thể mục đích

en: Allow Flight
vi: Cho Bay

en: Allow boids to move in air
vi: Cho quần thể bay trên không

en: Allow Land
vi: Cho Đất

en: Allow boids to move on land
vi: Cho quần thể di chuyển trên đất

en: Boid State
vi: Trạng Thái Quần Thề

en: Boid state for boid physics
vi: Trạng Thái quần thể cho vật lý quần thể

en: Active Boid Rule Index
vi: Chỉ Số Quay Tắc Quần Thể Hoạt Động

en: Falloff
vi: Sự Giảm

en: Boid state name
vi: Tên trạng thái quần thể

en: Rule Fuzziness
vi: Độ Mờ Mịt Quy Tắc

en: Boid Rules
vi: Quy Tắa Quần Thể

en: Rule Evaluation
vi: Tính Toán Quy Tắc

en: How the rules in the list are evaluated
vi: Làm sao được tính toán các quy tắc trong danh sách

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
vi: Áp dụng quy tắc từ trên đến dưới (chỉ tính toán quy tắc đầu tiên hơn ngưỡng mờ mịt được tính toán)

en: A random rule is selected for each boid
vi: Chọn một quy tắc ngẫu nhiên cho mỗi quần thể

en: All rules are averaged
vi: Áp dụng trung bình của tất cả quy tắc

en: Bone in an Armature data-block
vi: Xương ở trong một cục dữ liệu Cốt

en: In X
vi: X Vào

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
vi: Nới tay cầm trục X cho điềm đầu của đường cong Xương-B, để chỉnh độ cuộn

en: In Z
vi: Z Vào

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
vi: Nới của tay cầm trục Z cho điềm đầu của đường cong Xương-B, để chỉnh độ cuộn

en: Out X
vi: X Ra

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
vi: Nới tay cầm trục X cho điềm cuối của đường cong Xương-B, để chỉnh độ cuộn

en: Out Z
vi: Z Ra

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
vi: Nới tay cầm trục Z cho điềm cuối của đường cong Xương-B, để chỉnh độ cuộn

en: B-Bone End Handle
vi: Tay Cầm Xương-B Cuối

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
vi: Xương được làm tay cầm cuối cho đường cong Xương-B

en: B-Bone Start Handle
vi: Tay Cầm Xương-B Đầu

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
vi: Xương được làm tay cầm đầu cho đường cong Xương-B

en: Ease In
vi: Xoa Dịu Vào

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
vi: Bề dài của Tay Cầm Bezier thứ nhất (chỉ cho Xương-B)

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
vi: Độ dài của Tay Cầm Bezier thứ nhị (chỉ cho Xương-B)

en: B-Bone End Handle Type
vi: Loại Tay Cầm Cuối Xương-B

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
vi: Được chọn phương pháp nào để tính tay cầm cuối của Xương-B

en: Use connected parent and children to compute the handle
vi: Sừ dụng con cái và phụ huynh được kết nối nhau để tính tay cầm

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
vi: Sử dụng vị trí của xương được xác định để tính tay cầm

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
vi: Sử dụng dịch của xương được xác định từ dạng đứng nghỉ để tính tay cầm

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
vi: Sử dụng định hướng của xương được xác định để tính tay cầm, không quan tâm vị trí

en: B-Bone Start Handle Type
vi: Loại Tay Cầm Đầu Xương-B

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
vi: Được chọn phương pháp nào để tính tay cầm đầu của Xương-B

en: End Handle Ease
vi: Xoa Dịu Tay Cầm Cuối

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
vi: Nhân kênh Xoa Dịu Ra của Xương-B bằng giá trị phóng to của Y địa phương của tay cầm cuối. Cái này được làm sau tùy chọn Phóng To Xoa Dịu và không bị ảnh hưởng bởi nó

en: Start Handle Ease
vi: Xoa Dịu Tay Cầm Đầu

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
vi: Nhân kênh Xoa Dịu Vào của Xương-B bằng giá trị phóng to của Y địa phương của tay cầm đầu. Cái này được làm sau tùy chọn Phóng To Xoa Dịu và không bị ảnh hưởng bởi nó

en: End Handle Scale
vi: Phóng To Tay Cầm Cuối

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
vi: Nhân kênh Xoa Dịu Ra của Xương-B bằng giá trị phóng to địa phương của tay cầm cuối. Cái này được làm sau tùy chọn Phóng To Xoa Dịu và không bị ảnh hưởng bởi nó

en: Start Handle Scale
vi: Phóng To Tay Cầm Đầu

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
vi: Nhân kênh Xoa Dịu Vào của Xương-B bằng giá trị phóng to địa phương của tay cầm đầu. Cái này được làm sau tùy chọn Phóng To Xoa Dịu và không bị ảnh hưởng bởi nó

en: Roll In
vi: Lăn Vào

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
vi: Dịch lăn cho đầu của Xương-B, để chỉnh xoắn

en: Roll Out
vi: Lăn Ra

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
vi: Dịch lăn cho cuối của Xương-B, để chỉnh xoắn

en: Scale In
vi: Phóng Vào

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
vi: Hệ số phóng to cho đầu của Xương-B, để chỉnh bề dày (cho hiệu ứng nến)

en: Scale Out
vi: Phóng Ra

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
vi: Hệ số phóng to duôi của Xương-B, để chỉnh bề dày (cho hiệu ứng nến)

en: B-Bone Segments
vi: Khúc Xương-B

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
vi: Số lượng chẻ khúc xương (chỉ cho Xương-B)

en: B-Bone Display X Width
vi: Xương-B Bề Rộng Chiếu X

en: B-Bone X size
vi: Xương-B Kích Cỡ X

en: B-Bone Display Z Width
vi: Xương-B Bề Rộng Chiếu Z

en: B-Bone Z size
vi: Xương-B Kích Cỡ Z

en: Bones which are children of this bone
vi: Các xương là con cái của xương này

en: Envelope Deform Distance
vi: Khoảng Cách Méo Bao Bì

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
vi: Khoảng cách méo hóa xương (chỉ cho méo hóa Bao Bì)

en: Envelope Deform Weight
vi: Quyền Lượng Méo Bao Bì

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
vi: Quyền lượng méo hóa xương (chỉ cho méo hóa Bao Bì)

en: Location of head end of the bone relative to its parent
vi: Vị trí của đầu xương tương đối với phụ huynh của nó

en: Armature-Relative Head
vi: Đầu Tương Đối Cốt

en: Location of head end of the bone relative to armature
vi: Vị trí của đầu xương tương đối với cốt

en: Envelope Head Radius
vi: Bán Kính Đầu Bao Bì

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
vi: Bán kính của đầu xương (chỉ cho méo hóa Bao Bì)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
vi: Xương không hiện khi không ở trong Chế Độ Biên Tập (ví dụ trong Chế Độ Vật Thể hay Dạng Đứng)

en: Bone is able to be selected
vi: Có thể chọn xương

en: Inherit Scale
vi: Thừa Kế Phóng To

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
vi: Được xác định làm sao xương được thừa hưởng phóng to từ xương phụ huynh

en: Inherit all effects of parent scaling
vi: Thừa hưởng tất cả hiệu ứng phóng to của phụ huynh

en: Fix Shear
vi: Sửa Méo Mó

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
vi: Thừa hưởng phóng to, nhưng xóa mẹm mó của con cái trong định hướng nghỉ ngơi

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
vi: Xoay phóng to của phụ huynh không đều cho sắp xếp với con cái, áp dụng phóng to trục X với trục X của con cái, v.v.

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
vi: Thừa hưởng phóng to đều đang biển diễn cho sự thay đổi thể tích tông quát của phụ huynh

en: Completely ignore parent scaling
vi: Không quan tâm phóng to của phụ huynh

en: None (Legacy)
vi: Không Có (Lỗi Thời)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
vi: Không quan tâm phóng to của phụ huynh và không bù cho méo mó của phụ huynh. Nó bắt trước hiệu ứng tắt hộp đắng ký Thừa Hưởng Phóng To ban đầu

en: Layers bone exists in
vi: Các lớp xương đang ở trong

en: Length of the bone
vi: Bề dài của xương

en: Bone Matrix
vi: Ma Trận Xương

en: 3x3 bone matrix
vi: Ma trận 3x3 cho xương

en: Bone Armature-Relative Matrix
vi: Ma Trận Xương Cốt-Tương Đối

en: 4x4 bone matrix relative to armature
vi: Ma trận xương 4x4 tương đối với cốt

en: Parent bone (in same Armature)
vi: Xương Phụ Huynh (trong cùng Cốt)

en: Select Head
vi: Chọn Đầu

en: Select Tail
vi: Chọn Đuôi

en: Display Wire
vi: Hiển Thị Sợi Dây

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
vi: Lần nào cũng hiển thị xương bằng chế độ khung sợi dây bất kể chế độ của màn chiếu (lợi ích cho xương hình dạng tùy chọn không che vật thể khác)

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
vi: Vị trí của đuôi xương tương đối với phụ huynh của nó

en: Armature-Relative Tail
vi: Đuôi Tương Đối Cốt

en: Location of tail end of the bone relative to armature
vi: Vị trí của đỉnh đuôi xương tương đối với cốt

en: Envelope Tail Radius
vi: Bán Kính Đuôi Bao Bì

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
vi: Bán kính của đuôi xương (chỉ cho méo hóa Bao Bì)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
vi: Khi xương có một phụ huynh, đầu của xương được dính với đuôi của xương phụ huynh

en: Cyclic Offset
vi: Dịch Chu Kỳ

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
vi: Khi xương không có phụ huynh, nó được hiệu ứng dịch chu kỳ (Lỗi Thời)

en: Deform
vi: Méo Hóa

en: Enable Bone to deform geometry
vi: Cho xương méo hình dạng

en: Inherit End Roll
vi: Thừa Kế Lăn Cuối

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
vi: Cộng Lăn Ra của Tay Cầm Bắt Đầu với giá trị Lăn Vào

en: Multiply Vertex Group with Envelope
vi: Nhân Nhóm Đỉnh Với Bao Bì

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
vi: Khi méo hóa xương, nhân hiệu ứng quyền lượng của Nhóm Đỉnh với ảnh hưởng của Bao Bì

en: Inherit Rotation
vi: Thừa Kế Xoay

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
vi: Xương được thừa hưởng xoay từ xương phụ huynh

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
vi: LỖI THỜI: Xương được thừa hưởng phóng to từ xương phụ huynh

en: Local Location
vi: Vị Trí Địa Phương

en: Bone location is set in local space
vi: Vị trí xương được đặt trong không gian địa phương

en: Relative Parenting
vi: Phụ Huynh Tương Đối

en: Object children will use relative transform, like deform
vi: Vật thể con cái sẽ dùng biến hóa tương đối, như méo hóa

en: Scale Easing
vi: Phóng To Xoa Dịu

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
vi: Nhân giá trị xoa dịu cuối bằng hệ số Phóng To/Phóng Ra Y

en: Bone Group
vi: Nhóm Xương

en: Groups of Pose Channels (Bones)
vi: Nhóm của Các Kênh Dạng Đứng (Xương)

en: Bone Groups
vi: Nhóm Xương

en: Collection of bone groups
vi: Sưu tập nhóm xương

en: Active Bone Group
vi: Nhóm Xương Hoạt Đông

en: Active bone group for this pose
vi: Nhóm xương hoạt động cho dạng đứng này

en: Active Bone Group Index
vi: Chỉ Số Nhóm Xương Hoạt Động

en: Active index in bone groups array
vi: Chỉ số hoạt động trong mảng nhóm xương

en: Bool Attribute Value
vi: Giá Trị Đặc Điểm Bool

en: Bool value in geometry attribute
vi: Giá trị bool trong đặc điểm hình dạng

en: Brush Capabilities
vi: Khả Năng Bút

en: Read-only indications of supported operations
vi: Sự biểu lộ chỉ được đọc của tương tác được hỗ trợ

en: Has Overlay
vi: Có Lớp Che Trên

en: Has Random Texture Angle
vi: Có Góc Họa Tiết Ngẫu Nhiên

en: Has Smooth Stroke
vi: Có Nét Mịn

en: Has Spacing
vi: Có Cách Trống

en: Image Paint Capabilities
vi: Khả Năng Sơn Ảnh

en: Has Accumulate
vi: Có Tích Trữ

en: Has Color
vi: Có Màu

en: Has Radius
vi: Có Bán Kính

en: Has Space Attenuation
vi: Có Suy Giảm Trong Không Gian

en: Sculpt Capabilities
vi: Khả Năng Khắc

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
vi: Chỉ thao tác nào của bút được dụng cụ khắc hiện tại được hỗ trợ

en: Has Auto Smooth
vi: Có Mịn Tự Động

en: Has Direction
vi: Có Hướng

en: Has Gravity
vi: Có Hấp Dẫn

en: Has Height
vi: Có Bề Cao

en: Has Jitter
vi: Có Hốt Hoảng

en: Has Crease/Pinch Factor
vi: Có Hệ Số Nhăn/Ngắc

en: Has Persistence
vi: Có Cố Chấp

en: Has Pinch Factor
vi: Có Hệ Số Ngắc Nhéo

en: Has Plane Offset
vi: Có Dịch Mặt Phẳng

en: Has Rake Factor
vi: Có Hệ Số Kéo

en: Has Sculpt Plane
vi: Có Mặt Phẳng Khắc

en: Has Secondary Color
vi: Có Màu Phụ

en: Has Strength Pressure
vi: Có Áp Suất Sức

en: Has Tilt
vi: Bị Nghiêng

en: Has Topology Rake
vi: Có Cây Cào Hình Dạng Học

en: Vertex Paint Capabilities
vi: Khả Năng Sơn Đỉnh

en: Weight Paint Capabilities
vi: Khả Năng Sơn Quyền Lượng

en: Has Weight
vi: Có Quyền Lượng

en: Grease Pencil Brush Settings
vi: Cài Đặt Bút Sáp

en: Settings for grease pencil brush
vi: Cài đặt cho bút sáp

en: Active Smooth
vi: Mịn Hóa Hoạt Động

en: Amount of smoothing while drawing
vi: Mức mịn hóa khi vẽ

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
vi: Hướng của nét khi bút được vẽ rộng nhất (0 cho ngang)

en: Angle Factor
vi: Hệ Số Góc

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
vi: Giảm bề rộng bút bằng hệ số này khi vẽ nét vuông góc với hướng 'Góc'

en: Preselected mode when using this brush
vi: Chế độ đã đặt sẵn khi dùng bút này

en: Use current mode
vi: Dùng Chế Độ Hiện Tại

en: Use always material mode
vi: Lần nào cũng dùng chế độ vật liệu

en: Vertex Color
vi: Màu Đỉnh

en: Use always Vertex Color mode
vi: Lần nào cũng dùng chế độ Màu Đỉnh

en: Caps Type
vi: Loại Nắp

en: The shape of the start and end of the stroke
vi: Hình dạng của đầu và cuối cùng của nét

en: Curve Jitter
vi: Đường Cong Hốt Hoảng

en: Curve used for the jitter effect
vi: Đường cong được sử dụng cho hiệu ứng hốt hoảng

en: Random Curve
vi: Đường Cong Ngẫu Nhiên

en: Curve used for modulating effect
vi: Đường cong được sử dụng cho biến dạng hiệu ứng

en: Curve Sensitivity
vi: Đường Cong Độ Nhạy Cảm

en: Curve used for the sensitivity
vi: Đường cong được sử dụng cho độ nhạy cảm

en: Curve Strength
vi: Đường Cong Sức

en: Curve used for the strength
vi: Đường cong được sử dụng cho sức

en: Dilate/Contract
vi: Rút Nhỏ/Kéo Nhỏ

en: Number of pixels to expand or contract fill area
vi: Số lượng điểm ảnh cho nở ra hay rút nhỏ khu vực đầy lại

en: Add effect of brush
vi: Thêm hiệu ứng của bút

en: Subtract effect of brush
vi: Trừ hiệu ứng của bút

en: Eraser Mode
vi: Chế Độ Cục Gôm

en: Dissolve
vi: Hòa Tan

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
vi: Xóa nét, phai sức và bề rộng của các điểm của các nét

en: Erase stroke points
vi: Kéo ra điểm nét

en: Erase entire strokes
vi: Xóa nét toàn bộ

en: Affect Stroke Strength
vi: Sức Ảnh Hưởng Nét

en: Amount of erasing for strength
vi: Mức bôi cho sức

en: Affect Stroke Thickness
vi: Ảnh Hưởng Bề Dày

en: Amount of erasing for thickness
vi: Mức bôi cho bề dày

en: Stroke Extension
vi: Kéo Ra Nét

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
vi: Kéo ra kết thúc của nét để đầy lỗ hở, đặt = 0 cho tắt

en: Direction of the fill
vi: Hướng cho tô đầy

en: Fill internal area
vi: Tô đầy vùng nội bộ

en: Fill inverted area
vi: Tô đầy vùng nội bộ

en: Mode to draw boundary limits
vi: Chế độ để vẽ giới hạn ranh giới

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
vi: Dùng các nét hiện và biên tập nét để tô đầy giới hạn ranh giới

en: Strokes
vi: Nét

en: Use visible strokes as fill boundary limits
vi: Dùng các nét hiện để tô đầy giới hạn ranh giới

en: Edit Lines
vi: Nét Biên Tập

en: Use edit lines as fill boundary limits
vi: Dùng nét biên tập để tô đầy giới hạn ranh giới

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
vi: Hệ số cho tô ranh giới chích xác, giá trị càng cao càng chính xác nhưng chậm hơn

en: Layer Mode
vi: Chế Độ Lớp

en: Layers used as boundaries
vi: Dùng lớp làm ranh giới

en: Visible layers
vi: Lớp hiện

en: Only active layer
vi: Chỉ lớp hoạt động

en: Layer Above
vi: Lớp Trên

en: Layer above active
vi: Lớp trên lớp hoạt động

en: Layer Below
vi: Lớp Dưới

en: Layer below active
vi: Lớp dưới lớp hoạt động

en: All Above
vi: Hết Phía Trên

en: All layers above active
vi: Hết lớp ở phía trên lớp hoạt động

en: All Below
vi: Hết Phía Dưới

en: All layers below active
vi: Hết lớp ở phía dưới lớp hoạt động

en: Leak Size
vi: Kích Cỡ Khe Hở

en: Size in pixels to consider the leak closed
vi: Kích cỡ (điểm ảnh) cho chấp nhận khe hở được đóng lại

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
vi: Số lượng bước cho đơn giản hóa (giá trị lớn giảm độ chính xác tô đầy)

en: Threshold to consider color transparent for filling
vi: Ngưỡng cho chấp nhận màu là trong suốt khi tô đầy màu

en: Grease Pencil Icon
vi: Biểu Tượng Bút Sáp

en: Pen
vi: Bút

en: Ink
vi: Mực

en: Ink Noise
vi: Huyên Náo Mực

en: Chisel
vi: Cái Đục

en: Eraser Soft
vi: Cục Gôm Mềm

en: Eraser Hard
vi: Cục Gôm Cứng

en: Eraser Stroke
vi: Nét Cục Gôm

en: Twist
vi: Xoắn

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
vi: Chuyển sắc từ trung tâm của nét Chấm và Hộp (đặt bằng 1 cho nét màu đều)

en: Input Samples
vi: Mẫu Vật Ngõ Vào

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
vi: Chế tạo điểm giữa khi chuột di chuyển rất nhanh. Đặt bằng 0 để tắt

en: Material used for strokes drawn using this brush
vi: Vật Liệu được sử dụng cho vẽ nét với bút này

en: Jitter factor for new strokes
vi: Hệ số hốt hoảng cho nét mới

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
vi: Mức mịn hóa để áp dụng với nét mới vẽ, cho giảm hốt hoảng/huyên náo

en: Number of times to smooth newly created strokes
vi: Số lần làm mịn hóa cho nét mới vẽ

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
vi: Sức màu cho nét mới (nó ảnh hưởng độ đục màu)

en: Subdivision Steps
vi: Bước Phân Hóa

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
vi: Số lần cho phân hóa nét mới chế tạo, cho giảm nét hốt hoảng

en: Pin Mode
vi: Chế Độ Ghìm

en: Pin the mode to the brush
vi: Ghìm chế đồ đến bút sáp

en: Random factor to modify original hue
vi: Hệ số ngẫu nhiên để ảnh hưởng màu sắc ban đầu

en: Pressure Randomness
vi: Mức Ngẫu Nhiên Áp Suất

en: Randomness factor for pressure in new strokes
vi: Hế số ngẫu nhiên của áp suất khi vẽ nét mới

en: Random factor to modify original saturation
vi: Hệ số ngẫu nhiên để ảnh hưởng độ tươi ban đầu

en: Strength Randomness
vi: Sức Ngẫu Nhiên

en: Randomness factor strength in new strokes
vi: Hệ số ngẫu nhiên của sức khi vẽ nét mới

en: Random factor to modify original value
vi: Hệ số ngẫu nhiên để ảnh hưởng giá trị ban đầu

en: Show Fill
vi: Hiện Tô Đầy

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
vi: Hiện nét trong suốt để làm ranh giới cho tô đầy

en: Show Lines
vi: Hiện Nét

en: Show help lines for filling to see boundaries
vi: Hiện nét giúp đỡ cho tô đầy để nhìn thấy các ranh giới

en: Show Extend Lines
vi: Hiện Đường Kéo Dài

en: Show help lines for stroke extension
vi: Hiện đường dẫn cho kéo dài đường nét

en: Show Lasso
vi: Hiện Dây Trói

en: Do not display fill color while drawing the stroke
vi: Không hiển thị màu tô đầy khi vẽ nét

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
vi: Hế số cho Đơn Giản Hóa đang dùng giải thuật ứng phó

en: Default Eraser
vi: Cục Gôm Mặc Định

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
vi: Sử dụng bút này khi bật cục gôm với phím trao đổi nhanh

en: Affect Position
vi: Ảnh Hưởng Vị Trí

en: The brush affects the position of the point
vi: Bút sẽ ảnh hướng vị trí của điểm

en: Affect Strength
vi: Sức Ảnh Hưởng

en: The brush affects the color strength of the point
vi: Bút được ảnh hưởng sức màu của điểm

en: Affect Thickness
vi: Ảnh Hưởng Bề Rộng

en: The brush affects the thickness of the point
vi: Bút sẽ ảnh hượng bề rộng của điểm

en: Affect UV
vi: Ảnh Hưởng UV

en: The brush affects the UV rotation of the point
vi: Bút được ảnh hướng xoay UV của điểm

en: Limit to Viewport
vi: Hạn Chế trong Màn Chiếu

en: Fill only visible areas in viewport
vi: Chỉ đầy các khu vực đang hiển thị trong màn chiếu

en: Use Pressure Jitter
vi: Sử Dụng Hốt Hoảng Áp Suất

en: Use tablet pressure for jitter
vi: Sử dụng áp suất bảng vẽ cho hốt hoảng

en: Pin Material
vi: Vật Liệu Đinh

en: Keep material assigned to brush
vi: Giữ vật liệu được chỉ định cho bút

en: Occlude Eraser
vi: Che Khuất Cục Gôm

en: Erase only strokes visible and not occluded
vi: Chỉ bôi nét được hiện và không bị che khuất

en: Use Pressure
vi: Sử Dụng Áp Suất

en: Use tablet pressure
vi: Sử dụng áp suất bảng vẽ

en: Use pressure to modulate randomness
vi: Dùng áp suất để ảnh hưởng độ ngẫu nhiên

en: Use Post-Process Settings
vi: Sử Dụng Cài Đặt Qúa Trình Sau

en: Additional post processing options for new strokes
vi: Tùy chọn thêm cho qúa trình sau cho nét mới

en: Random Settings
vi: Cài Đặt Ngẫu Nhiên

en: Random brush settings
vi: Cài đặt bút ngẫu nhiên

en: Use Stabilizer
vi: Sử Dụng Ổ Định Hóa

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
vi: Vẽ nét mà chờ đợi một lác để vẽ nét mịn hơn. Bấm phím Shift để tắt khi vẽ

en: Use Pressure Strength
vi: Dùng Sức Áp Suất

en: Use tablet pressure for color strength
vi: Dùng áp suất bảng vẽ cho sức màu

en: Stroke Random
vi: Nét Ngẫu Nhiên

en: Use randomness at stroke level
vi: Dùng độ ngấu nhiên tại mức nét

en: Trim Stroke Ends
vi: Cắt Kết Thúc Nét

en: Trim intersecting stroke ends
vi: Cắt kết thúc nét đang cắt nhau

en: UV Random
vi: UV Ngẫu Nhiên

en: Random factor for auto-generated UV rotation
vi: Hệ số ngẫu nhiên cho xoay UV tự động chế tạo

en: Vertex Color Factor
vi: Hệ Số Màu Đỉnh

en: Factor used to mix vertex color to get final color
vi: Hệ số sử dụng để pha trộn màu đỉnh cho được màu cuối

en: Mode Type
vi: Loại Chế Độ

en: Defines how vertex color affect to the strokes
vi: Chỉ định phương pháp màu được ảnh hưởng các nét

en: Vertex Color affects to Stroke only
vi: Màu Đỉnh chỉ được ảnh hưởng Nét

en: Vertex Color affects to Fill only
vi: Màu Đỉnh chỉ được ảnh hưởng Tô Đầy

en: Stroke & Fill
vi: Nẹt & Tô

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
vi: Màu Đỉh chỉ được ảnh hưởng Nét và Tô Đầy

en: Byte Color Attribute Value
vi: Giá Trị Đặc Điểm Màu Byte

en: Color value in geometry attribute
vi: Giá trị của màu trong đặc điểm hình dạng

en: RGBA color in scene linear color space
vi: Màu RGBA trong không gian màu bậc một của cảnh

en: Cache Layer
vi: Lớp Đệm Chứa

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
vi: Lớp của đệm chứa, sử dụng cho nhập hay thay thế dữ liệu từ lớp thứ nhất

en: Path to the archive
vi: Đường dẫn đến kho chứa

en: Do not load data from this layer
vi: Không nhập lại dữ liệu từ lớp này

en: Cache Layers
vi: Các Lớp Đệm Chứa

en: Collection of cache layers
vi: Sưu tập lớp đệm chứa

en: Active Layer
vi: Lớp Hoạt Động

en: Active layer of the CacheFile
vi: Lớp hoạt động của TậpTinĐệmChứa

en: Object Path
vi: Đường Dẫn Vật Thể

en: Path of an object inside of an Alembic archive
vi: Đường dẫn của một vật thể ở trong một kho Alembic

en: Object path
vi: Dường dẫn vật thể

en: Object Paths
vi: Đường Dẫn Vật Thể

en: Collection of object paths
vi: Sưu tập đường dẫn vật thể

en: Image and settings for display in the 3D View background
vi: Ảnh và cài đặt cho chiếu ảnh trong nền của Màn 3D

en: Image opacity to blend the image against the background color
vi: Độ đục của ảnh để pha trộn với màu nền

en: MovieClip
vi: Khúc Phim

en: Movie clip displayed and edited in this space
vi: Khúc phim được hiển thị và biên tập trong không gian này

en: Clip User
vi: Đồ Dùng Khúc Phim

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
vi: Tham số cho xác định bức nào của khúc phim được hiển thị

en: Display under or over everything
vi: Hiển thị ở dưới hay trên tất cả

en: Frame Method
vi: Phương Pháp Khung

en: How the image fits in the camera frame
vi: Phương pháp vừa ảnh vào khung máy quay phim

en: Image displayed and edited in this space
vi: Ảnh được hiển thị và biên tập trong không gian này

en: Image User
vi: Đồ Dùng Ảnh

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
vi: Tham số cho xác định lớp, vòng, và số bức nào được hiển thị

en: Rotation for the background image (ortho view only)
vi: Xoay cho ảnh nền (chỉ cho màn trực giao)

en: Scale the background image
vi: Phóng to ảnh nền

en: Show Background Image
vi: Hiện Ảnh Nền

en: Show this image as background
vi: Hiện ảnh này làm nền

en: Show Expanded
vi: Hiện Mở Rộng

en: Show the expanded in the user interface
vi: Hiện mở rộng trong giao diện người dùng

en: Show On Foreground
vi: Hiện Trên Ảnh Cảnh Trươc

en: Show this image in front of objects in viewport
vi: Hiện ảnh này phía trước vật thể trong màn chiếu

en: Background Source
vi: Nguồn Nền

en: Data source used for background
vi: Nguồn dữ liệu sử dụng cho nền

en: Movie Clip
vi: Khúc Phim

en: Camera Clip
vi: Khúc Máy Quay Phim

en: Use movie clip from active scene camera
vi: Dùng khúc phim từ máy quay phim hoạt động trong cảnh

en: Flip the background image horizontally
vi: Lật ảnh nền ngang

en: Flip the background image vertically
vi: Lật ảnh nền dọc

en: Background Images
vi: Ảnh Nền

en: Collection of background images
vi: Sưu tập ảnh nền

en: Depth of Field settings
vi: Cài đặt Độ Sậu Trường

en: Blades
vi: Lưới Dao

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
vi: Số lượng dao cho lỗ ống kính tản cảnh đa giác (3 cái trở lên)

en: F-Stop
vi: Bước-F

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
vi: Tỉ số bước-F (số càng nhỏ ảnh càng mờ, số càng lớn ảnh càng rõ)

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
vi: Méo hóa cho mô phỏng thấu kính tản cảnh dị hướng

en: Rotation of blades in aperture
vi: Xoay của lưới dao trong lỗ ống kính

en: Distance to the focus point for depth of field
vi: Quãng đến tiêu điểm cự cho độ sâu trường

en: Focus Object
vi: Vật Thể Tiêu Điểm

en: Use this object to define the depth of field focal point
vi: Dùng vật thể này cho chỉ định tiêu điểm của cự độ sâu cảnh trường

en: Use Depth of Field
vi: Dùng Độ Sâu Trường

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
vi: Cài đặt nhị kênh cho một cục dữ liệu Máy Quay Phim

en: Convergence Plane Distance
vi: Khoảng Cách Mặt Phẳng Hội Tụ

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
vi: Điểm hội tụ cho máy quay phim nhị kênh (thường là khoảng cách giữa một máy chiếu và màn chiếu)

en: Off-Axis
vi: Ngoài Trục

en: Off-axis frustums converging in a plane
vi: Hình cụt ngoài trục hội tụ trong một mặt phẳng

en: Parallel cameras with no convergence
vi: Máy quay phim song song không hội tụ

en: Toe-in
vi: Xoay Vào

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
vi: Máy quay phim được xoay, nhìn đến khoảng cách hội tụ

en: Interocular Distance
vi: Khoảng Cách Giữa Mắt

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
vi: Đặt khoảng cách giữa con mắt - khoảng cách nhị kênh / 30 nên tốt

en: Pole Merge Start Angle
vi: Góc Bắt Đầu Gồm Cột

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
vi: Góc thì khoảng cách giữa hai con mắt được bắt đầu giảm thành 0

en: Pole Merge End Angle
vi: Góc Kết Thúc Gồm Cột

en: Angle at which interocular distance is 0
vi: Góc thì khoảng cách giữa hai con mắt được bằng bằng 0

en: Use Pole Merge
vi: Dùng Gồm Cột

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
vi: Giảm khoảng cách giữa hai con mắt đến 0 sau góc giới hạn được chỉ định

en: Spherical Stereo
vi: Nhị Kênh Hình Cầu

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
vi: Kết xuất mỗi điểm ảnh mà xoáy máy quay phim quanh trung tâm của khoảng cách giữa hai con mắt

en: ChannelDriver Variables
vi: Biến Số Đồ Dắt Kênh

en: Collection of channel driver Variables
vi: Sưu tập biến số của đồ dắt kênh

en: Child Particle
vi: Hạt Con Cái

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
vi: Hạt con cái được suy nội từ hạt mô phỏng hay được biên tập

en: Cloth Collision Settings
vi: Cài Đặt Va Chạm Vải

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
vi: Cài đặt cho mô phỏng vải để tự va chạm và va chạm với vật thể khác

en: Collision Collection
vi: Sưu Tập Va Chạm

en: Limit colliders to this Collection
vi: Hạn chế va chạm chỉ ở trong Sưu Tập này

en: Collision Quality
vi: Chất Lượng Va Chạm

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
vi: Số lượng lặp lại va chạm nên tính toán (giá trị cao hơn có chất lượng hơn nhưng chậm hơn)

en: Restitution
vi: Độ Nhồi

en: Amount of velocity lost on collision
vi: Mức vận tốc được mất khi va chạm

en: Minimum Distance
vi: Khoảng Cách Tối Thiểu

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
vi: Khoảng cách tối thiểu giữa các vật thể được va chạm trước va chạm có tác dụng

en: Friction
vi: Ma Sát

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
vi: Lực ma sát nếu va chạm (càng cao = càng giảm chuyển động)

en: Impulse Clamping
vi: Kẹp Lại Xung Lực

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
vi: Kẹp lại xung lực va chạm để tránh bất ổn định (0.0 để tắc kẹp lại)

en: Self Minimum Distance
vi: Khoảng Cách Tối Thiểu Tự Va Chạm

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
vi: Khoảng cách tối thiểu giữa các mặt vải được va chạm nhau trước va chạm có tác dụng

en: Self Friction
vi: Tự Ma Sát

en: Friction with self contact
vi: Ma sát với va chạm một mình

en: Enable Collision
vi: Bật Va Chạm

en: Enable collisions with other objects
vi: Bật va chạm với vật thể khác

en: Enable Self Collision
vi: Bật Tự Va Chạm

en: Enable self collisions
vi: Bật tự va chạm

en: Collision Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Va Chạm

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
vi: Các tam giác có tất cả đỉnh trong nhóm này không được sử dụng trong va chạm vật thể

en: Selfcollision Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Tự Va Chạm

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
vi: Các tam giác có tất cả đỉnh trong nhóm này không được sử dụng trong va chạm với một mình

en: Cloth Settings
vi: Cài Đặt Vải

en: Cloth simulation settings for an object
vi: Cài đặt của mô phỏng vải cho một vật thể

en: Air Damping
vi: Tắt Dần Không Khí

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
vi: Bình thường không khí được cản trở vật thể đang rướt xuống

en: Bending Spring Damping
vi: Tắt Dần Lò Xo Uốn Cong

en: Amount of damping in bending behavior
vi: Mức tắt dần khi uốn cong

en: Bending Model
vi: Mô Hình Uốn Cong

en: Physical model for simulating bending forces
vi: Mô hình vật lý để làm mô phỏng cho lực uốn cong

en: Angular
vi: Xoay

en: Cloth model with angular bending springs
vi: Mô hình vải sử dụng với lò xo uốn cong xoay

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
vi: Mô hình vải sử dụng lò xo uốn cong bật một (lỗi thời)

en: Bending Stiffness
vi: Độ Cứng Uốn Cong

en: How much the material resists bending
vi: Mức vải được trốn lại uốn cong

en: Bending Stiffness Maximum
vi: Cực Đại Độ Cứng Uốn Cong

en: Maximum bending stiffness value
vi: Giá trị cực đại của độ cứng uốn cong

en: Collider Friction
vi: Ma Sát Vật Thể Va Chạm

en: Compression Spring Damping
vi: Tắt Dần Nén Lò Xo

en: Amount of damping in compression behavior
vi: Mức tắt dần khi nén vải

en: Compression Stiffness
vi: Độ Cứng Nén

en: How much the material resists compression
vi: Độ cứng khi nén vải

en: Compression Stiffness Maximum
vi: Cực Đại Độ Cứng Nén

en: Maximum compression stiffness value
vi: Giá trị cực đại của độ cứng nén

en: Target Density Strength
vi: Sức Tỉ Trọng Mục Tiêu

en: Influence of target density on the simulation
vi: Sự ảnh hướng của tỉ trọng mục tiêu trong mô phỏng

en: Target Density
vi: Tỉ Trọng Mục Tiêu

en: Maximum density of hair
vi: Tỉ trọng cực đại cho tóc

en: Effector Weights
vi: Quyền Lượng Đồ Hiệu Ứng

en: Fluid Density
vi: Tỉ Trọng Chất Lỏng

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
vi: Tỉ trọng (kg/l) của chất lỏng trong vật thể, dùng cho chế tạo một dốc áp suất thủy lực cho làm mô phỏng súc nặng của chất lỏng nội bộ, hay lực nổi từ chất lỏng xung quanh nếu nó có giá trị âm

en: Goal Default
vi: Mặc Định Mục Đích

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
vi: Giá trị mục đích mặc định (vị trí đỉnh mục tiêu) khi không dùng Nhóm Đỉnh

en: Goal Damping
vi: Tắt Dần Mục Đích

en: Goal (vertex target position) friction
vi: Ma sát của mục đích (vị trí đỉnh mục tiêu)

en: Goal Maximum
vi: Cực Đại Mục Đích

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
vi: Cực đại mục đích, quyền lượng của nhóm đỉnh được phóng to để ở trong phạm vi này

en: Goal Minimum
vi: Cực Tiểu Mục Đích

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
vi: Cực tiểu mục đích, quyền lượng của nhóm đỉnh được phóng to để ở trong phạm vi này

en: Goal Stiffness
vi: Độ Cứng Mục Đích

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
vi: Độ cứng lò xo của mục đích (vị trí đỉnh mục tiêu)

en: Gravity or external force vector
vi: Hấp dẫn hay vectơ lực ngoài

en: Internal Friction
vi: Ma Sát Nội Bộ

en: Internal Spring Max Diversion
vi: Lò Xo Nội Bộ Trệch Đi Cực Đại

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
vi: Mức cho các tia được trệch đi từ đỉnh để kết nối các điểm nội bộ

en: Internal Spring Max Length
vi: Lò Xo Nội Bộ Bề Dài Cực Đại

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
vi: Bề dài cực đại của lò xo nội bộ khi chế tạo nó. Nếu khoảng cách giữa điểm nội bộ xa hơn giá trị này, không chế tạo lò xo nội bộ giữa các điểm này. Bề dài bằng không nghĩa là bề dài không có giới hạn

en: Check Internal Spring Normals
vi: Kiểm Tra Pháp Tuyến Của Lò Xo Nội Bộ

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
vi: Bắt buộc điểm được kết nối bằng lò xo nội bộ ph ̉i có pháp tuyến nghịch hướng nhau

en: Tension Stiffness
vi: Độ Cứng Áp Lực

en: How much the material resists stretching
vi: Mức vải được chống lại lực kéo

en: Tension Stiffness Maximum
vi: Cực Đại Độ Cứng Áp Lực

en: Maximum tension stiffness value
vi: Giá trị cực đại của độ cứng áp lực

en: Vertex Mass
vi: Khối Lượng Đỉnh

en: The mass of each vertex on the cloth material
vi: Khối lượng của mỗi đỉnh trên vật liệu vải

en: Pin Stiffness
vi: Độ Cứng Đóng Đinh

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
vi: Dộ cứng lò xo đóng đinh (vị trí đỉnh mục tiêu)

en: Pressure Scale
vi: Hệ Số Áp Suất

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
vi: Áp suất xung quanh (kPa) được tạo cân bằng giữa phía trong và ngoài của vật thể khi nó có thể tích mục đích

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
vi: Chất lượng của mô phỏng, số lượng bước cho mỗi bức (càng cao chất lượng càng tốt nhưng càng chậm hơn)

en: Rest Shape Key
vi: Mẫu Hình Dạng Nghỉ

en: Shape key to use the rest spring lengths from
vi: Dùng mẫu hình dạng nào cho biết bề dài nghỉ của lò xo

en: Sewing Force Max
vi: Lực Mai Cực Đại

en: Maximum sewing force
vi: Lực mai cực đại

en: Shear Spring Damping
vi: Tắt Dần Méo Mó Lò Xo

en: Amount of damping in shearing behavior
vi: Lượng tắt dần khi biến dạng vải

en: Shear Stiffness
vi: Độ Cứng Méo Mó

en: How much the material resists shearing
vi: Lượng vải được chống lại lực méo mó

en: Shear Stiffness Maximum
vi: Cực Đại Độ Cứng Méo Mó

en: Maximum shear scaling value
vi: Giá trị phóng to méo mó cực đại

en: Shrink Factor Max
vi: Hệ Số Cực Đại Thu Nhỏ

en: Max amount to shrink cloth by
vi: Mức cực đại cho thu nhỏ vải

en: Shrink Factor
vi: Hệ Số Thu Nhỏ

en: Factor by which to shrink cloth
vi: Hế số để thu nhỏ vải

en: Target Volume
vi: Thể Tích Mục Tiêu

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
vi: Thể tích mạng lưới có áp suất ở ngaòi và ở trong bằng nhau. Nếu nó đã đặt bằng, thể tích này, thay đổi thể tích sẽ không ảnh hưởng áp suất

en: Tension Spring Damping
vi: Tắt Dần Lò Xo Áp Lực

en: Amount of damping in stretching behavior
vi: Mức tắt dần khi kéo vải

en: Cloth speed is multiplied by this value
vi: Tốc độ vải được nhân với giá trị này

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
vi: Áp suất đều đặn được tác dụng trên mạng lưới hoài, đơn vị phóng to áp suất. Có thể có giá trị âm

en: Dynamic Base Mesh
vi: Mạng Lưới Cơ Sở Động Lý

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
vi: Mô phỏng tương đối với sự méo hóa của mạng lưới cơ sở

en: Create Internal Springs
vi: Chế Tạo Lò Xo Nội Bộ

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
vi: Mô phỏng một cấu trúc thể tích nội bộ bằng chế tạo lò xo kêt nối các bên mạng lưới đối diện nhau

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
vi: Mô phỏng áp suất trên một mạng lưới vải được đóng lại

en: Use Custom Volume
vi: Dùng Thể Tích Tùy Chọn

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
vi: Dùng tham số Thể Tích Mục Đích cho làm thể tích khởi động, thay thế tính nó lại từ mạng lưới trực tiếp

en: Sew Cloth
vi: Mai Vải

en: Pulls loose edges together
vi: Kéo cạnh lỏng lẻo đến nhau

en: Bending Stiffness Vertex Group
vi: Nhóm Định Độ Cứng Uốn Cong

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
vi: Đỉnh nhóm cho điều khiển chính xác độ cứng uốn cong

en: Internal Springs Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Lò Xo Nội Bộ

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
vi: Đỉnh nhóm cho điều khiển chính xác độ cứng lò xo nội bộ

en: Mass Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Khối Lượng

en: Vertex Group for pinning of vertices
vi: Nhóm Đỉnh cho đóng đinh đỉnh

en: Pressure Vertex Group
vi: Dùng Nhóm Đỉnh Áp Suất

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
vi: Nhóm cho áp suất tác dụng. Quyền lượng bằng không nghĩa là không có áp suất, quyền lượng bằng một nghĩa là áp suất toàn bộ. Mặt nào không có đỉnh không có quyền lượng sẽ bị trừ loại từ tính toán thể tích

en: Shear Stiffness Vertex Group
vi: Nhóm Định Độ Cứng Méo Mó

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
vi: Nhóm đỉnh cho điều khiển chính xác độ cứng méo mó

en: Shrink Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Thu Nhỏ

en: Vertex Group for shrinking cloth
vi: Nhóm Đỉnh cho thu nhỏ vải

en: Structural Stiffness Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Độ Cứng Cấu Trúc

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
vi: Nhóm đỉnh cho điều khiển chính xác độ cứng cấu trúc

en: Voxel Grid Cell Size
vi: Kích Cỡ Tế Bào Đồ Thị Thể Tích Tử

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
vi: Kích Cỡ của tế bào đồ thị thể tích tử cho hiệu ứng tương tác

en: Solver Result
vi: Kết Qủa Đồ Giải Nghiệm

en: Result of cloth solver iteration
vi: Kết qủa của lặp lại đồ giải nghiệm vải

en: Average Error
vi: Sai Lầ Trung Bình

en: Average error during substeps
vi: Sai lầm trung bình cho hạ bước

en: Average Iterations
vi: Lặp Lại Trung Bình

en: Average iterations during substeps
vi: Lặp lại trung bình cho hạ bước

en: Maximum Error
vi: Sai Lầm Cực Đại

en: Maximum error during substeps
vi: Sai lầm cực đại cho hạ bước

en: Maximum Iterations
vi: Lặp Lại Tối Đa

en: Maximum iterations during substeps
vi: Lặp lại tối đa cho hạ bước

en: Minimum Error
vi: Sai Lầm Cực Tiểu

en: Minimum error during substeps
vi: Sai lầm cực tiểu cho hạ bước

en: Minimum Iterations
vi: Lặp Lại Tối Thiểu

en: Minimum iterations during substeps
vi: Lặp lại tối thiểu cho hạ bước

en: Status of the solver iteration
vi: Trạng thái của lặp lại đồ giải nghiệm

en: Computation was successful
vi: Tính toán đã thành công

en: Numerical Issue
vi: Vấn Đề Kỷ Thuật Số

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
vi: Dữ liệu được cung cấp không phù hợp với điều kiện yêu cầu

en: No Convergence
vi: Không Hội Tụ

en: Iterative procedure did not converge
vi: Thủ tục lặp lặi không hội tụ

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
vi: Các ngõ vào không hợp lệ, hay sử dụng giải thuật không đúng đắn

en: Collection Children
vi: Sưu Tập Con Cái

en: Collection of child collections
vi: Sưu tập của sưu tập con cái

en: Collection Objects
vi: Sưu Tập Vật Thể

en: Collection of collection objects
vi: Sưu tập của sưu tập vật thể

en: Collision Settings
vi: Cài Đặt Va Chạm

en: Collision settings for object in physics simulation
vi: Cài đặt va chạm cho vật thể trong mô phỏng vật lý

en: Absorption
vi: Độ Hấp Thụ

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
vi: Mức lực của đồ hiệu ứng được bị mất khi va chạm với vật thể này (phần trăm)

en: Friction for cloth collisions
vi: Ma sát cho va chạm vải

en: Damping
vi: Tắt Dần

en: Amount of damping during collision
vi: Mức tắt dần khi va chạm

en: Damping Factor
vi: Hệ Số Tắt Dần

en: Amount of damping during particle collision
vi: Mức tắt dần để dùng khi hạt va chạm

en: Random Damping
vi: Tắt dần ngẫu nhiên

en: Random variation of damping
vi: Đổi tắt dần kiểu ngẫu nhiên

en: Friction Factor
vi: Hệ Số Ma Sát

en: Amount of friction during particle collision
vi: Mức ma sát khi hạt va chạm

en: Random Friction
vi: Ma Sát Ngẫu Nhiên

en: Random variation of friction
vi: Đổi ma sát kiểu ngẫu nhiên

en: Permeability
vi: Độ Thấm

en: Chance that the particle will pass through the mesh
vi: Sắc xuất hạt có thể xuyên qua mạng lưới

en: Amount of stickiness to surface collision
vi: Mức hạt dính nhau khi va chạm

en: Inner Thickness
vi: Độ Dày Nội Bộ

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
vi: Độ dày trong mặt (chỉ dùng cho thân mềm)

en: Outer Thickness
vi: Độ Dày Ngoại

en: Outer face thickness
vi: Độ dày của mặt ngoài

en: Enable this objects as a collider for physics systems
vi: Cho vật thể này được làm đồ va chạm trong các hệ thống vật lý

en: Single Sided
vi: Mặt Đơn

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
vi: Va chạm vải sẽ phản ứng với pháp tuyến của đồ va chạm (này giúp đỡ hồi phục sau sự xuyên qua)

en: Override Normals
vi: Thay Thế Pháp Tuyến

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
vi: Xung lực va chạm vải tác dụng theo hướng của pháp tuyến đồ va chạm (xác thực hơn trong vài trường hợp)

en: Kill Particles
vi: Hủy Diệt Hạt

en: Kill collided particles
vi: Hủy diệt hạt đã va chạm nhau

en: Color management specific to display device
vi: Quản lý màu tùy thiết bị hiển thị

en: Display device name
vi: Tên thiết bị hiển thị

en: Input color space settings
vi: Cài đặt không gian màu ngõ vào

en: Is Data
vi: Là Dữ Liệu

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
vi: Dùng dữ liệu ảnh như dữ liệu không màu và không quản lỳ màu, ví dụ bản đồ pháp tuyến hay dịch bề mặt

en: Input Color Space
vi: Không Gian Màu Ngõ Vào

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
vi: Không gian màu trong tập tin ảnh, để biến đổi đến và từ khi lưu và nhập ảnh

en: Filmic Log
vi: Log Filmic

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
vi: Hàm số filmic cơ sở log có phạm vi 16.5 bước, và phạm vi động lý 25 bước

en: Rec. 709 (Full Range), Blender native linear space
vi: Rec. 709 (Toàn Bộ Phạm vi), không gian tuyến tính thuộc địa của Blender

en: Linear ACES
vi: ACES Tuyến Tính

en: ACES linear space
vi: Không gian ACES tuyến tính

en: Non-Color
vi: Vô Màu Sắc

en: Color space used for images which contains non-color data (i,e, normal maps)
vi: Không gian màu sắc cho ảnh có chứa dữ liệu không phải là dữ liệu màu (ví dụ, bản đồ pháp tuyến)

en: Standard RGB Display Space
vi: Không Gian Hiển Thị RGB Tiêu Chuẩn

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
vi: Không biến hóa màu khi đọc tập tin, làm giống như màu trong không gian bậc một của cảnh

en: Color space that the sequencer operates in
vi: Không gian màu thì bộ trình tự đang sử dụng

en: Color management settings used for displaying images on the display
vi: Cài đặt quảng lý màu để hiển thị ảnh trên thiết bị hiển thị

en: Color curve mapping applied before display transform
vi: Ánh xạ đường cong màu được áp dụng trước biến hóa thiết bị hiển thị

en: Exposure (stops) applied before display transform
vi: Hứng ánh sáng (bậc) được áp dụng trước biến hóa hiển thị

en: Amount of gamma modification applied after display transform
vi: Mức biến đổi gama được áp dụng sau biến hóa thiết bị hiển thị

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
vi: Biến hóa thêm được áp dụng trước biến hóa màn chiếu cho yêu cầu nghệ thuật

en: Do not modify image in an artistic manner
vi: Không đổi ảnh một kiểu nghệ thuật

en: Use Curves
vi: Dùng Đường Cong

en: Use RGB curved for pre-display transformation
vi: Dùng đường cong RGB cho biến hóa trước hiển thị

en: View Transform
vi: Biến Hóa Màn

en: View used when converting image to a display space
vi: Màn được dùng khi biến đổi ảnh đến một không gian thiết bị hiển thị

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
vi: Không áp dụng biến hóa khi hiển thị, dùng phương pháp hiển thị ảnh cũ thì không quảnh lý màu

en: Color Mapping
vi: Ánh Xạ Màu

en: Color mapping settings
vi: Cài đặt ánh xạ màu

en: Blend color to mix with texture output color
vi: Màu pha trộn với màu ngõ ra của họa tiết

en: Blend Factor
vi: Hệ Số Pha Trộn

en: Blend Type
vi: Loại Pha Trộn

en: Mode used to mix with texture output color
vi: Chế độ nào được sử dụng khi pha trộn với màu ngõ ra của họa tiết

en: Soft Light
vi: Ánh Sáng Mềm

en: Linear Light
vi: Ánh Sáng Bật Một

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Branch/Separate/Separate/Divide
en: Divide
vi: Chia

en: Adjust the brightness of the texture
vi: Chỉnh độ sáng của họa tiết

en: Color Ramp
vi: Dốc Màu

en: Adjust the contrast of the texture
vi: Chỉnh chênh lệch sáng của họa tiết

en: Adjust the saturation of colors in the texture
vi: Chỉnh độ tươi màu của họa tiết

en: Use Color Ramp
vi: Sử Dụng Dốc Màu

en: Toggle color ramp operations
vi: Bật/tắt thao tác dốc màu

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
vi: Dốc màu đang ánh xạ một giá trị số đến một màu

en: Set color mode to use for interpolation
vi: Đặt chế độ màu cho suy nội

en: Color Interpolation
vi: Suy Nội Màu

en: Set color interpolation
vi: Đặt suy nội màu

en: Near
vi: Gần

en: Far
vi: Xa

en: Counter-Clockwise
vi: Nghịch Hướng Kim Đồng Hồ

en: Set interpolation between color stops
vi: Đặt suy nội giữa pha màu

en: Ease
vi: Xoa Dịu

en: Cardinal
vi: Cốt Yếu

en: B-Spline
vi: Mẫu Cong-B

en: Color Ramp Element
vi: Phần Tử Dốc Màu

en: Element defining a color at a position in the color ramp
vi: Phần tử đang chỉ định một màu tại một vị trí trong dốc màu

en: Set alpha of selected color stop
vi: Đặt độ đục của pha màu được chọn

en: Set color of selected color stop
vi: Đặt màu của pha màu được chọn

en: Set position of selected color stop
vi: Đặt vị tri của pha màu được chọn

en: Color Ramp Elements
vi: Phần Tử Dốc Màu

en: Collection of Color Ramp Elements
vi: Sưu tập Phần Tử Dốc Màu

en: File Output Slots
vi: Khe Ngõ Ra Tập Tin

en: Collection of File Output node slots
vi: Sưu tập khe giao điểm Ngõ Ra Tập Tin

en: Console Input
vi: Ngõ Vào Lệnh Diện Điều Khiển

en: Input line for the interactive console
vi: Hàng ngõ vào cho diện điều khiển tương tác

[ctx: Text]
en: Line
vi: Dòng

en: Text in the line
vi: Văn Bãn trobg dòng

en: Console line type when used in scrollback
vi: Loại dòng điều khiển giao diện được dùng khi cuộn lại

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
vi: Ràng Buộc chỉnh biến hóa của vật thể và xương

en: Constraint is the one being edited
vi: Ràng buộc là ràng buộc đang biên tập

en: Use the results of this constraint
vi: Dùng kết qủa của ràng buộc này

en: Lin error
vi: Sai lầm vị trí

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
vi: Mức sai lầm dư (đơn vị không gian Blender) cho ràng buộc được tác dụng vị trí

en: Rotation error
vi: Sai lầm xoay

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
vi: Mức sai lầm dư (rađian) cho ràng buộc tác dụng định hướng

en: Influence
vi: Sự Ảnh Hưởng

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
vi: Mức sự ảnh hưởng của ràng buộc trong nghiệm cuối cùng

en: Override Constraint
vi: Ràng Buộc Thay Thế

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
vi: Trong một vật thể địa phương được thay thế, ràng buộc này từ vật thể tham chiếu được liên kết, hay nó là địa phương cho đồ thay thế

en: Proxy Local
vi: Đại Lý Địa Phương

en: Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
vi: Thêm ràng buộc vào thực thể đại lý này (nghĩa kà không phải là của Cốt nguồn)

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
vi: Ràng buộc có cài đặt hợp lệ và có thể được tính toán

en: Enable/Disable Constraint
vi: Bật/tắt Ràng Buộc

en: Constraint name
vi: Tên Rảnh Buộc

en: Owner Space
vi: Không Gian Chủ

en: Space that owner is evaluated in
vi: Không gian cho tính toán chủ

en: World Space
vi: Không Gian Thế Giới

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
vi: Áp dụng ràng buộc tương đối với hệ thống tọa độ thế giới

en: Custom Space
vi: Không Gian Tùy Chọn

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
vi: Ràng buộc được áp dụng trong không gian địa phương của một nhóm vật thể/xương/đỉnh tùy chọn

en: Pose Space
vi: Không Gian Dạng Đứng

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
vi: Áp dụng ranh buộc trong Không Gian Dạng Đứng, không quan tâm biến hóa vật thể

en: Local With Parent
vi: Địa Phương Với Phụ Huynh

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
vi: Áp dụng ràng buộc tương đối với hệ thống tọa độ địa phương của dạng đứng nghỉ ngơi của xương, và được gồm biến hóa từ phụ huynh

en: Local Space
vi: Không Gian Địa Phương

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
vi: Áp dụng ràng buộc tương đối với hệ thống tọa độ địa phương của vật thể

en: Constraint's panel is expanded in UI
vi: Mở rộng bảng ràng buộc trong giao diện

en: Object for Custom Space
vi: Vật Thể cho Không Gian Tùy Chọn

en: Sub-Target
vi: Mục Tiêu Phụ

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
vi: Xương cốt, mạng lưới, hay nhóm định lưới rào, ...

en: Target Space
vi: Không Gian Mục Tiêu

en: Space that target is evaluated in
vi: Không gian để tính tóan mục tiêu

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
vi: Biến hóa của mục tiêu sẽ được tính toán tương đối với tọa độ thế giới

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
vi: Tính toán biến hóa của mục tiểu tương đối với một nhóm vật thể/xương/đỉnh tùy chọn

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
vi: Biến hóa của mục tiêu chỉ tính toán trong không gian Dạng Đứng, nó không quan tâm biến hóa vật thể cốt của mục tiêu

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
vi: Biến hóa của xương mục tiếu được tính toán tương đối với hệ thống tọa độ địa phương của dạng đứng nghỉ ngơi, và được gồm biến hóa từ phụ huynh

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
vi: Tính toán biến hóa của mục tiếu tương đối với hệ tọa độ tương đối

en: Local Space (Owner Orientation)
vi: Không Gian Địa Phương (Định Hướng Chủ)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose
vi: Biến hóa của xương mục tiêu được tính toán tương đối với hệ thống tọa độ địa phương cửa nó, sau được điều chỉnh bởi sư chênh lệch giữa định hướng của dạng đứng nghỉ của mục tiêu và chủ. Khi áp dụng làm biến hóa địa phương cho chủ, nó có chuyển động toàn cầu giống như mục tiêu nếu phụ huynh vẫn đang sử dụng dạng đứng nghỉ

en: Camera Solver
vi: Bộ Giải Nghiệm Máy Quay Phim

en: Follow Track
vi: Theo Lằn

en: Object Solver
vi: Bộ Giải Nghiệm Vật Thể

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
vi: Chép vị trí của một mục tiêu (với một dịch tùy chọn) cho họ di chuyển cùng nhau

en: Copy Rotation
vi: Chép Xoay

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
vi: Chép lại xoay của một mục tiêu (với một dịch tùy chọn) cho họ xoay cùng nhau

en: Copy Scale
vi: Chép Phóng To

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
vi: Chép lại phóng to của một mục tiêu (với một dịch tùy chọn) cho họ phóng to cùng nhau

en: Copy Transforms
vi: Chép Biến Hóa

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
vi: Chép lại hết biến hóa của một mục tiêu cho họ di chuyển cùng nhau

en: Limit Distance
vi: Hạn Chế Khoảng Cách

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
vi: Hạn chế chuyển động trong một khoảng cách nhật định từ một mục tiêu (tại thời gian khi tính ràng buộc)

en: Limit Location
vi: Hạn Chế Vị Trị

en: Restrict movement along each axis within given ranges
vi: Hạn chế chuyển động theo mỗi trục nằm trong phạm vi được chọn

en: Limit Rotation
vi: Hạn Chế Xoay

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
vi: Hạn chế xoay quanh mỗi trục nằm trong phạm vi được chọn

en: Limit Scale
vi: Hạn Chế Phóng To

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
vi: Hạn chế phóng to theo mỗi trục nằm trong pham vị được chọn

en: Maintain Volume
vi: Giữ Thể Thích

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
vi: Bù phóng to của một trục bằng áp dụng phóng to phù hợp cho hai trục kia

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
vi: Dùng một đặc tính biến hóa từ mục tiêu để điều khiển một đặc tính khác (hay giống) của chủ

en: Transform Cache
vi: Đệm Chứa Biến Hóa

en: Look up the transformation matrix from an external file
vi: Tìm ma trận biến hóa từ một tập tin ngoài

en: Clamp To
vi: Kẹp Lại Đến

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
vi: Hạn chế chuyển động cho đi trên một đường cong bằng ánh xạ lại vị trí theo trục dài nhất của đường cong

en: Damped Track
vi: Đuổi Theo Tắt Đần

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
vi: Chỉ đến một mục tiêu bằng xoay hướng cách nhỏ nhất thì cần thiết

en: Inverse Kinematics
vi: Nghịch Động Học (IK)

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
vi: Điều khiển một chuỗi xương bằng xác định điểm cuối của mục tiêu (chỉ cho Xương)

en: Locked Track
vi: Đuổi Theo Khóa

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
vi: Xoay quanh trục được xác định ('bị khóa') cho chỉ đến một mục tiệu

en: Spline IK
vi: IK Mẫu Cong

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
vi: Sắp hàng một chuỗi xương theo một đường cong (chỉ cho Xương)

en: Stretch To
vi: Kéo Đến

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
vi: Kéo hướng trục Y đến một mục tiêu

en: Track To
vi: Đuổi Theo Đến

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
vi: Ràng buộc đuổi theo lỗi thời ưa có vấn đề xoắn không hợp ý

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
vi: Dùng đặc tính biến hóa của mục tiêu để tìm đạng đứng của chủ từ một Hành Động

en: Armature
vi: Cốt

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
vi: Áp dụng biến hóa pha trộn có quyền lượng từ nhiều xương giống như cụ sửa đổi Cốt

en: Child Of
vi: Con Cái Của

en: Make target the 'detachable' parent of owner
vi: Làm mục tiêu thành phụ huynh 'có thể gở ra' của chủ

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
vi: Dùng vị trí (và tùy chọn xoay nữa) của mục tiêu để chỉ định một 'tương' hoặc 'sàn' thì chủ không thể xuyên qua

en: Follow Path
vi: Theo Dõi Đường

en: Use to animate an object/bone following a path
vi: Dùng cho chuyển động một vật thể/xương đi theo dõi một đường nào

en: Change pivot point for transforms (buggy)
vi: Đổi điểm tựa cho biến hóa (có sai lầm)

en: Shrinkwrap
vi: Gói Thu Xiết

en: Restrict movements to surface of target mesh
vi: Hạn chế chuyển động đến bề mặt của mạng lưới mục tiêu

en: Action Constraint
vi: Ràng Buộc Hành Động

en: Map an action to the transform axes of a bone
vi: Ánh xạ một hành động đến trục biến hóa của một xương

en: The constraining action
vi: Hành động đang ràng buộc

en: Evaluation Time
vi: Thời Gian Tính Toán

en: Interpolates between Action Start and End frames
vi: Suy nội giữa bức Hành Động Đầu và Cuối

en: Last frame of the Action to use
vi: Số bức cuối của Hành Động để dùng

en: First frame of the Action to use
vi: Số bức đầu của Hành Động để dùng

en: Maximum value for target channel range
vi: Giá trị cực đại cho phạm vi của kênh mục tiêu

en: Minimum value for target channel range
vi: Giá trị cực tiểu cho phạm vi của kênh mục tiêu

en: Mix Mode
vi: Chế Độ Pha Trộn

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
vi: Xác định làm sao gồm các biến hóa với các kênh hành động đang tồn tại

en: Before Original (Full)
vi: Trước Ban Đầu (Toàn Bộ)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
vi: Áp dụng các kênh hành động trước biến hóa ban đầu, làm như được áp dụng cho một phụ huynh ảo trong chế độ Phóng To Thừa Hưởng Toàn Bộ. Sẽ méo mó khi gồm xoay và phóng to không điều đặn

en: Before Original (Aligned)
vi: Trước Ban Đầu (Được Sắp Xếp)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
vi: Áp dụng các kênh hành động trước biến hóa ban đầu, làm như được áp dụng cho một phụ huynh ảo trong chế độ Phóng To Thừa Hưởng Sắp Xếp. Này tương đương như dùng Toàn Bộ cho vị trí và Kênh Chẻ cho xoay và phóng to

en: Before Original (Split Channels)
vi: Trước Ban Đầu (Các Kênh Được Chẻ)

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
vi: Áp dụng các kênh hành động trước biến hóa ban đầu, xử lý vị trí, xoay và phóng to riêng biệt

en: After Original (Full)
vi: Sau Ban Đầu (Toàn Bộ)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
vi: Áp dụng các kênh hành động sau biến hóa ban đầu, ý hệt nó được áp dụng với một con cái ảo được Phóng To Thừa Hưởng Toàn Bộ. Sẽ méo mó khi gồm xoay và phóng to không điều đặn

en: After Original (Aligned)
vi: Sau Ban Đầu (Được Sắp Xếp)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
vi: Áp dụng các kênh hành động sau biến hóa ban đầu, như nó được áp dụng với một con cái ảo trong chế độ Phóng To Thừa Hưởng Sắp Xếp. Này tương đương như dùng Toàn Bộ cho vị trí và Kênh Chẻ cho xoay và phóng to

en: After Original (Split Channels)
vi: Sau Ban Đầu (Các Kênh Được Chẻ)

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
vi: Áp dụng các kênh hành động sau biến hóa ban đầu, xử lý vị trí, xoay và phóng to riêng biệt

en: Target object
vi: Vật thể mục tiêu

en: Transform Channel
vi: Kênh Biến Hóa

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
vi: Kênh biến hóa từ mục tiêu được dùng làm bức mẫu cho hành động

en: X Location
vi: Vit Trí X

en: Y Location
vi: Vit Trí Y

en: Z Location
vi: Vit Trí Z

en: X Rotation
vi: Xoay X

en: Y Rotation
vi: Xoay Y

en: Z Rotation
vi: Xoay Z

en: X Scale
vi: Phóng To X

en: Y Scale
vi: Phóng To Y

en: Z Scale
vi: Phóng To Z

en: Object Action
vi: Hành Động Vật Thể

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
vi: Chi cho xương: áp dụng kênh biến hóa hành động của vật thể đến xương bị ràng buộc, thay thế các kênh của xương đó

en: Use Evaluation Time
vi: Dun`g Thời Gian Tính Toán

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
vi: Suy nột giữa bức Hành Động Đầu và Cuối, với đồ kéo của Thời Gian Tính Tóan thay thế xương/vật thể Mục Tiêu

en: Armature Constraint
vi: Ràng Buộc Cốt

en: Applies transformations done by the Armature modifier
vi: Áp dụng các biến hóa từ cụ sửa đổi Cốt

en: Target Bones
vi: Xương Mục Tiêu

en: Use Envelopes
vi: Sử Dụng Bao Bì

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
vi: Nhân quyền lượng với bao bì cho tất cả xương, thay thế làm như uốn cong cơ sở Nhóm Đỉnh. Quyển lượng xác định vẫn được sử dụng, nhưng chỉ áp dụng cho xương trong danh sách

en: Use Current Location
vi: Sử Dụng Vị Trí Hiện Tại

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
vi: Sử dụng vị trí xương hiện tại cho bao bì và chọn khúc Xương-B thay thế vị trí nghỉ ngơi

en: Preserve Volume
vi: Giữ Nguyên Thể Tích

en: Deform rotation interpolation with quaternions
vi: Méo suy nội xoay bằng quaternion

en: Camera Solver Constraint
vi: Ràng buộc Giải Nghiệm Máy Quay Phim

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
vi: Khóa chuyển động đến chuyển động máy quay phim được xây dựng lại

en: Movie Clip to get tracking data from
vi: Lấy dữ liệu đuổi theo từ Khúc Phim nào

en: Active Clip
vi: Khúc Hành Động

en: Use active clip defined in scene
vi: Dùng khúc hoạt động được chỉ định trong cảnh

en: Child Of Constraint
vi: Ràng Buộc Của Con Cái

en: Create constraint-based parent-child relationship
vi: Chế tạo quan hệ phụ huynh-con cái cơ sở ràng buộc

en: Inverse Matrix
vi: Ma Trận Đảo Nghịch

en: Transformation matrix to apply before
vi: Ma trận biến hóa để áp dụng trước

en: Set Inverse Pending
vi: Đặt Tính Lại Đảo Nghịch

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
vi: Đặt đúng để kêu tính lại ma trận đảo nghịch

en: Location X
vi: Vị Trí X

en: Use X Location of Parent
vi: Dùng Vị Trí X Của Phụ Huynh

en: Location Y
vi: Vị Trí Y

en: Use Y Location of Parent
vi: Dùng Vị Trí Y Của Phụ Huynh

en: Location Z
vi: Vị Trí Z

en: Use Z Location of Parent
vi: Dùng Vị Trí Z Của Phụ Huynh

en: Rotation X
vi: Xoay X

en: Use X Rotation of Parent
vi: Dùng Xoay X Của Phụ Huynh

en: Rotation Y
vi: Xoay Y

en: Use Y Rotation of Parent
vi: Dùng Xoay Y Của Phụ Huynh

en: Rotation Z
vi: Xoay Z

en: Use Z Rotation of Parent
vi: Dùng Xoay Z Của Phụ Huynh

en: Use X Scale of Parent
vi: Dùng Phóng To X Của Phụ Huynh

en: Use Y Scale of Parent
vi: Dùng Phóng To Y Của Phụ Huynh

en: Scale Z
vi: Phóng To Z

en: Use Z Scale of Parent
vi: Dùng Phóng To Z Của Phụ Huynh

en: Clamp To Constraint
vi: Kẹp Lại Đến Ràng Buộc

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
vi: Ràng buộc vị trí của một vật thể đến điểm gần nhất ở trên đường mục tiêu

en: Main Axis
vi: Trục Chánh

en: Main axis of movement
vi: Trục chánh của chuyển động

en: Target Object (Curves only)
vi: Vật Thể Mục Tiêu (chỉ cho Đường Cong)

en: Cyclic
vi: Chu Trình

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
vi: Cử Sử với đường cong như đường cong chu trình (không kẹp lại trong hộp ranh giới của đường cong)

en: Copy Location Constraint
vi: Chép Vị Trí Ràng Buộc

en: Copy the location of the target
vi: Chép lại vị trí của mục tiêu

en: Head/Tail
vi: Đầu/Đuôi

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
vi: Mục tiêu trên bề dài của xương: Đầu là 0, Đuôi là 1

en: Invert X
vi: Đảo Nghịch X

en: Invert the X location
vi: Đảo nghịch vị trí X

en: Invert Y
vi: Đảo Nghịch Y

en: Invert the Y location
vi: Đảo nghịch vị trí Y

en: Invert Z
vi: Đảo Nghịch Z

en: Invert the Z location
vi: Đảo nghịch vị trí Z

en: Follow B-Bone
vi: Đi Theo Xương-B

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
vi: Đi theo hình dạng của khúc Xương-B khi tính vị trí Đầu/Đuôi

en: Add original location into copied location
vi: Cộng vị trí bản chánh với vị trí được chép

en: Copy X
vi: Chép X

en: Copy the target's X location
vi: Chép lại vị trí X của mục tiêu

en: Copy Y
vi: Chép Y

en: Copy the target's Y location
vi: Chép lại vị trí Y của mục tiêu

en: Copy Z
vi: Chép Z

en: Copy the target's Z location
vi: Chép lại vị trí Z của mục tiêu

en: Copy Rotation Constraint
vi: Chép Ràng Buộc Xoay

en: Copy the rotation of the target
vi: Chép lại xoay của mục tiêu

en: Euler Order
vi: Thứ Tự Euler

en: Explicitly specify the euler rotation order
vi: Trực tiếp chỉ định thứ tự xoay Euler

en: Euler using the default rotation order
vi: Dùng thứ tự xoay Euler mặc định

en: XYZ Euler
vi: Euler XYZ

en: Euler using the XYZ rotation order
vi: Dùng thứ tự xoay Euler XYZ

en: XZY Euler
vi: Euler XZY

en: Euler using the XZY rotation order
vi: Dùng thứ tự xoay Euler XZY

en: YXZ Euler
vi: Euler YXZ

en: Euler using the YXZ rotation order
vi: Dùng thứ tự xoay Euler YXZ

en: YZX Euler
vi: Euler YZX

en: Euler using the YZX rotation order
vi: Dùng thứ tự xoay Euler YZX

en: ZXY Euler
vi: Euler ZXY

en: Euler using the ZXY rotation order
vi: Dùng thứ tự xoay Euler ZXY

en: ZYX Euler
vi: Euler ZYX

en: Euler using the ZYX rotation order
vi: Dùng thứ tự xoay Euler ZYX

en: Invert the X rotation
vi: Đảo nghịch xoay X

en: Invert the Y rotation
vi: Đảo nghịch xoay Y

en: Invert the Z rotation
vi: Đảo nghịch xoay Z

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
vi: Chỉ định cách gồm xoay có sẳn và xoay được chép

en: Replace the original rotation with copied
vi: Thay xoay ban đầu với xoay được chép

en: Add euler component values together
vi: Cộng giá trị của thành phần Euler với nhau

en: Before Original
vi: Trước Ban Đầu

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
vi: Áp dụng xoay được chép trước xoay ban đầu, như mục đích ràng buộc là một phụ huynh

en: After Original
vi: Sau Bàn Đầu

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
vi: Áp dụng xoay được chép sau xoay ban đầu, như mục đích ràng buộc là một con cái

en: Offset (Legacy)
vi: Dịch (Lỗi Thời)

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
vi: Gồm các xoay giống như hộp đắng ký ban đầu. Không tốt cho xoay quanh nhiều trục

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
vi: LỖI THỜI: Cộng xoay ban đầu vào xoay được chép lại

en: Copy the target's X rotation
vi: Chép xoay X của mục tiêu

en: Copy the target's Y rotation
vi: Chép xoay Y của mục tiêu

en: Copy the target's Z rotation
vi: Chép xoay Z của mục tiêu

en: Copy Scale Constraint
vi: Chép Ràng Buộc Phóng To

en: Copy the scale of the target
vi: Chép lại phóng to của mục tiêu

en: Raise the target's scale to the specified power
vi: Áp dụng lũy thừa được xác định với phóng to của mục tiêu

en: Additive
vi: Cộng

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
vi: Sử dụng phép tóan cộng thay thế nhân để góp phóng to (cho hợp với phiên bản 2.7)

en: Make Uniform
vi: Làm Đều

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
vi: Phân phối lại đều sự thay đổi của thể tích được chép giữa ba trục của chủ

en: Combine original scale with copied scale
vi: Góp phóng to ban đầu với phóng to được chép lại

en: Copy the target's X scale
vi: Chép lại xoay X của mục tiêu

en: Copy the target's Y scale
vi: Chép lại xoay Y của mục tiêu

en: Copy the target's Z scale
vi: Chép lại xoay Z của mục tiêu

en: Copy Transforms Constraint
vi: Chép Ràng Buộc Biến Hóa

en: Copy all the transforms of the target
vi: Chép lại hết biến hóa của mục tiêu

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
vi: Chỉ định làm sao biến hóa chép và biến hóa có sẵn được gồm lại

en: Replace the original transformation with copied
vi: Thay biến hóa ban đầu bằng biến hóa được chép

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
vi: Áp dụng biến hóa được sao chép trước ban đầu, dùng nhân ma trận đơn giản giống như mục tiêu ràng buộc là con cái trong chế độ Phóng To Thừa Hưởng Toàn Bộ. Nó sẽ méo khi ghép xoay và phóng to không đều

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
vi: Áp dụng biến hóa được sao chép trước ban đầu, giống như mục tiêu ràng buộc là con cái trong chế độ Phóng To Thừa Hưởng Được Sắp Xếp. Cái này như sử dụng Toàn Bộ cho vị trí và Các Kênh Được Chẻ cho xoay và phóng to

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
vi: Áp dụng biến hóa được sao chép trước ban đầu, xữ lý vị trí, xoay và phóng to riêng tự, giống như một trình tự có ba cái ràng buộc Sao Chép

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
vi: Áp dụng biến hóa được sao chép sau ban đầu, dùng nhân ma trận đơn giản giống như mục tiêu ràng buộc là con cái trong chế độ Phóng To Thừa Hưởng Toàn Bộ. Nó sẽ méo khi ghép xoay và phóng to không đều

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
vi: Áp dụng biến hóa được sao chép sau ban đầu, giống như mục tiêu ràng buộc là con cái trong chế độ Phóng To Thừa Hưởng Được Sắp Xếp. Cái này như sử dụng Toàn Bộ cho vị trí và Các Kênh Được Chẻ cho xoay và phóng to

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
vi: Áp dụng biến hóa được sao chép sau ban đầu, xữ lý vị trí, xoay và phóng to riêng tự, giống như một trình tự có ba cái ràng buộc Sao Chép

en: Remove Target Shear
vi: Xóa Méo Mục Tiêu

en: Remove shear from the target transformation before combining
vi: Xóa méo từ biến hóa của mục tiêu trước ghép

en: Damped Track Constraint
vi: Ràng Buộc Đuổi Theo Tắt Dần

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
vi: Chỉ đến mục tiêu bằng đi đường xoay ngắn nhất

en: Track Axis
vi: Trục Đuổi Theo

en: Axis that points to the target object
vi: Trục chỉ đến vật thể mục tiêu

en: Floor Constraint
vi: Ràng Buộc Sàn

en: Use the target object for location limitation
vi: Dùng vật thể mục tiêu cho hạn chế vị trí

en: Floor Location
vi: Vị Trí Sàn

en: Location of target that object will not pass through
vi: Vị trí của mục tiêu thì vật thể sẽ không xuyên qua

en: Offset of floor from object origin
vi: Dích của sàn từ gốc tọa độ vật thể

en: Use Rotation
vi: Dùng Xoay

en: Use the target's rotation to determine floor
vi: Dùng xoay của mục tiêu cho xác định sàn

en: Follow Path Constraint
vi: Theo Dõi Ràng Buộc Đường Đi

en: Lock motion to the target path
vi: Khóa chuyển động ở trên đường đi của mục tiêu

en: Forward Axis
vi: Trục Phía Trước

en: Axis that points forward along the path
vi: Trục chỉ đến phía trước trên đường đi

en: Offset from the position corresponding to the time frame
vi: Dịch từ vị trí tùy theo bức thời gian

en: Offset Factor
vi: Hệ Số Dịch

en: Percentage value defining target position along length of curve
vi: Giá trị phần trăm cho chỉ định vị trí mục tiêu trên bề dài của đường cong

en: Target Curve object
vi: Vật Thể Đường Cong Mục Tiêu

en: Up Axis
vi: Trục Trên

en: Axis that points upward
vi: Trục chỉ đến phía trên

en: Follow Curve
vi: Theo Đõi Đường Cong

en: Object will follow the heading and banking of the curve
vi: Vật the sẽ theo dõi hướng và ngiêng cửa đường cong

en: Curve Radius
vi: Bán Kính Đường Cong

en: Object is scaled by the curve radius
vi: Vật thể được phóng to bằng bán kính đường cong

en: Fixed Position
vi: Vị Trí Đẳng

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
vi: Vật thể sẽ bị dính tại một điểm nào trên đường cong, mãi mãi

en: Follow Track Constraint
vi: Theo Dõi Ràng Buộc Đuổi Theo

en: Lock motion to the target motion track
vi: Khóa chuyển động đến đường đuổi theo chuyển động của mục tiêu

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
vi: Máy quay phim nào được làm phụ huynh của chuyển động (nếu trống, sẽ dùng máy quay phim hoạt động trong cảnh)

en: Depth Object
vi: Vật Thể Độ Sâu

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
vi: Dùng vật thể nào để xác định độ sâu trong không gian máy quay phim bằng phép chiếu trên bề mặt của vật thể này

en: How the footage fits in the camera frame
vi: Làm sao làm khúc phim vừa vào khung máy quay phim

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
vi: Vật thể duổi theo phim nào để đuối theo (nếu trống, sẽ dùng vật thể máy quay phim)

en: Movie tracking track to follow
vi: Theo đõi đường đuổi theo phim nào

en: 3D Position
vi: Vị Trị 3 Chiều

en: Use 3D position of track to parent to
vi: Phụ huynh với vị trí 3D của đường đuổi theo

en: Undistort
vi: Xóa Méo

en: Parent to undistorted position of 2D track
vi: Phụ huynh với vị trí không méo của đường đuổi theo 2D

en: Kinematic Constraint
vi: Ràng buộc Động Học

en: Chain Length
vi: Độ Dài Chuỗi

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
vi: Số lượng xương được gồm vào hiệu ứng IK - số 0 được dsử dụng hết xương

en: Radius of limiting sphere
vi: Bán kín của hình cầu hạn chế

en: IK Type
vi: Loại IK

en: Maximum number of solving iterations
vi: Số lượng lặp lại tối đa

en: Limit Mode
vi: Chế Độ Giới Hạn

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
vi: Khoảng cách tương đối với hình cầu ảnh hưởng

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
vi: Vật thể bị ràng buộc trong một hình cầu ảo bao quanh vật thể mục tiêu, có bán kính  được chỉ định bằng khoảng cách hạn chế

en: Outside
vi: Phía Ngoài

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
vi: Vật thể bị ràng buộc ngoài một hình cầu ảo quanh vật thể mục tiêu, có bán kính xác định bằng hạn chế khoảng cách

en: On Surface
vi: Trên Bề Mặt

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
vi: Vật thể bị ràng buộc trên bề mặt của một hình cầu ảo bao quanh vật thể mục tiêu, có bán kính đợc chỉ định bằng khoảng cách hạn chế

en: Lock X Pos
vi: Khóa Vị Trí X

en: Constraint position along X axis
vi: Vị trí ràng buộc hướng trục X

en: Lock Y Pos
vi: Khóa Vị Trí Y

en: Constraint position along Y axis
vi: Vị trí ràng buộc hướng trục Y

en: Lock Z Pos
vi: Khóa Vị Trí Z

en: Constraint position along Z axis
vi: Vị trí ràng buộc hướng trục Z

en: Lock X Rotation
vi: Khóa Xoay X

en: Constraint rotation along X axis
vi: Ràng buộc xoay hướng trục X

en: Lock Y Rotation
vi: Khóa Xoay Y

en: Constraint rotation along Y axis
vi: Ràng buộc xoay hướng trục Y

en: Lock Z Rotation
vi: Khóa Xoay Z

en: Constraint rotation along Z axis
vi: Ràng buộc xoay hướng trục Z

en: Orientation Weight
vi: Quyền Lượng Định Hướng

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
vi: Cho Cây IK: Quyên lượng điều khiển định hướng cho mục tiêu này

en: Pole Angle
vi: Góc Cực

en: Pole rotation offset
vi: Dịch xoay cực

en: Pole Sub-Target
vi: Phụ Mục Tiêu Cực

en: Pole Target
vi: Mục Tiêu Cực

en: Object for pole rotation
vi: Vật thể cho xoay cực

en: Axis Reference
vi: Trục Tham Chiếu

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
vi: Các tùy chọn Khóa trục của ràng buộc tương đối với Xương hay Mục Tiêu tham chiếu

note: #-#-#-#-#  424 (gnome-games TRUNK)  #-#-#-#-# puzzle name
en: Bone
vi: Xương

en: Chain follows position of target
vi: Chuỗi được theo đõi vị trí của mục tiêu

en: Chain follows rotation of target
vi: Chuổi được theo dõi xoay của mục tiêu

en: Enable IK Stretching
vi: Mở IK Dẻo

en: Use Tail
vi: Dùng Đuôi

en: Include bone's tail as last element in chain
vi: Kèm theo đuôi xương làm phần tử cuối trong chuỗi IK

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
vi: Cho Cây IK: Quyền lượng cho điều khiển vị trí của mục tiêu này

en: Limit Distance Constraint
vi: Ràng Buộc Hạn Chế Khoảng Cách

en: Limit the distance from target object
vi: Hạn chế cách xa từ vật thể mục tiêu

en: Affect Transform
vi: Ảnh Hưởng Biến Hóa

en: Transforms are affected by this constraint as well
vi: Các bíên hóa được ảnh hưởng bởi ràng buộc này

en: Limit Location Constraint
vi: Ràng Buộc Hạn Chế Vị Trí

en: Limit the location of the constrained object
vi: Hạn chế vị trí của vật thể bị ràng buộc

en: Highest X value to allow
vi: Giá trí X cực đại được dùng

en: Highest Y value to allow
vi: Giá trí Y cực đại được dùng

en: Maximum Z
vi: Z Cực Đại

en: Highest Z value to allow
vi: Giá trí X cực đại được dùng

en: Lowest X value to allow
vi: Giá trí X cực tiểu được dùng

en: Lowest Y value to allow
vi: Giá trí Y cực tiểu được dùng

en: Minimum Z
vi: Z Cực Tiểu

en: Lowest Z value to allow
vi: Giá trí Z cực tiểu được dùng

en: Use the maximum X value
vi: Dùng giá trị cực đại

en: Use the maximum Y value
vi: Xái trị số Y cực đại

en: Use the maximum Z value
vi: Dùng trị số Z cực đại

en: Use the minimum X value
vi: Dùng giá trị X cực tiểu

en: Use the minimum Y value
vi: Dùng giá trị Y cực tiểu

en: Use the minimum Z value
vi: Dùng giá trị Y cực tiểu

en: Transform tools are affected by this constraint as well
vi: Các dụng cụ biến hóa được ảnh hưởng bởi ràng buộc này

en: Limit Rotation Constraint
vi: Ràng Buộc Hạn Chế Xoay

en: Limit the rotation of the constrained object
vi: Hạn chế xoay của vật thể bị ràng buộc

en: Limit X
vi: Hạn Chế X

en: Limit Y
vi: Hạn Chế Y

en: Limit Z
vi: Hạn Chế Z

en: Limit Size Constraint
vi: Ràng Buộc Hạn Chế Kích Cỡ

en: Limit the scaling of the constrained object
vi: Hạn chế phóng to của vật thể ràng buộc

en: Locked Track Constraint
vi: Ràng Buộc Đuổi Theo Bị Khóa

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
vi: Chỉ đến mục tiêu theo trục đuổi theo, vẫn còn khóa trục kia

en: Locked Axis
vi: Trục Bị Khóa

en: Maintain Volume Constraint
vi: Ràng Buộc Giữ Thể Tích

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
vi: Giữ thể tích đẳng theo một trục phóng to

en: Free Axis
vi: Trục Tự Do

en: The free scaling axis of the object
vi: Trục phóng to tự do của vật thể

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
vi: Cách ràng buộc được xử lý phóng to ban đầu không có trục tự do

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
vi: Chặt chẽ giữ thể tích, thay thế phóng to của trục không tự do

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
vi: Thể tích được giữ nguyên khi vật thể được phóng to đều. Sự chênh lệch từ phóng to đều của trục không tứ do được đưa qua

en: Single Axis
vi: Trục Đơn

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
vi: Thể tích được giữ nguyên khi vật thể chỉ được phóng to hướng trục tự do. Phóng to trục không tứ do được đưa qua

en: Volume of the bone at rest
vi: Thể tích xương khi nghỉ ngơi

en: Object Solver Constraint
vi: Ràng Buộc Đồ Giải Nghiệm Vật Thể

en: Lock motion to the reconstructed object movement
vi: Khóa chuyển động đến chuyển động của vật thể được xây dựng lại

en: Movie tracking object to follow
vi: Vật thể trong phim để duổi theo

en: Pivot Constraint
vi: Ràng Buộc Điểm Tựa

en: Rotate around a different point
vi: Quay quanh một điểm khác

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
vi: Dịch của điểm tựa từ mục tiêu (khi đặt), hay từ vị trí vật thể chủ (khi vị trí đẳng được tắt), hay điểm tựa tuyệt đối

en: Enabled Rotation Range
vi: Phạm Vi Quay Được Bật

en: Rotation range on which pivoting should occur
vi: Phạm vi cho quay quanh điểm tựa

en: Use the pivot point in every rotation
vi: Dùng điểm tựa trong mỗi vòng quay

en: -X Rotation
vi: Xoay -X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
vi: Dùng phạm vi âm của trục X khi quay quanh điểm tựa

en: -Y Rotation
vi: Xoay -Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
vi: Dùng phạm vi âm của trục Y khi quay quanh điểm tựa

en: -Z Rotation
vi: Xoay -Z

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
vi: Dùng phạm vi âm của trục Z khi quay quanh điểm tựa

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
vi: Dùng phạm vi dương của trục X khi quay quanh điểm tựa

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
vi: Dùng phạm vi dương của trục Y khi quay quanh điểm tựa

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
vi: Dùng phạm vi dương của trục Z khi quay quanh điểm tựa

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
vi: Vật thể Mục Tiêu, đang chỉ định vị trí của điểm tựa khi được chỉ định

en: Use Relative Offset
vi: Dùng Dịch Tương Đối

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
vi: Dịch là một điểm tuyệt đối trong không gian thay thế tướng đối với mục tiêu

en: Python Constraint
vi: Ràng Buộc Python

en: Use Python script for constraint evaluation
vi: Dùng văn thảo Python cho tính tóan ràng buộc

en: Script Error
vi: Sai Lầm Văn Thảo

en: The linked Python script has thrown an error
vi: Văn thảo Python liên kết đã phát sai lầm

en: Number of Targets
vi: Số Lượng Mục Tiêu

en: Usually only 1 to 3 are needed
vi: Thường chỉ cần 1 đến 3 cái

en: Target Objects
vi: Vật Thể Mục Tiêu

en: The text object that contains the Python script
vi: Vật thể văn bản có sở hữu văn thảo Python

en: Use Targets
vi: Dùng Mục Tiêu

en: Use the targets indicated in the constraint panel
vi: Dùng mục tiêu được chọn trong bảng ràng buộc

en: Shrinkwrap Constraint
vi: Ràng Buộc Gói Thu Xiết

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
vi: Chế tạo quan hệ gói thu xiết cơ sở ràng buộc

en: Face Cull
vi: Hủy Diệt Mặt

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
vi: Không cho đỉnh chiếu đến một mặt của mục tiêu khi chỉ đến/hướng từ

en: No culling
vi: Không hủy diệt

en: No projection when in front of the face
vi: Không chiếu khi ở phía trước mặt

en: No projection when behind the face
vi: Không chiếu khi ớ phía sau mặt

en: Distance to Target
vi: Khoảng Cách Đến Mục Tiêu

en: Project Axis
vi: Chiếu Trục

en: Axis constrain to
vi: Ràng buộc trục với

en: Axis Space
vi: Không Gian Trục

en: Space for the projection axis
vi: Không gian cho trục chiếu

en: Project Distance
vi: Khoảng Cách Chiếu

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
vi: Hạn chế khoảng cách được dùng cho phép chiếu (đặt = 0 để tắt)

en: Shrinkwrap Type
vi: Loại Gói Thu Xiết

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
vi: Chọn loại giải thuật gói thu xiết cho vị trí mục tiêu

en: Nearest Surface Point
vi: Điểm Bề Mặt Gần Nhất

en: Shrink the location to the nearest target surface
vi: Thu xiết vị trí đến mặt mục tiêu gần nhất

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
vi: Thu xiết vị trí đến mặt mục tiêu gần nhất theo một trục xác định

en: Nearest Vertex
vi: Đỉnh Gần Nhất

en: Shrink the location to the nearest target vertex
vi: Thu xiết vị trí đến đỉnh mục tiêu gần nhất

en: Target Normal Project
vi: Chiếu Pháp Tuyến Mục Tiêu

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
vi: Thu xiết vị trí đến bề mặt gần nhất cùng hướng với pháp tuyến đỉnh được suy nội của mục tiêu

en: Target Mesh object
vi: Vật thể Mạng Lưới Mục Tiêu

en: Axis that is aligned to the normal
vi: Truóc cùng hướng với pháp tuyến

en: Invert Cull
vi: Lật Hủy

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
vi: Khi chiếu hướng nghịch chiều, lật chế độ hủy mặt

en: Project Opposite
vi: Chiếu Ngịch Hướng

en: Project in both specified and opposite directions
vi: Chiếu đến hướng được xác định và nghịch hướng

en: Align Axis To Normal
vi: Trục Cùng Hướng Với Pháp Tuyến

en: Align the specified axis to the surface normal
vi: Sắp xếp trục được xác định đến pháp tuyến bề mặt

en: Snap Mode
vi: Chế Độ Hút Dính

en: Select how to constrain the object to the target surface
vi: Chọn làm sao ràng buộc vật thể ở trên bề mặt của mục tiêu

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
vi: Điểm bị ràng buộc ở trên bề mặt vật thể mục tiêu, với khoảng cách dịch đến vị trí ban đầu của điểm

en: The point is constrained to be inside the target object
vi: Điểm bị ràng buộc ở trong vật thể mục tiêu

en: The point is constrained to be outside the target object
vi: Điểm bị ràng buộc ở ngoài vật thể mục tiêu

en: Outside Surface
vi: Bề Mặt Phía Ngoài

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
vi: Điểm bị ràng buộc ở trên bề mặt vật thể mục tiêu, với khoảng cách dịch được luôn luôn ở ngoài, đến hay từ vị trí ban đầu

en: Above Surface
vi: Trên Bề Mặt

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
vi: Điểm bị ràng buộc ở trên bề mặt vật thể mục tiêu, với khoảng cách dịch được áp dụng chính xác theo hướng pháp tuyến mục tiêu

en: Spline IK Constraint
vi: Ràng Buộc IK Mẫu Cong

en: Align 'n' bones along a curve
vi: Sắp xếp xương 'n' theo một đường cong

en: Volume Variation
vi: Biến Đổi Thể Tích

en: Factor between volume variation and stretching
vi: Hệ số giữa lệch lạc thể tích và kéo dài

en: Volume Variation Maximum
vi: Cực Đại Lệch Lạc Thể Tích

en: Maximum volume stretching factor
vi: Hệ số cực đại cho kéo dài thể tích

en: Volume Variation Minimum
vi: Cực Tiểu Lệch Lạc Thể Tích

en: Minimum volume stretching factor
vi: Hệ số cực tiểu kéo ra thể tích

en: Volume Variation Smoothness
vi: Độ Mịn Lệch Lạc Thể Tích

en: Strength of volume stretching clamping
vi: Sức cho kẹp lại kéo dài thể tích

en: How many bones are included in the chain
vi: Số lượng xương được gồm vào chuỗi

en: Joint Bindings
vi: Trói Khớp

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
vi: (CHỈ CHO NGƯỜI DÙNG CÓ KINH NGHIỆM) Vị trí tương đối của khớp trong chuỗi

en: Curve that controls this relationship
vi: Đường cong được điều khiển quan hệ này

en: Use Volume Variation Maximum
vi: Dùng Cực Đại Lệch Lạc Thể Tích

en: Use upper limit for volume variation
vi: Dùng giới hạn cao cho lệch lạc thể tích

en: Use Volume Variation Minimum
vi: Dùng Cực Tiểu Lệch Lạc Thể Tích

en: Use lower limit for volume variation
vi: Dùng giới hạn thấp cho lệch lạc thể tích

en: Chain Offset
vi: Dịch Chuỗi

en: Offset the entire chain relative to the root joint
vi: Dịch toàn bộ chuỗi tương đối với khớp góc

en: Use Curve Radius
vi: Dùng Bán Kính Đường Cong

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
vi: Dùng bán kính trung bình cúa hai điểm kết thúc để chỉnh phóng to trục X và Z của xương, kèm với chế độ phóng to XZ

en: Even Divisions
vi: Chia Bằng Nhau

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
vi: Không quan tâm độ dài của xương khi chỉnh đuổi theo đường cong

en: Use Original Scale
vi: Dùng Phóng To Ban Đầu

en: Apply volume preservation over the original scaling
vi: Áp dụng thể tích ban đầu trên phóng to ban đầu

en: XZ Scale Mode
vi: Chế độ Phóng To XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
vi: Phương pháp để xác định phóng to của trục X và Z của xương

en: Don't scale the X and Z axes (Default)
vi: Đừng phóng to trục X và Z (Mặc Định)

en: Bone Original
vi: Xương Ban Đầu

en: Use the original scaling of the bones
vi: Dùng phóng to ban đầu của xương

en: Inverse Scale
vi: Phóng To Nghịch

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
vi: Phóng to của trục X và Z là thuận nghịch với phóng to trục Y

en: Volume Preservation
vi: Giữ Nguyên Thể Tích

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
vi: Phóng to của trục X và Z được chỉnh cho giữ nguyên thể tích của xương

en: Y Scale Mode
vi: Chế Độ Phóng To Y

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
vi: Phương pháp để xác định phóng to cũa trục Y của các xương, trên hình dạng và phóng to của đường cong một mình

en: Don't scale in the Y axis
vi: Không phóng to trục Y

en: Fit Curve
vi: Vừa Hóa Đường Cong

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
vi: Phóng to xương cho vừa toàn bộ bề dài của đường cong

en: Use the original Y scale of the bone
vi: Dùng phóng to trục Y ban đầu của xương

en: Stretch To Constraint
vi: Kéo Dài Đến Ràng Buộc

en: Stretch to meet the target object
vi: Kéo dài tới gặp mục tiêu

en: Keep Axis
vi: Giữ Nguyên Trục

en: The rotation type and axis order to use
vi: Loại xaoy và thứ tự trục xoay

en: Rotate around local X, then Z
vi: Xoay quanh trục X địa phương, sau đó trục Z

en: Rotate around local Z, then X
vi: oay quanh trục Z địa phương, sau đó trục X

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
vi: Dùng xoay quanh trục nhỏ nhật, tương đương Theo Dõi Tắt Dần

en: Original Length
vi: Độ Dài Ban Đầu

en: Length at rest position
vi: Độ dài khi nghỉ ngơi

en: Maintain the object's volume as it stretches
vi: Giữ nguyên thể tích của vật thể khi nó bị kéo dài

en: Track To Constraint
vi: Đuổi Theo Ràng Buộc

en: Aim the constrained object toward the target
vi: Chấm vật thể bị ràng buộc đi hướng đến mục tiêu

en: Target Z
vi: Mục Tiêu Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
vi: Trục Z của mục tiêu, ràng buộc hướng trên

en: Transform Cache Constraint
vi: Ràng Buộc Đệm Chứa Biến Hóa

en: Look up transformation from an external file
vi: Tìm biến hóa từ một tập tin ngoài

en: Cache File
vi: Tập Tin Đệm Chứa

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
vi: Đường dẫn đến vật thể trong kho Alembic được dùng để tìm ma trận biến hóa

en: Transformation Constraint
vi: Ràng Buộc Biến Hóa

en: Map transformations of the target to the object
vi: Ánh xạ các biến hóa của mục tiêu đến mục tiêu

en: From Maximum X
vi: Từ Đại Cực X

en: Top range of X axis source motion
vi: Định pham vị của nguồn chuyển động trục X

en: From Maximum Y
vi: Từ Đại Cực Y

en: Top range of Y axis source motion
vi: Định pham vị của nguồn chuyển động trục Y

en: From Maximum Z
vi: Từ Đại Cực Z

en: Top range of Z axis source motion
vi: Định pham vị của nguồn chuyển động trục Z

en: From Minimum X
vi: Từ Cực tiểu X

en: Bottom range of X axis source motion
vi: Đáy phạm vi của nguồn chuyển động trục X

en: From Minimum Y
vi: Từ Cực Tiểu Y

en: Bottom range of Y axis source motion
vi: Đáy phạm vi của nguồn chuyển động trục Y

en: From Minimum Z
vi: Từ Cực Tiểu Z

en: Bottom range of Z axis source motion
vi: Đáy phạm vi của nguồn chuyển động trục Z

en: From Mode
vi: Từ Chế Độ

en: Specify the type of rotation channels to use
vi: Chỉ định loại kênh xoay để dùng

en: Auto Euler
vi: Euler Tự Động

en: Euler using the rotation order of the target
vi: Dùng thứ tự xoay Euler của mục đích

en: Quaternion rotation
vi: Xoay quaternion

en: Swing and X Twist
vi: Khuấy và Xoắn X

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
vi: Chẻ thành xoay khuấy có mục tiêu trục X, sau xoắn thao nó

en: Swing and Y Twist
vi: Khuấy và Xoắn Y

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
vi: Chẻ thành xoay khuấy có mục tiêu trục Y, sau xoắn thao nó

en: Swing and Z Twist
vi: Khuấy và Xoắn Z

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
vi: Chẻ thành xoay khuấy có mục tiêu trục Z, sau xoắn thao nó

en: Map From
vi: Ánh Xạ Từ

en: The transformation type to use from the target
vi: Loại biến hóa để dùng từ mục tiêu

en: Map To
vi: Ánh Xạ Đến

en: The transformation type to affect of the constrained object
vi: Loại biến hóa để ảnh hướng thể vật bị ràng buộc

en: Map To X From
vi: Ánh Xạ Đến X Từ

en: The source axis constrained object's X axis uses
vi: Trục nguồn thì trục X của thể vật bị ràng buộc được dùng

en: Map To Y From
vi: Ánh Xạ Y Từ

en: The source axis constrained object's Y axis uses
vi: Trục nguồn thì trục Y của thể vật bị ràng buộc được dùng

en: Map To Z From
vi: Ánh Xạ Đến Z Từ

en: The source axis constrained object's Z axis uses
vi: Trục nguồn thì trục Z của thể vật bị ràng buộc được dùng

en: Location Mix Mode
vi: Chế Độ Pha Trộn Vi Trí

en: Specify how to combine the new location with original
vi: Chỉ định làm sao gồm vị trí mới với vị trí ban đầu

en: Replace component values
vi: Thay thế các giá trị thành phần

en: Add component values together
vi: Cộng các giá trị thành phần

en: Rotation Mix Mode
vi: Chế Độ ha Trộn Xoay

en: Specify how to combine the new rotation with original
vi: Chỉ định làm sao gồm xoay mới với xoay ban đầu

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
vi: Áp dụng xoay mới trước xoay bàn đầu, như nó là phụ huynh

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
vi: Áp dụng xoay mới sau xoay bàn đâu, như nó là phụ huynh

en: Scale Mix Mode
vi: Chế Độ Pha Trộn Phóng To

en: Specify how to combine the new scale with original
vi: Chỉ định làm sao gồm phóng to mới với phóng to ban đầu

en: Multiply component values together
vi: Nhân các gia trị thành phần với nhau

en: To Order
vi: Đến Thứ Tự

en: Explicitly specify the output euler rotation order
vi: Trực tiếp chỉ định thứ tự xoay Euler ngõ ra

en: To Maximum X
vi: Đến Cực Đại X

en: Top range of X axis destination motion
vi: Định phạm vi của trục X cho chuyển động mục đích

en: To Maximum Y
vi: Đến Cực Đại Y

en: Top range of Y axis destination motion
vi: Định phạm vi của trục Y cho chuyển động mục đích

en: To Maximum Z
vi: Đến Cực Đại Z

en: Top range of Z axis destination motion
vi: Định phạm vi của trục Z cho chuyển động mục đích

en: To Minimum X
vi: Đến Cực Tiểu X

en: Bottom range of X axis destination motion
vi: Đáy phạm vi của trục X cho chuyển động mục đích

en: To Minimum Y
vi: Đến Cực Tiểu Y

en: Bottom range of Y axis destination motion
vi: Đáy phạm vi của trục Y cho chuyển động mục đích

en: To Minimum Z
vi: Đến Cực Tiểu Z

en: Bottom range of Z axis destination motion
vi: Đáy phạm vi của trục Z cho chuyển động mục đích

en: Extrapolate Motion
vi: Suy Ngoại Chuyển Động

en: Extrapolate ranges
vi: Suy ngoại pham vị

en: Constraint Target
vi: Mục Tiêu Ràng Buộc

en: Target object for multi-target constraints
vi: Vật thể mục tiêu cho ràng buộc có nhiều mục tiêu

en: Constraint Target Bone
vi: Xương Mục Tiêu Ràng Buộc

en: Target bone for multi-target constraints
vi: Xương mục tiêu cho ràng buộc có nhiều mục tiêu

en: Target armature bone
vi: Xương cốt mục tiêu

en: Target armature
vi: Cốt mục tiêu

en: Blend Weight
vi: Quyền Lượng Pha Trộn

en: Blending weight of this bone
vi: Quyền lượng pha trộn của xương này

en: Curve in a curve mapping
vi: Đường cong cho một ánh xạ đường cong

en: Point of a curve used for a curve mapping
vi: Điểm của một cong được dùng cho một ánh xạ đường cong

en: Handle Type
vi: Loại Tay Cầm

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
vi: Suy nội đường cong tại điểm này: Bezier hay vectơ

en: Auto Handle
vi: Tay Cầm Tự Động

en: Auto Clamped Handle
vi: Tay Cầm Tự Kẹp Lại

en: Vector Handle
vi: Tay Cầm Vectơ

en: X/Y coordinates of the curve point
vi: Tọa Độ X/Y của điểm đường cong

en: Selection state of the curve point
vi: Trạng thái sự lựa chọn của điểm đường cong

en: Curve Map Point
vi: Điểm Ánh Xạ Đường Cong

en: Collection of Curve Map Points
vi: Sưu tập Điểm Ánh Xạ Đường Cong

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
vi: Ánh xạ đường cong cho ánh xạ giá trị màu, vectơ và số đến giá trị khác bằng được đường cong người dùng được chỉ định

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
vi: Cho các đường cong RGB, màu đen được ánh xạ đến màu nào

en: Clip Max X
vi: Cắt Cực Đại X

en: Clip Max Y
vi: Cắt Cực Đại Y

en: Clip Min X
vi: Cắt Cực Tiểu X

en: Clip Min Y
vi: Cắt Cực Tiểu Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
vi: Suy ngoại đường cong hay kéo dài nó ngang

en: Extrapolated
vi: Suy Ngoại

en: Tone of the curve
vi: Hòa hợp của đường cong

en: Filmlike
vi: Giống Phim

en: Force the curve view to fit a defined boundary
vi: Bắt buộc màn đường cong nằm vừa trong môt ranh giới đươợc chỉ định

en: White Level
vi: Mức Độ Trắng

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
vi: Cho các đường cong RGB, màu trắng được ánh xạ đến màu nào

en: Curve Paint Settings
vi: Cài Đặt Sơn Đường Cong

en: Corner Angle
vi: Góc Giác

en: Angles above this are considered corners
vi: Góc lớn hơn giá trị này được chấp nhận là góc giác

en: Type of curve to use for new strokes
vi: Dùng loại đường cong nào cho vẽ nét mới

en: Poly
vi: Đa Giác

en: Method of projecting depth
vi: Phương pháp cho chiếu độ sâu

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
vi: Cho chênh lệch cho được một nét mịn hơn mà giảm độ chính xác

en: Curve fitting method
vi: Phương pháp vừa hóa đường cong

en: Refit
vi: Vừa Hóa Lại

en: Incrementally refit the curve (high quality)
vi: Vừa hóa lại đường cong từ bước (chất lượng cao)

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
vi: Chẻ đường cong đến tới mức chênh lệch (nhanh)

en: Radius Max
vi: Bán Kính Tối Đa

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
vi: Sử dụng bán kính nào khi được áp dụng áp suất tối đa (hoặc khi không dùng bảng vẽ)

en: Radius Min
vi: Bán kính Tối Thiểu

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
vi: Bán kính tối thiểu khi được áp dụng áp suất tối thiểu (cũng dùng khi làm nến)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
vi: Hệ số nến bán kính của mỗi điểm trên đường cong

en: Offset the stroke from the surface
vi: Dịch nét từ bề mặt

en: Plane for projected stroke
vi: Mặt phẳng cho chiếu nét

en: Normal/View
vi: Pháp Tuyến/Màn Chiếu

en: Display perpendicular to the surface
vi: Hiển thị vuông góc với bề mặt

en: Normal/Surface
vi: Pháp Tuyến/Bề Mật

en: Display aligned to the surface
vi: Hiển thị sắp xếp với bề mặt

en: Display aligned to the viewport
vi: Hiển thị được sắp xếp với màn chiếu

en: Detect Corners
vi: Tìm Kiếm Góc Giác

en: Detect corners and use non-aligned handles
vi: Tìm kiếm góc giác và sử dụng tay cầm không sắp xếp

en: Absolute Offset
vi: Dịch Tuyệt Đối

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
vi: Áp dụng một dịch dẳng (không phóng to bằng bán kính)

en: Map tablet pressure to curve radius
vi: Ánh xạ áp suất bảng vẽ đến bán kính đường cong

en: Only First
vi: Chỉ Đầu

en: Use the start of the stroke for the depth
vi: Sử dụng điểm đầu của nét cho độ sâu

en: Profile Path editor used to build a profile path
vi: Bộ biên tập Đường Trình Bày được dùng để xây một đường trình bày

en: Profile control points
vi: Điểm kiểm soát trình bày

en: Support Loops
vi: Lặp Vòng Đỡ

en: Loops on each side of the profile
vi: Lặp vòng cho mỗi bên của trình bày

en: Cornice Molding
vi: Vật Đúc Vách

en: Crown Molding
vi: Vật Đúc Ngọn

en: A number of steps defined by the segments
vi: Số lượng bước được xác định bằng các khúc

en: Segments sampled from control points
vi: Các khúc mẫu từ điểm kiểm soát

en: Force the path view to fit a defined boundary
vi: Bắt buộc màn đường vừa trong môt ranh giới được chỉ định

en: Sample Even Lengths
vi: Mẫu Bề Dài Bằng Nhau

en: Sample edges with even lengths
vi: Lấy mẫu vật tại cách bằng nhau

en: Sample Straight Edges
vi: Mẫu Cạnh Thẳng

en: Sample edges with vector handles
vi: Lấy mẫu từ cạnh có tay cầm vectơ

en: Point of a path used to define a profile
vi: Điểm của một đường được dùng cho chỉ định một trình bày

en: First Handle Type
vi: Loại Tay Cầm Thứ Nhất

en: Path interpolation at this point
vi: Suy nội đường tại điểm này

en: Free Handle
vi: Tay Cầm Tự Do

en: Aligned Free Handles
vi: Sắp Xếp Tay Cầm Tự Do

en: Second Handle Type
vi: Loại Tay Cầm Thứ Hai

en: X/Y coordinates of the path point
vi: Tọa Độ X/Y của điểm đường

en: Selection state of the path point
vi: Trạng thái sự lựa chọn của điểm đường

en: Profile Point
vi: Điểm Trình Bày

en: Collection of Profile Points
vi: Sưu tập Điểm Trình Bày

en: Curve Splines
vi: Mẫu Cong

en: Collection of curve splines
vi: Sưu tập mẫu cong

en: Active Spline
vi: Mẫu Cong Hoạt Động

en: Active curve spline
vi: Mẫu cong hoạt động

en: Dash Modifier Segment
vi: Khúc Cụ Sửa Đổi Gạch Ngang

en: Configuration for a single dash segment
vi: Hình thể cho một khúc gạch ngang một mình

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
vi: Gồm bao nhiêu điểm liên tiếp từ nét ban đầu vào khúc này

en: Gap
vi: Cách Hơ

en: The number of points skipped after this segment
vi: Số lượng điểm được bỏ qua sau khúc này

en: Material Index
vi: Chỉ Số Vật Liệu

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material
vi: Dùng chỉ số này vào khúc chế tạo. -1 nghĩa là đang sử dụng vật liệu tồn tại

en: Name of the dash segment
vi: Tên của khúc gạch ngang

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
vi: Hệ số cho áp dụng với độ đục của điểm ban đầu cho các điểm mới

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
vi: Hệ số cho áp dụng với bán kính của điểm ban đầu cho các điểm mới

en: Dependency Graph
vi: Biểu Đồ Tầng Bậc Ngờ

en: IDs
vi: Các ID

en: All evaluated data-blocks
vi: Tất cả cục dữ liệu được tính toán

en: Evaluation mode
vi: Chế Độ Tính Toán

en: Viewport non-rendered mode
vi: Chế độ không kết xuất màn chiếu

en: Object Instances
vi: Thực Thể Vật Thể

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
vi: Hết thực thể của vật thể để hiển thị hay kết xuất (Cảnh Báo: Chỉ dùng này để làm bộ lặp lại, đừng dùng làm một trình tự, và đừng giữ lại tham chiếu đến mặt hàng của nó)

en: Evaluated objects in the dependency graph
vi: Vật thể được tính toán trong biểu đồ nhờ

en: Original scene dependency graph is built for
vi: Cảnh ban đầu được xây dựng biểu đồ tầng bậc nhờ giùm

en: Updates to data-blocks
vi: Nâng cấp cho các cục dữ liệu

en: View Layer
vi: Lớp Hiện

en: Original view layer dependency graph is built for
vi: Lớp hiện ban đầu được xây dựng biểu đồ tầng bậc nhờ giùm

en: Dependency Graph Object Instance
vi: Thực Thể Vật Thể Biểu Đồ Tầng Bậc Nhờ

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
vi: Thông tin thêm về đồ lặp lại của vật thể biểu đồ nhờ (Cảnh Báo: Tất cả dữ liệu ở đây là được 'tính toán', không phải ID .blend ban đầu...)

en: Instance Object
vi: Vật Thể Thực Thể

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
vi: Vật thể được tính tóan đang được thực thể bởi đồ lặp lại này

en: Is Instance
vi: Là Thực Thể

en: Denotes if the object is generated by another object
vi: Cho biết nếu vật thể được vật thể khác chế tạo

en: Generated Matrix
vi: Ma Trận Được Chế Tạo

en: Generated transform matrix in world space
vi: Ma trận biến hóa được chế tạo trong không gian thế giới

en: Evaluated object the iterator points to
vi: Vật thể được tính toán thì đồ lặp lại đang chỉ đến

en: Generated Coordinates
vi: Tọa Độ Được Chế Tạo

en: Generated coordinates in parent object space
vi: Tọa độ được chế tạo trong không gian vật thể phụ huynh

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
vi: Nếu vật thể là thực thể, đây là vật thể phụ huynh đã chế tạo nó

en: Particle System
vi: Hệ Thống Hạt

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
vi: Hệ thống hạt được tính toán đã được thực thể vật thể này

en: Persistent ID
vi: ID Cô Chấp

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
vi: ID cố chấp cho phát hiện cùng vật thể giữa bức khi dùng mờ hóa chuyển động

en: Instance Random ID
vi: ID Thực Thể Ngẫu Nhiên

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
vi: ID ngẫu nhiên cho thực thể này, thường sử dụng cho tô sắc ngẫu nhiên

en: Show Particles
vi: Hiện Hạt

en: Particles part of the object should be visible in the render
vi: Hiện bộ phận hạt của vật thể nên hiển thị khi kết xuất

en: Show Self
vi: Hiện Một Mình

en: The object geometry itself should be visible in the render
vi: Hiển thị hình dạng vật thể một mình khi kết xuất

en: UV Coordinates
vi: Tọa Độ UV

en: UV coordinates in parent object space
vi: Tọa độ UV trong không gian của phụ huynh

en: Dependency Graph Update
vi: Nâng Cấp Của Biểu Đồ Tầng Bậc Nhờ

en: Information about ID that was updated
vi: Thông tin về ID đã được nâng cấp

en: Updated data-block
vi: Cục dữ liệu được nâng cấp

en: Object geometry is updated
vi: Hình dạng vật thể được nâng cấp

en: Object shading is updated
vi: Đã nâng cấp tô sắc vật thể

en: Object transformation is updated
vi: Biến hóa vật thể được nâng cấp

en: Safe Areas
vi: Khu Vực An Toàn

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
vi: Khu vực an toàn trong màn 3D và bộ trình tự

en: Action Safe Margins
vi: Lề An Toàn Cho Hành Động

en: Safe area for general elements
vi: Khu vực an toàn cho phần tử tổng quát

en: Center Action Safe Margins
vi: Lề An Toàn Cho Trung Tâm Hành Động

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
vi: Khu vực an toàn cho phần tử tổng quát cho một tỉ số cạnh khác

en: Title Safe Margins
vi: Lề An Toàn Cho Tựa

en: Safe area for text and graphics
vi: Khu vực an toàn cho văn bản và đồ họa

en: Center Title Safe Margins
vi: Lề An Toàn Cho Trung Tâm Tựa

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
vi: Khu vực an toàn cho văn bản và đồ họa cho một tỉ số cạnh khác

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
vi: Cài đặt cho lọc các kênh được hiện trong các bộ biên tập hoạt hình

en: Filtering Collection
vi: Đang Lọc Sưu Tập

en: Collection that included object should be a member of
vi: Sưu tập được gồm vật thể thì vật thể nên là nhân viên của sưu tập này

en: F-Curve Name Filter
vi: Bộ Lọc Tên Cong-F

en: F-Curve live filtering string
vi: Xâu lọc Cong-F trực tiếp

en: Name Filter
vi: Bộ Lọc Tên

en: Live filtering string
vi: Xâu lọc trực tiếp

en: Display Armature
vi: Hiển Thị Cốt

en: Include visualization of armature related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với cốt

en: Display Cache Files
vi: Hiển Thị Tập Tin Đệm Chứa

en: Include visualization of cache file related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan tập tin đệm chứa

en: Display Camera
vi: Máy Quay Phim Hiển Thị

en: Include visualization of camera related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với máy quay phim

en: Display Curve
vi: Hiển Thị Đường Cong

en: Include visualization of curve related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan đến đường cong

en: Show Data-Block Filters
vi: Hiện Bộ Lọc Cục Dữ Liệu

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
vi: Hiện tùy chọn cho biết nếu các kênh có liên quan đến vài loại dữ liệu được gồm theo

en: Collapse Summary
vi: Tóp Tóm Lại

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
vi: Tóp tóm lại khi hiện, cho tất cả kênh khác được ẩn (chỉ cho bộ biên tập Bảng Hoạt Hình)

en: Display Grease Pencil
vi: Hiển Thị Bút Sáp

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
vi: Gồm sự hiện thị cho dữ liệu và bức hoạt hình liên quan với Bút Sáp

en: Display Hair
vi: Hiển Thị Tóc

en: Include visualization of hair related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với tóc

en: Include channels from objects/bone that are not visible
vi: Gồm các kênh từ vật thể/xương không thể được ẩn)

en: Display Lattices
vi: Hiển Thị Rào Lưới

en: Include visualization of lattice related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với rào lưới

en: Display Light
vi: Hiển Thị Đèn

en: Include visualization of light related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với đèn

en: Display Line Style
vi: Hiển Thị Phong Cách Nét

en: Include visualization of Line Style related Animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với phong cách nét

en: Display Material
vi: Hiển Thị Vật Liệu

en: Include visualization of material related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với vật liệu

en: Display Meshes
vi: Hiển Thị Mạng Lưới

en: Include visualization of mesh related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với mạng lưới

en: Display Metaball
vi: Hiển Thị Siêu Cầu

en: Include visualization of metaball related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với siêu cầu

en: Include Missing NLA
vi: Gồm NLA Bị Mất

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
vi: Gồm cục dữ liệu hoạt hình không có dữ liệu NLA (chỉ cho bộ biên tập NLA)

en: Display Modifier Data
vi: Hiển Thị Dữ Liệu Cụ Sửa Đổi

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
vi: Gồm sự hiển thị của cục dữ liệu hoạt hình liên quan với cục dữ liệu nối với cụ sửa đổi

en: Display Movie Clips
vi: Hiển Thị Đoạn Phim

en: Include visualization of movie clip related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với đoạn phim

en: Display Node
vi: Hiển Thị Giao Điểm

en: Include visualization of node related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với giao điểm

en: Only Show Errors
vi: Chỉ Hiện Sai Lầm

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
vi: Chỉ gồm Cong-F và đồ dắt đã tắt hay có sai lầm

en: Only Show Selected
vi: Chỉ Hiện Được Chọn

en: Only include channels relating to selected objects and data
vi: Chỉ gồm các kênh liên quan với vật thể và dữ liệu được chọn

en: Display Particle
vi: Hiển Thị Hạt

en: Include visualization of particle related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với hạt

en: Display Point Cloud
vi: Hiền Thị Mây Điểm

en: Include visualization of point cloud related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với mây điểm

en: Display Scene
vi: Hiển Thị Cảnh

en: Include visualization of scene related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với cảnh

en: Display Shape Keys
vi: Hiển Thị Mẫu Dạng

en: Include visualization of shape key related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu liên quan với dạng mẫu

en: Display Speaker
vi: Hiển Thị Loa

en: Include visualization of speaker related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quân với loa

en: Display Summary
vi: Hiển Thị Tóm Lại

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
vi: Hiển thị một 'tóm lại' thêm (chỉ cho biên tập Bảng Hoạt Hình)

en: Display Texture
vi: Hiển Thị Họa Tiết

en: Include visualization of texture related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với họa tiết

en: Display Transforms
vi: Hiển Thị Biến Hóa

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình vật thể (đa số là biến hóa)

en: Display Volume
vi: Hiển Thị Thể Tích

en: Include visualization of volume related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với thể tích

en: Display World
vi: Hiển Thị Thế Giới

en: Include visualization of world related animation data
vi: Gồm sự hiển thị của dữ liệu hoạt hình liên quan với thế giới

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
vi: Cục ID đại diện dữ liệu nguồn, thường ID_SCE (ví dụ là Cảnh)

en: Sort Data-Blocks
vi: Sắp Xếp Cục Dữ Liệu

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
vi: Sắp xếp cục dữ liệu theo thứ từ chữ cái - thường là vật thể trong cảnh (tắt để tăng tốc độ vẽ màn chiếu)

en: Invert filter search
vi: Đảo nghịch tìm kiếm bộ lọc

en: Multi-Word Fuzzy Filter
vi: Bộ Lọc Đa Chữ Mở

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
vi: Thực hành tìm chữ giống kiểu mờ/đa chữ.
    Cảnh Báo: Có lẻ chậm chạp

en: Driver for the value of a setting based on an external value
vi: Đồ dắt cho giá trị của cài đặt từ một giá trị ở ngoài

en: Expression to use for Scripted Expression
vi: Biểu thức để dùng cho Biểu Thức Văn Thảo

en: Simple Expression
vi: Biểu Thức Đơn Giản

en: The scripted expression can be evaluated without using the full python interpreter
vi: Có thể tính toán biểu thức mà không cần sử dụng toàn bộ biến dịch Python

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
vi: Không thể đánh giá đồ dắt trong qua khư, cho nên bỏ qua nó

en: Driver type
vi: Loại Đồ Dắt

en: Averaged Value
vi: Giá Trị Trung Bình

en: Sum Values
vi: Cộng Giá Trị

en: Scripted Expression
vi: Biểu Thức Văn Thảo

en: Use Self
vi: Dùng Một Mình

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
vi: Gồm một biến 'một mình' trong không gian tên, cho đồ dắt có thể tham chiếu dễ dữ liệu đang bị đổi (vật thể, xương, v.v.)

en: Properties acting as inputs for this driver
vi: Đặc tính làm dữ liệu ngõ vào cho đồ dắt này

en: Driver Target
vi: Mục Tiêu Đồ Dắt

en: Source of input values for driver variables
vi: Nguồn giá trị ngõ vào cho các biến của đồ dắt

en: Bone Name
vi: Tên Xương

en: Name of PoseBone to use as target
vi: Tên cửa XươngDạngĐứng cho dùng để làm mục tiêu

en: Data Path
vi: Đường Dẫn Dữ Liệu

en: RNA Path (from ID-block) to property used
vi: Đường Dẫn RNA (từ cục ID) đến đặc tính được sử dụng

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
vi: Cục ID có đặc tính được xác định (phải đặt đặc tính id_type trước)

[ctx: ID]
en: ID Type
vi: Loại ID

en: Type of ID-block that can be used
vi: Loại cục ID có thể dùng

[ctx: ID]
en: Action
vi: Hành Động

[ctx: ID]
en: Armature
vi: Cốt

[ctx: ID]
en: Brush
vi: Bút

[ctx: ID]
en: Camera
vi: Máy Quay Phim

[ctx: ID]
en: Cache File
vi: Tập Tin Đệm Chứa

[ctx: ID]
en: Curve
vi: Đường Cong

[ctx: ID]
en: Font
vi: Phông

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
vi: Bút Sáp

[ctx: ID]
en: Collection
vi: Sưu Tập

[ctx: ID]
en: Image
vi: Ảnh

[ctx: ID]
en: Key
vi: Phím

[ctx: ID]
en: Light
vi: Đèn

[ctx: ID]
en: Library
vi: Thư Viện

[ctx: ID]
en: Line Style
vi: Phong Cách Nét

[ctx: ID]
en: Lattice
vi: Lưới Rào

[ctx: ID]
en: Mask
vi: Mặt Nạ

[ctx: ID]
en: Material
vi: Vật Liệu

[ctx: ID]
en: Metaball
vi: Siêu Cầu

[ctx: ID]
en: Mesh
vi: Mạng Lưới

[ctx: ID]
en: Movie Clip
vi: Khúc Phim

[ctx: ID]
en: Node Tree
vi: Cây Giao Điểm

[ctx: ID]
en: Object
vi: Vật Thể

[ctx: ID]
en: Paint Curve
vi: Đường Cong Sơn

[ctx: ID]
en: Palette
vi: Bảng

[ctx: ID]
en: Particle
vi: Hạt

[ctx: ID]
en: Light Probe
vi: Quang Kế

[ctx: ID]
en: Scene
vi: Cảnh

[ctx: ID]
en: Simulation
vi: Mô Phỏng

[ctx: ID]
en: Sound
vi: Âm Thanh

[ctx: ID]
en: Speaker
vi: Loa

[ctx: ID]
en: Text
vi: Văn Bản

[ctx: ID]
en: Texture
vi: Họa Tiết

[ctx: ID]
en: Hair
vi: Tóc

[ctx: ID]
en: Point Cloud
vi: Điểm Mây

[ctx: ID]
en: Volume
vi: Thể Tích

[ctx: ID]
en: Window Manager
vi: Bộ Quản Lý Cửa Sổ

[ctx: ID]
en: World
vi: Thế Giới

[ctx: ID]
en: Workspace
vi: Công Trường

en: Rotation Mode
vi: Chế Độ Xoay

en: Mode for calculating rotation channel values
vi: Chế độ tính giá trị cho kênh xoay

en: Transform Space
vi: Không Gian Biến Hóa

en: Space in which transforms are used
vi: Không gian để sử dụng biến hóa

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
vi: Biến hóa gồm hiệu ứng như đặt phụ huynh/dạng đứng nghỉ ngơi và ràng buộc

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
vi: Biến hóa không gồm hiệu ứng như đặt phụ huynh/dạng đứng nghỉ ngơi và ràng buộc

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
vi: Biến hóa gồm hiệu ứng của ràng buộc mà không gồm đặt phụ huynh/dạng đứng nghỉ ngơi

en: Driver variable type
vi: Loại biến đồ dắt

en: W Rotation
vi: Xoay W

en: Average Scale
vi: Phóng To Trung Bình

en: Driver Variable
vi: Biến Đồ Dắt

en: Variable from some source/target for driver relationship
vi: Biến từ vài nguồn/mục tiêu nào cho quan hệ dắt

en: Is Name Valid
vi: Tên Hợp Lệ

en: Is this a valid name for a driver variable
vi: Tên này hợp lệ cho một biến đồ dắt

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
vi: Tên để dùng trong biểu thức văn thảo/hàm số (không cho dùng dấu chấm hay dấu cách, và phải bắt đầu với một chữ cái)

en: Sources of input data for evaluating this variable
vi: Các nguồn dữ liệu ngõ vào cho tính toán biến này

en: Single Property
vi: Đặc Tính Đơn

en: Use the value from some RNA property (Default)
vi: Dùng giá trị từ một đặc tính RNA nào (Mặc Định)

en: Final transformation value of object or bone
vi: Giá trị biến hóa cuối của vật thể hay xương

en: Rotational Difference
vi: Chênh Lệch Xoay

en: Use the angle between two bones
vi: Sử dụng góc giữa hai xương

en: Distance between two bones or objects
vi: Khoảng cách giữa hai xương hay vật thể

en: Brush Settings
vi: Cài Đặt Bút

en: Brush settings
vi: Cài đặt bút

en: Inner Proximity
vi: Khoảng Cách Nội Bộ

en: Proximity falloff is applied inside the volume
vi: Áp dụng sự giảm của cách xa ở trong thể tích

en: Paint Alpha
vi: Độ Đục Nước Sơn

en: Paint alpha
vi: Độ đục của nước sơn

en: Paint Color
vi: Màu Nước Sơn

en: Color of the paint
vi: Màu của nước sơn

en: Proximity Distance
vi: Khoảng Cách Xa

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
vi: Cách xa cực đại từ bút đến bề mặt mạng lưới để ảnh hưởng sơn

en: Paint Color Ramp
vi: Dốc Màu Sơn

en: Color ramp used to define proximity falloff
vi: Dốc màu dùng cho xác định sự giảm cách xa

en: Paint Source
vi: Nguồn Sơn

en: Object Center
vi: Trung Tâm Vật Thể

en: Mesh Volume + Proximity
vi: Thể Tích + Cách Xa

en: Mesh Volume
vi: Thể Tích Mạng Lưới

en: Paint Wetness
vi: Độ Ướt Nước Sơn

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
vi: Độ ướt nước sơn, được hiện trong bản đồ ướt (vài hiệu ứng chỉ ảnh hưởng nước sơn ướt)

en: Particle Systems
vi: Hệ Thống Hạt

en: The particle system to paint with
vi: Dùng hệ thống hạt nào để sơn

en: Proximity falloff type
vi: Loại sự giảm cách xa

en: Ray Direction
vi: Hướng Tia

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
vi: Dùng hướng tia cho phép chiếu (nếu vật thể bút ở hướng đó, nó được sơn)

en: Canvas Normal
vi: Pháp Tuyến Mặt Sơn

en: Brush Normal
vi: Pháp Tuyến Bút

en: Smooth Radius
vi: Bán Kín Mịn

en: Smooth falloff added after solid radius
vi: Sự giảm mịn được thêm sau bán kính rắn

en: Smudge Strength
vi: Sức Mở

en: Smudge effect strength
vi: Sức của hiệu ứng mờ

en: Solid Radius
vi: Bán Kính Rắn

en: Radius that will be painted solid
vi: Bán kính sẽ được sơn rắn

en: Absolute Alpha
vi: Độ Đục Tuyệt Đối

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
vi: Chỉ tăng giá trị độ đục nếu độ đục cao hơn độ đục có sẵn

en: Negate Volume
vi: Trừ Thể Thích

en: Negate influence inside the volume
vi: Trừ sự ảnh hưởng trong thể tích

en: Erase Paint
vi: Xóa Sơn

en: Erase / remove paint instead of adding it
vi: Xóa/bất nước sơn thay thế vẽ sơn thêm

en: Use Particle Radius
vi: Dùng Bán Kính Hạt

en: Use radius from particle settings
vi: Dùng bán kính từ cài đặt hạt

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
vi: Chiếu bút trên mặt sơn tử hướng được chỉ định trong cách xa bút

en: Only Use Alpha
vi: Chỉ dùng độ đục

en: Only read color ramp alpha
vi: Chỉ đọc độ đục của dốc màu

en: Do Smudge
vi: Mờ Hóa

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
vi: Làm cho bút này mờ hóa nước sơn sẵn khi nó di chuyển

en: Multiply Alpha
vi: Nhân Độ Đục

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
vi: Nhân sự ảnh hưởng bút với độ đục dốc màu văn tốc

en: Replace Color
vi: Thay Thế Màu

en: Replace brush color by velocity color ramp
vi: Thay thế màu bút bằng dốc màu vận tốc

en: Multiply Depth
vi: Nhân Độ Sâu

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
vi: Nhân độ sâu cắt của bút (dịch, làn sóng) với độ đục của dốc vận tốc

en: Max Velocity
vi: Vận Tốc Cực Đại

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
vi: Vận tốc cho sự ản hưởng cực đại (đơn vị Blender mỗi bức)

en: Velocity Color Ramp
vi: Dốc Màu Vận Tốc

en: Color ramp used to define brush velocity effect
vi: Dốc màu dùng cho chỉ định hiện ứng vận tốc bút

en: Clamp Waves
vi: Kẹp Lại Sóng

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
vi: Mức cực đại cho cắt bề mặt để ảnh hưởng làn sóng (đặt = 0.0 để tắt)

en: Multiplier for wave influence of this brush
vi: Giá trị nhân với sự ảnh hưởng của sóng cho bút này

en: Depth Change
vi: Đổi Độ Sâu

en: Reflect Only
vi: Chỉ Phản Xạ

en: Canvas Settings
vi: Cài Đặt Mặt Sơn

en: Dynamic Paint canvas settings
vi: Cài đặt mặt sơn cho Sơn Động Lý

en: Paint Surface List
vi: Danh Sách Bề Mặt Sơn

en: Paint surface list
vi: Danh sách bề mặt sơn

en: Paint Surface
vi: Bề Mặt Sơn

en: A canvas surface layer
vi: Một lớp mặt sơn

en: Brush Collection
vi: Sưu Tập Bút

en: Only use brush objects from this collection
vi: Chỉ sử dụng vật thể bút từ sưu tập này

en: Influence Scale
vi: Phóng To Sự Ảnh Hưởng

en: Adjust influence brush objects have on this surface
vi: Chỉnh sự ảnh hướng của vật thể bút với bề mặt này

en: Radius Scale
vi: Phóng To Bán Kính

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
vi: Chỉnh bán kính cách xa của bút hay hạt cho bề mặt này

en: Color Dry
vi: Phơi Khô Màu

en: The wetness level when colors start to shift to the background
vi: Mức độ ướt khi màu bắt đầu phai đến màu nền

en: Color Spread
vi: Lan Màu

en: How fast colors get mixed within wet paint
vi: Tốc độ màu được pha trộn với nước sơn ướt

en: Max Displace
vi: Dịch Cực Đại

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
vi: Độ sâu cắt cực đại trong không gian vật thể (tắt nếu đặt = 0.0)

en: Displace Factor
vi: Hệ Số Dịch

en: Strength of displace when applied to the mesh
vi: Sức dịch khi áp dụng với mạng lưới

en: Displacement
vi: Dịch

en: Dissolve Time
vi: Thời Gian Hòa Tan

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
vi: Khoảng bao nhiêu bức cho hoàn thành hòa tan

en: How much surface acceleration affects dripping
vi: Mức gia tốc bề mặt được ảnh hưởng nhiểu

en: How much surface velocity affects dripping
vi: Mức vận tốc bề mặt được ảnh hưởng nhiểu

en: Dry Time
vi: Thời Gian Phơi Khô

en: Approximately in how many frames should drying happen
vi: Khoảng bao nhiêu bức cho hoàn thành phơi khô

en: Effect Type
vi: Loại Hiệu Ứng

en: Simulation end frame
vi: Bức cuối cho mô phỏng

en: Simulation start frame
vi: Bức đầu cho mô phỏng

en: Sub-Steps
vi: Hạ Bước

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
vi: Dùng bức thêm giữa bức cảnh cho chắc được chuyển động nhiển

en: Output Path
vi: Đường Dẫn Xuất

en: Directory to save the textures
vi: Thư mục cho lưu họa tiết

en: Output image resolution
vi: Độ Phân giải ảnh xuất

en: Initial color of the surface
vi: Màu khởi động của bề mặt

en: Initial Color
vi: Màu Khởi Động

en: UV Texture
vi: Họa Tiết UV

en: Data Layer
vi: Lớp Dữ Liệu

en: Toggle whether surface is processed or ignored
vi: Bật/tắt bề mặt được xử lý hay không

en: Use Cache
vi: Dùng Đệm Chứa

en: Surface name
vi: Tên bề mặt

en: Output Name
vi: Tên Ngõ Ra

en: Name used to save output from this surface
vi: Tên cho lưu ngõ ra từ bề mặt này

en: Point Cache
vi: Đệm Chứa Điểm

en: Shrink Speed
vi: Tốc Độ Thu Nhỏ

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
vi: Tốc độ hiệu ứng thu nhỏ được di chuyển trên bề mặt mặt sơn

en: Spread Speed
vi: Tốc Độ Lan

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
vi: Tốc độ di chuyển của hiệu ứng lan rộng trên bề mặt mặt sơn

en: Surface Format
vi: Định Dạng Bề Mặt

en: Image Sequence
vi: Trình Tự Ảnh

en: Surface Type
vi: Loại Bề Mặt

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
vi: Dùng đa mẫu vật 5x cho mịn hóa cạnh sơn

en: Enable to make surface changes disappear over time
vi: Bật để làm biến đổi của bề mặt biến mất qua thời gian

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
vi: Dùng hòa tan hàn hàm số log (cho làm giá trị cao phai lẹ hơn giá trị thấp)

en: Use Drip
vi: Dùng Nhiểu

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
vi: Áp dụng hiệu ứng nhiểu (cho nước sơn ướt nhiểu theo hướng hấp dẫn)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
vi: Dùng phơi khô hàm số log (cho giá trị cao phơi khô lẹ hơn giá trị thấp)

en: Dry
vi: Phơi Khô

en: Enable to make surface wetness dry over time
vi: Bật làm bề mặt phơi khô qua thời gian

en: New displace is added cumulatively on top of existing
vi: Cộng dịch mới với dịch có sẵn

en: Use Output
vi: Dùng Ngõ Ra

en: Save this output layer
vi: Lưu lớp ngõ ra này

en: Premultiply Alpha
vi: Nhân Trược Độ Đục

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
vi: Nhân màu với độ đục (nên làm cho ngõ vào Blender)

en: Use Shrink
vi: Dùng Thu Nhỏ

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
vi: Quá trình hiệu ứng thu nhỏ (rút nhỏ khu vực được sơn)

en: Use Spread
vi: Dùng Lan

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
vi: Quá trình hiệu ứng lan (tốc độ lan sơn ướt trên bề mặt)

en: Open Borders
vi: Ranh Giới Mở

en: Pass waves through mesh edges
vi: Sóng có thể xuyên qua cạnh mạng lưới

en: UV Map
vi: Bản Đồ UV

en: UV map name
vi: Tên bản đồ UV

en: Wave damping factor
vi: Hệ số tắt dần sóng

en: Smoothness
vi: Độ Mịn

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
vi: Hạn chế dốc cực đại của làn sóng giữa điểm mô phỏng (giá trị càng cao càng mịn nhưng càng mất chi tiết)

en: Wave propagation speed
vi: Tốc độ di chuyển của sóng

en: Spring force that pulls water level back to zero
vi: Lực lò xo được kéo mức nước trở lại số không

en: Timescale
vi: Quy Mô Thời Gian

en: Wave time scaling factor
vi: Hệ số quy mô thời gian sóng

en: Canvas Surfaces
vi: Bề Mặt Mặt Sơn

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
vi: Sưu tập bề mặt Mặt Sơn Động Lý

en: Active Surface
vi: Bề Mặt Hoạt Động

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
vi: Bề Mặt Sơn Động Lý Hoạt Động đang hiển thị

en: Active Point Cache Index
vi: Chỉ Số Đệm Chứa Điểm Hoạt Động

en: Edit Bone
vi: Biên Tập Xương

en: Edit mode bone in an armature data-block
vi: Chế độ biên tập xương trong một cục dữ liệu cốt

en: Location of head end of the bone
vi: Vị trí của đầu xương

en: Bone is not visible when in Edit Mode
vi: Xương không hiện trong Chế Độ Biên Tập

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
vi: Bề dài của xương. Đổi giá trị này sẽ di chuyển đuôi của nó

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
vi: Không thể biến hóa xương trong chế độ Biên Tập

en: Edit Bone Matrix
vi: Biên Tập Xương Ma Trận

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
vi: Ma trận gồm vị trí/xoay của xương (vị trí đầu, hướng và lăn), trong không gian cốt (không gồm/hỗ trợ bề dài/cỡ xương)

en: Parent edit bone (in same Armature)
vi: Xương phụ huynh biên tập (trong cùng Cốt)

en: Bone rotation around head-tail axis
vi: Xoay xương quanh trục đầu-đuôi

en: Head Select
vi: Chọn Đầu

en: Tail Select
vi: Chọn Đuôi

en: Location of tail end of the bone
vi: Vị trí của đỉnh đuôi xương

en: Effector weights for physics simulation
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng cho mô phỏng vật lý

en: All effector's weight
vi: Tất cả quyền lượng của đồ hiệu ứng

en: Use For Growing Hair
vi: Sử dụng cho mọc tốc

en: Use force fields when growing hair
vi: Dùng lực trường khi móc tóc

en: Boid
vi: Quần Thể

en: Boid effector weight
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng quần thể

en: Charge effector weight
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng điện tích

en: Effector Collection
vi: Sưu Tập Đồ Hiệu Ứng

en: Limit effectors to this collection
vi: Hạn chế đồ hiệu ứng chỉ được tác dụng trong sưu tập này

en: Curve Guide
vi: Đường Cong Dẫn

en: Curve guide effector weight
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng đường cong dẫn

en: Drag effector weight
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng lực cản

en: Force effector weight
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng lực

en: Global gravity weight
vi: Nặng lượng hấp dẫn toàn cầu

en: Harmonic
vi: Điều Hòa

en: Harmonic effector weight
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng điều hòa

en: Lennard-Jones effector weight
vi: Quyền lượng hiệu ứng Lennard-Jones

en: Magnetic
vi: Từ Trường

en: Magnetic effector weight
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng từ trường

en: Fluid Flow
vi: Luồng Chất Lỏng

en: Fluid Flow effector weight
vi: Quyền lượng cho đồ hiệu ứng Luồng Chất Lỏng

en: Texture effector weight
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng họa tiết

en: Turbulence effector weight
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng nhiễu loạn

en: Vortex effector weight
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng cơn lốc

en: Wind
vi: Gió

en: Wind effector weight
vi: Quyền lượng đồ hiệu ứng gió

en: Enum Item Definition
vi: Định Nghĩa Mặt Hàng Liệt Kê

en: Definition of a choice in an RNA enum property
vi: Định nghĩa của một sự lựa chọn trong đặc tính liệt kê RNA

en: Description of the item's purpose
vi: Chính tả cho sử dụng của mặt hàng

en: Unique name used in the code and scripting
vi: Tên độc đáo được dùng trong mã nguồn và văn thảo

en: Value of the item
vi: Giá trị của mặt hàng

en: F-Curve
vi: Cong F

en: F-Curve defining values of a period of time
vi: Cong F cho chỉ định một đoạn thời gian

en: RNA Array Index
vi: Chỉ Số Mảng RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
vi: Chỉ số đến đặc tính xác định được bị ảnh hưởng bởi Cong F, nếu có áp dụng

en: Auto Handle Smoothing
vi: Mịn Hóa Tay Cầm Tự Động

en: Algorithm used to compute automatic handles
vi: Giải thuật để tính tay cầm tự động

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
vi: Tay cầm tự động chỉ quan tâm các bức mẫu kề

en: Continuous Acceleration
vi: Giá Tốc Liên Tiếp

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
vi: Tay cầm tự động được chỉnh để tránh làm gia tốc nhảy, kết qủa là đường cong mịn hơn. Nhưng, đổi bức mẫu có thể mở rộng sự ảnh hưởng của suy nội trên một khúc đường cong

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
vi: Màu của Cong-F trong Biên Tập Biều Đồ

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
vi: Phương pháp sử dụng để xác định màu của Cong F trong Biên Tập Biểu Đồ

en: Auto Rainbow
vi: Cầu Vòng Tự Động

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
vi: Vòng quanh màu cầu vòng, thử cho mỗi đường cong một màu độc đáo

en: Auto XYZ to RGB
vi: Tự động XYZ đến RGB

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
vi: Dùng màu trục cho biến hóa và đặc tính màu, còn màu cầu vòng tự động cho các đường cong còn lại

en: Auto WXYZ to YRGB
vi: Tự động WXYZ sang YRGB

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
vi: Dùng màu trục cho thành phần XYZ của biến hóa, và màu vàng cho kênh 'W'

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
vi: Dùng màu tùy chọn cho Cong-F

en: RNA Path to property affected by F-Curve
vi: Đặc tính RNA bị ảnh hưởng bởi Cong-F

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
vi: Đồ Dắt Kênh (chỉ đặt cho Đồ Dắt Cong-F)

en: Extrapolation
vi: Suy Ngoại

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
vi: Phương pháp cho tính toán giá trị Cong F ở ngoài bức mẫu đầu và cuối

en: Hold values of endpoint keyframes
vi: Giữ giá trị của bức mẫu cuối cùng

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
vi: Dùng dốc của đường cong dẫn vào/ra bức mỗu điểm kết thúc

en: Action Group that this F-Curve belongs to
vi: Nhóm Hành Động Nào được sở hữu Cong-F này

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
vi: Ẳn Cong-F và bức mẫu của nó được ẩn trong biểu đồ của Bộ Biên Tập Biển Đồ

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
vi: Đúng nếu đường cong không góp phần hoạt hình nào vì thiếu bức mẫu hay cụ sửa đổi được áp dụng, và nên bị xóa

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
vi: Sai khi không thể tính toán Cong-F trong qua khư, và nên bỏ qua nó khi tính toán

en: Keyframes
vi: Bức Mẫu

en: User-editable keyframes
vi: Bức mẫu người dùng có thể biên tập

en: F-Curve's settings cannot be edited
vi: Không thể biên tập cài đật của Cong-F

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
vi: Cụ sửa đổi được ảnh hưởng hình dạng của Cong-F

en: Disable F-Curve evaluation
vi: Tắt tính toán Cụ Sửa Đổi Cong-F

en: Sampled Points
vi: Điểm Mẫu Vật

en: Sampled animation data
vi: Mẫu vật dữ liệu hoạt hình

en: F-Curve is selected for editing
vi: Cong-F được chọn cho biên tập

en: Keyframe Points
vi: Điểm Bức Mẫu

en: Collection of keyframe points
vi: Sưu tập điểm bức mẫu

en: F-Curve Modifiers
vi: Cụ Sửu Đổi Cong-F

en: Collection of F-Curve Modifiers
vi: Sưu Tập Cụ Sửa Đổi Cong-F

en: Active F-Curve Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Cong-F Hoạt Động

en: F-Curve Sample
vi: Mẫu Vật Cong-F

en: Sample point for F-Curve
vi: Điểm mẫu vật cho đường Cong-F

en: Point coordinates
vi: Tọa độ điểm

en: Selection status
vi: Trạng Thái Sự Lựa Chọn

en: FFmpeg Settings
vi: Cài Đặt FFmpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
vi: Cài đặt cho FFmpeg của cảnh

en: Audio bitrate (kb/s)
vi: Tốc độ âm thanh (kb/giây)

en: Audio Channels
vi: Kênh Âm Thanh

en: Audio channel count
vi: Sô lượng kênh âm thanh

en: Set audio channels to mono
vi: Đổi các kênh âm thanh thành đọc kênh

en: Set audio channels to stereo
vi: Đổi kênh âm thanh thành stereo (nhị kênh)

en: 4 Channels
vi: 4 kênh

en: Set audio channels to 4 channels
vi: Đổi các kênh âm thanh thành 4 kênh

en: 5.1 Surround
vi: 5.1 Xung Quanh

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
vi: Đổi kênh âm thanh thành âm thanh 5.1 xung quanh

en: 7.1 Surround
vi: 7.1 Xung Quanh

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
vi: Đổi kênh âm thanh thành âm thanh 7.1 xung quanh

en: FFmpeg audio codec to use
vi: Dùng bộ hóa giải mã FFmpeg nào

en: No Audio
vi: Không Có Âm Thanh

en: Disables audio output, for video-only renders
vi: Tắt ngõ ra âm thanh, chỉ sử dụng khi chỉ kết xuất video

en: Audio samplerate(samples/s)
vi: Tốc độ mẫu vật âm thanh (mẫu vật/giây)

[ctx: Sound]
en: Volume
vi: Âm Lượng

en: Buffersize
vi: Cỡ Kich Đệm

en: Rate control: buffer size (kb)
vi: Điều khiểu tốc độ: kích cỡ đệm (kb)

en: FFmpeg codec to use for video output
vi: Mã hóa giải FFmpeg để sử dụng cho ngõ ra video

en: No Video
vi: Không Có Video

en: Disables video output, for audio-only renders
vi: Cho tắt ngõ ra video, cho chỉ kết xuất âm thanh

en: FFmpeg video codec #1
vi: Bộ hóa giải mã video FFmpeg số 1

en: Flash Video
vi: Video Flash

en: QT rle / QT Animation
vi: QT rle / Hoạt Hình QT

en: Output Quality
vi: Chất Lượng nNgõ Ra

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
vi: Hế Số Tốc Đẳng; mặu dịch giữa chất lượng video và kích thước tập tin

en: Constant Bitrate
vi: Tốc Độ Bit Đẳng

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
vi: Dùng tốc độ bit đẳng, thay thế ngõ ra chất lượng đẳng

en: Perceptually Lossless
vi: Không Mất Chất Lượng Thị Giác

en: Low Quality
vi: Chất Lượng Thấp

en: Very Low Quality
vi: Chất Lượng Rất Thấp

en: Lowest Quality
vi: Chất Lượng Thấp Nhất

en: Encoding Speed
vi: Tốc Độ mMã Hóa

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
vi: Mậu dịch giữa tốc độ mã hóa và tỉ số nén

en: Slowest
vi: Chậm Nhất

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
vi: Khuyến sử dụng nếu có thời gian nhiều và muốn có hiệu qủa nén tốt nhất

en: The default and recommended for most applications
vi: Mặc định được khuyến sử dụng cho ứng dụng tổng quát

en: Realtime
vi: Thời Gian Thực

en: Recommended for fast encoding
vi: Khuyến sử dụng cho mã hoá nhanh

en: Output file container
vi: Hộp chứa tập tin ngõ ra

en: Keyframe Interval
vi: Đoạn Bức Mẫu

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
vi: Khoảng cách giữa bức mẫu, cũng gọi kích thước GOP; được ảnh hưởng cớ thước tập tin vả khả năng di chuyển trong nó

en: Max B-Frames
vi: Bức-B Tối Đa

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
vi: Số lượng bức mẫu B tối đa giữa bức thường; được ảnh hưởng cớ thước tập tin vả khả năng đọc nó

en: Max Rate
vi: Tốc Độ Cực Đại

en: Rate control: max rate (kbit/s)
vi: Hạn chế tốc độ: tốc độ cực đại (kb/giây)

en: Min Rate
vi: Tộc Độ Cực Tiểu

en: Rate control: min rate (kbit/s)
vi: Hạn chế tốc độ: tốc độ cực tiểu (kb/giây)

en: Mux Rate
vi: Tốc Độ Xen

en: Mux rate (bits/second)
vi: Tốc độ xen (bit/giây)

en: Mux Packet Size
vi: Kích Cỡ Gói

en: Mux packet size (byte)
vi: Cớ kích gói (byte)

en: Autosplit Output
vi: Từ Chẻ Tập Tintập tin Ngõ Ra

en: Autosplit output at 2GB boundary
vi: Tự động chẻ tập tin thành phần kích cỡ 2 GB

en: Lossless Output
vi: Xuất Không Mất Nguồn

en: Use lossless output for video streams
vi: Xuất không mất dữ liệu nguồn cho lưu dòng video

en: Use Max B-Frames
vi: Dùng Bức-B Tối Đa

en: Set a maximum number of B-frames
vi: Đặt một số lượng bức-B tối đa

en: Video bitrate (kbit/s)
vi: Tốc độ bit video (kb/s)

en: F-Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi-F

en: Modifier for values of F-Curve
vi: Cụ sửa đổi cho giá trị của Cong-F

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
vi: Cuư sửa đổi Cong-F sẽ hiện cài đặt trong bộ biên tập

en: Blend In
vi: Pha Trộn Vào

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
vi: Số lượng bức từ bức đầu cho thực hành sự ảnh hưởng

en: Blend Out
vi: Pha Trộn Ra

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
vi: Số lượng bức từ bức cuối cho kết thúc sự ảnh hưởng

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
vi: Bức thì sự ảnh hưởng của cụ sửa đổi được kết thúc (nếu đang dùng Hạn Chế Phạm Vi Bức)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
vi: Số bức thì sự ảnh hưởng của cụ sửa đổi được bắt đầu (nếu đang dùng Hạn Chế Phạm Vi Bức)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
vi: Mức sự ảnh hưởng của Cụ Sửa Đổi Cong-F khi không giảm vào/ra

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
vi: Cụ Sửa Đổi Cong-F có cài đặt không hợp lệ và sẽ không được tính toán

en: Enable F-Curve modifier evaluation
vi: Bật tính toán Cụ Sửa Đổi Cong-F

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
vi: Bảng Cụ Sửa Đổi Cong-F đang mở rộng trong giao diện

[ctx: Action]
en: Type
vi: Loại

en: F-Curve Modifier Type
vi: Loại Cụ Sửa Đổi Cong-F

[ctx: Action]
en: Invalid
vi: Không Hợp Lệ

[ctx: Action]
en: Generator
vi: Đồ Chế Tạo

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
vi: Chế tạo một đường cong bởi một đa thức bị phân thức hay nhân nhau

[ctx: Action]
en: Built-In Function
vi: Hàm Số Có Sẵn

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
vi: Chế tạo một đường cong bằng sử dụng hàm số toán chuẩn như sin và cos

[ctx: Action]
en: Envelope
vi: Bao Bì

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
vi: Giá trị đổi hình dạng Cong-F, ví dụ đổi biên độ của chuyển động

[ctx: Action]
en: Cycles
vi: Chu Trình

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
vi: Kéo dài/lặp lại trình tự bức chu trình

[ctx: Action]
en: Noise
vi: Huyên Náo

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
vi: Thêm huyên náo xấp xỉ ngẫu nhiên tren các Cong-F

[ctx: Action]
en: Limits
vi: Giới Hạn

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
vi: Hạn chế giá trị cực đại và cực tiểu của Cong-F

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
vi: Suy Nội Kiểu Bước

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
vi: Hút dính giá trị đến bước đồ thị gần nhất, ví dụ cho coi như tĩnh hình

en: Use Influence
vi: Dùng Sự Ảnh Hướng

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
vi: Hiệu ứng của Cụ Sửa Đổi Cong-F sẽ bị giảm bằng một hệ số mặc định

en: Restrict Frame Range
vi: Hạn Chế Phạm Vi Bức

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
vi: Chỉ áp dụng Cụ Sửa Đổi Cong-F cho phạm vi được xác định, để giúp che hiệu ứng cho có thể làm chuỗi với chúng nó)

en: Cycles F-Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Cong-F Chu Trình

en: Repeat the values of the modified F-Curve
vi: Lặp lại giá trị của Cong-F được sửa đổi

en: After Cycles
vi: Sau Chu Trình

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
vi: Số lượng chu trình tối đa sau bức mẫu cuối (0 = vô hạn)

en: Before Cycles
vi: Trước Chu Trình

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
vi: Số lượng chu trình tối đa trước bức mẫu đầu (0 = vô hạn)

en: After Mode
vi: Chế Độ Sau

en: Cycling mode to use after last keyframe
vi: Chế độ chu trình sau bức mẫu cuối

en: No Cycles
vi: Không Chu Trình

en: Don't do anything
vi: Không làm gì hết

en: Repeat Motion
vi: Lặp Lại Chuyển Động

en: Repeat keyframe range as-is
vi: Lặp lại phạm vì bức mẫu có sẵn

en: Repeat with Offset
vi: Lặp Lại với Dịch

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
vi: Lặp lại phạm vi bức mẫu nhưng dùng dịch tùy dốc giá trị giữa đầu và cuối

en: Repeat Mirrored
vi: Lặp Lại Gương

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
vi: Thay phiên giữa hát lại tới và hát lui phạm vi bức mẫu

en: Before Mode
vi: Chế Độ Trước

en: Cycling mode to use before first keyframe
vi: Chế độ chu trình để dùng trước bức mẫu đầu

en: Envelope F-Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi-F Bao Bì

en: Scale the values of the modified F-Curve
vi: Phóng to giá trị của cong-F được sửa đổi

en: Control Points
vi: Điểm Kiểm Soát

en: Control points defining the shape of the envelope
vi: Điểm kiểm soát cho chỉ định hình dạng của bao bì

en: Default Maximum
vi: Mặc Định Cực Đại

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
vi: Khoảng cách cao từ Giá Trị Tham Chiếu cho được sự ảnh hưởng mặc định 1:1

en: Default Minimum
vi: Mặc Định Cực Tiểu

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
vi: Khoảng cách dưới từ Giá Trị Tham Chiếu cho được sự ảnh hưởng mặc định 1:1

en: Reference Value
vi: Giá Trị Tham Chiếu

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
vi: Giá trị làm trung tâm cho sự ảnh hưởng của bao bì

en: Built-In Function F-Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Hàm Số Có Sẵn

en: Generate values using a built-in function
vi: Chế tạo giá trị bằng dùng một hàm số có sẵn

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
vi: Hệ số phóng to để xác định giá trị cực đại/cực tiểu

en: Type of built-in function to use
vi: Sử dụng loại hàm số nào có sẵn sàng

en: Square Root
vi: Căn

en: Normalized Sine
vi: Sin Đơn Vị Hóa

en: Phase Multiple
vi: Đa Pha

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
vi: Hệ số xác định 'tốc độ' của hàm số

en: Phase Offset
vi: Dịch Pha

en: Constant factor to offset time by for function
vi: Hằng số để dịch thời gian của hàm số

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
vi: Các giá trị được phát từ cụ sửa đổi này đượa kèm theo các giá trị có sẵn và không thay theế nó

en: Value Offset
vi: Dích Giá Trị

en: Constant factor to offset values by
vi: Hằng số để dịch giá trị của hàm số

en: Generator F-Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi-F Sáng Tạo

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
vi: Dùng biểu thức để phát giá trị cho Cong-F được sửa đổi

en: Coefficients
vi: Hệ Số

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
vi: Các hệ số cho 'x' (bắt đầu từ mũ thấp nhất x^0)

en: Type of generator to use
vi: Loại chế tạo để dùng

en: Expanded Polynomial
vi: Đa Thức Nhân Ra

en: Factorized Polynomial
vi: Đa Thức Bị Phân Thức

en: Polynomial Order
vi: Bậc Đa Thức

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
vi: Mũ cao nhất của 'x' của đa thức này (số lượng hệ số - 1)

en: Limit F-Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi-F Hạn Chế

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
vi: Hạn chế phạm vi thời gian/giá trị của Cong-F được sửa đổi

en: Noise F-Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi-F Huyên Náo

en: Give randomness to the modified F-Curve
vi: Làm Cong-F được sửa đổi ngẫu nhiên hóa

en: Method of modifying the existing F-Curve
vi: Phương pháp sửa đổi Cong-F có sẵn

en: Amount of fine level detail present in the noise
vi: Mức chi tiết nhỏ đang tồn tại trong huyên náo

en: Time offset for the noise effect
vi: Dích thời gian cho hiệu ứng huyen náo

en: Phase
vi: Pha

en: A random seed for the noise effect
vi: Số hạt cho hiệu ứng huyen náo

en: Scaling (in time) of the noise
vi: Phóng to (trong thời gian) của huyên náo

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
vi: Biên độ của huyên náo - lượng được sửa đổi đường cong bản chánh

en: Python F-Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi-F Python

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
vi: Thực hành thao tác người dùng tùy chọn với Cong-F được sửa đổi

en: Stepped Interpolation F-Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi-F Suy Nội Bước

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
vi: Giữ nguyên các giá trị suy nội từ Cong-F cho vài bức nhưng không đổi thời tự

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
vi: Số bức cụ sửa đổi được kết thúc ảnh hưởng (nếu có sử dụng)

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
vi: Số lượng bức tham chiếu trước được giữ (dùng gương mẫu giữ cho '1-3' đối phó với '5-7')

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
vi: Số bức thì cụ sửa đổi được bắt đầu ảnh hưởng (nếu có sử dụng)

en: Number of frames to hold each value
vi: Số lượng bức để giữ mỗi giá trị

en: Use End Frame
vi: Dùng Bức Cuối

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
vi: Hạn chế cụ sửa đổi chỉ được hoạt động trước bức 'kết thúc' của nó

en: Use Start Frame
vi: Dùng Bức Đầu

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
vi: Hạn chế cụ sửa đổi chỉ được hoạt động sau bức 'bắt đầu'

en: Envelope Control Point
vi: Điểm Kiểm Soát Bao Bì

en: Control point for envelope F-Modifier
vi: Điểm kiểm soát cho Cụ Sửa Đổi-F bao bì

en: Frame this control-point occurs on
vi: Số bức có điểm kiểm soát này

en: Upper bound of envelope at this control-point
vi: Giới hạn cao cho bao bì tại điểm kiểm soát này

en: Lower bound of envelope at this control-point
vi: Giới hạn thấp cho bao bì tại điểm kiểm soát này

en: Face Map
vi: Bản Đồ Mặt

en: Group of faces, each face can only be part of one map
vi: Nhóm mặt, mỗi mặt chỉ được làm thành phần của một bản đồ

en: Index number of the face map
vi: Chỉ số của bản đồ mặt

en: Face map name
vi: Tên bản đồ mặt

en: Face map selection state (for tools to use)
vi: Trạng thái sự lừa chọn của bản đồ mặt (cho dụng cụ sử dụng)

en: Face Maps
vi: Các Bản Đồ Mặt

en: Collection of face maps
vi: Sưu tập bản đồ mặt

en: Active Face Map
vi: Bản Đồ Mặt Hoạt Động

en: Face maps of the object
vi: Bản đồ mặt của vật thể

en: Active Face Map Index
vi: Chi Số Bản Đồ Mặt Hoạt Động

en: Active index in face map array
vi: Chỉ số hoạt động trong mảng bản đồ

en: Field Settings
vi: Cài Đặt Trường

en: Field settings for an object in physics simulation
vi: Cài đặt của trường cho một vật thể trong mô phỏng vật lý

en: Affect particle's location
vi: Ảnh hưởng vị trí của hạt

en: Affect particle's dynamic rotation
vi: Ảnh hưởng động lý xoay của hạt

en: Maximum distance for the field to work
vi: Khoảng cách cực đại cho tác dụng của lực trường

en: Minimum distance for the field's fall-off
vi: Khoảng cách cực tiểu cho sự giảm của lực trường

en: Falloff Power
vi: Lũy Thừa Sự Giảm

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
vi: Tốc độ sự giảm sức tùy khoảng cách từ lực trường

en: Fall-Off
vi: Sự Giảm

en: Tube
vi: Hình Ống

en: Cone
vi: Hình Nón

en: Convert effector force into air flow velocity
vi: Đổi lực hiệu ứng thành vận tốc lưu không khí

en: Amount of clumping
vi: Mức dính bó

en: Shape of clumping
vi: Hình dạng dính bó

en: Guide-free time from particle life's end
vi: Thời gian dẫn tự do từ kết thúc đời sống của hạt

en: The amplitude of the offset
vi: Biên độ của dịch

en: Axis
vi: Trục

en: Which axis to use for offset
vi: Dùng trục nào cho dịch

en: The frequency of the offset (1/total length)
vi: Tần số của dịch (1/tổng độ dài)

en: Adjust the offset to the beginning/end
vi: Chỉnh dịch đến đầu/cuối

en: Kink
vi: Thắt Nút

en: Type of periodic offset on the curve
vi: Loại dịch chu trình trên đường cong

en: Curl
vi: Xoắn

en: Wave
vi: Sóng

en: The distance from which particles are affected fully
vi: Khoảng cách hạt được ảnh hưởng toàn bộ

en: Harmonic Damping
vi: Tắt Dần Điều Hòa

en: Damping of the harmonic force
vi: Tắt dần của lực điều hòa

en: Inflow
vi: Lưu Nhập

en: Inwards component of the vortex force
vi: Thành phân hút vào của lực cơn lốc

en: Linear Drag
vi: Lực Cản Bậc Một

en: Drag component proportional to velocity
vi: Lực cản trở đồng biến với vận tốc

en: Amount of noise for the force strength
vi: Mức huyên náo cho sức lực

en: Quadratic Drag
vi: Lực Cản Bậc Hai

en: Drag component proportional to the square of velocity
vi: Lực cản trở đồng biến với vận tốc bình phương

en: Radial Falloff Power
vi: Lũy Thừa Sự Giảm Tỏa Tròh

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
vi: Lũy thừa sự giảm tỏa tròn (sự giảm hấp dẫn thật = 2)

en: Maximum Radial Distance
vi: Khỏang Cách Tỏa Tròn Cực Đại

en: Maximum radial distance for the field to work
vi: Khỏang cách cực đại tỏa tròn cho sự giảm của lực trường

en: Minimum Radial Distance
vi: Khỏang Cách Tỏa Tròn Cực Tiểu

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
vi: Khỏang cách tỏa tròn cực tiểu cho sự giảm của lực trường

en: Rest Length
vi: Bề Dài Nghỉ

en: Rest length of the harmonic force
vi: Bề dài nghỉ ngơi của lực điều hòa

en: Seed of the noise
vi: Số hạt của huyên náo

en: Which direction is used to calculate the effector force
vi: Dùng hướng nào để tính lực của đồ hiệu ứng

en: Field originates from the object center
vi: Trường được phát sinh từ trung tâm vật thể

en: Field originates from the local Z axis of the object
vi: Trường được phát sinh từ trục Z dịa phương của vật thể

en: Field originates from the local XY plane of the object
vi: Trường được phát sinh từ mặt phẳng XY địa phương của vật thể

en: Field originates from the surface of the object
vi: Trường được phát sinh từ bề mặt của vật thể

en: Every Point
vi: Mỗi Đỉnh

en: Field originates from all of the vertices of the object
vi: Trường được phát sinh từ tất cả đỉnh của vật thể

en: Size of the turbulence
vi: Kích cỡ của nhiễu loạn

en: Domain Object
vi: Vật Thể Phạm Vi

en: Select domain object of the smoke simulation
vi: Chọn vật thể phạm vi cho mô phỏng khói

en: Strength of force field
vi: Sức của lực trường

en: Texture to use as force
vi: Dùng họa tiết nào để làm lực

en: Texture Mode
vi: Chế Độ Họa Tiết

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
vi: Làm sao tính sự ảnh hưởng của họa tiết (RGB & Xoắn cần một họa tiết RGB, nếu không sẽ dùng Dốc thay thế)

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
vi: Kích cỡ dịch đạo hàm cho nabla và xoắn

en: Type of field
vi: Loại trường

en: Radial field toward the center of object
vi: Trường bán kính tuyến từ trung tâm vật thể

en: Constant force along the force object's local Z axis
vi: Lực đẳng hướng trục Z địa phương của vật thể lực

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
vi: Lực xoáy xoắn quanh trục Z địa phương của vật thể lực

en: Forcefield depends on the speed of the particles
vi: Lực trường tùy tốc độ của hạt

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
vi: Nguồn của lực trường này là điểm số không của giao động điều hòa

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
vi: Lực trường hình cầu tùy điện tích của hạt, chỉ được ảnh hưởng lực trường điện tích khác

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
vi: Lực trường cơ sở thế Lennard-Jones

en: Force field based on a texture
vi: Lực trường cơ sở một họa tiết

en: Create a force along a curve object
vi: Chế tạo lực theo hướng của một vật thể đường cong

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
vi: Chế tạo một lực tác dụng như kẻ san mồi hay mục tiêu của quần thể

en: Create turbulence with a noise field
vi: Chế tạo nhiễu loạn bằng một huyên náo trường

en: Create a force that dampens motion
vi: Chế tạo một lực tắt dần chuyển động

en: Create a force based on fluid simulation velocities
vi: Chế tạo một lực cơ sở vận tốc mô phỏng chất lỏng

en: Apply force only in 2D
vi: Chỉ áp dụng lực hướng 2D

en: Force gets absorbed by collision objects
vi: Lực bị hấp thu bới vật thể va chạm

en: Use Global Coordinates
vi: Dùng Tọa Độ Toàn Cầu

en: Use effector/global coordinates for turbulence
vi: Dùng tọa độ đồ hiệu ứng/toàn cầu cho nhiễu loạn

en: Gravity Falloff
vi: Sự Giảm Hấp Dẫn

en: Multiply force by 1/distance²
vi: Nhân lực với 1/khoảng cách²

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
vi: Tùy khoảng cách/sự giảm, nó cộng thêm một khúc của toàn đường đi

en: Weights
vi: Quyền Lượng

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
vi: Dùng quyền lượng đường cong để ảnh hưởng sự ảnh hưởng của hạt trên đường cong

en: Use Max
vi: Dùng Cực Đại

en: Use a maximum distance for the field to work
vi: Dùng một khoảng cách cực đại cho sự tác dụng của trường

en: Use Min
vi: Dùng Cực Tiểu

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
vi: Dùng khoảng cách cực tiểu cho sự giảm của trường

en: Multiple Springs
vi: Nhiều Lò Xo

en: Every point is effected by multiple springs
vi: Mỗi điểm được ảnh hượng bởi nhiều lò xo

en: Use Coordinates
vi: Dùng Tọa Độ

en: Use object/global coordinates for texture
vi: Dùng tọa độ vật thể/toàn cầu cho họa tiết

en: Use a maximum radial distance for the field to work
vi: Dùng một khoảng cách tỏa tròn cực đại cho sự tác dụng của trường

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
vi: Dùng khoảng cách tảo tròn cực tiểu cho bắt đầu giảm lực trường

en: Root Texture Coordinates
vi: Tọa Độ Họa Tết Rể

en: Texture coordinates from root particle locations
vi: Tọa độ họa tiết từ vị trí hạt rể

en: Apply Density
vi: Áp Dụng Tỉ Trọng

en: Adjust force strength based on smoke density
vi: Chỉnh sức lực tùy tỉ trọng khói

en: Wind Factor
vi: Hệ Số Gió

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
vi: Mức lực được giảm khi đang tác động song song một bề mặt, ví dụ vải

en: Z Direction
vi: Hướng Z

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
vi: Hiệu ứng toàn phần hay chỉ hướng Z dương/âm

en: Both Z
vi: Cả Z

en: File Select Asset Filter
vi: Bộ Lọc Tích Sản Cho Chọn Tập Tin

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
vi: Hiện/ẩn loại tích sản nào, khi trình duyệt một thư viện tích sản

en: Show Armature data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Cốt

en: Show Brushes data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Bút

en: Show Cache File data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Tập Tintập tin Đệm Chứa

en: Show Camera data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Máy Quay Phim

en: Show Curve data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Đường Cong

en: Show Font data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Phông

en: Show Grease pencil data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Bút Sáp

en: Show Collection data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Sưu Tập

en: Hairs
vi: Tóc

en: Show/hide Hair data-blocks
vi: Hiện/ẳn các cục dữ liệu Tóc

en: Show Image data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Ảnh

en: Show Lattice data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Lưới Rào

en: Show Light data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Đèn

en: Show Light Probe data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Quang Kế

en: Freestyle Linestyles
vi: Phong Cách Nét Của Phong Cách Tự Do

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
vi: Hiện/ẩn cục dữ liệu Phong Cách Nét Tự Do

en: Show Mask data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Mặt Nạ

en: Show Mesh data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Mạng Lưới

en: Show Metaball data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Siêu Cầu

en: Show Movie Clip data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Đoạn Phim

en: Show Paint Curve data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Đường Cong Sơn

en: Show Palette data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Bảng Màu

en: Particles Settings
vi: Cài Đặt Hạt

en: Show Particle Settings data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Cài Đặt Hạt

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
vi: Hiện/ẳn các cục dữ liệu Mây Điểm

en: Show Scene data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Cảnh

en: Show Simulation data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Mô Phỏng

en: Show Sound data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Âm Thanh

en: Show Speaker data-blocks
vi: Hiện cácn cục dữ liệu Loa

en: Show Text data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Văn Bản

en: Show Texture data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Họa Tiết

en: Show/hide Volume data-blocks
vi: Hiện/ẳn các cục dữ liệu Thể Tích

en: Show workspace data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu công trường

en: Show Action data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Hành Động

en: Show Material data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu vật Liệu

en: Node Trees
vi: Cây Giao Điểm

en: Show Node Tree data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Cây Giao Điểm

en: Show Object data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Vật Thể

en: Show World data-blocks
vi: Hiện các cục dữ liệu Thế Giới

en: File Select Parameters
vi: Tham Số Lựa Chọn Tập Tin

en: Whether this path is currently reachable
vi: Hiện tại có thể đến đường dẫn này hay không

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
vi: Đường dẫn này được lưu trong dấu sách, hay được chế tạo từ hệ điều hành

en: File Select Entry
vi: Chọn Nhập Tập Tin

en: A file viewable in the File Browser
vi: Một tập tin có thể xem trong trong Trình Duyệt Tập Tin

en: Asset data, valid if the file represents an asset
vi: Dữ liệu tích sản, hợp lệ nếu tập tin là một tích sản

en: Data-block Type
vi: Kiểu Cục-Dữ Liệu

en: The type of the data-block, if the file represents one ('NONE' otherwise)
vi: Kiểu của cục dữ liệu, nếu tập tin được làm đại biểu cho một cái ('KHÔNG CÓ' nếu không)

en: Line Style
vi: Phong Cách Đường

en: Lattice
vi: Lưới Rào

en: Metaball
vi: Siêu Cầu

en: Node Tree
vi: Cây Giao Điểm

en: Paint Curve
vi: Đường Cong Nước Sơn

en: Particle
vi: Hạt

en: Light Probe
vi: Quang Kế

en: Simulation
vi: Mô phỏng

en: Speaker
vi: Loa

en: Hair
vi: Tóc

en: Point Cloud
vi: Điểm Mây

en: The local data-block this file represents; only valid if that is a data-block in this file
vi: Tập tin này được làm đại biểu cho cục dữ liệu địa phương nào; chỉ hợp lễ nếu cục dữ liệu đó ở trong tập tin này

en: Icon ID
vi: Số Biểu Tượng

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
vi: Số nguyên độc đáo cho phát hiện dự khán của tập tin này bằng một biểu tượng (số không nghĩa là không hợp lệ)

en: Relative Path
vi: Đường Dần Tương Đối

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
vi: Đường dẫn tương đối với thư mục đang hiển thị trong Trình Duyệt Tập Tin (cũng có tên tập tin)

en: File Select ID Filter
vi: Bộ Lọc ID Để Chọn Tập Tin

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
vi: Hiện/ẩn loại ID nào khi trình duyệt một thư viện

en: Show animation data
vi: Hiện dữ liệu hoạt hình

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
vi: Hiện các thế giơi, đèn, máy quay phim và loa

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
vi: Hiện dữ liệu của các mạng lưới, đường cong, lưới rào, cốt, và siêu cầu

en: Images & Sounds
vi: Ảnh & Âm Thanh

en: Show images, movie clips, sounds and masks
vi: Hiện các ảnh, đoạn phim, âm thanh và mặt nạ

en: Show other data types
vi: Hiện các loại dữ liệu khác

en: Objects & Collections
vi: Các Vật Thể & Sưu Tập

en: Show objects and collections
vi: Hiện các vật thể và sưu tập

en: Show scenes
vi: Hiện các cảnh

en: Show materials, nodetrees, textures and Freestyle's linestyles
vi: Hiện vật liệu, cây giao điểm, họa tiết, và phong cách nét của Phong Cạch Tự Do

en: Directory displayed in the file browser
vi: Thư mục được hiển thị trong trình duyệt

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
vi: Đổi khổ màn (bề rộng của cột hay khổ ảnh tem)

note: #-#-#-#-#  139 (linuxmint)  #-#-#-#-# grouped-window-list@cinnamon.org->settings-schema.json->thumbnail- size->options window-list@cinnamon.org->settings-schema.json->window-preview- scale->options #-#-#-#-#  1933 (mate-control-center 1.25.1)  #-#-#-#-# small threshold #-#-#-#-#  2673 (for Gnome 2.x
en: Small
vi: Nhỏ

en: Display mode for the file list
vi: Chế độ hiển thị của danh sách tập tin

en: Vertical List
vi: Danh Sách Dọc

en: Display files as a vertical list
vi: Hiển thị các tập tin bằng một danh sách dọc

en: Horizontal List
vi: Danh Sách Ngang

en: Display files as a horizontal list
vi: Hiển thị các tập tin bằng một danh sách ngang

en: Display files as thumbnails
vi: Hiển thị tập tin bằng ảnh tem

en: Active file in the file browser
vi: Tập tin hoạt động trong trình duyệt tập tin

en: Extension Filter
vi: Lọc Đuôi Tập Tin

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
vi: Tìm kiếm gương mẫu kiểu giống trình bao UINX, được hỗ trợ ký tự đại diện ('*') và danh sách gương mẫu được chẻ bằng ';'

en: Filter ID Types
vi: Lọc Loại ID

en: Filter by name, supports '*' wildcard
vi: Lọc bằng tên, hỗ trợ ký tự đại diện '*'

en: Recursion
vi: Đệ Quy

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
vi: Số lượng thần cây thư mục để hiện cùng một lúc

en: Only list current directory's content, with no recursion
vi: Chỉ làm danh sách cho nội dung thư mục hiện tại, không có đệ quy

en: Blend File
vi: Tập Tin Blend

en: List .blend files' content
vi: Làm danh sách cho nội dung các tập tin .blend

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
vi: Làm danh sách cho nội dung của hết hạ thư mục, một thần đệ quy

en: Two Levels
vi: Hai Tầng

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
vi: Làm danh sách cho nội dung của hết hạ thư mục, hai thần đệ quy

en: Three Levels
vi: Ba Tầng

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
vi: Làm danh sách cho nội dung của hết hạ thư mục, ba thần đệ quy

en: File Modification Date
vi: Ngày Tháng Chỉnh Sửa Tập Tin

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
vi: Hiện một cột để chiếu ngày tháng và thời gian của chỉnh sửa từng tập tin

en: Show a column listing the size of each file
vi: Hiện một cột để chiếu kích cữ của mỗi tập tin

en: Show hidden dot files
vi: Hiện tập tin ẩn bắt đầu với dấu chấm (.*)

en: Sort the file list alphabetically
vi: Sắp thứ tự danh sách tập tin bằng thứ tự chữ cái

en: Sort the file list by extension/type
vi: Sắp thứ tự danh sách tập tin bằng đuôi/loại

en: Modified Date
vi: Ngày Tháng Sửa Đổi

en: Sort files by modification time
vi: Sắp thứ tự bằng thời gian được đổi

en: Sort files by size
vi: Sắp thứ từ bằng kích cỡ

en: Title for the file browser
vi: Tựa cho trình duyệt tập tin

en: Filter Files
vi: Lọc Tập Tin

en: Enable filtering of files
vi: Bật lọc tập tin

en: Only Assets
vi: Chỉ Tích Sản

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
vi: Ẩn mặt hàng tập tin .blend thì không phải là cục dữ liệu có siêu dữ liệu tích sản

en: Filter Blender Backup Files
vi: Lọc Tập Tin Dự Phòng Blender

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
vi: Hiện tập tin .blend1, .blend2, v.v.

en: Filter Blender
vi: Lọc Blender

en: Show .blend files
vi: Hiện tập tin .blend

en: Filter Blender IDs
vi: Lọc Các ID Blender

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
vi: Hiện mặt hàng của tập tin .blend (vật thể, vật liệu, v.v.)

en: Filter Folder
vi: Lọc Hồ Sơ

en: Show folders
vi: Hiện hồ sơ

en: Filter Fonts
vi: Lọc Tập Tin Phông

en: Show font files
vi: Hiện tập tin phông

en: Filter Images
vi: Lọc Ảnh

en: Show image files
vi: Hiện tập tin ảnh

en: Filter Movies
vi: Lọc Phim

en: Show movie files
vi: Hiện tập tin phim

en: Filter Script
vi: Lọc Văn Thảo

en: Show script files
vi: Hiện tập tin văn thảo

en: Filter Sound
vi: Lọc Âm Thanh

en: Show sound files
vi: Hiện tập tin âm thanh

en: Filter Text
vi: Lọc Văn Bản

en: Show text files
vi: Hiện tập tin văn bản

en: Filter Volume
vi: Lọc Thể Tích

en: Show 3D volume files
vi: Hiện tập tin thể tích 3D

en: Library Browser
vi: Trình Duyệt Thư Viện

en: Whether we may browse blender files' content or not
vi: Chúng tôi có thể trình duyệt nội dung của tập tin .blend hay không

en: Reverse Sorting
vi: Sắp Xếp Ngược

en: Sort items descending, from highest value to lowest
vi: Sắp xếp mặt hàng từ giá trị lớn đến nhỏ

en: Asset Select Parameters
vi: Tham Số Lựa Chọn Tích Sản

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
vi: Cài đặt cho lụa chọn tập tin trong chế độ Trình Duyệt Tích Sản

en: The UUID of the catalog shown in the browser
vi: UUID của danh mục được hiện trong trình duyệt

en: Filter Asset Types
vi: Lọc Loại Tích Sản

en: Import Type
vi: Loại Nhập

en: Determine how the asset will be imported
vi: Quyết định phương pháp nhập tích sản

en: Import the assets as linked data-block
vi: Nhập tích sản bằng cục dữ liệu được liên kết

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
vi: Nhập tích sản bằng cục dữ liệu được sao chép, không liên kết với cục dữ liệu tích sản ban đầu

en: Append (Reuse Data)
vi: Kèm (Sử Dụng Lại Dữ Liệu)

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
vi: Khi nhập tích sản dùng cục dữ liệu được chép để tránh có nhiều bản sao của dữ liệu đệ quy, thường xuyên nặng nề. Ví dụ không cần chép các họa tiết của một tích sản vật liệu hay mạng lưới của một tích sản vật thể mỗi khi nhập tích sản này. Cho các thực thể của tích sản được chia sẻ dữ liệu

en: Float2 Attribute Value
vi: Giá Trị Đặc Điểm 2 Số Dấu Phẫy Động

en: 2D Vector value in geometry attribute
vi: Giá trị vectơ 2D trong đặc điểm hình dạng

en: 2D vector
vi: Vectơ 2D

en: Float Attribute Value
vi: Giá Trị Đặc Điểm Dấu Phẫy Động

en: Floating-point value in geometry attribute
vi: Giá trị dấu phẫy động trong đặc điểm hình dạng

en: Float Color Attribute Value
vi: Giá Trị Đặc Điểm Màu Dấu Phẫy Động

en: Float Vector Attribute Value
vi: Giá Trị Đặc Điểm Vectơ Dấu Phẫy Động

en: Vector value in geometry attribute
vi: Giá trị vectơ trong đặc điểm hình dạng

en: 3D vector
vi: Vectơ 3D

en: Domain Settings
vi: Cài Đặt Phạm Vi

en: Fluid domain settings
vi: Cài đặt phạm vi chất lỏng

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
vi: Thêm lề quanh chất lỏng để giảm sự ảnh hưởng của ranh giới

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
vi: Mức chât lỏng cực tiểu một tế bào được chứa trước nó được chấp nhận là trống rỗng

en: Additional
vi: Thêm

en: Maximum number of additional cells
vi: Số lượng tế bào thêm tối đa

en: Buoyancy Density
vi: Tỉ Trọng Lực Nổi

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
vi: Lực nổi tùy tỉ trọng khói (giá trị càng cao khói nổi lôn càng nhanh)

en: Buoyancy Heat
vi: Nhiệt Lực Nổi

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
vi: Lực nổi tùy nhiệt của khói (giá trị càng cao khói bay lên càng lẹ)

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
vi: Tốc độ của phản ứng cháy (giá trị càng lớn ngón lửa càng nhỏ)

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
vi: Chọn định dạng tập tin để dùng cho chứa dữ liệu thể tích

en: Cache directory
vi: Mục lục đệm chứa

en: Directory that contains fluid cache files
vi: Mục lục có các tập tin đệm chứa chất lỏng

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
vi: Bức cho nghỉ mô phỏng. Cái này là bức cuối được nướng

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
vi: Dịch bức được dùng khi nhập mô phỏng từ đệm chứa. Không được sử dụng khi đang nướng mô phỏng, chỉ khi nhập nó

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
vi: Bức cho khởi động mô phỏng. Cái này là bức đầu được nướng

en: Select the file format to be used for caching surface data
vi: Chọn định dạng tập tin để dùng cho chứa dữ liệu bề mặt

en: Select the file format to be used for caching noise data
vi: Chọn định dạng tập tin để dùng cho chứa dữ liệu huyên náo

en: Select the file format to be used for caching particle data
vi: Chọn định dạng tập tin để dùng cho chứa dữ liệu hạt

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
vi: Chứa dữ liệu thêm cho có thể khởi động lại công việc nướng sau dừng lại. Bởi vì cái này lưu dữ liệu nhiều hơn vào đĩa, khuyến kích nên không bậc cái này nếu nướng đồ có độ phân giải cao

en: Change the cache type of the simulation
vi: Đổi loại đệm chứa của mô phỏng

en: Use the timeline to bake the scene
vi: Dùng thời lịch để nướng cảnh

en: Modular
vi: Mô Khối

en: Bake every stage of the simulation separately
vi: Nướng riêng mỗi bước của mô phỏng

en: Bake all simulation settings at once
vi: Nướng tất cả cài đặt của mô phỏng một lượt

en: Maximal velocity per cell (higher value results in greater timesteps)
vi: Vận tốc cực đại từng tế bào (giá trị càng cao bước thời gian càng dài)

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
vi: Nếu thể thích tử nhỏ hơn giá trị này, nó được chấp nhận là không gian trống rỗng cho tăng hiệu suất kết xuất

en: Color Grid
vi: Đồ Thị Màu

en: Smoke color grid
vi: Đồ thị màu của khói

en: Simulation field to color map
vi: Trường mô phỏng đến ánh xạ màu

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
vi: Hệ số nhân cho phóng to trường được chọn đến ánh xạ màu

en: Clear In Obstacle
vi: Xóa Trong Trở Ngại

en: Delete fluid inside obstacles
vi: Xóa chất lỏng trong các trở ngại

en: Density Grid
vi: Đồ Thị Tỉ Trọng

en: Smoke density grid
vi: Đồ thị tỉ trọng của khói

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
vi: Phương pháp suy nội để sùng cho thể tích khói/lửa trong chế độ rắn

en: Good smoothness and speed
vi: Mịn và tốc độ nhiều

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
vi: Suy nội mịn chất lượng cao, mà chậm hơn

en: No interpolation
vi: Không suy nội

en: Thickness of smoke display in the viewport
vi: Độ đục của khói được hiển thị trong màn chiếu

en: Dissolve Speed
vi: Tốc Độ Hòa Tan

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
vi: Xác định tốc độ sự hòa tan của khói (gí trị càng thấp làm khói biến mất càng nhanh)

en: res
vi: Độ phân giải

en: Smoke Grid Resolution
vi: Độ Phân Giải Đồ Thị Khói

en: Change domain type of the simulation
vi: Đổi loại phạm vi của mô phỏng

en: Create domain for gases
vi: Chế tạo phạm vi cho chất khí

en: Create domain for liquids
vi: Chế tạo phạm vi cho chất lỏng

en: Export Mantaflow Script
vi: Xuất Văn Thảo Mantaflow

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
vi: Chễ tạo và xuất văn thảo Mantaflow từ cài đặt của phạm vi hiện tại khi đang nướng. Cái này chỉ cần khi bạn nghĩ phân tích đệm chứa (ví dụ xem đồ thị, vectơ vận tốc, hạt) trong Mantaflow trực tiếp (ngoài Blender) sau được nướng mô phỏng

en: Flame Grid
vi: Đồ Thị Ngón Lửa

en: Smoke flame grid
vi: Đồ thị lửa khói

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
vi: Nhiệt độ cực tiểu của ngón lửa (giá trị càng cao ngón lửa sẽ bay lên càng nhanh)

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
vi: Nhiệt độ cực đại của ngón lửa (giá trị càng cao ngón lửa sẽ bay lên càng nhanh)

en: Amount of smoke created by burning fuel
vi: Mức khói nhiên liệu cháy được chế tạo bằng đốt nhiên liệu

en: Smoke Color
vi: Màu Khói

en: Color of smoke emitted from burning fuel
vi: Màu khói phát từ nhiên liệu cháy

en: Vorticity
vi: Độ Xoáy

en: Additional vorticity for the flames
vi: Thêm độ xoáy cho ngón lửa

en: FLIP Ratio
vi: Tỉ Số FLIP

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
vi: Tỉ Số PIC/FLIP. Dùng giá trị bằng 1.0 để được mô phỏng cơ sở FLIP. Dùng một gía trị nhỏ hơn cho mô phỏng nên dăn nước ít hơn

en: Fluid Collection
vi: Sưu Tập Chất Lỏng

en: Limit fluid objects to this collection
vi: Hạn chế vật thể chất lỏng đến nhóm này

en: Force Collection
vi: Sưu Tập Lực

en: Limit forces to this collection
vi: Hạn chế lực chỉ được tác dụng trong sưu tập này

en: Obstacle Distance
vi: Khoảng Cách Trở Ngại

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
vi: Cho xác định khoảng cách giữa chất lỏng và trở ngại (giá trị cao  giữ chất lỏng xa từ trở ngại, giá trị thấp cho chất lỏng vào trở ngại)

en: Obstacle Threshold
vi: Ngưỡng Trở Ngại

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
vi: Quyết định số lượng chất lỏng được vào một tế bào trở ngại (giá trị càng cao ký dấu một tế bào ranh giới là một tế bào dễ hơn và giảm hiệu ứng mịn hóa ranh giới)

en: Gravity in X, Y and Z direction
vi: Hấp dẫn cho hướng X, Y, Z

en: Cell Type
vi: Loại Tế Bào

en: Cell type to be highlighted
vi: Loại tế bào để tô sáng

en: Highlight the cells regardless of their type
vi: Tô sáng các thế bào mặc kệ loại của thế bào

en: Fluid
vi: Chất Lỏng

en: Highlight only the cells of type Fluid
vi: Chỉ tô sáng tế bào loại Chất Lỏng

en: Highlight only the cells of type Obstacle
vi: Chỉ tô sáng tế bào loại Trở Ngại

en: Highlight only the cells of type Empty
vi: Chỉ tô sáng tế bào loại Trống Rỗng

en: Highlight only the cells of type Inflow
vi: Chỉ tô sáng tế bào loại Luồng Nhập

en: Outflow
vi: Luồng Xuất

en: Highlight only the cells of type Outflow
vi: Chỉ tô sáng tế bào loại Luồng xuất

en: Color Gridlines
vi: Màu Đường Đồ Thị

en: Simulation field to color map onto gridlines
vi: Trường mô phỏng đến ánh xạ màu vào màu đường đồ thị

en: Flag grid of the fluid domain
vi: Đồ thị lá cờ cũa phám vi chất lỏng

en: Highlight Range
vi: Phạm Vi Tô Sáng

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
vi: Tô sáng thể tích tử bằng giá trị của trường được ánh xạ màu trong phạm vi

en: Lower Bound
vi: Giới Hạn Dưới

en: Lower bound of the highlighting range
vi: Giới hạn dưới của phạm vi tô sáng

en: Color used to highlight the range
vi: Màu để tô sáng phạm vi

en: Upper Bound
vi: Giới Hạn Trên

en: Upper bound of the highlighting range
vi: Giới hạn trên của phạm vi tô sáng

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
vi: Quyền lượng dẫn (giá trị càng cao càng trễ)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
vi: Kích cỡ dẫn (giá trị càng cao, cuộn càng lớn)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
vi: Dùng vận tốc từ vật thể này cho hiệu ứng dẫn (vật thể cần có cụ sửa đổi chất lỏng và loại phám vi)

en: Guiding source
vi: Nguồn Dẫn

en: Choose where to get guiding velocities from
vi: Chọn chỗ nào để lấy vận tốc dẫn

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
vi: Dùng một phạm vi chất lỏng cho dẫn (cần nướng phạm vi trước để được rút các vận tốc). Phạm vi dẫn có thể là bắt cứ loại nào (ví dụ: chất khí hay chất lỏng)

en: Effector
vi: Đồ Hiệu Ứng

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
vi: Dùng vật thể (đồ hiệu ứng) để chế tạo dẫn chất lỏng (vật thể dẫn nên được hoạt hình và nướng khi cài đặt sẵn hoàn toàn)

en: Velocity Factor
vi: Hệ Số Vận Tốc

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
vi: Hệ số dẫn vận tốc (giá trị càng cao, vận tốc dẫn càng cao)

en: Heat Grid
vi: Đồ Thị Nhiệt

en: Smoke heat grid
vi: Đồ thị nhiệt khói

en: Emitter
vi: Đồ Phát

en: Method for sampling the high resolution flow
vi: Phương pháp lấy mẫu vật từ đổi lưu độ phân giải cao

en: Full Sample
vi: Mẫu Vật Toàn Bộ

en: Lower Concavity
vi: Độ Lõm Thấp

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
vi: Giới hạn thấp độ lõm mạng lưới (giá trị cao thường mịn hóa và làm đầy vùng lõm)

en: Upper Concavity
vi: Độ Lõm Cao

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
vi: Giới hạn cao của độ lõm mạng lưới (giá trị cao thường mịn hóa và làm đầy vùng lõm)

en: Mesh generator
vi: Bộ chế tạo mạng lưới

en: Which particle level set generator to use
vi: Dùng bộ chế tạo đặt mức hạt nào

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
vi: Dùng bộ chế tạo đặt mức hạt được cải tiến (chậm hơn nhưng chính xác hơn và có tùy chọn cho mịn hóa mạng lưới)

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
vi: Dùng bộ chế tạo đặt mức hạt liên đoạn (nhanh hơn nhưng chật lượng thấp hơn)

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
vi: Hệ số bán kính hạt (giá trị càng cao có hạt (mạng lưới) càng lớn). Vẫn cần chỉnh sửa sau đổi phóng to của mạng lưới

en: Mesh scale
vi: Phóng to mạng lưới

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
vi: Mô phỏng mạng lưới được phóng to bằng hệ số này (so với độ phân giải của phạm vi). Cho được chế tạo mạng lưới tốt nhất, khuyến khích nên chỉnh bán kính của hạt mạng lưới với giá trị này

en: Smoothen Neg
vi: Mịn Hóa Ăm

en: Negative mesh smoothening
vi: Mịn hóa âm

en: Smoothen Pos
vi: Mịn Hóa Dương

en: Positive mesh smoothening
vi: Mịn hóa dương

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
vi: Phóng to của huyên náo (giá trị can có xoắn lớn hơn)

en: Noise Scale
vi: Phóng To Huyên Náo

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
vi: Mô phỏng huyên náo được phóng to bằng giá trị này (so với độ phân giải của phạm vi)

en: Strength of noise
vi: Sức của huyên náo

en: Animation time of noise
vi: Thời gian hoạt hình của huyên náo

en: Compression method to be used
vi: Phương pháp được dùng cho nén đệm chứa

en: Effective but slow compression
vi: Hiệu qủa nén cao nhưng chậm

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
vi: Nén đa tuyến, kích cỡ và chất lượng giống 'Zip'

en: Do not use any compression
vi: Không nén

en: Data Depth
vi: Độ Sâu Dữ Liệu

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
vi: Độ sậu bit của hạt chất lỏng và đồ thị (giá trị bit thấp giảm kích cỡ tập tin)

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
vi: Bề rộng (hẹp) của vành đai hạt (giá trị cao hơn có vành rộng hơn và hạt nhiều hơn)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
vi: Số lượng cực đại của hạt từng tế bào (làm chắt mỗi tế bào có ít nhất số lượng hạt này)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
vi: Số lượng cực tiểu của hạt từng tế bào (làm chắt mỗi tế bào có ít nhất số lượng hạt này)

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
vi: Hệ số số lượng hạt (giá trị cao hơn có hạt nhiều hơn)

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
vi: Hệ số bán kính hạt. Tăng giá trị này nếu mô phỏng coi như mất thể tích, giảm nếu mô phỏng thu thể tích

en: Randomness factor for particle sampling
vi: Hệ số ngẫu nhiên cho mẫu hạt

en: Particle scale
vi: Phóng to hạt

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
vi: Mô phỏng hạt được phóng to bằng hệ số này (so với độ phân giải của phạm vi)

en: Maximum Resolution
vi: Độ Phân Giải Cực Đại

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
vi: Độ phân giải của phạm vi chất lỏng. Giá trị tùy cạnh bề dài nhất của của phạm vi (độ phân giải cho các cạnh khác của phạm vi được tính tự động)

en: Gridlines
vi: Đường Đồ Thị

en: Show gridlines
vi: Hiện độ thị

en: Vector Display
vi: hiển Thị Vectơ

en: Visualize vector fields
vi: Hiển thị trường vectơ

en: Simulation Method
vi: Phương Pháp Mô Phỏng

en: Change the underlying simulation method
vi: Đổi phương pháp mô phỏng

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
vi: Dùng mô phỏng FLIP (hành vi dăn hơn)

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
vi: Dùng mô phỏng APIC (hành vi quậy và ổ định hơn)

en: Adjust slice direction according to the view direction
vi: Chỉnh hướng cắt tùy hướng nhìn của màn

en: Slice along the X axis
vi: Cắt hướng trục X

en: Slice along the Y axis
vi: Cắt hướng trục Y

en: Slice along the Z axis
vi: Cắt hướng trục Z

en: Position of the slice
vi: Vị trí cắt

en: Slice Per Voxel
vi: Lần Cắt Mỗi Thể Tích Tử

en: How many slices per voxel should be generated
vi: Bao nhiêu lần nên chế tạo miến cắt cho mỗi thể tich tử

en: Particles in Boundary
vi: Hạt còn trong Ranh Giới

en: How particles that left the domain are treated
vi: Làm sao xử lý các hạt vẫn còn trong phạm vi

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
vi: Xóa các hạt thứ hai vẫn còn ở trong trở ngại và phạm vi

en: Push Out
vi: Đẩy Ra

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
vi: Đẩy các hạt thứ hai vẫn còn ở trong phạm vi trở lại vào phạm vi

en: Bubble Buoyancy
vi: Lực Nổi Bong Bóng

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
vi: Mức lực nỗi để đẩy lên bong bóng (giá trị cao làm bong bóng chủ yếu đi lên)

en: Bubble Drag
vi: Kéo Lê Bong Bóng

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
vi: Mức lực kéo lê được kéo bong bóng theo chất lỏng (giá trị cao hơn làm bong bóng chủ yếu đi theo chuyển động của chất lỏng)

en: Combined Export
vi: Xuất Gồm

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
vi: Chỉ định các hệ thống hạt nào được chế tạo thừ các hạt thứ hai

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
vi: Chế tạo một hệ thống hạt riêng cho mỗi loại hạt thứ hai

en: Spray + Foam
vi: Xịt + Bọt

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
vi: Các hạt xịt và bọt được lưu trong cùng hệ thống hạt

en: Spray + Bubbles
vi: Xịt + Bong Bóng

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
vi: Các hạt xịt và bong bóng được lưu trong cùng hệ thống hạt

en: Foam + Bubbles
vi: Bọt + Bong Bóng

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
vi: Các hạt bọat và bong bóng được lưu trong cùng hệ thống hạt

en: Spray + Foam + Bubbles
vi: Xịt + Bọt + Bong Bóng

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
vi: Chế tạo một hệ thống hạt chứa tất cả ba loại hạt thứ hai

en: Maximum Lifetime
vi: Tuổi Thọ Tối Đa

en: Highest possible particle lifetime
vi: Tuổi thọ lâu nhất

en: Minimum Lifetime
vi: Tuổi Thọ Tối Thiểu

en: Lowest possible particle lifetime
vi: Tuổi thọ nhắn nhất

en: Maximum Kinetic Energy Potential
vi: Dộng Nặng Thế Cực Đại

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
vi: Ngưỡng kép lại cực đại cho biểu lộ tốc độ chất của lỏng làm tế bào không còn phát hạt thêm (giá trị cao hơn giảm bất số lượng hạt)

en: Maximum Trapped Air Potential
vi: Năng Thế Cực Đại Của Không Khí Bị Nhốt

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
vi: Ngưỡng kẹp lại cực đại để ký dấu cho các tế bào đang nhốt không khí (giá trị cao hơn giảm số lượng tế bào được ký dấu)

en: Maximum Wave Crest Potential
vi: ăng Thế Cực Đại Của Đầu Ngọn Sóng

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
vi: Ngưỡng kẹp lại cực đại để ký dấu cho tế bào là đầu ngọn sóng (giá trị cao hơn giảm số lượng tế bào được ký dấu)

en: Minimum Kinetic Energy Potential
vi: Dộng Nặng Thế Cực Tiểu

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
vi: Ngưỡng kẹp lại thấp cho biểu lộ tốc độ chất lỏng khi tế bào bắt đầu phát hạt (giá trị thấp hơn tăng số lượng hạt)

en: Minimum Trapped Air Potential
vi: Năng Thế Cực Tiểu Của Không Khí Bị Nhốt

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
vi: Ngưỡng kẹp lại cực tiểu để ký dấu cho tế bào chất lỏng khi nhốt không khi (giá trị thấp tăng số lượng tế bào được ký dấu)

en: Minimum Wave Crest Potential
vi: Năng Thế Cực Tiểu Của Đầu Ngọn Sóng

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
vi: Ngưỡng kẹp lại cực tiểu cho ký dấu tế bào chất lỏng là đầu ngọn sóng (giá trị thấp tăng số lượng tế bào được ký dấu)

en: Potential Radius
vi: Bán Kính Nặng Thế

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
vi: Bán kính để tính nặng thế cho mỗi tế bào (giá trị cao hơn là chậm hơn nhưng chế tạo đồ thị năng thế mịn hơn)

en: Trapped Air Sampling
vi: Mẫu Không Khí Bị Nhốt

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
vi: Số lượng hạt tối đa được chế tạo từng tế bào nhốt không khi mỗi bức

en: Wave Crest Sampling
vi: Mẫu Đầu Ngọn Sóng

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
vi: Số lượng hạt cực đại được chế tạo từng tế bào đầu ngọn sóng mỗi bức

en: Update Radius
vi: Nâng Cấp Bán Kính

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
vi: Bán kính để nâng cấp vị trí của mỗi hạt (giá trị lớn hơn thì chậm hơn nhưng tế bào nhưng giảm chuyển động hỗn lọan)

en: p0
vi: đ0

en: Tension
vi: Lực Căng

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
vi: Lực căng bề mặt cùa chất lỏng (giá trị cao hơn có hành vi chống ướt hơn)

en: System Maximum
vi: Cực Đại Hệ Thống

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
vi: Số lượng hạt chất lỏng tối đa được dùng trong mô phỏng này

en: Temperature Grid
vi: Đồ Thị Nhiệt Độ

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
vi: Đồ thị nhiệt độ khói, pham vị 0 đến 1 được biểu diễn 0 đến 1000K

en: Time Scale
vi: Giai Điệu Thời Gian

en: Adjust simulation speed
vi: Chỉnh tốc độ mô phỏng

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
vi: Số lượng bước cực đại của mô phỏng để làm từng một bức

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
vi: Số lượng bước cực tiểu của mô phỏng để làm từng một bức

en: Adaptive Domain
vi: Phạm Vi Ứng Phó

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
vi: Ứng phó độ phân giải mô phỏng và kích cỡ tùy chất lỏng

en: Use Adaptive Time Steps
vi: Dùng Bước Thời Gian Ứng Dụng

en: Create bubble particle system
vi: Chế tạo hệ thống hạt bong bóng

en: Enable collisions with back domain border
vi: Bật va chạm với ranh giới phạm vi phía sau

en: Enable collisions with bottom domain border
vi: Bật va chạm với ranh giới phạm vi phía dưới

en: Enable collisions with front domain border
vi: Bật va chạm với ranh giới phạm vi phía trước

en: Enable collisions with left domain border
vi: Bật va chạm với ranh giới phạm vi trái trái

en: Enable collisions with right domain border
vi: Bật va chạm với ranh giới phạm vi phía phải

en: Enable collisions with top domain border
vi: Bật cho va chạm với ranh giới phạm vi phía trên

en: Grid Display
vi: Hiển Thị Đồ Thị

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
vi: Kết xuất một trường mô phỏng khi ánh xạ giá trị từ thể tích tử của nó đến màu của một dốc màu hoặc dùng một mã số màu được xác định

en: Use Diffusion
vi: Dùng Tán Xạ

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
vi: Bật cài đặt của tán xạ chất lỏng (ví dụ độ nhớt, sức căng bề mặt)

en: Dissolve Smoke
vi: Tan Khói

en: Let smoke disappear over time
vi: Cho khói hòa tan qua thời gian

en: Logarithmic Dissolve
vi: Hòa Tan Kiểu Log

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
vi: Hóa tan khói kiểu log. Bắt đầu hòa tan nhanh, nhưng sau ở lại lâu hơn

en: Create liquid particle system
vi: Chế tạo hệ thống hạt chất lỏng

en: Create foam particle system
vi: Chế tạo hệ thống hạt bọt

en: Fractional Obstacles
vi: Trở Ngại Phân Số

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
vi: Trở ngại phân số cải tiến và mịn hóa ranh giới chất lỏng-trở ngại

en: Use Guiding
vi: Dùng Hướng Dẫn

en: Enable fluid guiding
vi: Bật dùng hướng dẫn chất lỏng

en: Use Mesh
vi: Dùng Mạng Lưới

en: Enable fluid mesh (using amplification)
vi: Bật mạng lưới chất lỏng (dùng tăng cường)

en: Use Noise
vi: Dùng Huyên Náo

en: Enable fluid noise (using amplification)
vi: Bật huyên náo chất lỏng (dùng tăng cường)

en: Perform a single slice of the domain object
vi: Thực hành cắt ngang vật thể phạm vi một lần

en: Speed Vectors
vi: Vectơ Tốc Độ

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
vi: Chứa các vận tốc của đỉnh mạng lưới. Các vận tốc sẽ được sử dụng (tự động) khi bật kết xuất mờ hóa chuyển động

en: Create spray particle system
vi: Chế tạo hệ thống hạt xịt

en: Tracer
vi: Đồ Vệt

en: Create tracer particle system
vi: Chế tạo hệ thống hạt đồ vệt

en: Use Viscosity
vi: Dùng Độ Nhớt

en: Enable fluid viscosity settings
vi: Bật cài đặt đồ nhớt của chất lỏng

en: Needle
vi: Cây Kim

en: Display vectors as needles
vi: Hiện vectơ bằng cây kim

en: Streamlines
vi: Nét Dòng Luồng

en: Display vectors as streamlines
vi: Hiện vectơ bằng nét dòng luồng

en: MAC Grid
vi: Đồ Thị MAC

en: Display vector field as MAC grid
vi: Hiển thị trường vectơ bằng độ thị MAC

en: Vector field to be represented by the display vectors
vi: Chiếu trường vectơ bằng nét vectơ hiển thị

en: Fluid Velocity
vi: Vận Tốc Chất Lỏng

en: Velocity field of the fluid domain
vi: Trường vận tốc của phạm vi chất lỏng

en: Guide Velocity
vi: Vận Tốc Dẫn Đầu

en: Guide velocity field of the fluid domain
vi: Trường vận tốc dẫn đầu cũa phạm vi chất lỏng

en: Force field of the fluid domain
vi: Lực trường của phạm vi chất lỏng

en: Multiplier for scaling the vectors
vi: Hệ số nhân để phóng to vectơ

en: Scale vectors with their magnitudes
vi: Phóng to vectơ bằng độ lớn của chúng nó

en: Show X-component of MAC Grid
vi: Hiện thành phần X của Đồ Thị MAC

en: Show Y-component of MAC Grid
vi: Hiện thành phần Y của Đồ Thị MAC

en: Show Z-component of MAC Grid
vi: Hiện thành phần Z của Đồ Thị MAC

en: Velocity Grid
vi: Đồ Thị Vận Tốc

en: Smoke velocity grid
vi: Đồ thị vận tốc khói

en: Viscosity Base
vi: Cơ Sở Độ Nhớt

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
vi: Cài đặt độ nhớt: giá trị được nhân 10^(lũy thừa - 1)

en: Viscosity Exponent
vi: Lũy Thừa Độ Nhớt

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
vi: Lũy thừa âm cho giá trị độ nhớt (cho đơn giản hóa nhập trị nhỏ, ví dụ 5*10^-6)

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
vi: Đồ nhớt của chất lỏng (giá trị càng cao tăng đồ nhớt chất lỏng càng, giá trị = 0 vẫn còn một chút đồ nhớt)

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
vi: Mức nhiễu loạn và xoáy trong khói

en: Effector Settings
vi: Cằi Đặt Đồ Hiệu Ứng

en: Smoke collision settings
vi: Cài đặt va chạm khói

en: Effector Type
vi: Loại Hiệu Ứng

en: Change type of effector in the simulation
vi: Đổi loại hiệu ứng trong mô phỏng

en: Create collision object
vi: Chế tạo vật thể va chạm

en: Create guide object
vi: Chế tạo vật thể hướng dẫn

en: Guiding mode
vi: Chế độ hướng dẫn

en: How to create guiding velocities
vi: Làm sao chế tạo vận tốc hướng dẫn

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
vi: So sánh vật tốc từ bức trước với vật tốc mới từ bức hiện tại và giữ vận tốc nào lớn nhất

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
vi: So sánh vật tốc từ bức trước với vật tốc mới từ bức hiện tại và giữ vận tốc nào nhỏ nhất

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
vi: Lần nào cũngghi vận tốc hướng dẫn mới mỗi bức (mỗi bức chỉ chứa vật tốc hiện tại từ vật thể hướng dẫn)

en: Averaged
vi: Trung Bình

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
vi: Tính vận tốc trung bình từ bức trước và vận tốc từ bức hiện tại

en: Subframes
vi: Hạ Bức

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
vi: Số lượng mẫu vật thêm được tính giữa bức để tăng chất lượng của vật thể bộ hiệu ứng có tốc độ cao

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
vi: Khoảng cách thêm quanh bề mặt mạng lưới để chấp nhận nó là đồ hiệu ứng

en: Control when to apply the effector
vi: Kiểm soát khi áp dụng bộ hiệu ứng

en: Is Planar
vi: Là Mặt Phẳng

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
vi: Cử xử như vật thể này là mạng lưới mặt phẳng, không đóng

en: Multiplier of obstacle velocity
vi: Số để nhân với vận tốc của trở ngại

en: Flow Settings
vi: Cài Đặt Lưu

en: Fluid flow settings
vi: Cài Đặt Lưu

en: Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
vi: Tên của nhóm đỉnh được xác định lượng khói phát từ bề mặt

en: Flow Behavior
vi: Hành Vi Lưu

en: Change flow behavior in the simulation
vi: Đổi hành vi lưu trong mô phỏng

en: Add fluid to simulation
vi: Thêm chất lỏng vào mô phỏng

en: Delete fluid from simulation
vi: Xoá chất lỏng từ mô phỏng

en: Only use given geometry for fluid
vi: Chỉ sử dụng hình dạng được cung cấp cho chất lỏng

en: Change how fluid is emitted
vi: Đổi làm sao phát chất lỏng

en: Flow Type
vi: Loại Lưu

en: Change type of fluid in the simulation
vi: Đổi loại chất lỏng của mô phỏng

en: Add smoke
vi: Thêm khói

en: Fire + Smoke
vi: Lửa + Khói

en: Add fire and smoke
vi: Thêm lửa và khói

en: Add fire
vi: Thêm lửa

en: Add liquid
vi: Thêm chất lỏng

en: Flame Rate
vi: Tốc Độ Ngón Lửa

en: Texture that controls emission strength
vi: Họa tiết để điều khiển sức phát khói

en: Particle size in simulation cells
vi: Kích cỡ hạt trong tế bào của mô phỏng

en: Particle systems emitted from the object
vi: Hệ thống hạt được phát từ vật thể này

en: Color of smoke
vi: Màu Khói

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
vi: Số lượng của mẫu vật thêm được tính giữa bức để tăng chất lượng của lưu tốc độ cao

en: Surface Emission
vi: Phát Xạ Bề Mặt

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
vi: Cho điều khiển phát chất lỏng từ bề mặt mạng lưới (giá trị càng cao được phát xạ càng xa từ bề mặt của mạng lưới

en: Temp. Diff.
vi: Chênh Lệch Nhiệt Độ

en: Temperature difference to ambient temperature
vi: Chênh lệch nhiệt độ so với nhiệt độ bao quanh

en: Texture mapping type
vi: Loại ánh xạ họa tiết

en: Generated
vi: Được Chế Tạo

en: Generated coordinates centered to flow object
vi: Tọa độ được chế tạo có trung tâm tại vật thể lưu

en: Use UV layer for texture coordinates
vi: Dùng lớp UV cho tọa độ họa tiết

en: Z-offset of texture mapping
vi: Địch-Z của bản đồ họa tiết

en: Size of texture mapping
vi: Kích cỡ của bản đồ họa tiết

en: Absolute Density
vi: Tỉ Trọng Tuyệt Đối

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
vi: Chỉ cho giá trị tỉ trọng được xác định trong khu vực phát và sẽ không cộng lên

en: Use Flow
vi: Dùng Luồng

en: Control when to apply fluid flow
vi: Kiểm soát khi áp dụng cho luồng chất lỏng

en: Initial Velocity
vi: Vận Tốc Khởi Động

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
vi: Chất lỏng có một chút vận tốc khởi đầu khi được phát

en: Set Size
vi: Đặt Kích Cỡ

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
vi: Đặt kích cỡ hạt trong tế bào của mô phỏng hay dùng tế bào gần nhất

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
vi: Cở xở với vật thể này như nó là một mạng lưới không đóng và mặt phẳng. Chỉ phát chất lỏng từ bề mặt mạng lưới tùy giá trị phát xạ của bề mặt

en: Use Texture
vi: Sử Dụng Họa Tiết

en: Use a texture to control emission strength
vi: Dùng một họa tiết để điều khiển sức phát khói

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
vi: Cộng thêm vận tốc khởi động cho hướng X, Y, và Z (cộng với vận tốc nguồn gốc)

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
vi: Số nhận của vận tốc nguồn được đưa đến chất lỏng (vận tốc nguồn chỉ khác không nếu vật thể đang đang chuyển động)

en: Amount of normal directional velocity
vi: Mức vận tốc theo hướng pháp tuyến

en: Amount of random velocity
vi: Mức vận tốc ngẫu nhiên

en: Volume Emission
vi: Phát Xạ Thể Tích

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
vi: Điều khiển phát chất lỏng trong mạng lưới (giá trị càng cao cho phát chất lỏng càng nhiều từ phía trong của mạng lưới)

en: Freestyle Line Set
vi: Tập Nét Vẽ Phong Cách Tự Do

en: Line set for associating lines and style parameters
vi: Tập đường cho liên kết tham số đường và phong cách

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
vi: Một sưu tập vật thể cơ sở cạnh đặc trưng nào được chọn

en: Collection Negation
vi: Sưu Tập Trừ Loại

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
vi: Xác định gồm loại hay trừ loại cạnh đặc trưng của một sưu tập vật thể

en: Select feature edges belonging to some object in the group
vi: Chọn cạnh đặc trưng tùy có vật thể chủ nào trong nhóm

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
vi: Chọn cạnh đặc trưng không có vật thể chủ nào trong nhóm

en: Edge Type Combination
vi: Loại Cạnh Kết Hợp

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
vi: Xác định một kết hợp lý luận cho điều kiện sự lựa chọn của loại cạnh đặc trưng

en: Logical OR
vi: HOẶC Lý Luận

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
vi: Chọn cạnh đặc tính phù hợp ít nhất một điều kiện loại cạnh

en: Logical AND
vi: VÀ Lý Luận

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
vi: Chọn cạnh đặc tính phù hợp hết điều kiện loại cạnh

en: Edge Type Negation
vi: Trừ Loại Cạnh

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
vi: Chọn gồm loại hay trừ loại cạnh đặc tính tùy loại cạnh

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
vi: Chọn cạnh đặc tính phù hợp đặc trưng loại cạnh

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
vi: Chọn cạnh đặc tính không phù hợp điều kiện loại cạnh

en: Exclude border edges
vi: Trừ loại cạnh ranh giới

en: Exclude contours
vi: Trừ loại đường đồng mức

en: Crease
vi: Nhăn

en: Exclude crease edges
vi: Trừ loại cạnh nhăn

en: Edge Mark
vi: Ký Hiệu Cạnh

en: Exclude edge marks
vi: Trừ loại ký hiệu cạnh

en: External Contour
vi: Đường Đồng Mức Ngoai

en: Exclude external contours
vi: Trừ loại đường đồng mức ngoài

en: Material Boundary
vi: Ranh Giới Vật Liệu

en: Exclude edges at material boundaries
vi: Trừ loại cạnh tại ranh giới vật liệu

en: Ridge & Valley
vi: Đỉnh Cao Và Thung Lũng

en: Exclude ridges and valleys
vi: Không gồm đỉnh cao và thung lũng

en: Exclude silhouette edges
vi: Trừ loại cạnh cắt băng

en: Suggestive Contour
vi: Đường Đồng Mức Dẫn

en: Exclude suggestive contours
vi: Trừ loại đường đồng mức dẫn

en: Face Mark Condition
vi: Điều Kiện Ký Hiệu Mặt

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
vi: Xác định một điều kiện chọn cạnh đặc trưng tùy ký hiệu mặt

en: One Face
vi: Một Mặt

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
vi: Chọn cạnh đặc tính nếu một mặt kề được ký hiệu

en: Both Faces
vi: Cả Hai Mặt

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
vi: Chọn một cạnh đặc trưng nếu cả hai mặt kề được ký hiệu

en: Face Mark Negation
vi: Trừ Ký Hiệu Mặt

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
vi: Xác định gồm loại hay trừ loại cạnh đặc trưng được chọn bằng ký hiệu mặt

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
vi: Chọn đặc trưng phủ hộp với điều kiện ký hiệu mặt

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
vi: Chọn đặc trưng không phủ hộp với điều kiện ký hiệu mặt

en: Line style settings
vi: Cài đặt phong cách đường

en: Line Set Name
vi: Tên Tập Đường

en: Line set name
vi: Tên tập đường

en: Last QI value of the QI range
vi: Giá trị cuối cùng của phạm vi ĐLH

en: First QI value of the QI range
vi: Giá trị bắt đầu của phạm vi ĐLH

en: Select border edges (open mesh edges)
vi: Chọn cạnh ranh giới (cạnh của lưới không đóng)

en: Selection by Collection
vi: Lựa Chọn bằng Sưu Tập

en: Select feature edges based on a collection of objects
vi: Chọn cạnh đặc trưng tùy một sưu tập vật thể

en: Selection by Edge Types
vi: Chọn Tùy Loại Cạnh

en: Select feature edges based on edge types
vi: Chọn cạnh đặc trưng tùy loại cạnh

en: Selection by Face Marks
vi: Chọn Tùy Ký Hiệu Mặt

en: Select feature edges by face marks
vi: Chọn cạnh đặc trưng tùy ký hiệu mặt

en: Selection by Image Border
vi: Chọn Tùy Ranh Giới Ảnh

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
vi: Chọn cạnh đặc trưng tùy ranh giới ảnh (dùng ít bộ nhớ)

en: Selection by Visibility
vi: Chọn Tùy Sự Hiển Thị

en: Select feature edges based on visibility
vi: Chọn cạnh đặc trưng tùy sự hiển thị

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
vi: Chọn đường đồng mức (cắt băng ngoài của mỗi vật thể)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
vi: Chọn cạnh nhăn (cạnh giữa hai mặt mà có góc nhỏ hơn Góc Nhăn)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
vi: Chọn ký hiện cạnh (cạnh được ký bởi ký hiệu Phong Cách Tự Do)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
vi: Chọn đường đồng mức ngoài (cắt băng ngoài của vật thể hấp thụ và vật thể bị hấp thụ)

en: Select edges at material boundaries
vi: Chọn cạnh tại ranh giới vật liệu

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
vi: Chọn dãy đỉnh và thung lũng (đường ranh giới giữa khu vực lồi và lõm của mặt)

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
vi: Chọn hình bống (các cạnh tại ràng giới của mặt hiện và ẩn)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
vi: Chọn đường đồng mức dẫn (gần như hình bóng/đường đồng mức)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
vi: Bật hay tắt tập đường này khi kết xuất đường nét

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
vi: Xác định làm sao được sử dụng sự hiển thị hay ẩ cho chọn cạnh đắc trưng

en: Select visible feature edges
vi: Chọn cạnh đặc trưng được hiện

en: Select hidden feature edges
vi: Chọn cạnh đặc tính được ẩn

en: Quantitative Invisibility
vi: Giá Trị Độ Ẩn

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
vi: Chọn cạnh đặc tính trong một phạm vi của giá trị định lượng không hiện

en: Freestyle Module
vi: Mô Khối Vẽ Tụ Do

en: Style module configuration for specifying a style module
vi: Cấu hình mô khối phong cách cho xác định mô khối phong cách

en: Style Module
vi: Mô Khối Phong Cách

en: Python script to define a style module
vi: Văn thảo Python cho đặt nghĩa mô khối phong cách

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
vi: Bật hay tắt mô khối phong cách này khi kết xuất đường nét

en: Style Modules
vi: Mô Khối Phong Cách

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
vi: Một danh sách mô khối phong cách (áp dụng từ trên đến dưới)

en: Freestyle Settings
vi: Cài Đặt Phong Cách Tự Do

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
vi: Cài đặt phong cách tự do cho một cục dữ liệu LớpHiểnThị

en: As Render Pass
vi: Là Vòng Kết Xuất

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
vi: Kết xuất ngõ ra Phong Cách Tự Do đến một vòng riêng thay thế che trên vòng Gồm

en: Crease Angle
vi: Góc Nhăn

en: Angular threshold for detecting crease edges
vi: Ngưỡng góc cho phát hiện cạnh nhăn

en: Kr Derivative Epsilon
vi: Đạo Hàm Kr Epxilon

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
vi: Đạo Hàm epxilon của Kr cho tính đường đồng mức hình bóng

en: Line Sets
vi: Tập Đường

en: Select the Freestyle control mode
vi: Chọn chế độ điều khiển Phong Cách Vẽ Tự Do

en: Python Scripting
vi: Văn Thảo Python

en: Advanced mode for using style modules written in Python
vi: Chế độ cao cấp cho dùng mô khối phong cách được viết bằng Python

en: Basic mode for interactive style parameter editing
vi: Chế độ cơ bản cho biên tập tham số kiểu tương tác

en: Sphere Radius
vi: Bán Kính Hình Cầu

en: Sphere radius for computing curvatures
vi: Bán kính hình cầu cho tính độ cong

en: Culling
vi: Hủy Diệt

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
vi: Nếu bật, sẽ không quan tâm cạnh ở ngaòi màn

en: Material Boundaries
vi: Biên giới vật liệu

en: Enable material boundaries
vi: Bật ranh giới vật liệu

en: Ridges and Valleys
vi: Dãy Đỉnh Và Thung Lũng

en: Enable ridges and valleys
vi: Bật đỉnh cao và thung lũng

en: Face Smoothness
vi: Độ Mịn Mặt

en: Take face smoothness into account in view map calculation
vi: Dùng độ mịn mặt khi tính bán đồ màn

en: Suggestive Contours
vi: Đường Đồng Mức

en: Enable suggestive contours
vi: Bật vẽ đường đồng mức

en: View Map Cache
vi: Đệm Chứa Bản Đồ Màn

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
vi: Giữ bản đồ màn và tránh tính lại nó nếu hình dạng mạng lưới không thay đổi

en: Edit Curve
vi: Biên Tập Đường Cong

en: Edition Curve
vi: Biên Tập Đường Cong

en: Curve Points
vi: Điểm Đường Cong

en: Curve data points
vi: Điểm dữ liệu đường cong

en: Curve is selected for viewport editing
vi: Đường cong được chọn cho biên tập trong màn chiếu

en: Point Index
vi: Chỉ Số Điểm

en: Index of the corresponding grease pencil stroke point
vi: Chỉ số của điểm nét bút sáp tương tự

en: Pressure of the grease pencil stroke point
vi: Áp suất của điểm nét bút sáp

en: Color intensity (alpha factor) of the grease pencil stroke point
vi: Cường độ màu sấc (hệ số độ đục) của điểm nét bút sáp

en: UV Factor
vi: Hệ Số UV

en: Internal UV factor
vi: Hệ số UV nội bộ

en: UV Rotation
vi: Xoay UV

en: Internal UV factor for dot mode
vi: Hệ số UV nội bộ cho chế độ chấm

en: Vertex color of the grease pencil stroke point
vi: Màu đỉnh của điểm nét bút sáp

en: Grease Pencil Frame
vi: Bức Bút Sáp

en: Collection of related sketches on a particular frame
vi: Sưu tập phác họa liên quan của một bức nhất định

en: The frame on which this sketch appears
vi: Số bức của phác họa này

en: Paint Lock
vi: Khóa Sơn

en: Frame is being edited (painted on)
vi: Bức đang biên tập (đang sơn)

en: Keyframe Type
vi: Loại Bức Mẫu

en: Type of keyframe
vi: Loại bức mẫu

en: Keyframe
vi: Bức Mẫu

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
vi: Bức mẫu bình thường - ví dụ cho dạng đứng mẫu

en: Breakdown
vi: Bức Mẫu Phụ

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
vi: Một dạng đứng phụ - ví dụ cho chuyển tiếp giữa hai đạng đứng mẫu

en: Moving Hold
vi: Di Chuyển Giữ Nguyên

en: A keyframe that is part of a moving hold
vi: Một bức mẫu là một phần di chuyển giữ nguyên

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
vi: Dạng đứng 'cực kỳ', hay cho cộng việc khác theo sự cần thiết

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
vi: Cho làm bức biểu viên hay nướng cho làm bức mẫu mổi bức, hay cho lý do khác tùy theo sự cần thiết

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
vi: Bức được chọn cho biên tập trong Bảng Hoạt Hình

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
vi: Đường cong vẽ tự do được chỉ định phác họa của bức này

en: Grease Pencil Frames
vi: Bức Bút Sáp

en: Collection of grease pencil frames
vi: Sưu tập bức Bút Sáp

en: Grease Pencil Interpolate Settings
vi: Cài đặt Suy Nội Bút Sáp

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
vi: Cài đặt cho dụng cụ suy nội Bút Sáp

en: Interpolation Curve
vi: Cong Suy Nội

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
vi: Đường cong tùy chọn để điều khiển suy nội 'trình tự' giữa bức Bút Sáp

en: Grease Pencil Layer
vi: Lớp Bút Sáp

en: Collection of related sketches
vi: Sưu tập hợp phác họa liên quan

en: Active Frame
vi: Bức Hoạt Động

en: Frame currently being displayed for this layer
vi: Bức đang hiển thị cho lớp này

en: Set annotation Visibility
vi: Đặt Sự Hiển Thị lời ghi chú

en: After Color
vi: Màu Sau

en: Base color for ghosts after the active frame
vi: Màu cơ sở cho bóng ma sau bức hoạt động

en: Frames After
vi: Bức Sau

en: Maximum number of frames to show after current frame
vi: Số lượng bức tối đa để hiện sau bức hiện tại

en: Before Color
vi: Màu Trước

en: Base color for ghosts before the active frame
vi: Màu cơ sở cho bóng ma trước bức hoạt động

en: Frames Before
vi: Bức Trước

en: Maximum number of frames to show before current frame
vi: Số lượng bức tối đa để hiện trước bức hiện tại

en: Annotation Layer Opacity
vi: Độ Đục Lớp Ghi Chú

en: Blend mode
vi: Chế độ pha trộn

en: Hard Light
vi: Ánh Sáng Cứng

en: Custom Channel Color
vi: Kênh Màu Tùy Chọn

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
vi: Màu tùy chọn cho kênh hoạt hình trong bảng hoạt hình

en: Color for all strokes in this layer
vi: Tô màu cho tất cả nét ở trong lớp này

en: Sketches for this layer on different frames
vi: Phác họa cho lớp này trên bức khác nhau

en: Set layer Visibility
vi: Đặt Sự Hiển Thị lớp

en: Layer name
vi: Tên lớp

en: Is Parented
vi: Có Phụ Huynh

en: True when the layer parent object is set
vi: Đúng khi vật thể phụ huynh lớp được đặt

en: This is a special ruler layer
vi: Cái này là một lớp cây thước đặc biệt

en: Thickness Change
vi: Đổi Bề Rộng

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
vi: Sự thay đổi bề dày để áp dụng cho các nét hiện tại (điểm ảnh)

en: Values for change location
vi: Các giá trị cho sự thay đổi vị trí

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
vi: Bảo vệ lớp từ chỉnh sửa thêm và/hay chỉnh đổi bức

en: Frame Locked
vi: Bức Bị Khóa

en: Lock current frame displayed by layer
vi: Khóa bức đang hiển thị trong lớp

en: Disallow Locked Materials Editing
vi: Tắt Biên Tập Vật Liệu Được Khóa

en: Avoids editing locked materials in the layer
vi: Tránh biên tập các vật liệu được khóa trong lớp này

en: List of Masking Layers
vi: Danh Sách Lớp Mặt Nạ

en: Parent inverse transformation matrix
vi: Đặt ma trận biến hóa đảo nghịch phụ huynh

en: Matrix Layer Inverse
vi: Lớp Ma Trận Đảo Nghịch

en: Local Layer transformation inverse matrix
vi: Ma trận đảo nghịch biến Hóa Lớp Địa Phương

en: Matrix Layer
vi: Lớp Ma Trận

en: Local Layer transformation matrix
vi: Ma trận biến hóa Lớp Địa Phương

en: Parent object
vi: Vật thể phụ huynh

en: Parent Bone
vi: Xương Phụ Huynh

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
vi: Tên của xương cho trường hợp có liên hệ phụ huynh xương

en: Parent Type
vi: Loại Phụ Huynh

en: Type of parent relation
vi: Loại liên hệ của phụ huynh

en: The layer is parented to an object
vi: Lớp đang có một vật thể làm phụ huynh

en: The layer is parented to a bone
vi: Lớp đang có một xương làm phụ huynh

en: Pass Index
vi: Chỉ Số Vòng

en: Index number for the "Layer Index" pass
vi: Chỉ số cho vòng kết xuất "Chỉ Số Lớp"

en: Values for changes in rotation
vi: Các giá trị cho sự thay đổi xoay

en: Values for changes in scale
vi: Các giá trị cho sự thay đổi phóng to

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
vi: Lớp được chọn để biên tập trong Bảng Hoạt Hình

en: In Front
vi: Phía Trước

en: Make the layer display in front of objects
vi: Hiển thị lớp phía trước các vật thể

en: Show Points
vi: Hiện Điểm

en: Show the points which make up the strokes (for debugging purposes)
vi: Hiện các điểm lắp ráp các nét (cho chỉnh sửa sai lầm)

en: Thickness of annotation strokes
vi: Bề dày của nét lời ghi chú

en: Tint Color
vi: Màu Nhiễm

en: Color for tinting stroke colors
vi: Màu cho nhiễm màu nét

en: Tint Factor
vi: Hệ Số Nhiễm

en: Factor of tinting color
vi: Hệ số cho nhiễm màu

en: Onion Skinning
vi: Bóng Ma

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
vi: Hiển thị lời ghi chú trên bóng ma trước và sau bức hiện tại

en: Use Lights
vi: Dùng Đèn

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
vi: Bật sùng đèn trên vật liệu nét và tô đầy

en: Use Mask
vi: Dùng Mặt Nạ

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
vi: Sự hiển thị của đồ vẽ trong lớp này được ảnh hưởng bởi các lớp trong danh sách mặt nạ của nó

en: Display onion skins before and after the current frame
vi: Hiển thị bóng ma trươc và sau bức hiện tại

en: Solo Mode
vi: Chế Đồ Cô Đơn

en: In Paint mode display only layers with keyframe in current frame
vi: Trong chế độ Sơn, chỉ hiển thị lớp có bức mẫu trong bức hiện tại

en: Use Masks in Render
vi: Sử dụng Mặt Nạ khi Kết Xuất

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
vi: Gồm các lớp mặt nạ khi kết xuất lớp hiển thị

en: Vertex Paint Opacity
vi: Độ Đục Sơn Đỉnh

en: Vertex Paint mix factor
vi: Hệ số pha trộn Sơn Đỉnh

en: ViewLayer
vi: LớpMànChiếu

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
vi: Chỉ gồm Lớp trong ngõ ra kết xuất của Lớp Màn Chiếu này (bỏ trống rỗng để luôn luôn gồm nó)

en: Grease Pencil Masking Layers
vi: Các Lớp Mặt Nạ Bút Sáp

en: List of Mask Layers
vi: Danh Sách Lớp Mặt Nạ

en: Set mask Visibility
vi: Đặt Sự Hiển Thị mặt nạ

en: Mask layer name
vi: Tên lớp mặt nạ

en: GPencil Sculpt Guide
vi: Sáp Bút - Đường Dẵn Khắc

en: Guides for drawing
vi: Đường dẫn cho vẽ

en: Direction of lines
vi: Hướng của đường

en: Angle Snap
vi: Hút Dính Góc

en: Angle snapping
vi: Hút dính góc

en: Custom reference point for guides
vi: Điểm tham chiếu tùy chọn để làm đường dẫn

en: Object used for reference point
vi: Vật thể được dùng cho điểm tham chiếu

en: Type of speed guide
vi: Loại đường dẫn tốc hành

en: Use cursor as reference point
vi: Dùng con trỏ làm điểm tham chiếu

en: Use custom reference point
vi: Dùng điểm tham chiếu tùy chọn

en: Use object as reference point
vi: Dùng vật thể làm điểm tham chiếu

en: Guide spacing
vi: Cách giứa đường dẫn

en: Circular
vi: Vòng Tròn

en: Use single point to create rings
vi: Dùng một điểm để chế tạo vành

en: Use single point as direction
vi: Dùng một điểm làm hướng

en: Parallel lines
vi: Đường song song

en: Grid allows horizontal and vertical lines
vi: Đồ thị cho đường ngang và dọc

en: Grid allows isometric and vertical lines
vi: Đồ thị cho đường đẳng cự và đường dọc

en: Use Guides
vi: Dùng Đường Dẫn

en: Enable speed guides
vi: Bật đường dẫn tốc hành

en: Use Snapping
vi: Dùng Hút Dính

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
vi: Bật hút dính đến đường dẫn góc và khoảng cách theo tùy chọn

en: GPencil Sculpt Settings
vi: Bút Sáp - Cài Đặt Khắc

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
vi: Đặc tính tổng hoát cho dụng cụ khắc nét của Bút Sáp

en: Threshold for stroke intersections
vi: Ngưỡng cho nét cắt nhau

en: Lock Axis
vi: Khóa Trục

en: Align strokes to current view plane
vi: Sắp xếp nét đến mặt phẳng màn chiếu hiện tái

en: Front (X-Z)
vi: Trước (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
vi: Chiếu nét đến mặt phẳng bị khóa với trục Y

en: Side (Y-Z)
vi: Bên (Y_Z)

en: Project strokes to plane locked to X
vi: Chiếu nét đến mặt phẳng bị khóa với trục X

en: Top (X-Y)
vi: Trên (X_Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
vi: Chiếu nét đến mặt phẳng bị khóa với trục Z

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
vi: Sắp xếp nét đến định hướng con trỏ 3D

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
vi: Đường cong tùy chọn để kiểm soát sự giảm của hiệu ứng bút bằng bức Bút Sáp

en: Custom curve to control primitive thickness
vi: Đường cong tùy chọn để kiểm soát bề dày của đồ cơ bản

en: Use Falloff
vi: Dùng Sự Giảm

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
vi: Sử dụng hiệu ứng giảm khi biên tập trong chế độ đa bức để tính hiệu ứng bằng bức

en: Scale Stroke Thickness
vi: Phóng To Bề Dày Nét

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
vi: Phóng to bề dày nét khi biến hóa nét

en: Use Curve
vi: Sử Dụng Đường Cong

en: Use curve to define primitive stroke thickness
vi: Sử dụng đường cong cho chỉ định bề rộng nét cơ bản

en: Grease Pencil Stroke
vi: Nét Bút Sáp

en: Freehand curve defining part of a sketch
vi: Đường cong vẽ tự do cho chỉ định một phần của ảnh phác họa

en: Boundbox Max
vi: Hộp Bao Quanh Cực Đại

en: Boundbox Min
vi: Hộp Bao Quanh Cực Tiểu

en: Coordinate space that stroke is in
vi: Tọa độ không gian nét đang ở trong

en: Stroke is in screen-space
vi: Vẽ nét trong không gian màn

en: 3D Space
vi: Không Gian 3D

en: Stroke is in 3D-space
vi: Vẽ nét trong không gian 3D

en: 2D Space
vi: Không Gian 2D

en: Stroke is in 2D-space
vi: Vẽ nét trong không gian 2D

en: 2D Image
vi: Ảnh 2D

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
vi: Vẽ nét trong không gian 2D (nhưng dùng phóng to 'ảnh' đặc biệt)

en: Temporary data for Edit Curve
vi: Dữ liệu tạm thời cho Biên Tập Đường Cong

en: End Cap
vi: Nắp Cuối Cùng

en: Stroke end extreme cap style
vi: Phong cách cho nắp cuối cùng cực đoan của nét

en: Rounded
vi: Tròn

en: Amount of gradient along section of stroke
vi: Mức chuyển sắc trong khúc nét

en: Has Curve Data
vi: Có Dữ Liệu Đường Cong

en: Stroke has Curve data to edit shape
vi: Nét có dữ liệu Dường cong để biên tập

en: No Fill
vi: Không Tô Đầy

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
vi: Nét đặc biệt để sử dụng làm ranh giới cho tô đầy khu vực

en: Thickness of stroke (in pixels)
vi: Bề rồng nét (đơn vị điểm ảnh)

en: Material slot index of this stroke
vi: Chỉ số khe vật liệu của nét này

en: Stroke Points
vi: Điểm Nét

en: Stroke data points
vi: Các điểm dữ liệu của nét

en: Stroke is selected for viewport editing
vi: Nét được chọn cho biên tập trong màn chiếu

en: Select Index
vi: Chọn Chỉ Số

en: Index of selection used for interpolation
vi: Chỉ số của sự lựa chọn được dùng cho suy nội

en: Start Cap
vi: Nắp Bắt Đầu

en: Stroke start extreme cap style
vi: Phong cách cho nắp bắt đầu cực đoan của nét

en: Triangulation data for HQ fill
vi: Dữ liệu tam giác hóa cho tô đầy chất lượng cao

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
vi: Bật vẽ kiểu chu trình, kết vòng nét

en: Rotation of the UV
vi: Xoay của UV

en: UV Scale
vi: Phóng To UV

en: Scale of the UV
vi: Phóng to của UV

en: UV Translation
vi: Dịch UV

en: Translation of default UV position
vi: Các dịch của vị trí mặc định của UV

en: Vertex Fill Color
vi: Màu Đỉnh Tô Đầy

en: Color used to mix with fill color to get final color
vi: Màu để pha trộn với màu tô đầy cho được màu cuối cùng

en: Grease Pencil Stroke Point
vi: Điểm Nét Bút Sáp

en: Data point for freehand stroke curve
vi: Điểm dữ liệu cho cong nét tự do

en: Pressure of tablet at point when drawing it
vi: Áp suất trên bảng vẽ tại điểm khi đang vẽ nó

en: Point is selected for viewport editing
vi: Điểm được chọn cho biên tập trong màn chiếu

en: Color intensity (alpha factor)
vi: Độ Rực Rỡ Màu (hệ số độ đục)

en: UV Fill
vi: Tô Đầy UV

en: Internal UV factor for filling
vi: Hệ số UV nội bộ cho tô đầy

en: Color used to mix with point color to get final color
vi: Màu để pha trộn với màu điểm để được màu cuối cùng

en: Grease Pencil Stroke Points
vi: Điểm Nét Bút Sáp

en: Collection of grease pencil stroke points
vi: Sưu tập điểm nét bút sáp

en: Collection of grease pencil stroke
vi: Sưu tập nét bút sáp

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
vi: Dữ liệu tam giác hóa cho tô đầy Bút Sáp

en: First triangle vertex index
vi: Chỉ số của đỉnh thứ nhất của tam giác

en: Second triangle vertex index
vi: Chỉ số của đỉnh thứ hai của tam giác

en: Third triangle vertex index
vi: Chỉ số của đỉnh thứ ba của tam giác

[ctx: Operator]
en: Gizmo
vi: Đồ Đạc

en: Collection of gizmos
vi: Sưu tập đồ đạc

en: Gizmo group this gizmo is a member of
vi: Nhóm đồ đạc thì đồ đạc này được làm nhân viên

en: Hide Keymap
vi: Ần Ánh Xạ Phím

en: Ignore the key-map for this gizmo
vi: Không áp dụng ánh xạ phím cho đồ đạc này

en: Hide Select
vi: Ẩn Được Chọn

en: Basis Matrix
vi: Ma Trận Cơ Sở

en: Offset Matrix
vi: Ma Trận Dịch

en: Space Matrix
vi: Ma Trận Không Gian

en: Final World Matrix
vi: Ma Trận Thế Giới Cuối

en: Scale Basis
vi: Cơ Sở Phóng To

en: Select Bias
vi: Chọn Thành Kiến

en: Depth bias used for selection
vi: Thành kiến độ sâu được dùng cho sự lựa chọn

en: Show Hover
vi: Hiện Bay Lượn

en: Show Active
vi: Hiện Hoạt Động

en: Show while dragging
vi: Hiện khi đang kéo

en: Scale Offset
vi: Dịch Phóng To

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
vi: Phóng to ma trận dịch (chỉ áp dụng cho dịch không gian màn)

en: Use scale when calculating the matrix
vi: Sử dụng phóng to khi tính ma trận

en: Show Value
vi: Hiện Giá Trị

en: Show an indicator for the current value while dragging
vi: Hiện một cái chỉ cho giá trị hiện tại khi đang kéo

en: Handle All Events
vi: Xử Lý Hết Sự Kiện

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
vi: Khi được tô sáng, không truyền sự kiện qua cho bản đồ phím được xử lý

en: Grab Cursor
vi: Bắt Con Trỏ

en: Tool Property Init
vi: Khởi Động Đặc Tính Dụng Cụ

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
vi: Gồm đặc tính dụng cụ khi khởi động (mà không ghi lại trên có sẵn)

en: Don't write into the depth buffer
vi: Đừng ghi vào đệm độ sâu

en: Use Tooltip
vi: Dùng Đề Thị Dụng Cụ

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
vi: Dùng đề thị dụng cụ khi đang đừng lại trên đồ đạc này

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
vi: NhómĐồĐạc

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
vi: Sự chứa của thao tác đang thực hành, hay được đăng ký sau thực hành

en: Options for this operator type
vi: Tùy chọn cho thao tác loại này

en: Use in 3D viewport
vi: Sử dụng trong màn chiếu 3D

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
vi: Phóng to đến tỉ số phóng vào (nếu không, phóng to độc lập khổ màn hình)

en: Depth 3D
vi: Độ Sâu 3D

en: Supports culled depth by other objects in the view
vi: Hỗ trợ hủy diệt độ sâu bằng vật thể khác trong màn chiếu

en: Supports selection
vi: Hỗ trợ sự lựa chọn

en: Show Modal All
vi: Hiện Hết Cách Thức

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
vi: Hiện hết khi đang tương tác, và nhóm này khi đang tương tác với một nhóm khác

en: Exclude Modal
vi: Trừ Lọai Cách Thức

en: Show all except this group while interacting
vi: Hiện hết trừ nhóm này khi đang tương tác

en: Tool Init
vi: Khởi Động Dụng Cụ

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
vi: Trì hoãn chạy đến thao tác dụng cụ được chạy (khi sử dụng với một dụng cụ)

en: VR Redraws
vi: Vẽ Lại Sự Thật Ảo

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
vi: Đồ đạc cho sử dụng với phiên chạy sự thật ảo và yêu cầu phương pháp vẽ lại đặt biệt

en: Region Type
vi: Loại Vùng

en: The region where the panel is going to be used in
vi: Vùng thì bảng sẽ được sử dụng

en: Tool Properties
vi: Đặc Tính Dụng Cụ

en: Floating Region
vi: Vùng Nổi

en: Navigation Bar
vi: Thanh Chuyển Hướng

en: Execute Buttons
vi: Nút Thức Hành

en: Tool Header
vi: Phần Đằu Dụng Cụ

en: Space Type
vi: Loại Dấu Cách

en: The space where the panel is going to be used in
vi: Không gian thì bảng sẽ được sử dụng

en: Gizmos
vi: Đô Đạc

en: List of gizmos in the Gizmo Map
vi: Danh sách của đồ đạc trong Bản Đồ Đồ Đạc

en: Has Reports
vi: Có Biên Báo

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
vi: Nhóm Đồ Đạc có một tập bien báo (cảnh báo và sai lầm) từ lần trước được thực hành

en: VR Controller Poses Indicator
vi: Đồ Biểu Lộ Dạng Đứng Của Đồ Điều Khiển VR

en: VR Landmark Indicators
vi: Đồ Biểu Lộ Mốc Bờ Của Sự Thật Ảo

en: VR Viewer Pose Indicator
vi: Đồ Biểu Lộ Dạng Đứng Của Hiển Thị Sự Thật Ảo

en: Gizmo Group Properties
vi: Đặc Tính Nhóm Đồ Đạc

en: Input properties of a Gizmo Group
vi: Đặc tính ngõ vào của một Nhóm Đồ Đạc

en: Gizmo Properties
vi: Đặc Tính Đồ Đạc

en: Input properties of an Gizmo
vi: Đặc tính ngõ vào của một Đồ Đạc

en: Modifier affecting the Grease Pencil object
vi: Cụ sửa đổi đang ảnh hướng vật thể Bút Sáp

en: Override Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Thay Thế

en: In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override
vi: Trong một vật thể ràng buộc, cụ sửa đổi này từ vật thể tham chiếu được liên kết, hay nó là địa phương cho đồ thay thế

en: Modifier name
vi: Tên cụ sửa đổi

en: Set modifier expanded in the user interface
vi: Đặt mở rộng cụ sửa đổi trong giao điện người dùng

en: Display modifier in Edit mode
vi: Hiển thị cụ sửa đổi trong chế độ Biên Tập

en: Use modifier during render
vi: Sử dụng cụ sửa đổi khi kết xuất

en: Display modifier in viewport
vi: Hiển thị cụ sửa đổi trong màn chiếu

en: Texture Mapping
vi: Ánh Xạ Họa Tiết

en: Change stroke uv texture values
vi: Đổi giá trị họa tiết UV của nét

en: Time Offset
vi: Dịch thời gian

en: Offset keyframes
vi: Dịch bức mẫu

en: Vertex Weight Angle
vi: Góc Quyền Lượng Đỉnh

en: Generate Vertex Weights base on stroke angle
vi: Chế tạo Quyền Lượng Đỉnh tùy góc nét

en: Vertex Weight Proximity
vi: Cách Gần Quyền Lượng Đỉnh

en: Generate Vertex Weights base on distance to object
vi: Chế tạo Quyền Lượng Đỉnh tùy khoảng cách đến vật thể

en: Array
vi: Mảng

en: Create array of duplicate instances
vi: Chế tạo mảng của các thực thể sao chép

en: Create duplication of strokes
vi: Chế tạo bản sao của các nét

en: Dot Dash
vi: Gạch Ngang Chấm

en: Generate dot-dash styled strokes
vi: Chế tạo nét kiểu gạnh ngang chấm

en: Extend or shrink strokes
vi: Kéo dài hay rút ngắn các nét

en: Line Art
vi: Nghệ Thuật Đường Nét

en: Generate line art strokes from selected source
vi: Chế tạo nghệ thuất đường nét từ nguồn được chọn

en: Duplicate strokes like a mirror
vi: Bản sao các nét như một cái gương

en: Multiple Strokes
vi: Nhiều Nét

en: Produce multiple strokes along one stroke
vi: Chế tạo nhiều nét cùng theo một nét

en: Simplify stroke reducing number of points
vi: Đơn giản hóa nét bằng giảm số lượng điểm

en: Subdivide
vi: Phân Hóa

en: Subdivide stroke adding more control points
vi: Phân hóa nét bằng tăng số lượng điểm kiểm soát

en: Deform stroke points using armature object
vi: Méo hóa điểm nét bằng sử dụng vật thể cốt

en: Hook
vi: Móc

en: Deform stroke points using objects
vi: Méo hóa điểm nét bằng sử dụng vật thể

en: Deform strokes using lattice
vi: Méo hóa điểm nét bằng dùng lưới rào

en: Add noise to strokes
vi: Tăng huyên náo trong nét

en: Change stroke location, rotation or scale
vi: Đổi vị trí, xoay, hay phóng to nét

en: Project the shape onto another object
vi: Chiếu hình dạng trên một vật thể khác

en: Change stroke thickness
vi: Đổi bề dày nét

en: Hue/Saturation
vi: Màu Sắc/Độ Tươi

en: Apply changes to stroke colors
vi: Áp dụng sự biến đổi màu nét

en: Opacity of the strokes
vi: Độ đục của nét

en: Tint strokes with new color
vi: Nhiểm nét bằng màu mới

en: Armature Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Cốt

en: Change stroke using armature to deform modifier
vi: Đổi nét bằng sử dụng cốt để méo hóa cụ sửa đổi

en: Invert vertex group influence
vi: Đảo ngược sự ảnh hưởng của nhóm đỉnh

en: Armature object to deform with
vi: Vật thể cốt dùng làm méo hóa

en: Use Bone Envelopes
vi: Dùng Bao Bì Xương

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
vi: Trói bao bì xương với cụ sửa đổi cốt

en: Use Vertex Groups
vi: Dùng Nhóm Đỉnh

en: Bind vertex groups to armature modifier
vi: Trói nhóm đỉnh với cụ sửa đổi cốt

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
vi: Tên của Nhóm Đỉnh thì được xác định sự ảnh hưởng của cụ sửa đổi tại mỗi điểm

en: Instance Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Thực Thể

en: Create grid of duplicate instances
vi: Chế tạo đồ thị của thực thể bản sao

en: Constant Offset
vi: Dịch Hằng Số

en: Value for the distance between items
vi: Giá trị cho khoảng cách giữa mặt hàng

en: Inverse Pass
vi: Đảo Nghịch Vòng

en: Inverse filter
vi: Đảo nghịch bộ lọc

en: Inverse Layers
vi: Đảo Nghịch Lớp

en: Inverse Materials
vi: Vật Liệu Đảo Nghịch

en: Layer pass index
vi: Chỉ số vòng lớp

en: Material used for filtering effect
vi: Vật thể được dùng cho hiệu ứng bộ lọc

en: Object Offset
vi: Dịch Vật Thể

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
vi: Dùng vị trí và xoay của một vật thể khác để xắc định chênh lệch khoảng cách và xoay giữa mặt hàng trong mảng

en: Pass index
vi: Chỉ số vòng

en: Random Offset
vi: Dịch Ngẫu Nhiên

en: Value for changes in location
vi: Giá trị cho sự biến đổi của vị trí

en: Random Rotation
vi: Xoay Ngẫu Nhiên

en: Value for changes in rotation
vi: Giá trị cho sự biến đổi của xoay

en: Value for changes in scale
vi: Giá trị cho sự biến đổi của phóng to

en: Relative Offset
vi: Dịch Tương Đối

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
vi: Kích cỡ của hình dạng sẽ xác định khoảng cách giữa mặt hàng trong mảng

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
vi: Chỉ số của vật liệu sử dụng cho nét được chế tạo (số 0 cho giữ vật liệu ban đầu)

en: Enable offset
vi: Bật địch

en: Enable object offset
vi: Bật dịch nới vật thể

en: Enable shift
vi: Bật dịch

en: Uniform Scale
vi: Phóng To Đều

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
vi: Dùng cùng một số hạt ngẫu nhiên cho phóng to mỗi trục đều đặn

en: Build Modifier
vi: Xây Dựng Cụ Sửa Đổi

en: Animate strokes appearing and disappearing
vi: Hoạt hình nét xuất hiện và biến mất

en: Time Alignment
vi: Sắp Xếp Thời Gian

en: When should strokes start to appear/disappear
vi: Thời gian nét nên bắt đầu xuất hiện/biến mất

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
vi: Tất cả nét được bắt đầu cùng một lượt (ví dụ nét ngắn xong sớm hơn)

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
vi: Tất cả nét được kết thúc cùng một lượt (ví dụ nét ngắn bắt đầu trễ hơn)

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
vi: Bức Kết Thúc (khi được bật Hạn Chế Phạm Vi Bức)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
vi: Bức Bắt Đầu (khi được bật Hạn Chế Phạm Vi Bức)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
vi: Số lượng bức tối đa thì hiệu ứng xây lên được chạy (trừ gặp một bức mẫu trước thời gian này đã hết)

en: How many strokes are being animated at a time
vi: Số lượng nét đang hoạt hình cùng một lượt

en: Sequential
vi: Trình Tự

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
vi: Nét xuất hiện/biến mất từ cái sau nhau, nhưng chỉ một nét được đổi một lượt

en: Concurrent
vi: Cùng Lượt

en: Multiple strokes appear/disappear at once
vi: Nhiều nét xuất hiện/biến mất cùng một lượt

en: Defines how much of the stroke is visible
vi: Chỉ định bao nhiêu của nét được hiện

en: Start Delay
vi: Trì Hoãn Bắt Đầu

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
vi: Số lượng bức sau mỗi bức bút sáp trước cụ sửa đổi được ảnh hưởng

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
vi: Phướng pháp làm hoạt hình nét (ví dụ chúng nó đang xuất hiện hoặc biến mất)

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
vi: Hiện điểm theo thứ tự của chúng nó trong mỗi nét (ví dụ cho làm hoạt hình nét đang vẽ)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
vi: Ẩn điểm từ điểm cuối của mỗi nét đến điểm đầu (ví dụ cho làm hoạt hình nét đang xóa)

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
vi: Ẩn điểm theo thứ tự của chúng nó trong mỗi nét (ví dụ cho làm hoạt hình mực phai sau được vẽ)

en: Restrict Visible Points
vi: Hạn Chế Điểm Hiện

en: Use a percentage factor to determine the visible points
vi: Dùng một hệ số phân trăm để chỉ định điểm hiện

en: Only modify strokes during the specified frame range
vi: Chỉ sửa đổi nét trong phạm vị được xác định

en: Hue/Saturation Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Màu Sắc/Độ Tươi

en: Change Hue/Saturation modifier
vi: Cụ sửa đổi cho đổi Màu Sắc/Độ Tươi

en: Custom curve to apply effect
vi: Đường cong tùy chọn để áp dụng hiệu ứng

en: Color Hue
vi: Màu Sắc Màu

en: Set what colors of the stroke are affected
vi: Xác định màu nào của nét được ảnh hưởng

en: Modify fill and stroke colors
vi: Sửa đổi tô đầy và nét màu

en: Modify stroke color only
vi: Chỉ sửa đổi nét màu

en: Modify fill color only
vi: Chỉ sửa đổi màu tô đầy

en: Use a custom curve to define color effect along the strokes
vi: Dùng một đường cong tù chọn để xác định hiệu ứng màu theo hướng các nét

en: Color Value
vi: Độ Sáng Màu

en: Dash Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Gạch Ngang

en: Create dot-dash effect for strokes
vi: Chế tạo hiệu ứng gạch ngang chấm cho nét

en: Offset into each stroke before the beginning of  the dashed segment generation
vi: Nới vào từng nét trước khi chế tạo khúc gạch ngang

en: Active Dash Segment Index
vi: Chỉ Số Của Khúc Gạch Ngang Hoạt Động

en: Active index in the segment list
vi: Chỉ số hoạt động trong danh sách khúc

en: Hook Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Móc

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
vi: Cụ sửa đổi móc để sửa đổi vị trí của điểm nét

en: Hook Center
vi: Trung Tâm Móc

en: Falloff Curve
vi: Đường Cong Sự Giảm

en: Custom light falloff curve
vi: Đường cong tùy chọn để giảm ánh sáng

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
vi: Nếu không = 0, là khoảng cách kết thúc sự ảnh hưởng của móc

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
vi: Loại Sự Giảm

[ctx: Curve]
en: No Falloff
vi: Không Có Sự Giảm

[ctx: Curve]
en: Curve
vi: Đường Cong

[ctx: Curve]
en: Smooth
vi: Mịn

[ctx: Curve]
en: Sphere
vi: Hình Cầu

[ctx: Curve]
en: Root
vi: Căn

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
vi: Nghịch Biến Bậc Hai

[ctx: Curve]
en: Sharp
vi: Bén

[ctx: Curve]
en: Linear
vi: Bậc Một

[ctx: Curve]
en: Constant
vi: Đẳng

en: Inverse Vertex Group
vi: Đảo Nghịch Nhóm Đỉnh

en: Reverse the transformation between this object and its target
vi: Đảo nhgích biến hóa giữa vật thể này và mục tiêu của nó

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
vi: Vật Thể Phụ Huynh cho móc, nó cũng tính lại và xóa dịch

en: Relative force of the hook
vi: Lực tương đối của móc

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
vi: Tên của Xương Phụ Huynh cho móc (nếu có), nó cũng tính lại và xóa dịch

en: Uniform Falloff
vi: Sự Giảm Đều

en: Compensate for non-uniform object scale
vi: Bù cho phóng to vật thể rỗng đều

en: Vertex group name for modulating the deform
vi: Tên nhóm đỉnh cho biến đổi dạng làn sóng

en: Lattice Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Rào Lưới

en: Change stroke using lattice to deform modifier
vi: Đổi nét bằng dùng rào lưới để méo hóa cụ sửa đổi

en: Inverse VertexGroup
vi: Đảo Nghịch Nhóm Đỉnh

en: Lattice object to deform with
vi: Vật thể rào lưới để dùng làm méo hóa

en: Strength of modifier effect
vi: Sức của hiệu ứng cụ sửa đổi

en: Length Modifier
vi: Chế Độ Chiều Dài

en: Stretch or shrink strokes
vi: Kéo dài hay rút ngắn các nét

en: End Factor
vi: Hệ Số Kết Thúc

en: Added length to the end of each stroke relative to its length
vi: Chiều dài được cộng thêm tại cuối mỗi nét tương đối chiều dài của nó

en: Absolute added length to the end of each stroke
vi: Chiều dài tuyệt đối được cộng thêm tại cuối mỗi nét

en: Invert Curvature
vi: Đảo Ngược Độ Cong

en: Invert the curvature of the stroke's extension
vi: Đảo ngược độ cong của phần kéo dài của nét

en: Filter Angle
vi: Lọc Góc

en: Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape
vi: Không quan tâm các điểm trên nét chênh lệch từ điểm kề hơn góc này khi quyết định hình dạng suy ngoại

en: Mode to define length
vi: Chế độ cho chỉ định chiều dài

en: Length in ratio to the stroke's length
vi: Tỉ số chiều dài so với chiều dài nét của nét

en: Length in geometry space
vi: Chiều dài trong không gian hình học

en: Used Length
vi: Được Dùng Chiều Dài

en: Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
vi: Cho định nghĩa phần nào của nét được dùng để tính kéo dài

en: Point Density
vi: Tỉ Trọng Điểm

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
vi: Nhân bằng Đầu/Cuối cho tổng số lượng điểm

en: Random End Factor
vi: Hệ Số Kết Thúc Ngẫu Nhiên

en: Size of random length added to the end of each stroke
vi: Cỡ thước của chiều dài được cộng thêm tại kết thúc của mỗi nét

en: Random Noise Offset
vi: Nới Huyên Náo Ngẫu Nhiên

en: Smoothly offset each stroke's random value
vi: Nới kiểu mịn các giá trị ngẫu nhiên của mỗi nét

en: Random Start Factor
vi: Hệ Số Đầu Ngẫu Nhiên

en: Size of random length added to the start of each stroke
vi: Cỡ thước của chiều dài ngẫu nhiên được cộng thêm tại đầu của mỗi nét

en: Segment Influence
vi: Sự Ảnh Hưởng Khúc

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less
vi: Hệ số cho quyết định bao nhiêu của chiều dài của các khúc nên ảnh hưởng tông độ cong được tính. Hệ số càng lớn càng giảm sự ảnh hưởng của các khúc nhỏ trong tổng độ cong

en: Start Factor
vi: Hệ Số Đầu

en: Added length to the start of each stroke relative to its length
vi: Chiều dài được cộng thêm tại đầu của mỗi nét tương đối chiều dài của nó

en: Absolute added length to the start of each stroke
vi: Chiều dài tuyệt đối được cộng thêm tại đầu của mỗi nét

en: Number of frames before recalculate random values again
vi: Số lượng bức trước được tính lại giá trị ngẫu nhiên lần nữa

en: Use Curvature
vi: Sử Dụng Độ Cong

en: Follow the curvature of the stroke
vi: Theo độ công của nét

en: Use random values over time
vi: Dùng giá trị ngẫu nhiên qua thời gian

en: Line Art Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Nghệ Thuật Đường Nét

en: Image Threshold
vi: Ngưỡng Ảnh

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
vi: Các khúc có khoảng cách ảnh nhỏ hơn giá trị này sẽ được làm đoạn chuỗi với nhau

en: Crease Threshold
vi: Ngưỡng Nhăn

en: Angles smaller than this will be treated as creases
vi: Goc nhỏ hơn giá trị này được xở lý như nhăn

en: Invert Vertex Group
vi: Đảo Nghịch Nhóm Đỉnh

en: Invert source vertex group values
vi: Đảo nghịch giá trị của nhóm đỉnh nguồn

en: Is Baked
vi: Đã Nướng

en: This modifier has baked data
vi: Cụ sửa đổi này có dữ liệu đã nướng

en: Level End
vi: Tầng Kết Thúc

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
vi: Số tối đa cho che khuất của các nét được chế tạo

en: Level Start
vi: Tầng Bắt Đầu

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
vi: Số tối thiểu cho che khuất của các nét được chế tạo

en: The strength value for the generate strokes
vi: Giá trị sức cho các nét được chế tạo

en: Overscan
vi: Quét Ra Ngoài

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
vi: Một lề cho tránh nét kết thúc ngay lập tức tại cạnh của ảnh

en: Smooth Tolerance
vi: Mức Chênh Lệch Mịn

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
vi: Sức của mịn hóa được áp dụng cho chuỗi răng cưa

en: Camera Object
vi: Vật Thể Máy Quay Phim

en: Use specified camera object for generating line art
vi: Dùng vật thể máy quay phim cho chế tạo đồ họa đường nét

en: Generate strokes from the objects in this collection
vi: Chế tạo nét từ vật thể này trong sưu tập này

en: Generate strokes from this object
vi: Chế tạo nét từ vật thể nào

en: Line art stroke source type
vi: Loại nguồn của nghệ thuất đường nét

en: Source Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Nguồn

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
vi: Tìm kiếm tên giống của nhóm đỉnh từ vật thể mạng lưới, giống hết khi bỏ trống rỗng

en: Angle Splitting
vi: Chẻ Góc

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
vi: Góc trong không gian màn cho chẻ một nét thành hai nét

en: Stroke Depth Offset
vi: Nới Độ Sâu Nét

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
vi: Nới gần máy quay phim một chút cho tránh bị cắt khi còn giữ độ sâu cho màn chiếu

en: Grease Pencil layer assigned to the generated strokes
vi: Lớp Bút Sáp được chỉ định đến các nét được chế tạo

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
vi: Vật liệu Bút Sáp được chỉ định đến các nét được chế tạo

en: The thickness for the generated strokes
vi: Bề dầy nét cho các nét được chế tạo

en: Back Face Culling
vi: Hủy Diệt Mặt Phía Sau

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
vi: Xóa hết mặt phía sau để tăng tốc tính toán, này giúp tạo cảnh trong các tầng che khuất khác khi được tắt

en: Use cached scene data from the first line art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable
vi: Dùng dữ liệu cảnh được chứa lại từ cụ sửa đổi nghệ thuật nét đầu trong xếp đống. Vài cài đặt không thể sử dụng

en: Clipping Boundaries
vi: Ranh Giới Cắt

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
vi: Hiện các đường được chế tạo bởi mặt phẳng cắt gần/xa

en: Use Contour
vi: Sử Dụng Đường Đồng Mức

en: Generate strokes from contours lines
vi: Chế tạo nét từ đường đồng mức

en: Use Crease
vi: Dùng Nhăn

en: Generate strokes from creased edges
vi: Chế tạo nét từ cạnh nhăn

en: Crease On Sharp Edges
vi: Ngăn Trên Cạnh Bén

en: Allow crease to show on sharp edges
vi: Cho nhăn hiện trên cạnh bén

en: Crease On Smooth Surfaces
vi: Ngăn Trên Bề Mặt Mịn

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
vi: Cho cạnh nhăn hiện trong bề mặt mịn

en: Use Custom Camera
vi: Dùng Máy Quay Phim Tùy Chọn

en: Use custom camera instead of the active camera
vi: Cho máy quay phim tùy chọn that thế máy quay phim hoạt động

en: Preserve Details
vi: Giữ Nguyên Chi Tiết

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
vi: Giữ "huyên náo" chữ chi trong chuỗi khởi động

en: Use Edge Mark
vi: Dùng Ký Hiệu Cạnh

en: Generate strokes from freestyle marked edges
vi: Chế tạo nét từ cạng được ký dấu phong cách từ do

en: Handle Overlapping Edges
vi: Xử Lý Cạnh Che Lấn Trên Nhau

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower
vi: Hiện các cạnh đồng vị trú được hiện đúng kiểu (ví dụ từ chẻ cạnh). Có thể chạy chậm hơn

en: Filter Face Marks
vi: Lọc Dấu Mặt

en: Filter feature lines using freestyle face marks
vi: Lọc đường của đặc trưng bằng dấu mặt phong cách tự do

en: Boundaries
vi: Ranh Giới

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
vi: Lọc đường của đặc trưng tùy ranh giới của dấu mặt

en: Invert face mark filtering
vi: Đảo nghịch lọc dấu mặt

en: Keep Contour
vi: Giữ Đường Đồng Mức

en: Preserve contour lines while filtering
vi: Giữ đường đồng mức khi bộ lọc

en: All Lines
vi: Hết Đường

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
vi: Cử xử với hết đường giống đồng loại đường để được chuỗi chúng nó với nhau

en: Intersection With Contour
vi: Chổ Cắt Với Đường Đồng Mức

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
vi: Cử xử với chổ cắt nhau và đường đồng mức như đồng loại để được kết chuỗi chúng nó với nhau

en: Use Geometry Space
vi: Dùng Không gian Hình Dạng

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
vi: Dùng khoảng cách hình dạng cho kết chuỗi thay thế không gian ảnh

en: Image Boundary Trimming
vi: Cắt Bớt Ranh Giới Ảnh

en: Trim all edges right at the boundary of image(including overscan region)
vi: Cắt bớt cạng ngay tại ranh giới của ảnh (gồm vùng quét ngọai)

en: Use Intersection
vi: Dùng Chỗ Cắt Nhau

en: Generate strokes from intersections
vi: Chế tạo nét từ chổ cắt nhau

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
vi: Tìm bit mặt nạ giống từ cài đặt Nghệ Thuật Đường Sưu Tập

en: Match Intersection
vi: Tìm Giống Chỗ Cắt

en: Require matching all intersection masks instead of just one
vi: Yêu cầu tìm hết mặt nạ cắt nhau thay thế chỉ một cái

en: Invert Collection Filtering
vi: Đảo Nghích Bộ Lọc Sưu Tập

en: Select everything except lines from specified collection
vi: Chọn mỗi thứ trừ đường từ một sưu tập được xác định

en: Use Loose
vi: Dùng Rời Ra

en: Generate strokes from loose edges
vi: Chế tạo nét từ cạnh rời ra

en: Loose As Contour
vi: Rời Ra Làm Nét Đồng Mức

en: Loose edges will have contour type
vi: Các cạnh rời ra sẽ có cùng loại nét đồng mức

en: Chain Loose Edges
vi: Kết Chuỗi Các Cạnh Rời Ra

en: Allow loose edges to be chained together
vi: Cho cạnh rời ra được kết chuỗi với nhau

en: Use Material
vi: Dùng Vật Liệu

en: Generate strokes from borders between materials
vi: Chế tạo nét từ ranh giới giữa các vật liệu

en: Use Material Mask
vi: Dùng Mặt Nạ Vật Liệu

en: Use material masks to filter out occluded strokes
vi: Dùng mặc nạ vật liệu cho lọc nét bị che khuất

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
vi: Bit mặt nạ giống từ cài đặt Nghệ Thuật Đường Vật Liệu

en: Match Masks
vi: Tìm Mặt Nạ Giống

en: Require matching all material masks instead of just one
vi: Yêu cầu tìm kiếm hết mặt nạ vật thể thay thế chỉ một cái

en: Use Occlusion Range
vi: Dùng Phạm Vi Che Khuất

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
vi: Chế tạo nét từ một phạm vi mức che khuất

en: Instanced Objects
vi: Vật Thể Được Thực Thể Hóa

en: Support particle objects and face/vertex instances to show in line art
vi: Hỗ trợ vật thể hạt và thực thể mặt.đỉnh để hiện nghệ thuật đường nét

en: Offset Towards Custom Camera
vi: Nới Đến Máy Quay Phim Được Chọn

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
vi: Nới các nét đến máy quay phijm được chọn thay thế máy quay phim hoạt động

en: Match Output
vi: Giống Ngõ Ra

en: Match output vertex group based on name
vi: Tìm kiếm nhóm đỉnh ngõ ra tùy tên

en: Overlapping Edge Types
vi: Loại Cạnh Lấn Trên

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type
vi: Cho một cạnh được có nhiều loại lấn trên nhau. Cái này sẽ tạo một nét riêng tự cho mỗi loại lấn trên

en: Remove Doubles
vi: Xóa Đôi

en: Remove doubles from the source geometry before generating stokes
vi: Xóa đôi từ hìng dạng nguồn trước chế tạo các nét

en: Vertex group name for selected strokes
vi: Tên nhóm đỉnh của các nét được chọn

en: Mirror Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Gương

en: Create mirroring strokes
vi: Chế tạo nét gương

en: Object used as center
vi: Vật thể được sử dụng làm trung tâm

en: Mirror the X axis
vi: Gương quanh trục X

en: Mirror the Y axis
vi: Gương quanh trục Y

en: Mirror the Z axis
vi: Gương quanh trục Z

en: Clip points
vi: Cắt Điểm

en: Multiply Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Nhân

en: Generate multiple strokes from one stroke
vi: Chế tạo nhiều nét từ một nét

en: Distance of duplications
vi: Quãng của bản sao

en: How many copies of strokes be displayed
vi: Số lượng bản sao của nét để hiển thị

en: Fade center
vi: Trung tâm phai

en: Fade influence of stroke's opacity
vi: Giảm sự ảnh hưởng của độ đục của nét

en: Fade influence of stroke's thickness
vi: Giảm sự ảnh hưởng của bề dày của nét

en: Offset of duplicates. -1 to 1: inner to outer
vi: Dịch của các bản sao. -1 đến 1: nội đến ngoại

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
vi: Phai bề dầy nét cho mỗi nét được chế tạo

en: Noise Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Huyên Náo

en: Noise effect modifier
vi: Cụ sửa đổi hiệu ứng huyên náo

en: Amount of noise to apply
vi: Lượng huyên náo để áp dụng

en: Strength Factor
vi: Hệ Số Sức

en: Amount of noise to apply to opacity
vi: Mức độ huyên náo để áp dụng cho độ đục

en: Thickness Factor
vi: Hệ Số Độ Dày

en: Amount of noise to apply to thickness
vi: Mức huyên náo để áp dụng cho bề dầy

en: Amount of noise to apply uv rotation
vi: Mức huyên náo để áp dụng cho xoay UV

en: Noise Offset
vi: Dịch Huyên Náo

en: Offset the noise along the strokes
vi: Dịch huyên náo trên nét

en: Scale the noise frequency
vi: Phóng to tần số huyên náo

en: Noise Seed
vi: Hạt Huyên Náo

en: Use a custom curve to define noise effect along the strokes
vi: Dùng một đường cong tùy chọn để xác định một hiệu ứng huyên náo trên các nét

en: Offset Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Dịch

en: Offset Stroke modifier
vi: Cụ sửa đổi Dịch Nét

en: Opacity Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Độ Đục

en: Opacity of Strokes modifier
vi: Độ đục của cụ sửa đổi Nét

en: Opacity Factor
vi: Hệ Số Độ Đục

en: Factor of Opacity
vi: Hệ số của Độ Đục

en: Factor of stroke hardness
vi: Hệ số độ cứng của nét

en: Modify stroke hardness
vi: Chỉnh sữa độ cứng của nét

en: Use a custom curve to define opacity effect along the strokes
vi: Dùng một đường cong tùy chọn để xác định hiệu ứng độ đục trên các nét

en: Uniform Opacity
vi: Độ Đục Đều Đặn

en: Replace the stroke opacity
vi: Thay thế cho độ đục nét

en: Weighted
vi: Có Quyền Lượng

en: Use weight to modulate effect
vi: Dùng quyền lượng cho điều chỉnh hiệu ứng

en: Shrinkwrap Modifier
vi: Cụ Sửa Đối Gói Thu Xiết

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
vi: Cụ sửa đổi cho thu xiết vật thể đến một mục tiêu

en: Auxiliary Target
vi: Mục Tiêu Phụ

en: Additional mesh target to shrink to
vi: Thu xiết đến mạng lưới mục tiêu phụ nào

en: Distance to keep from the target
vi: Khoảng cách giữ từ mục tiêu

en: Project Limit
vi: Giới Hạn Phép Chiếu

en: Smooth Factor
vi: Hệ Số Mịn Hóa

en: Amount of smoothing to apply
vi: Mức độ mịn hóa để áp dụng

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
vi: Số lần để áp dụng mịn hóa (số lớn có thể giảm bức/giây)

en: Subdivision Levels
vi: Tầng Phân Hóa

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
vi: Số lần phân hóa cần làm trước được rút vị trí và pháp tuyến của đỉnh

en: Mesh target to shrink to
vi: Thu xiết đến mạng lưới mục tiêu nào

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
vi: Đảo nghịch hủy diệt mặt khi chiếu độ theo hượng âm

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
vi: Cho đỉnh di chuyển hướng âm của trục

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
vi: Cho đỉnh di chuyển hướng dương của trục

en: Wrap Method
vi: Phương Pháp Gói Lại

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
vi: Thu nhỏ lưới đến mặt mục tiêu gần nhất

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
vi: Thu nhỏ lưới đến mục tiêu mặt gần nhất theo hướng một trục được xác định

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
vi: Thu nhỏ mạng lưới đến đỉnh gần nhất

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
vi: Thu nhỏ mạng lưới đến bề mặt mục tiêu gần nhất theo pháp tuyến đỉnh được suy nội của mục tiêu

en: Select how vertices are constrained to the target surface
vi: Chọn phương pháp đỉnh được ràng buộc đến bề mặt của mục tiêu

en: Simplify Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Đơn Giản Hóa

en: Simplify Stroke modifier
vi: Cụ sửa đổi Đơn Giản Hóa Nét

en: Distance between points
vi: Quãng giữa điểm

en: Factor of Simplify
vi: Hệ Số Đơn Giản Hóa

en: Length of each segment
vi: Bề dài của mỗi khúc

en: How to simplify the stroke
vi: Phương pháp cho đơn giản hóa nét

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
vi: Xóa đỉnh lẹ trong nét, trừ đỉnh cực đoan

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
vi: Dùng một giải Thuật Ramer-Douglas-Peucker để đơn giản hóa nét nhưng vẫn giữ hình dạng chánh

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
vi: Lấy mẫu mới từ nét có khúc có bề dài được xác định

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
vi: Đơn gỉa hóa nét bằng gồm đỉnh gần hơn một quãng được chỉ định

en: Number of times to apply simplify
vi: Số lần để áp dụng đơn giản hóa

en: Smooth Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Mịn

en: Smooth effect modifier
vi: Cụ sửa đổi hiệu ứng mịn hóa

en: Amount of smooth to apply
vi: Mức mịn hóa để áp dụng

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
vi: Số lần để áp dụng mịn hóa (số lớn có thể giảm bức/giây)

en: Use a custom curve to define smooth effect along the strokes
vi: Dùng một đường cong để xác định hiệu ứng mịn trên các nét

en: The modifier affects the position of the point
vi: Cụ sửa đổi được ảnh hướng vị trí của điểm

en: The modifier affects the color strength of the point
vi: Cụ sửa đổi được ảnh hưởng sức màu của điểm

en: The modifier affects the thickness of the point
vi: Cụ sửa đổi được ảnh hượng bề dày của điểm

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
vi: Cụ sửa đổi được ảnh hượng hệ số xoay UV của điểm

en: Subdivision Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Phân Hóa

en: Subdivide Stroke modifier
vi: Cụ sửa đổi Phân Hóa Nét

en: Number of subdivisions
vi: Số lượng phân hóa

en: Subdivision Type
vi: Loại Phân Hóa

en: Select type of subdivision algorithm
vi: Chọn giải thuật phân hóa

en: Texture Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Họa Tiết

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
vi: Cụ sửa đổi biến hóa tọa độ họa tiết của nét

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
vi: Xpay thêm được áp dụng cho nét dấu chấm tròn và vuông

en: Fill Offset
vi: Dịch Tô Đầy

en: Additional offset of the fill UV
vi: Dịch thêm cho tô đầy của UV

en: Fill Rotation
vi: Tô Đầy Xoay

en: Additional rotation of the fill UV
vi: Xoay thêm cho tô đầy của UV

en: Fill Scale
vi: Phong Cách Tô Đầy

en: Additional scale of the fill UV
vi: Phóng to thêm cho tô đầy của UV

en: Fit Method
vi: Phương Pháp Vừa Hóa

en: Constant Length
vi: Bề Dài Đẳng

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
vi: Giữ đẳng bề dài của họa tiết, không kể bề dài của mỗi nét

en: Stroke Length
vi: Bề Dài Nét

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
vi: Phóng to họa tiết cho vừa bề dài của mỗi nét

en: Manipulate only stroke texture coordinates
vi: Chỉ vận dụng tọa độ họa tiết của nét

en: Manipulate only fill texture coordinates
vi: Chỉ vận dụng tọa độ họa tiết của tô đầy

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
vi: Vận dụng cả hai tọa độ họa tiết của nét và tô đầy

en: UV Offset
vi: Dịch UV

en: Offset value to add to stroke UVs
vi: Giá trị dịch thêm cho UV của nét

en: Factor to scale the UVs
vi: Hệ số cho phóng to UV

en: Thick Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Bề Dày

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
vi: Cụ sửa đổi Phân và Mịn Hóa

en: Absolute thickness to apply everywhere
vi: Bề dày thuyệt đối để áp dụng mỗi nơi

en: Factor to multiply the thickness with
vi: Hệ số cho nhân bề dày

en: Use a custom curve to define thickness change along the strokes
vi: Dùng một đường cong tùy chọn để chỉ định sử thay đổi bề dày trên các nét

en: Uniform Thickness
vi: Bề Dày Đều Đặn

en: Replace the stroke thickness
vi: Thay thế cho bề dày nét

en: Time Offset Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Dịch Thời Gian

en: Time offset modifier
vi: Cụ sửa đổi dịch thời gian

en: Final frame of the range
vi: Số bức cuối của phạm vi

en: Frame Scale
vi: Phóng To Bức

en: Evaluation time in seconds
vi: Thời gian tính toán (đơn vị giây)

en: First frame of the range
vi: Số bức đầu của phạm viH

en: Apply offset in usual animation direction
vi: Áp dụng dịch đi hướng bình thường của hoạt hình

en: Apply offset in reverse animation direction
vi: Áp dụng dịch cho hướng ngược của hoạt hình

en: Fixed Frame
vi: Bức Đẳng

en: Keep frame and do not change with time
vi: Giữ nguyên bức và không đổi với thời gian

en: Frame Offset
vi: Dịch Bức

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
vi: Số lượng bức để dịch từ số bức ban đầu để chỉnh sửa

en: Custom Range
vi: Phạm Vị Tùy Chọn

en: Define a custom range of frames to use in modifier
vi: Chỉ định một phạm vi bức để sử dụng trong cụ sửa đổi

en: Keep Loop
vi: Giữ Lặp Lại

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
vi: Chỉnh thời tự của các bức cuối để di chuyển đến đầu hoạt hình cho giữ lặp lặi

en: Tint Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Nhiễm Màu

en: Tint modifier
vi: Cụ Sửa Đổi nhiễm màu

en: Color used for tinting
vi: Màu sử dụng cho nhiễm màu

en: Color ramp used to define tinting colors
vi: Dốc màu cho chỉ định nhiễm màu

en: Factor for tinting
vi: Hệ số cho nhiễm màu

en: Parent object to define the center of the effect
vi: Vật thể phụ huynh cho chỉ định trung tâm của hiệu ứng

en: Defines the maximum distance of the effect
vi: Chỉ định khoảng cách cực đại của hiệu ứng

en: Tint Type
vi: Kiểu Nhiễn Màu

en: Select type of tinting algorithm
vi: Chọn giải thuật nhiễm màu

en: Use a custom curve to define vertex color effect along the strokes
vi: Dùng một đường cong tùy chọn cho chỉ định hiệu ứng màu đỉnh trên các nét

en: Weight Modifier Angle
vi: Góc Cụ Sửa Đổi Quyền Lượng

en: Calculate Vertex Weight dynamically
vi: Tính Quyền Lượng kiểu động lý

en: Minimum value for vertex weight
vi: Giá trị cực tiểu cho quyền lượng đỉnh

en: Coordinates space
vi: Không gian tọa độ

en: Output Vertex group
vi: Nhóm Đỉnh Ngõ Ra

en: Invert output weight values
vi: Đảo nghịch giá trị ngõ ra của quyền lượng

en: Multiply Weights
vi: Nhân Quyền Lượng

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
vi: Nhân các quyền lượng được tính với các giá trị đang tồn tại trong nhóm đỉnh

en: Weight Modifier Proximity
vi: Cụ Sửa Đổi Quyền Lượng Khoảng Cách

en: Distance mapping to 1.0 weight
vi: Ánh xạ khoảng cách đến quyền lượng 1.0

en: Distance mapping to 0.0 weight
vi: Ánh xạ khoảng cách đến quyền lượng 0.0

en: Target Object
vi: Vật Thể Mục Tiêu

en: Object used as distance reference
vi: Vật thể được dùng cho đo khoảng cách

en: Vertex Group Element
vi: Phần Tử Nhó Đỉnh

en: Weight value of a vertex in a vertex group
vi: Quyền lượng của một đỉnh trong một nhóm đỉnh

en: Group Index
vi: Chỉ Số Nhóm

en: Vertex Weight
vi: Quyền Lượng Đỉnh

en: Grid and Canvas Settings
vi: Cài Đặt Đồ Thị và Mặt Sơn

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
vi: Cài đặt cho đồ thị và mặt sơn trong màn chiếu 3D

en: Color for grid lines
vi: Màu của đường đồ thị

en: Grid Subdivisions
vi: Phân Hóa Đồ Thị

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
vi: Số lượng phân hóa hai bên đường đối xứng

en: Offset of the canvas
vi: Dịch của mặt sơn

en: Grid Scale
vi: Phóng To Đồ Thị

en: Grid scale
vi: Phóng to đồ thị

en: Grease Pencil Layers
vi: Lớp Bút Sáp

en: Collection of grease pencil layers
vi: Sưu tập lớp bút sáp

en: Active grease pencil layer
vi: Lớp Bút Sáp hoạt động

en: Active Layer Index
vi: Chi Số Lớp Hoạt Động

en: Index of active grease pencil layer
vi: Chỉ số của lớp Bút Sáp hoạt động

en: Active Note
vi: Lời Ghi Chú Hoạt Động

en: Note/Layer to add annotation strokes to
vi: Lớp để thêm nét lời ghi chú

en: Grease Pencil Mask Layers
vi: Lớp Mặt Nạ Bút Sáp

en: Collection of grease pencil masking layers
vi: Sưu tập lớp mặt nạ bút sáp

en: Active Layer Mask Index
vi: Chi Số Mặt Nạ Lớp Hoạt Động

en: Active index in layer mask array
vi: Chỉ số hoạt động trong mảng mặt nạ lớp

en: Statistical view of the levels of color in an image
vi: Sự hiển thị thống kê của mức độ màu trong một ảnh

en: Channels to display in the histogram
vi: Chiếu các kênh nào trong biểu đồ

en: Luma
vi: Độ Sáng

en: Red Green Blue
vi: Đỏ Lục Xanh

en: Show Line
vi: Hiện Nét

en: Display lines rather than filled shapes
vi: Hiển thị nét thay thế hình dạng được tô màu

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
vi: Loại cơ sở cho cục dữ liệu, chỉ định tên độc đáo, nối với thư viện khác và gồm rác

en: Additional data for an asset data-block
vi: Dữ liệu thêm cho một cục dữ liệu tích sản

en: Embedded Data
vi: Dữ Liệu Đã Nhét

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
vi: Cục dữ liệu này không phải là cục độc lập, mà thật là hạ dữ liệu của một ID khác (ví dụ thường xuyên: các cây giao điểm rể hay sưu tập chủ)

en: Is Evaluated
vi: Được Tính Toán

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
vi: ID này là chỉ thời gian chạy, cục dữ liệu được tính toán, hoặc dữ liệu thật từ tập tin .blend

en: Is Indirect
vi: Là Gián Tiếp

en: Is this ID block linked indirectly
vi: Cục ID này được liên kết gián tiếp

en: Library file the data-block is linked from
vi: Tập tin thư viện được nối với cục dữ liệu nào

en: Library Weak Reference
vi: Tham Chiếu Thư Viện Yếu

en: Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)
vi: Tham chiếu yếu đến một cục dữ liệu trong một tập tin .blend thư viện khác (dùng cho sử dụng lại dữ liệu kèm rồi thay thế kèm bản sao mới)

en: Unique data-block ID name
vi: Tên ID cục dữ liệu độc đáo

en: Unique data-block ID name, including library one is any
vi: Tên cục dữ liệu độc đáo, gồm thư viện làm một cái

en: Original ID
vi: ID Ban Đầu

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
vi: Cục dữ liệu thật từ tập tin .blend (cơ sở dữ liệu Chánh) được chế tạo một cục được tính toán

en: Library Override
vi: Thay Thế Cho Thư Viện

en: Library override data
vi: Dứ liệu cho thay thế thư viện

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
vi: Ảnh dự khán và biểu tượng của cục dữ liệu này (lần nào Không nếu không hỗ trợ cho kiểu dữ liệu này)

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
vi: Dụng cụ có thể dùng này dán nhãn cho địch vụ của chúng nó (trạng thái khởi động chưa định nghĩa)

en: Fake User
vi: Người Dùng Giả

en: Save this data-block even if it has no users
vi: Lưu cục dữ liệu này cùng nếu không có ai dùng

en: Number of times this data-block is referenced
vi: Số lượng lần cục dữ liệu này được tham chiếu

en: A collection of F-Curves for animation
vi: Một sưu tập Cong-F cho hoạt hình

en: Curve Frame Range
vi: Phạm Vi Bức Đường Cong

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
vi: Phạm vi gồm góp từ hết Cong-F trong hành động này

en: F-Curves
vi: Cong-F

en: The individual F-Curves that make up the action
vi: Các Cong-F riêng được thành lập một hành động

en: The end frame of the manually set intended playback range
vi: Bức cuối của phạm vi của tập hợp được chọn bằng tay cho hát lại

en: Frame Range
vi: Phạm Vi Bứa Ảnh

en: The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)
vi: Phạm vi hát lại ý định của hành động này, đang dùng phạm đặt bằng tay nếu có, hoặc gồm phạm vi của tất cả Cong-F trong hành động này nếu không đặt (chỉ định sẽ đặt phạm vi được đặt bằng tay)

en: The start frame of the manually set intended playback range
vi: Bức đầu của phạm vi của tập hợp được chọn bằng tay cho hát lại

en: Convenient groupings of F-Curves
vi: Nhóm tiện lợi của các Cong-F

[ctx: ID]
en: ID Root Type
vi: Loại Rễ Mã Số

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
vi: Loại cục ID hành động có thể dùng - ĐỪNG ĐỔI TRỪ KHI BẠN ĐANG BIẾT LÀM CÁI GÌ

en: Pose Markers
vi: Ký Hiệu Dạng Đứng

en: Markers specific to this action, for labeling poses
vi: Ký hiệu riêng biệt cho hành động này, cho nhãn dạng đứng

en: Cyclic Animation
vi: Hoạt Hình Chu Trình

en: The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this doesn't automatically make it loop)
vi: Ý định cho hành động là được làm một chu trình qua phạm vi hát lại được đặt bằng tay (bật này sẽ không tự động làm nó thành một chu trình)

en: Manual Frame Range
vi: Phạm Vi Bức Bằng Tay

en: Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)
vi: Bằng tay chỉ định phạm vi của bức tin hát lại cho hành động (vài công cụ sử dụng phạm vi này, nhưng ảnh hưởng sự tính toán hoạt hình)

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
vi: Cục dữ liệu có tầng bậc xương, thường dùng làm giàn cho nhân vật

en: Animation data for this data-block
vi: Dữ liệu hoạt hình cho cục dữ liệu này

en: Axes Position
vi: Vị Trí Trục

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root
vi: Vị trí cho chiếu trục trên xương. Giá trị càng cao càng gần đến đỉnh; càng nhó càng gần rễ

note: #-#-#-#-#  2578 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [item]: id=bones #-#-#-#-#  2581 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event]
en: Bones
vi: Xương

en: Octahedral
vi: Bát Diện

en: Display bones as octahedral shape (default)
vi: Chiếu xương kiểu hình dạng bát diện (mặc định)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
vi: Hiển thị xương như đường đơn giản 2 chiều và dấu chấm

en: B-Bone
vi: Xương-B

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
vi: Hiển thị xương như hợp, đang hiện phân hóa và Mẫu Cong-B

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
vi: Hiển thị xương như hình cầu được kéo dài, đang hiện từ thể tích sự ảnh hưởng của méo hóa

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
vi: Hiển thị xương như dăy mỏng, đang hiện phân hóa và Mẫu Cong-B

en: Edit Bones
vi: Biên Tập Xương

en: Is Editmode
vi: Là Chế Độ Biên Tập

en: True when used in editmode
vi: Đúng khi dùng trong chế độ biên tập

en: Visible Layers
vi: Lớp Hiện

en: Armature layer visibility
vi: Lớp cốt nào được hiện/ẩn

en: Layer Proxy Protection
vi: Bảo Vệ Đại Lý Lớp

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
vi: Lớp bảo vệ trong Thực Thể Đại Lý được hoàn lại về đcài đặt khi nhập lại tập tin và huỷ bước

en: Pose Position
vi: Vị Trí Dạng Đứng

en: Show armature in binding pose or final posed state
vi: Hiện cốt trong dạng đứng trói hay dạng đứng cuối cùng

en: Show armature in posed state
vi: Hiện cốt trạng thái dạng đứng

en: Rest Position
vi: Dạng Đứng Nghỉ Ngơi

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
vi: Hiện Cối trong dạng đứng trói (không thể đặt được dạng đứng)

en: Display bone axes
vi: Hiển thị trục xương

en: Display Custom Bone Shapes
vi: Hiển Thị Hình Dạng Xương Tùy Chọn

en: Display bones with their custom shapes
vi: Hiển thị xương mà bằng hình dạng tùy chọn

en: Display Bone Group Colors
vi: Hiển Thị Màu Nhóm Xương

en: Display bone group colors
vi: Hiển thị màu nhóm xương

en: Display Names
vi: Hiển Thị Tên

en: Display bone names
vi: Hiển thị tên xương

en: X-Axis Mirror
vi: Gương Trục X

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
vi: Áp dụng sự thay đổi với xương đối xứng ở bên nghịch của Trục X

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
vi: Cục dữ liệu bút chứa đặc trưng sơn và khắc

en: Area Radius
vi: Bán Kính Diện Tích

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
vi: Tỉ số giữa bán kính bút và bán kính sẽ dùng cho lấy mẫu trung tâm diện tích

en: Auto-Smooth
vi: Tự Động Mịn Hóa

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
vi: Mức mịn hóa tự động để áp dụng cho mỗi nét

en: Propagation Steps
vi: Bước Truyền Dẵn

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
vi: Khoảng cách thì tự động mặt nạ cạnh ranh giới sẽ bảo vệ đỉnh từ cạnh được mặt nạ che toàn phần

en: Blending Mode
vi: Chế Độ Pha Trộn

en: Brush blending mode
vi: Chế độ pha trộn bút

en: Use Mix blending mode while painting
vi: Dùng chế độ Pha Trộn khi sơn

en: Use Darken blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Tối Hóa khi sơn

en: Use Multiply blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Nhân khi sơn

en: Use Color Burn blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Cháy màu khi sơn

en: Linear Burn
vi: Cháy Bậc Một

en: Use Linear Burn blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Cháy Bậc Một khi sơn

en: Use Lighten blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Sáng Hóa khi sơn

en: Use Screen blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Che khi sơn

en: Use Color Dodge blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Né Màu khi sơn

en: Use Add blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Cộng khi sơn

en: Use Overlay blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Lớp Che khi sơn

en: Use Soft Light blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Ánh Sáng Mềm khi sơn

en: Use Hard Light blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Ánh Sáng Cứng khi sơn

en: Vivid Light
vi: Ánh Sáng Rực Rỡ

en: Use Vivid Light blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Ánh Sáng Rực Rỡ khi sơn

en: Use Linear Light blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Ánh Sáng Bậc Một khi sơn

en: Pin Light
vi: Ánh Sáng Tiêu Điểm

en: Use Pin Light blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Ánh Sáng Tiêu Điểm khi sơn

en: Use Difference blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Sự Khác khi sơn

en: Use Exclusion blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Trừ Loại khi sơn

en: Use Subtract blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Trừ khi sơn

en: Use Hue blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Màu Sắc khi sơn

en: Use Saturation blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Độ Tươi khi sơn

en: Use Color blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Màu khi sơn

en: Use Value blending mode while painting
vi: Dùng chế độ pha trộn Độ Xám khi sơn

en: Erase Alpha
vi: Xóa Độ Đục

en: Erase alpha while painting
vi: Xóa độ đục khi sơn

en: Add Alpha
vi: Thêm Độ Đục

en: Add alpha while painting
vi: Thêm đồ đục khi sơn

en: Kernel Radius
vi: Bán Kính Hạt Nhân

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
vi: Bán kính hạt nhân được dùng cho mịn hóa và bén hóa (điểm ảnh)

en: Blur Mode
vi: Chế Độ Mờ Hóa

en: Gaussian
vi: Gauss

en: Deformation
vi: Sự Méo Hóa

en: Deformation type that is used in the brush
vi: Loại méo hóa được dùng trong bút

en: Inflate
vi: Phình Lên

en: Boundary Falloff
vi: Sự Phai Ranh Giới

en: How the brush falloff is applied across the boundary
vi: Làm sao áp dụng sự phai của bút qua ranh giới

en: Applies the same deformation in the entire boundary
vi: Áp dụng cùng méo hóa trên toàn bộ ranh giới

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
vi: Áp dụng sự méo hóa trên một khu vực địa phương được hạn chế bởi bán kính của bút

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
vi: Áp dụng sự phai của bút bởi một gương mẫu

en: Loop and Invert
vi: Lặp Vọng và Đảo Nghịch

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
vi: Áp dụng sự phai của bán kính bằng một gương mẫu lăp vòng, nhưng đảo nghịch hướng dịch từng mẫu lặp lại

en: Boundary Origin Offset
vi: Dịch Gốc Tọa Độ Ranh Giới

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
vi: Dịch của góc tọa độ ranh giới tương đối với bán kính bút

en: Brush's capabilities
vi: Khả Năng Bút

en: Clone Alpha
vi: Bản Sao Độ Đục

en: Opacity of clone image display
vi: Độ đục khi chiển thị bản sao ảnh

en: Clone Image
vi: Bản Sao Ảnh

en: Image for clone tool
vi: Ảnh cho dụng cụ bản sao

en: Clone Offset
vi: Dịch Bản Sao

en: Soft Body Plasticity
vi: Độ Dẻo Của Thân Mềm

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
vi: Mức vải được giữ nguyên hình dạng ban đầu, vi hành như một thân mềm

en: Cloth Damping
vi: Tắt Dần Vải

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
vi: Mức các lực tác dụng được truyền dẫn trong vải

en: Pinch Point
vi: Điểm Ngắt

en: Pinch Perpendicular
vi: Ngắt Vuông Góc

en: Snake Hook
vi: Móc

en: Force Falloff
vi: Sự Giảm Lực

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
vi: Hình dạng được dùng trong bút cho tác dụng trên vải

en: Cloth Mass
vi: Khối Lượng Vải

en: Mass of each simulation particle
vi: Khối lượng của mỗi hạt mô phỏng

en: Simulation Falloff
vi: Sự Giảm Mô Phỏng

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
vi: Diện tích để áp dụng sự giảm méo hóa cho các hiệu ứng của mô phỏng

en: Simulation Limit
vi: Giới Hạn Mô Phỏng

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
vi: Hệ số được cộng tương đối với kích thước bán kính cho hạn chế hiệu ứng của mô phỏng vải

en: Simulation Area
vi: Khu Vực Mô Phỏng

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
vi: Bộ Phận của mạng lưới được làm mô phỏng khi nét đang hoạt động

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
vi: Chỉ làm mô phỏng cho một khu vực nhất định xung quanh bút mà bị hạn chế bởi một bán kính đẳng

en: Simulates the entire mesh
vi: Làm mô phỏng cho toàn bộ mạng lưới

en: The active simulation area moves with the brush
vi: Khu vực mô phỏng được di chuyển với bút

en: Color Type
vi: Loại Màu

en: Use single color or gradient when painting
vi: Dùng một màu hay chuyển sắc khi sơn

en: Paint with a single color
vi: Sơn dùng một màu

en: Paint with a gradient
vi: Sơn dùng một chuyển sắc

en: Crease Brush Pinch Factor
vi: Hệ Số Ngắc Nhăn Bút

en: How much the crease brush pinches
vi: Mức bút được ngắc nhăn bút

en: Add Color
vi: Cộng Màu

en: Color of cursor when adding
vi: Màu của con trỏ khi cộng

en: Subtract Color
vi: Trừ Màu

en: Color of cursor when subtracting
vi: Màu của con trỏ khi trừ

en: Mask Texture Overlay Alpha
vi: Độ Đục Lớp Che Họa Tiết Mặt Nạ

en: Editable falloff curve
vi: Đường cong sự giảm có thể biên tập

en: Curve Preset
vi: Đặt Sẵn Đường Cong

en: Smoother
vi: Mịn Hơn

en: Inverse Square
vi: Nghịch Biến Bậc Hai

en: Dash Ratio
vi: Tỉ Số Gạch Ngang

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
vi: Tỉ số của mẫu trong một chu trình được bật bút

en: Dash Length
vi: Bề Dài Gạch Ngang

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
vi: Bề dài của chu trình a

en: Deformation Target
vi: Mục Tiêu Méo Hóa

en: How the deformation of the brush will affect the object
vi: Làm sao sự méo hóa của bút được ảnh hưởng vật thể

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
vi: Sự méo hóa của bút được dịch đỉnh của mạng lưới

en: Cloth Simulation
vi: Mô Phỏng Vải

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
vi: Bút được méo hóa mạng lưới bởi méo hóa ràng buộc của một mô phỏng vải

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
vi: Số lượng phần tử ngẫu nhiên được ảnh hưởng bởi bút

en: Max Element Distance
vi: Khoảng Cách Phần Tử Cực Đại

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
vi: Khoảng các cực đại để tìm kiếm cho bộ phận rời ra trong mạng lưới

en: Bi-Scale Grab
vi: Bắt Nhị-Phóng To

en: Tri-Scale Grab
vi: Bắt Tam-Phóng To

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
vi: Tỉ số poisson cho méo hóa dẻo. Giá trị càng cao càng giữ ngyuyên thể tích, nhưng làm càng phính ra

en: Falloff Angle
vi: Góc Sự Giảm

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
vi: Sơn đa số mặt chỉ đến màn tùy góc này

en: Falloff Shape
vi: Sự Giảm Hình Dạng

en: Use projected or spherical falloff
vi: Dùng được chiếu hoặc sự giảm hình cầu

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
vi: Áp dụng sự ãnh hưởng bút trong một Hình Cầu, ra ngoài từ trung tâm

en: Projected
vi: Được Chiếu

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
vi: Áp dụng sự ảnh hưởng bút trong một vòng tròn 2D, được chiếu từ màn

en: Threshold above which filling is not propagated
vi: Ngưỡng cho tô đầy, hơn giá trị này không truyền tô

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
vi: Mức nước sơn được áp dụng từng mẫu nét

en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
vi: Dụng Cụ Sơn Khắc Bút Sáp

en: Smooth stroke points
vi: Mịn hóa điểm nét

en: Adjust thickness of strokes
vi: Chỉnh bề dày của nét

en: Adjust color strength of strokes
vi: Chỉnh sức màu của nét

en: Introduce jitter/randomness into strokes
vi: Làm nét bị hốt hoảng/ngẫu nhiên

en: Translate the set of points initially within the brush circle
vi: Địch sưu tập điểm ban đầu được khởi động trong vòng tròn bút

en: Move points out of the way, as if combing them
vi: Di chuyển điểm cho tránh đường đi như đang chai lược

en: Rotate points around the midpoint of the brush
vi: Xoay điểm quanh trung điểm của bút

en: Pull points towards the midpoint of the brush
vi: Kéo điểm đến trung điểm của bút

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
vi: Chép lại bản sao nét đang giữ trong bàng dán

en: Gpencil Settings
vi: Cài Đặt Bút Sáp

en: Grease Pencil Draw Tool
vi: Dụng Cụ Vẽ Bút Sáp

en: The brush is of type used for drawing strokes
vi: Bút là loại sử dụng cho vẽ nét

en: The brush is of type used for filling areas
vi: Bút là loại sử dụng cho tô đầy khu vực

en: The brush is used for erasing strokes
vi: Bút là loại sử dụng cho bôi nét

en: The brush is of type used for tinting strokes
vi: Bút là loại sử dụng cho nhiễm màu nét

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
vi: Dụng Cụ Sơn Đỉnh Bút Sáp

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
vi: Dụng Cụ Sơn Quyền Lượng Bút Sáp

en: Weight Paint for Vertex Groups
vi: Sơn Quyền Lượng cho Nhóm Đỉnh

en: Gradient Spacing
vi: Khoảng Cách Chuyển Sắc

en: Spacing before brush gradient goes full circle
vi: Khoảng cách trước chuyển sắc bút sẽ lặp lại

en: Gradient Fill Mode
vi: Chế Độ Tô Chuyển Sắc

en: Gradient Stroke Mode
vi: Chế độ Nét Chuyển Sắc

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
vi: Cách xa từ ranh giới của bút được bắt đầu sự giảm

en: Brush Height
vi: Độ Cao Bút

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
vi: Độ cao được ảnh hưởng của bút (ví dụ: độ cao lớp cho dụng cụ lớp)

en: Brush Icon Filepath
vi: Đường Dẫn Biểu Tượng Bút

en: File path to brush icon
vi: Đường dẫn tập tin đến biểu tượng bút

en: Image Paint Tool
vi: Dụng Cụ Sơn Ảnh

en: Soften
vi: Mềm Hóa

en: Invert Pressure for Density
vi: Đảo Nghịch Áp Suất Cho Tỉ Trọng

en: Invert the modulation of pressure in density
vi: Đảo nghịch biến dạng của áp suất trong tỉ trọng

en: Invert Pressure for Flow
vi: Đảo Nghịch Áp Suất Cho Luồng

en: Invert the modulation of pressure in flow
vi: Đảo nghịch biến dạng của áp suất trong luồng

en: Invert Pressure for Hardness
vi: Đảo Nghịch Áp Suất Cho Độ Cứng

en: Invert the modulation of pressure in hardness
vi: Đảo nghịch biến dạng của áp suất trong độ cứng

en: Invert to Scrape or Fill
vi: Đảo nghịch đến Cào hay Làm Đầy

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
vi: Dùng dụng cụ Cào hay Làm Đầy khi đảo nghịch bút này thay thế lật nghịch hướng dịch

en: Invert Pressure for Wet Mix
vi: Đảo Nghịch Áp Suất Cho Pha Trộn Ướt

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
vi: Đảo nghịch biến dạng của áp suất trong pha trộn ướt

en: Invert Pressure for Wet Persistence
vi: Đảo Nghịch Áp Suất Cho Cố Chấp Ướt

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
vi: Đảo nghịch biến dạng của áp suất trong cố chấp ướt

en: Jitter the position of the brush while painting
vi: Hốt hoảng vị trí của bút khi sơn

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
vi: Hốt hoảng vị trí của bút khi sơn (đơn vị điểm ảnh)

en: Jitter Unit
vi: Đơn Vị Hốt Hoảng

en: Jitter in screen space or relative to brush size
vi: Hốt hoảng trong không gian màn hoặc tương đối với khổ bút

en: Jittering happens in screen space, in pixels
vi: Hốt hoảng được xảy ra trong không gian màn (đơn vị điểm ảnh)

en: Jittering happens relative to the brush size
vi: Hốt hoảng được xảy ra tương đối với kích thước bút

en: Mask Stencil Dimensions
vi: Kích Thước Khuôn Tô Mặt Nạ

en: Dimensions of mask stencil in viewport
vi: Kích cỡ của khuôn mặt nạ trong màn chiếu

en: Mask Stencil Position
vi: Vị trí Khuôn Tô Mạt Nạ

en: Position of mask stencil in viewport
vi: Vị trí khuôn tô mặt nạ trong màn chiếu

en: Mask Texture
vi: Họa Tiết Mặt Nạ

en: Mask Texture Slot
vi: Khe Họa Tiết Mặt Nạ

en: Mask Tool
vi: Dụng Cụ Mặt Nạ

en: Plane Angle
vi: Góc Mặt Phẳng

en: Angle between the planes of the crease
vi: Góc giữa các mặt phẳng của nhăn

en: Normal Radius
vi: Bán Kính Pháp Tuyến

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
vi: Tỉ số giữa bán kính bút và bán kính sẽ dùng cho lấy mẫu vật pháp tuyến

en: Normal Weight
vi: Quyền Lượng Bình Thường

en: How much grab will pull vertexes out of surface during a grab
vi: Mức cầm sẽ kéo đỉnh ra khỏi bề mật khi cầm

en: Active paint curve
vi: Đường cong nước sơn hoạt động

en: Plane Offset
vi: Dịch Mặt Phẳng

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
vi: Chỉnh mẳt phẳng thì bút tác động đến hay lui với bề mặt của vật thể

en: Plane Trim
vi: Cắt Mặt Phẳng

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
vi: Các một đỉnh xa hơn dịch mặt phẳng này, nó không được ảnh hưởng

en: Rotate/Twist
vi: Xoay/Xoắn

en: Scale/Translate
vi: Phóng To/Dịch

en: Squash & Stretch
vi: Nhẹp & Kéo Dài

en: Pose IK Segments
vi: Khúc IK Dạng Đứng

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
vi: Số lượng khúc của chuỗi động lý đảo nghịch sẽ méo hóa mạng lưới

en: Pose Origin Offset
vi: Dịch Gốc Tọa Độ Dạng Đứng

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
vi: Dịch của góc tọa độ dạng đứng tương đối với bán kính bút

en: Rotation Origins
vi: Xoay Gốc Tọa Độ

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
vi: Phươgn pháp xoay góc

en: Topology
vi: Hình Dạng Học

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
vi: Tự động đặt gốc tọa độ cho xoay bằng hình dạng học và hình dạng của mạng lưới được làm một đường dẫn

en: Face Sets
vi: Tập Mặt

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
vi: Chế tạo một khúc dạng đứng từng tập hợp mặt, bắt đầu từ tập hợp mặt hoạt động

en: Face Sets FK
vi: Tập Mặt FK

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
vi: Mô phỏng cho méo hóa FK dùng Tập Mặt ở dưới con trỏ cho làm điều khiển

en: Smooth Iterations
vi: Lặp Lại Mịn Hóa

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
vi: Lặp lại mịn hóa được áp dụng sau tính hệ số dạng đứng của mỗi đỉnh

en: Rake
vi: Càu

en: How much grab will follow cursor rotation
vi: Mức cầm sẽ theo xoay của con trỏ

en: Interval between paints for Airbrush
vi: Thời gian giữa nước sơn cho bút xịt

en: Sculpt Plane
vi: Mặt Phẳng Khắc

en: Area Plane
vi: Mặt Phẳng Khu Vực

en: View Plane
vi: Mặt Phẳng Màn

en: X Plane
vi: Mặt Phẳng X

en: Y Plane
vi: Mặt Phẳng Y

en: Z Plane
vi: Mặt Phẳng Z

en: Sculpt Tool
vi: Dụng Cụ Khắc

en: Draw Sharp
vi: Vẽ Bén

en: Clay
vi: Đất Sét

en: Clay Strips
vi: Dãy Đất Sét

en: Clay Thumb
vi: Ngón Tay Cái Đất Sét

en: Blob
vi: Cầu Thể

en: Scrape
vi: Cào

en: Multi-plane Scrape
vi: Cào Đa-Mặt Phẳng

en: Elastic Deform
vi: Méo Hóa Dẻo

en: Thumb
vi: Ngon Tay Cái

en: Pose
vi: Dạng Đứng

en: Nudge
vi: Dời Chút

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Channel/Guide/Rotate Translators: Menu item Verb/Channel/Guide/Rotate/Rotate
en: Rotate
vi: Xoay

en: Slide Relax
vi: Giãn Trơn Trượt

en: Cloth
vi: Vải

en: Multires Displacement Eraser
vi: Đồ Bôi Dịch Đa Độ Phân Giải

en: Multires Displacement Smear
vi: Nhẹp Dịch Đa Độ Phân Giải

en: Draw Face Sets
vi: Vẽ Tập Hợp Mặt

en: Sharp Threshold
vi: Ngưỡng Bén

en: Threshold below which, no sharpening is done
vi: Ngưỡng bén hóa, dưới giá trị này không bén hóa

en: Show Cursor Preview
vi: Hiện Dự Khán Con Trỏ

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
vi: Dự khán của mặt phẳng cào trong con trỏ khi đang làm nét

en: Radius of the brush in pixels
vi: Bán kính của bút (đơn vị điểm ảnh)

en: Laplacian
vi: Laplace

en: Smooths the surface and the volume
vi: Mịn hóa bề mặt và thể tích

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
vi: Mịn hóa bề mặt của mạng lưới, giữ nguyên thể tích

en: Smooth Stroke Factor
vi: Hệ Số Mịn Hóa Nét

en: Higher values give a smoother stroke
vi: Hệ số càng cao mịm hóa nét càng nhiều

en: Smooth Stroke Radius
vi: Bạn Kính Mịn Hóa

en: Minimum distance from last point before stroke continues
vi: Khoảng chác tối thiểu trước được bắt đầu tiếp nét

en: Radius Falloff
vi: Sự Giảm Bán Kính

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
vi: Áp dụng sự phai của bút trong đầu của bút

en: Elastic
vi: Dẻo Giãn

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
vi: Sửa đổi toàn bộ mạng lưới bằng méo hóa dẻo

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
vi: Cách giữa chấm của bút (% của đường kính bút)

en: Stencil Dimensions
vi: Kích Cỡ Khuôn Tô

en: Dimensions of stencil in viewport
vi: Kích cỡ khuôn tô trong màn chiếu

en: Stencil Position
vi: Vị Trí Khuôn Tô

en: Position of stencil in viewport
vi: Vị trí của khuôn tô trong màn chiếu

en: How powerful the effect of the brush is when applied
vi: Sức của hiệu ứng bút khi được áp dụng

en: Stroke Method
vi: Phương Pháp Nét

en: Apply paint on each mouse move step
vi: Dán nước sơn mỗi bước của chuột

en: Drag Dot
vi: Kéo Dấu Chấm

en: Allows a single dot to be carefully positioned
vi: Cho chỉnh cẩn thận vị trí của một dấu chấm

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
vi: Hạn chế ứng dụng bút ở trong khoảng cách được xác định bằng khoảng cáchẻ

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
vi: Xức nước sơn liên tiếp khi bấm chuột (xịt)

en: Anchored
vi: Bị Dính

en: Keep the brush anchored to the initial location
vi: Giữ bút dính tại vị trí khửi động

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
vi: Vẽ một đường có chấm nước sơn cách nhau tùy khoảng cách

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
vi: Chỉ định nét bằng một cong Bezier (chấm nước sơn cách nhau tùy khoảng cách)

en: Per Vertex Displacement
vi: Dịch Từng Đỉnh

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
vi: Mức vị trí của mỗi đỉnh được ảnh hưởng kết qủa kết qủa cuối

en: Number of smoothing iterations per brush step
vi: Số lần lặp lại mịn hóa từng bước bút

en: Shape Preservation
vi: Giữ Nguyên Hình Dạng

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
vi: Bao nhiêu của hình dạng ban đầu được giữ nguyên khi đang mịn hóa

en: Texture Overlay Alpha
vi: Độ Đục Lớp Che Họa Tiết

en: Texture Sample Bias
vi: Thành Kiến Mẫu Vật Họa Tiết

en: Value added to texture samples
vi: Giá trị được cộng với mẫu vật họa tiết

en: Texture Slot
vi: Khe Họa Tiết

en: Tilt Strength
vi: Sức Nghiêng

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
vi: Mức nghiêng của bút được ảnh hưởng nét của bút

en: Tip Roundness
vi: Độ Tròn Thượng Đỉnh

en: Roundness of the brush tip
vi: Độ tròn của thượng đỉnh bút

en: Tip Scale X
vi: Phóng To Chót X

en: Scale of the brush tip in the X axis
vi: Phóng to của chót bút cho trục X

en: Topology Rake
vi: Cây Cào Hình Dạng Học

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
vi: Tự động sắp xếp các cạnh đến hướng của bút để chế tạo hình dạng học sạch sẽ hơn và chỉ định đặc trưng bén. Tốt nhất cho mạng lưới ít đa giác vì sẽ giảm hiệu suất

en: Unprojected Radius
vi: Bán Kinh Không Chiếu

en: Radius of brush in Blender units
vi: Bán kính của bút (đơn vị Blender)

en: Accumulate
vi: Tích Trữ

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
vi: Tích trữ chấm nét lên trên nhau

en: Adaptive Spacing
vi: Khoàng Cách Ứng Phó

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
vi: Chấm sơn cách nhau tùy định hướng của bề mặt thay thế không gian màn

en: Affect Alpha
vi: Ảnh Hưởng Độ Đục

en: When this is disabled, lock alpha while painting
vi: Khi này bị tắt, khóa lại độ đục khi sơn

en: Mesh Boundary Auto-Masking
vi: Tự Động Đăt Mặt Nạ Ranh Giới Mạng Lưới

en: Do not affect non manifold boundary edges
vi: Không ảnh hưởng cạnh của ranh giới vô đa tập

en: Face Sets Boundary Automasking
vi: Tự Động Đặt Mặt Nạ Cho Ranh Giới Tập Hợp Mặt

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
vi: Không ảnh hưởng đỉnh của một ranh giới Tập Hợp Mặt

en: Face Sets Auto-Masking
vi: Tự Động Đặt Mặt Nạ Cho Tập Hợp Mặt

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
vi: Chỉ ảnh hưởng các đỉnh được chia sẻ Tập Hợp Mặt với đỉnh hoạt động

en: Topology Auto-Masking
vi: Tự Động Đặt Mặt Nạ Cho Hình Dạng Học

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
vi: Chỉ ảnh hưởng các đỉnh được kết nối với đỉnh hoạt động ở dưới bút

en: Collide with objects during the simulation
vi: Va chạm với vật thể trong mô phỏng

en: Pin Simulation Boundary
vi: Ghim Ranh Giới Mô Phỏng

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
vi: Khóa vị trí của các đỉnh trong khu vực sự giảm của mô phỏng để tránh lỗi lầm và chế tạo một tiến triển mềm hơn với những khu vực không bị ảnh hưởng

en: Connected Only
vi: Chỉ Được Kết Nối

en: Affect only topologically connected elements
vi: Chỉ ảnh hưởng phần tử được kết nối dạng hình lý học

en: Use Cursor Overlay
vi: Dùng Lớp Che Con Trỏ

en: Show cursor in viewport
vi: Hiện con trỏ trong màn chiếu

en: Override Overlay
vi: Thay Thế Lớp Che

en: Don't show overlay during a stroke
vi: Không hiện lớp che khi vẽ một nét

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
vi: Chỉ định cong nét bằng một cong Bezier. Chấm được cách nhau tùy khoảng cách

en: Custom Icon
vi: Biểu Tượng Tùy Chọn

en: Set the brush icon from an image file
vi: Đặt biểu tượng bút bằng từ một tập tin ảnh

en: Use Pressure for Density
vi: Dùng Sức Áp Suất Cho Tỉ Trọng

en: Use pressure to modulate density
vi: Dùng áp suất để biến dạng tỉ trọng

en: Edge-to-Edge
vi: Cạnh đến Cạnh

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
vi: Kéo bút neo từ cạnh đến cạnh

en: Use Pressure for Flow
vi: Dùng Áp Suất Cho Luồng

en: Use pressure to modulate flow
vi: Dùng áp suất để biến dạng luồng

en: Use Front-Face
vi: Dùng Mặt Trước

en: Brush only affects vertexes that face the viewer
vi: Bút chỉ được ảnh hưởng đỉnh chỉ hướng đến màn

en: Use Front-Face Falloff
vi: Dùng Sự Giảm Mặt Trước

en: Blend brush influence by how much they face the front
vi: Pha trộn sự ảnh hưởng của bút tùy góc mặt chỉ đến phía trước

en: Grab Active Vertex
vi: Bắt Đỉnh Hoạt Động

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
vi: Áp dụng sức bắt cực đại với đỉnh hoạt động thay thế con trỏ

en: Grab Silhouette
vi: Bắt Hình Bóng

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
vi: Thử bắt bóng hình dạng vật thể bằng mặt nạ tự động

en: Use Pressure for Hardness
vi: Dùng Áp Suật Cho Độ Cứng

en: Use pressure to modulate hardness
vi: Dùng áp suất để biến dạng độ cứng

en: Inverse Smooth Pressure
vi: Áp Suất mịn Hóa Đảo Nghịch

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
vi: Áp suất càng nhẹ làm mịn hóa càng nhiều

en: Radius Unit
vi: Đơn Vị Bán Kính

en: Measure brush size relative to the view or the scene
vi: o kích cỡ bút tương đối với màn hay cảnh

en: Measure brush size relative to the view
vi: Đo kích cỡ bút tương đối với màn

en: Measure brush size relative to the scene
vi: Đo kích cỡ bút tương đối với cảnh

en: Dynamic Mode
vi: Chế Độ Động Lý

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
vi: Góc giữa hai mặt phẳng sẽ đổi khi làm nét cho nó vừa bề mặt ở dưới con trỏ

en: Plane Offset Pressure
vi: Áp Suất Dịch Mặt Phẳng

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
vi: Bật nhảy cảm áp suất của bảng vẽ cho dịch

en: Original Normal
vi: Pháp Tuyến Ban Đầu

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
vi: Khi khóa lại giữ nguyên pháp tuyến của bề mặt tại chỗ nét được khởi động

en: Original Plane
vi: Góc Tọa Độ Mặt Phẳng

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
vi: Khi bị khóa lại vẫn dùng góc tọa độ mặt phẳng của bề mặt tại chỗ nét được khởi động

en: Smooths the edges of the strokes
vi: Mịn hóa ranh của các nét

en: Use Paint
vi: Dùng Sơn

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
vi: Sử dụng bút này trong chế độ vẽ bút sáp

en: Use this brush in texture paint mode
vi: Sử dụng bút này trong chế độ sơn họa tiết

en: Use Sculpt
vi: Sử Dụng Khắc

en: Use this brush in sculpt mode
vi: Sử dụng bút này trong chế độ khắc

en: Use UV Sculpt
vi: Dùng Khắc UV

en: Use this brush in UV sculpt mode
vi: Dùng bút này trong chế độ khắc UV

en: Use Vertex
vi: Sử Dụng Đỉnh

en: Use this brush in vertex paint mode
vi: Sử dụng bút lông này trong chế độ sơn đỉnh

en: Use Weight
vi: Sử Dụng Quyền Lượng

en: Use this brush in weight paint mode
vi: Sử dụng bút này trong chế độ sơn quyền lượng

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
vi: Khắc trên một lớp cố chấp của mạng lưới

en: Use Plane Trim
vi: Sử Dụng Cắt Mặt Phẳng

en: Enable Plane Trim
vi: Bật cắt mặt phẳng

en: Keep Anchor Point
vi: Giữ Điểm Neo

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
vi: Giữ ngyuên vị trí của khúc cuối cùng trong chuỗi IK

en: Lock Rotation When Scaling
vi: Khóa Xoay Khi Phóng To

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
vi: Không cho xoay khúc khi đang dùng chế độ méo hóa phóng to

en: Area Radius Pressure
vi: Áp Suất Bán Kính Diện Tích

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
vi: Bật nhảy cảm áp suất cho bán kính diện tích

en: Jitter Pressure
vi: Áp Suất Hốt Hoảng

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
vi: Bật nhảy cảm áp suất của bảng vẽ cho hốt hoảng

en: Mask Pressure Mode
vi: Chế Độ Áp Suất Mặt Nạ

en: Pen pressure makes texture influence smaller
vi: Áp suất bút làm giảm sự ảnh hướng của họa tiết

en: Ramp
vi: Dốc

en: Cutoff
vi: Giới Hạn

en: Size Pressure
vi: Áp Suất Kích Cỡ

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
vi: Bật nhảy cảm áp suất của bảng vẽ cho kích cỡ

en: Spacing Pressure
vi: Áp Suất Khoảng Cách

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
vi: Bật nhảy cảm áp suất của bảng vẽ cho khoảng cách

en: Strength Pressure
vi: Áp Suất Sức

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
vi: Bật dùng độ nhảy cảm áp suất của bảng vẽ cho sức

en: Use Texture Overlay
vi: Dùng Lớp Che Họa Tiết

en: Show texture in viewport
vi: Hiện họa tiết trong màn chiếu

en: Restore Mesh
vi: Hoàn Lại Lưới

en: Allow a single dot to be carefully positioned
vi: Cho chỉnh sửa cẩn thận vị trí của một điểm

en: Spacing Distance
vi: Khoảng Cách Trống

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
vi: Tính cách trống cho bút bằng màn chiếu hay quãng cảnh

en: Calculate brush spacing relative to the view
vi: Tính cách trống bút tương đối với màn

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
vi: Tính cách trống bút tương đối với cảnh bằng vị trí nét

en: Smooth Stroke
vi: Mịn Hóa Nét

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
vi: Bút sẽ chạy phía sau chuột và theo một đường mịn hơn

en: Adjust Strength for Spacing
vi: Chỉnh Sức Cho Khoảng Cách

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
vi: Tự động chỉnh sức cho được kết qủa đều giống cho khoảng cách khác nhau

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
vi: Dùng bút này trong chế độ sơn đỉnh bút sáp

en: Use Pressure for Wet Mix
vi: Dùng Áp Suất Cho Pha Trọng Ướt

en: Use pressure to modulate wet mix
vi: Dùng áp suất để biến dạng pha trọng ướt

en: Use Pressure for Wet Persistence
vi: Dùng Áp Suất Cho Cố Chấp Ướt

en: Use pressure to modulate wet persistence
vi: Dùng áp suất để biến dạng cố chấp ướt

en: Grab UVs
vi: Bắt UV

en: Relax
vi: Giãn

en: Relax UVs
vi: Giãn UV

en: Pinch UVs
vi: Ngắc UV

en: Vertex Paint Tool
vi: Dụng Cụ Sơn Đỉnh

en: Vertex weight when brush is applied
vi: Quyền lượng đỉnh khi áp dụng bút

en: Weight Paint Tool
vi: Dụng Cụ Sơn Quyền Lượng

en: Wet Mix
vi: Pha Trộn Ướt

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
vi: Mức nước sơn được nhiễm màu từ bề mặt vào màu của bút

en: Wet Paint Radius
vi: Bán Kính Nước Sơn Ướt

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
vi: Tỉ số giữa bán kính bút và bán kính được dùng cho lấy mẫu vật để pha trộn nước sơn ướt

en: Wet Persistence
vi: Sự Cố Chấp Ướt

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
vi: Mức nước sơn ướt được dính trên bút sau tha nước sơn trên bề mặt

en: Path to external displacements file
vi: Đường đến tập tin tập dịch ở ngoài

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
vi: Thời gian bao lâu để tìm dữ liệu trong tập tin đệm chứa, hoặc xác định dùng tập tin nào trong một trình tự tập tin

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
vi: Được trừ từ bức hiện tại để dùng cho tìm dữ liệu trong tập tin đệm chứa, hay cho được biết dùng tập tin nào trong một trình tự tập tin

en: Whether the cache is separated in a series of files
vi: Chẻ hay không chẻ đệm chứa thành một trình tự tập tin

en: Layers of the cache
vi: Các lớp trên đệm chứa

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
vi: Đường dẫn của vật thể trong kho Alembic

en: Override Frame
vi: Thay Thế Bức

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
vi: Dùng hay không dùng bức tùy chọn để tìm dữ liệu trong tập tin đệm chứa, thay thế dùng bức hiện tại

en: Prefetch Cache Size
vi: Kích Cỡ Dệm Chứa Lấy trước

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
vi: Giới hạn sử dụng bộ nhớ (MB) cho đệm chứa Qúa Trình Cycles; nếu dữ liệu không vừa giới hạn, hủy kết xuất

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
vi: Giá trị để phóng to hay rút nhỏ vật thể tương đối với gốc tọa độ (chỉ được dùng bằng ràng buộc Đệm Chứa Biến Hóa)

en: Use Prefetch
vi: Sử Dụng Lấy Trước

en: When enabled, the Cycles Procedural will preload animation data for faster updates
vi: Khi bật, Qúa Trình Cycles sẽ nạp trước dữ liệu hoạt hình để nâng cấp nhanh hơn

en: Use Render Engine Procedural
vi: Sử Dụng Qúa Trình Động Cơ Kết Xuất

en: Display boxes in the viewport as placeholders for the objects, Cycles will use a procedural to load the objects during viewport rendering in experimental mode, other render engines will also receive a placeholder and should take care of loading the Alembic data themselves if possible
vi: Hiển thị hộp trong màn chiếu cho chứa chổ cho các vật thể. Cycles sẽ dùng một qúa trình cho nạp vật thể khi kết xuất màn chiếu trong chế độ thử nghiệm, những động cơ kết xuất khác sẽ cũng nhận một hộp chứa chổ và nên tự lo về nạp dữ liệu Alembic nếu có thể

en: Velocity Attribute
vi: Đặc Điểm Vận Tốc

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
vi: Tên của đặc điểm Alembic được dùng cho chế tạo dữ liệu mờ hóa chuyển động

en: Velocity Unit
vi: Đơn Vị Vận Tốc

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
vi: Định nghĩa làm sao vectơ vận tốc được xử lú tùy thừi gian, 'bức' nghĩa ∆t là 1 bức, 'giây' nghĩa ∆t là 1/(bức giây)

en: Second
vi: Giây

en: Camera data-block for storing camera settings
vi: Cục dữ liệu máy quay phim cho chứa cài đặt máy quay phim

en: Camera lens field of view
vi: Trường hiển thị của thấu kính máy quay phim

en: Horizontal FOV
vi: Trường Hiển Thị Ngang

en: Camera lens horizontal field of view
vi: Bề rộng trường hiển thị của thấu kính máy quay phim

en: Vertical FOV
vi: Trường Hiển Thị Dọc

en: Camera lens vertical field of view
vi: Bề cao trường hiển thị của thấu kính máy quay phim

en: List of background images
vi: Danh sách ảnh nền

en: Clip End
vi: Cách Xa

en: Camera far clipping distance
vi: Khoảng cách xa nhất cho hiển thị đồ trong máy quay phim

en: Clip Start
vi: Cách Gần

en: Camera near clipping distance
vi: Khoảng cách gần nhất cho hiển thị đồ trong máy quay phim

en: Cycles Camera Settings
vi: Cài Đặt Máy Quay Phim Cycles

en: Cycles camera settings
vi: Cài đặt mảy quay phim Cycles

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
vi: Kích cỡ của vật thể Máy Quay Phim trong màn 3D

en: Depth Of Field
vi: Độ Sâu Trường

en: Perspective Camera lens value in millimeters
vi: Giá trị thấu kính Máy Quay Phim cho chiếu phối cảnh (mm)

en: Lens Unit
vi: Đơn Vị Thấu Kính

en: Unit to edit lens in for the user interface
vi: Đơn vị của thấu kinh trong giao diện

en: Specify the lens in millimeters
vi: Xác định thấu kinh bằng mili mét

en: Specify the lens as the field of view's angle
vi: Xác định thấu kính cho đặt góc của trường màn

en: Orthographic Scale
vi: Phóng To Trực Giao

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
vi: Phong to cho Máy Quay Phim trực giao (như phóng vào)

en: Passepartout Alpha
vi: Độ Đục Lớp Che Tối

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
vi: Độ đục của lớp che tối trong màn Máy Quay Phim

en: Sensor Fit
vi: Vừa Cảm Biến

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
vi: Phương pháp làm vừa ảnh vào góc trường hiển thị trong cảm biến

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
vi: Làm vừa bề rộng hay bề cao cảm biến tùy độ phân giải ảnh

en: Fit to the sensor width
vi: Làm vừa bề rộng của cảm biến

en: Fit to the sensor height
vi: Làm vừa bề cao của cảm biến

en: Sensor Height
vi: Bề Cao Cảm Biến

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
vi: Kích cỡ dọc của diện tích cảm biến ảnh (mili mét)

en: Sensor Width
vi: Bề Rộng Cảm Biến

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
vi: Kích cỡ ngang của diện tích cảm biến ảnh (mili mét)

en: Shift X
vi: Dịch X

en: Camera horizontal shift
vi: Dịch ngang Máy Quay Phim

en: Shift Y
vi: Dịch Y

en: Camera vertical shift
vi: Dịch dọc máy quay phim

en: Display Background Images
vi: Hiển Thị Ảnh Nền

en: Display reference images behind objects in the 3D View
vi: Hiển thị ảnh mẫu phía sau vật thể trong màn 3D

en: Display center composition guide inside the camera view
vi: Hiển thị đường dẫn ghép của trung tâm trong màn máy quay phim

en: Center Diagonal
vi: Chéo Trung Giữa

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
vi: Hiển thị đường dẫn ghép chéo của trung tâm trong màn máy quay phim

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
vi: Hiển thị đường dẫn ghép tỉ lệ vàng trong màn máy quay phim

en: Golden Triangle A
vi: Tam Giác Vàng A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
vi: Hiển thị đường dẫn ghép tam giác A vàng trong màn máy quay phim

en: Golden Triangle B
vi: Tam Giác Vàng B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
vi: Hiển thị đường dẫn ghép tam giác B vàng trong màn máy quay phim

en: Harmonious Triangle A
vi: Tam Giác A Hợp Lý

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
vi: Hiển thị đường dẫn ghép hợp lý A vàng trong màn máy quay phim

en: Harmonious Triangle B
vi: Tam Giác B Hợp Lý

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
vi: Hiển thị đường dẫn ghép hợp lý B vàng trong màn máy quay phim

en: Thirds
vi: Một Phần Ba

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
vi: Hiển thị đường dẫn ghép guy tắc một phần ba trong màn máy quay phim

en: Show Limits
vi: Hiện Giới Hạn

en: Display the clipping range and focus point on the camera
vi: Hiển thị phạm vi cắt và tiêu điểm cự trên máy quay phim

en: Show Mist
vi: Hiện Sương Mù

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
vi: Hiển thị một đường từ Máy Quay Phim cho chỉ khu vực sương mù

en: Show Name
vi: Hiện Tên

en: Show the active Camera's name in Camera view
vi: Hiện tên Máy Quay Phim hoạt động trong màn Máy Quay Phim

en: Show Passepartout
vi: Hiện Lớp Che Tối

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
vi: Hiện một lớp che tối chỗ ở ngoài khu vực ảnh trong màn Máy Quay Phim

en: Show Safe Areas
vi: Hiện Khu Vực An Toàn

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
vi: Hiện khu vực an toàn cho tựa truyền hình và khu vực an toàn cho hành động trong màn Máy Quay Phim

en: Show Center-Cut Safe Areas
vi: Hiện Vùng An Toàn Cắt Quanh Tâm

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
vi: Hiện khu vực an toàn vừa nội dung cho một tỉ số cạnh khác

en: Show Sensor Size
vi: Hiện Kích Cỡ Cảm Biến

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
vi: Hiện kích cỡ cảm biến (cửa phim) in màn Máy Quay Phim

en: Camera types
vi: Loại Máy Quay Phim

en: Panoramic
vi: Toàn Cảnh

en: Collection of Object data-blocks
vi: Sưu tập cục dữ liệu Vật Thể

en: All Objects
vi: Tất Cả Vật Thể

en: Objects that are in this collection and its child collections
vi: Vật thể ở trong sưu tập này và sưu tập con cái của nó

en: Collections that are immediate children of this collection
vi: Các sưu tập là con cái trực tiếp của sưu tập này

en: Collection Color
vi: Màu Sưu Tập

en: Color tag for a collection
vi: Nhẵn màu cho một sưu tập

en: Assign no color tag to the collection
vi: Không chỉ định nhẵn màu cho sưu tập

en: Color 01
vi: Màu 01

en: Color 02
vi: Màu 02

en: Color 03
vi: Màu 03

en: Color 04
vi: Màu 04

en: Color 05
vi: Màu 05

en: Color 06
vi: Màu 06

en: Color 07
vi: Màu 07

en: Color 08
vi: Màu 08

en: Disable in Renders
vi: Tắt trong Kết Xuất

en: Globally disable in renders
vi: Tắt trong hết kết xuất

en: Disable Selection
vi: Tắt Sự Lựa Chọn

en: Disable selection in viewport
vi: Tắt sự lựa chọn trong màn chiếu

en: Disable in Viewports
vi: Tắt trong Các Màn Chiếu

en: Globally disable in viewports
vi: Tắt trong hết màn chiếu

en: Instance Offset
vi: Dịch Thực Thể

en: Offset from the origin to use when instancing
vi: Sử dụng dịch từ gốc tọa độ khi đang làm thực thể

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
vi: Chổ cắt nhau được chế tạo bởi sưu tập này sẽ có giá trị mặt nạ này

en: How to use this collection in line art
vi: Làm sao sử dụng sưu tập này trong nghệ thuật đường nét

en: Generate feature lines for this collection
vi: Chế tạo đường đạc trưng cho sưu tập này

en: Occlusion Only
vi: Chỉ Che Khuất

en: Only use the collection to produce occlusion
vi: Chỉ dùng sưu tập này để tạo che khuất

en: Don't use this collection in line art
vi: Không dùng sưu tập này trong nghệ thuật đường nét

en: Intersection Only
vi: Chỉ Chỗ Cắt

en: Only generate intersection lines for this collection
vi: Chỉ chế tạo đường chỗ cắt cho sưu tập này

en: No Intersection
vi: Không Chỗ Cắt

en: Include this collection but do not generate intersection lines
vi: Gồm sưu tập này nhưng không chế tạo đường chỗ cắt

en: Use Intersection Masks
vi: Dừng Mặt Nạ Chỗ Cắt Nhau

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
vi: Dùng mặt nạ tùy chọn chổ cắt nhau cho các mặt trong sưu tập này

en: Objects that are directly in this collection
vi: Vật thể trực tiếp ở trong sưu tập này

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
vi: Cục dữ liệu chứa đường cong, mẫu cong, và NURBS

en: Bevel Depth
vi: Độ Sâu Xiên

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
vi: Bán kính của hình dạng xiên, không kệ kéo ra

en: Geometry End Factor
vi: Hệ Số Kết Thúc Hình Dạng

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
vi: Chỉ định chỗ kết thúc trên hình dạng mẫu cong (0 cho đầu, 1 cho cuối)

en: End Mapping Type
vi: Loại Ánh Xạ Kết Thúc

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
vi: Quyết định làm sao hệ số kết thúc hình dạng được ánh xạ đến một mẫu cong

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
vi: Ánh xạ hệ số hình dạng đến số lượng phân hóa của một mẫu cong (độ phân giải U)

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
vi: Ánh xạ hệ số hình dạng đến bề dài của một khúc cong và số lượng phân hóa của một khúc cong

en: Map the geometry factor to the length of a spline
vi: Ánh xạ hệ số hình dạng đến bề dài của một mẫu cong

en: Start Mapping Type
vi: Loại Ánh Xạ Bắt Đầu

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
vi: Quyết định làm sao hệ số hình dạng bắt đầu được ánh xạ đến một mẫu cong

en: Geometry Start Factor
vi: Hệ Số Bắt Đầu Hình Dạng

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
vi: Chỉ định chỗ bắt đầu trên hình dạng mẫu cong (0 cho đầu, 1 cho cuối)

en: Bevel Mode
vi: Chế Độ Xiên

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
vi: Quyết định làm sao xây dựng hình dạng xiên của đường cong

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
vi: Dùng vòng tròn cho hình dạng xiên của đường cong

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
vi: Dùng một vật thể cho khúc của hình dạng xiên của đường cong

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
vi: Dùng một trình bày tùy chọn cho mỗi phân tư của hình dạng xiên của đường cong

en: Bevel Object
vi: Vật Thể Xiên

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
vi: Tên của vật thể Đường Cong được xác định hình dạng của xiên

en: Custom Profile Path
vi: Đường Trình Bày Tùy Chọn

en: The path for the curve's custom profile
vi: Đường làm trình bày tùy chọn của đường cong

en: Bevel Resolution
vi: Độ Phân Giải Xiên

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
vi: Số lượng khúc trong mỗi một phần tư tròn của xiên

en: Cycles Mesh Settings
vi: Cài Đặt Mạng Lưới Cycles

en: Cycles mesh settings
vi: Cài đặt mạng lưới Cycles

en: Select 2D or 3D curve type
vi: Chọn loại đường cong 2D hay 3D

en: Clamp the Z axis of the curve
vi: Kẹp lại trục Z của đường cong

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
vi: Cho biên tập trên trục Z của đường cong này, cũng cho dùng nghiêng và bán kính cong

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
vi: Vị trí tham số trên đường cong cho Vật Thể 'đi theo' nó nên đang ở (vị trí được tính bằng chia giá trị 'Bề Dài Đường Dẫn')

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
vi: Bề dài của độ sâu thêm cho hướng Z địa phương của đường cong, vuông góc với pháp tuyến

en: Fill Mode
vi: Chế Đồ Tô Đầy

en: Mode of filling curve
vi: Chế độ tô đầy đường cong

en: Distance to move the curve parallel to its normals
vi: Khoảng cách để di chuyển đường cong song song với pháp tuyến của nó

en: Path Length
vi: Bề Dài Đường Đi

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
vi: Số lượng bức cần để đi xuyên hết đường đi, được chỉ định giá trị tối đa cho cài đặt 'Thời Gian Tính Toán'

en: Render Resolution U
vi: Độ Phân Giải Kết Xuất U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
vi: Độ phân giải bề mặt cho hướng U được dùng khi kết xuất (đặt = 0 cho dùng độ phân giải dự khán)

en: Render Resolution V
vi: Độ Phân Giải Kết Xuất V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
vi: Độ phân giải bề mặt cho hướng V được dùng khi kết xuất (đặt = 0 cho dùng độ phân giải dự khán)

en: Resolution U
vi: Độ Phân Giải U

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
vi: Số lượng điểm được tính trong hướng U giữa mỗi gặp đôi điểm kiểm soát

en: Resolution V
vi: Độ Phân Giải V

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
vi: Số lượng điểm được tính trong hướng V giữa mỗi gặp đôi điểm kiểm soát

en: Collection of splines in this curve data object
vi: Sưu tập mẫu cong trong vật thể dữ liệu đường cong này

en: Taper Object
vi: Vật Thể Nến

en: Curve object name that defines the taper (width)
vi: Tên vật thể đường cong được chỉ định nến (bề rộng)

en: Taper Radius
vi: Bán Kính Cục Nến

en: Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified
vi: Quyết định làm sao bán kính áp dụng của điểm mẫu cong được tính khi đã chỉ định một vật thể nến

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
vi: Thay thế cho bán kính của điểm mẫu cong bằng bán kính nến

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
vi: Nhân bán kính của điểm mẫu cong với bán kính nến

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
vi: Cộng bán kính của điểm xiên với bán kính nến

en: Texture Space Location
vi: Vị Trí Không Gian Họa Tiết

en: Texture Space Size
vi: Kích Cỡ Không Gian Họa Tiết

en: Twist Method
vi: Phương Pháp Xoắn

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
vi: Phương pháp tính độ nghiêng của Đường Cong 3D

en: Z-Up
vi: Z-Trên

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
vi: Dùng trục Z-Trên để tính độ xoắn đường cong tại mỗi điểm

en: Use the least twist over the entire curve
vi: Dùng độ xoắn ít nhắt của toàn đường cong

en: Use the tangent to calculate twist
vi: Dùng tiếp tuyến cho tính xoắn

en: Twist Smooth
vi: Xoắn  Mịn

en: Smoothing iteration for tangents
vi: Lặp lại mịn hóa cho tiếp tuyến

en: Auto Texture Space
vi: Không Gian Họa Tiết Tự Động

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
vi: Tự động chỉnh không gian họa tiết của vật thể hoạt động khi đang biến hóa vật thể

en: Bounds Clamp
vi: Kẹp Lại Ranh Giới

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
vi: Sự lựa chọn cho méo hóa đường cong: Sử dụng ranh giới mạng lưới cho kẹp lại quá trình méo hóa

en: Fill Caps
vi: Tô Đầu

en: Fill caps for beveled curves
vi: Đầy đầu cho đường cong xiên

en: Map Taper
vi: Ánh Xạ Nến

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
vi: Ánh xạ hiệu ứng của vật thể nến trên khúc đường cong được xiên

en: Enable the curve to become a translation path
vi: Bật đường cong được thành một đường đi dịch

en: Clamp the curve path children so they can't travel past the start/end point of the curve
vi: Kẹp lại con cái của đường cong cho chúnh nó không thể đi ra ngoài điểm bắt đầu/kết thúc của đường cong

en: Make curve path children to rotate along the path
vi: Bắt các con cái của đường cong xoay theo đường đi

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
vi: Tù chọn cho đường dẫn và méo hóa cong: áp dụng bán kính với đường dẫn theo nó và bị méo hóa

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
vi: Lựa chọn cho méo hóa cong: kéo dài con cái bị méo hóa theo toàn đường cong

en: Surface Curve
vi: Đường Cong Bề Mặt

en: Curve data-block used for storing surfaces
vi: Cục dữ liệu cho chứa bề mặt

en: Text Curve
vi: Đường Cong Văn Bản

en: Curve data-block used for storing text
vi: Cục dữ liệu đường cong cho chứa văn bản

en: Active Text Box
vi: Hộp Văn Bản Hoạt Động

en: Text Horizontal Align
vi: Canh Lề Ngang Văn Bản

en: Text horizontal align from the object center
vi: Canh ngang văn bản từ tâm vật thể

en: Align to the left and the right
vi: Kéo chữ đến lề phía trái và phải

en: Flush
vi: Canh Đều

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
vi: Canh lề phía trái và phải, và có cách đều giữa ký tự

en: Text Vertical Align
vi: Canh Lề Văn Bản Dọc

en: Text vertical align from the object center
vi: Canh lề văn bản dọc từ trung tâm vật thể

en: Top Base-Line
vi: Trên Đường Cơ Sở

en: Align to top but use the base-line of the text
vi: Canh lề đến trên nhưng dùng đường cơ sở của văn bản

en: Align text to the top
vi: Canh lề văn bản đến phía tren

en: Align text to the middle
vi: Canh lề văn bản ở giữa

en: Align text to the bottom
vi: Canh lề văn bản đến phía dưới

en: Bottom Base-Line
vi: Đấy Đường Cơ Sở

en: Align text to the bottom but use the base-line of the text
vi: Sắp xếp văn bản theo phía dưới nhưng sử dụng đấy của đường cơ sở của văn bản

en: Body Text
vi: Đoạn Văn Bản

en: Content of this text object
vi: Nội dung của vặt thể văn bản này

en: Character Info
vi: Thông Tin Ký Tự

en: Stores the style of each character
vi: Chứa phong cách của mỗi ký tự

en: Edit Format
vi: Biên Tập Định Dạng

en: Editing settings character formatting
vi: Đang biên tập cài đặt của định dạng ký tự

en: Object Font
vi: Phông Vật Thể

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
vi: Dùng vật thể làm vật thể ký tự phông (cho các vật thể phông một tên chung được kèm đuôi ký tự cho làm biểu diển cho họ, ví dụ 'tên-a' 'tên-b', v.v., đặt cài đặt này bằng 'tên_' và bật Thực Thể Hóa Đỉnh)

en: Text on Curve
vi: Văn Bản Trên Đường Cong

en: Curve deforming text object
vi: Đường cong đang méo hóa vật thể văn bản

en: Font Bold
vi: Phông Đậm

en: Font Bold Italic
vi: Phông Đậm Nghiêng

en: Font Italic
vi: Phông Nghiêng

en: Horizontal offset from the object origin
vi: Dịch ngang từ gốc tọa độ vật thể

en: Vertical offset from the object origin
vi: Dịch dọc từ gốc tọa độ vật thể

en: Textbox Overflow
vi: Tràn Ngoài Hộp Văn Bản

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
vi: Xử lý hành vi văn bản khi nó không vừa hộp văn bản

en: Overflow
vi: Tràn Ra Ngoài

en: Let the text overflow outside the text boxes
vi: Cho văn bản tràn ra ngoài hộp văn bản

en: Scale to Fit
vi: Phóng To cho Vừa

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
vi: Phóng to văn bản cho vừa hộp văn bản

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
vi: Cắt văn bản muốn tràn ra ngoài hộp văn bản

en: Italic angle of the characters
vi: Góc nhgiêng của ký tự

en: Scale of small capitals
vi: Kích cỡ của chữ hoa nhỏ

en: Global spacing between characters
vi: Khoảng cách toàn cầu giữa ký tự

en: Distance between lines of text
vi: Khoảng cách giữa dòng văn bản

en: Spacing between words
vi: Khoảng cách giữa từ

en: Textboxes
vi: Hộp Văn Bản

en: Underline Thickness
vi: Bề Rộng Gạch Dưới

en: Underline Position
vi: Vị Trí Gạch Dưới

en: Vertical position of underline
vi: Vị trí lên/xuống của gạch dưới

en: Fast Editing
vi: Biên Tập Lẹ

en: Don't fill polygons while editing
vi: Không tô đầy đa giác khi đang biên tập

en: Freestyle Line Style
vi: Phong Cách Nét Vẽ Tự Do

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
vi: Phong cách nét vẽ tự do, nhiều tập nét có thể dùng chung

en: Active Texture
vi: Họa Tiết Hoạt Động

en: Active texture slot being displayed
vi: Khe tọa tiết hoạt động đang hiển thị

en: Active Texture Index
vi: Chỉ Họa Tiết Hoạt Động

en: Index of active texture slot
vi: Chỉ số của khe họa tiết hoạt động

en: Alpha Transparency
vi: Độ Đục

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
vi: Cơ sở độ đục, cụ sửa đổi độ đục có thể ảnh hướng nó

en: Alpha Modifiers
vi: Cụ Sửa Đổi Độ Đục

en: List of alpha transparency modifiers
vi: Danh sách có các cụ sửa đổi độ đục

en: Max 2D Angle
vi: Góc 2D Cực Đại

en: Maximum 2D angle for splitting chains
vi: Góc cực đại 2D cho chẻ chuỗi

en: Min 2D Angle
vi: Góc 2Du Cực Tiểu

en: Minimum 2D angle for splitting chains
vi: Góc 2D cực tiểu cho chẻ chuỗi

en: Select the shape of both ends of strokes
vi: Chọn hinh dạng cho cả hai điểm kết thúc đường nét

en: Butt
vi: Không có

en: Butt cap (flat)
vi: Không có đầu (cắt ngang)

en: Round cap (half-circle)
vi: Đầu nữa tròn

en: Square cap (flat and extended)
vi: Đầu vuông (bằng phẳng và kéo ra)

en: Chain Count
vi: Số Lượng Chuỗi

en: Chain count for the selection of first N chains
vi: Số lượng chuổi cho sự lựa chọn N chuỗi đầu

en: Chaining Method
vi: Phương Pháp Nối Chuỗi

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
vi: Chọn phương pháp nối cạnh đặc trưng để tạo chuỗi

en: Plain chaining
vi: Chuỗi Đơn Giản

en: Sketchy
vi: Phác Họa

en: Sketchy chaining with a multiple touch
vi: Phác họa liên tục với nhiều lần mò

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
vi: Cơ sở màu nét, cụ sửa đổi màu có thể ảnh hướng nó

en: Color Modifiers
vi: Cụ Sửa Đổi Màu

en: List of line color modifiers
vi: Danh sách có các cụ sửa đổi màu

en: Dash 1
vi: Gạch 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
vi: Bề dài gạch thứ 1 cho đường gạch

en: Dash 2
vi: Gạch 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
vi: Bề dài gạch thứ 2 cho đường gạch

en: Dash 3
vi: Gạch 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
vi: Bề dài gạch thứ 3 cho đường gạch

en: Gap 1
vi: Cách Trống 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
vi: Khoảng cách của cách trống thứ 1 cho đường gạch

en: Gap 2
vi: Cách Trống 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
vi: Khoảng cách của cách trống thứ 2 cho đường gạch

en: Gap 3
vi: Cách Trống 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
vi: Khoảng cách của cách trống thứ 3 cho đường gạch

en: Geometry Modifiers
vi: Cụ Sửa Đổi Hình Dạng

en: List of stroke geometry modifiers
vi: Danh sách có các cụ sửa đổi hình dạng

en: Integration Type
vi: Loại Tích Phần

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
vi: Chọn phương pháp được tính mẫu sắp thứ tự cho mỗi chuỗi

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
vi: Giá trị được tính cho chuỗi là giá trị trung vị của các giá trị từ đỉnh chuỗi

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
vi: Giá trị được tính cho chuỗi là giá trị cực tiểu của các giá trị từ đỉnh chuỗi

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
vi: Giá trị được tính cho chuỗi là giá trị cực đại của các giá trị từ đỉnh chuỗi

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
vi: Giá trị được tính cho chuỗi là giá trị của từ đỉnh đầu chuỗi

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
vi: Giá trị được tính cho chuỗi là giá trị từ đỉnh cuối chuỗi

en: Max 2D Length
vi: Bề Dài 2D Cực Đại

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
vi: Bề dài cong 2D cực đại cho sự lựa chọn chuỗi

en: Min 2D Length
vi: Dùng Bề Dài 2D Cực Tiểu

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
vi: Bề dài cong 2 cực tiểu cho lực chọn chuỗi

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
vi: Nếu đúng, chuỗi của cạnh đặc trưng được chẻ tại ranh giới vật liệu

en: Node tree for node-based shaders
vi: Cây giao điểm cho tô bóng cơ sở giao điểm

en: Select the property panel to be shown
vi: Chọn hiện bảng đặc tính nào

en: Show the panel for stroke construction
vi: Hiện bảng cho xây dựng đường nét

en: Show the panel for line color options
vi: Hiện bảng cho tùy chọn màu đường nét

en: Show the panel for alpha transparency options
vi: Hiện bảng cho tùy chọn độ đục đường nét

en: Show the panel for line thickness options
vi: Hiện bảng cho tùy chọn bề rộng đường nét

en: Show the panel for stroke geometry options
vi: Hiện bảng cho tùy chọn hình dạng đường nét

en: Show the panel for stroke texture options
vi: Hiện bảng cho tùy chọn họa tiết đường nét

en: Rounds
vi: Vòng

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
vi: Số lượng vòng trong một đa mò phác họa

en: Sort Key
vi: Mẫu Sắp Thứ Tự

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
vi: Chọn mẫu sắp thứ tự để xác định thự tự sắp đống của chuỗi

en: Distance from Camera
vi: Khoảng Cách Từ Máy Quay Phim

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
vi: Sắp thứ tự bằng khoảng cách từ máy quay phim (đường nét gần hơn nằm ở trên đường xa hơn)

en: 2D Length
vi: Bề Dài 2D

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
vi: Sắp thứ tự bàng bề dài cong 2D (đường nét dài hơn nằm ở trên đường nét ngắn hơn)

en: Projected X
vi: Chiếu Đồ X

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
vi: Sắp xếp bằng thứ tự của giá trị X được chiếu trong hệ tọa độ ảnh

en: Projected Y
vi: Chiếu Đồ Y

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
vi: Sắp xếp bằng thứ tự của giá trị Y được chiếu trong hệ tọa độ ảnh

en: Select the sort order
vi: Chọn sắp xếp thứ tự

en: Default order of the sort key
vi: Thứ tự mặc định cho mẫu sắp thứ tự

en: Reverse order
vi: Sắp xếp ngược

en: Split Dash 1
vi: Gạch Chẻ 1

en: Length of the 1st dash for splitting
vi: Bề dài gạch thứ 1 cho chẻ

en: Split Dash 2
vi: Gạch Chẻ 2

en: Length of the 2nd dash for splitting
vi: Bề dài gạch thư 2 cho chẻ

en: Split Dash 3
vi: Gạch Chẻ 3

en: Length of the 3rd dash for splitting
vi: Bề dài gạch thư 3 cho chẻ

en: Split Gap 1
vi: Cách Trống Chẻ 1

en: Length of the 1st gap for splitting
vi: Khoảng cách của cách trống thứ 1 cho chẻ

en: Split Gap 2
vi: Cách Trống Chẻ 2

en: Length of the 2nd gap for splitting
vi: Khoảng cách của cách trống thứ 2 cho chẻ

en: Split Gap 3
vi: Cách Trống Chẻ 3

en: Length of the 3rd gap for splitting
vi: Khoảng cách của cách trống thứ 3 cho chẻ

en: Split Length
vi: Chẻ Bề Dài

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
vi: Bề dài cong 2D cho chẻ chuỗi

en: Stroke Color Mode
vi: Chế Độ Màu Nét

en: Base Color
vi: Màu Cơ Sở

en: Use the linestyle's base color
vi: Dùng màu cơ sở của phong cách nét

en: First Vertex
vi: Đỉnh Đầu Tiên

en: Use the color of a stroke's first vertex
vi: Dùng màu của đỉnh đầu tiên của một nét

en: Final Vertex
vi: Đỉnh Cuối Cùng

en: Use the color of a stroke's final vertex
vi: Dùng màu của đỉnh cuối cùng của một nét

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
vi: Khe họa tiết đang chỉ định ánh xạ và sự ảnh hưởng của họa tiết

en: Texture Spacing
vi: Khoảng Cách Họa Tiết

en: Spacing for textures along stroke length
vi: Khoảng cách cho họa tiết trên đường nét

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
vi: Bề rộng đường cơ sở, cụ sửa đổi bề rộng đường có thể sửa đổi nó

en: Thickness Modifiers
vi: Cụ Sửa Đổi Bề Rộng

en: List of line thickness modifiers
vi: Danh sách có các cụ sửa đổi bề rộng nét

en: Thickness Position
vi: Vị Trí Bề Rộng

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
vi: Vị trí bề rộng của hình bóng và cạnh ranh giới (được áp dụng khi sử dụng nối chuỗi bình thường với tùy chọn Vật Thể Chung)

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
vi: Cạnh hình bóng và ranh giới được sắp tại trung tâm hình dạng đường nét vẽ

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
vi: Vẽ cạnh hình bóng và ranh giới được vẽ ở trong hình dạng đường nét vẽ

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
vi: Vẽ cạnh hình bóng và ranh giới được vẽ ở ngoài hình dạng đường nét vẽ

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
vi: Cạnh hình bóng và ranh giới được dịch bằng tỉ số người dùng được đặt

en: Thickness Ratio
vi: Tỉ Số Bề Rộng

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
vi: Một tỉ số giữa 0 (phía trong) và 1 (phía ngoài) được xác định vị trí tương đối của bề rộng nét

en: Use Max 2D Angle
vi: Dùng Góc Cực Đại 2D

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
vi: Chẻ các chuỗi tại điểm có góc lớn hơn góc 2D cực đại

en: Use Min 2D Angle
vi: Dùng Góc 2D Cực Tiểu

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
vi: Chẻ chuỗi tại điểm có góc nhỏ hơn góc 2D cực tiểu

en: Use Chain Count
vi: Dùng Số Đém Chuỗi

en: Enable the selection of first N chains
vi: Bật sự lựa chọn của N chuỗi đầu

en: Chaining
vi: Nối Chuỗi

en: Enable chaining of feature edges
vi: Bật nối chuỗi của cạnh đặc trưng

en: Dashed Line
vi: Nét Gạch

en: Enable or disable dashed line
vi: Bật/tắt nét gạch

en: Export Fills
vi: Xuất Các Tô Đầy

en: Export fills for this Line Style
vi: Xuất các tô đầy cho Phong Cách Nét này

en: Export Strokes
vi: Xuất Các Nét

en: Export strokes for this Line Style
vi: Xuất các nét cho Phong Cách Nét này

en: Use Max 2D Length
vi: Dùng Bề Dài 2D Cực Đại

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
vi: Bật sự lựa chọn chuỗi bằng một bề dài 2D cực đại

en: Use Min 2D Length
vi: Dùng Bề Dài 2D Cực Tiểu

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
vi: Bật sự lựa chọn chuỗi bằng một bề dài 2D cực tiểu

en: Use Nodes
vi: Dùng Giao Điểm

en: Use shader nodes for the line style
vi: Dùng giao điểm tô bóng cho phong cách nét

en: Same Object
vi: Vật Thể Chung

en: If true, only feature edges of the same object are joined
vi: Nét đúng, chỉ nối cạnh đặc trưng của vật thể chung

en: Arrange the stacking order of strokes
vi: Chọn phương pháp sắp xếp đống của nét

en: Use Split Length
vi: Dùng Bề Dài Chẻ

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
vi: Bật được chẻ xích bằng bề dài cong 2 chiều

en: Use Split Pattern
vi: Dùng Gương Mẫu Chẻ

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
vi: Bật được chẻ chuỗi bằng gương mẫu gạch nét

en: Use Textures
vi: Dùng Họa Tiết

en: Enable or disable textured strokes
vi: Bật/tắt vẽ nét có họa tiết

en: Freehand annotation sketchbook
vi: Sách ghi chú phác họa tự do

en: Angle threshold to be treated as corners
vi: Ngưỡng góc cho cử xử như góc giác

en: Curve conversion error threshold
vi: Ngưỡng sai lầm cho biến hóa đường cong

en: Curve Resolution
vi: Độ Phân Đường Cong

en: Number of segments generated between control points when editing strokes in curve mode
vi: Số lượng khúc được chế tạo giữa điểm kiểm soát khi đang biên tập nét trong chế độ đường cong

en: Edit Line Color
vi: Biên Tập Màu Nét

en: Color for editing line
vi: Màu cho biên tập nét

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
vi: Số lượng bức tối đa để hiện sau bức hiện tại (0 = đừng hiện bức nào sau bức hiện tại)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
vi: Số lượng bức tối đa để hiện trước bức hiện tại (0 = đừng hiện bức nào trước bức hiện tại)

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
vi: Cài đặt cho tọa độ và mặt sơn trong màn chiếu 3D

en: Current data-block is an annotation
vi: Cục dữ liệu hiện tại là lời ghi chú

en: Stroke Paint Mode
vi: Chế Đồ Sơn Nét

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
vi: Vẽ nét Bút Sáp khi bấm/kéo

en: Stroke Sculpt Mode
vi: Chế Độ Khắc Nét

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
vi: Khắc nét Bút Sáp thay thế dữ liệu màn chiếu

en: Stroke Vertex Paint Mode
vi: Chế Độ Sơn Đỉnh Nét

en: Grease Pencil vertex paint
vi: Sơn đỉnh Bút Sáp

en: Stroke Weight Paint Mode
vi: Chế Độ Sơn Nét Quyền Lượng

en: Grease Pencil weight paint
vi: Cài Đặt sơn quyền lượng Bút Sáp

en: Onion Opacity
vi: Độ Đục Bóng Ma

en: Change fade opacity of displayed onion frames
vi: Đổi phai độ đục của bức bóng ma được hiển thị

en: Filter by Type
vi: Lọc Bằng Loại

en: Type of keyframe (for filtering)
vi: Loại bức mẫu (cho bộ lọc)

en: Include all Keyframe types
vi: Gồm hết loại bức mẫu

en: Mode to display frames
vi: Chế độ đễ hiển thị bức

en: Frames in absolute range of the scene frame
vi: Các bức trong phạm vi thuyệt đối của bức cảnh

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
vi: Các bức trong phạm vi tương đối của bức Bút Sáp

en: Only selected keyframes
vi: Chỉ bức mẫu được chọn

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
vi: Hệ số biến đổi cho kích cỡ của điểm ảnh (sử dụng giá trị lớn hơn cho nét dày hơn)

en: Stroke Depth Order
vi: Thứ Tự Độ Sâu Nét

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
vi: Chỉ định phương pháp cho sắp xếp thứ tự trong không gian 3D (cho các vật thể hiển thị tại 'Phía Trước')

en: 2D Layers
vi: Lớp 2D

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
vi: Hiển thị nét dùng lớp bút sáp để chỉ định thứ tự

en: 3D Location
vi: Vị Trí 3D

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
vi: Hiển thị nét bằng vị trí 3D thật trong không gian 3D

en: Stroke Thickness
vi: Bề Dày Nét

en: Set stroke thickness in screen space or world space
vi: Đặt bề dày nét trong không gian màn hay không gian thế giới

en: Set stroke thickness relative to the world space
vi: Đặt bề dày nét tương đối với không gian thế giới

en: Screen Space
vi: Không Gian Màn

en: Set stroke thickness relative to the screen space
vi: Đặt bề dày nét tương đối với không gian màn

en: Adaptive Resolution
vi: Độ Phân Giải Ứng Phó

en: Set the resolution of each editcurve segment dynamically depending on the length of the segment. The resolution is the number of points generated per unit distance
vi: Đặt độ phân giải của từng khúc đường cong biên tập kiểu động lý tùy bề dài của khúc. Độ phân giải là số lượng điểm được chế tạo từng đơn vị khoảng cách

en: Auto-Lock Layers
vi: Tự Động Khóa Lớp

en: Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes
vi: Khóa tự động hết lớp trừ lớp hoạt động để tránh sờ ý thay đôi đồ

en: Curve Editing
vi: Biên tập Đường Cong

en: Edit strokes using curve handles
vi: Biên tập các nét bằng tay cầm đường cong

en: Use Custom Ghost Colors
vi: Sử Dụng Màu Bóng Ma Tùy Chọn

en: Use custom colors for ghost frames
vi: Sử dụng màu tùy chọn cho bức bóng ma

en: Always Show Ghosts
vi: Lần Nào Cũng Hiện Bóng Ma

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
vi: Hiển bóng ma trong kết xuất và trong hát lại hoạt hình. Có lợi ích cho hiệu ứng đặc biệt (ví dụ làm mờ di chuyển)

en: Multiframe
vi: Đa Màh

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
vi: Biên tập nét tử nhiều bức mẫu bút sáp cùng một lượt (phải chọn các bức mẫu  cho chúng nó được gồm vào)

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
vi: Hiển thị bức mẫu bóng ma bằng một phai độ đục màu

en: Show Start Frame
vi: Hiện Bức Bắu Đầu

en: Display onion keyframes for looping animations
vi: Hiển thị các bức bóng ma cho hoạt hình lặp lại

en: Onion Skins
vi: Bóng Ma

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
vi: Hiện bóng ma của bức mẫu trước và sau bức hiển tại

en: Stroke Edit Mode
vi: Chế Đồ Biên Tập Nét

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
vi: Biên tập nét Bút Sáp thay thế dữ liệu màn chiếu

en: Surface Offset
vi: Dịch Bề Mặt

en: Offset amount when drawing in surface mode
vi: Mức dịch khi vẽ trong chế độ bề mặt

en: Image data-block referencing an external or packed image
vi: Cục dữ liệu ảnh đang tham chiếu một ảnh ngoài hay ảnh được gói lại

en: Alpha Mode
vi: Chế Độ Độ Đục

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
vi: Đại diện của độ đục trong ảnh, để biến đổi từ và đến khi lưu và nhập ảnh

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
vi: Chứa các kênh RGB và độ đục riêng nhau và dùng kênh độ đục làm mặt nạ, cũng được kêu là độ đục không liên quan. Thường thường được dùng bằng các ứng dụng biên tập ảnh và định dạng ảnh như PNG.

en: Premultiplied
vi: Nhân Trước

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
vi: Chứa các kênh RGB được nhân với kênh độ đục, được kêu là độ đục liên quan. Đầy là định dạng tự nhiên cho các bộ kết xuất và đươđc dùng trong định dạng ảnh như OpenEXR

en: Channel Packed
vi: Gói Lại Kênh

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
vi: Những ảnh được gói lại với nhau trong các kênh RGB và độ đục, và nên không ảnh hưởng nhau. Động cơ trò chơi thường thường dùng gól lại kênh để tiết kiệm bộ nhớ

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
vi: Không quan tâm kênh độ đục từ tập tin và làm ảnh đục toàn bộ

en: Bindcode
vi: Mã Số Trói

en: OpenGL bindcode
vi: Mã số trói OpenGL

en: Number of channels in pixels buffer
vi: Số lượng kênh của đệm điểm ảnh

en: Color Space Settings
vi: Cài Đặt Không Gian Màu

en: Image bit depth
vi: Độ sâu bit cua ảnh

en: Display Aspect
vi: Hiển Thị Tỉ Số Bề Rộng/Bề Cao

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
vi: Hiển thị tỉ số Bề Rộng/Bề Cao của ảnh này, không ảnh hưởng kết xuất

en: Format used for re-saving this file
vi: Định dạng sử dụng cho lưu lại tập tin này

en: Output image in bitmap format
vi: Tên ảnh xuất bằng định dạng mảng ảnh

en: Iris
vi: IRIS

en: Output image in SGI IRIS format
vi: Xuất ảnh bằng định dạng SGI IRIS

en: Output image in PNG format
vi: Xuất ảnh bằng định dạng PNG

en: Output image in JPEG format
vi: Xuất ảnh định dạng JPEG

en: Output image in JPEG 2000 format
vi: Xuất ảnh sử dụng định dạng JPEG

en: Output image in Targa format
vi: Xuất ảnh định dạng Targa

en: Targa Raw
vi: Targa Không Nén

en: Output image in uncompressed Targa format
vi: Xuất ảnh định dạng Targa không nén

en: Output image in Cineon format
vi: Xuất ảnh định dạng Cineon

en: Output image in DPX format
vi: Xuất ảnh định dạng DPX

en: OpenEXR MultiLayer
vi: OpenEXR Đa Lớp

en: Output image in multilayer OpenEXR format
vi: Xuất ảnh định dạng OpenEXR đa lớp

en: Output image in OpenEXR format
vi: Xuất ảnh định dạng OpenEXR

en: Radiance HDR
vi: HDR Bức Xạ

en: Output image in Radiance HDR format
vi: Xuất ảnh định dạng HDR Bức Xạ

en: Output image in TIFF format
vi: Xuất ảnh định dạng TIFF

en: Output video in AVI JPEG format
vi: Xuất video định dạng AVI JPEG

en: AVI Raw
vi: AVI Không Nén

en: Output video in AVI Raw format
vi: Xuất ảnh định dạng AVI Không Nén

en: FFmpeg Video
vi: Video FFmpeg

en: The most versatile way to output video files
vi: Cách lợi ích nhất để xuất tập tin video

en: Image/Movie file name
vi: Tên tập tin Ảnh/Phim

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
vi: Tên tập tin Ảnh/Phim (không nhập lại dữ liệu)

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
vi: Đoạn thời gian (số lượng bức) của ảnh (= 1 khi không phải là video/dãy ảnh)

en: Fill color for the generated image
vi: Màu tô đầy cho ảnh được chế tạo

en: Generated Height
vi: Bề Cao Ảnh Chế Tạo

en: Generated image height
vi: Bề cao ảnh được chế tạo

en: Generated Type
vi: Loại Được Chế Tạo

en: Generated image type
vi: Loại ảnh được chế tạo

en: Generate a blank image
vi: Chế tạo một ảnh trống

en: UV Grid
vi: Đồ Thị UV

en: Generated grid to test UV mappings
vi: Chế tạo đồ thị để thử ánh xạ UV

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
vi: Chế tạo đồ thị tốt hơn cho thử ánh xạ UV

en: Generated Width
vi: Bề Rộng Ảnh Chế Tạo

en: Generated image width
vi: Bề rộng ảnh được chế tạo

en: Has Data
vi: Có Dữ Liệu

en: True if the image data is loaded into memory
vi: Đúng nếu ảnh được nhập vào bộ nhớ

en: Image has changed and is not saved
vi: Ảnh được đổi và chưa được lưu

en: Is Float
vi: Là Số Thật

en: True if this image is stored in floating-point buffer
vi: Đúng nếu ảnh này được chứa trong đệm số thật dấu phẫy động

en: Multiple Views
vi: Đa Màn Chiếu

en: Image has more than one view
vi: Ảnh có hơn một màn chếu

en: Stereo 3D
vi: Nhị Kênh 3D

en: Image has left and right views
vi: Ảnh có màn chiếu trái và phải

en: Packed File
vi: Tập Tin Bị Gói

en: First packed file of the image
vi: Tập tin đầu gói lại của ảnh

en: Packed Files
vi: Tập Tin Gói

en: Collection of packed images
vi: Sưu tập ảnh gói

en: Image pixels in floating-point values
vi: Điểm ảnh bằng giá trị số thật dấu phẫy động

en: Render Slots
vi: Khe Kết Xuất

en: Render slots of the image
vi: Các khe kết xuất của ảnh

en: X/Y pixels per meter
vi: Điểm ảnh X/Y mỗi mét

en: Width and height in pixels, zero when image data can't be loaded
vi: Chiều rộng và cao (điểm ảnh), nó bằng không khi không thể nhập dữ liệu ảnh

en: Where the image comes from
vi: Nguồn của ảnh

en: Single Image
vi: Ảnh Đơn

en: Single image file
vi: Một tập tin ảnh

en: Multiple image files, as a sequence
vi: Nhiều tập tin ảnh, như một trình tự ảnh

note: #-#-#-#-#  2552 (totem master)  #-#-#-#-# translators: Movie is the default saved movie filename, * without the suffix
en: Movie
vi: Phim

en: Movie file
vi: Tập tin phim

en: Generated image
vi: Ảnh được chế tạo

en: Compositing node viewer
vi: Giao điểm màu chiếu ghép ảnh

en: UDIM Tiles
vi: Ô UDIM

en: Tiled UDIM image texture
vi: Họa tiết ảnh ô UDIM

en: Stereo 3D Format
vi: Định Dạng Nhị Kênh 3D

en: Settings for stereo 3d
vi: Cài đặt cho nhị kênh 3D

en: Image Tiles
vi: Ô Ảnh

en: Tiles of the image
vi: Các ô của ảnh

en: How to generate the image
vi: Làm sao chế tạo ảnh

en: Multilayer
vi: Đa Lớp

en: UV Test
vi: Kiểm Tra UV

en: Render Result
vi: Kết Qủa Kết Xuất

en: Deinterlace movie file on load
vi: Đổi tập tin phim từ xen kẽ sang tuần tự khi nhập nó

en: Float Buffer
vi: Đệm Số Thật

en: Generate floating-point buffer
vi: Chế tạo đệm số thật dấu phẩy động

en: Half Float Precision
vi: Độ Chính Xác Dấu Phẩy Động Nữa

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
vi: Dùng 16 bit mỗi kênh cho giảm sử dụng bộ nhớ khi kết xuất

en: Use Multi-View
vi: Dùng Đa Màn

en: Use Multiple Views (when available)
vi: Dùng Đa Màn (khi có)

en: View as Render
vi: Hiện như Kết Xuất

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
vi: Áp dụng biến hóa kết xuát khi hiển thị ảnh trên màn

en: Views Format
vi: Định Dạng Màn

en: Mode to load image views
vi: Chế độ cho đọc màn ảnh

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
vi: Tập tin riêng cho mỗi màn mà có đầu được xác định bởi màn cảnh

en: Single file with an encoded stereo pair
vi: Một tập tin có một đôi nhị kênh được mã hóa

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
vi: Cục dữ liệu dạng mẫu chứa nhiều hình dạng của cục dữ liệu hình dạng

en: Evaluation time for absolute shape keys
vi: Thời gian tính toán cho mẫu dạng tuyệt đối

en: Key Blocks
vi: Cục Dạng Mẫu

en: Shape keys
vi: Dạng Mẫu

en: Reference Key
vi: Dạng Mẫu Tham Chiếu

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
vi: Làm dạng mẫu tương đối, nếu không hát qua hết hình dạng như một trình tự bằng sử dụng thời gian tính tóan

en: Data-block using these shape keys
vi: Cục dữ liệu đang dùng các dạng mẫu này

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
vi: Cục dữ liệu rào lưới chỉ định một đồ thị cho mèo hóa vật thể khác

en: Interpolation Type U
vi: Loại Suy Nội U

en: BSpline
vi: Mẫu Cong B

en: Interpolation Type V
vi: Loại Suy Nội V

en: Interpolation Type W
vi: Loại Suy Nội W

en: Points of the lattice
vi: Các điểm của rào lưới

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
vi: Điểm hướng U (không thể đổi khi có dạng mẫu)

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
vi: Điểm hướng V (không thể đổi khi có dạng mẫu)

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
vi: Điểm hướng W (không thể đổi khi có dạng mẫu)

en: Only display and take into account the outer vertices
vi: Chỉ hiển thị và quan âm đến các đỉnh ngoài

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
vi: Áp dụng sự ảnh hưởng của rào lưới với nhóm đỉnh nào

en: External .blend file from which data is linked
vi: Tập tin .blend ngoài thì có dữ liệu được kết nối

en: Path to the library .blend file
vi: Đường dẫn đến tập tin thư viện .blend

en: Version of Blender the library .blend was saved with
vi: Phiên bản Blender đã dùng để lưu thư viện .blender

[ctx: Light]
en: Light
vi: Đèn

en: Light data-block for lighting a scene
vi: Cục dữ liệu bóng đèn cho trang trí ánh sáng một cảnh

en: Light color
vi: Màu đèn

en: Cutoff Distance
vi: Khoảng Cách Cắt

en: Distance at which the light influence will be set to 0
vi: Khoảng cách sự ảnh hưởng của đèn được đặt bằng 0

en: Cycles Light Settings
vi: Cài Đặt Cycles

en: Cycles light settings
vi: Cài đặt đèn Cycles

en: Diffuse Factor
vi: Hệ Số Tán Xạ

en: Diffuse reflection multiplier
vi: Hệ số để nhân tán xạ phản xạ

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
vi: Khoảng cách giảm sáng - khoảng cách cường độ ánh sáng là phần nữa ban đầu tại điểm này

en: Node tree for node based lights
vi: Cây giao điểm cho đèn cơ sở giao điểm

en: Specular Factor
vi: Hệ Số Cao Quang

en: Specular reflection multiplier
vi: Hệ số để nhân ánh sáng phản xạ

[ctx: Light]
en: Type
vi: Loại

en: Type of light
vi: Loại đèn

[ctx: Light]
en: Point
vi: Điểm

en: Omnidirectional point light source
vi: Nguồn ánh sáng điểm phát tia sáng toàn hướng

[ctx: Light]
en: Sun
vi: Mặt Trời

en: Constant direction parallel ray light source
vi: Nguồn ánh sáng phát tia đẳng hướng song song

[ctx: Light]
en: Spot
vi: Nón

en: Directional cone light source
vi: Nguồn ánh sáng định hướng hình nón

[ctx: Light]
en: Area
vi: Điện Tích

en: Directional area light source
vi: Nguồn ánh sáng điện tích định hướng

en: Custom Attenuation
vi: Sự Giảm Tùy Chọn

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
vi: Sử dụng khoảng cách sự giảm tùy chọn thay thế ngưỡng độ sáng toàn cầu

en: Use shader nodes to render the light
vi: Sử dụng giao điểm bộ tô sắc để kết xuất đèn

en: Volume Factor
vi: Hệ Số Thể Tích

en: Volume light multiplier
vi: Hệ số nhân cho đèn thể tích

en: Area Light
vi: Đèn Diện Tích

en: Directional area Light
vi: Đèn điện tích định hướng

en: Constant Coefficient
vi: Hệ Số Đẳng

en: Constant distance attenuation coefficient
vi: Hệ số đẳng cho sự giảm khoảng cách

en: Contact Shadow Bias
vi: Thành Kiến Bóng Tối Đụng

en: Bias to avoid self shadowing
vi: Thành kiến để tránh tự bóng tối

en: Contact Shadow Distance
vi: Khoảng Cách Bóng Tối Đụng

en: World space distance in which to search for screen space occluder
vi: Khoảng cách trong không gian thế giới để tìm kiếm đố hập thu không gian màn chiếu

en: Contact Shadow Thickness
vi: Độ Đặt Bóng Tối Đụng

en: Pixel thickness used to detect occlusion
vi: Độ dày điểm ảnh để phát hiện hấp thụ

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
vi: Năng lượng ánh sáng được trên toàn diện tích của đèn cho mỗi hướng

en: Falloff Type
vi: Loại Sự Giảm

en: Intensity Decay with distance
vi: Sự Giảm Cường Độ tùy cách xa

en: Inverse Linear
vi: Nghịch Biến Bậc Một

en: Inverse Coefficients
vi: Hệ Số Đảo Nghịch

en: Lin/Quad Weighted
vi: Được Quyền Lượng Bậc Một/Hai

en: Linear Attenuation
vi: Sự Giảm Bậc Một

en: Linear distance attenuation
vi: Sự giảm tùy khoảng cách bậc một

en: Linear Coefficient
vi: Hệ Số Bậc Một

en: Linear distance attenuation coefficient
vi: Hệ số bậc một cho sự giảm tùy khoảng cách

en: Quadratic Attenuation
vi: Sự Giảm Bậc Hai

en: Quadratic distance attenuation
vi: Sự giảm tùy khoảng cách bậc hai

en: Quadratic Coefficient
vi: Hệ Số Bậc Hai

en: Quadratic distance attenuation coefficient
vi: Hệ số bậc hai cho sự giảm tùy khoảng cách

en: Shadow Buffer Bias
vi: Thành Kiến Đệm Bóng Tối

en: Bias for reducing self shadowing
vi: Thành kiến cho giảm bất tự bóng tối

en: Shadow Buffer Clip Start
vi: Đệm Bóng Tối Cắt Gần

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
vi: Bản đồ bóng tối không thể thấy vật thể gần hơn này và không chế tạo bóng tối

en: Number of shadow buffer samples
vi: Số lượng mẫu vật cho đệm bóng tối

en: Shadow Buffer Size
vi: Kích Cỡ Đệm Bóng Tối

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
vi: Độ phân giải của đệm bóng tối, giá trị càng cao có bóng tối càng rõ nhưng sử dụng bộ nhớ càng nhiều hơn

en: Shadow Color
vi: Màu Bóng Tối

en: Color of shadows cast by the light
vi: Màu của bóng tối phát từ đèn

en: Shadow Soft Size
vi: Kích Cỡ Mềm Bóng Tối

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
vi: Kích cỡ đèn cho lấy mẫu vật tia bóng tối (bóng tối được Dò Tia)

en: Shape of the area Light
vi: Hình dạng của Đèn diện tích

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
vi: Diện tích của đèn diện tích, kích cỡ X cho hình chữ nhật

en: Size Y
vi: Kích Cỡ Y

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
vi: Diện tích của đèn diện tích, kích cỡ Y cho hình dạng chữ nhật

en: How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox
vi: Bề rộng cho phân phối ánh sáng được phát ra, như trường hợp hộp mềm có độ thị

en: Contact Shadow
vi: Bóng Tối Đụng

en: Use screen space ray-tracing to have correct shadowing near occluder, or for small features that does not appear in shadow maps
vi: Sử dụng dò tia trong không gian màn chiếu để có bóng tối đúng gần đồ hấp thụ, hoặc cho chi tiết nhỏ không xuất hiện trong bản đồ bóng tối

en: Omnidirectional point Light
vi: Đèn điểm phát ánh sang toàn cầu

en: Directional cone Light
vi: Đèn định hướng hình nón

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
vi: Năng lượng được phát từ toàn diện tích của đèn này nếu không bị hạn chế bởi một hình nón

en: Show Cone
vi: Hiện Hình Nón

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
vi: Hiển thị nón trong suốt trong màn chiếu 3D để được nhìn thấy các vật thể nào ở trong nó

en: Spot Blend
vi: Pha Trộn Hình Nón

en: The softness of the spotlight edge
vi: Độ mềm của cạnh đèn hình nón

en: Spot Size
vi: Kích Cỡ Hình Nón

en: Angle of the spotlight beam
vi: Góc phát tia sáng của đèn hình nón

en: Cast a square spot light shape
vi: Phát hính nón vuông

en: Sun Light
vi: Đèn Mặt Trời

en: Constant direction parallel ray Light
vi: Đèn định hướng song song

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
vi: Đường kinh góc của Mặt Trời khi nhìn từ Trái Đất

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m^2)
vi: Sức nắng bằng watt/mét vuông (W/m²)

en: Cascade Count
vi: Số Lượng Tầng

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
vi: Số lượng họa tiết được bản đồ bóng tối tầng được sử dụng

en: Exponential Distribution
vi: Phân Phối Lũy Thừa

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
vi: Giá trí càng cao tăng độ phân giải càng cao gần điểm nhìn

en: Cascade Fade
vi: Phai Tầng

en: How smooth is the transition between each cascade
vi: Độ mịn chuyển tiếp giữa mỗi tầng

en: Cascade Max Distance
vi: Khoảng Cách Cực Đại Tầng

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
vi: Khoảng cách cuối của bản đồ bóng tối tầng (chỉ có trong màn chiếu phổi cảnh)

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
vi: Cục dữ liệu Quang Kế cho vật thể bắt ánh sáng

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
vi: Giới hạn kết thúc, vật thể xa hơn sẽ không xuất trong phản xạ

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
vi: Giới hạn bắt đầu, vật thể gần hơn sẽ không xuất hiện trong phản xạ

en: Control how fast the probe influence decreases
vi: Điều khiển tốc độ giảm sự ảnh hưởng của ánh sáng kế

en: Number of sample along the x axis of the volume
vi: Số lượng mẫu vật cho hướng X của thể tích

en: Resolution Y
vi: Độ Phân Giải Y

en: Number of sample along the y axis of the volume
vi: Số lượng mẫu vật cho hướng Y của thể tích

en: Resolution Z
vi: Độ Phân Giải Z

en: Number of sample along the z axis of the volume
vi: Số lượng mẫu vật cho hướng Z của thể tích

en: Influence Distance
vi: Khoảng Cách Sự Ảnh Hưởng

en: Influence distance of the probe
vi: Khoảng cách sự ảnh hưởng của ánh sáng kế

en: Type of influence volume
vi: Loại thể tích sự ảnh hướng

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
vi: Chỉnh sửa cường độ của ánh sáng thì ánh sáng kế được bắt

en: Invert Collection
vi: Đảo Nghịch Sưu Tập

en: Invert visibility collection
vi: Đảo nghịch hiển thị của sưu tập

en: Parallax Radius
vi: Bán Kính Thị Sai

en: Lowest corner of the parallax bounding box
vi: Góc thấp nhất của hộp bao quanh thị sai

en: Type of parallax volume
vi: Loại thể tích thị sai

en: Show the clipping distances in the 3D view
vi: Hiện khoảng cách cắt trong màn chiếu 3D

en: Show Preview Plane
vi: Hiện Mặt Phẳng Dự Khán

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
vi: Hiện dữ liệu ánh sáng được bắt trong màn chiếu 3D cho sửa lỗi lầm

en: Show the influence volume in the 3D view
vi: Hiện thể tích sự ảnh hưởng trong màn chiều 3D

en: Parallax
vi: Thị Sai

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
vi: Hiện thể tích chỉnh sửa thị sai trong màn chiếu 3D

en: Type of light probe
vi: Loại quang kế

en: Reflection Cubemap
vi: Bản Đồ Lập Phương Phản Xạ

en: Capture reflections
vi: Bắt các phản xạ

en: Reflection Plane
vi: Mặt Phẳng Phán Xạ

en: Irradiance Volume
vi: Thể Tích Sự Rọi

en: Volume used for precomputing indirect lighting
vi: Thể tích được sử dụng cho tính trước ánh sáng gián tiếp

en: Use Custom Parallax
vi: Sử Dụng Thị Sai Tùy Chọn

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
vi: Bật cài đặt tùy chọn cho thể tích chỉnh sửa thị sai

en: Visibility Bleed Bias
vi: Thành Kiến Tràn Sự Hiển Thị

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
vi: Thành kiến cho giảm tràn ánh sáng cho bản đồ bõng tối phương sai

en: Visibility Blur
vi: Mờ Sự Hiển Thị

en: Filter size of the visibility blur
vi: Kích cỡ bộ lọc của mờ hóa sự hiển thị

en: Visibility Bias
vi: Thành Kiến Sự Hiển Thị

en: Visibility Collection
vi: Sưu Tập Sự Hiển Thị

en: Restrict objects visible for this probe
vi: Hạn chế vật thể hiển thị cho ánh sáng kế này

en: Mask data-block defining mask for compositing
vi: Cục dữ liệu mặt nạ đang chỉ định mặt nạ cho ghép

en: Active Shape Index
vi: Chi Số Hình Dạng Hoạt Động

en: Index of active layer in list of all mask's layers
vi: Chỉ số của lớp hoạt động trong danh sách của tất cả lớp của mặt nạ

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
vi: Bức cuối của mặt nạ (dùng cho bộ trình tự)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
vi: Bức đầu của mặt nạ (dùng cho bộ trình tự)

en: Collection of layers which defines this mask
vi: Sưu tập lớp được chỉ định mặt nạ này

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
vi: Cục dữ liệu vật liệu cho chỉ định sự hiển thị của vật thể hình dạng cho kết xuất

en: Clip Threshold
vi: Ngưỡng Cắt

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
vi: Một điểm ảnh được kết xuất nếu giá trị độ đục cao hơn ngưỡng này

en: Blend Mode for Transparent Faces
vi: Chế Độ Pha Trộn Cho Mặt Trong Suốt

en: Render surface without transparency
vi: Kết xuất bề mặt không có trong suốt

en: Alpha Clip
vi: Cắt Độ Đục

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
vi: Sử dụng ngưỡng độ đục để cắt sự hiển thị (sự hiển thị nhị phận)

en: Alpha Hashed
vi: Độ Đục Đẩu Động

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
vi: Sử dụng huyên náo để đẩu động sự hiển thị nhị phận (hoạt động tốt với nhiều mẫu vật)

en: Alpha Blend
vi: Pha Trộn Độ Đục

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
vi: Kết xuất đa giác trong suốt, tùy kênh độ đục của họa tiết

en: Cycles Material Settings
vi: Cài Đặt Vật Liệu Cycles

en: Cycles material settings
vi: Cài đặt vật liệu Cycles

en: Diffuse Color
vi: Màu Tán Xạ

en: Diffuse color of the material
vi: Màu tán xạ của vật liệu

en: Grease Pencil Settings
vi: Cài Đặt Bút Sáp

en: Grease pencil color settings for material
vi: Cài đặt màu bút sáp cho vật liệu

en: Is Grease Pencil
vi: Là Bút Sáp

en: True if this material has grease pencil data
vi: Đúng nếu vật liệu có dữ liệu bút sáp

en: Line Color
vi: Màu Nét

en: Line color used for Freestyle line rendering
vi: Màu nét khi xuất kết phong cách vẽ nét Tự Do

en: Line Priority
vi: Thứ Tự Nét

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
vi: Sử dụng màu nét có ưu tiên cao hơn tại ranh giới vật liệu

en: Line Art Settings
vi: Cài Đặt Nghệ Thuật Đường Nét

en: Line art settings for material
vi: Cài đạt nghệ thuật đường nét cho vật liệu

en: Metallic
vi: Kiểu Kim Loại

en: Amount of mirror reflection for raytrace
vi: Mức phản xạ gương cho dò tia

en: Node tree for node based materials
vi: Cây giao điểm cho vật liệu cơ sở giao điểm

en: Active Paint Texture Index
vi: Chỉ Số Họa Tiết Sơn Hoạt Động

en: Index of active texture paint slot
vi: Chỉ số của khe họa tiết sơn hoạt động

en: Clone Paint Texture Index
vi: Sao Chép Chỉ Số Họa Tiết

en: Index of clone texture paint slot
vi: Chỉ số của khe họa tiết sơn sao chép

en: Index number for the "Material Index" render pass
vi: Chỉ số cho vòng kết xuất  "Chỉ Số Vật Liệu"

en: Preview Render Type
vi: Loại Kết Xuất Dự Khán

en: Type of preview render
vi: Loại kết xuất cho dự khán

en: Flat XY plane
vi: Mặt phẳng XY bằng phẳng

en: Hair strands
vi: Sợi Tóc

en: Shader Ball
vi: Cầu Bộ Tô Sắc

en: Shader ball
vi: Cầu bộ tô sắc

en: Refraction Depth
vi: Độ Sâu Khúc Xạ

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled)
vi: Xấp xỉ chiều dày của vật thể để tính hai sự kiện khúc xạ (0 = tắt)

en: Roughness of the material
vi: Độ nhám của vật liệu

en: Shadow Mode
vi: Chế Độ Bóng Tối

en: Shadow mapping method
vi: Phương pháp ánh xạ bóng tối

en: Material will cast no shadow
vi: Vật Liệu sẽ không phát bóng tối

en: Material will cast shadows without transparency
vi: Vật Liệu sẽ phát bóng tối không trong suốt

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
vi: Sử dụng huyên náo cho đẩu động sự hiển thị nhị phận và sử dụng bộ lọc để giảm huyên náo

en: Show Backface
vi: Hiện mặt đàng sau

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
vi: Kết xuất đa lớp trong suốt (để tránh vấn đề sắp xếp thứ tự trong suốt)

en: Specular Color
vi: Màu Cao Quang

en: Specular color of the material
vi: Màu cao quang của vật liệu

en: Specular
vi: Cao Quang

en: How intense (bright) the specular reflection is
vi: Cường độ (độ sáng) của phản xạ cao quang

en: Texture Slot Images
vi: Khe Ảnh Họa Tiết

en: Texture images used for texture painting
vi: Ảnh họa tiết để sơn họa tiết

en: Texture Slots
vi: Khe Họa Tiết

en: Backface Culling
vi: Hủy Diệt Mặt Sau

en: Use back face culling to hide the back side of faces
vi: Dùng hủy diệt mặt phía sau để ẩn mặt phía sau của mặt

en: Use shader nodes to render the material
vi: Sử dụng giao điểm bộ tô sắc để kết xuất vật liệu

en: Preview World
vi: Dự Khán Thế Giới

en: Use the current world background to light the preview render
vi: Dùng nền thế giới hiện tại để phát ánh sáng cho kết xuất dự khán

en: Screen Space Refraction
vi: Khúc Xạ Không Gian Màn

en: Use raytraced screen space refractions
vi: Sử dụng khúc xạ dò tia trong không gian màn

en: Subsurface Translucency
vi: Trong Suốt Hạ Bề Mặt

en: Add translucency effect to subsurface
vi: Thêm hiệu ứng trong suốt cho hạ bề mặt

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
vi: Cục dữ liệu cho chỉ định bề mặt hình dạng

en: Geometry attributes
vi: Các đặc điểm của hình dạng

en: Auto Smooth Angle
vi: Góc Tự Động Mịn Hóa

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
vi: Góc cực đại giữa pháp tuyến mặt thì được chấp nhận là mịn (không áp dùng nếu có dữ liệu pháp tuyến tùy chọn bị chẻ)

note: #-#-#-#-#  376 (gimp-plugins HEAD)  #-#-#-#-# Edges toggle box
en: Edges
vi: Cạnh

en: Edges of the mesh
vi: Các cạnh của mạng lưới

en: Has Custom Normals
vi: Có Pháp Tuyến Tùy Chọn

en: True if there are custom split normals data in this mesh
vi: Đúng nếu có dữ liệu pháp tuyến tùy chọn bị chẻ trong mạng lưới này

en: Loop Triangles
vi: Tam Giác Vòng Lặp

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
vi: Phân hóa đa giác của mạng lưới thành tam giác

en: Loops
vi: Vòng Lặp

en: Loops of the mesh (polygon corners)
vi: Vòng lặp của lưới

en: Float Property Layers
vi: Lớp Đặc Tính Số Thật

en: Int Property Layers
vi: Lớp Đặc Tính Số Nguyên

en: String Property Layers
vi: Lớp Đặc Tính Xâu

en: Polygon Normals
vi: Pháp Tuyến Đa Giác

en: The normal direction of each polygon, defined by the winding order and position of its vertices
vi: Hướng của pháp tuyến của mỗi đa giác, chỉ định bởi thứ tự cuộn và vị trí của những đỉnh của nó

en: Polygons of the mesh
vi: Đa giác của mạng lưới

en: Remesh Mode
vi: Chế Độ Làm Lại Mạng Lưới

en: Voxel
vi: Thể Tích Tử

en: Use the voxel remesher
vi: Dùng làm mạng lưới lại thể tích tử

en: Quad
vi: Tư Giác

en: Use the quad remesher
vi: Dùng làm mạng lưới tư giác

en: Adaptivity
vi: Sự Ứng Phó

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
vi: Giảm số lượng mặt bằng đơn giản hóa hình dạng tại chỗ không cần nhiều chi tiết, chế tạo tam giác. Một giá trị lớn hơn 0 sẽ Sửa Cực

en: Voxel Size
vi: Kích Cỡ Thể Tích Tử

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
vi: Kích cỡ của thể tích tử trong không gian vật thể được sử dụng cho tính toán thể tích. Giá trị thấp giữ lại chi tiết nhỏ nhiều hơn

en: Sculpt Vertex Colors
vi: Màu Đỉnh Khắc

en: All vertex colors
vi: Hết màu đỉnh

en: Skin Vertices
vi: Đỉnh Da

en: All skin vertices
vi: Hết đỉnh da

en: Texture Space Mesh
vi: Lưới Không Gian Họa Tiết

en: Derive texture coordinates from another mesh
vi: Tính tọa độ họa tiết từ mạng lưới khác

en: Texture space location
vi: Vị trí không gian họa tiết

en: Texture space size
vi: Kích cỡ không gian họa tiết

en: Texture Mesh
vi: Họa Tiết Mạng Lưới

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
vi: Dùng mạng lưới khác để cung cấp chỉ số họa tiết (đỉnh cần có cùng hướng và vị trí)

en: Selected Edge Total
vi: Tổng Số Cạnh Được Chọn

en: Selected edge count in editmode
vi: Tổng số lượng cạnh được chọn trong chế độ biên tập

en: Selected Face Total
vi: Tổng Số Mặt Được Chọn

en: Selected face count in editmode
vi: Tổng số lượng mặt được chọn trong chế độ biên tập

en: Selected Vertex Total
vi: Tổng Số Đỉnh Được Chọn

en: Selected vertex count in editmode
vi: Tổng số lượng đỉnh được chọn trong chế độ biên tập

en: Auto Smooth
vi: Tự Động Mịn Hóa

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
vi: Tự động mịn hóa (tùy mặt/cạnh mịn/bén và góc giữa các mặt), hay dùng dữ liệu pháp tuyến chẻ tuy chọn nếu có

en: Store Edge Bevel Weight
vi: Chứa Quyền Lượng Xiên Cạnh

en: Store Edge Crease
vi: Chứa Nhăn Cạnh

en: Store Vertex Bevel Weight
vi: Chứa Quyền Lượng Đỉnh Xiên

en: Store Vertex Crease
vi: Chứa Nhăn Đỉnh

en: Topology Mirror
vi: Gương Hình Dạng Học

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
vi: Dùng gương cơ sở hình dạng học (cho khi cả hai mặt của mạng lưới có hình dạng giống, độc đáo)

en: Mirror Vertex Groups
vi: Nhóm Đỉnh Gương

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings
vi: Gương hóa các nhóm đỉnh trái/phải khi đang sơn. Trục đối xứng được quyết định bởi cài đặt đối xứng

en: Enable symmetry in the X axis
vi: Bật đối xứng X

en: Enable symmetry in the Y axis
vi: Bật đối xứng Y

en: Enable symmetry in the Z axis
vi: Bật đối xứng Z

en: Paint Mask
vi: Mặt Nạ Sơn

en: Face selection masking for painting
vi: Mặt nạ sự lựa chọn mặt cho sơn

en: Vertex Selection
vi: Sự Lựa Chọn Đỉnh

en: Vertex selection masking for painting
vi: Mặt nạ để lựa chọn đỉnh cho sơn

en: Fix Poles
vi: Sửa Cực

en: Produces less poles and a better topology flow
vi: Nó gỉm tạo cực và có lưu vòng hình dạng học tốt hơn

en: Preserve Paint Mask
vi: Giữ Lại Mặt Nạ Sơn

en: Keep the current mask on the new mesh
vi: Giữ lại mặt nạ hiện tại trên mạng lưới mới

en: Preserve Face Sets
vi: Giữ Nguyên Tập Hợp Mặt

en: Keep the current Face Sets on the new mesh
vi: Giữ lại tập hợp mặt hiện tại trên mạng lưới mới

en: Preserve Vertex Colors
vi: Giữ Nguyên Màu Đỉnh

en: Keep the current vertex colors on the new mesh
vi: Giữ lại màu định hiện tại trên mạng lưới mới

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
vi: Chiếu mạng lưới để giữ nguyên thể tích và chi tiết của mạng lưới ban đầu

en: Clone UV Loop Layer
vi: Sao Chép Lớp Vòng Lặp UV

en: UV loop layer to be used as cloning source
vi: Lớp vòng lặp UV nào để làm nguồn gốc sao chép

en: Clone UV Loop Layer Index
vi: Sao Chép Chỉ Số Của Lớp Vòng Lặp UV

en: Clone UV loop layer index
vi: Sao chép chỉ số của lớp vòng lặp UV

en: Mask UV Loop Layer
vi: Lớp Vòng Lặp UV Mặt Nạ

en: UV loop layer to mask the painted area
vi: Lớp vòng UV để làm mặt nạ khu vực sơn

en: Mask UV Loop Layer Index
vi: Chỉ Số Vòng Lặp UV Của Mặt Nạ

en: Mask UV loop layer index
vi: Chỉ số lớp vòng UV của mặt nạ

en: UV Loop Layers
vi: Lớp Vòng Lặp UV

en: All UV loop layers
vi: Hết Lớp Vòng Lặp UV

en: Vertex Creases
vi: Nhăn Đỉnh

en: Sharpness of the vertices
vi: Độ nhọn của các đỉnh

en: Vertex Normals
vi: Pháp Tuyến Đỉnh

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
vi: Hướng pháp tuyến từng đỉnh, được chỉ định bởi giá trị trung bình của pháp tuyến của các mặt xung quanh

en: Vertex Paint Mask
vi: Mặt Nạ Sơn Đỉnh

en: Vertex paint mask
vi: Mặt nạ sơn đỉnh

en: Vertices
vi: Đỉnh

en: Vertices of the mesh
vi: Các đỉnh của lưới

en: Metaball data-block to defined blobby surfaces
vi: Cục dữ liệu siêu cầu cho chỉ định cho bề mặt cộm

en: Metaball elements
vi: Phần Tử Siêu Cầu

en: Render Size
vi: Kích Cỡ Kết Xuất

en: Polygonization resolution in rendering
vi: Độ phân giải đa giác hóa khi kết xuất

en: Wire Size
vi: Kích Cỡ Sợi Giây

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
vi: Độ phân giải đa giác hóa trong màn 3D

en: Influence of metaball elements
vi: Sự ảnh hưởng của phần tử siêu cầu

en: Metaball edit update behavior
vi: Hành vi siêu cầu khi nâng cấp biên tập

en: While editing, update metaball always
vi: Khi biên tập, lần nào nâng cấp siêu cầu

en: While editing, update metaball in half resolution
vi: Khi biên tập, nâng cấp siêu cầu bằng nữa độ phân giải

en: While editing, update metaball without polygonization
vi: Khi biên tập, nâng cấp siêu cầu không dùng đa giác hóa

en: While editing, don't update metaball at all
vi: Khi biên tập, không nâng cấp siêu cầu

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
vi: Cục Đoạn Phim đang tham chiếu một tập tin phim ngoài

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
vi: Hiển thị tỉ số cạnh cho đoạn phim này, không ảnh hướng kết xuát

en: Filename of the movie or sequence file
vi: Tên tập tin đoạn phim hay trình tự

en: Frame Rate
vi: Tốc Độ Bức

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
vi: Được phát hiện tốc độ bức của đoạn phim (đơn vị bức/giây)

en: Detected duration of movie clip in frames
vi: Được phát hiện giai đoạn phim bằng bức

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
vi: Dịch của bức đầu tiên tương đối với tên tập tin của nó (chỉ ảnh hưởng làm sao được nhập đoạn phim, không thay đổi dữ liệu liên quan đến một đoạn phim)

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
vi: Số bức cảnh toàn cầu thì phim này sẽ bắt đầu hát (nó ảnh hướng hết dữ liệu liên quan đến một đoạn phim)

en: Grease pencil data for this movie clip
vi: Dữ liệu bút sáp cho đoạn phim này

en: Where the clip comes from
vi: Nguồn gốc của đoạn phim

en: Movie File
vi: Tập Tin Phim

en: Use Proxy / Timecode
vi: Dùng Đại Lý/Mã Thời Gian

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
vi: Dùng một đại lý dự khán và/hay chỉ số mã thời gian cho đoạn phim này

en: Proxy Custom Directory
vi: Thư Mục Đại Lý Tùy Chọn

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
vi: Chế tạo ảnh đại lý trong một thơ mục tùy chọn (mặc định là vị trí phim)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
vi: Cây giao điểm xây dựng bằng giao điểm được liên kết cho tô sắc, họa tiết, và ghép ảnh

en: Active Input
vi: Ngõ Vào Hoạt Động

en: Index of the active input
vi: Chỉ số của ngõ vào hoạt động

en: Active Output
vi: Ngõ Ra Hoạt Động

en: Index of the active output
vi: Chỉ số của ngõ ra hoạt động

en: ID Name
vi: Tên ID

en: The node tree label
vi: Nhãn của cây giao điểm

en: Grease Pencil Data
vi: Dữ Liệu Bút Sáp

en: Grease Pencil data-block
vi: Cục dữ liệu Bút Sáp

en: Inputs
vi: Ngõ Vào

en: Node tree inputs
vi: Các cgõ vào của cây giao điểm

en: Node tree outputs
vi: Các ngõ ra của cây giao điểm

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
vi: Loại cây giao điểm (lỗi thời, bl_idname là tên thật của loại cây giao điểm)

en: Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)
vi: Loại giao điểm chưa được định nghĩa (ví dụ có thể xảy ra khi một cây giao điểm được liên kết bị mất)

en: Shader nodes
vi: Giao điểm bộ tô sắc

en: Texture nodes
vi: Giao điểm họa tiết

en: Compositing nodes
vi: Giao điểm ghép

en: Geometry nodes
vi: Giao điểm hình dạng

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
vi: Vị trí hiện tại (nới) của màn cho cây giao điểm này

en: Compositor Node Tree
vi: Cây Giao Điểm Bộ Ghép

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
vi: Cây giao điểm xăy bằng giao điểm liên kết dùng cho ghép ảnh

en: Chunksize
vi: Kích Cỡ Ô

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
vi: Cớ kích ô ảnh tối đa (giá trị càng nhỏ phân phối sợi đây càng tốt, nhưng càng sử dụng bộ nhớ hơn)

en: Chunksize of 32x32
vi: Kích cỡ ô 32×32

en: 64x64
vi: 64×64

en: Chunksize of 64x64
vi: Kích cỡ ô 64×64

en: Chunksize of 128x128
vi: Kích cỡ ô 128×128

en: 256x256
vi: 256×256

en: Chunksize of 256x256
vi: Kích cỡ ô 256×256

en: 512x512
vi: 512×512

en: Chunksize of 512x512
vi: Kích cỡ ô 512×512

en: 1024x1024
vi: 1024×1024

en: Chunksize of 1024x1024
vi: Kích cỡ ô 1024×1024

en: Edit Quality
vi: Chất Lương Biên Tập

en: Quality when editing
vi: Chất lượng khi đang biên tập

en: High quality
vi: Chất lượng cao

en: Medium quality
vi: Chất lượng trung bình

en: Low quality
vi: Chất lượng thấp

en: Execution Mode
vi: Chế Độ Thực Hành

en: Set how compositing is executed
vi: Đặt phương pháp ghép được thực hành

en: Compositing is tiled, having as priority to display first tiles as fast as possible
vi: Ghép bằng ô, hiển thị các ô đầu ưu tiên nhanh nhất có thể

en: Full Frame
vi: Toàn Khung

en: Composites full image result as fast as possible
vi: Ghép kết qủa toàn ảnh nhanh nhất có thể

en: Render Quality
vi: Chất Lượng Kết Xuất

en: Quality when rendering
vi: Chất lượng khi kết xuất

en: Buffer Groups
vi: Nhóm Đệm

en: Enable buffering of group nodes
vi: Bật làm đệm cho nhóm giao điểm

en: Enable GPU calculations
vi: Bật tính bằng GPU (bộ xử lý đồ họa)

en: Two Pass
vi: Hai vòng

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
vi: Dùng thực hành hai vòng khi biên tập: trước tính giao điểm nhanh, vòng hai tính hết giao điểm

en: Viewer Region
vi: Vùng Bộ Chiếu

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
vi: Dùng ranh giới cho giao điểm bộ chiếu và nền ghép ảnh nền

en: Geometry Node Tree
vi: Cây Giao Điểm Hình Dạng

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
vi: Cây giao điểm xây lên từ giao điểm liên kết được dùng cho hình dạng

en: Shader Node Tree
vi: Cây Giao Điểm Bộ Tô Sắc

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
vi: Cây giao điểm xây lên từ giao điểm liên kết được dùng cho vật liệu (và cục dữ liệu tô sắc khác)

en: Texture Node Tree
vi: Cây Giao Điểm Họa Tiết

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
vi: Cây giao điểm xây lên từ giao điểm liên kết được dùng cho họa tiết

en: Object data-block defining an object in a scene
vi: Vật thể cục dữ liệu cho chỉ định một vật thể trong một cảnh

en: Active Material
vi: Vật Liệu Hoạt Động

en: Active material being displayed
vi: Vật liệu hoạt động đang chiếu

en: Active Material Index
vi: Chỉ Số Vật Liệu Hoạt Động

en: Index of active material slot
vi: Chỉ số của khe vật liệu hoạt động

en: Active Shape Key
vi: Mẫu Dạng Hoạt Động

en: Current shape key
vi: Mẫu dạng hiện tại

en: Active Shape Key Index
vi: Chỉ Số Mẫu Dạng Hoạt Động

en: Current shape key index
vi: Chỉ số mẫu dạng hiện tại

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
vi: Hộp bao quanh của vật thể trong tạo độ không gian vật thể, tất cả giá trị = -1.0 khi không thể dùng

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
vi: Cài đặt cho dùng vật thể này làm vật thể va chạm trong mô phỏng vật lý

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
vi: Màu và độ đục vật thể, dùng khi mặt được bật chế độ MàuVậtThể

en: Constraints affecting the transformation of the object
vi: Các ràng buộc đang ảnh hướng biến hoá của vật thể

en: Cycles Object Settings
vi: Cài Đặt Vật Thể Cycles

en: Cycles object settings
vi: Cài đặt vật thể Cycles

en: Object data
vi: Dữ liệu vật thể

en: Delta Location
vi: Lệch Lạc Vị Trí

en: Extra translation added to the location of the object
vi: Dịch được cộng thêm với vị trí của vật thể

en: Delta Rotation (Euler)
vi: Lệch Lạc Xoay (Euler)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
vi: Xoay được cộng thêm với xoay của vật thể (khi dùng xoay Euler)

en: Delta Rotation (Quaternion)
vi: Lệch Lạc Xoay (Quaternion)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
vi: Xoay được cộng thêm với xoay của vật thể (khi dùng xoay Quaternion)

en: Delta Scale
vi: Lệch Lạc Phóng To

en: Extra scaling added to the scale of the object
vi: Phóng to được cộng thêm với phóng to của vật thể

en: Absolute bounding box dimensions of the object.
    Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data
vi: Kích thước tuyệt đối của hộp bao quanh của vật thể.
    Cảnh Báo: Chỉ định nó hay thành viên của nó vài lần liên tiếp sẽ không hoạt động đứng, vì nó cần dữ liệu cập nhật được tính toán

en: Object Display
vi: Hiển Thị Vật Thể

en: Object display settings for 3D viewport
vi: Cài đặt hiển thị của vật thể cho màn chiếu 3D

en: Display Bounds Type
vi: Loại Hiển Thị Ranh Giới

en: Object boundary display type
vi: Cách hiển thị ranh giới vật thể

en: Display bounds as box
vi: Hiển thị ranh giới bằng hộp

en: Display bounds as sphere
vi: Hiển thị rảnh giới bằng hình cầu

en: Display bounds as cylinder
vi: Hiển thị ranh giới bằng hình trụ

en: Display bounds as cone
vi: Hiển thị ranh giới bằng hình nón

en: Capsule
vi: Qủa Nang

en: Display bounds as capsule
vi: Hiển thị ranh giới bằng qủa nang

en: Display As
vi: Hiển Thị Bằng

en: How to display object in viewport
vi: Làm sao hiển thi vật thể trong màn chiếu

en: Display the bounds of the object
vi: Hiển thị ranh giới của vật thể

en: Display the object as a wireframe
vi: Hiển thị vật thể như sợi dây

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
vi: Hiển thị vật thể như chất rắn (nếu vẽ chất rắn được bật trong màn chiếu)

en: Textured
vi: Họa Tiết

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
vi: Hiển thị vật thể với họa tiết (nếu họa tiết được bật trong màn chiếu)

en: Empty Display Size
vi: Kích Cỡ Hiển Thị Vật Thể Rỗng

en: Size of display for empties in the viewport
vi: Kích cỡ hiển thị vật thể rỗng trong màn chiếu

en: Empty Display Type
vi: Loại Hiển Thị Vật Thể Rỗng

en: Viewport display style for empties
vi: Phong cách hiển thị vật thể rỗng trong màn chiếu

en: Plain Axes
vi: Trục Đơn

en: Single Arrow
vi: Một Mũi Tên

en: Empty Image Depth
vi: Độ Sâu Ảnh Rỗng

en: Determine which other objects will occlude the image
vi: Xác định vật thể nào khác sẽ che khuất ảnh

en: Origin Offset
vi: Dịch Gốc Tọa Độ

en: Origin offset distance
vi: Khoảng cách dịch gốc tọa độ

en: Empty Image Side
vi: Bên Ảnh Trống

en: Show front/back side
vi: Hiện phía trước/sau

en: Maps of faces of the object
vi: Bản đồ mặt của vật thể

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
vi: Cài đặt cho sử dụng vật thể này như một trường trong mô phỏng vật lý

en: Grease Pencil Modifiers
vi: Cụ Sửa Đổi Bút Sáp

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
vi: Cụ sửa đổi đang ảnh hưởng dữ liệu của vật thể bút sáp

en: Instance Collection
vi: Sưu Tập Thực Thể

en: Instance an existing collection
vi: Thực thể một sưu tập tồn tại

en: Instance Faces Scale
vi: Phóng To Mặt Thực Thể

en: Scale the face instance objects
vi: Phóng to vật thể thực thể mặt

en: Instance Type
vi: Loại Thực Thể

en: If not None, object instancing method to use
vi: Nếu khác Không, nó chỉ định phương pháp để thực thể vật thể

en: Instantiate child objects on all vertices
vi: Thực thể vật thể con cái trên tất cả đỉnh

en: Faces
vi: Mặt

en: Instantiate child objects on all faces
vi: Thực thể vật thể con cái trên tất cả mặt

en: Enable collection instancing
vi: Bật thực thể sưu tập

en: Base from Instancer
vi: Cơ sở từ Đồ Thực Thể

en: Object comes from a instancer
vi: Vật thể từ một Đồ Thực Thẻ

en: Base from Set
vi: Cơ sử từ Sưu Tập

en: Object comes from a background set
vi: Vật thể từ một sưu tập cảnh hậu

en: Holdout
vi: Giữ Lại

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
vi: Kết xuất vật thể để làm lớp che lấn, tạo một lỗ trong ảnh có độ đục bằng không, cho chèn đoạn phim quay đồ thật hay đoạn phim kết xuất khác

en: Shadow Catcher
vi: Bắt Bóng Tối

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it
vi: Chỉ kết xuất bóng tối và phản xạ trên vật thể này, cho ghép kết xuất vào phim quay thật. Những vật thể có cài đặt này được chấp nhận là đang tồn tại trong phim quay thật, những vật thể thiếu nó là vật thể nhận tạo đang ghép vào phim.

en: Line art settings for the object
vi: Cài đạt nghệ thuật đường nét cho vật thể

en: Location of the object
vi: Vị trị của vật thể

en: Lock Location
vi: Khóa Vị Trí

en: Lock editing of location when transforming
vi: Khóa biên tập của vị trí khi đang biến hóa

en: Lock Rotation
vi: Khóa Xoay

en: Lock editing of rotation when transforming
vi: Khóa biên tập của xoay khi đang biến hóa

en: Lock Rotation (4D Angle)
vi: Khóa Xoay (Góc 4 Chiều)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
vi: Khóa biên tập của thành phần 'góc' của xoay 4 thành phần khi biến hóa

en: Lock Rotations (4D)
vi: Khóa Xoay (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
vi: Khóa biên tập xoay 4 thành phần bằng thành phần (thay thế góc Euler)

en: Lock Scale
vi: Khóa Phóng To

en: Lock editing of scale when transforming
vi: Khóa biên tập của phóng to khi biến hóa

en: Material Slots
vi: Khe Vật Liệu

en: Material slots in the object
vi: Khe vật liệu cho vật thể

en: Input Matrix
vi: Ma Trận Ngõ Vào

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
vi: Ma trận liên quan đến vị trí, xoay, và phóng (gồm lệch lạc), trước được áp dụng ràng buộc và phụ huynh

en: Local Matrix
vi: Ma Trận Địa Phương

en: Parent relative transformation matrix.
    Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
vi: Ma trạn biến hóa tương đối với phụ huynh.
    Cảnh báo: Nó chỉ quan tâm phụ huynh của vật thể, ví dụ trong trường hợp xương có phụ huynh, nó cho một ma trận tương đối với vật thể Cốt, không phải xương phụ huynh thật

en: Parent Inverse Matrix
vi: Ma Trận Đảo Nghịch

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
vi: Đảo nghịch của ma trận phụ huynh của vật thể tại thời điểm được làm phụ huynh

en: Matrix World
vi: Ma Trận Thế Giới

en: Worldspace transformation matrix
vi: Ma trận biến hóa không gian thế giới

en: Object interaction mode
vi: Chế độ tương tác với vật thể

en: Object Mode
vi: Chế Độ Vật Thể

en: Pose Mode
vi: Chế Độ Dạng Đứng

en: Sculpt Mode
vi: Chế Độ Khắc

en: Vertex Paint
vi: Sơn Đỉnh

en: Weight Paint
vi: Sơn Quyền Lượng

en: Texture Paint
vi: Sơn Họa Tiết

en: Particle Edit
vi: Biên Tập Hạt

en: Edit Grease Pencil Strokes
vi: Biên Tập Nét Bút Sáp

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
vi: Khắc Nét Bút Sáp

en: Paint Grease Pencil Strokes
vi: Sơn Nét Bút Sáp

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
vi: Nét Sơn Quyền Lượng Bút Sáp

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
vi: Nét Sơn Đỉnh Bút Sáp

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
vi: Cụ sửa đổi được ảnh hưởng dữ liệu hình dạng của vật thể

en: Motion Path
vi: Đường Chuyển Động

en: Motion Path for this element
vi: Đường chuyển cho phần từ này

en: The object is parented to an object
vi: Phụ huynh của vật thể là vật thể

en: The object is parented to a lattice
vi: Phụ huynh của vật thể là lưới rào

en: The object is parented to a vertex
vi: Phụ huynh của vật thể là đỉnh

en: 3 Vertices
vi: 3 Đỉnh

en: The object is parented to a bone
vi: Phụ huynh của vật thể là xương

en: Parent Vertices
vi: Đỉnh Phụ Huynh

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
vi: Chỉ số của các đỉnh cho trường hợp có liên hệ phụ huynh

en: Index number for the "Object Index" render pass
vi: Chỉ số cho vòng kết xuất "Chỉ Số Vật Liệu"

en: Current pose for armatures
vi: Dạng đứng hiện tại cho cốt

en: Pose Library
vi: Thư Viện Dạng Đứng

en: Action used as a pose library for armatures
vi: Hành Động được dùng làm thư viện đạng đứng cho cốt

en: Library object this proxy object controls
vi: Vật thể thư viện thì đại lý này được kiểm soát

en: Proxy Collection
vi: Sưu Tập Đại Lý

en: Library collection duplicator object this proxy object controls
vi: Vật thể sao chép sưu tập thư viện thì vật thể đại lý này được kiểm soát

en: Rigid Body Settings
vi: Cài Đặt Thân Rắn

en: Settings for rigid body simulation
vi: Cài đặt cho mô phỏng thân rắn

en: Rigid Body Constraint
vi: Ràng Buộc Thân Rắn

en: Constraint constraining rigid bodies
vi: Ràng buộc hạn chế thân rắn

en: Axis-Angle Rotation
vi: Trục-Góc Xoay

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
vi: Góc Xoay cho biểu diễn Trục-Góc

en: Euler Rotation
vi: Xoay Euler

en: Rotation in Eulers
vi: Xoay dùng góc Euler

en: No Gimbal Lock
vi: Không Bị Lắc Quanh Trục Các Đăng

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
vi: Thứ Tự Xoay XYZ - có thể bị Lắc Quanh Trục Các Đăng (mặc định)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
vi: Thứ Tự Xoay XZY - có thể bị Lắc Quanh Trục Các Đăng

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
vi: Thứ Tự Xoay YXZ - có thể bị Lắc Quanh Trục Các Đăng

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
vi: Thứ Tự Xoay YZX - có thể bị Lắc Quanh Trục Các Đăng

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
vi: Thứ Tự Xoay ZXY - có thể bị Lắc Quanh Trục Các Đăng

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
vi: Thứ Tự Xoay ZYX - có thể bị Lắc Quanh Trục Các Đăng

en: Axis Angle
vi: Góc Trục

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
vi: Góc trục (W+XYZ), đặt một xoay quanh một trục nào được chỉ định bằng vectơ 3D

en: Quaternion Rotation
vi: Xoay Quaternion

en: Rotation in Quaternions
vi: Xoay dùng Quaternion

en: Scaling of the object
vi: Phóng to của vật thể

en: Shader Effects
vi: Hiệu Ứng Bộ Tô Sắc

en: Effects affecting display of object
vi: Hiệu Ứng được ảnh hưởng sự hiển thị của vật thể

en: Display All Edges
vi: Hiển Thị Hết Cạnh

en: Display all edges for mesh objects
vi: Hiển thị tất cả cạnh cho vật thể mạng lưới

en: Display the object's origin and axes
vi: Hiển th ̣góc tọa độ và trục của vật thể

en: Display Bounds
vi: Hiển Thị Ranh Giới

en: Display the object's bounds
vi: Hiển thị ranh giới của vật thể

en: Display Only Axis Aligned
vi: Chỉ Hiển Thị Sắp Xếp Với Trục

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
vi: Chỉ hiển thị ảnh khi nó được sắp xếp với trục màn

en: Display in Orthographic Mode
vi: Hiển thị bằng Chế Độ Chiếu Trực Giao

en: Display image in orthographic mode
vi: Hiển thị ảnh trong chế độ chiếu trực giao

en: Display in Perspective Mode
vi: Hiển thị bằng Chế Độ Chiếu Phối Cảnh

en: Display image in perspective mode
vi: Hiển thị ảnh bằng chế độ chiếu phối cảnh

en: Make the object display in front of others
vi: Hiện vật thể phía trước vật thể khác

en: Render Instancer
vi: Đồ Thực Thể Kết Xuất

en: Make instancer visible when rendering
vi: Hiển thị đồ thực thể khi kết xuất

en: Display Instancer
vi: Hiển Thị Đồ Thực Thể

en: Make instancer visible in the viewport
vi: Hiển thị đồ thực thể trong màn chiếu

en: Display the object's name
vi: Hiển thị tên của vật thể

en: Shape Key Lock
vi: Khóa Mẫu Dạng

en: Always show the current shape for this object
vi: Lần nào hiện hình dạng hiện tại cho vật thể này

en: Display Texture Space
vi: Hiển Thị Không Gian Họa Tiết

en: Display the object's texture space
vi: Hiển thị không gian họa tiết của vật thể

en: Display Transparent
vi: Hiển Thị Trong Suốt

en: Display material transparency in the object
vi: Hiển thị vật liệu trong suốt trong vật thể

en: Display the object's wireframe over solid shading
vi: Hiển thị thêm khung sợi dây trên tô sắc rắn

en: Soft Body Settings
vi: Cài Đặt Thân Mềm

en: Settings for soft body simulation
vi: Cài đặt cho mô phỏng thân mềm

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
vi: Trục cho chỉ hướng 'phía trước' (áp dụng cho Đỉnh Thực Thể khi bật Sắp Xếp đến Pháp Tuyến Đỉnh)

[ctx: ID]
en: Type
vi: Loại

en: Type of object
vi: Loại vật thể

[ctx: ID]
en: Surface
vi: Bề Mặt

[ctx: ID]
en: Empty
vi: Vật Thể Rỗng

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
vi: Trục cho chỉ hướng phía trên (áp dụng cho Đỉnh Thực Thể khi bật Sắp Xếp đến Pháp Tuyến Đỉnh)

en: Camera Parent Lock
vi: Khóa Phụ Huynh Máy Quay Phim

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
vi: Biến hóa của máy quay phim của màn chiếu 3D đã khóa được ảnh hưởng phụ huyh của vật thể thay thế

en: Dynamic Topology Sculpting
vi: Khắc Hình Dạng Học Động Lý

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
vi: Dùng pha trộn độ đục thay thế kiểm tra độ đục (có thể chế tạo sai lầm sắp thứ tự)

en: Lights affect grease pencil object
vi: Các đèn được ảnh hưởng vật thể bút sáp

en: Scale to Face Sizes
vi: Phóng to đến Kích Cỡ Mặt

en: Scale instance based on face size
vi: Phóng to thực thể cơ sở kích cỡ mặt

en: Orient with Normals
vi: Định ướng vơi Pháp Tuyến

en: Rotate instance according to vertex normal
vi: Xoay thực thể tùy pháp tuyến của đỉnh

en: Enable mesh symmetry in the X axis
vi: Bật đối xứng mạng lưới cho trục X

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
vi: Bật đối xứng mạng lưới cho trục Y

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
vi: Bật đối xứng mạng lưới cho trục Z

en: Shape Key Edit Mode
vi: Chế Độ Biên Tập Mẫu Dạng

en: Apply shape keys in edit mode (for meshes only)
vi: Áp dụng mẫu dạng trong chế độ biên tập (chỉ cho mạng lưới)

en: Vertex Groups
vi: Nhóm Đỉnh

en: Vertex groups of the object
vi: Các nhóm đỉnh của vật thể

en: Camera Visibility
vi: Sự Hiển Thị Máy Quay Phim

en: Object visibility to camera rays
vi: Sự hiển thị của vật thể cho tia máy quay phim

en: Diffuse Visibility
vi: Sự Hiển Thị Tán Xạ

en: Object visibility to diffuse rays
vi: Sự hiển thị của vật thể cho tia tán xạ

en: Glossy Visibility
vi: Sự Hiển Thị Bóng Loáng

en: Object visibility to glossy rays
vi: Sự hiển thị của vật thể cho tia bóng loáng

en: Shadow Visibility
vi: Sự Hiển Thị Bóng Tối

en: Object visibility to shadow rays
vi: Sự hiển thị của vật thể cho tia bóng tối

en: Transmission Visibility
vi: Sự Hiển Thị Truyền

en: Object visibility to transmission rays
vi: Sự hiển thị của vật thể cho tia truyền

en: Volume Scatter Visibility
vi: Sự Hiển Thị Tán Xạ Thể Tích

en: Object visibility to volume scattering rays
vi: Sự hiển thị của vật thể cho tia tán xạ thể tích

en: Particle Settings
vi: Cài Đặt Hạt

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
vi: Cài đặt hạt, nhiều hệ thống hạt có thể sử dụng lại nữa

en: Active Instance Object
vi: Vật Thể Thực Thể Hoạt Động

en: Active Instance Object Index
vi: Chỉ Số Vật Thể Thực Thể Hoạt Động

note: #-#-#-#-#  401 (gnome-calculator master)  #-#-#-#-# FIXME: Approximations of 1/(units in a circle), therefore, 360 deg != 400 grads Preferences dialog: Angle unit combo box: Use degrees for trigonometric calculations #-#-#-#-#  1931 (mate-calc 1.25.0)  #-#-#-#-#
en: Degrees
vi: Độ

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
vi: Bao nhiêu độ đường đi cần cong lại để kết xuất một đoạn nữa

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
vi: Số lươđng điểm ảnh đường đi cần xuyên để kết xuất một khúc nữa

en: Angular Velocity
vi: Vận Tốc Xoay

en: Angular velocity amount (in radians per second)
vi: Mức vận tốc xoay (rađian/giây)

en: Angular Velocity Axis
vi: Trục Vận Tốc Xoay

en: What axis is used to change particle rotation with time
vi: Trục nào được sử dụng cho đổi xoay hạt qua thời gian

en: Global X
vi: X Toàn Cầu

en: Global Y
vi: Y Toàn Cầu

en: Global Z
vi: Z Toàn Cầu

en: Effect Children
vi: Ảnh hưởng Con Cái

en: Apply effectors to children
vi: Áp dụng hiệu ứng với con cái

en: Random Bending Stiffness
vi: Độ Cứng Bể Cong Ngẫu Nhiên

en: Random stiffness of hairs
vi: Độ cứng ngẫu nhiên của tóc

en: Threshold of branching
vi: Ngưỡng tạo nhắn

en: Amount of random, erratic particle movement
vi: Mức chuyển động ngẫu nhiên, lộn xộn

en: Length of child paths
vi: Bề dài đường đi của con cái

en: Amount of particles left untouched by child path length
vi: Số lượng hạt không được ảnh hưởng bởi bề dài đường đi của con cái

en: Children Per Parent
vi: Con Cái Mỗi Phụ Huynh

en: Number of children per parent
vi: Số lượng con cái từng phụ huynh

en: Parting Factor
vi: Hệ Số Vét

en: Create parting in the children based on parent strands
vi: Vét con cái tùy sợi dây của phụ huynh

en: Parting Maximum
vi: Vét Cực Đại

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
vi: Góc cực đại từ rể đến đỉnh (khoảng cách đỉnh/khoảng cách rể cho tóc dài)

en: Parting Minimum
vi: Vét Cực Tiểu

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
vi: Góc cực tiểu từ rể đến đỉnh (khoảng cách đỉnh/khoảng cách rể cho tóc dài)

en: Child Radius
vi: Bán Kính Con Cái

en: Radius of children around parent
vi: Bán kính của con cái quanh phụ huynh

en: Child Roundness
vi: Độ Tròn Con Cái

en: Roundness of children around parent
vi: Độ tròn của con cái quanh phụ huynh

en: Child Size
vi: Kích Cỡ Con Cái

en: A multiplier for the child particle size
vi: Tỉ số phóng to cho kích cỡ hạt con cái

en: Random Child Size
vi: Con Cái Kich Cỡ Ngẫu Nhiên

en: Random variation to the size of the child particles
vi: Ngẫu nhiên đổi kích cỡ của hạt con cái

en: Children From
vi: Con Cái Từ

en: Create child particles
vi: Chế tạo hạt con cái

en: Interpolated
vi: Nội Suy

en: Clump Curve
vi: Đường Cong Kết Lại

en: Curve defining clump tapering
vi: Đường cong chỉ định nến kết

en: Clump
vi: Kết Lại

en: Clump Noise Size
vi: Kích Cỡ Huyên Náo Kết Lại

en: Size of clump noise
vi: Kích cỡ huyên náo kết lại

en: Limit colliders to this collection
vi: Hạn chế đồ va chạm ở trong sưu tập này

en: Color Maximum
vi: Màu Cực Đại

en: Maximum length of the particle color vector
vi: Bề dài cực đại của vectơ màu của hạt

en: Total number of particles
vi: Tổng số hạt

en: Adaptive Subframe Threshold
vi: Ngưỡng Hạ Bức Ứng Phó

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
vi: Khoảng cách tương đối một hạt có thể di chuyển trước cần thêm hạ bức (số Courant mục tiêu); 0.01 đến 0.3 là phạm vi khuyến khích dùng

en: Long Hair
vi: Tóc Dài

en: Calculate children that suit long hair well
vi: Tính con cái thì phù hợp tốt cho tóc dài

en: Damp
vi: Tắt Đần

en: Amount of damping
vi: Lượng tắt dần

en: Display Color
vi: Màu Hiển Thị:

en: Display additional particle data as a color
vi: Hiển thị thêm dữ liệu hạt bằng một màu

en: Particle Display
vi: Hiển Thị Hạt

en: How particles are displayed in viewport
vi: Phương pháp hiển thị hạt trong màn chiếu

en: Rendered
vi: Kết Xuất

en: Percentage of particles to display in 3D view
vi: Phần trăm hạt để hiển thị trong màn 3D

en: Size of particles on viewport
vi: Kích cỡ của hạt trong màn chiếu

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
vi: Số lượng bước đường đi được hiển thị (mũ 2)

en: How to distribute particles on selected element
vi: Làm sao phân phối các hạt trên một phần tử

en: Jittered
vi: Hốt Hoảng

en: Amount of air drag
vi: Mức độ cản trở của không khí

en: Stiffness
vi: Độ Cứng

en: Hair stiffness for effectors
vi: Độ cứng tóc cho đồ hiệu ứng

en: Effector Number
vi: Số Đồ Hiệu Ứng

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
vi: Số lượng là hạt là đồ hiệu ứng (0 là tất cả hạt)

en: Emit From
vi: Phát Từ

en: Where to emit particles from
vi: Chỗ để phát hạt

en: Give the starting velocity a random variation
vi: Cho tốc độ bắt đầu một chênh lệch ngẫu nhiên

en: SPH Fluid Settings
vi: Cài đặt Chất Lỏng SPH

en: Force Field 1
vi: Lực Trường 1

en: Force Field 2
vi: Lực Trường 2

en: Frame number to stop emitting particles
vi: Số bức để dừng phát hạt

en: Frame number to start emitting particles
vi: Số bức để bắt đầu phát hạt

en: Grid Randomness
vi: Ngẫu Nhiên Đồ Thị

en: Add random offset to the grid locations
vi: Cộng dịch ngẫu nhiên tại các vị trí của đồ thị

en: The resolution of the particle grid
vi: Độ phân giải của đồ thị hạt

en: Hair Length
vi: Bề Dài Tóc

en: Length of the hair
vi: Bề dài của tóc

en: Number of hair segments
vi: Số lượng khúc tóc

en: Hexagonal Grid
vi: Đồ Thị Lục Giác

en: Create the grid in a hexagonal pattern
vi: Chế tạo đồ thị có hình dạng lục giác

en: Show objects in this collection in place of particles
vi: Hiện các vật thể trong sưu tập này thay thế hạt

en: Show this object in place of particles
vi: Hiện vật thể này thay thế hạt

en: Instance Collection Weights
vi: Quyền Lượng Sưu Tập Thực Thể

en: Weights for all of the objects in the instance collection
vi: Quyền lượng của tất cả vật thể trong sưu tập thực thể

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
vi: Giải thuật để tính toán vật lý, từ lẹ nhất đến ổn định nhất và chính xác: Điểm Trung, Euler, Verlet, RK4

en: Midpoint
vi: Điểm Trung

en: Invert Grid
vi: Đảo Nghịch Đồ Thị

en: Invert what is considered object and what is not
vi: Đảo nghịch được cái gì là vật thể và không phải là vật thể

en: Particles were created by a fluid simulation
vi: Hạt được chế tạo bởi mô phỏng chất lỏng

en: Amount of jitter applied to the sampling
vi: Lượng hốt hoảng được áp dụng khi lấy mẫu vật

en: Loop Count
vi: Số lần Vòng Lặp

en: Number of times the keys are looped
vi: Số lần bức mẫu được lặp vòng

en: Keys Step
vi: Bước Mẫu

en: Type of periodic offset on the path
vi: Loại dịch chu kỳ trên đường đi

en: Amplitude Clump
vi: Biên Độ Kết Lại

en: How much clump affects kink amplitude
vi: Mức kết lại được ảnh hưởng biên độ thắt nút

en: Amplitude Random
vi: Biên Độ Ngẫu Nhiên

en: Random variation of the amplitude
vi: Lệch lạc ngẫu nhiên của biên độ

en: Axis Random
vi: Trục Ngẫu Nhiên

en: Random variation of the orientation
vi: Lệch lạc định hướng ngẫu nhiên

en: Extra Steps
vi: Bước Thêm

en: Extra steps for resolution of special kink features
vi: Bước thêm cho độ phân giải của đặc trưng thắt nút đặc biệt

en: Flatness
vi: Độ Bằng Phẳng

en: How flat the hairs are
vi: Độ bằng phẳng của tóc

en: Random Length
vi: Độ Dài Ngẫu Nhiên

en: Give path length a random variation
vi: Cho bề dài đường đi một lệch lạc ngẫu nhiên

en: Lifetime
vi: Tuổi Thọ

en: Life span of the particles
vi: Tuổi thọ của hạt

en: Give the particle life a random variation
vi: Cho tuổi thọ một lệch lạc  ngẫu nhiên

en: Length of the line's head
vi: Bề dài của đầu đường

en: Length of the line's tail
vi: Bề dài của đuôi đường

en: Boids 2D
vi: Quần Thể 2D

en: Constrain boids to a surface
vi: Ràng buộc đản thể ở trên mặt

en: Mass of the particles
vi: Khối lượng của các hạt

en: Index of material slot used for rendering particles
vi: Chỉ số của khe vật liệu dùng cho kết xuất hạt

en: Material Slot
vi: Khe Vật Liệu

en: Material slot used for rendering particles
vi: Khe vật liệu dùng cho kết xuất hạt

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
vi: Cho pháp tuyến mặt đặt tốc độ bắt đầu của hạt

en: Object Aligned
vi: Vật Thể Được Sắp Xếp

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
vi: Cho định hướng của vật thể phát hạt được đặt tốc độ bắt đầu của hạt

en: Object Velocity
vi: Vận Tốc Vật Thể

en: Let the object give the particle a starting velocity
vi: Cho vật thể được đặt tốc độ bắt đầu của hạt

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
vi: Cho hạt mục tiêu được đặt tốc độ bắt đầu của hạt

en: The size of the particles
vi: Kích cỡ của các hạt

en: Path End
vi: Kết Thúc Đường Đi

en: End time of path
vi: Thời gian kết thúc của đường đi

en: Path Start
vi: Bắt Đầu Đường Đi

en: Starting time of path
vi: Thời gian bắt đầu của đường đi

en: Rotation around the chosen orientation axis
vi: Xoay quanh trục định hướng được chọn

en: Random Phase
vi: Pha Ngẫu Nhiên

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
vi: Xoay ngẫu nhiên quanh trục định hướng được chọn

en: Physics Type
vi: Loại Vật Lý

en: Particle physics type
vi: Loại vật lý hạt

en: Newtonian
vi: Newton

en: Keyed
vi: Bức Mẫu

en: Diameter Scale
vi: Phóng To Đường Kính

en: Multiplier of diameter properties
vi: Hệ số nhân đặc tính đường kính

en: React On
vi: Phản Ứng Với

en: The event of target particles to react on
vi: Sự Kiện nào của hạt mục tiêu để phản ứng

en: Reactor
vi: Đồ Phản Ứng

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
vi: Dùng vectơ chỉ hướng xa từ vị trí hạt mục tiêu đặt tốc độ bắt đầu cho hạt

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
vi: Số lượng bước đường đi được kết xuât (mũ 2)

en: Particle Rendering
vi: Kết Xuất Hạt

en: How particles are rendered
vi: Phương pháp kết xuất hạt

en: Rendered Children
vi: Con Cái Được Kết Xuất

en: Number of children per parent for rendering
vi: Số lượng con cái từng phụ huynh để kết xuất

en: Root Diameter
vi: Đường Kính Rể

en: Strand diameter width at the root
vi: Đường kính của sợi tại rể

en: Random Orientation
vi: Định Hướng Ngẫu Nhiên

en: Randomize particle orientation
vi: Cho các hạt định hướng ngẫu nhiên

en: Orientation Axis
vi: Trục Định Hướng

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
vi: Trục định hướng của hạt (sẽ không ảnh hưởng kết qủa cụ sửa đổi Nổ)

en: Normal-Tangent
vi: Pháp Tuyến-Tiếp Tuyến

en: Velocity / Hair
vi: Vận Tốc / Tóc

en: Object X
vi: X Vật Thể

en: Object Y
vi: Y Vật Thể

en: Object Z
vi: Z Vật Thể

en: Roughness 1
vi: Độ Nhám 1

en: Amount of location dependent roughness
vi: Mức độ của độ nhám tùy vị trí

en: Size 1
vi: Kích Cỡ 1

en: Size of location dependent roughness
vi: Kích cỡ của độ nhám tùy vị trí

en: Roughness 2
vi: Độ Nhám 2

en: Amount of random roughness
vi: Mức độ của độ nhám ngẫu nhiên

en: Size 2
vi: Kích Cỡ 2

en: Size of random roughness
vi: Kích cỡ của độ nhám ngẫu nhiên

en: Amount of particles left untouched by random roughness
vi: Mức độ hạt không bị ảnh hưởng bởi độ nhám ngẫu nhiên

en: Roughness Curve
vi: Đường Cong Độ Nhám

en: Curve defining roughness
vi: Đường cong được chỉ định độ nhám

en: Shape of endpoint roughness
vi: Hình dạng của độ nhám của điểm cuối

en: Roughness Endpoint
vi: Điểm Cuối Độ Nhám

en: Amount of endpoint roughness
vi: Mức độ của độ nhám của điểm cuối

en: Strand shape parameter
vi: Tham số hình dạng sợi tóc

en: Guide Hairs
vi: Tóc Hướng Dẫn

en: Show guide hairs
vi: Hiện tóc hướng dẫn

en: Show hair simulation grid
vi: Hiện đồ thị mô phỏng tóc

en: Display boid health
vi: Hiện thỉ sức khỏe quần thể

en: Show particle number
vi: Hiện số hạt

en: Show particle size
vi: Hiện kích cỡ hạt

en: Unborn
vi: Chưa Sanh

en: Show particles before they are emitted
vi: Hiện hạt trước được phát hành

en: Show particle velocity
vi: Hiện vận tốc hạt

en: Random Size
vi: Kích cỡ ngẫu nhiên

en: Give the particle size a random variation
vi: Cho các hạt kích cỡ một lệch lạc ngẫu nhiên

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
vi: Hạ bức để giúp làm mô phỏng ổn định hơn và mô phòng mịn hơn (dt = bức / (hạ bức + 1))

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
vi: Cho tiếp tuyến mặt đặt tốc độ bắt đầu của hạt

en: Rotate the surface tangent
vi: Xoay tiếp tuyến của mặt

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
vi: Hệ số nhân cho bước thời gian vật lý (1.0 nghĩa một bức = 1/25 giây)

en: Timestep
vi: Bước Thời Gian

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
vi: Bước thời gian mỗi bức của mô phỏng (giây/bức)

en: Tip Diameter
vi: Đường Kính Đỉnh

en: Strand diameter width at the tip
vi: Đường kính của sợi tại đỉnh

en: Trail Count
vi: Số Lượng Vệt

en: Number of trail particles
vi: Số lượng của hạt vệt

en: Number of turns around parent along the strand
vi: Sô lượng xoắn quanh phụ huynh theo hướng sợi

en: Twist Curve
vi: Đường Cong Xoắn

en: Curve defining twist
vi: Đường cong chỉ định xoắn

en: Particle type
vi: Loại hạt

en: Absolute Path Time
vi: Thời Gian Đường Tuyệt Đối

en: Path timing is in absolute frames
vi: Thời tự đường đi bằng đơn vị bức tuyệt đối

en: Automatic Subframes
vi: Hạ Bức Tự Động

en: Automatically set the number of subframes
vi: Tự động đặt số lượng hạ bực ảnh

en: Use full physics calculations for growing hair
vi: Sử dụng tính vật lý toàn bộ cho móc tóc

en: Close Tip
vi: Đóng Đỉnh

en: Set tip radius to zero
vi: Đặt bán kính đỉnh tóc = 0

en: Use Clump Curve
vi: Sử Dụng Cong Kết Lại

en: Use a curve to define clump tapering
vi: Sử dụng một đường cong để chỉ định nến kết lại

en: Use Clump Noise
vi: Sử dụng Huyên Náo Kết Lại

en: Create random clumps around the parent
vi: Tạo nên kết lại ngẫu nhiên quanh phụ huynh

en: Use Count
vi: Sử Dụng Số Lượng

en: Use object multiple times in the same collection
vi: Sử dụng vật thể nhiều lần trong cùng sưu tập

en: Pick Random
vi: Chọn Ngẫu Nhiên

en: Pick objects from collection randomly
vi: Ngẫu nhiên Chọn vật thể từ sưu tập kiểu

en: Died
vi: Đã Diệt

en: Show particles after they have died
vi: Hiện hạt sau bị hủy diệt

en: Die on Hit
vi: Hủy Diệt khi Va Chạm

en: Particles die when they collide with a deflector object
vi: Hạt được hủy diệt khi va chạm với vật thể trẹo

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
vi: Xoay của hạt bị ảnh hưởng bởi va chạm và đồ hiệu ứng

en: Emit in random order of elements
vi: Phát hành kiểu thứ tự ngẫu nhiên

en: Even Distribution
vi: Phân Phối Đều

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
vi: Phát hạt từ mật dùng phôn phối đều tùy diện tích mặt hay bề dài các cạnh

en: Use object's global coordinates for duplication
vi: Dùng tọa độ toàn cầu của vật thể khi sao chép

en: Interpolate hair using B-Splines
vi: Suy nội tóc bằng Mâu Cong-B

en: Use Modifier Stack
vi: Dùng Xếp Đống Cụ Sửa Đổi

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
vi: Phát hạt từ mạng lưới có áp dụng cụ sửa đổi (phải dùng mức phân hóa mặt giống cho màn chiếu và kết xuất để được kết quả đúng)

en: Mass from Size
vi: Khối Lượng Từ Kích Cỡ

en: Multiply mass by particle size
vi: Nhân khối lượng với kich cỡ

en: Render parent particles
vi: Kết xuất hạt phụ huyh

en: Multi React
vi: Phản Ứng Nhiều

en: React multiple times
vi: Phản ứng nhiều lần

en: Start/End
vi: Đầu/Cuối

en: Give birth to unreacted particles eventually
vi: Từ từ sanh hạt chưa được phản ứng

en: Regrow
vi: Móc Lại

en: Regrow hair for each frame
vi: Móc tóc lại cho mỗi bức

en: Adaptive Render
vi: Kết Xuất Ứng Phó

en: Display steps of the particle path
vi: Hiển thị bước của đường đi của hạt

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
vi: Dùng xoay của vật thể để sao chép (trục-x toàn cầu là trục xoay sắp xếp)

en: Rotations
vi: Xoay

en: Calculate particle rotations
vi: Tính xoay cho hạt

en: Use Roughness Curve
vi: Dùng Đường Cong Độ Nhám

en: Use a curve to define roughness
vi: Dùng một đường cong cho chỉ định độ nhám

en: Use object's scale for duplication
vi: Dùng phóng to của vật thể khi sao chép

en: Self Effect
vi: Tự Hiệu Ứng

en: Particle effectors affect themselves
vi: Đồ hhiệu ứng hạt được tự ảnh hưởng mình

en: Size Deflect
vi: Kích Cỡ Trẹo

en: Use particle's size in deflection
vi: Dùng kích cỡ hạt khi chệch hướng

en: Strand Render
vi: Kết Xuất Sợi Dây

en: Use the strand primitive for rendering
vi: Dùng sợi đơn giản để kết xuất

en: Use Twist Curve
vi: Sử Dụng Đươờng Cong Xoắn

en: Use a curve to define twist
vi: Sử dụng một đường cong cho chỉ định xoắn

en: Multiply line length by particle speed
vi: Nhân bề dài đường với tốc độ hạt

en: Whole Collection
vi: Toàn Sưu Tập

en: Use whole collection at once
vi: Sử dụng toàn sưu tập một lượt

en: Particles/Face
vi: Hạt/Mặt

en: Emission locations per face (0 = automatic)
vi: Vị trí phát xạ từng mặt (0 = tự động)

en: Virtual Parents
vi: Phụ Huynh Ảo

en: Relative amount of virtual parents
vi: Số lượng tương đối của phụ huynh ảo

en: Point cloud data-block
vi: Cục dữ liệu mây điểm

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
vi: Cục dữ liệu cảnh, gồm vật thể và chỉ định thời gian và cài đặt kết xuất liên được quan

en: Active Movie Clip
vi: Đoạn Phim Hoạt Động

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
vi: Đoạn Phim Hoạt Động cho các ràng buộc theo dõi chuyển động hay là một ảnh cảnh sau của máy quay phim được sử dụng

en: Distance Model
vi: Mô Hình Khoảng Cách

en: Distance model for distance attenuation calculation
vi: Mô hình để tịnh giảm âm lượng tùy khoảng cách

en: No distance attenuation
vi: Không giảm âm lượng tùy khoảng cách

en: Inverse distance model
vi: Mô hình đảo nghịch

en: Inverse Clamped
vi: Nghịch Kẹp Lại

en: Inverse distance model with clamping
vi: Mô hình khoảng cách đảo nghịch và kẹp lại

en: Linear distance model
vi: Mô hình bậc một

en: Linear Clamped
vi: Bậc Một Kẹp Lại

en: Linear distance model with clamping
vi: Mô hình khoảng cách bậc một và kẹp lại

en: Exponent distance model
vi: Mô hình lũy thừa

en: Exponent Clamped
vi: Lũy Thừa Kẹp Lại

en: Exponent distance model with clamping
vi: Mô hình khoảng cách luy thừa có kẹp lại

en: Doppler Factor
vi: Hệ Số Doppler

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
vi: Hệ số để chỉnh tần số khi tính hiệu ứng Doppler

en: Speed of Sound
vi: Tốc Độ Âm Thanh

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
vi: Tốc độ âm thanh để tính hiệu ứng Doppler

en: Background Scene
vi: Cảnh Nền

en: Background set scene
vi: Tập cảnh nền

en: Active camera, used for rendering the scene
vi: Máy quay phim hoạt động được dùng cho kết xuất cảnh

en: Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene
vi: Sưu tập cảnh rể được sở hữu hết vật thể và các sưu tập khác được thực thể trong cảnh

en: 3D Cursor
vi: Con Trỏ 3D

en: Cycles Render Settings
vi: Cài Đặt Kết Xuất Cycles

en: Cycles render settings
vi: Cài đặt kết xuất Cycles

en: Cycles Hair Rendering Settings
vi: Cài Đặc Kết Xuất Tóc Cycles

en: Cycles hair rendering settings
vi: Cài đặt cho kết xuất tóc của Cycles

en: Scene Display
vi: Hiển Thị Cảnh

en: Scene display settings for 3D viewport
vi: Cài đặt cho hiển thị của màn chiếu 3D

en: Settings of device saved image would be displayed on
vi: Cài đặt của thiết bị được hiển thị ảnh

en: Eevee settings for the scene
vi: Cài đặt Eevee cho cảnh

en: Current Frame
vi: Bức Hiện Tại

en: Current frame, to update animation data from python frame_set() instead
vi: Bức hiện tại, để nâng cấp dữ liệu hoạt hình từ Python frame_set() thay thế

en: Current Frame Final
vi: Bức Hiện Cuối

en: Current frame with subframe and time remapping applied
vi: Bức hiện tại được áp dụng hạ bức và ánh xạ lại thời gian

en: Final frame of the playback/rendering range
vi: Bức cuối của phạm vi hát/kết xuất

en: Current Subframe
vi: Hạ Bức Hiện Tại

en: Preview Range End Frame
vi: Bức Cuối Của Phạm Vi Dự Khán

en: Alternative end frame for UI playback
vi: Bức cuối thay phiên cho hát lại trong giao diện

en: Preview Range Start Frame
vi: Bức Đầu Của Phạm Vi Dự Khán

en: Alternative start frame for UI playback
vi: Bức bắt đầu thay phiên cho hát lại trong giao diện

en: First frame of the playback/rendering range
vi: Bức đầu của phạm vi hát lại/kết xuất

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
vi: Số lượng bức cho nhảy tới khi hát lại/kết xuất mỗi bức

en: Constant acceleration in a given direction
vi: Gia tốc đẳng cho một hướng được xác định

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
vi: Cục dữ liệu Bút Sáp được sử dụng cho lời ghi chú trong màn chiếu 3D

en: Grease Pencil settings for the scene
vi: Cài đặt Bút Sắp cho cảnh

en: NLA Tweak Mode
vi: Chế Độ Chỉnh NLA

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
vi: NLA đang bị biên tập có hành động nào được tham chiếu hay không (chỉ được đọc thôi)

en: Absolute Keying Sets
vi: Tập Bức Mẫu Tuyệt Đối

en: Absolute Keying Sets for this Scene
vi: Tập bức mẫu tuyệt đối cho Cảnh này

en: All Keying Sets
vi: Hết Tập Bức Mẫu

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
vi: Tất cả Tập Bức Mẫu có thể sử dụng (Tập Nội Bộ và Tuyệt Đối cho Cảnh này)

en: Lock Frame Selection
vi: Khóa Bức Được Chọn

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
vi: Không cho chọn bức với chuột ở ngoài phạm vi bực ảnh

en: Compositing node tree
vi: Cây giao điểm ghép

en: Render Data
vi: Dữ Liệu Kết Xuất

en: Rigid Body World
vi: Thế Giới Thân Rắn

en: Sequence Editor
vi: Bộ Biên Tập Trình Tự

en: Sequencer Color Space Settings
vi: Cài Đặt Không Gian Màu Của Bộ Trình Tự

en: Settings of color space sequencer is working in
vi: Cài đặt không gian màu thì bộ trình tự đang sử dụng

en: Only Keyframes from Selected Channels
vi: Chỉ bức mẫu từ Kênh Được Chọn

en: Consider keyframes for active object and/or its selected bones only (in timeline and when jumping between keyframes)
vi: Chỉ quan tâm các bức mẫu cho vật thể hoạt động và/hay xương của nó được chọn (trong thời biểu và khi nhảy giữa bức mẫu)

en: Show Subframe
vi: Hiện Hạ Bức

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
vi: Hiện hạ bức hiện tại của  cảnh và cho đặt nó bằng dụng cụ giao diện

en: Sync Mode
vi: Chế Độ Đồng Bộ

en: How to sync playback
vi: Làm sao hát lại đồng bộ

en: Play Every Frame
vi: Hát Mỗi Bức

en: Do not sync, play every frame
vi: Không đồng bộ, hát lại mỗi bức

en: Frame Dropping
vi: Bất Bức

en: Drop frames if playback is too slow
vi: Bất bức nếu tốc độ hát lại qúa thấp

en: Sync to Audio
vi: Đồng Bộ với Âm Thanh

en: Sync to audio playback, dropping frames
vi: Đồng bộ với nhịp hát âm thanh, bỏ qua bức

en: Timeline Markers
vi: Dấu Hiệu Thời Biểu

en: Markers used in all timelines for the current scene
vi: Dấu hiệu dang dùng trong tất cả thời biểu trong cảnh hiện tại

en: Tool Settings
vi: Cài Đặt Dụng Cụ

en: Transform Orientation Slots
vi: Khe Định Hướng Biến Hóa

en: Unit Settings
vi: Cài Đặt Đơn Vị

en: Unit editing settings
vi: Cài đặt đơn vị cho biên tập

en: Audio Muted
vi: Cắt Tiếng Âm Thanh

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
vi: Cắt tiếng âm thanh từ Bộ Trình Tự

en: Audio Scrubbing
vi: Hát Âm Khi Di Chuyển

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
vi: Hát âm thanh khi di chuyển trong Bộ Biên Tập Trình Tự

en: Global Gravity
vi: Hấp Dẫn Toàn Cầu

en: Use global gravity for all dynamics
vi: Sử dụng hấp dẫn toàn cầu cho tất cả động lý

en: Enable the compositing node tree
vi: Bật cây giao điểm ghép

en: Use Preview Range
vi: Sử dụng Phạm Vi Dự Khán

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
vi: Dùng một phạm vi bắt đầu/kết thúc thay phiên để hát lại hoạt hình và kết xuất trong màn

en: Stamp Note
vi: Tin Nhắn Đóng Dấu

en: User defined note for the render stamping
vi: Tin nhắn người dùng được chỉ định cho đóng dấu ảnh kết xuất

en: Color management settings applied on image before saving
vi: Cài đặt quản lý màu thì áp dụng trước lưu ảnh

en: Use Controller Actions
vi: Dùng Hành Động Đồ Điều Khiển

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
vi: Bật hành động đồ điều khiển VR mặc định, gồm dạng đứng va tương tác chạm của đồ điều khiển

en: Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
vi: Bật gắn lại đồ điều khiển HTC Vive Cosmos. Lưu ý rằng có lể cái này không được hỗ trợ bởi hết bộ thời chạy OpenXR

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
vi: Bật gắn lại đồ điều khiển Huawei. Lưu ý rằng có lể cái này không được hỗ trợ bởi hết bộ thời chạy OpenXR

en: Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
vi: Bật gắn lại đồ điều khiển HP Reverb G2. Lưu ý rằng có lể cái này không được hỗ trợ bởi hết bộ thời chạy OpenXR

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
vi: Dùng ngõ vào từ đồ bấm trò chơi (Đồ Điều Khiển Xbox Microsoft) thay thế đồ kiểm soát chuyển động

en: Landmark
vi: Mốc Bờ

en: Selected Landmark
vi: Mốc Bờ Được Chọn

en: World used for rendering the scene
vi: Thế giới để kết xuất cảnh

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
vi: Cục dữ liệu màn, chỉ định bố trí của khu vực trong một cửa sổ

en: Areas the screen is subdivided into
vi: Các khu vực cho chẻ màn chiếu

en: Animation Playing
vi: Hoạt Hình Đang Hát

en: Animation playback is active
vi: Hát lại hoạt hình đang hoạt động

en: User is Scrubbing
vi: Người dùng đang Kéo Qua

en: True when the user is scrubbing through time
vi: Đúng khi người dùng đang kéo qua thời gian

en: An area is maximized, filling this screen
vi: Một khu vực được đầy màn, giành toàn bộ màn này

en: Follow current frame in editors
vi: Đi theo bức hiện tại trong các bộ biên tập

en: All 3D Viewports
vi: Hết Màn Chiếu 3D

en: Animation Editors
vi: Bộ Biên Tập Hoạt Hình

en: Clip Editors
vi: Bộ Biên Tập Đoạn Phim

en: Image Editors
vi: Bộ Biên Tập Ảnh

en: Node Editors
vi: Bộ Biên Tập Giao Điểm

en: Property Editors
vi: Bộ Biên Tập Đặc Tính

en: Sequencer Editors
vi: Bộ Biên Tập Trình Tự

en: Top-Left 3D Editor
vi: Bộ Biên Tập Thảo 3D Trên-Trái

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
vi: Cục dữ liệu âm thanh tham chiếu một tập tin âm thanh ngoài hay được gói lại

en: Sound sample file used by this Sound data-block
vi: Mẫu vật âm thanh của Cục Dữ Liệu Ăm Thanh này đang dùng

en: Caching
vi: Đệm Chứa

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
vi: Giải mã và nhập tập tin âm thanh trong bộ nhớ

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
vi: Nếu tập tin này có nhiều kênh âm thanh, họ được kết xuất vào một kênh

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
vi: Cục dữ liệu loa cho vật thể loa 3D

en: Attenuation
vi: Độ Giảm

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
vi: Sự ảnh hưởng của cách xa với âm lượng, tùy mô hình khoảng cách

en: Inner Cone Angle
vi: Góc Hình Nón Nội

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
vi: Góc của hình nón nội (đơn vị độ), ở trong hình nón này âm lượng là 100%

en: Outer Cone Angle
vi: Góc Hình Nón Ngoại

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
vi: Góc của hình nón ngoại (độ), ở ngoài hình nón này âm lượng là âm lượng của hình nón ngoại, còn giữa hình nón nội và ngoại sẽ suy nột âm lượng

en: Outer Cone Volume
vi: Âm Lượng Hình Nón Ngoại

en: Volume outside the outer cone
vi: Âm lượng ở ngoài hình nón ngoại

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
vi: Khoảng cách cực đại để tính âm lượng, không quan tâm cách xa của vật thể

en: Reference Distance
vi: Khoảng Cách Tham Chiếu

en: Reference distance at which volume is 100%
vi: Khoảng cách tham chiếu thì âm lượng là 100%

[ctx: Sound]
en: Mute
vi: Cắt Tiếng

en: Mute the speaker
vi: Cắt tiếng Loa

[ctx: Sound]
en: Pitch
vi: Tần Số

en: Playback pitch of the sound
vi: Tần số khi hát lại âm thanh

en: Sound data-block used by this speaker
vi: Cục dữ liệu ăm thanh của loa này

en: How loud the sound is
vi: Âm lượng âm thanh

en: Maximum Volume
vi: Âm Lượng Cực Đại

en: Maximum volume, no matter how near the object is
vi: Âm lượng cực đại, không quan tâm cách gần của vật thể

en: Minimum Volume
vi: Âm Lượng Cực Tiểu

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
vi: Âm lượng cực tiểu, không quan tâm cách xa của vật thể

en: Text data-block referencing an external or packed text file
vi: Cục dữ liệu văn bản tham chiếu một tập tin ngoài hay văn bản được gói lại

en: Current Character
vi: Ký Tự Hiện Tại

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
vi: Chỉ số của ký tự hiện tại trong dòng hiện tại, và chỉ số của ký tự đầu của đoạn được chọn, nếu có

en: Current Line
vi: Dòng Hiện Tại

en: Current line, and start line of selection if one exists
vi: Dòng hiện tại và số dòng bắt đầu của sự lựa chọn, nếu có

en: Current Line Index
vi: Chỉ Số Dòng Hiện Tại

en: Index of current TextLine in TextLine collection
vi: Chỉ số của DòngVănBản hiện tại trong sưu tập HàngVănBản

en: Filename of the text file
vi: Tên của tập tin văn bản

en: Use tabs or spaces for indentation
vi: Dùng tab hay dấu cách cho sự lõm

en: Indent using tabs
vi: Lõm bằng tab

en: Indent using spaces
vi: Lõm bằng dấu cách

en: Text file has been edited since last save
vi: Đã biên tập tập tin văn bản sau lưu lần cuối

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
vi: Tập tin văn bản trong bộ nhớ, mà không có một tập tin trong đĩa

en: Text file on disk is different than the one in memory
vi: Tập tin văn bản trên đĩa không giống tập tin trong bộ nhớ

en: Lines of text
vi: Dòng Văn Bản

en: Selection End Character
vi: Ký Tự Kết Thúc Sự Lựa Chọn

en: Index of character after end of selection in the selection end line
vi: Chỉ số của ký tự sau sự lựa chọn trong dòng cuối của sự lựa chọn

en: Selection End Line
vi: Dòng Cuối Sự Lựa Chọn

en: End line of selection
vi: Dòng cuối của sự lựa chọn

en: Select End Line Index
vi: Chọn Chỉ Số Dòng Cuối

en: Index of last TextLine in selection
vi: Chỉ số của DòngVănBản cuối trong sự lựa chọn

en: Run this text as a Python script on loading
vi: Chạy văn bản này như một văn thảo Python khi nhập

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
vi: Cục dữ liệu họa tiết thì vật liệu, bóng đèn, thế giới, và bút lông được dùng

en: Factor Blue
vi: Hệ Số Xanh

en: Factor Green
vi: Hệ Số Lục

en: Factor Red
vi: Hệ Số Đỏ

en: Node tree for node-based textures
vi: Cây giao điểm cho họa tiết giao điểm

en: Procedural - create a ramp texture
vi: Kiểu Thủc tục - chế tạo một họa tiết dốc

en: Clouds
vi: Mây

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
vi: Kiểu Thủ Tục - chế tạo một họa tiết huyên náo phân dạng kiểu mây

en: Distorted Noise
vi: Huyên Náo Được Méo Hóa

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
vi: Kiểu Thủc Tục - họa tiết huyên náo được méo hóa bằng hai giải thuật huyên náo

en: Image or Movie
vi: Ảnh Hay Phim

en: Allow for images or movies to be used as textures
vi: Cho ảnh hay phim được làm họa tiết

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
vi: Kiểu Thủ tục - họa tiết màu cơ sở hàm số lượng giác học

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
vi: Kiểu Thủ Tục - họa tiết huyên náo kiểu đá hoa với quằn được chế tạo bởi sóng

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
vi: Kiểu Thủ tục - họa tiết huyên náo phân dạng rất dẻo

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
vi: Kiểu Thủ tục - huyên náo ngẫu nhiên, kết qủa khác mỗi lần, cho mỗi bức, mỗi điểm ảnh

en: Procedural - create a fractal noise texture
vi: Kiểu Thủ tục - chế tạo một họa tiết huyên náo phân dạng

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
vi: Kiểu Thủ tục - chế tạo trang hoàng kiểu tế bào cơ sở huyên náo Worley

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
vi: Kiểu Thủ tục - quằn hay vành được chê tạo bởi sóng, với huyên náo tùy chọn

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
vi: Đặt giá rị RGB và cường độ âm bằng 0, cho vài sử dụng như dịch, có thể tắt tùy chọn này cho được toàn phạm vi

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel
vi: Ánh xạ cường độ họa tiết đến dốc màu sắc. Chu ý giá trị độ đục được sử dụng cho họa tiết ảnh, bật  "Tính Độ Đục" cho ảnh không có kênh độ đục

en: Make this a node-based texture
vi: Làm này thành một họa tiết giao điểm

en: Show Alpha
vi: Hiện Độ Đục

en: Show Alpha in Preview Render
vi: Hiện độ đục trong Kết Xuất Đự Khán

en: Blend Texture
vi: Họa Tiết Pha Trộn

en: Procedural color blending texture
vi: Họa tiết pha trộn màu thủ tục

en: Progression
vi: Tiến Triển

en: Style of the color blending
vi: Phong cách pha trộn màu

en: Create a linear progression
vi: Chế tạo một tiến triển bậc một

en: Create a quadratic progression
vi: Chế tạo một tiến triển bậc hai

en: Easing
vi: Xoa Dịu

en: Create a progression easing from one step to the next
vi: Chế tạo một tiến triển xoa dịu từ một bước đến bước tiếp

en: Diagonal
vi: Chéo

en: Create a diagonal progression
vi: Chế tạo một tiến triển chéo

en: Create a spherical progression
vi: Chế tạo một tiến triển hình cầu

en: Quadratic Sphere
vi: Hình Cầu Bật Hai

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
vi: Chế tạo một tiến triển bậc hai có hình dạng hình cầu

en: Create a radial progression
vi: Chế tạo một tiến triển tỏa tròn

en: Flip Axis
vi: Lật Trục

en: Flip the texture's X and Y axis
vi: Lật trục X và Y của họa tiết

en: No flipping
vi: Không Lật

en: Clouds Texture
vi: Họa Tiết Mây

en: Procedural noise texture
vi: Thủ tục huyên náo họa tiết

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
vi: Xác định nếu Huyên Náo  ̣ược trả lại giá trị độ xám hay RGB

en: Size of derivative offset used for calculating normal
vi: Kích cỡ của dịch đạo hàm được dùng để tính pháp tuyến

en: Noise Basis
vi: Cơ Sở Huyên Náo

en: Noise basis used for turbulence
vi: Cơ sở huyên náo cho ngỗ nghịch

en: Blender Original
vi: Chính Gốc Blender

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
vi: Giải thuật huyên náo - Chính gốc Blender: Huyên náo suy nội mịn

en: Original Perlin
vi: Perlin Chính Gốc

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
vi: Giải thuật huyên náo - Chính gốc Perlin: Huyên náo suy nội mịn

en: Improved Perlin
vi: Perlin Phát Triển

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
vi: Giải thuật huyên náo - Perlin Phát Triển: Huyên náo suy nội mịn

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
vi: Giải thuật huyên Náo - Voronoi F1: Nó trả khoảng cách đến điểm đặc trưng gần nhất

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
vi: Giải thuật huyên Náo - Voronoi F2: Nó trả khoảng cách đến điểm đặc trưng gần thứ 2

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
vi: Giải thuật huyên náo - Voronoi F3: Trả lại khoảng cách đến đặc trưng gần nhật thứ 3

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
vi: Giải thuật huyên náo - Voronoi F4: Trả lại khoảng cách đến đặc trưng gần nhật thứ 4

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
vi: Giải thuật huyên náo - Voronoi F1-F2

en: Voronoi Crackle
vi: Voronoi Nớt

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
vi: Giải thuật huyên náo - Voronoi Nớt: phân hóa Voronoi có cạnh bén

en: Cell Noise
vi: Huyên Náo Tế Bào

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
vi: Giải thuật huyên náo - Huyên Náo Tế Bào: Tế bào vuông phân hóa

en: Noise Depth
vi: Độ Sâu Huyên Náo

en: Depth of the cloud calculation
vi: Độ sau của sự tính toán mây

en: Noise Size
vi: Kích Cỡ Huyên Náo

en: Scaling for noise input
vi: Phóng to huyên nào ngõ vào

en: Noise Type
vi: Loại Huyên Náo

en: Generate soft noise (smooth transitions)
vi: Chế tạo huyên náo mềm (chuyển tiếp mịn)

en: Generate hard noise (sharp transitions)
vi: Chế tạo huyên náo bén (chuyển tiếp bén)

en: Procedural distorted noise texture
vi: Họa tiết thủ tục huyên náo méo

en: Distortion Amount
vi: Mức Méo Hóa

en: Amount of distortion
vi: Mức méo hóa

en: Noise Distortion
vi: Méo Hóa Huyên Náo

en: Noise basis for the distortion
vi: Cơ sở cho méo hóa huyên náo

en: Image Texture
vi: Họa Tiết Ảnh

en: Checker Distance
vi: Khoảng Cách Ca Rô

en: Distance between checker tiles
vi: Khoảng cách giữa ô ca rô

en: Crop Maximum X
vi: Cắt X Cực Đại

en: Maximum X value to crop the image
vi: Giá trị cực đại X cho cắt ảnh

en: Crop Maximum Y
vi: Cắt Y Cực Đại

en: Maximum Y value to crop the image
vi: Giá trị cực đại Y cho cắt ảnh

en: Crop Minimum X
vi: Cắt X Cực tiểu

en: Minimum X value to crop the image
vi: Giá trị cực tiểu X cho cắt ảnh

en: Crop Minimum Y
vi: Cắt Y Cực tiểu

en: Minimum Y value to crop the image
vi: Giá trị cực tiểu Y cho cắt ảnh

en: How the image is extrapolated past its original bounds
vi: Phương pháp ngoại suy ngoài ranh giới ảnh

en: Extend by repeating edge pixels of the image
vi: Ngoại suy bằng chép điểm ảnh cạnh

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
vi: Cắt tùy theo khổ ảnh và đặt các điểm ảnh ở nằm ngoài trong suốt

en: Clip Cube
vi: Cắt Lập Phương

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
vi: Cắt đến khu vực lập phương bao quanh ảnh và đặt các điểm ảnh nằm ở ngoài trong suốt

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
vi: Lặp vòng ảnh ở ngoài hướng ngang và dọc

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
vi: Làm ảnh lặp vòng kiểu ca rô

en: Filter Eccentricity
vi: Ly Tâm Bộ Lọc

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
vi: Ly tôm cực đại (giá trị càng cao càng ít mờ tại góc xa/bẹt, nhưng chậm hơn)

en: Filter Probes
vi: Máy Dò Bộ Lọc

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
vi: Sô lượng mẫu vật tối đa (giá trị càng cao càng rõ tại khoảng cách xa/góc tụ nhưng chậm hơn)

en: Filter Size
vi: Kích Cỡ Bộ Lọc

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
vi: Nhân kích cỡ thì Bản Đồ Đa Bậc Tầng (MIP) và Suy Nội được dùng

en: Texture filter to use for sampling image
vi: Bộ lọc họa tiết để dùng làm ảnh mẫu vật

en: Invert Alpha
vi: Đảo Ngịch Độ Đục

en: Invert all the alpha values in the image
vi: Đảo nghịch giá trị độ đục trong ảnh

en: Repeat X
vi: Lặp Vòng X

en: Repetition multiplier in the X direction
vi: Hệ số lặp vòng cho hướng X

en: Repeat Y
vi: Lặp vòng Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
vi: Hệ số lặp vòng cho hướng X

en: Use the alpha channel information in the image
vi: Dùng dữ liệu độ đục trong ảnh

en: Calculate Alpha
vi: Tính Độ Đục

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
vi: Tính một kênh độ đục cơ sở giá trị RGB trong ảnh

en: Checker Even
vi: Ca Rô Chẳng

en: Even checker tiles
vi: Ô ca rô chẳng

en: Checker Odd
vi: Ca Rô Lẻ

en: Odd checker tiles
vi: Ô ca rô lẻ

en: Minimum Filter Size
vi: Kích Cỡ Bộ Lọc Cực Tiểu

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
vi: Dùng Kích Cỡ Bộ Lọc làm giá trị bộ lọc cực tiểu (đơn vị điểm ảnh)

en: Interpolate pixels using selected filter
vi: Nội suy điểm ảnh bằng bộ lọc được chọn

en: MIP Map
vi: Bản Đồ Đa Bậc Tầng

en: Use auto-generated MIP maps for the image
vi: Dùng bản đồ đa bận tầng được tự động chế tạo cho ảnh

en: MIP Map Gaussian filter
vi: Bộ Lọc Gauss Bản Đồ Đa Bậc

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
vi: Dùng bộ lọc Guass để giảm mẫu vật của bản đồ đa bậc tầng

en: Mirror X
vi: Gương X

en: Mirror the image repetition on the X direction
vi: Gương (lật) ảnh khi lặp vòng cho hướng X

en: Mirror Y
vi: Gương Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
vi: Gương (lật) ảnh khi lặp vòng cho hướng Y

en: Normal Map
vi: Ánh Xạ Pháp Tuyến

en: Use image RGB values for normal mapping
vi: Dùng giá trị RGB cho ánh xạ pháp tuyến

en: Magic Texture
vi: Họa Tiết Phép Thuật

en: Depth of the noise
vi: Độ sâu của huyên náo

en: Turbulence of the noise
vi: Nhiễu loạn của huyên náo

en: Marble Texture
vi: Họa Tiết Đá Hoa

en: Use soft marble
vi: Dùng đá hoa mềm

en: Use more clearly defined marble
vi: Dùng đá hoa được chỉ định rõ hơn

en: Use very clearly defined marble
vi: Dùng đá hoa được chỉ định rất rõ

en: Noise Basis 2
vi: Cơ Sở Huyên Náo 2

en: Use a sine wave to produce bands
vi: Dùng một sóng sin để chế tạo quằn

en: Saw
vi: Cưa

en: Use a saw wave to produce bands
vi: Dùng mốt sóng cưa để chế tạo quằn

en: Tri
vi: Tam Giác

en: Use a triangle wave to produce bands
vi: Dùng một sóng tam giác để chế tạo quằn

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
vi: Nhiễu loạn của huyên náo loại quằn và vành

en: Procedural musgrave texture
vi: Họa tiết musgrae thủ tục

en: Highest Dimension
vi: Chiều Cao Nhất

en: Highest fractal dimension
vi: Chiều phân dạng cao nhất

en: The gain multiplier
vi: Hệ số nhân tăng lượng

en: Gap between successive frequencies
vi: Cách giữa tần số tiếp theo

en: Fractal noise algorithm
vi: Giải thuật huyên náo phân dạng

en: Multifractal
vi: Đa Phân Dạng

en: Use Perlin noise as a basis
vi: Dùng huyên náo Perlin làm cơ sở

en: Ridged Multifractal
vi: Đa Phân Dạng Có Dãy Đỉnh

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
vi: Dùng huyên náo Perlin với cơ sở sự uốn

en: Hybrid Multifractal
vi: Đa Phân Dạng Kép

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
vi: Dùng huyên náo Perlin làm cơ sở, và có điều khiển thêm

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
vi: Phân dạng Chuyển Động Brown, dùng cơ sở huyên náo Brown

en: Hetero Terrain
vi: Địa Dạng Dị Loại

en: Similar to multifractal
vi: Hơi giống đa phân dạng

en: Noise Intensity
vi: Cường Độ Huyên Náo

en: Intensity of the noise
vi: Cường độ huyên náo

en: Number of frequencies used
vi: Sô lượng tần số dùng

en: The fractal offset
vi: Dịch phân dạng

en: Noise Texture
vi: Họa Tiết Huyên Náo

en: Stucci Texture
vi: Họa Tiết Stucci

en: Plastic
vi: Nhựa

en: Use standard stucci
vi: Dùng stucci chuẩn

en: Wall In
vi: Tường Vào

en: Create Dimples
vi: Tạo Lõm

en: Wall Out
vi: Tường Ra

en: Create Ridges
vi: Tạo Dãy Đỉnh

en: Procedural voronoi texture
vi: Họa tiết voronoi thủ tục

en: Only calculate intensity
vi: Chỉ tính cường độ

en: Color cells by position
vi: Tô tế bào tùy vị trí

en: Position and Outline
vi: Vị Trí Và Nét Bao Quanh

en: Use position plus an outline based on F2-F1
vi: Dùng vị trí và một nét bao quanh cơ sở F2-F1

en: Position, Outline, and Intensity
vi: Vi Trí, Nét Bao Quanh, Và Cường Độ

en: Multiply position and outline by intensity
vi: Nhân vị trí và nét bao quang với cường độ

en: Distance Metric
vi: Thước Đo Khoảng Cách

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
vi: Giải thuật cho tính khoảng cách của điểm mẫu vật đến điểm đặt trưng

en: Actual Distance
vi: Khoảng Cách Thực

en: Distance Squared
vi: Khoảng Cách Bình Phương

en: The length of the distance in axial directions
vi: Khoảng cách theo hướng của trục

en: The length of the longest Axial journey
vi: Khoảng cách trục xa nhất

en: Minkowski 1/2
vi: Minkowski 1/

en: Set Minkowski variable to 0.5
vi: Đặt biên số Minkowski = 0.5

en: Set Minkowski variable to 4
vi: Đặt biên số Minkowski = 4

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
vi: Dùng hàm số Minkowski để tính khoảng cách (hệ số lũy thừa được xác định hình dạng của ranh giới)

en: Minkowski Exponent
vi: Lũy Thừa Minkowski

en: Minkowski exponent
vi: Lũy Thừa Minkowski

en: Scales the intensity of the noise
vi: Phóng to cường độ của huyên náo

en: Weight 1
vi: Quyền Lượng 1

en: Voronoi feature weight 1
vi: Quyền lượng 1 của đặt trưng Voronoi

en: Weight 2
vi: Quyền Lượng 2

en: Voronoi feature weight 2
vi: Quyền lượng 2 của đặt trưng Voronoi

en: Weight 3
vi: Quyền Lượng 3

en: Voronoi feature weight 3
vi: Quyền lượng 3 của đặt trưng Voronoi

en: Weight 4
vi: Quyền Lượng 4

en: Voronoi feature weight 4
vi: Quyền lượng 4 của đặt trưng Voronoi

en: Wood Texture
vi: Họa Tiết Gổ

en: Bands
vi: Quằn

en: Use standard wood texture in bands
vi: Dùng họa tiết gổ chuẩn trong quằn

en: Use wood texture in rings
vi: Dùng họa tiết gỗ trong vành

en: Band Noise
vi: Huyên Náo Quằn

en: Add noise to standard wood
vi: Thêm huyên náo vào gỗ tiêu chuẩn

en: Ring Noise
vi: Huyên Náo Vành

en: Add noise to rings
vi: Thêm huyên náo vào vành

en: Vector Font
vi: Phông Vectơ

en: Vector font for Text objects
vi: Phông vectơ cho Vật Thể Văn Bản

en: Volume data-block for 3D volume grids
vi: Cục dữ liệu thể tích cho đồ thị thể tích 3D

en: Volume display settings for 3D viewport
vi: Cài đặt hiển thị thể tích cho màn chiếu 3D

en: Volume file used by this Volume data-block
vi: Tập tin thể tịch thì Cục Dữ Liệu Thể Tích này đang dùng

en: Number of frames of the sequence to use
vi: Số lượng bức của trình tự để dùng

en: Offset the number of the frame to use in the animation
vi: Dịch số bức để dùng cho hoạt hình

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
vi: Bức bắt đầu toàn cầu của trình tự, giả sự bức đầu là bức số 1

en: 3D volume grids
vi: Các đồ thị 3D thể tích

en: Volume render settings for 3D viewport
vi: Cài đặt kết xuất thể tích cho màn chiếu 3D

en: Sequence Mode
vi: Chế Độ Trình Tự

en: Sequence playback mode
vi: Chế độ hát lại của trình tự

en: Hide frames outside the specified frame range
vi: Ẩn các bức ở ngoài phạm vi được chỉ định

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
vi: Sao chép bức đầu tiên trước phạm vi bức, và sao chép bức cuối cuồi sau phạm vi bức

en: Cycle the frames in the sequence
vi: Lặp lại các bức trong trình tự

en: Ping-Pong
vi: Tới Lùi

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
vi: Lập lại các bức, trở ngược thứ tự bức mỗi chu trình lẻ

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
vi: Cục dữ liệu quản lý cửa sổ thì giữ cửa sổ mở và dữ liệu giao diện khác

en: MathVisProp
vi: ĐặcĐiểmHiệnToán

en: MathVisStatePropList
vi: DanhSáchĐặcĐiểmTrạngTháiHiệnToán

en: Filter add-ons by category
vi: Lọc đồ kèm bằng thể loại

en: Search within the selected filter
vi: Tìm kiếm trong bộ lọc được chọn

en: Display support level
vi: Hiển thị mức độ hỗ trợ

en: Officially supported
vi: Hỗ Trợ Chính Thức

en: Maintained by community developers
vi: Duy trì bằng cộng đồng phát triển

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
vi: Văn thảo mới được góp phần (trừ từ phiên bản phát hành)

en: Asset Blend Path
vi: Đường Mục Tập Tin Của Tích Sản

en: Full path to the Blender file containing the active asset
vi: Toàn đường mục đến tập tin Blender chứa tích sản hoạt động

en: Is Interface Locked
vi: Giao Diện Bị Khóa Không

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes
vi: Nếu đúng, giao diện đang bị khóa bởi một cộng việc đang chạy và không nên đổi dữ liệu từ đồng hồ ứng dụng. Ngoài ra, cộng việc đang chạy có thể có mẫu thuận với bộ xử lý và tạo kết qủa bất ngờ hay sạp phần mền

en: Key Configurations
vi: Cấu Hình Phím

en: Registered key configurations
vi: Cấu hình phím được đăng ký

en: Operator registry
vi: Sổ Hộ Khẩu Thao Tác

en: Flip Pose
vi: Lật Dạng Đứng

en: Preset Name
vi: Tên Đặt Sẵn

en: Name for new preset
vi: Tên cho đặt sẵn mới

en: Open windows
vi: Cửa sổ mở

en: XR Session Settings
vi: Cài Đặt Phiên Chạy XR

en: XR Session State
vi: Trạng Thái Phiên Chạy XR

en: Runtime state information about the VR session
vi: Thông tin trạng thái của thời gian chạy của phiên chạy VR

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
vi: Cục dữ liệu công trường, chỉ định môi trường công trường cho người dùng

en: Active Pose Asset
vi: Tích Sản Dạng Đứng Hoạt Động

en: Per workspace index of the active pose asset
vi: Chỉ số từng công trình không gian của tích sản dạng đứng hoạt động

en: Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)
vi: Thư viện tích sản hoạt động cho hiạn trong Gia Diện, nhưng Trình Duyệt Tích Sản không dùng (nó có thư viện tích sản riêng)

en: Switch to this object mode when activating the workspace
vi: Trao đổi đến vật thể này khi hoạt động lại công trường

en: Grease Pencil Edit Mode
vi: Chế Độ Biên Tập Bút Sáp

en: Grease Pencil Sculpt Mode
vi: Chế Độ Khắc Bút Sáp

en: Grease Pencil Draw
vi: Vẽ Bút Sáp

en: Grease Pencil Vertex Paint
vi: Sơn Đỉnh Bút Sáp

en: Grease Pencil Weight Paint
vi: Quyền Lượng Bút Sáp

en: UI Tags
vi: Nhãn Giao Diện

en: Screen layouts of a workspace
vi: Bố trí màn của một công trường

en: Use UI Tags
vi: Sử Dụng Nhãn Giao Diện

en: Filter the UI by tags
vi: Lọc giao diện bằng nhãn

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
vi: Cục dữ liệu thế giới đang mô tả môi trường và ánh sáng bao quanh của một cảnh

en: Color of the background
vi: Màu nền

en: Cycles World Settings
vi: Cài Đặt Thế Giới Cycles

en: Cycles world settings
vi: Cài đặt thế giới Cycles

en: Cycles Visibility Settings
vi: Cài Đặt Sự Hiển Thị Cycles

en: Cycles visibility settings
vi: Cài đặt sự hiển thị Cycles

en: World lighting settings
vi: Cài đặt ánh sáng thế giới

en: World mist settings
vi: Cài đặt sương mù thế giới

en: Node tree for node based worlds
vi: Cây giao điểm cho thế giới cơ sở giao điểm

en: Use shader nodes to render the world
vi: Sử dụng giao điểm tô sắc để kết xuất thế giới

en: ID Materials
vi: Tên Vật Liệu

en: ID Library Override
vi: Tên Thay Thế Cho Thư Viện

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
vi: Cấu trúc đang gồm tất cả dữ liệu cần dùng bởi các ID liên kết được thay thế

en: Is In Hierarchy
vi: Đang Trong Tầng Bậc

en: Whether this library override is defined as part of a library hierarchy, or as a single, isolated and autonomous override
vi: Đồ thay thế thư viện này được định nghĩa là một phần của một tầng bậc thư viện, hay là đồ thay thế độc lập riênt tư

en: List of overridden properties
vi: Danh Sách của đặc tính được thay thế

en: Reference ID
vi: ID Tham Chiếu

en: Linked ID used as reference by this override
vi: ID liên kết được sử dụng làm tham chiếu của thay thế này

en: Override Properties
vi: Đặc Tính Đồ Thay Thế

en: Collection of override properties
vi: Sưu tập đặc tính đồ thay thế

en: ID Library Override Property
vi: Đặc Tính Thay Thế Thư Viện ID

en: Description of an overridden property
vi: Mô tả của một đặc tính được thay thế

en: List of overriding operations for a property
vi: Danh sách tao tác thay thế cho một đặc tính

en: RNA Path
vi: Đường Dẫn RNA

en: RNA path leading to that property, from owning ID
vi: Đường dẫn RNA hướng dẫn đến đặc tính đó, từ ID chủ

en: ID Library Override Property Operation
vi: Thao Tác Thay Thế Đặc Tính Thư Viện ID

en: Description of an override operation over an overridden property
vi: Mô tả của một thao tác thay thế cho một đặc tính được thay thế

en: Optional flags (NOT USED)
vi: Là cờ tùy chọn (CHƯA ĐƯỢC SỬ DỤNG)

en: Mandatory
vi: Bắt Buộc

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
vi: Cho bố cục mẫu, ngăn ngừa người dùng xóa thao tác được đặt sẵn (KHÔNG SỬ DỤNG)

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
vi: Không cho người dùng đổi thao tác thay thé đó (KHÔNG SỬ DỤNG)

en: What override operation is performed
vi: Thực hành thao tác thay thế nào

en: No-Op
vi: Vô Hành

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
vi: Không làm gì hết, ngăn ngừa chế tạo thêm thay thế (KHÔNG SỬ DỤNG)

en: Replace value of reference by overriding one
vi: Thay giá trị của tham chiếu bằng giá trị thay thế

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
vi: Chỉ chứa và áp dụng sự khác biệt giữa giá trị tham chiếu và địa phương (KHÔNG SỬ DỤNG)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
vi: Chứa và áp dụng hệ số nhân giữa giá trị tham chiếu và địa phương (KHÔNG SỬ DỤNG)

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index
vi: Chèn một mặt hàng vào sưu tập sau mặt hàng được tham chiếu trong subitem_reference_name hoặc _index

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index (NOT USED)
vi: Chèn một mặt hàng vào sưu tập sau mặt hàng được tham chiếu trong subitem_reference_name hoặc _index (CHƯA SỬ DỤNG)

en: Subitem Local Index
vi: Chỉ Số địa Phương Hạ Mặt Hàng

en: Used to handle insertions into collection
vi: Sử dụng để xử lý chèn vào sưu tập

en: Subitem Local Name
vi: Tên Địa Phương Hạ Mặt Hàng

en: Subitem Reference Index
vi: Chỉ Số Tham Chiếu Hạ Mặt Hàng

en: Subitem Reference Name
vi: Tên Tham Chiếu Hạ Mặt Hàng

en: Override Operations
vi: Thao Tác Đồ Thay Thế

en: Collection of override operations
vi: Sưu tập thao tác đồ thay thế

en: Base type for IK solver parameters
vi: Loại cơ sở cho tham số bộ giải ngiệm IK

en: IK Solver
vi: Bộ Giải Nghiệm IK

en: IK solver for which these parameters are defined
vi: Bộ Giải nghiệm IK thì tham số này được chỉ định

en: Original IK solver
vi: Bộ Giải nghiệm IK ban đầu

en: Multi constraint, stateful IK solver
vi: Bộ giải nghiệm IK trạng thái có đa ràng buộc.

en: Parameters for the iTaSC IK solver
vi: Tham số cho bộ giải nghiệm IK iTaSC

en: Epsilon
vi: Epxilon

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
vi: Giá trị kỳ dị này được tiến triển áp dụng cho tắt dần (kết qủa của giá trị càng lớn càng ổn, bớt phản ứng)

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
vi: Hệ số tắt dần cực đại khi giá trị kỳ dị gần bằng 0 (kết qủa của giá trị càng lớn càng ổn, bớt phản ứng)

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
vi: Hệ số phản hồi cho sửa lỗi lầm, thời gian trả lợi trung bình là 1/phản hồi

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
vi: Số lượng lặp vòng tối đa cho hội tụ cho trường hợp lặp vòng lại

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
vi: Bộ giải nghiệm không trạng thái thì đang tính dạng đứng bắt đầu từ hành động hiện tại và ràng buộc vô IK

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
vi: Bộ giải nghiệm toàn trạng thái chạy trong bối cảnh thời gian thực và không quan tâm hành động và ràng buộc vô IK

en: Precision of convergence in case of reiteration
vi: Độ chính xác cho hội tụ cho trường hợp lặp vòng lại

en: Reiteration
vi: Lặp Vòng Lại

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
vi: Xác địh nếu cho đồ giải nghiệm lặp lại (tính hội tụ đến chuẩn chính xác đã đạt) cho không bức nào, bức đầu tiên hay tất cả bưc ảnh

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
vi: Bộ giải nghiệm không lặp lại, cũng một lặp lại bức đầu (bắt đầu từ dạng đứng nghỉ ngơi)

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
vi: Bộ giải nghiệm lặp lại (tính hội tụ) cho bức đầu tiên nhưng không lặp lại cho bức tiếp

en: The solver reiterates (converges) on all frames
vi: Bộ giải nghiệm sẽ lặp lại (tính hội tụ) cho tắt cả bức

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
vi: Sự lựa chọn phương pháp để giải nghiệm: tắt dần tự động hay tùy chọn

en: Selective Damped Least Square
vi: Bình Phương Tối Thiểu Tắt Dần Tùy Chọn

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
vi: Bình Phương Tối Thiểu Tắt Dần Có Bộ Lọc Số Thuật

en: Num Steps
vi: Số Lượng Bước

en: Divide the frame interval into this many steps
vi: Số lượng bước để phân hóa đoạn bức

en: Max Step
vi: Bước Tối Đa

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
vi: Bước thời gian dài trong trường hợp thứ hai dùng hạ bước tự động

en: Min Step
vi: Bước Tối Thiểu

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
vi: Bước thời gian ngắn nhất trong trường hợp thứ hai dùng hạ bước tự động

en: Auto Step
vi: Tự Động Bước

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
vi: Tự động xác định số lượng bước tối ưu cho mặu dịch giữa hiệu suất/độ chính xác

en: Maximum joint velocity in radians/second
vi: Vận tốc khớp cực đại đơn vị rad/giây

en: Settings for image formats
vi: Cài đặt cho định dạng ảnh

en: Log conversion reference blackpoint
vi: Điểm đen tham chiếu khi biến đổi log

en: Log conversion gamma
vi: Gama khi biến đổi log

en: Log conversion reference whitepoint
vi: Điểm trấng tham chiếu khi biến đổi log

en: Color Depth
vi: Độ Sâu Màu

en: 8-bit color channels
vi: Kênh màu 8 bit

en: 10-bit color channels
vi: Kênh màu 10 bit

en: 12-bit color channels
vi: Kênh màu 12 bit

en: 16-bit color channels
vi: Kênh màu 16 bit

en: 32-bit color channels
vi: Kênh màu 32 bit

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
vi: Chọn Trắng Đen cho lưư ảnh độ xám, RGB cho lưu kênh đỏ, lục, xanh, và RGBA cho lưu kênh đỏ, lục, xanh, và đục

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
vi: Lưu ảnh độ xám 8 bit (chỉ PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Images are saved with RGB (color) data
vi: Lưu ảnh có dữ liệu RGB (màu)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
vi: Lưu ảnh có dữ liệu RGB và độ đục (nếu được hỗ trợ)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
vi: Thời cần để xác định nén hiệu qủa cao nhất: 0 = không nén và xuất ảnh lẹ, 100 = nén cực đại kiểu không mất dữ liệu gốc và xuất ảnh chậm

en: Codec
vi: Bộ Hóa Giải Mã

en: Codec settings for OpenEXR
vi: Cài đặt bộ hóa giải mã cho OpenEXR

en: Pxr24 (lossy)
vi: Pxr24 (mất dữ liệu gốc)

en: ZIP (lossless)
vi: ZIP (không mất dữ liệu gốc)

en: PIZ (lossless)
vi: PIZ (không mất dữ liệu gốc)

en: RLE (lossless)
vi: RLE (không mất dữ liệu gốc)

en: ZIPS (lossless)
vi: ZIPS (không mất dữ liệu gốc)

en: B44 (lossy)
vi: B44 (mất dữ liệu gốc)

en: B44A (lossy)
vi: B44A (mất dữ liệu gốc)

en: DWAA (lossy)
vi: DWAA (mất dữ liệu gốc)

en: DWAB (lossy)
vi: DWAB (mất dữ liệu gốc)

en: File format to save the rendered images as
vi: Đặc trưng cho định dạng ảnh

en: Codec settings for Jpeg2000
vi: Cài đặt bộ hóa giải mã cho OpenEXR

en: Quality for image formats that support lossy compression
vi: Chất lượng cho định dạng ảnh thì hỗ trợ nén không giữ dữ liệu gốc

en: Settings for stereo 3D
vi: Cài đặt cho nhị kênh 3D

en: Compression mode for TIFF
vi: Chế độ nén TIFF

en: Deflate
vi: Nén

en: Pack Bits
vi: Ém Bit

en: Convert to logarithmic color space
vi: Biến đổi thành không gian màu log

en: Cinema (48)
vi: Cinema (48 bức/giây)

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
vi: Sử dụng Cinema Openjpeg Đặt Sẵn (48 bức/giây)

en: Use Openjpeg Cinema Preset
vi: Sử dụng Cinema Openjpeg Đặt Sẵn

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
vi: Lưu kênh quang độ-chênh lệch sắc-chênh lệch sắc thay thế màu RGB

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
vi: Khi kết xuất họa hình, lưu ảnh dự khán JPG trong cùng thư mục tập tin

en: Z Buffer
vi: Đệm Z

en: Save the z-depth per pixel (32-bit unsigned integer z-buffer)
vi: Lưu độ sâu (xa) z từng điểm ảnh (đệm z số nguyên không dấu 32 bit)

en: Format of multiview media
vi: Định dạng của phương tiện đa màn

en: Preview image and icon
vi: Ảnh và biểu tượng dự khán

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
vi: Số nguyên độc đáo cho phát hiện dự khán này như một biểu tượng (số không nghĩa là không hợp lệ)

en: Icon Pixels
vi: Điểm Ảnh Biểu Tượng

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
vi: Điểm ảnh biểu tượng, dạng byte (lần nào là RGBA 32 bit)

en: Float Icon Pixels
vi: Điểm Ảnh Biểu Tượng Số Thật

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
vi: Thành phần điểm ảnh của biểu tượng, số thật (giá trị RGBA kèm nhau)

en: Width and height in pixels
vi: Bề rộng và bề cao (điểm ảnh)

en: Image Pixels
vi: Điểm Ảnh Ảnh

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
vi: Điểm ảnh của ảnh, dạng byte (lần nào là RGBA 32 bit)

en: Float Image Pixels
vi: Điểm Ảnh Ảnh Số Thật

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
vi: Thành phần điểm ảnh của ảnh, số thật (giá trị RGBA kèm nhau)

en: True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
vi: Đúng nếu biểu tượng dự khán này được sửa đổi bởi văn bản Python và không còn được tự động chế tạo bằng Blender

en: True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
vi: Đúng nếu ảnh dự khán này được sửa đổi bởi văn bản Python, và không còn được tự động chế tạo bằng Blender

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
vi: Các tham số chỉ dịnh làm sao một cục dữ ảnh được một cục dữ liệu khác được sử dụng

en: Current frame number in image sequence or movie
vi: Số bức trong trình tự hay phim

en: Number of images of a movie to use
vi: Số lượng ảnh cúa một phim để dùng

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
vi: Bức bắt đầu toàn cầu của phim/trình tự, giả sự bức đầu là số 1

en: Layer in multilayer image
vi: Lớp trong ảnh có đa lớp

en: Pass in multilayer image
vi: Vòng trong ảnh đa lớp

en: View in multilayer image
vi: Chiếu trong ảnh đa lớp

en: Tile in tiled image
vi: Ô trong ảnh ô

en: Auto Refresh
vi: Tự Động Vẽ Lại

en: Always refresh image on frame changes
vi: Lần nào vẽ lại ảnh khi bức được đổi

en: Cycle the images in the movie
vi: Chu trình ảnh trong phim

en: Integer Attribute Value
vi: Giá Trị Đặc Điểm Số Nguyên

en: Integer value in geometry attribute
vi: Giá trị số nguyên trong đặc điểm hình dạng

en: Key Configuration
vi: Hình Thể Phim

en: Input configuration, including keymaps
vi: Hình thể ngõ vào, gồm ánh xạ phím

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
vi: Cho biết là một hình thể phím được người dùng chỉ định rồi

en: Key Maps
vi: Các Ánh Xạ Phím

en: Key maps configured as part of this configuration
vi: Các ánh xạ phím được chỉ định là thành phần của hình thể này

en: Name of the key configuration
vi: Tên cúa hình thể phím

en: Key-Config Preferences
vi: Tùy Chọn Hình Thể Phím

en: KeyConfigs
vi: Hình Thể Phím

en: Collection of KeyConfigs
vi: Sưu tập hình thể phím

en: Active KeyConfig
vi: Hình Thể Phím Hoạt Động

en: Active key configuration (preset)
vi: Hình thể phím hoạt động (đặt sẵn)

en: Add-on Key Configuration
vi: Hình Thể Phim Đồ Kèm

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
vi: Hình thể phím đồ kèm có thể phát triển, và được kèm vào hình thể hoạt động khi xử lý sự kiện

en: Default Key Configuration
vi: Hình Thể Phim Mặc Định

en: Default builtin key configuration
vi: Hình thể phím mặc định đặt sẵn

en: User Key Configuration
vi: Hình Thể Phim Người Dùng

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
vi: Hình thể phím cuối được gồm ánh xạ phím từ hình thể hoạt động và đồ kèm, và người dùng được biên tập

en: Key Map
vi: Ánh Xạ Phím

en: Internal owner
vi: Chủ nội bộ

en: Modal Keymap
vi: Ánh Xạ Phím Cách Thức

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
vi: Nó báo cáo rằng một ánh xạ phím được dùng để phiên dịch sự kiện cách thức cho một thao tác

en: Keymap is defined by the user
vi: Ánh xạ phím được người dùng chỉ định

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
vi: Mặt hàng trong ánh xạ phím, liên kết một thao tác với một sự kiện ngõ vào

en: Name of the key map
vi: Tên ánh xạ phím

en: Optional region type keymap is associated with
vi: Loại vùng tùy chọn liên quan với ánh xạ phím

en: Children Expanded
vi: Con Cái Được Mở Rộng

en: Children expanded in the user interface
vi: Con cái được mở rộng trong giao diện người dùng

en: Items Expanded
vi: Mặt Hàng Mở Rộng

en: Expanded in the user interface
vi: Mở rộng trong giao diện

en: Optional space type keymap is associated with
vi: Loại dấu cách tùy chọn liên quan với ánh xạ phím

en: Key Map Item
vi: Mặt Hàng Ánh Xạ Phím

en: Item in a Key Map
vi: Một hàng trong một Ánh Xạ Phím

en: Activate or deactivate item
vi: Hoạt động hay tắt mặt hàng

en: Alt key pressed, -1 for any state
vi: Được bấm phím Alt, -1 cho bắt cứ trạng thái

en: Alt key pressed
vi: Được bấm phím Alt

en: Any modifier keys pressed
vi: Bắt cứ phím sửa đổi nào được bấm

en: Control key pressed, -1 for any state
vi: Được bấm phím Control, -1 cho bắt cứ trạng thái

en: Control key pressed
vi: Phím Ctrl được bấm

en: ID of the item
vi: ID (tên) của mặt hàng

en: Identifier of operator to call on input event
vi: Tên của thao tác để kêu khi có sự kiện ngõ vào

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
vi: Mặt hàng ánh xạ phím này được có người dùng chỉ định (không chỉ thay thế cho một mặt hàng nội bộ)

en: User Modified
vi: Người Dùng Được Sửa Đổi

en: Is this keymap item modified by the user
vi: Mặt hàng ánh xạ phím này được người dùng sửa đổi không

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Phím

en: Regular key pressed as a modifier
vi: Phím bình thường được dùng làm một cụ sửa đổi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
vi: Chuột Nút Trái

en: LMB
vi: NCT

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
vi: Chuột Nút Giữa

en: MMB
vi: CNG

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
vi: Chuột Nút Phải

en: RMB
vi: NCP

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
vi: Chuột Nút 4

en: MB4
vi: NC4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
vi: Chuột Nút 5

en: MB5
vi: NC5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
vi: Chuột Nút 6

en: MB6
vi: NC6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
vi: Chuột Nút 7

en: MB7
vi: NC7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
vi: Bút

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
vi: Cục Gôm

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
vi: Di Chuyển Chuột

en: MsMov
vi: DiChuyểnChuột

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
vi: Di Chuyển Giữa

en: MsSubMov
vi: Hạ DiCuyểnChuột

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
vi: Dời Chuột/Bảng Vẽ

en: MsPan
vi: DờiChuột

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
vi: Phóng To Chuột/Bảng Vẽ

en: MsZoom
vi: PhóngChuột

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
vi: Chuột/Bảng Vẽ Xoay

en: MsRot
vi: XoayChuột

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
vi: Phóng To Thông Minh Chuột/Bảng Vẽ

en: MsSmartZoom
vi: PhóngToChuộtThôngMinh

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
vi: Nút Cuộn Lên

en: WhUp
vi: NútCuộnLên

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
vi: Nút Cuộn Xuống

en: WhDown
vi: NútCuộnXuống

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
vi: Nút Cuộn Vào

en: WhIn
vi: NútCuộnVào

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
vi: Nút Cuộn Ra

en: WhOut
vi: NútCuộnRa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Left
vi: Chịt Trại

en: TwkL
vi: ChịtTrái

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Middle
vi: Chịt Giữa

en: TwkM
vi: ChịtGiữa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Right
vi: Chịt Phải

en: TwkR
vi: ChịtPhải

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
vi: Ctrl Trái

en: CtrlL
vi: CtrlTrái

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
vi: Alt Trái

en: AltL
vi: AltTrái

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
vi: Shift Trái

en: ShiftL
vi: ShiftTrái

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
vi: Alt Phải

en: AltR
vi: AltPhải

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
vi: Ctrl Phải

en: CtrlR
vi: CtrlPhải

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
vi: Shift Phải

en: ShiftR
vi: ShiftPhải

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
vi: Phím OS

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
vi: Ứng Dụng

en: App
vi: Áp Dụng

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
vi: LớnHơn/NhỏHơn

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
vi: Dấu Cách

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
vi: Hàng Tiếp

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Backspace
vi: Trở Lùi

en: BkSpace
vi: TrởLùi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
vi: Xóa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
vi: Mũi Tên Trái

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
vi: Mũi Tên Xuống

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
vi: Mũi Tên Phải

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
vi: Mũi Tên Lên

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
vi: Bàn Số 2

en: Pad2
vi: BànSố2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
vi: Bàn Số 4

en: Pad4
vi: BànSố4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
vi: Bàn Số 6

en: Pad6
vi: BànSố6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
vi: Bàn Số 8

en: Pad8
vi: BànSố8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
vi: Bàn Số 1

en: Pad1
vi: BànSố1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
vi: Bàn Số 3

en: Pad3
vi: BànSố3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
vi: Bàn Số 5

en: Pad5
vi: BànSố5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
vi: Bàn Số 7

en: Pad7
vi: BànSố7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
vi: Bàn Số 9

en: Pad9
vi: BànSố9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
vi: Bàn Số .

en: Pad.
vi: BànSố.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
vi: Bàn Số /

en: Pad/
vi: BànSố/

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
vi: Bàn Số *

en: Pad*
vi: BànSố*

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
vi: Bàn Số 0

en: Pad0
vi: BànSố0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
vi: Bàn Số -

en: Pad-
vi: BànSố-

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
vi: Bàn Số Enter

en: PadEnter
vi: BànSốEnter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
vi: Bàn Số +

en: Pad+
vi: BànSố+

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
vi: Tạm Dừng

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
vi: Chèn

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Home
vi: Nhà

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
vi: Trang Lên

en: PgUp
vi: TrangLên

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
vi: Trang Xuống

en: PgDown
vi: TrangXuống

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
vi: Hết

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
vi: Hát/Tạm Dừng Phương Tiện

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
vi: Phương Tiện Nghỉ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
vi: Phương Tiện Đầu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
vi: Phương Tiện Cuối

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
vi: Ngõ Vào Văn Bản

en: TxtIn
vi: NgoVàoVănBản

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
vi: Tắt Cửa Sổ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
vi: Đồng Hồ

en: Tmr
vi: ĐồngHồ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
vi: Đồng Hồ 0

en: Tmr0
vi: ĐH0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
vi: Đồng Hồ 1

en: Tmr1
vi: ĐH1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
vi: Đồng Hồ 2

en: Tmr2
vi: ĐH2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
vi: Đồng Hồ Cộng Việc

en: TmrJob
vi: ĐồngHồCôngViệc

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
vi: Đồng Hồ Tự Lưu

en: TmrSave
vi: ĐồngHồLưu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
vi: Biên Bản Đồng Hồ

en: TmrReport
vi: ĐồngHồBiênBản

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
vi: Đồng Hồ Khu Vực

en: TmrReg
vi: VùngĐH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
vi: NDOF Chuyển Động

en: NdofMov
vi: NdofDiChuyển

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
vi: NDOF Danh Bạ

en: NdofMenu
vi: NdofDanhBạ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
vi: NDOF Vừa

en: NdofFit
vi: NdofVừa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
vi: NDOF Trên

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
vi: NDOF Dưới

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
vi: NDOF Trái

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
vi: NDOF Phải

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
vi: NDOF Trước

en: NdofFront
vi: NdofTrước

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
vi: NDOF Sau

en: NdofBack
vi: NdofSau

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
vi: NDOF Đẳng Cự Tuyến 1

en: NdofIso1
vi: NdofĐẳngCựTuyến1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
vi: NDOF Đẳng Cự Tuyến 2

en: NdofIso2
vi: NdofĐẳngCựTuyến2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
vi: NDOF Lăn Hướng Kim Đồng Hồ

en: NdofRCW
vi: NdofLănHướngĐồngHồ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
vi: NDOF Lăn Nghịch Hướng Đồng Hồ

en: NdofRCCW
vi: NdofLănNghịchHướngĐồngHồ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
vi: NDOF Quay Hướng Kim Đồng Hồ

en: NdofSCW
vi: NdofQuayHướngĐồngHồ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
vi: NDOF Quay Nghịch Hướng Đồng

en: NdofSCCW
vi: NdofQuayNghịchHướngĐồngHồ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
vi: NDOF Ngiêng Hướng Đồng Hồ

en: NdofTCW
vi: NdofNghiêngHướngĐồngHồ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
vi: NDOF Nghiêng Nghịch Hướng Đồng Hồ

en: NdofTCCW
vi: NdofNghiêngNghịchHướngĐồngHồ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
vi: NDOF Xoay

en: NdofRot
vi: NdofXoay

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
vi: NDOF Dời/Phóng

en: NdofPanZoom
vi: NdofĐờiPhóng

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
vi: NDOF Chánh

en: NdofDom
vi: NdofChánh

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
vi: NDOF Cộng

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
vi: NDOF Trừ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
vi: NDOF Nút 1

en: NdofB1
vi: NdofNút1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
vi: NDOF Nút 2

en: NdofB2
vi: NdofNút2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
vi: NDOF Nút 3

en: NdofB3
vi: NdofNút3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
vi: NDOF Nút 4

en: NdofB4
vi: NdofNú4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
vi: NDOF Nút 5

en: NdofB5
vi: NdofNút5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
vi: NDOF Nút 6

en: NdofB6
vi: NdofNút6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
vi: NDOF Nút 7

en: NdofB7
vi: NdofNút7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
vi: NDOF Nút 8

en: NdofB8
vi: NdofNút8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
vi: NDOF Nút 9

en: NdofB9
vi: NdofNút9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
vi: NDOF Nút 10

en: NdofB10
vi: NdofÑút10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
vi: NDOF Nút A

en: NdofBA
vi: NdofNútA

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
vi: NDOF Nút B

en: NdofBB
vi: NdofNútB

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
vi: NDOF Nút C

en: NdofBC
vi: NdofNútC

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
vi: Vùng Khu Vực Hành Động

en: AZone Area
vi: KV Hành Động

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
vi: Vùng Khu Vực Hành Động

en: AZone Region
vi: Vùng KV Hành Động

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
vi: Khu Vực Hành Động Toàn Màn

en: AZone FullScr
vi: KV Hành Động Toàn Màn

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
vi: Hành Động XR

en: Map Type
vi: Loại Ánh Xạ

en: Type of event mapping
vi: Loại ánh xạ sự kiện

en: Name of operator (translated) to call on input event
vi: Tên của thao tác (được phiên dịch) để kêu khi có sự kiện ngõ vào

en: OS Key
vi: Phím Hệ Điều Hành

en: Operating system key pressed, -1 for any state
vi: Đã Bấm Phím Hệ Điều Hành, -1 cho bắt cứ trạng thái

en: Operating system key pressed
vi: Bấm Phím Hệ Điều Hành

en: Properties to set when the operator is called
vi: Đặt đặc tính nào khi kêu thao tác

en: The value this event translates to in a modal keymap
vi: Sự kiện này được phiên dịch giá trị nào trong một ánh xạ phím cách thức

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
vi: Hoạt động cho sự kiện phím-lặp lại (khi bấm giữ một phịm)

en: Shift key pressed, -1 for any state
vi: Được bấm phím Shift, -1 cho bắt cứ trạng thái

en: Shift key pressed
vi: Đượv Bấm Phím Shift

en: Show key map event and property details in the user interface
vi: Hiện sự kiện ánh xạ phím và chi tiết đặc tính trong giao diện người dùng

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
vi: Loại

en: Type of event
vi: Loại sự kiện

en: Click Drag
vi: Bấm Kéo

en: North-East
vi: Động Bắc

en: South-East
vi: Đông Nam

note: #-#-#-#-#  542 (iso_3166-2)  #-#-#-#-# Name for CM-NW, Name for ZA-NW
en: North-West
vi: Tây Bắc

en: KeyMap Items
vi: Mặt Hàng Ánh Xạ Phím

en: Collection of keymap items
vi: Sưu tập mặt hàng ánh xạ phím

en: Collection of keymaps
vi: Sưu tập ánh xạ phím

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
vi: Điểm cong Bezier có hai tay cầm được chỉ định một bức mẫu trên một Cong-F

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
vi: Mức tăng nhồi dẻo cho xoa dịu 'dẻo'

en: Amount of overshoot for 'back' easing
vi: Mức vượt qua cho xoa dịu 'phía sau'

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
vi: Tọa độ của điểm kiểm soát. Lưu ý: Đổi giá trị này sẽ nâng cấp tay cầm giống như khi dùng thao tác biến hóa của bộ biên tập biểu đồ

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
vi: Áp dụng suy nội xoa dịu cho bên nào của đoạn giữa bức mẫu này và bức mẫu tiếp

en: Automatic Easing
vi: Tự Động Xoa Dịu

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
vi: Loại xoa dịu được tư ̣động chọn tùy loại suy nội đang dùng (ví dụ 'Xoa Dịu Vào' cho loại tiến triển và 'Xoa Dịu Ra' cho hiệu ứng động lý)

en: Only on the end closest to the next keyframe
vi: Chỉ ở bên gần nhất với bức mẫu tiếp

en: Only on the end closest to the first keyframe
vi: Chỉ ở bên gần nhất với bức mẫu đầu tiên

en: Ease In and Out
vi: Xoa Dịu Vào Và Ra

en: Segment between both keyframes
vi: Khúc giữa cả hai bức mẫu

en: Left Handle
vi: Tay Cầm Phải

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
vi: Tọa độ của tay cầm trái (trước điểm kiểm soát)

en: Left Handle Type
vi: Loại Tay Cầm Trái

en: Completely independent manually set handle
vi: Đặt tay cầm bằng tay mà hoàn toàn độc lập

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
vi: Đặt tay cầm bằng tay và khóa với xoay với gắp đôi của nó

en: Automatic handles that create straight lines
vi: Tay cầm tự động cho chế tạo đường thẳng

en: Automatic handles that create smooth curves
vi: Tay cầm tự động cho chế tạo đường cong mịn

en: Auto Clamped
vi: Tự Động Kẹp Lại

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
vi: Tay cầm tự động cho chế tạo đường cong mịn mà chỉ đổi hướng tại bức mẫu

en: Right Handle
vi: Tay Cẩm Phải

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
vi: Tọa độ của tay cầm phải (sau điểm kiểm soát)

en: Right Handle Type
vi: Loại Tay Cầm Phải

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
vi: Dùng phương pháp suy nội cho khúc của Cong-F từ Bức Mẫu này đến Bức Mẫu tiếp

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
vi: Không suy nội, giữ giá trị của A đến gặp B

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
vi: Suy nội bậc một giữa A đến B (ví dụ không xoa dịu vào/ra)

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
vi: Suy nội mịn giữa A và B, cho được kiển sóat hình dạng đường cong một chút

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
vi: Xoa dịu sin (yếu nhất, gần bằng bậc một mà có một chút độ cong)

en: Quadratic easing
vi: Xoa dịu bậc hai

en: Cubic easing
vi: Xoa dịu lập phương

en: Quartic
vi: Bậc Bốn

en: Quartic easing
vi: Xoa dịu bậc bốn

en: Quintic
vi: Bậc Năm

en: Quintic easing
vi: Xoa dịu bậc năm

en: Exponential easing (dramatic)
vi: Xoa dịu lũy thừa (lẹ lắm)

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
vi: Xoa dịu vòng tròn (mạnh nhất và lẹ nhất)

en: Cubic easing with overshoot and settle
vi: Xoa dịu lập phương mà chạy huốt và trở lại

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
vi: Nhồi kiẻu bậc hai giảm kiểu lũy thừa, giống như hai vật thể va chạm

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
vi: Làn sóng sin giảm kiểu lũy thừa, như cong dây cau su dẻo giãn

en: Time between bounces for elastic easing
vi: Thời gian giữa lần nhồi cho xoa dịu dẻo

en: Left handle selection status
vi: Trạng thái lựa chọn của tay cầm trái

en: Right handle selection status
vi: Trạng thái lựa chọn của tay cầm phải

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
vi: Loại bức mẫu (chỉ cho nhìn xem)

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
vi: Bức mẫu bình thường, ví dụ cho dạng đứng mẫu

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
vi: Một dạng đứng phụ, ví dụ cho chuyển tiếp giữa hai đạng đứng mẫu

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
vi: Một dạng đứng "cực kỳ", hay cho cộng việc khác theo sự cần thiết

en: Keying Set
vi: Tập Bức Mẫu

en: Settings that should be keyframed together
vi: Các cài đặt nên làm bức mẫu cùng nhau

en: A short description of the keying set
vi: Một mô tả ngắn cho tập bức mẫu

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
vi: Nếu này được đặt, Tập Bức Mẫu sẽ được một tên tùy chọn, nếu không nó sẽ được đặt tên của lớp được dùng để xác định Tập Bức Mẫu (ví dụ, nếu tên của lớp là "BUILTIN_KSI_vịTrí", và bl_idname chưa được đặt bằng văn thảo, tên được đặt bl_idname = "BUILTIN_KSI_vịTrí"))

en: UI Name
vi: Tên Giao Viện

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
vi: Tập Bức Mẫu được chỉ định đường dẫn/cài đặt nhất định để làm bức mẫu (tức là không nhờ thông tin bối cảnh)

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
vi: Đường Dẫn Tập Bức Mẫu cho chỉ định cài đặt được làm bức cùng hhau

en: Type Info
vi: Thông Tin Loại

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
vi: Hàm số gọi lại được chỉ định cho Tập Bức Mẫu nội bộ

en: Insert Keyframes - Only Needed
vi: Chèn Bức Mẫu - Chĩ Khi Cần

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
vi: Chỉ chèn bức mẫu tại chỗ cần trong Cong-F thích đáng

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
vi: Thay Thế Mặc Định Chèn Bức Mẫu- Chỉ Khi Cần

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
vi: Thay thế cài đặt mặc định cho chỉ chèn bức mẫu tại chỗ cần trong Cong-F thích đáng

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
vi: Thay Mặc Định Chèn Bức Mẫu - Thị Giác

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
vi: Thay thế cài đặt mặc định cho chèn bức mẫu tùy 'biến hóa thị giác'

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
vi: Thay Thế Màu Cong-F - XYZ đến RGB

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
vi: Thay thế cài đặt mặc định cho đặt màu cho Cong-F biến hóa mới thêm (Vị Trí, Xoay, Phóng To) tùy trục biến hóa

en: Insert Keyframes - Visual
vi: Chèn Bức Mẫu - Thị Giác

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
vi: Chèn bức mẫu tùy 'biến hóa hiển thị'

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
vi: Màu Cong-F - XYZ đến RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
vi: Màu cho Cong-F biến hóa mới thêm (Vị Trí, Xoay, Phóng To) tùy trục biến hóa

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
vi: Chèn một bức mẫu vào mỗi Cong-F đang tồn tại

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
vi: Chèn một bức mẫu cho mỗi đặc tính hình dạng của Xương-B

en: BBone Shape
vi: Hình Dạng Xương-B

en: Insert keyframes for additional location offset
vi: Chèn bức mẫu cho dịch vị trí thêm

en: Insert keyframes for additional rotation offset
vi: Chèn bức mẫu cho dịch xoay thêm

en: Delta Rotation
vi: Xoay Lệch Lạc

en: Insert keyframes for additional scale factor
vi: Chèn bức mẫu cho hệ số phóng to thêm

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh vị trí va xoay

en: Location & Rotation
vi: Vị Trí & Xoay

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh vị trí và phóng to

en: Location & Scale
vi: Vị Trí & Phóng To

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh xoay và phóng to

en: Rotation & Scale
vi: Xoay & Phóng To

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh vị trí, gồm hiệu ứng của các ràng buộc và liên hệ

en: Visual Location
vi: Vị Trí Thị Giác

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh vị trí và xoay, gồm hiệu ứng của các ràng buộc và liên hệ

en: Visual Location & Rotation
vi: Hiển Thị Vị Trí & Xoay

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh vị trí, xoay và phóng to, gồm những hiệu ứng của các ràng buộc và liên hệ

en: Visual Location, Rotation & Scale
vi: Hiển Thị Vị Trí, Xoay & Phóng To

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh vị trí và phóng to, gồm những hiệu ứng của các ràng buộc và liên hệ

en: Visual Location & Scale
vi: Hiển Thị Vị Trí & Phóng To

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh xoay, gồm hiệu ứng của các ràng buộc và liên hệ

en: Visual Rotation
vi: Xoay Thị Giác

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh xoay và phóng to, gồm hiệu ứng của các ràng buộc và liên hệ

en: Visual Rotation & Scale
vi: Hiển Thị Xoay & Phóng To

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh phóng to, gồm hiệu ứng của các ràng buộc và liên hệ

en: Visual Scale
vi: Hiển Thị Phóng To

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh vị trí, xoay, và phóng to

en: Location, Rotation & Scale
vi: Vị Trí, Xoay & Phóng To

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
vi: Bức đặc tính vị trí, xoay, phóng to và tùy chọn

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
vi: Đặc Tính Vị Trí, Xoay, Phóng To & Tùy Chọn

en: Insert a keyframe on each of the location channels
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh vị trí

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh xoay

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
vi: Chèn một bức mẫu trong mỗi kênh phóng to

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
vi: Chèn một bức mẫu cho hết đặc tính ưa được dụng khi làm hoạt hình trong cho một giàn nhân vật (tốt cho  khilàm mô hình quay phim)

en: Whole Character
vi: Toàn Nhân Vật

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
vi: Chèn một bức mẫu cho hết đặc tính ưa được dùng khi làm hoạt hình cho một giàn nhân vật (chỉ cho xương được chọn)

en: Whole Character (Selected Bones Only)
vi: Toàn Nhân Vật (Chỉ Xương Được Chọn)

en: Keying Set Path
vi: Đường Dẫn Tập Bức Mẫu

en: Path to a setting for use in a Keying Set
vi: Đường dẫn cho một cài đặt để dùng làm một Tập Bức Mẫu

en: Index to the specific setting if applicable
vi: Chỉ số đến cài đặt xác định nếu có

en: Path to property setting
vi: Đường dẫn đến giá trị cài đặt

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
vi: Tên nhóm hành động để chỉ định cài đặt cho đường dẫn này

en: Grouping Method
vi: Phương Phám Nhóm Lại

en: Method used to define which Group-name to use
vi: Phương pháp để chỉ định dùng tên Nhóm nào

en: Named Group
vi: Nhóm Có Tên

en: Keying Set Name
vi: Tên Tập Bức Mẫu

en: ID-Block
vi: Tên Cục

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
vi: Tên của cục nào nên kèm một Tập Bức Mẫu (chỉ cho Tập Bức Mẫu Tuyệt Đối)

en: Entire Array
vi: Toàn Mảng

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
vi: Khi chọn loại 'mảng/vectơ (Vị Trí, Xoay, Màu, v.v.), được dùng toàn bộ mảng

en: Keying set paths
vi: Đường dẫn tập bức mẫu

en: Collection of keying set paths
vi: Sưu tập của tập đường dẫn bức mẫu

en: Active Keying Set
vi: Sưu Tập Mẫu Dạng Hoạt Động

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
vi: Tập Bức Mẫu Hoạt Động dùng để chèn/xóa bức mẫu

en: Active Path Index
vi: Chỉ Số Đường Dẫn Hoạt Động

en: Current Keying Set index
vi: Chỉ Số Tập Bức Mẫu Hiện Tại

en: Keying Sets
vi: Tập Bức Mẫu

en: Scene keying sets
vi: Sưu tập bức mẫu cảnh

en: Active Keying Set Index
vi: Chỉ Số Sưu Tập Bức Mẫu Hoạt Động

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
vi: Chỉ số Sưu Tập Bức Mẫu hiện tại (số âm cho 'đặt sẵn' và số dương cho 'tuyệt đối')

en: Keying Sets All
vi: Sưu Tập Bức Mẫu Hết

en: All available keying sets
vi: Tất cả sưu Tập Bức Mẫu có thể dùng

en: Point in the lattice grid
vi: Điểm trong đồ thị lưới rào

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
vi: Sử dụng vị trí không được méo hóa ban đầu để tính sức lực của  hiệu ứng méo hóa (biên tập/hoạt hình Vị Trí Méo Hóa thay thế)

en: Deformed Location
vi: Vị Trí Được Méo Hóa

en: Weights for the vertex groups this point is member of
vi: Quyền lượng của nhóm đỉnh thì điểm này là nhân viên

en: Point selected
vi: Điểm được chọn

en: Layer Collection
vi: Sưu Tập Lớp

en: Layer collection
vi: Sưu tập lớp

en: Child layer collections
vi: Các sưu tập lớp con cái

en: Collection this layer collection is wrapping
vi: Sưu tập lớp sưu tập này đang gói

en: Exclude from View Layer
vi: Trừ loại từ Lớp Hiển Thị

en: Exclude from view layer
vi: Trừ loại từ lớp hiển thị

en: Hide in Viewport
vi: Ẩn trong Màn Chiếu

en: Temporarily hide in viewport
vi: Tạm thời ẩn trong màn chiếu

en: Mask out objects in collection from view layer
vi: Lọc ra các vật thể trong sưu tập từ lớp hiển thị

en: Indirect Only
vi: Chỉ Gián Tiếp

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
vi: Vật thể trong sưu tập chỉ góp gián tiếp (bằng bóng tối và phản xạ ánh sáng)

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
vi: Sưu tập này đang hiển thị hay không cho lớp màn này, quan tâm đến phụ huynh của sưu tập

en: Name of this view layer (same as its collection one)
vi: Tên lớp hiển thị này (giống tên sưu tập của nó)

en: Layer Objects
vi: Vật Thể Lớp

en: Collections of objects
vi: Các sưu tập vật thể

en: Active Object
vi: Vật Thể Hoạt Động

en: Active object for this layer
vi: Vật thể hoạt động cho lớp này

en: Selected Objects
vi: Vật Thể Được Chọn

en: All the selected objects of this layer
vi: Tất cả vật thể được chọn trong lớp này

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
vi: Tham chiếu ngoài chỉ được nhập có liên kết với một cục dữ liệu và tập tin thư viện của nó

en: ID name
vi: Tên ID

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
vi: Toàn tên ID trong tập tin .blend thư viện (gồm hai ký tự 'loại id' đầu)

en: Alpha modifiers for changing line alphas
vi: Cụ sửa đổi độ đục cho đổi độ đục nét

en: Color modifiers for changing line colors
vi: Cụ sửa đổi màu cho đổi màu nét

en: Geometry modifiers for changing line geometries
vi: Cụ sửa đổi hình dạng cho đổi hình dạng nét

en: Line Style Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Phong Cách Nét

en: Base type to define modifiers
vi: Loại cơ sở cho chỉ định cụ sửa đổi

en: Line Style Alpha Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Độ Đục Phong Cách Nét

en: Base type to define alpha transparency modifiers
vi: Loại cơ sở cho chỉ định cụ sửa đổi độ đục

en: Along Stroke
vi: Theo Nét

en: Change alpha transparency along stroke
vi: Đổi độ đục theo nét

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
vi: Xác định làm sao pha trộn giá trị cụ sửa đổi với giá trị cơ sở

en: Curve used for the curve mapping
vi: Đường cong được dùng cho ánh xạ đường cong

en: True if the modifier tab is expanded
vi: Đúng nếu nhãn hiệu của cụ sửa đổi được mở rộng

en: Influence factor by which the modifier changes the property
vi: Hệ số ảnh hưởng cho cụ sửa đổi được đổi giá trị của đặc tính

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
vi: Đảo nghịch hướng phai của ánh xạ bậc một

en: Select the mapping type
vi: Chọn loại ánh xạ

en: Use linear mapping
vi: Dùng ánh xạ bậc một

en: Use curve mapping
vi: Dùng ánh xạ đường cong

en: Modifier Name
vi: Tên Cụ Sửa Đổi

en: Name of the modifier
vi: Tên của cụ sửa đổi

en: Modifier Type
vi: Loại Cụ Sửa Đổi

en: Type of the modifier
vi: Loại của cụ sửa đổi

en: Curvature 3D
vi: Độ Cong 3D

en: Distance from Object
vi: Khoảng cách từ Vật Thể

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
vi: Bật hay tắt cụ sửa đổi này khi kết xuất nét

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
vi: Độ đục tùy góc giữa hai mặt kề nhau

en: Max Angle
vi: Góc Cực Đại

en: Maximum angle to modify thickness
vi: Góc cực đại cho sửa đổi bề dài

en: Min Angle
vi: Góc Cực Tiểu

en: Minimum angle to modify thickness
vi: Góc cực tiểu cho sửa đổi bề dài

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
vi: Đặt độ đục tùy bán kính độ cong của bề mặt mạng lưới 3D

en: Max Curvature
vi: Độ Cong Cực Đại

en: Maximum Curvature
vi: Độ Cong Cực Đại

en: Min Curvature
vi: Độ Cong Cực Tiểu

en: Minimum Curvature
vi: Độ Cong Cực Tiểu

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
vi: Đổi độ đục tùy khoảng cách từ máy quay phim

en: Range Max
vi: Cực Đại Phạm Vi

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
vi: Giới hạn cao của phạm vi ngõ vào khi áp dụng ánh xạ

en: Range Min
vi: Cực Tiểu Phạm Vi

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
vi: Giới hạn thấp của phạm vi ngõ vào khi áp dụng ánh xạ

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
vi: Đổi độ đục tùy khoảng cách từ một vật thể

en: Target object from which the distance is measured
vi: Đo khoảng cách từ vật thể mục tiêu nào

en: Change alpha transparency based on a material attribute
vi: Đổi độ đục tùy một đặc trưng vật liệu

en: Material Attribute
vi: Đặc Trưng Vật Liệu

en: Specify which material attribute is used
vi: Xác định dùng đặc trưng vật liệu nào

en: Line Color Red
vi: Màu Đỏ Nét

en: Line Color Green
vi: Màu Lục Nét

en: Line Color Blue
vi: Màu Xanh Nét

en: Line Color Alpha
vi: Độ Đục Màu Nét

en: Diffuse Color Red
vi: Màu Đỏ Tán Xạ

en: Diffuse Color Green
vi: Màu Lục Tán Xạ

en: Diffuse Color Blue
vi: Màu Xanh Tán Xạ

en: Specular Color Red
vi: Màu Cao Quang Đỏ

en: Specular Color Green
vi: Màu Lục Cao Quang

en: Specular Color Blue
vi: Màu Xanh Cao Quang

en: Specular Hardness
vi: Độ Rõ Cao Quang

en: Alpha transparency based on random noise
vi: Độ đục tùy huyên náo ngẫu nhiên

en: Amplitude of the noise
vi: Biên độ của huyên náo

en: Period of the noise
vi: Chu kỳ của huyên náo

en: Seed for the noise generation
vi: Số hạt cho chế tạo huyên náo

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
vi: Độ đục tùy hướng của nét

en: Line Style Color Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Màu Phong Cách Nét

en: Base type to define line color modifiers
vi: Loại cơ sở cho xác định cụ sửa đổi màu nét

en: Change line color along stroke
vi: Đổi màu net theo nét

en: Color ramp used to change line color
vi: Dốc màu cho đổi màu nét

en: Change line color based on the underlying crease angle
vi: Đổi màu nét tùy góc nhăn

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
vi: Đổi màu nét tùy độ cong bán kính tuyến của mặt mạng lưới 3D

en: Change line color based on the distance from the camera
vi: Đổi màu nét tùy khoảng cách từ máy quay phim

en: Change line color based on the distance from an object
vi: Đổi màu nét tùy khoảg cách từ một vật thể

en: Change line color based on a material attribute
vi: Đổi màu đường tùy đặc trưng của một vật liệu

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
vi: Dùng dốc màu cho ánh xạ độ xám trung bình đến một màu RGB

en: Change line color based on random noise
vi: Đổi màu nét tùy huyên náo ngẫu nhiên

en: Change line color based on the direction of a stroke
vi: Đổi màu nét tùy hướng của một nét

en: Line Style Geometry Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Hình Dạng Phong Cách Nét

en: Base type to define stroke geometry modifiers
vi: Loại cơ sở cho xác định cụ sửa đổi hình dạng nét

en: 2D Offset
vi: Dịch 2D

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
vi: Cộng dịch 2D với hình dạng xương sống của nét

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
vi: Dịch được áp dụng tại kết thúc của nét vẽ

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
vi: Dịch thì áp dụng tại bắt đầu của nét vẽ

en: Backbone Stretcher
vi: Kéo Dài Xương Sống

en: Guiding Lines
vi: Nét Hướng Dẫn

en: Perlin Noise 1D
vi: Huyên Náo Perlin 1D

en: Perlin Noise 2D
vi: Huyên Náo Perlin 2D

en: Polygonization
vi: Đa Giác Hóa

en: Simplification
vi: Đơn Giản Hóa

en: Sinus Displacement
vi: Dịch Sin

en: Spatial Noise
vi: Huyên Náo Không Gian

en: Tip Remover
vi: Cắt Đỉnh

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
vi: Dịch được áp dụng với tọa độ X của đỉnh nét

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
vi: Dịch được áp dụng với tọa độ Y của đỉnh nét

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
vi: Áp dụng phóng to và xoay 2D với hình dạng xương sống của nét

en: Rotation angle
vi: Góc xoay

en: Pivot of scaling and rotation operations
vi: Điểm tựa cúa thao tác phóng ta và xoay

en: Stroke Center
vi: Trung Tâm Nét

en: Stroke Start
vi: Đầu Nét

en: Stroke End
vi: Cuối Nét

en: Stroke Point Parameter
vi: Tham Số Điểm Nét

en: Absolute 2D Point
vi: Điểm 2D Tuyệt Đối

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
vi: Điểm tựa trong tựa độ u của nét vẽ (0 ≤ u ≤ 1)

en: Pivot X
vi: Điểm Tựa X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
vi: Tọa độ X 2D của điểm tựa tuyệt đối

en: Pivot Y
vi: Điểm Tựa Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
vi: Tọa độ Y 2D của điểm tựa tuyệt đối

en: Scaling factor that is applied along the X axis
vi: Hệ số phóng to được áp dụng theo trục X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
vi: Hế số phóng to được áp dụng theo trục Y

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
vi: Kéo dài đầu và cuối của xương sống nét

en: Backbone Length
vi: Độ Dài Xương Sống

en: Amount of backbone stretching
vi: Mức kéo dài xương sống

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
vi: Thay thế hình dạng xương sống bằng một cong Bezier xấp xỉ hình dạng xương sống ban đầu

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
vi: Cho khoảng cách xa nhất giữa cong Bezier mới và hình dạng xương sộng ban đầu

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
vi: Sản Xuất một sơ đồ bằng dùng nét đường đồng mức vòng tròn, elip, và vuông

en: Random Backbone
vi: Xương Sống Ngẫu Nhiên

en: Randomness of the backbone stretching
vi: Độ ngẫu nhiên cho kéo dài xương sống

en: Random Center
vi: Trung Tâm Ngẫu Nhiên

en: Randomness of the center
vi: Độ ngẫu nhiên của trung tâm

en: Random Radius
vi: Bạn Kính Ngẫu Nhiên

en: Randomness of the radius
vi: Độ ngẫu nhiên của bán kính

en: Number of rounds in contour strokes
vi: Số lượng vòng trong nét đường đồng mức

en: Select the shape of blueprint contour strokes
vi: Chọn hình dạng của nét đường đồng mức cho vẽ sơ đồ

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
vi: Vẽ sơ đồ bằng nét đường đồng mức tròn

en: Ellipses
vi: Elip

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
vi: Vẽ sơ đồ bằng nét đường đồng mức elip

en: Draw a blueprint using square contour strokes
vi: Vẽ sơ đồ bằng nét đồng đồng mức vuông

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
vi: Sửa đổi hình dạng nét vẽ cho nó theo đường hướng chánh

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
vi: Dịch được áp dụng với đường hướng chánh theo pháp tuyến của nó

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
vi: Thêm huyên náo Perlin vào hình dạng xương sống của nét

en: Amplitude of the Perlin noise
vi: Biên độ của huyên náo Perlin

en: Displacement direction
vi: Hướng dịch

en: Frequency of the Perlin noise
vi: Tần số của huyên náo Perlin

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
vi: Số lượng quãng tám (ví dụ điều khiển mức chi tiết trong huyên náo Perlin)

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
vi: Số hạt cho chế tạo số ngẫu nhiên (nếu âm, nó sẽ dùng thời gian máy cho một số hạt thay thế)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
vi: Thêm huyên náo Perlin 2 chiều vào hình dạng xương sống nét vẽ

en: Polygonalization
vi: Đa Giác Hóa

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
vi: Sửa đổi hình dạng nét cho nó xem như kiểu đa giác hơn

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
vi: Khoảng cách xa nhất giữa nét bản chánh và hình dạng đa giác hóa

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
vi: Chỉ định một giá trị mẫu vật mới để xác định độ phân giải của đường đa nét

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
vi: Giá trị mẫu vật mới để sử dụng cho cụ sửa đổi kế tiếp

en: Simplify the stroke set
vi: Đơn giản hóa tập nét

en: Distance below which segments will be merged
vi: Gồm đoạn có khoảng cách nhỏ hơn này

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
vi: Thêm dịch sin vào hình dạng xương sống nét

en: Amplitude of the sinus displacement
vi: Biên độ của dịch sin

en: Phase of the sinus displacement
vi: Pha của dịch sin

en: Wavelength of the sinus displacement
vi: Bước sóng của dịch sin

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
vi: Thêm huyên náo không gian vào hình dạng xương sống nét

en: Amplitude of the spatial noise
vi: Biên độ của huyên náo không gian

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
vi: Số lượng quảng tám (cho điều khiển mức chi tiết huyên náo không gian)

en: Scale of the spatial noise
vi: Phóng to của huyên náo không gian

en: If true, the spatial noise is smooth
vi: Nếu đúng, huyên náo không gian sẽ mịn

en: Pure Random
vi: Toàn Bộ Ngẫu Nhiên

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
vi: Nếu đúng, huyên náo không gian sẽ không phát hiện mạch lạc

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
vi: Xoá một miến nét tại đầu và cuối của xương sống nét

en: Tip Length
vi: Bề Dài Miến

en: Length of tips to be removed
vi: Bề dài miến để xóa

en: Line Style Thickness Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Bề Dài Phong Cách Nét

en: Base type to define line thickness modifiers
vi: Loại cơ sở để xác định cụ sửa đổi bề rộng nét

en: Change line thickness along stroke
vi: Đổi bề rộng đường theo nét vẽ

en: Value Max
vi: Giá Trị Cực Đại

en: Maximum output value of the mapping
vi: Giá trị cực đại của ánh xạ

en: Value Min
vi: Giá Trị Cực Tiểu

en: Minimum output value of the mapping
vi: Giá trị cực đại của ánh xạ

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
vi: Đổi bề rộng cho nét vẽ xem như được vẽ bằng một bút kiểu Tây Phương xưa

en: Angle of the main direction
vi: Góc của hướng chánh

en: Max Thickness
vi: Bề Rộng Cực Đại

en: Maximum thickness in the main direction
vi: Bề rộng cực đại theo hướng chánh

en: Min Thickness
vi: Độ Dày Cực Tiểu

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
vi: Bề rộng cực tiểu hướng vuông góc với hướng chánh

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
vi: Bề rộng nét tùy góc giữa hai mặt kề nhau

en: Maximum thickness
vi: Bề rộng cực đại

en: Minimum thickness
vi: Bề rộng cực tiểu

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
vi: Bề rộng nét tùy độ cong bán kính tuyến của bề mặt mạng lưới 3D

en: Change line thickness based on the distance from the camera
vi: Đổi bề dày nét tùy cách xa từ máy quay phim

en: Change line thickness based on the distance from an object
vi: Đổi bề dày nét tùy cách xa từ một vật thể

en: Change line thickness based on a material attribute
vi: Đổi bề dày nét tùy một đặc trưng vật liệu

en: Line thickness based on random noise
vi: Bề rộng nét tùy huyên náu ngẫu nhiên

en: Asymmetric
vi: Dị Đối Xứng

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
vi: Cho chỉ định bề rộng dị đối xứng

en: Thickness based on the direction of the stroke
vi: Bề rộng nét tùy hướng của nét

en: Collection of texture slots
vi: Sưu Tập Khe Họa Tiết

en: Thickness modifiers for changing line thickness
vi: Cụ sửa đổi bề rộng cho đổi bề rộng nét

en: Line sets for associating lines and style parameters
vi: Sưu tập nét cho liên kết tham số nét và phong cách

en: Active Line Set
vi: Tập Nét Hoạt Động

en: Active line set being displayed
vi: Tập nét hoạt động đang hiển thị

en: Active Line Set Index
vi: Chỉ Số Tập Nét Hoạt Động

en: Index of active line set slot
vi: Chỉ số của khe sưu tập nét hoạt động

en: Loop Colors
vi: Lặp Vòng Màu

en: Collection of vertex colors
vi: Sưu tập màu đỉnh

en: Active Vertex Color Layer
vi: Lớp Màu Đỉnh Hoạt Động

en: Active vertex color layer
vi: Lớp màu đỉnh hoạt động

en: Active Vertex Color Index
vi: Chỉ Số Màu Đỉnh Hoạt Động

en: Active vertex color index
vi: Chỉ số màu đỉnh hoạt động

en: Mask Layer
vi: Lớp Mặt Nạ

en: Single layer used for masking pixels
vi: Một lớp để làm mặt nạ điểm ảnh

en: Render Opacity
vi: Độ Đục Kêt Xuất

en: Method of blending mask layers
vi: Phương pháp để pha trộn lớp mặt nạ

en: Merge Add
vi: Gồm Cộng

en: Merge Subtract
vi: Gồm Trừ

[ctx: Curve]
en: Falloff
vi: Sự Giảm

en: Falloff type the feather
vi: Sự giảm của phe phẩy

en: Smooth falloff
vi: Sự Giảm Mịn

en: Spherical falloff
vi: Sự Giảm Hình Cầu

en: Root falloff
vi: Sự Giảm Căn

en: Inverse Square falloff
vi: Sự Giảm Bậc Hai Đảo Nghịch

en: Sharp falloff
vi: Sự Giảm Nhọn

en: Linear falloff
vi: Sự Giảm Bậc Một

en: Restrict View
vi: Hạn Chế Màn

en: Restrict visibility in the viewport
vi: Hạn sự hiển thị trong màn chiếu

en: Restrict Render
vi: Hạn Chế Kết Xuất

en: Restrict renderability
vi: Hạn chế được kết xuất

en: Restrict Select
vi: Hạn Chế Lựa Chọn

en: Restrict selection in the viewport
vi: Hạn chế sự lựa chọn trong màn chiếu

en: Invert the mask black/white
vi: Đảo nghịch mặt nạ đen/trắng

en: Unique name of layer
vi: Tên độc đáo cho lớp

en: Collection of splines which defines this layer
vi: Sưu tập mẫu cong để xác định lớp này

en: Calculate Holes
vi: Tính Hố

en: Calculate holes when filling overlapping curves
vi: Tính lỗ khi đầy đường cong lấn lên nhau

en: Calculate Overlap
vi: Tính Độ Lấn Lên Nhau

en: Calculate self intersections and overlap before filling
vi: Tính tự cắt và lấn lên nhau trước đầy

en: Mask Layers
vi: Lớp Mặt Nạ

en: Collection of layers used by mask
vi: Sưu tập lớp mặt nạ đang dùng

en: Active Shape
vi: Mẫu Dạng Hoạt Động

en: Active layer in this mask
vi: Lớp hoạt động trong mặt nạ này

en: Mask Parent
vi: Phụ Huynh Mặt Nạ

en: Parenting settings for masking element
vi: Cài đặt phụ huynh cho phần tử mặt nạ

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
vi: Cục ID nào nên làm phụ huynh của phần tử mặt nạ hay đặc tính của nó

en: ID Type
vi: Loại ID

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
vi: Tên của vật thể phụ huynh được xác định trong cục dữ liệu được làm phụ huynh

en: Sub Parent
vi: Hạ Phụ Huynh

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
vi: Tên của vật thể hạ phụ huynh được xác định trong cục dữ liệu được làm phụ huynh

en: Point Track
vi: Đuổi Theo Điểm

en: Plane Track
vi: Đuổi Theo Mặt Phẳng

en: Mask spline
vi: Mặt nạ mẫu cong

en: Single spline used for defining mask shape
vi: Một mẫu cong dùng để chỉ định hình dạng mặt nạ

en: Feather Offset
vi: Dịch Phe Phẩy

en: The method used for calculating the feather offset
vi: Dùng phương pháp nào để tính dịch phe phẩy

en: Calculate even feather offset
vi: Tính phe phẩy dịch chẳn

en: Calculate feather offset as a second curve
vi: Tính phe phẩy dịch bằng một đường cong thứ hai

en: Collection of points
vi: Sưu tập điểm

en: Make this spline a closed loop
vi: Đống và lặp lại mẫu cong này

en: Make this spline filled
vi: Tô đầy mẫu cong này

en: Self Intersection Check
vi: Kiểm Tra Tự Cắt

en: Prevent feather from self-intersections
vi: Không cho phe phẩy tại chỗ tự cắt

en: Weight Interpolation
vi: Suy Nội Quyền Lượng

en: The type of weight interpolation for spline
vi: Loại suy nội quyền lượng cho mẫu cong

en: Mask Spline Point
vi: Mặt Nạ Điểm Mẫu Cong

en: Single point in spline used for defining mask
vi: Một điểm trong mẫu cong cho xác định mặt nạ

en: Feather Points
vi: Điểm Phe Phẩy

en: Points defining feather
vi: Điểm cho xác định phe phẩy

en: Handle type
vi: Loại tay cầm

en: Aligned Single
vi: Sắp Hàng Một

en: Weight of the point
vi: Quyền lượng của điểm

en: Mask Spline UW Point
vi: Mặt Nạ Điểm UV Mẫu Cong

en: Single point in spline segment defining feather
vi: Một điểm trong đoạn mẫu cong cho xác định phe phẩy

en: U coordinate of point along spline segment
vi: Tọa độ U của điểm theo hướng khúc mẫu cong

en: Weight of feather point
vi: Quyền lượng của điểm phe phẩy

en: Mask Spline Points
vi:  Điểm Mẫu Cong Mặt Nạ

en: Collection of masking spline points
vi: Sưu tập điểm của mẫu cong mặt nạ

en: Mask Splines
vi: Mẫu Cong Mặt Nạ

en: Collection of masking splines
vi: Sưu tập mẫu cong của mặt nạ

en: Active spline of masking layer
vi: Mẫu cong hoạt động của lớp mặt nạ

en: Grease Pencil Color
vi: Màu Bút Sáp

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
vi: Được chỉ định làm sao sắp xếp Dấu Chấm và Xương với đường vẽ và xoay của vật thể

en: Follow stroke drawing path and object rotation
vi: Theo đường vẽ và xoay của vật thể

en: Follow object rotation only
vi: Chi theo xoay của vật thể

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
vi: Không theo đường vẽ hay xoay vật thể và giữ sắp xếp với màn chiếu

en: Additional rotation applied to dots and square texture of strokes. Only applies in texture shading mode
vi: Xoay thêm được áp dụng cho dấu chấm và họa tiết vuông của các nét. Chỉ áp dụng trong chế độ tô bóng họa tiết

en: Color for filling region bounded by each stroke
vi: Màu cho tô đầy vùng được mỗi nét bao quanh

en: Select style used to fill strokes
vi: Chọn phong cách để sử dụng tô đầy nét

en: Fill area with solid color
vi: Tô đầy khu vực bằng một màu đều

en: Fill area with gradient color
vi: Tô đầy khu vực bằng màu chuyển sắc

en: Fill area with image texture
vi: Tô đầy bằng họa tiết ảnh

note: #-#-#-#-#  376 (gimp-plugins HEAD)  #-#-#-#-# Area for buttons etc Flip
en: Flip
vi: Lật

en: Flip filling colors
vi: Lật màu tô đầy

en: Show in Ghosts
vi: Hiện trong Bóng Ma

en: Display strokes using this color when showing onion skins
vi: Hiển thị nét bằng màu này khi hiện bóng ma

en: Gradient Type
vi: Loại Chuyển Sắc

en: Select type of gradient used to fill strokes
vi: Chọn loại chuyển sắc để tô đầy nét

en: Fill area with radial gradient
vi: Tô đầy khu vực bằng chuyền sắc tròn

en: Set color Visibility
vi: Đặt sự hiển thị màu

en: Is Fill Visible
vi: Có Thể Thấy Tô Đầy

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
vi: Đúng khi độ đục của tô đầy được đặt cao đủ cho được nhìn thấy

en: Is Stroke Visible
vi: Có Thể Thấy Nét

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
vi: Đúng khi độ đục của nét là cao đủ cho được nhìn thấy

en: Protect color from further editing and/or frame changes
vi: Bảo vệ màu từ biên tập tiếp và/hay đổi bức

en: Mix Color
vi: Pha Trộn Maù

en: Color for mixing with primary filling color
vi: Màu cho pha trộn với màu tô đầy chánh

en: Mix Factor
vi: Hệ Số Pha Trộn

en: Mix Stroke Factor
vi: Hệ Số Pha Trộn Nét

en: Line Type
vi: Loại Đường

en: Select line type for strokes
vi: Chọn loại đường cho nét

en: Draw strokes using a continuous line
vi: Vẽ nét bằng một đường liên tiếp

en: Draw strokes using separated dots
vi: Vẽ nét bằng dấu chấm không kết nối

en: Draw strokes using separated squares
vi: Vẽ nét bằng dấu chấm vuông không kết nối

en: Index number for the "Color Index" pass
vi: Chỉ số cho vòng "Chỉ Số Chất Màu"

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
vi: Hệ số Kích Cỡ Điểm Ảnh Họa Tiết trên nét

en: Show stroke fills of this material
vi: Hiện nét tô đầy của vật liệu này

en: Show Stroke
vi: Hiện Nét

en: Show stroke lines of this material
vi: Hiện đường nét của vật liệu này

en: Stroke Style
vi: Phong Cách Nét

en: Select style used to draw strokes
vi: Chọn phong cách để vẽ nét

en: Draw strokes with solid color
vi: Vẽ nét bằng màu đều

en: Draw strokes using texture
vi: Vẽ nét sử dụng họa tiết

en: Texture Orientation Angle
vi: Góc Định Hướng Họa Tiết

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
vi: Đừng lặp lại họa tiết và kẹp lại đến chỉ một thực thể

en: Shift Texture in 2d Space
vi: Dịch Họa Tiết trong Không Gian 2D

en: Scale Factor for Texture
vi: Hệ Số Phóng To cho Họa Tiết

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
vi: Xóa màu từ phía dưới nết này bằng dùng nó như một mặt nạ

en: Self Overlap
vi: Tứ Lấn Lên

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
vi: Tắt khuôn tô và tự lấn lên với vật liệu có độ đục

en: Material Line Art
vi: Vật Liệu Nghệ Thuật Đường Nét

en: Effectiveness
vi: Hiệu Qủa

en: Faces with this material will behave as if it has set number of layers in occlusion
vi: Các mặt trong vật liệu này sẽ hành vi như nó có một số lớp đang che khuất

en: Material slot in an object
vi: Khe vật liệu trong một vật thể

en: Link material to object or the object's data
vi: Liên kết vật liệu đến vật thể hay dữ liệu của vật thể

en: Material data-block used by this material slot
vi: Cục dữ liệu vật liệu được khe vật liệu này sử dụng

en: Material slot name
vi: Tên khe vật liệu

en: Assets Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Tích Sản

[ctx: MovieClip]
en: CLIP_MT_clip
vi: ĐOẠN_PHIM_MT_đoạn_phim

[ctx: MovieClip]
en: Clip
vi: Đoạn Phim

en: Marker Settings
vi: Cài Đặt Ký Hiệu

en: Pivot Point
vi: Điểm Tựa

en: Reconstruction
vi: Xây Dựng Lại

en: Select Grouped
vi: Chọn Là Nhóm

en: Solving
vi: Đang Giải Nghiệm

en: Translation Track Specials
vi: Riêng Biệt Đuổi Theo Dịch

en: Rotation Track Specials
vi: Riêng Biệt Đuổi Theo Xoay

en: Clean Up
vi: Làm Sạch

en: Track Motion
vi: Theo Dõi Chuyển Động

en: Show/Hide
vi: Hiện/Ẩn

en: Tracking
vi: Theo Đõi

en: Fractional Zoom
vi: Phóng To Số Phân

en: Collection Specials
vi: Sưu Tập Đặc Biệt

en: Console Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Giao Điều Khiển

en: Languages...
vi: Ngôn Ngữ...

en: Bone Group Specials
vi: Đặt Biệt Nhóm Xương

en: Dope Sheet Channel Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Kênh Bản Hoạt Hình

en: Dope Sheet Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Hoạt Hình

en: Bookmarks Specials
vi: Đặc Biệt Dấu Sách

en: Files Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Tập Tin

en: Grease Pencil Vertex Groups
vi: Nhóm Đỉnh Bút Sáp

en: Change Active Layer
vi: Đổi Lớp Hoạt Động

en: Layer Specials
vi: Đồ Đặc Biệt Lớp

en: Change Active Material
vi: Đổi Vật Liệu Hoạt Động

en: Material Specials
vi: Đồ Đặc Biệt Vật Liệu

en: Move to Layer
vi: Di Chuyển Đến Lớp

en: F-Curve Channel Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Kênh Cong-F

en: F-Curve Context Menu
vi: Danh Bạ Cong-F

en: Slider Operators
vi: Thao Tác Trơn Trượt

en: Add Attribute
vi: Thêm Đặc Điểm

en: Mask Context Menu
vi: Mặt Nạ Danh Bạ Bối Cảnh

en: Select Linked
vi: Chọn Được Nối

en: UV Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh UV

en: UV Select Mode
vi: Chế Độ Chọn UV

en: Show/Hide Faces
vi: Hiện/Ẳn Mặt

en: Unwrap
vi: Gỡ Gói

en: Info Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Thông Tin

[ctx: Operator]
en: MASK_MT_add
vi: MẶTNẠ_MT_thêm

[ctx: Operator]
en: Add
vi: Cộng

en: Attribute Specials
vi: Đặc Điểm Đặc Biệt

en: Shape Key Specials
vi: Đồ Đặc Biệt Mẫu Dạng

en: Vertex Group Specials
vi: Đồ Đặc Biệt Nhóm Đỉnh

[ctx: Operator]
en: NLA_MT_add
vi: NLA_MT_thêm

en: NLA Channel Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Kênh NLA

en: NLA Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh NLA

[ctx: Operator]
en: NODE_MT_add
vi: GIAO_ĐIỂM_MT_thêm

en: Instances
vi: Các Thực Thể

en: Curve Primitives
vi: Đường Cong Cơ Bản

en: Mesh Primitives
vi: Mạng Lưới Cơ Bản

en: Node Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Giao Điểm

en: Node Color Specials
vi: Đặc Biệt Màu Giao Điểm

en: Outliner Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Mục Lục

en: Particle Specials
vi: Đặc Biệt Hạt

en: Frame Rate Presets
vi: Tôc Độ Bức Đặt Sẵn

en: Lineset Specials
vi: Tập Đường Đặc Biệt

[ctx: Operator]
en: SEQUENCER_MT_add
vi: BỘ_TRÌNH_TỰ_MT_thêm

en: Effect Strip
vi: Đoạn Hiệu Ứng

en: Set Color Tag
vi: Đặt Thẻ Màu

en: Sequencer Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Bộ Trình Tự

en: Sequencer Preview Context Menu
vi: Danh Bạ Của Bối Cảnh Dự Khán Bộ Trình Tự

en: Select Channel
vi: Chọn Kênh

en: Select Handle
vi: Chọn Tay Cầm

en: Strip
vi: Đoạn

en: Lock/Mute
vi: Khóa/Cắt Tiếng

en: Movie Strip
vi: Đoạn Phim

en: Texture Specials
vi: Đặc Biệt Họa Tiết

en: Text to 3D Object
vi: Văn Bản Sang Vật Thể 3D

en: Open Shading Language
vi: Ngôn Ngữ Tô Bóng Mở

[ctx: Operator]
en: TOPBAR_MT_edit_curve_add
vi: THANH_TRÊN_MT_thêm_đường_cong_biên_tập

en: File Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Tập Tin

en: External Data
vi: Dữ Liện Ngoài

en: Data Previews
vi: Dự Khán Dữ Liệu

en: 
        UI List item context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct UI list.
vi: 
        Định nghĩa của dang bạ bối cảnh mặt hàng Danh Sách Giao Diện. Văn thảo có thể kèm phía trước/kèm phía sau cái này để
        thêm thao tác riêng tự vào dang bạ bối cảnh. Nhưng chúng nó phải kiểm tra bối cảnh,
        cho mặt hàng của chúng nó chỉ vẽ trong một bối cảnh hợp lệ và danh bạ Giao Diện đúng.

en: KeyPresets
vi: Phím Đặt Sẵn

en: Save & Load
vi: Lưu & Nhập

[ctx: Operator]
en: VIEW3D_MT_add
vi: HIỂN_THỊ_3D_MT_thêm

en: Angle Control
vi: Điều Khiển Góc

en: Armature Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Cốt

en: Assign Material
vi: Chỉ Định Vật Liệu

en: Disable Bone Options
vi: Tắt Tùy Chọn Xương

en: Enable Bone Options
vi: Bật Tùy Chọn Xương

en: Toggle Bone Options
vi: Bật/Tắt Tùy Chọn Xương

en: Brush Specials
vi: Đồ Đặc Biệt Bút

en: Enabled Modes
vi: Chế Độ Được Bật

en: Names
vi: Các Tên

en: Bone Roll
vi: Lăn Xương

en: Curve Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Đường Cong

en: Text Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Văn Bản

en: Lattice Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Lưới Rào

en: Face Data
vi: Dữ Liệu Mặt

en: Normals
vi: Pháp Tuyến

en: Select by Face Strength
vi: Chọn Mặt Bằng Sức Mặt

en: Set Face Strength
vi: Đặt Sức Mặt

en: Select All by Trait
vi: Chọn Hết bằng Đặc Điểm

en: Select Loops
vi: Chọn Vòng

en: Mesh Select Mode
vi: Chế Độ Chọn Lưới

en: Select More/Less
vi: Chọn Nhiều Hơn/Ít Hơn

en: Select Similar
vi: Chọn Giống

en: Metaball Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Siêu Cầu

en: Face Sets Init
vi: Khởi Động Tập Hợp Mặt

en: Generate Weights
vi: Chế Tạo Quyền Lượng

en: Hooks
vi: Móc

en: Link/Transfer Data
vi: Liên Kết/Truyền Dữ Liệu

en: Make Single User
vi: Thành Một Người Dùng

en: Object Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Vật Thể

en: Quick Effects
vi: Hiệu Ứng Lẹ

en: Relations
vi: Các Quan Hệ

en: Rigid Body
vi: Thân Rắn

en: Vertex Group Locks
vi: Ổ Khóa Nhóm Đỉnh

en: Particle Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Hạt

en: Pose Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Dạng Đứng

en: In-Betweens
vi: Trung Giữa

en: Proportional Editing Falloff
vi: Sự Giảm Biên Tập Đồng Biến

en: Random Mask
vi: Mặt Nạ Ngẫu Nhiên

en: Sculpt
vi: Khắc

en: Automasking
vi: Tự Động Mặt Nạ

en: Face Sets Edit
vi: Biên Tập Tập Hợp Mặt

en: Mask Edit
vi: Biên Tập Mặt Nạ

en: Sculpt Set Pivot
vi: Khắc: Đặt Điểm Tựa

en: Clone Layer
vi: Bản Sao Lớp

en: UV Mapping
vi: Bản Đồ UV

en: Align View
vi: Sắp Xếp Màn

en: Align View to Active
vi: Sắp Xếp Màn với Hoạt Động

en: Local View
vi: Màn Địa Phương

en: View Regions
vi: Vùng Hiển Thị

en: Viewpoint
vi: Điểm Nhìn

en: Landmark Controls
vi: Điều Khiển Mốc Bờ

en: Operator Presets
vi: Đặt Sẵn Thao Tác

en: Quick Setup
vi: Cài Đặt Nhanh

en: Mesh Edge
vi: Cạnh Lưới

en: Edge in a Mesh data-block
vi: Cạnh trong một cục dữ liệu Mạng Lưới

en: Bevel Weight
vi: Quyền Lượng Xiên

en: Weight used by the Bevel modifier
vi: Quyên lượng cho cụ sửa đổi Xiên sử dụng

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
vi: Quyền lượng cụ sửa đổi Phan Hóa Mặt sẽ dùng cho làm nhăn

en: Index of this edge
vi: Chỉ số của cạnh này

en: Loose edge
vi: Cạnh rời ra

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
vi: Cạnh bén cho cụ sửa đổi Chẻ Cạnh

en: Freestyle Edge Mark
vi: Ký Hiệu Cạnh Phong Cách Tự Do

en: Edge mark for Freestyle line rendering
vi: Ký hiệu của cảnh cho kết xuất nét Phong Cách Tự Do

en: Seam
vi: Vết Sẹo

en: Seam edge for UV unwrapping
vi: Cạnh vết sẹo cho gở gói UV

en: Vertex indices
vi: Chỉ số đỉnh

en: Mesh Edges
vi: Cạnh Mạng Lưới

en: Collection of mesh edges
vi: Sưu tập cạnh mạng lưới

en: Int Property
vi: Đặc Trừng Số Nguyên

en: Mesh Face Map Layer
vi: Lớp Bản Đồ Mặt Mạng Lưới

en: Per-face map index
vi: Chỉ số bản đồ từng mặt

en: Name of face map layer
vi: Tên của lớp bản đồ mặt

en: Mesh Face Maps
vi: Bản Đồ Mặt Mạng Lưới

en: Collection of mesh face maps
vi: Sưu tập của bản đồ mặt mạng lưới

en: Active Face Map Layer
vi: Lớp Bản Đồ Mặt Hoạt Động

en: Mesh Loop
vi: Vòng Mạng Lưới

en: Loop in a Mesh data-block
vi: Vòng trong cục dữ liệu Mạng Lưới

en: Bitangent
vi: Nhị Tiếp Tuyến

en: Bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
vi: Vectơ nhị tiếp tuyến của đỉnh của đa giác này (yêu cầu tính trước bằng cacl_tangents, chỉ dùng nó nếu cần thiết, được đến chậm hơn bitangent_sign)

en: Bitangent Sign
vi: Dấu Nhị Tiếp Tuyến

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
vi: Dấu của vectơ nhị tiếp tuyến của đỉnh cho đa giác này (yêu cầu tính trước bằng calc_tangents, nhị tiếp tuyến = dấu nhị tiếp tuyến * tíchCóHướng(pháp tuyến, tiếp tuyến))

en: Edge index
vi: Chỉ số cạnh

en: Index of this loop
vi: Chỉ số của vòng này

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
vi: Độ dài của pháp tuyến chẻ được đơn vị hóa trong không gian địa phương của đỉnh này trong đa giác này (yêu cầu tính trước bằng calc_normals_split hay calc_tangents)

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)
vi: Tiếp tuyến đơn vị hóa trong không gian địa phương của đỉnh này cho đa giác này (yêu cầu tính trước bằng calc_tangents)

en: Vertex index
vi: Chỉ số đỉnh

en: Mesh Vertex Color
vi: Màu Đỉnh Lưới

en: Vertex loop colors in a Mesh
vi: Màu vòng đỉnh trong một Mạng Lưới

en: Mesh Vertex Color Layer
vi: Lớp Màu Đỉnh Lưới

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
vi: Lớp của màu đỉnh trong một cục dữ liệu Mạng Lưới

en: Sets the layer as active for display and editing
vi: Đặt lớp là hoạt động cho hiển thị và biên tập

en: Active Render
vi: Kết Xuất Hoạt Động

en: Sets the layer as active for rendering
vi: Đặt lớp là hoạt động cho kết xuất

en: Name of Vertex color layer
vi: Tên của lớp màu Đỉnh

en: Mesh Loop Triangle
vi: Tam Giác Vòng Mạng Lưới

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
vi: Tam Giác được tam giác hóa trong một cục dữ liệu Mạng Lưới

en: Triangle Area
vi: Diện Tích Tam Giác

en: Area of this triangle
vi: Diện tích của tam giác này

en: Index of this loop triangle
vi: Chỉ số của vòng tam giác này

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
vi: Các chỉ số của các vòng mạng lưới được xây đưng tam giác

en: Material slot index of this triangle
vi: Chỉ số khe vật liệu của tam giác này

en: Triangle Normal
vi: Pháp Tuyến Tam Giác

en: Local space unit length normal vector for this triangle
vi: Vectơ pháp tuyến không gian địa phương đơn vị hóa cho tam giác này

en: Index of mesh polygon that the triangle is a part of
vi: Chỉ số của đa giác mạn lưới thì tam giác được làm thành phần

en: Split Normals
vi: Chẻ Pháp Tuyến

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
vi: Vectơ pháp tuyến chẻ trong không gian địa phương đơn vị hóa của các đỉnh của tam giác này (yêu cầu tính trước bằng calc_normals_split hay calc_tangents)

en: Indices of triangle vertices
vi: Chỉ số của các đỉnh tam giác

en: Mesh Loop Triangles
vi: Tam Giác Vòng Mạng Lưới

en: Mesh Loops
vi: Vòng Mạng Lưới

en: Collection of mesh loops
vi: Sưu tập vòng mạng lưới

en: Mesh Normal Vector
vi: Vectơ Pháp Tuyến Mạng Lưới

en: Vector in a mesh normal array
vi: Vectơ trong một mảng pháp tuyến mạng lưới

en: Mesh Paint Mask Layer
vi: Lớp Mặt Nạ Sơn Lưới

en: Per-vertex paint mask data
vi: Dữ liệu mặt nạ sơn từng đỉnh

en: Mesh Paint Mask Property
vi: Đặc Tính Mặt Nạ Sơn Mạng Lưới

en: Floating-point paint mask value
vi: Giá trị mặt nạ nước sơn số thật dấu phẩy động

en: Mesh Polygon
vi: Đa Giác Mạng Lưới

en: Polygon in a Mesh data-block
vi: Đa giác trong một cục dữ liệu Lưới

en: Polygon Area
vi: Điện Tích Đa Giác

en: Read only area of this polygon
vi: Điện tích của đa giác này (chỉ được đọc)

en: Polygon Center
vi: Trung Tâm Đa Giác

en: Center of this polygon
vi: Trung tâm của đa giác này

en: Index of this polygon
vi: Chỉ số của đa giác này

en: Loop Start
vi: Đầu Vòng

en: Index of the first loop of this polygon
vi: Chỉ số của vòng bắt đầu của đa giác này

en: Loop Total
vi: Tổng Vòng

en: Number of loops used by this polygon
vi: Số lượng vòng được dùng trong đa giác này

en: Material slot index of this polygon
vi: Chỉ số khe vật liệu của đa giác này

en: Polygon Normal
vi: Pháp Tuyến Đa Giác

en: Local space unit length normal vector for this polygon
vi: Độ dài pháp tuyến đơn vị hóa trong không gian địa phương cho đa giác này

en: Freestyle Face Mark
vi: Ký Hiệu Mặt Phong Cách Tự Do

en: Face mark for Freestyle line rendering
vi: Ký hiệu mặt cho kết xuất đường phong cách tự do

en: Mesh Polygon Float Property
vi: Đặc Tính Số Thật Đa Giác Mạng Lưới

en: User defined floating-point number value in a float properties layer
vi: Số thật dấu phẫy động người dùng được xác định trong một lớp đặc tính số thật

en: Mesh Polygon Float Property Layer
vi: Lớp Đặc Tính Số Thật Đa Giác Lưới

en: User defined layer of floating-point number values
vi: Lớp người dùng được xác định có giá trị số thật dấu phẫy động

en: Mesh Polygon Int Property
vi: Đặc Tính Số Nguyên Đa Giác Mạng Lưới

en: User defined integer number value in an integer properties layer
vi: Giá trị số nguyên người dùng được xác định trong một lớp đặc tính số nguyên

en: Mesh Polygon Int Property Layer
vi: Lớp Đặc Tính Số Nguyên Đa Giác Lưới

en: User defined layer of integer number values
vi: Lớp người dùng được xác định có giá trị số nguyên

en: Mesh Polygon String Property
vi: Đặc Tính Xâu Đa Giác Lưới

en: User defined string text value in a string properties layer
vi: Giá trị xâu văn bản người dùng được xác định trong một lớp đặc tính xâu

en: Mesh Polygon String Property Layer
vi: Lớp Đặc Tính Xâu Đa Giác Mạng Lưới

en: User defined layer of string text values
vi: Lớp được người dùng được xác định có giá trị xâu văn bản

en: Mesh Polygons
vi: Đa Giác Mạng Mạng Lưới

en: Collection of mesh polygons
vi: Sưu tập đa giác mạng lưới

en: Active Polygon
vi: Đa Giác Hoạt Động

en: The active polygon for this mesh
vi: Đa giác hoạt động cho mạng lưới này

en: Skin Vertex
vi: Đỉnh Da

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
vi: Dữ liệu da từng đỉnh cho dùng với cụ sửa đổi Da

en: Radius of the skin
vi: Bán kính của da

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
vi: Nếu đỉnh có nhiều cạnh kề, nó được vỏ hóa với chúng nó trực tiếp

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
vi: Đỉnh là rể cho tính toán xoay và chế tạo cốt, đặt cờ này không xóa rể khác trong cùng đảo mạng lưới

en: Mesh Skin Vertex Layer
vi: Lớp Đỉnh Da Mạn Lưới

en: Name of skin layer
vi: Tên của lớp da

en: Mesh Visualize Statistics
vi: Thống Kê Hiển hị Mạng Lưới

en: Distort Max
vi: Cực Đại Méo Hóa

en: Maximum angle to display
vi: Góc cực đại cho hiển thị

en: Distort Min
vi: Cực Tiểu Méo Hóa

en: Minimum angle to display
vi: Góc cực tiểu cho hiển thị

en: Overhang Max
vi: Cực Đại Nhô Ra

en: Overhang Min
vi: Cực Tiểu Nhô Ra

en: Thickness Max
vi: Cực Đại Bề Dày

en: Maximum for measuring thickness
vi: Cực đại cho đo bề dày

en: Thickness Min
vi: Cực Tiểu Bề Dày

en: Minimum for measuring thickness
vi: Cực tiểu cho đo bề dày

en: Number of samples to test per face
vi: Số lượng mẫu vật để kiểm tra cho mỗi mặt

en: Type of data to visualize/check
vi: Loại dữ liệu cho hiển thị/kiểm tra

en: Overhang
vi: Nhô Ra

en: UV Pinned
vi: Đóng Đinh UV

en: UV Select
vi: Chọn UV

en: Set the map as active for display and editing
vi: Đặt bản đồ là hoạt động cho hiển thị và biên tập

en: Active Clone
vi: Bản Sao Hoạt Động

en: Set the map as active for cloning
vi: Đặt bản đồ hoạt động cho bản sao

en: Set the map as active for rendering
vi: Đặt bản đồ là hoạt động cho kết xuất

en: Name of UV map
vi: Tên của bản đồ UV

en: Mesh Sculpt Vertex Color
vi: Màu Đỉnh Khắc Mạng Lưới

en: Vertex colors in a Mesh
vi: Các màu đỉnh trong một Mạng Lưới

en: Mesh Sculpt Vertex Color Layer
vi: Lớp Màu Đỉnh Khắc Mạng Lưới

en: Layer of sculpt vertex colors in a Mesh data-block
vi: Lớp của màu đỉnh khắc trong một cục dữ liệu Mạng Lưới

en: Sets the sculpt vertex color layer as active for display and editing
vi: Đặt lớp màu đỉnh khắc là hoạt động cho hiển thị và biên tập

en: Sets the sculpt vertex color layer as active for rendering
vi: Đặt lớp màu đỉnh khắc là hoạt động cho kết xuất

en: Name of Sculpt Vertex color layer
vi: Tên của lớp màu Đỉnh Khắc

en: Mesh Vertex
vi: Đỉnh Mạng Lưới

en: Vertex in a Mesh data-block
vi: Đỉnh trong một cục dữ liệu mạng Lưới

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
vi: Quyền lượng cụ sửa đổi Xiên được dùng cho tùy chọn 'Chỉ Đỉnh'

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
vi: Quyền lượng của các nhóm đỉnh thì đỉnh này được làm nhân viên

en: Index of this vertex
vi: Chỉ số của đỉnh này

en: Vertex Normal
vi: Pháp Tuyến Đỉnh

en: Undeformed Location
vi: Vị Trí Không Bị Méo Hóa

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
vi: Cho mạng lưới có cụ sửa đổi được áp dụng, tọa độ của đỉnh chưa áp dụng cụ sửa đổi méo hóa nào, được dùng cho chế táo tọa độ họa tiết

en: Float Property
vi: Đặc Tính Số Thật

en: Mesh Vertex Crease Layer
vi: Lớp Nhăn Đỉnh Mạng Lưới

en: Per-vertex crease
vi: Nhăn Từng Đỉnh

en: Mesh Vertex Float Property
vi: Đặc Tính Số Thật Đỉnh Mạng Lưới

en: Mesh Vertex Float Property Layer
vi: Lớp Đặc Tính Số Thặt Đỉnh Mạng Lưới

en: Mesh Vertex Int Property
vi: Đặc Tính Số Nguyên Đỉnh Mạng Lưới

en: Mesh Vertex Int Property Layer
vi: Lớp Đặc Tính Số Nguyên Đỉnh Mạng Lưới

en: Mesh Vertex String Property
vi: Đặc Tính Xâu Đỉnh Mạng Lưới

en: Mesh Vertex String Property Layer
vi: Lớp Đặc Tính Xâu Đỉnh Mạng Lưới

en: Mesh Vertices
vi: Đỉnh Mạng Lưới

en: Collection of mesh vertices
vi: Sưu tập đỉnh mạng lưới

en: Metaball Elements
vi: Phần Tử Siêu Cầu

en: Collection of metaball elements
vi: Sưu tập phần tử siêu cầu

en: Active Element
vi: Phần Tử Hoạt Động

en: Last selected element
vi: Phần tử cuối được chọn

en: Metaball Element
vi: Phần Tử Siêu Cầu

en: Blobby element in a metaball data-block
vi: Phần tử cộm trong một cục dữ liệu siêu cầu

en: Hide element
vi: Ẩn phần tử

en: Normalized quaternion rotation
vi: Xoay quaternion đơn vị hóa

en: Select element
vi: Chọn phần tử

en: Size X
vi: Kích Cỡ X

en: Size of element, use of components depends on element type
vi: Kích cỡ phần tử, dùng thành phần tử tùy loại phần tử

en: Size Z
vi: Kích Cỡ Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
vi: Dùng độ cứng để xác định tô đầy bao nhiêu của phần tử

en: Metaball types
vi: Loại siêu cầu

en: Ball
vi: Hình Cầu

en: Ellipsoid
vi: Hình Cầu Elip

en: Set metaball as negative one
vi: Đặt siêu cầu làm âm

en: Scale Stiffness
vi: Phóng To Độ Cứng

en: Scale stiffness instead of radius
vi: Phóng to độ cứng thay thế bán kính

en: Modifier affecting the geometry data of an object
vi: Cụ sửa đổi ảnh hướng dữ liệu hình dạng của một vật thể

en: The active modifier in the list
vi: Cụ sửa đổi hoạt động trong danh sách

en: On Cage
vi: Trên Lồng

en: Adjust edit cage to modifier result
vi: Chỉnh lồng biên tập thành giống kết qủa của cụ sửa đổi

en: Data Transfer
vi: Truyền Dữ Liệu

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
vi: Truyền vài loại dư liệu (nhóm đỉnh, bản đồ UV, màu đỉnh, pháp tuyến tùy chọn) từ một mạng lưới đến một mạng lưới khác

en: Mesh Cache
vi: Đệm Chứa Mạng Lưới

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
vi: Méo hóa mạng lưới bằng dùng một dệm chứa ở ngoài, biến hóa đỉnh từng bức

en: Mesh Sequence Cache
vi: Đệm Chứa Trình Tự Mạng Lưới

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
vi: Méo hóa mạng lưới hay đường cong bằng dùng một dệm chứa ở ngoài, dạng Alembic

en: Normal Edit
vi: Biên Tập Pháp Tuyến

en: Modify the direction of the surface normals
vi: Sửa đổi hướng của pháp tuyến bề mặt

en: Weighted Normal
vi: Pháp Tuyến Được Quyền Lượng

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
vi: Sửa đổi hướng của pháp tuyến bề mặt bằng một phương pháp quyền lượng

en: UV Project
vi: Chiếu UV

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
vi: Chiếu tọa độ bản đồ UV từ trục Z âm của một vật thể khác

en: UV Warp
vi: Méo Hóa UV

en: Transform the UV map using the difference between two objects
vi: Biến hóa bản đồ UV bằng dùng sự khác biệt giữa hai vật thể

en: Vertex Weight Edit
vi: Biên Tập Quyền Lượnng Đỉnh

en: Modify of the weights of a vertex group
vi: Biến đổi quyền lượng của một nhóm đỉnh

en: Vertex Weight Mix
vi: Pha Trộn Quyền Lượng Đỉnh

en: Mix the weights of two vertex groups
vi: Pha trộn quyền lượng của hai nhóm đỉnh

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
vi: Đặt quyền lượng của nhóm đỉnh tùy khoảng cách đến một vật thể mục tiêu khác

en: Create copies of the shape with offsets
vi: Chế tạo bàn sao của hình dạng mà có dịch

en: Bevel
vi: Xiên

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
vi: Chế tạo góc gíac có dốc bằng thêm hình dạng vào cạnh hay đỉnh của mạng lưới

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
vi: Dùng một hình dạng khác để cắt, gồm hay thực hành một thao tác sự khác biệt khác

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
vi: Làm các mặt của vật thể mạng lưới xuất hiện hay biến mất từng cái qua thời gian

en: Decimate
vi: Chẻ Cắt

en: Reduce the geometry density
vi: Giảm tỉ trọng hình dạng

en: Edge Split
vi: Chia Cạnh

en: Split away joined faces at the edges
vi: Chẻ các mặt được kết nối tại cạnh

en: Geometry Nodes
vi: Giao Điểm Hình Dạng

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
vi: Ản đỉnh kiểu động lý tùy một nhóm đỉnh hay cốt

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
vi: Gương qua trục X, Y, và/hay Z địa phương, trên góc tọa độ của vật thể

en: Mesh to Volume
vi: Mạng Lưới Sang Thể Tích

en: Multiresolution
vi: Đa Độ Phân Giải

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
vi: Phân hóa mạng lưới bằng một phương pháp sẽ cho biên tập các mức phân hóa cao hơn

en: Remesh
vi: Làm Lại Mạng Lưới

en: Generate new mesh topology based on the current shape
vi: Chế tạo mạng lưới có hình dạng học mới bằng cơ sở hình dạng hiện tại

en: Screw
vi: Đinh Ốc

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
vi: Quay quanh một trục, áp dụng mạng lưới ngõ vào làm một trình bày

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
vi: Chế tạo một hình dạng rắn từ đỉnh và cạnh, dùng bán kính đỉnh để chỉ định bề dày

en: Make the surface thick
vi: Làm bề mặt có bề dày

en: Subdivision Surface
vi: Phân Hóa Bề Mặt

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
vi: Chẻ các mặt thành miến nhỏ hơn, cho nó xem mịn hình

en: Triangulate
vi: Tam Giác Hóa

en: Convert all polygons to triangles
vi: Biến đổi tất cả đa giác sang tam giác

en: Volume to Mesh
vi: Thể Tích Sang Mạng Lưới

en: Weld
vi: Hàn

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
vi: Tìm các nhóm đỉnh gần hơn khoảng cách và gồm với nhau

en: Convert faces into thickened edges
vi: Biến đổi các mặt sang cạnh dày

en: Deform the shape using an armature object
vi: Méo hóa hình dạng bằng sử dụng vật thể cốt

en: Cast
vi: Đúc

en: Shift the shape towards a predefined primitive
vi: Dời hình dạng đến một hình dạng cơ bản đã có xạc định

en: Bend the mesh using a curve object
vi: Bể cong mạng lưới bằng sử dụng một vật thể đường cong

en: Displace
vi: Dịch

en: Offset vertices based on a texture
vi: Dịch đỉnh tùy một họa tiết

en: Deform specific points using another object
vi: Méo hóa điểm được xác định bằng dùng một vật thể khác

en: Laplacian Deform
vi: Méo Hóa Laplace

en: Deform based a series of anchor points
vi: Méo hóa tùy một dãy điểm neo

en: Deform using the shape of a lattice object
vi: Méo hóa bằng dùng hình dạng của một vật thể lưới rào

en: Mesh Deform
vi: Méo Hóa Mạng Lưới

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
vi: Méo hóa bằng dùng một mạng lưới khác, thì được làm một lồng méo hóa

en: Simple Deform
vi: Méo Hóa Đơn Giản

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
vi: Méo hóa hình dạng bằng xoắn, bể cong, nến hay kéo dài.

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
vi: Mịn hóa mạng lưới bằng bằng phẳng hóa góc giữa các mặt kề

en: Smooth Corrective
vi: Chỉnh Sửa Mịn

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
vi: Mịn hóa mạng lưới nhưng giữ nguyên thể tích

en: Smooth Laplacian
vi: LaPlace Mịn

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
vi: Giảm huyên náo trên một mạng lưới nhưng đổi hình dạng của nó ít nhất có thể

en: Surface Deform
vi: Méo Hóa Bề Mặt

en: Transfer motion from another mesh
vi: Truyền chuyển động từ một mạn lưới khác

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
vi: Bể cong bộ phận của một mạng lưới đến một vị trí mới bằng một phương pháp rất dẻo bởi vì hai vật thể được xác định

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
vi: Thêm một chuyển động sóng đến hình dạng của một vật thể

en: Volume Displace
vi: Dịch Thể Tích

en: Deform volume based on noise or other vector fields
vi: Méo hóa thể tích tùy huyên náo hoặc những trường vectơ khác

en: Dynamic Paint
vi: Sơn Động Lý

en: Explode
vi: Nổ

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
vi: Chẻ các mặt mạng lưới và cho chúng nó đi theo những hạt

en: Generate a moving ocean surface
vi: Chế tạo một bề mặt điạ dương chuyển động

en: Particle Instance
vi: Thực Thể Hạt

en: Spawn particles from the shape
vi: Sanh hạt từ hình dạng

en: Soft Body
vi: Thân Mềm

en: Apply on Spline
vi: Áp Dụng trên Mẫu Cong

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
vi: Áp dụng cụ sửa đổi này và hết cụ sửa đổi méo hóa phía trước với những điểm của các mẫu công thay thế đường cong/bề mặt làm đầy

en: Armature deformation modifier
vi: Cụ sửa đổi méo hóa cốt

en: Multi Modifier
vi: Đa Cụ Sửa Đổi

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
vi: Dùng ngõ vào giống như cụ sửa đổi phía trước, và pha trộn kết qủa bằng hết nhóm đỉnh

en: Array Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Mảng

en: Array duplication modifier
vi: Cụ sửa đổi sao chép mảng

en: Constant Offset Displacement
vi: Số Dịch Đẳng

en: Value for the distance between arrayed items
vi: Giá trị co khoảng cách giữa mặt hàng trong mảng

en: Number of duplicates to make
vi: Số lần chép vật thể

en: Curve object to fit array length to
vi: Vật thể đường cong cho làm vừa bề dài mảng

en: Mesh object to use as an end cap
vi: Vật thể mạng lưới cho dùng lằm nắp kết thúc

en: Length to fit array within
vi: Bề dài cho vừa mảng ở trong

en: Fit Type
vi: Phương Pháp Vừa Hóa

en: Array length calculation method
vi: Phương pháp tính độ dài mảng

en: Fixed Count
vi: Số Lần Đẳng

en: Duplicate the object a certain number of times
vi: Sao chép vật thể mốt số lần được xác định

en: Fit Length
vi: Đầy Bề Dài

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
vi: Sao chép vật thể một số lần đủ cho làm đầy bề dài được xác định

en: Fit the duplicated objects to a curve
vi: Vửa hóa các vật thể được sao chép vửa một đường cong

en: Merge Distance
vi: Khoảng Cách Gồm Thành Một

en: Limit below which to merge vertices
vi: Giới hạn cách xa cho gồm đỉnh

en: U Offset
vi: Dịch U

en: Amount to offset array UVs on the U axis
vi: Mức để dịch mảng UV trên trục U

en: V Offset
vi: Dịch V

en: Amount to offset array UVs on the V axis
vi: Mức để địch mảng UV trên trục V

en: Relative Offset Displacement
vi: Dịch Tương Đối

en: Mesh object to use as a start cap
vi: Vật thể mạng lưới để làm một nắp đầu

en: Add a constant offset
vi: Kèm dịch hằng số

en: Merge Vertices
vi: Gồm Đỉnh

en: Merge vertices in adjacent duplicates
vi: Gồm các đỉnh là sao chép kề nhau

en: Merge End Vertices
vi: Gồm Đỉnh Đầu & Cuối

en: Merge vertices in first and last duplicates
vi: Gồm đỉnh là sao chép đầu và cuối

en: Add another object's transformation to the total offset
vi: Cộng biến hóa của một vật thể khác với dịch tổng cộng

en: Add an offset relative to the object's bounding box
vi: Cộng dịch tương đối với hộp bao quanh của vật thể

en: Bevel Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Xiên

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
vi: Cụ sửa đổi xiên cho làm cạnh và đỉnh tròn hơn

en: Affect
vi: Ảnh Hưởng

en: Affect edges or vertices
vi: Ảnh hưởng cạnh hay điểm

en: Affect only vertices
vi: Chỉ ảnh hưởng đỉnh

en: Affect only edges
vi: Chỉ ảnh hưởng cạnh

en: Angle above which to bevel edges
vi: Xiên cạnh có góc hơn góc này

en: The path for the custom profile
vi: Đường cho trình bày tùy chọn

en: Face Strength
vi: Sức Mặt

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
vi: Đặt sức mặt hay không, và đặt nó cho mặt nào

en: Do not set face strength
vi: Không đặt sức mặt

en: Set face strength on new faces only
vi: Chỉ đặt sức mặt cho mặt mới

en: Affected
vi: Được Ảnh Hưởng

en: Set face strength on new and affected faces only
vi: Chỉ đặt sức mặt cho mặt mới và mặt được ảnh hưởng

en: Set face strength on all faces
vi: Đặt sức mặt cho tất cả mặt

en: Harden Normals
vi: Cứng Hóa Pháp Tuyến

en: Match normals of new faces to adjacent faces
vi: Làm pháp tuyến của các mặt mới giống hệt pháp tuyến của các mặt kề

en: Limit Method
vi: Phương Pháp Hạn Chế

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
vi: Xiên toàn mạng lưới bằng một mức đẳng

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
vi: Chỉ xiên cạnh có góc đủ bén giữa các mặt

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
vi: Dùng quyền lượng xiên để tính nên áp dụng mức xiên trong chế độ cạnh

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
vi: Dùng quyền lượng nhóm đỉnh cho quyết định xiên đỉnh hay cạnh

en: Loop Slide
vi: Trượt Lặp Vòng

en: Prefer sliding along edges to having even widths
vi: Thường trượt theo cảnh cho có bề rộng đều

en: Mark Seams
vi: Ký Dấu Vết Sẹo

en: Mark Seams along beveled edges
vi: Ký Dấu Vết Sẹo trên cạnh được xiên

en: Mark Sharp
vi: Ký Dấu Bén

en: Mark beveled edges as sharp
vi: Ký dấu cạnh xiên là bén

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
vi: Chỉ số vật liệu của mặt được chế tạo, -1 cho tự động

en: Inner Miter
vi: Mũ Tế Nội

en: Pattern to use for inside of miters
vi: Gương mẫu để dùng cho bên trong mũ tế

en: Inside of miter is sharp
vi: Trong mũ tế là bén

en: Inside of miter is arc
vi: Trong mũ tế là hình cung

en: Outer Miter
vi: Mũ Tế Ngoại

en: Pattern to use for outside of miters
vi: Gương mẫu để dùng cho bên ngoài mũ tế

en: Outside of miter is sharp
vi: Ngoài mũ tế là bén

en: Outside of miter is squared-off patch
vi: Ngoài mũ tế là vá vuông

en: Outside of miter is arc
vi: Ngoài mũ tế là hình cung

en: Width Type
vi: Loại Bề Rộng

en: What distance Width measures
vi: Bề Rộng được đo khoảng cách nào

en: Amount is offset of new edges from original
vi: Mức là dịch của cạnh mới từ cạnh ban đầu

en: Amount is width of new face
vi: Mức là bề rộng của mặt mới

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
vi: Mức là khoảng cách vuông góc từ cạnh gốc đến mặt xiên

en: Amount is percent of adjacent edge length
vi: Mức là phần trăm của bề dài cạnh kề

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
vi: Mức là khoảng cách tuyệt đối theo cạnh kề bên

en: The profile shape (0.5 = round)
vi: Hình dạng trình bày (0.5 = tròn)

en: Profile Type
vi: Loại Trình Bày

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
vi: Loại hình dạng được dùng cho xây dựng lại một khúc xiên

en: Superellipse
vi: Siêu Elip

en: The profile can be a concave or convex curve
vi: Trình bày có thể là đường cong lõm hay lồi

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
vi: Trình bày có thể là bắt cừ đường giữa hai điểm đầu và cuối

en: Number of segments for round edges/verts
vi: Số lượng đoạn thẩng cho cạnh/đỉnh tròn

en: Spread distance for inner miter arcs
vi: Mở rộng khoảng cách cho hình cung mũ tế nội

en: Clamp Overlap
vi: Kẹp Lại Lấn Trên

en: Clamp the width to avoid overlap
vi: Kẹp lại bề rộng cho tránh lấn trên

en: Vertex group name
vi: Tên nhóm đỉnh

en: Vertex Mesh Method
vi: Phương Pháp Đỉnh Mạng Lưới

en: The method to use to create the mesh at intersections
vi: Phương pháp đề dùng khi chế tạo mạng lưới tại chỗ cắt nhau

en: Grid Fill
vi: Tô Đầy Đồ Thị

en: Default patterned fill
vi: Gương mẫu tô đầy mặc định

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
vi: Giới hạn tại kết thúc của trình bày trước cắt nhau

en: Bevel amount
vi: Mức xiên

en: Width Percent
vi: Phần Trăm Bề Rộng

en: Bevel amount for percentage method
vi: Mức xiên cho phương pháp phần trăm

en: Boolean Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Bool

en: Boolean operations modifier
vi: Cụ sửa đổi thao tác bool

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
vi: Dùng vật thể trong sưu tập cho thao tác Bool

en: Debugging options, only when started with '-d'
vi: Tùy chọn sửa sai lầm, chỉ khởi động bằng '-d'

en: No Dissolve
vi: Không Hòa Tan

en: No Connect Regions
vi: Không Kết Nối Vùng

en: Overlap Threshold
vi: Ngưỡng Lấn Trên

en: Threshold for checking overlapping geometry
vi: Ngưỡng cho phân biệt hình dạng lấn trên

en: Mesh object to use for Boolean operation
vi: Vật thể mạng lưới cho dùng thao tác Bool

en: Operand Type
vi: Loại Toán Tử

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
vi: Dùng một mảng lưới làm một toán tử cho tao tác Bool

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
vi: Dùng một sưu tập vật thể mạng lưới làm toán tử cho thao tác Bool

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
vi: Giữ bộ phận của mảng lưới cùng với hết toán tử

en: Combine meshes in an additive way
vi: Gồm hai mạng lưới kiểu cộng nhau

en: Combine meshes in a subtractive way
vi: Gồm hai mạng lưới kiểu trừ nhau

en: Method for calculating booleans
vi: Phương pháp cho tính bool

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
vi: Bộ giải nghiệm đơn giản cho hiệu suất tốt nhất, nhưng không hỗ trợ hình dạng lến lên

en: Advanced solver for the best result
vi: Bộ giải nghiệm cao cấp cho kết qủa tốt nhất

en: Hole Tolerant
vi: Chịu Lỗ

en: Better results when there are holes (slower)
vi: Kết qủa tốt hơn khi có lỗ (chậm hơn)

en: Self Intersection
vi: Tự Cắt

en: Allow self-intersection in operands
vi: Cho tự cắt mình trong thao tác

en: Build effect modifier
vi: Xây dưng cụ sửa đổi hiệu ứng

en: Total time the build effect requires
vi: Tông thời gian cần cho hiệu ứng xây

en: Start frame of the effect
vi: Số bức đầu của hiệu ứng

en: Seed for random if used
vi: Nếu dùng, số hạt cho làm ngẫu nhiên

en: Randomize the faces or edges during build
vi: Ngẫu nhiên hóa vị trí mặt hay cạnh khi xây dựng

en: Reversed
vi: Nghịch

en: Deconstruct the mesh instead of building it
vi: Gở ra mạng lưới thay thế xây lên nó

en: Cast Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Đúc

en: Modifier to cast to other shapes
vi: Cụ sửa đổi cho đúc đến hình dạng khác

en: Target object shape
vi: Hình dạng vật thể mục tiêu

en: Cuboid
vi: Lập Phương

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
vi: Vật thể điều khiển: nếu có, vị rí của nó được xác định vị trí của hiệu ứng

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
vi: Chỉ méo hóa các đỉnh trong khoảng cách này từ trung tâm của hiệu ứng (đặt = 0 cho vô hạn)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
vi: Kích cỡ của hình dạng phép chiếu (đặt = 0 cho tự động)

en: Size from Radius
vi: Kích Thước từ Bán Kính

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
vi: Dùng bán kính làm kích cỡ cho hình dạng chiếu (0 = tự động)

en: Use Transform
vi: Dùng Biến Hóa

en: Use object transform to control projection shape
vi: Dùng biến hóa vật thể để điều khiển hình dạng phép chiếu

en: Cloth Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Vải

en: Cloth simulation modifier
vi: Cụ sửa đổi mô phỏng vải

en: Hair Grid Maximum
vi: Cực Đại Đồ Thị Tóc

en: Hair Grid Minimum
vi: Cực Tiểu Đồ Thị Tóc

en: Hair Grid Resolution
vi: Độ Phân Giải Đồ Thị Tóc

en: Collision Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Va Chạm

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
vi: Cụ sửa đổi được chỉ định vị trí trong xếp đống được dùng cho va chạm

en: Corrective Smooth Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Mịn Chỉnh Sửa

en: Correct distortion caused by deformation
vi: Chỉnh méo sai lầm từ sự méo hóa

en: Lambda Factor
vi: Hệ Số Lambda

en: Smooth factor effect
vi: Hệ số hiệu ứng mịn hóa

en: Bind current shape
vi: Trói hình dạng hiện tại

en: Rest Source
vi: Nguồn Nghỉ Ngơi

en: Select the source of rest positions
vi: Chọn nguồn của vị trí nghỉ ngơi

en: Original Coords
vi: Tọa Độ Ban Đầu

en: Use base mesh vertex coords as the rest position
vi: Dùng tọa độ đỉnh cơ sở của mạng lưới cho làm vị trí nghỉ ngơi

en: Bind Coords
vi: Trói Tọa Độ

en: Use bind vertex coords for rest position
vi: Dùng tọa độ đỉnh trói cho làm vị trí nghỉ ngơi

en: Compensate for scale applied by other modifiers
vi: Bù lại cho phóng to được áp dụng bởi cụ sửa đổi khác

en: Smooth Type
vi: Loại Mịn

en: Method used for smoothing
vi: Phương pháp cho mịn hóa

en: Use the average of adjacent edge-vertices
vi: Dùng trung bình của đỉnh cạnh kề

en: Length Weight
vi: Quyền Lượng Bề Dài

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
vi: Dùng trung bình của đỉnh cạnh kề được quyền lượng tùy bề dài của chúng nó

en: Only Smooth
vi: Chỉ Mịn

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
vi: Áp dụng mịn hóa mà không xây lại mặt

en: Pin Boundaries
vi: Đóng Đinh Ranh Giới

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
vi: Không mịn hóa đỉnh của ranh giới

en: Curve Modifier
vi: Cụ Sửu Đổi Cong

en: Curve deformation modifier
vi: Cụ sửa đổi méo hóa đường cong

en: Deform Axis
vi: Trục Méo Hóa

en: The axis that the curve deforms along
vi: Trục cho đường cong méo hóa đi theo

en: Curve object to deform with
vi: Vật thể đường cong cho méo hóa

en: Data Transfer Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Truyền Dữ Liệu

en: Modifier transferring some data from a source mesh
vi: Cụ sửa đổi cho truyền dữ liệu từ một mạng lưới nguồn

en: Edge Data Types
vi: Kiểu Dữ Liệu Cạnh

en: Which edge data layers to transfer
vi: Truyền các lớp dữ liệu từ cạnh nào

en: Transfer sharp mark
vi: Truyền ký dấu bén

en: UV Seam
vi: Vết Sẹo UV

en: Transfer UV seam mark
vi: Truyền ký dấu vết sẹo UV

en: Transfer subdivision crease values
vi: Truyền giá trị nhăn của phân hóa

en: Transfer bevel weights
vi: Truyền quyền lượng của xiên

en: Transfer Freestyle edge mark
vi: Truyền ký dấu cạnh Phong Cách Tự Do

en: Face Corner Data Types
vi: Kiểu Dữ Liệu Góc Mặt

en: Which face corner data layers to transfer
vi: Truyền các lớp dữ liệu của góc giác mặt nào

en: Custom Normals
vi: Pháp Tuyến Tùy Chọn

en: Transfer custom normals
vi: Truyền pháp tuyến tùy chọn

en: Vertex (face corners) colors
vi: Màu Đỉnh (góc giác mặt)

en: UVs
vi: UV

en: Transfer UV layers
vi: Truyền lớp UV

en: Poly Data Types
vi: Kiểu Dữ Liệu Đa Giác

en: Which poly data layers to transfer
vi: Truyền các lớp dữ liệu đa giác nào

en: Transfer flat/smooth mark
vi: Truyền ký dấu bằng phẳng/mịn

en: Freestyle Mark
vi: Ký Dấu Phong Cách Tự Do

en: Transfer Freestyle face mark
vi: Truyền ký dấu mặt Phong Cách Tự Do

en: Vertex Data Types
vi: Kiểu Dữ Liệu Đỉnh

en: Which vertex data layers to transfer
vi: Truyền lớp dữ liệu đỉnh nào

en: Transfer active or all vertex groups
vi: Truyền nhóm đỉnh hoạt động hay hết nhóm đỉnh

en: Edge Mapping
vi: Ánh Xạ Cạnh

en: Method used to map source edges to destination ones
vi: Phương pháp cho ánh xạ cạnh nguồn đến cạnh đích

en: Copy from identical topology meshes
vi: Chép từ mạng lưới hình dạng học giống hệt nhau

en: Nearest Vertices
vi: Đỉnh Gần Nhất

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
vi: Chép từ cạnh giống nhất (cạnh nào có các đỉnh gần nhất với các đỉnh của cạnh đích)

en: Nearest Edge
vi: Cạnh Gần Nhất

en: Copy from closest edge (using midpoints)
vi: Chép từ cạnh gần nhất (dùng trung điểm)

en: Nearest Face Edge
vi: Cạnh Mặt Gần Nhất

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
vi: Chép từ cạnh gần nhất của mặt gần nhất (dùng trung điểm)

en: Projected Edge Interpolated
vi: Nội Suy Cạnh Được Chiếu

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
vi: Suy nội hết cạnh nguồn được trúng bởi phép chiếu của cạnh đích theo pháp tuyến của nó (từ các đỉnh)

en: Islands Precision
vi: Độ Chính Xác Đảo

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
vi: Hệ số điều khiển độ chính xác cho xử lý đảo (thường, 0.1 nên đủ, giá trị cao hơn có thể rất chậm chạp)

en: Destination Layers Matching
vi: So Sánh Lớp Đích

en: How to match source and destination layers
vi: Phương pháp cho so sánh lớp nguồn và đích là giống nhau

en: Affect active data layer of all targets
vi: Ảnh hưởng lớp dữ liệu hoạt động của hết mục tiêu

en: Match target data layers to affect by name
vi: So sánh lớp dữ liệu mục tiêu để ảnh hưởng bằng tên

en: By Order
vi: Bằng Thứ Tự

en: Match target data layers to affect by order (indices)
vi: So sánh lớp dữ liệu mục tiêu để ảnh hưởng bằng tên (chỉ số)

en: Source Layers Selection
vi: Sự Lựa Chọn Lớp Nguồn

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
vi: Truyên lớp nào, cho trường hợp có nhiều loại lớp

en: Only transfer active data layer
vi: Chỉ truyền lớp dữ liệu hoạt động

en: All Layers
vi: Hết Lớp

en: Transfer all data layers
vi: Truyên hết lớp dữ liệu

en: Selected Pose Bones
vi: Xương Dạng Đứng Được Chọn

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
vi: Truyền hết nhóm đỉnh được xương dạng đứng được chọn đang sử dụng

en: Deform Pose Bones
vi: Méo Hóa Xương Dạng Đứng

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
vi: Truyền hết nhóm đỉnh được xương mẹo hóa được sử dụng

en: Face Corner Mapping
vi: Ánh Xạ Góc Giác Mặt

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
vi: Phương pháp cho ánh xạ góc giác của mặt nguồn đến mặt đích

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
vi: Góc Giác Gần Nhất và Pháp Tuyến Giống Nhất

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
vi: Chép từ góc giác gần nhất mà có pháp tuyến giống nhất

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
vi: Góc Giác Gần Nhất và Pháp Tuyến Mặt Giống Nhất

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
vi: Chép từ góc giác gần nhất mà mặt có pháp tuyến giống nhất với góc giác của mặt đích

en: Nearest Corner of Nearest Face
vi: Góc Giác Gần Nhất của Mặt Gần Nhất

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
vi: Chép từ góc giác gần nhất của đa giác gần nhất

en: Nearest Face Interpolated
vi: Mặt Gần Nhất Được Nội Suy

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
vi: Chép từ góc giác suy nội của đa giác nguồn gần nhất

en: Projected Face Interpolated
vi: Mặt Được Chiếu Nội Suy

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
vi: Chép từ góc giác suy nội của đa giác nguồn đợc trúng bởi phép chiếu của pháp tuyến góc giác

en: Max Distance
vi: Khoảng Cách Cực Đại

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
vi: Khoảng cách cực đại giữa phần tử nguồn và đích, cho ánh xạ kiểu không hình dạng học

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
vi: Hệ số dùng khi áp dụng dữ liệu đến đích (hành vi tùy chế độ pha trộn, nhân với quyền lượng từ nhóm đỉnh khi được chỉ định)

en: How to affect destination elements with source values
vi: Làm sao ảnh hưởng phần tử đích với giá trị nguồn

en: Overwrite all elements' data
vi: Ghi thay thế hết dữ liệu phần tử

en: Above Threshold
vi: Hơn Ngưỡng

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
vi: Chỉ thay thế phần tử đích nào có dữ liệu lớn hơn ngưỡng được xác định (hành vi tùy kiểu dữ liệu)

en: Below Threshold
vi: Dưới Ngưỡng

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
vi: Chỉ thay thế phần tử đích nào có dữ liệu nhỏ hơn ngưỡng được xác định (hành vi tùy kiểu dữ liệu)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
vi: Pha trộn giá trị nguồn vào giá trị đích, dùng ngưỡng được xác định làm hệ số

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
vi: Cộng giá trị nguồn với giá trị đích, dùng ngưỡng được xác định làm hệ số

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
vi: Trừ giá trị nguồn từ giá trị đích, dùng ngưỡng được xác định làm hệ số

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
vi: Nhân giá trị nguồn với giá trị đích, dùng ngưỡng được xác định làm hệ số

en: Source Object
vi: Vật Thể Nguồn

en: Object to transfer data from
vi: Truyền dữ liệu từ vật thể nào

en: Face Mapping
vi: Ánh Xạ Mặt

en: Method used to map source faces to destination ones
vi: Phương pháp cho ánh xạ mặt nguồn đến mặt đích

en: Nearest Face
vi: Mặt Gần Nhất

en: Copy from nearest polygon (using center points)
vi: Chép từ đa giác gần nhất (dùng điểm trung tâm)

en: Best Normal-Matching
vi: Pháp Tuyến Giống Nhất

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
vi: Chép từ đa giác nguồn có pháp tuyến gần nhất với đa giác đích

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
vi: Suy nội hết đa giác nguồn bị cắt bởi phép chiếu của đích theo pháp tuyến của nó

en: Ray Radius
vi: Bán Kính Tia

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
vi: 'Bề Rộng' của tia (rất lợi ích khi phát tia để trúng đỉnh hay cạnh)

en: Edge Data
vi: Dữ Liệu Cạnh

en: Enable edge data transfer
vi: Bật truyền dữ liệu cạnh

en: Face Corner Data
vi: Dữ Liệu Góc Mặt

en: Enable face corner data transfer
vi: Bật truyển dữ liệu góc giác mặt

en: Only Neighbor Geometry
vi: Chỉ Hình Dạng Kề

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
vi: Phần tử nguồn phải gần đích hơn một khoảng cách được xác định

en: Object Transform
vi: Biến Hóa Vật Thể

en: Evaluate source and destination meshes in global space
vi: Đánh giá mạng lưới nguồn va đích trong không gian toàn cầu

en: Enable face data transfer
vi: Bật truyền dữ liệu mặt

en: Vertex Data
vi: Dữ Liệu Đỉnh

en: Enable vertex data transfer
vi: Bật truyền dữ liệu đỉnh

en: Vertex Mapping
vi: Ánh Xạ Đỉnh

en: Method used to map source vertices to destination ones
vi: Phương pháp cho ánh xạ đỉnh nguồn đến đỉnh đích

en: Copy from closest vertex
vi: Chép từ đỉnh gần nhất

en: Nearest Edge Vertex
vi: Đỉnh Cạnh Gần Nhất

en: Copy from closest vertex of closest edge
vi: Chép từ đỉnh gần nhất của cạnh gần nhất

en: Nearest Edge Interpolated
vi: Cạnh Gần Nhất Được Nội Suy

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
vi: Chép từ giá trị suy nội của các đỉnh từ điểm gần nhất trên cạnh gần nhất

en: Nearest Face Vertex
vi: Đỉnh Mặt Gần Nhất

en: Copy from closest vertex of closest face
vi: Chép từ đỉnh gần nhất của mật gần nhất

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
vi: Chép từ giá trị suy nội của các đỉnh từ điểm gần nhất của mặt gần nhất

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
vi: Chép từ giá trị suy nội của các đỉnh từ điểm gần nhất trên mặt gần nhất bị trúng bởi phép chiếu của pháp tuyến

en: Vertex group name for selecting the affected areas
vi: Tên nhóm đỉnh để chọn vùng được ảnh hướng

en: Decimate Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Chẻ Cắt

en: Decimation modifier
vi: Cụ sửa đổi chẻ cắt

en: Angle Limit
vi: Giới Hạn Góc

en: Only dissolve angles below this (planar only)
vi: Hòa tan góc nhỏ hơn số này (chỉ cho mặt phẳng)

en: Use edge collapsing
vi: Dùng tóp cạnh

en: Un-Subdivide
vi: Tóp Phân Hóa

en: Use un-subdivide face reduction
vi: Dùng giảm mặt tóp phân hóa

en: Planar
vi: Mặt Phẳng

en: Dissolve geometry to form planar polygons
vi: Hòa tan hình dạng để tạo đa giác mặt phẳng

en: Delimit
vi: Hạn Chế

en: Limit merging geometry
vi: Hạn chế gồm hình dạng

en: Delimit by face directions
vi: Dùng hướng mặt để hạn chế

en: Delimit by face material
vi: Hạn chế bằng vật liệu

en: Delimit by edge seams
vi: Hạn chế bằng vết sẹo cạnh

en: Delimit by sharp edges
vi: Hạn chế bằng cạnh bén

en: Delimit by UV coordinates
vi: Hạn chế bằng tọa độ UV

en: Face Count
vi: Số Lượng Mặt

en: The current number of faces in the decimated mesh
vi: Số lượng mặt trong mạng lưới bị chẻ cắt

en: Invert vertex group influence (collapse only)
vi: Đảo nghịch sự ảnh hưởng nhóm (chỉ cho tóp)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
vi: Số lần giảm hình dạng (chỉ cho tóp phân hóa)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
vi: Tỉ số cho giảm lượng tam giác đến (chỉ cho tóp)

en: Axis of symmetry
vi: Trục Đối Xứng

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
vi: Giữ các mặt từ tam giác hóa từ chẻ cắt (chỉ cho tóp)

en: All Boundaries
vi: Hết Ranh Giới

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
vi: Hóa tan tất cả đỉnh giữa ranh giới mặt (chỉ trong mặt phẳng)

en: Maintain symmetry on an axis
vi: Giữ lại đối xứng trên một trục

en: Vertex group name (collapse only)
vi: Tên nhóm đỉnh (chỉ cho tóp)

en: Vertex group strength
vi: Sức nhóm đỉnh

en: Displace Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Dịch

en: Displacement modifier
vi: Cụ sửa dổi dịch

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
vi: Dùng giá trị cường độ họa tiết cho dịch hướng X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
vi: Dùng giá trị cường độ họa tiết cho dịch hướng Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
vi: Dùng giá trị cường độ họa tiết cho dịch hướng Z

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
vi: Dùng giá trị cường độ họa tiết cho dịch theo hướng pháp tuyến đỉnh

en: Custom Normal
vi: Pháp Tuyến Tùy Chọn

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
vi: Dùng giá trị cường độ của họa tiết cho dịch theo hướng pháp tuyến tùy chọn (tính trung bình), (nếu không có sẽ dùng đỉnh)

en: RGB to XYZ
vi: RGB sang XYZ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
vi: Dùng các giá trị RGB của họa tiết cho dịch mạng lưới hướng XYZ

en: Midlevel
vi: Mức Độ Giữa

en: Material value that gives no displacement
vi: Giá trị vật liệu thì không được dịch gì cả

en: Direction is defined in local coordinates
vi: Hướng được chỉ định bằng tọa độ địa phương

en: Direction is defined in global coordinates
vi: Hướng được chỉ định bằng tọa độ toàn cầu

en: Amount to displace geometry
vi: Mức cho dịch hình dạng

en: Texture Coordinates
vi: Tọa Độ Họa Tiết

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
vi: Dùng hệ thống tọa độ địa phương cho tọa độ họa tiết

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
vi: Dùng hệ thống tọa độ toàn cầu cho tọa độ họa tiết

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
vi: Dùng tọa độ địa phương của vật thể được liên kết cho làm tọa độ họa tiết

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
vi: Dùng tọa độ UV cho tọa độ họa tiết

en: Texture Coordinate Bone
vi: Xương Tọa Độ Họa Tiết

en: Bone to set the texture coordinates
vi: Xương dùng cho đặt tọa độ họa tiết

en: Texture Coordinate Object
vi: Vật Thể Tọa Độ Họa Tiết

en: Object to set the texture coordinates
vi: Vật thể dùng cho đặt tọa độ họa tiết

en: Dynamic Paint Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Sơn Động Lý

en: Dynamic Paint modifier
vi: Cụ sửa đổi sơn động lý

en: EdgeSplit Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi ChẻCạnh

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
vi: Cụ sửa đổi chẻ cạnh để chế tạo cạnh bén

en: Split Angle
vi: Chẻ Góc

en: Angle above which to split edges
vi: Chẻ cạnh có góc lớn hơn này

en: Use Edge Angle
vi: Dùng Góc Cạnh

en: Split edges with high angle between faces
vi: Chẻ cạnh có góc lớn giữa mặt

en: Use Sharp Edges
vi: Dùng Cạnh Nhọn

en: Split edges that are marked as sharp
vi: Chẻ cạnh được ký dấu là bén

en: Explode Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Nổ

en: Explosion effect modifier based on a particle system
vi: Cụ sửa đổi hiệu ứng nổ, cơ sở một hệ thống hạt

en: Particle UV
vi: Hạt UV

en: UV map to change with particle age
vi: Bản đồ UV cho đổi khi hạt lão hóa

en: Clean vertex group edges
vi: Làm sạch cạnh nhóm đỉnh

en: Show mesh when particles are alive
vi: Hiện mạng lưới khi hạt còn sống

en: Show mesh when particles are dead
vi: Hiện mạng lưới khi hạt đã bị hủy diệt

en: Show mesh when particles are unborn
vi: Hiện mạng lưới khi hạt chưa được sanh

en: Cut Edges
vi: Cắt Cạnh

en: Cut face edges for nicer shrapnel
vi: Cắt cạnh mặt cho mảnh tốt hơn

en: Use particle size for the shrapnel
vi: Kích cỡ hạt cho mảnh

en: Fluid Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Chất Lỏng

en: Fluid simulation modifier
vi: Cụ sửa đổi mô phỏng chất lỏng

en: Inflow/Outflow
vi: Lưu Nhập/Lưu Xuất

en: Hook modifier to modify the location of vertices
vi: Cụ sửa đổi móc để sửa đổi vị trí của đỉnh

en: Center of the hook, used for falloff and display
vi: Trung tâm của móc, được dùng cho sự giảm và hiển thị

en: Custom falloff curve
vi: Đường cong sự giảm tùy chọn

en: Vertex Indices
vi: Chỉ Số Đỉnh

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
vi: Chỉ số đỉnh được hạn chế bởi cụ sửa đổi. Cho cong Bezier, tay cầm cũng là đỉnh được đếm

en: Laplacian Deform Modifier
vi: Cụ sửa Đổi Méo Hóa Laplace

en: Mesh deform modifier
vi: Cụ sửa đổi méo hóa mạng lưới

en: Bound
vi: Trói

en: Whether geometry has been bound to anchors
vi: Hình dạng bị trói với neo hay không

en: Anchor Weights
vi: Quyền Lượng Neo

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
vi: Tên của Nhóm Đỉnh được xác định Các Neo

en: Laplacian Smooth Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Mịn Hoá Laplace

en: Smoothing effect modifier
vi: Cụ sửa đổi hiệu ứng mịn hóa

en: Lambda Border
vi: Ranh Giới Lamđa

en: Lambda factor in border
vi: Hệ số lamđa trong ranh giới

en: Improve and stabilize the enhanced shape
vi: Phát triển và ổn định hóa dạng nâng cấp

en: Apply volume preservation after smooth
vi: Áp dụng giữ nguyên thể tích sau mịn hóa

en: Smooth object along X axis
vi: Mịn hoá vật thể hướng X

en: Smooth object along Y axis
vi: Mịn hoá vật thể hướng Y

en: Smooth object along Z axis
vi: Mịn hoá vật thể hướng Z

en: Lattice deformation modifier
vi: Cụ sửa đổi méo háo rào lưới

en: Mask Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Mặt Nạ

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
vi: Dùng cụ sửa đổi mặt nạ để giấu bộ phận của mạng lưới

en: Armature to use as source of bones to mask
vi: Dùng Cốt nào cho làm nguồn xương để che mặt nạ

en: Use vertices that are not part of region defined
vi: Dùng các đỉnh không phải là bộ phận của vùng được xác định

en: Weights over this threshold remain
vi: Quyền lượng hơn ngưỡng này vẫn còn

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
vi: Dùng quyền lượng nhóm đỉnh để cắt mặt tại đường quyền đồng mức

en: Cache Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Đệm Chứa

en: Cache Mesh
vi: Mạng Lưới Đệm Chứa

en: Replace vertex coords with cached values
vi: Thay thế tọa độ đỉnh với giá trị trong đệm chứa

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
vi: Góp méo hóa từ ngõ vào của cụ sửa đổi này với tọa độ đệm chứa mạng lưới (có lợi ích cho mẫu dạng)

en: Evaluation Factor
vi: Hệ Số Đánh Giá

en: Evaluation Frame
vi: Bức Đánh Giá

en: The frame to evaluate (starting at 0)
vi: Số bức cho đánh giá (bắt đầu tại 0)

en: Influence of the deformation
vi: Sự ảnh hướng của méo hóa

en: Frame Start
vi: Bức Đầu

en: Add this to the start frame
vi: Cộng này với bức đầu

en: Play Mode
vi: Chế Độ Hát Lại

en: Use the time from the scene
vi: Dùng thời gian từ cảnh

en: Use the modifier's own time evaluation
vi: Dùng phương pháp tính thời gian của cụ sửa đổi

en: Time Mode
vi: Chế Độ Thời Gian

en: Method to control playback time
vi: Phương pháp cho điều khiển thời gian hát lại

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
vi: Điều khiển hát lại bằng một số bức (không quan thời gian tâm bức/giây và số bức đầu trong tập tin)

en: Control playback using time in seconds
vi: Điều khiển hát lại bằng giây

en: Control playback using a value between 0 and 1
vi: Điều khiển hát lại bằng dùng một giá trị giữa 0 và 1

en: Name of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per point
vi: Tên của Nhóm Đỉnh thì được quyết định sự ảnh hưởng của cụ sửa đổi từng điểm

en: MeshDeform Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi MéoHóaMạngLưới

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
vi: Cụ sửa đổi méo hóa mạng lưới cho làm méo hóa mạng lưới khác

en: Whether geometry has been bound to control cage
vi: Hình dạng có bị nhốt trong lồng điều khiển hay không

en: Mesh object to deform with
vi: Vật thể mạng lưới để làm méo hóa

en: The grid size for binding
vi: Kích cỡ đồ thị cho trói

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
vi: Tính lại trói kiểu động lý trên đồ méo hóa khác (chậm hơn và dùng bộ nhớ hơn)

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
vi: Đường dẫn đến vật thể trong kho Alembic để tìm dữ liệu hình dạng

en: Read Data
vi: Đọc Dữ Liệu

en: Data to read from the cache
vi: Dữ liệu để đọc từ đệm chứa

en: Vertex Interpolation
vi: Suy Nội Đỉnh

en: Allow interpolation of vertex positions
vi: Cho suy nội vị trí của đỉnh

en: Velocity Scale
vi: Phóng To Vận Tốc

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
vi: Hệ số để kiểm soát độ lớn của vectơ vận tốc cho hiệu ứng thời gian

en: Mesh to Volume Modifier
vi: Mạng Lưới Đến Cụ Sửa Đổi Thể Tích

en: Density of the new volume
vi: Tỉ trọng của thể tích mới

en: Exterior Band Width
vi: Bề Rộng Vành Đai Ngoại

en: Width of the volume outside of the mesh
vi: Bề rộng của thể tích ngoài mạng lưới

en: Interior Band Width
vi: Bề Rộng Vành Đai Nội

en: Width of the volume inside of the mesh
vi: Bề rộng của thể tích trong mạng lưới

en: Resolution Mode
vi: Chế Độ Độ Phân Giải

en: Mode for how the desired voxel size is specified
vi: Chế độ cho chỉ định kích cỡ của thể tích tử

en: Voxel Amount
vi: Lượng Thể Tích Tử

en: Desired number of voxels along one axis
vi: Số lượng thể tích tử theo một trục

en: Desired voxel side length
vi: Bề dài thễ tích tử như cầu

en: Fill Volume
vi: Đầy Thể Tích

en: Initialize the density grid in every cell inside the enclosed volume
vi: Khởi động tọa độ tỉ trọng trong mỗi tế bào ở trong thể tích được bao quanh

en: Approximate number of voxels along one axis
vi: Lượng xấp xỉ của thể tích tử theo một trục

en: Smaller values result in a higher resolution output
vi: Giá trị nhỏ hơn cho một ngõ ra có độ phân giải cao hơn

en: Mirroring modifier
vi: Cụ sửa đổi gương

en: Bisect Distance
vi: Khoảng Cách Chẻ Hai

en: Distance from the bisect plane within which vertices are removed
vi: Khoảng cách từ mặt phẳng chẻ hai để xóa đỉnh ở phía trong

en: Distance within which mirrored vertices are merged
vi: Khoảng cách mà các đỉnh được gương sẽ bị gồm lại

en: Mirror Object
vi: Vật Thể Gương

en: Object to use as mirror
vi: Vật thể cho làm gương

en: Flip U Offset
vi: Lật Dịch U

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
vi: Mức để dịch các tọa độ UV gương từ điểm lật 0.5 trên trục U

en: Flip V Offset
vi: Lật Dịch V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
vi: Mức để dịch các tọa độ UV gương từ điểm lật 0.5 trên trục V

en: Mirrored UV offset on the U axis
vi: Gương hóa dịch UV trên trục U

en: Mirrored UV offset on the V axis
vi: Gương hóa dịch UV trên trục V

en: Mirror Axis
vi: Trục Gương

en: Enable axis mirror
vi: Bật gương trục

en: Bisect Axis
vi: Cắt Xuyên Trục

en: Cuts the mesh across the mirror plane
vi: Cắt mạng lưới xuyên mặt phẳng gương

en: Bisect Flip Axis
vi: Cắt Trục Xuyên Lật

en: Flips the direction of the slice
vi: Lật hướng của miến chẻ

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
vi: Ngăn ngừa đỉnh xuyên qua gương khi biến hóa

en: Merge vertices within the merge threshold
vi: Gồm đỉnh trong ngưỡng gồm

en: Mirror U
vi: Gương U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
vi: Gương hóa tọa độ họa tiết U quanh điểm dịch lật

en: Mirror UDIM
vi: Gương UDIM

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
vi: Gương hóa tọa độ họa tiết quanh trung tâm của mỗi ổ

en: Mirror V
vi: Gương V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
vi: Gương hóa tọa độ họa tiết V quanh điểm dịch lật

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
vi: Nhóm đỉnh gương (ví dụ .P->.T)

en: Multires Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Đa Phân Giải

en: Multiresolution mesh modifier
vi: Cụ sửa đổi mạng lưới đa độ phân giải

en: Boundary Smooth
vi: Ranh Giới Mịn

en: Controls how open boundaries are smoothed
vi: Kiểm soát cách được mịn hóa ranh giới

en: Keep Corners
vi: Giữ Góc Giác

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
vi: Mịn hóa ranh giới nhưng giữ góc giác còn bén

en: Smooth boundaries, including corners
vi: Mịn hóa ranh giới, gồm góc giác

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
vi: Giữ dịch đa độ phân giải ở ngoài tập tin .blend, giúp tiết kiệm bộ nhớ

en: Number of subdivisions to use in the viewport
vi: Số lượng phân hóa cho dùng trong màn chiếu

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
vi: Độ chính xác của vị trí đỉnh, giá trị càng thấp càng nhanh nhưng giảm độ chính xác

en: Render Levels
vi: Mức Độ Kết Xuất

en: The subdivision level visible at render time
vi: Mức độ phân hóa hiển thị khi kết xuất

en: Sculpt Levels
vi: Mức độ khắc

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
vi: Sô lượng mức độ cho dùng trong chế độ khắc

en: Optimal Display
vi: Màn Chiếu Tối Ưu

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
vi: Bỏ qua vẽ/kết xuất cạnh phân hóa nội bộ

en: Total Levels
vi: Tổng Tầng

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
vi: Số lượng phân hóa mà chứa dịch

en: Use Creases
vi: Dùng Nhăn

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
vi: Dùng thông tin nhăn của mạng lưới để bén hóa cạnh hay góc giác

en: Use Custom Normals
vi: Dùng Pháp Tuyến Tùy Chọn

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
vi: Suy nội phạp tuyến đang tồn tại cho mạng lưới tổng kết

en: Sculpt Base Mesh
vi: Khắc Mạng Lưới Cơ Sở

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
vi: Dụng cụ khắc được méo hóa mạng lưới cơ sở trong khi được xen dự khán của các tầng bậc phân hóa cao hơn

en: UV Smooth
vi: Mịn UV

en: Controls how smoothing is applied to UVs
vi: Điền khiển cách được áp dụng mịn hóa cho UV

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
vi: Không mịn hóa UV, ranh giới được giữ bén

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
vi: UV được mịn hóa, góc trên ranh giới không liên tục được giữ bén

en: Keep Corners, Junctions
vi: Giữ Góc Giác, Mối Nối

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
vi: UV được mịn hóa, góc giác của ranh giới không liên tục và mối nối của ba vùng trở lên được giữ bén

en: Keep Corners, Junctions, Concave
vi: Giữ Góc Giác, Mối Nối, Lõm

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
vi: Mịn hóa UV và giữ bén ranh giới không liên tục, mối nối của ba vùng trở lên, phi tiêu, và góc giác lõm

en: Keep Boundaries
vi: Giữ Ranh Giới

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
vi: Mịn hóa UV, các ranh giới được giữ bén

en: UVs and boundaries are smoothed
vi: Mịn hóa tọa độ UV và ranh giới

en: Nodes Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Giao Điểm

en: Node Group
vi: Nhóm Giao Điểm

en: Node group that controls what this modifier does
vi: Nhóm giao điểm được kiểm soát hành động của cụ sửa đổi này

en: Normal Edit Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Biên Tập Pháp Tuyến

en: Modifier affecting/generating custom normals
vi: Cụ sửa đổi đang ảnh hướng/chế tạo pháp tuyến tùy chọn

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
vi: Tỉ số pha trộn pháp tuyến được chế tạo với pháp tuyến tồn tại

en: Maximum angle between old and new normals
vi: Góc cực đại giữa pháp tuyến mới và cũ

en: How to mix generated normals with existing ones
vi: Tỉ số pha trộn pháp tuyến chế tạo với pháp tuyến tồn tại

en: Copy new normals (overwrite existing)
vi: Chép pháp tuyến mới (thay thế cho pháp tuyến tồn tại)

en: Copy sum of new and old normals
vi: Chép pháp tuyến mới cộng với pháp tuyến cũ

en: Copy new normals minus old normals
vi: Chép pháp tuyến mới trừ pháp tuyến cũ

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
vi: Sao chép tích pháp tuyến cũ với pháp tuyến mới (không phải là tích có hướng)

en: How to affect (generate) normals
vi: Làm sao ảnh hưởng (chế tạo) pháp tuyến

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
vi: Từ một hình cầu elip (hình dạng được xác định bằng hộp bao quanh, mục tiêu là tùy chọn)

en: Normals 'track' (point to) the target object
vi: Pháp tuyến 'đuổi theo' (chỉ đến) vật thể mục tiêu

en: Lock Polygon Normals
vi: Khóa Pháp Tuyến Đa Giác

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
vi: Không lật đa giác khi pháp tuyến của chúng nó không đồng bộ với pháp tuyến đỉnh tùy chọn mới được tính

en: Offset from object's center
vi: Dịch từ trung tâm của vật thể

en: Target object used to affect normals
vi: Vật thể mục tiêu dùng cho ảnh hưởng pháp tuyến

en: Parallel Normals
vi: Pháp Tuyến Songๆ

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
vi: Dùng cùng hướng cho hết pháp tuyến, từ gốc tọa độ đến trung tâm mục tiêu (chỉ cho chế độ Tùy Hướng)

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
vi: Tên nhóm đỉnh cho chọn/đặt quyền lượng của khu vực bị ảnh hướng

en: Ocean Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Đại Dương

en: Simulate an ocean surface
vi: Mô phỏng bề mặt một đại dương

en: Foam Fade
vi: Phai Bọt

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
vi: Mức bọt được tích trữ qua thời gian lâu (chỉ cho đại dương nướng)

en: Choppiness
vi: Độ Cuồn Cuộn

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
vi: Độ cuồn cuộn của dãy đỉnh sóng (nó cộng thêm thành phần ngang với dịch)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
vi: Tắt dần sóng phản xạ đi nghịch hướng với gió

en: Depth of the solid ground below the water surface
vi: Độ sâu của đất rắn ở dưới mặt nước

en: Fetch
vi: Bờ Gió

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models
vi: Khoảng cách gió được bay vào từ một bờ hay khoảng cách gió bay được vận tốc đẳng. Mô hình 'JONSWAP' và 'TMA' dùng nó

en: Cache Path
vi: Đường Dẫn Đệm Chứa

en: Path to a folder to store external baked images
vi: Đường đến một hồ sơ cho chứa ảnh nướng ở ngoài

en: Foam Coverage
vi: Bọt Che

en: Amount of generated foam
vi: Mức bọt được chế tạo

en: Foam Layer Name
vi: Tên Lớp Bọt

en: Name of the vertex color layer used for foam
vi: Tên của lớp màu đỉnh dùng cho bọt

en: Bake End
vi: Kết Thúc Nướng

en: End frame of the ocean baking
vi: Số bức cuối cho nướng đại dương

en: Bake Start
vi: Bắt Đầu Nướng

en: Start frame of the ocean baking
vi: Số bức đầu cho nướng đại dương

en: Method of modifying geometry
vi: Phương pháp sửa đổi hình dạng

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
vi: Chế tạo hình dạng bề mặt đại dương có độ phân hóa được xác định

en: Displace existing geometry according to simulation
vi: Dịch hình dạng đang tồn tại theo mô phỏng

en: Invert Spray
vi: Đảo Nghịch Xịt

en: Invert the spray direction map
vi: Đảo nghịch bản đồ định hướng của xịt

en: Ocean is Cached
vi: Đại Dương Chứa Trong Đệm Chứa

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
vi: Đại dương có dùng dữ liệu đệm chứa hay đang mô phỏng

en: Seed of the random generator
vi: Số hạt chi bộ tạo số ngẫu nhiên

en: Repetitions of the generated surface in X
vi: Lặp vòng của bề mặt dđược chế tạo hướng X

en: Repetitions of the generated surface in Y
vi: Lặp vòng của bề mặt được chế tạo hướng Y

en: Render Resolution
vi: Độ Phân Giải Kết Xuất

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
vi: Độ phân giải của bề mặt được chế tạo cho kết xuất và nướng

en: Sharpen peak
vi: Bén hóa tốc đỉnh

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
vi: Bén hóa tốc đỉnh cho mô hình 'JONSWAP' và 'TMA'

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
vi: Hệ số phóng to bề mặt (nó không ảnh hưởng độ cao của sóng)

en: Spatial Size
vi: Kích Cỡ Phạm Vi

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
vi: Kích cỡ của phạm vi mô phỏng (đơn vị mét) và của hình dạng được chế tạo (đơn vị Blender)

en: Spectrum to use
vi: Dùng quang phổ nào

en: Turbulent Ocean
vi: Đại Dương Nhiễu Loạn

en: Use for turbulent seas with foam
vi: Dùng cho biển nhiễu loạn có bọt

en: Established Ocean
vi: Biển Ổn Định

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
vi: Dùng cho một diện tích lớn, đại dương ổn định (phương pháp Pierson-Moskowitz)

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
vi: Biển Ổn Định (Tốc Đỉnh Bén)

en: Use for sharp peaks ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
vi: Dùng cho tốc đỉnh bén (phương pháp 'JONSWAP', Pierson-Moskowitz có bén hóa tốc đỉnh)

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
vi: Dùng cho nước cạn (phương pháp 'JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe)

en: Spray Map
vi: Bản Đồ Xịt

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
vi: Tên của lớp màu đỉnh dùng cho bản đồ đựnh hướng xịt

en: Current time of the simulation
vi: Thời gian hiện tại của mô phỏng

en: Generate Foam
vi: Chế Tạo Bọt

en: Generate foam mask as a vertex color channel
vi: Chế tạo mặt nạ bọt làm một kênh màu đỉnh

en: Generate Normals
vi: Chế Tạo Pháp Tuyến

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
vi: Xuất pháp tuyến cho làm bản đồ nhám - tắt có thể tăng tốc độ nếu jhông cần nó

en: Generate Spray Map
vi: Chế Tạo Bản Đồ Xịt

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
vi: Chế tạo bản đồ đựnh hướng xịt làm một kênh màu đỉnh

en: Viewport Resolution
vi: Độ Phân Giải Màn Chiếu

en: Viewport resolution of the generated surface
vi: Độ phân giải cửa màn chiếu cho bề mặt được chế tạo

en: Wave Alignment
vi: Sắp Xếp Sóng

en: How much the waves are aligned to each other
vi: Mức sóng được sắp xếp với nhau

en: Wave Direction
vi: Hướng Sóng

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
vi: Hướng chánh của sóng khi chúng nó (gmột phần) đưược sắp xếp nhau

en: Wave Scale
vi: Phóng To Sóng

en: Scale of the displacement effect
vi: Phóng to của hiệu ứng dịch

en: Smallest Wave
vi: Sóng Nhỏ Nhật

en: Shortest allowed wavelength
vi: Bước sóng ngắn nhất

en: Wind Velocity
vi: Vận Tốc Giớ

en: Wind speed
vi: Tốc độ gió

en: ParticleInstance Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Thực Thể Hạt

en: Particle system instancing modifier
vi: Cụ sửa đổi thực thể của hệ thống hạt

en: Pole axis for rotation
vi: Trục cực cho xoay

en: Index Layer Name
vi: Tên Lớp Chỉ Số

en: Custom data layer name for the index
vi: Tên lớp dữ liệu tùy chọn cho chỉ số

en: Object that has the particle system
vi: Vật thể thì có hệ thống hạt

en: Particle Amount
vi: Số Lượng Hạt

en: Amount of particles to use for instancing
vi: Số lượng hạt để sử dụng cho làm thực thể

en: Particle Offset
vi: Dịch Hạt

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
vi: Dịch tương đối của hạt để sử dụng khi làm thực thể, cho tránh lấn trên nhiều thực thể

en: Particle System Number
vi: Số Hệ Thống Hạt

en: Position along path
vi: Vi trí trên đường

en: Random Position
vi: Vị Trí Ngẫu Nhiên

en: Randomize position along path
vi: Ngẫu nhiên hóa vị trí trên đường đi

en: Randomize rotation around path
vi: Ngẫu nhiên hóa xoay quanh đường đi

en: Rotation around path
vi: Xoay quanh đường đi

en: Show instances when particles are alive
vi: Hiện thực thể khi hạt còn sống

en: Show instances when particles are dead
vi: Hiện thực thể khi hạt đã bị hủy diệt

en: Show instances when particles are unborn
vi: Hiện thực thể khi hạt chưa được sanh

en: Space to use for copying mesh data
vi: Không gian để sử dụng chép dữ liệu mạng lưới

en: Use offset from the particle object in the instance object
vi: Sử dụng dịch từ vật thể hạt trong vật thể thực thể

en: Use world space offset in the instance object
vi: Sử dụng dịch không gian thế giới trong vật thể thực thể

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
vi: Con Cái

en: Create instances from child particles
vi: Chế tạo thực thể từ hạt con cái

en: Create instances from normal particles
vi: Chế tạo thực thể từ hạt bình thường

en: Create instances along particle paths
vi: Chế tạo thực thể theo hướng của hạt

en: Keep Shape
vi: Giữ Hình Dạng

en: Don't stretch the object
vi: Không cho kéo dài vật thể

en: Use particle size to scale the instances
vi: Dùng kích cỡ hạt cho phóng to thực thể

en: Value Layer Name
vi: Tên Lớp Giá Trị

en: Custom data layer name for the randomized value
vi: Tên lớp dữ liệu tùy chọn cho giá trị được ngẫu nhiên hóa

en: ParticleSystem Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Hệ Thống Hạt

en: Particle system simulation modifier
vi: Cụ sửa đổi cho mô phỏng hệ thống hạt

en: Particle System that this modifier controls
vi: Cụ sửa đổi này được điều khiển hệ thống hạt nào

en: Remesh Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Lập Lại Mạng Lưới

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
vi: Chế tạo một bề mặt mới có cấu trúc hình dạng bình thương mà theo dạng của mạng lưới ngõ vào

en: Output a blocky surface with no smoothing
vi: Xuất bề mặt cục hóa nhưng không mịn hóa

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
vi: Xuất một bề mặt mịn không có phát hiện đặc tính bén

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
vi: Xuất một bề mặt mà được chép cạnh và góc bén của mạng lưới ngõ vào

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
vi: Xuất một mạng lưới tương tự với thể tích của mạng lưới ban đầu

en: Octree Depth
vi: Độ Sâu Bát Mộc

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
vi: Độ phân giải của bát mộc; giá trị càng cao chi tiết càng rõ

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
vi: Tỉ số của kích thước lớn nhất của mô hình trên kích cỡ đồ thị

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
vi: Giới hạn cho loại bất bình thường, giá trị thấp hơn lọc huyên náo, giá trị cao sẽ chép cạnh giống ngõ vào hơn

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
vi: Nếu xóa miến không kết nối, kích cỡ cực tiểu của các thành phần để giữ nguyên là một tỉ số của số lượng đa giác trong thành phần lớn nhất

en: Remove Disconnected
vi: Xóa Không Kết Nối

en: Smooth Shading
vi: Tô Sắc Mịn

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
vi: Xuật mặt tô bóng mịn thay thế tô sắc đều

en: Screw Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Đinh Ốc

en: Revolve edges
vi: Quay Cạnh

en: Angle of revolution
vi: Góc quay

en: Screw axis
vi: Trục đinh ốc

en: Number of times to apply the screw operation
vi: Số lần áp dụng thao tác ốc

en: Object to define the screw axis
vi: Vật thể cho xác định trục đinh ốc

en: Render Steps
vi: Bước Kết Xuất

en: Number of steps in the revolution
vi: Số lượng bước quay

en: Offset the revolution along its axis
vi: Dịch quay theo hướng trục

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
vi: Gồm điểm kề (dịch ốc phải bằng 0)

en: Calculate Order
vi: Tính Thứ Tự

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
vi: Tính thứ tự của cạnh (cần cho mạng lưới, mà không cần đường cong)

en: Flip normals of lathed faces
vi: Lặt pháp tuyến của mặt quay

en: Object Screw
vi: Đinh Ốc Vật Thể

en: Use the distance between the objects to make a screw
vi: Khoảng cách giữa vật thể cho làm một ốc

en: Stretch U
vi: Kéo Dài U

en: Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UV's are present
vi: Kéo dài tọa độ U giữa 0 đến 1 khi có tọa độ UV

en: Stretch V
vi: Kéo Dài V

en: Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UV's are present
vi: Kéo dài tọa độ V giữa 0 đên 1 khi có tọa độ UV

en: SimpleDeform Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Méo Hóa Đơn Giản

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
vi: Cụ sửa đổi méo đơn giản cho áp dụng hiệu ứng như xoắn và uốn cong

en: Angle of deformation
vi: Góc của méo hóa

en: Deform around local axis
vi: Méo hóa quanh trục địa phương

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
vi: Xoay quang trục Z của không gian cụ sửa đổi

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
vi: Uống cong mạng lưới quang trục Z của không gian cụ sửa đổi

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
vi: Phóng to bậc một theo hướng Z của không gian cụ sửa đổi

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
vi: Kéo dài vật thể theo hướng Z của không gian cụ sửa đổi

en: Amount to deform object
vi: Mức méo hóa vật thể

en: Lower/Upper limits for deform
vi: Giới hạn Thấp/Cao cho méo hóa

en: Do not allow deformation along the X axis
vi: Không cho méo hướng trục X

en: Do not allow deformation along the Y axis
vi: Không cho méo hướng trục Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
vi: Không cho méo hướng trục Z

en: Offset the origin and orientation of the deformation
vi: Dịch gốc tọa độ và định hướng của méo hóa

en: Skin Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Da

en: Generate Skin
vi: Chế Tạo Da

en: Branch Smoothing
vi: Mịn Hóa Nhánh

en: Smooth complex geometry around branches
vi: Mịn hóa hình dạng phức tạp quanh nhánh

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
vi: Tránh tạo tư giác không đôi xúng qua trục X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
vi: Tránh tạo tư giác không đôi xúng qua trục Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
vi: Tránh tạo tư giác không đôi xúng qua trục Z

en: Soft Body Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Thân Mềm

en: Soft body simulation modifier
vi: Cụ sửa đổi của mô phỏng thân mềm

en: Soft Body Point Cache
vi: Đệm Chứa Điểm Thân Mềm

en: Solidify Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Rắn Hóa

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
vi: Chế tạo một da chất rắn, mà bù lại cho các góc nhọn

en: Bevel Convex
vi: Xiên Lồi

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
vi: Quyền lượng xiên cạnh để áp dụng cho các cạnh ngoài

en: Inner Crease
vi: Nhăn Nội

en: Assign a crease to inner edges
vi: Chỉ định một nhăn cho các cạnh nội

en: Outer Crease
vi: Nhăn Ngoại

en: Assign a crease to outer edges
vi: Chỉ định nhăn cho các cạnh ngoại

en: Rim Crease
vi: Nhăn Mép

en: Assign a crease to the edges making up the rim
vi: Chỉ định một nhăn cho các cạnh hình thành mép

en: Vertex Group Invert
vi: Đảo Nghịch Nhóm Đỉnh

en: Invert the vertex group influence
vi: Đảo nghịch sự ảnh hưởng của định nhóm

en: Material Offset
vi: Dịch Vật Liệu

en: Offset material index of generated faces
vi: Dịch chỉ số vật liệu của mặt được chế tạo

en: Rim Material Offset
vi: Dịch Vật Liệu Mép

en: Offset material index of generated rim faces
vi: Dịch chỉ số vật liệu của mặt mép được chế tạo

en: Boundary Shape
vi: Hình Dạng Ranh Giới

en: Selects the boundary adjustment algorithm
vi: Cho chọn giải thuật chỉng sửa ranh giới

en: No shape correction
vi: Không sửa hình dạng

en: Round open perimeter shape
vi: Hình danh chu vi mở tròn

en: Flat open perimeter shape
vi: Hình dạng chu vi mở bằng thẳng

en: Merge Threshold
vi: Ngưỡng Gồm

en: Distance within which degenerated geometry is merged
vi: Khoảng cách cho gồm hình dạng bị thoái hóa

en: Thickness Mode
vi: Chế Độ Bề Dày

en: Selects the used thickness algorithm
vi: Để chọn giải thuật bề dày

en: Most basic thickness calculation
vi: Tính toán bề dày cơ bản nhất

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
vi: Tính toán bề dày đều, nó sử dụng góc giác giữa các mặt

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
vi: Tính toán bề dày sử dụng ràng buộc, cấp cap nhất

en: Offset the thickness from the center
vi: Dịch bề dày từ trung tâm

en: Rim Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Rìa

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
vi: Qường lượng đến nhóm đỉnh được sáng chế hình dạng rìa nào

en: Shell Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Vỏ

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
vi: Qường lượng đến nhóm đỉnh được sáng chế hình dạng vỏ nào

en: Selects the used algorithm
vi: Để chọn giải thuật được sử dụng

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
vi: Xuất một phiên bản mạn lưới đã rắn hóa bằng kéo ra đơn giản

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower
vi: Xuất một mạng lưới đa tập, mặc dù mạng lưới cơ sở không phải là đa tập, có cạnh có 3 trở lên mặt liên kết. Phương pháp này chậm hơn

en: Thickness of the shell
vi: Bề dày của vỏ

en: Offset clamp based on geometry scale
vi: Kẹp lại dịch tùy phóng to hình dạng

en: Vertex Group Factor
vi: Hệ Số Nhóm Đỉnh

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
vi: Hệ số bề dày để dùng cho không có sự ảnh hưởng của nhóm đỉnh

en: Even Thickness
vi: Bề Dày Đều

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
vi: Giữ bề dày đều bằng chỉnh góc nhọn (chậm, tắt khi không cần dùng)

en: Flat Faces
vi: Mặt Bằng Phẳng

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices(ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
vi: Bắt buộc mặt dùng quyền lượng đỉnh cực tiểu được chỉ định đến các đỉnh (giúp đỡ giữ mặt mới còn song song với mặt ban đầu. Chậm chạp, nên tắt nếu không cần dùng)

en: Flip Normals
vi: Lật Pháp Tuyến

en: Invert the face direction
vi: Đảo nghịch định hướng mặt

en: High Quality Normals
vi: Pháp Tuyến Chất Lượng Cao

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
vi: Tính pháp tuyến cho được bề dày dều hơn (chậm, tắt khi không cần dùng)

en: Fill Rim
vi: Đầy Mép

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
vi: Tạo vòng cạnh giữa bề mặt nội và bề mặt ngoại của cạnh mặt (chậm, tắt khi không cần dùng)

en: Only Rim
vi: Chi Mép

en: Only add the rim to the original data
vi: Chỉ kèm mép với dữ liệu ban đầu

en: Angle Clamp
vi: Kẹp Bằng Góc

en: Clamp thickness based on angles
vi: Kẹp bề dày tùy góc

en: Subdivision Surface Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Phân Hóa Mặt

en: Subdivision surface modifier
vi: Cụ sửa đổi phân hóa mặt

en: Number of subdivisions to perform
vi: Số lượng phân hóa để áp dụng

en: Number of subdivisions to perform when rendering
vi: Số lượng phân hóa để áp dụng khi kết xuất

en: Skip displaying interior subdivided edges
vi: Bỏ qua hiển thị các cạnh phân hóa nội bộ

en: Use Limit Surface
vi: Dùng Bề Mặt Giới Hạn

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
vi: Đặt các đỉnh tại bề mặt được sản xuất nếu được phân hóa bằng mức độ vô hạn (bề mặt mịn nhất có thể)

en: SurfaceDeform Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Méo Hóa Bề Mặt

en: Interpolation Falloff
vi: Độ Giảm Suy Nội

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
vi: Điều khiển sự ảnh hưởng méo hóa của đa giác ở gần

en: Whether geometry has been bound to target mesh
vi: Cho biết hình dạng bị trói với mạng lưới mục đích hay không

en: Strength of modifier deformations
vi: Sức của méo hóa từ cụ sửa đổi

en: Sparse Bind
vi: Gói Lại Loãng

en: Only record binding data for vertices matching the vertex group at the time of bind
vi: Chỉ ghi dữ liệu gói lại cho các đỉnh giống nhóm đỉnh tại thời gói lại

en: Surface Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Mặt

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
vi: Cụ sửa đổi cho chỉ định vị trí xếp đống của cụ sửa đổi được dùng làm trường bề mặt

en: Triangulate Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Tam Giác Hóa

en: Triangulate Mesh
vi: Tam Giác Hóa Mạng Lưới

en: Keep Normals
vi: Giữ Pháp Tuyến

en: Try to preserve custom normals.
    Warning: Depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, "Fixed" method usually gives the best result here
vi: Thử giữ nguyên pháp tuyến tùy chọn.
    Cảnh Báo: Tùy phương pháp tam giác hóa được chọn, có lẻ tô sắc không được giữ nguyên, phướng pháp "Đẳng" ưa có kết qủa tốt nhất cho cái này

en: Minimum Vertices
vi: Đỉnh Cực tiểu

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
vi: Chỉ tam giác hóa các đa giác có số lượng đỉnh bằng số này trở lên

en: N-gon Method
vi: Phương Pháp Đa Giác

en: Method for splitting the n-gons into triangles
vi: Phương pháp cho chẻ đa giác thành tam giác

en: Beauty
vi: Đẹp

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
vi: Tổ chức các tam giác mới đều (chậm)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
vi: Chẻ đa giác với một giải thuật 'cắt lỗ tai'

en: Quad Method
vi: Phương Pháp Tư Giác

en: Method for splitting the quads into triangles
vi: Phương pháp chẻ tư giác thành tam giác

en: Split the quads in nice triangles, slower method
vi: Chẻ tư giác thành tam giác đẹp, phương pháp chậm hơn

en: Split the quads on the first and third vertices
vi: Chẻ tư giác tại đỉnh thứ 1 và thứ 3

en: Fixed Alternate
vi: Thay Phiên Đẳng

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
vi: Chẻ tư giác tại đỉnh thứ 2 và thứ 4

en: Shortest Diagonal
vi: Đường Chéo Ngắn Nhất

en: Split the quads along their shortest diagonal
vi: Chẻ tư giác tại đường chéo ngắn nhất

en: Longest Diagonal
vi: Đường Chéo Dài Nhất

en: Split the quads along their longest diagonal
vi: Chẻ tư giác tại đường chéo dài nhất

en: UV Project Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Chiếu UV

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
vi: Cụ sửa đổi phép chiếu UV cho đặt UV từ một máy chiếu

en: Aspect X
vi: Tỉ Cạnh X

en: Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)
vi: Tỉ số cảnh ngang (chỉ dùng cho phép chiếu máy quay phim)

en: Aspect Y
vi: Tỉ Cạnh Y

en: Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)
vi: Tỉ số cảnh dọc (chỉ dùng cho phép chiếu máy quay phim)

en: Number of Projectors
vi: Số Lượng Máy Chiếu

en: Number of projectors to use
vi: Dùng sô lượng máy chiếu

en: Projectors
vi: Máy Chiếu

en: Horizontal scale (only used for camera projectors)
vi: Phóng to cảnh ngang (chỉ dùng cho phép chiếu máy quay phim)

en: Vertical scale (only used for camera projectors)
vi: Phóng to cảnh dọc (chỉ dùng cho phép chiếu máy quay phim)

en: UVWarp Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Uốn Cong UV

en: Add target position to uv coordinates
vi: Thêm vị trí mục tiêu cho tọa độ UV

en: U-Axis
vi: Trục-U

en: V-Axis
vi: Trục-V

en: Bone From
vi: Xương Từ

en: Bone defining offset
vi: Xương xác định dịch

en: Bone To
vi: Xương Đến

en: UV Center
vi: Trung Tâm UV

en: Center point for rotate/scale
vi: Điểm trung tâm cho xoay/phóng to

en: Object From
vi: Vật Thể Từ

en: Object defining offset
vi: Vật thể được chỉ định dịch

en: Object To
vi: Vật Thể Đến

en: 2D Offset for the warp
vi: Dịch 2D cho uống cong

en: 2D Rotation for the warp
vi: Xoay 2D cho uống cong

en: 2D Scale for the warp
vi: Phóng To 2D cho uống cong

en: UV Layer
vi: Lớp UV

en: UV Layer name
vi: Tên Lớp UV

en: WeightVG Edit Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Biên Tập Quyền Lượng Nhóm Đỉnh

en: Edit the weights of vertices in a group
vi: Biên tập quyền lượng của đỉnh trong một nhóm

en: Add Threshold
vi: Ngưỡng Nhập

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
vi: Ngưỡng cực tiểu cho quyền lượng của nhóm được nhập vào nhóm đỉnh

en: Default Weight
vi: Quyền Lượng Mặc Định

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
vi: Quyền lượng mặc định cho một đỉnh nếu không ở trong nhóm đỉnh

en: How weights are mapped to their new values
vi: Làm quyền lượng được ánh xạ đến giá trị mới

en: Null action
vi: Hành Động Không

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
vi: Đường Cong Tùy Chọn

[ctx: Curve]
en: Random
vi: Ngẫu Nhiên

[ctx: Curve]
en: Median Step
vi: Bước Giữa

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
vi: Ánh xạ hết giá trị đưới 0.5 đến 0.0 và hết giá trị khác bằng 1.0

en: Invert Falloff
vi: Đảo Nghịch Sự Giảm

en: Invert the resulting falloff weight
vi: Đảo nghịch quyền lượng của sự giảm kết qủa

en: Invert vertex group mask influence
vi: Đảo ngược sự ảnh hưởng của mặt nạ nhóm đỉnh

en: Mapping Curve
vi: Đường Cong Ánh Xạ

en: Custom mapping curve
vi: Đường cong ánh xạ tùy chọn

en: Global influence of current modifications on vgroup
vi: Sự ảnh hưởng của các cụ sửa đổi hiện tại của nhóm đỉnh

en: Which bone to take texture coordinates from
vi: Dùng tọa độ họa tiết của xương nào

en: Which object to take texture coordinates from
vi: Dùng tọa độ họa tiết của vật thể nào

en: Which texture coordinates to use for mapping
vi: Dùng tọa độ họa tiết nào cho làm ánh xạ

en: Use local generated coordinates
vi: Dùng tọa độ địa phương được xhế tạo

en: Use global coordinates
vi: Dùng tọa độ toàn cầu

en: Use local generated coordinates of another object
vi: Dùng tọa độ địa phương được chế tạo của vật thể khác

en: Use coordinates from an UV layer
vi: Dùng tọa dộ từ một lớp UV

en: Use Channel
vi: Dùng Kênh

en: Which texture channel to use for masking
vi: Dùng kênh nào cho làm mặt nạ

en: Masking Tex
vi: Họa Tiết Mạt Nạ

en: Masking texture
vi: Họa tiết mặt nạ

en: Mask Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Mặt Nạ

en: Masking vertex group name
vi: Tên nhóm đỉnh mặt nạ

en: Normalize Weights
vi: Đơn Vị Hóa Quyền Lượng

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
vi: Đơn vị hóa quyền lượng kết qủa (nếu không, kẹp lại nó trong phạm vi 0.0 đến 1.0)

en: Remove Threshold
vi: Ngưỡng Xóa

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
vi: Ngưỡng cực đại cho quyền lượng của nhóm được xóa khỏi nhóm đỉnh

en: Group Add
vi: Nhập Nhóm

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
vi: Kèm các định có quyền lượng ở trên ngưỡng nhập vào nhóm đỉnh

en: Group Remove
vi: Xóa Nhóm

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
vi: Xóa các định có quyền lượng ở dưới ngưỡng ra khỏi nhóm đỉnh

en: WeightVG Mix Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Pha Trộn Quyền Lượng Nhóm Đỉnh

en: Default Weight A
vi: Quyền Lượng A Mặc Định

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
vi: Quyền lượng mặc định cho các đỉnh không ở trong nhóm đỉnh A thứ nhất

en: Default Weight B
vi: Quyền Lượng B Mặc Định

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
vi: Quyền lượng mặc định cho các đỉnh không ở trong nhóm đỉnh B thứ hai

en: Invert Weights A
vi: Đảo Nghịch Quyền Lượng A

en: Invert the influence of vertex group A
vi: Đảo nghịch sự ảnh hưởng của nhóm đỉnh A

en: Invert Weights B
vi: Đảo Nghịch Quyền Lượng B

en: Invert the influence of vertex group B
vi: Đảo nghịch sự ảnh hưởng của nhóm đỉnh B

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
vi: Làm sao quyền lượng từ nhóm B được ảnh hưởng quyền lượng của nhóm A

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
vi: Thay thế quyền lượng của nhóm A với quyền lượng của nhóm B

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
vi: Cộng quyền lượng của nhóm B với quyền lượng của nhóm A

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
vi: Trừ quyền lượng của nhóm B từ quyền lượng của nhóm A

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
vi: Nhân quyền lượng của nhóm A với quyền lượng của nhóm B

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
vi: Chia quyền lượng của nhóm A cho quyền lượng của nhóm B

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
vi: Chênh lệch giữa quyền lượng nhóm A và nhóm B

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
vi: Giá trị trung bình của nhóm A và nhóm B

en: Vertex Set
vi: Tập Đỉnh

en: Which vertices should be affected
vi: Nên ảnh hưởng đỉnh nào

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
vi: Ảnh hưởng tất cả đỉnh (có lẻ nhập thêm đỉnh vào Nhóm Đỉnh A)

en: VGroup A
vi: Nhóm Đỉnh A

en: Affect vertices in VGroup A
vi: Ảnh hưởng các đỉnh trong Nhóm Đỉnh A

en: VGroup B
vi: Nhóm Đỉnh B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
vi: Ảnh hưởng các đỉnh trong Nhóm Đỉnh B (có lẻ nhập thêm đỉnh vào Nhóm Đỉnh A)

en: VGroup A or B
vi: Nhóm Đỉnh A hay B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
vi: Ảnh hưởng đỉnh trong ít nhất một trong cả hai nhóm (có lẻ nhập thêm đỉnh vào Nhóm Đỉnh A)

en: VGroup A and B
vi: Nhóm Đỉnh A và B

en: Affect vertices in both groups
vi: Ảnh hưởng đỉnh trong cả hai nhóm

en: Vertex Group A
vi: Nhóm Đỉnh A

en: First vertex group name
vi: Tên của nhóm đỉnh thứ nhất

en: Vertex Group B
vi: Nhóm Đỉnh B

en: Second vertex group name
vi: Tên của nhóm đỉnh thứ hai

en: WeightVG Proximity Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Khoảng Cách Quyền Lượng Nhóm Đỉnh

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
vi: Đặt quyền lượng của đỉnh trong một nhóm từ khoảng cách của một vật thể mục tiêu

en: Distance mapping to weight 1.0
vi: Ánh xạ khoảng cách đến quyền lượng 1.0

en: Distance mapping to weight 0.0
vi: Ánh xạ khoảng cách đến quyền lượng 0.0

en: Proximity Geometry
vi: Khoảng Cách Hình Dạng

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
vi: Dùng khoảng cách được tính cách ngắn nhất đến hình dạng của vật thể mục tiêu cho làm quyền lượng

en: Compute distance to nearest vertex
vi: Tính khoảng cách đến đỉnh gần nhất

en: Compute distance to nearest edge
vi: Tính khoảng cách đến cạnh gần nhất

en: Compute distance to nearest face
vi: Tính khoảng cách đến mặt gần nhất

en: Proximity Mode
vi: Chế Độ Khoảng Cách

en: Which distances to target object to use
vi: Dùng khoảng cách nào đến vật thể mục tiêu

en: Use distance between affected and target objects
vi: Dùng khoảng cách giữa vật thể được ảnh hưởng đến vật thể mục tiêu

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
vi: Dùng khoảng cách giữa đỉnh của vật thể được ảnh hưởng và vật thể mục tiêu, hay hình dạng của vật thể mục tiêu

en: Object to calculate vertices distances from
vi: Tính khoảng cách đỉnh từ vật thể nào

en: Volume Displace Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Dịch Thể Tích

en: Strength of the displacement
vi: Sức của dịch

en: Texture Mapping Mode
vi: Chế Độ Ánh Xạ Họa Tiết

en: Object to use for texture mapping
vi: Vật thể để dùng cho ánh xạ họa tiết

en: Texture Mid Level
vi: Mức Độ Giữa Của Họa Tiết

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
vi: Được trừ từ màu sắc của họa tiết để tính một vectơ địch

en: Texture Sample Radius
vi: Bán Kính Mẫu Họa Tiết

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
vi: Giá trị càng nhỏ có hiệu suất càng lớn nhưng có thể cắt bớt thể tích

en: Volume to Mesh Modifier
vi: Thể Tích Sang Cụ Sửa Đổi Mạng Lưới

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
vi: Giảm số lượng mặt bằng đơn giản hóa hình dạng tại chỗ thì không cần chi tiết

en: Grid Name
vi: Tên Đồ Thị

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
vi: Đồ thị trong vất thể thể tích sau được đổi sang một mạng lưới

en: Use resolution of the volume grid
vi: Dùng độ phân giải của đồ thị thể tích

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
vi: Thể tích tử có một giá trị lớn hơn ở trong mạng lưới được chế tạo

en: Warp Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Uốn Cong

en: Warp modifier
vi: Cụ sửa đổi uốn cong

en: Bone to transform from
vi: Biến hóa từ xương nào

en: Radius to apply
vi: Bánh kính để áp dụng

en: Object to transform from
vi: Vật thể để biến hóa từ

en: Object to transform to
vi: Vật thể để biến hóa thành

en: Preserve volume when rotations are used
vi: Giữ nguyên thể tích khi xoay

en: Wave Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Sóng

en: Wave effect modifier
vi: Cụ sửa đổi hiệu ứng sóng

en: Damping Time
vi: Thời Gian Tắt Dần

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
vi: Sô lượng bức sóng được giảm mất sau nó bị hủy diệt

en: Falloff Radius
vi: Bán Kính Sự Giảm

en: Distance after which it fades out
vi: Khoảng cách sóng được giảm mất

en: Height of the wave
vi: Bề cao của sóng

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
vi: Tuổi thọ của sóng (dơ vị bức), số không nghĩa là vô hạn

en: Narrowness
vi: Biên Độ

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
vi: Khoảng cách từ đỉnh và đáy của sóng, giá trị càng cao sóng càng cao

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
vi: Tốc độ của sóng, đến điểm bắt đầu khi âm

en: Start Position Object
vi: Vật Thể Vị Trí Bắt Đầu

en: Object which defines the wave center
vi: Vật thể cho chỉ định vị trí trung tâm sóng

en: Start Position X
vi: Vi Trí Bắt Đầu X

en: X coordinate of the start position
vi: Tọa độ X của vị trị bắt đầu

en: Start Position Y
vi: Vi Trí Bắt Đầu Y

en: Y coordinate of the start position
vi: Tọa độ Y của vị trị bắt đầu

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
vi: Bức đầu (cho tốc độ dương) hay bức cuối (cho tốc độ âm)

en: Cyclic wave effect
vi: Hiệu ứng sóng chu kỳ

en: Displace along normals
vi: Dịch theo pháp tuyến

en: X Normal
vi: Pháp Tuyến X

en: Enable displacement along the X normal
vi: Bật dịch hướng pháp tuyến X

en: Y Normal
vi: Pháp Tuyến Y

en: Enable displacement along the Y normal
vi: Bật dịch hướng pháp tuyến Y

en: Z Normal
vi: Pháp Tuyến Z

en: Enable displacement along the Z normal
vi: Bật dịch hướng pháp tuyến Z

en: X axis motion
vi: Chuyển động X

en: Y axis motion
vi: Chuyển động Y

en: Vertex group name for modulating the wave
vi: Tên nhóm đỉnh cho biến đổi làn sóng

en: Distance between the waves
vi: Khoảng cách giữa các sóng

en: WeightedNormal Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Pháp Tuyến Có Quyền Lượng

en: Keep Sharp
vi: Giữ Bén

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
vi: Giữ cạnh bén giống được tính cho pháp tuyến chẻ mặc định, thay thế đặt một pháp tuyến có quyền lượng cho mỗi đỉnh

en: Weighting Mode
vi: Chế Độ Quyền Lượng

en: Weighted vertex normal mode to use
vi: Dùng chế độ pháp tuyến đỉnh có quyền lượng nào

en: Face Area
vi: Diện Tích Mặt

en: Generate face area weighted normals
vi: Chế tạo pháp tuyến có quyền lượng diện tích mặt

en: Generate corner angle weighted normals
vi: Chế tạo pháp tuyến góc của góc có quyền lượng

en: Face Area And Angle
vi: Diện Tích Và Góc Mặt

en: Generated normals weighted by both face area and angle
vi: Chế tạo pháp tuyến có quyền lượng bằng dùng diện tiện và góc mặt

en: Threshold value for different weights to be considered equal
vi: Giá trị ngưỡng cho quyền lượng khác được nhận là bằng nhau

en: Face Influence
vi: Sự Ảnh Hưởng Mặt

en: Use influence of face for weighting
vi: Sử dụng sự ảnh hưởng mặt cho đặt quyền lượng

en: Vertex group name for modifying the selected areas
vi: Tên nhóm đỉnh để chỉnh sửa khu vực được chọn

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
vi: Hệ số chỉnh sửa được áp dụng cho quyền lượng của các mặt, 50 là không ảnh hưởng, giá tr nhỏ hơn tăng quyền lượng của mặt yếu, giá lớn hơn tăng quyền lượng của mặt khỏe

en: Weld Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Hàn

en: Weld modifier
vi: Cụ sửa đổi hàn

en: Only Loose Edges
vi: Chỉ Cạnh Rời Ra

en: Collapse edges without faces, cloth sewing edges
vi: Sập các cạnh không có mặt, vải có cạnh mai lại

en: Mode defines the merge rule
vi: Chế độ được chỉ định quy tắc gồm

en: Full merge by distance
vi: Gồm bằng khoảng cách

en: Only merge along the edges
vi: Chỉ gồm trên cạnh

en: Wireframe Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Khung Sợi Dây

en: Wireframe effect modifier
vi: Cụ sửa đổi khung sợi dây

en: Crease weight (if active)
vi: Quyền lượng nhăn (nếu hoạt động)

en: Thickness factor
vi: Hệ số độ dày

en: Support face boundaries
vi: Hỗ trợ ranh giới mặt

en: Offset Relative
vi: Dịch Tương Đối

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
vi: Nhăn cạnh trạm cho phân hóa bề mặt tốt hơn

en: Offset Even
vi: Dịch Đều

en: Scale the offset to give more even thickness
vi: Phóng to dịch cho làm bề dày đều hơn

en: Scale the offset by surrounding geometry
vi: Phóng to dịch tùy hình dạng xung quanh

en: Remove original geometry
vi: Xóa hình dạng ban đầu

en: Cache of the world-space positions of an element over a frame range
vi: Đệm chứa của vị trí trong không gian thế giới của một phần tử qua một phạm vị bức

en: Custom color for motion path
vi: Màu tùy chọn cho đường chuyển động

en: End frame of the stored range
vi: Số bức cuối của phạm vi được chứa

en: Starting frame of the stored range
vi: Số bức đầu của phạm vi được chứa

en: Edit Path
vi: Biên Tập Đường

en: Path is being edited
vi: Đang biên tập đường chuyển động

en: Number of frames cached
vi: Số lượng bức trong đệm chứa

en: Line thickness for motion path
vi: Bề rộng nét cho đường chuyển động

en: Use straight lines between keyframe points
vi: Vẽ đường thẳng giữa các điểm bức mẫu

en: Motion Path Points
vi: Điểm Đường Chuyển Động

en: Cached positions per frame
vi: Vị trí được chứa cho mỗi bức

en: Use Bone Heads
vi: Dùng Đầu Xương

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
vi: Cho đường chuyển động của Xương Dạng Đứng, dùng vị trí đầu xương khi tính đường đi này

en: Custom Colors
vi: Màu Tùy Chọn

en: Use custom color for this motion path
vi: Dùng màu tùy chọn cho đường chuyển động này

en: Motion Path Cache Point
vi: Điểm Đệm Chứa Đường Chuyển Động

en: Cached location on path
vi: Vị trí được chứa trên đường chuyển động

en: Path point is selected for editing
vi: Điểm đường chuyển động được chọn cho biên tập

en: Movie Clip Proxy
vi: Đại Lý Đoạn Phim

en: Proxy parameters for a movie clip
vi: Tham số đại lý cho đoạn phim

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
vi: Xây độ phân giải đại lý 100% của kích thước đoạn phim ban đầu

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
vi: Xây độ phân giải đại lý 25% của kích thước đoạn phim ban đầu

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
vi: Xây độ phân giải đại lý 50% của kích thước đoạn phim ban đầu

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
vi: Xây độ phân giải đại lý 75% của kích thước đoạn phim ban đầu

en: Free Run
vi: Chạy Tự Do

en: Build free run time code index
vi: Xây lên chỉ số mã thời gian chạy tự do

en: Free Run (Rec Date)
vi: Chạy Tự Do (Ngày Tháng Thâu)

en: Build free run time code index using Record Date/Time
vi: Xây lên chỉ số mã thời gian chạy tự do bằng Ngày Tháng/Thời Gian Thâu

en: Rec Run
vi: Thâu Chạy

en: Build record run time code index
vi: Xây lên chỉ số mã thời gian thâu

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
vi: Xây lên độ phân giải đại lý 100% của kích thước đoạn phim ban đầu, không bị méo hóa

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
vi: Xây lên độ phân giải đại lý 25% của kích thước đoạn phim ban đầu, không bị méo hóa

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
vi: Xây lên độ phân giải đại lý 50% của kích thước đoạn phim ban đầu, không bị méo hóa

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
vi: Xây lên độ phân giải đại lý 75% của kích thước đoạn phim ban đầu, không bị méo hóa

en: Location to store the proxy files
vi: Vị trí cho chứa tập tin đại lý

en: JPEG quality of proxy images
vi: Chất lượng JPEG của ảnh đại lý

en: Timecode
vi: Mã Thời Gian

en: Record Run
vi: Thâu Chạy

en: Use images in the order they are recorded
vi: Sử dụng ảnh theo thứ tự được thâu

en: Use global timestamp written by recording device
vi: Sử dụng mã thời gian toàn cầu được ghi bởi thiết bị thâu

en: Free Run (rec date)
vi: Chạy Tự Do (ngày tháng thâu)

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
vi: Suy nội một mã thời gian toàn cầu bằng ngày tháng thâu và thời gian được ghi bằng thiết bị thâu

en: Free Run No Gaps
vi: Chạy Tự Do Không Cách Trống

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
vi: Thâu chạy, nhưng không quan tâm mã thời gian, đổi tốc độ bức và bức thiếu

en: Scopes for statistical view of a movie clip
vi: Kế cho hiển thị thống kê của một đoạn phim

en: Movie Clip User
vi: Người Dùng Đoạn Phim

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
vi: Tham số chỉ định làm sao một ĐoạnPhon được một cục dữ liệu khác sử dụng

en: Current frame number in movie or image sequence
vi: Số bức hiện tại trong phim hay trình tự ảnh

en: Proxy Render Size
vi: Kích Cỡ Kết Xuất Đại Lý

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
vi: Hiển thị dự khán dùng độ phân giải toàn phần hay độ phân giải đại lý khác

en: None, full render
vi: Không sử dụng, kết xuất toàn phần

en: Render Undistorted
vi: Kết Xuất Không Bị Méo Hóa

en: Render preview using undistorted proxy
vi: Kết xuất dự khán sử dụng đại lỵ không bị méo hóa

en: Movie tracking reconstructed camera data
vi: Dữ liệu máy quay phim xây lại theo dõi phim

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
vi: Dữ liệu chuyển động giống hệt máy quay phim được xây lại từ bộ theo dõi

en: Average error of reconstruction
vi: Sai lầm trung bình của sự xây lại

en: Frame number marker is keyframed on
vi: Ký hiệu số bức được làm bức mẫu ở đâu

en: Movie tracking data
vi: Dữ liệu theo dõi phim

en: Match-moving data for tracking
vi: Dữ liệu chuyển động giống hệt cho theo dõi

en: Active Object Index
vi: Chỉ Số Vật Thể Hoạt Động

en: Index of active object
vi: Chỉ số của vật thể hoạt động

en: Collection of objects in this tracking data object
vi: Sưu tập vật thể trong vật thể dữ liệu theo dõi này

en: Plane Tracks
vi: Đường Vết Mặt Phẳng

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
vi: Sưu tập đường vết mặt phẳng trong vật thể dữ liệu theo dõi này

en: Collection of tracks in this tracking data object
vi: Sưu tập đường vết trong vật thể dữ liệu theo dõi này

en: Movie tracking camera data
vi: Dữ liệu máy quay phim theo dõi phim

en: Match-moving camera data for tracking
vi: Dữ liệu chuyển động giống máy quay phim cho theo dõi

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
vi: Hệ số thứ nhất của đa thức bậc bốn cho sự méo hóa bán kính tuyến Brown-Conrady

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
vi: Hệ số thứ hai của đa thức bậc bốn cho sự méo hóa bán kính tuyến Brown-Conrady

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
vi: Hệ số thứ ba của đa thức bậc bốn cho sự méo hóa bán kính tuyến Brown-Conrady

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
vi: Hệ số thứ bốn của đa thức bậc bốn cho sự méo hóa bán kính tuyến Brown-Conrady

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
vi: Hệ số thứ nhất của đa thức bậc hai cho sự méo hóa tiếp tuyến độ Brown-Conrady

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
vi: Hệ số thứ hai của đa thức bậc hai cho sự méo hóa tiếp tuyến độ Brown-Conrady

en: Distortion Model
vi: Mô Hình Méo Hóa

en: Distortion model used for camera lenses
vi: Mô hình méo hóa được dùng cho thấu kính máy quay phim

en: Radial distortion model which fits common cameras
vi: Mô hình sự méo tỏa tròn vừa cho nhiều máy quay phim phổ biến

en: Divisions
vi: Phần Chia

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
vi: Mô hình méo hóa phần chia cho biển diễn tốt hơn cho máy quay phim góc rộng

en: Nuke distortion model
vi: Mô hình sự méo hóa của Nuke

en: Brown-Conrady distortion model
vi: Mô hình sự méo hóa Brown-Conrady

en: First coefficient of second order division distortion
vi: Hệ số thứ nhất của đa thức bậc hai cho mô hình sự méo hóa chia phần

en: Second coefficient of second order division distortion
vi: Hệ số thứ hai của đa thức bậc hai cho mô hình sự méo hóa chia phần

en: Camera's focal length
vi: Cách tiêu điểm của máy quay phim

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
vi: Hệ số thứ nhất của đa thức bậc ba cho mô hình sự méo hóa tỏa tròn

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
vi: Hệ số thứ hai của đa thức bậc ba cho mô hình sự méo hóa tỏa tròn

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
vi: Hệ số thứ ba của đa thức bậc ba cho mô hình sự méo hóa tỏa tròn

en: First coefficient of second order Nuke distortion
vi: Hệ số thứ nhất của đa thức bậc hai cho sự méo hóa của Nuke

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
vi: Hệ số thứ hai của đa thức bậc hai cho sự méo hóa của Nuke

en: Pixel Aspect Ratio
vi: Tỉ Số Cạnh Điểm Ảnh

en: Pixel aspect ratio
vi: Tỉ số cạnh điểm ảnh

en: Principal Point
vi: Điểm Chánh

en: Optical center of lens
vi: Quang tâm của thấu kính

en: Width of CCD sensor in millimeters
vi: Bề rộng cảm biến CCD (đơn vị mm)

en: Units used for camera focal length
vi: Đơn vị cho cách tiêu điểm của máy quay phim

en: Use pixels for units of focal length
vi: Dùng điềm ảnh cho đơn vị cách tiêu điểm

en: Use millimeters for units of focal length
vi: Dùng mili mét cho đơn vị cách tiêu điểm

en: Movie Tracking Dopesheet
vi: Bảng Hoạt Hình Theo Dõi Phim

en: Match-moving dopesheet data
vi: Dữ liệu bảng hoạt hình chuyển động giống

en: Display Hidden
vi: Hiển Thị Ẩn

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
vi: Gồm các kênh từ vật thể/xương không hiển thị

en: Dopesheet Sort Field
vi: Trường Sắp Thứ Tự Bảng Hoạt Hình

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
vi: Phương pháp cho sắp thứ tự kênh trong màn bảng hoạt hình

en: Sort channels by their names
vi: Sắp thứ tự bằng tên kênh

en: Longest
vi: Dài Nhất

en: Sort channels by longest tracked segment
vi: Sắp thứ tự kênh bằng đoạn được theo dõi dài nhất

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
vi: Sắp thứ tự bằng tổng cộng số lượng khúc được theo dõi

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
vi: Sắp thứ tự bằng sai lầm trung bình phép chiếu của đường vết sau giải nghiệm

en: Sort channels by first frame number
vi: Sắp xếp kênh bằng số bức đầu

en: Sort channels by last frame number
vi: Sắp xếp kênh bằng số bức cuối

en: Invert Dopesheet Sort
vi: Đảo Nghịch Sắp Thứ Tự Bảng Hoạt Hình

en: Invert sort order of dopesheet channels
vi: Đảo nghịch thứ tự của kênh bảng hoạt hình

en: Movie tracking marker data
vi: Dữ liệu ký hiệu theo dõi phim

en: Match-moving marker data for tracking
vi: Dữ liệu ký hiệu chuyển động giống để theo dõi

en: Marker position at frame in normalized coordinates
vi: Vị trí ký hiệu tại bức bằng tọa độ đơn vị hóa

en: Keyframed
vi: Có Bức Mẫu

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
vi: Vị trí của ký hiệu được làm bức mẫu hay được theo dõi

en: Is marker muted for current frame
vi: Ký hiệu được cắt tiếng cho bức hiện tại

en: Pattern Bounding Box
vi: Hộp Bao Quanh Gương Mẫu

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
vi: Hộp bao quanh khu vực gương mẫu bằng tọa độ đơn vị hóa

en: Pattern Corners
vi: Góc Giác Gương Mẫu

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
vi: Mảng tọa độ cho góc giác của gương mẫu bằng tọa độ đơn vị hóa tương đối với vị trí ký hiệu

en: Search Max
vi: Tìm Kiếm Cực Đại

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
vi: Góc giác phải-trên của khu vực tìm kiếm bằng tọa độ đơn vị hóa tương đối với vị trí ký hiệu

en: Search Min
vi: Tìm Kiếm Cực Tiểu

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
vi: Góc giác trái-dưới của khu vực tìm kiếm bằng tọa độ đơn vị hóa tương đối với vị trí ký hiệu

en: Movie Tracking Markers
vi: Ký Hiệu Theo Dõi Phim

en: Collection of markers for movie tracking track
vi: Sưu tập ký hiệu của cái theo dõi để theo dõi phim

en: Movie tracking object data
vi: Dữ liệu vật thể theo dõi phim

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
vi: Theo dõi chuyển động giống vật thể và dữ liệu xăy lại

en: Object is used for camera tracking
vi: Vật thể được sử dụng để theo dõi máy quay phim

en: Keyframe A
vi: Bức Mẫu A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
vi: Bức đầu dùng cho khởi động xây dựng lại

en: Keyframe B
vi: Bức Mẫu B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
vi: Bức thứ hai dùng cho khởi động xây dựng lại

en: Unique name of object
vi: Tên độc đáo của vật thể

en: Scale of object solution in camera space
vi: Tỉ số phóng to của nghiệm trong không gian máy quay phim

en: Collection of tracking plane tracks
vi: Sưu tập đường vết theo dõi mặt phẳng

en: Active Track
vi: Đường Vết Hoạt Động

en: Active track in this tracking data object
vi: Đường vết hoạt động trong vật thể dữ liệu theo dõi này

en: Movie Tracks
vi: Đường Vết Phim

en: Collection of movie tracking tracks
vi: Sưu tập đường vết theo dõi trong phim

en: Movie Objects
vi: Vật Thể Phim

en: Collection of movie tracking objects
vi: Sưu tập vật thể theo dõi trong phim

en: Active object in this tracking data object
vi: Vật thể hoạt động trong vật thể dữ liệu theo dõi này

en: Movie Tracking Plane Marker Data
vi: Dữ Liệu Ký Hiệu Mặt Phẳng Theo Dõi Phim

en: Match-moving plane marker data for tracking
vi: Dữ liệu chuyển động giống ký hiệu mặt phẳng để theo dõi

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
vi: Mảng tọa độ của góc giác của chữ nhật đại diện bằng tọa độ khung được đơn vị hóa

en: Movie Tracking Plane Markers
vi: Ký Hiệu Mặt Phẳng Theo Dõi Phim

en: Collection of markers for movie tracking plane track
vi: Sưu tập ký hiệu cho theo dõi đường vết mặt phẳng trong phim

en: Movie tracking plane track data
vi: Dữ liệu đường vết mặt phẳng để theo dõi phim

en: Match-moving plane track data for tracking
vi: Dữ liệu đường vết mặt phẳng chuyển động giống để theo dõi

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
vi: Ảnh được hiển trong trong đường vết khi biên tập trong bộ biên tập đoạn phim

en: Image Opacity
vi: Độ Đục Ảnh

en: Opacity of the image
vi: Độ đục của ảnh

en: Collection of markers in track
vi: Sưu tập ký hiệu trong đường vết

en: Unique name of track
vi: Tên độc đấu của đường vết

en: Plane track is selected
vi: Được chọn đường vết mặt phẳng

en: Auto Keyframe
vi: Bức Mẫu Tự Động

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
vi: Tự động chèn bức mẫu khi di chuyển góc giác mặt phẳng

en: Movie Plane Tracks
vi: Đường Vết Mặt Phẳng Phim

en: Collection of movie tracking plane tracks
vi: Sưu tập đường vết mặt phẳng theo dõi phim

en: Active Plane Track
vi: Đường vết Mặt Phẳng Hoạt Động

en: Active plane track in this tracking data object
vi: Đường vết mặt phẳng hoạt động trong vật thể dữ liệu theo dõi này

en: Reconstructed Cameras
vi: Máy Quay Phim Được Xây Dựng Lại

en: Collection of solved cameras
vi: Sưu tập máy quay phim được giải nghiệm

en: Movie tracking reconstruction data
vi: Dữ liệu xây lại theo dõi phim

en: Match-moving reconstruction data from tracker
vi: Dữ liệu xây dựng lại chuyển động giống từ bộ theo dõi

en: Reconstructed
vi: Được Xây Dựng Lại

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
vi: Là dữ liệu theo dõi có thông tin xây dựng lại hợp lê

en: Movie tracking settings
vi: Cài đặt theo dõi phim

en: Match moving settings
vi: Cài đặt chuyển động giống

en: Cleanup action to execute
vi: Hành động làm sạch để thực hành

en: Select unclean tracks
vi: Chọn đường vết chưa sạch

en: Delete Track
vi: Xóa Đường Vết

en: Delete unclean tracks
vi: Xóa đường vết không sạch

en: Delete Segments
vi: Xóa Khúc

en: Delete unclean segments of tracks
vi: Xóa khúc của đường vết không sạch

en: Reprojection Error
vi: Sai Lầm Phép Chiếu Lại

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
vi: Hiệu ứng của đường vết có một sai lầm phép chiếu lại lớn hơn

en: Tracked Frames
vi: Bức Được Theo Dõi

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
vi: Hiệu ứng đường vết được theo dõi ít hơn số lượng bức được xác định

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
vi: Giá trị tương quan cực tiểu mặc định giữa gương mẫu giống và tiêu chuẩn thì chấp nhận là theo dõi thành công

en: Frames Limit
vi: Giới Hạn Bức

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
vi: Trong mỗi chu trình theo dõi, số lượng bức này được theo dõi

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
vi: Khoảng cách mặc định từ ranh giới ảnh thì ký hiệu sẽ dừng theo dõi

en: Motion Model
vi: Mô Hình Chuyển Động

en: Default motion model to use for tracking
vi: Mô hình chuyển động mặc định để dùng để theo dõi

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
vi: Tìm kiếm ký hiệu được méo hóa kiểu chiếu phối (ánh xạ méo hóa) giữa bức

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
vi: Tìm kiếm ký hiệu được méo họa kiểu phỏng xạ (t, r, k, và nghiêng) giữa bức

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
vi: Tìm kiếm ký hiệu được dịch, xoay, và phóng to giữa bức

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
vi: Tìm kiếm ký hiệu được dịch và phóng to giữa bức

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
vi: Tìm kiếm ký hiệu được dịch và xoay giữa bức

en: Search for markers that are translated between frames
vi: Tìm kiếm ký hiệu được dịch giữa bức

en: Pattern Match
vi: Giống Gương Mẫu

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
vi: Theo dõi gương mẫu từ bức được xác định khi theo dõi ký hiệu đến bức tiếp

en: Track pattern from keyframe to next frame
vi: Theo dõi gương mẫu từ bức đến bức tiếp

en: Previous frame
vi: Bức Trước

en: Track pattern from current frame to next frame
vi: Theo dõi gương mẫu từ bức hiện tại đến bức tiếp

en: Pattern Size
vi: Kích Cỡ Trang Hoàng

en: Size of pattern area for newly created tracks
vi: Kích cỡ

en: Search Size
vi: Kích Cỡ Tìm Kiếm

en: Size of search area for newly created tracks
vi: Kích cỡ của vùng tìm kiếm cho cái theo dõi mới tạo

en: Influence of newly created track on a final solution
vi: Sự ảnh hưởng của cái theo dõi mới với một nghiệm cuối cùng

en: Distance between two bundles used for scene scaling
vi: Khoảng cách giữa hai gói được dùng cho phóng to cảnh

en: Distance between two bundles used for object scaling
vi: Khoảng cách giữa hai gói được dùng cho phóng to vật thể

en: Refine Focal Length
vi: Chỉnh Lại Quãng Tiêu Điểm

en: Refine focal length during camera solving
vi: Chỉnh lại quãng tiêu điểm khi đang giải nghiệm máy quay phim

en: Refine Principal Point
vi: Chìng Lại Điểm Chánh

en: Refine principal point during camera solving
vi: Chỉnh lại điểm chánh khi đang giải nghiệm máy quay phim

en: Refine Radial
vi: Chỉnh Lại Tỏa Tròn

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
vi: Chỉnh lại hệ số tỏa tròn của mô hình méo hóa khi đang giải nghiệm máy quay phim

en: Refine Tangential
vi: Chỉnh Lại Tiếp Tuyến

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
vi: Chỉnh lại hệ số tiếp tuyến của mô hình méo hóa khi đang giải nghiệm máy quay phim

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
vi: Hạn chế tốc độ theo dõi cho làm hoàn ngược thị giác đễ hơn (này không ảnh hưởng chất lượng đuổi theo)

en: Track as fast as it's possible
vi: Theo dõi nhanh nhất có thể lằm

en: Track with double speed
vi: Theo dõi tốc độ cấp đôi

en: Track with realtime speed
vi: Theo dõi tốc độ thời gian thực

en: Track with half of realtime speed
vi: Theo dõi bằng tốc độ nữa thời gian thực

en: Track with quarter of realtime speed
vi: Theo dõi bằng tốc độ một phần tư thời gian thực

en: Use Blue Channel
vi: Dùng Kênh Xanh

en: Use blue channel from footage for tracking
vi: Dùng kênh màu xanh từ đoạn phim cho theo dõi

en: Prepass
vi: Vòng Trước

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
vi: Dùng một khởi động chỉ dịch kiểu vét cạn khi theo dõi

en: Use Green Channel
vi: Dùng Kênh Lục

en: Use green channel from footage for tracking
vi: Dùng kênh màu lục từ đoạn phim cho theo dỏi

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
vi: Dùng một cục dữ liệu bút sáp làm mặt nạ cho dùng chỉ khu vực gương mẫu được xác định khi theo dõi

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
vi: Đơn vị hóa cường độ ánh sáng khi theo dõi (chậm hơn)

en: Use Red Channel
vi: Dùng Kênh Đỏ

en: Use red channel from footage for tracking
vi: Dùng kênh màu đỏ từ đoạn phim cho theo dõi

en: Keyframe Selection
vi: Chọn Bức Mẫu

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
vi: Tự động chọn bức mẫu khi giải nghiệm chuyển động máy quay phim/vật thể

en: Tripod Motion
vi: Chuyển Động Giá Ba Chân

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
vi: Dùng bộ giải nghiệm đặc biệt cho đuổi theo vị trí một máy quay phim ổn định, như giá ba chân

en: Movie tracking stabilization data
vi: Dữ liệu ổn định hóa cho theo dõi phim

en: 2D stabilization based on tracking markers
vi: Ổn định hóa 2D cơ sở ký hiệu đuổi theo

en: Active Rotation Track Index
vi: Chỉ Số Đường Vết Xoay Hoạt Động

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
vi: Chỉ số của đươông vết hoạt động trong danh sách đường vết ổn định hóa xoay

en: Active Track Index
vi: Chỉ Số Lằn Hoạt Động

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
vi: Chỉ số của đường vết hoạt động trong danh sách đuổi theo ổn định hóa địch

en: Anchor Frame
vi: Neo Bức

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
vi: Điểm tham chiếu để ổn định hóa neo (các bức khác sẽ bị chỉnh tương đối với vị trí bức này)

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
vi: Dùng phương pháp suy nội nào cho dịch và xoay hạ điểm ảnh bởi việc ổn định hóa

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
vi: Không suy nội, dùng điểm ảnh gần nhất

en: Simple interpolation between adjacent pixels
vi: Suy nội đơn giản giữa điểm ảnh kề nhau

en: Bicubic
vi: Nhị Lập Phương

en: High quality pixel interpolation
vi: Suy nội chất lượng cao

en: Location Influence
vi: Sự Ảnh Hưởng Vị Trí

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
vi: Sự ảnh hưởng của giải thuật ổn định hóa với vị trí đoạn phim

en: Rotation Influence
vi: Sự Ảnh Hưởng Xoay

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
vi: Sự ảnh hường của giải thuật ổn định hóa với xoay đoạn phim

en: Scale Influence
vi: Sự Ảnh Hưởng Phóng To

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
vi: Sự ảnh hường của giải thuật ổn định hóa với phóng to đoạn phim

en: Rotation Tracks
vi: Đường Vết Xoay

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
vi: Sưu tập đường vết lằn dùng cho ổn định hóa 2D (địch)

en: Maximal Scale
vi: Phóng To Cực Đại

en: Limit the amount of automatic scaling
vi: Hạn chế lại mức tự động phóng to

en: Show Tracks
vi: Hiện Đường Vết

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
vi: Hiện danh sách gaio diện của đường vết đang tham gia trong qúa trình ổn định hóa

en: Expected Position
vi: Vị Trí Dự Kiến

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
vi: Trừ dịch tương đối thì biết rồi (ví dụ cho dời phim quay, có thể làm hoạt hình được)

en: Expected Rotation
vi: Xoay Dự Kiến

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
vi: Xoay trong phim đã quay, sẽ chỉnh lại cho nó (ví dụ cho khi cố ý ngiêng)

en: Expected Scale
vi: Phóng To Dự Kiến

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
vi: Trực tiếp phóng to bức kết ảnh cho chỉnh phóng to của phim đã quay

en: Translation Tracks
vi: Lằn Dịch

en: Use 2D Stabilization
vi: Dùng Ổn Định Hóa 2D

en: Use 2D stabilization for footage
vi: Dùng ổn định hóa 2D cho đoạn phim

en: Autoscale
vi: Tự Phóng To

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
vi: Tự động phóng to đoạn phim cho che lại vùng không đầy khi ổn định hóa

en: Stabilize Rotation
vi: Đôn Định Hoá Xoay

en: Stabilize detected rotation around center of frame
vi: Ổn định hóa xoay được phát hiện xúng quanh trung tâm của bức

en: Stabilize Scale
vi: Ổn Định Hóa Phóng To

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
vi: Chỉnh sự thay đổi phóng to tương đối với trung tâm xoay

en: Movie tracking track data
vi: Dữ liệu tđường vết cho theo dõi phim

en: Match-moving track data for tracking
vi: Dữ liệu chuyển động giống cho đuổi theo

en: Average error of re-projection
vi: Sai lầm trung bình của phép chiếu lại

en: Position of bundle reconstructed from this track
vi: Vị trí của gói được xây đựng lại từ đường vết này

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
vi: Màu của đường vết trong Bộ Biên Tập Đoạn Phim và màn chiếu 3D sau giải nghiệm

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
vi: Giá trị tương quan cực tiểu giữa gương mẫu giống và tiêu chuẩn được chấp nhận là theo đõi thành công

en: Grease pencil data for this track
vi: Dữ liệu bút sáp cho đường vết này

en: Has Bundle
vi: Có Gói

en: True if track has a valid bundle
vi: Đúng nếu đường vết có gói hợp lệ

en: Track is hidden
vi: Đường vệt được ẩn

en: Track is locked and all changes to it are disabled
vi: Đường vết bị khóa và hết sự thay đổi được bị tắt

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
vi: Khoảng cách từ ranh giới ảnh thì ký hiểu sẽ dừng theo dõi

en: Offset of track from the parenting point
vi: Dịch của đường vết từ điểm phụ huynh

en: Track is selected
vi: Đường vết được chọn

en: Select Anchor
vi: Chọn Neo

en: Track's anchor point is selected
vi: Được chọn điểm neo của đường vết

en: Select Pattern
vi: Chọn Gương Mẫu

en: Track's pattern area is selected
vi: Được chọn vùng trang hoàng của đuổi theo

en: Select Search
vi: Chọn Tìm Kiếm

en: Track's search area is selected
vi: Được chọn khu vực tìm kiếm của đường vết

en: Apply track's mask on displaying preview
vi: Áp dụng mặt nạ của đường vết khi hiển thị dự khán

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
vi: Dùng một khởi động dịch kiểu vén cạn chỉ trước chỉnh sửa đường vết

en: Use custom color instead of theme-defined
vi: Dùng màu tùy chọn thay thế được xác định từ tập phong cách màu

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
vi: Hiển thị cái gì giải thuật theo dõi được nhìn thấy trong dự khán

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
vi: Đơn vị hóa cường độ ánh sáng khi theo dõi (chậm hơn)

en: Influence of this track on a final solution
vi: Sự ảnh hưởng của theo dỏi này với nhiệm cuối cùng

en: Stab Weight
vi: Quyền Lượng Khối

en: Influence of this track on 2D stabilization
vi: Sự ảnh hưởng của đường vết này khi ổn định hóa 2D

en: NLA Strip
vi: Dãy NLA

en: A container referencing an existing Action
vi: Một vật đựng đang tham chiếu một Hành Động đang tồn tại

en: Action referenced by this strip
vi: Hành Động đoạn này đang tham chiếu

en: Action End Frame
vi: Hành Động Bức Cuối

en: Last frame from action to use
vi: Số bức cuối từ hành động để sử dụng

en: Action Start Frame
vi: Hành Động Bức Đầu

en: First frame from action to use
vi: Số bức đầu từ hành động để dùng

en: NLA Strip is active
vi: Dãy NLA đang hoạt động

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
vi: Số lượng bức tại đầu của đoạn cho phai vào sự ảnh hưởng

en: Blending
vi: Pha

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
vi: Phương pháp cho gồm kết qủa của đoạn với kết qủa tích trữ

en: Action to take for gaps past the strip extents
vi: Thực hành hành động nào cho cách trống sau ranh giới đoạn

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
vi: Cong-F cho điều khiển sự ảnh hưởng và thời tự của đoạn

en: Amount the strip contributes to the current result
vi: Mức đoạn góp phần cho kết qủa hiện tại

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
vi: Các cụ sửa đổi được ảnh hưởng hết Cong-F trong Hành Động được tham chiếu

en: Disable NLA Strip evaluation
vi: Tắt tính toán Đoạn NLA

en: Number of times to repeat the action range
vi: Số lần lặp lại phạm vi hành động

en: Scaling factor for action
vi: Hệ số phóng to cho hành động

en: NLA Strip is selected
vi: Đã chọn Đoạn NLA

en: Strip Time
vi: Thời Gian Đoạn

en: Frame of referenced Action to evaluate
vi: Số bức của Hành Động được tham chiếu để tính toán

en: NLA Strips
vi: Đoạn NLA

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
vi: Các Đoạn NLA thì đoạn này được làm một vật đựng dùm (nếu nó là loại Siêu)

en: Type of NLA Strip
vi: Loại Đoạn NLA

en: Action Clip
vi: Đoạn Phim Hành Động

en: NLA Strip references some Action
vi: Đoạn NLA đang tham chiếu một hành động nào

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
vi: Đoạn NLA 'tiến triển' giữa đoạn kề

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
vi: Đoạn NLA làm như vật đựng cho đoạn kề

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
vi: Đoạn NLA đang đại diện cho một sự kiện âm thanh cho loa

en: Animated Influence
vi: Sự Ảnh Hưởng Hoạt Hình

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
vi: Cài đặt sự ảnh hưởng được Cong-F điều khiển thay thế xác định tự động

en: Animated Strip Time
vi: Thời Gian Đoạn Hoạt Hình

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
vi: Thời gian đoạn được Cong-F điều khiển thay thế xác định tự động

en: Cyclic Strip Time
vi: Thời Gian Chu Trình Đoạn

en: Cycle the animated time within the action start and end
vi: Chu trình lại thời gian hoạt hình giữa bắt đầu và kết thúc của hành động

en: Auto Blend In/Out
vi: Tự Động Pha Trộn Vào/Ra

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
vi: Số lượng bức cho Pha Trộn Vào/Ra được tính tự động từ đoạn lấn trên nhau

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
vi: Hát lại Đoạn NLA nghịch hướng (chỉ khi thời tự được xác định tự động)

en: Sync Action Length
vi: Đồng Bộ Bề Dài Hành Động

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
vi: Nâng cấp phạm vi của các bức được tham chiếu từ hành động sau chỉnh đoạn và bức mẫu của nó

en: NLA-Strip F-Curves
vi: Cong-F Đoạn-NLA

en: Collection of NLA strip F-Curves
vi: Sưu tập Cong-F Đoạn NLA

en: Nla Strips
vi: Đoạn NLA

en: Collection of Nla Strips
vi: Sưu tập đoạn NLA

en: NLA Track
vi: Lằn NLA

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
vi: Một lớp hoạt hình đựng Hành Động được tham chiếu như đoạn NLA

en: NLA Track is active
vi: Lằn NLA đang hoạt động

en: Override Track
vi: Thay Thế Lằn

en: In a local override data, whether this NLA track comes from the linked reference data, or is local to the override
vi: Trong một dữ liệu địa phương được thay thế, lằn NLA này từ dữ liệu tham chiếu được liên kết, hay là địa phương cho đồ thay thế

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
vi: Lằn NLA được tính tóan một mình (nghĩa là Hành Động hoạt động và tất cả Lằn NLA khác trong cùng cục DữLiệuHoạtHình bị tắt )

en: NLA Track is locked
vi: Lằn NLA bị khóa

en: Disable NLA Track evaluation
vi: Tắt tính toán Lằn NLA

en: NLA Track is selected
vi: Lằn NLA được chọn

en: NLA Strips on this NLA-track
vi: Đoạn NLA trong lằn NLA này

en: Collection of NLA Tracks
vi: Sưu tập Lằn NLA

en: Active NLA Track
vi: Lằn NLA Hoạt Động

en: Node in a node tree
vi: Giao điểm trong một cây giao điểm

en: The node label
vi: Nhãn giao điểm

en: Static Type
vi: Loại Tĩnh

en: Node type (deprecated, use with care)
vi: Loại giao điểm (lỗi thời, cẩn thận)

en: Custom color of the node body
vi: Màu tùy chọn của thân giao điểm

en: Absolute bounding box dimensions of the node
vi: Cơ thước tuyệt đối cho hộp bao quanh giao điểm

en: Height of the node
vi: Bề cao giao điểm

en: Internal Links
vi: Liên Kết Nội Bộ

en: Internal input-to-output connections for muting
vi: Các kết nối ngõ vào-đến-ra nội bộ cho cắt tiếng

en: Optional custom node label
vi: Nhãn giao điểm tùy chọn tùy chọn

en: Unique node identifier
vi: Tên độc đáo cho giao điểm

en: Parent this node is attached to
vi: Phụ huynh giao điểm này được gắn đến

en: Node selection state
vi: Trạng thái chọn của giao điểm

en: Show Options
vi: Hiện Tùy Chọn

en: Show Texture
vi: Hiện Họa Tiết

en: Display node in viewport textured shading mode
vi: Hiển thị giao điểm dùng chế độ tô sắc họa tiết trong màn chiếu

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
vi: Loại giao điểm (lỗi thời, dùng bl_static_type hay bl_idname cho xâu tên thật sự)

en: Use custom color for the node
vi: Dùng màu tùy chọn cho giao điểm

en: Width of the node
vi: Bề rộng giao điểm

en: Width Hidden
vi: Bề Rộng Ẩn

en: Width of the node in hidden state
vi: Bề rộng của giao điểm khi trạng thái là ẩn

en: Custom Group
vi: Nhó Tùy Chọn

en: Base node type for custom registered node group types
vi: Loại giao điểm cơ sở cho loại nhóm giao điểm được đăng ký

en: Interface socket data
vi: Dữ liệu ổ cắm của giao diện

en: Compositor Node
vi: Giao Điểm Ghép

en: Alpha Over
vi: Độ Đục Trên

en: Convert Premultiplied
vi: Biến Đổi Nhân Trước

en: Contrast Limit
vi: Giới Hạn Chênh Lệch

en: How much to eliminate spurious edges to avoid artifacts (the larger value makes less active; the value 2.0, for example, means discard a detected edge if there is a neighboring edge that has 2.0 times bigger contrast than the current one)
vi: Mức độ để trừ cạnh ngẫu nhiên cho tránh lỗi lầm (giá trị lớn làm giảm hoạt động; ví dụ: giá trị 2.0 nghĩa là bỏ cạnh được phát hiện nếu có một cảnh kề bên có chênh lệch 2.0 lần hơn cạnh hiện tại)

en: Corner Rounding
vi: Tròn Hóa Góc Giác

en: How much sharp corners will be rounded
vi: Mức độ tròn hóa góc giác bén

en: Threshold to detect edges (smaller threshold makes more sensitive detection)
vi: Ngưỡng cho phát hiện cạnh (ngưỡng nhỏ làm cho phát hiện nhạy cảm hơn)

en: Bilateral Blur
vi: Mờ Hai Bên

en: Color Sigma
vi: Xichma Màu

en: Space Sigma
vi: Xichma Không Gia

en: Aspect Correction
vi: Chỉnh Tỉ Số Cạnh

en: Type of aspect correction to use
vi: Loại chỉnh tỉ số cạnh cho dùng

en: Relative Size X
vi: Kích Cỡ Tương Đối X

en: Relative Size Y
vi: Kích Cỡ Tương Đối Y

en: Tent
vi: Liều

en: Fast Gaussian
vi: Guass Nhanh

en: Bokeh
vi: Tản Cảnh

en: Use circular filter (slower)
vi: Dùng bộ lọc tròn (chậm hơn)

en: Extend Bounds
vi: Mở Rộng Cạnh

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
vi: Mở rộng cạnh của ảnh ngõ vào cho nó đầy ảnh được mờ hóa

en: Apply filter on gamma corrected values
vi: Áp dụng bộ lọc với giá trị được chỉnh gama trước

en: Use relative (percent) values to define blur radius
vi: Dùng giá trị tương đối (phân trăm) cho xác định bán kính mờ hóa

en: Variable Size
vi: Kích Cỡ Biến

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
vi: Hỗ trợ mờ hóa không đều từng điểm ảnh khi dùng một ảnh cho ngõ vào kích cỡ

en: Bokeh Blur
vi: Mờ Hóa Tản Cảnh

en: Max Blur
vi: Mờ Hóa Cực Đại

en: Blur limit, maximum CoC radius
vi: Giới hạn mờ, bán kính Mờ cực đại

en: Bokeh Image
vi: Ảnh Tản Cảnh

en: Angle of the bokeh
vi: Góc của tản cảnh

en: Catadioptric
vi: Phản Xạ Khúc Xạ

en: Level of catadioptric of the bokeh
vi: Mức phản xạ khúc xạ của tản cảnh

en: Flaps
vi: Lá

en: Number of flaps
vi: Sô lượng lá

en: Rounding
vi: Tròn Số

en: Level of rounding of the bokeh
vi: Mức tròn số bokeh

en: Lens Shift
vi: Dời Thấu Kính

en: Shift of the lens components
vi: Dời thành phần của thấu kính

en: Box Mask
vi: Mặt Nạ Hợp

en: Height of the box
vi: Bề cao của hợp

en: Mask Type
vi: Loại Mặt Nạ

en: Not
vi: Nghịch

en: Rotation angle of the box
vi: Góc xoay của hợp

en: Width of the box
vi: Bề rộng của hợp

en: X position of the middle of the box
vi: Vị trí X của trung tâm hợp

en: Y position of the middle of the box
vi: Vị trí Y của trung tâm hợp

en: Bright/Contrast
vi: Sáng/Chênh Lệch

en: Keep output image premultiplied alpha
vi: Giữ độ đục nhân trước của ảnh ngõ ra

en: Channel Key
vi: Màu Trong Kênh

en: RGB color space
vi: Không Gian RGB

en: HSV color space
vi: Không gian màu HSV

en: YUV color space
vi: Không gian Màu YUV

en: YCbCr color space
vi: Không gian YCbCr

en: Limit Channel
vi: Hạn Chế Kênh

en: Limit by this channel's value
vi: Hạn chế giá trị của kênh này

en: Values higher than this setting are 100% opaque
vi: Giá trị cao hơn cài đặt này là đục 100%

en: Algorithm to use to limit channel
vi: Dùng giải thuật nào cho hạn chế kênh

en: Limit by single channel
vi: Hạn chế bằng một kênh

en: Limit by maximum of other channels
vi: Được hạn chế bởi cực đại của các kênh khác

en: Values lower than this setting are 100% keyed
vi: Giá trị thấp hơn này là trong suốt 100%

en: Channel used to determine matte
vi: Dùng kênh nào cho xác định lớp che

en: Chroma Key
vi: Màu Trong Suốt

en: Alpha falloff
vi: Sự Giảm Độ Đục

en: Alpha lift
vi: Nâng Độ Đục

en: Shadow Adjust
vi: Chỉnh Bóng Tối

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
vi: Cho chỉnh độ sáng của các bóng tối được bắt

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
vi: Dưới giới hạn này chấp nhận màu như chính xác giống nhau

en: Acceptance
vi: Chấp Thuận

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
vi: Giới hạn cho màu được chấp thuận là màu trong suốt

en: Correction Formula
vi: Công Thức Chỉnh

en: Lift/Gamma/Gain
vi: Nâng/Gama/Tăng Lượng

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
vi: Dịch/Lũy Thừa/Dốc (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
vi: Chỉnh sửa màu chuẩn ASC-CDL

en: Correction for highlights
vi: Chỉnh cho điểm sáng

en: Correction for midtones
vi: Chỉnh cho độ sáng giữa

en: Correction for shadows
vi: Chỉnh cho bóng Tối

en: Correction for entire tonal range
vi: Sứ chỉnh lại cho toàn phạm vi độ sáng tối

en: Support negative color by using this as the RGB basis
vi: Hỗ trợ màu âm bằng dùng cái này làm cơ sở RGB

en: Slope
vi: Dốc

en: Blue channel active
vi: Kênh xanh hoạt động

en: Green channel active
vi: Kênh lục hoạt động

en: Highlights Contrast
vi: Chênh Lệch Điểm Sáng

en: Highlights contrast
vi: Chệnh lệch điểm sáng

en: Highlights Gain
vi: Tăng lượng Điểm sáng

en: Highlights gain
vi: Tăng lượng điểm sáng

en: Highlights Gamma
vi: Gama Điểm Sáng

en: Highlights gamma
vi: Gama điểm sáng

en: Highlights Lift
vi: Nâng Điểm Sáng

en: Highlights lift
vi: Nâng điểm sáng

en: Highlights Saturation
vi: Độ Tươi Điểm Sáng

en: Highlights saturation
vi: Độ tươi điểm sáng

en: Master Contrast
vi: Chênh Lệch Chủ

en: Master contrast
vi: Chênh lệch chủ

en: Master Gain
vi: Tăng Lượng Chủ

en: Master gain
vi: Tăng lượng chủ

en: Master Gamma
vi: Gama Chủ

en: Master gamma
vi: Gama chủ

en: Master Lift
vi: Nâng Chủ

en: Master lift
vi: Nâng chủ

en: Master Saturation
vi: Độ Tươi Chủ

en: Master saturation
vi: Độ tươi chủ

en: Midtones Contrast
vi: Chênh Lệch Độ Sáng Giữa

en: Midtones contrast
vi: Chênh lệch độ sáng giữa

en: Midtones End
vi: Kết Thúc Độ Sáng Giữa

en: End of midtones
vi: Kết thúc của độ sáng giữa

en: Midtones Gain
vi: Tăng Lượng Độ Sáng Giữa

en: Midtones gain
vi: Tăng lượng độ sáng giữa

en: Midtones Gamma
vi: Gama Độ Sáng Giữa

en: Midtones gamma
vi: Gama điều độ sáng giữa

en: Midtones Lift
vi: Nâng Độ Sáng Giữa

en: Midtones lift
vi: Nâng độ sáng giữa

en: Midtones Saturation
vi: Độ Tươi Độ Sáng Trung

en: Midtones saturation
vi: Độ tươi độ sáng giữa

en: Midtones Start
vi: Bắt Đầu Độ Sáng Giữa

en: Start of midtones
vi: Bắt đầu của độ sáng giữa

en: Red channel active
vi: Kênh đỏ hoạt động

en: Shadows Contrast
vi: Chênh Lệch Bóng Tối

en: Shadows contrast
vi: Chênh lệch bóng tối

en: Shadows Gain
vi: Tăng Lượng Bóng Tối

en: Shadows gain
vi: Tăng lượng bóng tối

en: Shadows Gamma
vi: Gama Bóng Tối

en: Shadows gamma
vi: Gama bóng tối

en: Shadows Lift
vi: Nâng Bóng Tối

en: Shadows lift
vi: Nâng bóng tối

en: Shadows Saturation
vi: Độ Tươi Bóng Tối

en: Shadows saturation
vi: Độ tươi bóng tối

en: Color Key
vi: Màu Trong

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
vi: Giới hạn màu cho màu được chấp nhận làm một màu trong suốt

en: Saturation tolerance for the color
vi: Giới hạn độ tươi cho màu

en: Value tolerance for the color
vi: Giá trị chênh lệch cho màu

en: Color Spill
vi: Tràn Màu

en: Red spill suppression
vi: Chặn tràn màu đỏ

en: Green spill suppression
vi: Chặn tràn màu lục

en: Blue spill suppression
vi: Chặn tràn màu xanh

en: Limit by red
vi: Hạn chế bằng đỏ

en: Limit by green
vi: Hạn chế bằng lục

en: Limit by blue
vi: Hạn chế bằng xanh

en: Simple limit algorithm
vi: Giải thuật hạn chế đơn giản

en: Average limit algorithm
vi: Giải thuật hạn chế trung bình

en: Scale limit by value
vi: Hạn chế phóng to bằng giá trị

en: Blue spillmap scale
vi: Phóng to ánh xạ tràn xanh

en: Green spillmap scale
vi: Phóng to ánh xạ tràn lục

en: Red spillmap scale
vi: Phóng to ánh xạ tràn đỏ

en: Unspill
vi: Bất Tràn

en: Compensate all channels (differently) by hand
vi: Bù hết kênh (khác nhau) bằng tay

en: Combine HSVA
vi: Gồm HSVA

en: Combine RGBA
vi: Gồm RGBA

en: Combine YCbCrA
vi: Gồm YCbCrA

en: Jpeg
vi: JPEG

en: Combine YUVA
vi: Gồm YUVA

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
vi: Làm như màu được nhân độ đục trước, hay ngõ ra màu trực tiếp (độ đục được đặt bằng 1 )

en: Color space of the input image
vi: Không màu của ảnh ngõ vào

en: Color space of the output image
vi: Không màu của ảnh ngõ ra

en: Corner Pin
vi: Đinh Góc Giác

en: Use relative values to crop image
vi: Dùng giá trị tương đối cho cắt ảnh

en: Crop Image Size
vi: Khổ Cắt Ảnh

en: Whether to crop the size of the input image
vi: Nên cắt kích cỡ của ảnh ngõ vào hay không

en: Cryptomatte (Legacy)
vi: Mặt Nạ Mã (Lỗi Thời)

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
vi: Thêm vật thể hay vật liệu vào mặt nạ, bằng chọn một màu từ Sự Rút ngõ ra

en: Matte Objects
vi: Vật Thể Mặt Nạ Mã

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
vi: Danh sách của ID mặt nạ mã vật thể và vật liệu để gồm trong mặt nạ

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
vi: Xá vật thể hay vật liệu từ mặt nạ, bằng chọn một màu từ Sự Rút ngõ ra

en: Cryptomatte
vi: Mặ Nạ Mã

en: Mattes
vi: Mặt Nạ Mã

en: Has Layers
vi: Có Lớp

en: True if this image has any named layer
vi: Đúng nếu ảnh này có lớp nào được đặt tên

en: Has View
vi: Có Màn

en: True if this image has multiple views
vi: Đúng nếu ảnh này có đa màn

en: Cryptomatte Layer
vi: Lớp Mặt Nạ Mã

en: What Cryptomatte layer is used
vi: Dùng lớp Mặt Nạ Mã nào

en: Use Object layer
vi: Dùng lớp Vật Thể

en: Use Material layer
vi: Dùng lớp Vật Liệu

en: Use Asset layer
vi: Duông lớp Tích Sản

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
vi: Nạp các vòng Mặt Nạ Mã từ chỗ nào

en: Use Cryptomatte passes from a render
vi: Dùng các vòng mặt nạ mã từ một kết xuất

en: Use Cryptomatte passes from an image
vi: Dùng các vòng mặt nạ mã từ một ảnh

en: Auto-Refresh
vi: Tự Động Nạp Lại

en: RGB Curves
vi: Cong RGB

en: Vector Curves
vi: Cong Vectơ

en: Compositor Custom Group
vi: Nhóm Tùy Chọn Ghép

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
vi: Giao Điểm Nhóm Ghép Tùy Chọn cho giao điểm Python

en: Directional Blur
vi: Mờ Hóa Hướng

en: Center X
vi: Trung Tâm X

en: Center Y
vi: Trung Tâm Y

en: Bokeh shape rotation offset
vi: Dịch xoay hình dạng tản cảnh

en: Bokeh Type
vi: Loại Tản Cảnh

en: Octagonal
vi: Bát Giác

en: 8 sides
vi: Tám cạnh

en: Heptagonal
vi: Thất Giác

en: 7 sides
vi: Bảy cạnh

en: Hexagonal
vi: Lục Giác

en: 6 sides
vi: Sáu cạnh

en: Pentagonal
vi: Ngũ Giác

en: 5 sides
vi: Nam cạnh

en: 4 sides
vi: Bốn cạnh

en: Triangular
vi: Tam Giác

en: 3 sides
vi: Ba cạnh

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
vi: Mức độ mờ hóa tiêu điểm, 128 (vô cực) rõ hoàn toàn, nửa giá trị nhân đôi bán kính mờ hóa

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
vi: Chọn máy quay phim hoạt động từ cảnh nào (cảnh kết xuất nếu chưa được xác định)

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0 is disabled
vi: Ngưỡng bán kính mờ hóa, tránh nền tràn vào cảnh trong trường giữa rõ, 0 là tắt

en: Gamma Correction
vi: Chỉnh Gama

en: Enable gamma correction before and after main process
vi: Bật chỉnh sửa gama trước và sao qúa trình chánh

en: Enable low quality mode, useful for preview
vi: Bất chế độ chất lượng thấp, lợi ích cho dự khán

en: Use Z-Buffer
vi: Dùng Đệm Z

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
vi: Tắt khi dùng ảnh làm ngõ vào thay thế dùng đệm Z thật (bật tự động nếu không có cơ sở ảnh, ví dụ giao điểm thời gian)

en: Z-Scale
vi: Phóng To Z

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
vi: Phóng to ngõ vào Z khi không dùng đệm Z, cho điều khiển mờ hóa cực đại được đặc bằng màu trắng hay giá trị nhập = 1

en: Denoising prefilter
vi: Lọc trước bớt huyên náo

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
vi: Không lọc trước, dùng khi vòng dẫn không có huyên náo

en: Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
vi: Bớt huyên náo ảnh và vòng dẫn chung. Nó tăng chất lượng khi vòng dẫn có huyên náo mà giảm thời gian xử lý

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
vi: Bớt huyên náo vòng dẫn trước bớt huyên náo ảnh. Nó tăng chất lượng khi vòng dẫn có huyên náo mà cần dùng thêm thời gian cho xử lý

en: HDR
vi: Phạm Vi Động Lý Rộng

en: Process HDR images
vi: Xữ lý ảnh Phạm Vi Động Lý Rộng

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
vi: Ngưỡng cho phát hiện điềm ảnh cho giảm dấu chấm

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
vi: Ngưỡng cho số lượng điểm ảnh phải giống nhau

en: Difference Key
vi: Chênh Lệch Trong Suốt

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
vi: Khoảng cách màu nhỏ ngưỡng kèm này được làm trong suốt một phần

en: Color distances below this threshold are keyed
vi: Khoảng cách màu nhỏ ngưỡng này được làm trong suốt

en: Dilate/Erode
vi: Phình/Ăn Mòn

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
vi: Khoảng cách cho to lớn/thu nhỏ (số lượng lặp vòng)

en: Edge to inset
vi: Cạnh cho nới vào

en: Growing/shrinking mode
vi: Chế độ to lớn/thu nhỏ

en: Distance Key
vi: Mẫu Khoảng Cách

en: YCbCr suppression
vi: Đè xuống YCbCr

en: Double Edge Mask
vi: Mặt Nạ Hai Cạnh

en: Buffer Edge Mode
vi: Chế Độ Cạnh Đệm

en: Bleed Out
vi: Tràn Ra

en: Allow mask pixels to bleed along edges
vi: Cho điểm ảnh mặt nạ tràn ra ngoài cạnh

en: Keep In
vi: Giữ Phía Trong

en: Restrict mask pixels from touching edges
vi: Không cho điểm ảnh mặt nạ đụng cạnh

en: Inner Edge Mode
vi: Chế Độ Cạnh Nội

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
vi: Dùng hết điểm ảnh tại cạnh của mặt nạ khi tính mặt nạ

en: Adjacent Only
vi: Chỉ Kề

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
vi: Chỉ điểm ảnh nội mặt nạ kề với điểm ra ngoài mặt nạ được chấp nhận khi tính mặt nạ

en: Ellipse Mask
vi: Mặt Nạ Elip

en: Height of the ellipse
vi: Bề cao elip

en: Rotation angle of the ellipse
vi: Góc xoay elip

en: Width of the ellipse
vi: Bề rộng elip

en: X position of the middle of the ellipse
vi: Vị trí X cho trung tâm elip

en: Y position of the middle of the ellipse
vi: Vị trí Y cho trung tâm elip

en: Flip X
vi: Lật X

en: Flip Y
vi: Lật Y

en: Flip X & Y
vi: Lật X & Y

en: Glare
vi: Ánh Chói

en: Angle Offset
vi: Dịch Góc

en: Streak angle offset
vi: Dịch góc cho đường sọc

en: Color Modulation
vi: Biến Đổi Màu

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
vi: Mức biến đổi màu, biến đổi màu cúa loé và bóng cho một hiệu ứng khuếch xạ quang phổ

en: Streak fade-out factor
vi: Hệ số cho đường sọc biến mất

en: Glare Type
vi: Loại Ánh Chói

en: Streaks
vi: Đường Sọc

en: Fog Glow
vi: Hào Quang Sương Mù

en: Simple Star
vi: Ngôi Sao Đơn Giản

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
vi: -1 là ảnh nguồn gốc, 0 là pha trộn 50/50, 1 là chỉ ảnh quá trình

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
vi: Nếu không đặt chất lượng cao, sẽ áp dụng với bản sao chất lượng thấp của ảnh nguồn gốc

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
vi: Kích cỡ hào quang/loé (không phải kích cỡ thật; tương đối với kích cỡ ban đầu của khu vực điểm ảnh sáng)

en: Total number of streaks
vi: Số lượng đường sọc

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
vi: Chỉ áp dụng bộ lọc loé cho điểm ảnh sáng hơn giá trị này

en: Rotate 45
vi: Xoay 45°

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
vi: Bộ lọc ngôi sao đơn giản: cộng dịch xoay 45 độ

en: Hue Correct
vi: Chỉnh Màu Sắc

en: Hue Saturation Value
vi: Độ Tươi Màu Sắc

en: ID Mask
vi: Chỉ Số Mặt Nạ

en: Pass index number to convert to alpha
vi: Chỉ số vòng cho biến đổi thành độ đục

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
vi: Áp dụng bộ lọc khử răng cưa

en: Straight Alpha Output
vi: Xuất Độ Đục Thẳng

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
vi: Đệm ngỏ ra của giao điểm được thẳng thành vào độ đục thay thế nhân trước

en: Inpaint
vi: Sơn Nội

en: Distance to inpaint (number of iterations)
vi: Khoảng cách đến sơn nội (số lượng lặp lại)

en: Keying
vi: Màu Trong Suốt

en: Post Blur
vi: Mờ Hóa Sau

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
vi: Kích cỡ mờ hóa lớp che để áp dụng sau cắt ảnh và nở ra/ăn mòn

en: Pre Blur
vi: Mờ Hoá Trước

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
vi: Kích cỡ màu sắc mờ hóa trước được áp dụng trước bộ trong suốt hóa

en: Clip Black
vi: Cắt Màu Đen

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
vi: Giá trị của điểm ảnh lớp che không được phóng to để chấp nhận điểm ảnh là điểm ảnh nền hoàn toàn

en: Clip White
vi: Cắt Màu Trắng

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
vi: Giá trị của điểm ảnh lớp che không được phóng to để chấp nhận điểm ảnh là điểm ảnh cảnh trước hoàn toàn

en: Despill Balance
vi: Thăng Bằng Bất Tràn

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
vi: Thăng bằng giữa màu không trong suốt được dùng cho phát hiện mức màu trong suốt để xóa

en: Despill Factor
vi: Hệ Số Bất Tràn

en: Factor of despilling screen color from image
vi: Hế số cho bất tràn màu màn ra ảnh

en: Matte dilate/erode side
vi: Bên nở ra/ăn mòn lớp che

en: Edge Kernel Radius
vi: Bán Kính Hạt Nhân Cạnh

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
vi: Bán kính của hạt nhân cho phần biềt nếu điểm ảnh là của cạnh

en: Edge Kernel Tolerance
vi: Giới Hạn Hạt Nhân Cạnh

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
vi: Giới hạn (đơn vị điểm ảnh) phía trong hạt nhân thì xem như ở trong cùng mặt phẳng

en: Feather Distance
vi: Khoảng Cách Phe Phẩy

en: Distance to grow/shrink the feather
vi: Khoảng cách cho nở ra/thu nhỏ phe phẩy

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
vi: Sự Giảm Phe Phẩy

en: Screen Balance
vi: Thăng Bằng Màn

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
vi: Thăng bằng giữa hai kênh không chánh đang so sánh với một kênh chánh

en: Keying Screen
vi: Màn Trong Suốt

en: Tracking Object
vi: Vật Thể Theo Dõi

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
vi: Chỉ cho trị số méo dương: phóng to ảnh cho ẩn chỗ màu đen

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
vi: Bật/tắt hốt hoảng (lẹ hơn nhưng có huyên náo nhiều hơn)

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
vi: Bật/tắt chế độ máy chiếu (chỉ áp dụng hiệu ứng cho hướng ngang)

en: Combined RGB
vi: Gồm RGB

en: Luminance Channel
vi: Kênh Quang Độ

en: Luminance Key
vi: Trong Suốt Quang Độ

en: Map Range
vi: Phạm Vi Ánh Xạ

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
vi: Kẹp lại kết qủa của giao điểm trong phạm vi 0 đến 1

en: Map UV
vi: Bản Đồ UV

en: Map Value
vi: Giá Trị Bản Đồ

en: Use Maximum
vi: Dùng Cực Đại

en: Use Minimum
vi: Dùng Cực Tiểu

en: Number of motion blur samples
vi: Số lượng mẫu vật mờ hóa chuyển động

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
vi: Hứng cho mờ hóa chuyển động, một hệ số của tốc độ bức/giây

en: Size Source
vi: Kích Cỡ Nguồn

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
vi: Từ đâu lấy kích cỡ mặt nạ cho thông tin tỉ số cạnh/khổ

en: Scene Size
vi: Kích Cỡ Cảnh

en: Use pixel size for the buffer
vi: Dùng kích cỡ điểm ảnh cho đệm

en: Fixed/Scene
vi: Đẳng/Cảnh

en: Pixel size scaled by scene percentage
vi: Phóng to điểm ảnh bằng phân trăm cảnh

en: Use feather information from the mask
vi: Dùng thông tin phe phẩy từ mặt nạ

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
vi: Dùng mờ hóa chuyển động kiểu đa mẫu vật của mặt nạ

en: Math
vi: Toán

en: Multiply Add
vi: Nhân Cộng

en: A power B
vi: A mũ B

en: Logarithm A base B
vi: Log A cơ sở B

en: Square root of A
vi: Căn A

en: Inverse Square Root
vi: Căn Số Đảo Nghịch

en: 1 / Square root of A
vi: 1 / Căn A

en: Magnitude of A
vi: Độ Lớn A

en: exp(A)
vi: mũ(A)

en: The minimum from A and B
vi: Nhỏ nhất của A và B

en: The maximum from A and B
vi: Lớn nhất của A và B

en: 1 if A < B else 0
vi: 1 nếu A < B, nếu khác 0

en: 1 if A > B else 0
vi: 1 nếu A > B, nếu khác 0

en: Returns the sign of A
vi: Trả dấu của A

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
vi: 1 nếu (A == B) trong phạm vi C, nếu khác 0

en: Smooth Minimum
vi: Cực Tiểu Mịn

en: The minimum from A and B with smoothing C
vi: Cực tiêu từ A và B với mịn hóa C

en: Smooth Maximum
vi: Cực Đại Mịn

en: The maximum from A and B with smoothing C
vi: Cực đại từ A và B với mịn hóa C

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
vi: Tròn số A đến số nguyên gần nhất. Tròn số lên nếu phần phân số bằng 0.5

en: The largest integer smaller than or equal A
vi: Số nguyên lớn nhất mà vẫn còn nhỏ hơn hoặc bằng A

en: Ceil
vi: Nóc

en: The smallest integer greater than or equal A
vi: Số nguyên nhỏ nhất nhưng lớn hơn hoặc bằng A

en: The integer part of A, removing fractional digits
vi: Phần số nguyên của A, xóa phần sau dấu chấm (phẩy)

en: The fraction part of A
vi: Phần phân số của A

en: Modulo
vi: Phần Dư

en: Modulo using fmod(A,B)
vi: Phần Dư dùng fmod(A,B)

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
vi: Gói lại giá trị trong phạm vi, góiLại(A, B)

en: Snap to increment, snap(A,B)
vi: Hút dính đến bước, hútDính(A, B)

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
vi: Gói lại một giá trị và trở ngược chiều mỗi chu kỳ lẽ (A, B)

en: Arcsine
vi: Asin

en: arcsin(A)
vi: asin(A)

en: Arccosine
vi: Acos

en: arccos(A)
vi: acos(A)

en: Arctangent
vi: Atan

en: arctan(A)
vi: atan(A)

en: Arctan2
vi: Atan2

en: The signed angle arctan(A / B)
vi: Góc có dấu của atan(A/B)

en: To Radians
vi: Sang Rađian

en: Convert from degrees to radians
vi: Biến đổi từ độ sang rađian

en: To Degrees
vi: Sang Độ

en: Convert from radians to degrees
vi: Biến đổi từ rađian sang độ

en: Include alpha of second input in this operation
vi: Dùng độ đục của ngõ vào thứ hai cho thao tác này

en: Movie Distortion
vi: Sự Méo Hóa Phim

en: Distortion to use to filter image
vi: Dùng sự méo hóa nào cho lọc ảnh

en: File Output
vi: Ngõ Ra Tập Tin

en: Active Input Index
vi: Chỉ Số Ngõ Vào Hoạt Động

en: Active input index in details view list
vi: Chỉ số ngõ vào hoạt động trong danh sách màn chi tiết

en: Base Path
vi: Đường Dẫn Cơ Sở

en: Base output path for the image
vi: Đường dẫn cơ sở cho ảnh

en: File Slots
vi: Khe Tập Tin

en: EXR Layer Slots
vi: Khe Lớp EXR

en: Plane Track Deform
vi: Sự Méo Hóa Mặt Phẳng Theo Dõi

en: Alpha Convert
vi: Biến Đổi Độ Đục

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
vi: Biến đổi giữa đã nhân độ đục trước và độ đục trong suốt

en: To Premultiplied
vi: Sang Đã Nhân Trước

en: Convert straight to premultiplied
vi: Đổi thằng sang đã nhân trước

en: To Straight
vi: Sang Thẳng

en: Convert premultiplied to straight
vi: Đổi đã nhân trước sang thẳng

en: RGB to BW
vi: RGB Sang Trắng Đen

en: Render Layers
vi: Lớp Kết Xuất

en: Method to use to filter rotation
vi: Phương pháp cho dùng xoay bộ lọc

en: Offset image horizontally (factor of image size)
vi: Dịch ảnh ngang (phân số của khổ ảnh)

en: Offset image vertically (factor of image size)
vi: Dịch ảnh dọc (phân số của khổ ảnh)

en: Coordinate space to scale relative to
vi: Phóng to tương đối với không gian tọa độ nào

en: Scene Time
vi: Thời Gian Cảnh

en: Separate HSVA
vi: Chẻ HSVA

en: Separate RGBA
vi: Chẻ RGBA

en: Separate YCbCrA
vi: Chẻ YCbCrA

en: Separate YUVA
vi: Chẻ YUVA

en: Set Alpha
vi: Đặt Độ Đục

en: Apply Mask
vi: Áp Dụng Mặt Nạ

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
vi: Nhân các kênh của ảnh RGBA ngõ vào với giá trị ngõ vào độ đục

en: Replace Alpha
vi: Thay Thế Độ Đục

en: Replace the input image's alpha channels by the alpha input value
vi: Thay thế các kênh của ảnh RGBA ngõ vào với giá trị ngõ vào độ đục

en: Split Viewer
vi: Chẻ Màn Hiển Thị

en: Stabilize 2D
vi: Ổn Định Hóa 2D

en: Method to use to filter stabilization
vi: Phương pháp dùng cho lọc sự ổn định hóa

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
vi: Lật sự ổn định hóa cho khung chuyển động lại

en: Sun Beams
vi: Tia Nắng

en: Ray Length
vi: Độ Dài Tia

en: Length of rays as a factor of the image size
vi: Độ dài của tia (phần số của khổ ảnh)

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
vi: Điểm nguồn của tia là phân số của bề rộng và bề cao ảnh

en: Off: first socket, On: second socket
vi: Tắt: ổ cắm thứ nhất, Bật: ổ cắm thứ nhị

en: Switch View
vi: Trao Đổi Màn

en: Node Output
vi: Ngỏ Ra Giao Điểm

en: For node-based textures, which output node to use
vi: Cho họa tiết cơ sở giao điểm, dùng giao điểm nào cho làm ngõ ra

en: Time Curve
vi: Đường Cong Thời Gian

en: Tonemap
vi: Bản Đồ Xám

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
vi: Nếu 0, toàn cầu; nếu 1, tùy cường độ điểm ảnh

en: Set to 0 to use estimate from input image
vi: Đặt = 0 cho dùng dự đoán từ ảnh ngõ vào

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
vi: Nếu 0, giống cho hết kênh; nếu 1, mỗi cái đọc lập

en: If not used, set to 1
vi: Nếu không dùng, đặt = 1

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
vi: Nếu ít hơn 0, làm ảnh tối hơn; hơn 0 làm ảnh sáng hơn

en: The value the average luminance is mapped to
vi: Ánh xạ quang độ trung bình đến giá trị nào

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
vi: Thường bằng 1 nhưng có thể dùng một phương pháp thêm cho giúp điều khiển đường cong độ sáng

en: Tonemap Type
vi: Loại Bản Đồ Xám

en: R/D Photoreceptor
vi: Cảm Biến Ảnh Sáng R/D

en: Rh Simple
vi: Rh Đơn Giản

en: Track Position
vi: Vị Trí Đường Vết

en: Frame to be used for relative position
vi: Dùng bức nào cho vị trí tương đối

en: Which marker position to use for output
vi: Dùng vị trí kỳ hiệu nào cho ngõ ra

en: Output absolute position of a marker
vi: Xuất vị trí tuyệt đối của ký hiệu

en: Relative Start
vi: Tương Đối Đầu

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
vi: Xuất vị trí của một ký hiệu tương đối với ký hiệu đầu một đường vết

en: Relative Frame
vi: Bức Tương Đối

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
vi: Xuất vị trí của ký hiệu tương đối với ký hiệu tại số bức được chọn

en: Absolute Frame
vi: Bức Tuyệt Đối

en: Output absolute position of a marker at given frame number
vi: Xuất vị trí tuyệt đối của ký hiệu cho ký hiệu tại số bức được chọn

en: Method to use to filter transform
vi: Phương pháp cho lọc biến hóa

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Channel/Guide/Translate
en: Translate
vi: Dịch

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
vi: Giá trị tương đối (phân số của ảnh ngõ vào) để đặt dịch

en: Wrapping
vi: Gói Lại

en: Wrap image on a specific axis
vi: Gói lại ảnh trên một trục xác định

en: No wrapping on X and Y
vi: Không gói X và Y

en: Wrap all pixels on the X axis
vi: Gói lại hết điểm ảnh trên trục X

en: Wrap all pixels on the Y axis
vi: Gói lại hết điểm ảnh trên trục Y

en: Both Axes
vi: Cá Hai Trục

en: Wrap all pixels on both axes
vi: Gói lại hết điểm ảnh trên hai trục

en: ColorRamp
vi: Dốc Màu

en: Vector Blur
vi: Mờ Hóa Vectơ

en: Blur Factor
vi: Hệ Số Mờ Hóa

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
vi: Hệ số phóng to cho vectơ cuyển động (thật sự 'tốc độ trập' bằng bức)

en: Maximum speed, or zero for none
vi: Tốc độ cực đại, đặt = 0 cho không có

en: Min Speed
vi: Tốc Độ Cực Tiểu

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
vi: Tốc độ cực tiểu cho mờ hóa một điểm ảnh (dùng cho chẻ nền từ cảnh trước)

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
vi: Suy nội bức giữa bằng cong Bezier, thay thế dùng đường thẳng

en: Tile Order
vi: Thứ Tự Ô

en: Tile order
vi: Thứ tự Ô

en: Random tiles
vi: Ô ngẫu nhiên

en: Bottom Up
vi: Dưới Trên

en: Expand from bottom
vi: Mở rộng từ dưới

en: Rule of Thirds
vi: Định luật Một Phần Ba

en: Expand from 9 places
vi: Mở rộng từ 9 chỗ

en: Z Combine
vi: Gồm Z

en: Take alpha channel into account when doing the Z operation
vi: Gồm kênh độ đục khi làm thao tác Z

en: Anti-Alias Z
vi: Khử Răng Cưa Z

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
vi: Khử răng cưa đệm-Z cho tránh lỗi lầm, lợi ích nhiều nhất cho kết xuất kiểu Blender

en: Function Node
vi: Giao Điểm Hàm Số

en: Align Euler To Vector
vi: Sặp Xếp Euler Đến Vectơ

en: Axis to align to the vector
vi: Sắp xếp trục với vectơ

en: Align the X axis with the vector
vi: Sắp xếp trục X với vectơ

en: Align the Y axis with the vector
vi: Sắp xếp trục Y với vectơ

en: Align the Z axis with the vector
vi: Sắp xếp trục Z với vectơ

en: Pivot Axis
vi: Trục Điểm Tựa

en: Axis to rotate around
vi: Trục để xoay quanh

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
vi: Tự động phát hiện trục xoay tốt nhất cho xoay đến vectơ

en: Rotate around the local X axis
vi: Xoay quanh trục X địa phương

en: Rotate around the local Y axis
vi: Xoay quanh trục Y địa phương

en: Rotate around the local Z axis
vi: Xoay quanh trục Z địa phương

en: Boolean Math
vi: Toán Bool

en: And
vi: Và

en: True when both inputs are true
vi: Đúng khi cả hai ngõ vào là đúng

en: Or
vi: Hoặc

en: True when at least one input is true
vi: Đúng khi ít nhất một ngõ vào là đúng

en: Opposite of the input
vi: Đảo nghịch ngõ vào

en: Not And
vi: Không Và

en: True when at least one input is false
vi: Đúng khi có ít nhất một ngõ vào là sai

en: Nor
vi: Không Hoặc

en: True when both inputs are false
vi: Đúng khi cả hai ngõ vào là sai

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
vi: Đúng khi cả hai ngõ vào bằng nhau (không hặc loại trừ)

en: True when both inputs are different (exclusive or)
vi: Đúng khi cả hai ngõ khác nhau (hoặc trừ loại)

en: Imply
vi: Ngụ Ý

en: True unless the first input is true and the second is false
vi: Đúng trừ khi ngõ vào thứ nhất là đúng và thứ hai là sai

en: True when the first input is true and the second is false (not imply)
vi: Đúng trừ khi ngõ vào thứ nhất là đúng và thứ hai là sai (không nhụ ý)

en: Input Type
vi: Loại Ngõ Vào

en: Element-Wise
vi: Từng Phần Tử

en: Compare each element of the input vectors
vi: So sánh từng phần tử của vectơ ngõ vào

en: Compare the length of the input vectors
vi: So sánh đồ lớn của vectơ ngõ vào

en: Compare the average of the input vectors elements
vi: So sánh giá trị trung bình của phần tử của vectơ ngõ vào

en: Dot Product
vi: Tích Vô Hướng

en: Compare the dot products of the input vectors
vi: So sánh tích vô hướng của vectơ ngõ vào

en: Compare the direction of the input vectors
vi: So sánh hướng của vectơ ngõ vào

en: True when the first input is smaller than second input
vi: Đúng khi ngõ vào thứ nhất nhỏ hơn ngõ vào thứ hai

en: Less Than or Equal
vi: Nhỏ Hơn hay Bằng

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
vi: Đúng khi ngõ vào thứ nhất nhõ hơn hoặc bằng ngõ vào thứ hai

en: True when the first input is greater than the second input
vi: Đúng khi ngõ vào thứ nhất lớn hơn ngõ vào thứ hai

en: Greater Than or Equal
vi: Lớn Hơn hay Bằng

en: True when the first input is greater than the second input or equal
vi: Đúng khi ngõ vào thứ nhất lớn hơn hoặc bằng ngõ vào thứ hai

en: True when both inputs are approximately equal
vi: Đúng khi cả hai ngõ vào xấp xỉ bằng nhau

en: True when both inputs are not approximately equal
vi: Đúng khi cả hai ngõ vào không xấp xỉ bằng nhau

en: True when the first input is brighter
vi: Đúng khi ngõ vào thứ nhất là sáng hơn

en: True when the first input is darker
vi: Đúng khi ngõ vào thứ nhất là tối hơn

en: Float to Integer
vi: Số Thật sang Số Nguyên

en: Rounding Mode
vi: Chế Độ Tròn Số

en: Method used to convert the float to an integer
vi: Phương pháp dùng cho biến đổi số thật sang số nguyên

en: Round the float up or down to the nearest integer
vi: Tròn số thật lên hay xuống đến số nguyên gần nhất

en: Round the float down to the next smallest integer
vi: Tròn số thật xuống đến số nguyên gần nhất

en: Round the float up to the next largest integer
vi: Tròn số thật lên đến số nguyên gần nhất

en: Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)
vi: Tròn số thật đến số nguyên gần nhất hướng số không (sàn nếu dương; nóc nếu âm)

en: Input value used for unconnected socket
vi: Ngõ vào dùng cho ổ cắm chưa liên kết

en: Random Float
vi: Dấu Phẫy Động Ngẫu Nhiên

en: Random Value
vi: Giá Trị Ngẫu Nhiên

en: Replace String
vi: Thay Thế Sợi Dây

en: Rotate Euler
vi: Xoay Euler

en: Base orientation for rotation
vi: Định hướng cơ sở cho xoay

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
vi: Quay xoay ngõ vào trong không gian địa phương của vật thể

en: Rotate the input rotation in its local space
vi: Quay xoay ngõ vào trong không gian địa phương của nó

en: Method used to describe the rotation
vi: Phương pháp cho áp dụng xoay

en: Rotate around an axis by an angle
vi: Xoay quanh một trục bằng một góc

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
vi: Xoay quanh trục X, Y, và Z

en: Slice String
vi: Cắt Sợi Dây

en: String Length
vi: Bề Dài Sợi Dây

en: Value to String
vi: Giá trị đến Xâu

en: Geometry Node
vi: Giao Điểm Hình Dạng

en: Accumulate Field
vi: Trường Góp

en: Domain Size
vi: Kích Thước Phạm Vi

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
vi: Thành phần mạng lưới chứa dữ liệu điểm, góc giác, cánh và mặt

en: Point cloud component containing only point data
vi: Thầnh phần mây điểm chỉ chứa dữ liệu điểm

en: Curve component containing spline and control point data
vi: Thành phần đường cong đang chứa dữ liệu mẫu cong và điểm

en: Instances of objects or collections
vi: Thực thể của các vật thể hay sưu tập

en: Attribute Remove
vi: Xóa Đặc Điểm

en: Attribute Statistic
vi: Thống Kê Đặc Điểm

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
vi: Đặc điểm được biến đổi thành kiểu dữ liệu nào trước tính kết qủa

en: Which domain to read the data from
vi: Nhập dữ liệu từ phạm vi nào

en: Transfer Attribute
vi: Truyền Đặc Điểm

en: The type for the source and result data
vi: Kiểu dữ liệu cho dữ liệu nguồn và dữ liệu kết qủa

en: The domain to use on the target geometry
vi: Phạm vi sử dụng cho hình dạng mục tiêu

en: Mapping between geometries
vi: Ánh xạ giữa các hình dạng

en: Transfer the attribute from the nearest face on a surface (loose points and edges are ignored)
vi: Truyền đặc điểm từ mặt gần nhất trên bề mặt (không quan tâm điểm và cạnh rời ra)

en: Transfer the element from the nearest element (using face and edge centers for the distance computation)
vi: Truyền phần tử từ phần tử gần nhất (sử dụng trung tâm mặt và cạnh cho tính khoảng cách)

en: Transfer the data from the element with the corresponding index in the target geometry
vi: Truyền dữ liệu từ phần tử với chỉ số tương tự trong hình dạng mục tiêu

en: Capture Attribute
vi: Bắt Đặc Điểm

en: Which domain to store the data in
vi: Chứa dữ liệu trong phạm vi nào

en: Collection Info
vi: Thông Tin Sưu Tập

en: The transformation of the geometry output
vi: Biến hóa của ngõ ra hình dạng

en: Output the geometry relative to the collection offset
vi: Xuất hình dạng tương đối với dịch của sưu tập

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
vi: Đem hình dạng của sưu tập ngõ vào vật thể được sửa đổi, giữ nguyên vị trí tương đối giữa hai vật thể trong cảnh

en: Convex Hull
vi: Vỏ Lồi

en: Method used to determine radius and placement
vi: Phương pháp dùng cho quyết định bán kính và vị trí

en: Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points
vi: Xác định hình cung bằng 3 trên vòng tròn. Hình cung được tính giữa điểm đầu và cuối

en: Define radius with a float
vi: Chỉ định bán kính bằng một số thật

en: Endpoint Selection
vi: Sự Lựa Chọn Điểm Kết Thúc

en: Handle Type Selection
vi: Sự Lựa Chọn Loại Tay Cầm

en: The handle can be moved anywhere, and doesn't influence the point's other handle
vi: Tay cầm có thể di chuyển bắt cứ chổ nào, và không được ảnh hưởng tay cầm kia của tay cầm

en: The location is automatically calculated to be smooth
vi: Vị trí được tính tự động cho mịn

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
vi: Vị trí được tính tự động cho chỉ đến điểm kiểm soát kế tiếp/trước

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handle
vi: Vị trí được buộc chỉ đến nghịch hướng với tay cầm kia

en: Whether to check the type of left and right handles
vi: Kiểm tra hay không loại của tay cầm trái và phải

en: Use the left handles
vi: Dùng các tay cầm trái

en: Use the right handles
vi: Dùng các tay cầm phải

en: Curve Length
vi: Chiều Dài Đường Cong

en: Bezier Segment
vi: Khúc Bezier

en: Method used to determine control handles
vi: Phương pháp dùng cho quyết định tay cầm kiểm soát

en: The start and end handles are fixed positions
vi: Tay cầm đầu và cuối ở vị trí không đổi

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
vi: Tay cầm đầu và cuối được nới từ các điểm kiểm soát của mẫu cong

en: Curve Circle
vi: Vòng Tròn Đường Cong

en: Define the radius and location with three points
vi: Chỉ định bán kính và vị trí bằng ba điểm

en: Define the radius with a float
vi: Chỉ định bán kính bằng một số thật

en: Curve Line
vi: Đường Cong

en: Define the start and end points of the line
vi: Chỉ định điểm đầu và cuối của đường

en: Define a line with a start point, direction and length
vi: Chỉ định một đường có một điểm đầu, hướng và chiều dài

en: Quadrilateral
vi: Tư Giác

en: Create a rectangle
vi: Chế tạo một chữ nhật

en: Create a parallelogram
vi: Chế tạo một hình bình hành

en: Create a trapezoid
vi: Chế tạo một hình thang

en: Kite
vi: Hình Diều

en: Create a Kite / Dart
vi: Chế tạo một hình diều

en: Create a quadrilateral from four points
vi: Chế tạo một tư gíac từ bốn điểm

en: Quadratic Bezier
vi: Bezier Bậc Hai

en: Set Handle Type
vi: Đặt Loại Tay Cầm

en: Whether to update left and right handles
vi: Nâng hay không nâng cấp tay cầm trái và phải

en: Curve Spiral
vi: Đường Cong Ốc

en: Set Spline Type
vi: Đặt Loại Mẫu Cong

en: Set the splines to Bezier
vi: Đặt mẫu cong sang Bezier

en: Set the splines to NURBS
vi: Đặt mẫu cong sang NURBS

en: Set the splines to Poly
vi: Đặt mẫu cong sang Đa Giác

en: Curve to Mesh
vi: Đường Cong sang Mạng Lưới

en: Curve to Points
vi: Điểm Sang Đường Cong

en: How to generate points from the input curve
vi: Làm sao được chế tạo điểm từ đường cong ngõ vào

en: Evaluated
vi: Được Tính Toán

en: Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bezier splines
vi: Chế tạo điểm được tính từ điểm của đường cong, tùy đặc điểm độ phân giải cho NURBS và mẫu cong Bezier

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
vi: Mẫu mỗi mẫu cong bằng phân phối đều số lượng điểm được xác định

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
vi: Mẫu mỗi mẫu cong bằng chẻ nó thành khúc có chiều dài được xác định

en: Geometry Custom Group
vi: Nhóm Tùy Chọn Hình Dạng

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
vi: Giao Điểm Nhóm Hình Dạng Chọn cho giao điểm Python

en: Delete Geometry
vi: Xóa Hình Dạng

en: Which domain to delete in
vi: Xoá trong phạm vi nào

en: Which parts of the mesh component to delete
vi: Xóa các phần nào của thành phần mạng lưới

en: Only Edges & Faces
vi: Chỉ Định & Mặt

en: Only Faces
vi: Chỉ Mặt

en: Distribute Points on Faces
vi: Phân Phối Điểm trên các Mặt

en: Distribution Method
vi: Phương Pháp Phân Phối

en: Method to use for scattering points
vi: Phương pháp cho phân phối điểm

en: Distribute points randomly on the surface
vi: Phân phối điểm ngẫu nhiên trên bề mặt

en: Poisson Disk
vi: Đĩa Poisson

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
vi: Phân phối điểm ngẫu nhiên trên bề mặt khi xem xét khoảng cách giữa điểm

en: Dual Mesh
vi: Mạng Lưới Cặp Đôi

en: Extrude Mesh
vi: Kéo Ra Mạng Lưới

en: Field at Index
vi: Trường tại Chỉ Số

en: Domain the field is evaluated in
vi: Phạm vi cho tính toán trường

en: Fill Curve
vi: Đường Cong Lát Đầy

en: N-gons
vi: N-Giác

en: Fillet Curve
vi: Đường Cong Mép

en: How to choose number of vertices on fillet
vi: Làm sao được chọn số lượng đỉnh cho mép

en: Align Bezier handles to create circular arcs at each control point
vi: Sắp xếp tay cầm Bezier để chế tạo cung tròn từng điểm kiểm soát

en: Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bezier Spline)
vi: Thêm điểm kiểm soát theo một cung tròn (loại tay cầm là vectơ nếu là Mẫu Cong Bezier)

en: Flip Faces
vi: Lật Mặt

en: Geometry to Instance
vi: Hình Dạng đến Thực Thể

en: Method for smoothing values between pixels
vi: Phương pháp cho mịn hóa giá trị giữa các điểm ảnh

en: Linear interpolation
vi: Suy nội tuyến tính

en: No interpolation (sample closest texel)
vi: Không suy nội (dùng điểm ảnh gần nhất)

en: Cubic interpolation
vi: Suy nội bật ba

en: Curve Handle Positions
vi: Vị Trí Của Tay Cầm Đường Cong

en: Curve Tilt
vi: Độ Nghiệng Đường Cong

en: Edge Angle
vi: Góc Cạnh

en: Edge Neighbors
vi: Kề Cạnh

en: Edge Vertices
vi: Đỉnh Cạnh

en: Face Neighbors
vi: Kề Mặt

en: Mesh Island
vi: Hòn Đảo Mạng Lưới

en: Vertex Neighbors
vi: Đỉnh Kề

en: Is Shade Smooth
vi: Là Tô Sắc Mịn

en: Is Spline Cyclic
vi: Là Mẫu Cong Chu Trình

en: Spline Resolution
vi: Độ Phân Giải Mẫu Công

en: Curve Tangent
vi: Tiếp Tuyến Đường Cong

en: Instance on Points
vi: Thực Thể trên Điểm

en: Instances to Points
vi: Thực Thể đến Điểm

en: Is Viewport
vi: Là Màn Chiếu

en: Join Geometry
vi: Kết Nối Hình Dạng

en: Align Rotation to Vector
vi: Sắp Xếp Xoay với Vectơ

en: Input Type Factor
vi: Loại Hệ Số Ngõ Vào

en: Input Type Vector
vi: Vectơ Loại Ngõ Vào

en: Attribute Clamp
vi: Kẹp Lại Đặc Điểm

en: Min Max
vi: Cực Tiểu/Đại

en: Constrain value between min and max
vi: Hạn chế giá trị giữa cực tiểu và cực đại

en: Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max
vi: Hạn chế giá trị giữa cực tiểu và cực đại, trao đổi tham số khi cực tiểu > cực đại

en: Attribute Color Ramp
vi: Dốc Màu Sắc Đặc Điểm

en: Attribute Combine XYZ
vi: Đặc Điểm Gồm XYZ

en: Input Type X
vi: Ngõ Vào Loại X

en: Input Type Y
vi: Ngõ Vào Loại Y

en: Input Type Z
vi: Ngõ Vào Loại Z

en: Attribute Compare
vi: So Sánh Đặc Điểm

en: Input Type A
vi: Ngõ Vào Loại A

en: Input Type B
vi: Ngõ Vào Loại B

en: Attribute Convert
vi: Biến Hóa Đặc Điểm

en: The data type to save the result attribute with
vi: Kiểu dữ liệu để dùng cho lưu đặc điểm kết qủa

en: The geometry domain to save the result attribute in
vi: Phạm vi hình dạng để lưu đặc điểm kết qủa

en: Attribute Curve Map
vi: Ánh Xạ Đường Cong Đặc Điểm

en: Attribute Fill
vi: Đầy Đặc Điểm

en: Attribute Map Range
vi: Phạm Vi Ánh Xạ Đặc Điểm

en: Interpolation Type
vi: Loại Suy Nội

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
vi: Suy nội bậc một giữa giá trị Từ Cực Tiểu và Từ Cực Đại

en: Stepped Linear
vi: Bậc Một Có Bước

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
vi: Suy nội bước bậc một giữa giá trị Từ Cực Tiểu và Từ Cực Đại

en: Smooth Step
vi: Bước Mịn

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
vi: Suy nội cạnh Hermite mịn giữa hai giá trị Từ Cực Tiểu và Từ Cực Đại

en: Smoother Step
vi: Bước Mịn Hơn

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
vi: Suy nội cạnh Hermite mịn hơn giữa hai giá trị Từ Cực Tiểu và Từ Cực Đại

en: Attribute Math
vi: Toán Đặc Điểm

en: Input Type C
vi: Ngõ Vào Loại C

en: Attribute Mix
vi: Pha Trộn Đặc Điểm

en: Attribute Proximity
vi: Đặc Điểm Khoảng Cách

en: Target Geometry
vi: Hình Dạng Mục Tiêu

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
vi: Phần tử của hình dạng mục tiêu để tính khoảng cách từ nó

en: Calculate proximity to the target's points (usually faster than the other two modes)
vi: Tính khoảng cách đến các điểm của mục tiêu (thường nhanh hơn hai chế độ kia)

en: Calculate proximity to the target's edges
vi: Tinh khoảng cách đến các cạnh của mục tiêu

en: Calculate proximity to the target's faces
vi: Tính khoảng cách đến các mặt của mục tiêu

en: Attribute Randomize
vi: Ngẫu Nhiên Hóa Đặc Điểm

en: Replace/Create
vi: Thay Thế/Chế Tạo

en: Replace the value and data type of an existing attribute, or create a new one
vi: Thay thế giá trị và kiểu dữ liệu cúa một đặc điểm có sẵn, hoặc chế tạo một đặc điểm mới

en: Add the random values to the existing attribute values
vi: Cộng giá trị ngẫu nhiên với các giá trị đặc điểm có sẵn

en: Subtract random values from the existing attribute values
vi: Trừ giá trị ngẫu nhiên từ các giá trị đặc điểm có sẵn

en: Multiply the existing attribute values with the random values
vi: Nhân các giá trị đặc điểm có sẵn với giá trị ngẫu nhiên

en: Attribute Sample Texture
vi: Đặc Điểm Họa Tiết Mẫu

en: Attribute Separate XYZ
vi: Đặc Điểm Chẻ XYZ

en: Attribute Transfer
vi: Truyền Đặc Điểm

en: Attribute Vector Math
vi: Toán Vectơ Đặc Điểm

en: Entry-wise multiply
vi: Nhân từng thành phần

en: Entry-wise divide
vi: Chia từng thành phần

en: Cross Product
vi: Tích Có Hướng

en: A cross B
vi: A tích B (có hướng)

en: Project A onto B
vi: Chiếu A trên B

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized
vi: Lật A quanh pháp tuyến B. Không cần đơn vị hóa B

en: Refract
vi: Khúc Xạ

en: For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R
vi: Cho vectơ A rơi, pháp tuyến B và tỉ số của hệ số khúc xạ, phản xạ được trả vectơ phản xạ R

en: Faceforward
vi: MặtPhíaTrước

en: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A
vi: Đặt đính hướng cho một vectơ A chỉ xa từ một bề mặt B được xác định bởi pháp tuyến C. Trả (tíchVôHướng(B, C) < 0) ? A : -A

en: A dot B
vi: A tích B (vô hướng)

en: Distance between A and B
vi: Khoảng cách giữa A và B

en: Length of A
vi: Bề dài của A

en: A multiplied by Scale
vi: A nhân với Phóng To

en: Normalize A
vi: Đơn Vị Hóa A

en: Entry-wise absolute
vi: Giá trị tuyệt đối từng thành phần

en: Entry-wise minimum
vi: Cực tiểu từng thành phần

en: Entry-wise maximum
vi: Cực đại từng thành phần

en: Entry-wise floor
vi: Sàn từng thành phần

en: Entry-wise ceil
vi: Nóc từng thành phần

en: The fraction part of A entry-wise
vi: Phân dư của A từng thành phần

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
vi: hân dư của A từng thành phần dùng fmod(A,B)

en: Entry-wise wrap(A,B)
vi: Từng thành phần wrap(A,B)

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
vi: Tròn số A đến số nguyên được chia B, ngưng lớn hơn hoặc bằng A

en: Entry-wise sin(A)
vi: Từng thành phần sin(A)

en: Entry-wise cos(A)
vi: Từng thành phần cos(A)

en: Entry-wise tan(A)
vi: Từng thành phần tan(A)

en: Attribute Vector Rotate
vi: Xoay Vectơ Đặc Điểm

en: Input Type Angle
vi: Ngõ Vào Loại Góc

en: Input Type Axis
vi: Ngõ Vào Loại Trục

en: Input Type Center
vi: Ngõ Vào Loại Trung Tâm

en: Input Type Rotation
vi: Ngõ Vào Loại Xoay

en: Type of rotation
vi: Loại xoay

en: Rotate a point using axis angle
vi: Xoay một điểm bằng góc trục

en: Rotate a point using X axis
vi: Xoay một điểm bằng trục X

en: Rotate a point using Y axis
vi: Xoay một điểm bằng trục Y

en: Z Axis
vi: Trục Z

en: Rotate a point using Z axis
vi: Xoay một điểm bằng trục Z

en: Rotate a point using XYZ order
vi: Xoay một điểm bằng thứ tự XYZ

en: Curve Endpoints
vi: Điểm Kết Thúc Đường Cong

en: Curve Reverse
vi: Đảo Nghịch Đường Cong

en: Select by Handle Type
vi: Đặt tùy Loại Tay Cầm

en: Curve Subdivide
vi: Phân Hóa Đường Cong

en: Cuts Type
vi: Loại Chẻ Cắt

en: Material Assign
vi: Chỉ Định Vật Liệu

en: Mesh to Curve
vi: Mạng Lưới sang Đường Cong

en: Point Distribute
vi: Phân Phối Điểm

en: Point Instance
vi: Thực Thể Điểm

en: Instance an individual object on all points
vi: Thực thể một vật thể riêng biệt trên mỗi điểm

en: Instance an entire collection on all points
vi: Thực thể toàn bộ sưu tập trên mỗi điểm

en: Copy geometry to all points
vi: Chép hình dạng đến hết điểm

en: Instance entire collection on each point
vi: Thực thể toàn bộ sưu tập trên mỗi điểm

en: Point Scale
vi: Phóng To Điểm

en: Point Separate
vi: Chẻ Điểm

en: Point Translate
vi: Dịch Điểm

en: Points to Volume
vi: Điểm sang Thể Tích

en: Radius Input Type
vi: Loại Ngõ Vào Bán Kính

en: How the voxel size is specified
vi: Làm sao xác định cỡ thước của thể tích tử

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
vi: Xác định xấp xỉ số lượng thể tích tử trên đường chéo

en: Specify the voxel side length
vi: Xác định bề dài của thễ tích tử

en: Raycast
vi: Phát Tia

en: Input Type Ray Direction
vi: Loại Ngõ Vào Hướng Tia

en: Input Type Ray Length
vi: Loại Ngõ Vào Chiều Dài Tia

en: Mapping from the target geometry to hit points
vi: Ánh xạ từ hình dạng mục tiêu đến điểm trúng

en: Interpolate the attribute from the corners of the hit face
vi: Suy nội đặc điểm từ các góc giác của mặt trúng

en: Use the attribute value of the closest mesh element
vi: Dùng giá trị của đặc điểm của phần tử mạng lưới gần nhất

en: Point Rotate
vi: Xoay Điểm

en: Base orientation of the points
vi: Định hướng cơ Sở của các điểm

en: Rotate points in the local space of the object
vi: Xoay điểm trong không gian địa phương của vật thể

en: Rotate every point in its local space (as defined by the 'rotation' attribute)
vi: Xoay mỗi điểm trong không gian điạ phương (được định nghĩa bởi đặc điểm 'xoay')

en: Select by Material
vi: Chọn bằng Vật Liệu

en: Material Selection
vi: Sự Lựa Chọn Vật Liệu

en: Merge by Distance
vi: Gồm tùy Khoảng Cách

en: Mesh Boolean
vi: Bool Mạng Lưới

en: Mesh Circle
vi: Vòng Tròn Mạng Lưới

en: Fill Type
vi: Loại Đầy

en: N-Gon
vi: Đa Giác

en: Ico Sphere
vi: Hình Cầu NhịThậpDiện

en: Mesh Line
vi: Đường Mạng Lưới

en: Count Mode
vi: Chế Độ Đếm

en: Specify the total number of vertices
vi: Chỉ định tổng số lượng đỉnh

en: Specify the distance between vertices
vi: Chỉ định khoảng cách giữa đỉnh

en: Specify the offset from one vertex to the next
vi: Chỉ định dịch từ một đỉnh đến đỉnh kế tiếp

en: End Points
vi: Điểm Cùng

en: Specify the line's start and end points
vi: Chỉ định điểm bắt đầu và kết thúc của đường

en: Mesh to Points
vi: Mạng Lưới sang Điểm

en: Create a point in the point cloud for each selected vertex
vi: Chế tạo một điểm trong mây điểm cho mỗi đỉnh được chọn

en: Create a point in the point cloud for each selected edge
vi: Chế tạo một điểm trong mây điểm cho mỗi cạnh được chọn

en: Create a point in the point cloud for each selected face
vi: Chế tạo một điểm trong mây điểm cho mỗi mặt được chọn

en: Create a point in the point cloud for each selected face corner
vi: Chế tạo một điểm trong mây điểm cho mỗi góc giác của mặt được chọn

en: UV Sphere
vi: Hình Cầu UV

en: Object Info
vi: Thông Tin Vật Thể

en: The transformation of the vector and geometry outputs
vi: Biến hóa của ngõ ra vectơ và hình dạng

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
vi: Xuất hình dạng tương đối với ngõ vào biến hóa vật thể, và vị trí, xoay và phóng to tương đối với gốc tọa độ thế giới

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
vi: Đem nhình dạng vật thể ngõ vào, vị trí, xoay và phóng to vào vật thể được sửa đổi, giữ nguyên vị trí tương đối giữa hai vật thể trong cảnh

en: Points to Vertices
vi: Điểm đến Đỉnh

en: Geometry Proximity
vi: Khoảng Cách Hình Dạng

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
vi: Tính khoảng cách đến các điểm của mục tiêu (nhanh hơn các chế độ khác)

en: Calculate the proximity to the target's edges
vi: Tính khoảng cách đến các cạnh của mục tiêu

en: Calculate the proximity to the target's faces
vi: Tính khoảng cách đến các mặt của mục tiêu

en: Realize Instances
vi: Hình Thành Các Thực Thể

en: Legacy Behavior
vi: Hành Vi Lỗi Thời

en: Behave like before instance attributes existed
vi: Hành vi như thời chưa có đặc điểm thực thể

en: Replace Material
vi: Thay Thế Vật Liệu

en: Resample Curve
vi: Mẫu Lại Đường Cong

en: How to specify the amount of samples
vi: Chỉ định số lượng mẫu

en: Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bezier splines. Poly splines are unchanged
vi: Xuất các điểm được tính toán từ mẫu cong ngõ vào, tùy đặc điểm độ phân giải cho mẫu cong NURBS và Bezier. Các đa mẫu cong sẽ không đổi

en: Sample the specified number of points along each spline
vi: Lấy mẫu cho số lượng điểm được xác định trên đường cong

en: Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length
vi: Tính số lượng mẫu vật bằng chẻ mỗi mẫu cong thành khúc có chiều dài được xác định

en: Reverse Curve
vi: Lật Ngược Đường Cong

en: Rotate Instances
vi: Xoay Các Thực Thể

en: Sample Curve
vi: Lấy Mẫu Đường Cong

en: Method for sampling input
vi: Phương pháp cho ngõ vào mẫu

en: Find sample positions on the curve using a factor of its total length
vi: Tìm vị trí mẫu trên đường cong bằng sử dụng một hệ số của tổng chiều dài của nó

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
vi: Tìm vị trí mẫu trên đường cong bằng sử dụng một khoảng cách từ đầu của nó

en: Scale Elements
vi: Phóng To Phần Tử

en: Element type to transform
vi: Loại phần tử cho biến hóa

en: Scale individual faces or neighboring face islands
vi: Phóng to các mặt riêng hay hòn đảo cạnh kề

en: Scale individual edges or neighboring edge islands
vi: Phóng to các cạnh riêng hay hòn đảo cạnh kề

en: Scale elements by the same factor in every direction
vi: Phóng to các phần tử bằng cùng hệ số mỗi hướng

en: Scale elements in a single direction
vi: Phóng to các phần tử theo một hướng

en: Scale Instances
vi: Phóng To Các Thực Thể

en: Separate Components
vi: Chẻ Thành Phhần

en: Separate Geometry
vi: Chẻ Hình Dạng

en: Which domain to separate on
vi: Chẻ trong phạm vi nào

en: Set Handle Positions
vi: Đặt Vị Trí Tay Cầm

en: Set Curve Radius
vi: Đặt Bán Kính Đường Cong

en: Set Curve Tilt
vi: Đặt Độ Nghieng Đường Cong

en: Set ID
vi: Đặt ID

en: Set Material
vi: Đặt Vật Liệu

en: Set Material Index
vi: Đặt Chỉ Số Vật Liệu

en: Set Point Radius
vi: Đặt Bán Kính Điểm

en: Set Position
vi: Đặt Vị Trí

en: Set Shade Smooth
vi: Đặt Tô Sắc Mịn

en: Set Spline Cyclic
vi: Đặt Mẫu Cong Chu Trình

en: Set Spline Resolution
vi: Đặt Độ Phân Mẫu Cong

en: Spline Length
vi: Chiều Dài Mẫu Cong

en: Spline Parameter
vi: Tham Số Mẫu Cong

en: Split Edges
vi: Chẻ Cạnh

en: Join Strings
vi: Kết Nối Sợi Dây

en: String to Curves
vi: Sợi Dây đến Mẫu Cong

en: Align X
vi: Sắp Xếp X

en: Align text to the center
vi: Kéo văn bản đến trung tâm

en: Align text to the left and the right
vi: Kéo văn bản vừa lề phía trái và phải

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
vi: Kéo văn bản vừa lề phía trái và phải, và có cách đều giữa ký tự

en: Align Y
vi: Sắp Xếp Y

en: Top Baseline
vi: Đường Cơ Sở Trên

en: Align text to the top baseline
vi: Sặp xếp văn bản đến đường cơ sở tren

en: Bottom Baseline
vi: Đường Cơ Sở Dưới

en: Align text to the bottom baseline
vi: Sắp xếp văn bản đến đường cơ sở dưới

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
vi: Phông của văn bản. Mặc định là dùng phông của giao diện

en: Let the text use more space than the specified height
vi: Cho văn bản giành chỗ hơn chiều được xác định

en: Scale To Fit
vi: Phóng To Cho Vừa

en: Scale the text size to fit inside the width and height
vi: Phóng to văn bản vừa chiều rộng và cao phía trong

en: Only output curves that fit within the width and height. Output the remainder to the "Remainder" output
vi: Chỉ xuất các đường cong vừa chiều rộng và cao phía trong. Xuất còn dư đến ngõ ra "Dư"

en: Pivot point position relative to character
vi: Vị trí của điểm tựa tương đối với ký tự

en: Subdivide Curve
vi: Phân Hóa Đường Cong

en: Subdivide Mesh
vi: Phân Hóa Mạng Lưới

en: Translate Instances
vi: Dịch Thực Thẻ

en: Trim Curve
vi: Cắt Đường Cong

en: How to find endpoint positions for the trimmed spline
vi: Phương pháp tìm điểm vị trí đầu và cuối cho mẫu cong bị cắt

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
vi: Tìm điểm vị trí đầu và cuối bằng dùng một hệ số của chiều dài từng mẫu cong

en: Find the endpoint positions using a length from the start of each spline
vi: Tìm điểm vị trí đầu và cuối bằng dùng một chiều dài từ đầu mỗi mẫu cong

[ctx: NodeTree]
en: Frame
vi: Bức

en: Label Font Size
vi: Kích Cỡ Phông Nhãn

en: Font size to use for displaying the label
vi: Kích cỡ phông cho hiển thị nhãn

en: Shrink the frame to minimal bounding box
vi: Thu nhỏ bức đến hợp bao quanh cực tiểu

en: Group Input
vi: Ngõ Vào Nhóm

en: Group Output
vi: Ngõ Ra Nhóm

en: True if this node is used as the active group output
vi: Đứng nếu dùng giao điểm này làm ngõ ra của nhóm hoạt động

en: Reroute
vi: Tuyến Lại

en: Shader Node
vi: Giao Điểm Bộ Tô Sắc

en: Material shader node
vi: Giao điểm bộ tô sắc vật liệu

en: Add Shader
vi: Thêm Bộ Tô Sắc

en: Ambient Occlusion
vi: Che Khuất Bao Quanh

en: Trace rays towards the inside of the object
vi: Phát tia đến phía trong của vật thể

en: Only Local
vi: Chỉ Địa Phương

en: Only consider the object itself when computing AO
vi: Chỉ quan tâm vật thể một mình khi tính che khuất bao quanh

en: Number of rays to trace per shader evaluation
vi: Số lượng tia để phát cho mỗi lần tính toán bộ sắc

en: Attribute Type
vi: Loại Đặc Điểm

en: General type of the attribute
vi: Loại tổng quát của đặc điểm

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
vi: Đặc điểm có liên quan với hình dạng vật thể, và giá trị của nó được biến đổi từ đỉnh đến đỉnh, hay phía trong thể tích vật thể

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
vi: Đặc điểm có liên quan với vật thể hay cục dữ liệu mạng lưới trực tiếp, và giá trị của nó đều đặn

en: Instancer
vi: Bộ Thực Thể Hóa

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
vi: Đặc điểm có liên quan với hệ thống hạt thực thế hóa hay vật thể. Nếu không tìm được đặc điểm hay vật thể chưa được thực thế hóa, trở lại chế độ Vật Thẻ

en: Blackbody
vi: Vật Thể Đen

en: Bright Contrast
vi: Chênh Lệch Độ Sáng

en: Anisotropic BSDF
vi: BSDF Dị Hướng

en: Beckmann
vi: Beckman

en: Multiscatter GGX
vi: GGX Đa Tán Xạ

en: Diffuse BSDF
vi: BSDF Tán Xạ

en: Glass BSDF
vi: BSDF Thủy Tinh

en: Glossy BSDF
vi: BSDF Bóng Loáng

en: Hair BSDF
vi: BSDF Tóc

en: Reflection
vi: Phản Xạ

en: Principled Hair BSDF
vi: BSDF Tóc Tổng Quát

en: Color Parametrization
vi: Tham Số Hóa Màu Sắc

en: Select the shader's color parametrization
vi: Chọn tham số hóa cho màu của bộ tô sắc

en: Absorption Coefficient
vi: Hệ Số Hấp Thụ

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
vi: Trực tiếp đặt hệ số hấp thụ "xichma_a" (này không phải là phương pháp trực giác nhất để tô màu tóc)

en: Melanin Concentration
vi: Nộng Độ Hắc Tố

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
vi: Xác định nộng độ của hắt tố ở phía dưới để được tóc xem thật tế nhất (bạn có thể lấy thôn tin nông độ cho các loại tóc khác trên mạng)

en: Direct Coloring
vi: Tô Trực Tiếp

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
vi: Chọn màu bạn tùy thích, và bộ tô sắc sẽ tính xấp xỉ một hệ số để kết xuất tóc giống tóc thật

en: Principled BSDF
vi: BSDF Tổng Quát

en: Subsurface Method
vi: Phương Pháp Hạ Bề Mặt

en: Method for rendering subsurface scattering
vi: Phương pháp để kết xuất tán xạ hạ bề mặt

en: Approximation to physically based volume scattering
vi: Xấp xỉ với cơ sở vật lý của tán xá thể tích

en: Random Walk (Fixed Radius)
vi: Đi Bộ Ngẫu Nhiên (Bán Kính Có Giới Hạn)

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified
vi: Xấp xỉ thể tích

en: Random Walk
vi: Đi Bộ Ngẫu Nhiên

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures
vi: Xấp xỉ thể tích cho tán xạ cơ sở vật lý, bán kính tán xạ được tự động chỉnh cho giống những họa tiết màu

en: Refraction BSDF
vi: BSDF Khúc Xạ

en: Toon BSDF
vi: BSDF Hoạt Hình

en: Translucent BSDF
vi: BSDF Trong Mờ

en: Transparent BSDF
vi: BSDF Trong Suốt

en: Velvet BSDF
vi: BSDF Nhúng

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
vi: Đảo nghịch hướng bản đồ nhám cho cắt vào mặt thay phình ra

en: Camera Data
vi: Dữ Liệu Máy Quay Phim

en: Clamp Type
vi: Loại Kẹp

en: Combine HSV
vi: Gồm HSV

en: Combine RGB
vi: Gồm RGB

en: Combine XYZ
vi: Gồm XYZ

en: Shader Custom Group
vi: Nhóm Tùy Chọn Tô Sắc

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
vi: Giao Điểm Nhóm Tô Sắc Tùy Chọn cho giao điểm Python

en: Space of the input height
vi: Không gian của đồ cao ngõ vào

en: Object Space
vi: Không Gian Vật Thể

en: Displacement is in object space, affected by object scale
vi: Dịch trong không gian vật thể, được ảnh hưởng bằng phóng to vật thể

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
vi: Dịch trong không gian thế giới, không được ảnh hưởng bằng phóng to vật thể

en: Specular BSDF
vi: BSDF Cao Quang

en: Emission
vi: Phát Xạ

en: Float Curve
vi: Đường Cong Sỗ Thật Dấu Phẫy Động

en: Hair Info
vi: Thông Tin Tóc

en: Layer Weight
vi: Quyền Lượng Lớp

en: Light Falloff
vi: Sự Giảm Ánh Sáng

en: Light Path
vi: Đường Ánh Sáng

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
vi: Kẹp lại kết qủa đến phạm vi mục đích [Đến Cực Tiểu, Đến Cực Đại]

en: Type of vector that the mapping transforms
vi: Ánh xạ được biến hóa loại vectơ nào

en: Transform a point
vi: Biến hóa một điểm

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
vi: Biến hóa một họa tiết bằng ánh xạ tọa độ họa tiết

en: Transform a direction vector. Location is ignored
vi: Biến hóa một vectơ chỉ hướng. Không quan tâm vị trí

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
vi: Biến hóa một vectơ đơn vị hóa. Không quan tâm vị trí

en: MixRGB
vi: Pha Trộn RGB

en: Mix Shader
vi: Bộ Tô Sắc Pha Trộn

en: Space of the input normal
vi: Không gian của pháp tuyến ngõ vào

en: Tangent Space
vi: Không Gian Tiếp Tuyến

en: Tangent space normal mapping
vi: Ánh xạ pháp tuyến cho không gian tiếp tuyến

en: Object space normal mapping
vi: Ánh xạ pháp tuyến không gian vật thể

en: World space normal mapping
vi: Ánh xạ pháp tuyến không gian thế giới

en: Blender Object Space
vi: Không Gian Vật Thể Blender

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
vi: Ánh xạ pháp tuyến không gian vật thể, thích hợp với nướng kết xuất Blender

en: Blender World Space
vi: Không Gian Thế Giới Blender

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
vi: Ánh xạ pháp tuyến không gian thế giới, thích hợp với nướng kết xuất Blender

en: UV Map for tangent space maps
vi: Bản Đồ UV cho bản đồ không gian tiếp tuyến

en: AOV Output
vi: Ngõ Ra AOV

en: Name of the AOV that this output writes to
vi: Tên của AOV thì cái này được ghi vào

en: Light Output
vi: Ngõ Ra Ánh Sáng

en: True if this node is used as the active output
vi: Đúng nếu giao điểm này được sử dụng làm ngõ ra hoạt động

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
vi: Sử dụng bộ tô sắc cho loại tô sắc của bộ kết xuất và màn chiếu nào

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
vi: Sử dụng bộ tô sắc cho tất cả bộ kết xuất và mản chiếu, trừ khi có một ngõ ra xác định hơn

en: Use shaders for Eevee renderer
vi: Sử dụng bộ tô sắc cho kết xuất Eevee

en: Use shaders for Cycles renderer
vi: Sử dụng bộ tô sắc cho kết xuất Cycles

en: Line Style Output
vi: Ngõ Ra Phong Cách Nét

en: Material Output
vi: Ngõ Ra Vật Liệu

en: World Output
vi: Ngõ Ra Thế Giới

en: Particle Info
vi: Thông Tin Hạt

en: Bytecode
vi: Mã Byte

en: Compile bytecode for shader script node
vi: Biến dịch mã byte cho giao điểm văn thảo tô bóng

en: Bytecode Hash
vi: Băm Mã Byte

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
vi: Băm của mã byte biến dịch, cho kiểm tra bằng nhau nhanh

en: Shader script path
vi: Đường dẫn văn thảo bộ tô sắc

en: Script Source
vi: Nguổn Văn Thảo

en: Use internal text data-block
vi: Dùng cục dữ liệu văn bản nội bộ

en: Use external .osl or .oso file
vi: Dùng tập tin .osl hay .oso ngoải

en: Internal shader script to define the shader
vi: Văn thảo bộ tô sắc nội bộ để xác định tô bóng

en: Auto Update
vi: Tự Động Nâng Cấp

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
vi: Tự động nâng cấp bộ tô sắc khi tập tin .osl đổi (chỉ văn thảo ngoài)

en: Separate HSV
vi: Chẻ HSV

en: Separate RGB
vi: Chẻ RGB

en: Separate XYZ
vi: Chẻ XYZ

en: Shader to RGB
vi: Bộ Tô Sắc Đến RGB

en: Squeeze Value
vi: Ép Giá Trị

en: Subsurface Scattering
vi: Tán Xạ Hạ Mặt

en: Axis for radial tangents
vi: Trục cho tiếp tuyến tỏa tròn

en: Z axis
vi: Trục +Z

en: Method to use for the tangent
vi: Phương pháp cho sử dụng vectơ tiếp tuyến

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
vi: Tiếp tuyến tỏa tròn xung quanh trục X, Y, hay Z

en: Tangent from UV map
vi: Tiếp tuyến từ bản đồ UV

en: UV Map for tangent generated from UV
vi: Bản đồ UV cho tiếp tuyến được chế tạo từ UV

en: Brick Texture
vi: Họa Tiết Gạch

en: Offset Amount
vi: Mức Dịch

en: Offset Frequency
vi: Tần Số Dịch

en: Squash Amount
vi: Mức Nhẹp

en: Squash Frequency
vi: Tần Số Nhẹp

en: Texture coordinate mapping settings
vi: Cài đặt cho ánh xạ tọa độ họa tiết

en: Checker Texture
vi: Họa Tiết Ca Rô

en: Texture Coordinate
vi: Tọa Độ Họa Tiết

en: From Instancer
vi: Bộ Thực Thể

en: Use the parent of the instance object if possible
vi: Nếu có thể làm, dùng phụ huynh của vật thể thực thể

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
vi: Dùng tọa độ từ vật thể này (cho ngõ ra tọa độ họa tiết vật thể)

en: Environment Texture
vi: Họa Tiết Môi Trường

en: Texture interpolation
vi: Suy nội họa tiết

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
vi: Dùng nhị lập phương khi phóng to, khác dùng nhị bật một (chỉ cho OSL)

en: Projection of the input image
vi: Phép chiếu của ảnh ngõ vào

en: Equirectangular
vi: Kinh Vĩ Tuyến Vuông

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
vi: Phép chiếu chữ nhật đều hay vĩ tuyến-kinh tuyến

en: Mirror Ball
vi: Trái Banh Gương

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
vi: Phép chiếu từ một ảnh trực giao của một trái banh gương

en: Gradient Texture
vi: Họa Tiết Chuyển Sắc

en: IES Texture
vi: Họa Tiết IES

en: IES light path
vi: Đường ánh sáng IES

en: IES Text
vi: Văn Bản IES

en: Internal IES file
vi: Tập tin IES nội bộ

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
vi: Tập tin IES được nhập từ đĩa hay từ một cục dữ liệu văn bản

en: Use external .ies file
vi: Dùng tập tin .ies ngoài

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
vi: Phương pháp cho chiếu ảnh 2D trên vật thể có vectơ họa tiết 3D

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
vi: Chiếu ảnh bằng phẳng bằng tọa độ X và Y của vectơ họa tiết

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
vi: Chiếu ảnh dùng thành phần khác nhau cho mỗi bề mặt của hộp bao quanh không gian vật thể

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
vi: Chiếu ảnh kiểu hình cầu dùng trục Z làm trung tâm

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
vi: Chiếu ảnh từ ống dùng tọa độ Z làm trung tâm

en: Projection Blend
vi: Chiếu Pha Trộn

en: For box projection, amount of blend to use between sides
vi: Cho chiếu kiểu hộp, mức pha trộn để dùng giữa bề mặt

en: Level of detail in the added turbulent noise
vi: Mức thêm chi tiết trong huyên náo nhiễu loạn

en: Musgrave Texture
vi: Họa Tiết Musgrave

en: Use the scalar value W as input
vi: Dùng giá trị của số W làm ngõ vào

en: Use the 2D vector (x, y) as input. The z component is ignored
vi: Dùng vectơ 2 chiều (x; y) cho làm ngõ vào. Không áp dụng thành phần z

en: Use the 3D vector (x, y, z) as input
vi: Dùng vectơ 3 chiều (x; y; z) cho làm ngõ vào

en: Use the 4D vector (x, y, z, w) as input
vi: Dùng vectơ 4 chiều (x; y; z; w) cho làm ngõ vào

en: The dimensions of the space to evaluate the noise in
vi: Số lường chiều của không gian để tính toán huyên náo

en: Object to take point data from
vi: Vật thể để cấp dữ liệu điểm

en: Color Source
vi: Nguồn Màu

en: Data to derive color results from
vi: Dữ liệu để tính màu kết qủa

en: Particle Age
vi: Tuổi Thọ Hạt

en: Lifetime mapped as 0.0 to 1.0 intensity
vi: Ánh xạ tuổi thọ trong phạm vi cường độ 0.0 đến 1.0

en: Particle Speed
vi: Tốc Độ Hạt

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0 to 1.0 intensity
vi: Ánh xạ tốc độ hạt (độ lớn tuyệt đối của vận tốc) trong phạm vi cường độ 0.0 đến 1.0

en: Particle Velocity
vi: Vặn Tốc Hạt

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
vi: Ánh xạ tốc độ XYZ sang màu RGB

en: Particle System to render as points
vi: Hệ Thống Hạt để kết xuất như điểm

en: Point Source
vi: Nguồn Điểm

en: Point data to use as renderable point density
vi: Dữ liệu điểm cho dùng làm tỉ trọng có thể kết xuất điểm

en: Generate point density from a particle system
vi: Chế tạo tỉ trọng điểm từ một hệ thống hạt

en: Object Vertices
vi: Đỉnh Vật Thể

en: Generate point density from an object's vertices
vi: Chễ tạo tỉ trọng điểm từ các đỉnh của một vật thể

en: Radius from the shaded sample to look for points within
vi: Bán kính từ mẫu vật tô bóng để tìm kiếm điểm ở trong

en: Resolution used by the texture holding the point density
vi: Độ phân giải của họa tiết chứa mật độ điểm

en: Coordinate system to calculate voxels in
vi: Hệ tọa độ sử dụng cho tính thể tích tử

en: Vertex Attribute Name
vi: Tên Đặc Điểm Đỉnh

en: Vertex attribute to use for color
vi: Đặc điểm đỉnh để dùng cho tô màu

en: Vertex color layer
vi: Lớp màu đỉnh

en: Vertex group weight
vi: Quyền lượng nhóm đỉnh

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
vi: Ánh xạ pháp tuyến XYZ sang màu RGB

en: Sky Texture
vi: Họa Tiết Bầu Trời

en: Air
vi: Không Khí

en: Density of air molecules
vi: Tỉ trọng của phần tử không khí

en: Height from sea level
vi: Độ cao từ mực nước biển

note: #-#-#-#-#  855 (libgweather 2.25.5)  #-#-#-#-# DUST #-#-#-#-#  857 (libgweather 2.25.5)  #-#-#-#-#
en: Dust
vi: Bụi

en: Density of dust molecules and water droplets
vi: Tỉ trọng của bụi và giọt nước

en: Ground Albedo
vi: Phản Soi Đất

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
vi: Màu đất được phản xạ nhẹt trong bầu trời

en: Ozone
vi: Ôzôn

en: Density of ozone layer
vi: Tỉ trọng của lớp ôzôn

en: Sky Type
vi: Loại Bầu Trời

en: Which sky model should be used
vi: Nên dùng mô hình bầu trời nào

en: Nishita 1993 improved
vi: Nishita 1993 cải tiến

en: Sun Direction
vi: Hướng Mặt Trời

en: Direction from where the sun is shining
vi: Hướng cúa tia ánh sáng mặt trời xuất

en: Sun Disc
vi: Đĩa Mặt Trời

en: Include the sun itself in the output
vi: Gồm mặt trời trong ngõ ra

en: Sun Elevation
vi: Góc Mặt Trời

en: Sun angle from horizon
vi: Góc mặt trời từ chân trời

en: Sun Intensity
vi: Độ Sáng Mặt Trời

en: Strength of sun
vi: Sức nắng của mặt trời

en: Sun Rotation
vi: Xoay Mặt Trời

en: Rotation of sun around zenith
vi: Xoay của mặt trời quanh đỉnh trời

en: Sun Size
vi: Cỡ Mặt Trời

en: Size of sun disc
vi: Cỡ của mặt trời

en: Turbidity
vi: Độ Đục Ngẩu

en: Atmospheric turbidity
vi: Độ đục ngẩu khí quyển

en: Voronoi Texture
vi: Họa Tiết Voronoi

en: Euclidean
vi: Euclid

en: Euclidean distance
vi: Khoảng Cách Euclid

en: Manhattan distance
vi: Khoảng Cách Manhattan

en: Chebychev distance
vi: Khoảng Cách Chebychev

en: Minkowski distance
vi: Khoảng Cách Minkowski

en: Feature Output
vi: Ngỏ Ra Chi Tiết

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
vi: Tính khoảng cách đến điểm gần nhất và vị trí và màu của nó

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
vi: Tính khoảng cách đến điểm gần nhất thứ hai và vị trí và màu của nó

en: Smooth F1
vi: Mịn Hóa F1

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells
vi: Phiên bản được mịn hóa của F1. Tích quyền lượng của các tế bào voroni kề nhau

en: Distance to Edge
vi: Khoảng cách đến Cạnh

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
vi: Tính khoảng cách đến cạnh của tế bào vornoi

en: N-Sphere Radius
vi: Bán Kính Hình Cầu N

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
vi: Tính bán kính của sphere-n vừa trong tế bào voronoi

en: Wave Texture
vi: Họa Tiết Sóng

en: Bands Direction
vi: Hướng Dải

en: Bands across X axis
vi: Dải qua trục X

en: Bands across Y axis
vi: Dải qua trục Y

en: Bands across Z axis
vi: Dải qua trục Z

en: Bands across diagonal axis
vi: Dải qua trục chéo

en: Rings Direction
vi: Hướng Vành

en: Rings along X axis
vi: Vành qua trục X

en: Rings along Y axis
vi: Vành qua trục Y

en: Rings along Z axis
vi: Vành qua trục Z

en: Rings along spherical distance
vi: Vành cách xa hình cầu

en: Wave Profile
vi: Hình Dạng Sóng

en: Use a standard sine profile
vi: Dùng một hình dạng sin chuẩn

en: Use a sawtooth profile
vi: Dùng một hình dạng răng cưa

en: Use a triangle profile
vi: Dùng một hình dạng tam giác

en: Use standard wave texture in bands
vi: Dùng họa tiết sóng tiêu chuẩn trong quằn

en: Use wave texture in rings
vi: Dùng họa tiết sóng trong vành

en: White Noise
vi: Huyên Náo Tráng

en: UV Along Stroke
vi: UV Theo Nét Vẽ

en: Use Tips
vi: Dùng Đỉnh

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
vi: Dùng phần nữa dưới của họa tiết cho đỉnh đường nét

en: UV coordinates to be used for mapping
vi: Dùng tạo độ UV cho ánh xạ

en: Vector Displacement
vi: Dịch Vectơ

en: Tangent space vector displacement mapping
vi: Ánh xạ dịch không gian vectơ tiếp tuyến

en: Object space vector displacement mapping
vi: Ánh xạ dịch vectơ không gian vật thể

en: World space vector displacement mapping
vi: Ánh xạ dịch vectơ không gian thế giới

en: Vector Math
vi: Toán Vectơ

en: Vector Rotate
vi: Xoay Vectơ

en: Invert angle
vi: Đảo Nghịch Góc

en: Vector Transform
vi: Biến Hóa Vectơ

en: Convert From
vi: Biến Đổi Từ

en: Space to convert from
vi: Biến đổi từ không gian

en: Convert To
vi: Biến Đổi Thành

en: Space to convert to
vi: Biến Đổi thành không gian

en: Transform a direction vector
vi: Biến hóa một vectơ chỉ hướng

en: Transform a normal vector with unit length
vi: Biến hóa pháp tuyến đã được đơn vị hóa

en: Volume Absorption
vi: Hấp Thụ Thể Tích

en: Volume Info
vi: Thôn Tin Thể Tích

en: Principled Volume
vi: Thể Tích Tổng Quát

en: Volume Scatter
vi: Tán Xạ Thể Tích

en: Use screen pixel size instead of world units
vi: Dùng kích cỡ điểm ảnh màn thay thế đơn vị thế giới

en: Texture Node
vi: Giao Điểm Họa Tiết

en: At
vi: Tại

note: #-#-#-#-#  2562 (tuxpaint-0.9.21)  #-#-#-#-# Both are named "Bricks", at the moment:
en: Bricks
vi: Gạch

en: Offset every N rows
vi: Dịch mỗi N hàng

en: Squash every N rows
vi: Nhẹp mỗi N hàng

en: Curve Time
vi: Thời Gian Đường Cong

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
vi: Tham số đang chỉ định thời chiếu ảnh, dịch và cài đặt liên quan

en: Mix RGB
vi: Pha Trộn RGB

en: Value to Normal
vi: Giá Trị Thành Pháp Tuyến

en: Node Inputs
vi: Ngõ Vào Giao Điểm

en: Collection of Node Sockets
vi: Sưu Tập Ổ Cắm Giao Điểm

en: Node Instance Hash
vi: Băm Thực Thể Giao Điểm

en: Hash table containing node instance data
vi: Bảng băm có dữ liệu thực thể giao điểm

en: Socket Template
vi: Bản Mẫu Ổ Cắm

en: Type and default value of a node socket
vi: Loại và giá trị mặc định của ổ cắm giao điểm

en: Identifier of the socket
vi: Tên xác định của ổ cắm

en: Name of the socket
vi: Tên của ổ cắm

en: Data type of the socket
vi: Dữ liệu của ổ cắm

en: Link is muted and can be ignored
vi: Liên kết đã bị tắt tiếng và có thể không quan tâm

en: From node
vi: Từ giao điểm

en: From socket
vi: Từ ổ cắm

en: Is Hidden
vi: Được Ẩn

en: Link is hidden due to invisible sockets
vi: Liên kết được ẩn vì ổ cắm ẩn

en: To node
vi: Đến giao điểm

en: To socket
vi: Đến ổ cắm

en: Node Links
vi: Liên Kết Giao Điểm

en: Collection of Node Links
vi: Sưu tập Liên Kết Giao Điểm

en: Output File Slot
vi: Khe Tập Tin Xuất

en: Single layer file slot of the file output node
vi: Ổ cắm cho tập tin một có lớp của giao điểm xuất tập tin

en: Subpath used for this slot
vi: Đường dẫn phụ cho ổ cắm này

en: Save as Render
vi: Lưu bằng Kết Xuất

en: Apply render part of display transform when saving byte image
vi: Áp dụng biến hóa hiển thị của phần kết xuất khi lưu ảnh byte

en: Use Node Format
vi: Dùng Định Dạng Giao Điểm

en: Output File Layer Slot
vi: Ổ Cắm Lớp Tếp Xuất

en: Multilayer slot of the file output node
vi: Ổ cắm đa lớp của giao điểm tập tin xuất

en: OpenEXR layer name used for this slot
vi: Tên lớp OpenEXR cho ổ cắm này

en: Node Outputs
vi: Ngo Ra Giao Điểm

en: Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm

en: Input or output socket of a node
vi: Ổ cắm ngõ vào hay ra của một giao điểm

en: Type Label
vi: Nhẵn Loại

en: Label to display for the socket type in the UI
vi: Nhẵn cho hiển thị cho loại ổ cắm trong giao diện

en: Socket tooltip
vi: Đề thị dụng cụ ổ cắm

en: Socket shape
vi: Dạng Ổ Cắm

en: Circle with inner dot
vi: Vòng tròn có dấu chấm giữa

en: Square with inner dot
vi: Vuông có dấu chấm giữa

en: Diamond with inner dot
vi: Hình thoi có dấu chấm giữa

en: Enable the socket
vi: Bất ổ cắm

en: Hide the socket
vi: Ẩn ổ cắm

en: Hide Value
vi: Ẩn Giá Trị

en: Hide the socket input value
vi: Ẩn giá trị ổ cắm ngõ vào

en: Unique identifier for mapping sockets
vi: Tên độc đáo cho ánh xạ ổ cắm

en: True if the socket is connected
vi: Đứng nếu ổ cắm có nối

en: Multi Input
vi: Đa Ngõ Vào

en: True if the socket can accept multiple ordered input links
vi: Đúng nếu ổ cắm được nhận nhiều liên kết ngõ vào có trực tự

en: Is Output
vi: Là Ngõ Ra

en: True if the socket is an output, otherwise input
vi: Nếu đúng, ổ cắm là ngõ ra, nếu không là ngõ vào

en: Custom dynamic defined socket label
vi: Nhẵn ổ cấm được chỉ định động lý tùy chọn

en: Link Limit
vi: Giới Hạn Liên Kết

en: Max number of links allowed for this socket
vi: Số lượng liên kết tối đa được nối với ổ cắm này

en: Socket name
vi: Tên ổ cắm

en: Node owning this socket
vi: Giao điểm chủ của ổ cắm này

en: Socket links are expanded in the user interface
vi: Liên kết ổ cắm được mở rộng trong giao diện

note: #-#-#-#-#  509 (gtksourceview 2.5.4)  #-#-#-#-# A primitive data type: int, long, char, etc. #-#-#-#-#  511 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# (itstool) path: styles/style@_name #-#-#-#-#  512 (gtksourceview master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  842 (libgda Gnome HEAD)  #-#-#-#-# list of fields
en: Data type
vi: Kiểu dữ liệu

en: Boolean Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm Bool

en: Boolean value socket of a node
vi: Ổ cắm giá trị bool của giao điểm

en: Default Value
vi: Giá Trị Mặc Định

en: Collection Node Socket
vi: Ổ Sưu Tập Cắm Giao Điểm

en: Collection socket of a node
vi: Ổ cắm sưu tập của một giao điểm

en: Color Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm Màu

en: RGBA color socket of a node
vi: Ổ cắm màu RGBA của giao điểm

en: Float Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm Số Thật

en: Floating-point number socket of a node
vi: Ổ cắm số thật dấu phẩy động của một giao điểm

en: Geometry Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm Hình Dạng

en: Geometry socket of a node
vi: Ổ cắm ảnh hìn dạng của một giao điểm

en: Image Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm Ảnh

en: Image socket of a node
vi: Ổ cắm ảnh của một giao điểm

en: Integer Node Socket
vi: Ổ Cắm Số Nguyên Giao Điểm

en: Integer number socket of a node
vi: Ổ cắm số nguyên của giao điểm

en: Material Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm Vặt Liệu

en: Material socket of a node
vi: Ổ cắm vật liệu của giao điểm

en: Object Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm Vật Thể

en: Object socket of a node
vi: Ổ cắm vật thể của một giao điểm

en: Shader Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm Bộ Tô Sắc

en: Shader socket of a node
vi: Ổ cắm bộ tô sắc của một giao điểm

en: String Node Socket
vi: Ổ Cắm Xâu Giao Điểm

en: String socket of a node
vi: Ổ cắm xâu của một giao điểm

en: Texture Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm Họa Tiết

en: Texture socket of a node
vi: Ổ cắm họa tiết của một giao điểm

en: Vector Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm Vectơ

en: 3D vector socket of a node
vi: Ổ cắm vectơ 3D của một giao điểm

en: Virtual Node Socket
vi: Ổ Cắm Giao Điểm Ảo

en: Virtual socket of a node
vi: Ổ cắm ảo cúa giao điểm

en: Node Socket Template
vi: Bố Cục Mẫu Ổ Cắm Giao Điểm

en: Parameters to define node sockets
vi: Tham số để chỉ định giao điểm ổ cắm

en: Attribute Domain
vi: Phạm Vi Đặc Điểm

en: Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output
vi: Phạm vi đặc điểm được dùng bởi cụ sửa đổi giao điểm hình dạng để chế tạo một ngõ ra đặc điểm

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
vi: Giấu giá trị ngõ vào của ổ cắm khi không kết nối

en: Boolean Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Bool

en: Collection Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Sưu Tập

en: Color Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Màu

en: Float Node Socket Interface
vi: Giao Diện Cửa Ổ Cắm Giao Điểm Số Thật

en: Geometry Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Hình Dạng

en: Image Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Ảnh

en: Integer Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Số Nguyên

en: Material Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Họa Tiết

en: Object Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Vật Thể

en: Shader Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Bộ Tô Sắc

en: String Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Xâu

en: Texture Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Họa Tiết

en: Vector Node Socket Interface
vi: Giao Diện Của Ổ Cắm Giao Điểm Vectơ

en: Node Tree Inputs
vi: Ngõ Vào Cây Giao Điểm

en: Collection of Node Tree Sockets
vi: Sưu Tập Ổ Cấm Cây Giao Điểm

en: Node Tree Outputs
vi: Ngõ Ra Cây Giao Điểm

en: Node Tree Path
vi: Đường Dẫn Cây Giao Điềm

en: Element of the node space tree path
vi: Phần tử đường dẫn của cây giao điềm

en: Base node tree from context
vi: Cây cơ sở giao điểm từ bối cảnh

en: Collection of Nodes
vi: Sưu Tập Giao Điểm

en: Active Node
vi: Giao Điểm Hoạt Động

en: Active node in this tree
vi: Giao điểm hoạt động trong cây này

en: Object Base
vi: Cơ Sở Vật Thể

en: An object instance in a render layer
vi: Một thực thể vật thể trong một lớp kết xuất

en: Object this base links to
vi: Cơ sở này được liên kết với vật thể nào

en: Object base selection state
vi: Trạng thái lựa chọn của cơ sở vật thể

en: Object Constraints
vi: Ràng Buộc Vật Thể

en: Collection of object constraints
vi: Sưu tập ràng buộc vật thể

en: Active Constraint
vi: Ràng Buộc Hoạt Động

en: Active Object constraint
vi: Ràng buộc Vật Thể Hoạt Động

en: Object cast shadows in the 3D viewport
vi: Vật thể được phát bóng tối trong màn chiếu 3D

en: Object Grease Pencil Modifiers
vi: Cụ Sửa Đổi Bút Sáp Vật Thể

en: Collection of object grease pencil modifiers
vi: Sưu tập cụ sửa đổi bút sáp vật thề

en: Object Line Art
vi: Vật Thể Nghệ Thuật Đường Nét

en: Object line art settings
vi: Cài đặt vật thể nghệ thuật đường nét

en: How to use this object in line art calculation
vi: Làm sao dùng vật thể này cho tính toán nghệ thuật đường nét

en: Use settings from the parent collection
vi: Dùng cài đặt từ sưu tập phụ huynh

en: Generate feature lines for this object's data
vi: Chế tạo đường đặc trưng cho dữ liệu của vật thể này

en: Only use the object data to produce occlusion
vi: Chỉ dùng dữ liệu vật thể để tạo che khuất

en: Don't use this object for Line Art rendering
vi: Không dùng vật thể này cho kết xuất Nghệ Thuật Đường Nét

en: Include this object but do not generate intersection lines
vi: Gồm vật thể này nhưng không chế tạo đường chổ cắt

en: Use this object's crease setting to overwrite scene global
vi: Dùng cài đặt nhăn của vật thể này cho ghi trên cảnh toàn cầu

en: Object Modifiers
vi: Cụ Sửa Đổi Vật Thể

en: Collection of object modifiers
vi: Sưu tập cụ sửa đổi vật thề

en: Active Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Hoạt Động

en: Object Shader Effects
vi: Hiệu Ứng Bộ Tô Sắc Vật Thể

en: Collection of object effects
vi: Sưu tập của hiệu ứng vật thể

en: Operator Options
vi: Tùy Chọn Thao Tác

en: Runtime options
vi: Tùy chọn khi chạy

en: True when the cursor is grabbed
vi: Đúng khi bắt được con trỏ

en: Invoke
vi: Thực Hành

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
vi: Đúng khi được thực hành (vẫn đúng nếu chỉ có gọi lại được thực hành)

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
vi: Đúng khi chạy từ bảng 'Chỉnh Thảo Tác Cuối'

en: Repeat Call
vi: Kêu Lần Nữa

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
vi: Đúng khi chạy từ thao tác 'Làm Lại Cuối'

en: Focus Region
vi: Vùng Tiêu Điểm

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
vi: Bật để dùng vùng ở dưới con trỏ cho thực hành cách thức

en: Operator Properties
vi: Đặc Tính Thao Tác

en: Input properties of an operator
vi: Đặc tính ngõ vào của một thao tác

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
vi: Làm Sạch Bức Mẫu

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
vi: Đơn giản Hóa Cong-F bằng xóa bức rất gần nhau

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
vi: Chọn Bức Mẫu

en: Select keyframes by clicking on them
vi: Lựa chọn bức mẫu bằng bấm trên nó

en: Only Channel
vi: Chỉ Kênh Này

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
vi: Chọn hết bức mẫu trong kênh ở dưới con trỏ chuột

en: Column Select
vi: Chọn Cột

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
vi: Chọn hết bức mẫu ở cùng số bức đang ở dưới con trỏ chuột

en: Deselect On Nothing
vi: Thả Trên Rỗng

en: Deselect all when nothing under the cursor
vi: Thả tất cả khi không có cái gì ở dưới con trỏ

en: Extend Select
vi: Kéo Dài Sự Lựa Chọn

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
vi: Bật/tắt lựa chọn bức mẫu thay thế chỉ bỏ lại bức mới chọn

en: Mouse X
vi: Chuột X

en: Mouse Y
vi: Chuột Y

en: Wait to Deselect Others
vi: Đợi để Thả Các Cái Khác

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
vi: Chép Bức Mẫu

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
vi: Chép bức mẫu được chọn vào đệm chép/dán

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
vi: Xóa Bức Mẫu

en: Remove all selected keyframes
vi: Xóa hết bức mẫu được chọn

en: Prompt for confirmation
vi: Đòi xác nhận

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
vi: Sao Chép Bức Mẫu

en: Make a copy of all selected keyframes
vi: Chép tất cả bức mẫu được chọn

[ctx: Operator]
en: Duplicate
vi: Sao Chép

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
vi: Chép hết bức mẫu được chọn và di chuyển chúng nó

en: Duplicate Keyframes
vi: Sao Chép Bức Mẫu

en: Transform selected items by mode type
vi: Biến hóa đồ được chọn tùy loại chế độ

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
vi: Đặt Loại Xoa Bịu Bức Mẫu

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
vi: Đặt loại xoa dịu cho khúc Cong-F bắt đầu từ các bức được chọn

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Extrapolation
vi: Đặt Suy Ngoại Bức Mẫu

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
vi: Đặt chế độ suy ngoại cho cong-F được chọn

en: Constant Extrapolation
vi: Suy Ngoại Đẳng

en: Values on endpoint keyframes are held
vi: Giữ giá trị tại bức mẫu đầu và cuối

en: Linear Extrapolation
vi: Suy Ngoại Bậc Một

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
vi: Kéo dài dốc đường thẳng của khúc đầu và cuối ra ngoài điểm đầu và cuối

en: Make Cyclic (F-Modifier)
vi: Làm Chu Trình (Cụ Sửa Đổi-F)

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi-F Chu Trình nếu chưa có cái nào

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
vi: Xóa Chu Trình (Cụ Sửa Đổi-F)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
vi: Xoá Cụ Sửa Đổi-F nếu không cần nữa

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
vi: Nhảy Đến Bức Mẫu

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
vi: Đặt bức hiện tại đến giá trị trung bình của các bức mẫu được chọn

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
vi: Đặt loại tay cầm Bức Mẫu

en: Set type of handle for selected keyframes
vi: Đặt loại tay cầm của bức mẫu được chọn

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
vi: Đặt Suy Nội Bức Mẫu

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
vi: Đặt chế độ suy nội cho các đoạn Cong-F bắt đầu từ các bức mẫu được chọn

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
vi: Chèn Bức Mẫu

en: Insert keyframes for the specified channels
vi: Chèn bức mẫu cho các kênh được chọn

en: Only Selected Channels
vi: Chỉ Các Kênh Được Chọn

en: In Active Group
vi: Trong Nhóm Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
vi: Đặt Loại Bức Mẫu

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
vi: Đặt loại bức mẫu cho các bức mẫu được chọn

[ctx: Operator]
en: Next Layer
vi: Lớp Tiếp

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
vi: Đổi đến hành động biên tập trong lớp hoạt hình ở trên hành động hiện tại trong Xếp Đống NLA

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
vi: Lớp Trước

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
vi: Đổi đến biên tập hành động trong lớp hoạt hình dưới hành động hiện tại trong Xếp Đống NLA

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
vi: Làm Ký Hiệu Địa Phương

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
vi: Di chuyển ký hiệu cảnh được chọn đến Hành Động hoạt động thành ký hiệu 'dạng đứng' địa phương

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
vi: Gương Bức Mẫu

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
vi: Lật thời gian của các bức mẫu qua đường gương được chọn

en: By Times Over Current Frame
vi: Bằng Lần Hơn Bức Hiện Tại

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
vi: Lật thời gian của các bức mẫu được chọn mà dùng bức hiện tại làm đường gương

en: By Values Over Zero Value
vi: Bằng Giá Trị Hơn Giá Trị Không

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
vi: Lật giá trị của các bức mẫu được chọn (ví dụ giá trị âm thành dương và trở ngược)

en: By Times Over First Selected Marker
vi: Bằng Thời Gian Hơn Ký Hiệu Được Chọn Đầu Tiên

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
vi: Lật thời gian của các bức mẫu được chọn mà dùng ky hiệu được chọn đầu tiên làm điểm lật

[ctx: Operator]
en: New Action
vi: Hành Động Mới

en: Create new action
vi: Chế tạo hành động mới

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
vi: Dán Bứa Ảnh Mẫu

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
vi: Dán bức mẫu từ đệm chép/dán cho các kênh được chọn, bắt đầu với bức mẫu hiện tại

en: Flipped
vi: Được Lật

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
vi: Dán bức mẫu từ xương gương nếu chúng nó tồn tại

en: Method of merging pasted keys and existing
vi: Phương pháp gồm bức mẫu dán và bức mẫu tồn tại

en: Overlay existing with new keys
vi: Bỏ bức mẫu mới lên trên các bức mẫu tồn tại

en: Overwrite All
vi: Ghi Lại Lên Trên Tất Cả

en: Replace all keys
vi: Thay thế hết bức mẫu

en: Overwrite Range
vi: Ghi Lại Lên Trên Phạm Vi

en: Overwrite keys in pasted range
vi: Ghi lại lên trên bức mẫu trong phạm vi dán

en: Overwrite Entire Range
vi: Ghi Lại Lên Trên Toàn Phạm Vi

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
vi: Ghi lại lên trên bức mẫu trong phạm vi dán, dùng phạm vi của tất cả bức mẫu đã chép

en: Paste time offset of keys
vi: Dịch thời gian của bức mẫu dán

en: Paste keys starting at current frame
vi: Dán bức mẫu bắt đầu tại bức hiện tại

en: Frame End
vi: Bức Kết Thúc

en: Paste keys ending at current frame
vi: Dán bức mẫu kết thúc tại bức hiện tại

en: Frame Relative
vi: Bức Tương Đối

en: Paste keys relative to the current frame when copying
vi: Dán bức mẫu tương đối với bức hiện tại khi chép lại

en: No Offset
vi: Không Dịch

en: Paste keys from original time
vi: Dán bức mẫu từ thời gian ban đầu

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
vi: Đặt Phạm Vi Dự Khán đến Được Chọn

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
vi: Đặt Phạm Vi Dự Khán tùy phạm vi của Bức Mẫu được chọn

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
vi: Đẩy Hành Động Xuống

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
vi: Đẩy hành động xuống trong xếp đống NLA cho được làm một đoạn mới

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
vi: Lấy Mẫu Vật Bức

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
vi: Thêm bức mẫu cho mỗi bức giữa các bức mẫu được chọn

[ctx: Operator]
en: Select All
vi: Chọn Hết

en: Toggle selection of all keyframes
vi: Tắt/bật sự lựa chọn của hết bức mẫu

en: Selection action to execute
vi: Chọn hành động để thực hành

en: Toggle selection for all elements
vi: Bật/tắt sự lựa chọn của tất cả phần tử

en: Select all elements
vi: Chọn hết phần tử

en: Deselect all elements
vi: Thả tất cả phần tử

en: Invert selection of all elements
vi: Đảo nghịch sự lựa chọn của tất cả phần tử

[ctx: Operator]
en: Box Select
vi: Chọn Kiểu Hộp

en: Select all keyframes within the specified region
vi: Chọn hết bức mẫu trong phạm vi đã chọn

en: Axis Range
vi: Phạm Vi Trục

en: Set a new selection
vi: Đặt một sự lựa chọn mới

en: Extend existing selection
vi: Mở rộng sự lựa chọn hiện tại

en: Subtract existing selection
vi: Trừ bớt sự lựa chọn hiện tại

en: Operator has been activated using a tweak event
vi: Thao tác được hoạt động bằng một sự kiện chỉnh sửa

en: Wait for Input
vi: Chờ Ngõ Vào

en: X Max
vi: Cực Đại X

en: X Min
vi: Cực Tiểu X

en: Y Max
vi: Cực Đại Y

en: Y Min
vi: Cực Tiểu Y

[ctx: Operator]
en: Circle Select
vi: Chọn Kiểu Vòng Tròn

en: Select keyframe points using circle selection
vi: Chọn điểm bức mẫu bằng lựa chọn kiểu vòng tròn

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
vi: Chọn hết bức mẫu trên (các) bức được xác định

en: On Selected Keyframes
vi: Trên Bức Mẫu Được Chọn

en: On Current Frame
vi: Trên Bức Hiện Tại

en: On Selected Markers
vi: Trên Ký Hiệu Được Chọn

en: Between Min/Max Selected Markers
vi: Giữa Ký Hiệu Cực Tiểu/Đại Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
vi: Chọn Bằng Dây Trói

en: Select keyframe points using lasso selection
vi: Chọn điểm bức mẫu bằng dây trói

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
vi: Chọn Trái/Phải

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
vi: Chọn bức mẫu phía trái hay phải của bức hiện tại

en: Check if Select Left or Right
vi: Kiểm Tra nếu Chọn Phía Trái Hay Phải

en: Before Current Frame
vi: Trước Bức Hiện Tại

en: After Current Frame
vi: Sau Bức Hiện Tại

[ctx: Operator]
en: Select Less
vi: Giảm Chọn

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
vi: Thả mẫu ảnh đầu và cuối của đảo chọn

[ctx: Operator]
en: Select Linked
vi: Chọn Đươc Liên Kết

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
vi: Chọn các bức mẫu trên cùng Cong-F giống các bức được chọn

[ctx: Operator]
en: Select More
vi: Chọn Thêm

en: Select keyframes beside already selected ones
vi: Chọn bức mẫu thêm với các bức mẫu đã chọn rồi

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
vi: Hút Dính Bức Mẫu

en: Snap selected keyframes to the times specified
vi: Hút dính bức mẫu đến các thời gian được xác định

en: Selection to Current Frame
vi: Sự Lựa Chọn đến Bức Hiện Tại

en: Snap selected keyframes to the current frame
vi: Hút dính bức mẫu được chọn đến bức hiện tại

en: Selection to Nearest Frame
vi: Sự Lựa Chọn đến Bức Gần Nhất

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
vi: Hút dính bức mẫu được chọn đến bức (nguyên) gần nhất (dùng để sửa địch đến hạ bức không cố ý)

en: Selection to Nearest Second
vi: Sự Lực Chọn đến Giây Gần Nhất

en: Snap selected keyframes to the nearest second
vi: Hút dính bức mẫu được chọn đến giây gần nhất

en: Selection to Nearest Marker
vi: Sự Lựa Chọn đến Ký Hiệu Gần Nhất

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
vi: Hút dính bức mẫu được chọn đến ký hiệu gần nhất

[ctx: Operator]
en: Stash Action
vi: Cất Chứa Hành Động

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
vi: Giữ hành động này trong NLA cho làm một đoạn không góp phần để sử dụng thời sau

en: Create New Action
vi: Tạo Hành Động Mới

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
vi: Tạo nên một hành động mới sau hành động tồn tại đã cất giấu an toàn rồi

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
vi: Cất giấu hành động này trong xếp đống NLA làm đoạn không góp phần để sử dụng thời sau, và tạo nên một hành động mới

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
vi: Cắt Liên Kết Hành Động

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
vi: Cắt liên kết hành động này từ khe hành động hoạt động (và/hay thoát Chế Độ Chỉnh Sửa)

en: Force Delete
vi: Xóa Lực

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
vi: Xóa Người Dùng Giả và xóa bản sao được cất chứa trong xếp dống NLA của cục dữ liệu này

[ctx: Operator]
en: Frame All
vi: Hết Bức

en: Reset viewable area to show full keyframe range
vi: Đặt lại khu vực hiển thị để hiện toàn phạm vi bức mẫu

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
vi: Đến Bức Hiện Tại

en: Move the view to the current frame
vi: Di chuyển màn đến bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
vi: Bức Được Chọn

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
vi: Đặt lại khu vực hiển thị để hiện phạm vi bức mẫu được chọn

[ctx: Operator]
en: Change Frame
vi: Đổi Bức

en: Interactively change the current frame number
vi: Kiểu tương tác đổi số bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
vi: Chọn Bức Mẫu Kênh

en: Select all keyframes of channel under mouse
vi: Chọn hết bức mẫu của kênh ở dưới con trỏ chuột

en: Extend selection
vi: Mở rộng sự lựa chọn

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
vi: Xóa Dữ Liệu Hoạt Hình Trống Rỗng

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
vi: Xóa hết đồ đựng dữ liệu hoạt hình trống rỗng từ cục dữ liệu hiển thị

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
vi: Bấm Chuột Trên Kênh

en: Handle mouse clicks over animation channels
vi: Xử lý bấm chuột trên các kênh hoạt hình

en: Select Children Only
vi: Chỉ Chọn Con Cái

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
vi: Tóp Kênh

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
vi: Tóp (tức là đóng) hết kênh hoạt hình được chọn có thể mở rộng

en: Collapse all channels (not just selected ones)
vi: Tóp hết kênh (không phải chỉ các kênh được chọn)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
vi: Xóa Kênh

en: Delete all selected animation channels
vi: Xóa hết kênh hoạt hình được chọn

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
vi: Bật/Tắt Có Thể Biên Tập Kênh

en: Toggle editability of selected channels
vi: Bật/tắt có thể biên tập của các kênh đã chọn

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
vi: Mở Rộng Kênh

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
vi: Mở rộng hết kênh hoạt hình được chọn có thể mở rộng

en: Expand all channels (not just selected ones)
vi: Mở rộng hết kênh (không phải chỉ các kênh được chọn)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
vi: Hồi Phục Cong-F Bị Tắt

en: Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
vi: Xóa nhãn 'tắt' từ hết Cong-F cho Cong-F hư có thể hoạt động lại

[ctx: Operator]
en: Group Channels
vi: Nhóm Lại Kênh

en: Add selected F-Curves to a new group
vi: Thêm các Cong-F được chọn vào một nhóm mới

en: Name of newly created group
vi: Tên của nhóm mới được chế tạo

[ctx: Operator]
en: Move Channels
vi: Di Chuyên Kênh

en: Rearrange selected animation channels
vi: Sắp xếp lại các kênh hoạt hình được chọn

en: To Top
vi: Đến Trên Cùng

en: To Bottom
vi: Đến Dưới Cùng

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
vi: Đổi Tên Kênh

en: Rename animation channel under mouse
vi: Đổi tên kênh hoạt hình ở dưới chuột

en: Toggle selection of all animation channels
vi: Bật/tắt sự lựa chọn hết kênh hoạt hình

en: Select all animation channels within the specified region
vi: Chọn hết kênh hoạt hình trong phạm vi được xác định

en: Deselect rather than select items
vi: Thả thay thế chọn mặt hàng

en: Extend selection instead of deselecting everything first
vi: Kéo dài sự lựa chọn thay thế thả tất cả được chọn trước

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
vi: Lọc Kênh

en: Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names
vi: Bắt đầu gõ ký tự và lọc tập kênh chỉ hiện các kênh đồng tên

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
vi: Tắt Cài Đặt Kênh

en: Disable specified setting on all selected animation channels
vi: Tắt cài đặt được xác định của hết kênh hoạt hình được chọn

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
vi: Bật Cài Đặt Hoạt Hình

en: Enable specified setting on all selected animation channels
vi: Bật cài đặt được xác định của hết kênh hoạt hình được chọn

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
vi: Bật/Tắt Cài Đặt Kênh

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
vi: Bật/tắt cài đặt được xác định của hết kênh hoạt hình được chọn

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
vi: Rã Nhóm Kênh

en: Remove selected F-Curves from their current groups
vi: Xóa Cong-F được xác định từ nhóm hiện tại của chúng nó

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
vi: Xóa Hành Động Vô Dụng

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
vi: Ký dấu xóa cho hết hành động không có Cong-F sau được lưu vào nhập lại tập tin giữ nguyên "thư viện hành động"

en: Only Unused
vi: Chỉ Không Dùng

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
vi: Chỉ hành động không dùng được quan tâm (Người Dùng Giả Bộ)

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
vi: Chép Đồ Dắt

en: Copy the driver for the highlighted button
vi: Chép đồ dắt cho nút được tô sáng

[ctx: Operator]
en: Add Driver
vi: Thêm Đồ Dắt

en: Add driver for the property under the cursor
vi: Thêm đồ dắt cho đặc tính ờ dưới con trỏ

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
vi: Biên Tập Đồ Dắt

en: Edit the drivers for the property connected represented by the highlighted button
vi: Biên tập đồ dắt cho đặc tính được kết nối và biểu diễn bằng nút nổi bật

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
vi: Xoá Đồ Dắt

en: Remove the driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button
vi: Xóa đồ dắt cho các đặc tính kết nối và biểu diễn bằng nút tô sáng

en: Delete drivers for all elements of the array
vi: Xóa đồ dắt cho tất cả phần tử trong mảng

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
vi: Đặt Bức Cuối

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
vi: Đặt bứa ảnh hiện tại làm bức dự khán hay kết thúc cảnh

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
vi: Xóa Bức Mẫu (Nút)

en: Clear all keyframes on the currently active property
vi: Xóa hết bức mẫu của đặc tính hoạt động hiện tại

en: Clear keyframes from all elements of the array
vi: Xóa bức mẫu từ tất cả phần tử trong mảng

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
vi: Xóa Hoạt Hình

en: Remove all keyframe animation for selected objects
vi: Xóa tất cả hoạt hình bức mẫu cho vật thể được chọn

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
vi: Xóa Bức Mẫu Trong Tập Bức Mẫu

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
vi: Xóa bức mẫu trong bức hiện tại cho tất cả đặc tính trong Tập Mẫu Dạng được xác định

en: The Keying Set to use
vi: Dùng Tập Bức Mẫu Nào

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
vi: Xóa Bức Mẫu (Nút)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
vi: Xóa bức mẫu hiện tại của đặc tính giao diện hoạt động hiện tại

en: Delete keyframes from all elements of the array
vi: Xóa hết bức mẫu từ tất cả phần tử trong mảng

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
vi: Xóa Bức Mẫu Trong Tập Bức Mẫu (bằng tên)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
vi: Cách thay phiên cho đến 'Xóa Bức Mẫu' cho các bản đồ phím để dùng

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
vi: Xóa Bức Mẫu

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
vi: Xóa bức mẫu trong bức hiện tại cho vật thể và xương được chọn

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
vi: Chèn Bức Mẫu

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
vi: Chèn bức mẫu vào bức hiện tại cho hết đặc tính trong Tập Mẫu Dạng xác định

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
vi: Chèn Bức Mẫu (Nút)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
vi: Chèn một bức mẫu cho đặc tính giao diện hoạt động hiện tại

en: Insert a keyframe for all element of the array
vi: Chèn một bức mẫu cho tất cả phần tử trong mảng

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
vi: Chèn Bức Mẫu (bằng tên)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
vi: Cách thay phiên cho đến 'Chèn Bức Mẫu' cho các bản đồ phím để dùng

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
vi: Chèn Danh Bạ Bức Mẫu

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
vi: Chèn Bức Mẫu cho Tập Bức Mẫu được xác định, với danh bạ có Tập Bức Mẫu đang có thể dùng nếu chưa được xác định

en: Always Show Menu
vi: Lần Nào Hiện Danh Bạ

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
vi: Đặt Tập Mẫu Dạng Hoạt Động

en: Select a new keying set as the active one
vi: Chọn một tập bức mẫu mới cho làm tập hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
vi: Thêm Tập Bứa Ảnh Mẫu Trống Rỗng

en: Add a new (empty) Keying Set to the active Scene
vi: Thêm một Tập Bức Mẫu (rỗng) mới vài Cảnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
vi: Xuất Tập Bức Mẫu...

en: Export Keying Set to a python script
vi: Xuất Tập Bức Mẫu đến một văn thảo Python

en: Filter folders
vi: Lọc hồ sơ

en: Filter python
vi: Lọc Python

en: Filter text
vi: Lọc văn bản

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
vi: Thêm Đường Trống Rỗng Vào Tập Bức Mẫu

en: Add empty path to active Keying Set
vi: Thêm đường dẫn trống rỗng vào tập bức mẫu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
vi: Xóa Đường Dẫn Hoạt Động Của Tập Bức Mẫu

en: Remove active Path from active Keying Set
vi: Xóa đường dẫn hoạt động của Tập Bức Mẫu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
vi: Xóa Tâp Bức Mẫu Hoạt Động

en: Remove the active Keying Set
vi: Xóa Tập Bức Mẫu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
vi: Thêm Vào Tập Bức Mẫu

en: Add current UI-active property to current keying set
vi: Thêm đặc tính giao diện hoạt động vào tập bức mẫu hiện tại

en: Add all elements of the array to a Keying Set
vi: Thêm hết phần tử trong mảng vào một Tập Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
vi: Xóa Từ Tập Bức Mẫu

en: Remove current UI-active property from current keying set
vi: Xóa đặc tính giao diện hoạt động hiện tại từ tập bức mẫu hiện tại

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
vi: Dán Đồ Dắt

en: Paste the driver in the copy/paste buffer for the highlighted button
vi: Dán đồ dắt trong đệm chép/dán cho nút nổi bật

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
vi: Xóa Phạm Vi Dự Khán

en: Clear preview range
vi: Xóa phạm vi dự khán

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
vi: Đặt Phạm Vi Dự Khán

en: Interactively define frame range used for playback
vi: Chỉ định tương tác phạm vi dùng cho hát lại

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
vi: Đặt Bức Bắu Đầu

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
vi: Đặt bức hiện tại là bức dự khán hay bức cảnh bắt đầu

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
vi: Nâng Cấp Ràng Buộc Biến Hóa Hoạt Hình

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
vi: Nâng cấp Cong F/đồ dắt đang ảnh hưởng ràng buộc Biến Đổi (dùng nó với tập tin phiên bản 2.70 và trước)

en: Convert to Radians
vi: Biến Đổi sang Rađian

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
vi: Biến đổi cong f/đồ dắt đang ảnh hưởng xoay sang rađian.
    Cảnh Cáo: chi áp dụng cái này một lần

[ctx: Operator]
en: Align Bones
vi: Sắp Xếp Xương

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
vi: Sắp xếp xương được chọn với xương hoạt động (hay phụ huynh của chúng nó)

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
vi: Đổi Lớp Cốt

en: Change the visible armature layers
vi: Đổi lớp cốt hiển thị

en: Armature layers to make visible
vi: Lớp cốt nào cho hiển thị

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
vi: Tự Động Đặt Tên tùy Trục

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
vi: Tự động đặt đổi tên của xương được chọn tùy nó nằm bên nào của trục mục tiêu

en: Axis tag names with
vi: Tên nhãn trục với

en: Left/Right
vi: Trái/Phải

en: Front/Back
vi: Trước/Sau

en: Top/Bottom
vi: Trên/Dưới

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
vi: Đổi Lớp Xương

en: Change the layers that the selected bones belong to
vi: Đổi lớp làm chủ cho các xương được chọn

en: Armature layers that bone belongs to
vi: Lớp cốt làm chủ xương

[ctx: Operator]
en: Add Bone
vi: Thêm Xương

en: Add a new bone located at the 3D cursor
vi: Thêm một xương tại vị trí của con trỏ 3D

en: Name of the newly created bone
vi: Tên của xương mới chế tạo

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
vi: Tính Lại Lăn

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
vi: Tự động chỉnh sửa sắp xếp trục của xương được chọn

en: Negate the alignment axis
vi: Âm hóa trục sắp xếp

en: Shortest Rotation
vi: Xoay Ngắn Nhất

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
vi: Không quan tâm hướng của trục, dùng xoay nắng nhất để sắp xếp

en: Local +X Tangent
vi: Tiếp Tuyến +X Địa Phương

en: Local +Z Tangent
vi: Tiếp Tuyến +Z Địa Phương

en: Global +X Axis
vi: Trục +X Toàn Cầu

en: Global +Y Axis
vi: Trục +Y Toàn Cầu

en: Global +Z Axis
vi: Trục +Z Toàn Cầu

en: Local -X Tangent
vi: Tiếp Tuyến -X Địa Phương

en: Local -Z Tangent
vi: Tiếp Tuyến -Z Địa Phương

en: Global -X Axis
vi: Trục -X Toàn Cầu

en: Global -Y Axis
vi: Trục -Y Toàn Cầu

en: Global -Z Axis
vi: Trục -Z Toàn Cầu

en: View Axis
vi: Trục Màn Chiếu

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
vi: Kéo Ra đến Con Trỏ

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
vi: Chế tạo một xương từ khớp được chọn cuối đến vị trí chuột

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
vi: Xóa Xương Được Chọn

en: Remove selected bones from the armature
vi: Xóa xương được chọn từ cốt

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
vi: Hòa Tan (Các) Xương Được Chọn

en: Dissolve selected bones from the armature
vi: Hòa tan các xương được chọn từ cốt

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
vi: Nhân Đôi (Các) Xương Được Chọn

en: Make copies of the selected bones within the same armature
vi: Chép lại các xương được chọn trong cùng cốt

en: Flip Names
vi: Lật Tên

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
vi: Nếu có thể, thử lật tên của xương thay thế kèm một đưôi số

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
vi: Chép lại xương được chọn trong cùng cốt và di chuyển nó

en: Duplicate Selected Bone(s)
vi: Sao Chép Xương Được Chọn

en: Move selected items
vi: Di chuyển mặt hàng được chọn

[ctx: Operator]
en: Extrude
vi: Kéo Ra

en: Create new bones from the selected joints
vi: Chế tạo xương mới từ khớp thì được chọn

en: Forked
vi: Chia Ngả

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
vi: Kéo Ra Chia Ngả

en: Create new bones from the selected joints and move them
vi: Tạo xương từ khớp được chọn và di chuyển chung nó

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
vi: Làm Đầy Giữa Khớp

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
vi: Thêm xương giữa các khớp được chọn và/hoặc con trỏ 3D

[ctx: Operator]
en: Flip Names
vi: Lật Tên

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
vi: Lật (và sửa) đuôi trục cho tên của các xương được chọn

en: Strip Numbers
vi: Số Đoạn

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names.
    Warning: May result in incoherent naming in some cases
vi: Thử xóa số chấm phía phải nhất từ tên được lật.
    Cảnh Báo: Cho vài trường hợp có thể làm các tên không phù hợp với nhau

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
vi: Ẩn Được Chọn

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
vi: Đặt nhãn cho xương đươc chọn để không hiển thị trong Chế Độ Biên Tập

en: Hide unselected rather than selected
vi: Ẩn không được chọn thay thế được chọn

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
vi: Hiện Hết Lớp

en: Make all armature layers visible
vi: Hiện hết lớp của cốt

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
vi: Bật hết lớp hay chỉ 16 lớp đầu (hàng trên cùng)

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
vi: Xóa Phụ Huynh

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
vi: Xóa liên hệ phụ huynh-con cái giữa xương được chọn và phụ huynh của chúng nó

en: Clear Type
vi: Xóa Loại

en: What way to clear parenting
vi: Phương pháp để xóa phụ huynh

en: Clear Parent
vi: Xóa Phụ Huynh

en: Disconnect Bone
vi: Cắt Nối Xương

[ctx: Operator]
en: Make Parent
vi: Làm Phụ Huynh

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
vi: Đặt xương hoạt động làm phụ huynh của xương được chọn

en: Type of parenting
vi: Loại phụ huynh

en: Keep Offset
vi: Giữ Dịch

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
vi: Hiển Thị Được Ẩn

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
vi: Hiện hết xương ẩn trong Chế Độ Biên Tập

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
vi: Xóa Xoáy

en: Clear roll for selected bones
vi: Xóa xoáy cho các xương được chọn

[ctx: Operator]
en: (De)select All
vi: Chọn/Thả Hết

en: Toggle selection status of all bones
vi: Đbật/tắt trạng thái sự lựa choựn của tất cả xương

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
vi: Chọn Tầng Bậc

en: Select immediate parent/children of selected bones
vi: Chọn phụ huynh/con cái trức tiếp của xương được chọn

en: Select Parent
vi: Chọn Phụ Huynh

en: Extend the selection
vi: Mở rộng sự lựa chọn

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
vi: Thả xương tại ranh giới của mỗi khu vực sự lựa chọn

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
vi: Chọn Hết Được Liên Kết

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
vi: Chọn hết xương được kết nối bởi phụ huynh/con cái đến sự lựa chọn hiện tại

en: All Forks
vi: Hết Ngã Ba

en: Follow forks in the parents chain
vi: Đi theo ngã ba trong chuỗi của phụ huynh

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
vi: Chọn (thả) xương được kết nối bởi phụ huynh/con cái ở dưới con trỏ

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
vi: Chọn Gương

en: Mirror the bone selection
vi: Gương sự lựa chọn của xương

en: Active Only
vi: Chỉ Hoạt Động

en: Only operate on the active bone
vi: Chỉ biến đổi xương hoạt động

en: Select those bones connected to the initial selection
vi: Chọn các xương được kết nối với xượng được chọn đầu tiên

[ctx: Operator]
en: Select Similar
vi: Chọn giống

en: Select similar bones by property types
vi: Chọn xươgn giống tùy loại đặc tính

en: Immediate Children
vi: Con Cái Trực Tiệp

en: Direction (Y Axis)
vi: Hướng (Trục Y)

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
vi: Chẻ Xương

en: Isolate selected bones into a separate armature
vi: Tạo nên cốt mới cho các xương được chọn

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
vi: Chọn Đường Ngắn Nhất

en: Select shortest path between two bones
vi: Chọn đường ngắn nhất giữa hai xương

[ctx: Operator]
en: Split
vi: Chẻ

en: Split off selected bones from connected unselected bones
vi: Chẻ các xương được chọn từ xương kết nối mà chưa được chọn

[ctx: Operator]
en: Subdivide
vi: Phân Hóa

en: Break selected bones into chains of smaller bones
vi: Chia xương được chọn thành chuỗi xương nhỏ hơn

en: Number of Cuts
vi: Số Lượng Cắt

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
vi: Lật Hướng

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
vi: Lật hướng chỉ của chuỗi xương (trao đổi đầu và đuôi)

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
vi: Đối Xứng Hóa

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
vi: Ép đối xứng, chép lại sự lựa chọn hay dùng có sẵn

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
vi: Chép từ bên nào đến bên nào (khi cả hai được chọn)

en: -X to +X
vi: -X đến +X

en: +X to -X
vi: +X đến -X

[ctx: Operator]
en: Assign Action
vi: Chỉ Định Hành Động

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
vi: Đặt Hành Động dạng đứng này làm Hành Động hoạt động trên Vật Thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
vi: Chép đến Thư Viện Tích Sản

en: Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)
vi: Sao chép tập tin .blend hiện tại vào một Thư Viện Tích Sản. Chỉ được dùng cho những tập tin .blend độc lập (ví dụ tập tin không tham chiếu tập tin khác)

en: Check Existing
vi: Kiểm Tra Tồn Tại

en: Check and warn on overwriting existing files
vi: Kiểm tra và báo cáo khi lưu trên tập tin tồn tại rồi

en: Automatically determine display type for files
vi: Tự động xác định cách hiển thị cho tập tin

en: Short List
vi: Danh Sách Ngắn

en: Display files as short list
vi: Hiển thị tập tin bằng danh sách ngắn

en: Long List
vi: Danh Sách Dài

en: Display files as a detailed list
vi: Hiển thị tập tin bằng một danh sách chi tiết

en: File Browser Mode
vi: Chế Độ Trình Duyệt Tập Tin

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
vi: Cài đặt cho chế độ trình duyệt tập tin để nhập một tập tin .blend, một thư viện, hay một tập tin đặc biệt

en: Filter Alembic files
vi: Lọc tập tin Alembic

en: Filter archive files
vi: Lọc tập tin trong kho chứa

en: Filter .blend files
vi: Lọc tập tin .blend

en: Filter btx files
vi: Lọc tập tin btx

en: Filter COLLADA files
vi: Lọc tập tin COLLADA

en: Filter font files
vi: Lọc tập tin phông

en: Filter image files
vi: Lọc tập tin ảnh

en: Filter movie files
vi: Lọc tập tin phim

en: Filter OBJ files
vi: Lọc tập tin OBJ

en: Filter python files
vi: Lọc tập tin Python

en: Filter sound files
vi: Lọc tập tin âm thanh

en: Filter text files
vi: Lọc tập tin văn bản

en: Filter USD files
vi: Lọc tập tin USD

en: Filter OpenVDB volume files
vi: Bộ lọc tập tin thể tích OpenVDB

en: Hide Operator Properties
vi: Ẩn Đặc Tính Thao Tác

en: Collapse the region displaying the operator settings
vi: Tóp vùng đang hiển thị cài đặt thao tác

en: File sorting mode
vi: Chế độ sắp xếp tập tin

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
vi: Xóa Dang Mục Tích Sản

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
vi: Xóa một danh mục tích sản từ thư viện tích sản (các tích sản được chứa sẽ không bị ảnh hưởng và sẽ xuất hiện chưa được chỉ định)

en: Catalog ID
vi: ID Danh Mục

en: ID of the catalog to delete
vi: ID của danh mục để xóa

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
vi: Danh Mục Tích Sản Mới

en: Create a new catalog to put assets in
vi: Chế tạo một danh mục mới để chứa tích sản

en: Parent Path
vi: Đường Dẫn Phụ Huynh

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
vi: Đường tùy chọn cho chỉ định vị trí cho danh mục mới

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
vi: Làm Lại Các Biên Tập Danh Mục

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
vi: Làm lại biên tập cuối đã hủy bước với các danh mục tích sản

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
vi: Hủy Bước Biên Tập Danh Mục

en: Undo the last edit to the asset catalogs
vi: Hủy bước biên tập cuối tác dụng các danh mục tích sản

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
vi: Chứa 'ảnh chụp' hủy bước cho biên tập danh mục tích sản

en: Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer
vi: Chứa trạnh thái hiện tại của các danh mục tích sản trong đệm hủy bước

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
vi: Lưu Danh Mục Tích Sản

en: Make any edits to any catalogs permanent by writing the current set up to the asset library
vi: Giữ vĩnh viễn các biện tập cho những danh mục bằng ghi cài đặt hiện tại vào thư viện tích sản

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
vi: Xóa Tích Sản

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
vi: Xóa hết siêu dữ liệu của tích sản và làm các cục dữ liệu tích sản được chọn trở thành cục dữ liệu bình thường

en: Set Fake User
vi: Đặt Người Dùng Giả

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
vi: Làm chắc cục dữ lưu được lưu, mặc dù không còn được ghi là tích sàn

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
vi: Hoàn Lại Thư Viện Tích Sản

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
vi: Nạp lại tích sản và danh mục tích sản từ thư viện tích sản trên đĩa

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
vi: Ký Dấu là Tích Sản

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
vi: Bật dễ sử dụng lại các cục dữ liệu được chọn qua Trình Duyệt Tích Sản, bằng sự hỗ trợ của siêu dữ liệu tùy chọn (như dự khán, lời mô tả và thẻ)

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
vi: Mở Tập Tin Blender

en: Open the blend file that contains the active asset
vi: Mở tập tin blend đang chứa tích sản hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
vi: Thêm Thẻ Tích Sản

en: Add a new keyword tag to the active asset
vi: Thêm một thẻ chữ vào tích sản hoạt động

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
vi: Xóa Thẻ Tích Sản

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
vi: Xóa một chữ thẻ tồn tại từ tích sản hoạt động

[ctx: Operator]
en: Login
vi: Đăng Nhập

en: (undocumented operator)
vi: (thao tác chưa có tài liệu)

[ctx: Operator]
en: Logout
vi: Đăng Xuất

[ctx: Operator]
en: Validate
vi: Kiểm Tra Hợp Lệ

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
vi: Thêm Quy Tắc Quần Thể

en: Add a boid rule to the current boid state
vi: Thêm một quy tắc vào trạng thái quần thể hiện tại

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
vi: Xóa Quy Tắc Quần Thể

en: Delete current boid rule
vi: Xóa quy tắc quần thể hiện tại

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
vi: Hạ Xuống Quy Tắc Quần Thể

en: Move boid rule down in the list
vi: Hạ xuống quy tắc quần thể trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
vi: Nâng Lên Quy Tắc Quần Thể

en: Move boid rule up in the list
vi: Nâng lên quy tắc quần thể trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
vi: Thêm Trạng Thái Quần Thể

en: Add a boid state to the particle system
vi: Thêm trạng thái vào hệ thống hạt

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
vi: Xóa Trạng Thái Quần Thể

en: Delete current boid state
vi: Xóa trạng thái quần thể hiện tại

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
vi: Hạ Xuống Trạng Thái Quần Thể

en: Move boid state down in the list
vi: Hạ xuống trạng thái trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
vi: Nâng Lên Trái Trạng Quần Thể

en: Move boid state up in the list
vi: Nâng lên trái trạng quần thể trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Add Brush
vi: Thêm Bút

en: Add brush by mode type
vi: Thêm bút bằng loại chế độ

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
vi: Thêm Bút Vẽ

en: Add brush for Grease Pencil
vi: Thêm bút cho Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Preset
vi: Đặt Sẫn Sàng

en: Set brush shape
vi: Đặt hình dạng bút

[ctx: Curve]
en: Mode
vi: Chế Độ

[ctx: Curve]
en: Max
vi: Tối Đa

[ctx: Curve]
en: Line
vi: Dường Nét

[ctx: Curve]
en: Round
vi: Tròn

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
vi: Đặt Lại Bút

en: Return brush to defaults based on current tool
vi: Trở bút lại mặc định tùy dụng cụ hiện tại

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
vi: Phóng To Kích Cỡ Bút Khắc/Sơn

en: Change brush size by a scalar
vi: Đổi kích cỡ bút bằng một trị số phóng to

en: Factor to scale brush size by
vi: Hệ số để phóng to kích cỡ bút

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
vi: Điều Khiển Bút Khuôn Tô

en: Control the stencil brush
vi: Điều khiền bút khuôn tô

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
vi: Ti Lệ Ảnh

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
vi: Khi dùng một họa tiết ảnh, chỉnh kích cỡ khuôn tô cho vừa tỉ số cạnh của ảnh

en: Modify Mask Stencil
vi: Sửa Đổi Khuôn Tô Mặt Nạ

en: Modify either the primary or mask stencil
vi: Sửa đổi khuôn to chánh hay mặt nạ

en: Use Repeat
vi: Dùng Lặp Vòng

en: Use repeat mapping values
vi: Dùng giá trí ánh xạ lặp vòng

en: Use Scale
vi: Dùng Phóng To

en: Use texture scale values
vi: Dùng giá trị phóng to họa Tiết

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
vi: Đặt Lại Biến Hóa

en: Reset the stencil transformation to the default
vi: Đặt lại biến hóa khuôn tô trở lại mặc định

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
vi: Xóa Bộ Lọc

en: Clear the search filter
vi: Xóa bộ lọc tìm kiếm

[ctx: Operator]
en: Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh

en: Display properties editor context_menu
vi: Hiển thị danh_bạ_bôi_cảnh đặc tính của bộ biên tập

[ctx: Operator]
en: Accept
vi: Nhận

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
vi: Mở một trình duyệt thư mục, Bấm giữ Shift để mở tập tin, Alt để trình duyệt thư mục đang chứa nó

en: Directory of the file
vi: Mục lục của tập tin

en: Select the file relative to the blend file
vi: Chọn tập tin tương đối với tập tin .blend

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
vi: Mở một trình duyệt tập tin, Bấm giữ Shift để mở tập tin, Alt để trình duyệt mục lục đang chứa nó

[ctx: Operator]
en: Filter
vi: Bộ Lọc

en: Start entering filter text
vi: Bắt đầu gõ văn bản của bộ lọc

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
vi: Bật/Tắt ID Ghim

en: Keep the current data-block displayed
vi: Giữ hiển thị của cục dữ liệu hiện tại

[ctx: Operator]
en: Add layer
vi: Thêm lớp

en: Add an override layer to the archive
vi: Thêm một lớp thay thế vào kho chứa

[ctx: Operator]
en: Move layer
vi: Di chuyển lớp

en: Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up
vi: Di chuyển lớp trong danh sách, các lớp dưới trong danh sách sẽ thay thế dữ liệu từ các lớp cao hơn

en: Direction to move the active vertex group towards
vi: Hướng di chuyển đến cho nhóm đỉnh đang hoạt động

en: Remove an override layer to the archive
vi: Xóa một lớp thay thế vào kho chứa

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
vi: Mở Tập Tin Đệm Chứa

en: Load a cache file
vi: Nhập một tập tin đệm chứa

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
vi: Nạp Lại Kho

en: Update objects paths list with new data from the archive
vi: Nâng cấp đường dẫn vật thể với dữ liệu mới từ kho

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
vi: Thêm Đặt Sẫn Máy Quay Phim

en: Add or remove a Camera Preset
vi: Thêm hay xóa đặt sẵn máy quay phim

en: Name of the preset, used to make the path name
vi: Tên của đặt sẩn, dùng để làm tên đường dẫn

en: Include Focal Length
vi: Gồm Cách Xa Tiêu Điểm

en: Include focal length into the preset
vi: Gồm cách xa tiêu điểm trong đặt sẵn

[ctx: Operator]
en: Add Marker
vi: Thêm Ký Hiệu

en: Place new marker at specified location
vi: Đặt ký hiệu mới tại vị trí được xác định

en: Location of marker on frame
vi: Vị trí của ký hiệu tại số bức

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
vi: Thêm Ký Hiệu Khi Bấm

en: Place new marker at the desired (clicked) position
vi: Đặt ký hiệu mới tại vị trí yêu cầu (bấm)

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
vi: Thêm Ký Hiệu Và Di Chuyển Nó

en: Add new marker and move it on movie
vi: Thêm ký hiệu và di chuyển nó trên phim

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
vi: Thêm Ký Hiệu Và Trượt Nó

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
vi: Thêm ký hiệu mới và trược nó với chuột đến khi thả nút chuột

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
vi: Áp Dụng Phóng To Nghiệm

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
vi: Áp dụng phóng to với nghiệm một mình để làm khoảng cách giữa các đường theo dõi được chọn bằng khoảng cách ý định

en: Distance between selected tracks
vi: Khoảng cách giữa đường theo dõi được chọn

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
vi: Trung Bình Của Đường Theo Dõi

en: Average selected tracks into active
vi: Trung bình của đường theo dõi vào hoạt động

en: Keep Original
vi: Giữ Ban Đầu

en: Keep original tracks
vi: Giữ đường theo dõi ban đầu

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
vi: Ký Hiệu 3D Trên Mạng Lưới

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
vi: Chế tạo mây đỉnh bằng tọa độ của các đường vết được xây dựng lại

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
vi: Thêm hay xóa một Đặt Sẵn Bản Chất Máy Quay Phim Đuổi Theo

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
vi: Làm Sạch Đường Vết

en: Clean tracks with high error values or few frames
vi: Làm sạch các đường vết có giá trị sai lầm cao hay ít bức

en: Effect on tracks which have got larger reprojection error
vi: Sự ảnh hưởng cho đường vết có sai lầm phép chiếu lớn hơn

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
vi: Hiệu ứng cho đường vết mà được theo dõi ít hơn số lượng bức được xác định

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
vi: Xóa Nghiệm

en: Clear all calculated data
vi: Xóa hết dữ liệu đã tính

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
vi: Xóa Đường Vết

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
vi: Xóa đường vết sau/trước vị trí hiện tại hay xóa toàn bộ đường vết

en: Clear action to execute
vi: Xóa hành động để thực hành

en: Clear Up To
vi: Xóa Đến

en: Clear path up to current frame
vi: Xoá đường đến bức hiện tại

en: Clear Remained
vi: Xóa Còn Lại

en: Clear path at remaining frames (after current)
vi: Xóa đường tại bức còn lại (sau hiện tại)

en: Clear the whole path
vi: Xóa hết đươông

en: Clear Active
vi: Xóa Hoạt Động

en: Clear active track only instead of all selected tracks
vi: Chỉ xóa đường vết hoạt động thay hết đường vết được chọn

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
vi: Ràng buộc với Cong-F

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
vi: Chế tạo Cong-F bằng chép chuyển động của vật thể được xảy ra từ ràng buộc này

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
vi: Chép Đường Vết

en: Copy selected tracks to clipboard
vi: Chép các đường vết được chọn đến bảng dán

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
vi: Chế tạo Đường Vết Mặt Phẳng

en: Create new plane track out of selected point tracks
vi: Chế tạo đường vết mặt phẳng từ các đường vết điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
vi: Đặt Con Trỏ 2D

en: Set 2D cursor location
vi: Đặt vị trí con trỏ 2D

en: Cursor location in normalized clip coordinates
vi: Vị trí con trỏ bằng tọa độ đơn vị hóa của đoạn phim

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
vi: Xóa Ký Hiệu

en: Delete marker for current frame from selected tracks
vi: Xóa ký hiệu cho bức hiện tại từ các đường nvết được chọn

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
vi: Xoá Dại Lý

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
vi: Xóa tập tin đại lý đoạn phim trong ổ cứng

[ctx: Operator]
en: Delete Track
vi: Xóa Đường Vết

en: Delete selected tracks
vi: Xóa các đường vết được chọn

[ctx: Operator]
en: Detect Features
vi: Phát Hịện Đặc Tính

en: Automatically detect features and place markers to track
vi: Tự động phát hiện đặc trưng và dán ký hiệu trong đường vết

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
vi: Chỉ kiểm tra đặc trưng xa hơn điểm ảnh lề từ cạnh ảnh

en: Minimal distance accepted between two features
vi: Khoảng cách cực tiểu để chấp nhận giữa hai đặc trưng

en: Placement for detected features
vi: Vị trí đặt cho đặc trưng được phát hiện

en: Whole Frame
vi: Toàn Khung

en: Place markers across the whole frame
vi: Đặt ký hiệu qua toàn khung

en: Inside Annotated Area
vi: Trong Khu Vực Được Lời Ghi Chú

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
vi: Chỉ đặt ký hiệu ở trong các khu vực được vẽ khoang vòng với dụng cụ Lời Ghi Chú

en: Outside Annotated Area
vi: Ngoài Khu Vực Được Lời Ghi Chú

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
vi: Chỉ đặt ký hiệu ở ngoài các khu vực được vẽ khoang vòng với dụng cụ Lời Ghi Chú

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
vi: Ngưỡng cho chấp nhận đặc trưng tốt đủ cho theo dõi

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
vi: Tắt Ký Hiệu

en: Disable/enable selected markers
vi: Bật/tắt ký hiệu được chọn

en: Disable action to execute
vi: Tắt thực hành hành động nào

en: Disable selected markers
vi: Tắt hý hiệu được chọn

en: Enable selected markers
vi: Bật ký hiệu được chọn

en: Toggle disabled flag for selected markers
vi: Bật/tặt cờ không hoạt động cho ký hiệu được chọn

[ctx: Operator]
en: Select Channel
vi: Chọn Kênh

en: Select movie tracking channel
vi: Chọn kênh theo dõi trong phim

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
vi: Mở rộng sự lựa chọn thay thế xóa sự lựa chọn đang có

en: Mouse location to select channel
vi: Vị trí chuột để chọn kênh

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
vi: Lọc Đường Vết

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
vi: Lọc đường vết thi đường cong chuyển động có gai phí thường

en: Track Threshold
vi: Ngưỡng Đường Vết

en: Filter Threshold to select problematic tracks
vi: Ngưỡng Bộ Lọc cho chọn đường vết có vấn đề

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
vi: Nhảy đến Bức

en: Jump to special frame
vi: Nhảy đến bức đặc biệt

en: Position to jump to
vi: Nhảy đến vị trí

en: Jump to start of current path
vi: Nhảy đến đầu đường hiện tại

en: Jump to end of current path
vi: Nhảy đến kết thúc đường hiện tại

en: Previous Failed
vi: Bức Trước Bị Thất Bại

en: Jump to previous failed frame
vi: Nhảy đến bức trước bị thất bại

en: Next Failed
vi: Bức Bị Thất Bại

en: Jump to next failed frame
vi: Nhảy đến bức tiếp bị thất bại

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
vi: Chỉnh Trung Tâm Bức Hiện Tại

en: Scroll view so current frame would be centered
vi: Cuộn màn cho bức hiện tại ở trung tâm

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
vi: Bỏ Đường Cong

en: Delete track corresponding to the selected curve
vi: Bỏ đường vết của đường cong được chọn

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
vi: Xóa Nơ

en: Delete curve knots
vi: Xóa nơ đường cong

[ctx: Operator]
en: Select
vi: Chọn

en: Select graph curves
vi: Chọn đường cong biểu đồ

en: Mouse location to select nearest entity
vi: Vị trí chuột để chọn mặt hàng gần nhất

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
vi: Chọn/Thả Hết Ký Hiệu

en: Change selection of all markers of active track
vi: Đổi sự lựa chọn của hết ký hiệu của đường vết hoạt động

en: Select curve points using box selection
vi: Chọn điểm đường cong bằng sự lựa chọn hộp

en: View all curves in editor
vi: Hiển thị hết đường cong trong bộ biên tập

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
vi: Ẩn Đường Vết

en: Hide selected tracks
vi: Ẩn đường vết được chọn

en: Hide unselected tracks
vi: Ẩn đường vết không được chọn

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
vi: Xóa Đường Vết Ẩn

en: Clear hide selected tracks
vi: Xóa đường vết được chọn đang ẩn

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
vi: Kết Nối Đường Vết

en: Join selected tracks
vi: Kết nối đường vết được chọn

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
vi: Xóa một bức mẫu từ đường vết được chọn tại bức hiện tại

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
vi: Chèn một bức mẫu vào đường vết được chọn tại bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
vi: Bật/Tắt Khóa Sự Lựa Chọn

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
vi: Tùy Chọn Bật/Tắt của bộ biên tập  đoạn phim hiện tại

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
vi: Khóa Đường Vết

en: Lock/unlock selected tracks
vi: Khóa/mở khóa đường vết được chọn

en: Lock action to execute
vi: Khóa hành động cho thực hành

en: Lock selected tracks
vi: Khóa đường vết được chọn

en: Unlock selected tracks
vi: Mở khóa cho đường vết được chọn

en: Toggle locked flag for selected tracks
vi: Bật/tắt cờ khóa cho đường vết chọn được chọn

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
vi: Đặt Chế Độ Đoạn Phim

en: Set the clip interaction mode
vi: Đặt chế độ tương tác đoạn phim

en: Show tracking and solving tools
vi: Hiện dụng cụ theo dõi và giải nghiệm

en: Show mask editing tools
vi: Hiện dụng cụ biên tập mặt nạ

[ctx: Operator]
en: Open Clip
vi: Mở Đoạn Phim

en: Load a sequence of frames or a movie file
vi: Nhập một trình tự bức hay tập tin phim

en: Enable Multi-View
vi: Bật Đa Màn

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
vi: Dán Đường Vết

en: Paste tracks from clipboard
vi: Dán đường vết từ bảng dán

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
vi: Lấy Trước Các Bức

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
vi: Lấy trước các bức từ đĩa cho hát lại/theo dõi nhanh hơn

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
vi: Xây dựng lại Chỉ Số của Đại Lý và Mã Thời Gian

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
vi: Xây dưng lại hết chỉ số của đại lý và mã thời gian được chọn đang sau

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
vi: Chỉnh Ký Hiệu

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
vi: Chỉnh ký hiệu được chọn bằng chạy bộ theo dõi the từ tiêu chuẩn của đường vết đến bức hiện tại

en: Do backwards tracking
vi: Theo dõi ngược hướng

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
vi: Nhập Lại Đoạn Phim

en: Reload clip
vi: Nhập lại đoạn phim

en: Select tracking markers
vi: Chọn ký hiệu theo dõi

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
vi: Vị trị chuột bằng tọa độ đơn vị hóa, 0.0 đến 1.0 ở trong ranh giới ảnh

en: Change selection of all tracking markers
vi: Đổi sự lựa chọn của hết ký hiệu theo dõi

en: Select markers using box selection
vi: Chọn ký hiệu bằng sự lựa chọn kiểu hộp

en: Select markers using circle selection
vi: Chọn ký hiệu bằng sự lựa chọn kiểu hộp

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
vi: Chọn Được Nhóm Lại

en: Select all tracks from specified group
vi: Chọn hết đường vết từ nhóm được xác định

en: Keyframed Tracks
vi: Đường Vết Có Bức Mẫu

en: Select all keyframed tracks
vi: Chọn hết đường vết có bức mẫu

en: Estimated Tracks
vi: Đường Vết Được Dự Đoán

en: Select all estimated tracks
vi: Chọn hết đường vết được dự đoán

en: Tracked Tracks
vi: Đường Vết Được Theo Dõi

en: Select all tracked tracks
vi: Chọn hết đường vết được theo dõi

en: Locked Tracks
vi: Đường Vết Được Khóa

en: Select all locked tracks
vi: Chọn hết đường vết bị khóa

en: Disabled Tracks
vi: Đường Vết Bị Tắt

en: Select all disabled tracks
vi: Chọn hết đường vết bị khóa

en: Tracks with Same Color
vi: Đường Vết cùng Màu Sắc

en: Select all tracks with same color as active track
vi: Chọn hết đường vết cùng màu với đường vết hoạt động

en: Failed Tracks
vi: Đường Vết Bị Thất Bại

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
vi: Chọn hết đường vết thì xây dựng lại đã bị thất bại

en: Select markers using lasso selection
vi: Chọn ký hiệu bằng dây trói

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
vi: Đặt Đoạn Phim Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Set Axis
vi: Đặt Trục

en: Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin
vi: Đặt hướng của trục xoay của máy quay phim cảnh (hay phụ huynh của nó, nếu có) và dự đóan đường vết được chọn nằm ở trên trục thật sự, kết nối nó với gốc tọa độ

en: Axis to use to align bundle along
vi: Dùng trục nào cho sắp xếp gói

en: Align bundle align X axis
vi: Sắp xếp gói với trục X

en: Align bundle align Y axis
vi: Sắp xếp gói với trục Y

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
vi: Đặt Trung Tâm Quang Đến Tâm

en: Set optical center to center of footage
vi: Đặt trung tâm quang tại trung tâm của phim thâu

[ctx: Operator]
en: Set Origin
vi: Đặt Gốc Tọa Độ

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
vi: Đặt ký hiệu hoạt động làm gốc tọa độ bằng di chuyển máy quay phim (hay phụ huynh của nó, nếu có) trong không gian 3D

en: Use Median
vi: Dùng Điểm Trung

en: Set origin to median point of selected bundles
vi: Đặt gốc tọa độ đến điểm trung của các gói được chọn

[ctx: Operator]
en: Set Plane
vi: Đặt Mặt Phẳng

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
vi: Đặt mặt phẳng tùy 3 gói được chọn bằng di chuyển máy quay phim (hay phụ huynh của nó, nếu có) trong không gian 3D

en: Plane to be used for orientation
vi: Mặt phẩng dùng cho định hướng

en: Set floor plane
vi: Đặt mặt sàn

en: Set wall plane
vi: Đặt mặt tường

[ctx: Operator]
en: Set Scale
vi: Đặt Phóng To

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
vi: Đặt phóng to của cảnh bằng phóng to máy quay phim (hay phụ huynh của nó, nếu có)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
vi: Đặt Bức Cảnh

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
vi: Đặt bức đầu và cuối của cảnh cho giống như bức đầu và bề dài của đoạn phim

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
vi: Đặt Phóng To Nghiệm

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
vi: Đặt phóng to nghiệm vật thể bằng dùng khoảng cách giửa hai đường vết được chọn

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
vi: Đặt Bức Giải Nghiệm

en: Set keyframe used by solver
vi: 'Đặt bức mẫu cho bộ giải nghiệm được dùng

en: Keyframe to set
vi: Số bức để đặt

[ctx: Operator]
en: Set as Background
vi: Đặt Làm Nền

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
vi: Đặt đoạn phim hiện tại cho làm một nền máy quay phim trong màn chiếu 3D (chỉ được dùng khi màn chiếu 3D được hiển thị)

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
vi: Chuẩn Bị Cảnh Theo Dõi

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
vi: Chuẩn bị cảnh cho ghép vật thể 3D trong phim thâu

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
vi: Ký Hịệu Trượt

en: Slide marker areas
vi: Khu vực trượt ký hiệu

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
vi: Dịch bằng đơn vịsố thật dấu phẫy động, 1.0 là bề rộng và bề cao của ảnh

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
vi: Trượt Ký Hiệu Mặt Phẳng

en: Slide plane marker areas
vi: Khu vực trượt ký hiệu mặt phẳng

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
vi: Giải Nghiệm Máy Quay Phim

en: Solve camera motion from tracks
vi: Giải nghiệm chuyển động của máy quay phim từ đường vết

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
vi: Thêm Đường Vết Ổn Định Hóa

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
vi: Thêm đường vết được chọn để dùng cho ổn định hóa dịch 2D

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
vi: Xóa Đường Vết Ổn Định Hóa

en: Remove selected track from translation stabilization
vi: Xóa đường vết được chọn từ ổn định hóa dịch

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
vi: Thêm Đường Vết Ổn Định Hóa Xoay

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
vi: Thêm đường vết được chọn vào dụng cụ ổn định hóa xoay 2D

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
vi: Xóa Đường Vết Ổn Định Hóa Xoay

en: Remove selected track from rotation stabilization
vi: Xóa đường vết được chọn từ ổn định hóa xoay

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
vi: Chọn Đường Vết Ổn Định Hóa Xoay

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
vi: Chọn đường vết được sử dụng cho ổn định hóa xoay

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
vi: Chọn Đường Vết Ổn Định Hóa

en: Select tracks which are used for translation stabilization
vi: Chọn đường vết được sử dụng cho ổn định hóa dịch

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
vi: Thêm Màu Đường Vết Đặt Sẵn

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
vi: Thêm hay xóa một Màu Đường Vết Đoạn Phim Đặt Sẵn

[ctx: Operator]
en: Copy Color
vi: Chép Màu

en: Copy color to all selected tracks
vi: Chép lại màu vào hết đường vết được chọn

[ctx: Operator]
en: Track Markers
vi: Ký Hiệu Đường Vết

en: Track selected markers
vi: Ký hiệu đường vết được chọn

en: Track Sequence
vi: Trình Tự Dường Vết

en: Track marker during image sequence rather than single image
vi: Ký hiệu đường vết trong trình tự ảnh thay thế chỉ một ảnh

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
vi: Cài Đặt Đường Vết làm Mặc Định

en: Copy tracking settings from active track to default settings
vi: Chép lại cài đặt đường vết từ đường vết hoạt động vào đặc trưng mặc định

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
vi: Chép Cài Đặt Đường Vết

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
vi: Chép lại cài đặt đường vết từ đường vết hoạt động vào các đường vết được chọn

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
vi: Liên Kết Vật Thể Rỗng Với Đường Vết

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
vi: Tạo Vật Thể Rỗng cho đi theo chuyển động của lằn hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
vi: Thêm Vật Thể Theo Dõi

en: Add new object for tracking
vi: Thêm vật thể cho theo dõi

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
vi: Xoá Vật Thể Theo Dõi

en: Remove object for tracking
vi: Xóa vật thể cho theo dõi

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
vi: Thêm Cài Đặt Sẵn Theo Dõi

en: Add or remove a motion tracking settings preset
vi: Thêm hay xóa một cài đặt theo dõi chuyển động đặt sẵn

en: View whole image with markers
vi: Hiển thị toàn ảnh với ký hiệu

en: Fit View
vi: Vừa Màn

en: Fit frame to the viewport
vi: Phóng to khung cho vừa màn chiếu

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
vi: Trung Tâm Màn đến Con Trỏ

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
vi: Trung tâm hóa màn cho con trỏ ở tại trung tâm của màn

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
vi: Chuột Dời/Phóng Vào NDOF

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
vi: Dùng thiết bị chuột 3D cho dời/phóng to màn

[ctx: Operator]
en: Pan View
vi: Dời Màn

en: Pan the view
vi: Dời màn

en: View all selected elements
vi: Hiển thị tất cả phần tử

[ctx: Operator]
en: View Zoom
vi: Phóng To Màn

en: Zoom in/out the view
vi: Phóng vào/ra màn

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
vi: Hệ số phóng to, giá trị hơn 1.0 cho phóng vào, nhỏ hơn cho phóng ra

en: Use Mouse Position
vi: Dùng Vị Trí Chuột

en: Allow the initial mouse position to be used
vi: Cho sử dụng vị trí khởi động của chuột

[ctx: Operator]
en: Zoom In
vi: Phóng Vào

en: Zoom in the view
vi: Phóng vào màn

en: Cursor location in screen coordinates
vi: Vị trí con trỏ bằng tọa độ màn

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
vi: Phóng Ra

en: Zoom out the view
vi: Phóng ra màn

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
vi: Vị trí con trỏ bằng tọa độ đơn vị hóa (0.0 đến 1.0)

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
vi: Tỉ Số Phóng Màn

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
vi: Đặt tỉ số phóng to (tùy kích cỡ đoạn phim)

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
vi: Tỉ số phóng, 1.0 là 1:1, lớn hơn là phóng vào, nhỏ hơn là phóng ra

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
vi: Thêm Đặt Sẵn Vải

en: Add or remove a Cloth Preset
vi: Thêm hay xóa một Đặt Sẵn Vải

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
vi: Chế Tạo Sưu Tập Mới

en: Create an object collection from selected objects
vi: Chế tạo một sưu tập vật thể mới từ các vật thể được chọn

en: Name of the new collection
vi: Tên của sưu tập mới

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
vi: Thêm Được Chọn Vào Sưu Tập Hoạt Động

en: Add the object to an object collection that contains the active object
vi: Thêm vật thể vào một sưu tập vật thể có sở hữu vật thể hoạt động

en: The collection to add other selected objects to
vi: Sưu tập để bổ sung vật thể vào

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
vi: Xóa từ Sưu Tập

en: Remove selected objects from a collection
vi: Xóa các vật thể được chọn từ một sưu tập

en: The collection to remove this object from
vi: Sưu tập nào để xóa ra vật thể này

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
vi: Xóa Được Chọn từ Sưu Tập Hoạt Động

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
vi: Xóa vật thể từ một sưu tập vật thể đang có sở hữu vật thể hoạt động

en: The collection to remove other selected objects from
vi: Sưu tập để xóa các vật thể khác được chọn

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
vi: Xóa từ Tất Cả Sưu Tập

en: Remove selected objects from all collections
vi: Xóa các vật thể được chọn từ tất cả sưu tập

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
vi: Tự Động Hoàn Thành Diện Điền Khiển

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
vi: Tinh toán không gian tên đến con trỏ và hiện một danh sách tùy chọn hay ghi xong tên nếu chỉ có một cái

[ctx: Operator]
en: Console Banner
vi: Ti Nhắn Diện Điều Khiển

en: Print a message when the terminal initializes
vi: In một tin nhắn khi khởi động diện điều khiển

[ctx: Operator]
en: Clear All
vi: Xóa Hết

en: Clear text by type
vi: Xóa văn bản tùy loại

en: Clear the command history
vi: Xoá lịch sử lệnh

en: Scrollback
vi: Cuộn Lui

en: Clear the scrollback history
vi: Xóa lịch sử cuộn lui

[ctx: Operator]
en: Clear Line
vi: Xóa Dòng

en: Clear the line and store in history
vi: Xoá dòng và lưu trong lịch sử

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
vi: Chép Vào Bảng Dán

en: Copy selected text to clipboard
vi: Chép văn bản được chọn vào bảng dán

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
vi: Chép vào Bảng Dán (làm văn thảo)

en: Copy the console contents for use in a script
vi: Chép nội dung diện điều khiển để sử dụng trong một văn thảo

[ctx: Operator]
en: Delete
vi: Xóa

en: Delete text by cursor position
vi: Xóa văn bản tùy vi trí con trỏ

en: Which part of the text to delete
vi: Xóa văn bản đoạn nào

en: Next Character
vi: Ký Tự Tiếp

en: Previous Character
vi: Ký Tự Trước

en: Previous Word
vi: Chữ Trước

[ctx: Operator]
en: Console Execute
vi: Thực Hành Diện Điều Khiển

en: Execute the current console line as a python expression
vi: Thực hành dòng hiện tại của diện điều khiển như một biểu thức Python

[ctx: Operator]
en: History Append
vi: Kèm Lịch Sử

en: Append history at cursor position
vi: Kèm lịch sử tại vị trí con trỏ

en: The index of the cursor
vi: Chỉ số của con trỏ

en: Remove Duplicates
vi: Xóa Sao Chép

en: Remove duplicate items in the history
vi: Xoá mặt hàng sao chép trong lịch sử

en: Text to insert at the cursor position
vi: Văn bản cho chèn tại vị trí con trỏ

[ctx: Operator]
en: History Cycle
vi: Chu Trình Lịch Sử

en: Cycle through history
vi: Đi vòng chu trình lịch sử

en: Reverse cycle history
vi: Đảo nghịch chu trình lịch sử

[ctx: Operator]
en: Indent
vi: Thụt Dòng

en: Add 4 spaces at line beginning
vi: Thêm 4 dấu cách tại đầu dòng

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
vi: Lõm hay Tự Động Hoàn Thành

en: Indent selected text or autocomplete
vi: Lõm hay tự động hoàn thành văn bản được chọn

[ctx: Operator]
en: Insert
vi: Chèn

en: Insert text at cursor position
vi: Chèn văn bản tại vị trí con trỏ

[ctx: Operator]
en: Console Language
vi: Ngôn Ngữ Diện Điều Khiển

en: Set the current language for this console
vi: Đặt ngôn ngữ hiện tại cho diện điều khiển

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
vi: Di Chuyển Con Trỏ

en: Move cursor position
vi: Vị trí di chuyển con trỏ

en: Where to move cursor to
vi: Chỗ cho Di chuyển con trỏ đến

en: Line Begin
vi: Đắt Đầu Dòng

en: Line End
vi: Kết Thúc Dòng

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
vi: Dán Từ Bảng Dán

en: Paste text from clipboard
vi: Dán văn bản từ bảng dán

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
vi: Kèm Cuộn Lại

en: Append scrollback text by type
vi: Kèm văn bản cuộn lại tùy loại

en: Console output type
vi: Loại ngõ ra của diện điều khiển

[ctx: Operator]
en: Set Selection
vi: Đặt Sự Lựa Chọn

en: Set the console selection
vi: Đặt sự lựa chọn của diện điều khiển

[ctx: Operator]
en: Select Word
vi: Chọn Chữ

en: Select word at cursor position
vi: Chọn chữ tại vị trí con trỏ

[ctx: Operator]
en: Unindent
vi: Không Thục Dòng

en: Delete 4 spaces from line beginning
vi: Xóa 4 dấu cách từ đầu dòng

[ctx: Operator]
en: Add Target
vi: Thêm Mục Tiêu

en: Add a target to the constraint
vi: Thêm một mục tiêu vào ràng buộc

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
vi: Áp Dùng Ràng Buộc

en: Apply constraint and remove from the stack
vi: Áp dụng ràng buộc và xóa từ xếp đống

en: Name of the constraint to edit
vi: Tên của ràng buộc cho biên tập

en: The owner of this constraint
vi: Chủ của ràng buộc này

en: Edit a constraint on the active object
vi: Biên tập một ràng buộc trên vật thể hoạt động

en: Edit a constraint on the active bone
vi: Biên tập một ràng buộc của xương hoạt động

en: Create a notification after the operation
vi: Chế tạo một tin nhắn sau một thao tác

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
vi: Xóa Nghịch

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
vi: Xóa chỉnh sửa nghịch cho ràng buộc Con Cái Của

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
vi: Đặt Nghịch

en: Set inverse correction for Child Of constraint
vi: Đặt chỉnh sửa nghịch cho ràng buộc Con Cái Của

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
vi: Xóa Ràng Buộc Bản Sao

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
vi: Chép lại ràng buộc tại cùng vị trí trong xếp đống

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
vi: Chép Ràng Buộc Đến Được Chọn

en: Copy constraint to other selected objects/bones
vi: Chép lại ràng buộc đến các vật thể/xương được chọn

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
vi: Xóa Ràng Buộc

en: Remove constraint from constraint stack
vi: Xóa ràng buộc từ xếp đống ràng buộc

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
vi: Tắt Và Giữ Biến Hóa

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
vi: Đặt sự ảnh hưởng của ràng buộc này bằng không khi đang thử giữ biến hóa của vật thể. Các ràng buộc hoạt động khác vẫn có thể ảnh hưởng biến hóa cuối cùng

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
vi: Đường Đi Hoạt Hình Tự Động

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
vi: Thêm hoạt hình mặc định cho đường đi thì ràng buộc đang dùng nếu nó chưa có hoạt hình rồi

en: First frame of path animation
vi: Bức đầu của hoạt hình đường đi

en: Number of frames that path animation should take
vi: Số lượng bức cho hoạt hình đường đi

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
vi: Đặt Lại Khoảng Cách

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
vi: Đặt lại khoảng cách hạn chế cho Ràng Buộc Hạn Chế khoảng Cách

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
vi: Di Chuyển Ràng Buộc Dưới

en: Move constraint down in constraint stack
vi: Di chuyển ràng buộc xuống trong xếp đống ràng buộc

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
vi: Di Chuyển Ràng Buộc đến Chỉ Số

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
vi: Đổi vị trí của ràng buộc trong danh sách cho nó được tính toán sau một số lượng đồ khác

en: The index to move the constraint to
vi: Chỉ số để di chuyển ràng buộc đến

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
vi: Di Chuyển Ràng Buộc Trên

en: Move constraint up in constraint stack
vi: Di chuyển ràng buộc lên trong xếp đống ràng buộc

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
vi: Đơn Vị Hóa Quyền Lượng

en: Normalize weights of all target bones
vi: Đơn vị hóa quyền lượng của tất cả xương mục tiêu

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
vi: Xóa chỉnh sửa đảo nghịch cho ràng buộc Bộ Giải Nghiệm Vật Thể

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
vi: Đặt chỉnh sửa đảo nghịch cho ràng buộc Bộ Giải Nghiệm Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Remove Target
vi: Xóa Mục Tiêu

en: Remove the target from the constraint
vi: Xóa mục tiêu từ ràng buộc

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
vi: Đặt Lại Bề Dài Ban Đầu

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
vi: Đặt lại bề dài ban đầu của xương cho Ràng Buộc Kéo Dài Đến

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
vi: Bật/Tắt Chu Trình

en: Make active spline closed/opened loop
vi: Làm mẫu cong hoạt động thành cong vòng mở/đóng

en: Direction to make surface cyclic in
vi: Hướng để làm mặt thành chu trình

en: Cyclic U
vi: Chu Trình U

en: Cyclic V
vi: Chu Trình V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
vi: Chọn/Thả Đầu

en: (De)select first of visible part of each NURBS
vi: Chọn/thả đầu của phần hiển thị của mỗi mặt NURBS

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
vi: Chọn/Thả Cuối

en: (De)select last of visible part of each NURBS
vi: Chọn/thả cuối của phần hiển thị của mỗi mặt NURBS

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
vi: Chẻ Cắt Đường Cong

en: Simplify selected curves
vi: Đơn giản hóa các đường cong được chọn

en: Delete selected control points or segments
vi: Xoá các điểm kiểm soát hay khú

en: Which elements to delete
vi: Xoá các phần tử nào

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
vi: Hòa Tan Đỉnh

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
vi: Xóa các điểm kiểm soát, sửa tay cầm xung quanh

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
vi: Vẽ Đường Cong

en: Draw a freehand spline
vi: Vẽ một mẫu cong tự do

en: Error distance threshold (in object units)
vi: Ngưỡng khoảng cách lỗi lầm (đơn vị vật thể)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
vi: Sao Chép Đường Cong

en: Duplicate selected control points
vi: Sao chép các điểm kiểm soát được chọn

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
vi: Thêm Sao Chép

en: Duplicate curve and move
vi: Sao chép đường cong và di chuyển

en: Duplicate Curve
vi: Sao Chép Đường Cong

en: Extrude selected control point(s)
vi: Kéo ra các điểm kiểm soát được chọn

en: Init
vi: Khởi Đồu

en: Skin Resize
vi: Chỉnh Kích Cỡ Da

en: To Sphere
vi: Đến Hình Cầu

en: Shrink/Fatten
vi: Thu Nhỏ/Phình Lên

en: Trackball
vi: Trái Banh Điều Khiển

en: Push/Pull
vi: Đẩy/Kéo

en: Vertex Crease
vi: Nhăn Đỉnh

en: Bone Size
vi: Kích Cỡ Xương

en: Bone Envelope
vi: Bao Bì Xương

en: Bone Envelope Distance
vi: Quãng Bao Bì Xương

en: Curve Shrink/Fatten
vi: Thu Nhỏ/Phình Mập Đường Cong

en: Mask Shrink/Fatten
vi: Thu Nhỏ/Phình Mập Mặt Nạ

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
vi: Thu Nhỏ/Phình Mập Bút Sáp

en: Time Translate
vi: Dịch ThờiGian

en: Time Slide
vi: Trượt ThờiGian

en: Time Extend
vi: KéoDài ThờiGian

en: Bake Time
vi: ThờiGian Nướng

en: Edge Slide
vi: Trượt Cạnh

en: Sequence Slide
vi: Trượt Trình Tự

en: Grease Pencil Opacity
vi: Độ Đục Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
vi: Kéo Ra Đường Cong Và Di Chuyển

en: Extrude curve and move result
vi: Kẻo ra đường cong và di chuyển kết qủa

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
vi: Đặt Loại Tay Cầm

en: Set type of handles for selected control points
vi: Đặt loại tay cầm cho điểm kiểm soát được chọn

en: Spline type
vi: Loại Mẫu Cong

en: Toggle Free/Align
vi: Bất/Tắt Tự Do/Sắp Xếp

en: Hide (un)selected control points
vi: Ẩn điểm kiểm soát được chọn

[ctx: Operator]
en: Make Segment
vi: Chế Tạo Khúc

en: Join two curves by their selected ends
vi: Kết nối điểm kết thúc của hai đường cong

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
vi: Giống Không Gian Họa Tiết

en: Match texture space to object's bounding box
vi: Làm không gian họa tiết giống bao bì của vật thể

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
vi: Tính Lại Tay Cầm

en: Recalculate the direction of selected handles
vi: Tính lại hướng của tay cầm được lựa chọn

en: Recalculate handle length
vi: Tính lại bề dài tay cầm

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
vi: Thêm Vòng Tròn Bezier

en: Construct a Bezier Circle
vi: Chế tạo một Vòng Tròn Bezier

en: The alignment of the new object
vi: Sắp xếp của vật thể mới

en: Align the new object to the world
vi: Sắp xếp vật thể mới với thế giới

en: Align the new object to the view
vi: Sắp xếp vật thể mới với màn

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
vi: Dùng định hướng của con trỏ 3D cho vật thể mới

en: Enter edit mode when adding this object
vi: Nhập vào chế độ biên tập khi thêm vật thể này

en: Location for the newly added object
vi: Vị trí cho vật thể mới chế tạo

en: Rotation for the newly added object
vi: Góc xoay cho vật thể mới chế tạo

en: Scale for the newly added object
vi: Phóng to cho vật thể mới thêm

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
vi: Thêm Bezier

en: Construct a Bezier Curve
vi: Chế tạo một Cong Bezier

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
vi: Thêm Vòng Tròn NURBS

en: Construct a Nurbs Circle
vi: Chế tạo một vòng tròn NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
vi: Thêm Cong NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
vi: Tạo một đường Cong NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Path
vi: Thêm Đường

en: Construct a Path
vi: Tạo một Đường

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
vi: Đặt Bán Kính Cong

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
vi: Đặt bán kính từ điểm cho làm nến xiên

en: Reveal hidden control points
vi: Hiển thị điểm kiểm soát được ẩn

en: (De)select all control points
vi: Chọn/thả hết điểm kiểm soát

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
vi: Thả điểm kiểm soát tại ranh giới của khu vực được chọn

en: Select all control points linked to the current selection
vi: Chọn tất cả điểm kiểm soát được liên kết với sự lựa chọn hiện tại

en: Select all control points linked to already selected ones
vi: Chọn tất cả điểm kiểm soát được liên kết với điểm được chọn rồi

en: Deselect linked control points rather than selecting them
vi: Thả điểm kiểm soát được liên kết thay thế chọn nó

en: Select control points at the boundary of each selection region
vi: Thả điểm kiểm soát tại ranh giới của khu vực được chọn

[ctx: Operator]
en: Select Next
vi: Chọn Tiếp Theo

en: Select control points following already selected ones along the curves
vi: Chọn điểm kiểm soát trên đường cong tiếp theo sau các điềm được chọn rồi trên đường cong

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
vi: Thá Lẻ

en: Deselect every Nth point starting from the active one
vi: Thả mỗi phần tử thứ N bắt đầu từ phần tử hoạt động

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
vi: Số lượng của phần tử được chọn trong trình tự lặp lại

en: Offset from the starting point
vi: Dịch từ điểm bắt đầu

en: Deselected
vi: Được Thả

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
vi: Số lượng phần tử được thả trong trình tự lặp lại

[ctx: Operator]
en: Select Previous
vi: Chọn Trước

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
vi: Chọn điểm kiểm soát trên đường cong phía trước các điểm được chọn rồi

[ctx: Operator]
en: Select Random
vi: Chọn Ngẫu Nhiên

en: Randomly select some control points
vi: Ngẫu nhiên chọn vài điểm kiểm soát

en: Portion of items to select randomly
vi: Số phân của mặt hàng để chọn ngẫu nhiên

en: Seed for the random number generator
vi: Số hạt cho bộ phát số ngẫu nhiên

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
vi: Chọn Hàng Điểm Kiểm Soát

en: Select a row of control points including active one
vi: Chọn một hàng điểm kiểm soát gồm điểm hoạt động

en: Select similar curve points by property type
vi: Chọn điểm đường cong giống tùy loại đặc trưng

en: Greater
vi: Lớn Hơn

[ctx: Operator]
en: Separate
vi: Rút

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
vi: Rút điểm được chọn từ các điểm chưa chọn và chế tạo vật thể mới

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
vi: Tô Sắc Bằng Phẳng

en: Set shading to flat
vi: Đặt tô sắc bằng phẳng

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
vi: Tô Sắc Mịn

en: Set shading to smooth
vi: Đặt tô bóng mịn

en: Select shortest path between two selections
vi: Chọn đường ngăn nhất giữa hai sự lựa chọn

[ctx: Operator]
en: Smooth
vi: Mịn

en: Flatten angles of selected points
vi: Giảm góc của điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
vi: Mịn Bán Kính Đường Cong

en: Interpolate radii of selected points
vi: Nội suy bán kính của các điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
vi: Mịn Hóa Nghieng Đường Cong

en: Interpolate tilt of selected points
vi: Nội suy độ nghiêng của các điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
vi: Mịn Hóa Quyền Lượng Đường Cong

en: Interpolate weight of selected points
vi: Suy nội quyền lượng của điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Spin
vi: Xoay

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
vi: Kéo dài ranh giới được chọn quanh điểm tựa và trục hiện tại của màn chiếu

en: Axis in global view space
vi: Trục trong không gian màn toàn cầu

en: Center in global view space
vi: Trung tâm trong không gian màn toàn cầu

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
vi: Đặt Loại Mẫu Cong

en: Set type of active spline
vi: Đặt loại mẫu cong đang hoạt động

en: Handles
vi: Tay Cầm

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
vi: Dùng tay cầm khi biến đổi cong Bezier thành đa giác

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
vi: Đặt Quyền Lượng Mục Đích

en: Set softbody goal weight for selected points
vi: Đặt quyền lượng mục đích thân mềm cho điểm được chọn

en: Split off selected points from connected unselected points
vi: Rút riêng các điểm được chọn từ điểm kết nối chưa được chọn

en: Subdivide selected segments
vi: Phân hoá khúc thẩng được chọn

en: Switch direction of selected splines
vi: Lật hướng của mẫu cong được chọn

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
vi: Xóa Nghiêng

en: Clear the tilt of selected control points
vi: Xóa nghiêng của điểm kiểm soát được chọn

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
vi: Kéo Ra đến Con Trỏ hoặc Thêm

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
vi: Thêm một điểm kiểm soát mới (chỉ được liên kết với điểm cuối đường cong được chọn, nếu có)

en: Location to add new vertex at
vi: Vị trí cho chế tạo đỉnh mới

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
vi: Giảm Huyên Náo Hoạt Hình

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
vi: Giảm huyên náo trình tự hoạt hình được kết xuất bằng sử dụng cài đặt của cảnh và lớp màn chiếu hiện tại. Nó yêu cầu có vòng dữ liệu giảm huyên náo và xuất vào tập tin OpenEXR đa lớp

en: Input Filepath
vi: Đường Dẫn Ngõ Vào

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
vi: Đường dẫn của tập tin ảnh để giảm huyên náo. Nếu chưa được chỉ định, dùng đường dẫn kết xuất và phạm vi bức từ cảnh

en: Output Filepath
vi: Đường Dẫn Ngõ Xuất

en: If not specified, renders will be denoised in-place
vi: Nếu chưa được chỉ định, sẽ giảm huyên náo kết xuất tại chỗ

[ctx: Operator]
en: Merge Images
vi: Gồm Ảnh

en: Combine OpenEXR multilayer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise
vi: Gồm các ảnh OpenEXR đa lớp được kết xuất có phạm vi mẫu vật khác nhau thành một ảnh bất huyên náo

en: File path for image to merge
vi: Đường dẫn tập tin của ảnh để gồm

en: File path for merged image
vi: Đường dẫn tập tin của ảnh được gồm

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
vi: Dùng Giao Điểm

en: Enable nodes on a material, world or light
vi: Bật giao điểm cho một vật liệu, thế giới, hay đèn

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
vi: Nướng Sơn Động Lý

en: Bake dynamic paint image sequence surface
vi: Mặt nướng bề mặt của trình tự ảnh sơn động lý

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
vi: Bật/Tắt Lớp Xuất

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
vi: Thêm hay xóa lớp ngõ ra Sơn Động Lý

en: Output Toggle
vi: Bật/Tắt Ngỏ Ra

en: Output A
vi: Ngõ Ra A

en: Output B
vi: Ngõ Ra B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
vi: Thêm Khe Bề Mật

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
vi: Thêm một khe bề mặt Sơn Động Lý mới

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
vi: Xóa Khe Bề Mặt

en: Remove the selected surface slot
vi: Xóa khe bề mặt được chọn

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
vi: Bật/tắt Loại Hoạt Động

en: Toggle whether given type is active or not
vi: Bật/tắt hành động có hoạt động hay không

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
vi: Xả Các Biên Tập

en: Flush edit data from active editing modes
vi: Xả dữ liệu biên tập từ các chế độ biên tập hoạt động

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
vi: Bật/Tắt Người Dùng Giả Bộ

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
vi: Chế Tạo Dự Khán

en: Create an automatic preview for the selected data-block
vi: Chế tạo một dự khán tự động cho cục dữ liệu được chọn

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
vi: Chế Tạo Dự Khán từ Vật Thể

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
vi: Chế tạo một dự khán cho tích sản này bằng kết xuất vật thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
vi: Nhập Dự Khán Tùy Chọn

en: Choose an image to help identify the data-block visually
vi: Chọn một ảnh để giúp phát hiện cục dữ liệu kiểu thị giác

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
vi: Gỡ Liên Két Cục Dữ Liệu

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
vi: Xóa sử dụng của một cục dữ liệu, xóa chỉ định

[ctx: Operator]
en: Redo
vi: Làm Lại

en: Redo previous action
vi: Làm lại hành động mới làm

[ctx: Operator]
en: Undo
vi: Hủy Bước

en: Undo previous action
vi: Hủy bước hành động mới làm

[ctx: Operator]
en: Undo History
vi: Lịch Sử Hủy Bước

en: Redo specific action in history
vi: Làm lại hành động xác định trong lịch sử

[ctx: Operator]
en: Undo Push
vi: Hủy Đẩy

en: Add an undo state (internal use only)
vi: Thêm một trạng thái hủy bước (chỉ dùng cho nội bộ)

en: Undo Message
vi: Tin Nhắn Hủy Bước

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
vi: Hủy Bước Và Làm Lại

en: Undo and redo previous action
vi: Hủy bước hay làm lại hành động mới làm

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
vi: Xuất Máy Quay Phim & Ký Hiệu

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
vi: Lưu văn thảo Python thì có thể chế tạo lại các máy quay phim và ký hiệu ở chỗ khác

en: Filepath used for exporting the file
vi: Đường dẫn dùng cho xuất tập tin

en: End frame for export
vi: Số bức cuối cho xuất

en: Start frame for export
vi: Số bức đầu cho xuất

en: Only Selected
vi: Chỉ Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Export BVH
vi: Xuất BVH

en: Save a BVH motion capture file from an armature
vi: Lưu một tập tin BVH chụp chuyển động từ một cột

en: End frame to export
vi: Bức cuối cho xuất

en: Starting frame to export
vi: Bức đầu cho xuất

en: Scale the BVH by this value
vi: Giá trị cho phóng to BVH

en: Root Translation Only
vi: Chỉ Dịch Rể

en: Only write out translation channels for the root bone
vi: Chỉ lưu các kênh dịch cho xương rể

en: Rotation conversion
vi: Biến đổi xoay

en: Euler (Native)
vi: Euler (Thuộc Địa)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
vi: Dùng thứ tự được chỉ định trong tập tin BVH

en: Convert rotations to euler XYZ
vi: Biến đổi xoay thành Euler XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
vi: Biến đổi xoay thành Euler XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
vi: Biến đổi xoay thành Euler YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
vi: Biến đổi xoay thành Euler YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
vi: Biến đổi xoay thành Euler ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
vi: Biến đổi xoay thành Euler ZYX

[ctx: Operator]
en: Export PLY
vi: Xuất PLY

en: Export as a Stanford PLY with normals, vertex colors and texture coordinates
vi: Xuất một vật thể trong tập tin PLY Stanford, có màu, và tọa độ họa tiết

en: X Forward
vi: X Trước

en: Y Forward
vi: Y Trước

en: Z Forward
vi: Z Trước

en: -X Forward
vi: -X Trước

en: -Y Forward
vi: -Y Trước

en: -Z Forward
vi: -Z Trước

en: X Up
vi: X Trên

en: Y Up
vi: Y Trên

en: Z Up
vi: Z Trên

en: -X Up
vi: -X Trên

en: -Y Up
vi: -Y Trên

en: -Z Up
vi: -Z Trên

en: Export using ASCII file format, otherwise use binary
vi: Xuất dùng định dạng ASCII, nếu không dùng nhị phận

en: Export the active vertex color layer
vi: Xuất lớp màu đỉnh hoạt động

en: Apply Modifiers
vi: Áp Dụng Cụ Sửa Đổi

en: Apply Modifiers to the exported mesh
vi: Áp dụng cuự sửa đổi với mạng lưới xuất

en: Export vertex normals
vi: Xuất pháp tuyến đỉnh

en: Export selected objects only
vi: Chỉ xuất vật thể được chọn

en: Export the active UV layer (will split edges by seams)
vi: Xuất lớp UV hoạt động (sẽ chẻ cạnh tại vết sẹo)

[ctx: Operator]
en: Export STL
vi: Xuất STL

en: Save STL triangle mesh data
vi: Lưu dữ liệu mạng lưới tam giác STL

en: Save the file in ASCII file format
vi: Lưu tập tin bằng định dạng tập tin ASCII

en: Batch Mode
vi: Chế Độ Xấp

en: All data in one file
vi: Hết dữ liệu trong một tập tin

en: Each object as a file
vi: Mỗi vật thể lưu một tập tin riêng

en: Apply the modifiers before saving
vi: Áp dụng cụ sửa đổi trước lưu

en: Scene Unit
vi: Đơn Vị Cảnh

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
vi: Áp dụng đơn vị của cảnh (tùy chỉ định bằng phóng to đơn vị) với dữ liệu xuất

[ctx: Operator]
en: Export FBX
vi: Xuất FBX

en: Write a FBX file
vi: Lưu một tập tin FBX

en: Add Leaf Bones
vi: Thêm Xương Lá

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
vi: Kèm một xương cuối tại kết thúc của mỗi chuỗi để xác định bề dài của xương cuối (dùng cái này nếu bạn muốn biên tập cốt từ dữ liệu được xuất)

en: Apply Scalings
vi: Áp Dụng Phóng To

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
vi: Làm sao để áp dụng phóng to đơn vị trong tập tin FBX được chế tạo (Blender sẽ dùng phóng to FBX để phát hiện đơn vị khi nhập tập tin, nhưng có nhiều ứng dụng khác không hoạt động như vậy)

en: All Local
vi: Hết Dùng Địa Phương

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
vi: Áp dụng phóng to tùy chọn và đơn vị với mỗi biến hóa vật thể, phóng to FBX sẽ được giữ nguyên bằng 1.0

en: FBX Units Scale
vi: Phóng To Đơn Vị FBX

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
vi: Áp dụng phóng to tùy chọn với mỗi biến hóa vật thể, và áp dụng phóng to đơn vị với phóng to FBX

en: FBX Custom Scale
vi: Phóng To Tùy Chọn FBX

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
vi: Áp dụng phóng to FBX tùy chọn với phóng to FBX, và phóng to đơn vị với mỗi biến hóa vật thể

en: FBX All
vi: Hết FBX

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
vi: Áp dụng phóng to và phóng to đơn vị với phóng to FBX

en: Apply Unit
vi: Áp Dụng Đơn Vị

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
vi: Áp dụng cài đặt đơn vị hiện tại của Blender (nếu không đặt, dùng cài đặt đơn vị Blender)

en: Armature FBXNode Type
vi: Cốt Loại FBXNode

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)
vi: Giao điểm loại FBX (vật thể) dùng cho biểu diễn cốt của Blender (dùng Null trừ khi có vấn đề với ứng dụng khác, sự lựa chọn khác có thể không nhập lại vàl Blender hoàn toàn…)

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
vi: Giao điểm 'Không' giống với Vật Thể Rỗng của Blender (mặc định)

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
vi: Giao điểm 'Rễ', nên là rễ của các chuỗi xương…

en: LimbNode
vi: GiaoĐiểmKhớp

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
vi: 'GiaoĐiểmKhớp' FBX, một khớp bình thường giữa hai xương...

en: Baked Animation
vi: Hoạt Hình Nướng

en: Export baked keyframe animation
vi: Xuất hoạt hình nướng

en: Force Start/End Keying
vi: Bắt Đặt Bắt Đầu/Kết Thúc Bức Mẫu

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
vi: Lần nào kèm thêm một bức mẫu tại hành động đầu và cuối cho kênh hoạt hình

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
vi: Mức đơn giản hóa giá trị nướng (0.0 = tắt, càng cao càng đơn giản hóa)

en: Sampling Rate
vi: Tốc Độ Lấy Mẫu Vật

en: How often to evaluate animated values (in frames)
vi: Tốc độ tính toán giá trị hoạt hình (đơn vị bức)

en: All Actions
vi: Hết Hành Động

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
vi: Kết xuất mỗi hành động trong AnimStack (XếpĐốngHoạtHình) FBX riêng, thay hoạt hình cảnh toàn cầu (lưu ý vật thể có hoạt hình sẽ được hết hành động thích hợp với nó, vật thể khác sẽ không được hoạt hình nào cả)

en: Key All Bones
vi: Làm Bức Mẫu Hết Xương

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
vi: Bắt xuất ít nhất một bức mẫu của hoạt hình cho hết xương (cần dùng cho vài ứng dụng mục tiêu, như UE4)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
vi: Xuất mỗi trình tự NLA không bị tắt tiếng làm một AnimStack (XếpĐốngHoạtHình) được chẻ  FBX, nếu có, thay thế hoạt hình cảnh toàn cầu

en: Apply Transform
vi: Áp Dụng Biến Hóa

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)
vi: Nướng biến hóa không gian vào dữ liệu vật thể, giúp tránh vật thể xoay kiểu không muốn khi không gian mục tiêu không sắp xếp với không gian của Blender (CẢNH BÁO! đây là tùy chọn đồ thử nghiệm, có thể có kết qủa không theo ý, biết trước ncốt/hoạt hình hư)

en: Active scene to file
vi: Cảnh hoạt động vào một tập tin

en: Each scene as a file
vi: Mỗi cảnh vào một tập tin

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
vi: Mỗi sưu tập (tức là sưu tập nào trong cục dữ liệu) vào một tập tin, không gồm nội dung của sưu tập con cái

en: Scene Collections
vi: Sưu Tập Cảnh

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
vi: Mỗi sưu tập (gồm sưu tập chủ, sưu tập không phải là cục dữ liệu) của mỗi cảnh vào một tập tin, gồm nội dung từ các sưu tập con cái

en: Active Scene Collections
vi: Sưu Tập Cảnh Hoạt Động

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
vi: Mỗi sưu tập (gồm sưu tập chủ, sưu tập không phải là cục dữ liệu) của cảnh hoạt động là một tập tin, gồm nội dung từ các sưu tập con cái

en: Embed Textures
vi: Nhét Họa Tiết

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
vi: Nhét họa tiết trong tập tin FBX nhị phận (chỉ cho mẫu đường dẫn "Chép")

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
vi: Phóng to hết dữ liệu (có vài bộ nhập không hỗ trợ cốt phóng to!)

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
vi: Xuất thông tin mịn hóa (nên dùng tùy chọn 'Chỉ Pháp Tuyến' nếu bộ nhập mục tiêu hiểu được pháp tuyến chẻ)

en: Normals Only
vi: Chỉ Pháp Tuyến

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
vi: Chỉ xuất pháp tuyến thay thế lưu dữ liệu mịn hóa cạnh hay mặt

en: Write face smoothing
vi: Ghi (lưu) mịn hóa mặt

en: Write edge smoothing
vi: Ghi (lưu) mịn hóa cạnh

en: Object Types
vi: Loại Vật Thể

en: Which kind of object to export
vi: Xuất loại vật thể nào

en: Lamp
vi: Đèn

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
vi: CẢNH BÁO: không hỗ trở trong thực thể sao chép/nhóm

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
vi: Hình dạng loại khác, như đường cong, siêu cầu, v.v. (bị đổi thành mạng lưới)

en: Path Mode
vi: Chế Độ Đường Dẫn

en: Method used to reference paths
vi: Phương pháp dùng với đường dẫn tham chiếu

en: Use Relative paths with subdirectories only
vi: Chỉ dùng đường dẫn Tương Đối với thư mục phụ

en: Always write absolute paths
vi: Lần nào lưu đường dẫn tuyệt đối

en: Always write relative paths (where possible)
vi: Lần nào lưu đường dẫn tương đối (khi có thể)

en: Match Absolute/Relative setting with input path
vi: Giữ cài đặt Tuyệt Đối/Tương Đối giống với đường dẫn ngõ vào

en: Strip Path
vi: Đường Dẫn Đoạn

en: Filename only
vi: Chỉ tên tập tin

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
vi: Chép tập tin vào đường dẫn đích (thư mục phụ)

en: Primary Bone Axis
vi: Trục Xương Chánh

en: -X Axis
vi: Trục -X

en: -Y Axis
vi: Trục -Y

en: -Z Axis
vi: Trục -Z

en: Secondary Bone Axis
vi: Trục Xương Phụ

en: Active Collection
vi: Sưu Tập Hoạt Động

en: Export only objects from the active collection (and its children)
vi: Chỉ xuất vật thể từ sưu tập hoạt đồng (và con cái của nó)

en: Only Deform Bones
vi: Chỉ Méo Hóa Xương

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
vi: Chỉ ghi (lưu) xương bị méo hóa (và xương không méo hóa khi có con cái bị méo hóa)

en: Batch Own Dir
vi: Xấp Thư Mục Riêng

en: Create a dir for each exported file
vi: Chế tạo một thư mục cho mỗi tập tin xuất

en: Custom Properties
vi: Đặc Tính Tự Tạo

en: Export custom properties
vi: Xuất đặc tính tùy chọn

en: Loose Edges
vi: Cạnh Rời Ra

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
vi: Xuất cạnh rời ra (làm đa giáac hai đỉnh)

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
vi: Áp dụng cụ sửa đổi với vật thể mạng lưới (trừ vật thể Cốt) - CẢNH BÁO: sẽ không cho thể xuất mẫu dạng

en: Use Modifiers Render Setting
vi: Dùng Cài đặt Kết Xuất Cụ Sửa Đổi

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
vi: Dùng cài đặt kết xuất khi đang áp dụng cụ sửa đổi với vật thể mạng lưới (BỊ TẮT trong Blender 2.8)

en: Use Metadata
vi: Dùng Siêu Dữ Liệu

en: Export selected and visible objects only
vi: Xuất chỉ vật thể được chọn và hiển thị

en: Use Space Transform
vi: Dùng Biến Hóa Không Gian

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
vi: Áp dụng biến hóa không gian toàn cầu cho xoay vật thể. Khi được tắt, chỉ không gian trục được lưu vào tập tin và hết biến hóa vật thể còn giữ nguyên

en: Export Subdivision Surface
vi: Xuất Phân Hóa Bề Mặt

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
vi: Xuất cụ sửa đổi phân hóa Catmull-Rom cuối bằng phân hóa FBX (không áp dụng cự sửa đổi mặc dù đã bật 'Áp Dụng Cụ Sửa Đổi')

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
vi: Thêm vectơ nhị pháp tuyến và tiếp tuyến chúng với pháp tuyến để hình thành không gian tiếp tuyến (nó chỉ họa động với mạng lưới chỉ có tam giác/tư giác!)

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
vi: Xuất glTF 2.0

en: Export scene as glTF 2.0 file
vi: Xuất cảnh bằng tập tin định dạng glTF 2.0

en: Include All Bone Influences
vi: Gồm Tất Cả Sự Ảnh Hưởng Của Xương

en: Allow >4 joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
vi: Cho hơn 4 sự ảnh hưởng của đỉnh khớp. Mô hình có thể hiện không đúng trong nhiều phần mềm hiển thị

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
vi: Xuất hành động hoạt động va làn NLH kiểu hoạt hình glTF

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
vi: Áp dụng cụ sửa đổi (trừ Cốt) để làm mạng lưới cho vật thể  - CẢNH BÁO: sẽ không cho thể xuất mẫu dạng

en: Export cameras
vi: Xuất máy quay phim

en: Export vertex colors with meshes
vi: Xuất màu đỉnh với mạng lưới

en: Legal rights and conditions for the model
vi: Quyền luật pháp và điều kiện của mô hình

en: Use Current Frame
vi: Sử Dụng Bức Hiện Tại

en: Export the scene in the current animation frame
vi: Xuất cảnh trong bức hiện tại

en: Export Deformation Bones Only
vi: Chỉ Xuất Xương Méo Hóa

en: Export Deformation bones only (and needed bones for hierarchy)
vi: hỉ xuất xương Méo Hóa (và xương cần thiết cho tầng bậc)

en: Displacement Textures (EXPERIMENTAL)
vi: Họa Tiết Dịch (ĐỒ THỬ NGHIỆM)

en: EXPERIMENTAL: Export displacement textures. Uses incomplete "KHR_materials_displacement" glTF extension
vi: ĐỒ THỬ NGHIỆM: Xuất họa tiết dịch. Nó dùng duôi "KHR_materials_displacement" glTF chưa được làm xong

en: Color quantization bits
vi: Bit lượng tử hóa màu sắc

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
vi: Bit lượng tử hóa cho giá trị màn sắc (0 = không lượng tử hóa)

en: Generic quantization bits
vi: Bit lượng tử hóa tổng quát

en: Quantization bits for generic coordinate values like weights or joints (0 = no quantization)
vi: Bit lượng tử hóa cho các giá trị tọa độ như quyền lượng hay khớp (0 = không lượng tử hóa)

en: Draco mesh compression
vi: Phương pháp nén mạng lưới Draco

en: Compress mesh using Draco
vi: Nén mạng lưới dùng Draco

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
vi: Mức nén (0 = tốc độ nhất, 6 = nén nhất, giá trị cao hơn chưa được hỗ trợ)

en: Normal quantization bits
vi: Bit lượng tử hóa bình thường

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
vi: Bit lượng tử hóa cho giá trị bình thường (0 = không lượng tử hóa)

en: Position quantization bits
vi: Bit lượng tử hóa vị trí

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
vi: Bit lượng tử hóa cho giá trị vị trí (0 = không lượng tử hóa)

en: Texcoord quantization bits
vi: Bit lượng tử hóa tọa độ họa tiết

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
vi: Bit lượng tử hóa cho giá trị tọa độ họa tiết (0 = không lượng tử hóa)

en: Export custom properties as glTF extras
vi: Xuất đặc tính tùy chọn kiểu đồ thêm glTF

en: Always Sample Animations
vi: Lần Nào Lấy Mẫu Vặt Hoạt Hình

en: Apply sampling to all animations
vi: Áp dụng lấy mẫu vật cho tất cả hoạt hình

en: Output format and embedding options. Binary is most efficient, but JSON (embedded or separate) may be easier to edit later
vi: Định dạng ngõ ra và tùy chọn nhét đồ. Nhị phận có hiệu qủa cao nhất, nhưng JSON (được nhét vào hay để riêng) có lẻ dễ biên tập hơn trong tương lai

en: glTF Binary (.glb)
vi: Nhị Phận glTF (.glb)

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
vi: Xuất một tập tin, với tất cả dữ liệu được gói vào dạng nhị phận. Hiệu qủa cao và đễ vận chuyển, nhưng biên tập khó hơn thời sau

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
vi: Riêng glTF (.glb + .bin + họa tiết)

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
vi: Xuất nhiều tập tin, với dữ liệu JSON, nhị phận và họa tiết riêng. Dễ nhất để biên tập thời sau

en: glTF Embedded (.gltf)
vi: Nhét glTF (.gltf)

en: Exports a single file, with all data packed in JSON. Less efficient than binary, but easier to edit later
vi: Xuất một tập tin, với tất cả dữ liệu được gói bằng JSON. Hiệu qủa thấp hơn so với nhị phận, nhưng biên tập dễ hơn thời sau

en: Limit to Playback Range
vi: Hạn Chế đến Phạm Vi Hát Lại

en: Clips animations to selected playback range
vi: Cắt hoạt hình đến phạm vi hạt lại được chọn

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed
vi: Định dạng xuât cho ảnh. PNG không mất dữ liệu nguồn và ưu tiên, nhưng có lẻ JPEG tốt hơn cho ứng dụng trên mạng vì nó nhỏ gọn hơn. Còn cả hai có thể được bỏ nếu không cần

en: Save PNGs as PNGs and JPEGs as JPEGs. If neither one, use PNG
vi: Lưu PNG bằng PNG, và JPEG bằng JPEG. Nếu chưa chọn cái nào, lưu bằng PNG

en: JPEG Format (.jpg)
vi: Định Dạng JPEG (.jpg)

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
vi: Lưu các ảnh bằng JPEG. (Những ảnh cần độ đục sẽ được lưu bằng PNG.) Coi chừng mất chất lượng ảnh

en: Don't export images
vi: Không xuất ảnh

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
vi: Giữ tập tin họa tiết nguyên bản nếu có thể. CẢNH BÁO: nếu bạn dùng hơn một họa tiết, khi tiêu chuẩn pbr chỉ cần một cái, chỉ một họa tiết sẽ được sử dụng. Cái này có thể tạo kết qủa không theo ý định

en: Punctual Lights
vi: Đèn Định Hướng, Điểm, Nón

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
vi: Xuất đèn định hướng, điểm, và hình nón. Dụng đuôi "KHR_lights_punctual" glTF

en: Export materials
vi: Xuất vật liệu

en: Export all materials used by included objects
vi: Xuất hết vật liệu của vật thể xuất đang dùng

en: Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information
vi: Không xuất vật liệu, nhưng ghi vài nhóm cơ bản từng mạng lưới, giữ thông tin của khe vật liệu

en: No export
vi: Không xuất

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
vi: Không xuất vật liệu, và gồm nhóm mạng lưới cơ bản, mất thông tin của khe vật liệu

en: Export shape keys (morph targets)
vi: Xuất dạng mẫu (mục đích biên dạng)

en: Shape Key Normals
vi: Pháp Tuyến Mẫu Dạng

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
vi: Xuất pháp tuyến đỉnh với dạng mẫu (mục đích biến dạng)

en: Shape Key Tangents
vi: Tiếp Tuyến Mẫu Dạng

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
vi: Xuất tiếp tuyến đỉnh với dạng mẫu (mục đích biến dạng)

en: Group by NLA Track
vi: Nhom Hóa từng Lằn NLA

en: When on, multiple actions become part of the same glTF animation if they're pushed onto NLA tracks with the same name. When off, all the currently assigned actions become one glTF animation
vi: Khi bật, nhiều hành động được gồm vào cùng hoạt hình glTF nếu được đẩy vào lằn NLA có cùng tên. Khi tắt, tất cả hành động hiện tại đang được chỉ định hiện tại được trở thành một hoạt hình glTF

en: Export vertex normals with meshes
vi: Xuất pháp tuyến đỉnh với mạng lưới

en: Skinning
vi: Da

en: Export skinning (armature) data
vi: Xuất dữ liệu da (cốt)

en: Tangents
vi: Tiếp Tuyến

en: Export vertex tangents with meshes
vi: Xuất tiếp tiếp đỉnh với mạng lưới

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
vi: Xuất UV (tọa độ họa tiết) với mạn lưới

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
vi: Hồ sơ để chứa họa tiết vào. Tương đối với tập tin .gltf

en: +Y Up
vi: +Y Trên

en: Export using glTF convention, +Y up
vi: Xuất dùng đuôi thoái quen glTF, +Y hướng trên

en: Optimize Animation Size
vi: Tối Ưu Cỡ Thước Hoạt Hình

en: Reduces exported filesize by removing duplicate keyframesCan cause problems with stepped animation
vi: Giảm cỡ thước tệp tin xuất bằng xóa các bức mẫu sao chép. Có thể tạo vấn đề với hoạt hình từng bước

en: Export setting categories
vi: Xuất loại cài đặt

en: Mesh settings
vi: Cài đặt mạng lưới

en: Object settings
vi: Cài đặt vật thể

en: Export objects in the active collection only
vi: Chỉ xuất các vật thể trong sưu tập hoạt động

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
vi: Xuất cạnh mồ côi bằng đường, dùng vật liệu từ khe vật liệu thứ nhất

en: Loose Points
vi: Điểm Mồ Côi

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
vi: Xuất điểm mồ côi bằng điểm glTF, dùng vật liệu từ khe vật liệu thứ nhất

en: Renderable Objects
vi: Vật Thể Có Thể Kết Xuất

en: Export renderable objects only
vi: Chỉ xuất vật thể có thể kết xuất

en: Visible Objects
vi: Vật Thể Hiển Thị

en: Export visible objects only
vi: Chỉ xuất vật thể hiển thị

en: Remember Export Settings
vi: Ghi Nhớ Cài Đặt Xuất

en: Store glTF export settings in the Blender project
vi: Chứa cài đặt xuất glTF trong dự án Blender

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
vi: Xuất OBJ

en: Save a Wavefront OBJ File
vi: Lưu tập tin OBJ Wavefront

en: Material Groups
vi: Nhóm Vật Liệu

en: Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material
vi: Chế tạo một nhóm OBJ cho mỗi bộ phận của một hình dạng bằng dùng một vật liệu khác

en: OBJ Groups
vi: Nhóm OBJ

en: Export Blender objects as OBJ groups
vi: Xuất vật thể Blender bằng nhóm OBJ

en: Keep Vertex Order
vi: Giữ Thứ Tự Đỉnh

en: Write out an OBJ for each frame
vi: Lưu một tập tin OBJ cho mỗi bức

en: OBJ Objects
vi: Vật Thể OBJ

en: Export Blender objects as OBJ objects
vi: Xuất vật thể Blender bằng vật thể OBJ

en: Include Edges
vi: Gồm Cạnh

en: Write Materials
vi: Lưu Vật Liệu

en: Write out the MTL file
vi: Lưu tập tin MTL

en: Apply modifiers
vi: Áp dụng cụ sửa đổi

en: Write Normals
vi: Lưu Pháp Tuyến

en: Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges
vi: Xuất một pháp tuyến cho mỗi đỉnh và mặt, cho biểu diễn mặt bằng phẳng và cạnh bén

en: Write Nurbs
vi: Lưu NURBS

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
vi: Lưu cong NURBS thành NURBS OBJ thay biến đổi hình dạng

en: Smooth Groups
vi: Nhóm Mịn

en: Write sharp edges as smooth groups
vi: Lưu cạnh bén thành nhóm mịn

en: Bitflag Smooth Groups
vi: Nhóm Cờ Bit Mịn

en: Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)
vi: Giống 'Nhóm Mịn' nhưng chế tạo các ID nhóm mịn bằng cờ bit (chỉ được sản xuất nhiều nhất 32 nhóm mịn, thường ít hơn nhiều)

en: Triangulate Faces
vi: Tam Giác Hoá Mặt

en: Convert all faces to triangles
vi: Biến đổi hết mặt thành tam giác

en: Include UVs
vi: Gồm UV

en: Write out the active UV coordinates
vi: Lưu tọa độ UV hoạt động

en: Polygroups
vi: Nhóm đa giác

[ctx: Operator]
en: Export X3D
vi: Xuất X3D

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
vi: Xuất được chọn vào tập tin 3D Có Thể Mở Rộng (.x3d)

en: Name decorations
vi: Đặt tên cho trang Trí

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
vi: Kèm đầu phía trước tên của giao điểm được xuất để giúp biết loại của chúng nó

note: #-#-#-#-#  195 (dia HEAD)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Control Magnitude/Form/Compress
en: Compress
vi: Nén

en: Compress the exported file
vi: Nén tập tin được kết xuất

en: H3D Extensions
vi: Đồ Mở Rộng H3D

en: Export shaders for H3D
vi: Xuất bộ tô sặc cho H3D

en: Export parent child relationships
vi: Xuất quan hệ phủ huynh và con cái

en: Use transformed mesh data from each object
vi: Dùng dữ liệu mạng lưới được biến hóa từ mỗi vật thể

en: Write normals with geometry
vi: Ghi pháp tuyến với hình dạng

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
vi: Ghi tư giác và 'TậpTamGiácCóChỉSố'

[ctx: Operator]
en: Export MDD
vi: Xuất MD

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
vi: Mạng Lưới hoạt hình thành tập tin MDD bức mẫu vật đỉnh

en: Frames Per Second
vi: Bức/Giây

en: Number of frames/second
vi: Số lượng bức/giây

en: End frame for baking
vi: Số bức để kết thúc nướng

en: Start frame for baking
vi: Số bức để bắt đầu nướng

en: Rest Frame
vi: Bức Nghỉ

en: Write the rest state at the first frame
vi: Ghi lưu trạng thái nghỉ tại bức đầu

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
vi: Tự Động Gói Lại Tài Nguyên

en: Automatically pack all external files into the .blend file
vi: Tự động gói hết tập tin ở ngoài trong tập tin .blend

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
vi: Thêm Dấu Sách

en: Add a bookmark for the selected/active directory
vi: Thêm dấu sách cho thư mục được chọn/hoạt động

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
vi: Làm Sạch Dấu Sách

en: Delete all invalid bookmarks
vi: Xóa hết dấu sách không hợp lệ

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
vi: Xóa Dấu Sách

en: Delete selected bookmark
vi: Xóa dấu sách được chọn

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
vi: Di Chuyển Dấu Sách

en: Move the active bookmark up/down in the list
vi: Di chuyển dấu sách hoạt động lên/xuống trong danh sách

en: Direction to move the active bookmark towards
vi: Hướng để di chuyển lớp hoạt động

en: Top of the list
vi: Trên cùng của danh sách

en: Bottom of the list
vi: Dưới cùng của danh sách

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
vi: Hủy Nhập Tập Tin

en: Cancel loading of selected file
vi: Hủy nhập tập tin được chọn

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
vi: Xóa Tập Tin Được Chọn

en: Move selected files to the trash or recycle bin
vi: Di chuyển các tập tin được chọn vào thùng rác hay thùng tái tạo

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
vi: Chế Tạo Thư Mục Mới

en: Create a new directory
vi: Chế tọa thư mục mới

en: Name of new directory
vi: Tên của thư mục mới

en: Open new directory
vi: Mở thư mục mới

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
vi: Thức Hành Cửa Sổ Tập Tin

en: Execute selected file
vi: Thực hành tập tin được chọn

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
vi: Tiến Lên Số Trong Tên Tập Tin

en: Increment number in filename
vi: Tiến lên số trong tên tập tin

en: Increment
vi: Tiến Lên

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
vi: Chỗ Thả Tập Tin Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
vi: Tìm Tập Tin Mất Tích

en: Try to find missing external files
vi: Thử tìm hết tập tin ở ngoài bị mất tích

en: Find all files in the search path (not just missing)
vi: Tìm hết tập tin trong đường dẫn tìm (không phải chỉ mất tích)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
vi: Bật/Tắt Giấu Tập Tin Dấu Chấm

en: Toggle hide hidden dot files
vi: Bật/tắt giấu tập tin dấu chấm

[ctx: Operator]
en: Highlight File
vi: Tô Sáng Tập Tin

en: Highlight selected file(s)
vi: Tô sáng tập tin được chọn

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
vi: Làm Đường Dẫn Tuyệt Đối

en: Make all paths to external files absolute
vi: Làm hết đường dẫn đến tập tin ngoài tuyệt đối

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
vi: Làm Đường Dẫn Tương Đối

en: Make all paths to external files relative to current .blend
vi: Làm hết đường dẫn đến tập tin ngoài tương đối với tập tin .blend hiện tại

[ctx: Operator]
en: Execute File
vi: Thức Hành Tập Tin

en: Perform the current execute action for the file under the cursor (e.g. open the file)
vi: Thực hành hành động hiện tại cho tập tin ở dưới con trỏ (ví dụ: mở tập tin)

[ctx: Operator]
en: Next Folder
vi: Hồ Sơ Tiếp

en: Move to next folder
vi: Di chuyển đến hồ sơ tiếp

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
vi: Gói Lại Tài Nguyên

en: Pack all used external files into this .blend
vi: Gói hết tập tin ngoài trong tập tin .blend này

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
vi: Gói Lại Thư Viện Được Liên Kết

en: Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again
vi: Chứa hết cục dữ liệu được liên kết từ tập tin .blender khác trong tập tin .blend hiện tại. Tham chiếu thư viện được giữ nguyên cho các cục dữ liệu được liên kết có thể gỡ gói lai

[ctx: Operator]
en: Parent File
vi: Tập Tin Phụ Huynh

en: Move to parent directory
vi: Di chuyển đến thư mục phụ huynh

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
vi: Hồ Sơ Trước

en: Move to previous folder
vi: Di chuyển tới hồ sơ trước

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
vi: Nạp Lại Danh Sách Tập Tin

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
vi: Đổi Tên Tập Tin Hay Thư Mục

en: Rename file or file directory
vi: Đổi tên tập tin hay thư mục tập tin

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
vi: Báo Cáo Tập Tin Mất Tích

en: Report all missing external files
vi: Báo cáo về hết tập tin ở ngoài bị mất tích

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
vi: Đặt Lại Gần Đây

en: Reset recent files
vi: Đặt lại tập tin gần đây

en: Handle mouse clicks to select and activate items
vi: Sử dụng bấm chuột để chọn và hoạt động mặt hàng

en: Select everything beginning with the last selection
vi: Chọn tất cả bắt đầu với lựa chọn cuối cùng

en: Only Activate if Selected
vi: Chỉ Hoạt Động nốu được Chọn

en: Do not change selection if the item under the cursor is already selected, only activate it
vi: Không đổi sự lựa chọn nếu mặt hàng ở dưới con trỏ đã chọn rồi, chỉ hoạt động nó

en: Open a directory when selecting it
vi: Mở thư mục khi chọn nó

en: Even on successful execution, pass the event on so other operators can execute on it as well
vi: Mạc dụ thực hành thành công, xuyên qua sự kiện cho những thao tác khác có thể thực hành nó nữa

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
vi: Chọn/Thả Hết Tập Tin

en: Select or deselect all files
vi: Chọn và thả hết tập tin

[ctx: Operator]
en: Select Directory
vi: Chọn Thư Mục

en: Select a bookmarked directory
vi: Chọn thư mục có dấu sách

en: Activate/select the file(s) contained in the border
vi: Hoạt động/chọn (các) tập tin ở trong ranh giới

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
vi: Đi Bộ Chọn/Thả Tập Tin

en: Select/Deselect files by walking through them
vi: Chọn/Thả tập tin bằng đi bộ xuyên nó

en: Walk Direction
vi: Hướng Đi Bộ

en: Select/Deselect element in this direction
vi: Chọn/Thả phần tử theo hướng này

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
vi: Cuộn Mịn

en: Smooth scroll to make editable file visible
vi: Cuộn mịn để hiện tập tin có thể biên tập

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
vi: Sắp Xếp từ Cột

en: Change sorting to use column under cursor
vi: Đổi sắp xếp cho dùng cột ở dưới con trỏ

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
vi: Gỡ Gói Tài Nguyên

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
vi: Gỡ gói hết tập tin gói vào tập tin .blend này vào các tập tin ngoài

en: How to unpack
vi: Phương pháp gỡ gói

en: Use files in current directory (create when necessary)
vi: Dùng tập tin trong thư mục hiện tại (chế tạo khi cần)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
vi: Lưu tập tin vào thư mục hiện tại (ghi lại trên tập tin có sẵn)

en: Use files in original location (create when necessary)
vi: Dùng tập tin trong vị trí ban đầu (chế tạo khi cần)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
vi: Lưu tập tin vào vị trí ban đầu (ghi trên tập tin có sẵn)

en: Disable auto-pack, keep all packed files
vi: Tắt gói lại-tự động, giữ hết tập tin được gói lại

en: Remove Pack
vi: Xoá Gói

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
vi: Gỡ Gói Mặt Hàng

en: Unpack this file to an external file
vi: Gỡ gói cho tập tin này vào một tập tin ngoài

en: Name of ID block to unpack
vi: Tên của cục ID cho gỡ gói

en: Identifier type of ID block
vi: Loại phận tích của cục ID

en: Use file from current directory (create when necessary)
vi: Dùng tập tin từ thư mục hiện tại (chế tạo khi cần)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
vi: Lưu tập tin vào thư mục hiện tại (ghi trên tập tin có sẵn)

en: Use file in original location (create when necessary)
vi: Dùng tập tin tại vị trí ban đầu (chế tạo khi cần)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
vi: Lưu tập tin vào vị trí ban đầu (ghi trên tập tin có sẵn)

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
vi: Gỡ Gói Thư Viện Blender Được Liên Kết

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
vi: Hoàn lại hết cục dữ liệu liên kết được gói lại đến vị trí ban đầu

en: Scroll the selected files into view
vi: Cuộn vào các tập tin được chọn cho nhìn thấy

[ctx: Operator]
en: Bake All
vi: Nướng Hết

en: Bake Entire Fluid Simulation
vi: Nướng Toàn Bộ Mô Phỏng Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Bake Data
vi: Nướng Dữ Liệu

en: Bake Fluid Data
vi: Nướng Dữ Liệu Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
vi: Nướng Hướng Dẫn

en: Bake Fluid Guiding
vi: Nướng Hướng Dẫn Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
vi: Nướng Mạng Lưới

en: Bake Fluid Mesh
vi: Nướng Mạng Lưới Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
vi: Nướng Huyên Náo

en: Bake Fluid Noise
vi: Nướng Huyên Náo Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
vi: Nướng Hạt

en: Bake Fluid Particles
vi: Nướng Hạt Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Free All
vi: Xóa Hết

en: Free Entire Fluid Simulation
vi: Xóa Toàn Bộ Mô Phỏng Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Free Data
vi: Xóa Dữ Liệu

en: Free Fluid Data
vi: Xóa Dữ Liệu Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Free Guides
vi: Xóa Hướng Dẫn

en: Free Fluid Guiding
vi: Xóa Hướng Dẫn Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
vi: Xóa Mạng Lưới

en: Free Fluid Mesh
vi: Xóa Mạng Lưới Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Free Noise
vi: Xóa Huyên Náo

en: Free Fluid Noise
vi: Xóa Huyên Náo Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Free Particles
vi: Xóa Hạt

en: Free Fluid Particles
vi: Xóa Hạt Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
vi: Đừng Lại Nướng

en: Pause Bake
vi: Đừng Lại Nướng

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
vi: Thêm Đặt Sẵn Chất Lỏng

en: Add or remove a Fluid Preset
vi: Thêm hay xóa Đặt Sẵn Chất Lỏng

[ctx: Operator]
en: Set Case
vi: Đặt Chữ Hoa/Nhỏ

en: Set font case
vi: Đặt chữ hoa/nhỏ

en: Lower or upper case
vi: Chữ nhỏ hay chữ hoa

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
vi: Đổi Hoa/Nhỏ

en: Toggle font case
vi: Đổi chữ hoa/nhỏ

[ctx: Operator]
en: Change Character
vi: Đổi Ký Tự

en: Change font character code
vi: Đổi mã số ký tự của phông

en: Number to increase or decrease character code with
vi: Số cho tăng hay giảm mã số ký tự

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
vi: Đổi Cách Giữa

en: Change font spacing
vi: Đổi cách giữa của phông

en: Amount to decrease or increase character spacing with
vi: Mức giảm hay tăng cách giữa ký tự

en: Next or Selection
vi: Tiếp hay sự lựa chọn

en: Previous or Selection
vi: Trước Hay Sự Lựa Chọn

[ctx: Operator]
en: Line Break
vi: Bể Dòng

en: Insert line break at cursor position
vi: Chèn bể dòng tại vị trí con trỏ

en: Move cursor to position type
vi: Di chuyển con trỏ đến vị trí gõ chữ

en: Previous Line
vi: Dòng Trước

[ctx: Operator]
en: Move Select
vi: Di Chuyển Chọn

en: Move the cursor while selecting
vi: Di chuyển con trỏ khi đang chọn

en: Where to move cursor to, to make a selection
vi: Di chuyển con trỏ đến đâu, để chọn văn bản

[ctx: Operator]
en: Open Font
vi: Nhập Phông

en: Load a new font from a file
vi: Nhập phông mới từ tập tin

[ctx: Operator]
en: Set Style
vi: Đặt Kiểu

en: Set font style
vi: Đặt kiểu phông

en: Clear style rather than setting it
vi: Xóa kiểu thay thế đặt nó

en: Style to set selection to
vi: Đặt kiểu phông

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
vi: Bặt/Tắt Kiểu

en: Toggle font style
vi: Bật/tắt kiểu phông

[ctx: Operator]
en: Copy Text
vi: Chép Văn Bản

[ctx: Operator]
en: Cut Text
vi: Cắt Văn Bản

en: Cut selected text to clipboard
vi: Cắt văn bản được chọn vào bảng dán

[ctx: Operator]
en: Insert Text
vi: Chèn Văn Bản

en: Accent Mode
vi: Chế Độ Bỏ Dấu

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
vi: Ký tự gõ tiếp sẽ in trên ký tự trước, cho được nhập ký tự đặc biệt

[ctx: Operator]
en: Paste Text
vi: Dán Văn Bản

[ctx: Operator]
en: Paste File
vi: Dán Tập Tin

en: Paste contents from file
vi: Dán nội dung từ tập tin

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
vi: Thêm Hộp Văn Bản

en: Add a new text box
vi: Thêm một hộp văn bản mới

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
vi: Xoá Hộp Văn Bản

en: Remove the text box
vi: Xoá hộp văn bản

en: The current text box
vi: Hộp văn bản hiện tại

[ctx: Operator]
en: Unlink
vi: Cắt Liên Kết

en: Unlink active font data-block
vi: Cắt liên kết với cục dữ liệu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Geometry Attribute
vi: Thêm Đặc Điểm Hình Dạng

en: Add attribute to geometry
vi: Thêm đặc điểm cho hình dạng

en: Type of element that attribute is stored on
vi: Loại phần tử để chứa đặc điểm

en: Name of new attribute
vi: Tên của đặc điểm mới

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
vi: Biến Đổi Đặc Điểm

en: Change how the attribute is stored
vi: Đổi phương pháp cho chứa đặc điểm

en: Which geometry element to move the attribute to
vi: Phần tử hình dạng nào để di chuyển đặc điểm đến

[ctx: Operator]
en: Remove Geometry Attribute
vi: Xóa Đặc Điểm Hình Dạng

en: Remove attribute from geometry
vi: Xóa đặc điểm từ hình dạng

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
vi: Chọn Đồ Đạc

en: Select the currently highlighted gizmo
vi: Chọn đồ đạc hiện tại đang nổi bật

en: Remove from selection
vi: Xóa từ sự lựa chọn

en: Toggle the selection
vi: Chọn/thả sự lựa chọn

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
vi: Chỉnh Đồ Đạc

en: Tweak the active gizmo
vi: Chỉnh sửa đồ đạc hoạt động

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
vi: Xóa Bức Hoạt Động

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
vi: Xóa bức hoạt động của Lớp Bút Sáp hoạt động

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
vi: Xóa Hết Bức Hoạt Động

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
vi: Xóa (các) bức hoạt động của hết lớp Bút Sáp có thể biên tập

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
vi: Vẽ Lời Ghi Chú

en: Make annotations on the active data
vi: Làm lời ghi chú trên dữ liệu hoạt động

en: End Arrow Style
vi: Phong Cách Kết Thúc Mũi Tên

en: Stroke end style
vi: Phong cách kết thúc nét

en: Don't use any arrow/style in corner
vi: Không dùng bắt cứ mũi tên/phong cách trong góc giác

en: Use closed arrow style
vi: Dùng phong cách mũi tên đóng

en: Open Arrow
vi: Mũi Tên Mở

en: Use open arrow style
vi: Dùng phong cách mũi tên mở

en: Use perpendicular segment style
vi: Dùng phong cách Khúc vuông góc

en: Use square style
vi: Dùng phong cách vuông

en: Start Arrow Style
vi: Phong Cách Bắt Đầu Mũi Tên

en: Stroke start style
vi: Phong cách bắt đầu nét

en: Way to interpret mouse movements
vi: Làm sao phiên dịch di chuyển chuột

en: Draw Freehand
vi: Vẽ Tự Do

en: Draw freehand stroke(s)
vi: Vẽ nét tự do

en: Draw Straight Lines
vi: Vẽ Đường Thẳng

en: Draw straight line segment(s)
vi: Vẽ đoạn đường thẳng

en: Draw Poly Line
vi: Vẽ Đa Đường

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
vi: Bấm trên điểm cuối của đoạn đường thẳng (kết nối nhau)

en: Erase Annotation strokes
vi: Bôi Nét Lời Ghi Chú

en: Stabilizer Stroke Factor
vi: Hệ Số Cho Ổn Định Hóa Nét

en: Higher values gives a smoother stroke
vi: Giá trị càng cao nét càng mịm hơn

en: Stabilizer Stroke Radius
vi: Bán Kính Cho Ổn Định Hóa Nét

en: Stabilize Stroke
vi: Ổn Định Hóa Nét

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
vi: Cho giúp đỡ vẽ nét sạch và mịn hơn. Bấm phím Shift cho hiệu ứng ngược (cùng được dùng nếu nó chưa hoạt động)

en: Wait for first click instead of painting immediately
vi: Chờ bấm lần đầu thay thế sơn ngay lập tức

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
vi: Xóa bức hoạt động của Lớp Ghi Chú hoạt động

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
vi: Ghi Chú - Thêm Mới

en: Add new Annotation data-block
vi: Thêm cục dữ liệu Ghi Chú mới

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
vi: Nướng Biến Hóa Vật Thể đến Bút Sáp

en: Bake grease pencil object transform to grease pencil keyframes
vi: Nướng biến hóa vật thể bút sáp đến bức mẫu bút sáp

en: The end frame of animation
vi: Bức hoạt hình kết thúc

en: The start frame
vi: Bức bắt đầu

en: Target Frame
vi: Bức Mục Tiêu

en: Destination frame
vi: Bức đích

en: Only Selected Keyframes
vi: Chỉ Bức Mẫu Được Chọn

en: Convert only selected keyframes
vi: Chỉ biến đổi các bức mẫu được chọn

en: Projection Type
vi: Kiểu Phép Chiếu

en: No Reproject
vi: Không Chiếu Lại

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
vi: Chiếu lại các nét sử dụng mặt phẳng XZ

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
vi: Chiếu lại các nét sử dụng mặt phẳng YZ

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
vi: Chiếu lại các nét sử dụng mặt phẳng XY

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
vi: Chiếu lại các nét cho nằm trên cùng mặt phẳng, như được vẽ từ điểm nhìn hiện tại dùng Vẽ Nét Bằng 'Con Trỏ'

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
vi: Chiếu lại các nét bằng định hướng của con trỏ 3D

en: Step between generated frames
vi: Bước giữa các bức được chế tạo

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
vi: Nướng Hoạt hình Mạng Lưới thành Bút Sáp

en: Bake mesh animation to grease pencil strokes
vi: Nướng hoạt hình mạng lưới thành nét bút sáp

en: Threshold Angle
vi: Ngưỡng Góc

en: Threshold to determine ends of the strokes
vi: Ngưỡng để phát hiện đầu và cuối của các nét

en: Export Faces
vi: Xuất Các Mặt

en: Export faces as filled strokes
vi: Xuất mặt bằng nét được tô đầy

en: Stroke Offset
vi: Dịch Nét

en: Offset strokes from fill
vi: Dịch nét từ tô đầy

en: Only Seam Edges
vi: Chỉ Cạnh Vất Sẹo

en: Convert only seam edges
vi: Chỉ biến đổi cạnh vết sẹo

en: Target grease pencil
vi: Mục tiêu bút sáp

en: New Object
vi: Vật Thể Mới

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
vi: Chèn Bức Rỗng

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
vi: Chèn một bức rỗng trong bức hiện tại (tất cả bức tiếp sau sẽ được di chuyển phải một bức)

en: Create blank frame in all layers, not only active
vi: Chế tạo bức rỗng trong tất cả lớp, không phải chỉ lớp hoạt động

en: Reset brush to default parameters
vi: Đặt lại bút đến tham số mặc định

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
vi: Đặt Lại Hết Bút

en: Delete all mode brushes and recreate a default set
vi: Xóa hết bút chế độ và tạo ra một bộ mới

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
vi: Biến Đổi Bút Sáp

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
vi: Biến đổi lớp hoạt động Bút Sáp thành Vật Thể Đường Cong mới

en: Bevel resolution when depth is non-zero
vi: Độ phân giải xiên khi độ sâu khác không

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
vi: Bức cuối của đường cong điều khiển đường dẫn (nếu chưa được đặt ThờiGianThật)

en: The duration of evaluation of the path control curve
vi: Giai đoạn cho tính tóan đường cong điều khiển đường dẫn

en: Gap Duration
vi: Giai Đoạn Cách Không

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
vi: Hế Độ Cách Không Tùy Chọn: (Trung Bình) giai đoạn cách không, đơn vị số bức (Chú Ý: Giá trị thời gian thật sẽ bị phóng to nếu chưa được đặt ThờiGianThật)

en: Gap Randomness
vi: Ngẫu Nhiên Cách Không

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
vi: Chế Độ Cách Không Tùy Chọn: Chênh lệch của số bức giai đoạn

en: Radius Factor
vi: Hệ Số Bán Kính

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
vi: Hệ số nhân cho bán kính của các điểm (đặt bằng bề dày nét)

en: Custom Gap mode: Random generator seed
vi: Chế Độ Cách Không Tùy Chọn: Hạt số cho chế tạo số ngẫu nhiên

en: The start frame of the path control curve
vi: Bức đầu của đường cong điều khiển đường dẫn

en: Timing Mode
vi: Chế Độ Thời Tự

en: How to use timing data stored in strokes
vi: Làm sao dùng dữ liệu thời tự được chứa trong các nét

en: No Timing
vi: Không Thời Tự

en: Ignore timing
vi: Không quan tâm thời tự

en: Simple linear timing
vi: Thời tự bậc một đơn giản

en: Use the original timing, gaps included
vi: Dùng thời tự ban đầu, giữ cách không

en: Custom Gaps
vi: Cách Không Tùy Chọn

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
vi: Dùng thời tự ban đầu, nhưng có giai đoạn cách không tùy chọn (đơn vị bức)

en: Which type of curve to convert to
vi: Biến đổi thành kiểu đường cong nào

en: Animation path
vi: Đường dẫn Hoạt Hình

en: Smooth Bezier curve
vi: Cong Beizer Mịn

en: Polygon Curve
vi: Cong Đa Giác

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
vi: Cong bezier có khúc đường thẳng (tay cầm vectơ)

en: Link Strokes
vi: Liên Kết Nét

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
vi: Liên kết nét hay không với khúc đường cong có bán kính bằng không

en: Normalize Weight
vi: Đơn Vị Hóa Quyền Lượng

en: Normalize weight (set from stroke width)
vi: Đơn vị hóa quyền lượng (đặt từ bề dày nét)

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
vi: Đường cong điều khiển đường dẫn có vẽ lại trong thời gian thật hay không, bắt đầu từ Bức Đầu

en: Has Valid Timing
vi: Có Thời Tự Hợp Lệ

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
vi: Lớp Bút Sáp biến đổi có dữ liệu thời tự hợp lệ hay không (dùng nội bộ)

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
vi: Biến đổi tập tin bút sáp 2.7x sang 2.80

en: Convert to Annotations
vi: Biết Đổi thành Lời Ghi Chú

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
vi: Chép Nét

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
vi: Chép các điểm và nét Bút Sáp được chọn

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
vi: Gỡ Liên Kết Lời Ghi Chú

en: Unlink active Annotation data-block
vi: Gỡ liên kết cục dữ liệu Lời Ghi Chú hoạt động

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
vi: Xoá nét, đỉnh, và bức Bút Sáp được chọn

en: Method used for deleting Grease Pencil data
vi: Phương pháp dùng cho xóa dữ liệu Bút Sáp

en: Delete selected points and split strokes into segments
vi: Xoá các điểm được chọn và chẻ nét sang đoạn đường

en: Delete selected strokes
vi: Xóa nét được chọn

en: Delete active frame
vi: Xóa bức hoạt động

[ctx: Operator]
en: Dissolve
vi: Hòa Tan

en: Delete selected points without splitting strokes
vi: Xóa các điểm được chọn mà không chẻ nét

en: Method used for dissolving stroke points
vi: Phương pháp cho hòa tan điểm nét

en: Dissolve selected points
vi: Hòa tan các điểm được chọn

en: Dissolve Between
vi: Hòa Tan Giữa

en: Dissolve points between selected points
vi: Hòa tan điểm giữa các điểm được chọn

en: Dissolve Unselect
vi: Hòa Tan Chưa Được Chọn

en: Dissolve all unselected points
vi: Hòa tan tất cả điểm chưa được chọn

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
vi: Vẽ Bút Sáp

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
vi: Vẽ một nét mới trong Vật Thể Bút Sáp hoạt động

en: No Fill Areas
vi: Khu Vực Không Tô Đầy

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
vi: Tắt tô đầy để sử dụng nét làm đầy ranh giới

en: No Stabilizer
vi: Không Có Ổ Định Hóa

en: No Straight lines
vi: Không Có Nét Thẳng

en: Disable key for straight lines
vi: Tắt phím cho vẽ nét thẳng

en: Speed guide angle
vi: Góc đường dẫn tốc độ

en: Erase Grease Pencil strokes
vi: Bôi nét Nút Sáp

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
vi: Sao Chép Nét

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
vi: Sao chép nét Bút Sáp được chọn

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
vi: Chép lại các nét Bút Sáp được chọn và di chuyển nó

en: Duplicate Strokes
vi: Sao Chép Nét

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
vi: Bật/Tắt Chế Đồ Biên Tập Nét

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
vi: Vào/Thoát chế độ biên tập nét Bút Sáp

en: Return to Previous Mode
vi: Trở lại Chế Độ Trước

en: Return to previous mode
vi: Trở lại chế độ trước

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Vertex Color
vi: Rút Bảng Màu từ Màu Đỉnh

en: Extract all colors used in Grease Pencil Vertex and create a Palette
vi: Rút ra tất cả màu được dùng trong Đỉnh Bút Sáp và tạo một Bảng Màu

en: Convert only selected strokes
vi: Biến đổi các nét cũ được chọn

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
vi: Kéoo Ra Điểm Nét

en: Extrude the selected Grease Pencil points
vi: Kéo ra các điểm Bút Sáp được chọn

en: Extrude selected points and move them
vi: Kéo ra điểm được chọn và di chuyển nó

en: Extrude Stroke Points
vi: Kéo Ra Điểm Nét

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
vi: Tô Đầy Bút Sáp

en: Fill with color the shape formed by strokes
vi: Tô đầy với màu hình dạng được vẽ bằng nét

en: Draw on Back
vi: Vẽ Phía Sau

en: Send new stroke to back
vi: Gởi nét mới đến phía sau

[ctx: Operator]
en: Clean Duplicated Frames
vi: Làm Sạch Bức Được Sao Chép

en: Remove any duplicated frame
vi: Xoá hết bức được sao chép

en: All Frames
vi: Hết Bức

en: Selected Frames
vi: Bức Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
vi: Làm Sạch Ranh Giới Tô Đầy

en: Remove 'no fill' boundary strokes
vi: Xóa các nét ranh giới 'không tô đầy'

en: Active Frame Only
vi: Chỉ Bức Hoạt Động

en: Clean active frame only
vi: Chỉ làm sạch bức hiện tại

en: Clean all frames in all layers
vi: Làm sạch tất cả bức trong tất cả lớp

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
vi: Làm Sạch Điểm Mồ Côi

en: Remove loose points
vi: Xóa điểm mồ côi

en: Number of points to consider stroke as loose
vi: Số lượng điểm để chấp nhận một nét là nét mồ côi

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
vi: Sao Chép Bức

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
vi: Làm một bản sao của bức Bút Sáp hoạt động

en: Duplicate frame in active layer only
vi: Chỉ sao chép bức hoạt động trong lớp hoạt động

en: Duplicate active frames in all layers
vi: Sao chép bức hoạt động trong tất cả lớp

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
vi: Chế Tạo Quyền Lượng Tự Động

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
vi: Chế tạo quyền lượng tự động cho các cốt (yêu cầu cụ sửa đổi cốt)

en: Armature to use
vi: Sử dụng cốt nào

en: Decay
vi: Suy Thoái

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
vi: Hệ số để giảm sự ảnh hưởng tùy khoảng cách từ trục xương

en: Empty Groups
vi: Nhóm Rỗng

en: Automatic Weights
vi: Quyầng Lượng Tự Động

en: Ratio between bone length and influence radius
vi: Tỉ số giữa bề dài xương và bán kính ảnh hưởng

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
vi: Xoay Góc Hướng Dẫn

en: Rotate guide angle
vi: Xoay góc hướng dẫn

en: Guide angle
vi: Góc hướng dẫn

en: Increment angle
vi: Tăng Lên Góc

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
vi: Ẩn (Các) Lớp

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
vi: Ẩn các lớp Bút Sáp chưa/được chọn

en: Hide unselected rather than selected layers
vi: Ẩn các lớp chưa chọn thay thế các lớp được chọn

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil Object using image as source
vi: Chế tạo Vật Thể Bút Sáp bằng dùng ảnh làm nguồn

en: Generate a Grease Pencil Object using Image as source
vi: Chế tạo một Vật Thể Bút Sáp bằng dùng Ảnh làm nguồn

en: Generate Mask
vi: Chế Tạo Mặt Nạ

en: Create an inverted image for masking using alpha channel
vi: Chế tạo một ảnh đảo nghịch cho làm mặt nạ bằng kenh độ đục

en: Size used for grease pencil points
vi: Kích thước được dùng cho điểm bút sáp

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
vi: Suy Nội Bút Sáp

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
vi: Suy nội nét bút sáp giữa bức

en: Flip Mode
vi: Chế Đồ Lật

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
vi: Đảo nghịch nét đích cho giống bắt đầu và kết thúc tại nét nguồn

en: No Flip
vi: Không Lật

en: Interpolate only selected strokes
vi: Chỉ suy nội giữa nét được chọn

en: Layers included in the interpolation
vi: Gồm lớp vào suy nội

en: Confirm on Release
vi: Xác Nhận Khi Thả

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
vi: Hế số thành kiến cho bức nào sự ảnh hưởng nhiều hơn cho nét suy nội

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
vi: Mức độ mịn hóa để áp dụng cho nét được suy nội, cho giảm bớt hốt hoảng/huyên náo

[ctx: Operator]
en: Delete Breakdowns
vi: Xóa Bức Giữa

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
vi: Xóa bức giữa được chế tạo bằng suy nội hai bức Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
vi: Suy Nội Trình Tự

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
vi: Chế tạo 'bức giữa' cho mịn hóa suy nội giữa bức Bút Sáp

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
vi: Áp dụng suy nội xoa dịu cho bên nào của đoạn giữa bức mẫu này và bức mẫu tiếp

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
vi: Loại xoa dịu được tư ̣động chọn tùy loại suy nội đang dùng (ví dụ 'Xoa Dịu Vào' cho loại chuyển tiếp và 'Xoa Dịu Ra' cho hiệu ứng động lý)

en: Number of frames between generated interpolated frames
vi: Số lượng bức giữa bức suy nội được chế tạo

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
vi: Phương pháp suy nội để dùng lần tiếp được chạy 'Suy Nội Trình Tự'

en: Custom interpolation defined using a curve map
vi: Suy nội tùy chọn được chỉ định bởi một ánh xạ đường cong

[ctx: Operator]
en: Active Layer
vi: Lớp Hoạt Động

en: Active Grease Pencil layer
vi: Lớp Bút Sáp hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
vi: Thêm Lớp Mới

en: Add new layer or note for the active data-block
vi: Thêm một lớp hay tin nhắn mới cho cục dữ liệu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
vi: Thêm Lớp Ghi Chú Mới

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
vi: Thêm một lớp Ghi Chú hay tin nhắn mới cho cục dữ liệu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
vi: Di Chuyển Lớp Ghi Chú

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
vi: Di chuyển lớp Ghi Chú hoạt động lên/xuống trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
vi: Xóa Lớp Ghi Chú

en: Remove active Annotation layer
vi: Xóa lớp Ghi Chú hoạt động

[ctx: Operator]
en: Change Layer
vi: Đổi Lớp

en: Change active Grease Pencil layer
vi: Đổi lớp Bút Sáp hoạt động

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
vi: Bản Sao Lớp

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
vi: Làm một bản sao của lớp Bút Sáp hoạt động

en: All Data
vi: Hết Dữ Liệu

en: Empty Keyframes
vi: Bức Mẫu Rỗng

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
vi: Sao chép Lớp thành Vật Thể Mới

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object
vi: Làm một bản sao của lớp Bút Sáp hoạt động thành vật thể được chọn

en: Only Active
vi: Chỉ Hoạt Động

en: Copy only active Layer, uncheck to append all layers
vi: Chỉ chép Lớp hoạt động, gỡ chọn để kèm hết lớp

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
vi: Cô Lập Lớp

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
vi: Bật/tắt chỉ có thể biên tập và/hay hiển thị lớp hoạt động

en: Affect Visibility
vi: Ảnh Hưởng Sự Hiển Thị

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
vi: Còn có thể bật/tắt biên tập, cũng có thể ảnh hưởng hiển thị

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
vi: Thêm Lớp Mặt Nạ Mới

en: Add new layer as masking
vi: Thêm lớp mới cho làm mặt nạ

en: Name of the layer
vi: Tên của tập tin

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer Mask
vi: Di Chuyển Mặt Nạ Lớp Bút Sáp

en: Move the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
vi: Di chuyển mặt nạ lớp Bút Sáp hoạt động lên/xuống trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
vi: Xóa Lớp Mặt Nạ

en: Remove Layer Mask
vi: Xóa Lớp Mặt Nạ

[ctx: Operator]
en: Merge Down
vi: Gồm Xương

en: Combine Layers
vi: Gồm Lớp

en: Combine active layer into the layer below
vi: Gồm lớp hoạt động vào lớp dưới

en: Combine all layers into the active layer
vi: Gồm hết lớp vào lớp hoạt động

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
vi: Di Chuyển Lớp Bút Sáp

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
vi: Di chuyển lớp hoạt động lên/xuống trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
vi: Xóa Lớp

en: Remove active Grease Pencil layer
vi: Xóa lớp Bút Sáp hoạt động

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
vi: Khóa Hết Lớp

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
vi: Khóa hết lớp Bút Sáp cho không thể chỉnh sửa vô ý

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
vi: Tắt Màu Lớp Không Dùng

en: Lock and hide any color not used in any layer
vi: Khóa và ẳn màu nào không dùng trong bắt cứ lớp nào

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
vi: Ẳn (Các) Vật Liệu

en: Hide selected/unselected Grease Pencil materials
vi: Ẩn các vật liệu Bút Sáp được/chưa chọn

en: Hide unselected rather than selected colors
vi: Ẩn các màu chưa chọn thay thế các màu được chọn

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
vi: Cô Lập Vật Liệu

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
vi: Bật/tắt có thể biên tập và/hay hiển chỉ vật liệu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
vi: Khóa Hết Vật Liệu

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
vi: Khóa hết vật liệu Bút Sáp cho không thể chỉnh sửa vô ý

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
vi: Khóa Các Vật Liệu Không Dùng

en: Lock any material not used in any selected stroke
vi: Khóa bắt cứ vật liệu nào không dùng trong nét nào được chọn

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
vi: Hiện Hết Vật Liệu

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
vi: Hiện tất cả vật liệu Bút Sáp được ẩn

[ctx: Operator]
en: Select Material
vi: Chọn Vật Liệu

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
vi: Chọn/Thả hết nét Bút Sáp đang đùng vật liệu hiện tại

en: Unselect strokes
vi: Thả nét

[ctx: Operator]
en: Set Material
vi: Đặt Vật Liệu

en: Set active material
vi: Đặt vật liệu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke Materials to Vertex Color
vi: Biến Đổi Vật Liệu Nét thành Màu Đỉnh

en: Replace materials in strokes with Vertex Color
vi: Thay thế vật liệu trong các nét bằng Màu Đỉnh

en: Create Palette
vi: Chế Tạo Bảng Màu

en: Create a new palette with colors
vi: Chế tạo một bảng màu

en: Remove Unused Materials
vi: Xóa Các Vật Liệu Không Dùng

en: Remove any unused material after the conversion
vi: Xóa bắt cứ vật liệu không dùng sau biến đổi

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
vi: Mở Khóa Hết Vật Liệu

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
vi: Mở khóa hết vật liệu Bút Sáp cho có thể biên tập chúng nó

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
vi: Chép Vật Liệu đến Vật Thể Được Chọn

en: Append Materials of the active Grease Pencil to other object
vi: Kèm Vật Liệu của Bút Sáp hoạt động đến vật thể khác

en: Append only active material, uncheck to append all materials
vi: Chỉ kèm vật liệu của Bút Sáp hoạt động, gỡ chọn để kèm hết vật liệu

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
vi: Di Chuyển Nét Đến Lớp

en: Move selected strokes to another layer
vi: Di chuyển nét được chọn đến lớp khác

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
vi: Bật/Tắt Chế Đồ Sơn Nét

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
vi: Vào/Thoát chế độ sơn cho nét Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
vi: Dán Nét

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
vi: Dán nét được chép lại vào lớp hoạt động hay lớp ban đầu

en: Paste on Back
vi: Dán Phía Sau

en: Add pasted strokes behind all strokes
vi: Dán các nét được chép phía sau tất cả nét

en: Paste to Active
vi: Dán đến Hoạt Động

en: Paste by Layer
vi: Dán tùy Lớp

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
vi: Hình Dạng Hộp Bút Sáp

en: Create predefined grease pencil stroke box shapes
vi: Chế tạo hình dạng hộp nét bút sáp đã đặt sẵn

en: Number of points by edge
vi: Số lượng điềm bởi cạnh

en: Subdivisions
vi: Phân Hóa

en: Number of subdivision by edges
vi: Số lượng phân hóa bởi cạnh

en: Type of shape
vi: Loại hình dạng

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
vi: Hình Dạng Vòng Tròn Bút Sáp

en: Create predefined grease pencil stroke circle shapes
vi: Chế tạo hình dạng vòng tròn nét bút sáp đã đặt sẵn

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
vi: Hình Dạng Đường Cong Bút Sáp

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
vi: Chế tạo hình dạng đường cong nét bút sáp đã đặt sẵn

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
vi: Hình Dạng Đường Thằng Bút Sáp

en: Create predefined grease pencil stroke lines
vi: Chế tạo hình dạng đường thẳng nét bút sáp đã đặt sẵn

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
vi: Hình Dạng Đường Đá Điểm Bút Sáp

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
vi: Chế tạo hình dạng đường đa điểm nét bút sáp đã đặt sẵn

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
vi: Tính lại hình dạng nội bộ

en: Update all internal geometry data
vi: Nâng cấp tất cả dữ liệu hình dạng nội bộ

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
vi: Chiếu Lại Nét

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
vi: Chiếu lại nét được chọn từ điểm nhìn hiện tại như mới được vẽ ra (ví dụ cho sửa vấn đề khi di chuyển sờ ý con trỏ 3D hay đổi sờ ý màn chiếu, hay cho vẽ theo hình dạng bị méo hóa)

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting instead of reproject them
vi: Giữ các nét ban đầu và chế tạo một bản sao trước chiếu lại thay thế chỉ chiếi lại nó

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
vi: Chiếu lại các nét trên hình dạng cảnh, như được vẽ bằng 'Bề Mặt'

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transformations
vi: Đặt Lại Biến Hóa Tô Đầy

en: Reset any UV transformation and back to default values
vi: Đặt lại hết biến hóa UV trở lại đến giá trị mặc định

en: Show all Grease Pencil layers
vi: Hiện hết lớp Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
vi: Khắc Nét

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
vi: Áp dụng chỉnh sửa nét bằng trên sơn trên các nét

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
vi: Vào một 'chế độ khắc mini' nếu bật, nếu không bật, thoát sau vẽ một nét

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
vi: Bật/Tắt Chế Đồ Khắc Nét

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
vi: Vào/Thoát chế độ khắc cho nét Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Add Segment
vi: Thêm Khúc

en: Add a segment to the dash modifier
vi: Thêm một khúc cho cụ sửa đổi gạch ngang

en: Name of the modifier to edit
vi: Tên của cụ sửa đổi để biên tập

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
vi: Di Chuyển Khúc Gạch Ngang

en: Move the active dash segment up or down
vi: Di chuyển khúc gạch ngang hoạt động lên hay xuống

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
vi: Xóa Khúc Gạch Ngang

en: Remove the active segment from the dash modifier
vi: Xóa khúc hoạt động từ cụ sửa đổi gạch ngang

en: Index of the segment to remove
vi: Chỉ số của khúc để xóa

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
vi: Chọn nét và/hay điểm nét Bút Sáp

en: Entire Strokes
vi: Nét Toàn Bộ

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
vi: Chọn toàn bộ nét thay thế chỉ chọn đỉnh nét gần nhất

en: Mouse location
vi: Vị trí chuột

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
vi: Chọn/Thả Hết Nét

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
vi: Đổi sự lựa chọn của hết nét Bút Sáp hiện tại được hiện

[ctx: Operator]
en: Alternated
vi: Xen Kẽ

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
vi: Chọn điểm lẻ trong các nét có điểm được chọn rồi

en: Unselect Ends
vi: Thả Kết Thúc

en: Do not select the first and last point of the stroke
vi: Không chọn điểm đầu và cuối của nét

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
vi: Chọn nét Bút sáp trong một vùng chữ nhật

en: Inverts existing selection
vi: Đảo nghịch sự lựa chọn hiện tại

en: Intersect existing selection
vi: Đang cắt sự lựa chọn hiện tại

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
vi: Chọn nét Bút Sáp bằng sự lựa chọn bút

[ctx: Operator]
en: Select First
vi: Chọn Đầu

en: Select first point in Grease Pencil strokes
vi: Chọn điểm đầu trong nét Bút Sáp

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
vi: Mở rộng sự lựa chọn thay thế thả tất cả điểm được chọn rồi

en: Selected Strokes Only
vi: Chỉ Nét Được Chọn

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
vi: Chỉ chọn điểm đầu của các nét đã có điểm được chọn rồi

en: Select all strokes with similar characteristics
vi: Chọn hết nét có đặc điểm giống

en: Shared layers
vi: Lớp chia sẻ

en: Shared materials
vi: Vật liệu chia sẻ

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
vi: Chọn Nét BằngDây Trói

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
vi: Chọn nét Bút Sáp bằng sự lựa chọn dây trói

[ctx: Operator]
en: Select Last
vi: Chọn Cuối

en: Select last point in Grease Pencil strokes
vi: Chọn điểm cuối trong nét Bút Sáp

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
vi: Chỉ chọn điểm cuối của nét đã có điểm được chọn rồi

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
vi: Thu nhỏ các tập điểm Bút Sáp được chọn

en: Select all points in same strokes as already selected points
vi: Chọn hết điểm trong cùng nét với điểm được chọn rồi

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
vi: Mở rộng các tập điểm Bút Sáp được chọn

[ctx: Operator]
en: Random
vi: Ngẫu Nhiên

en: Select random points for non selected strokes
vi: Ngẫu nhiên chọn những điểm cho các nét chưa chọn

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
vi: Chọn Màu Đỉnh

en: Select all points with similar vertex color of current selected
vi: Chọn hết điểm có cùng màu đỉnh với được chọn hiện tại

en: Tolerance of the selection. Higher values select a wider range of similar colors
vi: Sự chênh lệch của sự lửa chọn. Giá trị càng cao được chọn phạm vi màu càng rộng

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
vi: Ẩn/hiện các điểm được chọn cho nét Bút Sáp đang đặt hệ số độ đục

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
vi: Bật/Tắt Chế Độ Chọn

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
vi: Đặt chế độ sự lựa chọn cho nét Bút Sáp

en: Select mode
vi: Chế Độ Lựa Chọn

[ctx: Operator]
en: Set active material
vi: Đặt vật liệu hoạt động

en: Set the selected stroke material as the active material
vi: Đặt vật liệu nét được chọn làm vật lịệu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
vi: Hút Dính Con Trỏ Đến Điểm Được Chọn

en: Snap cursor to center of selected points
vi: Hút dính con trỏ đến trung tâm của các điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
vi: Hút Dính Được Chọn Đến Con Trỏ

en: Snap selected points/strokes to the cursor
vi: Hút dính các điểm/nét được chọn đến con trỏ

en: With Offset
vi: Với Dịch

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
vi: Dịch toàn nét thay thế chỉ dịch các điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
vi: Hút Dính Được Chọn Đến Đồ Thị

en: Snap selected points to the nearest grid points
vi: Hút dính các điểm được chọn đến các điểm đồ thị gần nhất

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
vi: Áp Dụng Bề Rộng Nét

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
vi: Áp dụng sự thay đổi bề rộng với các nét của lớp này

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
vi: Sắp Xếp Nét

en: Arrange selected strokes up/down in the display order of the active layer
vi: Sắp xếp các nét được chọn lên/xuống trong thứ tự hiển thị của lớp hoạt động

en: Bring to Front
vi: Gởi Phía Trước

en: Bring Forward
vi: Gởi Phía Trước

en: Send Backward
vi: Gởi Phía Sau

en: Send to Back
vi: Gởi Phía Sau

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
vi: Đặt Chế Độ Nắp

en: Change stroke caps mode (rounded or flat)
vi: Đổi chế độ nắp nét (tròn hay bằng phẳng)

en: Set as default rounded
vi: Đặt tròn là mặc định

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
vi: Đổi Màu Nét

en: Move selected strokes to active material
vi: Di chuyển các nét được chọn đến vật lịệu hoạt động

en: Name of the material
vi: Tên của vật liệu

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
vi: Cắt Nét

en: Select section and cut
vi: Chón khúc và cắt

en: Flat Caps
vi: Nắp Bằng Phẳng

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
vi: Đặt Trạng Thái Chu Trình

en: Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point
vi: Nối hay mở nét được chọn bằng kèm một cạnh từ điểm cuối đến điểm đầu

en: Create Geometry
vi: Chế Tạo Hình Dạng

en: Create new geometry for closing stroke
vi: Chế tạo hình dạng cho đóng nét

en: Open All
vi: Mở Hết

[ctx: Operator]
en: Set handle type
vi: Đặt loại tay cầm

en: Set the type of a edit curve handle
vi: Đặt loại của một tay cầm đường cong biên tập

[ctx: Operator]
en: Enter curve edit mode
vi: Vào chế độ đường cong biên tập

en: Called to transform a stroke into a curve
vi: Kêu để biến hóa một nét thành một đường cong

en: Error Threshold
vi: Ngưỡng Sai Lầm

en: Threshold on the maximum deviation from the actual stroke
vi: Ngưỡng cho hạn chế sai lệch cực đại từ nét thật

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
vi: Lật Nét

en: Change direction of the points of the selected strokes
vi: Đổi hướng của điểm của các nét được chọn

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
vi: Kết Nối Nét

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
vi: Kết nối các nét được chọn (tùy chọn làm nét mới)

en: Leave Gaps
vi: Để Lại Cách Trống

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
vi: Bỏ cách trống giữa nét kết nối thay thế kết nối nó

en: Join and Copy
vi: Kết Nối Và Chép

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
vi: Gồm Nét

en: Create a new stroke with the selected stroke points
vi: Chế tạo một nét mới với các điểm nét được chọn

en: Additive Drawing
vi: Vẽ Cộng Lên

en: Add to previous drawing
vi: Cộng thêm vào đồ vẽ trước

en: Draw new stroke below all previous strokes
vi: Vẽ nét mới phía dưới tất cả nét trước

en: Dissolve Points
vi: Hòa Tan Điểm

en: Dissolve old selected points
vi: Hòa tan các điểm cũ được chọn

en: Delete Strokes
vi: Xóa Nét

en: Delete old selected strokes
vi: Xóa các nét cũ được chọn

en: Close new stroke
vi: Đóng nét mới

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
vi: Gồm Bằng Khoảng Cách

en: Merge points by distance
vi: Gồm bằng khoảng cách

en: Use whole stroke, not only selected points
vi: Dùng toàn bộ nét, không phải chỉ điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Merge Grease Pencil Materials
vi: Gồm Vật Liệu Bút Sáp

en: Replace materials in strokes merging similar
vi: Thay thế vật liệu trong nét đang gồm giống nhau

en: Hue Threshold
vi: Ngưỡng Màu Sắc

en: Saturation Threshold
vi: Ngưỡng Độ Tươi

en: Value Threshold
vi: Ngưỡng Độ Sáng

[ctx: Operator]
en: Normalize Stroke
vi: Đơn Vị Hóa Nét

en: Normalize stroke attributes
vi: đơn vị hóa các đặc điểm của nét

en: Attribute to be normalized
vi: Đặc điểm cho đơn vị hoá

en: Normalizes the stroke thickness by making all points use the same thickness value
vi: Đơn vị hóa chiều rộng của nét bằng cho hết điểm cùng giá trị chiều rộng

en: Normalizes the stroke opacity by making all points use the same opacity value
vi: Đơn vị hóa độ đục của nét bằng cho hết điểm cùng giá trị độ đục

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
vi: Đặt Lại Màu Đỉnh

en: Reset vertex color for all or selected strokes
vi: Đặt lại màu đỉnh cho hết nét hoặc các nét đơực chọn

en: Reset Vertex Color to Stroke only
vi: Đặt Lại Màu Đỉnh thành chỉ Nét

en: Reset Vertex Color to Fill only
vi: Đặt Lại Màu Đỉnh thành chỉ Tô Đầy

en: Reset Vertex Color to Stroke and Fill
vi: Đặt Lại Màu Đỉh thành chỉ Nét và Tô Đầy

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
vi: Mẫu Vật Nét

en: Sample stroke points to predefined segment length
vi: Lấy điểm mẫu vật đến một khúc có bề dài đã được xác định

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
vi: Chẻ Các Nét

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
vi: Chẻ nét được chọn hoặc lớp thành một vật thể bút sáp mới

en: Selected Points
vi: Điểm Được Chọn

en: Separate the selected points
vi: Chẻ các điểm được chọn

en: Selected Strokes
vi: Nét Được Chọn

en: Separate the selected strokes
vi: Chẻ các nét được chọn

en: Separate the strokes of the current layer
vi: Chẻ các nét của lớp hiện tại

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
vi: Đơn Giản Hóa Nét

en: Simplify selected stroked reducing number of points
vi: Đơn giản hóa các nét được chọn bằng giảm số lượng điểm

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
vi: Đơn Giản Hóa Nét Đẳng

en: Simplify selected stroked reducing number of points using fixed algorithm
vi: Đơn giải hóa các nét được chọn và giảm số lượng điểm bằng giải thuật đẳng

en: Number of simplify steps
vi: Số lượng bước để đơn giản hóa

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
vi: Mịn Hóa Nét

en: Smooth selected strokes
vi: Mịn hóa các nét được chọn

en: Smooth only selected points in the stroke
vi: Chỉ mịn hóa các điểm trong nét

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
vi: Chẻ Nét

en: Split selected points as new stroke on same frame
vi: Chẻ điểm được chọn thành nét mới trong cùng bức

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
vi: Phân Hóa Nét

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
vi: Phân hóa giữa điểm nét liên tiếp được chọn và kèm thêm một điểm trung giữa chúng.

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
vi: Cắt Bớt Nét

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
vi: Cắt bớt nét được chọn đến lặp vòng đầu hay chỗ cắt nhau

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
vi: Lật Màu

en: Switch tint colors
vi: Trao đổi màu nhiễm

[ctx: Operator]
en: Trace Image to Grease Pencil
vi: Vẽ Lại Ảnh vào Bút Sáp

en: Extract Grease Pencil strokes from image
vi: Rút nét Bút Sáp từ ảnh

en: Determines if trace simple image or full sequence
vi: Nó quyết định nếu vẽ lại một ảnh hay toàn bộ trình tự

en: Trace the current frame of the image
vi: Vẽ lại bức ảnh hiện tại

en: Trace full sequence
vi: Vẽ lại toàn bộ trình tự

en: Resolution of the generated curves
vi: Độ phân giải cửa đường cong được chế tạo

en: Distance to sample points, zero to disable
vi: Khoảng cách đến điểm mẫu, đặt = 0 cho tắt

en: Scale of the final stroke
vi: Phóng to của nét cuối cùng

en: Color Threshold
vi: Ngưỡng Màu Sắc

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
vi: Nó quyết định ngưỡng độ sáng cực tiểu cho chế tạo nét

en: Turn Policy
vi: Thủ Tục Thay Ca

en: Determines how to resolve ambiguities during decomposition of bitmaps into paths
vi: Nó quyết định làm sao giải duyết sự không rõ khi phân tích ảnh điểm ảnh sang đường nét

en: Prefers to connect black (foreground) components
vi: Ưu tiên kết nối thành phân màu đen (cảnh trước)

en: Prefers to connect white (background) components
vi: Ưu tiên kết nối thành phân màu trắng (cảnh sau)

en: Always take a left turn
vi: Lần nào cũng quẹo trái

en: Always take a right turn
vi: Lần nào cũng quẹo phải

en: Minority
vi: Thiểu Số

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs least frequently in the local neighborhood of the current position
vi: Ưu tiên kết nối màu nào (trắng và đen) có tần số ít hơn trong địa phương kề quanh vị trí hiện tại

en: Majority
vi: Đa Số

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs most frequently in the local neighborhood of the current position
vi: Ưu tiên kết nối màu (trắng hay đen) có tần số cao hơn trong địa phương kề vị trí hiện tại

en: Choose pseudo-randomly
vi: Chọn ngẫu nhiên giả

en: Start At Current Frame
vi: Bắt Đầu Tại Bức Hiện Tại

en: Trace Image starting in current image frame
vi: Vẽ lại ảnh bắt đầu từ bức ảnh hiện tại

[ctx: Operator]
en: Transform Stroke Fill
vi: Biến Hóa Tô Đầy Nét

en: Transform grease pencil stroke fill
vi: Biến hóa nét tô đầy của bút sáp

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
vi: Mở Khóa Hết Lớp

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
vi: Mở khóa hết lớp Bút Sáp cho có thể chỉnh sửa chúng nó

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
vi: Độ Sáng/Chênh Lệch Nước Sơn Đỉnh

en: Adjust vertex color brightness/contrast
vi: Chỉnh độ sáng/chênh lệch màu đỉnh

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue Saturation Value
vi: Giá Trị Độ Tươi Màu Sắc Sơn Đỉnh

en: Adjust vertex color HSV values
vi: Chỉnh giá trị đỉnh màu HSV

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
vi: Đảo Nghịch Sơn Đỉnh

en: Invert RGB values
vi: Đảo nghịch giá trị RGB

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
vi: Mức Sơn Đỉnh

en: Adjust levels of vertex colors
vi: Chỉnh mức của màu đỉnh

en: Value to multiply colors by
vi: Giá trị cho nhân với màu

en: Value to add to colors
vi: Giá trị cho cộng với màu

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
vi: Đặt Màu Sơn Đỉnh

en: Set active color to all selected vertex
vi: Đặt màu hoạt động đến hết đỉnh được chọn

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
vi: Chỉ Đỉnh Vào Nhóm Đỉnh

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
vi: Chỉ định các đỉnh được chọn vào nhóm đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
vi: Thả Nhóm Đỉnh

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
vi: Thả hết đỉnh được chọn mà được chỉ định đến nhóm đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
vi: Đảo Nghịch Nhóm Đỉnh

en: Invert weights to the active vertex group
vi: Đảo nghịch quyền lượng đến nhóm đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
vi: Đơn Vị Hóa Nhóm Đỉnh

en: Normalize weights to the active vertex group
vi: Đơn vị hóa quyền lượng đến nhóm đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
vi: Đơn Vị Hóa Hết Nhóm Đỉnh

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
vi: Đơn vị hóa hết quyền lượng của hết nhóm đỉnh; cho mỗi đỉnh, tổng cộng hết quyền lượng = 1.0

en: Lock Active
vi: Khóa Hoạt Động

en: Keep the values of the active group while normalizing others
vi: Giữ các giá trị của nhóm đang hoạt động khi đơn vị hóa nhóm khác

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
vi: Xóa từ Nhóm Đỉnh

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
vi: Xóa các đỉnh được chọn từ nhóm đỉnh hoạt động hay hết nhóm đỉnh

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
vi: Chọn Nhóm Đỉnh

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
vi: Chọn hết đỉnh chỉ định vào nhóm đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
vi: Mịn Hóa Nhóm Đỉnh

en: Smooth weights to the active vertex group
vi: Mịn hóa quyền lượng đến nhóm đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Stroke Vertex Paint
vi: Sơn Đỉnh Nét

en: Paint stroke points with a color
vi: Sơn nét điểm bằng một màu

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
vi: Bật/Tắt Chế Đồ Đỉnh Nét

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
vi: Vào/Thoát chế độ sơn đỉnh cho các nét Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Stroke Weight Paint
vi: Sơn Quyền Lượng Nét

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
vi: Bật/Tắt Chế Đồ Quyền Lượng Nét

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
vi: Vào/Thoát chế độ sơn quyền lượng cho nét Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
vi: Nướng Đường Cong

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
vi: Nướng các Cong-F được chọn đến một tập mẫu vật được chỉ định một đường cong hơi giống

[ctx: Operator]
en: Blend To Neighbor
vi: Pha Trộn Đến Kề

en: Blend selected keyframes to their left or right neighbor
vi: Pha trộn các bức được chọn với bức kề trái và phải

en: The blend factor with 0.5 being the current frame
vi: Hệ số pha trộn, 0.5 là bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Breakdown
vi: Chẻ Phần

en: Move selected keyframes to an inbetween position relative to adjacent keys
vi: Di chuyển các bức được chọn đến một vị trí tương đối giữa với các bức kề

en: Favor either the left or the right key
vi: Ưa bức trái hay bức phải

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
vi: Bấm-Chèn Bức Mẫu

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
vi: Chèn bức mới tại vị trí con trỏ cho Cong-F hoạt động

en: Frame to insert keyframe on
vi: Số bức để chèn bức mẫu

en: Value for keyframe on
vi: Giá trị cho số bức mẫu

en: Only Curves
vi: Chỉ Đường Cong

en: Select all the keyframes in the curve
vi: Chọn hết bức mẫu của đường cong

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
vi: Đặt Con Trỏ

en: Interactively set the current frame and value cursor
vi: Tương tác đặt số bức hiện tại và con trỏ giá trị

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
vi: Chẻ Cắt Bức Mẫu

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
vi: Chẻ cắt Cong-F bằng xóa các bức ảnh được ảnh hưởng hình dạng đường cong ít nhất

en: The ratio of remaining keyframes after the operation
vi: Tỉ số của bức mẫu vẫn còn sau thao tác

en: Which mode to use for decimation
vi: Dùng chế độ nào khi chẻ cắt

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
vi: Dùng một số phân trăm để xác định xóa bao nhiêu bức ảnh

en: Error Margin
vi: Lề Sai Lầm

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
vi: Dùng một lề sai lầm để xác định mức đường cong được chệnh lệch từ đường cong ban đầu

en: Max Error Margin
vi: Lề Sai Lầm Cực Đại

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
vi: Mức cho đường cong chẻ cắt mới được chệnh lệch từ đường cong ban đầu

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
vi: Xóa Các Đồ Dắt Bất Hợp Lệ

en: Delete all visible drivers considered invalid
vi: Xóa hết đồ dắt hiển thị được không hợp lệ

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
vi: Chép Biến Đồ Dắt

en: Copy the driver variables of the active driver
vi: Chép các biến dắt của đồ dắt hoạt động

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
vi: Dán Biến Đồ Dắt

en: Add copied driver variables to the active driver
vi: Kèm biến của đồ dắt đã chép vào dắt hoạt động

en: Replace Existing
vi: Thay Thế Tồn Tại

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
vi: Thay thế cho biến của đồ dắt đang tồn tại, thay thé chỉ kèm vào đuôi của danh sách biến

[ctx: Operator]
en: Equalize Handles
vi: Bằng Hóa Các Tay Cầm

en: Ensure selected keyframes' handles have equal length, optionally making them horizontal
vi: Làm hết tay cầm Bezier của các bức mẫu có độ dài bằng nhau, và theo tùy chọn, làm chúng nó ngang

en: Make the values of the selected keyframes' handles the same as their respective keyframes
vi: Làm gía trị của tay cầm Bezier của các bức mẫu giống các bức mẫu liên quan

en: Handle Length
vi: Độ Dài Tay Cầm

en: Length to make selected keyframes' bezier handles
vi: Độ dài cho tay cầm Bezier của các bức mẫu được chọn

en: Side of the keyframes' bezier handles to affect
vi: Cạnh của tay cầm Bezier của các bức mẫu để ảnh hưởng

en: Equalize selected keyframes' left handles
vi: Đồng cỡ hóa tay cầm của các bức mẫu trái được chọn

en: Equalize selected keyframes' right handles
vi: Đồng cỡ hóa tay cầm của các bức mẫu phải được chọn

en: Equalize both of a keyframe's handles
vi: Đồng cỡ hóa cả hai tay cầm của bức mẫu

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
vi: Bộ Lọc Đứt Euler

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
vi: Sửa nhảy lớn và lật trong Cong-F Xoay Euler được xuất hiện từ giá trị xoay bị cắt khi nướng vật lý

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi Cong-F

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi-F cho các Cong-F hoạt động/được chọn

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
vi: Chỉ thêm Cụ Sửa Đổi-F cho Cong-F hoạt động

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
vi: Chép Cụ Sửa Đổi-F

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
vi: Chép lại các Cụ Sửa Đổi-F của Cong-F hoạt động

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
vi: Dán Cụ Sửa Đổi-F

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
vi: Thêm Cụ Sửa Dổi-F được chép lại cho các Cong-F được chọn

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
vi: Chỉ dán Cụ Sửa Đổi-F cho Cong-F hoạt động

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
vi: Thay thế cho Cụ Sửa Dổi-F, thay chỉ kèm vào duôi của danh sách biến

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
vi: Đặt con trỏ tại trung điểm của các bức mẫu đã chọn

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
vi: Xóa Đường Cong Bóng

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
vi: Xóa ảnh chụp (Ảnh Bóng Ma) Cong-F cho Bộ Biên Tập Biểu Đồ hoạt động

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
vi: Chế Tạo Đường Cong Bóng Ma

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
vi: Chế tạo ảnh chụp (Ảnh Bóng Ma) của Cong-F được chọn làm nền giup đở dùng Bộ Biên Tập Biểu Đồ hoạt động

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
vi: Ẩn Đường Cong

en: Hide selected curves from Graph Editor view
vi: Ẩn các đường cong được chọn từ màn Bộ Biên Tập Biểu Đồ

en: Hide unselected rather than selected curves
vi: Ẩn các đường cong chưa chọn thay đường cong được chọn

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
vi: Chén một bức mẫu trên hết Cong-F hiển thị và biên tập được bằng dùng giá trị hiện tại của mỗi đường cong

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
vi: Chén một bức mẫu trên Cong-F, dùng giá trị hiện tại của mỗi đường cong

en: Active Channels at Cursor
vi: Các Kênh Hoạt Động tại Con Trỏ

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
vi: Chén một bức mẫu cho Cong-F hoạt động tại điểm con trỏ

en: Selected Channels at Cursor
vi: Các Kênh Được Chọn tại Con Trỏ

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
vi: Chén một bức mẫu cho các Cong-F được chọn tại điểm của con trỏ

en: By Values Over Cursor Value
vi: Bằng Giá Trị Hơn Giá Trị Con Trỏ

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
vi: Dùng con trỏ làm gương lật giá trị của các bức mẫu được chọn (thành phần Y/Ngang)

en: By Times Over Zero Time
vi: Bằng Thời Gian Hơn Thời Gian Số Không

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
vi: Lật thời gian của các bức mẫu được chọn, làm lật thứ tự ngược chiều

en: Set Preview Range based on range of selected keyframes
vi: Đặt Phạm Vi Dự Khán tùy phạm vi của bức mẫu được chọn

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
vi: Hiện Đường Cong

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
vi: Hiện các đường cong được ẩn cho hiển thị lại trong màn Bộ Biên Tập Biểu Đồ

en: Include Handles
vi: Gồm Tay Cầm

en: Are handles tested individually against the selection criteria
vi: Tay cầm được kiểm tra riêng đối với mục đích sự lựa chọn

en: Select Curves
vi: Chọn Đường Cong

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the calculated fcurve
vi: Cho chọn hết bức mẫu của một đường cong bằng chọn cong-f được tính toán

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the curve itself
vi: Cho chọn hết bức mẫu của một đường cong bằng chọn đường cong một mình

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
vi: Mịn Hóa Bức Mẫu

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
vi: Áp dụng quyền lượng trung bình di chuyền để giảm đô nhám của các Cong-F được chọn

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
vi: Hút dính bức mẫu được chọn đến thời gian/giá trị được chọn

en: Selection to Cursor Value
vi: Sự Lựa Chọn đến Giá Trị Con Trỏ

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
vi: Đặt giá trị của các bức mẫu được chọn đến giá trị con trỏ (Y/Thành Phần Ngang)

en: Flatten Handles
vi: Bằng Phẳng Hóa Tay Cầm

en: Flatten handles for a smoother transition
vi: Bằng phẳng hóa tay cầm cho tiến triển mịn hơn

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
vi: Hút Dính Giá Trị Con Trỏ Đến Được Chọn

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
vi: Đặt giá trị con trỏ tại giá trị trung bình của các bức mẫu được chọn

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
vi: Nướng Âm thanh Đến Cong-F

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
vi: Nướng một âm thanh đến các Cong-F được chọn

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)
vi: Giá trị cho tính tốc độ tăng lên của đường cong vỏ (giá trị càng thấp dốc đường cong càng tăng nhanh)

en: Highest Frequency
vi: Tần Số Cao Nhất

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
vi: Tần số thôi của một bộ lọc thông thấp áp dụng cho dữ liệu âm thanh

en: Lowest Frequency
vi: Tần Số Thấp Nhất

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
vi: Tần số thôi của một bộ lọc thông cao áp dụng cho dữ liệu âm thanh

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)
vi: Giá trị cho tính tốc độ giảm xuống của đường cong vỏ (giá trị càng thấp dốc đường cong càng giảm nhanh)

en: Square Threshold
vi: Ngưỡng Vuông

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
vi: Chỉ vuông: hết giá trị có biên độ tuyệt đối thấp hơn là bằng 0

en: Minimum amplitude value needed to influence the hull curve
vi: Giá trị biên độ cực tiểu cần để ảnh hưởng đường cong vỏ

en: Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output
vi: Chỉ chênh lệch dương của biên độ đường cong vỏ được cộng lại cho phát hành kết qủa

en: The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
vi: Biên độ của đường cong vỏ được cộng lái (hay, khi bật tích trữ cả chênh lệch dương và âm được tích trữ)

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
vi: Ngõ ra là đường cong vuông (giá trị âm luôn luôn = -1 và giá trị dương luôn luôn = 1)

[ctx: Operator]
en: Un-Bake Curve
vi: Bỏ Nướng Đường Cong

en: Un-Bake selected F-Points to F-Curves
vi: Bỏ Nướng của Điểm-F đến Cong-F

en: Include handles of keyframes when calculating extents
vi: Gồm tay cầm của bức mẫu khi tính phạm vi

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
vi: Đặt lại khu vực có thể thấy cho hiện phạm vi bức mẫu được chọn

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
vi: Thêm Khe Kết Xuất

en: Add a new render slot
vi: Thêm một khe kết xuất

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
vi: Xóa Vùng Kết Xuất

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
vi: Xóa các ranh giới của vùng kết xuất và tắt vùng kết xuất

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
vi: Xóa Khe Kết Xuất

en: Clear the currently selected render slot
vi: Xóa khe kết xuất được chọn

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
vi: Đặt Điểm Đường Cong

en: Set black point or white point for curves
vi: Đặt điểm đen hay trắng cho đường cong

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
vi: Chuyển Vòng Khe Kết Xuất

en: Cycle through all non-void render slots
vi: Chuyển vòng hết khe kết xuất khác không

en: Cycle in Reverse
vi: Chuyển Vòng Ngược

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
vi: Biên Tập Ảnh Ở Ngoài

en: Edit image in an external application
vi: Biên tập ảnh bằng một ứng dụng ở ngoài

[ctx: Operator]
en: Flip Image
vi: Lật Ảnh

en: Flip the image
vi: Lật ảnh

en: Flip the image horizontally
vi: Lật ảnh ngang

en: Flip the image vertically
vi: Lật ảnh dọc

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
vi: Đảo Nghịch Các Kênh

en: Invert image's channels
vi: Đảo nghịch các kênh của ảnh

en: Invert alpha channel
vi: Đảo ngược kênh độ đục

en: Invert blue channel
vi: Đảo ngược kênh xanh

en: Invert green channel
vi: Đảo ngược kênh lục

en: Invert red channel
vi: Đảo ngược kênh đỏ

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
vi: Làm Dài Bằng Phim

en: Set image's user's length to the one of this video
vi: Đặt độ dài của ảnh người dùng bằng đồ dài của video này

[ctx: Operator]
en: New Image
vi: Ảnh Mới

en: Create a new image
vi: Chế tạo ảnh mới

en: Create an image with an alpha channel
vi: Chế tạo ảnh có kênh độ đục

en: Default fill color
vi: Màu mặc định cho tô tràn

en: 32-bit Float
vi: 32-Bit Số Thật

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
vi: Chế tạo ảnh độ sâu 32 bit số thật dấu phẫy động

en: Fill the image with a grid for UV map testing
vi: Vẽ một đồ thị trong ảnh cho thử xem bản đồ UV

en: Image data-block name
vi: Tên cục dữ liệu ảnh

en: Create a tiled image
vi: Chế tạo một ảnh ô

en: Create an image with left and right views
vi: Chế tạo một ảnh có màn nhìn trái và phải

[ctx: Operator]
en: Open Image
vi: Mở Ảnh

en: Allow the path to contain substitution tokens
vi: Cho đường dẫn chứa đồ xèng thay thế

en: Detect Sequences
vi: Phát Hiện Trình Tự

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
vi: Tự động phát hiện trình tự hoạt hình trong các ảnh được chọn (tùy tên ảnh)

en: Detect UDIMs
vi: Phát Hiện UDIM

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
vi: Phát hiện các tập tin UDIM và nhập tất cả tập tin giống hệt

[ctx: Operator]
en: Pack Image
vi: Gói Ảnh

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
vi: Gói một ảnh làm dữ liệu nhét vào tập tin .blend

[ctx: Operator]
en: Project Apply
vi: Áp Dụng Phép Chiếu

en: Project edited image back onto the object
vi: Chiếu lại ảnh được chỉnh sửa trên vật thể

[ctx: Operator]
en: Project Edit
vi: Biên Tập Phép Chiếu

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
vi: Biên tập một ảnh chụp của màn chiếu trong một phần mềm biên tập ảnh phía ngoài

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
vi: Mở Kết Xuất Đệm Chứa

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
vi: Nhập lại từ đệm chứa hết lớp màn chiếu của cảnh hiện tại, tùy cần

[ctx: Operator]
en: Reload Image
vi: Nhập Lại Ảnh

en: Reload current image from disk
vi: Nhập lại ảnh hiện tại từ dĩa

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
vi: Xóa Màn Kết Xuất

en: Remove the current render slot
vi: Xóa khe kết xuất hiện tại

[ctx: Operator]
en: Render Region
vi: Vùng Kết Xuất

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
vi: Đặt ranh giới của vùng kết xuất và bật vùng kết xuất

[ctx: Operator]
en: Replace Image
vi: Thay Ảnh

en: Replace current image by another one from disk
vi: Thay ảnh hiện tại bằng ảnh khác từ đĩa

[ctx: Operator]
en: Resize Image
vi: Chỉnh Khổ Ảnh

en: Resize the image
vi: Chỉnh khổ ảnh

[ctx: Operator]
en: Sample Color
vi: Lấy Mẫu Vật Màu

en: Use mouse to sample a color in current image
vi: Dùng con trỏ để lấy mẫu vật màu từ ảnh hiện tại

[ctx: Operator]
en: Sample Line
vi: Lấy Mẫu Vật Đường

en: Sample a line and show it in Scope panels
vi: Lấy mẫu vật của một đường và hiện nó vào các bảng Kế

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
vi: Phong cách con trỏ chuột để dùng khi làm thao tác cách thức

en: X End
vi: Cuối X

en: X Start
vi: Đầu X

en: Y End
vi: Cuối Y

en: Y Start
vi: Đầu Y

[ctx: Operator]
en: Save Image
vi: Lưu Ảnh

en: Save the image with current name and settings
vi: Lưu ảnh với tên và cài đặt hiện tại

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
vi: Lưu Hết Được Sửa Đổi

en: Save all modified images
vi: Lưu hết ảnh được sửa đổi

[ctx: Operator]
en: Save As Image
vi: Lưu Dạng Ảnh

en: Save the image with another name and/or settings
vi: Lưu ảnh dùng tên va/hay cài đặt khác

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
vi: Chế tạo một tập tin ảnh mới mà không sửa đổi ảnh hiện tại trong Blender

en: Save As Render
vi: Lưu Như Kết Xuất

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
vi: Lưu Trình Tự Ảnh

en: Save a sequence of images
vi: Lưu một trình tự ảnh

[ctx: Operator]
en: Add Tile
vi: Thêm Ô

en: Adds a tile to the image
vi: Thêm một ô cho ảnh

en: How many tiles to add
vi: Thêm bao nhiêu ô

en: Fill new tile with a generated image
vi: Tô đầy ô mới với một ảnh được chế tạo

en: Optional tile label
vi: Nhãn ô tùy chọn

en: UDIM number of the tile
vi: Số UDIM của ô

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
vi: Tô Đầy Ô

en: Fill the current tile with a generated image
vi: Tô đầy ô hiện tái với một ảnh được chế tạo

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
vi: Xoá Ô

en: Removes a tile from the image
vi: Xóa một ô từ ảnh

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
vi: Gỡ Gói Ảnh

en: Save an image packed in the .blend file to disk
vi: Lưu một ảnh được gói lại trong tập tin .blend và lưư trong đĩa

en: Image Name
vi: Tên Ảnh

en: Image data-block name to unpack
vi: Tên của cục dữ liệu ảnh để gỡ gói

en: Use Local File
vi: Dùng Tập Tin Địa Phương

en: Write Local File (overwrite existing)
vi: Lưư Tập Tin Địa Phương (luư trên tập tin tồn tại)

en: Use Original File
vi: Dùng Tập Tin Ban Đầu

en: Write Original File (overwrite existing)
vi: Lưư Tập Tin Ban Đầu (luư trên tập tin tồn tại)

en: View the entire image
vi: Hiển thị toàn ảnh

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
vi: Con Trỏ đến Trung Tâm Màn

en: Set 2D Cursor To Center View location
vi: Đặt Con Trỏ 2D Đến vị trí của Trung Tâm Màn

[ctx: Operator]
en: View Center
vi: Hiển Thị Trung Tâm

en: View all selected UVs
vi: Hiển thị hết UV được chọn

[ctx: Operator]
en: Zoom View
vi: Phóng Màn

en: Zoom in/out the image
vi: Phóng to/rút nhỏ ảnh

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
vi: Phóng Đến Ranh Giới

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
vi: Phóng vào màn chiếu đến mặt hàng vừa ranh giới

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
vi: Xem ảnh phóng to (trung tâm quanh con trỏ 2D)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
vi: Xem ảnh rút nhỏ (trung tâm quanh con trỏ 2D)

en: Set zoom ratio of the view
vi: Đặt tỉ số xem phóng  tocủa màn

[ctx: Operator]
en: Import BVH
vi: Nhập BVH

en: Load a BVH motion capture file
vi: Nhập một tập tin BVH chục chuyển động

en: Filepath used for importing the file
vi: Đường dẫn dùng cho nhập tập tin

en: Starting frame for the animation
vi: Bức bắt đầu cho hoạt hình

en: Convert rotations to quaternions
vi: Biến đổi xoay sang quaternion

en: Import target type
vi: Loại mục tiêu để nhập

en: Update Scene Duration
vi: Nâng Cấp Giai Đoạn Cảnh

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
vi: Kéo dài giai đoạn cảnh cho bằng giai đoạn BVH (không bao giờ cắt ngắn cảnh)

en: Update Scene FPS
vi: Nâng Cấp Tốc Độ Bức Cảnh

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
vi: Đặt tốc độ bức của cảnh bằng tốc độ của tập tin BVH (lưu ý cái này sẽ xóa tùy chọn 'Phóng To Tốc Độ Bức' vì phóng to sẽ trở thành 1:1)

en: Loop the animation playback
vi: Lặp lại khi hát hoạt hình

en: Scale FPS
vi: Phóng To Hóa Tốc Độ Bức/Giây

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
vi: Phón hóa tốc độ bức từ BVH đến cảnh hiện tại, nếu không mỗi bức BVH được ánh xạ đến một bức Blender

[ctx: Operator]
en: Import SVG
vi: Nhập SVG

en: Load a SVG file
vi: Nhập một tập tin SVG

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
vi: Nhập Ảnh Kiểu Mặt Phẳng

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
vi: Chế tạo (các) mặt phẳng từ tập tin ảnh với tỉ số cạnh đúng

en: How to align the planes
vi: Làm sao sắp xếp mặt phẳng

en: Facing Positive X
vi: Chỉ Hướng X Dương

en: Facing Positive Y
vi: Chỉ Hướng Y Dương

en: Z+ (Up)
vi: Z+ (Phía Trên)

en: Facing Positive Z
vi: Chỉ Hướng Z Dương

en: Facing Negative X
vi: Chỉ Hướng X Âm

en: Facing Negative Y
vi: Chỉ Hướng Y Âm

en: Z- (Down)
vi: Z- (Phía Dưới)

en: Facing Negative Z
vi: Chỉ Hướng Z Âm

en: Face Camera
vi: Chỉ Hướng Máy Quay Phim

en: Facing Camera
vi: Chỉ Hướng Máy Quay Phim

en: Facing the Camera's dominant axis
vi: Chỉ hướng đến trục chánh của Máy Quay Phim

en: Track Camera
vi: Theo Dõi Máy Quay Phim

en: Always face the camera
vi: Lần nào cũng chỉ hướng đến máy quay phim

en: Setup Corner Pin
vi: Đặt Đinh Góc

en: Build Compositor Nodes to reference this image without re-rendering
vi: Xây dựng Giao Điểm Ghép Ảnh cho tham chiếu đến ảnh này mà không kết xuất lại

en: Brightness of Emission Texture
vi: Độ Sáng của Họa Tiết Phát Xạ

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
vi: Số lượng điềm ảnh mỗi inch (= 2,54 cm) hay Đơn Vị Blender

en: How large in the camera frame is the plane
vi: Kích thước mặt phẳng trong màn máy quay phim

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
vi: Làm đầy màn của máy quay phim, tràn ra ngoài màn

en: Fit entire image within the camera frame
vi: Toàn bộ ảnh vừa màn của máy quay phim

en: Force Reload
vi: Bắt Nhập Lại

en: Force reloading of the image if already opened elsewhere in Blender
vi: Bắt nhập lại ảnh nếu ảnh được mở rồi chỗ nào khác trong Blender

en: Height of the created plane
vi: Bề cao của mặt phẳng được chế tạo

en: Animate Image Sequences
vi: Trình Tự Ảnh Hoạt Hình

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
vi: Nhập ảnh có số thứ tự thành một trình tự ảnh hoạt hình thay thế nhiều mặt phẳng riêng

en: Offset Planes
vi: Dịch Mặt Phẳng

en: Offset Planes From Each Other
vi: Dịch Các Mặt Phẳng Cách Nhau

en: Space between planes
vi: Khoảng cách giữa mặt phẳng

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
vi: Làm sao các mặt phẳng được định hướng tương đối với trục địa phương của nhau

en: Side by Side to the Left
vi: Kề Nhau Đi Phía Trái

en: Side by Side, Downward
vi: Kề Nhau Đi Phía Dưới

en: Stacked Above
vi: Xếp Trên

en: Side by Side to the Right
vi: Kề Nhau Đi Phía Phải

en: Side by Side, Upward
vi: Kề Nhau Đi Phía Trên

en: Stacked Below
vi: ếp Dưới"

en: Overwrite Material
vi: Thay Thế Vật Liệu

en: Overwrite existing Material (based on material name)
vi: Thay thế cho Vật Liệu đang tồn tại (tùy tên vật liệu)

en: Relative Paths
vi: Đường Dẫn Tương Đối

en: Use relative file paths
vi: Sử dụng đường dẫn tập tin tương đối

en: Node shader to use
vi: Sử dụng bộ tô sắc giao điểm nào

en: Principled
vi: Tổng Quát

en: Principled Shader
vi: Bộ Tô Sắc Tổng Quát

en: Shadeless
vi: Bất Bộ Tô Sắc

en: Only visible to camera and reflections
vi: Chỉ máy quay phim và phản xạ được nhìn thấy

en: Emission Shader
vi: Bộ Tô Sắc Phát Xạ

en: Size Mode
vi: Chế Độ Kích Cỡ

en: How the size of the plane is computed
vi: Làm sao tính kích cở của mặt phẳng

en: Use absolute size
vi: Sử dụng kích cỡ tuyệt đối

en: Camera Relative
vi: Tương Đối Máy Quay Phim

en: Scale to the camera frame
vi: Phóng to đầy màn máy quay phim

en: Dpi
vi: Dộ Phân Giải

en: Use definition of the image as dots per inch
vi: Độ phân giải của ảnh (đơn vị điểm/inch)

en: Dots/BU
vi: Điểm/Đơn Vị Blender

en: Use definition of the image as dots per Blender Unit
vi: Sử dụng độ phân giải của ảnh là diểm/Đơn Vị Blender

en: Use alpha channel for transparency
vi: Sử dụng kênh độ đục cho trong suốt

[ctx: Operator]
en: Import PLY
vi: Nhập PLY

en: Load a PLY geometry file
vi: Nhập một tập tin hình dạng PLY

en: File path used for importing the PLY file
vi: Đường dẫn tập tin cho nhập tập tin PLY

[ctx: Operator]
en: Import STL
vi: Nhập STL

en: Load STL triangle mesh data
vi: Nhập dữ liệu lưới tam giác STL

en: Facet Normals
vi: Pháp Tuyến Mặt

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
vi: Sử dụng (nhập) pháp tuyến mặt (lưu ý này vẫn sẽ tô sắc đều)

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
vi: Áp dụng đơn vị của cảnh hiện tại (tùy giai điệu đơn vị được chỉ định) với dữ liệu nhập

[ctx: Operator]
en: Import FBX
vi: Nhập FBX

en: Load a FBX file
vi: Nhập một tập tin FBX

en: Animation Offset
vi: Dịch Hoạt Hình

en: Offset to apply to animation during import, in frames
vi: Dịch cho áp dụng với hoạt hình khi nhập (bức)

en: Automatic Bone Orientation
vi: Tự Định Định Hướng Xương

en: Try to align the major bone axis with the bone children
vi: Thử sắp hàng trục chánh của xương với các xương con cái

en: Decal Offset
vi: Dịch Can

en: Displace geometry of alpha meshes
vi: Dịch hình của lưới độ đục

en: Force Connect Children
vi: Bắt Buộc Kết Nối Con Cái

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
vi: Bắt buộc kết nối xương con cái với phụ huynh, cùng khi vị trí đầu/đuôi được tính không giống nhau (có lợi ích cho cốt loại-khớp-nguyên chất)

en: Ignore Leaf Bones
vi: Không Quan Tâm Xương Lá

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
vi: Không quan tâm xương cuối của mỗi chuỗi (dùng cho ký dấu bề dài của xương trước)

en: Import options categories
vi: Nhập loại tùy chọn

en: Main basic settings
vi: Cài đặt mặc định cơ bản

en: Armature-related settings
vi: Cài đật thuộc về cốt

en: Alpha Decals
vi: Can Độ Đục

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
vi: Cử Sử vật liệu có độ đục như can (không phát bóng tối)

en: Import Animation
vi: Nhập Hoạt Hình

en: Import FBX animation
vi: Nhập hoạt hình FBX

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
vi: Nhập pháp tuyến tùy chọn, nếu có (nếu không Blênder sẽ tính nó lại)

en: Import user properties as custom properties
vi: Nhập đặc tính người dùng như đặc tính tùy chọn

en: Import Enums As Strings
vi: Nhập Liệt Kê Xâu

en: Store enumeration values as strings
vi: Chứa giá trị liệt kê trong xâu

en: Image Search
vi: Tìm Kiếm Ảnh

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
vi: Tìm ảnh liên quan trong các thư mục phụ (CẢNH BÁO: có thể rất chậm)

en: Manual Orientation
vi: Định Hướng Tùy Chọn

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
vi: Chỉ định định hướng và phóng to, thay thế dùng dữ liệu được nhét vào tập tin FBX

en: Use Pre/Post Rotation
vi: Dùng Xoay Trước/Sau

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
vi: Dùng xoay trước/sau từ biến hóa FBX (bạn có lẻ cần tắt nó cho vài trường hợp)

en: Subdivision Data
vi: Dữ Liệu Phân Hóa

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
vi: Nhập thông tin phân hóa FBX như cụ sửa đổi phân hóa bề mặt

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
vi: Nhập glTF 2.0

en: Load a glTF 2.0 file
vi: Nhập một tập tin glTF 2.0

en: Bone Dir
vi: Hướng Xương

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
vi: Quy định cho đặt vị trí xương. Nó thử đặt xương gọn

en: Blender (best for re-importing)
vi: Blender (tốc nhất cho nhập lại)

en: Good for re-importing glTFs exported from Blender. Bone tips are placed on their local +Y axis (in glTF space)
vi: Tốt cho nhập lại tập tin glTF được xuất từ Blender. Đỉnh xương được đặt trên trục +Y địa phương (trong không gian glTF)

en: Temperance (average)
vi: Độ Giữ Gìn (trung bình)

en: Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child
vi: Chiến thuật tốt tổng quát. Một xương có một con cái được đặt đỉnh của nó trên trục địa phương gần nhất với con cái

en: Fortune (may look better, less accurate)
vi: Giào (có lẽ đẹp hơn, nhưng giảm độ chính xác)

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
vi: Có lẻ đẹp hơn Giữ Gìn, nhưng có thể có sai lầm. Một xương có một con cái đã có đỉnh tại rể của con cái. Phóng to không đều có thể bị hư, cẩn thận

en: Guess Original Bind Pose
vi: Đoán Dạng Đứng Gói Lại Ban Đầu

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
vi: Thử đoán dạng đứng gói lại ban đầu cho mạng lưới có da từ các ma trận gói lại đảo nghịch. Khi tắt, dùng dạng đứng mặc định/nghỉ cho làm dạng đứng gói lại

en: Pack Images
vi: Gói Các Ảnh

en: Pack all images into .blend file
vi: Gói lại hết ảnh vào tập tin .blend

en: How normals are computed during import
vi: Làm sao tính pháp tuyến khi nhập

en: Use Normal Data
vi: Dùng Dữ Liệu Pháp Tuyến

en: Flat Shading
vi: Tô Sắc Đều

en: Log Level
vi: Mức Log

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
vi: Định dạng glTF yêu cầu những pháp tuyến không liên tiếp, tọa độ UV, và đặc trưng điểm khác được chứa bởi đỉnh riêng biệt, theo như cầu của phần cứng đồ họa bình thường. Tùy chọn này thử gồm lại đỉnh ở cùng chỗ. Hiện tại chưa được gồm đỉnh có pháp tuyến khác nhau

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
vi: Nhập OBJ

en: Load a Wavefront OBJ File
vi: Nhập một tập tin OBJ Wavefront

en: Clamp Size
vi: Kẹp Lại Kích Cỡ

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
vi: Kẹp lại dưới giá trị này (đặt = 0 để tắt)

en: Split geometry, omits vertices unused by edges or faces
vi: Chẻ hình dạng, bỏ qua những đỉnh các cạnh và mặt không sử dụng

en: Keep Vert Order
vi: Giữ thứ tự đỉnh

en: Keep vertex order from file
vi: Giữ thứ tự đỉnh từ tập tin

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
vi: Nhập các đường và mặt có 2 đỉnh làm cạnh

en: Poly Groups
vi: Nhóm Đa Giác

en: Import OBJ groups as vertex groups
vi: Nhập nhóm OBJ thành nhóm đỉnh

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
vi: Tìm ảnh liên quan trong thư mục phụ (Cảnh báo, có thể rất chậm)

en: Surround smooth groups by sharp edges
vi: Đặt cạnh bén quanh nhóm mịn

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
vi: Nhập Vật Thể OBJ vào trong Vật Thể Blender

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
vi: Nhập Vật Thể OBJ vào trong Vật Thể Blender

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
vi: Nhập X3D/VRML2

en: Import an X3D or VRML2 file
vi: Nhập vào một tập tin X3D hay VRML2

[ctx: Operator]
en: Import MDD
vi: Nhập MDD

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
vi: Nhập tập tin bức mẫu đỉnh MDD vào mẫu dạng

en: Start frame for inserting animation
vi: Sô bức cho chèn họạt hình

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
vi: Chép Biên Bản Vào Bảng Dán

en: Copy selected reports to clipboard
vi: Chép lại các biên bản được chọn vào bảng dán

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
vi: Xóa Biên Bản

en: Delete selected reports
vi: Xóa biên bản được chọn

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
vi: Hát Lại Thao Tác

en: Replay selected reports
vi: Hát lại biên bản được chọn

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
vi: Nâng Cấp MHiển Thị Biên Bản

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
vi: Nâng cấp hiển thị của biên bản trong giao diện Blender (dùng nội bộ)

en: Change selection of all visible reports
vi: Đổi sự lựa chọn của tất cả biên bản hiển thị

en: Toggle box selection
vi: Bật/tắt lựa chọn kiểu hộp

[ctx: Operator]
en: Select Report
vi: Chọn Biên Bản

en: Select reports by index
vi: Chọn biên bản bằng chỉ số

en: Extend report selection
vi: Mở rộng sự lựa chọn biên bản

en: Index of the report
vi: Chỉ số của biên bản

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
vi: Lật (Vô Méo Hóa)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
vi: Gương hóa hết điểm kiểm soát mà không đảo nghịch méo hóa rào lưới

en: Coordinates along this axis get flipped
vi: Lật tọa độ của trục này

en: U (X) Axis
vi: Trục U (X)

en: V (Y) Axis
vi: Trục V (Y)

en: W (Z) Axis
vi: Trục W (Z)

[ctx: Operator]
en: Make Regular
vi: Làm Đều

en: Set UVW control points a uniform distance apart
vi: Đặt các điểm kiểm soát UVW một khoảng cách bằng nhau

en: Change selection of all UVW control points
vi: Đổi sự lựa chọn của hết điểm kiểm soát UVW

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
vi: Thả đỉnh tại biên giới của mỗi vùng được chọn

en: Select mirrored lattice points
vi: Chọn điểm rào lưới được gương lại

en: Select vertex directly linked to already selected ones
vi: Chọn đỉnh được kết nối trực tiếp với các đỉnh được chọn

en: Randomly select UVW control points
vi: Ngẫu nhiên chọn điểm kiểm soát UVW

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
vi: Chọn Chưa Thành Nhóm

en: Select vertices without a group
vi: Chọn các đỉnh chưa của nhóm nào

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
vi: Thêm Ký Hịệu Thời Gian

en: Add a new time marker
vi: Thêm một ký hiệu thời gian

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
vi: Trói Mấy Quay Phim Với Ký Hiệu

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
vi: Trói lại máy quay phim được chọn với một ký hiệu trong bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
vi: Xóa Ký Hiệu

en: Delete selected time marker(s)
vi: Xóa các ký hiệu được chọn

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
vi: Sao Chép Ký Hiệu Thời Gian

en: Duplicate selected time marker(s)
vi: Sao chép các ký hiệu thời gian được chọn

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
vi: Làm Liên Kết Với Cảnh

en: Copy selected markers to another scene
vi: Chép các ký hiệu được chọn vào một cảnh khác

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
vi: Di Chuyển Ký Hiệu Thời Gian

en: Move selected time marker(s)
vi: Di chuyển các ký hiệu thời gian được chọn

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
vi: Đổi Tên Ký Hiệu

en: Rename first selected time marker
vi: Đổi tên ký hiệu đầu được chọn

en: New name for marker
vi: Tên mới cho ký hiệu

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
vi: Chọn Ký hiệu Thời Gian

en: Select time marker(s)
vi: Chọn (các) ký hiệu thời gian

en: Select the camera
vi: Chọn máy quay phim

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
vi: Chọn/(thả) hết Ký Hiệu

en: Change selection of all time markers
vi: Đổi sự lựa chọn của hết ký hiệu thời gian

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
vi: Chọn Ký Hiệu Kiểu Hộp

en: Select all time markers using box selection
vi: Chọn tất cả ký hiệu thời gian bằng sự lựa chọn kiểu hộp

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
vi: Thêm Đỉnh Phe Phẩy

en: Add vertex to feather
vi: Thêm đỉnh cho phe phẩy

en: Location of vertex in normalized space
vi: Vị trí của đỉnh trong không gian đơn vị hóa

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
vi: Thêm Đỉnh Phe Phẩy Và Trượt

en: Add new vertex to feather and slide it
vi: Thêm đỉnh mới cho phe phẩy và trượt nó

en: Add Feather Vertex
vi: Thêm Đỉnh Phe Phẩy

en: Slide Point
vi: Điểm Trượt

en: Slide control points
vi: Điểm kiểm soát trượt

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
vi: Thêm Đỉnh

en: Add vertex to active spline
vi: Thêm đỉnh cho mẫu cong hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
vi: Thêm Đỉnh Và Trượt

en: Add new vertex and slide it
vi: Thêm đỉnh mới và trượt nó

en: Add Vertex
vi: Thêm Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
vi: Chép Mẫu Cong

en: Copy selected splines to clipboard
vi: Chép lại mẫu cong được chọn vào bảng dán

en: Toggle cyclic for selected splines
vi: Bật/tắt chu trình cho cạc mẫu cong được chọn

en: Delete selected control points or splines
vi: Xóa các điểm điền khiển hay mẫu cong được chọn

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
vi: Sao Chép Mặt Nạ

en: Duplicate selected control points and segments between them
vi: Sao chép điểm kiểm soát được chọn và khúc giữa nó

en: Duplicate mask and move
vi: Sao chép mặt nạ và di chuyển

en: Duplicate Mask
vi: Sao Chép Mặt Nạ

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
vi: Xóa Quyền Lượng Phe Phẩy

en: Reset the feather weight to zero
vi: Đặt lại quyền lượng phe phẩy bằng 0

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
vi: Xóa Hạn Chế Hiển Thị

en: Reveal the layer by setting the hide flag
vi: Hiện lớp bằng đặt cờ ẩn

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
vi: Đặt Hạn Chế Hiển Thị

en: Hide the layer by setting the hide flag
vi: Ẩn lớp bằng đặt cờ ẩn

[ctx: Operator]
en: Move Layer
vi: Di Chuyển Lớp

en: Move the active layer up/down in the list
vi: Di chuyển lớp hoạt động lên/xuống trong danh sách

en: Direction to move the active layer
vi: Hướng để di chuyển lớp hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
vi: Thêm Lớp Mặt Nạ

en: Add new mask layer for masking
vi: Thêm lớp cho làm mặt nạ

en: Name of new mask layer
vi: Tên của lớp mặt nạ mới

en: Remove mask layer
vi: Xóa lớp mặt nạ

[ctx: Operator]
en: New Mask
vi: Mặt Nạ Mới

en: Create new mask
vi: Tạo mặt nạ mới

en: Name of new mask
vi: Tên của mặt nạ mới

en: Clear the mask's parenting
vi: Xóa phụ huynh của mặt nạ

en: Set the mask's parenting
vi: Đặt phụ huynh mặt nạ

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
vi: Dán Mẫu Cong

en: Paste splines from clipboard
vi: Dán mẫu cong từ bảng dán

[ctx: Operator]
en: Add Circle
vi: Thêm Vòng Tròn

en: Add new circle-shaped spline
vi: Thêm mẫu cong vòng tròn mới

en: Location of new circle
vi: Vị trí vòng tròn mới

en: Size of new circle
vi: Kích cỡ vòng tròn mới

[ctx: Operator]
en: Add Square
vi: Thêm Hình Vuông

en: Add new square-shaped spline
vi: Thêm một mẫu cong hình vuông mới

en: Select spline points
vi: Chọn điểm mẫu cong

en: Change selection of all curve points
vi: Đổi sự lựa chọn của tất cả điểm đường cong

en: Select curve points using circle selection
vi: Chọn điểm đường cong bằng sự lựa chọn vòng tròn

en: Select curve points using lasso selection
vi: Chọn điểm của đường cong bằng dây trói

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
vi: Thả điểm mẫu cong tại ranh giới của khu vực được chọn

en: Select all curve points linked to already selected ones
vi: Chọn hết điểm liên kết với các điểm được chọn

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
vi: Chon/thả hết điểm liên kết với đường cong ở dưới con trỏ chuột

en: Select more spline points connected to initial selection
vi: Chọn thêm điểm của mẫu cong kết nối với sự lựa chọn khởi đầu

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
vi: Xóa Mẫu Dạng

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
vi: Xóa bức mẫu hình dạng mặt nạ cho lớp mặt nạ hoạt động tại bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
vi: Phe Phẩy Đặt Lại Hoạt Hình

en: Reset feather weights on all selected points animation values
vi: Đặt lại quyền lượng của tất cả giá trị hoạt hình của các điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
vi: Chèn Mẫu Dạng

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
vi: Chèn bức mẫu hình dạng mặt nạ cho lớp mặt nạ hoạt động tại bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
vi: Tính Lại Điểm Của Bức Mẫu Cho Mẵu Dạng Được Chọn

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
vi: Tính lại dữ liệu hoạt hình cho các điểm được chọn cho bức được chọn trong bản hoạt hình

[ctx: Operator]
en: Slide Point
vi: Trượt Điểm

en: Slide New Point
vi: Trược Điểm Mới

en: Newly created vertex is being slid
vi: Đỉnh mới được chế tạo đang trượt

en: Slide Feather
vi: Trược Phe Phẩy

en: First try to slide feather instead of vertex
vi: Trước thử trượt phe phẩy thay thế đỉnh

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
vi: Trượt Độ Cong Mẫu Cong

en: Slide a point on the spline to define its curvature
vi: Trượt một điểm trên mẫu cong để chỉ định độ cong của nó

[ctx: Operator]
en: Copy Material
vi: Chép Vật Liệu

en: Copy the material settings and nodes
vi: Chép lại cài đặt của vật liệu và giao điểm

[ctx: Operator]
en: New Material
vi: Vật Liệu Mới

en: Add a new material
vi: Thêm một Vật Liệu

[ctx: Operator]
en: Paste Material
vi: Dán Vật Liệu

en: Paste the material settings and nodes
vi: Dán cài đặt của vật liệu và giao điểm

[ctx: Operator]
en: Cleanup Math Vis Console
vi: Gọn Lại Giao Điều Khiển Hiển Thị Toán

en: Remove all visualized variables from the Console
vi: Xoá hết biến số được hiển thị từ Giao Điều Khiển

[ctx: Operator]
en: Delete Var
vi: Xóa Biến Số

en: Remove the variable from the Console
vi: Xóa biến số từ Giao Điều Khiển

[ctx: Operator]
en: Show BBox
vi: Hiện Hộp Bao Quanh

en: Show/Hide the BBox of Matrix items
vi: Hiện/Ẩn Hộp Bao Quanh của mặt hàng Ma Trận

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
vi: Ẩn/Hiện

en: Change the display state of the var
vi: Đổi trạng thái hiển thị của biến số

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
vi: Khóa/Mở Khóa

en: Lock the var from being deleted
vi: Khóa biến số cho không thể xóa

en: Delete selected metaball element(s)
vi: Xóa các phần tử siêu cầu được chọn

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
vi: Sao Chép Phần Tử Siêu Cầu

en: Duplicate selected metaball element(s)
vi: Sao chép các phần tử siêu cầu được chọn

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
vi: Chép lại hết phần tử siêu cầu được chọn và di chuyển chúng nó

en: Duplicate Metaball Elements
vi: Sao Chép Phần Tử Siêu Cầu

en: Hide (un)selected metaball element(s)
vi: Ẩn (các) phần tử siêu cầu (chưa) được chọn

en: Reveal all hidden metaball elements
vi: Hiện hết phần tử siêu cầu được ẩn

en: Change selection of all metaball elements
vi: Đổi sự lựa chọn của hết phần tử siêu cầu

en: Randomly select metaball elements
vi: Ngẫu nhiên chọn phần tử siêu cầu

en: Select similar metaballs by property types
vi: Chọn siêu cầu giống bằng loại đặc tính

[ctx: Operator]
en: Average Normals
vi: Tính Trung Bình Pháp Tuyến

en: Average custom normals of selected vertices
vi: Tính trung bình của pháp tuyến tùy chọn của đỉnh được chọn

en: Averaging method
vi: Phương Pháp Tính Trung Bình

en: Take average of vertex normals
vi: Tính trung bình của pháp tuyến đỉnh

en: Set all vertex normals by face area
vi: Đặt hết pháp tuyến đỉnh bằng diện tích mặt

en: Set all vertex normals by corner angle
vi: Đặt hết pháp tuyến đỉnh bằng góc của góc giác

en: Weight applied per face
vi: Quyền lượng được áp dụng mỗi mặt

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
vi: Trang Điểm Các Mặt

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
vi: Sắp xếp lại vài mặt để thử giảm hình dạng suy biến

en: Angle limit
vi: Giới hạn góc

[ctx: Operator]
en: Bevel
vi: Xiên

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
vi: Cắt thàng những mặt hàng được chọn tại một góc để chế tạo xiên hay góc tròn

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
vi: Không cho cạnh/đỉnh xiên lấn trên nhau

en: Face Strength Mode
vi: Chế Độ Sức Mặt

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
vi: Đặt sức mặt hay không, và đặt sức mặt cho mặt nào

en: Set face strength on new and modified faces only
vi: Chỉ đặt sức mặt cho mặt mới và mặt được sửa đổi

en: Prefer sliding along edges to even widths
vi: Ưu tiên trượt theo cạnh cho giữ bề rộng đều

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
vi: Vật liệu cho xiên mặt (-1 nghĩa là dùng mặt kề)

en: The method for determining the size of the bevel
vi: Phương pháp to chỉ định kích thước của xiên

en: Controls profile shape (0.5 = round)
vi: Điều khiển dạng trình bày (0.5 = tròn)

en: Segments for curved edge
vi: Đoạn cho cạnh cong

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
vi: Mức để mở rộng hình cung cho mũ tế nội

en: The method to use to create meshes at intersections
vi: Phương pháp để chế tạo mạng lưới tại chỗ cắt

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
vi: Cắt kết thúc của mỗi trình bày trước chỗ cắt nhau

[ctx: Operator]
en: Bisect
vi: Cắt thành hai

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
vi: Cắt hình dạng theo một mặt phẳng (bấm-kéo cho chỉ định mặt phẳng)

en: Clear Inner
vi: Xóa Nội

en: Remove geometry behind the plane
vi: Xóa hình dạng ở đang sau mặt phẳng

en: Clear Outer
vi: Xóa Ngoại

en: Remove geometry in front of the plane
vi: Xóa hình dạng ở phía trước mặt phẳng

en: Plane Point
vi: Điểm Mặt Phẳng

en: A point on the plane
vi: Một điểm trên mặt phẳng

en: Plane Normal
vi: Pháp Tuyến Mặt Phẳng

en: The direction the plane points
vi: Hướng chỉ của mặt phẩng

en: Axis Threshold
vi: Ngưỡng Trục

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
vi: Giữ nguyên hình dạng trên mặt phẳng cắt

en: Fill in the cut
vi: Làm đầy chỗ cắt

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
vi: Pha Trộn Từ Hình Dạng

en: Blend in shape from a shape key
vi: Pha trận hình dạng từ một mẫu dạng

en: Add rather than blend between shapes
vi: Thêm thay pha trộn hai hình dạng

en: Blending factor
vi: Hệ số pha trộn

en: Shape key to use for blending
vi: Mẫu dạng để dùng cho pha trộn

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
vi: Kết Nối Vòng Cạnh

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
vi: Chế tạo một cầu mặt giữa hai vòng cạnh trở lên được chọn

en: Blend Path
vi: Đường Pha Trộn

en: Blend Surface
vi: Pha Trộn Bề Mặt

en: Merge Factor
vi: Hệ Số Gồm

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
vi: Hình Dạng Trình Bày

en: Shape of the profile
vi: Hình dạng cua trình bày

en: Profile Factor
vi: Hệ Số Trình Bày

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
vi: Mức cạnh giữa mới được rút/nở lại

en: Smoothness factor
vi: Hệ Số Mịn

en: Twist offset for closed loops
vi: Xoắn dịch cho vòng đóng

en: Connect Loops
vi: Kết Nối Vòng

en: Method of bridging multiple loops
vi: Phương Pháp kết nối nhiều vòng

en: Open Loop
vi: Vòng Không Nối Lại

en: Closed Loop
vi: Vòng Được Nối Lại

en: Loop Pairs
vi: Vòng Đôi

en: Merge rather than creating faces
vi: Gồm thay thế chế tạo mặt mới

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
vi: Đảo Nghịch Màu

en: Flip direction of vertex colors inside faces
vi: Lật ngược hướng của màu đỉnh trong các mặt

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
vi: Xoay Màu

en: Rotate vertex colors inside faces
vi: Xoay màu đỉnh ở trong mặt

en: Counter Clockwise
vi: Nghịch Hướng Kim Đồng Hồ

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
vi: Vỏ Lồi

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
vi: Bao quanh đỉnh được chọn trong một đa diện lồi

en: Delete Unused
vi: Xóa Không Được Dùng

en: Delete selected elements that are not used by the hull
vi: Xóa các phần tử mà vỏ chưa được dùng

en: Max Face Angle
vi: Góc Mặt Cực Đại

en: Face angle limit
vi: Giới hạn góc mặt

en: Join Triangles
vi: Kết Nối Tam Giác

en: Merge adjacent triangles into quads
vi: Gồm tam giác kề nhau thành tư giác

en: Make Holes
vi: Tạo Lỗ

en: Delete selected faces that are used by the hull
vi: Bỏ các mặt được chọn mà vỏ được dùng

en: Compare Materials
vi: So Sánh Vật Liệu

en: Compare Seam
vi: So Sánh Vết Sẹo

en: Max Shape Angle
vi: Góc Hình Dạng Cực Đại

en: Shape angle limit
vi: Giới hạn góc hình dạng

en: Compare Sharp
vi: So Sánh Bén

en: Use Existing Faces
vi: Dùng Mặt Đang Tồn Tại

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
vi: Bỏ tam giác vỏ được che lại bằng một mặt có sẵn

en: Compare UVs
vi: So Sánh UV

en: Compare VCols
vi: So Sánh Cột Dọc

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
vi: Thêm Dữ Liệu Pháp Tuyến Chẻ Tùy Chọn

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
vi: Thêm một lớp pháp tuyến chẻ tùy chọn, nếu chưa có lớp nào

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
vi: Xóa Dữ Liệu Pháp Tuyến Chẻ Tùy Chọn

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
vi: Xóa lớp pháp tuyến chẻ tùy chọn, nếu có

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
vi: Xóa Dữ Liệu Mặt Nạ Khắc

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
vi: Xóa dữ liệu mặt nạ khắc đỉnh từ mạng lưới

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
vi: Thêm Dữ Liệu Da

en: Add a vertex skin layer
vi: Thêm một lớp da đỉnh

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
vi: Xóa Dữ Liệu Da

en: Clear vertex skin layer
vi: Xóa lớp da đỉnh

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
vi: Dơn Vị Hoá Hình Dạng

en: Simplify geometry by collapsing edges
vi: Đơn vị hóa hình dạng bằng tóp cạnh

en: Use active vertex group as an influence
vi: Cho nhóm đỉnh hoạt động để ảnh hưởng

en: Delete selected vertices, edges or faces
vi: Xoá đỉnh, cạnh, hay mặt được chọn

en: Method used for deleting mesh data
vi: Phương pháp cho xóa dữ liệu mạng lưới

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
vi: Xoá Vòng Cạnh

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
vi: Xóa vòng cạnh bằng cách gồm các mặt của hai bên

en: Face Split
vi: Chẻ Mặt

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
vi: Chẻ riêng góc giác mặt cho giữ nguyên hình dạng xung quanh

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
vi: Xóa Cô Lập

en: Delete loose vertices, edges or faces
vi: Xóa đỉnh, cạnh, hay mặt cô lập

en: Remove loose edges
vi: Xóa cạnh cô lập

en: Remove loose faces
vi: Xóa mặt cô lập

en: Remove loose vertices
vi: Xoá đỉnh cô lập

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
vi: Hòa Tan Thoát Hóa

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
vi: Hòa tan mặt diện tích không và cạnh bề dài không

en: Maximum distance between elements to merge
vi: Khoảng cách cực đại cho gồm phần tử

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
vi: Hòa Tan Cạnh

en: Dissolve edges, merging faces
vi: Hoà tan cạnh, gồm mặt

en: Dissolve Vertices
vi: Hòa Tan Đỉnh

en: Dissolve remaining vertices
vi: Hòa tan đỉnh còn lại

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
vi: Hòa Tan Mặt

en: Dissolve faces
vi: Hòa tan mặt

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
vi: Hòa Tan Hạn Chế

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
vi: Hòa tan cạnh và đỉnh đã chọn, được hạn chế bởi góc của hình dạng xung quanh

en: Delimit dissolve operation
vi: Phân Dịnh Thao Tác Hòa Tan

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
vi: Hòa tan hết đỉnh giữa ranh giới mặt

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
vi: Hòa Tan Sự Lựa Chọn

en: Dissolve geometry based on the selection mode
vi: Hòa tan hình dạng tùy chế độ sự lựa chọn

en: Tear Boundary
vi: Xé Ranh Giới

en: Split off face corners instead of merging faces
vi: Chẻ góc giác mặt thay thế gồm mặt

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
vi: Hòa tan đỉnh, gồm cạnh và mặt

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
vi: Sao chép và kéo dài các đỉnh, cạnh, hay mặt được chọn đến con trỏ chuột

en: Rotate Source
vi: Xoay Nguồn

en: Rotate initial selection giving better shape
vi: Xoay sự lựa chọn đầu tiên cho hình dạng tốt hơn

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
vi: Sao chép các đỉnh, cạnh, hay mặt được chọn

en: Duplicate mesh and move
vi: sao chép mạng lưới và di chuyển

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
vi: Tóp Cạnh & Mặt

en: Collapse isolated edge and face regions, merging data such as UV's and vertex colors. This can collapse edge-rings as well as regions of connected faces into vertices
vi: Tóp các vùng có cạnh và mặt cô lập, gồm dữ liệu như UV và màu đỉnh. Cái này có thể tóp vòng lặp cạnh và vùng có mặt kết nối nhau vào đỉnh

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
vi: Chế Tạo Cạnh/Mặt

en: Add an edge or face to selected
vi: Thêm một cạnh hay mặt cho được chọn

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
vi: Xoay Cạnh Được Chọn

en: Rotate selected edge or adjoining faces
vi: Xoay cạnh được chọn hay mặt kề

[ctx: Operator]
en: Edge Split
vi: Chẻ Cạnh

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
vi: Chẻ cạnh được chọn cho mỗi mặt kề được một bản sao riêng

en: Method to use for splitting
vi: Phương pháp cho chẻ

en: Faces by Edges
vi: Chọn Mặt bằng Cạnh

en: Split faces along selected edges
vi: Chẻ mặt theo các cạnh được chọn

en: Faces & Edges by Vertices
vi: Mặt & Cạnh bằng Đỉnh

en: Split faces and edges connected to selected vertices
vi: Chẻ các mặt và cạnh được kết nối đến các đỉnh được chọn

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
vi: Chọn Vành Cạnh

en: Select an edge ring
vi: Chọn một vành cạnh

en: Remove from the selection
vi: Thả từ sự lựa chọn

en: Select Ring
vi: Chọn Vành

en: Select ring
vi: Chọn vành

en: Toggle Select
vi: Chọn/Thả Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
vi: Chọn Cạnh Bén

en: Select all sharp enough edges
vi: Chọn hết cạnh bén đủ

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
vi: Bối Cảnh Kéo Ra

en: Extrude selection
vi: Kéo ra sự lựa chọn

en: Mirror Editing
vi: Biên Tập Kiểu Gương

en: Dissolve Orthogonal Edges
vi: Hòa Tan Cạnh Vuông Góc

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
vi: Kéo Ra Vùng Và Di Chuyển

en: Extrude region together along the average normal
vi: Kéo ra vùng theo pháp tuyến trung bình

en: Extrude Context
vi: Bối Cảnh Kéo Ra

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
vi: Chỉ Kéo Ra Cạnh

en: Extrude individual edges only
vi: Chỉ kéo ra cạnh riêng nhau

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
vi: Chỉ Kéo Ra Cạnh Và Di Chuyển

en: Extrude edges and move result
vi: Kéo ra cạnh và di chuyển kết qủa

en: Extrude Only Edges
vi: Chỉ Kéo Ra Cạnh

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
vi: Kéo Ra Mặt Riêng

en: Extrude individual faces only
vi: Chỉ kéo ra mặt riêng nhau

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
vi: Kéo Ra Mặt Riêng Nhau Và Di Chuyển

en: Extrude each individual face separately along local normals
vi: Kéo ra mỗi mặt riêng nhau theo pháp tuyến địa phương

en: Extrude Individual Faces
vi: Kéo Ra Mặt Riêng Nhau

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
vi: Thu nhỏ/phình lên đỉnh được chọn theo pháp tuyến

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
vi: Kéo Ra Đa Tập

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
vi: Kéo ra, hòa tan cạnh thì có mặt hình thành một bề mặt bằng phẳng và cạnh mới cắt nhau

en: Extrude Region
vi: Kéo Ra Khu Vực

en: Extrude region of faces
vi: Kéo ra vùng của các mặt

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
vi: Kéo Ra Vùng

en: Extrude region and move result
vi: Kéo ra vùng và di chuyển kết qủa

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
vi: Kéo Ra Vùng Và Thu Nhỏ/Phình Lên

en: Extrude region together along local normals
vi: Kéo ra vùng chung theo các pháp tuyến

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
vi: Lặp Lại Kéo Ra

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
vi: Kéo ra đỉnh, cạnh, hay mặt được chọn nhiều lần

en: Offset vector
vi: Vectơ Dịch

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
vi: Chỉ Kéo Ra Đỉnh Và Di Chuyển

en: Extrude vertices and move result
vi: Kéo ra đỉnh và di chuyển kết qủa

en: Extrude Only Vertices
vi: Chỉ Kéo Ra Đỉnh

en: Extrude individual vertices only
vi: Chỉ kéo ra cá đỉnh riêng nhau

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
vi: Chỉ Kéo Ra Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
vi: Mặt Phẳng Hóa Mặt

en: Flatten selected faces
vi: Làm bằng phẳng các mặt được chọn

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
vi: Rút Ra Tập Mặt

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
vi: Chế tạo một vật thể mạng lưới mới từ Tập Mặt được chọn

en: Add Boundary Loop
vi: Chọn Vòng Ranh Giới

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
vi: Thêm một vòng cạnh nữa cho bảo trì hình dạng tốt hơn khi áp dụng một cụ sửa đổi phân hóa bề mặt

en: Extract as Solid
vi: Rút Ra như Rắn

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
vi: Rút ra mặt nạ như một vật thể rắn mà có một cụ sửi đổi rắn hóa

en: Project to Sculpt
vi: Chiếu đến Khắc

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
vi: Chiếu mạng lưới được rút ra trên khắc ban đầu

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
vi: Áp dụng lặp lại mịn đến mặng lưới được rút ra

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
vi: Hàn Cạnh Thành Mặt

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
vi: Hàn cạnh mồ côi thành mặt (chẻ chúng nó thành mặt mới)

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
vi: Chép Tọa Độ UV Kiểu Gương

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
vi: Chép lại tọa độ UV kiểu gương quanh trục X tùy một mạng lưới đang gương

en: Axis Direction
vi: Hướng Trục

en: Tolerance for finding vertex duplicates
vi: Chênh lệch cho tìm kiếm điểm sao chép thừa

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
vi: Chọn Mặt Bằng Phẳng Được Liên Kết

en: Select linked faces by angle
vi: Chọn mặt liên kết bằng góc

en: Display faces flat
vi: Hiển thị các mặt bằng phẳng

en: Display faces smooth (using vertex normals)
vi: Hiển thị mặt kiểu mịn (dùng pháp tuyến đỉnh)

[ctx: Operator]
en: Fill
vi: Làm Đầy

en: Fill a selected edge loop with faces
vi: Làm đầy một vòng cạnh bằng mặt

en: Use best triangulation division
vi: Sử dụng tam giác hóa tốt nhất

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
vi: Làm Đầy Đồ Thị

en: Fill grid from two loops
vi: Làm đầy đồ thị từ hai vòng

en: Vertex that is the corner of the grid
vi: Đinh được làm góc của đồ thị

en: Number of grid columns
vi: Số lượng cột đồ thị

en: Simple Blending
vi: Pha Trộn Đơn Giản

en: Use simple interpolation of grid vertices
vi: Dùng suy nội đơn giản cho đỉnh đồ thị

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
vi: Đầy Lỗ

en: Fill in holes (boundary edge loops)
vi: Đầy lỗ (vòng cạnh ranh giới)

en: Sides
vi: Cạnh

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
vi: Số lượng cạnh lỗ phải có để đầy lại (nếu = 0, đầy lại hết lỗ)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
vi: Lật Pháp Tuyến

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
vi: Lật hướng pháp tuyến của mặt được chọn (và đỉnh của nó)

en: Custom Normals Only
vi: Chỉ Pháp Tuyến Tùy Chọn

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
vi: Chỉ lật pháp tuyến vòng tùy chọn của phần tử được chọn

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
vi: Ẳn đỉnh, cạnh, và mặt (không) được chọn

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
vi: Nới Vào Mặt

en: Inset new faces into selected faces
vi: Nới vào mặt mới vào mặt được chọn

en: Inset face boundaries
vi: Nới vào ranh giới mặt

en: Edge Rail
vi: Ray Cạnh

en: Inset the region along existing edges
vi: Nới vào vùng theo cạnh đang tồn tại

en: Individual face inset
vi: Nới vào mặt riêng

en: Blend face data across the inset
vi: Pha trộn dữ liệu qua khoảng cách nới vào

en: Outset rather than inset
vi: Nới ra thay thế nới vào

en: Select Outer
vi: Chọn Ngoài

en: Select the new inset faces
vi: Chọn các mặt nới vào mới

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
vi: Cắt (Dao)

en: Cut an intersection into faces
vi: Cắt nhau thành hai mặt

en: Self Intersect
vi: Tự Cắt

en: Self intersect selected faces
vi: Tự cắt các mặt được chọn

en: Selected/Unselected
vi: Được Chọn/Không Được Chọn

en: Intersect selected with unselected faces
vi: Cắt với các mặt chưa được chọn

en: Separate Mode
vi: Chế Độ Chẻ

en: Separate all geometry from intersections
vi: Chẻ tất cả hình dạng từ vùng cắt nhau

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
vi: Cắt trong hình dạng mà giữ lại mỗi mặt riêng (Chỉ Cho Được Chọn/Chưa Chọn)

en: Merge all geometry from the intersection
vi: Gồm hết hình dạng từ vùng cắt nhau

en: Which Intersect solver to use
vi: Dùng bộ giải nghiệm Cắt Nhau nào

en: Faster solver, some limitations
vi: Bộ giải nghiệm nhanh hơn, mà có vài điều hạn chế

en: Exact solver, slower, handles more cases
vi: Bộ giải nghiệm chính xác, được xử lý nhiều trường hợp hơn

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
vi: Cắt (Bool)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
vi: Cắt hình dạng rắn từ được chọn đến chưa chọn

en: Boolean Operation
vi: Thao Tác Bool

en: Which boolean operation to apply
vi: Áp dụng thao tác bool nào

en: Which Boolean solver to use
vi: Sử dụng bộ giải nghiệm Bool nào

en: Do self-union or self-intersection
vi: Làm tự hợp mình hay tự cắt mình

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
vi: Dùng với cắt sự khác biệt cho trao đổi bên nào được giữ lại

[ctx: Operator]
en: Knife Project
vi: Chiếu Dao

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
vi: Dùng nét ranh giới của vật thể khác cho chiếu đường cắt của dao

en: Cut Through
vi: Cắt Xuyên Qua

en: Cut through all faces, not just visible ones
vi: Cắt xuyên hết mặt, không phải chỉ mặt được hiển thị

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
vi: Dụng Cụ Dao Hình Dạng Học

en: Cut new topology
vi: Cắt hình dạng học mới

en: Angle Snapping
vi: Hút Dính Góc

en: Angle snapping mode
vi: Chế độ hút dính góc

en: No angle snapping
vi: Không hút dính góc

en: Screen space angle snapping
vi: Hút dính góc trong không gian màn hình

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
vi: Hút dính góc tương đối cạnh cắt trước

en: Angle Snap Increment
vi: Bước Hút Dính Góc

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
vi: Bước hút dính góc dùng khi bị hạn chế trong chế độ góc

en: Only cut selected geometry
vi: Chỉ cắt hình dạng được chọn

en: Occlude Geometry
vi: Hấp Thụ Hình Dạng

en: Only cut the front most geometry
vi: Chỉ cắt hình dạng phía trước nhất

en: Measurements
vi: Số Đo

en: Visible distance and angle measurements
vi: Hiện khoảng cách và góc đo

en: Show no measurements
vi: Không hiện số đo

en: Show both distances and angles
vi: Hiện cả khoảng cách và góc

en: Show just distance measurements
vi: Chỉ hiện khoảng cách đo

en: Show just angle measurements
vi: Chỉ hiện góc đo

en: Show cuts hidden by geometry
vi: Hiện bộ phận được che bởi hình đạng

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
vi: Chọn Đa Vòng

en: Select a loop of connected edges by connection type
vi: Chọn một vòng cạnh kết nối tùy loại kết nối

[ctx: Operator]
en: Loop Select
vi: Chọn Vòng

en: Select a loop of connected edges
vi: Chọn một vòng của cạnh kết nối

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
vi: Chọn Vòng Vùng-Nội Bộ

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
vi: Chọn vùng mặt ở trong một vòng cạnh được chọn

en: Select Bigger
vi: Chọn Lớn Hơn

en: Select bigger regions instead of smaller ones
vi: Chọn vùng lớn hơn thay vùng nhỏ hơn

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
vi: Cắt Vòng

en: Add a new loop between existing loops
vi: Thêm một vòng giữa vòng có sẵn

en: Edge Index
vi: Chỉ Số Cạnh

en: Object Index
vi: Chỉ Số Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
vi: Cắt Vòng Và Trượt

en: Cut mesh loop and slide it
vi: Cắt vòng mạng lưới và trượt nó

en: Loop Cut
vi: Cắt Vòng

en: Slide an edge loop along a mesh
vi: Trượt một vòng cạnh theo một mạng lưới

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
vi: Ký Dấu Cạnh Phong Cách Tự Do

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
vi: (Xóa) ký dấu cạnh được chọn là cạnh đặc trưng Phong Cách Tự Do

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
vi: Ký Dấu Mặt Phong Cách Tự Do

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
vi: (Xóa) ký dấu mặt để trừ loại từ phát hiện cạnh đặc trưng Phong Cách Tự Do

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
vi: Ký Dấu Vết Sẹo

en: (Un)mark selected edges as a seam
vi: (Xóa) ký dấu các cạnh được chọn là vết sẹo

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
vi: Ký Dấu Bén

en: (Un)mark selected edges as sharp
vi: (Xóa) ký dấu cạnh được chọn là bén

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
vi: Quan tâm đỉnh thay thế cạnh khi chọn cạnh nào được (xóa) ký dấu là nhọn

[ctx: Operator]
en: Merge
vi: Gồm

en: Merge selected vertices
vi: Gồm các đỉnh được chọn

en: Merge method to use
vi: Dùng phương pháp nào

en: At Center
vi: Tại Trung Tâm

en: At Cursor
vi: Tại Con Trỏ

en: At First
vi: Tại Đầu

en: At Last
vi: Tại Cuối

en: Move UVs according to merge
vi: Di chuyển UV tùy việc gồm

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
vi: Gồm Pháp Tuyến

en: Merge custom normals of selected vertices
vi: Gồm pháp tuyến tùy chọn của đỉnh được chọn

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
vi: Sức Pháp Tuyến Mặt

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
vi: Đặt/lấy sức của mặt (được dùng cho cụ sửa đổi Pháp tuyến Có Quyền Lượng)

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
vi: Sức để dùng cho chỉ định hay chọn sự ảnh hưởng mặt của cụ sửa đổi pháp tuyến quyền lượng

en: Set Value
vi: Đặt Giá Trị

en: Set value of faces
vi: Đặt giá trị của các mặt

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
vi: Tính Lại Pháp Tuyến

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
vi: Làm pháp tuyến của mặt và đỉnh chỉ ra ngaòi hay chỉ vào trong mạng lưới

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
vi: Dụng Cụ Pháp Tuyến

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
vi: Dụng Cụ pháp tuyến tùy chọn đang dùng Pháp Tuyến của Giao Diện

en: Absolute Coordinates
vi: Tọa Độ tuyệt Đối

en: Copy Absolute coordinates or Normal vector
vi: Chép lại tọa đồ Tuyệt Đối hay Pháp Tuyến

en: Mode of tools taking input from interface
vi: Chế độ của dụng cụ đang nhận ngõ vào từ giao diện

en: Copy Normal
vi: Chép Lại Pháp Tuyến

en: Copy normal to buffer
vi: Chép lại pháp tuyến vào đệm

en: Paste Normal
vi: Dán Pháp Tuyến

en: Paste normal from buffer
vi: Dán pháp tuyến từ đệm

en: Add Normal
vi: Thêm Pháp Tuyến

en: Add normal vector with selection
vi: Thêm pháp tuyến với sự lựa chọn

en: Multiply Normal
vi: Nhân Pháp Tuyến

en: Multiply normal vector with selection
vi: Nhân pháp tuyến với sự lựa chọn

en: Reset Normal
vi: Đặt Lại Pháp Tuyến

en: Reset buffer and/or normal of selected element
vi: Đặt lại đệm và/hoặc pháp tuyến của phần tử được chọn

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
vi: Dịch Vòng Cạnh

en: Create offset edge loop from the current selection
vi: Chế tạo vòng cạnh địch từ sự lựa chọn hiện tại

en: Cap Endpoint
vi: Nắp Điểm Kết Thúc

en: Extend loop around end-points
vi: Kéo ra vòng quanh điểm kết thúc

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
vi: Trượt Cạnh Dịch

en: Offset edge loop slide
vi: Trượt vòng cạnh dịch

en: Offset Edge Loop
vi: Vòng Cạnh Địch

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
vi: Rút Ra Mặt Nạ

en: Create a new mesh object from the current paint mask
vi: Chế tạo một vật thể mạng lưới từ mặt nạ hiện tại

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
vi: Giá trị mặt nạ cực tiểu để chấp nhận đỉnh là hợp lệ cho rút được một mặt từ mạng lưới ban đầu

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
vi: Mặt Nạ Miến Lát

en: Slices the paint mask from the mesh
vi: Lát mặt nạ sơn từ mạng lưới

en: Fill Holes
vi: Đầy Lỗ

en: Fill holes after slicing the mask
vi: Đầy lỗ sau lát mạng lưới

en: Slice to New Object
vi: Lát đến Vật Thể Mới

en: Create a new object from the sliced mask
vi: Chế tạo một vật thể mới từ mặt nạ bị lát

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
vi: Chỉ Pháp tuyến đến Mục Tiêu

en: Point selected custom normals to specified Target
vi: Chỉ pháp tuyến tùy chọn được chọn đến một mục tiêu được xác định

en: Make all affected normals parallel
vi: Làm hết pháp tuyến được ảnh hưởng song song nhau

en: Invert affected normals
vi: Lật pháp tuyến được ảnh hưởng

en: How to define coordinates to point custom normals to
vi: Làm sao được xác định tọa độ pháp tuyến được chỉ đến

en: Use static coordinates (defined by various means)
vi: Dùng tọa độ tĩnh (được xác định bằng nhiều cách khác nhau)

en: Follow mouse cursor
vi: Theo dõi con tro chuột

en: Spherize
vi: Hình Cầu Hóa

en: Interpolate between original and new normals
vi: Suy nội giữa pháp tuyến ban đầu và pháp tuyến mới

en: Spherize Strength
vi: Sức Hình Cầu Hóa

en: Ratio of spherized normal to original normal
vi: Tỉ số pháp tuyến hình cầu hóa với pháp tuyến ban đầu

en: Target location to which normals will point
vi: Vị trí mục tiêu để chỉ hướng pháp tuyến đến

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
vi: Chọc Mặt

en: Split a face into a fan
vi: Chẻ mặt thành một quạt

en: Poke Center
vi: Chọc Trung Tâm

en: Poke face center calculation
vi: Tính chọc trung tâm mặt

en: Weighted Median
vi: Trung Vị Có Quyền Lượng

en: Weighted median face center
vi: Trung tâm mặt trung vị có quyền lượng

en: Median face center
vi: Trung tâm của trung vị mặt

en: Face bounds center
vi: Trung tâm của ranh giới Mặt

en: Poke Offset
vi: Chọc Dịch

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
vi: Xây Đựng Xóa Đa Giác tại Con Trỏ

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
vi: Sự Giảm Đồng Biến

en: Falloff type for proportional editing mode
vi: Loại sự giảm cho chế độ biên tập đồng biến

en: Constant falloff
vi: Sự giảm đẳng

en: Random falloff
vi: Sự giảm ngẫu nhiên

en: Proportional Size
vi: Kích Cỡ Đồng Biến

en: Always confirm operation when releasing button
vi: Lần nào xác nhân thao tác khi thả nút

en: Use accurate transformation
vi: Dùng biến hóa chính xác

en: Proportional Editing
vi: Biên Tập Đồng Biến

en: Projected (2D)
vi: Được Chiếu (2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
vi: Hóa Tàn Xây Dựng Đa Giác tại Con Trỏ

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
vi: Kéo Ra tại Động Chuyển Con Trỏ

en: Poly Build Transform at Cursor
vi: Xây Đựng Biến Hóa Đa Giác tại Con Trỏ

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
vi: Mặt Xây Dựng Đa Giác tại Con Trỏ

en: Create Quads
vi: Chế tạo tư giác

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
vi: Tự động chẻ cạnh trong tam giác cho bảo trì hình dáng học tư giác

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
vi: Di Chuyển Mặt tại Con Trỏ

en: Poly Build Face at Cursor
vi: Xây Đựng Mặt Đa Giác tại Con Trỏ

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
vi: Xây Đựng Đa Giác Chẻ tại Con Trỏ

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
vi: Chẻ tại Di Chuyển Con Trỏ

en: Poly Build Split at Cursor
vi: Xây Đựng Đa Giác Chẻ tại Con Trỏ

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
vi: Xây Dựng Biến Hóa Đa Giác tại Con Trỏ

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
vi: Biến Hóa tại Chuyển Động Con Trỏ

en: Construct a circle mesh
vi: Xây dựng một mạng lưới vòng tròn

en: Generate UVs
vi: Chế Tạo UV

en: Generate a default UV map
vi: Chế tạo một bản đồ UV mặc định

en: Don't fill at all
vi: Hoàn toàn đừng đầy

en: Use n-gons
vi: Dùng đa giác

en: Triangle Fan
vi: Quạt Tam Giác

en: Use triangle fans
vi: Dùng quạt tam giác

[ctx: Operator]
en: Add Cone
vi: Thêm Hình Nón

en: Construct a conic mesh
vi: Xây dựng một mạng lưới hình nón

en: Base Fill Type
vi: Cơ Sở Loại Đầy

en: Radius 1
vi: Bán kính 1

en: Radius 2
vi: Bán kính 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
vi: Thêm Lập Phương

en: Construct a cube mesh
vi: Xây dựng một mạng lưới lập phương

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
vi: Thêm Hình Trụ

en: Construct a cylinder mesh
vi: Xây đựng một mạng lưới hình trụ

en: Cap Fill Type
vi: Loại Đầy Nắp

[ctx: Operator]
en: Add Grid
vi: Thêm Đồ Thị

en: Construct a grid mesh
vi: Xây đựng một lưới đồ thị

en: X Subdivisions
vi: Số Phân Hóa X

en: Y Subdivisions
vi: Số Phân Hóa Y

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
vi: Thêm Hình Cầu Nhị Thập Diện

en: Construct an Icosphere mesh
vi: Xây đựng một hình cầu nhị thập diện

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
vi: Thêm Đồu Con Khỉ

en: Construct a Suzanne mesh
vi: Tạo mạng lưới đầu con khỉ

[ctx: Operator]
en: Add Plane
vi: Thêm Mặt Phẳng

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
vi: Xây một mạng lưới mặt phẳng đầy với 4 đỉnh

[ctx: Operator]
en: Add Torus
vi: Thêm Hình Xuyến

en: Construct a torus mesh
vi: Xây đựng một lưới hình xuyến

en: Exterior Radius
vi: Bán Kính Ngoại

en: Total Exterior Radius of the torus
vi: Tổng Bánh Kính Ngoại của hình xuyến

en: Interior Radius
vi: Bán Kính Nội

en: Total Interior Radius of the torus
vi: Tổng Bánh Kính Nội của hình xuyến

en: Major Radius
vi: Bán Kính Vòng

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
vi: Bán kính từ trung tâm vòng đến trung tâm ống

en: Major Segments
vi: Khúc Quanh Lỗ

en: Number of segments for the main ring of the torus
vi: Số lượng khúc quanh lỗ của hình xuyến

en: Minor Radius
vi: Bán Kính Ống

en: Radius of the torus' cross section
vi: Bán kính của ống hình xuyến

en: Minor Segments
vi: Khúc Ống

en: Number of segments for the minor ring of the torus
vi: Số lượng khúc cho ống của hình xuyến

en: Dimensions Mode
vi: Chế Độ Kích Thước

en: Major/Minor
vi: Vòng/Ống

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
vi: Dùng bán kính vòng/ống cho kích thước hình xuyến

en: Exterior/Interior
vi: Ngoại/Nội

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
vi: Dùng bán kính ngoài/trong cho kích thước hình xuyến

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
vi: Thêm Hình Cầu UV

en: Construct a UV sphere mesh
vi: Xây mạng lưới hình cầu UV (kinh/vĩ tuyến)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
vi: In 3D - Kiểm Tra Hết

en: Run all checks
vi: Chạy tất cả các kiểm tra

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
vi: In 3D - Kiểm Tra Thoái Hóa

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
vi: Kiểm tra có hình dạng thoái hóa có thể in không đúng (mặt diện tích không, cạnh bề dài không)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
vi: In 3D - Kiểm Tra Mặt Bị Méo

en: Check for non-flat faces
vi: Kiểm tra có mặt không bằng phẳng

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
vi: In 3D - Kiêm Tra Tự Cắt

en: Check geometry for self intersections
vi: Kiểm tra có hình dạng tự cắt

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
vi: In 3D - Nhô Ra

en: Check faces don't overhang past a certain angle
vi: Kiểm tra mặt cho không nhô ra ngoài hơn một góc được xác định

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
vi: In 3D - Kiểm Tra Bén

en: Check edges are below the sharpness preference
vi: Kiểm tra cạnh có độ bén thấp hơn ngưỡng tùy chọn

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
vi: In 3D - Kiềm Tra Rắn

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
vi: Kiểm tra hình dạng rắn (có bên trong/bên ngoài hợp lệ) và pháp tuyến đúng

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
vi: In 3D - Kiểm Tra Bề Dày

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
vi: Kiểm tra bề dày vật thể hơn ngưỡng từy chọn (kiểm tra này nhờ pháp tuyến đúng)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
vi: In 3D - Làm Sạch Bị Méo

en: Tessellate distorted faces
vi: Tam giác hóa mặt bị méo

en: Limit for checking distorted faces
vi: Giới hạn cho kiểm tra mặt bị méo hóa

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
vi: In 3D - Làm Sạch Vô Đa Tập

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
vi: Xóa các vấn đề, như lỗ, đỉnh vô đa tập, và pháp tuyến nghịch hướng

en: Minimum distance between elements to merge
vi: Khoảng cách cực tiểu cho gồm phần tử

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
vi: In 3D - Xuất

en: Export selected objects using 3D-Print settings
vi: Xuất các vật thể được chọn bằng cài đặt In 3D

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
vi: In 3D - Thông Tin Diện Tích

en: Report the surface area of the active mesh
vi: Báo diện tích của mạng lưới hoạt động

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
vi: In 3D - Thông Tin Thể Tích

en: Report the volume of the active mesh
vi: Báo thể tích của mạng lưới hoạt động

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
vi: Phóng To Đến Ranh Giới

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
vi: Phóng to mạng lưới biên tập hay vật thể được chọn cho vừa một bề dài cực đại

en: Length Limit
vi: Giới Hạn Bề Dài

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
vi: Phóng To Đến Thề Tích

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
vi: Phóng to mạng lưới biên tập hay vật thể được chọn đến một thể tích được xác định

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
vi: In 3D - Chọn Biên Bản

en: Select the data associated with this report
vi: Chọn các dữ liệu thuộc biên bản này

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
vi: Mặt Thành Tam Giác

en: Triangulate selected faces
vi: Chia các mặt được chọn thành tam giác

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
vi: Chọn Vòng Ranh Giới

en: Select boundary edges around the selected faces
vi: Chọn các cạnh của ranh giới vòng mặt được chọn

en: Merge vertices based on their proximity
vi: Gồm đỉnh tùy khoảng cách xa

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
vi: Tính cạnh bén bằng dùng dữ liệu pháp tuyến tùy chọn (khi có)

en: Merge selected to other unselected vertices
vi: Gồm đỉnh được chọn với các đỉnh chưa chọn

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
vi: Hiện hết đỉnh, cạnh, và mặt bị ẩn

[ctx: Operator]
en: Rip
vi: Xé

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
vi: Cắt kết nối đỉnh hay cạnh từ hình dạng kết nối

en: Fill the ripped region
vi: Đầy lại vùng được xé

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
vi: Kéo Ra Đỉnh

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
vi: Kéo ra các đỉnh của cạnh gần nhất con trỏ

en: Extend vertices and move the result
vi: Kéo ra đỉnh và di chuyển kết qủa

en: Extend Vertices
vi: Kéo Ra Đỉnh

en: Rip polygons and move the result
vi: Xé hình đa giác và di chuyển kết qủa

[ctx: Operator]
en: Screw
vi: Ốc Xoắn

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
vi: Kéo ra các đỉnh kiểu ốc xoắn quanh con trỏ trong màn chiếu xác định

en: Turns
vi: Lần Quay

[ctx: Operator]
en: Add Sculpt Vertex Color
vi: Thêm Màu Đỉnh Khắc

en: Add vertex color layer
vi: Thêm lớp màu đỉnh

[ctx: Operator]
en: Remove Sculpt Vertex Color
vi: Xóa Màu Đỉnh Khắc

en: Remove vertex color layer
vi: Xóa lớp màu đỉnh

en: (De)select all vertices, edges or faces
vi: Thả/chọn hết đỉnh, cạnh, hay mặt

[ctx: Operator]
en: Select Axis
vi: Chọn Trục

en: Select all data in the mesh on a single axis
vi: Chọn hết dữ liệu trong mạng lưới trên một trục

en: Select the axis to compare each vertex on
vi: Chọn trục để so sánh các đỉnh với nó

en: Axis Mode
vi: Chế Độ Trục

en: Axis orientation
vi: Định hướng trục

en: Align the transformation axes to world space
vi: Sắp xếp các trục đến không gian thế giới

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
vi: Sắp xếp các trục biến hóa đến không gian địa phương của vật thể được chọn

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
vi: Sắp xếp các trục biến hóa đến pháp tuyến trung bình của phần tử được chọn (trục Y của xương cho chế độ dạng đứng)

en: Gimbal
vi: Các Đăng

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
vi: Sắp xếp các trục biến hóa đến trục xoay Euler được dùng cho ngõ vào

en: Align the transformation axes to the window
vi: Sắp xếp các trục biến hóa đến cửa sổ

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
vi: Sắp xếp các trục biến hóa đến con trỏ 3D

en: Axis Sign
vi: Dấu Trục

en: Side to select
vi: Bên để chọn

en: Positive Axis
vi: Trục Dương

en: Negative Axis
vi: Trục Âm

en: Aligned Axis
vi: Trục Được Sắp Xếp

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
vi: Chọn Mặt Bằng Cạnh

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
vi: Chọn đỉnh hay mặt bằng số lượng cạnh đa giác

en: Number of Vertices
vi: Số Lượng Đỉnh

en: Type of comparison to make
vi: Kiểu so sánh để làm

en: Not Equal To
vi: Khác Nhau

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
vi: Chọn Mặt Ở Trong

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
vi: Chọn các mặt có cạnh nối hơn 2 mặt

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
vi: Thả đỉnh, cạnh, hay mặt tại ranh giới của mỗi vùng được chọn

en: Face Step
vi: Bước Mặt

en: Connected faces (instead of edges)
vi: Mặt Kết Nối (thay thế cạnh)

en: Select all vertices connected to the current selection
vi: Chọn hết đỉnh được kết nối với các đỉnh được chọn hiện tại

en: Delimit selected region
vi: Hạn chế vùng được chọn

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
vi: Chọn/thả hết đỉnh nối với cạnh ở dưới con trỏ chuột

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
vi: Chọn Hình Dạng Rời Ra

en: Select loose geometry based on the selection mode
vi: Chọn hình dạng rời ra tùy chế độ sự lựa chọn

en: Select mesh items at mirrored locations
vi: Chọn các đỉnh, cạnh, hay mặt tại vị trí gương

en: Extend the existing selection
vi: Mở rộng các đỉnh, cạnh, hay mặt được chọn

[ctx: Operator]
en: Select Mode
vi: Chế Độ Chọn

en: Change selection mode
vi: Đổi chế độ sự lựa chọn

en: Vertex selection mode
vi: Chế độ sự lựa chọn đỉnh

en: Edge selection mode
vi: Chế độ sự lựa chọn cạnh

en: Face selection mode
vi: Chế độ sự lựa chọn mặt

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
vi: Chọn các đỉnh, cạnh, hay mặt kết nối với sự lựa chọn đầu tiên

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
vi: Chọn Phần Tử Tiếp

en: Select the next element (using selection order)
vi: Chọn phần tử tiếp (theo thứ tự sự lựa chọn)

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
vi: Chọn Không Đa Tập

en: Select all non-manifold vertices or edges
vi: Chọn tất cả đỉnh hay cạnh không đa tập

en: Boundary edges
vi: Cạnh ranh giới

en: Multiple Faces
vi: Đa Mặt

en: Edges shared by more than two faces
vi: Hai mặt trở lên được chia sẻ cạnh

en: Non Contiguous
vi: Không Liên Tiếp

en: Edges between faces pointing in alternate directions
vi: Cạnh giữa mặt chỉ nghịch hướng nhau

en: Vertices connecting multiple face regions
vi: Các đỉnh kết nối hơn một vùng mặt

en: Wire edges
vi: Cạnh sợi dây

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
vi: Thả mỗi phần tử thứ N bắt đầu từ đỉnh, cạnh, hay mặt hoạt động

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
vi: Chọn Phần Tử Trước

en: Select the previous element (using selection order)
vi: Chọn phần tử trước (theo thứ tự sự lựa chọn)

en: Randomly select vertices
vi: Chọn đỉnh ngẫu nhiên

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
vi: Chọn đỉnh, cạnh, hay mặt bằng loại đặc tính

en: Amount of Adjacent Faces
vi: Số lượng Mặt Kề

en: Amount of Connecting Edges
vi: Số lượng Cạnh Được Kết Nối

en: Amount of Faces Around an Edge
vi: Số lượng Mặt Xung Quanh một Cạnh

en: Face Angles
vi: Góc Mặt

en: Freestyle Edge Marks
vi: Ký Hiệu Cạnh Phong Cách Tự Do

en: Polygon Sides
vi: Cạnh Da Giác

en: Perimeter
vi: Chu Vi

en: Coplanar
vi: Cùng Mặt Phẳng

en: Flat/Smooth
vi: Bằng Phẳng/Mịn

en: Freestyle Face Marks
vi: Ký Hiệu Mặt Phong Cách Tự Do

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
vi: Chọn Vùng Giống

en: Select similar face regions to the current selection
vi: Chọn vùng mặt giống với được chọn hiện tại

en: Separate selected geometry into a new mesh
vi: Chẻ hình dạng chọn thành một mạng lưới mới

en: By Material
vi: Bằng Vật Liệu

en: By Loose Parts
vi: Bằng Bộ Phận Rời Ra

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
vi: Đặt Pháp Tuyến Từ Mặt

en: Set the custom normals from the selected faces ones
vi: Đặt pháp tuyến tùy chọn từ pháp tuyến của các mặt được chọn

en: Keep Sharp Edges
vi: Giữ Cạnh Bén

en: Do not set sharp edges to face
vi: Không đặt cạnh bén đến mặt

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
vi: Truyền Dẫn Mẫu Dạng

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
vi: Áp dụng vị trí của đỉnh được chọn đến tất cả mẫu dạng khác

en: Edge Tag
vi: Nhãn Cạnh

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
vi: Nhãn cờ cạnh nào khi chọn đường nhắn nhất

en: Tag Seam
vi: Nhãn Vết Sẹo

en: Tag Sharp
vi: Nhãn Bén

en: Tag Crease
vi: Nhãn Nhăn

en: Tag Bevel
vi: Nhãn Xiên

en: Tag Freestyle Edge Mark
vi: Nhãn Ký Hiệu Cạnh Phong Cách Tự Do

en: Face Stepping
vi: Bước Xuyên Mặt

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
vi: Xuyên mặt được kết nối (gồm đường chéo và vòng cạnh)

en: Fill Region
vi: Làm Đầy Vùng

en: Select all paths between the source/destination elements
vi: Chọn hết đường giữa phần tử nguồn/địch

en: Topology Distance
vi: Khoảng Cách Hình Dạng Học

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
vi: Tìm số lượng bước tối thiểu, không quan tâm khoảng cách không gian

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
vi: Chọn Đường Ngăn Nhất

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
vi: Chọn đường ngắn nhất giữa hai đỉnh/cạnh/mặt

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
vi: Mịn Hóa Vectơ Pháp Tuyến

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
vi: Mịn hóa pháp tuyến tùy chọn tùy pháp tuyến của đỉnh kề bên

en: Specifies weight of smooth vs original normal
vi: Cho xác định quyền lượng của pháp tuyến mịn hoá đối với pháp tuyến ban đầu

[ctx: Operator]
en: Solidify
vi: Rắn Hóa

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
vi: Chế tạo một da chất rắn bằng kéo ra và bù cho góc nhọn

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
vi: Sắp Thứ Tự Phần Tử Mạng Lưới

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
vi: Thứ tự của đỉnh/cạnh/mặt được sửa đổi, tùy một phương pháp chọn được xác định

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
vi: Ảnh hưởng phần tử nào (đỉnh, cạnh, và/hay mặt)

en: Reverse the sorting effect
vi: Lật ngược hiệu ứng sắp thứ tự

en: Seed for random-based operations
vi: Số hạt cho thao tác cơ sở ngẫu nhiên

en: Type of reordering operation to apply
vi: Áp dụng loại thao tác sắp thứ tự lại nào

en: View Z Axis
vi: Trục Z Màn

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
vi: Sắp thứ tự phần tử được chọn từ xa nhất đến gần nhất trong màn hiện tại

en: View X Axis
vi: Trục X Màn

en: Sort selected elements from left to right one in current view
vi: Sắp thứ tự phần tử được chọn từ trái sang phải trong màn hiện tại

en: Cursor Distance
vi: Khoảng Cách Con Trỏ

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
vi: Sắp thứ tự phần tử được chọn từ gần nhất đến xa nhất từ con trở 3D

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
vi: Sắp xếp các mặt từ chỉ số vật liệu nhỏ nhất đến lớn nhất

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order.
    Warning: This will affect unselected elements' indices as well
vi: Di chuyển phần tử được chọn vào thứ tự đầu, và giữ nguyên thứ tự tương đối với nhau.
    Cảnh Báo: Cái này sẽ đổi chỉ số của các phần tử chưa chọn nữa

en: Randomize order of selected elements
vi: Ngẫu nhiên hóa thứ tự của phần tử

en: Reverse current order of selected elements
vi: Lật ngược thứ tự hiện tại của các phần tử được chọn

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
vi: Kéo ra các đỉnh được chọn trong một vòng tròn quang con trỏ trong màn chiếu được xác định

en: Rotation for each step
vi: Xoay cho mỗi bước

en: Use Duplicates
vi: Dùng Các Sao Chép

en: Auto Merge
vi: Tự Động Gồm

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
vi: Gồm đầu/cuối khi góc bằng một sự xoay vòng toàn bộ

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
vi: Chẻ riêng hình dạng được chọn từ hình dạng kết nối mà không được chọn

[ctx: Operator]
en: Split Normals
vi: Chẻ Pháp Tuyến

en: Split custom normals of selected vertices
vi: Chẻ pháp tuyến tùy chọn của các đỉnh được chọn

en: Subdivide selected edges
vi: Chia nữa các cạnh được chọn

en: Fractal
vi: Phân Dạng

en: Fractal randomness factor
vi: Hệ số ngẫu nhiên phân dạng

en: Along Normal
vi: Theo Hướng Pháp Tuyến

en: Apply fractal displacement along normal only
vi: Chỉ áp dụng dịch phân dạng theo hướng pháp tuyến

en: Create N-Gons
vi: Chế Tạo N Giác

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
vi: Khi tắt, mặt mới được chế tạo được hạn chế chỉ có mặt 3 và 4 cạnh

en: Quad Corner Type
vi: Loại Góc Tứ Giác

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
vi: Phương pháp để chia góc giác của tư giác (phương pháp khác Cắt Thẳng sẽ không tạo n giác)

en: Inner Vert
vi: Đỉnh Ở Trong

en: Straight Cut
vi: Cắt Thẳng

en: Fan
vi: Quạt

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
vi: Phân Hóa Cạnh-Vành

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
vi: Phân hóa các cạnh vuông góc với cạnh vành được chọn

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
vi: Bắt buộc đối xứng (cả dạng và hình dạng học) qua một trục

en: Which sides to copy from and to
vi: Chép từ cạnh nào đến cạnh nào

en: -Y to +Y
vi: -Y đến +Y

en: +Y to -Y
vi: +Y đến -Y

en: -Z to +Z
vi: -Z đến +Z

en: +Z to -Z
vi: +Z đến -Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
vi: Giới hạn cho hút dính đỉnh ở giữa đến trung tâm trục

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
vi: Hút Dính Đến Đối Xứng

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
vi: Hút dính đỉnh đôi đến vị trí gương lại

en: Mix factor of the locations of the vertices
vi: Hệ số pha trộn vị trí của các đỉnh

en: Distance within which matching vertices are searched
vi: Khoảng cách thì các đỉnh giống được tìm kiếm

en: Snap middle vertices to the axis center
vi: Hút dính đỉnh ở giữa đến trung tâm trục

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
vi: Tam Giác thành Tư Giác

en: Join triangles into quads
vi: Hòa hợp tam giác thành tư giác

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
vi: Gồm

en: Un-subdivide selected edges and faces
vi: Giảm phân hóa các cạnh và mặt được chọn

en: Number of times to un-subdivide
vi: Số lần gồm lại để giảm phân hóa

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
vi: Thêm Bản Đồ UV

en: Add UV map
vi: Thêm bản đồ UV

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
vi: Xóa Bản Đồ UV

en: Remove UV map
vi: Xóa Bản Đồ UV

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
vi: Đảo Nghịch UV

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
vi: Đảo ngịch hướng tọa độ UV ở trong mặt

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
vi: Quay UV

en: Rotate UV coordinates inside faces
vi: Quay tọa độ UV ở trong mặt

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
vi: Kết Nối Đỉnh

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
vi: Kết nối các đỉnh được chọn của mặt, cho chẻ mặt

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
vi: Chẻ Mặt Lõm

en: Make all faces convex
vi: Lăm hết mặt lồi

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
vi: Chia Mặt Không Mặt Phẳng

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
vi: Chia các mặt không mặt phẳng hơn ngưỡng góc được xác định

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
vi: Đường Kết Nối Đỉnh

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
vi: Nối 2 đỉnh của mặt bằng thứ tự được chọn, chế tạo cạnh, và chẻ mặt

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Color
vi: Thêm Màu Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Color
vi: Xóa Màu Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
vi: Mịn Hóa Đỉnh

en: Flatten angles of selected vertices
vi: Bằng Phẳng hóa góc của các đỉnh được chọn

en: Smoothing factor
vi: Hệ Số Mịn Hóa

en: Number of times to smooth the mesh
vi: Số lần mịn hóa mạng lưới

en: Smooth along the X axis
vi: Mịn hướng trục X

en: Smooth along the Y axis
vi: Mịn hướng trục Y

en: Smooth along the Z axis
vi: Mịn hướng trục Z

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
vi: Mịn Hóa Định Laplace

en: Laplacian smooth of selected vertices
vi: Mịn hoá kiểu Laplace các đỉnh được chọn

en: Lambda factor
vi: Hệ Số Lamđa

en: Number of iterations to smooth the mesh
vi: Số lượng lặp lặi cho mịn hóa mạng lưới

en: Smooth X Axis
vi: Mịn Trục X

en: Smooth Y Axis
vi: Mịn Trị Số Y

en: Smooth Z Axis
vi: Mịn Trị Số Z

[ctx: Operator]
en: Wireframe
vi: Khung Sợi Dây

en: Create a solid wireframe from faces
vi: Chế tạo một khung sợi dây rắn từ các mặt

en: Crease Weight
vi: Quyền Lượng Nhăn

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
vi: Nhăn cạnh trạm cho phân hóa bề mặt tốt hơn

en: Remove original faces
vi: Xóa các mặt ban đầu

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
vi: Đẩy hành động xuống trên xếp đống NLA để làm một đoạn mới

en: Channel Index
vi: Chỉ Số Kênh

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
vi: Chỉ số kênh hành động NLA để thực hành thao tác đẩy xuống

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
vi: Đồng Bộ Chiều Dài Hoạt Động

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
vi: Đồng bộ chiều dài của Hành Động tham chiếu với chiều dài dùng trong đoạn

en: Active Strip Only
vi: Chỉ Đoạn Hoạt Động

en: Only sync the active length for the active strip
vi: Chỉ đồng bộ chiều dài hoạt động cho đoạn hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
vi: Thêm Đoạn Hành Động

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
vi: Thêm một Đoạn Hành Động (ví dụ Đoạn NLA tham chiếu một Hành Động) vào lằn hoạt động

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
vi: Áp Dụng Phóng To

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
vi: Áp dụng phóng to của các đoạn được chọn đến Hành Động tham chiếu của chúng nó

[ctx: Operator]
en: Bake Action
vi: Nướng Hành Động

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
vi: Nướng tất cả hoạt hình vị trí/phóng to/xoay của vật thể được chọn vào một hành động

en: Which data's transformations to bake
vi: Nướng biến hóa của dữ liệu nào

en: Bake bones transformations
vi: Nướng biến hóa xương

en: Bake object transformations
vi: Nướng biến hóa vật thể

en: Clean Curves
vi: Làm Sạch Đường Cong

en: After baking curves, remove redundant keys
vi: Sau nướng đường cong, xóa bức mẫu dư thừa

en: Clear Constraints
vi: Xóa Ràng Buộc

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
vi: Xóa hết ràng buộc từ vật thể/xương có bức mẫu, và làm bức mẫu 'thị giác'

en: Clear Parents
vi: Xóa Phụ Huynh

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
vi: Nướng hoạt hình trong vật thể khi xóa phụ huynh (chỉ cho vật thể)

en: Only Selected Bones
vi: Chỉ Các Xương Được Chọn

en: Only key selected bones (Pose baking only)
vi: Chỉ xương được chọn bằng bức mẫu (Chỉ cho nướng Dạng Đứng)

en: Overwrite Current Action
vi: Ghi Lên Hành Động Hiện Tại

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
vi: Nướng hành động vào hành động hiện tại, thay chế tạo một cái mới (dùng cho chỉ nướng một phần xương trong một cốt)

en: Visual Keying
vi: Bức Mẫu Thị Giác

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
vi: Bức mẫu từ biến hóa cuối (có áp dụng ràng buộc)

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
vi: Bấm Chuột Trên Kênh NLA

en: Handle clicks to select NLA channels
vi: Dùng chuột để chọn kênh NLA

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
vi: Xóa Phóng to

en: Reset scaling of selected strips
vi: Đặt lại phóng to của đoạn được chọn

en: Handle clicks to select NLA Strips
vi: Dùng chuột để chọn Đoạn NLA

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
vi: Xóa Đoạn

en: Delete selected strips
vi: Xóa đoạn được chọn

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
vi: Sao Chép Đoạn

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
vi: Sao chép các Đoạn NLA được chọn, thêm các đoạn mới trong lằn mới ở trên đoạn ban đầu

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
vi: Khi sao chép đoạn, chỉ định sao chép mới của hành động chúng nó dùng

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi F

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi F vào Đoạn NLA hoạt động/được chọn

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
vi: Chỉ thêm một Cụ Sửa Đổi có loại được xác định vào đoạn hoạt động

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
vi: Chép các Cụ Sửa Đổi F của Đoạn NLA hoạt động

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi F đã chép lại vào Đoạn NLA được chọn

en: Only paste F-Modifiers on active strip
vi: Chỉ dán Cụ Sửa Dổi-F trên đoạn hoạt động

[ctx: Operator]
en: Make Single User
vi: Làm Chỉ Dùng Một Lần

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
vi: Làm chắc mỗi hành động chỉ được dùng một lần trong tập đoạn được chọn

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
vi: Thêm Siêu Đoạn

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
vi: Thêm siêu đoạn mới gồm các đoạn được chọn

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
vi: Xóa Siêu Đoạn

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
vi: Chẻ ra các đoạn được giữ trong các siêu đoạn được chọn

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
vi: Di Chuyển Đoạn Xuống

en: Move selected strips down a track if there's room
vi: Di chuyển đoạn xuống một lằn nếu có chỗ đi

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
vi: Di Chuyển Đoạn Lên

en: Move selected strips up a track if there's room
vi: Di chuyển đoạn được chọn lên một lằn nếu có chỗ đi

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
vi: Bật/Tắt Cắt Tiếng

en: Mute or un-mute selected strips
vi: Cắt hay không cắt tiếng đoạn được chọn

en: Set Preview Range based on extends of selected strips
vi: Đặt Phạm Vi Dự Khán tùy phạm vi của các đoạn được chọn

en: Select or deselect all NLA-Strips
vi: Chọn hay thả hết đoạn NLA

en: Use box selection to grab NLA-Strips
vi: Dùng hộp lựa chọn để chọn Đoạn NLA

en: Select strips to the left or the right of the current frame
vi: Chọn đoạn phía trái hay phía phải của bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
vi: Gồm Vật Thể Được Chọn

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
vi: Làm vật thể đơực chọn xuất hiện trong Bộ Soan NLA bằng thêm Dữ Liệu Hoạt Hình

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
vi: Hút Dính Đoạn

en: Move start of strips to specified time
vi: Di chuyển đầu của đoạn đến thời gian xác định

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
vi: Thêm Đoạn Âm Thanh

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
vi: Thêm một đoạn cho điều khiểu khi loa sẽ hát âm thanh của đoạn âm thanh

[ctx: Operator]
en: Split Strips
vi: Chẻ Đoạn

en: Split selected strips at their midpoints
vi: Chẻ đoạn được chọn tại trung điểm của chúng nó

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
vi: Trao Đổi Đoạn

en: Swap order of selected strips within tracks
vi: Trao đổi thứ tự của đoạn được chọn trong lằn

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
vi: Thêm Lằn

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
vi: Thêm Lằn NLA trên/sau các lằn được chọn

en: Above Selected
vi: Trên Được Chọn

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
vi: Thêm một lằn NLA trên mỗi lằn tồn tại được chọn

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
vi: Xóa Lắn

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
vi: Xoá các lằn NLA được chọn và các đoạn nội dung của chúng nó

[ctx: Operator]
en: Add Transition
vi: Thêm Tiến Triển

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
vi: Thêm một đoạn tiến triển giữa hai đoạn kề được chọn

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
vi: Vào Chế Độ Chỉnh

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
vi: Vào chế độ chỉnh của hành động được đoạn hoạt động tham chiếu để biên tập bức mẫu của nó

en: Isolate Action
vi: Độc Lập Hóa Hành Động

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
vi: Bật 'độc lập' trên Lằn NLA có đoạn hoạt động, để biên tập nó mà không thấy hiệu ứng của xếp đống NLA

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
vi: Thoát Chế Độ Chỉnh

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
vi: Thóat chế độ chỉnh của hành động được đoạn hoạt động tham chiếu

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
vi: Tắt 'độc lập' cho bắt cư Lằn NLA nào sau thoát chế độ chỉnh để dẫn đồ trở lại bình thường

en: Reset viewable area to show full strips range
vi: Đặt lại khu vực được nhìn thấy cho hiện toàn phạm vi của các đoạn

en: Reset viewable area to show selected strips range
vi: Đặt lại khu vực được nhìn thấy cho hiện phạm vị của các đoạn được chọn

[ctx: Operator]
en: Add and Link Node
vi: Thêm Và Liên Kết Giao Điểm

en: Add a node to the active tree and link to an existing socket
vi: Thêm một giao điểm vào cây hoạt động và liên kết nó với ổ cắm có sẵn

en: Link Socket Index
vi: Liên Kết Chỉ Số Ổ Cắm

en: Index of the socket to link
vi: Chỉ số của ổ cắm để liên kết

en: Settings to be applied on the newly created node
vi: Cài đặt để áp dụng cho giao đểm mới chế tạo

en: Node Type
vi: Loại Giao Điểm

en: Start transform operator after inserting the node
vi: Bắt đầu thao tác biến hóa sau chèn giao điểm

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
vi: Thêm Sưu Tập Giao Điểm

en: Add an collection info node to the current node editor
vi: Thêm một giao điểm thông tin sưu tập trong bộ biên tập giao điểm hiện tại

en: Data-block name to assign
vi: Tên cục dữ liệu để chỉ định

en: Session UUID
vi: Phiên Chạy UUID

en: Session UUID of the data-block to assign
vi: Phiên chạy của cục dữ liệu để chỉ định

[ctx: Operator]
en: Add File Node
vi: Thêm Giao Điểm Tập Tin

en: Add a file node to the current node editor
vi: Thêm một giao điểm tập tin trong bộ biên tập giao điểm hiện tại

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
vi: Thêm Nhóm Giao Điểm

en: Add an existing node group to the current node editor
vi: Thêm một nhóm giao điểm vào bộ biên tập giao điểm hiện tại

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
vi: Thêm Giao Điểm Mặt Nạ

en: Add a mask node to the current node editor
vi: Thêm một giao điểm mặt nạ vào bộ biên tập giao điểm hiện tại

[ctx: Operator]
en: Add Node
vi: Thêm Giao Điểm

en: Add a node to the active tree
vi: Thêm một giao điểm vào cây hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
vi: Thêm Vật Thể Giao Điểm

en: Add an object info node to the current node editor
vi: Thêm một giao điểm thông tin vật thể trong bộ biên tập giao điểm hiện tại

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
vi: Thêm Tuyến Lại

en: Add a reroute node
vi: Thêm một giao điểm tuyến lại

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
vi: Tìm Kiếm Và Thêm Giao Điểm

[ctx: Operator]
en: Add Node Texture
vi: Thêm Họa Tiết Giao Điểm

en: Add a texture to the current node editor
vi: Thêm một họa tiết trong bộ biên tập giao điểm hiện tại

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
vi: Gắn Giao Điểm

en: Attach active node to a frame
vi: Gắn giao điểm hoạt động với một bức

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
vi: Vừa Ảnh Nền

en: Fit the background image to the view
vi: Chỉnh khổ ảnh nền cho vừa màn

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
vi: Di Chuyển Ảnh Nền

en: Move node backdrop
vi: Di chuyển nền giao điểm

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
vi: Mẫu Vật Ảnh Nền

en: Use mouse to sample background image
vi: Dùng chuột để lấy mẫu điểm ảnh nền

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
vi: Phóng To Ảnh Nền

en: Zoom in/out the background image
vi: Phỏng vào/ra ảnh nền

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
vi: Xóa Vùng Bộ Chiếu

en: Clear the boundaries for viewer operations
vi: Xóa ranh giời cho thao tác màn chiếu

en: Copies selected nodes to the clipboard
vi: Chép các giao điểm được chọn vào bảng dán

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
vi: Dán giao điểm từ bảng dán vào cây giao điểm hoạt động

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
vi: Tóp Và Ẩn Ổ Cắm Chưa dùng

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
vi: Bật/tắt tóp giao điểm và ẩn ổ cắm chưa dùng

[ctx: Operator]
en: Copy Geometry Node Group
vi: Chép Nhóm Giao Điểm Hình Dạng Học

en: Copy the active geometry node group and assign it to the active modifier
vi: Chép nhóm giao điểm hình dạng hoạt động và chỉ định nó cho cụ sửa đổi hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
vi: Thêm Ổ Cắm Mặt Nạ Mã

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
vi: Thêm một lớp ngõ vào cho một giao điểm Mặt Nạ Mã

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
vi: Xóa Ổ Cắm Mặt Nạ Mã

en: Remove layer from a Cryptomatte node
vi: Xóa lớp từ một giao điểm Mặt Nạ Mã

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
vi: Xóa Với Kết Nối Lại

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
vi: Xóa giao điểm; sẽ kết nối lại giao điểm nếu sự xóa bị cắt tiếng

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
vi: Gở Giao Điểm

en: Detach selected nodes from parents
vi: Gở giao điểm được chọn từ phụ huynh

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
vi: Gở Và Di Chuyển

en: Detach nodes, move and attach to frame
vi: Gở giao điểm, di chuyển và gắn với bức

en: Attach Nodes
vi: Gắn Giao Điểm

en: Detach Nodes
vi: Gở Giao Điểm

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
vi: Sao Chép Giao Điểm

en: Duplicate selected nodes
vi: Sao chép giao điểm được chọn

en: Keep Inputs
vi: Giữ Ngõ Vào

en: Keep the input links to duplicated nodes
vi: Giữ nguyên liên kếti ngõ vào cho giao điểm được sao chép

en: Duplicate selected nodes and move them
vi: Sao chép giao điểm được chọn và di chuyển chúng nó

en: Move and Attach
vi: Di Chuyển Và Gắn

en: Move nodes and attach to frame
vi: Di chuyên ̉ giao điểm và gắn với bức

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
vi: Sao chép giao điểm được chọn mà giữ nguyên liên kết ngõ vào và di chuyển nó

[ctx: Operator]
en: Find Node
vi: Kiếm Giao Điểm

en: Search for a node by name and focus and select it
vi: Tìm kiếm một giao điểm bằng tên và tập trung và chọn nó

[ctx: Operator]
en: View Deprecated Geometry Nodes
vi: Nhìn Thấy Giao Điểm Hình Dạng Lỗi Thời

en: Select and view legacy geometry nodes in the node editor
vi: Chọn và nhìn thấy giao điểm hình dạnh lỗi thời trong bộ biên tập giao điểm

[ctx: Operator]
en: Edit Group
vi: Biên Tập Nhóm

en: Edit node group
vi: Biên tập nhóm giao điểm

[ctx: Operator]
en: Group Insert
vi: Chèn Nhóm

en: Insert selected nodes into a node group
vi: Chèn các giao điểm được chọn vào một nhóm giao điểm

[ctx: Operator]
en: Make Group
vi: Chế Tạo Nhóm

en: Make group from selected nodes
vi: Chế tạo nhóm mới từ các giao điểm được chọn

en: Separate selected nodes from the node group
vi: Chẻ giao điểm được chọn từ nhóm giao điểm

en: Copy to parent node tree, keep group intact
vi: Chép lại đến cây giao điểm phụ huynh, giữ nguyên nhóm

en: Move to parent node tree, remove from group
vi: Di chuyển đến cây giao điểm phụ huynh, xóa từ nhóm

[ctx: Operator]
en: Ungroup
vi: Rã Nhóm

en: Ungroup selected nodes
vi: Rã giao điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
vi: Hiện/Ẩn Ổ Cắm Giao Điểm

en: Toggle unused node socket display
vi: Hiện/ẩn ổ cắm giao điểm không dùng

[ctx: Operator]
en: Hide
vi: Ẩn

en: Toggle hiding of selected nodes
vi: Bật/tắt ẩn giao điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
vi: Chèn Nới Ra

en: Automatically offset nodes on insertion
vi: Tự động nới giao điểm khi chèn

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
vi: Kết Nối Giao Điểm

en: Attach selected nodes to a new common frame
vi: Gắn giao điểm được chọn với một bức chung

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
vi: Liên Kết Giao Điểm

en: Use the mouse to create a link between two nodes
vi: Dùng con chuột để chế tạo một liên kết giữa hai giao điểm

en: Delay in seconds before maximum speed is reached
vi: Trì hoãn (giây) trước đến tốc độ cực đại

en: Detach and redirect existing links
vi: Gở và chuyển hướng lại các liên kết đang tồn tại

en: Drag Start
vi: Bắt Đầu Kéo

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
vi: Vị trí của con trỏ chuột tại bắt đầu của thao tác

en: Has Link Picked
vi: Đã Có Liên Kết Được Chọn

en: The operation has placed a link. Only used for multi-input sockets, where the link is picked later
vi: Thao tác đã có một liên kết đã đặt. Chỉ được dùng cho ổ cắm đa ngõ vào, khi liên kết được chọn một thời sau

en: Inside Padding
vi: Lót Trong

en: Inside distance in UI units from the edge of the region within which to start panning
vi: Khoảng cách trong (đơn vị giao diện) từ cạnh của khu vực sẽ bắt đầu dời đi

en: Maximum speed in UI units per second
vi: Tốc độ cực đại (đơn vị giao diện/giây)

en: Outside Padding
vi: Lót Ngoài

en: Outside distance in UI units from the edge of the region at which to stop panning
vi: Khoảng cách ngoài (đơn vị giao diện) từ cạnh của khu vực sẽ dừng dời đi

en: Speed Ramp
vi: Dốc Tốc Độ

en: Width of the zone in UI units where speed increases with distance from the edge
vi: Chiều rộng của vùng (đơn vị giao diện) tăng tốc bởi khoảng cách từ cạnh

en: Zoom Influence
vi: Sự Ảnh Hưởng Phóng To

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
vi: Sự ảnh hưởng của hệ số phóng to cho tốc độ cuộn

[ctx: Operator]
en: Make Links
vi: Làm Liên Kết

en: Makes a link between selected output in input sockets
vi: Chế tạo liên kết giữa ổ cắm ngõ ra và ổ cắm ngo vào được chọn

en: Replace socket connections with the new links
vi: Thay thế kết nối ổ cắm với liên kết mới

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
vi: Liên Kết Với Giao Điểm Màn Chiếu

en: Link to viewer node
vi: Liên kết với giao điểm màn chiếu

[ctx: Operator]
en: Cut Links
vi: Cắt Liên Kết

en: Use the mouse to cut (remove) some links
vi: Dùng con chuột cắt (bỏ) vài liên kết

[ctx: Operator]
en: Detach Links
vi: Gở Liên Kết

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
vi: Xóa hết liên kết đến các giao điểm được chọn, và thử kết nối giao điểm kề với nhau

[ctx: Operator]
en: Mute Links
vi: Tắt Tiếng Liên Kết

en: Use the mouse to mute links
vi: Dùng con chuột để tắt tiếng liên kết

[ctx: Operator]
en: Detach
vi: Gở

en: Move a node to detach links
vi: Di chuyển giao điểm để gở liên kết

en: Insert Offset
vi: Chèn Nới Ra

en: Detach Links
vi: Gỡ Liên Kết

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
vi: Bật/Tắt Cắt tiếng Giao Điểm

en: Toggle muting of the nodes
vi: Bật/tắt cắt tiếng gioa điểm

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
vi: Chỉ Định Nhóm Giao Điểm Hình Dạng Mới

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
vi: Chế tạo một nhóm giao điểm hình dạng mới và chỉ định nó cho cụ sửa đổi hoạt động

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Giao Điểm Hình Dạng Mới

en: Create a new modifier with a new geometry node group
vi: Chế tạo một cụ sửa đổi mới với một nhóm giao điểm hình dạng mới

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
vi: Cây Giao Điểm Mới

en: Create a new node tree
vi: Chế tạo cây giao ̣điểm mới

en: Tree Type
vi: Loại Cây

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
vi: Thêm Đặt Sẵn Màu Giao Điểm

en: Add or remove a Node Color Preset
vi: Thêm và xóa một Đặt Sẵn Màu Giao Điểm

en: Copy color to all selected nodes
vi: Chép màu đến hết giao điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
vi: Bật/Tắt Tùy chọn Giao Điểm

en: Toggle option buttons display for selected nodes
vi: Bật/tắt iển thị nút tùy chọn cho giao điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
vi: Thêm Ổ Cắm Giao Điểm Tập Tin

en: Add a new input to a file output node
vi: Thêm một ngõ vào mới cho một giao điểm xuất tập tin

en: Subpath of the output file
vi: Hạ đường dẫn của tập tin ngõ ra

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
vi: Di Chuyển Ổ Cắm Giao Điểm Tập Tin

en: Move the active input of a file output node up or down the list
vi: Di chuyển ngõ vào hoạt động của một giao điểm xuất tập tin lên hay xuống danh sách

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
vi: Xóa Ổ Cắm Giao Điểm Tập Tin

en: Remove active input from a file output node
vi: Xóa ngõ vào hoạt động từ một giao điểm xuất tập tin

en: Attach selected nodes
vi: Gắn giao điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
vi: Bật/Tặt Dự Khán Giao Điểm

en: Toggle preview display for selected nodes
vi: Bật/tắt màn dự khán cho các giao điểm chọn

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
vi: Nhập Lớp Màn Chiếu

en: Read all render layers of all used scenes
vi: Nhập hết lớp kết xuất của tất cả cảnh được sử dụng

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
vi: Kết Xuất Lớp Đã Đổi

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
vi: Kết xuất cảnh hiện tại khi lớp của giao điểm ngõ vào đã đổi

[ctx: Operator]
en: Resize Node
vi: Chỉnh Kích Cỡ Giao Điểm

en: Resize a node
vi: Chỉnh kích cỡ giao điểm

en: Select the node under the cursor
vi: Chọn giao điểm ở dưới con trỏ

en: Socket Select
vi: Sự Lựa Chọn Ổ Cắm

en: (De)select all nodes
vi: Chọn/(thả) hết giao điểm

en: Use box selection to select nodes
vi: Dùng sự lựa chọn kiểu hộp để chọn giao điểm

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
vi: Chỉ hoạt động khi chuột không ở trên một giao điểm (có lợi ích cho chỉnh cử chỉ)

en: Use circle selection to select nodes
vi: Dùng vòng tròn để chọn giao điểm

en: Select nodes with similar properties
vi: Chọn giao điểm có đặc tính giống

en: Select nodes using lasso selection
vi: Chọn giao điểm bằng dây trói

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
vi: Liên Kết Màn Chiếu

en: Select node and link it to a viewer node
vi: Chọn giao điểm và liên kết nó với giao điểm màn chiếu

en: Link to Viewer Node
vi: Liên Kết Giao Điểm Màn Chiếu

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
vi: Chọn Liên Kết Từ

en: Select nodes linked from the selected ones
vi: Chọn các giao điểm từ những giao điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
vi: Chọn Liên Kết Đến

en: Select nodes linked to the selected ones
vi: Chọn các giao điểm liên kết đến những giao điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
vi: Hoạt Động Cùng Loại Tiếp/Trước

en: Activate and view same node type, step by step
vi: Hoạt động và hiện các giao điểm cùng loại, bước qua bước

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
vi: Nâng Cấp Giao Điểm Văn Thảo

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
vi: Nâng cấp giao điểm văn thảo bộ tô sắc với ổ cắm mới và tùy chọn từ văn thảo đó

[ctx: Operator]
en: Update Views
vi: Nâng Cấp Các Màn

en: Update views of selected node
vi: Nâng cấp các màn của giao điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
vi: Di Chuyển Và Gắn

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
vi: Cây Giao Điểm Phụ Huynh

en: Go to parent node tree
vi: Đi tới cây giao điểm phụ huynh

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
vi: Thêm Ổ Cắm Giao Diện Cây Giao Điểm

en: Add an input or output socket to the current node tree
vi: Thêm một ngõ vào hay ổ cắm cho cây giao điểm hiện tại

en: Socket Type
vi: Loại Ổ Cắm

[ctx: Operator]
en: Change Node Tree Interface Socket Type
vi: Đổi Loại Ổ Cắm Giao Diện Cây Giao Điểm

en: Change the type of a socket of the current node tree
vi: Đổi loại của một ổ cắm của cây giao điểm hiện tại

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
vi: Di Chuyển Ổ Cắm Cây Giao Điểm

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
vi: Di chuyển một ổ cắm lên xuống trong xếp đống ổ cắm của cây giao điểm hiện tại

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
vi: Xóa Ổ Cắm Giao Diện Cây Giao Điểm

en: Remove an input or output socket to the current node tree
vi: Xóa một ổ cắm ngõ vào hay ra từ cây giao điểm hiện tại

en: Resize view so you can see all nodes
vi: Chỉnh màn cho được nhìn thấy được hết giao điểm

en: Resize view so you can see selected nodes
vi: Chỉnh màn cho được nhìn thấy được hết các giao điểm chọn

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
vi: Vùng Hiển Thị

en: Set the boundaries for viewer operations
vi: Đặt ranh giới cho thao tác bộ hiển thị

[ctx: Operator]
en: Add Object
vi: Thêm Vật Thể

en: Add an object to the scene
vi: Thêm vật thể trong cảnh

en: Add named object
vi: Thêm vật thể có tên

en: Drop X
vi: Thả X

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
vi: Tọa độ X (không gian màn) để đặt vị trí của vật thể

en: Drop Y
vi: Thả Y

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
vi: Tọa độ Y (không gian màn) để đặt vị trí của vật thể

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
vi: Sao chép vật thể nhưng không chép dữ liệu, liên kết với dữ liệu ban đầu

en: Object name to add
vi: Tên cho vật thể thêm

[ctx: Operator]
en: Align Objects
vi: Sắp Xếp Vật Thể

en: Align objects
vi: Sắp xếp các vật thể

en: Align to axis
vi: Sắp xếp đến trục

en: Align Mode
vi: Chế Độ Sắp Xếp

en: Side of object to use for alignment
vi: Bên vật thể để sắp xếp

en: Negative Sides
vi: Cạnh Âm

en: Centers
vi: Các Trung Tâm

en: Positive Sides
vi: Cạnh Dương

en: Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale
vi: Mở tính hộp bao quanh có chất lượng cao mà tinh toán chậm cho được kết qủa hoàn hảo cho mạng lưới phức tạp được quay/phóng to

en: Relative To
vi: Tương Đối Với

en: Reference location to align to
vi: Vị trí làm tiêu chuẩn để sắp xếp

en: Scene Origin
vi: Gốc Tọa Độ Cảnh

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
vi: Dùng góc tọa độ của cảnh để đặt vị trí cho sắp xếp các vật thể được chọn

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
vi: Dùng con trỏ 3D để đặt vị trí cho sắp xếp vật thể được chọn

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
vi: Dùng các vật thể được chọn để đặt vị trí cho sắp xếp vật thể được chọn đến

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
vi: Dùng vật thể hoạt động để đặt vị trí cho sắp xếp vật thể được chọn

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
vi: Đổi Biến Hóa Sang Lệch Lạc

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
vi: Biến đổi hoạt hình vật thể cho biến hóa bình thường sang lệch lạc

[ctx: Operator]
en: Add Armature
vi: Thêm Cốt

en: Add an armature object to the scene
vi: Thêm vật thể cốt trong cảnh

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
vi: Chỉ Định Giá Trị Đặc Tính Tùy Chọn cho làm Mặc Định

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
vi: Chỉ định giá trị hiện tại để làm giá tri mặc định cho đặc tính tùy chọn, cho làm phần của dạng đứng nghỉ ngơi trong pha trộn lằn NLA

en: Process bone properties
vi: Đặc tính qúa trình xương

en: Process data properties
vi: Đặc tính qúa trình dữ liệu

[ctx: Operator]
en: Bake
vi: Nướng

en: Bake image textures of selected objects
vi: Nướng ảnh họa tiết của các vật thể được chọn

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
vi: Dùng vật thể làm lồng, thay thế tính lồng từ vật thể hoạt động bằng kéo ra lồng

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
vi: Bề cao của bản đồ nướng (chỉ cho lưu ở ngoài)

en: Which algorithm to use to generate the margin
vi: Dùng giải thuật nào để chế tạo lề

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
vi: Lọc đến vòng gồm, tán xạ, bóng loáng, truyền, và hạ mạt

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
vi: Loại vòng kế xuất để nướng, có lẻ có vài loại động cơ kết xuất hiện tại chưa hỗ trợ

en: Automatically name the output file with the pass type
vi: Dùng tên vòng cho tự động đặt tên của tập tin xuất

en: Clear images before baking (only for internal saving)
vi: Xóa ành trước nướng (chỉ cho lưu nội bộ)

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
vi: Chẻ bản đồ nướng riêng cho mỗi vật liệu, dùng tên vật liệu trong tập tin xuất (chỉ cho ngoài)

en: UV layer to override active
vi: Dùng lớp UV trước hoạt động

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
vi: Bề rộng ngang của bản đồ nướng (chỉ cho lưu ở ngoài)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
vi: Thêm Máy Quay Phim

en: Add a camera object to the scene
vi: Thêm một vật thể máy quay phim trong cảnh

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
vi: Thêm vào Sưu Tập

en: Add an object to a new collection
vi: Thêm một vật thể vào một sưu tập mới

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
vi: Thêm Thực Thể Sưu Tập

en: Add a collection instance
vi: Thêm một thực thể sưu tập

en: Collection name to add
vi: Tên của sưu tập thêm

en: Session UUID of the collection to add
vi: Phiên chạy UUID của sưu tập để thêm

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
vi: Liên Kết với Sưu Tập

en: Add an object to an existing collection
vi: Thêm một vật thể vào sưu tập đang tồn tại

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
vi: Chọn Vật Thể trong Sưu Tập

en: Select all objects in collection
vi: Chọn hết vật thể trong sưu tập

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
vi: Rút Sưu Tập

en: Remove the active object from this collection
vi: Rút vật thể hoạt động từ sưu tập này

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
vi: Cắt Liên Kết Sưu Tập

en: Unlink the collection from all objects
vi: Cắt liên kết của sưu tập từ tất cả vật thể

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
vi: Thêm Ràng Buộc

en: Add a constraint to the active object
vi: Thêm một ràng buộc cho vật thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
vi: Thêm Ràng Buộc

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
vi: Thêm một ràng buộc cho vật thể hoạt động, với mục tiêu (khi được áp dụng) đặt cho các vật thể/xương được chọn

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
vi: Xóa Ràng Buộc Vật Thể

en: Clear all the constraints for the active object only
vi: Xóa hết ràng buộc chỉ cho vật thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
vi: Chép Ràng Buộc Đến Vật Thể Được Chọn

en: Copy constraints to other selected objects
vi: Chép lại ràng buộc đến các vật thể khác được chọn

[ctx: Operator]
en: Convert To
vi: Biến Đổi Thành

en: Convert selected objects to another type
vi: Biến đổi các vật thể được chọn thành loại khác

en: Keep original objects instead of replacing them
vi: Giữ các vật thể gốc và không thay thế cho chúng nó

en: Type of object to convert to
vi: Biến đổi thành loại vật nào

en: Curve from Mesh or Text objects
vi: Đường Cong từ vật thể Mạng Lưới hay Văn Bản

en: Mesh from Curve, Surface, Metaball, or Text objects
vi: Mạng lưới từ vật thể Đường Cong, Bề Mặt, Siêu Cầu, hay Văn Bản

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
vi: Bút Sáp từ vất thể Đường Cong/Mạng Lưới

[ctx: Operator]
en: Convert Proxy to Override
vi: Biến Đổi Đại Lý sang Đồ Thay Thế

en: Convert a proxy to a local library override
vi: Biến đổi một đại lý thành một thay thế cho thư viện điạ phương

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
vi: Chép Biến Hóa Toàn Cầu

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses world-space matrices
vi: Chép ma trận của vật thể hoạt động hiện tại hay xương dạng đứng vào bảng dán. Nó dùng ma trận không gian thế giới

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
vi: Trói Chỉnh Mịn

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
vi: Trói dạng đứng cơ sở trong cụ sửa đổi Mịn Sửa

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
vi: Thêm Thực Thể Dữ Liệu Vật Thể

en: Add an object data instance
vi: Thêm một thực thể dữ liệu vật thể

en: ID name to add
vi: Thêm Tên ID

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
vi: Truyền Dữ Liệu Mạng Lưới

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
vi: Truyền (các) lớp dữ liệu (quyền lượng, cạnh bén, v.v.) từ các mạng lưới hoạt động đến mạng lưới được chọn

en: Which data to transfer
vi: Truyền dữ liệu nào

en: Vertex Group(s)
vi: (Các) Nhóm Đỉnh

en: Subdivision Crease
vi: Nhăn Phân Hóa

en: Transfer crease values
vi: Truyền giá trị nhăn

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
vi: Hệ số điều khiển độ chính xác khi xử lý đảo (càng cao, kết qủa càng tốt)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
vi: Hệ số dùng khi áp dụng dữ liệu với đích (hành vi tùy chế độ pha trộn)

en: Auto Transform
vi: Tự Động Biến Hóa

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.
    Warning: Results will never be as good as manual matching of objects
vi: Tự động tính biến hóa cho được giống nhau nhất giữa mạng lưới nguồn và mạng lưới đích.
    Cảnh Báo: Kết qủa sẽ không bao giờ tốt bằng tìm bằng tay vật thể giống nhau

en: Create Data
vi: Chế Tạo Dữ Liệu

en: Add data layers on destination meshes if needed
vi: Thêm lớp dữ liếu cho mạng lưới đích nếu cần

en: Freeze Operator
vi: Thao Tác Đông Băng

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
vi: Ngăn chặn đổi cài đặt của thao tác chạy lại, tiện cho đổi nhiều điều một lượt có hình dạng phức tạp

en: Reverse Transfer
vi: Truyền Ngược

en: Transfer from selected objects to active one
vi: Truyền từ vật thể được chọn đến vật thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
vi: Truyền Bố Trí Dữ Liệu Mạng Lưới

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
vi: Truyền bố trí của (các) lớp dữ liệu từ hoạt động đến các mạng lưới được chọn

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
vi: Cũng xóa lớp dữ liệu từ đích nếu cần, cho nó giống hệt nguồn

en: Delete Globally
vi: Xóa Toàn Cầu

en: Remove object from all scenes
vi: Rút vật thể từ tất cả cảnh

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
vi: Kèm Ảnh Rỗng/Ảnh Nền cho Vật Thể Rỗng

en: Add an empty image type to scene with data
vi: Thêm một vật thể rỗng có ảnh và dữ liệu trong cảnh

en: Path to image file
vi: Đường dẫn đến tập tin

en: Image name to assign
vi: Chỉ định tên tập tin

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
vi: Bỏ Vật Liệu Có Tên trên Vật Thể

en: Material name to assign
vi: Chỉ định tên vật liệu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
vi: Bản Sao Vật Thể

en: Duplicate selected objects
vi: Bản sao các vật thể chọn

en: Duplicate selected objects and move them
vi: Bản sao vật thể và di chhuyển nó

en: Duplicate Objects
vi: Bản Sao Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
vi: Bản Sao Được Liên Kết

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
vi: Thực Thể Thành Thật

en: Make instanced objects attached to this object real
vi: Làm vật thể thực thể được gắn với vật thể này thành thật

en: Parent newly created objects to the original instancer
vi: Đặt vật thể mới chế tạo là con cái của vật thể thực thể ban đầu

en: Keep Hierarchy
vi: Giữ Phân Cấp

en: Maintain parent child relationships
vi: Giữ nguyên quan hệ phủ huynh và con cái

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
vi: Bật/Tắt Chế Độ Biên Tập

en: Toggle object's edit mode
vi: Bật/tắt chế độ biên tập của vật thể

[ctx: Operator]
en: Add Effector
vi: Thêm Bộ Hiệu Ứng

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
vi: Thêm vật thể rỗng có hiệu ứng vật lý trong cảnh

[ctx: Operator]
en: Add Empty
vi: Thêm Vật Thể Rỗng

en: Add an empty object to the scene
vi: Thêm vật thể rỗng trong cảnh

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
vi: Nạp Lại Nổ

en: Refresh data in the Explode modifier
vi: Nạp Lại dữ liệu trong cụ sửa đổi Nổ

[ctx: Operator]
en: Add Face Map
vi: Thêm Bản Đồ Mặt

en: Add a new face map to the active object
vi: Thêm một bản đồ mặt cho vật thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Assign Face Map
vi: Chỉ Định Bản Đồ Mặt

en: Assign faces to a face map
vi: Chỉ định các mặt đến một bản đồ mặt

[ctx: Operator]
en: Deselect Face Map Faces
vi: Thả Mặt Bản Đồ Mặt

en: Deselect faces belonging to a face map
vi: Thả mặt của một bản đồ mặt

[ctx: Operator]
en: Move Face Map
vi: Di Chuyển Bản Đồ Mặt

en: Move the active face map up/down in the list
vi: Di chuyển bản đồ mặt hoạt động lên/xuống trong danh sách

en: Direction to move, up or down
vi: Hướng di chuyển, lên hay xuống

[ctx: Operator]
en: Remove Face Map
vi: Xoá Bản Đồ Mặt

en: Remove a face map from the active object
vi: Xóa một bản đồ mặt từ vật thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Remove from Face Map
vi: Xóa Từ Bản Đồ Mặt

en: Remove faces from a face map
vi: Xóa các mặt từ một bản đồ mặt

[ctx: Operator]
en: Select Face Map Faces
vi: Chọn Mặt Bản Đồ Mặt

en: Select faces belonging to a face map
vi: Chọn mặt của một bản đồ mặt

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
vi: Bật/Tắt Lực Trường

en: Toggle object's force field
vi: Bật/tắt lực trường của vật thể

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
vi: Bật/Tắt Ngõ Vào Đặc Điểm

en: Switch between an attribute and a single value to define the data for every element
vi: Trao đổi giữa đặc điểm và một cái giá trị cho chỉ định dữ liệu từng phần tử

en: Prop Path
vi: Đường Dẫn Đặc Tính

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
vi: Thêm Bút Sáp

en: Add a Grease Pencil object to the scene
vi: Thêm một vật thể bút sáp vào cảnh

en: Stroke offset for the line art modifier
vi: Cách nới nét cho cụ sửa đổi đường nghệ thuật

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space for objects not displayed 'In Front')
vi: Chỉ định phương pháp cho sắp xếp thứ tự trong không gian 3D cho vật thể không hiển thị 'Phía Trước'

en: Create an empty grease pencil object
vi: Chế tạo một vật thể bút sáp trống rỗng

en: Create a simple stroke with basic colors
vi: Chế tạo một nét đơn giản có màu cơ bản

en: Construct a Suzanne grease pencil object
vi: Xây dựng một vật thể bút sáp con khỉ

en: Scene Line Art
vi: Nghệ Thuật Đường Nét Cảnh

en: Quickly set up line art for the entire scene
vi: Chuẩn bị nhanh nghệ thuật đường nét cho toàn cảnh

en: Collection Line Art
vi: Nghệ Thuật Đươông Nét Sưu Tập

en: Quickly set up line art for the active collection
vi: Chuẩn bị nhanh nghệ thuật đường nét cho sưu tập hoạt động

en: Quickly set up line art for the active object
vi: Chuẩn bị nhanh nghệ thuật đường nét cho vật thể hoạt động

en: Show In Front
vi: Hiện Phía Trước

en: Show line art grease pencil in front of everything
vi: Hiện nghệ thuật bút sáp trước mỗi thứ

en: Use lights for this grease pencil object
vi: Dùng các đèn cho vật thể bút sáp này

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
vi: Thêm Cụ sửa Đổi

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
vi: Thêm một tương tác/hiệu ứng thủ tục cho vật thể bút sáp hoạt động

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
vi: Áp Dụng Cụ Sửa Đổi

en: Apply modifier and remove from the stack
vi: Áp dụng cụ sửa đổi và xóa từ xếp đống

en: Apply As
vi: Áp Dụng Như

en: How to apply the modifier to the geometry
vi: Làm sao áp dụng cụ sửa đổi với hình dạng

en: Object Data
vi: Dữ Liệu Vật Thể

en: Apply modifier to the object's data
vi: Áp dụng cụ sửa đổi với dữ liệu của vật thể

en: New Shape
vi: Dạng Mới

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
vi: Áp dụng cụ sửa đổi chỉ được méo hóa đến một dạng mới của vật thể này

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
vi: Chép Cụ Sửa Đổi

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
vi: Chép lại cụ sửa đổi tại cùng vị trí trong xếp đống

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
vi: Chép Cụ Sửa Đổi đến Được Chọn

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
vi: Chép cụ sửa đổi từ vật thể hoạt động đến các vật thể được chọn

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
vi: Di Chuyển Cụ Sửa Đổi Xuống

en: Move modifier down in the stack
vi: Di chuyển cụ sửa đổi xuống trong xếp đống

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
vi: Di Chuyển Cụ sửa Đổi Hoạt Động đến Chỉ Số

en: Change the modifier's position in the list so it evaluates after the set number of others
vi: Đổi vị trí của cụ sửa đổi trong danh sách cho nó được tính toán sau một số lượng khác

en: The index to move the modifier to
vi: Chỉ số để di chuyển cụ sửa đổi đến

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
vi: Di Chuyển Cụ Sửa Đổi Lên

en: Move modifier up in the stack
vi: Di chuyển cụ sửa đổi lên trong xếp đống

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
vi: Xóa Cụ Sửa Đổi Bút Sáp

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
vi: Xóa một cụ sửa đổi từ vật thể bút sáp hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Hair
vi: Thêm Tóc

en: Add a hair object to the scene
vi: Thêm một vật thể tóc vào cảnh

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
vi: Ẩn Sưu Tập

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
vi: Chỉ hiện các vật thể trong sưu tập (bấm Shift để mở rộng)

en: Collection Index
vi: Chỉ Số Sưu Tập

en: Index of the collection to change visibility
vi: Chỉ số của sưu tập để đổi sự hiển thị

en: Toggle visibility
vi: Bật/Tắt Sự Hiển Thị

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
vi: Xóa Hết Hạn Chế Kết Xuất

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
vi: Hiện hết vật thể kết xuất bằng đặt cờ ẩn kết xuất

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
vi: Hiện Vật Thể Ẩn

en: Reveal temporarily hidden objects
vi: Hiện vật thể được ẩn tạm thời

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
vi: Ẩn Vật Thể

en: Temporarily hide objects from the viewport
vi: Tạm thời ẩn vật thể từ màn chiếu

en: Hide unselected rather than selected objects
vi: Ẩn vật thể chưa chọn thay thế vật thế được chọn

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
vi: Móc Với Vật Thể Mới

en: Hook selected vertices to a newly created object
vi: Móc các đỉnh được chọn với một vật thể mới chế tạo

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
vi: Móc Với Vật Thể Được Chọn

en: Hook selected vertices to the first selected object
vi: Móc các đỉnh được chọn với vật thể đầu được chọn

en: Assign the hook to the hook objects active bone
vi: Chỉ định móc đến xương hoạt động của vật thể móc

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
vi: Chỉ Định Móc

en: Assign the selected vertices to a hook
vi: Chỉ định các đỉnh được chọn với một cái móc

en: Modifier number to assign to
vi: Số cụ sửa đổi để chỉ định

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
vi: Đặt Lại Trung Tâm Móc

en: Set hook center to cursor position
vi: Đặt trung tâm móc đến vị trí con trỏ

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
vi: Xóa Móc

en: Remove a hook from the active object
vi: Xóa một cái móc từ vật thể hoạt động

en: Modifier number to remove
vi: Số cụ sửa đổi để xóa

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
vi: Đặt Lại Móc

en: Recalculate and clear offset transformation
vi: Tính lại và xóa biến hóa dịch

[ctx: Operator]
en: Select Hook
vi: Chọn Móc

en: Select affected vertices on mesh
vi: Chọn đỉnh được ảnh hưởng trong mạng lưới

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
vi: Đặt Dịch Từ Con Trỏ

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
vi: Đặt dịch được sử dụng cho thực thể sưu tập tùy vị trí con trỏ

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
vi: Hạn Chế Kết Xuất Chưa Chọn

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
vi: Ẩn vật thể kết xuất chưa được chọn mà cùng loại vật thể hoạt động bằng đặt cờ ẩn kết xuất

[ctx: Operator]
en: Join
vi: Kết Nối

en: Join selected objects into active object
vi: Nối vật thể được chọn vào vật thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
vi: Kết Nối Dạng

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
vi: Chép hình dạng kết qủa hiện tại của một vật thể khác được chọn truyền đến vật thể này

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
vi: Truyền Bản Đồ UV

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
vi: Truyền Bản Đồ UV từ vật thể hoạt động đến các vật thể được chọn (yêu cầu có hình dạng giống nhau)

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
vi: Trói Méo Hóa Laplace

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
vi: Trói mạng lưới đến hệ thống ở trong cụ sửa đổi méo hóa Laplace

[ctx: Operator]
en: Add Light
vi: Thêm Đèn

en: Add a light object to the scene
vi: Thêm một vật thể đèn vào cảnh

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
vi: Thêm Quang Kế

en: Add a light probe object
vi: Thêm một quang kế

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
vi: Phản xạ kế có sự giảm dạng hình cầu hay lập phương

en: Planar reflection probe
vi: Phản xạ kế mặt phẳng

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
vi: Sự rọi kế để bắt ánh sáng tán xạ gián tiếp

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
vi: Nướng Nghệ Thuật Đường Nét

en: Bake Line Art for current GPencil object
vi: Nướng Nghệ Thuật Đường Nét của vật thể Bút Sáp hiện tại

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art (All)
vi: Nướng Nghệ Thuật Đường Nét (Hết)

en: Bake all Grease Pencil objects that have a line art modifier
vi: Nướng hết vật thể Bút Sáp có một cụ sửa đổi nghệ thuật đường nét

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
vi: Xoá Nghệ Thuật Đường Nét Đã Nướng

en: Clear all strokes in current GPencil object
vi: Xóa hết nét trong vật thể Bút Sáp hiện tại

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art (All)
vi: Xóa Nghệ Thuật Đường Nét Đã Nướng (Hết)

en: Clear all strokes in all Grease Pencil objects that have a line art modifier
vi: Xóa hết nét trong hết vật thể Bút Sáp có một cụ sửa đổi nghệ thuật đường nét

en: Link objects to a collection
vi: Liên kết vật thể với một sưu tập

en: Index of the collection to move to
vi: Truyền đến chỉ số sưu tập nào

en: Move objects to a new collection
vi: Truyền vật thể đến sưu tập mới

en: Name of the newly added collection
vi: Tên của sưu tập mới

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
vi: Nhập Ảnh Nền

en: Add a reference image into the background behind objects
vi: Thêm một ảnh tham chiếu vào nền phía sau vật thể

en: Align to View
vi: Sắp Xếp với Màn

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
vi: Nhập Ảnh Tham Chiếu

en: Add a reference image into the scene between objects
vi: Thêm một ảnh tham chiếu vào cảnh giữa vật thể

[ctx: Operator]
en: Clear Location
vi: Xóa Vị Trí

en: Clear the object's location
vi: Xóa vị trí của vật thể

en: Clear Delta
vi: Xoá Lệch Lạc

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
vi: Xóa lệch lạc vị trí khi xóa biến hóa dịch bình thường

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
vi: Chế Tạo Mặt Thực Thể

en: Convert objects into instanced faces
vi: Biến đổi vật thể thành thực thể mặt

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
vi: Liên Kết/Truyền Dữ Liệu

en: Transfer data from active object to selected objects
vi: Truyền dữ liệu từ vật thể hoạt động đến các vật thể được chọn

en: Link Object Data
vi: Dữ Liệu Vật Thể Liên Kết

en: Replace assigned Object Data
vi: Thay thế cho Dữ Liệu Vật Thể được chỉ định

en: Link Materials
vi: Liên Kết Vật Liệu

en: Replace assigned Materials
vi: Thay thế cho Vật Liệu được chỉ định

en: Link Animation Data
vi: Dữ Liệu Hoạt Hình Liên Kết

en: Replace assigned Animation Data
vi: Thay thế cho Dữ Liệu Hoạt Hình

en: Link Collections
vi: Liên Kết Sưu Tập

en: Replace assigned Collections
vi: Thay thế cho Sưu Tập được chọn

en: Link Instance Collection
vi: Sưu Tập Thực Thể Liên Kết

en: Replace assigned Collection Instance
vi: Thay thế cho Sưu Tập Thực Thể được chỉ định

en: Link Fonts to Text
vi: Liên Kết Phông đến Văn Bản

en: Replace Text object Fonts
vi: Thay thế cho Phông của vật thể Văn Bản

en: Copy Modifiers
vi: Chép Cụ Sửa Đổi

en: Replace Modifiers
vi: Thay Thế Cụ Sửa Đổi

en: Copy Grease Pencil Effects
vi: Chép Hiệu Ứng Bút Sáp

en: Replace Grease Pencil Effects
vi: Thay Thế Cho Hiệu Ứng Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
vi: Liên Kết Vật Thể Với Cảnh

en: Link selection to another scene
vi: Liên kết sự lựa chọn với cảnh khác

[ctx: Operator]
en: Make Local
vi: Đổi Thành Địa Phương

en: Make library linked data-blocks local to this file
vi: Làm cục dữ liệu thư viện được liên kết thành địa phương trong tập tin này

en: Selected Objects and Data
vi: Vật Thể Và Dữ Liệu Được Chọn

en: Selected Objects, Data and Materials
vi: Vật Thể, Dữ Liệu, Và Vật Liệu Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
vi: Chế Tạo Thay Thế Thư Viện

en: Make a local override of this library linked data-block
vi: Chế tạo một thay thế địa phương của cục dữ liệu thư viện này được liên kết

en: Override Collection
vi: Thay Thế Sưu Tập

en: Name of directly linked collection containing the selected object, to make an override from
vi: Tên của sưu tập được liên kết trực tiếp đang chứa vật thê đã chọn, để làm một thay thế từ nó

en: Make linked data local to each object
vi: Làm dữ liệu liên kết thành địa phương cho mỗi vật thể

en: Object Animation
vi: Hoạt Hình Vật Thể

en: Make object animation data local to each object
vi: Làm dữ liệu hoạt hình thành địa phương cho mỗi vật thể

en: Make materials local to each data-block
vi: Làm vật liệu thành địa phương cho mỗi cục dữ liệu

en: Make single user object data
vi: Đổi thành dữ liệu vật thể một người dùng

en: Object Data Animation
vi: Hoạt Hình Dữ Liệu Vật Thể

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
vi: Làm dữ liệu vật thể (mạng lưới, đường cong, v.v.) dữ liệu hoạt hình thành địa phương cho mỗi vật thể

en: Make single user objects
vi: Đổi thành vật thể một người dùng

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
vi: Thêm Khe Vật Liệu

en: Add a new material slot
vi: Thêm một khe vật liệu

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
vi: Chỉ Định Khe Vật Liệu

en: Assign active material slot to selection
vi: Chỉ định khe vật liệu hoạt động đến sự lựa chọn

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
vi: Chép Vật Liệu Đến Được Chọn

en: Copy material to selected objects
vi: Chép lại vật liệu đến các vật thể được chọn

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
vi: Thả Khe Vật Liệu

en: Deselect by active material slot
vi: Thả bằng khe vật liệu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Move Material
vi: Di Chuyển Vật Liệu

en: Move the active material up/down in the list
vi: Di chuyển vật liệu hoạt động lên/xuống trong danh sách

en: Direction to move the active material towards
vi: Hướng để di chuyển vật liệu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
vi: Xóa Khe Vật Liệu

en: Remove the selected material slot
vi: Xóa khe vật liệu được chọn

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
vi: Xóa Các Khe Chưa Dùng

en: Remove unused material slots
vi: Xóa khe vật liệu chưa dùng

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
vi: Chọn Khe Vật Liệu

en: Select by active material slot
vi: Chọn bằng khe vật liệu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
vi: Trói Méo Hóa Mạng Lưới

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
vi: Trói mạng lưới với lồng trong cụ sửa đổi méo hóa mạng lưới

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
vi: Thêm Siêu Cầu

en: Add an metaball object to the scene
vi: Thêm một siêu cầu trong cảnh

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
vi: Đặt Chế Độ Vật Thể

en: Sets the object interaction mode
vi: Đặt chế độ tương tác vật thể

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
vi: Đặt Chế Độ Vật Thể bởi Hạ Chế Độ

en: Mesh Mode
vi: Chế Độ Mạng Lưới

en: Add a procedural operation/effect to the active object
vi: Kèm tương tác/hiệu ứng thủ tục cho vật thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
vi: Áp Dụng làm Mẫu Dạng

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
vi: Áp dụng cụ sửa đổi để làm một mẫu dạng và xóa từ xếp đống

en: Keep Modifier
vi: Giữ Cụ Sửa Đổi

en: Do not remove the modifier from stack
vi: Không xóa cụ sửa đổi từ xếp đống

[ctx: Operator]
en: Convert Modifier
vi: Biến Đổi Cụ Sửa Đổi

en: Convert particles to a mesh object
vi: Biến đổi hạt thành vật thể mạng lưới

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
vi: Đổi chỉ số của cụ sửa đổi trong xếp đống cho nó được tính toán một số lượng khác

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
vi: Xóa Cụ Sửa Đổi

en: Remove a modifier from the active object
vi: Xóa một cụ sửa đổi từ vật thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
vi: Đặt Cụ Sửa Đổi Hoạt Động

en: Activate the modifier to use as the context
vi: Hoạt động cụ sửa đổi cho dùng làm bối cảnh

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
vi: Truyền đến Sưu Tập

en: Move objects to a collection
vi: Di chuyển vật thể đến một sưu tập

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
vi: Đa Độ Phân Giải Áp Dụng Cơ Sở

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
vi: Sửa đổi mạng lưới cơ sở cho phù hợp với mạng lưới được dịch

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
vi: Đa Độ Phân Giải Gói Ngoài

en: Pack displacements from an external file
vi: Gói dịch từ tập tin ngoài

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
vi: Đa Độ Phân Giải Lưu Ngoài

en: Save displacements to an external file
vi: Lưu dịch vào một tập tin ngoài

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
vi: Xóa Tầng Cao Hơn

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
vi: Xóa mạng lưới độ phân giải cao hơn, có thể mất chi tiết

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
vi: Xây Dựng Lại Phân Hóa Tầng Dưới

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
vi: Xây dựng lại hết tầng phân hóa để chế tạo một mạng lưới cơ sở có độ phân giải thấp hơn

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
vi: Đa Phân Giải Dạng Lại

en: Copy vertex coordinates from other object
vi: Chép tọa độ đỉnh từ vật thể khác

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
vi: Đa Độ Phân Giải Phân Hóa

en: Add a new level of subdivision
vi: Thêm một tầng phân hóa

en: Subdivision Mode
vi: Chế Độ Phân Hóa

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
vi: Phương pháp phân hóa mạng lưới để chế tạo một tầng mới

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
vi: Chế tạo một tầng mới bằng dùng phân hóa Catmull-Clark

en: Create a new level using simple subdivisions
vi: Chế tạo một tầng mới bằng dùng phân hóa đơn giản

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
vi: Chế tạo một tầng bằng dùng suy nội bậc một cúa sự nới khắc

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
vi: Tóp Phân Hóa

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
vi: Xây dựng lại một tầng phân hóa thấp hơn của mạng lưới cơ sở hiện tại

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
vi: Nướng Đại Dương

en: Bake an image sequence of ocean data
vi: Nướng trình tự ảnh của dữ liệu đại dương

en: Free the bake, rather than generating it
vi: Xóa nướng, thay thế chế tạo nó

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
vi: Xóa Gốc Tọa Độ

en: Clear the object's origin
vi: Xóa gốc tọa độ của vật thể

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
vi: Đặt gốc tọa độ vật thể bằng di chuyển dữ liệu, hay đặt đến trung tâm của dữ liệu, hay dùng con trỏ 3D

en: Median Center
vi: Trung Tâm Trung Vị

en: Bounds Center
vi: Trung Tâm Ranh Giới

en: Geometry to Origin
vi: Hình Dạng Đến Gốc Tọa Độ

en: Move object geometry to object origin
vi: Di chuyển hình dạng vật thể đến gốc tọa độ của vật thể

en: Origin to Geometry
vi: Gốc Tọa Độ Đến Hình Dạng

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
vi: Tính trung tâm của hình dạng tùy điểm tựa hiện tại (trung vị, hay hộp bao quanh)

en: Origin to 3D Cursor
vi: Gốc Tọa Độ Đến Con Trỏ 3D

en: Move object origin to position of the 3D cursor
vi: Di chuyển gốc tọa độ vật thể đến vị trí con trỏ 3D

en: Origin to Center of Mass (Surface)
vi: Gốc Tọa Độ Đến Tâm Khối Lượng (Bề Mặt)

en: Calculate the center of mass from the surface area
vi: Tính tâm khối lượng từ diện tích bề mặt

en: Origin to Center of Mass (Volume)
vi: Gốc Tọa Độ Đến Tâm Khối Lượng (Thể Tích)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
vi: Tính tâm khối lượng từ thể tích (chỉ được dùng với hình dạng đa tập có pháp tuyến phù hợp)

en: Clear the object's parenting
vi: Xóa quan hệ phụ huynh của vật thể

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
vi: Hoàn toàn xóa quan hệ phụ huynh, gồm các cụ sửa đổi liên quan nếu có

en: Clear and Keep Transformation
vi: Xóa Và Giữ Biến Hóa

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
vi: Giống 'Xóa Phụ Huynh', nhưng giữ nguyên các biến hoá thị giác hiện tại của vật thể

en: Clear Parent Inverse
vi: Xóa Đảo Nghịch Phụ Huynh

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
vi: Hoàn lại biến hóa chỉnh sửa được áp dụng với quan hệ phụ huynh, không xóa quan hệ phụ huỳnh một mình

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
vi: Làm phụ huynh mà không Đảo Nghịch

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
vi: Đặt phụ huynh của vật thể nhưng không đặt chỉnh sửa đảo nghịch của phụ huynh

en: Set the object's parenting
vi: Đặt phụ huynh vật thể

en: Keep Transform
vi: Giữ Biến Hóa

en: Apply transformation before parenting
vi: Áp dụng biến hóa trước đặt phụ huynh

en: Armature Deform
vi: Méo Hóa Cốt

en:    With Empty Groups
vi:    Với Nhóm Rỗng

en:    With Automatic Weights
vi:    Với Quyầng Lượng Tự Động

en:    With Envelope Weights
vi:    Với Quyền Lượng Bao Bì

en: Bone Relative
vi: Tướng Đối Xương

en: Curve Deform
vi: Méo Hóa Đường Cong

en: Path Constraint
vi: Ràng Buộc Đường Đi

en: Lattice Deform
vi: Méo Hóa Lưới Rào

en: Vertex (Triangle)
vi: Đỉnh (Tam Giác)

en: X Mirror
vi: Gương X

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
vi: Áp dụng quyền lượng dùng đối xứng qua trục X, cho chế tạo nhóm đỉnh Bao Bì/Tự Động

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
vi: Thêm Khe Hệ Thống Hạt

en: Add a particle system
vi: Thêm một khe hệ thống hạt

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
vi: Xóa Khe Hệ Thống Hạt

en: Remove the selected particle system
vi: Xóa hệ thống hạt được chọn

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
vi: Dán Biến Hóa Toàn Cầu

en: Pastes the matrix from the clipboard to the currently active pose bone or object. Uses world-space matrices
vi: Dán ma trận từ bảng dán đến vật thể hay xương dạng đứng đang hoạt động hiện tại

en: Only used for baking. Step=1 creates a key on every frame, step=2 bakes on 2s, etc
vi: Chỉ dùng cho nướng. Bước=1 chế tạo mốt bức mẫu mỗi bức, bước=2 nướng xen kẽ, v.v.

en: Paste Method
vi: Phương Pháp Dán

en: Update the current transform, selected keyframes, or even create new keys
vi: Nâng cấp biến hóa hiện tại, các bức mẫu được chọn, hay cùng chế tạo bức mẫu mới

en: Current Transform
vi: Biến Hóa Hiện Tại

en: Paste onto the current values only, only manipulating the animation data if auto-keying is enabled
vi: Chỉ dán các giá trị hiện tại, chỉ xử lý dữ liệu hoạt hình nếu đã bật mẫu bức tự động

en: Selected Keys
vi: Bức Mẫu Được Chọn

en: Paste onto frames that have a selected key, potentially creating new keys on those frames
vi: Dán trên các bức có một mẫu bức đã chọn, có lẻ sẽ chế tạo mẫu bức mới tại các bức đó

en: Bake on Key Range
vi: Nướng trong Phạm Vi Mẫu Bức

en: Paste onto all frames between the first and last selected key, creating new keyframes if necessary
vi: Dán trên các bức giữa mẫu bức đầu và cuối được chọn, chế tạo mẫu bức mới nếu cần

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Paths
vi: Tính Đường Đi Vật Thể

en: Calculate motion paths for the selected objects
vi: Tính đường chuyển động cho vật thể được chọn

en: Last frame to calculate object paths on
vi: Số bức cuối cho tính đường chuyển động vật thể

en: First frame to calculate object paths on
vi: Số bức đầu cho tính đường chuyển động vật thể

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
vi: Xóa Đường Đi Vật Thể

en: Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only
vi: Xóa đệm đường đi cho hết vật thể, bấm phím Shift chỉ xóa cho vật thể được chọn

en: Only clear paths from selected objects
vi: Chỉ xóa đường đi của các vật thể được chọn

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
vi: Nâng Cấp Phạm Vi từ Cảnh

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
vi: Nâng cấp phạm vi cho đường chuyển động từ phạm vi hiện tại của Cảnh

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
vi: Nâng Cấp Đường Đi Vật Thể

en: Recalculate motion paths for selected objects
vi: Tính lại đường chuyển động cho các vật thể được chọn

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
vi: Nâng Cấp Hết Đường Đi Của Vật Thể

en: Recalculate all visible motion paths for objects and poses
vi: Tính lại hết đường chuyển động đang hiển thị cho vất thể và đạng đứng

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
vi: Thêm Mây Điểm

en: Add a point cloud object to the scene
vi: Thêm một vật thể mây điểm vào cảnh

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
vi: Bật/Tắt Chế Độ Dạng Đứng

en: Enable or disable posing/selecting bones
vi: Bật hay tắt đặt dạng đứng/chọn xương

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
vi: Lưu Tư Làm Lại Mạng Lưới

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
vi: Chế tạo một mạng lưới mới cơ sở tư giác bằng dữ liệu bề mặt của mạng lưới hiện tại. Sẽ xóa tất cả lớp dữ liệu

en: Old Object Face Area
vi: Diện Tích Mặt Của Vật Thể Cũ

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
vi: Đặc tính này chỉ được dùng cho chứa diện tích vật thể để tính toán sau

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
vi: Chỉ định mức chi tiết cho mạng lưới mới

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
vi: Chỉ định số lượng mặt mục tiêu tương đối với mạng lưới hiện tại

en: Edge Length
vi: Bề Dài Cạnh

en: Input target edge length in the new mesh
vi: Gõ bề dài mục tiêu của cạnh cho mạng lưới mới

en: Input target number of faces in the new mesh
vi: Gõ số lượng mặt cho mạng lưới mới

en: Reproject the paint mask onto the new mesh
vi: Chiéu lại mặt nạ sơn trên mạng lưới mới

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
vi: Số hạy ngẫu nhiên để dùng với bộ giải nghiệm. Số hạt khác sẽ ảnh hưởng bộ làm lại mạng lưới sáng tạo mẫu bố cục tư giác khác nhau trên mạng lưới

en: Smooth Normals
vi: Mịn Hóa Pháp Tuyến

en: Set the output mesh normals to smooth
vi: Đặt pháp tuyến mạng lưới ngõ ra thành mịn

en: Target edge length in the new mesh
vi: Bề dài mục tiêu của cạnh cho mạng lưới mới

en: Number of Faces
vi: Sô Lượng Mặt

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
vi: Số lượng mặt (tư giác) xấp xỉ trong mạng lưới mới

en: Relative number of faces compared to the current mesh
vi: Số lượng mặt tương đối với mạng lưới hiện tại

en: Use Mesh Symmetry
vi: Dùng Đối Xứng Mạng Lưới

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
vi: Chế tạo một mạng lưới đối xứng bằng dùng cấu hình đối xứng cho mạng lưới

en: Preserve Mesh Boundary
vi: Giữ Nguyên Ranh Giới Mạng Lưới

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
vi: Thử giữ nguyên ranh giới của mạng lưới ở trên mạng lưới

en: Preserve Sharp
vi: Giữ Nguyên Bén

en: Try to preserve sharp features on the mesh
vi: Thử giữ nguyên chi tiết bén trên mạng lưới

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
vi: Nổ Nhanh

en: Make selected objects explode
vi: Nổ các vật thể được chọn

en: Number of Pieces
vi: Sô Lượng Miến

en: Fade the pieces over time
vi: Sau đoạn thời gian, phai miến

en: Explode Style
vi: Phong Cách Nổ

en: Outwards Velocity
vi: Vận Tốc Bay Ra

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
vi: Lông Nhanh

en: Add fur setup to the selected objects
vi: Thêm cài đặt lông cho vật thể được chọn

en: Fur Density
vi: Tỉ Trọng Lông

en: View %
vi: Hiện %

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
vi: Chất Lỏng Nhanh

en: Make selected objects liquid
vi: Chất lỏng hóa các vật thể được chọn

en: Render Liquid Objects
vi: Kết Xuất Vật Thể Chất Lỏng

en: Keep the liquid objects visible during rendering
vi: Giữ hiển thị vật thể chất lỏng khi đang kết xuất

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
vi: Khói Nhanh

en: Use selected objects as smoke emitters
vi: Dùng các vật thể được chọn làm nguồn phát khói

en: Render Smoke Objects
vi: Kết Xuất Vật Thể Khói

en: Keep the smoke objects visible during rendering
vi: Hiển thị vật thể khói khi kết xuất

en: Smoke Style
vi: Phong Cách Khói

en: Smoke & Fire
vi: Khói & Lửa

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
vi: Ngẫu Nhiên Biến Hóa

en: Randomize objects location, rotation, and scale
vi: Ngẫu nhiên hóa vị trí, xoay, và phóng to

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
vi: Khoảng cách tối đa phân phối vật thể quanh mỗi trục

en: Seed value for the random generator
vi: Số hạt cho bộ phát số ngẫu nhiên

en: Maximum rotation over each axis
vi: Xoay tối da quanh mỗi trục

en: Maximum scale randomization over each axis
vi: Phóng to tối đa cho mỗi trục

en: Scale Even
vi: Phóng To Đều

en: Use the same scale value for all axis
vi: Dùng phóng to đều cho mỗi trục

en: Transform Delta
vi: Lệch Lạc Biến Hóa

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
vi: Ngẫu nhiên hóa các giá trị biến hóa lệch lạc thay thế dùng biến hóa bình thường

en: Randomize Location
vi: Ngẫu Nhiên Vị Trí

en: Randomize the location values
vi: Ngẫu nhiên hóa giá trị vị trí

en: Randomize Rotation
vi: Ngẫu Nhiên Xoay

en: Randomize the rotation values
vi: Ngẫu nhiên hóa giá trị xoay

en: Randomize Scale
vi: Ngẫu Nhiên Phóng To

en: Randomize the scale values
vi: Ngẫu nhiên hóa giá trị phóng to

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
vi: Xoá Xoay

en: Clear the object's rotation
vi: Xóa xoay của vật thể

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
vi: Xóa lệch lạc xoay khi xóa biến hóa xoay bình thường

en: Clear the object's scale
vi: Xóa phóng to của vật thể

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
vi: Xóa lệch lạc phóng to khi xóa biến hóa phóng to bình thường

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
vi: Rải Ra Vật Thể

en: Change selection of all visible objects in scene
vi: Đổi sự lựa chọn của tất cả vật thể hiển thị trong cảnh

[ctx: Operator]
en: Select by Type
vi: Chọn Tùy Loại

en: Select all visible objects that are of a type
vi: Chọn tất cả vật thể hiển thị cùng loại

[ctx: Operator]
en: Select Camera
vi: Chọn Máy quay Phim

en: Select the active camera
vi: Chọn máy quay phim hoạt động

en: Select all visible objects grouped by various properties
vi: Chọn tất cả vật thể hiển thị được nhóm lại theo đặc tính lặt vặt

en: Shared parent
vi: Phụ huynh được chia sẻ

en: Shared object type
vi: Loại vật thể được chia sẻ

en: Shared collection
vi: Sưu tập được chia sẻ

en: Render pass index
vi: Chỉ số vòng kết xuất

en: Object color
vi: Màu vật thể

en: Objects included in active Keying Set
vi: Vật thể được gồm vào Tập Mẫu Dạng hoạt động

en: Matching light types
vi: Cùng loại đèn

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
vi: Chọn vật thể tương đối với vị trí của vật thể hoạt trong tầng bậc

en: Direction to select in the hierarchy
vi: Hướng để chọn trong tầng bậc

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
vi: Thả vật thể tại ranh giới của quan hệ phụ huynh/con cái

en: Select all visible objects that are linked
vi: Chọn hết vật thể hiển thị được liên kết nhau

en: Instanced Collection
vi: Sưu Tập Được Thực Thể

en: Library (Object Data)
vi: Thư Viện (Dữ Liệu Vật Thể)

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
vi: Chọn vật thể gương của vật thể được chọn, ví dụ "T.câyKiếm" và "P.câyKiếm"

en: Select connected parent/child objects
vi: Chọn vật thể phụ huynh/con cái được kết nối

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
vi: Chọn Gương Mẫu

en: Select objects matching a naming pattern
vi: Chọn vật thể theo một gương mẫu đặt tên

en: Do a case sensitive compare
vi: So sanh chu ý chữ thường hay chữ hoa

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
vi: Lọc tên bằng ký tự đại diện unix như '*', '?' và '[abc]'

en: Set select on random visible objects
vi: Ngẫu nhiên chọn vật thể đang hiển thị

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
vi: Chọn Cùng Sưu Tập

en: Select object in the same collection
vi: Chọn vật thể trong cùng sưu tập

en: Name of the collection to select
vi: Tên của sưu tập để chọn

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
vi: Kết xuất và hiển thị các mặt đều, bằng sử dụng Pháp Tuyến Mặt

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
vi: Kết xuất và hiển thị các mặt mịn, suy nội Pháp Tuyến Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Add Effect
vi: Thêm Hiệu Ứng

en: Add a visual effect to the active object
vi: Thêm một hiệu ứng thị giác cho vật thể hoạt động

[ctx: ID]
en: Blur
vi: Mờ

en: Apply Gaussian Blur to object
vi: Áp dụng Mờ Hóa Gauss với vật thể

[ctx: ID]
en: Colorize
vi: Màu Hóa

en: Apply different tint effects
vi: Áp dụng các hiệu ứng nhiễm màu khác

[ctx: ID]
en: Flip
vi: Lật

en: Flip image
vi: Lật ảnh

[ctx: ID]
en: Glow
vi: Hào Quang

en: Create a glow effect
vi: Chế tạo một hiệu ứng hào quang

[ctx: ID]
en: Pixelate
vi: Điểm Ảnh Hóa

en: Pixelate image
vi: Điểm ảnh hóa ảnh

[ctx: ID]
en: Rim
vi: Vành

en: Add a rim to the image
vi: Thêm một vành cho ảnh

[ctx: ID]
en: Shadow
vi: Bóng Tối

en: Create a shadow effect
vi: Chế tạo một hiệu ứng bóng tối

[ctx: ID]
en: Swirl
vi: Xoắn

en: Create a rotation distortion
vi: Chế tạo một méo hóa xoắn

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
vi: Méo Hóa Sóng

en: Apply sinusoidal deformation
vi: Áp dụng méo hóa dạng sóng

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
vi: Sao Chép Hiệu Ứng

en: Duplicate effect at the same position in the stack
vi: Chép lại hiệu ứng tại cùng vị trí trong xếp đống

en: Name of the shaderfx to edit
vi: Tên của hiệu ứng bộ tô sắc để biên tập

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
vi: Hạ Xuống Hiệu Ứng

en: Move effect down in the stack
vi: Di chuyển hiệu ứng xuống trong xếp đống

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
vi: Di Chuyển Hiệu Ứng đến Chỉ Số

en: Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others
vi: Đổi vị trí của hiệu ứng trong danh sách cho nó được tính toán sau một số lượng khác

en: The index to move the effect to
vi: Chỉ số để di chuyển hiệu ứng đến

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
vi: Di Chuyển Lên Hiệu Ứng

en: Move effect up in the stack
vi: Di chuyển hiệu ứng lên trong xếp đống

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
vi: Xóa Hiệu Ứng Bút Sáp

en: Remove a effect from the active grease pencil object
vi: Xóa một hiệu ứng từ vật thể bút sáp hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
vi: Thêm Mẫu Dạng

en: Add shape key to the object
vi: Thêm mẫu dạng cho vật thể

en: From Mix
vi: Từ Pha Trộn

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
vi: Chế tạo một mẫu dạng mới từ pha trộn các mẫu dạng đang tồn tại

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
vi: Xóa Mẫu Dạng

en: Clear weights for all shape keys
vi: Xóa quyền lượng cho hết mẫu dạng

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
vi: Gương Mẫu Dạng

en: Mirror the current shape key along the local X axis
vi: Gương lái mẫu dạng hiện tại qua trục x địa phương

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
vi: Di Chuyển Mẫu Dạng

en: Move the active shape key up/down in the list
vi: Di chuyển mẫu dạng hoạt động lên/xuống trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
vi: Xóa Mẫu Dạng

en: Remove shape key from the object
vi: Xóa mẫu dạng từ vật thể

en: Remove all shape keys
vi: Xóa hết mẫu dạng

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
vi: Đặt Lại Thời Tự Mẫu Dạng

en: Resets the timing for absolute shape keys
vi: Đặt lại thời tự cho mẫu dạng tuyệt đối

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
vi: Truyền Mẫu Dạng

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
vi: Chép lại mẫu dạng hoạt động của một vật thể khác được chọn truyền đến vặt thể này

en: Transformation Mode
vi: Chế Độ Biến Hóa

en: Relative shape positions to the new shape method
vi: Vị trí dạng tương đối đến phương pháp dạng mới

en: Apply the relative positional offset
vi: Áp dụng dịch vị trí tương đối

en: Relative Face
vi: Mặt Tương Đối

en: Calculate relative position (using faces)
vi: Tính vị trí tương đối mới (dùng mặt)

en: Relative Edge
vi: Cạnh Tương Đối

en: Calculate relative position (using edges)
vi: Tính vị trí tương đối (dùng cạnh)

en: Clamp Offset
vi: Kẹp Lại Dịch

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
vi: Kẹp lại biến hóa trong khoảng cách mỗi đỉnh có thể di chuyển trong dạng ban đầu

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
vi: Chế Tạo Da Cốt

en: Create an armature that parallels the skin layout
vi: Chế tạo một cốt song song cài đặt da

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
vi: Ký Dấu Da/Xóa Rời Ra

en: Mark/clear selected vertices as loose
vi: Ký Dấu/xóa các đỉnh là rời ra

en: Mark selected vertices as loose
vi: Ký dấu các đỉnh được chọn là rời ra

en: Set selected vertices as not loose
vi: Đặt các đỉnh được chọn là không rời ra

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
vi: Bằng Hóa Bán Kính Da

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
vi: Làm bán kính da của các đỉnh được chọn bằng nhau cho mỗi trục

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
vi: Da Ký Dấu Rể

en: Mark selected vertices as roots
vi: Ký dấu các đỉnh được chọn là rể

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
vi: Thêm Loa

en: Add a speaker object to the scene
vi: Thêm một vật thể loa vào cảnh

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
vi: Đặt Phân Hóa

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
vi: Đặt một mức độ Phân Hóa Bề Mặt (1 đến 5)

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
vi: Áp dụng tầng bề mặt phân hóa làm một dịch tương đối với tầng hiện tại

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
vi: Trói Méo Hóa Mặt

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
vi: Trói mạng lưới với mục đích trong cụ sửa đổi méo hóa mặt

[ctx: Operator]
en: Add Text
vi: Thêm Văn Bản

en: Add a text object to the scene
vi: Thêm một vật thể văn bản trong cảnh

[ctx: Operator]
en: Clear Track
vi: Xóa Theo Dõi

en: Clear tracking constraint or flag from object
vi: Xóa ràng buộc hay cờ theo dõi từ vật thể

en: Clear Track
vi: Xóa Theo Dõi

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
vi: Xóa Và Giữ Nguyên Biến Hóa (Xóa Theo Dõi)

[ctx: Operator]
en: Make Track
vi: Bắt Đuổi Theo

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
vi: Bắt vật thể theo dõi một vật thể khác, bằng các phương pháp/ràng buộc

en: Track to Constraint
vi: Theo Dõi đến Ràng Buộc

en: Lock Track Constraint
vi: Khóa Ràng Buộc Theo Dõi

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
vi: Chế Độ Truyền

en: Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one
vi: Trao đổi vật thể hoạt động và chỉ định cùng chế độ đến một cái mới ở dưới con trỏ, giữ nguyên chế độ hoạt động trong chế độ hiện tại

en: Flash On Transfer
vi: Chớp khi truyền

en: Flash the target object when transferring the mode
vi: Chớp vật thể mục tiêu khi truyền chế độ

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
vi: Áp Dụng Biến Hóa Vật Thể

en: Apply the object's transformation to its data
vi: Áp dụng biến hóa của vật thể với dữ liệu của nó

en: Apply Properties
vi: Áp Dụng Đặc Tính

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
vi: Chỉnh đặc tính như bán kính của đỉnh đường cong, kích thước phông, và bao bì xương

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
vi: Theo Đõi Đèn Kiểu Tương Tác đến Con Trỏ

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
vi: Chỉ máy quay phim và đèn kiểu tương tác đến một vị trí (Ctrl được dịch)

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
vi: Đặt Vật Thể Dưới Chuột

en: Snap selected item(s) to the mouse location
vi: Hút dính (các) mặt hàng được chọn đến vị trí chuột

en: Object name to place (when unset use the active object)
vi: Tên của vật thể để đặt (khi dùng vật thể hoạt động)

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
vi: Biến Hóa đến Lệch Lạc

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
vi: Đổi biến hóa bình thường vật thể sang biến hóa lệch lạc, gồm biến hóa lệch lạc nào có sẵn

en: Which transforms to transfer
vi: Truyền biến hóa nào

en: All Transforms
vi: Hết Biến Hóa

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
vi: Truyền biến hóa vị trí, xoay, và phóng to

en: Transfer location transforms only
vi: Chỉ truyền biến hóa vị trí

en: Transfer rotation transforms only
vi: Chỉ truyền biến hóa xoay

en: Transfer scale transforms only
vi: Chỉ truyền biến hóa phóng to

en: Reset Values
vi: Đặc Lại Giá Trị

en: Clear transform values after transferring to deltas
vi: Xoá giá trị biến hóa sau đổi sang lệch lạc

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
vi: Thêm Nhóm Đỉnh

en: Add a new vertex group to the active object
vi: Thêm một nhóm đỉnh cho vật thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
vi: Chỉ Định đến Nhóm Đỉnh Mới

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
vi: Chỉ định các đỉnh được chọn thành lập một nhóm đỉnh mới

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
vi: Lạm Sạch Quyền Lượng Nhóm Đỉnh

en: Remove vertex group assignments which are not required
vi: Xóa chỉ định nhóm đỉnh thì không cần thiết

en: Subset
vi: Tập Phụ

en: Define which subset of groups shall be used
vi: Chỉ định sẽ dùng hạ tập hợp nào của các nhóm

en: Keep Single
vi: Giữ Cô Lập

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
vi: Giữ chỉ định đỉnh vào ít nhất một nhóm khi làm sạch

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
vi: Xóa các đỉnh có quyền lượng thấp hơn hay bằng giới hạn này

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
vi: Chép Nhóm Đỉnh

en: Make a copy of the active vertex group
vi: Chép lại nhóm đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
vi: Chép Nhóm Đỉnh Đến Được Chọn

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
vi: Thay thế cho các nhóm đỉnh của vật thể được chọn bằng nhóm đỉnh của vật thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
vi: Chỉnh Méo Hóa Nhóm Đỉnh

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
vi: Chỉnh vị trí của các đỉnh được chọn bằng chỉ đổi quyền lượng nhóm của chúng nó (có lẻ dụng cụ này chậm nếu có nhiều đỉnh)

en: Change Sensitivity
vi: Đổi Độ Cảm Biến

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
vi: Đổi mức quyền lượng được đổi mỗi lần lặp lặi: giá trị càng thấp càng chậm

en: The distance to move to
vi: Khoảng cách di chuyển đến

en: The distance moved can be changed by this multiplier
vi: Khoảng cách di chuyển có thể được đổi bằng số nhân này

en: Invert active vertex group's weights
vi: Đảo nghịch quyền lượng của nhóm đỉnh hoạt động

en: Add Weights
vi: Thêm Quyền Lượng

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
vi: Thêm đỉnh từ các nhóm có quyền lượng bằng không trước đảo nghịch

en: Remove Weights
vi: Xóa Quyền Lượng

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
vi: Xóa đỉnh từ các nhóm có quyền lượng bằng không sau đảo nghịch

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
vi: Tầng Nhóm Đỉnh

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
vi: Cộng chút dịch và nhân với chút tăng lượng cho quyền lượng của nhóm đỉnh hoạt động

en: Value to multiply weights by
vi: Giá trị để nhân quyền lượng

en: Value to add to weights
vi: Giá trị để cộng với quyền lượng

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
vi: Hạn chế Số Lượng Quyền cho mỗi Đỉnh

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
vi: Hạn chế quyền lượng méo hóa liên quan với một đỉnh

en: Maximum number of deform weights
vi: Số lượng quyền lượng méo hóa tối đa

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
vi: Đổi Khóa Của Nhóm Đỉnh

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
vi: Đổi trạng thái khóa cho hết hoặc vài nhóm đỉnh của vật thể hoạt động

en: Lock action to execute on vertex groups
vi: Khóa hành động chỉ thực hành cho nhóm đỉnh

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
vi: Mở khóa cho hết nhóm đỉnh nếu có ít nhất một nhóm bị khóa, khóa hết trong các trường hợp khác

en: Lock all vertex groups
vi: Khóa hết nhóm đỉnh

en: Unlock all vertex groups
vi: Mở khóa hết nhóm đỉnh

en: Invert the lock state of all vertex groups
vi: Đảo nghịch trạng thái khóa của hết nhóm đỉnh

en: Apply the action based on vertex group selection
vi: Áp dụng hành động tùy sự lựa chọn của nhóm đỉnh

en: Apply action to all vertex groups
vi: Áp dụng hành động đến hết nhóm đỉnh

en: Apply to selected vertex groups
vi: Áp dụng đến các nhóm đỉnh được chọn

en: Apply to unselected vertex groups
vi: Áp dụng đến các nhóm đỉnh không được chọn

en: Invert Unselected
vi: Đảo Nghịch Được Chọn

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
vi: Áp dụng nghịch Khóa/Mở Khóa đến các nhóm không được chọn

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
vi: Gương Nhóm Đỉnh

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
vi: Gương lại nhóm đỉnh, lật quyền lượng và/hay tên, chỉ biên tập các đỉnh được chọn, lật khi cả hai bên được chọn; nếu không, chép lại từ các đỉnh chưa chọn

en: All Groups
vi: Hết Nhóm

en: Mirror all vertex groups weights
vi: Gương hết quyền lượng nhóm đỉnh

en: Flip Group Names
vi: Lật Tên Nhóm

en: Flip vertex group names
vi: Lật tên nhóm đỉnh

en: Mirror Weights
vi: Gương Quyền Lượng

en: Mirror weights
vi: Gương quyền lượng

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
vi: Di Chuyển Nhóm Đỉnh

en: Move the active vertex group up/down in the list
vi: Di chuyển nhóm đỉnh đang hoạt động lên/xuống trong danh sách

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
vi: Đơn vị hóa quyền lượng của nhóm đỉnh đang hoạt động, cho giá trị lớn nhất bằng 1.0

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
vi: Đơn Vị Hóa Hết Nhóm Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
vi: Bước Hóa Quyền Lượng Nhóm Đỉnh

en: Set weights to a fixed number of steps
vi: Đặt quyền lượng vào một số lượng bước

en: Number of steps between 0 and 1
vi: Số lượng bước giữa 0 và 1

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
vi: Xóa Nhóm Đỉnh

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
vi: Xóa nhóm đỉnh hoạt động hay hết nhóm đỉnh từ vật thể đang hoạt động

en: Remove all vertex groups
vi: Xóa hết nhóm đỉnh

en: All Unlocked
vi: Hết Bị Khóa

en: Remove all unlocked vertex groups
vi: Xóa hết nhóm đỉnh được mở khóa

en: Remove from all groups
vi: Xóa từ hết nhóm đỉnh

en: All Vertices
vi: Hết Đỉnh

en: Clear the active group
vi: Xóa nhóm hoạt động

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
vi: Đặt Nhóm Đỉnh Hoạt Động

en: Set the active vertex group
vi: Đặt nhóm đỉnh hoạt động

en: Vertex group to set as active
vi: Đặt nhóm đỉnh nào là hoạt động

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
vi: Mịn Hóa Quyền Lượng Đỉnh

en: Smooth weights for selected vertices
vi: Mịn hóa quyền lượng cho đỉnh được chọn

en: Expand/Contract
vi: Nở Ra/Rút Nhỏ

en: Expand/contract weights
vi: Nở ra /rút nhỏ quyền lượng

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
vi: Sắp Xếp Nhóm Đỉnh

en: Sort vertex groups
vi: Sắp xếp thứ tự các nhóm đỉnh

en: Bone Hierarchy
vi: Tầng Bậc Xương

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
vi: Làm Phụ Huynh Đỉnh

en: Parent selected objects to the selected vertices
vi: Phụ huynh các vật thể được chọn với các đỉnh được chọn

[ctx: Operator]
en: Copy Active
vi: Chép Hoạt Động

en: Copy weights from active to selected
vi: Chép quyền lượng từ hoạt động đến được chọn

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
vi: Xóa Quyền Lượng

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
vi: Xóa quyền lượng này từ đỉnh (bị tắt nếu nhóm đỉnh bị khóa)

en: Weight Index
vi: Chỉ Số Quyền Lượng

en: Index of source weight in active vertex group
vi: Chỉ số của quyền lượng nguồn trong nhóm đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
vi: Đơn Vị Hóa Hoạt Động

en: Normalize active vertex's weights
vi: Đơn vị hóa quyền lượng của đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
vi: Dán Quyền Lượng Đến Được Chọn

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
vi: Chép quyền lượng của vật thể này đến các đỉnh khác đã chọn (bị tắt nếu nhóm đỉnh bị khóa)

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
vi: Đặt Nhóm Hoạt Động

en: Set as active vertex group
vi: Đặt làm nhóm đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
vi: Áp Dụng Biến Hóa Thị Giác

en: Apply the object's visual transformation to its data
vi: Áp dụng biến hóa thị giác của vật với dứ liệu của nó

[ctx: Operator]
en: Add Volume
vi: Thêm Thể Tích

en: Add a volume object to the scene
vi: Thêm một vật thể thể tích trong cảnh

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
vi: Nhập Thể Tích OpenVDB

en: Import OpenVDB volume file
vi: Nhập tập tin thể tích OpenVDB

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
vi: Tự động phát hiện trình tự hoạt hình trong các tập tin thể tích (tùy tên tập tin)

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
vi: Mạng Lưới Lại Thể Tích Tử

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
vi: Tính lại một mạng lưới đa tập cơ sở tùy thể tích của mạng lưới hiện tại. Sẽ xóa tất cả lớp dữ liệu

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
vi: Biên Tập Kích Thước Thể Tích Tử

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
vi: Đổi tương tác kích thước mạng lưới thể tích tử được dùng trong bộ mạng lưới lại chế độ thể tích tử

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
vi: Mục Lục - Đặt Hành Động

en: Change the active action used
vi: Đổi hành động hoạt động được dùng

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
vi: Mục Lục - Thao Tác Dữ Liệu Hoạt Hình

en: Animation Operation
vi: Thao Tác Hoạt Hình

en: Clear Animation Data
vi: Xóa Dữ Liệu Hoạt Hình

en: Remove this animation data container
vi: Xóa đồ chứa dữ liệu hoạt hình

en: Set Action
vi: Đặt Hành Động

en: Unlink Action
vi: Gỡ Liên Kết Hành Động

en: Refresh Drivers
vi: Nạp Lại Đồ Dắt Lại

en: Clear Drivers
vi: Xóa Đồ Dắt

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
vi: Đặt Nhẵn Màu

en: Set a color tag for the selected collections
vi: Đặt một nhẵn màu cho các sưu tập được chọn

en: Color Tag
vi: Nhẵm Màu

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
vi: Tắt Sưu Tập

en: Disable viewport display in the view layers
vi: Tắt hiển thị màn chiếu trong các lớp màn chiếu

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
vi: Tắt Sưu Tập trong Kết Xuất

en: Do not render this collection
vi: Không kết xuất sưu tập này

en: Drag to move to collection in Outliner
vi: Kéo để di chuyển sưu tập trong Mục Lục

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
vi: Sao Chép Sưu Tập

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
vi: Sao chép sưu tập kiểu đệ quy, hết con cái, vật thể, và dữ liệu vật thể của nó

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
vi: Sao Chép Sưu Tập Được Liên Kết

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
vi: Sao chép sưu tập kiểu đệ quy, hết con cái và vật thể của nó, với dữ liệu vật thể được liên kết

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
vi: Bật Sưu Tập

en: Enable viewport display in the view layers
vi: Bật hiển thị màn chiếu trong các lớp màn chiếu

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
vi: Bật Sưu Tập trong Kết Xuất

en: Render the collection
vi: Kết xuất suư tập

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
vi: Bật trong Lớp Hiển Thị

en: Include collection in the active view layer
vi: Gồm sưu tập trong lớp màn chiếu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
vi: Tắt từ Lớp Hiển Thị

en: Exclude collection from the active view layer
vi: Trừ lọai sưu tập từ lớp màn chiếu hoạt động

en: Hide the collection in this view layer
vi: Ẩn sưu tập trong lớp màn chiếu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
vi: Ẩn trong Sưu Tập

en: Hide all the objects and collections inside the collection
vi: Ẩn hết vật thể và sưu tập trong sưu tập

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
vi: Xóa Tầng Bậc

en: Delete selected collection hierarchies
vi: Xóa các tầng bậc sưu tập được chọn

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
vi: Xóa Mặt Nạ

en: Clear masking of collection in the active view layer
vi: Xóa mặt nạ của sưu tập trong lớp màn chiếu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
vi: Đặt Mặt Nạ

en: Mask collection in the active view layer
vi: Mặt nạ sưu tập trong lớp màn chiếu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
vi: Xóa Chỉ Gián Tiếp

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
vi: Xóa sưu tập chỉ được góp gián tiếp trong lớp màn chiếu

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
vi: Đặt Chỉ Gián Tiếp

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
vi: Đặt sưu tập chỉ được góp gián tiếp (bằng bóng tối và phản xạ) trong lớp màn chiếu

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
vi: Thực Thể Sưu Tập

en: Instance selected collections to active scene
vi: Thực thể sưu tập được chọn vào cảnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
vi: Cô Lập Sưu Tập

en: Hide all but this collection and its parents
vi: Ẩn hết trừ sưu tập này và phụ huynh của nó

en: Extend current visible collections
vi: Mở rộng sưu tập hiển thị hiện tại

[ctx: Operator]
en: Link Collection
vi: Liên Kết Sưu Tập

en: Link selected collections to active scene
vi: Liên kết sưu tập được chọn với cảnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: New Collection
vi: Sưu Tập Mới

en: Add a new collection inside selected collection
vi: Thêm một sưu tập trong sưu tập được chọn

en: Nested
vi: Đệ Quy

en: Add as child of selected collection
vi: Thêm làm con cái của sưu tập được chọn

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
vi: Thả Vật Thể Chọn

en: Deselect objects in collection
vi: Thả vật thể trong sưu tập

[ctx: Operator]
en: Select Objects
vi: Chọn Vật Thể

en: Select objects in collection
vi: Chọn vật thể trong sưu tập

[ctx: Operator]
en: Show Collection
vi: Hiện Sưu Tập

en: Show the collection in this view layer
vi: Hiện sưu tập trong lớp màn chiếu

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
vi: Hiện Trong Sưu Tập

en: Show all the objects and collections inside the collection
vi: Hiện hết vật thể và các sưu tập trong sưu tập

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
vi: Mục Lục - Thao Tác Ràng Buộc

en: Constraint Operation
vi: Thao Tác Ràng Buộc

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
vi: Mục Lục - Thao Tác Dữ Liệu

en: Data Operation
vi: Thao Tác Dữ Liệu

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
vi: Thả Xếp Đống Dữ Liệu

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
vi: Chép hay sắp xếp lại cụ sửa đổi, ràng buộc, và hiệu ứng

en: Delete selected objects and collections
vi: Xóa các vật thể và sưu tập được chọn

en: Delete child objects and collections
vi: Xóa vật thể con cái và sưu tập

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
vi: Thêm Đồ Dắt Cho Được Chọn

en: Add drivers to selected items
vi: Thêm đồ dắt cho mặt hàng được chọn

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
vi: Xóa Đồ Dắt Cho Được Chọn

en: Delete drivers assigned to selected items
vi: Xóa đồ dắt được chỉ định cho mặt hàng được chọn

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
vi: Mở Rộng/Tóp Hết

en: Expand/Collapse all items
vi: Mở Rộng/Tóp hết mặt hàng

en: Hide selected objects and collections
vi: Ẩn vật thể và sưu tập được chọn

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
vi: Nâng Cấp Nổi Bật

en: Update the item highlight based on the current mouse position
vi: Nâng cấp mặt hàng nổi bật tùy vị trí hiện tại của chuột

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
vi: Mục Lục - Chép Dữ Liệu ID

en: Selected data-blocks are copied to the clipboard
vi: Cục dữ liệu được chọn được chép lại vào bảng dán

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
vi: Xóa Cục Dữ Liệu

en: Delete the ID under cursor
vi: Xoá ID ở dưới con trỏ

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
vi: Mục Lục - Thao Tác Dữ Liệu ID

en: ID Data Operation
vi: Thảo Tác Dữ Liệu ID

en: Make Local
vi: Làm Địa Phương

en: Remap Users
vi: Ánh Xạ Lại Người Dùng

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
vi: Làm cho hết người dùng các cục dữ liệu được chọn dùng cục dữ liệu hiện tại (đã bấm)

en: Make Library Override Single
vi: Làm Tạo Đồ Thay Thế Thư Viện Độn Thân

en: Make a single, out-of-hierarchy local override of this linked data-block - only applies to active Outliner item
vi: Làm một đồ thay thế, địa phương ờ ngoài tầng bậc của dữ liệu được liên kết này - chỉ áp dụng cho mặt hàng Mục Lục hoạt động

en: Make Library Override Hierarchy
vi: Làmi Tầng Bậc Đồ Thay Thế Thư Viện

en: Make a local override of this linked data-block, and its hierarchy of dependencies - only applies to active Outliner item
vi: Làm một đồ thay thế địa phương của cục dữ liệu được liên kết này, và tầng bậc nhờ của nó - chỉ cho áp dụng mặt hàng Mục Lục hoạt động

en: Convert Proxy to Override
vi: Biến Đổi Đại Lý sang Đồ Thay Thế

en: Convert a Proxy object to a full library override, including all its dependencies
vi: Biên đổi một vật thể Đại Lý thành một đồ thay thế thư viện, và gồm tất cả đồ nhờ

en: Reset Library Override
vi: Đặt Lại Đồ Thay Thế Của Thư Viện

en: Reset this local override to its linked values
vi: Đặt lại đồ thay thế địa phương này trở lại giá trị được liên kết

en: Reset Library Override Hierarchy
vi: Đặt Lại Tầng Bậc Đồ Thay Thế Của Thư Viện

en: Reset this local override to its linked values, as well as its hierarchy of dependencies
vi: Đặt lại đồ thay thế địa phương này trở lại giá trị được liên kết, và tầng bậc nhờ của nó

en: Resync Library Override Hierarchy
vi: Đồng Bộ Lại Tầng Bậc Đồ Thay Thế Của Thư Viện

en: Rebuild this local override from its linked reference, as well as its hierarchy of dependencies
vi: Xây dựng lại đồ thay thế địa phương này trở lại tham chiếu được liên kết, và tầng bậc nhờ của nó

en: Resync Library Override Hierarchy Enforce
vi: Buộc Đồng Bộ Lại Tầng Bậc Đồ Thay Thế Của Thư Viện

en: Rebuild this local override from its linked reference, as well as its hierarchy of dependencies, enforcing that hierarchy to match the linked data (i.e. ignoring exiting overrides on data-blocks pointer properties)
vi: Xây dựng lại đồ thay thế địa phương này từ tham chiếu được liên kết, và tầng bậc nhờ của nó, bắt buộc tầng bậc đó có dữ lệu giống dữ liệu được liên kết (ví dụ không quan tâm đồ thay thế hiện tại của đặc tính của con trỏ cục dữ liệu)

en: Delete Library Override Hierarchy
vi: Xóa Tầng Bậc Đồ Thay Thế Của Thư Viện

en: Delete this local override (including its hierarchy of override dependencies) and relink its usages to the linked data-blocks
vi: Xóa cái đồ thay thế địa phương này (gồm tầng bậc của đồ nhờ thay thế của nó) và kết nối lại sử dụng của nó đến các cục dữ liệu được kết nối

en: Add Fake User
vi: Thêm Người Dùng Giả Bộ

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
vi: Làm chắc cục dữ liệu được lưu cũng nếu không có ai dùng (ví dụ cho thư viện chuyển động và vật liệu)

en: Clear Fake User
vi: Xóa Người Dùng Giả Bộ

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
vi: Mục Lục - Dán Dữ Liệu ID

en: Data-blocks from the clipboard are pasted
vi: Dán các cục dữ liệu từ bảng dán

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
vi: Mục Lục - Ánh Xạ Lại Dữ Liệu ID

en: New ID
vi: ID Mới

en: New ID to remap all selected IDs' users to
vi: Ánh xạ lại hết ID người dùng được chọn đến ID mới này

en: Old ID
vi: ID Cũ

en: Old ID to replace
vi: ID cũ để thay thế

en: Extend selection for activation
vi: Mở rộng sự lựa chọn cho làm hoạt động

en: Extend Range
vi: Mở Rộng Phạm Vi

en: Select a range from active element
vi: Chọn một phạm vi từ phần tử hoạt động

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
vi: Kéo và Thả

en: Drag and drop element to another place
vi: Kéo và thả phần tử đến một chỗ khác

[ctx: Operator]
en: Open/Close
vi: Mở/Đóng

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
vi: Bật/tắt mặt hàng ở dưới con trỏ được mở hay đóng

en: Close or open all items
vi: Mở hay đóng hết mặt hàng

[ctx: Operator]
en: Rename
vi: Đổi Tên

en: Rename the active element
vi: Đổi tên phần tử hoạt động

en: Use Active
vi: Dùng Hoạt Động

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
vi: Đổi tên của mặt hàng hoạt động, thay mặt hàng ở phía dưới chuột

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
vi: Sưu Tập Mẫu - Thêm Được Chọn

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
vi: Thêm mặt hàng được chọn (hàng màu xanh xấm) vào Tập Mẫu Dạng

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
vi: Tập Mẫu DẠng - Xóa Được Chọn

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
vi: Xóa mặt hàng được chọn (hàng màu xanh xấm) từ Tập Mẫu Dạng

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
vi: Mục Lục - Thao Tác Thư Viện

en: Library Operation
vi: Thao Tác Thư Viện

en: Delete this library and all its item.
    Warning: No undo
vi: Xóa thư viện này và tất cả mặt hàng của nó.
    Cảnh Báo: Không thể hủy bước

en: Select a new path for this library, and reload all its data
vi: Chọn một đường dẫn mới cho thư viện này và nhập lại hết dữ liệu của nó

en: Reload all data from this library
vi: Nhập lại hết dữ liệu từ thư viện này

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
vi: Đổi Chỗ Thư Viện

en: Relocate the library under cursor
vi: Đổi chỗ thư viện ở dưới con trỏ

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
vi: Thả Vật Liệu Trên Vật Thể

en: Drag material to object in Outliner
vi: Kéo vật liệu đến vật thể trong Mục Lục

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
vi: Mục Lục - Sửa Đổi Thao Tác

en: Modifier Operation
vi: Thao Tác Sửa Đổi

en: Toggle Viewport Use
vi: Bật/tắt Dùng Màn chiếu

en: Toggle Render Use
vi: Bật/tắt Dùng Kết Xuất

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
vi: Thao Tác Vật Thể Mục Lục

en: Object Operation
vi: Thao Tác Vật Thể

en: Select Hierarchy
vi: Chọn Tầng Bậc

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
vi: Bắt hết người dùng của các cục dữ liệu được chọn dùng một cục dữ liệu mới được chọn

en: Context menu for item operations
vi: Danh bạ bối cảnh cho thao tác mặt hàng

[ctx: Operator]
en: Purge All
vi: Xóa Hết

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
vi: Xóa từ tập tin hết cục dữ liệu mồ côi không có người dùng

en: Linked Data-blocks
vi: Cục Dữ Liệu Được Liên Kết

en: Include unused linked data-blocks into deletion
vi: Kèm các cục dữ liệu

en: Local Data-blocks
vi: Cục Dữ Liệu Địa Phương

en: Include unused local data-blocks into deletion
vi: Kèm xóa các cục dữ liệu địa phương chưa được sử dụng

en: Recursive Delete
vi: Xóa Đệ Quy

en: Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution
vi: Tìm kiểu đệ quy

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to keep transforms)
vi: Thả để Xóa Phụ Huynh (bấm Alt cho giữ các biến hóa)

en: Drag to clear parent in Outliner
vi: Kéo cho xóa phụ huynh trong Mục Lục

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to keep transforms)
vi: Thả để Đặt Phụ Huynh (bấm Alt cho giữ các biến hóa)

en: Drag to parent in Outliner
vi: Kéo đến phụ huynh trong Mục Lục

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
vi: Thả Xuống Vặt Thể Vào Cảnh

en: Drag object to scene in Outliner
vi: Kéo vật thể vào cảnh trong Mục Lục

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
vi: Thao Tác Cảnh Mục Lục

en: Context menu for scene operations
vi: Danh bạ bối cảnh cho thao tác cảnh

en: Scene Operation
vi: Thao Tác Cảnh

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
vi: Cuộn Trang

en: Scroll page up or down
vi: Cuộn trang lên hay xuống

en: Scroll up one page
vi: Cuộn lên một trang

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
vi: Chọn/Thả Được Chọn

en: Toggle the Outliner selection of items
vi: Chọn/thả mặt hàng trong Mục Lục

en: Use box selection to select tree elements
vi: Dùng sự lựa chọn hộp để chọn phần tử cây

en: Tweak gesture from empty space for box selection
vi: Chỉnh

[ctx: Operator]
en: Walk Select
vi: Chọn Đi Bộ

en: Use walk navigation to select tree elements
vi: Dùng sự lựa chọn chuyển hướng đi bộ để chọn phần tử cây

en: Extend selection on walk
vi: Mở rộng sự lựa chọn khi đi bộ

en: Toggle open/close hierarchy
vi: Bật/tắt mở/đóng tầng bậc

[ctx: Operator]
en: Show Active
vi: Hiện Hoạt Động

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
vi: Mở rộng cây và chỉnh màn cho hiển thị vật thể hoạt động ngay giữa

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
vi: Hiện Tầng Bậc

en: Open all object entries and close all others
vi: Mở hết mục vật thể và đóng tất cả khác

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
vi: Hiện/Ẩn Một Tầng

en: Expand/collapse all entries by one level
vi: Mở rộng/tóp hết mục một tầng

en: Expand all entries one level deep
vi: Mở rộng hết mục một tầng sâu

[ctx: Operator]
en: Unhide All
vi: Hiện Hết

en: Unhide all objects and collections
vi: Hiện hết vật thể trong sưu tập

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
vi: Thêm Điểm Đường Cong Sơn Mới

en: Add New Paint Curve Point
vi: Thêm Điểm Đường Cong Sơn Mới

en: Location of vertex in area space
vi: Vị trí của đỉnh trong không gian khu vực

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
vi: Thêm Điểm Đường Cong Và Trượt

en: Add new curve point and slide it
vi: Thêm điểm đường cong mới và trượt nó

en: Slide Paint Curve Point
vi: Trượt Điểm Đường Cong Sơn

en: Select and slide paint curve point
vi: Chọn và trượt điểm đường cong sơn

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
vi: Đặt Con Trỏ

en: Place cursor
vi: Đặt con trỏ

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
vi: Xóa Điểm Đường Cong Sơn

en: Remove Paint Curve Point
vi: Xóa Điểm Đường Cong Sơn

en: Draw curve
vi: Vẽ đường cong

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
vi: Thêm Đường Cong Sơn Mới

en: Add new paint curve
vi: Thêm đường cong sơn mới

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
vi: Chọn Điểm Đường Cong Sơn

en: Select a paint curve point
vi: Chọn một điểm đường cong sơn

en: (De)select all
vi: Chọn/thả hết

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
vi: Trượt Điểm Đường Cong Sơn

en: Align Handles
vi: Sắp Xếp Tay Cầm

en: Aligns opposite point handle during transform
vi: Sắp xếp điểm tay cầm đối diện khi biến hóa

en: Attempt to select a point handle before transform
vi: Thử chọn một điểm tay cầm trước biến hóa

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
vi: Thêm UV Đơn Giản

en: Add cube map uvs on mesh
vi: Thêm UV bản đồ lập phương trên mạng lưới

[ctx: Operator]
en: Add Texture Paint Slot
vi: Thêm Khe Sơn Họa Tiết

en: Add a texture paint slot
vi: Thêm một khe họa tiết sơn

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
vi: Trao Đổi Màu

en: Swap primary and secondary brush colors
vi: Trao đổi màu chánh và phụ của bút

[ctx: Operator]
en: Brush Select
vi: Chọn Bút

en: Select a paint mode's brush by tool type
vi: Chọn một chế độ bút sơn bằng loại dụng cụ

en: Create Missing
vi: Chế Tạo Thiếu

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
vi: Nếu không có loại bút yêu cầu, chế tạo một bút mới

en: Toggle between two brushes rather than cycling
vi: Đổi giữa hai bút thay thế chu trình vòng

en: Change selection for all faces
vi: Đổi sự ựa chọn cho tất cả mặt

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
vi: Ẳn Mặt Chọn

en: Hide selected faces
vi: Ẩn mặt được chọn

en: Select linked faces
vi: Chọn mặt được liên kết

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
vi: Chọn Mặt Được Liên Kết

en: Select linked faces under the cursor
vi: Chọn mặt được liên kết ở dưới con trỏ

[ctx: Operator]
en: Face Select Reveal
vi: Hiện Mặt Chọn

en: Reveal hidden faces
vi: Hiện các mặt bị ẩn

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
vi: Bắt Bản Sao

en: Move the clone source image
vi: Di chuyển ảnh nguồn bản sau

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
vi: Lệch lạc dịch của ảnh bản sao trong tọa độ 0.0 đến 1.0

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
vi: Ẩn/Hiện

en: Hide/show some vertices
vi: Ẩn/hiện vài đỉnh

en: Whether to hide or show vertices
vi: Nên ẩn hay hiện đỉnh

en: Hide vertices
vi: Ẩn đỉnh

en: Show vertices
vi: Hiện đỉnh

en: Which vertices to hide or show
vi: Đỉnh nào cho ẩn hay hiện

en: Hide or show vertices outside the selection
vi: Ẩn hay hiện đỉnh ở ngoài sự lựa chọn

en: Hide or show vertices inside the selection
vi: Ẩn hay hiện đỉnh trong sự lựa chọn

en: Hide or show all vertices
vi: Ẩn hay hiện tất cả đỉnh

en: Masked
vi: Được Mặt Nạ

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
vi: Ẩn hay hiện đỉnh được mặt nạ che (giá trị mặt nạ tối thiểu là 0.5)

[ctx: Operator]
en: Image from View
vi: Ảnh Từ Màn

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
vi: Chế tạo một ảnh từ màn hìn 3D lớn nhất để chiếu lại

en: Name of the file
vi: Tên của tập tin

[ctx: Operator]
en: Image Paint
vi: Sơn Ảnh

en: Paint a stroke into the image
vi: Sơn một nét trên ảnh

en: Stroke Mode
vi: Chế Đồ Nét

en: Action taken when a paint stroke is made
vi: Thực hành hành động nào khi sơn một nét

en: Apply brush normally
vi: Sơn bình thường

en: Invert action of brush for duration of stroke
vi: Đảo nghịch hành động cho giai đoạn của nét

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
vi: Trao đổi sang chế độ mịn cho giai đoạn nét

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
vi: Cử Chỉ Hộp Mặt Nạ

en: Add mask within the box as you move the brush
vi: Thêm mặt nạ trong hộp khi di chuyển bút

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
vi: Đặt mặt nạ theo mức độ được xác định trong đặc tính 'giá trị'

en: Value Inverted
vi: Giá Trị Đảo Nghịch

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
vi: Đặt mặt nạ theo mức độ được xác định trong đặc tính 'giá trị'

en: Invert the mask
vi: Đảo Nghịch Mặt Nạ

en: Front Faces Only
vi: Chỉ Mặt Phía Trước

en: Affect only faces facing towards the view
vi: Chỉ ảnh hưởng các mặt chỉ đến màn chiếu

en: Limit to Segment
vi: Hạn Chế Ở Trong Khúc

en: Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line
vi: Áp dụng hành động cử chỉ trong khu vực được chứa trong khúc và không kéo ra sự ảnh hưởng đến toàn đường

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
vi: Dùng mức độ mặc nạ khi chế độ = 'Giá Trị'; 0.0 nghĩa là không dùng mặt nạ và 1.0 là dùng mức độ toàn bộ

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
vi: Tô Tràn Mặt Nạ

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
vi: Tô tràn đầy mặt nạ với một giá trị tùy chọn, hay đảo nghịch giá trị của nó

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
vi: Mặt Nạ Động Tắc Dây Trói

en: Add mask within the lasso as you move the brush
vi: Kèm mặt nạ ở trong dây trói khi bạn di chuyển bút

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
vi: Cử Chỉ Đường Mặt Nạ

en: Add mask to the right of a line as you move the brush
vi: Thêm mặt nạ bên phải của một đường khi di chuyển bút

[ctx: Operator]
en: Project Image
vi: Phép Chiếu Ảnh

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
vi: Chiếu lại một ảnh kết xuất được biên tập từ máy quay phim hoạt động trên vật thể

en: Use the mouse to sample a color in the image
vi: Dùng chuột để lấy mẫu vật màu trong ảnh

en: Sample the output display color
vi: Lấy mẫu vật từ màu màn chiếu ngõ ra

en: Add to Palette
vi: Thêm Vao Bảng Màu

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
vi: Bật/Tắt Sơn Họa Tiết

en: Toggle texture paint mode in 3D view
vi: Bật/tắt chế độ sơn họa tiết trong màn 3D

en: Change selection for all vertices
vi: Đổi sự lựa chọn cho tất cả đỉnh

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
vi: Màu Đỉnh Dơ

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
vi: Chế tạo một chuyển sắc bản đồ đất tùy

en: Blur Iterations
vi: Lặp Lại Mờ Hóa

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
vi: Số lần làm mờ màu (giá trị cao hơn làm mờ nhiều hơn)

en: Blur Strength
vi: Sức Mờ Hóa

en: Blur strength per iteration
vi: Sức mờ hóa mỗi lặp lại

en: Highlight Angle
vi: Góc Nổi Bật

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
vi: Góc ít hơn 90 độ được hạn chế góc được dùng trong phạm vi xám

en: Dirt Angle
vi: Góc Dơ

en: Dirt Only
vi: Chỉ Dơ

en: Don't calculate cleans for convex areas
vi: Không tính làm sạch cho khu vực lồi

en: Normalize the colors, increasing the contrast
vi: Đơn vị hóa màu, tăng lên chênh lệch

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
vi: Màu Đỉnh từ Quyền Lượng

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
vi: Đổi quyền lượng hoạt động sang màu độ xám cho các đỉnh

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
vi: Đặt Màu Đỉnh

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
vi: Tô đầy lớp màu đỉnh hoạt động bằng màu sơn hiện tại

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
vi: Mịn Hóa Màu Đỉnh

en: Smooth colors across vertices
vi: Mịn hóa màu qua các đỉnh

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
vi: Sơn Đỉnh

en: Paint a stroke in the active vertex color layer
vi: Sơn một nét trong lớp màu đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
vi: Chế Độ Sơn Đỉnh

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
vi: Bật/tắt chế độ sơn quyền lượng trong màn 3D

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
vi: Quyền Lượng Từ Xương

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
vi: Đặt quyền lượng của nhóm giống với xương được chọn của cốt gắn, dùng khoảng cách giữa các đỉnh và xương

en: Method to use for assigning weights
vi: Phương pháp dùng để chỉ định quyền lượng

en: Automatic weights from bones
vi: Quyền lượng tự động từ xương

en: From Envelopes
vi: Từ Bao Bì

en: Weights from envelopes with user defined radius
vi: Quyền từ bao bì với bán kính người dùng được xác định

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
vi: Chuyển Sắc Quyền Lượng

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
vi: Vẽ một đường cho áp dụng một chuyển sắc quyền lượng đến đỉnh được chọn

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
vi: Sơn Quyền Lượng

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
vi: Sơn một nét trong quyền lượng của nhóm đỉnh hiện tại

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
vi: Chế Độ Sơn Quyền Lượng

en: Toggle weight paint mode in 3D view
vi: Bật/tắt chế độ sơn quyền lượng trong màn 3D

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
vi: Quyền Lượng Mẫu Vật Sơn Quyền Lượng

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
vi: Dùng chuột cho lấy mẫu vật quyền lượng trong màn 3D

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
vi: Nhóm Mẫu Vật Quyền Lượng Sơn

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
vi: Chọn một nhóm đỉnh thì có thể chọn ở dưới vị trí con trỏ chuột

[ctx: Operator]
en: Set Weight
vi: Đặt Quyền Lượng

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
vi: Tô nhóm đỉnh hoạt động với quyền lượng sơn hiện tại

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
vi: Màu Bảng Màu Mới

en: Add new color to active palette
vi: Thêm màu mới vào bảng màu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
vi: Xóa Màu Bảng Màu

en: Remove active color from palette
vi: Xóa màu hoạt động từ bảng màu

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
vi: Di Chuyển Màu Của Bảng Màu

en: Move the active Color up/down in the list
vi: Di chuyển màu hoạt động lên/xuống trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
vi: Rút Bảng Màu Từ Ảnh

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
vi: Rút hết màu được dùng trong Ảnh và chế tạo một bảnh màu

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
vi: Góp Bảng Màu

en: Join Palette Swatches
vi: Góp Bảng Màu

en: Name of the Palette
vi: Tên của Bảng Màu

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
vi: Thêm Bảng Màu Mới

en: Add new palette
vi: Thêm bảng màu mới

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
vi: Sắp Xếp Bảng

en: Sort Palette Colors
vi: Sắp Xếp Màu Trong Bảng

en: Hue, Saturation, Value
vi: Màu Sắc, Độ Tươi, Độ Sáng

en: Saturation, Value, Hue
vi: Độ Tươi, Độ Sáng, Màu Sắc

en: Value, Hue, Saturation
vi: Độ Sáng, Màu Sắc, Độ Tươi

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
vi: Biên Tập Bút

en: Apply a stroke of brush to the particles
vi: Áp dụng một nét của bút với các hạt

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
vi: Kết Nối Tóc

en: Connect hair to the emitter mesh
vi: Kết nối tóc với mạng lưới phát

en: All Hair
vi: Hết Tóc

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
vi: Kết nối hết hệ thống tóc với mạng lưới phát

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
vi: Chép Các Hệ Thống Hạt

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
vi: Chép các hệ thống hạt từ vật thể hoạt động này đến các vật thể được chọn

en: Remove Target Particles
vi: Xóa Hạt Mục Tiêu

en: Remove particle systems on the target objects
vi: Xóa các hệ thống hạt của vật thể mục tiêu

en: Space transform for copying from one object to another
vi: Biến hóa không gian cho chép một vật thể đến vật thể khác

en: Copy inside each object's local space
vi: Chép trong không gian địa phương của mỗi vật thể

en: Copy in world space
vi: Chép trong không gian thế giới

en: Use the active particle system from the context
vi: Dùng hệ thống hoạt động từ bối cảnh

en: Delete selected particles or keys
vi: Xóa các hạt hay bức mẫu được chọn

en: Delete a full particle or only keys
vi: Xóa một hạt toàn bộ hay chỉ bức mẫu

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
vi: Gỡ Kết Nối Tóc

en: Disconnect hair from the emitter mesh
vi: Gỡ kết nối tóc từ mạng lưới phát

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
vi: Gỡ kết nối của tất cả hệ thống tóc từ mạng lưới phát

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
vi: Sao Chép Hệ Thống Hạt

en: Duplicate particle system within the active object
vi: Sao chép hệ thống hạt trong vật thể hoạt động

en: Duplicate Settings
vi: Cài Đặt Sao Chép

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
vi: Cũng sao chép các cài đặt, cho hệ thống hạt mới được sử dụng cài đặt riêng

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
vi: Sao Chép Vật Thể Thực Thể Hạt

en: Duplicate the current instance object
vi: Sao chép vật thể thực thể hiện tại

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
vi: Hạ Xuống Vật Thể Thực Thể

en: Move instance object down in the list
vi: Hạ xuống vật thể thực thể trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
vi: Nâng Lên Vật Thể Thực Thể

en: Move instance object up in the list
vi: Nâng lên vật thể thực thể trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
vi: Hoàn Lại Vật Thể Thực Thể

en: Refresh list of instance objects and their weights
vi: Hoàn lại danh sách vật thể thực thể và quyền lượng của chúng nó

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
vi: Xóa Vật Thể Thực Thể Hạt

en: Remove the selected instance object
vi: Xóa vật thể thực thể được chọn

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
vi: Xóa Được Biên Tập

en: Undo all edition performed on the particle system
vi: Hủy bước hết biên tập của hệ thống hạt

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
vi: Thêm Đặt Sẳn Động Lý Tóc

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
vi: Thêm hay xóa một Đặt Sẵn Động Lý Tóc

en: Hide selected particles
vi: Ẩn các hạt được chọn

[ctx: Operator]
en: Mirror
vi: Gương

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
vi: Sao chép và gương các hạt được chọn qua trục X địa phương

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
vi: Cài Đặt Hạt Mới

en: Add new particle settings
vi: Kèm cài đặt hạt mới

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
vi: Mục Tiêu Hạt Mới

en: Add a new particle target
vi: Kèm một mục tiêu hạt mới

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
vi: Bật/Tắt Biên Tập Hạt

en: Toggle particle edit mode
vi: Bật/tắt chế độ biên tập hạt

[ctx: Operator]
en: Rekey
vi: Bứa Ảnh Mẫu Lại

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
vi: Đổi số bứa ảnh mẫu của hạt được chọn (gồm bức mẫu rể và đỉnh cuối)

en: Number of Keys
vi: Sô Lượng Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
vi: Xoá Đỉnh Đôi

en: Remove selected particles close enough of others
vi: Xóa hạt được chọn gần đủ với hạt khác

en: Threshold distance within which particles are removed
vi: Ngưỡng khoảng cách cho được hủy diệt các hạt ở phía trong

[ctx: Operator]
en: Reveal
vi: Hiện

en: Show hidden particles
vi: Hiện hạt được ẩn

en: (De)select all particles' keys
vi: Chọn/thả tất cả bức mẫu của hạt

en: Deselect boundary selected keys of each particle
vi: Thả bức mẫu ranh giới được chọn của mỗi hạt

en: Select all keys linked to already selected ones
vi: Chọn hết bức mẫu được liên kết với các bức mẫu đã chọn

en: Select nearest particle from mouse pointer
vi: Chọn hạt gần nhất với con trỏ chuột

en: Deselect linked keys rather than selecting them
vi: Thả bức mẫu liên kết thay chọn nó

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
vi: Chọn bức mẫu liên kết với bức mẫu ranh giới được chọn của mỗi hạt

en: Select a randomly distributed set of hair or points
vi: Chọn một tập tóc hay điểm được phân phối ngẫu nhiên

en: Select either hair or points
vi: Chọn tóc hay điểm

[ctx: Operator]
en: Select Roots
vi: Chọn Rể

en: Select roots of all visible particles
vi: Chọn rể của tất cả hạt hiển thị

[ctx: Operator]
en: Select Tips
vi: Chọn Đỉnh Cuối

en: Select tips of all visible particles
vi: Chọn đỉnh cuối của tất cả hạt hiển thị

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
vi: Cắt Hình Dạng

en: Cut hair to conform to the set shape object
vi: Cắt tóc cho phù hợp với vật thể hình dạng tập

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
vi: Phân hóa đoạn thẳng hạt được chọn (thêm bức mẫu)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
vi: Hạ Xuống Mục Tiêu

en: Move particle target down in the list
vi: Di chuyển mục tiêu hạt xuống trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
vi: Nâng Lên Mục Tiêu

en: Move particle target up in the list
vi: Di chuyển mục tiêu hạt lên trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
vi: Xóa Mục Tiêu Hạt

en: Remove the selected particle target
vi: Xóa mục tiêu hạt được chọn

[ctx: Operator]
en: Unify Length
vi: Dài Bằng Nhau

en: Make selected hair the same length
vi: Làm sợi tóc được chọn dài bằng nhau

[ctx: Operator]
en: Weight Set
vi: Tập Quyền Lượng

en: Set the weight of selected keys
vi: Đặt quyền lực của bức mẫu được xác định

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
vi: Hệ số suy nội giữa quyền lượng bút hiện tại, và quyền lượng bức mẫu

[ctx: Operator]
en: Sanitize Pose Library Action
vi: Làm sạch Hành Động Thư Viện Dạng Đứng

en: Make action suitable for use as a Pose Library
vi: Làm hành động phù hợp dùng làm Thư Viện Dạng Đứng

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Library Pose
vi: Áp Dụng Dạng Đứng Từ Thư Viện Dạng Đứng

en: Apply specified Pose Library pose to the rig
vi: Áp dụng dạng đứng từ Thư Viện Dạng Đứng được xác định với giàn

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
vi: Chỉ số của dạng đứng để áp dụng (-2 cho không đổi dạng đứng, -1 cho đạng đứng hoạt động từ thư viện dạng đứng)

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
vi: Áp Dụng Tích Sản Dạng Đứng

en: Apply the given Pose Action to the rig
vi: Áp dụng Hành Động Dạng Đứng đươc giao cho giàn

en: Amount that the pose is applied on top of the existing poses
vi: Mức độ dạng đứng được áp dụng trên các dạng đứng đang tồn tại

en: Apply Flipped
vi: Áp Dụng Lật

en: When enabled, applies the pose flipped over the X-axis
vi: Khi được bật, áp dụng dạng đứng lật qua trục X

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Asset
vi: Pha Trộn Tích Sản Dạng Đứng

en: Blend the given Pose Action to the rig
vi: Pha trộn Hành Động Dạng Đứng được giao cho giàn

[ctx: Operator]
en: PoseLib Browse Poses
vi: Thư Viện Dạng Đứng - Xem Dạng Đứng

en: Interactively browse poses in 3D-View
vi: Xem dạng đứng kiểu tương tác trong Màn 3D

[ctx: Operator]
en: Convert Old-Style Pose Library
vi: Biến Đổi Thư Viện Dạng Đứng Kiểu Cũ

en: Create a pose asset for each pose marker in the current action
vi: Chế tạo một tích sản dạng đứng cho mỗi cái dấu trong hành động hiện tại

[ctx: Operator]
en: Copy Pose As Asset
vi: Chép Dạng Đứng Cho Làm Tích Sản

en: Create a new pose asset on the clipboard, to be pasted into an Asset Browser
vi: Chế tạo một tích sản dạng đứng mới trên bảng dán, để dán trong một Trình Duyệt Tích Sản

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset
vi: Chế Tạo Tích Sản Dạng Đứng

en: Create a new Action that contains the pose of the selected bones, and mark it as Asset. The asset will be stored in the current blend file
vi: Chế tạo một Hành Động đang chứa dạng đứng của các xương được chọn, và ghi dấu nó là Tích Sản. Tích sản sẽ được chứa trong tập tin .blend hiện tại

en: Activate New Action
vi: Kích Động Hoạt Động Mới

en: Pose Name
vi: Tên Dạng Đứng

[ctx: Operator]
en: New Pose Library
vi: Thư Viện Dạng Đứng Mới

en: Add New Pose Library to active Object
vi: Thêm Thư Viện Dạng Đứng Mới cho Vật Thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Paste As New Asset
vi: Dàn Làm Tích Sản Mới

en: Paste the Asset that was previously copied using Copy As Asset
vi: Dán Tích Sản được chép trước đây bởi Chép Làm Tích Sản

[ctx: Operator]
en: PoseLib Add Pose
vi: Thư Viện Dạng Đứng - Thêm Dạng Đứng

en: Add the current Pose to the active Pose Library
vi: Thêm Dạng Đứng hiện tại vào Thư Viện Dạng Đứng hoạt động

en: Frame to store pose on
vi: Bức cho chứa dạng đứng

en: Name of newly added Pose
vi: Tên của Đạng Đứng mới

[ctx: Operator]
en: Select Bones
vi: Chọn Xương

en: Select those bones that are used in this pose
vi: Chọn các xương được dùng trong dạng đứng này

[ctx: Operator]
en: PoseLib Move Pose
vi: Thư Viện Dạng Đứng - Di Chuyển Dạng Đứng

en: Move the pose up or down in the active Pose Library
vi: Di chuyển dạng đứng lên xuống trong Thư Viện Dạng Đứng hoạt động

en: Direction to move the chosen pose towards
vi: Hướng để di chuyển dạng đứng được chọn

en: The pose to move
vi: Dạng đứng để di chuyển

[ctx: Operator]
en: PoseLib Remove Pose
vi: Thư Viện Dạng Đứng - Xóa Dạng Đứng

en: Remove nth pose from the active Pose Library
vi: Xóa dạng đứng thứ n từ Thư Viện Dạng Đứng hoạt động

en: The pose to remove
vi: Dạng đứng để xóa

[ctx: Operator]
en: PoseLib Rename Pose
vi: Thư Viện Dạng Đứng - Đặt Tên Mới Cho Dạng Đứng

en: Rename specified pose from the active Pose Library
vi: Đặt tên mới cho dạng đứng được xác định từ Thư Viện Dạng Đứng hoạt động

en: New Pose Name
vi: Tên Dạng Đứng Mới

en: New name for pose
vi: Tên mới cho dạng đứng

en: The pose to rename
vi: Dạng đứng cho đổi tên

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
vi: Hoàn Lại Hành Động Trước

en: Switch back to the previous Action, after creating a pose asset
vi: Trở lại đến Hành Động trước, sau được chế tạo một tích sản dạng đứng

[ctx: Operator]
en: Unlink Pose Library
vi: Gỡ Liên Kết Thư Viện Dạng Đứng

en: Remove Pose Library from active Object
vi: Xóa Thư Viện Dạng Đứng từ Vật Thể hoạt động

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
vi: Áp Dụng Dạng Đứng Làm Dạng Đứng Nghỉ

en: Apply the current pose as the new rest pose
vi: Áp dụng dạng đứng hiện tại làm dạng đứng nghỉ mới

en: Selected Only
vi: Chỉ Được Chọn

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
vi: Chỉ áp dụng các xương được chọn (và tiến triển đến con cái)

en: Blend from current position to previous or next keyframe
vi: Phan trộn từ vị trí hiện tại đến bức mẫu trước hay sau

en: Axis Lock
vi: Khóa Trục

en: Transform axis to restrict effects to
vi: Trục biến hóa để hạn chế hiệu ứng

en: All axes are affected
vi: Ảnh hưởng được hết trục

en: Only X-axis transforms are affected
vi: Chỉ ảnh hưởng được biến hóa Trục X

en: Only Y-axis transforms are affected
vi: Chỉ ảnh hưởng được biến hóa Trục Y

en: Only Z-axis transforms are affected
vi: Chỉ ảnh hưởng được biến hóa Trục Z

en: Set of properties that are affected
vi: Tập đặc tính được ảnh hưởng

en: All Properties
vi: Hết Đặc Tính

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
vi: Hết đặc tính, gồm biến hóa, dạng xương dẻo, và đặc tính tùy chọn

en: Location only
vi: Chỉ vị trí

en: Rotation only
vi: Chỉ xoay

en: Scale only
vi: Chỉ phóng to

en: Bendy Bone
vi: Xương Dẻo

en: Bendy Bone shape properties
vi: Đặc Tính Dạng Xương Dẻo

en: Custom properties
vi: Đặc tính tự tạo

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
vi: Quyền lượng cho hổ trợ bức mẫu nào hơn

en: Next Keyframe
vi: Bức Tiếp

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
vi: Số lượng bức lập tức sau bức hiện tại

en: Previous Keyframe
vi: Bức Trước

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
vi: Số lượng bức lập tức trước bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
vi: Dạng Đứng Giữa

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
vi: Chế tạo một dạng đứng giữa cho bức hiện tại

en: Add a constraint to the active bone
vi: Thêm một ràng buộc cho xương hoạt động

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
vi: Thêm ràng buộc cho xương hoạt động, với mục tiêu (khi được áp dụng) đặt với Vật Thể/Xương được chọn

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
vi: Xóa Ràng Buộc Dạng Đứng

en: Clear all the constraints for the selected bones
vi: Xóa hết ràng buộc cho xương được chọn

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
vi: Chép Ràng Buộc Đến Xương Được Chọn

en: Copy constraints to other selected bones
vi: Chép ràng buộc đến các xương khác được chọn

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
vi: Chép Dạng Đứng

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
vi: Chép dạng đứng hiện tại của xương được chọn vào đệm chép/dán

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
vi: Thêm Nhóm Xương

en: Add a new bone group
vi: Thêm một nhóm xương mới

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
vi: Kèm Được Chọn Vào Nhóm Xương

en: Add selected bones to the chosen bone group
vi: Kèm xương được chọn vào nhóm xương được chọn

en: Bone Group Index
vi: Chỉ Số Nhóm Xương

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
vi: Thả Nhóm Xương

en: Deselect bones of active Bone Group
vi: Thả xương của Nhóm Xương hoạt động

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
vi: Di Chuyển Nhóm Xương

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
vi: Đổi vị trí của Nhóm Xương hoạt động trong danh sách của Nhóm Xương

en: Direction to move the active Bone Group towards
vi: Hướng để di chuyển Nhóm Xương hoạt động

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
vi: Xóa Nhóm Xương

en: Remove the active bone group
vi: Xóa nhóm xương hoạt động

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
vi: Chọn Xương Của Nhóm Xương

en: Select bones in active Bone Group
vi: Chọn xương trong Nhóm Xương hoạt động

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
vi: Sắp Xếp Nhóm Xương

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
vi: Sắp Xếp Nhóm Xương bằng tên của nó, thứ tự nhỏ đến lớn

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
vi: Xóa Được Chọn Từ Nhóm Xương

en: Remove selected bones from all bone groups
vi: Xóa xương được chọn từ hết nhóm xương

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
vi: Nhãn xương được chọn cho không hiển thị trong Chế Độ Dạng Đứng

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
vi: Thêm IK Cho Xương

en: Add IK Constraint to the active Bone
vi: Thêm Ràng Buộc IK với Xương hoạt động

en: With Targets
vi: Với Mục Tiêu

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
vi: Chỉ định Ràng buộc IK với mục tiêu được tính từ xương/vật thể được chọn

[ctx: Operator]
en: Remove IK
vi: Xóa IK

en: Remove all IK Constraints from selected bones
vi: Xóa hết Ràng Buột IK từ xương được chọn

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
vi: Xóa Vị Trí Dạng Đứng

en: Reset locations of selected bones to their default values
vi: Đặt lại vị trí của xương được chọn đến vị trí mặc định

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
vi: Dán Dạng Đứng

en: Paste the stored pose on to the current pose
vi: Dán dạng đứng được chứa cho dạng đứng hiện tại

en: Flipped on X-Axis
vi: Lật Trục X

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
vi: Dán dạng đứng được chứa kiểu lật cho dạng đứng hiện tại

en: On Selected Only
vi: Chỉ Cho Được Chọn

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
vi: Chỉ dán dạng đứng được chứa cho xương được chọn trong dạng đứng hiện tại

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
vi: Tính Đường Đi Xương

en: Calculate paths for the selected bones
vi: Tính đường đi cho xương được chọn

en: Which point on the bones is used when calculating paths
vi: Dùng điểm nào trên xương khi tính đường đi

en: Last frame to calculate bone paths on
vi: Bức cuối cho tính đường đi của xương

en: First frame to calculate bone paths on
vi: Bức đầu cho tính đường đi của xương

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
vi: Xóa Đường Dẫn Xương

en: Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only
vi: Xóa đệm chứa đường đi cho hết xương, bấm phím Shift chỉ xóa cho các xương được chọn

en: Only clear paths from selected bones
vi: Chỉ xóa đường đi của các xương được chọn

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
vi: Nâng Cấp Đường Đi Của Xương

en: Recalculate paths for bones that already have them
vi: Tính lại đường đi cho các xương đã có đường đi

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
vi: Truyền Dẫn Dạng Đứng

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
vi: Chép phần được chọn của dạng đứng hiện tại đến đạng ứng tiếp tục đã làm bức mẫu rồi

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
vi: Bức cho nghỉ truyền dẫn bức đến (cho chế độ 'Trước Bức')

en: Terminate Mode
vi: Chế Độ Kết Thúc

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
vi: Phương pháp dùng cho biết khi ngừng truyền dẫn dạng đứng bức mẫu

en: While Held
vi: Khi Giữ

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
vi: Truyền dẫn dạng đứng cho hết bức mẫu sau bức hiện tại mà không thay đổi (Hành vi mặc định)

en: To Next Keyframe
vi: Đến Bức Mẫu Tiếp

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
vi: Truyền dẫn dạng đứng chỉ đến bức mẫu đầu tiên sau bức hiện tại

en: To Last Keyframe
vi: Đến Bức Mẫu Cuối

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
vi: Truyền dẫn dạng đứng chỉ đến bức mẫu cuối (cho làm hành động chu trình)

en: Before Frame
vi: Trước Bức

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
vi: Truyền dẫn dạng đứng đến hết bức mẫu giữa bức hiện tại và đặc tính 'Bức'

en: Before Last Keyframe
vi: Trước Bức Mẫu Cuối

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
vi: Truyền dẫn dạng đứng đến hết bức mẫu từ bức hiện tại tới không cỏn nữa

en: Propagate pose to all selected keyframes
vi: Truyền dẫn dạng đứng đến hết bức mẫu vật được chọn

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
vi: Truyền dạng đứng đến hết bức mẫu trên bức có Ký Hiệu Cảnh sau bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
vi: Đẩy Dạng Đứng Từ Bức Phụ

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
vi: Làm qúa mức dạng đứng hiện tại so với dạng đứng bức phụ

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Rest Pose
vi: Đẩy Dạng Đứng Từ Dạng Đứng Nghỉ Ngơi

en: Push the current pose further away from the rest pose
vi: Đẩy dạng đứng hiện tại xa hơn từ dạng đứng nghỉ ngơi

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
vi: Lật Quaternion

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
vi: Lật giá trị quaternion để được xoay theo ý, nhưng vẫn còn giữ nguyên định hướng

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
vi: Giãn Dạng Đứng Đến Bức Phụ

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
vi: Làm dạng đứng hiện tại giống hơn với dạng đứng của bức mẫu phụ của nó

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Rest Pose
vi: Giãn Dạng Đứng Đến Dạng Đứng Nghỉ Ngơi

en: Make the current pose more similar to the rest pose
vi: Làm dạng đứng hiện tại giống hơn với dạng đứng nghỉ ngơi

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
vi: Hiện Được Chọn

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
vi: Hiện hết xương đang giấu trong Chế Độ Dạng Đứng

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
vi: Xóa Xoay Dạng Đứng

en: Reset rotations of selected bones to their default values
vi: Đặt lại xoay của xương được chọn trở lại giá trị mặc định

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
vi: Chọn Chế Độ Xoay

en: Set the rotation representation used by selected bones
vi: Đặc biển diễn xoay để dùng cho xương được chọn dùng

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
vi: Xóa Phóng To Dạng Đứng

en: Reset scaling of selected bones to their default values
vi: Đặt lại phóng to của xương được chọn trở lại giá trị mặc định

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
vi: Chọn Mục Tiêu Ràng Buộc

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
vi: Chọn các xương được dùng làm mục đích cho xương được chọn hiện tại

en: Select all visible bones grouped by similar properties
vi: Chọn hết xương hiển thị được nhóm lại bằng cùng đặc tính

en: Shared group
vi: Nhóm được chia sẻ

en: All bones affected by active Keying Set
vi: Hết xương được ảnh hưởng bằng Tặp Bức Mẫu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Select Connected
vi: Chọn Được Kết Nối

en: Select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
vi: Chọn xương được kết nối bởi phụ huynh/con cái ở dưới con trỏ

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
vi: Chọn Xương Phụ Huynh

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
vi: Chọn các xương làm phụ huynh của các xượng được chọn hiện tại

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
vi: Xóa Biến Hóa Dạng Đứng

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
vi: Đặt lại vị trí, xoay, và phóng to của xương được chọn đến giá trị mặc định

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
vi: Xóa Biến Hóa Người Dùng

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
vi: Đặt lại biến hóa xương dạng đứng đến trạng thái bức mẫu

en: Only visible/selected bones
vi: Chỉ xương hiển thị/được chọn

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
vi: Áp Dụng Thị Giác Biến Hóa Với Dạng Đứng

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
vi: Áp dụng vị trí ràng buộc cuối cùng của xương dạng đứng đến biến hóa của chúng nó

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
vi: Tắt Đồ Kèm

en: Disable an add-on
vi: Tắt một đồ kèm

en: Module name of the add-on to disable
vi: Tên mô khối của đồ kèm để tắt

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
vi: Bật Đồ Kèm

en: Enable an add-on
vi: Bật một đồ kèm

en: Module name of the add-on to enable
vi: Tên mô khối đồ kèm để bật

en: Display information and preferences for this add-on
vi: Hiển thị thông tin và tùy chọn cho đồ kèm này

en: Module name of the add-on to expand
vi: Tên mô khối của đồ kèm để mở rộng

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
vi: Lắp đặt Đồ Kèm

en: Install an add-on
vi: Lắp đặt một đồ kèm

en: Remove existing add-ons with the same ID
vi: Xóa đồ kèm đang tồn tại cùng ID (tên)

en: Target Path
vi: Đường Dẫn Mục Tiêu

[ctx: Operator]
en: Refresh
vi: Nạp Lại

en: Scan add-on directories for new modules
vi: Quét thư mục đồ kèm để tìm mô khối mới

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
vi: Xóa Đồ Kèm

en: Delete the add-on from the file system
vi: Xóa đồ kèm từ hệ thống tập tin

en: Module name of the add-on to remove
vi: Tên mô khối của đồ kèm để xóa

en: Show add-on preferences
vi: Hiện tùy chọn đồ kèm

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
vi: Lắp đặt bBố Cục Mẫu từ Tập Tin...

en: Install an application template
vi: Lắp đặt một bố cục mẫu ứng dụng

en: Remove existing template with the same ID
vi: Xóa bố cục mẫu đang tồn tại có cùng ID

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
vi: Thêm Thư Viện Tích Sản

en: Add a directory to be used by the Asset Browser as source of assets
vi: Thêm một thư mục cho Trình Duyệt Tích Sản được sử dụng làm nguồn tích sản

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
vi: Xoá Tích Sản

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
vi: Xóa một đường dẫn đến một tập tin .blend, cho Trình Duyệt Tích Sản sẽ không thử hiện nó nữa

[ctx: Operator]
en: Register File Association
vi: Quan Hệ Tập tin Đăng Ký

en: Use this installation for .blend files and to display thumbnails
vi: Dùng sự lắp đặt này cho tập tin .blend và hiển thị ảnh tem

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
vi: Thêm Đường Dẫn TựĐộng-ThựcHành

en: Add path to exclude from auto-execution
vi: Thêm đường dẫn để trừ thực hành tự động

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
vi: Xóa Đường Dẫn TựĐộng-ThựcHành

en: Remove path to exclude from auto-execution
vi: Xóa đường dẫn để trừ thực hành tự động

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
vi: Chép Cài Đặt Trước

en: Copy settings from previous version
vi: Chép cài đặt từ phiên bản trước

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
vi: Hoạt Động Cấu Hình Bàn Phím

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
vi: Xuất Cấu Hình Bàn Phím...

en: Export key configuration to a python script
vi: Xuất cầu hình bàn phím đến một văn thảo Python

en: All Keymaps
vi: Hết Ánh Xạ Bàn Phím

en: Write all keymaps (not just user modified)
vi: Lưu hết ánh xạ phím (không phải chỉ cái nào người dùng được sửa đổi)

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
vi: Nhập Cấu Hình Bàn Phím...

en: Import key configuration from a python script
vi: Nhập cấu hình bàn phím từ một văn thảo Python

en: Keep original file after copying to configuration folder
vi: Giữ tập tin ban đầu sao chép nó vào hồ sơ cấu hình

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
vi: Xóa Cấu Hình Bàn Phím

en: Remove key config
vi: Xóa cấu hình bàn phím

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
vi: Kiểm Tra Cấu Hình Bàn Phím Có Mâu Thuẫn

en: Test key configuration for conflicts
vi: Kiểm tra cấu hình bàn phím có mâu thuẫn hay không

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
vi: Thêm Mặt Hàng Ánh Xạ Bàn Phím

en: Add key map item
vi: Thêm mặt hàng ánh xạ bàn phím

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
vi: Xóa Mặt Hàng Ánh Xạ Bàn Phím

en: Remove key map item
vi: Xóa mặt hàng ánh xạ bàn phím

en: Item Identifier
vi: Tên Mặt Hàng

en: Identifier of the item to remove
vi: Tên của mặt hàng để xóa

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
vi: Hoàn Lại Mặt Hàng Ánh Xạ Bàn Phím

en: Restore key map item
vi: Hoàn lại mặt hàng ánh xạ bàn phím

en: Identifier of the item to restore
vi: Tên của mặt hàng để hoàn lại

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
vi: Hoàn Lại Ánh Xạ Bàn Phím

en: Restore key map(s)
vi: Hoàn lại hết ánh xạ bàn phím

en: Restore all keymaps to default
vi: Hoàn lại hết ánh xạ bàn phím đến mặc định

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
vi: Hoàn Lại Phong Cách Mặc Định

en: Reset to the default theme colors
vi: Hoàn lại màu phong cách mặc định

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
vi: Chép lại Cài Đặt Đèn Xưởng

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
vi: Chép Lại cài đặt Đèn Xưởng vào bộ biên tập Đèn Xưởbg

[ctx: Operator]
en: Install Light
vi: Lắp Đặt Đèn

en: Install a user defined light
vi: Lắp đặt một đèn người dùng được chỉ định

en: Filter Folders
vi: Lọc Hồ Sơ

en: MatCap
vi: Vật Liệu Bắt

en: Install custom MatCaps
vi: Lắp đặt Vật Liệu Bắt tùy chọn

en: Install custom HDRIs
vi: Lắp đặt HDRI tùy chọn

en: Studio
vi: Xưởng

en: Install custom Studio Lights
vi: Lắp đặt Đèn Xưởng tùy chọn

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
vi: Lưu Đèn Xưởng Tùy Tạo

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
vi: Lưu đèn xưởng tùy chọn từ cài đặt của bộ biên tập đèn xưởng

en: Show light preferences
vi: Cho xem tùy chọn đèn

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
vi: Gở Đèn Xưởng

en: Delete Studio Light
vi: Xóa Đèn Xưởng

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
vi: Lắp Đặt Phong Cách...

en: Load and apply a Blender XML theme file
vi: Nhập và áp dụng tập tin phong cách XML Blender

en: Remove existing theme file if exists
vi: Xóa tập tin phong cách nếu có

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
vi: Thêm Đệm Chứa Mới

en: Add new cache
vi: Thêm đệm chứa mới

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
vi: Nướng Vật Lý

en: Bake physics
vi: Nướng vật lý

en: Bake
vi: Nướng

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
vi: Nướng Hết Vật Lý

en: Bake all physics
vi: Nướng hết vật lý

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
vi: Nướng Từ Đệm Chứa

en: Bake from cache
vi: Nướng từ đệm chứa

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
vi: Xóa Nướng Vật Lý

en: Delete physics bake
vi: Xóa nướng vật lý

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
vi: Xóa Hết Nướng Vật Lý

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
vi: Xóa hết đệm chứa được nướng của tất cả vật thể trong cảnh hiện tại

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
vi: Xóa Đệm Chứa Hiện Tại

en: Delete current cache
vi: Xóa đệm chứa hiện tại

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
vi: Thêm Đặt Sẵn Đồ Tích Phân

en: Add an Integrator Preset
vi: Thêm một đặt sẵn đồ tích phân

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
vi: Thêm Đặt Sẵn Mẫu Vật

en: Add a Sampling Preset
vi: Thêm Một Đặt Sẳn Mẫu Vật

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
vi: Thêm Một Đặt Sẳn Mẫu Vật Màn Chiếu

en: Add a Viewport Sampling Preset
vi: Thêm Một Đặt Sẳn Mẫu Vật Màu Chiếu

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
vi: Kết Xuất Màn Chiếu

en: Take a snapshot of the active viewport
vi: Chụp ảnh của màn chiếu hoạt động

en: Render files from the animation range of this scene
vi: Kết xuất tập tin từ phạm vi hoạt hình của cảnh này

en: Render Keyframes Only
vi: Chỉ kết xuất bức mẫu

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
vi: Chỉ kết xuất bức cho các vật thể được chọn có bức mẫu trong dữ liệu hoạt hình của chung

en: Sequencer
vi: Bộ Trình Tự

en: Render using the sequencer's OpenGL display
vi: Kết xuất bằng màn OpenGL của bộ trình tự

en: View Context
vi: Bối Cảnh Màn

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
vi: Dùng bối cảnh màn 3D cho kết xuất, hay dùng cài đặt cảnh

en: Write Image
vi: Lưu Ảnh

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
vi: Lưu ảnh kết xuất đến đường dẵn xuất (chỉ dùng khi hoạt hình được tắt)

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
vi: Hát Lại Hoạt Hình Được Kết Xuất

en: Play back rendered frames/movies using an external player
vi: Hát lại bức/phim kết xuất bằng một bộ hát lại ở ngoài

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
vi: Thêm Kết Xuất Đặt Sẵn

en: Add or remove a Render Preset
vi: Thêm hay xóa Kết Xuất Đặt Sẳn

[ctx: Operator]
en: Render
vi: Kết Xuất

en: Render active scene
vi: Kết xuất cảnh hoạt động

en: Render Layer
vi: Lớp Kết Xuất

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
vi: Một lớp kết xuất để kết xuất lại (chỉ dùng khi hoạt hình được tắt)

en: Scene to render, current scene if not specified
vi: Kết xuất cảnh nào, kết xuất cảnh hiện tại nếu chưa xác định cảnh

en: Use 3D Viewport
vi: Dùng Màn Chiếu 3D

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
vi: Khi ở trong một màn chiếu 3D, dùng các lớp và máy quay phim của màn chiếu

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
vi: Đường Cong Trập Đặt Sẵn

en: Set shutter curve
vi: Đặt đường cong trập

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
vi: Hủy Màn Kết Xuất

en: Cancel show render view
vi: Hủy hiện màn kết xuất

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
vi: Hiện/Ản Màn Kết Xuất

en: Toggle show render view
vi: Bật/tắt màn kết xuất

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
vi: Nướng đến Bức Mẫu

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
vi: Nướng biến hóa thân rắn của vật thể được chọn đến bức mẫu

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
vi: Kết Nối Thân Rắn

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
vi: Chế tạo ràng buộc thân rắn giữa các thân rắn được chọn

en: Type of generated constraint
vi: Loại ràng buộc được chế tạo

en: Glue rigid bodies together
vi: Dính hai thân rắn với nhau

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
vi: Ràng buộc thân rắn để di chuyển quanh cùng một điểm tựa

en: Hinge
vi: Bản Lề

en: Restrict rigid body rotation to one axis
vi: Ràng buộc xoay thân rắn quanh một trục

en: Restrict rigid body translation to one axis
vi: Hạn chế di chuyển thân rắn theo hướng của một trục

en: Piston
vi: Piton

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
vi: Hạn chế di chuyển và xoay thân rắn theo hướng của một trục

en: Restrict translation and rotation to specified axes
vi: Hạn chế di chuyển và xoay theo hướng của các trục được xác định

en: Generic Spring
vi: Lò Xo Tổng Quát

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
vi: Hạn chế di chuyển và xoay theo các trục được xác định với lò xo

en: Drive rigid body around or along an axis
vi: Dắt thân rắn quanh hay theo hướng của một trục

en: Connection Pattern
vi: Gương Mẫu Kết Nối

en: Pattern used to connect objects
vi: Gương mẫu dùng cho kết nối vật thể

en: Connect selected objects to the active object
vi: Kết nối vật thể được chọn với vật thể hoạt động

en: Chain by Distance
vi: Chuỗi Tùy Khoảng Cách

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
vi: Kết nối vật thể kiểu chuỗi tùy khoảng cách, bắt đầu tại vật thể hoạt động

en: Constraint pivot location
vi: Ràng buộc vị trí điểm tựa

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
vi: Vị trí điểm tựa ở giữa thân rắn được ràng buộc

en: Pivot location is at the active object position
vi: Vị trí điểm tựa ở tại vị trí vật thể hoạt động

en: Pivot location is at the selected object position
vi: Vị trí điểm tựa ở tại vị trí vật thể được chọn

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
vi: Thêm Ràng Buộc Thân Rắn

en: Add Rigid Body Constraint to active object
vi: Kèm thêm Ràng Buộc Thân Rắn cho vật thể hoạt động

en: Rigid Body Constraint Type
vi: Loại Ràng Buộc Thân Rắn

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
vi: Xóa Ràng Buộc Thân Rắn

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
vi: Xóa Ràng Buộc Thân Rắn Từ Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
vi: Tính Khối Lượng

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
vi: Tự động tính khối lượng cho Vật Thể Rắn Buộc tùy thể tích

en: Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used
vi: Giá trị tỉ trọng (kg/m^3), nó cho giá trị tùy chọn nếu đăc sẵn 'Tùy Chọn' được sử dụng

en: Material Preset
vi: Đặt Lại Vật Liệu

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
vi: Vật thể được tạo bằng loại vật liệu nào (được xác định tỉ trọng vật liệu)

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
vi: Thêm Thân Rắn

en: Add active object as Rigid Body
vi: Thêm vật thể hoạt động làm Thân Rắn

en: Rigid Body Type
vi: Loại Thân Rắn

en: Object is directly controlled by simulation results
vi: Vật thể được điều khiển trực tiếp bằng kết qủa mô phỏng

en: Object is directly controlled by animation system
vi: Vật thể được điều khiển trực tiếp bằng hệ thống hoạt hình

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
vi: Xóa Thân Rắn

en: Remove Rigid Body settings from Object
vi: Xóa Cài Đặt Thân Rắn của Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
vi: Chép Cài Đặt Thân Rắn

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
vi: Chép Cài Đặt Thân Rắn từ vật thể hoạt động đến vật thể được chọn

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
vi: Thêm Thân Rắn

en: Add selected objects as Rigid Bodies
vi: Thêm các vật thể được chọn làm Thân Rắn

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
vi: Xóa Thân Rắn

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
vi: Xóa các vật thể được chọn làm mô phỏng Thân Rắn

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
vi: Đổi Dạng Va Chạm

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
vi: Đổi dạng va chạm cho các Vật Thể Thân Rắn được chọn

en: Rigid Body Shape
vi: Dạng Thân Rắn

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
vi: Dạng như hộp (ví dụ lập phương), gồm mặt phẳng (ví dụ mặt phẳng sàn)

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
vi: Bề mặt như mạng lưới bao quanh (ví dụ thu rút xiết trên) tất cả đỉnh (kết qủa tốt nhất khi có đỉnh ít)

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
vi: Mạng lưới chỉ tạo bởi tam giác, cho chỗ cắt nhau có chi tiết hơn vỏ lồi

en: Compound Parent
vi: Phụ Huynh Hợp

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
vi: Gồm hết con cái thân rắn trực tiếp của nó thành một vật thể rắn

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
vi: Thêm Thế Giới Thân Rắn

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
vi: Thêm thế giới mô phỏng Thân Rắn cho cảnh hiện tại

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
vi: Xóa Thế Giới Thân Rắn

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
vi: Xóa thế giới mô phỏng Thân Rắn của cảnh hiện tại

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
vi: Thêm Đặt Sẫn Khu Vực An Toàn

en: Add or remove a Safe Areas Preset
vi: Thêm hay xóa một đặt sẵn Khu Vực An Toàn

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
vi: Xóa Cảnh

en: Delete active scene
vi: Xóa Cảnh Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
vi: Thêm Ký Hiệu Cho Tập Mẫu Dạng

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
vi: Thêm các đường dẫn dữ liệu vào đặc tính Ký Hiệu Phong Cách Tự Do của các cạnh được chọn vào tập mẫu dạng hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
vi: Thêm Ký Hiệu Mặt Vào Tập Mẫu Dạng

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
vi: Thêm đường dẫn dữ liệu vào đặc tính Ký Hiệu Mặt Phong Cách Tự Do của các đa giác được chọn vào tập mẫu dạng hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi Độ Đục

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
vi: Thêm một cụ sửa đổi độ đục vào phong cách nét của tập nét hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi Màu Nét

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
vi: Thêm một cụ sửa đổi màu nét vào phong cách nét của tập nét hoạt động

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
vi: Đầy Phạm Vi Tùy Lựa Chọn

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object
vi: Đầy các mục Cực Đại/Tiểu Phạm Vi bằng khoảng cách cực đại/cực tiểu giữa vật thể mạng lưới được chọn và vật thể nguồn

en: Name of the modifier to work on
vi: Tên của cụ sửa đổi để chỉnh

en: Type of the modifier to work on
vi: Loại cụ sửa đổi để chỉnh

en: Color modifier type
vi: Loại cụ sửa đổi màu

en: Alpha modifier type
vi: Loại cụ sửa đổi độ đục

en: Thickness modifier type
vi: Loại cụ sửa đổi bề dày

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi Hình Dạng Nét

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
vi: Thêm một cụ sửa đổi hình dạng nét vào phong cách nét của tập nét hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
vi: Thêm Tập Nét

en: Add a line set into the list of line sets
vi: Thêm một tập nét trong danh sách của tập nét

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
vi: Chép Tập Nét

en: Copy the active line set to a buffer
vi: Chép tập nét hoạt động vào một đệm

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
vi: Di Chuyên ̉ Tập Nét

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
vi: Đổi vị trí của tập nét hoạt động trong danh sách của tập nét

en: Direction to move the active line set towards
vi: Hướng để di chuyển nét hoạt động

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
vi: Dán Tập Nét

en: Paste the buffer content to the active line set
vi: Dán nội dung của đệm vào tập nét hoạt động

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
vi: Xóa Tập Nét

en: Remove the active line set from the list of line sets
vi: Xóa tập nét hoạt động từ danh sách tập nét

[ctx: Operator]
en: New Line Style
vi: Phong Cách Nét Mới

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
vi: Chế tạo một phong cách nét mới, nhiều tập nét có thể dùng lại

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
vi: Sao chép cụ sửa đổi trong danh sách cụ sửa đổi

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
vi: Di Chuyển Sụ Sửa Đổi

en: Move the modifier within the list of modifiers
vi: Di chuyển cụ sửa đổi trong danh sách cụ sửa đổi

en: Direction to move the chosen modifier towards
vi: Hướng để di chuyển cụ sửa đổi đến

en: Remove the modifier from the list of modifiers
vi: Xóa cụ sửa đổi từ danh sách cụ sửa đổi

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
vi: Thêm Mô Khối Phong Cách Tự Do

en: Add a style module into the list of modules
vi: Thêm một mô khối trong danh sách mô khối

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
vi: Di Chuyển Mô Khối Phong Cách Tự Do

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
vi: Đổi vị trí của mô khối phong cách trong danh sách mô khối phong cách

en: Direction to move the chosen style module towards
vi: Hướng để di chuyển mô khối phong cách

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
vi: Mở Tập Tin Mô Khối Phong Cách

en: Open a style module file
vi: Mở một tập tin mô khối phong cách

en: Make internal
vi: Làm nột bộ

en: Make module file internal after loading
vi: Làm mô khối nội bộ sau nhập

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
vi: Xóa Mô Khối Phong Cách

en: Remove the style module from the stack
vi: Xóa mô khối phong cách từ xếp đống

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
vi: Chế Tạo Vật Liệu Nét Phong Cách Tự Do

en: Create Freestyle stroke material for testing
vi: Chế tạo vật liệu nét Phong Cách Tự Do cho thử

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi Bề Rộng Nét

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
vi: Thêm một cụ sửa đổi bề rộng cho phong cách nét của tập hoạt động

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
vi: Thêm Đặt Sẵn Bút Lông Bút Sáp

en: Add or remove grease pencil brush preset
vi: Thêm hay xóa một đặt sẵn bút lông bút sáp

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
vi: Thêm Đặt Sẵn Vật Liệu Bút Sáp

en: Add or remove grease pencil material preset
vi: Thêm hay xóa đặt sẵn vật liệu bút sáp

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
vi: Đệm Chứa Ánh Sáng Nướng

en: Bake the active view layer lighting
vi: Nướng ánh sáng của lớp màn chiếu hoạt động

en: Delay in millisecond before baking starts
vi: Trì hoãn bằng 1/1000 giây

en: Subset of probes to update
vi: Hạ tập của ánh sáng kế để nâng cấp

en: All Light Probes
vi: Hết Ánh Sáng Kế

en: Bake both irradiance grids and reflection cubemaps
vi: Nướng cả đồ thị sự rọi và bản đồ lập phương phản xạ

en: Dirty Only
vi: Chỉ Dơ

en: Only bake light probes that are marked as dirty
vi: Chỉ nướng ánh sáng kế được ký dấu là dơ

en: Cubemaps Only
vi: Chỉ Bản Đồ Lập Phương

en: Try to only bake reflection cubemaps if irradiance grids are up to date
vi: Thử chỉ nướng bản đồ lập phương phản xạ nếu đồ thị sự rọi đã nâng cấp rồi

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
vi: Xóa Đệm Chứa Ánh Sáng

en: Delete cached indirect lighting
vi: Xóa ánh sáng gián tiếp được chứa

[ctx: Operator]
en: New Scene
vi: Cảnh Mới

en: Add new scene by type
vi: Thêm cảnh mới tùy loại

en: Add a new, empty scene with default settings
vi: Thêm một cảnh mới, trống rỗng có cài đặt mặc định

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
vi: Thêm một cảnh mới, trống rỗng và chép lại cài đặt từ cảnh hiện tại

en: Linked Copy
vi: Chép Được Liên Kết

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
vi: Liên kết trong sưu tập từ cảnh hiện tại (chép cạng)

en: Full Copy
vi: Chép Toàn Bộ

en: Make a full copy of the current scene
vi: Chép toàn bộ cảnh hiện tại

[ctx: Operator]
en: Add Render View
vi: Thêm Màn Kết Xuất

en: Add a render view
vi: Thêm một màn kết xuất

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
vi: Xóa Màn Kết Xuất

en: Remove the selected render view
vi: Xóa màn kết xuất được chọn

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
vi: Thêm Lớp Màn Chiếu

en: Add a view layer
vi: Thêm một lớp màn chiếu

en: Add a new view layer
vi: Thêm một lớp màn chiếu

en: Copy settings of current view layer
vi: Chép cài đặt của màn lớp hiện tại

en: Add a new view layer with all collections disabled
vi: Thêm một màn lớp mới mà có hết sưu tập bị tắt

[ctx: Operator]
en: Add AOV
vi: Thêm AOV

en: Add a Shader AOV
vi: Thêm một AOV Bộ Tô Sắc

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
vi: Xóa Lớp Màn Chiếu

en: Remove the selected view layer
vi: Xóa lớp màn chiếu được chọn

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
vi: Xóa AOV

en: Remove Active AOV
vi: Xóa AOV Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
vi: Khu Vực Hành Động Tay Cầm

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
vi: Khu vực hành động cho hành động/cử chỉ chuột

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
vi: Hủy Hoạt Hình

en: Cancel animation, returning to the original frame
vi: Hủy hoạt hình, trở lại bức ban đầu

en: Restore Frame
vi: Hoàn Lại Bức

en: Restore the frame when animation was initialized
vi: Hoàn lại bức khi hoạt hình khởi động

[ctx: Operator]
en: Play Animation
vi: Hát Hoạt Hình

en: Play animation
vi: Hát hoạt hình

en: Play in Reverse
vi: Hát Ngược Chiều

en: Animation is played backwards
vi: Hát hoạt hình ngược chiều

en: Drop frames to maintain framerate
vi: Nhảy qua bức cho giữ nguyên tốc độ bức

[ctx: Operator]
en: Animation Step
vi: Bước Hoạt Hình

en: Step through animation by position
vi: Bước tới trong hoạt hình bằng vị trí

[ctx: Operator]
en: Close Area
vi: Đóng Khu Vực

en: Close selected area
vi: Đóng khu vực được chọn

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
vi: Bản Sao Khu Vực Thành Cửa Sổ Mới

en: Duplicate selected area into new window
vi: Bản sao khu vực được chọn thành cửa sổ mới

[ctx: Operator]
en: Join Area
vi: Kết Nối Khu Vực

en: Join selected areas into new window
vi: Kết nối khu vực được chọn thành cửa sổ mới

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
vi: Di Chuyển Cạnh Khu Vực

en: Move selected area edges
vi: Di chuyển cạnh khu vực được chọn

[ctx: Operator]
en: Area Options
vi: Tùy Chọn Khu Vực

en: Operations for splitting and merging
vi: Thao tác cho chẻ và gồm

[ctx: Operator]
en: Split Area
vi: Chẻ Khu Vực

en: Split selected area into new windows
vi: Chẻ các khu vực được chọn thành cửa sổ mới

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
vi: Trao Đổi Khu Vực

en: Swap selected areas screen positions
vi: Trao đổi vị trí của khu vực được chọn

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
vi: Trở Lại Màn Trước

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
vi: Trở lại bố trí màn ban đầu, trước áp dụng lớp che khu vực toàn màn

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
vi: Xóa Màn

en: Delete active screen
vi: Xóa màn hoạt động

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
vi: Hiện Bộ Biên Tập Đồ Dắt

en: Show drivers editor in a separate window
vi: Hiện bộ biên tập đồ dắt trong một cửa sổ riêng

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
vi: Nhảy Đến Điểm Kết Thúc

en: Jump to first/last frame in frame range
vi: Nhảy đến bức đầu/cuối trong phạm vi bức

en: Last Frame
vi: Bức Cuối

en: Jump to the last frame of the frame range
vi: Nhảy đến bức cuối của phạm vi bức

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
vi: Dịch Bức

en: Move current frame forward/backward by a given number
vi: Di chuyển bức hiện tại tới/lui bằng cách số bức được xác định

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
vi: Nở Rộng/Tóp Danh Bạ Đầu

en: Expand or collapse the header pulldown menus
vi: Nở rống hay tóp lại đầu danh bạ kéo xuống

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
vi: Hiện Nhật Ký Thông Tin

en: Show info log in a separate window
vi: Hiện nhật ký thông tin trong một cửa sổ riêng

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
vi: Nhảy Đến Bức Mẫu

en: Jump to previous/next keyframe
vi: Nhảy đến bức trước/tiếp

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
vi: Nhảy Đến Ký Hiệu

en: Jump to previous/next marker
vi: Nhảy đến ký hiệu trước/tiếp

en: Next Marker
vi: Ký Hiệu Tiếp

[ctx: Operator]
en: New Screen
vi: Màn Mới

en: Add a new screen
vi: Thêm màn mới

[ctx: Operator]
en: Redo Last
vi: Làm Lại Cuối Cùng

en: Display parameters for last action performed
vi: Hiển thị tham số cho hành động cuối được thực hành

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
vi: Độ Đục Khu Vực

en: Blend in and out overlapping region
vi: Pha trộn vào và ra vùng che lấn

[ctx: Operator]
en: Region Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Vùng

en: Display region context menu
vi: Hiển thị danh bạ bối cảnh vùng

[ctx: Operator]
en: Flip Region
vi: Lật Vùng

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
vi: Bật/tắt sắp xếp của vùng (trái/phải hay trên/dưới)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
vi: Bật/Tắt Màn Chiếu Tư

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
vi: Chẻ vùng chọn thành màn nhìn máy quay phim, phía trước, phía phải, và phía trên

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
vi: Phóng To Kích Cỡ Vùng

en: Scale selected area
vi: Phóng to vùng được chọn

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
vi: Bật/Tắt Vùng

en: Hide or unhide the region
vi: Ẩn hay hiện vùng

en: Type of the region to toggle
vi: Loại vùng để bặt/tắt

[ctx: Operator]
en: Repeat History
vi: Làm Lại Lịch Sử

en: Display menu for previous actions performed
vi: Hiển thị danh bạ cho các hành động đã thực hành trước

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
vi: Làm Lại Cuối

en: Repeat last action
vi: Làm lại hành động cuối

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
vi: Bật/Tắt Cực Đại Hóa Diện Tích

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
vi: Bật/tắt hiển thị khu vực được chọn làm toàn màn/lớn nhất

en: Hide Panels
vi: Ẩn Bảng

en: Hide all the panels
vi: Ẩn hết bảng

[ctx: Operator]
en: Set Screen
vi: Đạt Màn

en: Cycle through available screens
vi: Chu trình qua các màn thì có

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
vi: Lưu Ảnh Màn

en: Capture a picture of the whole Blender window
vi: Chụp một ảnh của toàn bộ cửa sổ Blender

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
vi: Lưu Chụp Ảnh Màn (Bộ Biên Tập)

en: Capture a picture of an editor
vi: Chụp một ảnh của một bệ biên tập

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
vi: Chu Trình Bối Cảnh Không Gian

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
vi: Chu trình quanh bối cảnh bộ biên tập bằng hoạt động bối cảnh tiếp/trước

en: Direction to cycle through
vi: Hướng để chu trình

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
vi: Đặt Lọai Không Gian Chu Trình

en: Set the space type or cycle subtype
vi: Đặt loại không gian hay chu trình hạ loại

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
vi: Làm Sạch Dữ Lịệu Không Gian

en: Remove unused settings for invisible editors
vi: Xoá cài đặt không dùng cho bộ biên tập ẩn

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
vi: Mở Tùy Chọn...

en: Edit user preferences and system settings
vi: Biên tập cài đặt tùy chọn của người dùng và hệ thống

en: Section to activate in the Preferences
vi: Phần nào cho kích động trong Tùy Chọn

en: Keymap
vi: Ánh Xạ Phím

en: File Paths
vi: Đường Dẫn Tập Tin

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
vi: Chu Trình Công Trường

en: Cycle through workspaces
vi: Chu trình qua công trường

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
vi: Thực Hành Một Đặt Sẵn Python

en: Execute a preset
vi: Thực hành một đặt sẵn

en: Menu ID Name
vi: Tên ID Danh Bạ

en: ID name of the menu this was called from
vi: Tên ID của danh bạ nào được gọi này

[ctx: Operator]
en: Run Python File
vi: Chạy Tập Tin Python

en: Run Python file
vi: Chạy tập tin Python

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
vi: Nhập Lại Văn Thảo

en: Reload scripts
vi: Nhập lại văn thảo

[ctx: Operator]
en: Sculpt
vi: Khắc

en: Sculpt a stroke into the geometry
vi: Khắc một nét vào hình dạng

en: Ignore Background Click
vi: Không quan tâm Bấm Nền

en: Clicks on the background do not start the stroke
vi: Cảnh trên nền không bắt đầu một nét

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
vi: Bộ Lọc Vải

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
vi: Áp dụng một méo hóa mô phỏng vải cho toàn bộ mạng lưới

en: Force Axis
vi: Trục Lực

en: Apply the force in the selected axis
vi: Áp dụng lực theo trục được chọn

en: Apply force in the X axis
vi: Áp dụng lực theo trục X

en: Apply force in the Y axis
vi: Áp dụng lực theo trục Z

en: Apply force in the Z axis
vi: Áp dụng lực theo trục Z

en: Orientation of the axis to limit the filter force
vi: Định hướng của trục đến hạn chế của lực bộ lọc

en: Use the local axis to limit the force and set the gravity direction
vi: Dùng trục địa phương để hạn chế lực và đặt hướng hấp dẫn

en: Use the global axis to limit the force and set the gravity direction
vi: Dùng trục toàn cầu để hạn chế lực và đặt hướng hấp dẫn

en: Use the view axis to limit the force and set the gravity direction
vi: Dùng trục màn chiếu để hạn chế lực và đặt hướng hấp dẫn

en: Filter strength
vi: Sức Bộ Lọc

en: Operation that is going to be applied to the mesh
vi: Thao tác sẽ áp dụng trên mạng lưới

en: Applies gravity to the simulation
vi: Áp dụng hấp dẫn trong mô phỏng

en: Inflates the cloth
vi: Phình to vải

en: Expands the cloth's dimensions
vi: Mở rộng kích thước của vải

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
vi: Kéo vải đến vị trí bắt đầu của con trỏ

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
vi: Phóng to mạng lưới kiểu thân mềm dùng góc tọa độ của vật thể làm tỉ số

en: Use Collisions
vi: Dùng Va Chạm

en: Collide with other collider objects in the scene
vi: Va chạm với các vật thể được va chạm trong cảnh

en: Use Face Sets
vi: Dùng Tập Hợp Mặt

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
vi: Áp dụng bộ lọc chỉ cho Tập Mặt ở dưới con trỏ

[ctx: Operator]
en: Filter Color
vi: Bộ Lọc Màu

en: Applies a filter to modify the current sculpt vertex colors
vi: Áp dụng một bộ lọc để sửa đổi màu đỉnh khắc hiện tại

en: Fill with a specific color
vi: Tô đầy bằng một màu nhất định

en: Change hue
vi: Đổi màu sắc

en: Change saturation
vi: Đổi độ tươi

en: Change value
vi: Đổi độ sáng

en: Change brightness
vi: Đổi độ sáng

en: Change contrast
vi: Đổi Chênh Lệch

en: Smooth colors
vi: Mịn hóa màu

en: Change red channel
vi: Đổi kênh màu đỏ

en: Change green channel
vi: Đổi kênh màu lục

en: Change blue channel
vi: Đổi kênh màu xanh

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
vi: Tô Tràn Chi Tiết

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
vi: Tô tràn mạng lưới với cài đặt chi tiết được chọn

[ctx: Operator]
en: Dirty Mask
vi: Mặt Nạ Dơ

en: Generates a mask based on the geometry cavity and pointiness
vi: Chế tạo một mặt nạ tùy hình dạng  và độ nhọn

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
vi: Bật/Tắt Hình Dạng Học Động Lý

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
vi: Hình dạng học động lý sẽ đổi mạng lưới khi khắc

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
vi: Biên Tập Kích Cỡ Chi Tiết Hình Dạng học Động Lý

en: Modify the detail size of dyntopo interactively
vi: Đổi cỡ thước của chi tiết của tô pô học động lý kiểu tương tác

[ctx: Operator]
en: Expand
vi: Mở Rộng

en: Generic sculpt expand operator
vi: Thao tác mở rộng khắc tổng quát

en: Initial falloff of the expand operation
vi: Dộ giảm của thao tác mở rộng

en: Geodesic
vi: Đường trắc địa

en: Topology Diagonals
vi: Đường Chéo Tô Pô

en: Boundary Topology
vi: Tô Pô Ranh Giới

en: Boundary Face Set
vi: Tập Hợp Mặt Ranh Giới

en: Active Face Set
vi: Tập Hợp Mặt Hoạt Động

en: Invert the expand active elements
vi: Đảo nghịch mở rộng các phần tử hoạt động

en: Max Vertex Count for Geodesic Move Preview
vi: Số Lượng Đỉnh Tối Cao cho Dự Khán của Di Chuyển Dường Trắc Địa

en: Maximum number of vertices in the mesh for using geodesic falloff when moving the origin of expand. If the total number of vertices is greater than this value, the falloff will be set to spherical when moving
vi: Số lượng đỉnh tối đa trong mạng lưới cho dùng độ giảm của đường trắc địa khi di chuyển gộc của mở rộng. Nếu tổng đỉnh hơn giá trị này, đặc độ giảm là hình cầu khi di chuyển

en: Data Target
vi: Mục Tiêu Dữ Liệu

en: Data that is going to be modified in the expand operation
vi: Dữ liệu sẽ được sửa đổi trong thao tác mở rộng

en: Falloff Gradient
vi: Dốc Độ Giảm

en: Expand Using a linear falloff
vi: Mở Rộng dùng một độ giảm bậc một

en: Preserve Previous
vi: Giữ Nguyên Trước

en: Preserve the previous state of the target data
vi: Giữ nguyên trạng thái trước của dữ liệu mục tiêu

en: Modify Active
vi: Sửa Đổi Hoạt Động

en: Modify the active Face Set instead of creating a new one
vi: Chỉnh sửa Tập Hợp Mặt hoạt động thay thế chế tạo một cái mới

en: Reposition Pivot
vi: Chỉnh Vị Trí Đỉm Tựa

en: Reposition the sculpt transform pivot to the boundary of the expand active area
vi: Chỉnh điểm tựa của biến hóa khắc đến ranh giới của khu vực hoạt động được mở rộng

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
vi: Cử Chỉ Hộp Tập Mặt

en: Add face set within the box as you move the brush
vi: Thâm tập mặt trong hộp khi di chuyển bút

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
vi: Sự Hiển Thị Tập Mặt

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
vi: Đổi sự hiển thị của các Tập Hợp Mặt của đồ Khắc

en: Hide all Face Sets except for the active one
vi: Ẩn hết Tập Hợp Mặt trừ tập hợp mặt hoạt động

en: Show Active Face Set
vi: Hiện Các Tập Hợp Mặt Hoạt Động

en: Hide Active Face Sets
vi: Ẩn Các Tập Hợp Mặt Hoạt Động

en: Invert Face Set Visibility
vi: Đảo Nghịch Sự Hiển Thị Của Tập Hợp Mặt

en: Show All Face Sets
vi: Hiện Tất Cả Tập Hợp Mặt

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
vi: Biên Tập Tập Hợp Mặt

en: Edits the current active Face Set
vi: Biên tập Tập Hợp Mặt hoạt động hiện tại

en: Grow Face Set
vi: Tăng Tập Hợp Mặt

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
vi: Phình to ranh giới Tập Hợp Mặt bằng một mặt tùy hình dạng của mạng lưới

en: Shrink Face Set
vi: Thu Nhỏ Tập Hợp Mặt

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
vi: Rút nhỏ ranh giới Tập Hợp Mặt bằng một mặt tùy hình dạng của mạng lưới

en: Deletes the faces that are assigned to the Face Set
vi: Xóa các mặt đã chỉ định đến Tập Hợp Mặt

en: Fair Positions
vi: Vị Trí Mịn

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex positions
vi: Chế tạo một miếng vá mịn nhất có thể từ Tập Hợp Mặt mà hạn chế cực tiểu sự thay đổi vị trí của đỉnh

en: Fair Tangency
vi: Tiếp Tuyến Mịn

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex tangents
vi: Chế tạo một miếng vá mịn nhật có thể từ Tập Hợp Mặt mà hạn chế cực tiểu sự thay đổi tiếp tuyến của đỉnh

en: Modify Hidden
vi: Sửa Đổi Được Ẩn

en: Apply the edit operation to hidden Face Sets
vi: Áp dụng thao tác biên tập cho Tập Hợp Mặt được ẩn

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
vi: Cử Chỉ Dây Trói Tập Hợp Mặt

en: Add face set within the lasso as you move the brush
vi: Thêm mặt trong dây trói khi di chuyển bút

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
vi: Chế Tạo Tập Hợp Mặt

en: Create a new Face Set
vi: Chế tạo một Tập Hợp Mặt mới

en: Face Set from Masked
vi: Tập Hợp Mặt Từ Đeo Mặt Nạ

en: Create a new Face Set from the masked faces
vi: Chế tạo một Tập Hợp Mặt từ các mặt được đeo mặt nạ

en: Face Set from Visible
vi: Tập Hợp Mặt Từ Hiện

en: Create a new Face Set from the visible vertices
vi: Chế tậo một Tập Hợp Mặt từ các đỉnh đang hiện

en: Face Set Full Mesh
vi: Tập Hợp Mặt Toàn Bộ Mạng Lưới

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
vi: Chế tạo một Tâp Hợp Mặt độc đáo có tất cả mặt trong đồ khắc

en: Face Set from Edit Mode Selection
vi: Tập Hợp Mặt Từ Sự Lựa Chọn Của Chế Độ Biên Tập

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
vi: Chế tạo môđt Tập Hợp Mặt tương tự sự lựa chọn của Chế Độ Biên Tập

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
vi: Khởi Động Tập Hợp Mặt

en: Initializes all Face Sets in the mesh
vi: Khởi động hết Tập Hợp Mặt trong mạng lưới

en: Face Sets from Loose Parts
vi: Tập Hợp Mặt Từ Bộ Phận Rời Ra

en: Create a Face Set per loose part in the mesh
vi: Chế tạo một Tập Hợp Mặt từng bộ phận rời ra trong mạng lưới

en: Face Sets from Material Slots
vi: Tập Hợp Mặt Từ Khe Vật Liệu

en: Create a Face Set per Material Slot
vi: Chế tạo một Tập Hợp Mặt từng Khe Vật Liệu

en: Face Sets from Mesh Normals
vi: Tập Hợp Mặt Từ Pháp Tuyến Mạng Lưới

en: Create Face Sets for Faces that have similar normal
vi: Chế tạo Tập Hợp Mặt cho các Mặt có pháp tuyến giống

en: Face Sets from UV Seams
vi: Tập Hợp Mặt Từ Vết Sẹo UV

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
vi: Chế tạo Tập Hợp Mặt dùng các Vết Sẹo UV để làm ranh giới

en: Face Sets from Edge Creases
vi: Tập Hợp Mặt Từ Nhăn Cạnh

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
vi: Chế tạo Tập Hợp Mặt dùng các các Nhăn Cạnh làm ranh giới

en: Face Sets from Bevel Weight
vi: Tập Hợp Mặt Từ Quyền Lượng Xiên

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
vi: Tập Hợp Mặt dùng các Quyền Lượng Xiên làm ranh giới

en: Face Sets from Sharp Edges
vi: Tập Hợp Mặt Từ Cạnh Bén

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
vi: Chế tạo Tập Hợp Mặt dùng các cạnh bén làm ranh giới

en: Face Sets from Face Maps
vi: Tập Hợp Mặt Từ Bản Đồ Mặt

en: Create a Face Set per Face Map
vi: Chế tạo một Tập Hợp Mặt từng Bản Đồ Mặt

en: Face Sets from Face Set Boundaries
vi: Tập Hợp Mặt từ Biên Giới Tập Hợp Mặt

en: Create a Face Set per isolated Face Set
vi: Chế tạo một Tập Hợp Mặt từng Tập Hợp Mặt cô lập

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the Face Sets
vi: Gía trị cực tiểu đề chấp nhận một đặc trưng nhất định là ranh giới khi đang chế tạo Tập Hợp Mặt

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
vi: Ngẫu Nhiên Hóa Màu Của Tập Hợp Mặt

en: Generates a new set of random colors to render the Face Sets in the viewport
vi: Chế tạo một tập hợp màu ngẫu nhiên để kết xuất các Tập Hợp Mặt trong màn chiếu

[ctx: Operator]
en: Vertex Color to Sculpt Vertex Color
vi: Màu Đỉnh thành Màu Đỉnh Khắc

en: Copy the active loop color layer to the vertex color
vi: Chép lớp của màu vòng hoạt động đến màu đỉnh

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
vi: Mặt Nạ bằng Màu

en: Creates a mask based on the sculpt vertex colors
vi: Chế tạo một mặc nạ tùy màu đỉnh khắc

en: Mask only contiguous color areas
vi: Chỉ mặt nạ khu vực liên tiếp

en: Invert the generated mask
vi: Đảo nghịch mặt nạ được chế tạo

en: Preserve Previous Mask
vi: Giữ Nguyên Mặt Nạ Cũ

en: Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors
vi: Giữ nguyên mặt nạ cũ và cộng hay trừ mặt nạ mới được chế tạo bằng màu

en: How much changes in color affect the mask generation
vi: Mức độ sự thay đổi của màu được ảnh hưởng qúa trình chế tạo mặt nạ

[ctx: Operator]
en: Mask Expand
vi: Mở Rộng Mặt Nạ

en: Expands a mask from the initial active vertex under the cursor
vi: Mở mộng một mặt nạ khởi động từ đỉnh hoạt động ở dưới con trỏ

en: Expand Face Mask
vi: Mở Rộng Mặt Nạ Mặt

en: Expand a new Face Mask instead of the sculpt mask
vi: Mở rộng một Mặt Nạ Mặt thay thế mặt nặ khắc

en: Edge Detection Sensitivity
vi: Độ Nhạy Cảm

en: Sensitivity for expanding the mask across sculpted sharp edges when using normals to generate the mask
vi: Độ nhạy cảm cho mở rộng mặt nạ qua cạnh bén được khắc khi đang sử dụng pháp tuyến đề chế tạo mặt nạ

en: Invert the new mask
vi: Đảo nghịch mặt nạ mới

en: Keep Previous Mask
vi: Giữ Mặt Nạ Cũ

en: Generate the new mask on top of the current one
vi: Chế tạo mặt nạ mới ở trên mặt nạ hiện tại

en: Mask Speed
vi: Tốc độ Mặt Nạ

en: Update Pivot Position
vi: Nâng Cấp Vị Trí Điểm Tựa

en: Set the pivot position to the mask border after creating the mask
vi: Đặt vị trí điểm tựa đến ranh giới mặt nạ sau chế tạo mặt nạ

en: Use Cursor
vi: Dùng Con Trỏ

en: Expand the mask to the cursor position
vi: Mở rộng mặt nạ đến vị trí con trỏ

en: Use Normals
vi: Dùng Pháp Tuyến

en: Generate the mask using the normals and curvature of the model
vi: Chế tạo mặt nạ bằng dùng pháp tuyến và độ cong của mô hình

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
vi: Bộ Lọc Mặt Nạ

en: Applies a filter to modify the current mask
vi: Áp dụng một bộ lọc để sửa đổi mặt nạ hiện tại

en: Auto Iteration Count
vi: Tự Động Đếm Lặp Lại

en: Use a automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
vi: Dùng một số tự động lặp lại tùy số lượng đỉnh khắc

en: Filter that is going to be applied to the mask
vi: Bộ lọc để áp dụng với mặt nạ

en: Smooth Mask
vi: Mịn Hóa Mặt Nạ

en: Smooth mask
vi: Mịn hóa mặt nạ

en: Sharpen Mask
vi: Bén Hóa Mặt Nạ

en: Sharpen mask
vi: Bén hóa mặt nạ

en: Grow Mask
vi: Lớn Lên Mặt Nạ

en: Grow mask
vi: Lớn lên mặt nạ

en: Shrink Mask
vi: Rút Nhỏ Mặt Nạ

en: Shrink mask
vi: Rút nhỏ mặt nạ

en: Increase Contrast
vi: Tăng Chênh Lệch

en: Increase the contrast of the paint mask
vi: Tăng chênh lệch của mặt nạ sơn

en: Decrease Contrast
vi: Giảm Chênh Lệch

en: Decrease the contrast of the paint mask
vi: Giảm chênh lệch của mặt nạ sơn

en: Number of times that the filter is going to be applied
vi: Số lần để ạp dụng bộ lọc

[ctx: Operator]
en: Init Mask
vi: Khởi Động Mặt Nạ

en: Creates a new mask for the entire mesh
vi: Chế tạo một mặt nạ cho toàn bộ mạng lưới

en: Random per Vertex
vi: Ngẫu nhiên từng Đỉnh

en: Random per Face Set
vi: Ngẫu nhiên từng Tập Hợp Mặt

en: Random per Loose Part
vi: Ngẫu nhiên từng Bộ Phận Rời Ra

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
vi: Bộ Lọc Mạng Lưới

en: Applies a filter to modify the current mesh
vi: Áp dụng một bộ lọc để sửa đổi mạng lưới hiện tại

en: Apply the deformation in the selected axis
vi: Áp dụng méo hóa theo hướng trục được chọn

en: Deform in the X axis
vi: Méo hóa trục X

en: Deform in the Y axis
vi: Méo hóa trục Y

en: Deform in the Z axis
vi: Méo hóa trục Z

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
vi: Định hướng của trục cho hạn chế bộ lọc dịch

en: Use the local axis to limit the displacement
vi: Dùng trục địa phương cho hạn chế địch

en: Use the global axis to limit the displacement
vi: Dùng trục toàn cầu cho hạn chế địch

en: Use the view axis to limit the displacement
vi: Dùng trục màn chiếu cho hạn chế địch

en: Curvature Smooth Iterations
vi: Lặp Lại Mịn Hóa Độ Cong

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
vi: Độ mịn của hình dạng kết quả, bỏ qua chi tiết tần số cao

en: Intensify Details
vi: Tăng Chi Tiết

en: How much creases and valleys are intensified
vi: Mức cho tăng nhăn và thung lũng

en: Smooth Ratio
vi: Tỉ Số Mịn

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
vi: Mức mịn hóa để áp dụng cho bề mặt được đánh bóng

en: Smooth mesh
vi: Mịn hóa mạng lưới

en: Scale mesh
vi: Phóng to mạng lưới

en: Inflate mesh
vi: Phình mạng lưới

en: Morph into sphere
vi: Biến hóa thành hình cầu

en: Randomize vertex positions
vi: Ngẫu nhiên hóa vị trí đỉnh

en: Relax mesh
vi: Giãn mạng lưới

en: Relax Face Sets
vi: Giãn Tập Hợp Mặt

en: Smooth the edges of all the Face Sets
vi: Mịn hóa cạnh của hết Tập Hợp Mặt

en: Surface Smooth
vi: Mịn Hóa Bề Mặt

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
vi: Mịn hóa bề mặt của mạng lưới, giữ nguyên thể tích

en: Sharpen the cavities of the mesh
vi: Bén hóa lỗ của mạng lưới

en: Enhance Details
vi: Rõ Hóa Chi Tiết

en: Enhance the high frequency surface detail
vi: Rõ hóa chi tiết tần số cao của bề mặt

en: Erase Displacement
vi: Xóa dịch

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
vi: Xoá địch của Cụ Sửa Đổi Đa Độ Phân Giải

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
vi: Xây Lại BVH

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
vi: Tịnh lại BVH khắc cho tăng hiệu suất

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
vi: Cử Chỉ Phép Chiếu Đường

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
vi: Chiếu hình dạng trên một mặt phẳng được chỉ định bởi một đường

en: Sample the vertex color of the active vertex
vi: Lấy mẫu từ màu đỉnh của đỉnh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
vi: Kích Cỡ Chi Tiết Mẫu Vật

en: Sample the mesh detail on clicked point
vi: Lấy mẫu vật chi tiết từ mạng lưới tại điểm bấm

en: Screen coordinates of sampling
vi: Tọa độ màn của mẫu vật

en: Detail Mode
vi: Chố Đồ Chi Tiết

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
vi: Lưu công trìhn khắc mục tiêu thì sẽ dùng kích cỡ mẫu

en: Dyntopo
vi: Hình Dạng Học Động Lý

en: Sample dyntopo detail
vi: Lấy mẫu từ chi tiết hình dạng học động lý

en: Sample mesh voxel size
vi: Lấy mẫu từ kích cỡ thể tích tử của mạng lưới

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
vi: Chế Độ Khắc

en: Toggle sculpt mode in 3D view
vi: Bật/tắt chế độ khắc trong màn chiếu 3D

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
vi: Đặt Kích Cỡ Chi Tiết

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
vi: Đặt chi tiết mạng lưới (tương đối hay đẩng, tùy chế độ hình dạng học động lý)

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
vi: Đặt Cơ Sở Cố Chấp

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
vi: Hoàn lại bản sao của mạng lưới đang khắc

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
vi: Đặt Vị Trí Điểm Tựa

en: Sets the sculpt transform pivot position
vi: Cho đặt vị trí điểm tựa của biến hóa khắc

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
vi: Cho đặt điểm tựa đến góc tọa độ của khắc

en: Unmasked
vi: Gỡ Mặt Nạ

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
vi: Cho đặt vị trí điểm tựa đến vị trí trung bình của đỉnh được gỡ mặt nạ

en: Mask Border
vi: Ranh Giới Mặt Nạ

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
vi: Cho đặt vị trí điểm tựa đến trung tâm của ranh giới mặt nạ

en: Active Vertex
vi: Đỉnh Hoạt Động

en: Sets the pivot position to the active vertex position
vi: Cho đặt vị trí điểm tựa đến vị trí đỉnh hoạt động

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
vi: Cho đặt vị trí điểm tực đến bề mặt ở dưới con trỏ

en: Mouse Position X
vi: Vị Trí X Của Chuột

en: Position of the mouse used for "Surface" mode
vi: Vi trí của chuột được dùng cho chế độ "Bề Mặt"

en: Mouse Position Y
vi: Vị Trí Y Của Chuột

en: Symmetrize the topology modifications
vi: Đôi xúng hóa sửa đổi hình dạng học

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
vi: Khoảng cách cho các đỉnh đối xứng được gồm lại

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
vi: Cử Chỉ Cắt Bằng Hộp

en: Trims the mesh within the box as you move the brush
vi: Cất mạng lưới ở trong hộp khi di chuyển bút

en: Trim Mode
vi: Chế Độ Cắt

en: Use a difference boolean operation
vi: Dùng một thao tác bool trừ

en: Use a union boolean operation
vi: Dùng một thao tác bool gồm

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
vi: Nối lại mạng lưới mới mà làm hình dạng mới, và không thực hành một thao tác bool nào

en: Shape Orientation
vi: Định Hướng Hình Dạng

en: Use the view to orientate the trimming shape
vi: Dùng màn chiếu để đặt định hướng cho hình dạng cắt bớt

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
vi: Dùng pháp tuyến bề mặt để đặt định hướng cho hình dạng cắt bớt

en: Use Cursor for Depth
vi: Dùng con trỏ cho Độ Sậu

en: Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape
vi: Dùng bán kính và vị trí của con trỏ cho cỡ thước và vị trí của hình dạng cắt bớt

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
vi: Cử Chỉ Dây Trói Cắt

en: Trims the mesh within the lasso as you move the brush
vi: Cắt mạng lưới ở trong dây trói khi di chuyển bút

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
vi: Khắc UV

en: Sculpt UVs using a brush
vi: Khắc UV bằng một bút lông

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
vi: Trao đổi bút lông đến chế độ giãn ra cho vẽ nét

[ctx: Operator]
en: Sculpt Vertex Color to Vertex Color
vi: Khắc Màu Đỉnh đến Màu Đỉnh

en: Copy the Sculpt Vertex Color to a regular color layer
vi: Chép Màu Đỉnh Khắc đến một lớp màu bình thường

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
vi: Đổi Ngõ Vào Hiệu Ứng

en: The effect inputs to swap
vi: Trao đổi ngõ vào hiệu ứng nào

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
vi: Đổi Loại Hiệu Ứng

en: Sequencer effect type
vi: Loại hiệu ứng bộ trình tự

en: Crossfade
vi: Phai Đổi

en: Crossfade effect strip type
vi: Loại đoạn hiệu ứng cho phai đổi

en: Add effect strip type
vi: Thêm loại đoạn hiệu ứng

en: Subtract effect strip type
vi: Trừ loại đoạn hiệu ứng

en: Alpha Over effect strip type
vi: Loại đoạn hiệu ứng Độ Đục Trên

en: Alpha Under
vi: Độ Đục Dưới

en: Alpha Under effect strip type
vi: Loại đoạn hiệu ứng Độ Đục Dưới

en: Gamma Cross
vi: Xuyên Gama

en: Gamma Cross effect strip type
vi: Loại đoạn hiệu ứng Xuyên Gama

en: Multiply effect strip type
vi: Loại đoạn hiệu ứng nhân

en: Alpha Over Drop
vi: Độ Đục Rớt Trên

en: Alpha Over Drop effect strip type
vi: Loại đoạn hiệu ứng Độ Đục Rớt Trên

en: Wipe
vi: Lau

en: Wipe effect strip type
vi: Loại đoạn hiệu ứng lau

en: Glow effect strip type
vi: Loại đoạn hiệu ứng hào quang

en: Transform effect strip type
vi: Loại đoạn hiệu ứng biến hóa

en: Color effect strip type
vi: Loại đoạn hiệu ứng màu

en: Multicam Selector
vi: Chọn Đa Máy Quay Phim

en: Adjustment Layer
vi: Lớp Chỉnh

en: Color Mix
vi: Pha Trộn Màu

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
vi: Đổi Dữ Liệu/Tập Tin

en: Use Placeholders
vi: Dùng Dấu Chứa Chỗ

en: Use placeholders for missing frames of the strip
vi: Dùng dấu chứa chỗ cho bức bị mất của đoạn

[ctx: Operator]
en: Copy
vi: Chép

en: Copy selected strips to clipboard
vi: Chép các đoạn được chọn đến bảng dán

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
vi: Phai Đổi Âm Thanh

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
vi: Làm hoạt hình phai đổi âm lượng của hai đoạn âm thanh được chọn

en: Cursor location in normalized preview coordinates
vi: Vị trí con trỏ bằng tọa độ đơn vị hóa của dự khán

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
vi: Đổi Phim Xen Kẽ Sang Tuần Tự

en: Deinterlace all selected movie sources
vi: Đổi hết nguồn phim được chọn từ xen kẽ sang tuần tự

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
vi: Xóa Đoạn

en: Erase selected strips from the sequencer
vi: Xóa các đoạn được chọn từ bộ trình tự

en: Duplicate the selected strips
vi: Sao chép các đoạn được chọn

en: Duplicate selected strips and move them
vi: Chép và di chuyển các đoạn được chọn

en: Duplicate Strips
vi: Sao Chép Đoạn

en: Slide a sequence strip in time
vi: Trượt một đoạn trình tự trong thời gian

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
vi: Thêm Đoạn Hiệu Ứng

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
vi: Thêm một hiệu ứng vào bộ trình tự, đa số được áp dụng trên các đoạn đang tồn tại

en: Channel to place this strip into
vi: Dán đoạn này vào kênh nào

en: Initialize the strip with this color
vi: Khởi động đoạn bằng màu này

en: End frame for the color strip
vi: Bức cuối cho đoạn màu

en: Start frame of the sequence strip
vi: Bức đầu của đoạn trình tự

en: Allow Overlap
vi: Cho Lấn Trên

en: Don't correct overlap on new sequence strips
vi: Không sửa lấn trên cho đoạn trình tự mới

en: Replace Selection
vi: Thay Thế Sự Lựa Chọn

en: Replace the current selection
vi: Thay thế sự lựa chọn hiện tại

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
vi: Đặt Đại Lỵ Đoạn Phim Được Chọn

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
vi: Bật các đại lý được chọn cho hết đoạn Phim và Ảnh

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
vi: Xuất Phụ Đề

en: Export .srt file containing text strips
vi: Xuất tập tin .srt đang chứa các đoạn văn bản

[ctx: Operator]
en: Add Fades
vi: Thêm Phai

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
vi: Thêm hay nâng cấp một hoạt hình phai cho đoạn hiển thị hay âm thanh

en: Fade Duration
vi: Giai Đoạn Phai

en: Duration of the fade in seconds
vi: Giai Đoạn phai (giây)

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out
vi: Phai vào, ra, cả hai vào và ra, đến, hoặc từ bức hiện tại. Mặc định là cả hai vào và ra

en: Fade In and Out
vi: Phai Vào Và Ra

en: Fade selected strips in and out
vi: Phai đoạn được chọn vào và ra

en: Fade in selected strips
vi: Phai vào các đoạn được/chưa chọn

en: Fade out selected strips
vi: Phai ra đoạn được chọn

en: From Current Frame
vi: Từ Bức Hiện Tại

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
vi: Phai từ con trỏ thời gian đến kết thúc của trình tự lấn lên nhau

en: To Current Frame
vi: Đến Bức Hiện Tại

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
vi: Phai từ bắt đầu của trình tự ở dưới con trỏ thời gian đến bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
vi: Xóa Các Phai

en: Removes fade animation from selected sequences
vi: Xóa hoạt hình phai từ các trình tự được chọn

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
vi: Chèn Cách Rỗng

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
vi: Chèn cách rỗng tại bức hiện tại với đoạn đầu tiên bên phải, độc lập từ sự lựa chọn hay trạng thái khóa của đoạn

en: Frames to insert after current strip
vi: Chèn bức sau đoạn hiện tại

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
vi: Xóa Cách Rỗng

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
vi: Xóa cách rỗng tại bức hiện tại đến đoạn đầu tiên ở bên phải, độc lập từ sự lựa chọn hay trạng thái khóa của đoạn

en: All Gaps
vi: Hết Cách Rỗng

en: Do all gaps to right of current frame
vi: Làm hết cách rỗng bên phải của bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
vi: Thêm Đoạn Ảnh

en: Add an image or image sequence to the sequencer
vi: Thêm một ảnh hay đoạn ảnh trong bộ trình tự

en: Scale fit method
vi: Phương pháp phóng to vừa

en: Scale image to fit within the canvas
vi: Phóng to ành cho vừa mặt sơn

en: Scale to Fill
vi: Phóng To cho Đầy

en: Scale image to completely fill the canvas
vi: Phóng to ảnh cho đầy toàn bộ mặt sơn

en: Stretch to Fill
vi: Kéo cho Đầy

en: Stretch image to fill the canvas
vi: Kéo ảnh cho đầy mặt sơn

en: Use Original Size
vi: Dùng Khổ Ban Đầu

en: Keep image at its original size
vi: Giữ nguyên khổ ảnh ban đầu

en: Set View Transform
vi: Đặt Biến Hóa Màn Chiếu

en: Set appropriate view transform based on media color space
vi: Đặt biến hóa màn chiếu hợp lệ tùy không gian màu của truyền thông

[ctx: Operator]
en: Separate Images
vi: Chẻ Ảnh

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
vi: Cho đoạn trình tự ảnh, nó chế tạo một đoạn cho mỗi ảnh

en: Length of each frame
vi: Bề dài của mỗi bức

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
vi: Khóa Đoạn

en: Lock strips so they can't be transformed
vi: Khóa đoạn cho không thể được biến hóa chúng nó

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
vi: Thêm Đoạn Mặt Nạ

en: Add a mask strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn mặt nạ vào bộ trình tự

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
vi: Chố Tạo Siêu Đoạn

en: Group selected strips into a meta-strip
vi: Nhóm lại các đoạn được chọn vào một siêu đoạn

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
vi: Không Siêu Đoạn

en: Put the contents of a meta-strip back in the sequencer
vi: Bỏ nội dung của một siêu đoạn trở lại vào bộ trình tự

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
vi: Bật/Tắt Siêu Đoạn

en: Toggle a meta-strip (to edit enclosed strips)
vi: Bật/tắt một siêu đọan (để biên tập các đoạn ở trong)

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
vi: Thêm Đoạn Phim

en: Add a movie strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn phim vào bộ trình tự

en: Load sound with the movie
vi: Nhập âm thanh với phim

en: Use Movie Framerate
vi: Dùng Tốc Độ Bức Phim

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
vi: Dùng tốc độ bức phim cho giữ âm thanh và video đồng bộ nhau

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
vi: Thêm Đoạn Phim

en: Add a movieclip strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn phim vào bộ trình tự

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
vi: Cắt Tiếng Đoạn

en: Mute (un)selected strips
vi: Cắt tiếng các đoạn được/chưa chọn

en: Mute unselected rather than selected strips
vi: Cắt tiếng đoạn chưa chọn thay thế đoạn được chọn

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
vi: Xóa Dịch Đoạn

en: Clear strip offsets from the start and end frames
vi: Xóa dịch đoạn từ bức đầu và cuối

[ctx: Operator]
en: Paste
vi: Dán

en: Paste strips from clipboard
vi: Dán các đoạn từ bảng dán

en: Keep strip offset relative to the current frame when pasting
vi: Giữ nới của đoạn tương đối với bức hiện tại khi dán

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
vi: Chỉ Định Lại Ngõ Vào

en: Reassign the inputs for the effect strip
vi: Chỉ định lại các ngõ vào cho đoạn hiệu ứng

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
vi: Xây dưng lại hết đại lý và chỉ số mã thời gian bằng hệ thống công việc

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
vi: Vẽ Lại Bộ Trình Tự

en: Refresh the sequencer editor
vi: Vẽ lại bộ biên tập trình tự

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
vi: Nhập Lại Đoạn

en: Reload strips in the sequencer
vi: Nhập lại đoạn trong bộ trình tự

en: Adjust Length
vi: Chỉnh Bề Dài

en: Adjust length of strips to their data length
vi: Chỉnh bề dài của đoạn đến bề dài dữ liệu

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
vi: Đặt Kích Cỡ Kết Xuất

en: Set render size and aspect from active sequence
vi: Đặt kích cỡ kết xuất và tỉ số cảnh từ trình tự hoạt động

en: Use mouse to sample color in current frame
vi: Dùng chuột cho lấy mẫu vật màu trong bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
vi: Thêm Đoạn Cảnh

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
vi: Thêm một đoạn cho bộ trình tự mà dùng một cảnh Blender làm một nguồn

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
vi: Chọn một đoạn (cuối được chọn sẽ thành "đoạn hoạt động")

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
vi: Dùng trung tâm vật thể khi chọn, trong chế độ biên tập được dùng cho mở rộng sự lựa chọn vật thể

en: Linked Handle
vi: Tay Cầm Liên Kết

en: Select handles next to the active strip
vi: Chọn tay cầm kề đoạn hoạt động

en: Linked Time
vi: Thời Gian Liên Kết

en: Select other strips at the same time
vi: Chọn các đoạn khác cùng một lượt

en: Side of Frame
vi: Phía của Bức

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
vi: Chọn hết đoạn ở cùng phía con trỏ so với bức hiện tại

en: Select or deselect all strips
vi: Chọn hay thả hết đoạn

en: Select strips using box selection
vi: Chọn đoạn bằng sự lựa chọn kiểu hộp

en: Select Handles
vi: Chọn Tay Cầm

en: Select the strips and their handles
vi: Chọn các đoạn và tay cầm cúa các đoạn

en: Select all strips grouped by various properties
vi: Chọn hết đoạn tùy các đặc tính

en: Shared strip type
vi: Loại đoạn được chia sẻ

en: Global Type
vi: Loại Toàn Cầu

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
vi: Hết đoạn cùng loại cơ bản (đồ họa hay âm thanh)

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
vi: Loại đoạn hiệu ứng được chi sẻ (nếu đoạn hoạt động không phải là đoạn hiệu ứng, chọn hết đoạn không hiệu ứng)

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
vi: Dữ liệu được chia sẻ (cảnh, ảnh, âm thanh, v.v.)

en: Shared effects
vi: Hiệu Ứng Được Chia Sẻ

en: Effect/Linked
vi: Hiệu Ứng/Liên Kết

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
vi: Các đoạn khác được ảnh hưởng bằng đoạn hoạt động (chia sẻ chút thời gian, và dưới hay hiệu ứng chỉ định)

en: Overlapping time
vi: Thời gian lấn trên

en: Same Channel
vi: Cùng Kênh

en: Only consider strips on the same channel as the active one
vi: Chỉ dùng đoạn trong cùng kênh với kênh hoạt động

[ctx: Operator]
en: Select Handles
vi: Chọn Tay Cầm

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
vi: Chọn tay cầm đồ đạc ở hai bên của đoạn được chọn

en: The side of the handle that is selected
vi: Bên của tay cầm được chọn

en: Left Neighbor
vi: Kề Trái

en: Right Neighbor
vi: Kề Phải

en: Both Neighbors
vi: Kề Trái & Phải

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
vi: Thu nhỏ sự lựa chọn hiện tại của các đoạn kề được chọn

en: Select all strips adjacent to the current selection
vi: Chọn hết đoạn kề với sự lựa chọn hiện tại

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
vi: Chọn Liên Kết

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
vi: Chọn một chuỗi đoạn được liên kết nhau gần nhất với con trỏ chuột

en: Select more strips adjacent to the current selection
vi: Chọn các đoạn thêm kề sự lựa chọn hiện tại

[ctx: Operator]
en: Select Side
vi: Chọn Bên

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
vi: Chọn các đoạn ở phía bên được lựa chọn của các đoạn đã chọn

en: The side to which the selection is applied
vi: Bên nào để áp dụng sự lựa chọn

en: Mouse Position
vi: Vị Trí Chuột

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
vi: Chọn Tuơng Đối Với Bức

en: Select strips relative to the current frame
vi: Chọn các đoạn tương đối so với bức hiện tại

en: Select to the left of the current frame
vi: Chọn phía trái hay phía phải của bức hiện tại

en: Select to the right of the current frame
vi: Chọn phía phải của bức hiện tại

en: Select intersecting with the current frame
vi: Chọn đang cắt bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
vi: Đặt Phạm Vi đến các Đọan

en: Set the frame range to the selected strips start and end
vi: Đặt phạm vi bức ảnh đến đầu và cuối của các đoạn đã chọn

en: Set the preview range instead
vi: Đặt phạm vi dự khán trước

[ctx: Operator]
en: Slip Strips
vi: Trượt Đoạn

en: Slip the contents of selected strips
vi: Trượt nội dụng của các đoạn được chọn

en: Offset to the data of the strip
vi: Địch đến dữ liệu của đoạn

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
vi: Hút dính Đoạn đến Bức Hiện Tại

en: Frame where selected strips will be snapped
vi: Bức nào được hút dính đoạn

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
vi: Thêm Đoạn Âm Thanh

en: Add a sound strip to the sequencer
vi: Thêm một âm thanh cho bộ trình tự

en: Cache the sound in memory
vi: Chứa âm thanh trong bộ nhớ

en: Merge all the sound's channels into one
vi: Gồm hết kênh âm thanh thành một kênh

en: Split the selected strips in two
vi: Chẻ các đoạn được chọn thành hai

en: Channel in which strip will be cut
vi: Kênh nào cho cắt đoạn

en: Frame where selected strips will be split
vi: Bức nào cho cắt các đoạn được chọn

en: Make cut event if strip is not selected preserving selection state after cut
vi: Làm sự kiện cắt nếu đoạn chưa được chọn

en: The side that remains selected after splitting
vi: Bên nào vẫn còn được chọn sau chẻ

en: The type of split operation to perform on strips
vi: Loại thao tác chẻ để thực hành với các đoạn

en: Use Cursor Position
vi: Đặt Vị Trí Con Trỏ

en: Split at position of the cursor instead of current frame
vi: Chẻ vị trí của con trỏ thay thế bức hiện tại

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
vi: Chẻ Đa Máy Quay Phim

en: Split multicam strip and select camera
vi: Chẻ đoạn đa máy quay phim và chọn máy quay phim

en: Set a color tag for the selected strips
vi: Đặt một thẻ màu cho các đoạn được chọn

en: Color 09
vi: Màu 09

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
vi: Nhảy Đến Đoạn

en: Move frame to previous edit point
vi: Di chuyển bức đến điểm biên tập trước

en: Use Strip Center
vi: Dùng Trung Tâm đoạn

en: Next Strip
vi: Đoạn Tiếp

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi Đoạn

en: Add a modifier to the strip
vi: Thêm một cụ sửa đổi cho đoạn

en: Tone Map
vi: Ánh Xạ Độ Xám

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
vi: Chép Đến Đoạn Được Chọn

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
vi: Chép lại cụ sửa đổi của đoạn hoạt động đến hết đoạn được chọn

en: Replace modifiers in destination
vi: Thay thế cho cụ sửa đổi trong đích

en: Append active modifiers to selected strips
vi: Kèm cụ sửa đổi hoạt động với các đoạn được chọn

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
vi: Di Chuyển Cụ Sửa Đổi Đoạn

en: Move modifier up and down in the stack
vi: Di chuyển cụ sửa đổi lên xuống trong xếp đống

en: Name of modifier to remove
vi: Tên của cụ sửa đổi để xóa

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
vi: Xóa Cụ Sửa Đổi Đoạn

en: Remove a modifier from the strip
vi: Xóa một cụ sửa đổi từ đoạn

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
vi: Xóa Biến Hóa Đoạn

en: Reset image transformation to default value
vi: Đặt lại biến hóa ảnh trở lại đến giá trị mặc định

en: Strip transform property to be reset
vi: Đặc trưng biến hóa của đoạn để đặt lại

en: Reset strip transform location
vi: Đặt lại biến hóa vị trí của đoạn

en: Reset strip transform scale
vi: Đặt lại biến hóa phóng to của đoạn

en: Reset strip transform rotation
vi: Đặt lại biến hóa xoay của đoạn

en: Reset strip transform location, scale and rotation
vi: Đặt lại biến hóa vị trí, phóng to, và xoay

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
vi: Biến Hóa Đoạn Đặt Vừa

en: Scale fit fit_method
vi: Phương pháp vừa hóa

en: Scale image so fits in preview
vi: Phóng to ảnh cho vừa trong dự khán

en: Scale image so it fills preview completely
vi: Phóng to ảnh cho vừa đầy toàn bộ dự khán

en: Stretch image so it fills preview
vi: Kéo ảnh cho vừa dự khán

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
vi: Trao Đổi Đoạn

en: Swap active strip with strip to the right or left
vi: Trao đổi đoạn hoạt động với đoạn ở phía phả hay trái

en: Side of the strip to swap
vi: Bên nào của đoạn cho trao đổi

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
vi: Trao Đổi Dữ Liệu Bộ Trình Tự

en: Swap 2 sequencer strips
vi: Trao đổi 2 đoạn của bộ trình tự

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
vi: Trao Đổi Ngõ Vào

en: Swap the first two inputs for the effect strip
vi: Trao đổi hai ngõ vào đầu của đoạn hiệu ứng

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
vi: Mở Khóa Đoạn

en: Unlock strips so they can be transformed
vi: Mở khóa đoạn cho có thể biến hóa chúng nó

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
vi: Mở Tiếng Đoạn

en: Unmute (un)selected strips
vi: Mở tiếng các dãy được/chưa chọn

en: Unmute unselected rather than selected strips
vi: Mở tiếng của các đoạn chưa được chọn thay các đoạn được chọn

en: View all the strips in the sequencer
vi: Hiển thị hết đoạn trong bộ trình tự

en: Zoom preview to fit in the area
vi: Phóng to dự khán cho vừa khu vực

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
vi: Màn Dịch Lề

en: Set the boundaries of the border used for offset view
vi: Đặt ranh giới của lề được sử dụng cho màn nhìn dịch

en: Zoom the sequencer on the selected strips
vi: Phóng bộ trình tự đến các đoạn được chọn

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
vi: Tỉ Số Phóng To Màn Bộ Trình Tự

en: Change zoom ratio of sequencer preview
vi: Đổi tỉ số phóng to của dự khán bộ trình tự

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
vi: Nâng Cấp Đệm Chứa Hoạt Hình

en: Update the audio animation cache
vi: Nâng cấp đệm chứa âm thanh hoạt hình

[ctx: Operator]
en: Mixdown
vi: Pha Trộn Kết

en: Mix the scene's audio to a sound file
vi: Pha trộn kết âm thanh của cảnh vào một tập tin âm thanh

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
vi: Độ chính xác mẫu vật, quan trọng cho dữ liệu hoạt hình (giá trị càng thấp càng chính xác)

en: Bitrate in kbit/s
vi: Tốc độ bit kbit/giây

en: Advanced Audio Coding
vi: Mã Hóa Âm Thanh Cấp Cao

en: Dolby Digital ATRAC 3
vi: ATRAC 3 Kỷ Thuật Số Dolby

en: Free Lossless Audio Codec
vi: Bộ Hóa Giải Mã Tự Do Âm Thanh Không Mật Nguồn

en: MPEG-1 Audio Layer II
vi: Âm Thanh MPEG-1 Lớp II

en: MPEG-2 Audio Layer III
vi: Âm Thanh MPEG-2 Lớp III

en: Pulse Code Modulation (RAW)
vi: Mã Số Xung Biến Đổi (RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
vi: Bộ Hóa Giải Mã Xiph.Org Vorbis

en: File format
vi: Định dạng tập tin

en: mkv
vi: mfv

en: Xiph.Org Ogg Container
vi: Bình Chứa Xiph.Org Ogg

en: Waveform Audio File Format
vi: Định Dạng Tập Tin Âm Thanh Dạng Sóng

en: Sample format
vi: Định Dạng Mẫu Vật

en: 8-bit unsigned
vi: 8 bit không dấu

en: 16-bit signed
vi: 16 bit có dấu

en: 24-bit signed
vi: 24 bit có dấu

en: 32-bit signed
vi: 32 bit có dấu

en: 32-bit floating-point
vi: 32 bit số thật dấu phẫy động

en: 64-bit floating-point
vi: 64 bit số thật dấu phẫy động

en: Split channels
vi: Chẻ các kênh

en: Each channel will be rendered into a mono file
vi: Mỗi kênh sẽ kết xuất trong một tập tin độc kênh

[ctx: Operator]
en: Open Sound
vi: Mở Âm Thanh

en: Load a sound file
vi: Nhập một tập tin âm thanh

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
vi: Mở Âm Thanh Độc Kênh

en: Load a sound file as mono
vi: Nhập một âm thanh kiểu độc kênh

en: Mixdown the sound to mono
vi: Pha trộn kết âm thanh thành độc kênh

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
vi: Gói Âm Thanh

en: Pack the sound into the current blend file
vi: Gói lại âm thanh vào tập tin .blend hiện tại

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
vi: Gỡ Gói Âm Thanh

en: Unpack the sound to the samples filename
vi: Gỡ gói âm thanh vào tên tập tin mẫu vật

en: Sound Name
vi: Tên Âm Thanh

en: Sound data-block name to unpack
vi: Tên cục dữ liệu âm thanh để gỡ gói

[ctx: Operator]
en: Update Animation
vi: Nâng Cấp Hoạt Hình

en: Update animation flags
vi: Nâng cấp cờ hoạt hình

[ctx: Operator]
en: Add Row Filter
vi: Thêm Bộ Lọc Hàng

en: Add a filter to remove rows from the displayed data
vi: Thêm một bộ lọc để xóa các hàng từ dữ liệu được hiển thị

[ctx: Operator]
en: Change Visible Data Source
vi: Đổi Nguồn Dữ Liệu Hiển Thị

en: Change visible data source in the spreadsheet
vi: Đổi nguồn dữ liệu hiển thị trong bảng tính

en: Attribute Domain Type
vi: Loại Phạm Vi Đặc Điểm

[ctx: Operator]
en: Remove Row Filter
vi: Xóa Bộ Lọc Hàng

en: Remove a row filter from the rules
vi: Xóa một bộ lọc hàng từ quy định

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
vi: Bật/Tắt Đinh Ghim

en: Turn on or off pinning
vi: Bật hat tắt đinh ghim

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
vi: Thêm Vòng Tròn Bề Mặt

en: Construct a Nurbs surface Circle
vi: Xây một Vòng Tròn bề mặt NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
vi: Thêm Đường Cong Bề Mặt

en: Construct a Nurbs surface Curve
vi: Xây một Đường Cong bề mặt NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
vi: Thêm Hình Trụ Bề Mật

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
vi: Xây một Hình Trụ bề mặt NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
vi: Thêm Hình Cầu Bề Mặt

en: Construct a Nurbs surface Sphere
vi: Xây một Hình Cầu bề mặt NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
vi: Thêm Vá Bề Mặt

en: Construct a Nurbs surface Patch
vi: Xây một Vá bề mặt NURB

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
vi: Thêm Hình Xuyến Bề Mặt

en: Construct a Nurbs surface Torus
vi: Xây một Hình Xuyến bề mặt NURBS

[ctx: Operator]
en: New Texture
vi: Họa Tiết Mới

en: Add a new texture
vi: Thêm một họa tiết mới

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
vi: Chép Cài Đặt Khe Họa Tiết

en: Copy the material texture settings and nodes
vi: Chép cài đặt và giao điểm của họa tiết vật liệu

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
vi: Di Chuyển Khe Họa Tiết

en: Move texture slots up and down
vi: Di chuyển khe họa tiết lên và xuống

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
vi: Dán Cài Đặt Khe Họa Tiết

en: Copy the texture settings and nodes
vi: Chép cài đặt và giao điểm họa tiết

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
vi: Tự Động Hoàn Thành Văn Bản

en: Show a list of used text in the open document
vi: Hiện một danh sách của văn bản được dùng trong tài liệu mở

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
vi: Bật/Tắt Chú Thích

en: Add or remove comments
vi: Thâm hay xóa chú thích

en: Toggle Comments
vi: Bật/Tắt Chú Thích

en: Un-Comment
vi: Xóa Chú Thích

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
vi: Biến Đổi Dấu Cách

en: Convert whitespaces by type
vi: Biến đổi dấu cách tùy loại

en: Type of whitespace to convert to
vi: Biến đổi thành loại dấu cách nào

en: To Spaces
vi: Thành Dấu Cách

en: To Tabs
vi: Thành Dấu Tab

en: Set cursor position
vi: Đặt vị trí con trỏ

[ctx: Operator]
en: Cut
vi: Cắt

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
vi: Chép Dòng

en: Duplicate the current line
vi: Chép dòng hiện tại

[ctx: Operator]
en: Find Next
vi: Tìm Tiếp

en: Find specified text
vi: Tìm văn bản được xác định

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
vi: Tìm Kiếm & Đặt Sự Lựa Chọn

en: Find specified text and set as selected
vi: Tìm văn bản được xác định và đặt nó là được chọn

en: Indent selected text
vi: Thụt văn bản được chọn

[ctx: Operator]
en: Jump
vi: Nhảy

en: Jump cursor to line
vi: Nhảy con trỏ đến dòng

en: Line number to jump to
vi: Số dòng cho nhảy đến

[ctx: Operator]
en: Line Number
vi: Số Dòng

en: The current line number
vi: Số dòng hiện tại

[ctx: Operator]
en: Make Internal
vi: Làm Nội Bộ

en: Make active text file internal
vi: Làm tập tin văn bản hoạt động nội bộ

en: File Top
vi: Đầu Tập Tin

en: File Bottom
vi: Đấy Tập Tin

[ctx: Operator]
en: Move Lines
vi: Di Chuyển Dòng

en: Move the currently selected line(s) up/down
vi: Di chuyển các dòng được chọn lên/xuống

[ctx: Operator]
en: New Text
vi: Văn Bản Mới

en: Create a new text data-block
vi: Chế tạo một cục dữ liệu văn bản mới

[ctx: Operator]
en: Open Text
vi: Mở Văn Bản

en: Open a new text data-block
vi: Mở một cục dữ liệu văn bản mới

en: Make Internal
vi: Làm Nội Bộ

en: Make text file internal after loading
vi: Làm tập tin văn bản là tập tin nội bộ sau nhập

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
vi: Bật/Tắt Ghi Trên

en: Toggle overwrite while typing
vi: Bật/tắt ghi trên khi gõ chữ

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
vi: Dán văn bản được chọn một chỗ nào khác thay thế chỗ chép (chỉ cho hệ X11)

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
vi: Nạp Lại Ràng Buộc Python

en: Refresh all pyconstraints
vi: Nạp lại hết ràng buộc Python

[ctx: Operator]
en: Reload
vi: Nhập Lại

en: Reload active text data-block from its file
vi: Nhập lại cục dữ liệu văn bản hoạt động từ tập tin của nó

[ctx: Operator]
en: Replace
vi: Thay Thế

en: Replace text with the specified text
vi: Thay thế văn bản với văn bản được xác định

en: Replace all occurrences
vi: Thay thế cho hết lần xuất hiện

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
vi: Thay Thế & Đặt Sự Lựa Chọn

en: Replace text with specified text and set as selected
vi: Thay thế văn bản với văn bản được xác định và đặt là được chọn

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
vi: Giải Mâu Thuẫn

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
vi: Khi văn bản ngoài không đồng bộ, giải mâu thuẫn

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
vi: Làm sao giải mẫu thuẫn từ chênh lệch giữa văn bản ngoài và văn bản trong

[ctx: Operator]
en: Run Script
vi: Chạy Văn Thảo

en: Run active script
vi: Chạy văn thảo hoạt động

[ctx: Operator]
en: Save
vi: Lưu

en: Save active text data-block
vi: Lưu cục dữ liệu văn bản hoạt động

[ctx: Operator]
en: Save As
vi: Luư

en: Save active text file with options
vi: Lưu tập tin văn bản hoạt động với tùy chọn

[ctx: Operator]
en: Scroll
vi: Cuộn

en: Number of lines to scroll
vi: Cuộn bao nhiêu dòng

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
vi: Thanh Cuộn

[ctx: Operator]
en: Select Line
vi: Chọn Dòng

en: Select text by line
vi: Chọn văn bản tùy dòng

en: Select word under cursor
vi: Chọn chữ ở đưới con trỏ

en: Set cursor selection
vi: Đặt sự lựa chọn con trỏ

[ctx: Operator]
en: Find
vi: Tìm

en: Start searching text
vi: Bắt đầu tìm văn bản

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
vi: Đến Vật Thể 3D

en: Create 3D text object from active text data-block
vi: Chế tạo vật thể văn bản 3D từ cục dữ liệu văn bản hoạt động

en: Split Lines
vi: Chẻ Dòng

en: Create one object per line in the text
vi: Chế tạo một vật thể cho mỗi dòng trong văn bản

en: Unindent selected text
vi: Không thụt văn bản được chọn

en: Unlink active text data-block
vi: Gỡ liên kết cục dữ liệu văn bản hoạt động

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
vi: Phóng To Xương-B

en: Scale selected bendy bones display size
vi: Phóng to kích thước hiển thị của các xương dẻo được chọn

en: Constraint Axis
vi: Ràng Buộc Trục

en: Matrix Orientation
vi: Định Hướng Ma Trận

en: Transformation orientation
vi: Định hướng biến hóa

[ctx: Operator]
en: Bend
vi: Bể Cong

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
vi: Bể cong mặt hàng được chọn giữa cong trỏ 3D và chuột

en: Center Override
vi: Thay Thế Trung Tâm

en: Force using this center value (when set)
vi: Bắt dùng giá trị này cho trung tâm (khi được đặt)

en: Edit Grease Pencil
vi: Biên Tập Bút Sáp

en: Edit selected Grease Pencil strokes
vi: Biên tập nét Bút Sáp được chọn

en: Use Snapping Options
vi: Dùng Tùy Chọn Hút Dính

en: Align with Point Normal
vi: Sắp xếp với Pháp Tuyến Điểm

en: Snap closest point onto target
vi: Hút dính đến điểm gần nhất

en: Snap transformation center onto target
vi: Hút dính trung tâm biến hóa đến mục tiêu

en: Snap median onto target
vi: Hút dính trung vị đến mục tiêu

en: Snap active onto target
vi: Hút dính hoạt động đến mục tiêu

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
vi: Chế Tạo Định Hướng

en: Create transformation orientation from selection
vi: Chế tạo định hướng biến hóa từ sự lựa chọn

en: Name of the new custom orientation
vi: Tên của định hướng tùy chọn

en: Overwrite Previous
vi: Ghi Trên Trước

en: Overwrite previously created orientation with same name
vi: Ghi trên định hướng được chế tạo trước có cùng tên

en: Use After Creation
vi: Dùng Sau Chế Tạo

en: Select orientation after its creation
vi: Chọn định hướng sau được chế tạo nó

en: Use View
vi: Dùng Màn

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
vi: Dùng màn hiện tại thay thế vật thể hoạt động cho chế tạo định hướng mới

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
vi: Xóa Định Hướng

en: Delete transformation orientation
vi: Xóa định hướng biến hóa

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
vi: Quyền Lượng Xiên Cạnh

en: Change the bevel weight of edges
vi: Đổi quyền lượng của cạnh

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
vi: Nhăn Cạnh

en: Change the crease of edges
vi: Đổi nhăn của cạnh

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
vi: Trượt Cạnh

en: Correct UVs
vi: Sửa UV

en: Correct UV coordinates when transforming
vi: Sửa tọa độ UV khi biến hóa

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
vi: Khi chế độ Chẵn đang hoạt động, lật giữa hai vòng cạnh kề

en: Single Side
vi: Một Mặt

en: Clamp within the edge extents
vi: Kẹp lại trong hạn của cạnh

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
vi: Làm vòng cạnh theo hình dạng của vòng cạnh kề

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
vi: Biến Hóa Từ Đồ Đạc

en: Mirror selected items around one or more axes
vi: Gương lại các mặt hàng được chọn quanh một trục trở lên

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
vi: Đẩy/Kéo

en: Push/Pull selected items
vi: Đẩy/Kéo mặt hằng được chọn

[ctx: Operator]
en: Resize
vi: Đổi Kích Cỡ

en: Scale (resize) selected items
vi: Phóng to (đổi kích cỡ) mặt hàng được chọn

en: Mouse Directional Constraint
vi: Ràng Buộc Hướng Chuột

en: Remove on Cancel
vi: Xóa Khi Hủy

en: Remove elements on cancel
vi: Xóa phần tử khi hủy

en: Edit Texture Space
vi: Biên Tập Không Gian Họa Tiết

en: Edit object data texture space
vi: Biên tập không gian họa tiết dữ liệu của vật thể

[ctx: Operator]
en: Rotate
vi: Xoay

en: Rotate selected items
vi: Xoay mặt hàng được chọn

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
vi: Xoay Pháp Tuyến

en: Rotate split normal of selected items
vi: Xoay pháp tuyến chẻ của các mặt hàng được chọn

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
vi: Chọn Định Hướng

en: Select transformation orientation
vi: Chọn định hướng biến hóa

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
vi: Trượt Trình Tự

[ctx: Operator]
en: Shear
vi: Méo Mó

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
vi: Méo mó mặt hàng được chọn theo trục ngang của màn

en: Axis Ortho
vi: Trục Trực Giao

en: Edge Pan
vi: Dời Cạnh

en: Enable edge panning in 2D view
vi: Bật dời cạnh trong màn 2D

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
vi: Thu Nhỏ/Phình To

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
vi: Đổi Kích Cỡ Da

en: Scale selected vertices' skin radii
vi: Phóng to bán kính da của các đỉnh được chọn

[ctx: Operator]
en: Tilt
vi: Ngiêng

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
vi: Nghiêng hóa các đỉnh điều khiển của đường cong 3D

[ctx: Operator]
en: To Sphere
vi: Đến Hình Cầu

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
vi: Di chuyển các mặt hàng được chọn xa hơn bởi kiểu hình cầu xung quanh trung tâm của hình dạng

[ctx: Operator]
en: Trackball
vi: Trái Banh Điều Khiển

en: Trackball style rotation of selected items
vi: Xoay các mặt hàng được chọn kiểu trái banh điều khiển

[ctx: Operator]
en: Transform
vi: Biến Hóa

[ctx: Operator]
en: Move
vi: Di Chuyển

en: Transform Cursor
vi: Biến Hóa Con Trỏ

en: Auto Merge & Split
vi: Tự Động Gồm & Chẻ

en: Forces the use of Auto Merge and Split
vi: Ép buộc sử dụng Tự Động Gồm và Chẻ

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
vi: Nhăn Đỉnh

en: Change the crease of vertices
vi: Đổi nhăn của các đỉnh

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
vi: Trược Đỉnh

en: Slide a vertex along a mesh
vi: Trượt một đỉnh theo một mạng lưới

[ctx: Operator]
en: Randomize
vi: Ngẫu Nhiên Hóa

en: Randomize vertices
vi: Ngẫu nhiên hóa các đỉnh

en: Align offset direction to normals
vi: Sắp xếp hướng địch cùng với pháp tuyến

en: Distance to offset
vi: Khoảng cách đến dịch

en: Increase for uniform offset distance
vi: Tăng cho khoảng cách dịch đều

[ctx: Operator]
en: Warp
vi: Bể Cong

en: Warp vertices around the cursor
vi: Bể cong đỉnh quanh con trỏ

en: Offset Angle
vi: Dịch Góc

en: Angle to use as the basis for warping
vi: Dùng góc nào cho làm cơ sở cho bể cong

en: Warp Angle
vi: Góc Bể Cong

en: Amount to warp about the cursor
vi: Mức bể cong quanh con trỏ

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
vi: Chỉ Định Giá Trị làm Mặc Định

en: Set this property's current value as the new default
vi: Đặt giá trị hiện tại của đặc tính làm mặc định mới

[ctx: Operator]
en: Press Button
vi: Bấm Nút

en: Presses active button
vi: Được bấm nút hoạt động

en: Skip Depressed
vi: Nhảy Qua Được Bấm

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
vi: Xóa Xâu Nút

en: Unsets the text of the active button
vi: Gỡ đặt văn bản của nút hoạt động

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
vi: Chép như Một Đồ Dắt Mới

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
vi: Chế tạo một đồ dắt mới có đặc tính này làm ngõ vào, và chép nó vào bàn dán. Dùng Dán Đồ Dắ đề thêm nó vào đặc tính mục đích, hay dán Biến Số Độ Dắt để mở rộng một đồ dắt đang tồn tại

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
vi: Chép Đường Dẫn Dữ Liệu

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
vi: Chép đường dẫn RNA cho đặc tính này đến bảng dán

en: Copy full data path
vi: Chép toàn bộ đường dẫn dữ liệu

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
vi: Chép Lệnh Python

en: Copy the Python command matching this button
vi: Chép lệnh Python giống nút này

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
vi: Chép đến Được Chọn

en: Copy property from this object to selected objects or bones
vi: Chép đặc tính từ vật thể này đến các vật thể hay xương được chọn

en: Copy to selected all elements of the array
vi: Chép đến tất cả phần tử của mảng

[ctx: Operator]
en: Drop Color
vi: Màu Thả

en: Drop colors to buttons
vi: Thả màu vào nút

en: Source color
vi: Màu nguồn

en: Gamma Corrected
vi: Gama Được Chỉnh

en: The source color is gamma corrected
vi: Màu nguồn được chỉnh gama rồi

[ctx: Operator]
en: Drop Name
vi: Thả Tên

en: Drop name to button
vi: Thả tên đến Nút

en: The string value to drop into the button
vi: Giá trị xâu cho thả trên nút

[ctx: Operator]
en: Edit Source
vi: Biên Tập Mã Nguồn

en: Edit UI source code of the active button
vi: Biên tập mã nguồn gioa diện của nút hoạt động

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
vi: Biên Tập Phiên Dịch

en: Translate the label and tooltip of the given property
vi: Phiên dịch nhãn và đề thị của đặc tính

en: Label of the control
vi: Nhãn của đồ điều khiển

en: Flags about the label of the button
vi: Các cờ về nhãn của nút

en: Message is marked as fuzzy in po file
vi: Tin nhắn trong tập tin được ký là mờ mịt trong tập tin .po

en: Some error occurred with this message
vi: Có lỗi với tin nhắn này

en: Tip of the control
vi: Đề thị của đồ điều khiển

en: Flags about the tip of the button
vi: Các cờ về đề thị của nút

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
vi: Xóa hết tập tin phiên dịch địa phương, để có thể sử dụng lại tập tin của hệ thống

en: Label of the enum item of the control, if any
vi: Nhãn của mặt hàng liệt kê của đồ điều khiển

en: Flags about the RNA enum item label of the button
vi: Các cờ về nhãn mặt hàng liệt kê RNA của nút

en: Tip of the enum item of the control, if any
vi: Đề thị của hàng liệt kê của đồ điều khiển, nếu có

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
vi: Các cờ về mặt hàng liệt kê RNA của nút

en: Current (translated) language
vi: Ngô ngữ (phiên dịch) hiện tại

en: Original label of the control
vi: Nhãn ban đầu của đồ điều khiển

en: Original tip of the control
vi: Đề thị ban đầu của đồ điều khiển

en: Original label of the enum item of the control, if any
vi: Nhãn ban đầu của mặt hàng liệt kê của đồ điều khiển nếu có

en: Original tip of the enum item of the control, if any
vi: Đề thị ban đầu của mặt hàng liệt kê của đồ điều khiển, nếu có

en: Original RNA-defined label of the control, if any
vi: Nhãn ban đầu được RNA xác định của đồ điều khiển, nếu có

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
vi: Đề thị ban đầu được RNA xác định của đồ điều khiển, nếu có

en: Path to the matching po file
vi: Đường dẫn đến cùng tập tin .po

en: RNA context for label
vi: Bối cảnh RNA cho nhãn

en: Identifier of the RNA enum item, if any
vi: Tên của mặt hàng liệt kê RNA, nếu có

en: RNA-defined label of the control, if any
vi: Nhãn được RNA xác định của đồ điều khiển, nếu có

en: Flags about the RNA-defined label of the button
vi: Các cờ về nhãn được RNA xác định của nút

en: Identifier of the RNA property, if any
vi: Tên của đặc tính RNA, nếu có

en: Identifier of the RNA struct, if any
vi: Tên của cầu trúc RNA, nếu có

en: RNA-defined tip of the control, if any
vi: Đề thị được RNA xạc định của đồ điều khiển, nếu có

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
vi: Các cờ về đề thị được RNA xác định của nút

en: Stats from opened po
vi: Thống kê từ tập tin .po được mở

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
vi: Thử xây dựng lại tập tin .mo, và nâng cấp giao diện Blender

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
vi: Nâng cấp tập tin .po, thử xây dựng lại tập .mo, và nâng cấp giao diện Blender

en: Edit i18n in current language for the active button
vi: Biên tập i18n bằng ngôn ngữ hiện tại cho nút hoạt động

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
vi: Ống Hút Giọt Nước

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
vi: Lấy mẫu màu từ cửa sổ Blender cho chứa trong một đặc tính

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
vi: Vành Màu Ống Hút Giọt Nước

en: Sample a color band
vi: Lấy mẫu từ một vành màu

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
vi: Vành Màu Ống Hút Giọt Nước (Điểm)

en: Point-sample a color band
vi: Lấy một mẫu vật điểm từ một vành màu

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
vi: Ống Hút Giọt Nước Độ Sâu

en: Sample depth from the 3D view
vi: Lấy mẫu vật độ sâu từ màn 3D

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
vi: Đồ Dắt Ống Hút Giọt Nước

en: Pick a property to use as a driver target
vi: Chọn một đặc tính để làm một mục tiêu đồ dắt

en: Mapping Type
vi: Loại Ánh Xạ

en: Method used to match target and driven properties
vi: Phương pháp để phần tích đặc tính mục đích và đặc tính được dắt

en: All from Target
vi: Hết từ Mục Tiêu

en: Drive all components of this property using the target picked
vi: Dắt tất cả thành phần của đặc tính nào dùng mục tiêu được chọn

en: Single from Target
vi: Một cái từ Mục Tiêu

en: Drive this component of this property using the target picked
vi: Dắt thành phần này của đặc tính này bằng mục tiêu được chọn

en: Match Indices
vi: Chỉ Số Giống

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
vi: Chế tạo đồ dắt cho mỗi cặp phần tử tương tự

en: Manually Create Later
vi: Tự Chế Tạo Thời Sau

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
vi: Chế tạo đồ dắt cho tất cả đặc tính mà chưa chỉ định mục tiêu nào

en: Manually Create Later (Single)
vi: Chế Tạo Sau Bằng Tay (Một Cái)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
vi: Chế tạo đồ dắt chỉ cho đặc tính này mà không chỉ định mục tiêu nào

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
vi: Ống Hút Giọt Nước Bút Sáp

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
vi: Mẫu một màu từ Cửa Sổ Blender và chế tạo vật liệu Bút Sắp

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
vi: Cục Dữ Liệu Ống Hút

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
vi: Rút một mẫu vật cục dữ liệu từ Cửa Sổ Màn 3D để chứa trong một đặc tính

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
vi: Xuất Đồ Kèm I18n

en: Export given add-on's translation data as PO files
vi: Xuất dữ liệu phiên dịch của đồ kèm chỉ định trong tập tin .PO

en: Add-on to process
vi: Đồ kèm cho qúa trình

en: Export POT
vi: Xuất POT

en: Export (generate) a POT file too
vi: Xuất (chế tạo) một tập tin POT nữa

en: Update Existing
vi: Nâng Cấp Đang Tồn Tại

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
vi: Nâng cấp các tập tin .po tồn tại, nếu có, thay thế lưu trên nó

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
vi: Nhập Đồ Kèm I18n

en: Import given add-on's translation data from PO files
vi: Nhập dữ liệu phiên dịch của đồ kèm từ tập tin PO

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
vi: Nâng Cấp Kèm Đồ I18n

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
vi: Thao tác gói nào sẽ thực hành thao tác được xác định sau đặt tên mô khối của nó

en: Operator Name
vi: Tên Thao Tác

en: Name (id) of the operator to invoke
vi: Tên (mã số) thao tác để kích động

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
vi: Nâng cấp dữ liệu phiên dịch của đồ kèm chỉ định (là mẫu số py trong mã nguồn của đồ kèm)

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Branches
vi: Làm sạch Nhấn I18n

en: Clean up i18n svn's branches (po files)
vi: Làm sạch các nhánh svn của I18n (tập tin .po)

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
vi: Biên Tập Nâng Cấp Phiên Dịch Mo

en: Try to "compile" given po file into relevant blender.mo file
vi: Thử "biên dịch" tập tin .po thành tập tin .mo Blender liên quan

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
vi: I18n Nhập Cài Đặt

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
vi: Nhập cài đặt dịch từ tập tin JSon cố chấp

en: Path to the saved settings file
vi: Đường dẫn cho tập tin cài đặt được lưu

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
vi: I18n Lưu Cài Đặt

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
vi: Lưu Cài đặt phiên dịch vào tập tin JSon cố chấp

[ctx: Operator]
en: Update I18n Branches
vi: Nâng Cấp Nhánh I18n

en: Update i18n svn's branches (po files)
vi: Nâng cấp nhánh svn của I18n (tập tin .po)

en: Skip POT
vi: Bỏ Qua POT

en: Skip POT file generation
vi: Bỏ qua chế tạo tập tin POT

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
vi: Khởi Động Nâng Cấp Cài Đặt I18n

en: Init settings for i18n svn's update operators
vi: Khởi động cài đặt cho thao tác nâng cấp của svn I18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
vi: Khởi Động Nâng Cấp I18n Ngôn Ngữ Được Chọn

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators
vi: Chọn/thả (hay đảo nghịch sự lựa chọn) của tất cả ngôn ngữ cho thao tác nâng cấp của I18n svn

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
vi: Đảo nghịch sự lựa chọn (chẳng kể 'Chọn Hết' khi Đúng)

en: Select all if True, else deselect all
vi: Chọn hết nếu Đúng, thay thế thả hết

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
vi: Nâng Cấp Thống Kê I18n

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
vi: Chế tạo hay kèm một cục dữ liệu Văn bản 'i18n_info.txt'

en: Check Branches
vi: Kiểm Tra Nhánh

en: Check po files in branches
vi: Kiểm tra tập tin .po trong nhánh

en: Check Trunk
vi: Kiểm Tra Thân Cây

en: Check po files in trunk
vi: Kiểm Tra tập tin .po trong thân cây

[ctx: Operator]
en: Update I18n Trunk
vi: Nâng Cấp Thân Cây I18n

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
vi: Nhảy đến Mục Tiêu

en: Switch to the target object or bone
vi: Trao đổi đến vật thể mục tiêu hay xương

[ctx: Operator]
en: List Filter
vi: Lọc Danh Sách

en: Start entering filter text for the list in focus
vi: Bắt đầu gõ văn bản bộ lọc cho danh sách đang tập trung

[ctx: Operator]
en: Remove Override
vi: Xóa Thay Thế

en: Remove an override operation
vi: Xóa một thao tác thay thế

en: Reset to default values all elements of the array
vi: Đặt lại hết phần tử của mảng đến giá trị mặc định

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
vi: Xác Định Loại Thay Thế

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
vi: Tạo một thao tác thay thế, hay đặt loại thay thế của thao tác thay thế đang tồn tại

en: Type of override operation
vi: Loại thao tác thay thế

en: NoOp
vi: Vô Hành

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
vi: 'Vô Hành', nó chứa chỗ và ngăn ngừa thao tác thay thế tự động được ảnh hưởng đặc tính

en: Completely replace value from linked data by local one
vi: Thay thế giá trị hoàn toàn từ dữ liệu liên kết bằng một cái địa phương

en: Store difference to linked data value
vi: Chứa chênh lệch vào giá trị dữ liệu được liên kết

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
vi: Chứa hệ số vào giá trị dữ liệu được liên kết (có lợi ích, ví dụ cho phóng to)

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
vi: Nhập Lại Phiên Dịch

en: Force a full reload of UI translation
vi: Bắt nhập lại phiên dịch của giao diện

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
vi: Hoàn Lại Giá Trí Mặc Định

en: Reset this property's value to its default value
vi: Hoàn lại giá trị của đặc tính này bằng mặc định

[ctx: Operator]
en: Tree View drop
vi: Thả Màn Cây

en: Drag and drop items onto a tree item
vi: Kéo và thả mặt hàng trên một mặt hàng cây

[ctx: Operator]
en: Rename Tree-View Item
vi: Đổi Tên Mặt Hàng Cây

en: Rename the active item in the tree
vi: Đổi tên của mặt hàng hoạt động trong cây

[ctx: Operator]
en: Unset Property
vi: Đặc Tính Chưa Đặt

en: Clear the property and use default or generated value in operators
vi: Xóa đặc tính và dùng giá trị mặc định hay được chế tạo trong thao tác

[ctx: Operator]
en: Align
vi: Sắp Xếp

en: Align selected UV vertices to an axis
vi: Sắp hàng đỉnh UV được chọn vào một trục

en: Axis to align UV locations on
vi: Trục cho sắp xếp vị trí UV

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
vi: Sắp xếp UV theo đường được xác định bằng hai điểm

en: Straighten X
vi: Thẳng Hóa X

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
vi: Sắp xếp UV theo đường được xác định bằng hai điểm theo trục X

en: Straighten Y
vi: Thẳng Y

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
vi: Sắp xếp UV theo đường được xác định bằng hai điểm theo trục Y

en: Align Auto
vi: Tự Động Sắp Xếp

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
vi: Tự động chọn trục nào thì có sẵn sắp xếp nhiều nhất sẫn rồi

en: Align UVs on X axis
vi: Sắp hàng UV trên trục X

en: Align UVs on Y axis
vi: Sắp xếp UV trên trục Y

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
vi: Phóng To Đặo Trung Bình

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
vi: Kích cỡ trung bình của các đạo UV riêng, được tính bằng diện tích của chúng trong không gian 3D

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
vi: Phép Chiếu Lập Phương

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
vi: Chiếu đỉnh UV của mạng lưới trên 6 mặt của lập phương

en: Clip to Bounds
vi: Kẹp Lại Đến Ranh Giới

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
vi: Kẹp lại tọa độ UV đến ranh giới sau gở ra

en: Correct Aspect
vi: Sửa Tỉ Lệ Cạnh Ảnh

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
vi: Chiếu UV tùy tỉ lệ cạnh ảnh

en: Cube Size
vi: Kích Cỡ Lập Phương

en: Size of the cube to project on
vi: Kích cỡ của lập phương để chiếu lên trên

en: Scale to Bounds
vi: Phóng To Đến Ranh Giới

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
vi: Phóng to tọa độ UV đến ranh giới sau gỡ gói

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
vi: Phép Chiều Hình Trụ

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
vi: Chiếu đỉnh UV của mạng lưới trên tường cong của hình trụ

en: How to determine rotation around the pole
vi: Làm sao tính xoay quanh cực

en: Polar ZX
vi: Cực ZX

en: Polar 0 is X
vi: Cực 0 là X

en: Polar ZY
vi: Cực ZY

en: Polar 0 is Y
vi: Cực 0 là Y

en: Direction of the sphere or cylinder
vi: Hướng của hình cầu hay hình trụ

en: View on Equator
vi: Hiển Thị Tại Xích Đạo

en: 3D view is on the equator
vi: Màn 3D ở tại xích đạo

en: View on Poles
vi: Chiếu Tại Các Cực

en: 3D view is on the poles
vi: Màn 3D ở tại các cực

en: Align to Object
vi: Sắp Xếp Với Vật Thể

en: Align according to object transform
vi: Sắp xếp theo biến hóa vật thể

en: Radius of the sphere or cylinder
vi: Bán kính của hình cầu hay hình trụ

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
vi: Xuất Cài Đặt UV

en: Export UV layout to file
vi: Xuất cài đặt UV đến tập tin

en: All UVs
vi: Hết UV

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
vi: Xuất hết UV trong mạng lưới này (không phải chỉ UV được hiện)

en: File format to export the UV layout to
vi: Định dạng tập tin để xuất cài đặt UV

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
vi: Hình Ảnh Vectơ Được Phóng To (.svg)

en: Export the UV layout to a vector SVG file
vi: Xuất cài đặt UV vào một tập tin SVG vectơ

en: Encapsulate PostScript (.eps)
vi: PostScript Qủa Nang (.eps)

en: Export the UV layout to a vector EPS file
vi: Xuất cài đặt UV vào một tập tin EPS vectơ

en: PNG Image (.png)
vi: Ảnh PNG (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
vi: Xuất cài đặt UV vào một mảng ảnh

en: Exports UVs from the modified mesh
vi: Xuất UV từ mạng lưới được sửa đổi

en: Fill Opacity
vi: Độ Đục Tô Tràn

en: Set amount of opacity for exported UV layout
vi: Đặt mức đục cho cài đặt UV được xuất

en: Dimensions of the exported file
vi: Kích thước của tập tin kết xuất

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
vi: Đi Theo Tứ Giác Hoạt Động

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
vi: Đi theo UV từ tứ giác hoạt động theo vòng mặt liên tiếp

en: Edge Length Mode
vi: Chế Độ Bề Dài Cạnh

en: Method to space UV edge loops
vi: Phương pháp đặt khoảng cách giữa vòng cạnh

en: Space all UVs evenly
vi: Khaỏng Cách Giữa UV Đều

en: Average space UVs edge length of each loop
vi: Khoảng cách trung bình giữa cạnh UV của mỗi vòng

en: Length Average
vi: Khoảng Cách Trung Bình

en: Hide (un)selected UV vertices
vi: Ẩn đỉnh UV được chọn/thả

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
vi: Gói Ánh Xạ Ánh Sáng

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
vi: Gói UV của mỗi mặt vào ranh giới UV

en: Assign new images for every mesh (only one if Share Texture Space is enabled)
vi: Chỉ định các ảnh mới cho mỗi mạng lưới (chỉ một nếu có bật Chia Sẻ Cùng Không Gian Họa Tiết)

en: Pack Quality
vi: Chất Lượng Gói

en: Pre-packing before the complex boxpack
vi: Gói lại trước dùng phương pháp gói hộp phức tạp

en: Selected Faces
vi: Mặt Được Chọn

en: All Faces
vi: Hết Mặt

en: Width and height for the new image
vi: Bề Rộng và bề cao cho ảnh mới

en: Size of the margin as a division of the UV
vi: Kích thước lề để làm một phần của bản đồ UV

en: New UV Map
vi: Bản Đồ UV Mới

en: Create a new UV map for every mesh packed
vi: Chế tạo một bản đồ UV cho mỗi mạng lưới được gói

en: Share Texture Space
vi: Chia Sẻ Không Gian Họa Tiết

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
vi: Vật thể chia sẻ cùng không gian họa tiết, ánh xạ tất cả vật thể trong một bản đồ UV

en: Mark selected UV edges as seams
vi: Ký dấu các cạnh UV được chọn là vết sẹo

en: Clear Seams
vi: Xóa Vết Sẹo

en: Clear instead of marking seams
vi: Xóa thay thế ký dấu vết sẹo

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
vi: Giảm Kéo Dài

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
vi: Giảm kéo dài UV bằng buồng thả góc

en: Blend factor between stretch minimized and original
vi: Hệ số pha trộn giữa giảm kéo dài và ban đầu

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
vi: Đầy lỗ trong mạng lưới kiểu ảo trước gở gói, tốt hơn cho tranh lấn trên vả giữ nguyên đối xứng

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
vi: Số lần lặp lại để chạy, 0 là vô hạn khi chạy tương tác

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
vi: Gói Đảo

en: Transform all islands so that they fill up the UV/UDIM space as much as possible
vi: Biến hóa hết hòn đảo cho chúng nó vừa đầy nhất không gian UV/UDIM có thể làm

en: Space between islands
vi: Khoảng cách giữa đảo

en: Rotate islands for best fit
vi: Xoay đảo cho vừa nhất

en: Pack to
vi: Ém đến

en: Closest UDIM
vi: UDIM gần nhất

en: Pack islands to closest UDIM
vi: Ém hòn đảo vào UDIM gần nhất

en: Active UDIM
vi: UDIM Hoạt Động

en: Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located
vi: Ém hòn đảo đến ô của ảnh UDIM hoạt động hay ô của đồ thị UDIM tại vị trí của con trỏ 2D

[ctx: Operator]
en: Pin
vi: Đóng Đinh

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
vi: Đặt/xoá đỉnh UV được chọn được dính giữa nhiều thao tác gở gói

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
vi: Xóa đóng đinh cho sự lựa chọn thay thế đặt nó

[ctx: Operator]
en: Project from View
vi: Chiếu Từ Màn

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
vi: Chiếu đỉnh UV của mạng lưới như đang xem trong màn 3D

en: Camera Bounds
vi: Ranh Giới Máy Quay Phim

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
vi: Ánh xạ UV đến máy quay phim mà quan tâm độ phân giải và tỉ số cạnh

en: Use orthographic projection
vi: Dùng phép chiếu trực giao

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
vi: Gồm UV Bằng Khoảng Cách

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
vi: Gồm các đỉnh UV được chọn ở cách xa nhau nhỏ hơn bán kính được xác định

en: Maximum distance between welded vertices
vi: Cách xa cực đại cho gồm đỉnh

[ctx: Operator]
en: Reset
vi: Đặt Lại

en: Reset UV projection
vi: Đặt lại phép chiếu UV

en: Reveal all hidden UV vertices
vi: Hiện hết đỉnh UV được ẩn

[ctx: Operator]
en: UV Rip
vi: Xé UV

en: Rip selected vertices or a selected region
vi: Xé các đỉnh được chọn hoặc một vùng đã chọn

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
vi: Di Chuyển Xé UV

en: Unstitch UV's and move the result
vi: Gỡ khâu UV và di chuyển kết qủa

en: UV Rip
vi: Xé UV

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
vi: Vết Sẹo Từ Hòn Đảo

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
vi: Đặt vết sẹo mạng lưới tùy cài đặt hòn đảo trong biên tập UV

en: Mark boundary edges as seams
vi: Ký dấu các cạnh ranh giới là vết sẹo

en: Mark boundary edges as sharp
vi: Ký dấu cạnh bén

en: Select UV vertices
vi: Chọn Đỉnh UV

en: Change selection of all UV vertices
vi: Đổi sự lựa chọn cho hết đỉnh UV

en: Select UV vertices using box selection
vi: Chọn đỉnh UV bằng sự lựa chọn kiểu hộp

en: Pinned
vi: Đóng Đinh

en: Border select pinned UVs only
vi: Chỉ chọn cạnh UV được đóng đinh

en: Select UV vertices using circle selection
vi: Chọn đỉnh UV bằng sự lựa chọn kiểu vòng tròn

en: Select an edge ring of connected UV vertices
vi: Chọn một vòng cạnh đỉnh UV được kết nối

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
vi: Chọn Bằng Dây Trói UV

en: Select UVs using lasso selection
vi: Chọn đỉnh UV bằng dây trói

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
vi: Thả đỉnh UV tại ranh giới của mỗi vùng được chọn

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
vi: Chọn hết đỉnh UV liên kết với bản đồ UV hoạt động

en: Select all UV vertices linked under the mouse
vi: Chọn hết đỉnh UV liên kết dưới chuột

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
vi: Thả đỉnh UV được liên kết thay thế chọn chúng nó

en: Select a loop of connected UV vertices
vi: Chọn một vòng đỉnh UV kết nối

en: Select more UV vertices connected to initial selection
vi: Chọn đỉnh UV thêm được kết nối với sự lựa chọn khởi động

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
vi: Chọn Lấn Lên

en: Select all UV faces which overlap each other
vi: Chọn tất cả mặt UV đang che lấn lên nhau

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
vi: Chọn Được Đóng Đinh

en: Select all pinned UV vertices
vi: Chón hết đỉnh UV được đóng đinh

[ctx: Operator]
en: Select Split
vi: Chọn Chẻ

en: Select only entirely selected faces
vi: Chỉ chọn mặt nào được chọn toàn bộ

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
vi: Chương Trình UV Thông Minh

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
vi: Phép chiếu được gỡ gói cho các mặt đã chọn của vật thể mạng lưới

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
vi: Nhỏ hơn cho nhiều nhóm phép chiều hơn, cao hơn cho giảm méo hóa

en: Area Weight
vi: Quyền Lượng Diện Tích

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
vi: Tăng thêm quyền lương của vectơ phép chiếu bởi mặt có diện tích lớn hơn

en: Island Margin
vi: Lề Đảo

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
vi: Lề cho giảm tràn ra ngoài từ đảo kề

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
vi: Hút Dinh Con Trỏ

en: Snap cursor to target type
vi: Hút dính con trỏ đến loại mục tiêu

en: Target to snap the selected UVs to
vi: Hút dính UV được chọn đến mục tiêu nào

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
vi: Sự Lựa Chọn Hút Dính

en: Snap selected UV vertices to target type
vi: Hút dính đỉnh UV được chọn đến loại mục tiêu nào

en: Cursor (Offset)
vi: Con Trỏ (Dịch)

en: Adjacent Unselected
vi: Kề Chưa Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
vi: Phép Chiếu Hình Cầu

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
vi: Chiếu đỉnh UV của mạng lưới trên bề mặt cong của một hình cầu

[ctx: Operator]
en: Stitch
vi: Mai

en: Stitch selected UV vertices by proximity
vi: Mai đỉnh UV được chọn tùy khoàng cách

en: Index of the active object
vi: Chỉ số của vật thể hoạt động

en: Clear seams of stitched edges
vi: Xóa vết sẹo của cạnh được mai lại

en: Limit distance in normalized coordinates
vi: Hạn chế khoảng cách trong tọa độ đơn vị hóa

en: Snap at Midpoint
vi: Hút Dính tại Trung Điểm

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
vi: May đỉnh UV tại trung điểm thay taị đảo tĩnh

en: Use vertex or edge stitching
vi: Sử dụng mai đỉnh hay cạnh

en: Objects Selection Count
vi: Số Lượng Vật Thể Được Chọn

en: Snap Islands
vi: Hút Dính Đảo

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
vi: Hút dính đảo với nhau (trong chế độ mai cạnh, cũng xoay đảo)

en: Static Island
vi: Đảo Tĩnh

en: Island that stays in place when stitching islands
vi: Đảo sẽ ở lại tại chỗ khi mai các đảo

en: Stored Operation Mode
vi: Chế Độ Thao Tác Chứa

en: Use Limit
vi: Dùng Giới Hạn

en: Stitch UVs within a specified limit distance
vi: Mau đỉnh UV gần hơn khoảng cách được xác định

[ctx: Operator]
en: Unwrap
vi: Mở Gói

en: Unwrap the mesh of the object being edited
vi: Mỡ gói mạng lưới của vật thể đang biên tập

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
vi: Phương pháp mở gói (Cơ Sở Góc được kết qủa tốt hơn Bảo Giác nhưng hơi chậm hơn)

en: Angle Based
vi: Cơ Sở Góc

en: Conformal
vi: Bảo Giác

en: Use Subdivision Surface
vi: Dùng Phân Hóa Bề Mặt

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
vi: Ánh xá tọa độ UV dùng vị trí đỉnh sau cụ sửa đổi Phân Hóa Mặt được áp dụng

[ctx: Operator]
en: Weld
vi: Hàn

en: Weld selected UV vertices together
vi: Hàn đỉnh UV được chọn với nhau

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
vi: Dời Cạnh Màn

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
vi: Dời màn khi chuột được giữ tại một cạnh

en: Delta X
vi: Lệch Lạc X

en: Delta Y
vi: Lệch Lạc Y

[ctx: Operator]
en: Reset View
vi: Đặt Lại Màn

en: Reset the view
vi: Đặt lại màn

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
vi: Cuộn Xuống

en: Scroll the view down
vi: Cuộn màn chiếu xuống

en: Scroll down one page
vi: Cuộn xuống một trang

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
vi: Cuộn Trái

en: Scroll the view left
vi: Cuộn màn chiếu trái phía trái

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
vi: Cuộn Phải

en: Scroll the view right
vi: Cuộn màn chiếu phía phải

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
vi: Cuộn Lên

en: Scroll the view up
vi: Cuộn màn chiếu lên

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
vi: Hoạt Động Cuộn

en: Scroll view by mouse click and drag
vi: Cuộn màn chiếu bằng bấm và kéo chuột

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
vi: Mịn Hóa Màn 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
vi: Phóng Màn 2D

en: Zoom Factor X
vi: Hệ Số Phóng Vào X

en: Zoom Factor Y
vi: Hệ Số Phóng Vào Y

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
vi: Máy Quay Phim Mới Từ Mốc Bờ Sự Thật Ảo

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
vi: Tạo một Máy Quay Phim mới từ Mốc Bờ sự thật ảo

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
vi: Thêm Ảnh Nền

en: Add a new background image
vi: Thêm một ảnh nền mới

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
vi: Xóa Ảnh Nền

en: Remove a background image from the 3D view
vi: Xoá ảnh nền từ màn 3D

en: Background image index to remove
vi: Chỉ số của ảnh nền để xóa

[ctx: Operator]
en: Select Menu
vi: Danh Bạ Lựa Chọn

en: Menu bone selection
vi: Danh bạ sự lựa chọn xương

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
vi: Sắp Xếp Máy Quay Phim với Màn

en: Set camera view to active view
vi: Đặt màn chiếu máy quay phim thành màn chiếu hoạt động

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
vi: Được Chọn Vừa Khung Máy Quay Phim

en: Move the camera so selected objects are framed
vi: Di chuyển máy quay phim cho các vật thể được chọn ở trong khung máy quay phim

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
vi: Máy Quay Phim Cảnh Đến Mốc Bờ Sự Thật Ảo

en: Position the scene camera at the selected landmark
vi: Di chuyển máy quay phim của cảnh đến mốc bờ đã chọn

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
vi: Xóa các ranh giới của ranh giới kết xuất và tắt kết xuất ràng giới

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
vi: Vùng Cắt

en: Set the view clipping region
vi: Đặt vùng cắt của màn

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
vi: Chép Lại Vật Thể

en: Selected objects are copied to the clipboard
vi: Vật thể được chọn được chép vào bảng dán

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
vi: Đặt Con Trỏ 3D

en: Set the location of the 3D cursor
vi: Đặt vị trí của con trỏ 3D

en: Preset viewpoint to use
vi: Đặt điểm nhìn để dùng

en: Leave orientation unchanged
vi: Không đổi định hướng

en: Orient to the viewport
vi: Định hướng đến màn chiếu

en: Orient to the current transform setting
vi: Định hướng đến cài đặt biến hóa hiện tại

en: Match the surface normal
vi: Làm giống pháp tuyến bề mặt

en: Surface Project
vi: Phép Chiếu Bề Mặt

en: Project onto the surface
vi: Chiếu trên bề mặt

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
vi: Con Trỏ Đến Mốc Bờ Sự Thật Ảo

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
vi: Di chuyển Con Trỏ 3D đến Mốc Bờ sự thật ảo đã chọn

[ctx: Operator]
en: Dolly View
vi: Trượt Màn

en: Dolly in/out in the view
vi: Trượt va/ra trong màn chiếu

en: Region Position X
vi: Vùng Vị Trí X

en: Region Position Y
vi: Vùng Vị Trí Y

[ctx: Operator]
en: Drop World
vi: Thả Thế Giới

en: Drop a world into the scene
vi: thả thé giới vào cảnh

en: World to assign
vi: Chỉ định đến thế giới

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
vi: Kéo Ra Riêng Và Di Chuyển

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
vi: Kéo Ra Đa Tập Theo Pháp Tuyến

en: Extrude manifold region along normals
vi: Kéo ra vùng đa tập theo pháp tuyến

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
vi: Kéo Ra Và Di Chuyển Theo Pháp Tuyến

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
vi: Hòa tan các mặt kề bên và đang cắt hình dạng mới

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
vi: Kéo Ra Và Di Chuyển Theo Pháp Tuyến Riêng

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
vi: Chuyển Hướng Bay

en: Interactively fly around the scene
vi: Bay tương tác quanh cảnh

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
vi: Thêm Vật Thể Đơn Giản

en: Interactively add an object
vi: Kiểu tương tác thêm một vật thể

en: The initial aspect setting
vi: Tỉ số cạnh khởi động

en: Use an unconstrained aspect
vi: Dùng một tỉ số cạnh không bị hạn chế

en: Use a fixed 1:1 aspect
vi: dùng một tỉ số cạnh đẳng 1:1

en: Plane Axis
vi: Trục Mặt Phẳng

en: The axis used for placing the base region
vi: Trục được dùng cho đặt vị trí cho vùng cơ sở

en: Auto Axis
vi: Trục Tự Động

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
vi: Chọn trục gần nhất khi đặt vị trí vật thể (đồ thay thế bề mặt)

en: The initial depth used when placing the cursor
vi: Độ sâu khởi động khi đặt vị trí con trỏ

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
vi: Bắt đầu đặt vị trí trên bề mặt, dùng con trỏ 3D nếu có vấn đề

en: Cursor Plane
vi: Mặt Phẳng Con Trỏ

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
vi: Bắt đầu đặt vị trí dùng một điểm được chiếu trên trục định hướng tại vị trí của con trỏ 3D

en: Cursor View
vi: Màn Nhìn Con Trỏ

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
vi: Bắt đầu đặt vị trí dùng một điểm được chiếu trên mặt phẳng màn nhìn tại vị trí con trỏ 3D

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
vi: Dùng pháp tuyến bề mặt (dùng định hướng của biến hóa nếu có sự cố)

en: Use the current transform orientation
vi: Dùng định hướng của biến hóa hiện tại

en: The initial position for placement
vi: Vị trí khởi động cho đặt vị trí

en: Start placing the edge position
vi: Bắt đầu đặt vị trí của cạnh

en: Start placing the center position
vi: Bắt đầu đặt vị trí của trung tâm

en: ICO Sphere
vi: Hình Cầu Nhị Thập Diện

en: The target to use while snapping
vi: Mục tiểu khi đang hút dính

en: Snap to all geometry
vi: Hút dính đến hết hình dạng

en: Use the current snap settings
vi: Dùng cài đặt hiện tại

[ctx: Operator]
en: Local View
vi: Màn Địa Phương

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
vi: Bật/tắt hiển thị (các) vật thể được chọn riêng nhau và tại trung tâm màn chiếu

en: Frame Selected
vi: Khung Vừa Được Chọn

en: Move the view to frame the selected objects
vi: Di chuyển khung màn cho nó vừa các sự lựa chọn

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
vi: Xóa từ Màn Địa Phương

en: Move selected objects out of local view
vi: Di chuyển các vật thể được chọn ra ngoài màn địa phương

en: Move the view
vi: Di chuyển màn chiếu

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
vi: Hiện Chuyển Hướng (Đi Bộ/Bay)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
vi: Chuyển hướng tương tác trong cảnh (nó dùng chế độ tùy chọn (đi bộ/bay))

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
vi: Màn Biến Hóa NDOF

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
vi: Quét và xoay màn chiếu bằng chuột 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
vi: Qũy Đạo Màn NDOF

en: Orbit the view using the 3D mouse
vi: Qũy đạo màn chiếu bằng chuột 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
vi: Qũy Đặo Màn Với Phóng  NDOF

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
vi: Xoay quanh và phóng bằng chuột 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
vi: Quét Màn NDOF

en: Pan the view with the 3D mouse
vi: Quét màn chiếu bằng chuột 3D

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
vi: Đặt Vật Thể Hoạt Động Thành Máy Quay Phim

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
vi: Đặt vật thể hoạt động thành máy quay phim hoạt động cho màn hay cảnh này

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
vi: Danh Bạ Chế Độ Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
vi: Dán Vật Thể

en: Objects from the clipboard are pasted
vi: Vật thể từ bảng dán được dán

en: Put pasted objects in the active collection
vi: Bỏ vật thể được dán vào sưu tập hoạt động

en: Select pasted objects
vi: Chọn vật thể được dán

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
vi: Đặt Vùng Kết Xuất

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
vi: Đặt biên giới của ranh giới kết xuất và bật kết xuất ranh giới

[ctx: Operator]
en: Rotate View
vi: Xoay Màn

en: Rotate the view
vi: Xoay màn

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
vi: Thêm Cây Thước

en: Add ruler
vi: Thêm Cây Thước

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
vi: Xóa Cây Thước

en: Select and activate item(s)
vi: Chọn và hoạt động (các) mặt hàng

en: Enumerate
vi: Liệt Kê

en: List objects under the mouse (object mode only)
vi: Làm danh sách cho vật thể ở dưới chuột (chỉ trong chế độ vật thể)

en: Use object selection (edit mode only)
vi: Dùng sự lựa chọn vật thể (chỉ cho chế độ biên tập)

en: Select items using box selection
vi: Chọn mặt hàng bằng sự lựa chọn kiểu hộp

en: Select items using circle selection
vi: Chọn mặt hàng bằng sự lựa chọn kiểu vòng tròn

en: Select items using lasso selection
vi: Chọn mặt hàng bằng sự lựa chọn kiểu dây trói

en: Menu object selection
vi: Danh bạ sự lựa chọn vật thể

[ctx: Operator]
en: Smooth View
vi: Màn Mịn

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
vi: Hút Dính Con Trỏ Đến Hoạt Động

en: Snap 3D cursor to the active item
vi: Hút díh con trỏ 3D đến mặt hàng hoạt động

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
vi: Hút Dính Con Trỏ Đến Gốc Thế Giới

en: Snap 3D cursor to the world origin
vi: Hút dính con trỏ 3D đến gốc thế giới

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
vi: Hút Dính Con Trỏ Đến Đồ Thị

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
vi: Hút dính con trỏ 3D đến khúc đồ thị gần nhất

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
vi: Hút Dính Con Trỏ Đến Được Chọn

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
vi: Hút dính con trỏ 3D đến trung điểm giữa các mặt hàng được chọn

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
vi: Hút Dính Đến Hoạt Động

en: Snap selected item(s) to the active item
vi: Hút dính (các) mặt hàng đến mặt hàng hoạt động

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
vi: Hút dính (các) mặt hàng được chọn đến con trỏ 3D

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
vi: Sự lựa chọn nên hút dính toàn bộ hay mỗi trung tâm của các vật thể

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
vi: Hút dính (các) mặt hàng được chọn đến khúc đồ thị gần nhất

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
vi: Lật Vật Liệu Bắt

en: Flip MatCap
vi: Lật Vật Liệu Bắt

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
vi: Bật/Tắt Loạt Tô Sắc

en: Toggle shading type in 3D viewport
vi: Bật/tắt loại tô sắc trong màn chiếu 3D

en: Shading type to toggle
vi: Loại tô sắc để bặt/tắt

en: Toggle wireframe shading
vi: Bặt/tắt tô sắc sợi dây

en: Toggle solid shading
vi: Bặt/tắc tô sắc rắn

en: Material Preview
vi: Dự Khán Vật Liệu

en: Toggle material preview shading
vi: Bật/tắt tô sắc của dự khán vật liệu

en: Toggle rendered shading
vi: Bật/tắt tô sắc kết xuất

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
vi: Bặt/Tắt X-Quang

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
vi: Hiển thị cảnh trong suốt. Cho chọn xuyên qua mặt hàng

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
vi: Biến Hóa Tập Đồ Đạc

en: Set the current transform gizmo
vi: Đặt đồ đạc biến hóa hiện tại

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
vi: Nâng Cấp Mốc Bờ Sự Thật Ảo Tùy Chọn

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
vi: Nâng cấp mốc bờ đã chọn từ dáng đứng hiện của đồ nhìn tại trong phiên chạy của sự thật ảo

en: View all objects in scene
vi: Hiển thị tất cả vật thể trong cảnh

en: All Regions
vi: Hết Vùng

en: View selected for all regions
vi: Hiển thị đồ được chọn cho tất cả vùng

[ctx: Operator]
en: View Axis
vi: Hiện Trục

en: Use a preset viewpoint
vi: Sử dụng một điểm nhìn đặt sẵn

en: Align Active
vi: Sắp Xếp Hoạt Động

en: Align to the active object's axis
vi: Sắp xếp với trục của vật thể hoạt động

en: Rotate relative to the current orientation
vi: Xoay tương đối với định hướng hiện tại

en: View from the left
vi: Xem từ phía trái

en: View from the right
vi: Xem từ phía phải

en: View from the bottom
vi: Xem từ phía dưới

en: View from the top
vi: Xem từ phía trên

en: View from the front
vi: Xem từ phía trước

en: View from the back
vi: Xem từ phía sau

[ctx: Operator]
en: View Camera
vi: Xem Máy Quay Phim Màn

en: Toggle the camera view
vi: Bật/tắt màn máy quay phim

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
vi: Ranh Giới Khung Máy Quay Phim

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
vi: Trung màn màn máy quay phim, chỉnh màn cho vừa ranh giới của nó

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
vi: Trung Tâm Khóa Màn

en: Center the view lock offset
vi: Trung tâm hóa màn đến địch khóa màn

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
vi: Trung Tâm Màn đến Chuột

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
vi: Trung tâm hóa màn đến vị trí độ sâu Z dưới con trỏ chuột

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
vi: Xóa Khoá Màn

en: Clear all view locking
vi: Xóa hết khóa màn

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
vi: Khóa Màn Với Hoạt Động

en: Lock the view to the active object/bone
vi: Khóa màn với vật thể/xương hoạt động

[ctx: Operator]
en: View Orbit
vi: Qũy Đạo Màn

en: Orbit the view
vi: Qũy đạo quanh màn

en: Direction of View Orbit
vi: Hướng qũy đạo màn

en: Orbit Left
vi: Qũy Đạo Trái

en: Orbit the view around to the left
vi: Qũy đạo màn phía trái

en: Orbit Right
vi: Qũy Đạo Phải

en: Orbit the view around to the right
vi: Qũy đạo màn phía phải

en: Orbit Up
vi: Qũy Đạo Lên

en: Orbit the view up
vi: Qũy đạo màn lên

en: Orbit Down
vi: Qũy Đạo Xuống

en: Orbit the view down
vi: Qũy đạo màn xuống

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
vi: Hướng Dời Màn

en: Pan the view in a given direction
vi: Dời màn đến hướng được xác định

en: Direction of View Pan
vi: Hướng dời màn

en: Pan the view to the left
vi: Dời màn phía trái

en: Pan the view to the right
vi: Dời màn phía phải

en: Pan Up
vi: Dời Trên

en: Pan the view up
vi: Dời màn phía trên

en: Pan Down
vi: Dời Xuống

en: Pan the view down
vi: Dời màn phía xuống

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
vi: Chiếu Phối Cảnh/Trực Giao Cảnh

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
vi: Trao đổi màn hiện tại từ phép chiếu phối cảnh/trực giao

[ctx: Operator]
en: View Roll
vi: Lăn Màn

en: Roll the view
vi: Lăn màn

en: Roll Angle Source
vi: Nguồn Góc Lăn

en: How roll angle is calculated
vi: Làm sao tính góc lăn

en: Roll Angle
vi: Góc Lăn

en: Roll the view using an angle value
vi: Lăn màn dùng một giá trị góc

en: Roll Left
vi: Lăn Trái

en: Roll the view around to the left
vi: Lăn màn quanh đến trái

en: Roll Right
vi: Lăn Phải

en: Roll the view around to the right
vi: Lăn màn đến phía phải

en: Move the view to the selection center
vi: Di chuyển màn đến trung tâm của sự lựa chọn

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
vi: Kích Hoạt Mốc Bờ Sự Thật Ảo

en: Change to the selected VR landmark from the list
vi: Đổi đến mốc bờ sự thật ảo được chọn từ danh sách

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
vi: Thêm Mốc Bờ Sự Thật Ảo

en: Add a new VR landmark to the list and select it
vi: Thêm một mốc bờ sự thật ảo trong danh sách và chọn nó

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Camera
vi: Thêm Mốc Bờ VR từ Máy Quay Phim

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
vi: Thêm một mốc bờ sự thật ảo từ vật thể máy quay phim hoạt động vào danh sách và chọn nó

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Session
vi: Thêm Môc Bờ VR từ Phiên Chạy

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
vi: Thêm mốc bờ từ dạng đứng đồ nhìn của phiên chạy sự thật ảo đang chạy vào danh sách và chọn mốc bờ mời đó

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
vi: Xóa Mốc Bờ Sự Thật Ảo

en: Delete the selected VR landmark from the list
vi: Xóa mốc bờ sự thật ảo được chọn từ danh sách

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
vi: Chuyển Hướng Đi Bộ

en: Interactively walk around the scene
vi: Tương tác đi bộ trong cảnh

en: Zoom in/out in the view
vi: Phóng vào/ra trong màn

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
vi: Phóng vào màn đến vật thể gần nhất ở trong ranh giới

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
vi: Phóng Máy Quay Phim 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
vi: Phóng màn máy quay phim đến 1:1 với kích cỡ ảnh kết xuất

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
vi: Xuất Alembic

en: Export current scene in an Alembic archive
vi: Xuất cảnh hiện tại trong một kho Alembic

en: Apply Subdivision Surface
vi: Áp Dụng Phân Hóa Bề Mặt

en: Export subdivision surfaces as meshes
vi: Xuất mặt phân hóa như mạng lưới

en: Run as Background Job
vi: Chạy Công Việc Đằng Sau

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
vi: Bật cái này để chạy nhập phía sau, tắt để bắt Blender phải đợi khi đang nhập. Tùy chọn này lỡi thời; THỰC HÀNH tương tác này để chạy phía trước, và BẬT nó để chạy nó bằng một hóa trình phía sau

en: Curves as Mesh
vi: Đường cong bằng Mạng Lưới

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
vi: Xuất đường cong và bề mặt NURBS bằng mạng lưới

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
vi: Bức cuối để xuất, dùng giá trị mặc định để dùng bức cuối của cảnh hiện tại

en: Use Settings for
vi: Dùng cài đặt cho

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
vi: Xác định sự hiển thị của vật thể, cài đặt của cụ sửa đổi, và các lĩnh vực khác có những cài đặt khác cho màn chiếu và kết xuất

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
vi: Dùng cài đặt cho sự hiển thị của vật thể, cài đặt cụ sửa đổi, v.v.

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
vi: Dùng cài đặt Màn Chiếu cho sự hiển thị của vật thể, cụ sửa đổi, v.v.

en: Export Custom Properties
vi: Xuất Đặc Tính Tùy Chọn

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
vi: Xuất đặc tính tùy chọn vào tập tin Alembic .userProperties

en: Export Hair
vi: Xuất Tóc

en: Exports hair particle systems as animated curves
vi: Xuất hệ thống hạt tóc thành đường cong hoạt hình

en: Export Particles
vi: Xuất Hạt

en: Exports non-hair particle systems
vi: Xuất hệ thống hạt trừ tóc

en: Export per face shading group assignments
vi: Xuất tô sắc mỗi mặt tùy chỉ định nhóm

en: Flatten Hierarchy
vi: Bằng Phẳng Hóa Tầng Bậc

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
vi: Không giữ quan hệ phụ huynh/con cái của vật thể

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
vi: Giá trị để phóng to hay rút nhỏ vật thể tương đối với gốc tọa độ của thế giới

en: Geometry Samples
vi: Mẫu Vật Hình Dạng

en: Number of times per frame object data are sampled
vi: Số lần lấy mẫu vật từ dữ liệu vật thể cho mỗi bức

en: Export normals
vi: Xuất Pháp Tuyến

en: Export undeformed mesh vertex coordinates
vi: Xuất tọa đồ mạng lưới không bị méo hó

en: Pack UV Islands
vi: Gói Đảo UV

en: Export UVs with packed island
vi: Xuất UV với đảo gói

en: Selected Objects Only
vi: Chỉ Vật Thể Chọn

en: Export only selected objects
vi: Chỉ xuất vật thể được chọn

en: Shutter Close
vi: Đóng Trập

en: Time at which the shutter is closed
vi: Thời gian trập được đóng

en: Shutter Open
vi: Mở Trập

en: Time at which the shutter is open
vi: Thời gian trập được mở

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
vi: Bức đầu để xuất, dùng giá trị mặc định để dùng bức đầu của cảnh hiện tại

en: Use Subdivision Schema
vi: Dùng Phương Pháp Phân Hóa

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
vi: Xuất mạng lưới bằng phương pháp phân hóa của Alembic

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
vi: Xuất đa giác (tư giác & n-giác) sang tam giác

en: Use Instancing
vi: Dùng Thực Thể Hóa

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
vi: Xuất dữ liệu của vật thể được sao chép bằng thực thể Alembic; tăng tốc cho xuất dữ liệu và có thể tắt nó cho phù hợp với phần mềm khác

en: Export UVs
vi: Xuất UV

en: Export vertex colors
vi: Xuất màu đỉnh

en: Visible Objects Only
vi: Chỉ Các Vật Thể Hiển Thị

en: Export only objects that are visible
vi: Chỉ xuất các vật thể hiển thị

en: Transform Samples
vi: Biến Hóa Mẫu Vật

en: Number of times per frame transformations are sampled
vi: Số lần mỗi bức lấy mẫu vật biến hóa

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
vi: Nhập Alembic

en: Load an Alembic archive
vi: Nhập kho Alembic

en: Always Add Cache Reader
vi: Lần Nào Thêm Đệm Chứa

en: Add cache modifiers and constraints to imported objects even if they are not animated so that they can be updated when reloading the Alembic archive
vi: Thêm các cụ sửa đổi và ràng buộc của đệm chứa cho những vật thể nhập mặc dù chúng nó không có hoạt hình, cho có thể nâng cấp chúng nó khi nhập lại từ kho Alembic

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
vi: Bật cái này để chạy xuất phía sau, tắt để bắt Blender phải đợi khi đang xuất. Tùy chọn này lỡi thời; THỰC HÀNH tương tác này để chạy phía trước, và BẬT nó để chạy nó bằng một hóa trình phía sau

en: Is Sequence
vi: Là Trình Tự

en: Set to true if the cache is split into separate files
vi: Đặt đúng nếu đệm chứa được chẻ thành tập tin khác nhau

en: Set Frame Range
vi: Đặt Phạm Vi Bức

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
vi: Nếu được chọn, nâng cấp bức đầu và cuối của cảnh cho giống kho Alembic

en: Validate Meshes
vi: Kiểm Tra Mạng Lưới

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
vi: Kiểm tra dữ liệu của vật thể mạng lới có hợp lệ (chậm)

[ctx: Operator]
en: Append
vi: Kèm

en: Append from a Library .blend file
vi: Kèm từ một tập tin .blend Thư Viện

en: Put new objects on the active collection
vi: Bỏ vật thể mới vào sưu tập hoạt động

en: Select new objects
vi: Chọn vật thể mới

en: Re-Use Local Data
vi: Dùng Lại Dữ Liệu Địa Phương

en: Try to re-use previously matching appended data-blocks instead of appending a new copy
vi: Thử dùng lại các cục dữ liệu giống đã kèm rồi thay thế lèm một bản sao mới

en: Instance Collections
vi: Sưu Tập Thực Thể

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
vi: Chế tạo thực thể cho các sưu tập, thay thế bỏ chúng nó trực tiếp vào trong cảnh

en: Instance Object Data
vi: Dữ Liệu Vật Thể Thực Thể

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
vi: Chế tạo thực thể cho dữ liệu vật thể chưa được tham chiếu bởi vật thể nào

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
vi: Liên kết các vật thể hay cục dữ liệu thay thế kèm chúng nó

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
vi: Đặt "Người Dùng Giả" cho mặt hàng kèm (trừ vật thể và sưu tập)

en: Localize All
vi: Địa Phương Hóa Hết

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
vi: Địa phương hóa hết dữ liệu, gồm đồ liên kết gián tiếp từ các thư viện khác

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
vi: Đổi Tên Đợt

en: Rename multiple items at once
vi: Đổi tên nhiều mặt hàng một lượt

en: Type of data to rename
vi: Loại dữ liệu để đổi tên

en: Grease Pencils
vi: Các Bút Sáp

en: Sequence Strips
vi: Các Đoạn Trình Tự

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
vi: Kiểm tra xâu .blend

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
vi: Kiểm tra và sửa hết xâu trong tập tin .blend hiện tại thành UTF-8 hợp lệ (cần cho vài tập tin phiên bản 2.4x)

[ctx: Operator]
en: Call Menu
vi: Kêu Danh Bạ

en: Open a predefined menu
vi: Mở một danh bạ đặt sẵn

en: Name of the menu
vi: Tên của danh bạ

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
vi: Kêu Danh Bạ Quạt

en: Open a predefined pie menu
vi: Mở một danh bạ quạt đặt sẵn

en: Name of the pie menu
vi: Tên của danh bạ quạt

[ctx: Operator]
en: Call Panel
vi: Kêu Bảng

en: Open a predefined panel
vi: Mở một bảng đặt sẵn

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
vi: Xuất COLLADA

en: Save a Collada file
vi: Lưu một tập tin Collada

en: Only Selected UV Map
vi: Chỉ Bản Độ UV Được Chọn

en: Export only the selected UV Map
vi: Chỉ xuất Bản Đồ UV được chọn

en: Apply Global Orientation
vi: Áp Dụng Định Hướng Toàn Cầu

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
vi: Xoay hết vật thể rễ cho giống cài đặt định hướng toàn cầu, nếu không, đặt định hướng toàn cầu từng tích sản Collada

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
vi: Áp dụng cụ sửa đổi với mạng lưới xuất (không pha/đổi cái gì)

en: Deform Bones Only
vi: Chỉ Méo Hóa Xương

en: Only export deforming bones with armatures
vi: Chỉ xuất xương có thể méo với cốt

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
vi: Lọai biến hóa cho dịch, phóng to và xoay. Lưu Ý: Loại biến hóa Hoạt Hình trong Nhãn Hoạt Hình lần nào cũng bằng loại biến hóa Vật Thể trong nhãn Hình Dạng

en: Use <matrix> representation for exported transformations
vi: Dùng biểu diễn <ma trận> cho biến hóa được xuất

en: Decomposed
vi: Được Tách Rời

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
vi: Dùng biểu diễn <xoay>, <dịch> và <phóng to> cho biến hóa được xuất

en: Key Type
vi: Loại Bức Mẫu

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
vi: Lọai cho hoạt hình được xuất (dùng bức mẫu mẫu vật hay Đường Cong mẫu)

en: Export Sampled points guided by sampling rate
vi: Xuất điểm Mẫu Vật được hướng dẫn bằng tốc độ lấy mẫu vật

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
vi: Xuất Đường Cong (lưu ý: được hướng dẫn bằng đường cong mẫu)

en: Global Forward Axis
vi: Trục Phía Trước Toàn Cầu

en: Global Forward axis for export
vi: Phía Trước Trục Toàn Cầu cho xuất

en: Global Forward is positive X Axis
vi: Phía Trước Toàn Cầu là Trục X dương

en: Global Forward is positive Y Axis
vi:  Phía Trước Toàn Cầu là Trục Y dương

en: Global Forward is positive Z Axis
vi: Phía Trước Toàn Cầu là Trục Z dương

en: Global Forward is negative X Axis
vi: Phía Trước Toàn Cầu là Trục X âm

en: Global Forward is negative Y Axis
vi: Phía Trước Toàn Cầu là Trục Y âm

en: Global Forward is negative Z Axis
vi: Phía Trước Toàn Cầu là Trục Z âm

en: Global Up Axis
vi: Trục Trên Toàn Cầu

en: Global Up axis for export
vi: Trục Phía Trên Toàn Cầu cho xuất

en: Global UP is positive X Axis
vi: Phía Trên Toàn Cầu là trục X dương

en: Global UP is positive Y Axis
vi: Phía Trên Toàn Cầu là trục Y dương

en: Global UP is positive Z Axis
vi: Phía Trên Toàn Cầu là trục Z dương

en: Global UP is negative X Axis
vi: Phía Trên Toàn Cầu là trục X âm

en: Global UP is negative Y Axis
vi: Phía Trên Toàn Cầu là trục Y âm

en: Global UP is negative Z Axis
vi: Phía Trên Toàn Cầu là trục Z âm

en: Modifier resolution for export
vi: Độ phân giải cho cụ sửa đổi khi xuất

en: Apply modifier's viewport settings
vi: Áp dụng cài đặt màn của cụ sửa đổi

en: Apply modifier's render settings
vi: Áp dụng cài đặt kết xuất của cụ sửa đổi

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
vi: Loại Biến Hóa cho dịch, phóng to, và xoay

en: Include all Actions
vi: Gồm tất cả Hành Động

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
vi: Cũng xuất hành động chưa được chỉ định (cho bạn có thể xuất toàn bộ thư viện hoạt hình cho các nhân vật)

en: Include Animations
vi: Gồm Hoạt Hình

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into  <translation> <rotation> and <scale> components)
vi: Xuất các hoạt hình nếu có (xuất hoạt hình sẽ ép buộc chia biến hóa giao của điểm sang thành phần <dịch> <xoay> và <phóng to>)

en: Include Armatures
vi: Gồm Cốt

en: Export related armatures (even if not selected)
vi: Xuất cốt liên quan (cũng xuất nếu chưa được chọn)

en: Include Children
vi: Gồn Con Cái

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
vi: Xuất tất cả con cái của vật thể được chọn (cũng xuất nếu chưa được chọn)

en: Include Shape Keys
vi: Gồm Mẫu Dạng

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
vi: Xuất hết mẫu dạng từ Vật Thể Mạng Lưới

en: Keep Bind Info
vi: Giữ Thông Tin Trói

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
vi: Giữ thông tin trói dạng đứng trong đặc tính tùy chọn của xương để dùng khi xuất tập tin Collada

en: All Keyed Curves
vi: Hết Đường Cong Có Bức Mẫu

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
vi: Cũng xuất đường cong thì chỉ có một bức mẫu hay là bằng bằng phẳng hoàn toàn

en: Keep Keyframes
vi: Giữ Bức Mẫu

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
vi: Dùng bức đang tồn tại làm điểm mẫu vật thêm (này giúp giữ các chỉnh sửa làm bằng tay)

en: Keep Smooth curves
vi: Giữ đường cong Mịn

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
vi: Cũng xuất tay cầm đường cong (nếu có) (này chỉ hoạt động khi ma trận phụ huynh đảo nghịch là ma tận dơn vị, nếu không bạn có thể được kết qủa không hợp ý)

en: Limit Precision
vi: Hạn Chế Độ Chính Xác

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
vi: Hạn chế độ chính xác của dữ liệu xuất đến 6 số cái

en: Export to SL/OpenSim
vi: Xuất cho SL/OpenSim

en: Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds
vi: Chế độ thích hợp cho SL, OpenSim (MôPhỏngMở) và các thế giới trên mạng khác thích hợp

en: Export Section
vi: Xuất Phần

en: Only for User Interface organization
vi: Chỉ cho tổ chức Giao Diện

en: Data export section
vi: Phần xuất dữ liệu

en: Geom
vi: Hình Dạng

en: Geometry export section
vi: Phần xuất hình dạng

en: Arm
vi: Cốt

en: Armature export section
vi: Phần xuất cốt

en: Anim
vi: Hoạt Hình

en: Animation export section
vi: Phần xuất hoạt hình

en: Extra
vi: Thêm

en: Collada export section
vi: Phần xuất Collada

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
vi: Khoảng cách giữa hai bức mẫu (1 cho mỗi bức làm mẫu)

en: Export only selected elements
vi: Chỉ xuất phần tử được chọn

en: Sort by Object name
vi: Sắp thứ tự bằng tên Vật Thể

en: Sort exported data by Object name
vi: Sắp thứ tự dữ liệu xuất bằng tên Vật Thể

en: Use Blender Profile
vi: Dùng Trình Bày Blender

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
vi: Xuất thông tin thêm đặc biệt về Blender (cho vật liệu, bộ tô sắc, xương, v.v.)

en: Use Object Instances
vi: Dùng Thực Thể Vật Thể

en: Instantiate multiple Objects from same Data
vi: Thực thể hóa nhiều Vật Thể từ cùng dữ liệu

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
vi: Chép họa tiết vào cùng hồ sơ được xuất tập tin .dae

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
vi: Nhập COLLADA

en: Load a Collada file
vi: Nhập một tập tin Collada

en: Auto Connect
vi: Tự Động Kết Nối

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
vi: Đặt use_connect (tự_động_kết_nối) cho xương phụ huynh thì chỉ có một xương con cái

en: Find Bone Chains
vi: Tìm Chuỗi Xương

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
vi: Tìm Chuỗi Xương giống nhất và làm chắc các xương trong chuỗi được kết nối

en: Fix Leaf Bones
vi: Sửa Xương Lá

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
vi: Sửa Định Hướng của Xương Lá (ColladA chỉ được hỗ trợ Khớp)

en: Import Units
vi: Nhập Dơn Vị

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
vi: Nếu tắt dùng cài đặt đơn vị Blender hiện tại, nếu không dùng cài đặt từ cảnh Nhập

en: Minimum Chain Length
vi: Bề Dài Chuỗi Ngăn Nhất

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
vi: Khi tìm kiếm Chuỗi Xương, không quan tâm chuỗi xương ngăn hơn giá trị này

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
vi: Sưu Tập Bool Bối Cảnh

en: Set boolean values for a collection of items
vi: Đặt giá trị bool cho một sưu tập mặt hàng

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
vi: Đường dẫn từ mỗi vật lặp lại đến giá trị (số nguyên hay số thật)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
vi: Đường dẫn dữ liệu tương đối với bối cảnh, phải chỉ đến một vật lặp lại

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
vi: Chu Trình Mảng Bối Cảnh

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
vi: Đặt một giá trị mảng bối cảnh (có lợi ích cho chu trình chế độ biên tập mạng lưới hoạt động)

en: Context Attributes
vi: Đặc Trưng Bối Cảnh

en: RNA context string
vi: Xâu bối cảnh RNA

en: Cycle backwards
vi: Chu Trình Ngược

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
vi: Chu Trình Liệt Kê Bối Cảnh

en: Toggle a context value
vi: Bật/tắt một giá trị bối cảnh

en: Wrap back to the first/last values
vi: Gói lại đến giá trị đầu/cuối

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
vi: Chu Trình Lặp Lặi Bối Cảnh

en: Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)
vi: Đặt một giá trị bối cạnh (sử dụng cho chu trình vật liệu hoạt động, mẫu đỉnh, nhóm, v.v.)

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
vi: Danh Bạ Liệt Kê Bối Cảnh

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
vi: Chuột Cách Thức Bối Cảnh

en: Adjust arbitrary values with mouse input
vi: Chỉnh giá trị tùy chọn bằng ngõ vào chuột

en: Header Text
vi: Văn Bản Phần Đầu

en: Text to display in header during scale
vi: Văn bản cho hiển thị trong phần đầu khi phóng to

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
vi: Phóng to chuyển động của chuột bằng giá trị này trước áp dụng lệch lạc

en: Invert the mouse input
vi: Đảo nghịch ngõ vào chuột

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
vi: Quạt Liệt Kê Bối Cảnh

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
vi: Số Thật Phóng To Bối Cảnh

en: Scale a float context value
vi: Phóng to một giá trị bối cảnh số thật

en: Assign value
vi: Chỉ định giá trị

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
vi: Phóng To Bối Cảnh Số Nguyên

en: Scale an int context value
vi: Phóng to một giá trị bối cảnh số nguyên

en: Always Step
vi: Lần Nào Bước Tới

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
vi: Lần nào chỉnh giá trị 1 trở lên khi 'giá trị' không = 1.0

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
vi: Bối Cảnh Đặt Bool

en: Set a context value
vi: Đạt Một Giá Trị Bối Cảnh

en: Assignment value
vi: Giá trị chỉ định

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
vi: Bối Cảnh Đặt Liệt Kê

en: Assignment value (as a string)
vi: Giá trị chỉ định (xâu)

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
vi: Bối Cảnh Đặt Số Thật

en: Apply relative to the current value (delta)
vi: Áp dụng tương đối với giá trị hiện tại (lệch lạc)

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
vi: Đặt ID Thư Viện

en: Set a context value to an ID data-block
vi: Đặt một giá trị bối cảnh cho một cục dữ liếu ID

[ctx: Operator]
en: Context Set
vi: Bối Cảnh Đặt

[ctx: Operator]
en: Context Set String
vi: Bối Cảnh Đặt Xâu

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
vi: Bối Cảnh Đặt Giá Trị

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
vi: Bối Cảnh Bật/Tắt

en: Optionally override the context with a module
vi: Tùy chọn, thay thế cho bối cảnh với một mô khối

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
vi: Bối Cảnh Bật/Tắt Giá Trị

en: Toggle enum
vi: Bật/Tắt Liệt Kê

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
vi: Danh Bạ Kiểm Tra Sai Lầm

en: Open a popup to set the debug level
vi: Mở danh bạ nhảy lên để kiểm tra sai lầm của một trận

en: Debug Value
vi: Giá Trị Kiểm Tra Sai Lầm

[ctx: Operator]
en: Demo
vi: Ví Dụ

[ctx: Operator]
en: Control
vi: Điều Khiển

en: Prev
vi: Trước

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
vi: Chế Độ Ví Dụ (Bắt Đầu)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
vi: Chế Độ Ví Dụ (Chuẩn Bị)

en: Create a demo script and optionally execute it
vi: Chế tạo một văn thảo ví dụ và tùy chọn thực hành nó nữa

en: Number of times to play the animation
vi: Số lượng lần cho hát hoạt hình

en: Render Anim
vi: Kết Xuất Hoạt Hình

en: Render entire animation (render mode only)
vi: Kết Xuất Toàn Bộ Hoạt Hình (chỉ cho chế độ kết xuất)

en: Screen Switch
vi: Trao Đổi Màn

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
vi: Thời gian giữa đổi màn (giây) hay 0 để tắt

en: Time Max
vi: Thời Gian Tối Đa

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
vi: Số lượng giây chiếu hoạt hình (cho trường hợp số bức kết thúc rất lớn cho một lý do nào)

en: Time Min
vi: Thời Gian Tối Thiểu

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
vi: Số lượng giây cho chiếu hoạt hình (cho lặp lại nhỏ)

en: Directory used for importing the file
vi: Thư mục dùng cho nhập tập tin

en: Render Delay
vi: Trì Hoãn Kết Xuất

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
vi: Thời gian để hiển thị ảnh kết xuất trước làm tiếp (đơn vị giây)

en: Run once and exit
vi: Chạy một lần và nghỉ

en: Random Order
vi: Thứ Tự Ngẫu Nhiên

en: Select files randomly
vi: Chọn tập tin ngẫu nhiên

en: Run Immediately!
vi: Chạy Lập Tức!

en: Run demo immediately
vi: Chạy ví dụ lập tức

[ctx: Operator]
en: View Documentation
vi: Hiển Thị Tài Liệu

en: Open online reference docs in a web browser
vi: Mở tài liệu tham chiếu trên mạng trong một trình duyệt

en: Doc ID
vi: ID Tài Liệu

[ctx: Operator]
en: View Manual
vi: hiển Thị Sách Dẫn

en: Load online manual
vi: Nhập sách dẫn trên mạng

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
vi: Xem Sách Dẫn Trên Mạng

en: View a context based online manual in a web browser
vi: Xem một sách dẫn cơ sở bối cảnh trên mạng bằng một trình duyệt

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
vi: Xử lý tập tin .blend bị rớt

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
vi: Xuất đến PDF

en: Export grease pencil to PDF
vi: Xuất bút sáp đến PDF

en: Which frames to include in the export
vi: Bức nào để gồm khi xuất

en: Include only active frame
vi: Chỉ gồm bức hoạt động

en: Include selected frames
vi: Gồm các bức được chọn

en: Include all scene frames
vi: Gồm hết bức của cạnh

en: Which objects to include in the export
vi: Vật thể nào để gồm vào xuất

en: Include only the active object
vi: Chỉ vật thể hoạt động

en: Include selected objects
vi: Gồm vật thể được Cchọn

en: Include all visible objects
vi: Gồm hết vất thể đang hiển thị

en: Precision of stroke sampling. Low values mean a more precise result, and zero disables sampling
vi: Độ chính xác cho lấy mẫu nét. Giá trị thấp nghĩa là kết qủa chính xác, và số không nghĩa là tắt lấy mẫu

en: Export strokes with fill enabled
vi: Xuất các nét đã bật tô đầy

en: Export strokes with constant thickness
vi: Xuất các nét có bề dày đẳng

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
vi: Xuất vào SVG

en: Export grease pencil to SVG
vi: Xuất bút sáp vào SVG

en: Clip Camera
vi: Cắt máy quay phim

en: Clip drawings to camera size when export in camera view
vi: Cắt đồ vẽ vào khổ của máy quay phim khi xuất trong màn nhìn của máy quay phim

en: Import SVG into grease pencil
vi: Nhập SVG vào bút sáp

en: Resolution of the generated strokes
vi: Độ phân giải cửa nét được chế tạo

en: Scale of the final strokes
vi: Phóng to của nét cuối cùng

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
vi: Thêm Phong Cách Đặt Sẵn

en: Add or remove a theme preset
vi: Thêm hay xóa một phong cách đặt sẵn

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
vi: Thêm Cấu Hình Bàn Phím Đặt Sẵn

en: Add or remove a Key-config Preset
vi: Thêm hay xóa một cấu hình bàn phím đặt sẵn

[ctx: Operator]
en: Reload Library
vi: Nhập Lại Thư Viện

en: Reload the given library
vi: Nhập lại thư viện được chỉ định

en: Library to reload
vi: Thư Viện để nhập lại

en: Relocate the given library to one or several others
vi: Di chuyển thư viện đến một hoặc vài thư viện khác

en: Library to relocate
vi: Thư viện để di chuyển

[ctx: Operator]
en: Link
vi: Liên Kết

en: Link from a Library .blend file
vi: Liên kết từ một tập tin .blend thư viện

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
vi: Thông Ke Bộ Nhớ

en: Print memory statistics to the console
vi: In thống kê bộ nhớ trong diện điều khiển

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
vi: Xuất vất thể OBJ Wavefront

en: Save the scene to a Wavefront OBJ file
vi: Lưu cảnh vào một tập tin OBJ Wavefront

en: The last frame to be exported
vi: Bức cuối cùng cho xuất

en: Export Animation
vi: Xuất Hoạt Hình

en: Export multiple frames instead of the current frame only
vi: Xuất nhiều bức thay thế chỉ xuất bức hiện tại

en: Export Curves as NURBS
vi: Xuất Đường Cong bằng NURBD

en: Export curves in parametric form instead of exporting as mesh
vi: Xuật đường cong bằng dạng phương trình thay thế xuất bằng mạng lưới

en: Determines properties like object visibility, modifiers etc., where they differ for Render and Viewport
vi: Định rõ đặc tính như sự hiển thị của vật thể, cụ sửa đổi, v.v. khi chúng nó khác cho Kết Xuất và Màn Chiếu

en: Export objects as they appear in render
vi: Xuất các vật thể giống hiển thị kết xuất

en: Viewport (Default)
vi: Màn Chiếu (Mặc Định)

en: Export objects as they appear in the viewport
vi: Xuất vật thể giống hiển thị trong màn chiếu

en: Export Material Groups
vi: Xuất Nhóm Vật Liệu

en: Append mesh name and material name to object name, separated by a '_'
vi: Kèm tên mạng lưới và tên vật liệu với tên vật thể, dùng một '_' làm dấu cách

en: Export Materials
vi: Xuất vật liệu

en: Export MTL library. There must be a Principled-BSDF node for image textures to be exported to the MTL file
vi: Xuất thư Viện MTL. Yêu cầu có một giao điểm BSDF tổng quát để xuất ảnh họa tiết vào tập tin MTL

en: Export Normals
vi: Xuất Pháp Tuyến

en: Export per-face normals if the face is flat-shaded, per-face-per-loop normals if smooth-shaded
vi: Xuất pháp tuyến từng mặt nếu mặt được tô sắc đều, pháp tuyến từng mặt lặp vòng nếu tô sắc mịn

en: Export Object Groups
vi: Xuất Nhóm Vật Thể

en: Append mesh name to object name, separated by a '_'
vi: Kèm tên mạng lưới với tên vật liệu, dùng một '_' làm dấu cách

en: Export Selected Objects
vi: Xuất Vật Thể Được Chọn

en: Export only selected objects instead of all supported objects
vi: Chỉ xuất các vật thể được chọn thay thế hết vật thể được hỗ trợ

en: Export Smooth Groups
vi: Xuất Nhóm Mịn

en: Every smooth-shaded face is assigned group "1" and every flat-shaded face "off"
vi: Mỗi mặt đã tô sắc mịn được chỉ định vào nhóm "1" và mỗi mặt đã tô sắc đều "tắt"

en: Export Triangulated Mesh
vi: Xuất Mạng Lưới Tam Giác Hóa

en: All ngons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with ngon-method: "Beauty", quad-method: "Shortest Diagonal", min vertices: 4
vi: Hết n-giác có bốn đỉnh trở lên sẽ được tam giác hóa. Các mạng lưới trong cảnh sẽ bị ảnh hưởng. Hành vi như Cụ Sửa Đổi Tam Giác Hóa sử dụng phương pháp n-giác: "Đẹp", phương-pháp-tư-giác: "Đường Chéo Ngắn Nhất", đỉnh cực tiểu: 4

en: Export Vertex Groups
vi: Xuất Nhóm Đỉnh

en: Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face
vi: Xuất tên của nhóm đỉnh của một mặt. Nó được xấp xỉ bởi chọn nhóm đỉnh có số lượng nhiều nhất trong các đỉnh của mặt

en: Positive X axis
vi: Trục X dương

en: Positive Y axis
vi: Trục Y dương

en: Positive Z axis
vi: Trục Z dương

en: Negative X axis
vi: Trục X âm

en: Negative Y axis
vi: Trục Y âm

en: -Z (Default)
vi: -Z (Mặc Định)

en: Negative Z axis
vi: Trục Z âm

en: Upscale the object by this factor
vi: Phóng to vật thể bằng hệ số này

en: Generate Bitflags for Smooth Groups
vi: Chế tạo Cờ Bit Mịn cho Nhóm Mịn

en: The first frame to be exported
vi: Bức đầu tiên để kết xuất

en: Y (Default)
vi: Y (Mặc Định)

[ctx: Operator]
en: Open
vi: Mở

en: Open a Blender file
vi: Mở một tập tin Blender

en: Display File Selector
vi: Hiển Thị Đồ Lựa Chọn Tập Tin

en: Load UI
vi: Nhập Giao Diện

en: Load user interface setup in the .blend file
vi: Nhập cài đặt giao diện người dùng trong tập tin .blend

en: Trusted Source
vi: Nguồn Tin Tưởng

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
vi: Cho tập tin .blend thực hành văn thảo tự động, mặc định từ tùy chọn của hệ thống

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
vi: Bảng Ăn Gian Thao Tác

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
vi: Làm danh sách có hết thao tác trong một cục văn bản, tốt cho soạn văn thảo

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
vi: Hoàn Lại Mặc Định Thao Tác

en: Set the active operator to its default values
vi: Đặt lại thao tác hoạt động có giá trị mặc định

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
vi: Quạt Liệt Kê Thao Tác

en: Operator name (in python as string)
vi: Tên thao tác (trong Python là xâu)

en: Property name (as a string)
vi: Tên đặc tính (là xâu)

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
vi: Thao Tác Đặt Sẵn

en: Add or remove an Operator Preset
vi: Thêm hay xóa một Thao Tác Đặt Sẵn

[ctx: Operator]
en: Disable UI Tag
vi: Tắt Nhãn Giao Diện

en: Enable workspace owner ID
vi: Bật ID chủ công trường

en: UI Tag
vi: Nhãn Giao Diện

en: Open a path in a file browser
vi: Mở một đường dẫn trong một trình duyệt tập tin

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
vi: Xóa Dự Khán Sỉ

en: Clear selected .blend file's previews
vi: Xóa các dự khán của tập tin .blend được chọn

en: Save Backups
vi: Lưu Dự Phòng

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
vi: Giữ một phiên bản dự phòng (.blend1) của tập tin khi lưu có dự khán bị xóa

en: Clear collections' previews
vi: Xóa dự khán của các sưu tập

en: Materials & Textures
vi: Vật Liệu & Họa Tiết

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
vi: Xóa dự khán 'nội bộ'(vật liệu, họa tiết, ảnh, v.v.)

en: Clear objects' previews
vi: Xóa dự khán vật thể

en: Clear scenes' previews
vi: Xóa dự khán cảnh

en: Trusted Blend Files
vi: Tập Tin Blender Tin Tưởng

en: Enable python evaluation for selected files
vi: Bật tính toán Python cho các tập tin được chọn

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
vi: Phát Ra Dự Khán Sỉ

en: Generate selected .blend file's previews
vi: Phát ra dự khán cho tập tin .blend được chọn

en: Root path of all files listed in `files` collection
vi: Đường rễ của tất cả tập tin có danh trong sưu tập `tập tin`

en: Collection of file paths with common `directory` root
vi: Sưu tập của các đường tập tin cùng rễ `thư mục`

en: Show Blender files in the File Browser
vi: Hiện các tập tin Blender trong Trình Duyệt Tập Tin

en: Show folders in the File Browser
vi: Hiện hồ sơ trong Trình Duyệt Tập Tin

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
vi: Giữ một phiên bản dự phòng (.blend1) của tập tin khi lưu có dự khán được chễ tạo

en: Generate collections' previews
vi: Chế tạo dự khán của các sưu tập

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
vi: Chế tạo dự khán 'nội bộ' (vật liệu, họa tiết, ảnh, v.v.)

en: Generate objects' previews
vi: Chế tạo dự khán của các vật thể

en: Generate scenes' previews
vi: Chế tạo dự khán của các cảnh

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
vi: Xóa Dự Khán Cục Dữ Liệu

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
vi: Xóa dự khán cục dữ liệu (chỉ cho vài loài như vật thể, vật liệu, họa tiết. v.v.)

en: Data-Block Type
vi: Kiểu Cục Dữ Liệu

en: Which data-block previews to clear
vi: Xóa dự khán nào của cục dữ liệu

en: All Geometry Types
vi: Tất Cả Loại Hình Dạng

en: Clear previews for scenes, collections and objects
vi: Xóa dự khán cho cảnh, sưu tập, và vật thể

en: All Shading Types
vi: Tất Cả Loạt Tô Sắc

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
vi: Xóa các dự khán cho các vật liệu, đèn, thế giới, họa tiết và ảnh

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
vi: Vẽ Lại Dự Khán Cục Dữ Liệu

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
vi: Làm chắc dự khán cục dữ liệu có thể dùng và được nâng cấp (lưu trong tập .blend, chỉ cho vài kiểu như vật liệu, họa tiết, v.v.)

[ctx: Operator]
en: Add Property
vi: Thêm Đặc Tính

en: Add your own property to the data-block
vi: Thêm một đặc tính của bạn vào cục dữ liệu

en: Property Edit
vi: Biên Tập Đặc Tính

en: Property data_path edit
vi: Biên tập data_path (đường_dẫn_dữ_liệu) đặc tính

en: Jump to a different tab inside the properties editor
vi: Nhảy đến nhãn khác trong bộ biên tập đặc tính

[ctx: Operator]
en: Edit Property
vi: Biên Tập Đặc Tính

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
vi: Đổi loại của một đặc tính tùy chọn, hoặc chỉnh kiểu được hiển thị trong giao diện

en: Array Length
vi: Độ Dài Mảng

en: Python value for unsupported custom property types
vi: Giá trị Python cho loại đặc tính tùy chọn không được hỗ trợ

en: Is Library Overridable
vi: Có Thể Thay Thế Cho Thư Viện

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
vi: Cho thay thế cho đặc tính khi cục dữ liệu được liên kết

en: Property name edit
vi: Biên tập tên đặc tính

en: A single floating-point value
vi: Một cái giá trị số thật dấu phẩy động

en: Float Array
vi: Mảng Số Dấu Phẩy Động

en: An array of floating-point values
vi: Một mảng số thật dấu phẩy động

en: A single integer
vi: Một cái số nguyên

en: Integer Array
vi: Mảng Số Nguyên

en: An array of integers
vi: Một mảng số nguyên

en: A string value
vi: Một cái giá trị xâu

en: Edit a python value directly, for unsupported property types
vi: Biên tập một giá trị Python trực tiếp, cho các loại đặc tính không được hỗ trợ

en: Soft Max
vi: Cực Đại Mềm

en: Soft Min
vi: Cực Tiểu Mềm

en: Subtype
vi: Loại Phù

en: Use Soft Limits
vi: Dùng Giới Hạn Mềm

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
vi: Hạn chế trơn trượt Giá Trị Đặc Tính vào một phạm vi, bạn phải tự gõ giá trị ờ ngoài phạm vi này

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
vi: Biên Tập Giá Trí Đặc Tính

en: Edit the value of a custom property
vi: Biên tập giá trị của một đặc tính tùy chọn

en: Value for custom property types that can only be edited as a Python expression
vi: Vị trí cho các loại đặc tính tùy chọn chỉ được biên tập như một biểu thức Python

[ctx: Operator]
en: Remove Property
vi: Xoá Đặc Tính

en: Internal use (edit a property data_path)
vi: Dùng nội bộ (biên tập một data_path (đường_dẫn_dữ_liệu) đặc tính)

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
vi: Thoát Blender

en: Quit Blender
vi: Thoát Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
vi: Điều Khiển Bán Kính Tuyến

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
vi: Đặt đặc tính kích cỡ nào (ví dụ kích cỡ bút lông) bằng nút cuộn

en: Color Path
vi: Đường Dẫn Màu

en: Path of property used to set the color of the control
vi: Đường dẫn của đặc tính để đặt màu của đồ điều khiển

en: Primary Data Path
vi: Đường Dẫn Dữ Liệu Chánh

en: Primary path of property to be set by the radial control
vi: Đường dẫn chánh của đặc tính để đặt bằng đồ điều khiển bán kính tuyến

en: Secondary Data Path
vi: Đường Dẫn Dữ Liệu Phụ

en: Secondary path of property to be set by the radial control
vi: Đường dẫn phụ của đặc tính để đặt bằng đồ điều khiển bán kính tuyến

en: Fill Color Override Path
vi: Đường Dẫn Màu Tô Tràn Thay Thế

en: Fill Color Override Test
vi: Thử Màu Tô Tràn Thay Thế

en: Fill Color Path
vi: Đường Dẫn Tô Tràn Màu

en: Path of property used to set the fill color of the control
vi: Đường dẫn của đặc tính để đặt màu tô của đồ điều khiển

en: Image ID
vi: ID Ảnh

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
vi: Đường dẫn của ID được dùng để chế tạo một ảnh cho đồ điều khiển

en: Confirm On Release
vi: Xác Nhận Khi Thả

en: Finish operation on key release
vi: Kết thúc thao tác khi thả phím

en: Rotation Path
vi: Đường Dẫn Xoay

en: Path of property used to rotate the texture display
vi: Đường dẫn của đặc tính để xoay màn chiếu họa tiết

en: Secondary Texture
vi: Họa Tiết Phụ

en: Tweak brush secondary/mask texture
vi: Chỉnh họa tiết phụ/mặt nạ bút lông

en: Use Secondary
vi: Dùng Phụ

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
vi: Đường dẫn của đặc tính để chọn từ đường dẫn chánh hay phụ

en: Zoom Path
vi: Đường Dẫn Phóng

en: Path of property used to set the zoom level for the control
vi: Đường dẫn của đặc tính để đặt phóng của đồ điều khiển

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
vi: Nhập Cài Đặt Mặc Định

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
vi: Nhập tập tin khởi động và tùy chọn mặc định. Để làm sự thay đổi vĩnh cửu, sử dụng "Lưu Tập Tin Khởi Động" và "Lưu Tùy Chọn"

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
vi: Nhập Tùy Chọn Mặc Định

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
vi: Nhập tùy chọn mặc định. Để làm sự thay đổi vĩnh cửu, sử dụng "Lưu Tùy Chọn"

[ctx: Operator]
en: Reload History File
vi: Nhập Lại Tập Tin  Lịch Sử

en: Reloads history and bookmarks
vi: Nhập lại lịch sử và dấu sách

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
vi: Nhập Lại Tập Tin Khởi Động

en: Open the default file (doesn't save the current file)
vi: Mở tập tin mặc định (sẽ không lưu tập tin hiện tại)

en: Path to an alternative start-up file
vi: Đường dẫn đến tập tin khởi động thay phiên

en: Load user interface setup from the .blend file
vi: Nhập cài đặt giao diện người dùng từ tập tin .blend

en: Factory Startup
vi: Khởi Động Nhà Máy

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
vi: Nhập Tùy Chọn

en: Load last saved preferences
vi: Nhập tùy chọn được lưu lần cuối cùng

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
vi: Tự Động Lưu Hồi Phục

en: Open an automatically saved file to recover it
vi: Tự động mở tập tin đã lưu để hồi phục nó

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
vi: Lấy Lại Phiên Chạy Cuối

en: Open the last closed file ("quit.blend")
vi: Mở tập tin đóng cuối ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
vi: Vẽ Lại Đồng Hồ

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
vi: Đồng hồ vẽ lại đơn giản cho thử tốc độ nâng cấp giao diện

en: Number of times to redraw
vi: Số lần vẽ lại

en: Time Limit
vi: Thời Hạn

en: Seconds to run the test for (override iterations)
vi: Giây cho chạy thử (thay thế cho lặp lặi)

en: Draw Region
vi: Vùng Vẽ

en: Draw region
vi: Vùng vẽ

en: Draw Region & Swap
vi: Vùng Vẽ & Trao Đổi

en: Draw region and swap
vi: Vẽ vùng và trao đổi

en: Draw Window
vi: Vẽ Cửa Sổ

en: Draw window
vi: Vẽ cửa sổ

en: Draw Window & Swap
vi: Vẽ Cửa Sô & Trao Đổi

en: Draw window and swap
vi: Vẽ cửa sổ và trao đổi

en: Animation Step
vi: Bước Hoạt Hình

en: Animation steps
vi: Bước hoạt hình

en: Animation Play
vi: Hát Hoạt Hình

en: Animation playback
vi: Hát lại hoạt hình

en: Undo/Redo
vi: Hủy Bước/Làm Lại

en: Undo and redo
vi: Hủy bước và làm lại

[ctx: Operator]
en: Revert
vi: Hoàn Nguyên

en: Reload the saved file
vi: Nhập lại tập tin đã lưu

en: Save the current file in the desired location
vi: Lưu tập tin hiện tại ở chỗ được chọn

en: Write compressed .blend file
vi: Lưu tập tin .blend nén

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
vi: Lưu một bản sao của trạng thái công việc mà không cho tập tin lưu thành hoạt động

en: Remap Relative
vi: Ánh Xạ Lại Tướng Đối

en: Remap relative paths when saving to a different directory
vi: Ánh xạ lại đường dẫn tương đối khi lưu trong một thư mục khác

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
vi: Lưu Tập Tin Khởi Đầu

en: Make the current file the default .blend file
vi: Đặt tập tin hiện tại là tập tin .blend mặc định

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
vi: Lưu Tập Tin Blender

en: Save the current Blender file
vi: Lưu tập tin Blender hiện tại

en: Exit Blender after saving
vi: Thoát Blender sau lưu

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
vi: Lưu Tùy Chọn

en: Make the current preferences default
vi: Làm tùy chọn hiện tại thành tùy chọn mặc định

[ctx: Operator]
en: Search Menu
vi: Danh Bạ Tìm

en: Pop-up a search over all menus in the current context
vi: Nhảy lên một tìm kiếm qua hết danh bạ trong bối cảnh hiện tại

[ctx: Operator]
en: Search Operator
vi: Thao Tác Tìm Kiếm

en: Pop-up a search over all available operators in current context
vi: Nhảy lên một tìm kiếm qua hết thao tác có trong bối cảnh hiện tại

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
vi: Đặt Nhị Kênh 3D

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
vi: Bật/tắt hỗ trợ nhị kênh 3D cho cửa sổ hiện tại (hay đồi chế độ hiển thị)

en: Anaglyph Type
vi: Loại Ảnh Nhị Kênh

en: Red-Cyan
vi: Đỏ-Xanh Da Trời

en: Green-Magenta
vi: Lục-Tím Đỏ

en: Anaglyph
vi: Nhị Kênh

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
vi: Kết xuất màn cho con mắt trái và phải có màu lọc khác nhau trong cùng một ảnh (yêu cầu có soi xanh/đỏ)

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
vi: Kết xuất màn cho con mắt trái và phải xen kẽ trong cùng một ảnh (yêu cầu màn hình hỗ trợ 3D)

en: Time Sequential
vi: Trình Tự Thời Gian

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
vi: Kết xuất cho mắt thay phiên (cũng gọi là lật trang, yên cầu có mạch đồ họa hỗ trợ tư đệm)

en: Side-by-Side
vi: Trai Phải

en: Render views for left and right eyes side-by-side
vi: Kết xuất màn cho mắt trái và phải kề bên nhau trái phải

en: Top-Bottom
vi: Trên Dưới

en: Render views for left and right eyes one above another
vi: Kết xuất màn cho mắt trái và phải ở trên và dưới nhau

en: Interlace Type
vi: Loại Xen Kẽ

en: Row Interleaved
vi: Xen Kẽ Hàng

en: Column Interleaved
vi: Xen Kẽ Cột

en: Checkerboard Interleaved
vi: Xen Kẽ Ca Rô

en: Swap Left/Right
vi: Trao Đổi Trái/Phải

en: Swap left and right stereo channels
vi: Trao Đổi kênh nhị kênh trái và phải

en: Cross-Eyed
vi: Mắt Lé Vào

en: Right eye should see left image and vice versa
vi: Con mắt phải nên thấy ảnh trái và ngược lại

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
vi: Ảnh Quảng Cáo

en: Open the splash screen with release info
vi: Mở ảnh quảng cáo và thông tin phiên bản

[ctx: Operator]
en: About Blender
vi: Về Blender

en: Open a window with information about Blender
vi: Mở một cửa sổ cho chiếu thông tin về Blender

[ctx: Operator]
en: Save System Info
vi: Lưu Thông Tin Hệ Thống

en: Generate system information, saved into a text file
vi: Chế tạo thông tin hệ thống, lưu trong một tập tin văn bản

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
vi: Đặt Dụng Cụ bằng Tên

en: Set the tool by name (for keymaps)
vi: Đặt dụng cụ bằng tên (cho bản đồ phím)

en: Set Fallback
vi: Đặt Dụng Cụ Phụ

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
vi: Đặt dụng cụ phụ thay thế dụng cụ chánh

en: Cycle
vi: Chu Trình

en: Cycle through tools in this group
vi: Chù trình quanh dụng cụ trong nhóm này

en: Identifier of the tool
vi: Tên xác định của dụng cụ

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
vi: Đặt Dụng Cụ bằng Chỉ Số

en: Set the tool by index (for keymaps)
vi: Đặt dụng cụ bằng chỉ số (cho bản đồ phím)

en: Set the fallback tool instead of the primary
vi: Đặt dụng cụ phụ thay thế dụng cụ chánh

en: Include tool subgroups
vi: Gồm hạ nhóm dụng cụ

en: Index in Toolbar
vi: Chỉ số trong Thanh Dụng Cụ

[ctx: Operator]
en: Toolbar
vi: Thanh Dụng Cụ

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
vi: Danh Bạ Quạt Của Dụng Cụ Phụ

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
vi: Dấu Gõ Thanh Dụng Cụ

en: Leader key like functionality for accessing tools
vi: Sự hoạt động giống như phím lãnh đạo để đến dụng cụ

en: Open a website in the web browser
vi: Mở một trang mạng trong trình duyệt mạng

en: URL to open
vi: URL để mở

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
vi: Mở Trang Mạng Đặt Sẵn

en: Open a preset website in the web browser
vi: Mở một trang mạng đặt sẵn trong trình duyệt mạng

en: Optional identifier
vi: Mã nhận dạng tùy chọn

[ctx: Operator]
en: Export USD
vi: Xuất USD

en: Export current scene in a USD archive
vi: Xuất cảnh hiện tại vào một kho USD

en: When checked, the render frame range is exported. When false, only the current frame is exported
vi: Khi được chọn, xuất phạm vi bức kết xuất. Khi không chọn, chỉ xuất bức hiện tại

en: When checked, hair is exported as USD curves
vi: Khi được chọn, xuất tóc bằng đường cong USD

en: When checked, the viewport settings of materials are exported as USD preview materials, and material assignments are exported as geometry subsets
vi: Khi được chọn, xuất cài đặt của màn chiếu của vật thể bằng vật liệu dự khán USD, và xuất chỉ định vật liệu bằng hạ tập hợp hình dạng

en: When checked, normals of exported meshes are included in the export
vi: Khi được chọn, gồm pháp tuyến của mạng lưới khi xuất

en: Export Textures
vi: Xuất Họa Tiết

en: If exporting materials, export textures referenced by material nodes to a 'textures' directory in the same directory as the USD file
vi: Nếu đang xuất vật liệu, xuất họa tiết được tham chiếu bởi giao điểm vật liệu vào một thư mục 'họa tiết' trong cùng thư mục đang chứa tập tin USD

en: UV Maps
vi: Bản Đồ UV

en: When checked, all UV maps of exported meshes are included in the export
vi: Khi được chọn, tất cả bản đồ UV được gồm với mạng lưới khi kết xuất

en: To USD Preview Surface
vi: Đến Bề Mặt USD Dự Khán

en: Generate an approximate USD Preview Surface shader representation of a Principled BSDF node network
vi: Chế tạo một đại diện bộ tô sắc xấp xỉ Bề Mặt USD Dự Khán cho một mạng lưới giao điểm BSDF Tổng Quát

en: Overwrite Textures
vi: Ghi Lại Trên Họa Tiết

en: Allow overwriting existing texture files when exporting textures
vi: Cho ghi lại trên các họa tiết có sẵn khi xuất hoạ tiết

en: Relative Texture Paths
vi: Đường Dẫn Họa Tiết Tương Đối

en: Make texture asset paths relative to the USD file
vi: Đặt đường dẫn tích sản họa tiết tương đối với tập tin USD

en: Only selected objects are exported. Unselected parents of selected objects are exported as empty transform
vi: Chỉ vật thể đã chọn được kết xuất. Xuất các phụ huynh của vật thể chưa chọn bằng biến hóa trống rỗng

en: Instancing
vi: Thực Thể Hóa

en: When checked, instanced objects are exported as references in USD. When unchecked, instanced objects are exported as real objects
vi: Khi được chọn, xuất vật thể thực thể bằng tham chiếu trong USD. Khi không được chọn, xuất vật thể thực thể bằng vật thể thật

en: Visible Only
vi: Chỉ Được Hiển Thị

en: Only visible objects are exported. Invisible parents of exported objects are exported as empty transform
vi: Chỉ vật thể hiển thị được kết xuất. Xuất các phụ huynh ẩn của vật thể được xuất bằng biến hóa trống rỗng

[ctx: Operator]
en: Import USD
vi: Nhập USD

en: Import USD stage into current scene
vi: Nhập sân khấu USD vào cảnh hiện tại

en: Create Collection
vi: Chế Tạo Sưu Tập

en: Add all imported objects to a new collection
vi: Thêm hết vật thể vào một sưu tập mới

en: Import guide geometry
vi: Nhập hình dạng hướng dẫn

en: Import Instance Proxies
vi: Nhập Đại Lý Thực Thể

en: Create unique Blender objects for USD instances
vi: Chế tạo vật thể đặc đáo Blender cho các thực thể USD

en: Import proxy geometry
vi: Nhập hình dạng đại lý

en: Import final render geometry
vi: Nhập hình dạng kết xuất cuối

en: Import Subdivision Scheme
vi: Nhập Giải Thuật Phân Hóa Bề Mặt

en: Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute
vi: Chế tạo cụ sửa đổi phân hóa bề mặt tùy đặc điểm SubdivisionScheme (GiảiThuậtPhânHóa) của USD

en: Import USD Preview
vi: Nhập Dự Khán USD

en: Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks
vi: Biến đổi bộ tô sắc UsdPreviewSurface sang mạng lưới BSDF Tổng Quát

en: Visible Primitives Only
vi: Chỉ Vật Thể Cơ Bản Hiển Thị

en: Do not import invisible USD primitives. Only applies to primitives with a non-animated visibility attribute. Primitives with animated visibility will always be imported
vi: Không nhập vật thể cơ bản USD. Chỉ áp dụng cho vật thể cơ bản có đặc điểm hiển thị không hoạt hình. Vật thể cơ bản có đặc điểm hiển thị hoạt hình lần được nhập.

en: Light Intensity Scale
vi: Tỉ Số Cường Độ Đèn

en: Scale for the intensity of imported lights
vi: Tỉ số cho cường độ của những đèn nhập

en: Path Mask
vi: Mặt Nạ Đường Dẫn

en: Import only the subset of the USD scene rooted at the given primitive
vi: Chỉ nhập hạ tập hợp của cảnh USD có rể tại vật thể cơ bản

en: Read mesh vertex colors
vi: Đọc màu của đỉnh mạng lưới

en: Read mesh UV coordinates
vi: Đọc tọa độ UV của mạng lưới

en: Update the scene's start and end frame to match those of the USD archive
vi: Nâng cấp bức đầu và cuối của cảnh cho giống kho USD

en: Set Material Blend
vi: Đặt Pha Trộn Vật Liệu

en: If the Import USD Preview option is enabled, the material blend method will automatically be set based on the shader's opacity and opacityThreshold inputs
vi: Nếu đã bật tùy chọn Dự Khán USD, phương pháp pha trộn vật liệu sẽ cài đặt tự động tùy độ đục của bộ tô sắc và ngõ vào opacityThreshold (ngưỡng độ đục)

[ctx: Operator]
en: Close Window
vi: Đóng Cửa Sổ

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
vi: Bật/Tắt Cửa Sổ Toàn Màn

en: Toggle the current window fullscreen
vi: Bật/tắt cứa sổ hiện tại thành toàn màn

[ctx: Operator]
en: New Window
vi: Cửa Sổ Mới

[ctx: Operator]
en: New Main Window
vi: Cửa Sổ Chánh Mới

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
vi: Chế tạo một cửa sổ chánh mới có công trường và sự lựa chọn cảnh riêng

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Fly
vi: Bay Chỉ Hướng XR

en: Move/turn relative to the VR viewer or controller
vi: Di chuyển quẹo tương đối màn hay đồ điều khiển VR (Sự Thật Ảo

en: Lock Direction
vi: Khóa Hướng

en: Limit movement to viewer's initial direction
vi: Hạn chế chuyển động đến hướng khởi động của người nhìn

en: Lock Elevation
vi: Khóa Độ Cao

en: Prevent changes to viewer elevation
vi: Không cho đổi độ cao của người nhìn

en: Fly mode
vi: Chế độ bay

en: Move along navigation forward axis
vi: Đi theo trục định hướng tới

en: Move along navigation back axis
vi: Đi theo trục định hướng lùi

en: Move along navigation left axis
vi: Đi theo trục định hướng trái

en: Move along navigation right axis
vi: Đi theo trục định hướng phải

en: Move along navigation up axis
vi: Đi theo trục định hướng lên

en: Move along navigation down axis
vi: Đi theo trục định hướng xuống

en: Turn Left
vi: Quẹo Trái

en: Turn counter-clockwise around navigation up axis
vi: Quẹo nghịch hướng kim đồng hồ quanh trục lên chuyển hướng

en: Turn Right
vi: Quẹo Phải

en: Turn clockwise around navigation up axis
vi: Quẹo hướng kim đồng hồ quanh trục lên chuyển hướng

en: Viewer Forward
vi: Người Nhìn Đi Tới

en: Move along viewer's forward axis
vi: Di chuyển theo trục tới của người nhìn

en: Viewer Back
vi: Người Nhìn Đi Lùi

en: Move along viewer's back axis
vi: Di chuyển theo trục lùi của người nhìn

en: Viewer Left
vi: Người Nhìn Phía Trái

en: Move along viewer's left axis
vi: Di chuyển theo trục trái của người nhìn

en: Viewer Right
vi: Người Nhìn Phía Phải

en: Move along viewer's right axis
vi: Di chuyển theo trục phải của người nhìn

en: Controller Forward
vi: Đồ Điều Khiển Tới

en: Move along controller's forward axis
vi: Di chuyển theo trục tới của người nhìn

en: Frame Based Speed
vi: Tốc Độ Tùy Tốc Độ Bức/Giây

en: Apply fixed movement deltas every update
vi: Áp dụng chênh lệch chuyển động từng nâng cấp

en: Speed Interpolation 0
vi: Suy Nội Tốc Độ 0

en: First cubic spline control point between min/max speeds
vi: Điểm kiểm soát thứ nhất của mẫu cong bậc ba giữa tốc độ cực tiểu/cực đại

en: Speed Interpolation 1
vi: Suy Nội Tốc Độ 1

en: Second cubic spline control point between min/max speeds
vi: Điểm kiểm soát thứ hai của mẫu cong bậc ba giữa tốc độ cực tiểu/cực đại

en: Maximum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
vi: Tốc độ cực đại di chuyển (quẹo) mét (radian)/giây từng bức

en: Minimum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
vi: Tốc độ cực tiểu di chuyển (quẹo) mét (radian)/giây từng bức

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Grab
vi: Cầm Chuyển Hướng XR

en: Navigate the VR scene by grabbing with controllers
vi: Chuyển hướng trong cảnh VR bằng cầm đồ điều khiển

en: Prevent changes to viewer location
vi: Tránh đổi vị trí của người nhìn

en: Prevent changes to viewer rotation
vi: Tránh đổi xoay của người nhìn

en: Lock Up Orientation
vi: Khóa Định Hướng Lên

en: Prevent changes to viewer up orientation
vi: Tránh đổi định hướng lên của người nhìn

en: Prevent changes to viewer scale
vi: Tránh đổi phóng to của người nhìn

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Reset
vi: Đặt Lại Chuyển Hướng XR

en: Reset VR navigation deltas relative to session base pose
vi: Đặt lại chênh lệch chuyển hướng tương đối dạng đứng cơ sở của phiên chạy

en: Reset location deltas
vi: Đặt lại chênh lệch vị trí

en: Reset rotation deltas
vi: Đặt lại chênh lệch xoay

en: Reset scale deltas
vi: Đặt lại chênh lệch phóng to

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Teleport
vi: Biến Hiện Chuyển Hướng XR

en: Set VR viewer location to controller raycast hit location
vi: Đặt vị trí người nhìn VR cho vị trí trúng phát tia của đồ điều khiển

en: Raycast axis in controller/viewer space
vi: Trục của tia phát trong không gian đồ điều khiển/người nhìn

en: Raycast color
vi: Màu của tia phát

en: Maximum raycast distance
vi: Khoảng cách phát tia cực đại

en: From Viewer
vi: Từ Người Nhìn

en: Use viewer pose as raycast origin
vi: Dùng hình dạng của người nhìn làm góc tọa độ phát tia

en: Interpolation factor between viewer and hit locations
vi: Hệ số suy nội giữa vị trí người nhìn và trúng

en: Offset along hit normal to subtract from final location
vi: Nới theo pháp tuyến trúng để trừ từ vị trí cuối cùng

en: Selectable Only
vi: Chỉ Được Chọn

en: Only allow selectable objects to influence raycast result
vi: Chỉ cho vật thể được chọn ảnh hưởng kết qủa phát tia

en: Teleport Axes
vi: Trục Biến Hiện

en: Enabled teleport axes in navigation space
vi: Đã bật trục biến hiện trong không gian chuyển hướng

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
vi: Bật/Tắt Phiên Chạy Sự Thật Ảo

en: Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened
vi: Mở một màn để dùng với bộ đeo

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
vi: Thêm Công Trường

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
vi: Thêm một công trường bằng sao chép công trường hiện tại hay kèm một cái từ cấu hình người dùng

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
vi: Kèm và Hoạt Động Công Trường

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
vi: Kèm một công trường và làm nó thành công trường hoạt động trong cửa sổ hiện tại

en: Path to the library
vi: Đường dẫn đến thư viện

en: Name of the workspace to append and activate
vi: Tên của công trườnng để kèm và hoạt động

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
vi: Xóa Công Trường

en: Delete the active workspace
vi: Xóa công trường hoạt động

[ctx: Operator]
en: New Workspace
vi: Công Trường Mới

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
vi: Sắp Thứ Tự Công Trường đến Phía Sau

en: Reorder workspace to be last in the list
vi: Sắp lại thứ tự công trường cho nó là cuối cùng trong danh sách

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
vi: Sắp Thứ Tự Công Trường đến Phía Trước

en: Reorder workspace to be first in the list
vi: Sắp thứ tự công trường cho nó là thứ nhất trong danh sách

[ctx: Operator]
en: New World
vi: Thế Giới Mới

en: Create a new world Data-Block
vi: Chế tạo một Cục Dữ liệu thế giới mới

en: External file packed into the .blend file
vi: Tập tin ngoài được nhét vào tập tin .blend

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
vi: Dữ liệu nguyên gốc (byte, nội dung chính xác của tập tin được nhét)

en: Size of packed file in bytes
vi: Kích thước của tập tin được nhét (đơn vị byte)

en: Active Brush
vi: Bút Hoạt Động

en: Editable cavity curve
vi: Cong lỗ có thể biên tập

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
vi: Trung bình của nhiều mẫu vật ngõ vào cho mịn hóa nét vé

en: Active Palette
vi: Bảng Màu Hoạt Động

en: Show Brush
vi: Hiện Bút Lông

en: Show Brush On Surface
vi: Hiện Bút Lông Trên Bề Mạt

en: Fast Navigate
vi: Chuyển Hướng Lẹ

en: For multires, show low resolution while navigating the view
vi: Cho đa độ phân giải, hiện độ phân giải thấp khi chuyển hướng màn

en: Tiling offset for the X Axis
vi: Dịch cho ô hóa trục X

en: Stride at which tiled strokes are copied
vi: Bước cho chép nét được ô hóa

en: Tile X
vi: Ô Hóa X

en: Tile along X axis
vi: Ô hóa theo trục X

en: Tile Y
vi: Ô Hóa Y

en: Tile along Y axis
vi: Ô hóa theo trục  Y

en: Tile Z
vi: Ô Hóa Z

en: Tile along Z axis
vi: Ô hóa theo trục Z

en: Paint Tool Slots
vi: Khe Dụng Cụ Sơn

en: Cavity Mask
vi: Mặt Nạ Lỗ

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
vi: Sơn mặt nạ tùy lỗ trong hình dạng mạng lưới

en: Delay Viewport Updates
vi: Trì Hoãn Nâng Cấp Màn Chiếu

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
vi: Nâng cấp hình dạng khi nó nhập vào màn, để di chuyển nhanh hơn

en: Symmetry Feathering
vi: Phe phẩy Đối Xứng

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
vi: Giảm sức bút lông cho khi nét lấn trên trục đối xứng

en: Symmetry X
vi: Đối Xứng X

en: Mirror brush across the X axis
vi: Gương lại bút ngang trục X

en: Symmetry Y
vi: Đối Xứng Y

en: Mirror brush across the Y axis
vi: Gương lại bút ngang trục X

en: Symmetry Z
vi: Đối Xứng Z

en: Mirror brush across the Z axis
vi: Gương lại bút ngang trục Z

en: Grease Pencil Paint
vi: Nước Sơn Bút Sáp

en: Paint using the active material base color
vi: Sơn bằng màu cơ sở vật liệu hoạt động

en: Paint the material with custom vertex color
vi: Sơn vật liệu bằng màu đỉnh tùy chọn

en: Grease Pencil Sculpt Paint
vi: Sơn Khắc Bút Sáp

en: Image Paint
vi: Nước Sơn Ảnh

en: Properties of image and texture painting mode
vi: Đặc tính của chế độ sơn ảnh và họa tiết

en: Image used as canvas
vi: Ảnh được làm mặt sơn

en: Image used as clone source
vi: Ảnh được làm nguồn sao chép

en: Amount of dithering when painting on byte images
vi: Mức đẩu động khi sơn trên ảnh byte

en: Texture filtering type
vi: Kiểu lọc họa tiết

en: Invert the stencil layer
vi: Đảo nghịch khuông tô

en: Missing Materials
vi: Vật Liệu Thiếu

en: The mesh is missing materials
vi: Mạng lưới đang thiếu vật liệu

en: Missing Stencil
vi: Thiếu Khuôn Tô

en: Image Painting does not have a stencil
vi: Ảnh Sơn không có một khuôn tô

en: Missing Texture
vi: Thiếu Họa Tiết

en: Image Painting does not have a texture to paint on
vi: Ảnh Sơn chưa có một họa tiết để sơn lên trên

en: Missing UVs
vi: Thiếu UV

en: A UV layer is missing on the mesh
vi: Thiếu một lớp UV trên mạng lưới

en: Mode of operation for projection painting
vi: Chế độ thao tác cho sơn kiểu chiều đồ

en: Detect image slots from the material
vi: Phát hiện khe ảnh từ vật liệu

en: Set image for texture painting directly
vi: Đặt ảnh cho được sơn họa tiết trực tiếp

en: Screen Grab Size
vi: Kích Cỡ Bắt Màn

en: Size to capture the image for re-projecting
vi: Kích cỡ để chụp ảnh cho phép chiếu lại

en: Bleed
vi: Tràn

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
vi: Cho sơn tràn ra ngoài các mặt UV để giảm vết sẹo (đơn vị điểm ảnh, chậm hơn)

en: Stencil Color
vi: Màu Khuôn Tô

en: Stencil color in the viewport
vi: Màu khuôn tô trong màn chiếu

en: Stencil Image
vi: Ảnh Khuôn Tô

en: Image used as stencil
vi: Ảnh được làm khuôn tô

en: Cull
vi: Hủy Diệt

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
vi: Không quan tâm mặt chỉ nghịch hướng từ màn (lẹ hơn)

en: Clone Map
vi: Bản Đồ Bản Sao

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
vi: Dùng một bản đồ UV khác làm nguồn, nếu kkhông dùng con trỏ 3D làm nguồn

en: Paint most on faces pointing towards the view
vi: Sơn da số mặt chỉ đến màn

en: Occlude
vi: Che Khuất

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
vi: Chỉ sơn trên mặt ngay trực tiếp ở dưới bút lông (chậm hơn)

en: Stencil Layer
vi: Lớp Khuôn Tô

en: Set the mask layer from the UV map buttons
vi: Đặt lớp mặt nạ từ nút bản đồ UV

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)
vi: Bề dài cạnh cực đại cho khắc hình dạng học động lý (mẫu số của đơn vị blender - giá trị càng lớn cạnh càng nhỏ)

en: Detail Percentage
vi: Phần Trăm Chi Tiết

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
vi: Bề dài cạnh cực đại cho khắc kiểu hình dạng học động lý (phần trăm bút)

en: Detail Refine Method
vi: Phương Pháp Chỉnh Chi Tiết

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
vi: Trong chế độ hình dạng học, làm sao thêm hay xóa chi tiết của mạng lưới

en: Subdivide Edges
vi: Phân Hóa Cạnh

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
vi: Khi cần, phân hóa cạnh dài để tăng chi tiết mạng lưới tại chỗ nào cần

en: Collapse Edges
vi: Tóp Cạnh

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
vi: Tóp cạnh ngắn để bất chi tiết mạng lưới, nếu có thể làm

en: Subdivide Collapse
vi: Tóp Phân Hóa

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
vi: Làm cả hai, phân hóa cạnh dài và tóp cạnh ngắn để chỉnh chi tiết mạng lưới

en: Detail Size
vi: Kịch Cỡ Chi Tiết

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
vi: Bề dài cạnh cực đại cho khắc kiểu hình dạng học động lý (điểm ảnh)

en: Detail Type Method
vi: Phương Pháp Loại Chi Tiết

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
vi: Trong chế độ hình dạng học động lý, phương pháp tính kích cỡ chi tiết mạng lưới

en: Relative Detail
vi: Chi Tiết Tương Đối

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
vi: Chi tiết mạng tương đối với kích cỡ bút và kích cỡ chi tiết

en: Constant Detail
vi: Đẳng Chi Tiết

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
vi: Chi tiết mạng lưới được đẳng trong không gian thế giới tùy kích cỡ chi tiết

en: Brush Detail
vi: Chi Tiết Bút

en: Mesh detail is relative to brush radius
vi: Chi tiết mạng lưới tương đối với bán kính bút

en: Manual Detail
vi: Chi Tiết Bằng Tay

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
vi: Chi tiết mạng lưới của mỗi nét không đổi, chỉ khi đang dùng Tô Tràn

en: Amount of gravity after each dab
vi: Mức hấp dẫn sau chấm

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
vi: Dùng trục Z của vật thể nào để định hướng hấp dẫn

en: Lock X
vi: Khóa X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
vi: Hạn chế đổi trục X của đỉnh

en: Lock Y
vi: Khóa Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
vi: Hạn chế đổi trục Y của đỉnh

en: Lock Z
vi: Khóa Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
vi: Hạn chế đổi trục Z của đỉnh

en: Radial Symmetry Count X Axis
vi: Số Lần Đối Xứng Bán Kính Tuyến Trục X

en: Number of times to copy strokes across the surface
vi: Số lần chép nét qua bề mặt

en: Show Face Sets
vi: Hiện Tập Hợp Mặt

en: Show Face Sets as overlay on object
vi: Hiện Tập Hợp Mặt bằng vật thể che trên

en: Show Mask
vi: Hiện Mặt Nạ

en: Show mask as overlay on object
vi: Hiện mặt nạ như vật thể che

en: Source and destination for symmetrize operator
vi: Nguồn và đích cho thao tác đối xứng hóa

en: Face Sets Boundary Auto-Masking
vi: Tự Động Đặt Mặt Nạ Cho Tập Hợp Mặt Ranh Giới

en: Use Deform Only
vi: Chỉ Dùng Méo Hóa

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
vi: Chỉ dùng cụ sửa đổi méo hóa (tạm thời tắt hết cụ sửa đổi xây dựng trừ đa độ phân giải)

en: Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded
vi: Hiện mặt trong chế độ hình dạng học động lý với tô sắc mịn thay thế tô sắc đều

en: UV Sculpting
vi: Khắc UV

en: Properties of vertex and weight paint mode
vi: Đặc tính của chế độ đỉnh và sơn quyền lượng

en: Restrict painting to vertices in the group
vi: Hạn chế sơn chỉ cho đỉnh trong nhóm

en: Paint Tool Slot
vi: Khe Dụng Cụ Sơn

en: Palette Color
vi: Màu Bảng

en: Palette Splines
vi: Mẫu Cong Bảng

en: Collection of palette colors
vi: Sưu tập màu bảng

en: Active Palette Color
vi: Màu Bảng Hoạt Động

en: Panel containing UI elements
vi: Bảng đang chứa phần tử Giao Diện

en: Integrator Presets
vi: Đặt Sẵn Bộ Tích Phân

en: Sampling Presets
vi: Đặt Sẵn Mẫu Vật

en: Viewport Sampling Presets
vi: Đặt Sẵn Mẫu Màn Chiếu

en: Asset Metadata
vi: Dữ Liệu Tích Sản

en: Chain Scaling
vi: Phóng To Chuỗi

en: Fitting
vi: Vừa Hóa

en: Override Layers
vi: Thay Thế Lớp

en: Render Procedural
vi: Kết Xuất Thủ Tục

en: Bone Constraints
vi: Ràng Buộc Xương

en: Bendy Bones
vi: Xương Dẻo

en: Viewport Display
vi: Hiển Thị Màn Chiếu

en: Custom Shape
vi: Hình Dạng Tùy Chọn

en: Camera Presets
vi: Đặt Sẵn Máy Quay Phim

en: 2D Cursor
vi: Con Trỏ 2D

en: Active Point
vi: Điểm Hoạt Động

en: Predefined tracking camera intrinsics
vi: Bản chất theo dõi máy quay phim được đặt sẵn

en: Clip Display
vi: Cất Màn Chiếu

en: Footage
vi: Đoạn Phim

en: Footage Settings
vi: Cài Đặt Đoạn Phim

en: Marker Display
vi: Hiển Thị Ký Hiệu

en: Mask Settings
vi: Cài Đặt Mặt Nạ

en: Mask Display
vi: Hiển Thị Mặt Nạ

en: Proxy/Timecode
vi: Đặi Lý/Mã Thời Gian

en: Stabilization
vi: Ổn Định Hóa

en: 2D Stabilization
vi: Ổn Định Hóa 2D

en: Solve
vi: Giải

en: Mask Tools
vi: Dụng Cụ Mặt Nạ

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
vi: Cài Đặt Cảnh

en: Predefined track color
vi: Màu theo dõi được đặt sẵn

en: Color Presets
vi: Màu Đặt Sẵn

en: Tracking Settings
vi: Cài đặt Đuổi Theo

en: Tracking Settings Extras
vi: Thêm Cài Đặt Theo Dõi

en: Tracking Settings Extra
vi: Thêm Cài Đặt Theo Dõi

en: Predefined tracking settings
vi: Cài đặt theo dõi được đặt sẵn

en: Tracking Presets
vi: Đặt Sẵn Theo Dõi

en: Cloth Presets
vi: Đặt Sẵn Vải

en: Restrictions
vi: Các Hạn Chế

en: Beam Shape
vi: Hình Dạng Cột

en: Fast GI Approximation
vi: Xấp Xỉ GI Nhanh

en: Shadow Terminator
vi: Ranh Giới Bóng Tối

en: Ray Visibility
vi: Sự Hiển Thị Tia

en: Post Processing
vi: Qúa Trình Sau

en: Pixel Filter
vi: Bộ Lọc Điểm Ảnh

en: Light Paths
vi: Đường Ánh Sáng

en: Caustics
vi: Các Tiêu Điểm

en: Clamping
vi: Kẹp

en: Max Bounces
vi: Nhồi Tối Đa

en: Shutter Curve
vi: Đường Cong Trập

en: Passes
vi: Các Vòng

en: Acceleration Structure
vi: Cấu Trúc Gia Tốc

en: Final Render
vi: Kết Xuất Cuối

en: Subdivision
vi: Phân Hóa

en: Render Pass
vi: Vòng Kết Xuất

en: Mist Pass
vi: Vòng Sương Mù

en: Custom Distance
vi: Khoảng Cách Tùy Chọn

en: Cascaded Shadow Map
vi: Bản Đồ Bóng Tối Tầng Bậc

en: Contact Shadows
vi: Bóng Tối Đụng

en: Area Shape
vi: Hình Dạng Diện Tích

en: Composition Guides
vi: Nét Hướng Dẫn Ghép

en: Center-Cut Safe Areas
vi: Vùng An Toàn Cắt Tâm

en: Stereoscopy
vi: Nhị Kênh Thuật

en: Texture Space
vi: Không Gian Họa Tiết

en: Geometry Data
vi: Dữ Liệu Hình Dạng

en: Start & End Mapping
vi: Bắt Đầu & Kết Thúc Ánh Xạ

en: Custom Parallax
vi: Thị Sai Tự Chọn

en: Path Animation
vi: Đường Dẫn Hoạt Hình

en: Spot Shape
vi: Hình Dạng Dấu Chấm

en: Text Boxes
vi: Hợp Văn Bản

en: OpenVDB File
vi: Tập Tin OpenVDB

en: Create Pose Asset
vi: Chế Tạo Tích Sản Dạng Đứng

en: Bake Animation
vi: Nướng Hoạt Hình

en: Directory Path
vi: Đường Dẫn Thư Mục

en: Fluid Presets
vi: Đặt Sẵn Chất Lỏng

en: Exporter Extensions
vi: Các Đuôi Xuất

en: Importer Extensions
vi: Các Đuôi Nhập

en: Active Tool
vi: Dụng Cụ Hoạt Động

en: Custom Grid
vi: Đồ Thị Tùy Chọn

en: UV Editing
vi: Biên Tập UV

en: Clone from Image/UV Map
vi: Bản sao từ Ảnh/Bản Đồ UV

en: Color Palette
vi: Bảng Màu Sắc

en: Scopes
vi: Các Kế

en: Sample Line
vi: Đường Mẫu Vật

[ctx: Operator]
en: Sample
vi: Mẫu Vật

en: Sample pixel values under the cursor
vi: Lắy mẫu vật giá trị của điểm ảnh ở dưới con trỏ

[ctx: Operator]
en: Annotate
vi: Lời Ghi Chú

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
vi: Đường Lời Ghi Chú

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
vi: Đa Gíac Lời Ghi Chứ

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
vi: Cục Bôi Lời Ghi Chú

[ctx: Operator]
en: Tweak
vi: Chỉnh

[ctx: Operator]
en: Select Box
vi: Chọn Hộp

[ctx: Operator]
en: Select Circle
vi: Chọn Vòng Tròn

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
vi: Chọn Dây Trói

[ctx: Operator]
en: Cursor
vi: Con Trỏ

en: Set the cursor location, drag to transform
vi: Đặt vị trí con trỏ, kéo để biến hóa

[ctx: Operator]
en: Scale
vi: Phóng To

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
vi: Được hỗ trợ bắt cứ sự phối hợp của kéo, xoay, và phóng to một lượt

[ctx: Operator]
en: Rip Region
vi: Xé Vùng

[ctx: Operator]
en: Grab
vi: Cầm

[ctx: Operator]
en: Relax
vi: Giãn

[ctx: Operator]
en: Pinch
vi: Ngắc

[ctx: Operator]
en: Draw
vi: Vẽ

[ctx: Operator]
en: Soften
vi: Mềm Hóa

[ctx: Operator]
en: Smear
vi: Nhẹp

[ctx: Operator]
en: Clone
vi: Chép Lại

[ctx: Operator]
en: Mask
vi: Mặt Nạ

en: Brush Tip
vi: Đỉnh Bút

en: Texture Mask
vi: Mặt Nạ Họa Tiết

en: UDIM Grid
vi: Đồ Thị UDIM

en: Vectorscope
vi: Kế Vectơ

en: Freestyle Line
vi: Phong Cách Vẽ Tự Do

en: Material settings
vi: Cài đặt vật liệu

en: Material Presets
vi: Đặt Sẵn Vật Liệu

en: Grease Pencil Material Slots
vi: Khe Vật Liệu Bút Sáp

en: Math Vis
vi: Hiển Thị Toán

en: Math Vis Console
vi: Giao Điền Khiển Hiển Thị Toán

en: Backdrop
vi: Cảnh Sau

en: Slot
vi: Khe

en: Predefined node color
vi: Màu giao điểm được đặt sẵn

[ctx: Operator]
en: Links Cut
vi: Cắt Liên Kết

en: Delta Transform
vi: Biến Hóa Lệch Lạc

en: Scale by Face Size
vi: Phóng To bằng Kích Cỡ Mặt

en: Object Scatter
vi: Rải Ra Vật Thể

en: Boid Brain
vi: Ốc Quần thể

[ctx: ParticleSettings]
en: PARTICLE_PT_children
vi: HẠT_PT_con_cái

en: Clumping
vi: Dính Bó

en: Clump Noise
vi: Huyên Náo Bó

en: Parting
vi: Chẻ

en: Field Weights
vi: Quyền Lượng Trường

en: Force Field Settings
vi: Cài Đặt Lực Trường

en: Type 2
vi: Loại 2

en: Hair Dynamics
vi: Động Lý Tóc

en: Collisions
vi: Va Chạm

en: Hair Dynamics Presets
vi: Đặt Sẵn Động Lý Tóc

en: Hair Shape
vi: Hình Dạng Tóc

en: Battle
vi: Chiến Đấu

en: Deflection
vi: Chệch Hướng

en: Fluid Interaction
vi: Tương tác Chất Lỏng

en: Viscoelastic Springs
vi: Lò Xo Giãn Tắt Dần

en: Forces
vi: Lực

en: Timing
vi: Thời Tự

en: Border Collisions
vi: Va Chạm Ranh Giới

en: Internal Springs
vi: Lò Xo Nội Bộ

en: Object Collisions
vi: Va Chạm Vật Thể

en: Physical Properties
vi: Đặc Tính Vật Lý

en: Property Weights
vi: Quyền Lượng Đặc Tính

en: Self Collisions
vi: Tự Va Chạm

en: Softbody & Cloth
vi: Thân Mềm & Vải

en: Diffusion
vi: Sự Tán Xạ

en: Falloff Ramp
vi: Dốc Sự Giảm

en: Paintmaps
vi: Bản Đồ Sơn

en: Wetmaps
vi: Bản Độ Ướt

en: Force Fields
vi: Lực Trường

en: Flow Source
vi: Nguồn Lưu

en: Surface Response
vi: Phản Ứng Bề Mặt

en: Override Iterations
vi: Lặp Lại Thay Thế

en: Deactivation
vi: Tắt Hoạt Động

en: Self Collision
vi: Tự Va Chạm

en: Aerodynamics
vi: Khí Động Lực Học

en: Strengths
vi: Sức Lực

en: Viscosity
vi: Độ Nhớt

en: Show options for the properties editor
vi: Hiện sự lựa chọn cho bộ biên tập đặc tính

en: Creates a Panel in the Render Layers context of the properties editor
vi: Chế tạo một Bảng trong bối cảnh Lớp Kết xuất của bộ biên tập đặc tính

en: Freestyle Line Style SVG Export
vi: Xuất Phong Cách Nét Tự Do SVG

en: Creates a Panel in the render context of the properties editor
vi: Chế tạo một Bảng trong bối cảnh kết xuất của bộ biên tập đặc tính

en: Freestyle SVG Export
vi: Xuất Nét Tự Do SVG

en: Indirect Lighting
vi: Ánh Sáng Gián Tiếp

en: Screen Space Reflections
vi: Phản Xạ Không Gian Màn

en: Volumetrics
vi: Về Thể Tích

en: Volumetric Lighting
vi: Ánh Sáng Thể Tích

en: Volumetric Shadows
vi: Bóng Tối Thể Tích

en: FFMPEG Presets
vi: Đặt Sẵn FFMPEG

en: Format Presets
vi: Đặt Sẵn Định Dạng

en: Burn Into Image
vi: Cháy Vào Ảnh

en: Time Stretching
vi: Kéo Dài Thời Gian

en: Keyframing Settings
vi: Cài Đặt Bức Mẫu

en: Onion Skin
vi: Bóng Ma

en: Cache Settings
vi: Cài Đặt Đệm Chứa

en: Frame Overlay
vi: Khung Che Trên

en: Scene Strip Display
vi: Hiển Thị Đoạn Cảnh

en: Preview Overlays
vi: Lớp Che Dự Khán

en: Sequencer Overlays
vi: Lớp Che Bộ Trình Tự

en: Strip Cache
vi: Đệm Chứa Đoạn

en: Strip Proxy & Timecode
vi: Đặi Lý & Mã Thời Gian Đoạn

[ctx: Operator]
en: Blade
vi: Lưới Dao

en: Feature Weights
vi: Quyền Lượng Đặc Trưng:

en: Auto Keyframing
vi: Bức Mẫu Tự Động

en: Primitives
vi: Đồ Cơ Bản

en: Rename Active Item
vi: Đổi Tên Mặt Hàng Hoạt Động

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
vi: 
        Bảng nhảy lên cho tùy chọn thêm mà không vừa vào khúc đầu của cài đặt dụng cụ

en: Extra Options
vi: Tùy Chọn Thêm

en: I18n Update Translation
vi: Nâng Cấp Dịch I18n

en: Duplicate Data
vi: Sao Chép Dữ Liệu

en: New Objects
vi: Vật Thể Mới

en: New Features
vi: Tính Năng Mới

en: Prototypes
vi: Mô Hình Thử Nghiệm

en: Asset Libraries
vi: Thư Viện Tích Sản

en: Open on Mouse Over
vi: Mở Khi Chuột Lên Trên

en: Pie Menus
vi: Danh Bạ Quạt

en: Temporary Editors
vi: Bộ Biên Tập Tạm Thời

en: Text Rendering
vi: Kết Xuất Văn Bản

[ctx: WindowManager]
en: USERPREF_PT_interface_translation
vi: TÙY_CHỌN_NGƯỜI_DÙNG_PT_tùy_chọn

[ctx: WindowManager]
en: Translation
vi: Phiên Dịch

en: Preferences Navigation
vi: Chuyển Hướng Tùy Chọn

en: Fly & Walk
vi: Bay & Đi Bộ

en: Walk
vi: Đi Bộ

en: Orbit & Pan
vi: Quay & Dời

en: 3D Mouse Settings
vi: Cài Đặt Chuột 3D

en: Save Preferences
vi: Lưu Tùy Chọn

en: Auto Run Python Scripts
vi: Tự Động Chạy Văn Thảo Python

en: Blend Files
vi: Các Tập Tin Blend

en: Studio Lights
vi: Đèn Ánh Sáng Xưởng

en: MatCaps
vi: Vật Liệu Bắt

en: HDRIs
vi: Các HDRI

en: Cycles Render Devices
vi: Thiết Bị Kết Xuất Cycles

en: Memory & Limits
vi: Bộ Nhớ & Giới Hạn

en: Operating System Settings
vi: Cài Đặt Hệ Điều Hành

en: Bone Color Sets
vi: Tập Màu Sắc Xương

en: Theme Space
vi: Phong Cách - Không Gian

en: Theme Space List
vi: Phong Cách - Danh Sách Không Gian

en: Panel Colors
vi: Màu Bảng

en: Collection Colors
vi: Màu Sưu Tập

en: Axis & Gizmo Colors
vi: Màu Trục & Đồ Đạc

en: Icon Colors
vi: Màu Biểu Tượng

en: Transparent Checkerboard
vi: Ca Rô Trong Suốt

en: Menu Back
vi: Nền Danh Bạ

en: Number Field
vi: Số Trường

en: Value Slider
vi: Trơn Trượt Giá Trị

en: Pie Menu
vi: Danh Bạ Quạt

en: Pulldown
vi: Kéo Xuống

en: Scroll Bar
vi: Thanh Cuộn

en: Strip Colors
vi: Màu Đoạn

en: Gradient Colors
vi: Màu Chuyển Sắc

en: Global Transform
vi: Biến Hóa Toàn Cầu

en: Brush Presets
vi: Đặt Sẵn Bút

en: Draw Context Menu
vi: Vẽ Danh Bạ Bối Cảnh

en: Drawing Plane
vi: Mặt Phẳng Vẽ

en: Multi Frame
vi: Đa Bức

en: Stroke Placement
vi: Vị Trí Đặt Nét

en: Sculpt Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Khắc

en: Vertex Paint Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Sơn Đỉnh

en: Weight Paint Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Sơn Quyền Lượng

en: Masking
vi: Mạt Nạ

en: View Object Types
vi: Loại Vật Thể Màn

en: Curve Edit Mode
vi: Chế Đồ Biên Tập Đường Cong

en: Mesh Edit Mode
vi: Chế Độ Biên Tập Mạng Lưới

en: Motion Tracking
vi: Theo Dõi Chuyển Động

en: Texture Paint Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Sơn Họa Tiết

en: Weights Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Quyền Lượng

en: 3D-Print
vi: In-3D

en: Quad View
vi: Tư Phân Màn

en: Shadow Settings
vi: Cài Đặt Bóng Tối

en: SSAO Settings
vi: Cài Đặt Hấp Thụ Bao Quanh

en: Stencil Mask
vi: Mặt Nạ Khuôn Tô

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
vi: Phóng To Lồng

[ctx: Operator]
en: Measure
vi: Đo

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
vi: Bức Mẫu Phụ

[ctx: Operator]
en: Push
vi: Đẩy

[ctx: Operator]
en: Roll
vi: Lăn

[ctx: Operator]
en: Bone Size
vi: Kích Cỡ Xương

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
vi: Bao Bì Xương

en: Extrude freely or along an axis
vi: Kéo ra tự do hay theo một trục

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
vi: Kéo Ra Theo Pháp Tuyến

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
vi: Kéo Ra Riêng

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
vi: Dịch Cắt Vòng Cạnh

[ctx: Operator]
en: Knife
vi: Dao

[ctx: Operator]
en: Poly Build
vi: Xây Dựng Đa Giác

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
vi: Xoay Bản Sao

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
vi: Xé Cạnh

[ctx: Operator]
en: Radius
vi: Bán Kính

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
vi: Kéo ra hay đụng bán kính của các điểm đường cong được chọn

[ctx: Operator]
en: Comb
vi: Lược

[ctx: Operator]
en: Length
vi: Bề Dài

[ctx: Operator]
en: Puff
vi: Sưng

[ctx: Operator]
en: Weight
vi: Quyền Lượng

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
vi: Vẽ Bén

[ctx: Operator]
en: Clay
vi: Đất Sét

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
vi: Dãy Đất Sét

[ctx: Operator]
en: Clay Thumb
vi: Ngón Tay Cái Đất Sét

[ctx: Operator]
en: Layer
vi: Lớp

[ctx: Operator]
en: Inflate
vi: Phình Lên

[ctx: Operator]
en: Blob
vi: Cầu Thể

[ctx: Operator]
en: Crease
vi: Nhăn

[ctx: Operator]
en: Flatten
vi: Bằng Phẳng Hóa

[ctx: Operator]
en: Scrape
vi: Càu

[ctx: Operator]
en: Multi-plane Scrape
vi: Cào Đa-Mặt Phẳng

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
vi: Méo Hóa Dẻo

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
vi: Móc

[ctx: Operator]
en: Thumb
vi: Ngon Tay Cái

[ctx: Operator]
en: Pose
vi: Dạng Đứng

[ctx: Operator]
en: Nudge
vi: Dời Chút

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
vi: Giãn Trơn Trượt

[ctx: Operator]
en: Boundary
vi: Ranh Giới

[ctx: Operator]
en: Cloth
vi: Vải

[ctx: Operator]
en: Simplify
vi: Đơn Giản Hóa

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
vi: Đồ Bôi Dịch Đa Độ Phân Giải

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
vi: Nhẹp Dịch Đa Độ Phân Giải

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
vi: Vẽ Tập Hợp Mặt

[ctx: Operator]
en: Box Mask
vi: Mặt Nạ Hộp

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
vi: Mặt Nạ Dây Trói

[ctx: Operator]
en: Line Mask
vi: Mặt Nạ Đường

[ctx: Operator]
en: Box Hide
vi: Ẩn Hộp

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
vi: Tập Hợp Mặt Hộp

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
vi: Tập Hợp Mặt Dây Trói

[ctx: Operator]
en: Box Trim
vi: Cắt Bằng Hộp

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
vi: Cắt Bằng Dây Trói

[ctx: Operator]
en: Line Project
vi: Chiếu Đường

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
vi: Bộ Lọc Mạng Lưới

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
vi: Bộ Lọc Vải

[ctx: Operator]
en: Color Filter
vi: Bộ Lọc Màu

[ctx: Operator]
en: Blur
vi: Mờ Hóa

[ctx: Operator]
en: Average
vi: Trung Bình

[ctx: Operator]
en: Gradient
vi: Nabl

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
vi: Mẫu Vật Quyền Lượng

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
vi: Mẫu Vật Nhóm Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Erase
vi: Xóa

[ctx: Operator]
en: Tint
vi: Màu Nhiễm

[ctx: Operator]
en: Cutter
vi: Đồ Cắt

[ctx: Operator]
en: Line
vi: Nét

[ctx: Operator]
en: Polyline
vi: Đường Đa Điểm

[ctx: Operator]
en: Arc
vi: Hình Cung

[ctx: Operator]
en: Curve
vi: Đường Cong

[ctx: Operator]
en: Box
vi: Hộp

[ctx: Operator]
en: Circle
vi: Vòng Tròn

[ctx: Operator]
en: Interpolate
vi: Suy Nội

en: Expand or contract the radius of the selected points
vi: Kéo ra hay rút nhỏ bán kính của các điểm được chọn

[ctx: Operator]
en: Transform Fill
vi: Biến Hóa Tô Đầy

[ctx: Operator]
en: Thickness
vi: Bề Dày

[ctx: Operator]
en: Strength
vi: Sức Lực

[ctx: Operator]
en: Twist
vi: Xoắn

en: Clone from Paint Slot
vi: Bản sao từ Khe Sơn

en: Front-Face Falloff
vi: Sự Giảm Mặt-Phía Trước

en: Normal Falloff
vi: Sự Giảm Bình Thường

en: Post-Processing
vi: Qúa Trình Sau

en: Sculpt Strokes
vi: Khắc Nét

en: Particle Tool
vi: Dụng Cụ Hạt

en: Default tools for particle mode
vi: Dụng cụ mặc định cho chế độ hạt

en: Cut Particles to Shape
vi: Cắt Hái tùy Hình Dạng

en: Pose Options
vi: Tùy Chọn Dạng Đứng

en: Transform Orientations
vi: Định Hướng Biến Hóa

en: View Lock
vi: Khoá Màn

en: VR
vi: Sự Thật Ảo

en: Action Maps
vi: Ánh Xạ Hành Động

en: Landmarks
vi: Mốc Bờ

en: VR Session
vi: Phiên Chạy Sự Thật Ảo

en: Viewport Feedback
vi: Phản Hỏi Màn Hình

en: Edge Type
vi: Loại Cạnh

en: Face Marks
vi: Ký Hiệu Mặt

en: Freestyle Alpha
vi: Độ Đục Phong Cách Tự Do

en: Freestyle Color
vi: Màu Phong Cách Tự Do

en: Freestyle Geometry
vi: Hình Dạng Phong Cách Tự Do

en: Freestyle Strokes
vi: Nét Phong Cách Tự Do

en: Splitting
vi: Chẻ

en: Split Pattern
vi: Chẻ Gương Mẫu

en: Freestyle Texture
vi: Họa Tiết Phong Cách Tự Do

en: Freestyle Thickness
vi: Chiều Dầy Phong Cách Tự Do

en: Filter Add-ons
vi: Lọc Đồ Kèm

en: Particle in a particle system
vi: Hạt trong một hệ thống hạt

en: Alive State
vi: Trạng Thái Sống

en: Dying
vi: Đang Hủy Diệt

en: Birth Time
vi: Thời Sanh

en: Die Time
vi: Thời Hủy Diệt

en: Particle Location
vi: Vị Trí Hạt

en: Keyed States
vi: Trạng Thái Có Bức Mẫu

en: Previous Angular Velocity
vi: Vận Tốc Xoay Trước

en: Previous Particle Location
vi: Vị Trí Trước Của Hạt

en: Previous Rotation
vi: Xoay Trước

en: Previous Particle Velocity
vi: Vận Tốc Trước Của Hạt

en: Particle Brush
vi: Bút Hạt

en: Particle editing brush
vi: Bút để chỉnh sửa hạt

en: Particle count
vi: Số lượng hạt

en: Length Mode
vi: Chế Độ Bề Dài

en: Make hairs longer
vi: Làm tóc dài hơn

en: Make hairs shorter
vi: Làm tóc ngăn hơn

en: Puff Mode
vi: Chế Độ Sưng

en: Make hairs more puffy
vi: Làm tóc sưng lên hơn

en: Make hairs less puffy
vi: Giảm sưng tóc

en: Brush steps
vi: Bước bút

en: Brush strength
vi: Sức bút

en: Puff Volume
vi: Thể Tích Sưng

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
vi: Áp dụng sưng cho các điểm kết thúc chưa chọn (giúp giữ nguyên thể tích tóc khi sưng rể)

en: Particle Instance Object Weight
vi: Quyền Lượng Vật Thể Thực Thể Hạt

en: Weight of a particle instance object in a collection
vi: Quyền lượng của một hạt vật thể thực thể trong một sưu tập

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
vi: Số lần chép lại vật thể này so với vật thể khác

en: Particle instance object name
vi: Tên của vật thể thực thể hạt

en: Properties of particle editing mode
vi: Đặc tính của chế độ chỉnh sửa hạt

en: How many keys to make new particles with
vi: Số lượng bức mẫu để chế tạo cho hạt mới

en: How many steps to display the path with
vi: Số lượng bước để hiển thị đường dẫn

en: Emitter Distance
vi: Khoảng Cách Đồ Phát

en: Distance to keep particles away from the emitter
vi: Giữ hạt bao xa từ đồ phát

en: How many frames to fade
vi: Số lượng bức cho phai

en: A valid edit mode exists
vi: Có một chế độ biên tập hợp lệ

en: Editing hair
vi: Chỉnh sửa tóc

en: The edited object
vi: Vật thể bị chỉnh sửa

en: Particle select and display mode
vi: Chế độ chọn và hiển thị hạt

en: Path edit mode
vi: Chế độ chỉnh sửa đường dẫn

en: Point select mode
vi: Chế độ chọn điểm

en: Tip select mode
vi: Chế độ chọn đỉnh

en: Shape Object
vi: Hình Dạng Vật Thể

en: Outer shape to use for tools
vi: Hình dạng ngoài dùng cho dụng cụ

en: Display Particles
vi: Hiển Thị Hạt

en: Display actual particles
vi: Hiển thị hạt thật sự

en: Comb
vi: Lược

en: Comb hairs
vi: Chạy tóc

en: Smooth hairs
vi: Mịn tóc

en: Add hairs
vi: Thêm tóc

en: Make hairs longer or shorter
vi: Làm tóc dài hơn hay ngắn hơn

en: Puff
vi: Sưng

en: Make hairs stand up
vi: Làm tóc đứng lên

en: Cut hairs
vi: Cắt tóc

en: Weight hair particles
vi: Làm nặng hạt tóc

en: Auto Velocity
vi: Vận Tốc Tự Động

en: Calculate point velocities automatically
vi: Tính vận tốc điểm tự động

en: Interpolate new particles from the existing ones
vi: Suy nội hạt mới từ hạt đang tồn tại

en: Deflect Emitter
vi: Chệch Hướng Đồ Phát

en: Keep paths from intersecting the emitter
vi: Không cho đường đi cắt nhau

en: Fade paths and keys further away from current frame
vi: Phai đường đi và bức mẫu từ bức hiện tại

en: Keep Lengths
vi: Giữ bề dài

en: Keep path lengths constant
vi: Giữ bề dài đường đi bằng nhau

en: Keep Root
vi: Giữ Rể

en: Keep root keys unmodified
vi: Không cho sửa đổi mẫu của rể

en: Particle Hair Key
vi: Bức Mẫu Hạt Tóc

en: Particle key for hair particle system
vi: Bức mẫu hạt cho hệ thống hạt tóc

en: Location (Object Space)
vi: Vị Trí (Tọa Độ Vật Thể)

en: Location of the hair key in object space
vi: Vị trí của bức mẫu tóc trong không gian vật thể

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
vi: Vi trí của bức mẫu tóc trong hệ thống địa phương, tương đối với mặt phát

en: Relative time of key over hair length
vi: Thời gian tương đối của bức mẫu theo bề dài tóc

en: Weight for cloth simulation
vi: Quyền lượng cho mô phỏng vải

en: Particle Key
vi: Mẫu Hạt

en: Key location for a particle over time
vi: Vị trí mẫu cho một hạt trong thời gian

en: Key angular velocity
vi: Vận tốc góc bức mẫu

en: Key location
vi: Vị trí bức mẫu

en: Key rotation quaternion
vi: Quaternion xoay bức mẫu

en: Time of key over the simulation
vi: Thời gian của bức mẫu trong mô phỏng

en: Key velocity
vi: Vận tốc bức mẫu

en: Particle system in an object
vi: Hệ thống hạt trong một vật thể

en: Active Particle Target
vi: Mục Tiêu Hạt Hoạt Động

en: Active Particle Target Index
vi: Chỉ Số Mục Tiêu Hạt Hoạt Động

en: Child Particles
vi: Hạt Con Cái

en: Child particles generated by the particle system
vi: Hạt con cái xuất được chế tạo từ hệ thống hạt

en: Child Seed
vi: Số Hạt Con Cái

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
vi: Địch trong bản số ngẫu nhiên cho hạt con cái, cho được kết qủa ngẫu nhiên khác

en: Cloth dynamics for hair
vi: Động lý vải cho tóc

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
vi: Kích cỡ bước thời gian hiện tại của mô phỏng, là phần số của một bức

en: Multiple Caches
vi: Nhiều Đệm Chứa

en: Particle system has multiple point caches
vi: Hệ thống hạt có nhiều đệm chứa điểm

en: Vertex Group Clump Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Bó Nhóm Đỉnh

en: Negate the effect of the clump vertex group
vi: Vô hiệu ứng của nhóm đỉnh bó

en: Vertex Group Density Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Tỉ Trọng Nhóm Đỉnh

en: Negate the effect of the density vertex group
vi: Vô hiệu ứng của tỉ trọng nhóm đỉnh

en: Vertex Group Field Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Trường Nhóm Đỉnh

en: Negate the effect of the field vertex group
vi: Vô hiệu ứng của trường nhóm đỉnh

en: Vertex Group Kink Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Thắt Nút Nhóm Đỉnh

en: Negate the effect of the kink vertex group
vi: Vô hiệu ứng của thắt nút nhóm đỉnh

en: Vertex Group Length Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Bề Dài Nhóm Đỉnh

en: Negate the effect of the length vertex group
vi: Vô hiệu ứng của bề dài nhóm đỉnh

en: Vertex Group Rotation Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Xoay Nhóm Đỉnh

en: Negate the effect of the rotation vertex group
vi: Vô hiệu ứng của xoay nhóm đỉnh

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Nhóm Đỉnh Độ Nhám 1

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
vi: Vô hiệu ứng độ nhám của nhóm định 1

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Nhóm Đỉnh Độ Nhám 2

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
vi: Vô hiệu ứng độ nhám của nhóm định 2

en: Vertex Group Roughness End Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Kết Thúc Nhám Nhóm Đỉnh

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
vi: Vô hiệu ứng của kết thúc nhám nhóm đỉnh

en: Vertex Group Size Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Kích Cỡ Nhóm Đỉnh

en: Negate the effect of the size vertex group
vi: Vô hiệu ứng của kích cỡ nhóm đỉnh

en: Vertex Group Tangent Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Tiếp Tuyến Nhóm Đỉnh

en: Negate the effect of the tangent vertex group
vi: Vô hiệu ứng của tiếp tuyến nhóm định

en: Vertex Group Twist Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Xoắn Nhóm Đỉnh

en: Negate the effect of the twist vertex group
vi: Vô hiệu ứng xoắn của nhóm đỉnh

en: Vertex Group Velocity Negate
vi: Vô Hiệu Ứng Vận Tốc Nhóm Đỉnh

en: Negate the effect of the velocity vertex group
vi: Vô hiệu ứng vận tốc của nhóm đỉnh

en: Particle system can be edited in particle mode
vi: Có thể chỉnh sửa hệ thống hạt trong chế độ hạt

en: Particle system has been edited in particle mode
vi: Hệ thống hạt được chỉnh sửa trong chế độ hạt

en: Global Hair
vi: Tóc Toàn Cầu

en: Hair keys are in global coordinate space
vi: Mẫu dạng tóc dùng tọa độ không gian toàn cầu

en: Particle system name
vi: Tên hệ thống hạt

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
vi: Dùng hệ tọa độ của vật thể này thay thế hệ tóa độ toàn cầu

en: Particles generated by the particle system
vi: Các hạt được chế tạo từ hệ thống hạt

en: Reactor Target Object
vi: Vật Thể Mục Tiêu Lò Phản Ứng

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
vi: Cho hệ thống lò phản ứng, vật thể có hệ thống hạt mục tiêu (trống nếu cùng vật thể)

en: Reactor Target Particle System
vi: Hệ Thống Hạt Mục Tiêu Lò Phản Ứng

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
vi: Cho hệ thống lò phản ứng, chỉ số của hệ thống hạt của vật thể mục tiêu

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
vi: Dịch trong bảng số ngẫu nhiên, cho được một kết qủa ngẫu nhiên khác

en: Particle system settings
vi: Cài đặt hệ thống hạt

en: Target particle systems
vi: Hệ thống hạt mục tiêu

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
vi: Bật động lý tóc bằng mô phỏng vải

en: Keyed Timing
vi: Thời Tự Bức Mẫu

en: Use key times
vi: Dùng thời gian bức mẫu

en: Vertex Group Clump
vi: Bó Nhóm Đỉnh

en: Vertex group to control clump
vi: Nhóm đỉnh cho điều khiển bó

en: Vertex Group Density
vi: Nhóm Đỉnh Tỉ Trọng

en: Vertex group to control density
vi: Nhóm đỉnh để điền khiểu tỉ trọng

en: Vertex Group Field
vi: Nhóm Đỉnh Trường

en: Vertex group to control field
vi: Nhóm đỉnh để điền khiểu trường

en: Vertex Group Kink
vi: Thắt Nút Nhóm Đỉnh

en: Vertex group to control kink
vi: Nhóm đỉnh cho điều khiển thắt nút

en: Vertex Group Length
vi: Bề Dài Nhóm Đỉnh

en: Vertex group to control length
vi: Nhóm đỉnh để điều khiển bề dài

en: Vertex Group Rotation
vi: Nhóm Đỉnh Xoay

en: Vertex group to control rotation
vi: Nhóm đỉnh để điều khiển xoay

en: Vertex Group Roughness 1
vi: Nhóm Đỉnh Độ Nhám 1

en: Vertex group to control roughness 1
vi: Nhóm đỉnh để điều khiển độ nhám 1

en: Vertex Group Roughness 2
vi: Nhóm Đỉnh Độ Nhám 2

en: Vertex group to control roughness 2
vi: Nhóm đỉnh để điều khiển độ nhám 2

en: Vertex Group Roughness End
vi: Độ Nhám Đỉnh Nhóm Đỉnh

en: Vertex group to control roughness end
vi: Nhóm đỉnh để điều khiển độ nhám đỉnh

en: Vertex Group Size
vi: Kích Cỡ Nhóm Đỉnh

en: Vertex group to control size
vi: Nhóm đỉnh để điều khiển kích cỡ

en: Vertex Group Tangent
vi: Tiếp Tuyến Nhóm Đỉnh

en: Vertex group to control tangent
vi: Nhóm đỉnh để điều khiển tiếp tuyến

en: Vertex Group Twist
vi: Xoắn Nhóm Đỉnh

en: Vertex group to control twist
vi: Nhóm đỉnh để điều khiển xoắn

en: Vertex Group Velocity
vi: Vận Tốc Nhóm Đỉnh

en: Vertex group to control velocity
vi: Nhóm đỉnh để điều khiển vận tóc

en: Collection of particle systems
vi: Sưu tập của hệ thống hạt

en: Active Particle System
vi: Hệ Thống Hạt Hoạt Động

en: Active particle system being displayed
vi: Hệ thống hạt hoạt động đang hiển thị

en: Active Particle System Index
vi: Chỉ Số Hệ Thống Hạt Hoạt Động

en: Index of active particle system slot
vi: Chỉ số khe hệ thống hạt hoạt động

en: Particle Target
vi: Mục Tiêu Hạt

en: Target particle system
vi: Hệ thống hạt mục tiêu

en: Friend
vi: Bạn

en: Enemy
vi: Kẻ Thù

en: Keyed particles target is valid
vi: Mục tiêu của hạt mẫu dạng được hợp lệ

en: Particle target name
vi: Tên hạt mục tiêu

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
vi: Vật thể nào sở hữu mục tiêu của hệ thống hạt này (trống nếu là cùng vật thể)

en: Target Particle System
vi: Hệ Thống Hạt Mục Tiêu

en: The index of particle system on the target object
vi: Chỉ số của hệ thống hạt của vật thể mục tiêu

en: Path Compare
vi: So Sánh Đường Dẫn

en: Match paths against this value
vi: So sánh đường dẫn với giá trị này

en: Use Wildcard
vi: Dùng Ký Tự Đại Điễn

en: Enable wildcard globbing
vi: Bật chùm ký tự đại điễn

en: Paths Compare
vi: So Sánh Đường Dẫn

en: Collection of paths
vi: Sưu tập đường dẫn

en: Point in a point cloud
vi: Điểm trong một mây điểm

en: Index of this points
vi: Chỉ số của các điểm này

en: Active Point Cache
vi: Đệm Chứa Điểm Hoạt Động

en: Active point cache for physics simulations
vi: Đệm chứa điểm hoạt động cho mô phỏng vật lý học

en: Cache Compression
vi: Nén Đệm Chứa

en: Lite
vi: Nhẹ

en: Fast but not so effective compression
vi: Nhanh mà mà hiệu qủa nén không cao

en: Cache file path
vi: Đường dẫn đệm chứa

en: Frame on which the simulation stops
vi: Số bức cho kết thúc mô phỏng

en: Frame on which the simulation starts
vi: Số bức cho bắt đầu mô phỏng

en: Cache Step
vi: Bước Đệm Chứa

en: Number of frames between cached frames
vi: Số lượng bức giữa bức được chứa lại

en: Cache Index
vi: Chỉ Số Đệm Chứa

en: Index number of cache files
vi: Chỉ số của tập tin đệm chứa

en: Cache Info
vi: Thông Tin Đệm Chứa

en: Info on current cache status
vi: Thông tin về trạng thái hiện tại của đệm chứa

en: The cache is baked
vi: Đệm chứa được nướng

en: The cache is being baked
vi: Đang nướng đệm chứa

en: Some frames were skipped while baking/saving that cache
vi: Một số bức đá bí bỏ qua khi nướng/lưu đệm chứa đó

en: Cache Is Outdated
vi: Đệm Chứa Đã Lỗi Thời

en: Cache name
vi: Tên đệm chứa

en: Point Cache List
vi: Danh Sách Chứa Điểm

en: Disk Cache
vi: Đệm Chứa Đĩa

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
vi: Lưu tập tin đệm chứa vào đĩa (yêu cầu luư tập tin .blend trước)

en: Read cache from an external location
vi: Nhập đệm chứa từ một chỗ ở ngoài

en: Library Path
vi: Đường Dẫn Thư Viện

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
vi: Dùng đường dẫn của tập tin này làm đệm chứa đĩa khi thư viện được liên kết với một tập tin khác (để được làm nướng địa phương cho mỗi tập tin cảnh, tắt tùy chọn này)

en: Point cache for physics simulations
vi: Đệm chứa điểm cho mô phỏng vật lý học

en: Point Caches
vi: Đệm Chứa Điểm

en: Collection of point caches
vi: Sưu tập đệm chứa điểm

en: Polygon Float Properties
vi: Đặc Tính Số Thặt Đa Giác

en: Collection of float properties
vi: Sưu tập đặc tính số thật

en: Polygon Int Properties
vi: Đặc Tính Số Nguyên Đa Giác

en: Collection of int properties
vi: Sưu tập đặc tính số nguyên

en: Polygon String Properties
vi: Đặc Tính Xâu Ký Tự Đa Giác

en: Collection of string properties
vi: Sưu tập đặc tính xâu ký tự

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
vi: Một tập kênh dạng đứng, gồm cài đặt cho họat hình xương

en: Groups of the bones
vi: Nhóm xương

en: Pose Bones
vi: Xương Dạng Đứng

en: Individual pose bones for the armature
vi: Các xương dạng đứng riêng cho cốt

en: IK Param
vi: Tham Số IK

en: Parameters for IK solver
vi: Tham số cho bộ giải nghiệm IK

en: Selection of IK solver for IK chain
vi: Sự lựa chọn bộ giải nghiệm IK cho chuỗi IK

en: Auto IK
vi: IK Tự Động

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
vi: Thêm ràng buộc IK tạm thời khi đang cầm xương trong Chế Độ Dạng Đứng

en: Relative Mirror
vi: Gương Tương Đối

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
vi: Áp dụng biến hóa tương đối trong chế độ gương-X (không được hỗ trợ với IK tự động)

en: Pose Bone
vi: Xương Dạng Đứng

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
vi: Kênh chỉ định dữ liệu dạng đứng cho một xương trong một Dạng Đứng

en: Bone associated with this PoseBone
vi: Xương liên quan với XươngDạngĐứng này

en: Bone group this pose channel belongs to
vi: Nhóm xương sở hữu kênh dạng đứng này

en: Bone group this pose channel belongs to (0 means no group)
vi: Nhóm xương sở hữu kênh dạng đứng này (0 nghĩa là không có nhóm)

en: Child of this pose bone
vi: Con cái của xương dạng đứng này

en: Constraints that act on this pose channel
vi: Các ràng buộc được thực hành trong kênh dạng đứng này

en: Custom Object
vi: Vật Thể Tùy Chọn

en: Object that defines custom display shape for this bone
vi: Vật thể đang chỉ định hình dạng hiển thị tùy chọn cho xương này

en: Custom Shape Rotation
vi: Hình Dạng Xoay Tùy Chọn

en: Adjust the rotation of the custom shape
vi: Chỉnh xoay của hình dạng tùy chọn

en: Custom Shape Scale
vi: Phóng To Hình Dạng Tùy Chọn

en: Adjust the size of the custom shape
vi: Chỉnh kích cỡ của hình dạng tùy chọn

en: Custom Shape Transform
vi: Biến Hóa Vật Thể Tùy Chọn

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
vi: Xương được chỉ định biến hóa hiển thị của hình dạng tùy chọn này

en: Custom Shape Translation
vi: Biến Hóa Hình Dạng Tùy Chọn

en: Adjust the location of the custom shape
vi: Chỉnh vị trí của hình dạng tùy chọn

en: Pose Head Position
vi: Vị Trí Đầu Dạng Đứng

en: Location of head of the channel's bone
vi: Vị trí của đầu xương của kênh

en: IK Lin Weight
vi: Quyền Lượng Bậc Một IK

en: Weight of scale constraint for IK
vi: Quyền lượng của phóng to cho IK

en: IK X Maximum
vi: Cực Đại IK X

en: Maximum angles for IK Limit
vi: Góc cực đại cho Hạn Chế IK

en: IK Y Maximum
vi: Cực Đại IK Y

en: IK Z Maximum
vi: Cực Đại IK Z

en: IK X Minimum
vi: Cực Tiểu IK X

en: Minimum angles for IK Limit
vi: Góc cực tiểu cho Hạn Chế IK

en: IK Y Minimum
vi: Cực Tiểu IK Y

en: IK Z Minimum
vi: Cực Tiểu IK Z

en: IK Rotation Weight
vi: Quyền Lượng Xoay IK

en: Weight of rotation constraint for IK
vi: Quyền lượng của ranh buộc xoay cho IK

en: IK X Stiffness
vi: Độ Cứng IK X

en: IK stiffness around the X axis
vi: Độ cứng IK quanh trục X

en: IK Y Stiffness
vi: Độ Cứng IK Y

en: IK stiffness around the Y axis
vi: Độ cứng IK quanh trục Y

en: IK Z Stiffness
vi: Độ Cứng IK Z

en: IK stiffness around the Z axis
vi: Độ cứng IK quanh trục Z

en: IK Stretch
vi: Kéo Dài IK

en: Allow scaling of the bone for IK
vi: Cho phóng to xương cho IK

en: Has IK
vi: Có IK

en: Is part of an IK chain
vi: Là phần của một chuỗi IK

en: IK X Lock
vi: Khóa IK X

en: Disallow movement around the X axis
vi: Không cho chuyển động quanh trục X

en: IK Y Lock
vi: Khóa IK Y

en: Disallow movement around the Y axis
vi: Không cho chuyển động quanh trục Y

en: IK Z Lock
vi: Khóa IK Z

en: Disallow movement around the Z axis
vi: Không cho chuyển động quanh trục Z

en: Pose Matrix
vi: Ma Trận Dạng Đứng

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
vi: Ma trận 4x4 cuối cùng sau áp dụng ràng buộc và đồ dắt (không gian vật thể)

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
vi: Lối thay phiên đến vị trí/phóng to/xoay tương đối với phụ huynh và xương nghỉ một mình

en: Channel Matrix
vi: Ma Trận Kênh

en: 4x4 matrix, before constraints
vi: Ma trận 4x4, trước ràng buộc

en: Parent of this pose bone
vi: Phụ huynh của xương dạng đứng này

en: Pose Tail Position
vi: Vị Trí Đuôi Dạng Đứng

en: Location of tail of the channel's bone
vi: Vị trí cho đuôi của xương của kênh

en: Scale to Bone Length
vi: Phóng to đến Bề Dài Xương

en: Scale the custom object by the bone length
vi: Phóng to vật thể tùy chọn bằng bề dài của xương

en: IK X Limit
vi: Hạn Chế IK X

en: Limit movement around the X axis
vi: Hạn chế chuyển động quanh trục X

en: IK Y Limit
vi: Hạn Chế IK Y

en: Limit movement around the Y axis
vi: Hạn chế chuyển động quanh trục Y

en: IK Z Limit
vi: Hạn Chế IK Z

en: Limit movement around the Z axis
vi: Hạn chế chuyển động quanh trục Z

en: IK Linear Control
vi: Điều Khiển IK Bật Một

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
vi: Áp dụng kích cỡ kênh như ràng buộc IK nếu có bật kéo dài

en: IK Rotation Control
vi: Điều Khiển Xoay IK

en: Apply channel rotation as IK constraint
vi: Áp dụng xoay kênh như ràng buộc IK

en: PoseBone Constraints
vi: Ràng Buộc Xương Dạng Đứng

en: Collection of pose bone constraints
vi: Sưu tập ràng buộc xương dạng đứng

en: Active PoseChannel constraint
vi: Ràng Buộc Kênh Dạng Đứng Hoạt Động

en: Global preferences
vi: Tùy chọn toàn cầu

en: Active Section
vi: Phần Hoạt Động

en: Active section of the preferences shown in the user interface
vi: Khúc hoạt động của tùy chọn người dùng được hiển thị trong giao diện người dùng

en: Application Template
vi: Bố Cục Mẫu Ứng Dụng

en: Preferences that work only for apps
vi: Tùy chọn chỉ hoạt động cho ứng dụng

en: Auto-Execution Paths
vi: Đường Dẫn Tự Động-Thực Hành

en: Edit Methods
vi: Phương Pháp Biên Tập

en: Settings for interacting with Blender data
vi: Cài đặt cho tương tác với thông tin Blender

en: Settings for features that are still early in their development stage
vi: Cài đặt chi tính năng đang khởi động phát triển

en: Default paths for external files
vi: Đường dẫn mặc định cho tập tin ngoài

en: Settings for input devices
vi: Cài đặt cho thiết bị ngõ vào

en: Preferences have changed
vi: Đã đổi Tùy Chọn Người Dùng

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
vi: Cài đặt phím tắt cho bàn phím và thiết bị ngõ vào khác

en: System & OpenGL
vi: Hệ Thống & OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
vi: Cài đặt trình điều khiển đồ họa và hệ điều hành

en: Save on Exit
vi: Lưu Khi Thoát

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
vi: Lưu tùy chọn khi thoát nếu nó được sửa đổi (trừ khi được nhập cài đặt xưởng)

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
vi: Phiên bản của Blender đã lưu tập tin .blend tùy chọn

en: View & Controls
vi: Màn & Đồ Điều Khiển

en: Preferences related to viewing data
vi: Tùy chọn về hiển thị thông tin

en: Corner Splitting
vi: Chẻ Góc Giác

en: Split and join editors by dragging from corners
vi: Chẻ và gồm bộ biên tập bằng kéo tư góc giác

en: Edge Resize
vi: Chỉnh Cỡ Thước Cạnh

en: Resize editors by dragging from the edges
vi: Chỉnh cỡ thước của những bộ biên tập bằng kéo cạnh của nó

en: Regions Visibility Toggle
vi: Bật/Tắt Sự Hiển Thị Của Vùng

en: Header and side bars visibility toggles
vi: Bật/tắt sự hiển thị của đầu và thanh bên hong

en: Auto Keying Mode
vi: Chế Độ Bức Mẫu Tự Động

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
vi: Chế độ chèn bức mẫu tự động cho Vật Thể và Xương (cài đặt mặc định được dùng cho Cảnh mới)

en: Add/Replace
vi: Thêm/Thay Thế

en: Collection Instance Empty Size
vi: Cỡ Của Vật Thể Rỗng Thực Thể

en: Display size of the empty when new collection instances are created
vi: Hiển thị cỡ của vật thể rỗng khi chế tạo thực thể của sưu tập

en: New Curve Smoothing Mode
vi: Chế Độ Mịn Hóa Đường Cong Mới

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
vi: Chế độ tự động mịn hóa được sử dụng cho các Cong-F mới thêm

en: Unselected F-Curve Opacity
vi: Độ Đục của Cong-F chưa được chọn

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
vi: Độ đục của các Cong-F chưa được chọn so với nền của Bộ Biên Tập Biều Đồ

en: Annotation Default Color
vi: Màu Mặc Định Lời Ghi Chú

en: Color of new annotation layers
vi: Màu của lớp lời ghi chú mới

en: Grease Pencil Eraser Radius
vi: Bút Sáp Bán Kính Xóa

en: Radius of eraser 'brush'
vi: Bán Kính của 'bút' xóa

en: Grease Pencil Euclidean Distance
vi: Bút Sáp Khoảng Cách Euclid

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
vi: Khoảng cách chuột di chuyển khi vẽ nét gồm

en: Grease Pencil Manhattan Distance
vi: Bút Sáp Khaỏnh Cách Manhattan

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
vi: Điểm ảnh chuột di chuyển theo mỗi trục khi vẽ nét

en: New Handles Type
vi: Loại Tay Cầm Mới

en: Handle type for handles of new keyframes
vi: Loại tay cầm cho tay cầm của bức mẫu mới

en: New Interpolation Type
vi: Loại suy nội mới

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
vi: Chế độ suy nội dùng cho bức đầu của Cong-F mới thêm (bức sau dùng suy nội từ bức trước)

en: Material Link To
vi: Liên Kết Vật Liệu Với

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
vi: Bật/tắt vật liệu được liên kết với dữ liệu vật thể hay cục vật thể

en: Auto-offset Margin
vi: Tự Động Dịch Lề

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
vi: Khoảng cách cực tiểu giữa giao điểm cho Tự Động dịch giao điểm

en: Align Object To
vi: Sắp Xếp Vật Thể Đến

en: When adding objects from a 3D View menu, either align them with that view or with the world
vi: Khi thêm vật thể từ danh bạ Màn 3D, sắp xếp chúng nó với màn đó hay với thế giới

en: Align newly added objects to the world coordinate system
vi: Sắp xếp vật thể mới thêm với hệ thống tọa độ thế giới

en: Align newly added objects to the active 3D View direction
vi: Sắp xếp vật thể mới thêm với định hướng của Màn Chiếu 3D hoạt động

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
vi: Sắp xếp các vật thể mới thêm với xoay của con trỏ 3D

en: Sculpt/Paint Overlay Color
vi: Màu Khắc/Sơn Lên Trên

en: Color of texture overlay
vi: Màu của lớp che họa tiết

en: Undo Memory Size
vi: Kích Cỡ Bộ Nhớ Hủy Bước

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
vi: Bộ nhớ tối đa được dùng (đơn vị megabyte, 0 nghĩa là vô hạn)

en: Undo Steps
vi: Bước Hủy Bước

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
vi: Sô lượng hủy bước có thể dùng (giá trị nhỏ được tiết kiệm bộ nhớ)

en: Channel Group Colors
vi: Màu Sắc Nhóm Kênh

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
vi: Dùng màu sắc của nhóm kênh hoạt hình; thường xuyên được dùng cho hiện màu sắc của nhóm xương

en: Auto Keying Enable
vi: Bật Bức Mẫu Tự Động

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
vi: Tự động chèn bức mẫu cho Vật Thể và Xương (cài đặt mặc định được dùng cho Cảnh mới)

en: Show Auto Keying Warning
vi: Hiện Báo Cáo Bức Mẫu Tự Động

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
vi: Hiện cảnh báo khi biến hóa vật thể và xương nếu bức mẫu tự động được bật

en: Cursor Lock Adjust
vi: Chỉnh Khóa Con Trò

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
vi: Đặt vị trí con trò mà không 'nhảy' đến một vị trí mới (khi đang dùng khóa đến con trỏ)

en: Duplicate Action
vi: Sao Chép Hành Động

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
vi: Chép lại các hành động với cục dữ liệu

en: Duplicate Armature
vi: Sao Chép Cốt

en: Causes armature data to be duplicated with the object
vi: Làm dữ liệu cốt được chép lại với vật thể

en: Duplicate Camera
vi: Sao Chép Máy Quay Phim

en: Causes camera data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu máy quay phim với vật thể

en: Causes curve data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu đường cong với vật thể

en: Duplicate GPencil
vi: Sao Chép Bút Sáp

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu bút sáp với vật thể

en: Duplicate Hair
vi: Sao Chép Tóc

en: Causes hair data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu tóc với vật thể

en: Duplicate Lattice
vi: Sao Chép Lưới Rào

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu lưới rào với vật thể

en: Duplicate Light
vi: Sao Chép Đèn

en: Causes light data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu đèn với vật thể

en: Duplicate Light Probe
vi: Sao Chép Quang Kế

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu quang kế với vật thể

en: Duplicate Material
vi: Sao Chẹp Vật Liệu

en: Causes material data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu vật liệu với vật thể

en: Duplicate Mesh
vi: Sao Chép Mạng Lưới

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu mạng lưới với vật thể

en: Duplicate Metaball
vi: Sao Chép Siêu Cầu

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu siêu cầu với vật thể

en: Duplicate Particle
vi: Sao Chép Hạt

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu hệ thống hạt với vật thể

en: Duplicate Point Cloud
vi: Sao Chép Mây Điểm

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu mây điểm với vật thể

en: Duplicate Speaker
vi: Bản Sao Loa

en: Causes speaker data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu loa với vật thể

en: Duplicate Surface
vi: Sao Chép Bề Mặt

en: Causes surface data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu bề mặt với vật thể

en: Duplicate Text
vi: Sao Chép Văn Bản

en: Causes text data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu văn bản với vật thể

en: Duplicate Volume
vi: Sao Chép Thể Tích

en: Causes volume data to be duplicated with the object
vi: Chép lại dữ liệu thể tích với vật thể

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
vi: Vào Chế Độ Biên Tập tự động sau thêm một vật thể mới

en: Global Undo
vi: Hủy Bước Toàn Cầu

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
vi: Hủy bước toàn cầu được hoạt động bằng giữ một sao chép toàn bộ của tập tin trong bộ nhớ, cho nên nó cần bộ nhớ nhiều hơn

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
vi: Màu Cong-F Mới - XYZ đến RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
vi: Màu cho Cong-F biến hóa mới kèm (Vị Trí, Xoay, Phóng To) và Màu từ cơ sở trục biến hóa

en: Auto Keyframe Insert Available
vi: Có Thể Dùng Chèn Bức Mẫu Tự Động

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
vi: Chèn bức mẫu tự động cho các Cong-F có thể dùng

en: Keyframe Insert Needed
vi: Cần Chèn Bức Mẫu

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
vi: Chèn bức mẫu chỉ khi cần bức mẫu

en: Cursor Surface Project
vi: Bề Mặt Chiếu Con Trỏ

en: Use the surface depth for cursor placement
vi: Sùng độ sâu bề mặt cho đặt vị trí con trỏ

en: Allow Negative Frames
vi: Cho Bức Âm

en: Current frame number can be manually set to a negative value
vi: Số bức hiện tại có thể đặt thành giá trị âm

en: Auto Close
vi: Tự Động Đóng

en: Auto close relevant characters inside the text editor
vi: Tự động đóng các ký tự liên quan trong bộ biên tập văn bản

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
vi: Dùng đặt bức mẫu thị giác tự động cho vật thể được ràng buộc

en: Experimental features
vi: Tính năng thử nhiệm

en: Override Auto Resync
vi: Thay Thế Cho Đồng Bộ Lại Tự Động

en: Enable library overrides automatic resync detection and process on file load. Disable when dealing with older .blend files that need manual Resync (Enforce) handling
vi: Bật đồ thay thế thư viện được tự động phát hiện đồng bộ lại và qúa trình khi nạp tập tin. Tắt khi xử lý tập tin .blend cũ hơn vì cần đồng bộ lại (Bắt Buộc) bằng tay.

en: Proxy to Override Auto Conversion
vi: Đại lý cho thay thế giùm Biến Đổi Tự Động

en: Enable automatic conversion of proxies to library overrides on file load
vi: Bật tự động biến đổi đại lý cho đồ thay thế thư viện khi nhập tập tin

en: Asset Debug Info
vi: Thông Tin Sửa Lỗi Lầm Tích Sản

en: Enable some extra fields in the Asset Browser to aid in debugging
vi: Bật vài trường thêm trong Trình Duyệt Tích Sản cho giúp đỡ sửa lỗi lầm

en: Asset Indexing
vi: Chỉ Số Tích Sản

en: Disabling the asset indexer forces every asset library refresh to completely reread assets from disk
vi: Tắt bộ đặt chỉ số cho tích sản bắt buộc mỗi lần hoàn lại thư viện tích sản phải nhập lại tích sản từ đĩa

en: Cycles Debug
vi: Sửa Sai Lầm Cycles

en: Enable Cycles debugging options for developers
vi: Bật tùy chọn sửa sai lầm Cycles cho lập trình viên

en: Extended Asset Browser
vi: Trình Duyệt Tích Sản Mở Rộng

en: Enable Asset Browser editor and operators to manage regular data-blocks as assets, not just poses
vi: Bật bộ biên tập Trình Duyệt Tích Sản và các thao tác để quản lý các cục dữ liệu bình thường như tích sản, không chỉ đạng đứng

en: Full Frame Compositor
vi: Bộ Ghép Toàn Khung

en: Enable compositor full frame execution mode option (no tiling, reduces execution time and memory usage)
vi: Bật tùy chọn cho chế độ thực hành bộ ghép toàn khung (không dùng ô, giảm thời gian thực hành và bớt sử dụng bộ nhớ)

en: Geometry Nodes Legacy
vi: Giao Điểm Hình Dạng Lỗi Thời

en: Enable legacy geometry nodes in the menu
vi: Bật giao điểm lỗi thời trong danh bạ

en: New Hair Type
vi: Loại Tóc Mới

en: Enable the new hair type in the ui
vi: Bật loại tóc mới trong giao diện

en: New Point Cloud Type
vi: Loại Mây Điểm Mới

en: Enable the new point cloud type in the ui
vi: Bật loại mây điểm mới trong giao diện

en: Override Templates
vi: Bố Cục Mẫu Đồ Thay Thế

en: Enable library override template in the python API
vi: Bật bố cục mẫu đồ Tthay thế cho thư viện trong API python

en: Sculpt Mode Tilt Support
vi: Sự Hỗ Trợ Nghiêng Trong Chế Độ Khắc

en: Support for pen tablet tilt events in Sculpt Mode
vi: Hỗ trợ sự kiện bảng vẽ nghiêng trong Chế Độ Khắc

en: Use the new Vertex Painting system
vi: Dùng hệ thống Sơn Đỉnh mới

en: Undo Legacy
vi: Hủy Bước Xưa

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
vi: Dùng hủy bước xưa (chậm hơn hủy bước mới (mặc định), nhưng ổn định hơn cho vài trường hợp)

en: Animation Player
vi: Bộ Hát Hoạt Hình

en: Path to a custom animation/frame sequence player
vi: Đường dẫn đến bộ hát hoạt hình/trình tự

en: Animation Player Preset
vi: Đặt Sẵn Bộ Hát Hoạt Hình

en: Preset configs for external animation players
vi: Cấu hình đặt sẵn cho bộ hát hoạt hình ở ngoài

en: Built-in animation player
vi: Bộ hát hoạt hình nội bộ

en: Open source frame player
vi: Bộ hát bức mã nguồn mở

en: Frame player from IRIDAS
vi: Bộ hát bức từ IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
vi: Bộ hát bức từ Phần Mềm Tweak

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
vi: Bộ hát phim cho video và trình tử ảnh PNG/JPEG/SGI

en: Custom animation player executable path
vi: Đường dẫn đến bộ hát hoạt hình tùy chọn

en: Auto Save Time
vi: Thời Gian Tự Động Lưu

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
vi: Thời gian (phút) để chờ giữa lần lưu tự động tập tin tạm thời

en: File Preview Type
vi: Loại Dự Khán Tập Tin

en: What type of blend preview to create
vi: Chế tạo loại dự khán nào cho tập tin blend

en: Do not create blend previews
vi: Không chế tạo dự khán cho tập tin blend

en: Automatically select best preview type
vi: Tự động chọn loại dự khán tốt nhất

en: Capture the entire window
vi: Chụp toàn cửa sổ

en: Camera View
vi: Màn Máy Quy Phim

en: Workbench render of scene
vi: Bàn công trình của cảnh

en: Fonts Directory
vi: Thư Mục Phông

en: The default directory to search for loading fonts
vi: Thư mục mặc định cho tìm kiếm phông để nhập

en: Translation Branches Directory
vi: Thư Mục Nhánh Phiên Dịch

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
vi: Đường dẫn đến thư mục '/branches' (các nhánh) của svn-translation điạ phương của bạn, để có thể phiên dịch từ giao diện

en: Path to an image editor
vi: Đường dẫn đến một ứng dụng bộ biên tập ảnh

en: Maximum number of recently opened files to remember
vi: Số lượng tối đa tập tin gần đây để nhớ

en: Render Cache Path
vi: Đường Dẫn Đệm Chứa Kế Xuất

en: Where to cache raw render results
vi: Chỗ cho lưu đệm chứa kết qủa kết xuất nguyên thủy

en: Render Output Directory
vi: Thư Mục Kết Xuất

en: The default directory for rendering output, for new scenes
vi: Thư mục mặc định cho kết xuất ảnh xuất, cho cảnh mới

en: Save Versions
vi: Phiên Bản Lưu

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
vi: Giữ số lượng phiên bản cũ trong thư mục hiện tại, khi người dùng tự lưu

en: Python Scripts Directory
vi: Thư Mục Văn Thảo Python

en: Alternate script path, matching the default layout with subdirectories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)
vi: Đường dẫn văn thảo thay phiên, giống cài được đặt là mặc định có hạ thư múc: khởi động, đồ kèm, mô khối, và đặt sẵn (phải khởi động lại Blender)

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
vi: Hiện Tập Tin/Cục Dữ Liệu Được Ẩn

en: Show files and data-blocks that are normally hidden
vi: Chỉ những tập tin và cục dữ liệu thường xuyên được ẩn

en: Show Recent Locations
vi: Hiện Các Vị Trí Gần Đây

en: Show Recent locations list in the File Browser
vi: Hiện danh sách vị trí Gần Đây trong Trình Duyệt Tập Tin

en: Show System Locations
vi: Hiện Vị Trí Hệ Thống

en: Show System locations list in the File Browser
vi: Hiện danh sách vị trí Hệ Thống trong Trình Duyệt Tập Tin

en: Sounds Directory
vi: Thư Mục Âm Thanh

en: The default directory to search for sounds
vi: Thư mục mặc định cho tìm kiếm âm thanh

en: Temporary Directory
vi: Thư Mục Tạm Thời

en: The directory for storing temporary save files
vi: Thư mục mặc định cho lưu chứa tập tin tạm thời

en: Textures Directory
vi: Thư Mục Họa Tiết

en: The default directory to search for textures
vi: Thư mục mặc định cho tìm kiếm họa tiết

en: Auto Save Temporary Files
vi: Tự Động Lưu Tập Tin Tạm Thời

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
vi: Tự động lưu tập tin tạm thời vào thư mục tạm thời, nó dùng ID quá trình.
    Cảnh Báo: Sẽ không lưu dữ liệu của chế độ khắc hay biên tập)

en: Compress File
vi: Nén Tập Tin

en: Enable file compression when saving .blend files
vi: Bật nén tập tin khi lưu tập tin .blend

en: Enable filtering of files in the File Browser
vi: Bật bộ lọc tập tin trong Trình Duyệt Tập Tin

en: Load user interface setup when loading .blend files
vi: Nhập cài đặt giao diện người dùng khi nhập tập tin .blend

en: Default relative path option for the file selector, when no path is defined yet
vi: Đường dẫn tương đối mặc định cho bộ lựa chọn tập tin, khi đường dẫn chưa được chỉ định

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
vi: Cho bắt cư tập tin .blend phép chạy văn thảo tự động (khôn an toàn với tập tin .blend từ nguồn gốc không tin tưởng)

en: Tabs as Spaces
vi: Tab Thành Dấu Cách

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
vi: Tự động đổi hết nhãn mới thành dấu cách cho tập tin văn bản mới và nhập

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
vi: Số lượng điểm ảnh cần kéo trước một sự kiện chỉnh sửa/kéo được khởi động cho bàn phím hay ngõ vào không sử dụng chuột (nếu không, được phát hiện sự kiện bấm)

en: Mouse Drag Threshold
vi: Ngưỡng Kéo Chuột

en: Number of pixels to drag before a tweak/drag event is triggered for mouse/trackpad input (otherwise click events are detected)
vi: Số lượng điểm ảnh cần kéo trước một sự kiện chỉnh sửa/kéo được khởi động cho ngõ vào chuột/bảng vẽ (nếu không, được phát hiện sự kiện bấm)

en: Tablet Drag Threshold
vi: Ngưỡng Kéo Bảng Vẽ

en: Number of pixels to drag before a tweak/drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
vi: Số lượng điểm ảnh cần kéo trước một sự kiện chỉnh sửa/kéo được khởi động cho ngõ vào bảng vẽ (nếu không, được phát hiện sự kiện bấm)

en: Invert Zoom Direction
vi: Đẳo Nghịch Hương Phóng Vào

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
vi: Đảo nghịch trục chuyển động chuột cho phóng vào

en: Wheel Invert Zoom
vi: Đảo Nghịch Phóng To Nút Cuộn

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
vi: Trao đổi hướng phóng của Nút Cuộn

en: Double Click Timeout
vi: Thời Hạn Nhận Bấm 2 Lần

en: Time/delay (in ms) for a double click
vi: Thời gian/chậm lại (ms) cho sự kiện bấm hai lần

en: Emulate 3 Button Modifier
vi: Cụ Sửa Đổi Giả Bộ Chuột 3 Nút

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
vi: Giữ cụ sửa đổi này để giả bộ nút chuột giữa

en: OS-Key
vi: Phím Hệ Điều Hành

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
vi: Số lượng điểm ảnh cần đi trước được xác nhận con trỏ đã chuyển động (dùng cho chu trình qua mặt hàng được chọn khi bấm nhiều lần liên tiếp)

en: View Navigation
vi: Chuyển Hướng Màn

en: Which method to use for viewport navigation
vi: Dùng phương pháp nào cho chuyển hướng màn chiếu

en: Interactively walk or free navigate around the scene
vi: Tương tác đi bộ hay chuyển hướng tự do quanh cảnh

en: Fly
vi: Bay

en: Use fly dynamics to navigate the scene
vi: Dùng động lý bay để chuyển hướng trong cảnh

en: Deadzone
vi: Vùng Nghỉ

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
vi: Ngưỡng khởi động chuyển động từ vị trí nghỉ của thiết bị

en: Helicopter Mode
vi: Chế Độ Trựt Thăng

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
vi: Lên/xuống của thiết bị được trực tiếp điều khiển vị trí Z của màn chiếu 3D

en: Lock Horizon
vi: Khóa Chân Trời

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
vi: Giử chân trời ngang khi bay với chuột 3D

en: Orbit Sensitivity
vi: Cảm Biến Qũy Đạo

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
vi: Cảm biến tổng quát của chuột khi qũy đạo

en: Y/Z Swap Axis
vi: Trao Đổi Trục Y/Z

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
vi: Đời bằng lên/xuống của tiết bị (nếu không dời trái/phải)

en: Invert X Axis
vi: Đảo Nghịch Trục X

en: Invert Y Axis
vi: Đảo Nghịch Trục Y

en: Invert Z Axis
vi: Đảo Nghịch Trục Z

en: Invert Pitch (X) Axis
vi: Đảo Nghịch Trục Nghiêng (X)

en: Invert Yaw (Y) Axis
vi: Đảo Nghịch Trục Xoay (Y)

en: Invert Roll (Z) Axis
vi: Đảo Nghịch Trục Lăn (Z)

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
vi: Cảm biến thổng quát của chuột 3D khi dởi

en: Show Navigation Guide
vi: Hiện Dấu hướng Dẫn Chuyển Hướng

en: Display the center and axis during rotation
vi: Hiển thị trung tâm và trục khi xoay

en: NDOF View Navigate
vi: Chuyển Hướng Màn NDOF

en: Navigation style in the viewport
vi: Phong cách chuyển hướng của màn chiếu

en: Use full 6 degrees of freedom by default
vi: Mặc định dùng hết 6 hướng di chuyển tự do

en: Orbit about the view center by default
vi: Mặc định qũy đạo quanh trung tâm màn

en: NDOF View Rotation
vi: Xoay Màn NDOF

en: Rotation style in the viewport
vi: Kiểu xoay màn chiếu

en: Turntable
vi: Bàn Xoay

en: Use turntable style rotation in the viewport
vi: Dùng kiểu bàn xoay khi xoay trong màn chiếu

en: Use trackball style rotation in the viewport
vi: Dùng xoay kiểu trái banh điều khiển trong màn chiếu

en: Invert Zoom
vi: Đảo Nghịch Phóng Vào

en: Zoom using opposite direction
vi: Phóng vào dùng hướng nghịch chiều

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
vi: Được chỉnh độ mềm của phản ứng áp suất thấp bằng một cong gama

en: Max Threshold
vi: Ngưỡng Cực Đại

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
vi: Áp suất ngõ vào trực tiếp được xác định là 100% bằng Blender

en: Tablet API
vi: API Bảng Vẽ

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)
vi: Chọn API bảng vẽ cho sự nhạy cảm áp suất (có lẻ cần khởi động Blender lại cho áp dụng sự thay đổi)

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
vi: Tự động chọn Bàn Cửa Sổ hay Mực Cửa Sổ tùy thiết bị

en: Windows Ink
vi: Mực Cửa Sổ

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
vi: Dùng API (giao diện ứng dụng) Mực Cửa Sổ, cho bảng vẽ và thiết bị bút hiện đại. Yêu cầu Window 8 trở lên

en: Wintab
vi: Bảng Vẽ Cứa Sổ

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
vi: Dùng trình điều khiển Bảng Vẽ Cứa Sổ cho bảng vẽ cũ và phiên bản Window cũ

en: Auto Perspective
vi: Phép Chiếu Tự Động

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
vi: Tự động trao đổi từ phép chiếu trực giao và chiếu phối cảnh khi đổi từ xem phía trên/trước/trái/phải

en: Release Confirms
vi: Xác Nhận Khi Thả

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
vi: Di chuyển đồ bằng kéo chuột được xác nhận khi thả nút chuột

en: Emulate Numpad
vi: Giả Bộ Bàn Phím Số

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
vi: Phím 1 đến 0 trong bàn phím chánh được làm tương tự bàn phím số (tiện cho máy sắt tay)

en: Continuous Grab
vi: Cầm Liên Tiếp

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
vi: Cho chuột lặp lại quanh màn chiếu cho chuyển động chuột không bị hạn chế bởi cỡ thước của màn hình (biến hóa, kéo đổ điều khiển của giao diện, v.v. được sử dụng)

en: Auto Depth
vi: Độ Sâu Tự Động

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
vi: Dùng độ sâu dưới chuột cho giúp hoạt động đời/xoay/phỏng vào

en: Emulate 3 Button Mouse
vi: Giả Bộ Chuột 3 Nút

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
vi: Giả Bộ Nút Chuột Giữa bằng Alt+Left Chuột

en: Default to Advanced Numeric Input
vi: Mặc Định đến Ngõ Vào Số Nâng Cao

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
vi: Khi gõ số vào trong khi đang biến hóa, đặt mặc định là chế độ nâng cao cho có thể tính toán toàn bộ biểu thước

en: Orbit Around Selection
vi: Quay Quanh Sự Lựa Chọn

en: Use selection as the pivot point
vi: Dùng sự lựa chọn làm điểm tựa

en: Zoom to Mouse Position
vi: Phóng Vào đến Vị Trí Chuột

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
vi: Phóng vào đến vị trí của con trỏ chuột trong màn 3D thay thế trung tâm cửa sổ 2D

en: Orbit Method
vi: Phương Pháp Quay

en: Orbit method in the viewport
vi: Phương pháp quay trong màn chiếu

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
vi: Bàn quay được giữ trục Z hướng trên khi đang quay

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
vi: Bóng xoay cho bạn được xoay màn đến bắt cứ góc

en: Scale trackball orbit sensitivity
vi: Chỉnh độ nhạy cảm xoay bóng xoay

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
vi: Mức xoay từng điểm ảnh cho điền khiển tốc độ xoay của qũy đạo màn chiếu

en: Zoom Axis
vi: Trục Phóng Vào

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
vi: Trục chuyển động của chuột để phóng vào và ra

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
vi: Phóng vào và ra tùy chuyển động dọc của chuột

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
vi: Phóng vào hay ra tùy chuyển động ngang của chuột

en: Zoom Style
vi: Kiểu Phóng

en: Which style to use for viewport scaling
vi: Dùng kiểu nào cho phóng to màn chiếu

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
vi: Phóng to liên tục. Hướng và tốc độ phóng to tùy quãng xa của chuột trên Trục Phóng To đã đặt

en: Dolly
vi: Dời

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
vi: Phóng và và ra tùy sự di chuyển trên Trục Phóng To đã đặt

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
vi: Phóng vào và ra như đang phóng to màn, sự di chuyển chuột tương đối với trung tâm

en: Walk Navigation
vi: Chuyển Hướng Đi Bộ

en: Settings for walk navigation mode
vi: Cài đặt cho chế độ chuyển hướng đi bộ

en: The name of the active key configuration
vi: Tên của cấu hình phím hoạt đang động

en: Show UI Key-Config
vi: Hiện Cấu Hình Phím Giao Diện

en: Anisotropic Filter
vi: Bộ Lọc Dị Hướng

en: Quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)
vi: Chất lượng của bộ lọc dị hướng (giá trị hơn 1.0 bật bộ lọc dị hướng)

en: Audio output device
vi: Thiết bị phát âm thanh

en: No device - there will be no audio output
vi: Không có thiết bị - sẽ không có ngõ ra âm thanh

en: Audio Mixing Buffer
vi: Đệm Pha Trộn Âm Thanh

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
vi: Số lượng mẫu để dùng cho đệm pha trộn âm thanh

en: 256 Samples
vi: 256 Mẫu

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
vi: Đặt kích thước đệm pha trộn âm thanh bằng 256 mẫu

en: 512 Samples
vi: 512 Mẫu

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
vi: Đặt kích thước đệm pha trộn âm thanh bằng 512 mẫu

en: 1024 Samples
vi: 1024 Mẫu

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
vi: Đặt kích thước đệm pha trộn âm thanh bằng 1024 mẫu

en: 2048 Samples
vi: 2048 Mẫu

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
vi: Đặt kích thước đệm pha trộn âm thanh bằng 2048 mẫu

en: 4096 Samples
vi: 4096 Mẫu

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
vi: Đặt kích thước đệm pha trộn âm thanh bằng 4096 mẫu

en: 8192 Samples
vi: 8192 Mẫu

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
vi: Đặt kích cỡ đệm pha trộn âm thanh bằng 8192 mẫu

en: 16384 Samples
vi: 16384 Mẫu

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
vi: Đặt kích thước đệm pha trộn âm thanh bằng 16384 mẫu

en: 32768 Samples
vi: 32768 Mẫu

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
vi: Đặt kích thước đệm pha trộn âm thanh bằng 32768 mẫu

en: Audio Sample Format
vi: Định Dạng Mẫu Vật Âm Thanh

en: Audio sample format
vi: Định dạng mẫu vật âm thanh

en: 8-bit Unsigned
vi: 8-Bit Không Dấu

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
vi: Đặt định dạng mẫu vật bằng số nguyên 8 bit không dấu

en: 16-bit Signed
vi: 16-Bit Có Dấu

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
vi: Đặt định dạng mẫu vật bằng số nguyên 16 bit có dấu

en: 24-bit Signed
vi: 24-Bit Có Dấu

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
vi: Đặt định dạng mẫu vật bằng số nguyên 24 bit có dấu

en: 32-bit Signed
vi: 32 Bit Có Dấu

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
vi: Đặt định dạng mẫu vật bằng số nguyên 32 bit có dấu

en: Set audio sample format to 32-bit float
vi: Đặt định dạng mẫu vật bằng số thật 32 bit

en: 64-bit Float
vi: 64-̆it Số Thật

en: Set audio sample format to 64-bit float
vi: Đặt định dạng mẫu vật bằng số thật 64 bit

en: Audio sample rate
vi: Tốc độ mẫu vật âm thanh

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
vi: Đặt tốc độ mẫu vật âm thanh bằng 44100 mẫu vật/giây

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
vi: Đặt tốc độ mẫu vật âm thanh bằng 48000 mẫu vật/giây

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
vi: Đặt tốc độ mẫu vật âm thanh bằng 96000 mẫu vật/giây

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
vi: Đặt tốc độ mẫu vật âm thanh bằng 192000 mẫu vật/giây

en: Clip Alpha
vi: Độ Đuc Cắt

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
vi: Cắt độ đục dưới ngưỡng này trong màn họa tiết 3D

en: GL Texture Limit
vi: Giới Hạn Họa Tiết GL

en: Limit the texture size to save graphics memory
vi: Hạn chế kích cỡ họa tiết cho tiết kiệm bộ nhớ

en: Image Display Method
vi: Phương Pháp Hiển Thị Ảnh

en: Method used for displaying images on the screen
vi: Phương pháp cho chiếu ảnh trên màn

en: Automatically choose method based on GPU and image
vi: Tự động chọn phương pháp cơ sở GPU và ảnh

en: 2D Texture
vi: Họa Tiết 2D

en: Use CPU for display transform and display image with 2D texture
vi: Dùng CPU cho biến hóa hiển thị và ảnh hiển thị có họa tiết 2D

en: Use GLSL shaders for display transform and display image with 2D texture
vi: Dùng bộ tô sắc GLSL cho biến hóa hiển thị và ảnh hiển thị có họa tiết 2D

en: Legacy Compute Device Type
vi: Thiết Bị Tính Lỗi Thời

en: For backwards compatibility only
vi: Chỉ cho phù hợp với đồ lỗi thời

en: Ambient Color
vi: Màu Bao Quanh

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
vi: Màu của ánh sáng bao quanh được làm sáng toàn cảnh

en: Memory Cache Limit
vi: Giới Hạn Đệm Chứa Bộ Nhớ

en: Memory cache limit (in megabytes)
vi: Giới hạn cho đệm chứa bộ nhớ (megabyte)

en: OpenSubdiv Compute Type
vi: Kiểu Tính OpenSubdiv

en: Type of computer back-end used with OpenSubdiv
vi: Kiểu 'bộ đằng sau' vi tính dùng với OpenSubdiv

en: GLSL Transform Feedback
vi: Phản Hồi Biến Hóa GLSL

en: GLSL Compute
vi: Cách Tính GLSL

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
vi: Giữ số lượng dòng tối đa cho đệm diện điều khiển

en: Disk Cache Compression Level
vi: Mức Nén Đệm Chứa Đĩa

en: Smaller compression will result in larger files, but less decoding overhead
vi: Nén càng nhỏ tập tin càng lớn, nhưng nén càng nhanh

en: Requires fast storage, but uses minimum CPU resources
vi: Yêu cần có đồ chứa nhanh, nhưng ít sử dụng tài nguyên CPU

en: Doesn't require fast storage and uses less CPU resources
vi: Không yêu cầu đồ chứa nhanh và giảm dùng tài nguyên CPU

en: Works on slower storage devices and uses most CPU resources
vi: Hoạt động với đồ chứa chậm hơn nhưng sử dụng nhiều tài nguyên CPU

en: Disk Cache Directory
vi: Mục Lục Đệm Chứa Trong Đĩa

en: Override default directory
vi: Thay thế cho mục lục mặc định

en: Disk Cache Limit
vi: Giới Hạn Đệm Chứa Đĩa

en: Disk cache limit (in gigabytes)
vi: Giới hạn đệm chứa đĩa (gigabyte)

en: Proxy Setup
vi: Cài Đặt Đại Lý

en: When and how proxies are created
vi: Khi nào va làm sao được chế tạo đại lý

en: Set up proxies manually
vi: Đặt đại lý bằng tay

en: Build proxies for added movie and image strips in each preview size
vi: Xây đại lý cho phim và dãy ảng được thêm vào từng khổ dự khán

en: Solid Lights
vi: Đèn Rắn

en: Lights used to display objects in solid shading mode
vi: Đèn được dùng cho hiển thị vật thể trong chế độ tô sắc rắn

en: Texture Collection Rate
vi: Tốc Độ Sưu Tập Họa Tiết

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
vi: Số lượng giây giữa mỗi lần được chạy bộ gồm rác họa tiết GL

en: Texture Time Out
vi: Hết Thời Hạn Họa tiết

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
vi: Thời gian cuối được thử dùng họa tiết (giây) sau nó được thả (đặc = 0 cho giữ họa tiết mãi)

en: UI Line Width
vi: Bề Dày Nét Giao Diện

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
vi: Bề dày nét và kích cỡ điểm (đơn vị điểm ảnh) được khuyến kích dùng cho đồ kèm hiển thị phần tử trong giao diện, cơ sở tùy cài đặt của hệ điều hành và tỉ số phóng to giao diện của Blender

en: UI Scale
vi: Phóng To Giao Diện

en: Size multiplier to use when displaying custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale
vi: Hệ số nhân để sử dụng khi hiển thị phần tử giao diện người dùng được tùy chọn, cho chúng nó được phóng to đúng cho màn hình có độ phân giải khác nào. Giá trị này tùy cơ sở cài đặt độ phân giải của hệ điều hành và phóng to hiển thị của Blender

en: Edit-Mode Smooth Wires
vi: Dây Mịn Chế Độ Biên Tập

en: Enable Edit-Mode edge smoothing, reducing aliasing, requires restart
vi: Bật mịn hóa cạnh của Chế Độ Biên Tập, giảm răng cưa, cần khởi động lại

en: GPU Subdivision
vi: Phân Hóa GPU

en: Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
vi: Bật tăng tốc GPU cho tính toán cho cụ sửa đổi phân hóa bề mặt cuối cùng trong xếp đống

en: Overlay Smooth Wires
vi: Che Trên Dây Mịn

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
vi: Bật che trên dây mịn, để giảm răng cưa

en: Region Overlap
vi: Vùng Che Trên

en: Display tool/property regions over the main region
vi: Hiển thị vùng dụng cụ/đặc tính trên vùng chánh

en: OpenGL Depth Picking
vi: Chọn Bằng Độ Sâu OpenGL

en: Use the depth buffer for picking 3D View selection (without this the front most object may not be selected first)
vi: Dùng đệm độ sâu cho sự lựa chọn Màn 3D (nếu không sử dụng, có lẻ vật thể phía trước nhất không được chọn trước)

en: Use Disk Cache
vi: Dùng Đệm Chứa Đĩa

en: Store cached images to disk
vi: Chứa các ảnh vào đệm chứa đĩa

en: Edit Studio Light
vi: Biên Tập Đèn Xưởng

en: View the result of the studio light editor in the viewport
vi: Xem kết qủa của bộ biên tập đèn xưởng trong trong màn chiếu

en: VBO Collection Rate
vi: Tốc Độ Gồm Rác Vật Thể Đệm Đỉnh

en: Number of seconds between each run of the GL Vertex buffer object garbage collector
vi: Số lượng giây giữa mỗi lần được chạy bộ gồm rác Vật Thể Đệm Đỉnh GL

en: VBO Time Out
vi: Hết Thời Hạn Vật Thể Đệm Đỉnh

en: Time since last access of a GL Vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep vbo allocated)
vi: Thời gian từ lần cuối được dùng một Vật Thể Đệm Đỉnh GL sau nó được thả (đơn vị giây, đặc = 0 cho giữ Vật Thể Đệm Đỉnh)

en: Viewport Anti-Aliasing
vi: Khử Răng Cưa Màn Chiếu

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
vi: Phương pháp khử răng cưa trong màn chiếu 3D

en: No Anti-Aliasing
vi: Không Khử Răng Cưa

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
vi: Kết xuất cảnh mả không sử dụng khử răng cưa

en: Single Pass Anti-Aliasing
vi: Khử Răng Cưa Một Vòng

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
vi: Kết xuất cảnh bằng một phương pháp khử răng cưa một vòng (FXAA)

en: 5 Samples
vi: 5 Mẫu Vật

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
vi: Kết xuất cảnh bằng dùng 5 mẫu khử răng cưa

en: 8 Samples
vi: 8 Mẫu Vật

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
vi: Kết xuất cảnh bằng dùng 8 mẫu khử răng cưa

en: 11 Samples
vi: 11 Mẫu

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
vi: Kết xuất cảnh bằng dùng 11 mẫu khử răng cưa

en: 16 Samples
vi: 16 Mẫu

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
vi: Kết xuất cảnh bằng dùng 16 mẫu khử răng cưa

en: 32 Samples
vi: 32 Mẫu

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
vi: Kết xuất cảnh bằng dùng 32 mẫu khử răng cưa

en: Color Picker Type
vi: Loại Bảng Chọn Màu

en: Different styles of displaying the color picker widget
vi: Phong cách khác cho hiển thị khiển tố bảng màu

en: Circle (HSV)
vi: Vòng Tròn (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
vi: Bảng màu tròn Màu Sắt/Độ Tươi, với trơn trượt Độ Xám

en: Circle (HSL)
vi: Vòng Tròn (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
vi: Bảng màu tròn Màu Sắt/Độ Tươi, với trơn trượt Độ Sáng

en: Square (SV + H)
vi: Vuông (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
vi: Vuông hiển thị Độ Tươi/Độ Xám, với trơn trượt Màu Sắc

en: Square (HS + V)
vi: Vuông (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
vi: Một vuông hiển thị Màu Sắc/Độ Tươi, với trơn trượt Độ Xám

en: Square (HV + S)
vi: Vuông (HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
vi: Một vuộng hiển thị Màu Sắc/Độ Xám, với trơn trượt Độ Tươi

en: Factor Display Type
vi: Kiểu Hiển Thị Hệ Số

en: How factor values are displayed
vi: Phương pháp cho hiển thị hệ số

en: Display factors as values between 0 and 1
vi: Hiển thị hệ số bằng giá trị giữa 0 và 1

en: Display factors as percentages
vi: Hiển thị hệ số bằng phần trăm

en: File Browser Display Type
vi: Loại Hiển Thị Trình Duyệt Tập Tin

en: Default location where the File Editor will be displayed in
vi: Vị trí mặc định cho hiển thị Biên Tập Tập Tin

en: Maximized Area
vi: Khu Vực Toàn Bộ Hóa

en: Open the temporary editor in a maximized screen
vi: Mở bộ biên tập tạm thời trong một màn toàn bộ

en: Open the temporary editor in a new window
vi: Mở bộ biên tập tạm thời trong một cửa sổ mới

en: Interface Font
vi: Phông Giao Diện

en: Path to interface font
vi: Đường dẫn đến phông giao diện

en: Monospaced Font
vi: Phông Đều Cách

en: Path to interface monospaced Font
vi: Đường dẫn đến Phông giao diện đều cách

en: Gizmo Size
vi: Kích Cỡ Đồ Đạc

en: Diameter of the gizmo
vi: Đường kính của đồ đạc

en: Navigate Gizmo Size
vi: Cỡ Thước Đồ Đạc Chuyển Hướng

en: The Navigate Gizmo size
vi: Cỡ thước của Đồ Đạc Chuyển Hướng

en: Header Position
vi: Vị Trí Phần Đầu

en: Default header position for new space-types
vi: Vị trí phần đầu mặc định cho cho loại dấu cách mới

en: Keep Existing
vi: Giữ Tồn Tại

en: Keep existing header alignment
vi: Giữ nguyên sắp xếp đầu hiện tại

en: Top aligned on load
vi: Sắp xếp trên khi nhập

en: Bottom align on load (except for property editors)
vi: Sắp xếp dưới khi nhập (trừ bộ biên tập đặc tính)

en: Language used for translation
vi: Ngôn ngữ cho phiên dịch

en: Automatic (Automatic)
vi: Tự Động (Tự Động)

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
vi: Tự động chọn tìm kiếm ngôn ngữ được chỉ định của hệ thống, nếu có, hay dùng Tiếng Anh

en: HDRI Preview Size
vi: Cơ Thước Dự Khán HDRI

en: Diameter of the HDRI preview spheres
vi: Bán kính của hình cầu dự khán HDRI

en: Mini Axes Brightness
vi: Độ Sáng Tiểu Trục

en: Brightness of the icon
vi: Độ sáng của biểu tượng tiểu trục

en: Mini Axes Size
vi: Kích Cỡ Tiểu Trục

en: The axes icon's size
vi: Kích Cỡ biểu tượng của tiểu trục

en: Mini Axes Type
vi: Loại Tiểu Trục

en: Show a small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D View
vi: Cho xem một bộ trục 3D xoay trong góc trên phải của Màn Chiếu 3D

en: Simple Axis
vi: Trục Đơn Giản

en: Interactive Navigation
vi: Chuyển Hướng Tương Tác

en: Sub Level Menu Open Delay
vi: Trì Hoãn Mở Danh Bạ Tầng Phụ

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
vi: Trì hoãn thời gian (1/10 giây) trước tự động mở danh bạ tầng phụ

en: Top Level Menu Open Delay
vi: Trì Hoãn Mở Danh Bạ Mức Cao

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
vi: Trì hoãn thời gian (1/10 giây) trước tự động mở danh bạ mức cao

en: Animation Timeout
vi: Thời Hạn Hoạt Hình

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
vi: Thời gian cần cho hoạt hình danh bạ quạt có thể mở toàn bộ (1/100 giây)

en: Recenter Timeout
vi: Thời Hạn Trung Tâm Lại

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
vi: Danh bạ quạt sẽ dùng vị trí khởi đầu của chuột làm trung tâm cho thờn gian này (1/100 giây)

en: Confirm Threshold
vi: Chấp Nhận Ngưỡng

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
vi: Ngưỡng khoảng cách sau được chọn đồ (0 = tắt)

en: Pie menu size in pixels
vi: Kích cỡ danh bạ quạt (điểm ảnh)

en: Distance from center needed before a selection can be made
vi: Khoảng cách từ trung tâm trước có thể chọn đồ

en: Tap Key Timeout
vi: Hết Hạn Bấm Nút

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release.(in 1/100ths of sec)
vi: Nút danh bạ quạt lâu hơn này sẽ dẹp danh bạ khi thả nút. (đơn vi 1/100 giây)

en: Render Display Type
vi: Loại Hiển Thị Kết Xuất

en: Default location where rendered images will be displayed in
vi: Chọn chỗ cho hiển thị các ảnh kết xuất

en: Keep User Interface
vi: Giữ Nguyên Giao Diện Người Dùng

en: Images are rendered without changing the user interface
vi: Ảnh được kết xuất nhưng không thay đổi giao diện người dùng

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
vi: Ảnh được kết xuất trong Bộ Biên Tập Ảnh toàn màn

en: Images are rendered in an Image Editor
vi: Ảnh được kết xuất trong một ứng dụng Biên Tập Ảnh

en: Images are rendered in a new window
vi: Ảnh được kết xuất trong một cửa sổ mới

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
vi: Bước xoay cho phím bàn số (2 4 6 8)

en: Enabled Add-ons Only
vi: Chỉ Đồ Kèm Được Bật

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
vi: Chỉ hiện đồ kèm được bật. Gỡ dấu để nhìn thấy tất cả đồ kèm.

en: Toolbox Column Layout
vi: Cài Đặt Cột Hộp Dụng Cụ

en: Use a column layout for toolbox
vi: Dùng cài đặt cột cho hộp dụng cụ

en: Developer Extras
vi: Đồ Thêm Cho Người Lập Trình

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
vi: Hiện tùy chọn cho người lập trình (biên tập mã nguồn trong danh bạ bối cảnh, chỉ số của hình dạng)

en: Use transform gizmos by default
vi: Mặc định là dùng đồ đạc biến hóa

en: Navigation Controls
vi: Bộ Chuyển Hướng

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
vi: Hiện bộ chuyển hướng trong màn 2D và 3D mà không có thanh cuộn

en: Display Object Info
vi: Hiện Thông Tin Vật Thể

en: Display objects name and frame number in 3D view
vi: Hiện tên vật thể và số bức trong màn 3D

en: Show Playback FPS
vi: Hiện Tốc Độ Hảt

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
vi: Hiện tốc độ vẽ lại màn (bức/giây) khi đang hát lại hoạt hình

en: Show Splash
vi: Hiện Ảnh Giới Thiệu

en: Display splash screen on startup
vi: Hiển thị hình quảng cáo khi khởi đầu

en: Show Memory
vi: Hiện Bộ Nhớ

en: Show Blender memory usage
vi: Hiện cách dùng bộ nhớ của Blender

en: Show scene statistics
vi: Hiện thống kê cảnh

en: Show Version
vi: Hiện Phiên Bản

en: Show Blender version string
vi: Hiện xâu phiên bản Blender

en: Show VRAM
vi: Hiện VRAM

en: Show GPU video memory usage
vi: Hiện cách dùng bộ nhớ video

en: Display tooltips (when off hold Alt to force display)
vi: Hiển thị đề thị dụng cụ (khi được tắt bấm Alt cho bắt hiển thị)

en: Python Tooltips
vi: Đề Thị Dụng Cụ Python

en: Show Python references in tooltips
vi: Hiện tham khảo Python trong đề thị dụng cụ

en: Show View Name
vi: Hiện Tên Màn

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
vi: Hiện tên của định hướng màn trong mỗi màn 3D

en: Smooth View
vi: Màn Mịn

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
vi: Thời gian cho hoạt động màn (milli giây), Đặt = 0 để tắt

en: Text Hinting
vi: Mẹo Văn Bản

en: Method for making user interface text render sharp
vi: Cách cho làm rõ văn bản của giao diện người dùng

en: TimeCode Style
vi: Phong Cách Mã Thời Gian

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
vi: Định dạng của Mã Thời Gian khi không hiển thị thời tự bằng số bức

en: Minimal Info
vi: Thông Tin Tối Thiểu

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
vi: Biểu Diễn gọn nhất, dùng dấu '+' làm dấu chẻ cho bức nhỏ hơn một giây, và cắt bên trái và bên phải của mã thời gian nếu cần thiết

en: SMPTE (Full)
vi: SMPTE (Toàn)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
vi: Toàn bộ mẫ thời gian SMPTE (định dạng HH:MM:SS:FF, giờ:phút:giây:bứcẢnh)

en: SMPTE (Compact)
vi: SMPTE (gọn)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
vi: Mã thời gian SMPTE chỉ hiện phút, giây, và bức - chỉ hiện giờ khi cần thiết, nhưng mặc định là không hiện

en: Compact with Milliseconds
vi: Gọn với Milli Giây

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
vi: Giống SMPTE (Gọn) nhưng thay thế bức nó hiện bằng milli giây

en: Only Seconds
vi: Chỉ giây

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
vi: Biến đổi bức trực tiếp sang giây

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
vi: Được đổi bề dày của nét ngoài của khiển tố, đường và dấu chấm trong giao diện

en: Thinner lines than the default
vi: Nét mỏng hơn mặc định

en: Automatic line width based on UI scale
vi: Tự động chỉnh bề rộng nét theo phóng to giao diện

en: Thicker lines than the default
vi: Nét dày hơn mặc định

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
vi: Được đổi kich cỡ của phông và khiển tố trong giao diện

en: Contents Follow Opening Direction
vi: Nội Dung Theo Hướng Đang Mở

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
vi: Nếu không, danh bạ, v.v., sẽ luôn luôn từ trên đến dưới, từ trái đến phải, không kể hướng mở

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
vi: Mở nút danh bạ và danh bạ kéo xuống tự động khi chuột đang dừng lại trên

en: Save Prompt
vi: Nhắc Lưu

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
vi: Hỏi xác nhận khi nghỉ khi có thay đổi chưa được lưu

en: Text Anti-Aliasing
vi: Khử Răng Văn Bản

en: Smooth jagged edges of user interface text
vi: Mịn hóa cạnh răng cưa của văn bản trong giao diện

en: Translate Interface
vi: Phiên Dịch Giao Diện

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
vi: Phiên dịch tất cả nhãn trong danh bạ, nút, và bảng (lưu ý cái này có thể làm khó theo bài dẫn và sách hướng dẫn của Blender)

en: Translate New Names
vi: Phiên Dịch Tên Mới

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
vi: Phiên dịch tên của cục dữ liệu mới (vật thể, vật liệu...)

en: Translate Tooltips
vi: Phiên Dịch Đề Thị Dụng Cụ

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
vi: Phiên dịch các mô tả khi dừng lại trên phần tử giao diện (được khuyến khích dùng)

en: Use Weight Color Range
vi: Dùng Phạm Vi Màu Quyền Lượng

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
vi: Bật phạm vi màu được dùng cho hiển thị quyền lượng trong chế độ sơn

en: 2D View Minimum Grid Spacing
vi: Cách Giữa Cực Tiểu Đồ Thị Màn 2D

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
vi: Số lượng điểm ảnh tối thiểu giữa đường đồ thị trong màn chiếu 2D

en: Zoom Keyframes
vi: Bức Phóng

en: Keyframes around cursor that we zoom around
vi: Phóng đến bức mẫu nào quanh con trỏ

en: Zoom Seconds
vi: Giây Phóng

en: Seconds around cursor that we zoom around
vi: Giây phóng quanh con trỏ

en: Zoom to Frame Type
vi: Phóng đến Loại Bức

en: How zooming to frame focuses around current frame
vi: Làm sao phóng đến bức sẽ tập trung quanh bức hiện tại

en: Keep Range
vi: Giữ Phạm Vi

en: Weight Color Range
vi: Phạm Vi Màu Quyền Lượng

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
vi: Phạm vi màu được dùng cho hiển thị quyền lượng trong chế độ sơn quyền lượng

en: ID Property Group
vi: Nhóm Đặc Tính ID

en: Group of ID properties
vi: Nhóm của đặc tính ID

en: Asset Handle
vi: Tay Cầm Tích Sản

en: Reference to some asset
vi: Tham chiếu đến một tích sản nào

en: File Entry
vi: Nhập Tập Tin

en: TEMPORARY, DO NOT USE - File data used to refer to the asset
vi: TẠM THỜI, ĐỪNG DÙNG

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
vi: ; chỉ hợp lệ cho nếu cái này là cục dữ liệu trong tập tin nà

en: Strip Characters
vi: Chữ Đoạn

en: Punctuation
vi: Dấu

en: Strip Part
vi: Phần Đoạn

en: Find/Replace
vi: Tìm/Thay Thế

en: Replace text in the name
vi: Thay thế văn bản trong tên

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
vi: Đặt một tên hay kèm đầu/đuôi với tên có sẵn

en: Strip leading/trailing text from the name
vi: Đoạn văn bản dẫn đường/đi theo từ tên

en: Change case of each name
vi: Đổi hoa/thường của mỗi tên

en: Regular Expression Replace
vi: Biểu Thức Chính Quy Thay Thế

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
vi: Dùng biểu thức chính quy cho thay thế văn bản (được hỗ trợ nhóm)

en: Regular Expression Find
vi: Biểu Thức Chính Quy Tìm

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
vi: Dùng biểu thức chính quy để tìm văn bản trong hộp 'Tìm'

en: Field of view for the fisheye lens
vi: Trường nhìn cho thấu kính mắt cá

en: Fisheye Lens
vi: Thấu Kính Mắt Cá

en: Lens focal length (mm)
vi: Tiêu điểm thấu kính (mm)

en: Fisheye Polynomial K0
vi: Đa Thức Mắt Cá K0

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
vi: Hệ số K0 của đa thức thấu kính

en: Fisheye Polynomial K1
vi: Đa Thức Mắt Cá K1

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
vi: Hệ số K1 của đa thức thấu kính

en: Fisheye Polynomial K2
vi: Đa Thức Mắt Cá K2

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
vi: Hệ số K2 của đa thức thấu kính

en: Fisheye Polynomial K3
vi: Đa Thức Mắt Cá K3

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
vi: Hệ số K3 của đa thức thấu kính

en: Fisheye Polynomial K4
vi: Đa Thức Mắt Cá K4

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
vi: Hệ số K4 của đa thức thấu kính

en: Max Latitude
vi: Vĩ Độ Cực Đại

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
vi: Vĩ độ cực đại (góc dọc) cho thấu kính tuyến vuông

en: Min Latitude
vi: Vĩ Độ Cực Tiểu

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
vi: Vĩ độ cực tiểu (góc dọc) cho thấu kính tuyến vuông

en: Max Longitude
vi: Kinh Độ Cực Đại

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
vi: Kinh độ cực đại (góc ngang) cho thấu kính tuyến vuông

en: Min Longitude
vi: Kinh Độ Cực Tiểu

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
vi: Kinh độ cực tiểu (góc ngang) cho thấu kính tuyến vuông

en: Panorama Type
vi: Loại Toàn Cảnh

en: Distortion to use for the calculation
vi: Dùng méo hóa cho tính toán

en: Render the scene with a spherical camera, also known as Lat Long panorama
vi: Dùng máy quay phim hình cầu cho hết xuất cảnh (cũng gọi là Toàn Cầu Vĩ Kinh)

en: Fisheye Equidistant
vi: Mắt Cá Đều Khoảng Cách

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
vi: Tốt cho toàn vòm, không quan tâm kích thước cảm biến

en: Fisheye Equisolid
vi: Mắt Cá Đều Rắn

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
vi: Tương tự thấu kính mắt cá hiện đại, mà dùng kích thước cảm biến

en: Uses the mirror ball mapping
vi: Dùng ánh xạ trái banh gương

en: Fisheye Lens Polynomial
vi: Đa Thức Thấu Kính Mắt Cá

en: Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked
vi: Chỉ định phép chiếu của thấu kính bằng một đa thức cho xấp xỉ thấu kính máy quay phim thế giới thật

en: Form of hair
vi: Hình Dạng Tóc

en: Rounded Ribbons
vi: Dải Tròn Hóa

en: Render hair as flat ribbon with rounded normals, for fast rendering
vi: Kết xuất tóc bằng dải bằng phẳng có pháp tuyến tròn hóa, cho kết xuất nhanh hơn

en: 3D Curves
vi: Đường Cong 3D

en: Render hair as 3D curve, for accurate results when viewing hair close up
vi: Kết xuất tóc bằng đường cong 3D, cho kết qủa chính xác khi nhìn tóc gần

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
vi: Dùng số lượng phân hóa trong cắt đường cong Cốt Yếu (mũ 2)

en: OptiX
vi: Optix

en: Light casts shadows
vi: Đèn được phát bóng tối

en: Is Portal
vi: Là Cổng

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
vi: Dùng đèn diện tích này để hướng dẫn lấy mẫu vật của nền, lưu ý này sẽ ẩn đèn này

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
vi: Số lượng nhồi tối đa thì ánh sáng sẽ góp phần cho kết xuất

en: Multiple Importance Sample
vi: Đa Mẫu Vật Sự Quan Trọng

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
vi: Dùng đa mẫu vật quan trọng cho đèn, được giảm huyên náo cho đèn diện tích và vật liệu bóng loáng

en: Displacement Method
vi: Phương Pháp Dịch Bề Mặt

en: Method to use for the displacement
vi: Dùng phương pháp nào cho dịch

en: Bump Only
vi: Chỉ Nhám

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
vi: Bản đồ nhám để mô phỏng hiện tượng dịch bề mặt

en: Displacement Only
vi: Chỉ Dịch

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
vi: Chỉ sử dụng dịch thật của bề mặt, yêu cầu có độ phân hóa nhiễn

en: Displacement and Bump
vi: Dịch và Nhám

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
vi: Gồm cả hai, bản đồ dịch và nhám cho có chi tiếi rõ hơn

en: Homogeneous Volume
vi: Thể Tích Đồng Loại

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
vi: Khi dùng kết xuất thể tích, giả sư toàn thể tích có tỉ trọng đều (không dùng họa tiết) cho kết xuất lẹ hơn

en: Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources
vi: Dùng đa mẫu vật quan trọng cho vật liệu này, tắt có lẻ sẽ giảm huyên náot tổng quát cho vật thể lớn được phát ít ánh sáng so với các nguồn ánh sáng khác

en: Transparent Shadows
vi: Bóng Tối Trong Suốt

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
vi: Dùng bóng tối trong suốt cho vật liệu này nếu nó có BSDF Trong Suốt. Nếu bạn tắt này sẽ kết xuất lẹ hơn nhưng có lẻ bóng tối sẽ không chính xác

en: Volume Interpolation
vi: Suy Nội Thể Tích

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
vi: Phương pháp suy nội cho thể tích khói/lửa

en: Volume Sampling
vi: Mẫu Vật Thể Tích

en: Sampling method to use for volumes
vi: Phương pháp lấy mẫu vật cho thể tích

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
vi: Lấy mẫu vật khoảng cách, tốt cho thể tích tỉ trọng cao và nguồn ạnh sáng ở xa

en: Equiangular
vi: Góc Đều

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
vi: Lấy mẫu vật góc đều, tốt cho thể tích tỉ trọng thấp và nguồn ạnh sáng ở trong hay gần thể tích

en: Multiple Importance
vi: Đa Quan Trọng

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
vi: Lấy mẫu vật khoảng cách và góc đều cho thể tích cả hai phương pháp không tốt

en: Step Rate
vi: Tốc Độ Bước

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
vi: Phóng to khoảng cách giữa mẫu bộ tô sắc thể tích khi đang kết xuất thể tích (giá trị càng thấp càng chính xác và chi tiết nhiều hơn nhưng càng chậm hơn)

en: AO Distance
vi: Khoảng Cách Che Khuất Bao Quanh

en: AO distance used for approximate global illumination (0 means use world setting)
vi: Khoảng cách che khuất bao quanh cho phát sáng toàn cầu xấp xỉ (0 nghĩa dùng cài đặt thế giới)

en: Dicing Scale
vi: Tỉ Số Phân Hóa

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
vi: Hệ số nhân cho nhịp phân hóa cảnh (ở trong bảng Phân Hóa)

en: Motion Steps
vi: Bước Chuyển Động

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
vi: Cho kiểm soát độ chính xác của mờ hóa chuyển động, bước càng nhiều cần sủ dụng bộ nhớ càng nhiều (số lượng bước thật là 2^(số bước - 1 ))

en: Shadow Terminator Geometry Offset
vi: Nới Hình Dạng Ranh Giới Bóng Tối

en: Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affects triangles at grazing angles to light
vi: Nới tia từ bề mặt để giảm vấn đề ranh giới của bóng tối trên hình dạnh ít đa giác. Nó chỉ ảnh hưởng các tam giác có góc thấp với ánh sáng

en: Shadow Terminator Shading Offset
vi: Nới Tô Sắc Ranh Giới Bóng Tối

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
vi: Đẩy ranh giới của bóng tối đến ánh sáng cho giấu lỗi lầm trên hình dạng đa giác thấp

en: Use Adaptive Subdivision
vi: Dùng Phân Hóa Ứng Phó

en: Use adaptive render time subdivision
vi: Dùng thời gian kết xuất phân hóa ứng phó

en: Use Camera Cull
vi: Dùng Hủy Diệt Máy Quay Phim

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
vi: Cho vật thể này và sao chép của nó bị hùy diệt bằng hủy diệt không gian máy quay phim

en: Use Deformation Motion
vi: Dùng Méo Hóa Chuyển Động

en: Use deformation motion blur for this object
vi: Dùng mờ hóa méo hóa cho vật thể này

en: Use Distance Cull
vi: Dùng Khoảng Hũy Diệt

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
vi: Cho vật thể này và sao chép của nó bị hùy diệt bằng khoảng cách từ máy quay phim

en: Use Motion Blur
vi: Mờ Hóa Chuyển Động

en: Use motion blur for this object
vi: Dùng mờ hóa cho vật thể này

en: Store Denoising Passes
vi: Chứa Lại Vòng Bớt Huyên Náo

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
vi: Chứa các vòng bớt huyên náo đặc trưng và ảnh có huyên náo. Các vòng ứnh phố với bộ bớt huyên náo được chọn cho kết xuất

en: Debug Sample Count
vi: Số Lượng Mẫu Cho Sửa Sai Lầm

en: Number of samples/camera rays per pixel
vi: Số lượng mẫu/tia máy quay phim cho mỗi điểm ảnh

en: Use Denoising
vi: Dùng Bất Huyên Náo

en: Denoise the rendered image
vi: Bất huyên náo trong ảnh kết xuất

en: Pass containing shadows and light which is to be multiplied into backdrop
vi: Vòng chứa bóng tối và ánh sáng cho nhân với cảnh sau

en: Volume Direct
vi: Thể Tích Trực Tiếp

en: Deliver direct volumetric scattering pass
vi: Đưa vòng thể tích trực tiếp tán xạ

en: Volume Indirect
vi: Thể Tích Gián Tiếp

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
vi: Đưa vòng thể tích gián tiếp tán xạ

en: Adaptive Min Samples
vi: Mẵu Tối Thiểu Ứng Phó

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold
vi: Số lượng mẫu tối thiểu chống răng cư cho mẫu ứng phó, cho phát hiện đặc trưng huyên náo trước nghỉ tính mẫu. Đặt = 0 cho cài đặt tự động cơ sở tùy ngưỡng huyên náo

en: Adaptive Sampling Threshold
vi: Ngưỡng Mẫu Ứng Phó

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples
vi: Mức độ bước huyên náo để dừng lại lấy mẫu, giá trị thấp giảm huyên náo nhưng dùng thời gian kết xuất lâu hơn. Đặt = 0 cho cài đặt tự động tùy số lượng mẫu cho chống răng cưa

en: AO Bounces
vi: Nhồi Che Khuất Bao Quanh

en: After this number of light bounces, use approximate global illumination. 0 disables this feature
vi: Sau số lần nhồi ánh sáng này, dùng phát sáng toàn cầu xấp xỉ. Đặt = 0 để tắt

en: AO Bounces Render
vi: Kết Xuất Nhồi Che Khuất Bao Quanh

en: Automatic Scrambling Distance
vi: Khoảng Cách Hốt Hoảng Tự Động

en: Automatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts. Only works when not using adaptive sampling
vi: Tự động giảm bớt sự ngẫu nhiên giữa điểm ảnh cho tăng hiệu suất kết xuất của GPU, nhưng tăng xác suất có sai lầm kết xuất. Nó chỉ hoạt động khi không bật mẫu úng phó

en: Bake Type
vi: Loại Nướng

en: Type of pass to bake
vi: Loại vòng để nướng

en: Filter Glossy
vi: Lọc Bóng Loáng

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
vi: Ứng phó mờ hóa bộ tô sắc bóng loáng sau nhồi mờ hóa cho giảm huyên náo thay thế độ chính xác

en: Camera Cull Margin
vi: Lề Hủy Diệt Máy Quay Phim

en: Margin for the camera space culling
vi: Lề dùng cho hủy diệt không gian máy quay phim

en: Reflective Caustics
vi: Tiêu Điểm Phản Xạ

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
vi: Dùng tiêu điểm phản xạ, kết qủa là một ảnh sáng hơn (huyên náo hơn xem thực tế hơn)

en: Refractive Caustics
vi: Tiêu Điểm Khúc Xạ

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
vi: Dùng tiêu điểm khúc xạ, kết qủa là một ảnh sáng hơn (huyên náo hơn xem thực tế hơn)

en: BVH Layout
vi: Bố Trí BVH

en: BVH Time Steps
vi: Bước Thời Gian BVH

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
vi: Chẻ đồ cơ bản cùa BVH bằng số bước thời gian này để tăng tốc độ kết xuất thay thế tiết kiệm bộ nhớ

en: Viewport BVH Type
vi: Loại BVH Màn Chiếu

en: Choose between faster updates, or faster render
vi: Chọn nâng cấp lẹ hơn hay kết xuất lẹ hơn

en: Dynamic BVH
vi: BVH Động Lý

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
vi: Có thể nâng cấp vật thể riêng nhau nhưng kết xuất chậm hơn

en: Static BVH
vi: BVH Tĩnh Thái

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
vi: Sửa đổi vật thể nào yêu cầu phải xây dựng lại toàn BVH nhưng được kết xuất lẹ hơn

en: Use Compact BVH
vi: Dùng BVH Nhỏ Gọn

en: Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)
vi: Dùng cấu trúc BVH nhỏ gọn (nó dùng bộ nhớ ít hơn nhưng kết xuất chậm hơn)

en: Adaptive Compile
vi: Biên Địch Ứng Phó

en: Use Hair BVH
vi: Dùng BVH Tóc

en: Use special type BVH optimized for hair (uses more ram but renders faster)
vi: Dùng BVH đặc biệt tối ưu cho tóc (nó dùng bộ nhớ nhiều hơn nhưng kết xuất nhanh hơn)

en: OptiX Module Debug
vi: Sửa Lỗi Mô Khối Optix

en: Load OptiX module in debug mode: lower logging verbosity level, enable validations, and lower optimization level
vi: Nhập mô khối Optix trong chế độ sửa lỗi: cho giảm mức độ chi tiết, bật xác nhận, và gỉam mức độ tối ưu

en: Use Spatial Splits
vi: Dùng Chẻ Không Gian

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
vi: Dùng chẻ không gian BVH (tầng bậc thể tích bao bì): thời gian xây lâu hơn, thời gian kết xuất nhanh hơn

en: Denoiser
vi: Bộ Bớt Huyên Náo

en: Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering
vi: Bớt huyên náo ảnh bằng bộ bớt huyên náo được chọn. Cho bớt huyên náo sau kết xuất

en: Denoising Input Passes
vi: Vòng Ngõ Ra Bớt Huyên Náo

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
vi: Các vòng bộ bớt huyên náo được dùng cho phân biệt chi tiết từ bộ tô sác và hình dạng

en: Don't use utility passes for denoising
vi: Không dùng vòng phục vụ cho huyên náo

en: Albedo
vi: Suất Phản Chiếu

en: Use albedo pass for denoising
vi: Dùng vòng suất phản chiếu cho bớt huyên náo

en: Albedo and Normal
vi: Suất Phản Chiếu và Pháp Tuyến

en: Use albedo and normal passes for denoising
vi: Dùng vòng suất phản chiếu và pháp tuyến cho bớt huyên náo

en: Denoising Prefilter
vi: Bớt Huyên Náo Bộ Lọc Trước

en: Prefilter noisy guiding (albedo and normal) passes to improve denoising quality when using OpenImageDenoiser
vi: Vòng hướng dẫn bộ lọc trước (suất phản chiếu và pháp tuyến) cho tiến bộ chất lượng bớt huyên náo

en: Denoise color and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
vi: Bớt huyên náo màu sắc và hướng dẫn chung. Nó tiến bộ chất lượng khi vòng hướng dẫn có nhiều huyên náo bằng giảm dùng thời gian xử lý thêm

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising color. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
vi: Bộ lọc trước vòng hướng dẫn có nhiều huyên náo trước bớt huyên náo màu sắc. Nó tiến bộ chất lượng khi vòng hướng dẫn có nhiều huyên náo sử dụng nhiều thời gian xử lý

en: Device to use for rendering
vi: Dùng thiết bị nào cho kết xuất

en: Use CPU for rendering
vi: Kết xuất bằng CPU (Bộ Xử Lý)

en: GPU Compute
vi: Kết Xuất Bằng GPU (Bộ Xử Lý Đồ Họa)

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
vi: Dùng thiết bị tính GPU khi kết xuất, được cầu hình trong nhãn hệ thống trong tùy chọn người dùng

en: Dicing Camera
vi: Máy Quay Phim Phân Hóa

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
vi: Máy quay phim để dùng khi phân hóa hình dạng, giúp tránh hiệu ứng cuộn trong hoạt hình khi máy quay phim cảnh đang di chuyển

en: Dicing Rate
vi: Nhịp Phân Hóa

en: Size of a micropolygon in pixels
vi: Kích thước (điểm ảnh) của đa giác vi mô

en: Diffuse Bounces
vi: Nhồi Tán Xạ

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
vi: Số lượng nhồi tán xạ tối đa, giới hạn là nhồi tối đa

en: Direct Light Sampling
vi: Mẫu Ánh Sáng Trực Tiếp

en: The type of strategy used for sampling direct light contributions
vi: Loại chiến thuật sử dụng cho góp mẫu ánh sáng trực tiếp

en: Multiple Importance Sampling
vi: Đa Mẫu Vật Tùy Sự Quan Trọng

en: Multiple importance sampling is used to combine direct light contributions from next-event estimation and forward path tracing
vi: Đa mẫu vật tùy sự quan trọng được sử dụng cho gồm góp ánh sánh trực tiếp và kết xuất phía trước

en: Forward Path Tracing
vi: Kết Xuất Đường Phía Trước

en: Direct light contributions are only sampled using forward path tracing
vi: Chỉ góp mẫu ánh sáng trực tiếp sử dụng kết xuất đường phía trước

en: Next-Event Estimation
vi: Dự Đoán Sự Kiện Tiếp

en: Direct light contributions are only sampled using next-event estimation
vi: Chỉ góp mẫu ánh sáng trực tiếp sử dụng dự đoán sự kiến tiếp

en: Cull Distance
vi: Khoảng Cách Hủy Diệt

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
vi: Hủy diệt vật thể xa hơn cách này từ máy quay phim

en: Fast GI Method
vi: Phương Pháp GI Nhanh

en: Fast GI approximation method
vi: Phương pháp xấp xỉ GI nhanh

en: Replace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bounces
vi: Thay thế cho ánh sáng toàn cầu bằng che khuất bao quanh sao một số lượng nhồi được xác định

en: Add ambient occlusion to diffuse surfaces
vi: Thêm che khuất bao quanh với bề mặt tán xạ

en: Feature Set
vi: Tập Tính Năng

en: Feature set to use for rendering
vi: Dùng tập tính năng nào khi kết xuất

en: Supported
vi: Được Hỗ Trợ

en: Only use finished and supported features
vi: Chỉ dùng tính năng hoàn thành và hỗ trợ

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
vi: Dùng tính năng thí nghiệm và chưa hoàn thành mà có lẻ bị hư hay sẽ đổi trong tương lại

en: Image brightness scale
vi: Giai điệu độ sáng ảnh

en: Transparent Glass
vi: Kiến Trong Suốt

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
vi: Kết xuất trong suốt các mặt truyền ánh sáng, để ghép kiến trên một nền khác

en: Transparent Roughness Threshold
vi: Ngưỡng Độ Nhám Trong Suốt

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
vi: Cho truyền ánh sáng trong suốt, kết xuất đục các mặt có độ nhám cao hơn ngưỡng

en: Pixel filter type
vi: Loại bộ lọc điểm ảnh

en: Box filter
vi: Bộ lọc hộp

en: Gaussian filter
vi: Bộ lọc Gauss

en: Blackman-Harris filter
vi: Bộ lọc Blackman-Harris

en: Filter Width
vi: Bề Rộng Bộ Lọc

en: Pixel filter width
vi: Bề rộng bộ lọc (điểm ảnh)

en: Glossy Bounces
vi: Nhồi Bóng Loáng

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
vi: Số lượng nhồi phản xạ bóng loáng tối đa, giới hạn là nhồi tổng tối đa

en: Light Sampling Threshold
vi: Ngưỡng Mẫu Vật Ánh Sáng

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
vi: Dùng xác suất để hủy mẫu vật đèn khi mẫu vật góp ánh sáng dưới ngưỡng này (huyên náo nhiều hơn nhưng nhanh hơn). Đặt = 0 để tắt kiểm trà này và không quan tâm đèn

en: Total maximum number of bounces
vi: Số lượng nhồi tối đa

en: Max Subdivisions
vi: Phân Hóa Tối Đa

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
vi: Nghỉ phân hóa khi được gặp mức này, mặc dù kết qủa tốc độ phân hóa sẽ làm phân hóa nhiến hơn

en: Min Light Bounces
vi: Nhồi Ánh Sáng Tối Thiểu

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like hair and volumes
vi: Số lượng nhồi ánh sáng tối thiểu. Đặt giá trị cao hơn để giảm huyên náo trong các nhồi đầu, và có thể mất hiệu suất cho hình dạng phức tạp như tóc và thể tích

en: Min Transparent Bounces
vi: Nhồi Trong Suốt Tối Thiểu

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like hair and volumes
vi: Số lượng nhồi trong suốt tối thiểu. Đặt giá trị này cao hơn để giảm huyên náo trong các nhồi đầu, nhưng có thể mất hiệu suất cho hình dạng phức tạp hơn như tóc và thể tích

en: Motion Blur Position
vi: Vị Trí Mờ Hóa Di Chuyển

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
vi: Dịch cho giai đoạn trập, để đổi mờ hóa chuyển động

en: Start on Frame
vi: Bắt Đầu tại Bức

en: The shutter opens at the current frame
vi: Trập mở tại bức hiện tại

en: Center on Frame
vi: Ngay Bức

en: The shutter is open during the current frame
vi: Mở trập cho bức hiện tại

en: End on Frame
vi: Kết Thúc tại Bức

en: The shutter closes at the current frame
vi: Đóng trập tại bức hiện tại

en: Offscreen Dicing Scale
vi: Phóng To Phân Hóa Cho Ngoài Màn

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
vi: Tỉ số cho phân hóa hình dạng ở ngoài tấm nhìn máy quay phim. Lượng phân hóa càng tăng càng xa từ tấm nhìn của máy quay phim. Giá trị nhỏ tăng chất lượng phản xạ và bóng tối cho vật thể ở ngoài màn, nhưng giá trị cao tiết kiệm bộ nhớ

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport renders
vi: Số lượng mẫu tối thiểu cho mẫu ứng phó, cho phát hiện đặc trưng có huyên náo trước nghỉ tính mẫu. Đặt = 0 cho cài đặt tự động tùy ngưỡng huyên náo, cho màn chiếu

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples, for viewport renders
vi: Mức độ bước huyên náo để dừng lại, giá trị thấp giảm huyên náo nhưng dùng thời gian kết xuất lâu hơn. Đặt = 0 cho cài đặt tự động tùy số lượng mẫu chống răng cưa, cho màn chiếu

en: Viewport Denoiser
vi: Bộ Bớt Huyên Nào Màn Chiếu

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
vi: Bớt huyên náo ảnh sau mỗi khi nâng cấp dự khán bằng bộ bớt huyên náo được chọn

en: Viewport Denoising Input Passes
vi: Vòng Ngõ Vào Bớt Huyên Nào Hóa Màn Chiếu

en: Viewport Denoising Prefilter
vi: Bộ Lọc Trước Bớt Huyên Nào Hóa Màn Chiếu

en: Start Denoising
vi: Bắt Đầu Bớt Huyên Náo

en: Sample to start denoising the preview at
vi: Mẫu cho bắt đầu bất huyên náo của dự khán

en: Viewport Dicing Rate
vi: Tốc Độ Phân Hóa Màn Chiếu

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
vi: Kích thước (điểm ảnh) của một đa giác vi mô trong khi kết xuất dự khán

en: Pause Preview
vi: Tạm Đừng Dự Khán

en: Pause all viewport preview renders
vi: Tạm dừng lại kết xuất dự khán trong hết màn chiếu

en: Viewport Samples
vi: Mẫu Vật Màn Chiếu

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
vi: Kết xuất số lượng mẫu vật trong màn chiếu, vô hạn nếu = 0

en: Scrambling Distance viewport
vi: Màn chiếu Khoảng Cách Hốt Hoảng

en: Uses the Scrambling Distance value for the viewport. Faster but may flicker
vi: Dùng giá trị Khoảng Cách Hốt Hoảng cho màn chiếu. Nhanh hơn nhưng có thể chớp

en: Rolling Shutter Duration
vi: Giai Đoạn Lăn Trập

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
vi: Thời gian "hứng" quét dòng cho hiệu ứng lăn trập

en: Shutter Type
vi: Loại Trập

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
vi: Loại hiệu ứng trập lăn giống máy quay phim cơ sở CMOS

en: No rolling shutter effect used
vi: Không dùng hiệu ứng lăn trập

en: Sensor is being scanned from top to bottom
vi: Quét cảm biến từ trên đến dưới

en: Clamp Direct
vi: Kẹp Lại Trực Tiếp

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
vi: Nếu ≠ 0, giá trị là cực đại cho mẫu vật trực tiếp, giá trị cao hơn sẽ bị phóng nhỏ lại cho tránh qúa nhiều huyên náo và tính hội tụ chậm và không chính xác

en: Clamp Indirect
vi: Kẹp Lại Gián Tiếp

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
vi: Nếu ≠ 0, giá trị là cực đại cho mẫu vật gián tiếp, giá trị cao hơn sẽ bị phóng nhỏ lại cho tránh qúa nhiều huyên náo và tính hội tụ chậm và không chính xác

en: Sample Offset
vi: Nới Mẫu

en: Number of samples to skip when starting render
vi: Số lượng mẫu để bỏ qua khi bắt đầu kết xuất

en: Number of samples to render for each pixel
vi: Kết xuất sộ lượng mẫu vật cho mỗi điểm ảnh

en: Sampling Pattern
vi: Cấu Hình Mẫu Vật

en: Random sampling pattern used by the integrator. When adaptive sampling is enabled, Progressive Multi-Jitter is always used instead of Sobol
vi: Dạng mẫu ngẫu nhiên hốt hoảng được dùng bởi bộ tích phân. Khi có bật mẫu ứng phó, lần nào cũng dùng Đa Hốt Hoảng Tiến Triển thay thế Sobol

en: Use Sobol random sampling pattern
vi: Dùng cấu hình mẫu vật ngẫu nhiên của Sobol

en: Progressive Multi-Jitter
vi: Đa-Hố Hoảng Tiến Triểu

en: Use Progressive Multi-Jitter random sampling pattern
vi: Dùng Đa-Hốt Hoảng tiến triển mô hình mẫu vật ngẫu nhiên

en: Scrambling Distance
vi: Khoảng Cách Hốt Hoảng

en: Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low. Only works when not using adaptive sampling
vi: Giảm bớt sự ngẫu nhiên giữa điểm ảnh cho tăng hiệu suất kết xuất của GPU, nhưng tăng xác suất có sai lầm kết xuất nếu đặt nó qúa thấp. Nó chỉ hoạt động khi không bật mẫu úng phó

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
vi: Số hạt cho bộ tích phân được gương mẫu huyên náo khác

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
vi: Dùng OSL (Ngôn Ngữ Tô Sắc Mở) (chỉ cho kết xuất bằng bộ xử lý)

en: Viewport Texture Limit
vi: Hạn Chế Họa Tiết Màn Chiếu

en: Limit texture size used by viewport rendering
vi: Hạn chế kích thước họa tiết màn chiếu được sử dụng

en: No texture size limit
vi: Không hạn chế kích thước họa tiết

en: Limit texture size to 128 pixels
vi: Hạn chế kích thước họa tiết đến 128 điểm ảnh

en: Limit texture size to 256 pixels
vi: Hạn chế kích thước họa tiết đến 256 điểm ảnh

en: Limit texture size to 512 pixels
vi: Hạn chế kích thước họa tiết đến 512 điểm ảnh

en: Limit texture size to 1024 pixels
vi: Hạn chế kích thước họa tiết đến 1024 điểm ảnh

en: Limit texture size to 2048 pixels
vi: Hạn chế kích thước họa tiết đến 2048 điểm ảnh

en: Limit texture size to 4096 pixels
vi: Hạn chế kích thước họa tiết đến 4096 điểm ảnh

en: Limit texture size to 8192 pixels
vi: Hạn chế kích thước họa tiết đến 8192 điểm ảnh

en: Render Texture Limit
vi: Hạn Chế Họa Tiết Kết Xuất

en: Limit texture size used by final rendering
vi: Hạn chế kích thước họa tiết được dùng khi kết xuất cuối cùng

en: Limit the render time (excluding synchronization time).Zero disables the limit
vi: Hạn chế thời gian kết xuất (trừ thời gian đồng bộ hóa). 0 = tắt hạn chế

en: Transmission Bounces
vi: Nhồi Truyền

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
vi: Số lượng nhồi truyền tối đa, giới hạn là nhồi tối đa

en: Transparent Max Bounces
vi: Nhồi Trong Suốt Tối Đa

en: Maximum number of transparent bounces. This is independent of maximum number of other bounces
vi: Số lần nhồi trong suốt tối đa. Giá trị này độc lập các số lần nhồi tối đa khác

en: Use Adaptive Sampling
vi: Dùng Mẫu Ứng Phó

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
vi: Tự động giảm số lượng mẫu vật cho mỗi điểm ảnh tùy mức huyên náo đã dự đoán

en: Use Animated Seed
vi: Dùng Số Hạt Hoạt Động

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
vi: Dùng giá trị hạt khác nhau (và cấu hình huyên náo) mỗi bức

en: Use Tiling
vi: Dùng Ô

en: Render high resolution images in tiles to reduce memory usage, using the specified tile size. Tiles are cached to disk while rendering to save memory
vi: Kết xuất ảnh có độ phân giải cao bằng ô cho giảm sử dụng bộ nhớ, dùng cỡ ô được xác định. Các ô được chứa trên đĩa khi kết xuất cho tiết kiệm bộ nhớ

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
vi: Cho vật thể bị hủy diệt tùy hình cụt của máy quay phim

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
vi: Cho vật thể được bị hủy diệt tùy khoảng cách từ máy quay phim

en: Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality
vi: Xấp xỉ ánh sáng tán xạ không trực tiếp bằng che khuất bao quanh nhiễm từ cảnh sao. Cái này cho một phương pháp nhanh thay thế phát sáng toàn cầu toàn phần, cho kết xuất màn kiểu tương tác hay kết xuất cuối chất lượng kém

en: Layer Samples
vi: Dùng Lớp Mẫu Vật

en: How to use per view layer sample settings
vi: Làm sao sử dụ cài đặt mẫu vật cho mỗi lớp hiển thị

en: Per render layer number of samples override scene samples
vi: Cho mỗi lớp kết xuất, số lượng mẫu vật thay thế mẫu vật cảnh

en: Bound per render layer number of samples by global samples
vi: Dùng mẫu vật toàn cầu làm giới hạn số lượng mẫu vật cho mỗi lớp kết xuất

en: Ignore per render layer number of samples
vi: Không quan tâm số lượng mẫu vật cho mỗi lớp kết xuất

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level, for viewport renders
vi: Tự động giảm số lượng mẫu từng điểm ảnh tùy mức độ huyên náo đã dự đoán, cho kết xuất màn chiếu

en: Use Viewport Denoising
vi: Dùng Bất Huyên Nào Hóa Của Màn Chiếu

en: Denoise the image in the 3D viewport
vi: Bớt huyên náo của ảnh trong màn chiếu 3D

en: Volume Bounces
vi: Nhồi Thể Tích

en: Maximum number of volumetric scattering events
vi: Số lượng sự kiện tán xạ thể tích tối đa

en: Max Steps
vi: Bước Tối Đa

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
vi: Số lượng bước xuyên qua thể tích trước chịu thua cho tránh thời gian kết xuất qúa lâu với vật thể to hay kích thước bước nhỏ

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
vi: Giá trị cao hơn giảm thời gian kết xuất, giá trị thấp hơn kết xuất chi tiết nhiều hơn

en: Render pass to show in the 3D Viewport
vi: Hiện vòng kết xuất trong màn chiếu 3D

en: Show the Combined Render pass
vi: Hiện vòng Gồm Kết Xuất

en: Show the Emission render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Phát Xạ

en: Show the Background render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Hậu Cảnh

en: Show the Ambient Occlusion render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Che Khuất Bao Quanh

en: Show the Shadow render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Bóng Tối

en: Show the Shadow Catcher render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Bắt Bóng Tối

en: Diffuse Direct
vi: Tán Xạ Trực Tiếp

en: Show the Diffuse Direct render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Tán Xá Trực Tiếp

en: Diffuse Indirect
vi: Tán Xạ Gián Tiếp

en: Show the Diffuse Indirect render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Tán Xạ Gián Tiếp

en: Show the Diffuse Color render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Tán Xá Màu

en: Glossy Direct
vi: Bóng Loáng Trực Tiếp

en: Show the Glossy Direct render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Bóng Loáng Trực Tiếp

en: Glossy Indirect
vi: Bóng Lóang Gián Tiếp

en: Show the Glossy Indirect render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Bóng Loáng Trực Tiếp

en: Glossy Color
vi: Màu Bóng Loáng

en: Show the Glossy Color render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Bóng Loáng Màu

en: Transmission Direct
vi: Truyền Trực Tiếp

en: Show the Transmission Direct render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Truyền Xạ Trực Tiếp

en: Transmission Indirect
vi: Truyền Gián Tiếp

en: Show the Transmission Indirect render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Truyền Xạ Gián Tiếp

en: Transmission Color
vi: Màu Truyền Xạ

en: Show the Transmission Color render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Truyền Xạ Màu

en: Show the Volume Direct render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Thể Tích Trực Tiếp

en: Show the Volume Indirect render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Thể Tích Gián Tiếp

en: Show the Position render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Vị Trí

en: Show the Normal render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Pháp Tuyến

en: Show the UV render pass
vi: Hiện vòng kết xuất UV

en: Show the Mist render pass
vi: Hiện vòng kết xuất Sương Mù

en: Denoising Albedo
vi: Suất Phản Chiếu Bớt Huyên Náo

en: Albedo pass used by denoiser
vi: Vòng suất phản chiếu cho bộ bớt huyên náo sử dụng

en: Denoising Normal
vi: Pháp Tuyến Bợt Huyên Náo

en: Normal pass used by denoiser
vi: Vòng pháp tuyến cho bộ bớt huyên náo sử dụng

en: Per-pixel number of samples
vi: Số lượng mẫu từng điểm ảnh

en: Show Active Pixels
vi: Hiện Điểm Ảnh Hoạt Động

en: When using adaptive sampling highlight pixels which are being sampled
vi: Khi dùng mẫu ứng phó, tô sáng các điểm ảnh đang được lấy mẫu

en: Object visibility for camera rays
vi: Sự hiển thị vật thể cho tia máy quay phim

en: Object visibility for diffuse reflection rays
vi: Sự hiển thị vật thể cho tia phản xạ tán xạ

en: Object visibility for glossy reflection rays
vi: Sự hiển thị vật thể cho tia phản xạ bóng loáng

en: Object visibility for volume scatter rays
vi: Sự hiển thị vật thể cho tia tán xạ thể tích

en: Object visibility for shadow rays
vi: Sự hiển thị vật thể cho tia bóng tối

en: Object visibility for transmission rays
vi: Sự hiển thị vật thể cho tia truyền

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering
vi: Khi dùng kết xuất thể tích, giả sư toàn thể tích có tỉ trọng đều (không dùng họa tiết) cho kết xuất lẹ hơn

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
vi: Số lượng nhồi tối đa ánh sáng nền được góp phần cho ảnh kết xuất

en: Map Resolution
vi: Độ Phân Giải Bản Đồ

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
vi: Kích cỡ bản đồ sự quan trọng là độ phân giải x độ phân giải/2, giá trị càng cao huyên náo càng ít, nhưng cần dùng bộ nhớ nhiều hơn và chậm hơn

en: Sampling Method
vi: Phương Pháp Lấy Mẫu

en: How to sample the background light
vi: Làm sao lấy mẫu vật ánh sáng cảnh hậu

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
vi: Không lấy mẫu vật từ cảnh hậu, nhánh hơn nhưng có thể tạo huyên náo cho cảnh hậu không rắn

en: Automatically try to determine the best setting
vi: Tự động xác định đặc tính tốt nhất

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
vi: Đặt bằng tay độ phân giải của bản đồ mẫu vật, giá trị càng cao càng chậm và dùng trị nhớ nhiều hơn, nhưng giảm huyên náo

en: Interpolation method to use for volumes
vi: Dùng phương pháp suy nội nào cho thể tích

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
vi: Khoảng cách giữa mẫu vật bộ tô sắc thể tích khi kết xuất thể tích (giá trị càng thấp càng chính xác và chi tiết nhiều hơn nhưng chậm hơn)

en: Settings/info about a language
vi: Cài đặt/thông tin về một ngôn ngữ

en: MO File Path
vi: Dường Dẫn Tập Tin MO

en: Path to the relevant mo file
vi: Đường dẫn đến tập tin .mo phù hợp

en: Language Name
vi: Tên Nhôn Ngữ

en: Language label (eg. "French (Français)")
vi: Nhãn ngôn ngữ (ví dụ "Tiếng Pháp (Français)")

en: Numeric ID
vi: ID Mã Số

en: Numeric ID (read only!)
vi: ID mã số (chỉ được đọc)

en: PO File Path
vi: Đường Dẫn Tập Tin PO

en: Path to the relevant po file in branches
vi: Đường dẫn đến tập tin .po phù hợp trong nhánh

en: PO Git Master File Path
vi: Đường Dẫn Tập Tin Chủ Git PO

en: Path to the relevant po file in Blender's translations git repository
vi: Đường dẫn đến tập tin .po liên quan trong kho git dịch của Blender

en: PO Trunk File Path
vi: Đường Dẫn Tập Tin Thân Cây PO

en: Path to the relevant po file in trunk
vi: Đường dẫn đến tập tin .po phù hợp trong thân cây

en: Language ID
vi: Mã Số Ngôn Ngữ

en: ISO code (eg. "fr_FR")
vi: Mã số ISO, như fr_FR

en: If this language should be used in the current operator
vi: Nếu nên dùng ngôn ngữ này trong thao tác hiện tại

en: Active Language
vi: Ngôn Ngữ Hoạt Động

en: Index of active language in langs collection
vi: Chỉ số của ngôn ngữ hoạt động trong tập ngôn ngữ

en: Whether these settings have already been auto-set or not
vi: Cài đặt này được tự động đặt hay không

en: Languages to update in branches
vi: Ngông ngữ để nâng cấp trong nhánh

en: POT File Path
vi: Đường Dẫn Tập Tin POT

en: Path to the pot template file
vi: Đường dẫn đến tập tin bố cục mẫu .pot

en: Hide BBoxes
vi: Ẩn Hộp Bao Quanh

en: Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items
vi: Ẩn hộp bao quanh được kết xuất cho mặt hàng giống Ma Trận

en: Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items
vi: Chỉnh kích cỡ của Hộp Bao Quanh và đường tọa độ để hiển thị mặt hàng Ma Trận

en: Always In Front
vi: Lần Nào Ở Phía Trước

en: Draw Points and lines always in front
vi: Lần nào cũng vẽ Điểm và đường ở phía trước

en: Hide Names
vi: Ẩn Tên

en: Hide the names of the rendered items
vi: Ẩn tên của mặt hàng được kết xuất

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
vi: Đánh giá biểu thức Python nào cho cài đặt khởi động của giao điểm

en: The amount of objects per unit on the line
vi: Lượng vật thể từng đơn vị ở trên đường

en: Normal Offset
vi: Dịch Bình Thường

en: Distance from the surface
vi: Khoảng cách từ bề mặt

en: Maximum distance of the objects to the line
vi: Khoảng cách cực đại của vật thể từ đường

en: Random Scale Percentage
vi: Phần Trăm Phóng To Ngẫu Nhiên

en: Increase to get a larger range of sizes
vi: Tăng lên cho được một phạm vi rộng hơn

en: Maximum rotation of the generated objects
vi: Xoay cực đại của vật thể được chế tạo

en: Size of the generated objects
vi: Kích cỡ của vật thể được chế tạo

en: Change it to get a different scatter pattern
vi: Đổi nó cho được một dạng rải ra khác

en: Use Normal Rotation
vi: Dùng Xoay Pháp Tuyến

en: Rotate the instances according to the surface normals
vi: Xoay các thực thể tùy pháp tuyến của bề mặt

en: Operator File List Element
vi: Thao Tác - Phần Tử Danh Sách Tập Tin

en: Name of a file or directory within a file list
vi: Tên của tập tin hay thư mục trong danh sách tập tin

en: Operator Mouse Path
vi: Thao Tác - Đường Dẫn Chuột

en: Mouse path values for operators that record such paths
vi: Giá rị đường dẫn chuột cho thao tác lưu các đường như vậy

en: Time of mouse location
vi: Thời gian của vị trí chuột

en: Operator Stroke Element
vi: Thao Tác - Phần Tử

en: Is Stroke Start
vi: Là Bắt Đầu Nét

en: Mouse Event
vi: Sự Kiện Chuột

en: Tablet pressure
vi: Áp Suất Bảng Vẽ

en: Brush size in screen space
vi: Khổ bút lông trong không gian màn

en: Tilt X
vi: Nghiêng X

en: Tilt Y
vi: Nghiêng Y

en: Implements the properties for the SVG exporter
vi: Thực hành đặc tính cho bộ xuất SVG

en: Miter
vi: Mũ Tế

en: Corners are sharp
vi: Góc giác bén

en: Corners are smoothed
vi: Góc giác mịn

en: Corners are beveled
vi: Góc giác được xiên

en: Export a single frame
vi: Xuất một bức

en: Export an animation
vi: Xuất một hoạt hình

en: Fill Contours
vi: Tô Nét Đồng Mức

en: Fill the contour with the object's material color
vi: Tô đầy nét đồng mức với màu vật liệu của vật thể

en: Split at Invisible
vi: Chẻ tại Vô Hình

en: Split the stroke at an invisible vertex
vi: Chẻ nét tại một đỉnh vô hình

en: SVG Export
vi: Xuất SVG

en: Export Freestyle edges to an .svg format
vi: Xuất cảnh Nệt Tự Do vào một tập tin định dạng .svg

en: Format type to export to
vi: Xuất bằng loại định dạng nào

en: Export Directory
vi: Thư Mục Tếp Xuất

en: Path to directory where the files are created
vi: Đường dẫn thư mục là chỗ cho xuất tập tin

en: Limit for checking zero area/length
vi: Giới hạn cho kiểm tra diện tích/bề dài bằng không

en: Apply Scale
vi: Áp Dụng Phóng To

en: Apply scene scale setting on export
vi: Áp dụng phóng to cài đặt của cảnh khi xuất tập tin

en: Data Layers
vi: Lớp Dữ Liệu

en: Export normals, UVs, vertex colors and materials for formats that support it significantly increasing file size
vi: Xuất pháp tuyến, UV, màu đỉnh và vật liệu cho các định dạng có hỗ trợ nó nhưng tăng cỡ thước tập tinh nhiều

en: Copy Textures
vi: Chép Họa Tiết

en: Copy textures on export to the output path
vi: Chép họa tiết khi xuất tập tin tới đường dẫn xuất tập tin

en: Selected UV Element
vi: Phần Tử UV Được Chọn

en: Element Index
vi: Chỉ Số Phần Tử

en: Face Index
vi: Chỉ Số Mặt

en: Base Pose Angle
vi: Góc Dạng Đứng Cơ Sở

en: Base Pose Location
vi: Vị Trí Dạng Đứng Cơ Sở

en: Base Scale
vi: Phóng To Cơ Sở

en: Viewer reference scale associated with this landmark
vi: Phóng to than chiếu của người nhìn có liên quan đến mốc bờ này

en: VR Landmark
vi: Mốc Bờ Sự Thật Ảo

en: Scene Camera
vi: Máy Quay Phim Cảnh

en: Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation
vi: Dùng máy quay phim đang hoạt hình để xác định vị trí và xoay của cơ sở sự thật ảo

en: Use an existing object to define the VR view base location and rotation
vi: Dùng một vật thể đang tồn tại để xác định vị trí và xoay của cơ sở người nhìn VR

en: Custom Pose
vi: Dạng Đứng Tùy Chọn

en: Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose
vi: Cho một vị trí và xoay được chọn bằng tay để dùng cho dạng đứng cơ sở đồ nhìn của sự thật ảo

en: ID Property
vi: Đặc Tính ID (tên)

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
vi: Đặc tính chứa đăc tính người dùng tự xác định

en: Region in a subdivided screen area
vi: Khu vực trong diện tích màn phân hóa

en: Alignment of the region within the area
vi: Sắp xếp của vùng trong khu vực

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
vi: Không dùng sắp xếp nào được nhất định, làm đầy không gian cõ thể dùng

en: Horizontal Split
vi: Chẻ Ngang

en: Vertical Split
vi: Chẻ Dọc

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
vi: Vùng được chổi trên màn, nó không dùng sắp xếp nào nhất định

en: Quad Split
vi: Chẻ Tư

en: Region is split horizontally and vertically
vi: Chẻ vùng hướng ngang và dọc

en: Region Data
vi: Dữ Liệu Vùng

en: Region specific data (the type depends on the region type)
vi: Dữ liệu của vùng được xác định (loại tùy loại vùng)

en: Region height
vi: Bề cao vùng

en: Type of this region
vi: Loại vùng này

en: View2D
vi: Màn Chiếu 2D

en: 2D view of the region
vi: Màn chiếu 2D của vùng

en: Region width
vi: Bề rộng vùng

en: The window relative vertical location of the region
vi: Vị trí dọc của vùng tương đối với cửa sổ

en: The window relative horizontal location of the region
vi: Vị trí ngang của vùng tương đối với cửa sổ

en: 3D View Region
vi: Vùng Màn 3D

en: 3D View region data
vi: Dữ liệu vùng màn 3D

en: Clip Planes
vi: Mặt Phẳng Cắt

en: Is Axis Aligned
vi: Trục Được Sắp Xếp

en: Is current view an orthographic side view
vi: Màn hiện tại là màn trực giao bên hông

en: Is Perspective
vi: Là Chiếu Phối Cảnh

en: Lock view rotation of side views to Top/Front/Right
vi: Khóa xoay màn của màn bên phía đến Trên/Trước/Phải

en: Perspective Matrix
vi: Ma Trận Chiếu Phối Cảnh

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
vi: Ma trận chiếu phối cảnh hiện tại (``window_matrix * view_matrix``) (``maTrận_cửaSổ * maTrận_màn``)

en: Sync Zoom/Pan
vi: Đồng Bộ Phóng Vào/Dời

en: Sync view position between side views
vi: Đồng bộ vị trí màn giữa các màn bên hông

en: Clip Contents
vi: Cắt Nội Dung

en: Clip view contents based on what is visible in other side views
vi: Cắt nội dụng màn chiếu tùy có cái gì hiển thị trong các màn hông

en: Use Clip Planes
vi: Dùng Mặt Phẳng Cắt

en: Camera Offset
vi: Dịch Máy Quay Phim

en: View shift in camera view
vi: Dịch của màn trong màn máy quay phim

en: Camera Zoom
vi: Phóng Máy Quay Phim

en: Zoom factor in camera view
vi: Hệ số phóng cho màn máy quay phim

en: Distance to the view location
vi: Khoảng cách đến vị trí màn

en: View Location
vi: Vị Trí Màn

en: View pivot location
vi: Vị trí điểm tựa màn

en: View Matrix
vi: Ma Trận Màn

en: Current view matrix
vi: Ma trận màn hiện tại

en: View Perspective
vi: Điểm Nhìn Màn Chiếu

en: View Rotation
vi: Xoay Màn

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
vi: Xoay bằng quaternion (giữ đơn vị hóa)

en: Window Matrix
vi: Ma Trận Cửa Sổ

en: Current window matrix
vi: Ma Trận Cửa Sổ Hiện Tại

en: View layer name
vi: Tên Lớp Hiển Thị

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
vi: Kết xuất Che Khuất Bao Quanh trong Lớp này

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
vi: Kết xuất mờ hóa trong Lớp này, nếu đã bật trong cảnh này

en: Deliver Ambient Occlusion pass
vi: Cấp vòng Che Khuất Bao Quanh

en: Deliver full combined RGBA buffer
vi: Cấp toàn đệm gồm RGBA

en: Deliver diffuse color pass
vi: Cấp vòng màu tán xạ

en: Deliver diffuse direct pass
vi: Cấp vòng tán xạ trực tiếp

en: Deliver diffuse indirect pass
vi: Cấp vòng tán xạ gián tiếp

en: Deliver emission pass
vi: Cấp vòng phát xạ

en: Deliver environment lighting pass
vi: Cấp vòng ạnh sáng môi trường

en: Deliver glossy color pass
vi: Cấp vòng màu bóng loáng

en: Deliver glossy direct pass
vi: Cấp vòng phản xạ bóng loáng trực tiếp

en: Deliver glossy indirect pass
vi: Cấp vòng bóng loáng gián tiếp

en: Deliver material index pass
vi: Cấp vòng chỉ số vật liệu

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
vi: Cấp hệ số sương mù (0.0 đến 1.0)

en: Deliver normal pass
vi: Cấp vòng pháp tuyến

en: Deliver object index pass
vi: Cấp chỉ số vật thể

en: Deliver position pass
vi: Cấp vòng vị trí

en: Deliver shadow pass
vi: Cấp vòng bóng tối

en: Subsurface Color
vi: Màu Hạ Bề Mặt

en: Deliver subsurface color pass
vi: Cấp vòng màu hạ bề mặt

en: Subsurface Direct
vi: Hạ Bề Mặt Trực Tiếp

en: Deliver subsurface direct pass
vi: Cấp vòng hạ bề mặt trực tiếp

en: Subsurface Indirect
vi: Hạ Bề Mặt Gián Tiếp

en: Deliver subsurface indirect pass
vi: Xuất vòng hạ bề mặt gián tiếp

en: Deliver transmission color pass
vi: Cấp vòng màu truyền gián tiếp

en: Deliver transmission direct pass
vi: Cấp vòng truyền trực tiếp

en: Deliver transmission indirect pass
vi: Cấp vòng truyền gián tiếp

en: Deliver texture UV pass
vi: Cấp vòng UV họa tiết

en: Deliver speed vector pass
vi: Cấp vòng vectơ vận tốc

en: Deliver Z values pass
vi: Cấp vòng giá trị Z

en: Render Sky in this Layer
vi: Kết xuất bầu trời trong Lớp này

en: Render Solid faces in this Layer
vi: Kết xuất lớp Mặt Rắn trong Lớp này

en: Strand
vi: Sợi

en: Render Strands in this Layer
vi: Kết xuất Sợi trong Lớp này

en: Render volumes in this Layer
vi: Kết xuất các thể tích trong Lớp này

en: Render Passes
vi: Vòng Kết Xuất

en: Collection of render passes
vi: Sưu tập vòng kết xuất

en: Result of rendering, including all layers and passes
vi: Kết qủa kết xuất, gồm tất cả lớp và vòng

en: Rendering settings for a Scene data-block
vi: Cài đặt kết xuất cho một cục dữ liệu Cảnh

en: Bias
vi: Thành Kiến

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
vi: Thành kiến đến mặt xa hơn từ vật thể (đơn vị Blender)

en: Algorithm to generate the margin
vi: Giải thuật cho chế tạo lề

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
vi: Số lượng mẫu vật cho che khuất bao quanh khi nướng từ đa phân giải

en: Choose shading information to bake into the image
vi: Chọn thông tin tô sắc cho nướng vào ảnh

en: Bake normals
vi: Nướng pháp tuyến

en: Bake displacement
vi: Nướng dịch

en: Instead of automatically normalizing to the range 0 to 1, apply a user scale to the derivative map
vi: Thay thế tự động đơn vị hoá trong phạm vị 0 đến 1, áp dùng một phóng to người dùng cho bản đồ đạo hàm

en: Region Maximum X
vi: X Cực Đại Của Vùng

en: Maximum X value for the render region
vi: Giá trị X cực đại cho vùng kết xuất

en: Region Maximum Y
vi: Y Cực Đại Của Vùng

en: Maximum Y value for the render region
vi: Giá trị Y cực đại cho vùng kết xuất

en: Region Minimum X
vi: X Cực Tiểu Của Vùng

en: Minimum X value for the render region
vi: Giá trị X cực tiểu cho vùng kết xuất

en: Region Minimum Y
vi: Y Cực Tiểu Của Vùng

en: Minimum Y value for the render region
vi: Giá trị Y cực tiểu cho kết xuất ranh giới

en: Dither Intensity
vi: Cường Độ Đẩu Động

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
vi: Mức huyên náo đẩu động thêm vào ảnh kết xuất cho phá vành

en: Engine to use for rendering
vi: Động cơ dùng cho kết xuất

en: The file extension used for saving renders
vi: Đuổi tập tin cho lưu ảnh kết xuất

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
vi: Mục thu/tên cho lưu hoạt hình, # ký tự được chỉ định vị trí và đồ dài của số bức

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
vi: Nền thế giới trong suốt, dùng để ghép ảnh kết xuất trên một nền khác

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
vi: Bề rộng, nếu hơn, cho bộ lọc xây dựng lại được gồm mẫu vật

en: Framerate, expressed in frames per second
vi: Tốc độ bức (bức/giây)

en: FPS Base
vi: Cơ Sở Ảnh/Giây

en: Framerate base
vi: Cơ sở tốc độ bức/giây

en: Frame Map New
vi: Ánh Xạ Bức Mới

en: How many frames the Map Old will last
vi: Số lượng bức cho kết thúc Ánh Xạ Cũ

en: Frame Map Old
vi: Ánh Xạ Bức Cũ

en: Old mapping value in frames
vi: Giá trị ánh xạ cũ bằng số bức

en: Additional Subdiv
vi: Phân Hóa Thêm

en: Additional subdivision along the hair
vi: Phân hóa thêm theo hướng tóc

en: Hair Shape Type
vi: Loại Hình Dạng Tóc

en: Hair shape type
vi: Loại hình dạng tóc

en: Multiple Engines
vi: Nhiều Động Cơ

en: More than one rendering engine is available
vi: Có hơn một động cơ kết xuất để dùng

en: Movie Format
vi: Định Dạng Phim

en: When true the format is a movie
vi: Khi đúng, định dạng là phim

en: Line thickness in pixels
vi: Bề rộng (điểm ảnh)

en: Line Thickness Mode
vi: Chế Độ Bề Rộng Đường Nét

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
vi: Chế độ bề rộng cho vẽ nét Phong Cách Tự Do

en: Specify unit line thickness in pixels
vi: Xác định bề rộng nét (điểm ảnh)

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
vi: Bề rộng nét đơn vị hóa được phóng to bởi tỉ lệ với độ phân giải của màn hiện tại đến 480 điểm ảnh

en: Metadata Input
vi: Ngõ Vào Siêu Dữ Liệu

en: Where to take the metadata from
vi: Nguồn gốc của siêu dữ liệu

en: Use metadata from the current scene
vi: Dùng siêu dữ liệu từ cảnh hiện tại

en: Sequencer Strips
vi: Các Đoạn Trong Bộ Trình Tự

en: Use metadata from the strips in the sequencer
vi: Dùng siêu dữ liệu từ các đoạn trong bộ biên tập trình tự

en: Time taken in frames between shutter open and close
vi: Thời gian để mở và đóng trập (đơn vị là bức)

en: Curve defining the shutter's openness over time
vi: Đường cong chỉ định độ mở của trập qua thời gian

en: Pixel Aspect X
vi: Tỉ Số Điểm Ảnh X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
vi: Tỉ số cạnh ngang - cho xuất điểm ảnh dị hướng hay điểm ảnh không vuông

en: Pixel Aspect Y
vi: Tỉ Số Điểm Ảnh Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
vi: Tỉ số cạnh dọc - cho xuất điểm ảnh dị hướng hay điểm ảnh không vuông

en: Pixel size for viewport rendering
vi: Kích thước điểm ảnh cho màn chiếu kết xuất

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
vi: Kích thước điểm ảnh tự động, tùy phóng to của giao diện người dùng

en: Render at full resolution
vi: Kết xuất ảnh dùng độ phân giải

en: Render at 50% resolution
vi: Kết xuất ảnh dùng 50% độ phân giải

en: Render at 25% resolution
vi: Kết xuất ảnh dùng 25% độ phân giải

en: Render at 12.5% resolution
vi: Kết xuất ảnh dùng 12.5% độ phân giải

en: Resolution %
vi: Độ Phân Giải %

en: Percentage scale for render resolution
vi: Phần trăm của độ phân giải kết xuất

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
vi: Số lượng điểm ảnh ngan (rộng) của ảnh kết xuất

en: Number of vertical pixels in the rendered image
vi: Số lượng điểm ảnh dọc (cao) của ảnh kết xuất

en: Sequencer Preview Shading
vi: Tô Sắc Dự Khán Bộ Trình Tự

en: Display method used in the sequencer view
vi: Phương pháp hiển thị trong màn bộ trình tự

en: Display the object as wire edges
vi: Hiển thị vạt thể như cạnh sợi dây

en: Display in solid mode
vi: Hiển thị trong chế độ rắn

en: Display in Material Preview mode
vi: Hiển thị trong chế độ Dự Khán Vật Liệu

en: Display render preview
vi: Hiển thị dự khán kết xuất

en: Simplify Child Particles
vi: Đơn Giản Hóa Hạt Con Cái

en: Global child particles percentage
vi: Phần trăm của hạt con cái toàn cầu

en: Global child particles percentage during rendering
vi: Phần trăm của hạt con cái toàn cầu khi kết xuất

en: Simplify Grease Pencil drawing
vi: Đơn Giản Hóa vẽ bằng Bút Sáp

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
vi: Dùng Chống Răng Cưa để mịn hóa cạnh nét

en: Display modifiers
vi: Cụ Sửa Hiển Thị

en: Playback Only
vi: Chỉ Hát Lại

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
vi: Đơn giản hóa Bút Sáp chỉ khi hát lại hoạt hình

en: Display Shader Effects
vi: Hiển Thị Hiệu Ứng Bộ Tô Sắc

en: Layers Tinting
vi: Nhiễm Màu Lớp

en: Display layer tint
vi: Hiển thị màu nhiễm của lớp

en: Display fill strokes in the viewport
vi: Hiển thị nét tô đầy trong màn chiếu

en: Simplify Subdivision
vi: Đơn Giản Hóa Phân Hóa

en: Global maximum subdivision level
vi: Mức phân hóa tối đa toàn cầu

en: Global maximum subdivision level during rendering
vi: Mức phân hóa tối đa toàn cầu khi kết xuất

en: Simplify Volumes
vi: Đơn Giản Hóa Thể Tích

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
vi: Phần trăm độ phân giải của vật thể thể tích trong màn chiếu

en: Color to use behind stamp text
vi: Màu cho của nền văn bản đóng dấu

en: Size of the font used when rendering stamp text
vi: Kích cỡ của phông khi kết xuất văn bản đóng dấu

en: Color to use for stamp text
vi: Màu dùng cho văn bản đóng dấu

en: Stamp Note Text
vi: Đóng Dấu Văn Bản Tin Nhắn

en: Custom text to appear in the stamp note
vi: Văn bản tùy chọn cho xuất hiện trong tin nhắn đóng dấu

en: Render Views
vi: Kết Xuất Các Màn

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
vi: Số lượng lõi CPU để dùng cùng một lượt khi kết xuất (cho hệ thống có đa lõi/CPU)

en: Threads Mode
vi: Chế Độ Tuyến

en: Determine the amount of render threads used
vi: Xác định dùng bao nhiêu tuyến kết xuất

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
vi: Tự động chọn số lượng tuyến, tùy số lượng bộ xử lý

en: Manually determine the number of threads
vi: Xác định bằng tay số lượng tuyến

en: Clear Images before baking
vi: Xóa Ành trước nướng

en: Low Resolution Mesh
vi: Mạng Lưới Độ Phân Giải Thấp

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
vi: Tính bề cao đối với mạng lưới độ phân giải thấp chưa được phân hóa

en: Bake from Multires
vi: Nướng từ Đa Độ Phân Giải

en: Bake directly from multires object
vi: Nướng trực tiếp từ vật thể đa độ phân giải

en: User Scale
vi: Phóng To Người Dùng

en: Use a user scale for the derivative map
vi: Dùng một phóng to người dùng cho bản đồ đạo hàm

en: Render Region
vi: Vùng Kết Xuất

en: Render a user-defined render region, within the frame size
vi: Kết xuất một vùng ranh giới người dùng được xác định, ở trong khổ khung

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
vi: Xử lý kết qủa kết xuất xuyên đường ống ghép, nếu bật giao điểm ghép

en: Crop to Render Region
vi: Cắt Bớt Vừa Vùng Kết Xuất

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
vi: Cắt bớt khung ảnh được kết xuất cho vừa khổ của vùng kết xuất được xác định

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
vi: Kèm đuổi định dạng tập tin với tên tập tin kết xuất (ví dụ: tên tập tin + .jpg)

en: Draw stylized strokes using Freestyle
vi: Vẽ nét có phong cách bằng Phong Cách Tự Do

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
vi: Dùng không gian tiếp tuyến chất lượng cao mặc dù giảm hiệu suất

en: Lock Interface
vi: Khóa Giao Diện

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
vi: Khóa giao diện khi kết xuất để cho giành bộ nhớ thêm cho bộ kết xuất

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
vi: Dùng da mẫu vật chuyển động mờ hóa cảnh 3D

en: Use multiple views in the scene
vi: Dùng đa màn trong cảnh

en: Overwrite existing files while rendering
vi: Ghi trên tập tin có sẵn khi kết xuất

en: Persistent Data
vi: Dữ Liệu Cố Chấp

en: Keep render data around for faster re-renders and animation renders, at the cost of increased memory usage
vi: Giữ lại dữ liệu kết xuất cho kết xuất lại và hoạt hình nhanh hơn, nhưng dùng bộ nhớ nhiều hơn

en: Placeholders
vi: Chứa Chỗ

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
vi: Chế tạo tập tin chứa chỗ khi kết xuất bức (giống như 'touch' (rở) của Unix)

en: Cache Result
vi: Chứa Kết Qủa

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
vi: Lưu đệm chứa kết xuất vào tập tin EXR (lợi ích cho ghép ảnh nặng, Chú ý: được ảnh hưởng cảnh kết xuất gián tiếp)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
vi: Xử lý kết qủa kết xuất (và ảnh ghép lại) xuyên đường ống bộ biên tập trình tự video, nếu có đoạn trình tự hay video

en: Override Scene Settings
vi: Thay Thế Cài Đặt Cảnh

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
vi: Dùng cài đặt kết xuất của bàn công trình từ cảnh trình tự, thay thế mỗi cảnh riêng trong đoạn

en: Use Simplify
vi: Dùng Đơn Giải Hóa

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
vi: Bật đơn giải hóa cảnh cho kết xuất dự khán nhanh hơn

en: Render Single Layer
vi: Kết Xuất Một Lớp

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
vi: Chỉ kết xuất lớp hoạt động. Chỉ ảnh hưởng kết xuất từ giao diện, không quan tâm kết xuất từ dòng lệnh

en: Use Spherical Stereo
vi: Dùng Nhị Kênh Hình Cầu

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
vi: Động cơ kết xuất hoạt động được hỗ trợ kết xuất nhị kênh hình cầu

en: Stamp Output
vi: Đóng Dấu

en: Render the stamp info text in the rendered image
vi: Kết xuất thông tin văn bản đóng dấu trong ảnh kết xuất

en: Stamp Camera
vi: Đóng Dấu Máy Quay Phim

en: Include the name of the active camera in image metadata
vi: Lưu tên của máy quay phim hoạt động trong trong siêu dữ liệu của ảnh

en: Stamp Date
vi: Đóng Dấu Ngày Tháng

en: Include the current date in image/video metadata
vi: Gồm ngày tháng năm hiện tại trong siêu dữ liệu của ảnh/video

en: Stamp Filename
vi: Đóng Dấu Tên Tập Tin

en: Include the .blend filename in image/video metadata
vi: Gồm tên tập tin .blend trong siêu dữ liệu của ảnh/video

en: Stamp Frame
vi: Đóng Dấu Bức

en: Include the frame number in image metadata
vi: Lưu số bức trong siêu dữ liệu của ảnh

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
vi: Gồm phạm vi bức được kết xuất trong siêu dữ liệu của ảnh/video

en: Stamp Hostname
vi: Đóng Dấu Tên Máy

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
vi: Gồm tên của máy vi tính được kết xuất bức

en: Stamp Labels
vi: Nhãn Đóng Dấu

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
vi: Hiển thị nhãn đóng dấu ("Máy Quay Phim" trước tên máy quay phim, v.v.)

en: Stamp Lens
vi: Đóng Dấu Thấu Kính

en: Include the active camera's lens in image metadata
vi: Lưu thấu kính của máy quay phim hoạt động trong siêu dữ liệu của ảnh

en: Stamp Marker
vi: Đóng Dấu Ký Hiệu

en: Include the name of the last marker in image metadata
vi: Lưu tên của ký hiệu cuối cùng trong siêu dữ liệu của ảnh

en: Stamp Peak Memory
vi: Đóng Dấu Bộ Nhớ Tốc Đỉnh

en: Include the peak memory usage in image metadata
vi: Lưu số lượng bộ nhớ tốc đỉnh được sử dụng trong siêu dữ liệu ảnh

en: Include a custom note in image/video metadata
vi: Gồm một ghi chú tùy chọn trong siêu dữ liệu của ảnh/video

en: Stamp Render Time
vi: Đóng Dấu Thời Gian Kết Xuất

en: Include the render time in image metadata
vi: Gồm thời gian kết xuất trong siêu dữ liệu của ảnh

en: Stamp Scene
vi: Đóng Dấu Cảnh

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
vi: Gồm tên của cảnh hoạt động trong siêu dữ liệu của ảnh/video

en: Stamp Sequence Strip
vi: Đóng Dấu Đoạn Trình Tự

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
vi: Gồm tên của đoạn trình tự cảnh trước trong siêu dữ liệu của ảnh

en: Stamp Time
vi: Đóng Dấu Thời Gian

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
vi: Gồm mã thời gian bức kết xuất kiểu HH:MM:SS.FF (giờ:phút:giây.số bức) trong siêu dữ liệu của ảnh

en: Setup Stereo Mode
vi: Chuẩn Bị Chế Độ Nhị Kênh

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
vi: Một hệ thống máy quay phim nhị kênh, chỉnh cài đặt nhị kênh trong bảng máy quay phim

en: Multi-View
vi: Đa-Màn

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
vi: Hệ thống máy quay phim, chỉnh các máy quay phim riêng

en: Render Slot
vi: Khe Kết Xuất

en: Parameters defining the render slot
vi: Tham số để chỉ định khe kết xuất

en: Render slot name
vi: Tên khe kết xuất

en: Collection of render layers
vi: Sưu tập lớp kết xuất

en: Active render slot of the image
vi: Khe kết xuất hoạt động của ảnh

en: Render View
vi: Màn Kết Xuất

en: Collection of render views
vi: Sưu tập màn kết xuất

en: Active Render View
vi: Màn Kết Xuất Hoạt Động

en: Active View Index
vi: Chi Số Màn Hoạt Động

en: Active index in render view array
vi: Chỉ số hoạt động trong mảng màn kết xuất

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
vi: Ràng buộc được ảnh hưởng Vật Thể trong Mô Phỏng Thân Rắn

en: Breaking Threshold
vi: Ngưỡng Bể

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
vi: Ngưỡng xung lượng phải qua cho ràng buộc được bể

en: Disable Collisions
vi: Tắt Va Chạm

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
vi: Tắt va chạm giữa thân rắn bị ràng buộc

en: Enable this constraint
vi: Bật ràng buộc này

en: Lower X Angle Limit
vi: Hạn Chế Góc X Thấp

en: Lower limit of X axis rotation
vi: Giới hạn xoay thấp quanh trục

en: Upper X Angle Limit
vi: Hạn Chế Góc X Cao

en: Upper limit of X axis rotation
vi: Giới hạn xoay cao quanh trục X

en: Lower Y Angle Limit
vi: Hạn Chế Góc Y Thấp

en: Lower limit of Y axis rotation
vi: Giới hạn xoay thấp quanh trục Y

en: Upper Y Angle Limit
vi: Hạn Chế Góc X Cao

en: Upper limit of Y axis rotation
vi: Giới hạn xoay cao quanh trục Y

en: Lower Z Angle Limit
vi: Hạn Chế Góc Z Thấp

en: Lower limit of Z axis rotation
vi: Giới hạn xoay thấp quanh trục Z

en: Upper Z Angle Limit
vi: Hạn Chế Góc Z Cao

en: Upper limit of Z axis rotation
vi: Giới hạn xoay cao quanh trục Z

en: Lower X Limit
vi: Hạn Chế X Thấp

en: Lower limit of X axis translation
vi: Giới hạn dịch thấp hướng trục X

en: Upper X Limit
vi: Hạn Chế X Cao

en: Upper limit of X axis translation
vi: Giới hạn dịch cao hướng trục X

en: Lower Y Limit
vi: Hạn Chế Y Thấp

en: Lower limit of Y axis translation
vi: Giới hạn dịch thấp hướng trục Y

en: Upper Y Limit
vi: Hạn Chế X Cao

en: Upper limit of Y axis translation
vi: Giới hạn dịch cao hướng trục Y

en: Lower Z Limit
vi: Hạn Chế Z Thấp

en: Lower limit of Z axis translation
vi: Giới hạn dịch thấp hướng trục Z

en: Upper Z Limit
vi: Hạn Chế Z Thấp

en: Upper limit of Z axis translation
vi: Giới hạn dịch cao hướng trục Z

en: Max Impulse
vi: Xung Lượng Cực Đại

en: Maximum angular motor impulse
vi: Xung lượng góc cực đại đường thẳng của động cơ

en: Target Velocity
vi: Vận Tốc Mục Tiêu

en: Target angular motor velocity
vi: Vận tốc góc mục tiêu của động cơ

en: Maximum linear motor impulse
vi: Xung lượng cực đại đường thẳng của động cơ

en: Target linear motor velocity
vi: Vận tốc đường thẳng mục tiêu của động cơ

en: First Rigid Body Object to be constrained
vi: Vật Thể Thân Rắn Thứ Nhất để ràng buộc

en: Second Rigid Body Object to be constrained
vi: Vật Thể Thân Rắn Thứ Nhị để ràng buộc

en: Solver Iterations
vi: Lặp Lại Bộ Giải Nghiệm

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
vi: Số lượng lặp lại tính cho mỗi bước mô phỏng (càng cao càng chính xác nhưng chậm hơn)

en: Damping X Angle
vi: Tắt Dần Góc X

en: Damping on the X rotational axis
vi: Tắt dần quanh trục X

en: Damping Y Angle
vi: Tắt Dần Góc Y

en: Damping on the Y rotational axis
vi: Tắt dần quanh trục Y

en: Damping Z Angle
vi: Tắt Dần Góc Z

en: Damping on the Z rotational axis
vi: Tắt dần quanh trục Z

en: Damping X
vi: Tắt Dần X

en: Damping on the X axis
vi: Tắt dần hướng trục X

en: Damping Y
vi: Tắt Dần Y

en: Damping on the Y axis
vi: Tắt dần hướng trục Y

en: Damping Z
vi: Tắt Dần Z

en: Damping on the Z axis
vi: Tắt dần hướng trục Z

en: X Angle Stiffness
vi: Độ Cứng Góc X

en: Stiffness on the X rotational axis
vi: Độ cứng xoay quanh trục X

en: Y Angle Stiffness
vi: Độ cứng quanh trục Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
vi: Độ cứng xoay quanh trục Y

en: Z Angle Stiffness
vi: Độ Cứng Góc Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
vi: Độ cứng xoay quanh trục Z

en: X Axis Stiffness
vi: Độ Cứng Trục X

en: Stiffness on the X axis
vi: Độ cứng hướng trục X

en: Y Axis Stiffness
vi: Độ Cứng Trục Y

en: Stiffness on the Y axis
vi: Độ cứng hướng trục Y

en: Z Axis Stiffness
vi: Độ Cứng Trục Z

en: Stiffness on the Z axis
vi: Độ cứng hướng trục Z

en: Spring Type
vi: Loại Lò Xo

en: Which implementation of spring to use
vi: Dùng thực hành nào của lò xo

en: Spring implementation used in blender 2.7. Damping is capped at 1.0
vi: Thực hành lò xo được dùng trong Blender 2.7. Tắt dần được kẹp tại 1.0

en: New implementation available since 2.8
vi: Thực hành mới của Blender 2.8

en: Type of Rigid Body Constraint
vi: Loại Ràng buộc Thân Rắn

en: Breakable
vi: Có Thể Bể

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
vi: Ranh buộc có thể bể nếu nó gặp xung lượng hơn ngưỡng này

en: X Angle
vi: Góc X

en: Limit rotation around X axis
vi: Hạn chế xoay quanh trục X

en: Y Angle
vi: Góc Y

en: Limit rotation around Y axis
vi: Hạn chế xoay quanh trục Y

en: Z Angle
vi: Góc Z

en: Limit rotation around Z axis
vi: Hạn chế xoay quanh trục Z

en: Limit translation on X axis
vi: Hạn chế dịch hướng trục X

en: Limit translation on Y axis
vi: Hạn chế dịch hướng trục Y

en: Limit translation on Z axis
vi: Hạn chế dịch hướng trục Z

en: Angular Motor
vi: Động Cơ Xoay

en: Enable angular motor
vi: Bật động cơ xoay

en: Linear Motor
vi: Động Cơ Đường Thẳng

en: Enable linear motor
vi: Bật dợng cơ đường thẳng

en: Override Solver Iterations
vi: Thay Thế Lặp Lại Bộ Giải Nghiệm

en: Override the number of solver iterations for this constraint
vi: Thay thế số lượng lặp lại của bộ giải nghiệm cho ràng buộc này

en: X Angle Spring
vi: Lò Xo Góc X

en: Enable spring on X rotational axis
vi: Bật lò xo cho xoay quanh trục X

en: Y Angle Spring
vi: Lò Xo Góc Y

en: Enable spring on Y rotational axis
vi: Bật lò xo cho xoay quanh trục Y

en: Z Angle Spring
vi: Lò Xo Góc Z

en: Enable spring on Z rotational axis
vi: Bật lò xo cho xoay quanh trục Z

en: X Spring
vi: Lò Xo X

en: Enable spring on X axis
vi: Bật lò xo hướng trục X

en: Y Spring
vi: Lò Xo Y

en: Enable spring on Y axis
vi: Bật lò xo hướng trục Y

en: Z Spring
vi: Lò Xo Z

en: Enable spring on Z axis
vi: Bật lò xo hướng trục Z

en: Rigid Body Object
vi: Vật Thể Thân Rắn

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
vi: Cài đặt cho vật thể tham gia mô phỏng thân rắn

en: Angular Damping
vi: Tắt Dần Góc

en: Amount of angular velocity that is lost over time
vi: Số lượng vận tốc góc được mất qua thời gian

en: Collision Collections
vi: Sưu Tập Va Chạm

en: Collision collections rigid body belongs to
vi: Các sưu tập va chạm đang sở hữu Thân Rắn

en: Collision Margin
vi: Lề Va Chạm

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
vi: Ngưỡng khoảng cách gần mặt vật thể mà vẫn còn va chạm nhau (tốt nhất khi khác 0)

en: Collision Shape
vi: Hình Dạng Va Chậm

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
vi: Hình Dạng Va Chạm của vật thể trong Mô Phỏng Thân Rắn

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
vi: Ngưỡng Vận Tốc Góc Tắt Hoạt Động

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
vi: Ngừng mô phỏng cho vật thể nào có vận tốc góc chậm hơn này

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
vi: Ngưỡng Vận Tốc Đường Thẳng Tắt Hoạt Dộng

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
vi: Ngưng mô phỏng cho vật thể nào có vận tốc đường thẳng chậm hơn này

en: Rigid Body actively participates to the simulation
vi: Thân Rắn hoạt động tham gia mô phỏng

en: Resistance of object to movement
vi: Cản trở di chuyển của vật thể

en: Kinematic
vi: Động Học

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
vi: Cho hệ thống hoạt hình quản lý vật thể rắn

en: Linear Damping
vi: Tắt Dần Bật Một

en: Amount of linear velocity that is lost over time
vi: Mức vận tốc đường thẳng được mất sau thời gian lâu

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
vi: 'Nặng lượng' của vật thể không kể hấp dẫn

en: Mesh Source
vi: Nguồn Mạng Lưới

en: Source of the mesh used to create collision shape
vi: Nguồn mạng lưới dùng cho chế tạo hình dạng va chạm

en: Base mesh
vi: Mạng lưới cơ sở

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
vi: Mèo Hóa (hình dạng mẫu, cụ sửu đổi méo hóa)

en: All modifiers
vi: Tất cả cụ sửa đổi

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
vi: Sức nhồi lại của vật thể sau va chạm vật thể khác (0 = đứng yên, 1 = hoàn toàn dẻo)

en: Role of object in Rigid Body Simulations
vi: Nhiệm vụ của vật thể trong Mô Phỏng Thân Rắn

en: Enable Deactivation
vi: Bật Tắt Hoạt Động

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
vi: Bật tắt hoạt động cho thân rắn không chuyển động (tăng hiệu qủa và sự ổn định nhưng có thể tạo sai lầm)

en: Deforming
vi: Được Méo Hóa

en: Rigid body deforms during simulation
vi: Thân rắn có thể bị méo trong mô phỏng

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
vi: Dùng lề tùy chọn (vài hình dạng sẽ có cách trống bao quanh họ )

en: Start Deactivated
vi: Bắt Đầu Tắt

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
vi: Tắt hoạt động của thân rắn khi bắt đầu mô phỏng

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
vi: Môi trường và cài đặt mô phỏng thân rắn kín đào

en: Collection containing objects participating in this simulation
vi: Sưu tập đang sở hữu vật thể đang tham gia trong mô phỏng này

en: Collection containing rigid body constraint objects
vi: Sưu tập đang sở hữu vật thể ràng buộc thân rắn

en: Simulation will be evaluated
vi: Sẽ tính toán mô phỏng

en: Substeps Per Frame
vi: Hạ Bước Từng Bức

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
vi: Số lượng bước mô phỏng được tính mỗi bức (giá trị càng cao càng chính xác nhưng càng chậm)

en: Change the speed of the simulation
vi: Đổi tốc độ của mô phỏng

en: Split Impulse
vi: Chẻ Xung Lục

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
vi: Giảm vận tốc dư có thể xuất hiện khi vật thể va chạm nhau (nó giảm sự ổn định của mô phỏng một chút cho nên chỉ dùng khi cần)

en: Settings for particle fluids physics
vi: Cài đặt cho vật lý hạt chất lỏng

en: Buoyancy
vi: Lực Nổi

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
vi: Lực nổi giả nghịch hướng với hấp dẫn tùy chênh lẹch áp suất trong chất lỏng

en: Interaction Radius
vi: Bán Kín Tương tác

en: Fluid interaction radius
vi: Bán kính tương tác cho chất lỏng

en: Linear viscosity
vi: Độ Nhớt Bậc Một

en: Plasticity
vi: Độ Nhựa

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
vi: Bề dài nghỉ ngơi của lò xo có thể đổi bao nhiêu sau qua giới hạn giãn

en: Repulsion Factor
vi: Hệ Số Đẩy Lui

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
vi: Sức chất lỏng chống bó lại (hệ số của độ cứng)

en: Rest Density
vi: Tỉ Trọng Nghỉ

en: Fluid rest density
vi: Tỉ trọng nghỉ của chất lỏng

en: Spring rest length (factor of particle radius)
vi: Bề dài nghỉ lò xo (hệ số của bán kính hạt)

en: SPH Solver
vi: Bộ Giải Nghiệm SPH

en: The code used to calculate internal forces on particles
vi: Mã lập trình nào để tính lực nội bộ được tác dụng trên hạt

en: Double-Density
vi: Mật Độ Đôi

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
vi: Một bộ giải nghiệm nghệ thuật có hiệu ứng lực kéo mặt mạnh (ban đầu)

en: A more physically-accurate solver
vi: Một bộ giải nghiệm theo vật lý thật tế hơn

en: Spring Force
vi: Lực Lò Xo

en: Spring force
vi: Lực lò xo

en: Spring Frames
vi: Bức Lò Xo

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
vi: Chế tạo lò xo cho số lượng bức này sau sanh hạt (0 = lần nào cùng làm)

en: Stiff Viscosity
vi: Độ Nhớt Cứng

en: Creates viscosity for expanding fluid
vi: Chế tạo độ nhớt cho chất lỏng nở rộng

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
vi: Độ bất nén của chất lỏng (tốc độ âm thanh)

en: Factor Density
vi: Hệ Số Tỉ Trọng

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
vi: Tỉ trọng là hệ số của tỉ trọng mặc định (tùy kích cỡ hạt)

en: Factor Radius
vi: Hệ Số Bán Kính

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
vi: Bán kính tương tác = 4 * kích cỡ hạt

en: Factor Repulsion
vi: Hệ Số Đẩy Lui

en: Repulsion is a factor of stiffness
vi: Đẩy lui là hệ số của độ cứng

en: Factor Rest Length
vi: Hệ Số Bề Dài Nghỉ Ngơi

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
vi: Bề dài lò xo là hệ số của kích cỡ hạt * 2

en: Factor Stiff Viscosity
vi: Hệ Số Độ Cứng Của Độ Nhớt

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
vi: Độ nhớt cứng là hệ số của độ nhớt bình thường

en: Initial Rest Length
vi: Bề Dài Nghỉ Khởi Đầu

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
vi: Sử dụng bề dài đầu như bề dài nghỉ (không bị kéo hay đẩy) thay thế kích cỡ hạt * 2

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
vi: Dùng lò xo giãn tắt dần thay thế lò xo Hooke

en: Elastic Limit
vi: Gới Hạn Giãn

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length
vi: Cần kéo/nén lò xo bao xa để đổi bề dài nghỉ ngơi của nó

en: Light Direction
vi: Hướng Ánh Sáng

en: Direction of the light for shadows and highlights
vi: Hướng của ánh sáng cho bóng tối và cao quang

en: Attenuation constant
vi: Hằng Số Giảm

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
vi: Khoảng cách của vật thể được góp phần cho hiệu ứng Hang/Cạnh

en: Number of samples
vi: Số lượng mẫu vật

en: Render Anti-Aliasing
vi: Phương Pháp Khử Răng Cưa

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
vi: Phương pháp khử răng cưa khi kết xuất ảnh cuối

en: Shading Settings
vi: Cài Đặt Bóng Tối

en: Shading settings for OpenGL render engine
vi: Cài đặt cho động cơ kết xuất OpenGL

en: Shadow Focus
vi: Tiêu Điểm Bóng Tối

en: Shadow factor hardness
vi: Hệ số độ cứng bóng tối

en: Shadow Shift
vi: Dời Bóng Tối

en: Shadow termination angle
vi: Góc cắt bóng tối

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
vi: Phương pháp khử răng cưa khi kết xuất màn chiếu 3D

en: Maximum intensity a bloom pixel can have (0 to disabled)
vi: Cường độ cực đại của một điểm ảnh nở ra (đặt = 0 để tắt)

en: Color applied to the bloom effect
vi: Màu để áp dụng cho hiệu ứng nở ra

en: Blend factor
vi: Hệ Số Pha Trộn

en: Knee
vi: Cua Đường

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
vi: Làm tiến triển từ từ giữa dưới/trên ngưỡng

en: Bloom spread distance
vi: Khoảng cách tràn nở ra

en: Filters out pixels under this level of brightness
vi: Lọc các điểm ảnh ở dưới độ sáng này

en: Denoise Amount
vi: Mức Độ Bớt Huyên Náo

en: Amount of flicker removal applied to bokeh highlights
vi: Mức độ giảm bớt chớp được áp dụng cho điểm sáng của tản cảnh

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
vi: Kích cỡ cực đại của hình dạng tản cảnh cho độ sâu trường (càng thấp càng nhanh)

en: Neighbor Rejection
vi: Bỏ Kề

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
vi: Độ sáng cực đại để dùng khi bỏ tinh linh của tản cảnh tùy khu kề (thấp hơn là nhanh hơn)

en: Over-blur
vi: Mờ Hóa Huốt

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
vi: Áp dụng mờ hóa cho mỗi mẫu hốt hoảng để giảm bớt lỗi lầm thiếu mẫu

en: Sprite Threshold
vi: Ngưỡng Tinh Linh

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
vi: Ngưỡng độ sáng cho dùng trường độ sâu cơ sở tinh linh

en: Auto Bake
vi: Nướng Tự Động

en: Auto bake indirect lighting when editing probes
vi: Tự động nướng ánh sáng không trực tiếp khi biên tập ánh sáng kế

en: Light Cache Info
vi: Thông Tin Đệm Chứa Ánh Sáng

en: Cubemap Display Size
vi: Kích Cỡ Hiển Thị Bản Đồ Lập Phương

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
vi: Kích cỡ của hình cầu bản đồ lập phương để sửa lỗi lầm của ánh sáng được bắt

en: Cubemap Size
vi: Kích Cỡ Bản Đồ Lập Phương

en: Size of every cubemaps
vi: Kích cỡ của mỗi bản đồ lập phương

en: 64 px
vi: 64 điểm ảnh

en: 128 px
vi: 128 điểm ảnh

en: 256 px
vi: 256 điểm ảnh

en: 512 px
vi: 512 điểm ảnh

en: 1024 px
vi: 1024 điểm ảnh

en: 2048 px
vi: 2048 điểm ảnh

en: 4096 px
vi: 4096 điểm ảnh

en: Number of time the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
vi: Số lần tiêm ánh sáng vào đồ thị ánh sáng, đặt = 0 để tắt

en: Filter Quality
vi: Chất Lương Bộ Lọc

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
vi: Lấy mẫu vật nhiều hơn khi bộ lọc bản đồ lập phương để bất huyên náo

en: Clamp Glossy
vi: Kẹp Bóng Loáng

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disabled)
vi: Kẹp cường độ điểm ảnh để giảm bất huyên náo trong phạn xạ bóng loáng từ bản đồ lập phương phản xạ (đặt = 0 để tắt)

en: Irradiance Display Size
vi: Kích Cỡ Hiển Thị Sự Rọi

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
vi: Kích cỡ của hình cầu mẫu vật sự rọi để sửa lỗi lầm của ánh sáng được bắt

en: Irradiance Smoothing
vi: Mịn Hóa Sự Rọi

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
vi: Suy nội sự rọi mịn hơn nhưng nó có tràn ánh sáng

en: Show Cubemap Cache
vi: Hiển Thị Đệm Chứa Bản Đồ Lập Phương

en: Display captured cubemaps in the viewport
vi: Hiển thị bản đồ lập phương được bắt trong màn chiếu

en: Show Irradiance Cache
vi: Hiển Thị Đệm Chứa Sự Rọi

en: Display irradiance samples in the viewport
vi: Hiển thị mẫu vật sự rọi trong màn chiếu

en: Irradiance Visibility Size
vi: Kích Cỡ Hiển Thị Sự Rọi

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
vi: Kích cỡ của bản đồ bóng tối được áp dụng cho mỗi mẫu vật sự rọi

en: 8 px
vi: 8 điểm ảnh

en: 16 px
vi: 16 điểm ảnh

en: 32 px
vi: 32 điểm ảnh

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
vi: Khoảng cách của vật thể được góp phần cho hiệu ứng che khuất bao quanh

en: Factor for ambient occlusion blending
vi: Hệ số cho pha trộn che khuất bao quanh

en: Trace Precision
vi: Độ Chính Xác Vệt

en: Precision of the horizon search
vi: Độ chính xác của tìm kiếm chân trời

en: Light Threshold
vi: Ngưỡng Ánh Sáng

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
vi: Độ cường ánh sáng cực tiểu cho một đèn được góp phần cho ánh sáng

en: Background Separation
vi: Chẻ Cảnh Sau

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
vi: Gía trị thấp hơn sẽ giảm cảnh sau tràn vào cảnh trước

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
vi: Khoảng cách mờ hóa cực đại cho một điểm ảnh được tràn qua

en: Motion steps
vi: Bước chuyển động

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
vi: Nó kiểm sóat độ chính xác của mờ hóa chuyển động, bước càng nhiều thới gian kết xuất càng lâu

en: Overscan Size
vi: Kích Cỡ Quét Ra Ngoài

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
vi: Phân trăm của ảnh kết xuất để kèm cho như quét ra ngoải trong đệm kết xuất nội bộ

en: Directional Shadows Resolution
vi: Độ Phân Giải Bóng Tối Định Hướng

en: Size of sun light shadow maps
vi: Kích cỡ của bản đồ bóng tối nắng

en: Cube Shadows Resolution
vi: Độ Phân Giải Bóng Tối Lập Phương

en: Size of point and area light shadow maps
vi: Kích cỡ của bản đồ bóng tối ánh sáng điểm và ánh sáng diện tích

en: Edge Fading
vi: Phai Cạnh

en: Screen percentage used to fade the SSR
vi: Phần trăm được sử dụng cho phản xạ không gian màn

en: Clamp pixel intensity to remove noise (0 to disabled)
vi: Kẹp cường độ điểm ảnh để giảm bất huyên náo (đặt 0 để tắt)

en: Max Roughness
vi: Độ Nhám Cực Đại

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
vi: Không dò tia phản xạ cho độ nhạm lớn hơn giá trị này

en: Precision of the screen space ray-tracing
vi: Độ chính xác của dò tia trong không gian màn

en: Pixel thickness used to detect intersection
vi: Bề dày điểm ảnh được sử dụng cho phát hiện tia cắt

en: Jitter Threshold
vi: Ngưỡng Hốt Hoảng

en: Rotate samples that are below this threshold
vi: Xoay mẫu vật dưới ngưỡng này

en: Number of samples to compute the scattering effect
vi: Số lượng mẫu vật để tính cho hiệu ứng tán xạ

en: Render Samples
vi: Mẫu Vật Kết Xuất

en: Number of samples per pixels for rendering
vi: Số lượng mẫu vật mỗi điểm ảnh cho kết xuất

en: Number of samples, unlimited if 0
vi: Số lượng mẫu vật, không giới hạn nếu = 0

en: High brightness pixels generate a glowing effect
vi: Điểm ảnh rất sáng được chế tạo một hiệu ứng hào quang

en: High Quality Slight Defocus
vi: Bớt Tập Trung Một Tí Chất Lượng Cao

en: Sample all pixels in almost in-focus regions to eliminate noise
vi: Lấy mẫu cho tất cả điểm ảnh trong vùng tập trung để giảm bớt huyên náo

en: Jitter Camera
vi: Hốt Hoảng Máy Quay Phim

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples
vi: Hốt hoảng vị trí của máy quay phim để chế tạo mờ hóa chính xác dùng mẫu kết xuất

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
vi: Bật che khuất bao quanh để mô phỏng bóng tối giàn tiếp có kích cỡ giữa

en: Bent Normals
vi: Pháp Tuyến Bể

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
vi: Tính hướng chánh không bị che khuất để lấy mẫu vật từ môi trường

en: Bounces Approximation
vi: Xấp Xỉ Nhồi

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
vi: Một xấp xỉ để mô phỏng nhồi ánh sáng, giảm che khuất cho vật thể sáng

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
vi: Bật hiệu ứng mờ hóa (chỉ cho màn máy quay phim)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
vi: Nội bộ kết xuất ở ra ngoài ranh giới ảnh để tránh hiệu ứng trong không gian màn biến mất

en: High Bit Depth
vi: Độ Sâu Bit Cao

en: Use 32-bit shadows
vi: Dùng bóng tối 32 bit

en: Soft Shadows
vi: Bóng Tối Mềm

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
vi: Ngẫu nhiên hóa gốc tọa độ của bản đồ bóng tối để chế tạo bóng tối mềm

en: Enable screen space reflection
vi: Bật phản xạ trong không gian màn

en: Half Res Trace
vi: Dò Tia Nữa Độ Phân Giải

en: Raytrace at a lower resolution
vi: Dò tia dùng độ phân giải thấp hơn

en: Screen Space Refractions
vi: Khúc Xạ Không Gian Màn

en: Enable screen space Refractions
vi: Bật Khúc Xạ trong không gian màn

en: Viewport Denoising
vi: Bất Huyên Nào Hóa Màn Chiếu

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
vi: Giảm huyên náo bằng phép chiếu lại thời gian (có thể làm bóng ma)

en: Enable scene light interactions with volumetrics
vi: Bất tương tác ánh sáng với các thể tich

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
vi: Chế tạo bóng tối từ vật liệu thê tích (rất chậm)

en: End distance of the volumetric effect
vi: Khoảng cách kết thúc hiệu ứng thể tích

en: Maximum light contribution, reducing noise
vi: Sự góp ánh sáng cực đại, bất huyên náo

en: Exponential Sampling
vi: Mẫu Vật Lũy Thừa

en: Distribute more samples closer to the camera
vi: Phân phối mẫu vật gần máy quay phim hơn

en: Number of samples to compute volumetric effects
vi: Số lượng mẫu vật để tính hiệu ứng thể tích

en: Volumetric Shadow Samples
vi: Mẫu Vật Bóng Tối Thể Tích

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
vi: Số lượng mẫu vật để tính bóng tối thể tích

en: Start distance of the volumetric effect
vi: Khoảng cách bắt đầu hiệu ứng thể tích

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
vi: Điều khiển chất lượng của hiệu ứng thể tích (kích cỡ càng nhỏ càng tăng dùng bộ nhớ độ họa và chất lượng)

en: 2 px
vi: 2 điểm ảnh

en: 4 px
vi: 4 điểm ảnh

en: Grease Pencil Render
vi: Kết Xuất Bút Sáp

en: Render settings
vi: Cài đặt kết xuất

en: Anti-Aliasing Threshold
vi: Ngưỡng Chống Răng Cưa

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
vi: Ngưỡng cho giải thuật phát hiện cạnh (giá trị cao hơn có lẻ mờ hóa vài phần của ảnh)

en: Scene Objects
vi: Vật Thể Cảnh

en: All of the scene objects
vi: Tất cả vật thể của cảnh

en: Scene Render View
vi: Màn kết xuất Cảnh

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
vi: Điểm nhìn cho nhị kênh 3D và kết xuất kiểu đa màn

en: Camera Suffix
vi: Đuôi Máy Quay Phim

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
vi: Đuôi cho biết dùng máy quay phim dùng nào, và kèm với ảnh kết xuất của màn này

en: File Suffix
vi: Đuôi Tập Tin

en: Suffix added to the render images for this view
vi: Đuôi kèm với ảnh kết xuất cho màn này

en: Render view name
vi: Tên màn kết xuất

en: Disable or enable the render view
vi: Tắt hay bật màn kết xuất

en: Scopes for statistical view of an image
vi: Kế hiển thị thống kê của ảnh

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
vi: Tỉ số của số hàng ảnh nguồn ban đầu để lấy mẫu vật

en: Histogram for viewing image statistics
vi: Biểu đồ cho hiển thị thống kê ảnh

en: Sample every pixel of the image
vi: Lấy mẫu vật tại mỗi điểm ảnh của ảnh

en: Vectorscope Opacity
vi: Vectơ Kế Độ Đục

en: Opacity of the points
vi: Độ đục của điểm

en: Waveform Opacity
vi: Độ Đục Hình Dạng Sóng

en: Waveform Mode
vi: Chế Độ Hình Dạng Sóng

en: Parade
vi: Diễu Hành

en: Sequence strip in the sequence editor
vi: Đoạn trình tự trong bộ biên tập trình tự

en: Blend Opacity
vi: Độ Đục Pha Trộn

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
vi: Phần tăm màu của đoạn này được ảnh hưởng đoạn khác

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
vi: Phương pháp điều khiển làm sao đoạn này được ghép với đoạn khác

en: Over Drop
vi: Thả Trên

en: Y position of the sequence strip
vi: Vị trí Y của đoạn trình tự

en: Strip Color
vi: Màu Đoạn

en: Color tag for a strip
vi: Thẻ màu cho một đoạn

en: Effect Fader Position
vi: Vị Trí Hiệu Ứng Phai

en: Custom fade value
vi: Hệ số phai tùy chọn

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
vi: Bề dài nội dung của đoạn này trước áp dụng tay cầm

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
vi: Bề dài nội dung của đoạn này sau áp dụng tay cầm

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
vi: Bức cuối được hiển thị trong bộ biên tập trình tự sau áp dụng dịch

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
vi: Bức đầu tiên được hiển thị trong bộ biên tập trình tự sau áp dụng dịch, đặt này giống như di chuyển tay cầm, không phải là bức đầu tiên thật

en: End Offset
vi: Dịch Cuối

en: Start Offset
vi: Dịch Đầu

en: X position where the strip begins
vi: Vị trí X đoạn được bắt đầu

en: End Still
vi: Ảnh Tĩnh Cuối

en: Start Still
vi: Ảnh Tĩnh Đầu

en: Lock strip so that it cannot be transformed
vi: Khóa đoạn cho không thể biến hóa nó

en: Modifiers affecting this strip
vi: Cụ sửa đổi ảnh hướng đoạn này

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
vi: Tắt đoạn cho không thể nhìn thấy nó trong ngõ ra

en: Override Cache Settings
vi: Thay Thế Cài Đặt Đệm Chứa

en: Override global cache settings
vi: Thay thế cho cài đặt đệm chứa toàn cầu

en: Left Handle Selected
vi: Tay Cầm Trái Được Chọn

en: Right Handle Selected
vi: Tay Cầm Phải Được Chọn

[ctx: Sequence]
en: Type
vi: Loại

[ctx: Sequence]
en: Image
vi: Ảnh

[ctx: Sequence]
en: Meta
vi: Siêu

[ctx: Sequence]
en: Scene
vi: Cảnh

[ctx: Sequence]
en: Movie
vi: Phim

[ctx: Sequence]
en: Clip
vi: Đoạn Phim

[ctx: Sequence]
en: Mask
vi: Mặt Nạ

[ctx: Sequence]
en: Sound
vi: Âm Thanh

[ctx: Sequence]
en: Cross
vi: Xuyên

[ctx: Sequence]
en: Add
vi: Cộng

[ctx: Sequence]
en: Subtract
vi: Trừ

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
vi: Độ Đục Trên

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
vi: Độ Đục Dưới

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
vi: Xuyên Gama

[ctx: Sequence]
en: Multiply
vi: Nhân

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
vi: Thả Trên

[ctx: Sequence]
en: Wipe
vi: Lau

[ctx: Sequence]
en: Glow
vi: Hào Quang

[ctx: Sequence]
en: Transform
vi: Biến Hóa

[ctx: Sequence]
en: Color
vi: Màu

[ctx: Sequence]
en: Speed
vi: Tốc Độc

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
vi: Chọn Đa Máy Quay Phim

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
vi: Lớp Chỉnh

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
vi: Mờ Hóa Gauss

[ctx: Sequence]
en: Text
vi: Văn Bản

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
vi: Pha Trộn Màu

en: Cache Composite
vi: Chứa Ảnh Ghép

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
vi: Chứa các ảnh giữa ghép, cho chỉnh các đoạn xếp đống nhanh hơn nhưng dùng bộ nhớ nhiều hơn

en: Cache Preprocessed
vi: Đệm Chứa Tiền Qúa Trình

en: Cache preprocessed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
vi: Đệm chứa các ảnh tiền qúa trình, cho chỉnh các hiệu ứng nhanh hơn nhưng sử dụng bộ nhớ nhiều hơn

en: Cache Raw
vi: Chứa Nguyên Thủy

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
vi: Chứa ảnh nguyên thủy từ đĩa, cho chỉnh tham số đoạn nhanh hơn nhưng dùng bộ nhớ nhiều hơn

en: Use Default Fade
vi: Dùng Phai Mặc Định

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
vi: Hiệu ứng phai mặc định nội bộ (thương làm tiến triển dài bằng đoạn hiệu ứng)

en: Use Linear Modifiers
vi: Dùng Cụ Sửa Đổi Bật Một

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
vi: Tính cụ sửa đổi trong không gian bậc một thay thế không gian của bộ trình tự

en: Effect Sequence
vi: Trình Tự Hiệu Ứng

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
vi: Đoạn trình tự cho áp dụng một sự kiện trên ảnh được chế tạo bằng các đoạn khác

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
vi: Biểu diễn của thông tin độ đục trong các điểm ảnh RGBA

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
vi: Điểm ảnh trong suốt trong các kênh RGB không bị ảnh hưởng bằng kênh độ đục

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
vi: Nhân điểm ảnh trong suốt trong các kênh RGB với kênh độ đục

en: Multiply Colors
vi: Nhân Màu

en: Adjust the intensity of the input's color
vi: Chỉnh cường độ của màu ngõ vào

en: Strobe
vi: Chớp

en: Only display every nth frame
vi: Chỉ hiển thị bức thứ n

en: Remove fields from video movies
vi: Xóa trường xen kẽ trong phim video

en: Flip on the X axis
vi: Lật qua trục X

en: Flip on the Y axis
vi: Lật qua trục Y

en: Convert Float
vi: Đổi Số Thật

en: Convert input to float data
vi: Biến đổi ngõ vào sang dữ liệu số thật

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
vi: Dùng một đại lý dự khán và/hay chỉ số mã thời gian cho đoạn này

en: Reverse Frames
vi: Trở Lui Bức

en: Reverse frame order
vi: Sắp xếp thứ tự bức ngược

en: Add Sequence
vi: Thêm Trình Tự

en: Input 1
vi: Ngõ Vào 1

en: First input for the effect strip
vi: Ngõ ào thứ nhất cho đoạn hiệu ứng

en: Input 2
vi: Ngõ Vào 2

en: Second input for the effect strip
vi: Ngõ vào thứ hai cho đoạn hiệu ứng

en: Adjustment Layer Sequence
vi: Trình Tự Chỉnh Lớp

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
vi: Đoạn trình tự để thực hành chỉnh bộ lọc cho lớp dưới

en: Animation End Offset
vi: Dịch Kết Thúc Hoạt Hình

en: Animation end offset (trim end)
vi: Dịch kết thúc hoạt hình (cắt kết thúc)

en: Animation Start Offset
vi: Dịch Bắt Đầu Hoạt Hình

en: Animation start offset (trim start)
vi: Dịch bắt đầu hoạt hình (cắt bắt đầu)

en: Alpha Over Sequence
vi: Trình Tự Độ Đục Trên

en: Alpha Under Sequence
vi: Trình Tự Độ Đục Dưới

en: Color Mix Sequence
vi: Quản Lý Trình Tự Màu

en: Color Sequence
vi: Trình Tự Màu

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
vi: Đoạn trình tự đang chế tạo một ảnh chỉ có một màu toàn ảnh

en: Effect Strip color
vi: Màu Hiệu Ứng Trình Tự

en: Cross Sequence
vi: Xuyên Trình Tự

en: Gamma Cross Sequence
vi: Trình Tự Xuyên Gama

en: Gaussian Blur Sequence
vi: Trình Tự Mờ Hóa Gauss

en: Sequence strip creating a gaussian blur
vi: Đoạn trình tự đang chế tạo mờ hóa Gauss

en: Size of the blur along X axis
vi: Kích cỡ mờ hóa hướng trục X

en: Size of the blur along Y axis
vi: Kích cỡ mờ hóa hướng trục Y

en: Glow Sequence
vi: Trình Tự Hào Quang

en: Sequence strip creating a glow effect
vi: Đoạn trình tự cho chế tạo một hiệu ứng hào quang

en: Blur Distance
vi: Khoảng Cách Mờ Hóa

en: Radius of glow effect
vi: Bán kính của hiệu ứng hào quang

en: Boost Factor
vi: Hệ Số Tăng

en: Brightness multiplier
vi: Số nhân độ sáng

en: Brightness limit of intensity
vi: Giới hạn độ sáng của cường độ

en: Accuracy of the blur effect
vi: Độ chính xác của hiệu ứng hào quang

en: Minimum intensity to trigger a glow
vi: Độ cường cực tiểu cho kích hoạt một hào quang

en: Only Boost
vi: Chỉ Tăng

en: Show the glow buffer only
vi: Chỉ hiện đệm hào quang

en: Multicam Select Sequence
vi: Trình Tự Chọn Đa Máy Quay Phim

en: Sequence strip to perform multicam editing
vi: Đoạn trình tự cho thực hành biên tập đa máy quay phim

en: Multicam Source Channel
vi: Kênh Nguồn Đa Máy Quay Phim

en: Multiply Sequence
vi: Trình Tự Nhân

en: Over Drop Sequence
vi: Trình Tự Thả Trên

en: SpeedControl Sequence
vi: Trình Tự Điều Khiển Tốc Độ

en: Sequence strip to control the speed of other strips
vi: Đoạn trình tự cho điều khiển tốc độ của đoạn khác

en: Speed Control
vi: Điều Khiển Tốc Độ

en: Speed control method
vi: Phương pháp kiểm soát tốc độ

en: Adjust input playback speed, so its duration fits strip length
vi: Chỉnh tốc độ hát của ngõ vào, cho thời gian hát vừa chiều của đoạn

en: Multiply with the speed factor
vi: Nhân với hệ số tốc độ

en: Frame number of the input strip
vi: Số bức của đoạn ngõ vào

en: Percentage of the input strip length
vi: Phần trăm của chiều dài của đoạn ngõ vào

en: Multiply Factor
vi: Hệ Số Nhân

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
vi: Nhân tốc độ hiện tại của đoạn với số này hay ánh xạ lại bức hiện tại đến bức này

en: Frame number of input strip
vi: Số bức của đoạn ngõ vào

en: Percentage of input strip length
vi: Phần trăm của chiều dài của đoạn ngõ vào

en: Frame Interpolation
vi: Suy Nội Bức

en: Do crossfade blending between current and next frame
vi: Phai giữa bức hiện tại và bức kế

en: Subtract Sequence
vi: Trình Tự Trừ

en: Text Sequence
vi: Trình Tự Văn Bản

en: Sequence strip creating text
vi: Đoạn trình tự cho chế tạo văn bản

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
vi: Sắp xếp văn bản theo trục X, tương đối với ranh giới của văn bản

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
vi: Sắp xếp văn bản theo trục Y, tương đối với ranh giới của văn bản

en: Box Color
vi: Màu Hộp

en: Box Margin
vi: Lề Hộp

en: Box margin as factor of image width
vi: Lề hệp là tỉ số của bề rộng ảnh

en: Size of the text
vi: Kích cỡ văn bản

en: Location of the text
vi: Vị trị của văn bản

en: Text that will be displayed
vi: Văn bản được hiển thị

en: Display text as bold
vi: Hiển thị văn bản đậm

en: Display colored box behind text
vi: Hiện hộp màu phía sau văn bản

en: Display text as italic
vi: Hiển thị văn bản nghiêng

en: Display shadow behind text
vi: Hiện bóng tối phía sau văn bản

en: Word wrap width as factor, zero disables
vi: Dùng bề rộng dòng lại, đặt = 0 để tắt

en: Transform Sequence
vi: Biến Hóa Trình Tự

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
vi: Đoạn trình tự áp dụng biến họa phỏng xạ cho đoạn khác

en: Method to determine how missing pixels are created
vi: Phương pháp để xác định làm sao chế tạo điểm ảnh thiếu

en: Bilinear interpolation
vi: Suy Nội Nhị Bậc Một

en: Bicubic interpolation
vi: Suy Nội Nhị Lập Phương

en: Degrees to rotate the input
vi: Độ để xoay ngõ vào

en: Amount to scale the input in the X axis
vi: Mức để phóng to ngõ vào hướng trục X

en: Amount to scale the input in the Y axis
vi: Mức để phóng to ngõ vào hướng trục Y

en: Translate X
vi: Dịch X

en: Amount to move the input on the X axis
vi: Mức để di chuyển ngõ vào hướng trục X

en: Translate Y
vi: Dịch Y

en: Amount to move the input on the Y axis
vi: Mức để di chuyển ngõ vào hướng trục Y

en: Translation Unit
vi: Đơn Vị Dịch

en: Unit of measure to translate the input
vi: Đơn vị đo cho địch ngõ vào

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
vi: Phóng to đều, giữ nguyên tỉ số cạnh

en: Wipe Sequence
vi: Trình Tự Lau

en: Sequence strip creating a wipe transition
vi: Đoạn trình cho chế tạo một tiến triển lau

en: Edge angle
vi: Góc cạnh

en: Blur Width
vi: Bề Rộng Mờ

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
vi: Bề rộng của cạnh mờ, phần trăm tương đối với khổ ảnh

en: Wipe direction
vi: Hướng lau

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
vi: Loại Tiến Triển

[ctx: Sequence]
en: Single
vi: Đơn

[ctx: Sequence]
en: Double
vi: Đôi

[ctx: Sequence]
en: Iris
vi: Tròn Mắt

[ctx: Sequence]
en: Clock
vi: Đồng Hồ

en: Sequence strip to load one or more images
vi: Đoạn trình tự cho nhập một ảnh trở lên

en: Mask Sequence
vi: Trình Tự Mặt Nạ

en: Sequence strip to load a video from a mask
vi: Đoạn trình tự cho nhập một video từ một mặt nạ

en: Mask that this sequence uses
vi: Trình tự này đang dùng mặt nạ nào

en: Meta Sequence
vi: Siêu Trình Tự

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
vi: Đoạn trình tự cho nhóm lại các đoạn khác thành một đoạn trình tự

en: Sequences nested in meta strip
vi: Các trình tự đệ quy trong siêu trình tự

en: MovieClip Sequence
vi: Trình Tự Đoạn Phim

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
vi: Đoạn trình tự để nhập một video từ bộ biên tập đoạn phim

en: Stabilize 2D Clip
vi: Ổn Định Hóa Đoạn Phim 2D

en: Use the 2D stabilized version of the clip
vi: Dùng phiên bản đoạn phim 2D được ổn định hóa

en: Undistort Clip
vi: Đoạn Phim Không Méo Hóa

en: Use the undistorted version of the clip
vi: Dùng phiên bản đoạn phim không bị méo hóa

en: Movie Sequence
vi: Trình Tự Phim

en: Sequence strip to load a video
vi: Đoạn trình tự cho nhập một video

en: Stream Index
vi: Chỉ Số Dòng

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
vi: Cho tập tin có nhiều dòng phim, dùng dòng có chỉ số được xác định

en: Mode to load movie views
vi: Chế độ cho nhập màn phim

en: Scene Sequence
vi: Trình Tự Cảnh

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
vi: Đoán trình tự cảnh dùng cho kết xuất ảnh của một cảnh

en: Scene that this sequence uses
vi: Cảnh trình tự này đang dùng

en: Camera Override
vi: Thay Thế Máy Quay Phim

en: Override the scenes active camera
vi: Thay thế máy quay phim của cảnh hoạt động

en: Input type to use for the Scene strip
vi: Loại ngõ vào cho đoạn Cảnh

en: Use the Scene's 3D camera as input
vi: Dùng máy quay phim 3D của Cảnh cho làm ngõ vào

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
vi: Dùng thời lịch của Bộ Trình Tự của Cảnh cho làm ngõ vào

en: Use Annotations
vi: Dùng Lời Ghi Chú

en: Show Annotations in OpenGL previews
vi: Hiện Lời Ghi Chú trong dự khán OpenGL

en: Sound Sequence
vi: Trình Tự Âm Thanh

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
vi: Đoạn trình tự được chỉ định một âm thanh cho hát qua một giai đoạn thời gian

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
vi: Hát lại dời âm thanh (chỉ cho nguồn Độc kênh)

en: Display Waveform
vi: Hiển Thị Dạng Sóng

en: Display the audio waveform inside the strip
vi: Hiển thị dạng sóng của âm thanh ở trong đoạn

en: Sound data-block used by this sequence
vi: Cục dữ liệu âm thanh được trình tự này dùng

en: Playback volume of the sound
vi: Âm lượng hát lại âm thanh

en: Sequence Color Balance Data
vi: Dữ Liệu Thăng Bằng Màu Của Trình Tự

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
vi: Tham số thăng bằng màu sắc cho một đoạn trình tự và các cụ sửa đổi của nó

en: Correction Method
vi: Phương Pháp Sửa Chữa

en: Color balance gain (highlights)
vi: Tăng lượng thăng bằng màu (điểm sáng)

en: Color balance gamma (midtones)
vi: Gama thăng bằng màu (điều trung)

en: Inverse Gain
vi: Tăng Lượng Nghịch

en: Invert the gain color`
vi: Đảo nghịch màu tăng lượng

en: Inverse Gamma
vi: Đảo Nghịch Gama

en: Invert the gamma color
vi: Đảo nghịch màu gama

en: Inverse Lift
vi: Nâng Nghịch

en: Invert the lift color
vi: Đảo nghịch màu nâng

en: Inverse Offset
vi: Nới Đảo Nghịch

en: Invert the offset color
vi: Đảo nghịch màu nới

en: Inverse Power
vi: Đảo Nghịch Lũy Thừa

en: Invert the power color
vi: Đảo nghịch màu lũy thừa

en: Inverse Slope
vi: Đảo Nghịch Dốc

en: Invert the slope color`
vi: Đảo nghịch màu dốc

en: Color balance lift (shadows)
vi: Nâng thăng bằng màu (bóng tối)

en: Sequence Color Balance
vi: Thăng Bằng Màu Trình Tự

en: Color balance parameters for a sequence strip
vi: Tham số thăng bằng cho một đoạn trình tự

en: Sequence Crop
vi: Cắt Trình Tự

en: Cropping parameters for a sequence strip
vi: Tham số cắt cho một đoạn trình tự

en: Number of pixels to crop from the right side
vi: Số lượng điểm ảnh để xén từ phía phải

en: Number of pixels to crop from the top
vi: Số lượng điểm ảnh để cắt từ phía trên

en: Number of pixels to crop from the left side
vi: Số lượng điểm ảnh để cắt từ phía trái

en: Number of pixels to crop from the bottom
vi: Số lượng điểm ảnh để cắt từ phía dưới

en: Sequence editing data for a Scene data-block
vi: Dữ liệu biên tập trình tự cho một cục dữ liệu Cảnh

en: Active Strip
vi: Đoạn Hoạt Động

en: Sequencer's active strip
vi: Đoạn hoạt động của bộ trình tự

en: Meta Stack
vi: Siêu Xếp Đống

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
vi: Xếp đống siêu đoạn, cuối là siêu đoạn hiện tại đang biên tập

en: Overlay Offset
vi: Dịch Lớp Che Trên

en: Number of frames to offset
vi: Số bức để dịch

en: Proxy Directory
vi: Thư Mục Đại Lý

en: Proxy Storage
vi: Chứa Đại Lý

en: How to store proxies for this project
vi: Làm sao chứa đại lý cho dự án này

en: Per Strip
vi: Mỗi Đoạn

en: Store proxies using per strip settings
vi: Chứa đại lý dùng cài đặt từng đoạn

en: Store proxies using project directory
vi: Chứa đại lý bằng thư mục dự án

en: Top-level strips only
vi: Chỉ đoạn mức cấp cao nhất

en: All Sequences
vi: Hết Trình Tự

en: All strips, recursively including those inside metastrips
vi: Hết đoạn, đệ quy gồm các đoạn trong siêu đoạn

en: Show Cache
vi: Hiện Đệm Chứa

en: Visualize cached images on the timeline
vi: Hiện các ảnh được chứa trên thời lịch

en: Composite Images
vi: Ghép Ảnh

en: Visualize cached composite images
vi: Hiện các ảnh ghép được chứa

en: Final Images
vi: Các Ảnh Cuối Cùng

en: Visualize cached complete frames
vi: Hiện các ảnh hoàn thành được chứa

en: Pre-processed Images
vi: Ảnh Tiền Qúa Trình

en: Visualize cached pre-processed images
vi: Hiển thị các ảnh tiền qùa trình được chứa

en: Raw Images
vi: Ảnh Nguyên Thủy

en: Visualize cached raw images
vi: Hiện ảnh nguyên thủy được chứa

en: Show Overlay
vi: Hiện Lớp Che

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
vi: Lớp che một phần lên trên bộ trình tự với một địch bức

en: Cache Final
vi: Chứa Cuối Cùng

en: Cache final image for each frame
vi: Chứa ảnh cuối cùng cho mỗi bức

en: Cache Pre-processed
vi: Chứa Tiền Qúa Trình

en: Cache pre-processed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
vi: Chứa các ảnh tiền qúa trình, cho chỉnh các hiệu ứng nhanh hơn nhưng dùng bộ nhớ nhiều hơn

en: Overlay Lock
vi: Khóa Lớp Che

en: Prefetch Frames
vi: Chứa Trước Các Bức

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
vi: Kết xuất bức trước bức hiện tại trong phía sau cho được hát lại nhanh hơn

en: Sequence Element
vi: Phần Tử Trình Tự

en: Sequence strip data for a single frame
vi: Dữ liệu đoạn trình tự cho một bức

en: Name of the source file
vi: Tên của tập tin nguồn

en: Orig FPS
vi: Bức/Giây Ban Đầu

en: Original frames per second
vi: Bức/giây ban đầu

en: Orig Height
vi: Bề Cao Ban Đầu

en: Original image height
vi: Bề cao ban đầu của ảnh

en: Orig Width
vi: Bề Rộng Ban Đầu

en: Original image width
vi: Bề rộng ban đầu của ảnh

en: Collection of SequenceElement
vi: Sưu tập Phần Tử Trình Tự

en: Modifier for sequence strip
vi: Cụ sửa đổi cho đoạn trình tự

en: Mask ID used as mask input for the modifier
vi: ID mặt nạ dùng làm mặt nạ ngõ vào cho cụ sửa đổi

en: Mask Strip
vi: Đoạn Mặt Nạ

en: Strip used as mask input for the modifier
vi: Đoạn được dùng làm mặt nạ ngõ vào cho cụ sửa đổi

en: Mask Input Type
vi: Loại Mạt Nạ Ngõ Vào

en: Type of input data used for mask
vi: Loại dữ liệu ngõ vào dùng cho mặt nạ

en: Use sequencer strip as mask input
vi: Dùng đoạn bộ trình tự làm mặt nạ ngõ vào

en: Use mask ID as mask input
vi: Dùng ID mặt nạ làm mặt nạ ngõ vào

en: Mask Time
vi: Thời Gian Mặt Nạ

en: Time to use for the Mask animation
vi: Thời gian áp dụng hoạt hình Mặt Nạ

en: Mask animation is offset to start of strip
vi: Hoạt hình mặt nạ được dịch từ đầu của đoạn

en: Mask animation is in sync with scene frame
vi: Hoạt hình mặt nạ được đồng hành với bức cảnh

en: Mute this modifier
vi: Cắt tiếng cụ sửa đổi này

en: Mute expanded settings for the modifier
vi: Cắt tiếng cài đặt mở rộng cho cụ sửa đổi

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
vi: Dữ liệu của cụ sửa đổi độ sáng/chênh lệch cho đoạn trình tự

en: Adjust the luminosity of the colors
vi: Chỉnh quang độ của màu sắc

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
vi: Chỉnh chênh lệch quang độ giữa điểm ảnh

en: Color balance modifier for sequence strip
vi: Cụ thăng bằng màu cho đoạn dãy

en: Multiply the intensity of each pixel
vi: Nhân cường độ của mỗi điểm ảnh

en: RGB curves modifier for sequence strip
vi: Cụ sửa đổi cong RGB cho đoạn trình tự

en: Curve Mapping
vi: Ánh Xạ Đường Cong

en: Hue correction modifier for sequence strip
vi: Cụ sửa đổi màu sắc cho đoạn trình tự

en: Tone mapping modifier
vi: Cụ sửa đổi ánh xạ độ xám

en: Tone mapping algorithm
vi: Giải thuật ánh xạ độ xám

en: White balance modifier for sequence strip
vi: Cụ sửa đổi thăng bằng trắng cho đoạn trình tự

en: White Value
vi: Giá Trị Trắng

en: This color defines white in the strip
vi: Màu này được chỉ định màu trắng trong đoạn

en: Strip Modifiers
vi: Cụ Sửa Đổi Đoạn

en: Collection of strip modifiers
vi: Sưu tập cụ sửa đổi đoạn

en: Sequence Proxy
vi: Đại Lý Trình Tự

en: Proxy parameters for a sequence strip
vi: Tham số đại lý cho một đoạn trình tự

en: Build 100% proxy resolution
vi: Xây lên độ phân giải 100% của đại lý

en: Build 25% proxy resolution
vi: Xây lên độ phân giải 25% của đại lý

en: Build 50% proxy resolution
vi: Xây lên độ phân giải 50% của đại lý

en: Build 75% proxy resolution
vi: Xây lên độ phân giải 75% của đại lý

en: Location of custom proxy file
vi: Vị trí của tập tin đại lý tùy chọn

en: Quality of proxies to build
vi: Chất lượng cũa đại lý để xây dựng

en: Method for reading the inputs timecode
vi: Phương pháp để nhập mẵ thời gian ngõ vào

en: Use images in the order as they are recorded
vi: Dùng ảnh theo thứ tự được thâu

en: Record Run No Gaps
vi: Thâu Đoạn Không Có Cách Trống

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
vi: Giống thâu đoạn, nhưng không quan tâm mã thời gian, sự thay đổi tốc độ bức hay bức thiếu

en: Overwrite existing proxy files when building
vi: Thay thế cho tập tin đại lý tồn tại khi xây dựng

en: Use a custom directory to store data
vi: Dùng thư mục tùy chọn cho chứa dữ liệu

en: Proxy Custom File
vi: Tập Tin Đại Lý Tùy Chọn

en: Use a custom file to read proxy data from
vi: Xày dựng một tập tin tùy chọn để nhập dữ liệu đại lý

en: Sequence Transform
vi: Biến Hóa Trình Tự

en: Transform parameters for a sequence strip
vi: Tham số biến hóa cho một đoạn trình tự

en: Move along X axis
vi: Di chuyển hướng trục X

en: Move along Y axis
vi: Di chuyển hướng trục Y

en: Origin of image for transformation
vi: Gốc tọa độ cho biến hóa ảnh

en: Rotate around image center
vi: Xoay quanh trung tâm ảnh

en: Scale along X axis
vi: Phóng to hướng trục X

en: Scale along Y axis
vi: Phóng to hướng trục  Y

en: Preview Overlay Settings
vi: Cài Đặt Lớp Che Của Dự Khán

en: Show Annotation
vi: Hiện Lời Ghi Chú

en: Show annotations for this view
vi: Hiện lời ghi chú cho màn này

en: 2D cursor
vi: Con trỏ 2D

en: Image Outline
vi: Nét Ngoài Ảnh

en: Show Metadata
vi: Hiện Siêu Dữ Liệu

en: Show metadata of first visible strip
vi: Hiện siêu dữ liệu của đoạn đầu được nhìn thấy

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
vi: Hiện khu vực an toàn cho tựa truyền hình và an toàn hành động trong dự khán

en: Timeline Overlay Settings
vi: Cài Đặt Lớp Che Cho Thời Lịch

en: Show F-Curves
vi: Hiện Các Cong-F

en: Display strip opacity/volume curve
vi: Hiển thị đường cong độ đục/âm lượng của đoạn

en: Show vertical grid lines
vi: Hiện đường hướng dẫn dộc

en: Show Duration
vi: Hiện Bề Dài Thời Gian

en: Show Offsets
vi: Hiện Dịch

en: Display strip in/out offsets
vi: Hiển thị địch vào/ra của đoạn

en: Display path to source file, or name of source datablock
vi: Hiển thị đường dẩn đến tập tin nguồn gốc, hoặc tên của cục dữ liệu nguồn gốc

en: Show Color Tags
vi: hiện Thẻ Màu

en: Display the strip color tags in the sequencer
vi: Hiển thị các thẻ màu của đoạn trong bộ trình tự

en: Show strip thumbnails
vi: Hiện ảnh thêm cho đoạn

en: Waveform Display
vi: Hiển Thị Dạng Sóng

en: How Waveforms are displayed
vi: Làm sao hiển thị dạng sóng

en: Waveforms Off
vi: Tắt Dạng Sóng

en: Don't display waveforms for any sound strips
vi: Không hiển thị dạng sóng cho bắt cứ đoạn âm thanh

en: Waveforms On
vi: Bật Dạng Sóng

en: Display waveforms for all sound strips
vi: Hiển thị dạng sóng cho hết đoạn âm thanh

en: Use Strip Option
vi: Dùng Tùy Chọn Đoạn

en: Display waveforms depending on strip setting
vi: Hiển thị dạng sóng tùy cài đặt của đoạn

en: Sequencer Tool Settings
vi: Cài Đặt Dụng Cụ Bộ Trình Tự

en: Overlap Mode
vi: Chế Độ Lấn Trên

en: How to resolve overlap after transformation
vi: Làm sao giải quyết lấn trên sau biến hóa

en: Move strips so transformed strips fits
vi: Di chuyển đoạn cho được vừa đoạn biến hóa

en: Trim or split strips to resolve overlap
vi: Cắt hay chẻ đoạn để giải quyết lấn trên

en: Move transformed strips to nearest free space to resolve overlap
vi: Di chuyển các đoạn đến chỗ trống gần hất cho giải quyết lấn trên

en: Rotation or scaling pivot point
vi: Điểm tựa xoay hay phóng to

en: Bounding Box Center
vi: Trung Tâm Hộp Bao Quanh

en: Median Point
vi: Điểm Trung Vị

en: Pivot around the 2D cursor
vi: Tựa quanh con trỏ 2D

en: Individual Origins
vi: Tọa Độ Gốc Riêng

en: Pivot around each selected island's own median point
vi: Tựa quanh điểm trung vị của mỗi hòn đảo được chọn

en: Snapping Distance
vi: Khoảng Cách Hút Dính

en: Maximum distance for snapping in pixels
vi: Khoảng cách cực đại cho hút dính trong điểm ảnh

en: Ignore Muted Strips
vi: Không quan tâm các đoạn bị cắt tiếng

en: Don't snap to hidden strips
vi: Không hút dính đến các đoạn được ẩn

en: Ignore Sound Strips
vi: Không Quan Tâm Đoạn Âm Thanh

en: Don't snap to sound strips
vi: Không hút dính đến các đoạn âm thanh

en: Snap to current frame
vi: Hút dính đến bức hiện tại

en: Hold Offset
vi: Giữ Chỗ Nới

en: Snap to strip hold offsets
vi: Hút dính đến nới cho giữ chỗ cho đoạn

en: Snap Current Frame to Strips
vi: Hút Dính Đến Bức đến Đoạn

en: Snap current frame to strip start or end
vi: Hút dính bức đến đầu hay cuối đoạn

en: Collection of Sequences
vi: Sưu Tập Trình Tự

en: Effect affecting the grease pencil object
vi: Hiệu ứng được ảnh hưởng vật thể bút sáp

en: Effect name
vi: Tên Hiệu Ứng

en: Set effect expansion in the user interface
vi: Đặt hiệu ứng mở rộng trong giao điện người dùng

en: Display effect in Edit mode
vi: Hiển thị hiệu ứng trong chế độ Biên Tập

en: Use effect during render
vi: Dùng hiệu ứng khi kết xuất

en: Display effect in viewport
vi: Hiển thị hiệu ứng trong màn chiếu

en: Gaussian Blur Effect
vi: Hiệu Ứng Mờ Hóa Gauss

en: Gaussian Blur effect
vi: Hiệu ứng Mờ Hoá Gauss

en: Rotation of the effect
vi: Xoay của hiệu ứng

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
vi: Số lượng Mẫu Vật Mờ Hóa (đặt = 0 để tắt)

en: Factor of Blur
vi: Hệ Số Mờ Hóa

en: Use as Depth Of Field
vi: Dùng Độ Sâu Trường

en: Blur using camera depth of field
vi: Mờ hóa bằng độ sâu trường của máy quay phim

en: Colorize Effect
vi: Hiệu Ứng Tô Màu

en: Colorize effect
vi: Hiệu ứng tô màu

en: Mix factor
vi: Hệ số pha trộn

en: High Color
vi: Màu Cao

en: Second color used for effect
vi: Màu thứ nhị được dùng cho hiệu ứng

en: Low Color
vi: Màu Thấp

en: First color used for effect
vi: Màu thứ nhất được dùng hiệu ứng

en: Effect mode
vi: Chế độ hiệu ứng

en: Flip Effect
vi: Lật Hiệu Ứng

en: Flip effect
vi: Lật hiệu ứng

en: Flip image horizontally
vi: Lật ảnh ngang

en: Flip image vertically
vi: Lật ảnh dọc

en: Glow Effect
vi: Hiệu Ứng Hào Quang

en: Glow effect
vi: Hiệu ứng hào quang

en: Glow Color
vi: Màu Hào Quang

en: Color used for generated glow
vi: Màu được dùng cho hào quang

en: Glow mode
vi: Chế độ hào quang

en: Effect Opacity
vi: Độ Đục Hiệu Ứng

en: Number of Blur Samples
vi: Số lượng Mẫu Vật Mờ Hóa

en: Color selected to apply glow
vi: Màu được chọn để áp dụng cho hào quang

en: Size of the effect
vi: Kích thước của hiệu ứng

en: Limit to select color for glow effect
vi: Giới hạn để chọn màu cho hiệu ứng hào quang

en: Glow Under
vi: Hào Quang Dưới

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
vi: Hào quang chỉ trong vùng có độ đục (kh`ng được hỗ trợ trong chế độ pha trộn Bình Thường)

en: Pixelate Effect
vi: Hiệu Ứng Điểm Ảnh Hóa

en: Pixelate effect
vi: Hiệu ứng điểm ảnh hóa

en: Antialias pixels
vi: Điểm ảnh chống răng cưa

en: Rim Effect
vi: Hiệu Ứng Vành

en: Rim effect
vi: Hiệu ứng vành

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
vi: Số lượng điểm ảnh cho mờ hóa vành (đặt = 0 để tắt)

en: Mask Color
vi: Màu Mặt Nạ

en: Color that must be kept
vi: Màu thì phải giữ nguyên

en: Offset of the rim
vi: Dịch của vành

en: Rim Color
vi: Màu Vành

en: Color used for Rim
vi: Màu được dùng cho Vành

en: Shadow Effect
vi: Hiệu Ứng Bóng Tối

en: Shadow effect
vi: Hiệu ứng bóng tối

en: Amplitude of Wave
vi: Biên Độ Sóng

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
vi: Số lượng điểm ảnh cho mờ hóa bóng tối (đặt = 0 để tắt)

en: Object to determine center of rotation
vi: Vật thể cho xác định trung tâm xoay

en: Offset of the shadow
vi: Dịch của bóng tối

en: Direction of the wave
vi: Hướng của sóng

en: Period of Wave
vi: Chu Kỳ của Sóng

en: Phase Shift of Wave
vi: Pha của Sóng

en: Rotation around center or object
vi: Xoay quanh trung tâm vật hay thể

en: Color used for Shadow
vi: Màu được dùng cho bóng tối

en: Use Object
vi: Dùng Vật Thể

en: Use object as center of rotation
vi: Dùng vật thể làm trung tâm xoay

en: Use wave effect
vi: Dùng hiệu ứng sóng

en: Swirl Effect
vi: Hiệu Ứng Xoắn

en: Swirl effect
vi: Hiệu ứng xoắn

en: Angle of rotation
vi: Góc xoay

en: Object to determine center location
vi: Vật thể để xác định trung tâm vị trí

en: Make image transparent outside of radius
vi: Làm ảnh trong suốt ở ngoài bán kính

en: Wave Deformation Effect
vi: Hiệu Ứng Méo Hóa Sóng

en: Wave Deformation effect
vi: Hiệu ứng Méo Hóa Sóng

en: Shape Key
vi: Mẫu Dạng

en: Shape key in a shape keys data-block
vi: Mẫu dạng trong một cục dữ liệu mẫu dạng

en: Frame for absolute keys
vi: Bức cho mẫu dạng tuyệt đối

en: Interpolation type for absolute shape keys
vi: Loại suy nội cho mẫu dạng tuyết đối

en: Toggle this shape key
vi: Bật/tắt mẫu dạng này

en: Name of Shape Key
vi: Tên của mẫu dạng

en: Relative Key
vi: Mẫu Dạng Tương Đối

en: Shape used as a relative key
vi: Mẫu dạng được dùng làm mẫu dạng tương đối

en: Slider Max
vi: Cực Đại Trơn Trượt

en: Maximum for slider
vi: Cực đại cho trơn trượt

en: Slider Min
vi: Cực Tiểu Trơn Trượt

en: Minimum for slider
vi: Cực tiểu cho trơn trượt

en: Value of shape key at the current frame
vi: Giá trị của mẫu dạng tại bức hiện tại

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
vi: Nhóm quyền lượng đỉnh, cho pha trộn với mẫu dạng cơ sở

en: Shape Key Bezier Point
vi: Mẫu Dạng Điểm Bezier

en: Point in a shape key for Bezier curves
vi: Điểm trong một mẫu dạng cho cong Bezier

en: Handle 1 Location
vi: Vị Trí Tay Cầm 1

en: Handle 2 Location
vi: Vị Trí Tay Cầm 2

en: Shape Key Curve Point
vi: Mẫu Dạng Điểm Đường Cong

en: Point in a shape key for curves
vi: Điểm trong một mẫu dạng cho đường cong

en: Shape Key Point
vi: Điểm Mẫu Dạng

en: Point in a shape key
vi: Điểm trong mẫu dạng

en: Soft body simulation settings for an object
vi: Cài đặt của mô phỏng thân mềm cho vật thể

en: Aero
vi: Khí Động Lý

en: Make edges 'sail'
vi: Làm cạnh 'bay như bượm'

en: Aerodynamics Type
vi: Loại Khí Động Lực Học

en: Method of calculating aerodynamic interaction
vi: Phương pháp cho tính tương tác khí động lực học

en: Edges receive a drag force from surrounding media
vi: Cạnh được một lực cản trở từ môi trường xung quanh

en: Lift Force
vi: Lực Nâng

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
vi: Cạnh được một lực nâng khi xuyên qua môi trường xung quanh

en: Ball Size
vi: Kích Cỡ Trái Banh

en: Blending to inelastic collision
vi: Méo hóa từ va chạm không dẻo

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
vi: Kích cỡ trái banh tuyệt đối hay hệ số nếu chưa được chỉnh lại bằng tay

en: Ball inflating pressure
vi: Áp suất bơm trái banh

en: Bending
vi: Bể Cong

en: Choke
vi: Nghẹt

en: 'Viscosity' inside collision target
vi: 'Độ Nhớt' trong mục tiêu va chạm

en: Collision Type
vi: Loại Va Chạm

en: Choose Collision Type
vi: Chọn Loại Va Chạm

en: Manual adjust
vi: Chỉnh bằng tay

en: Average Spring length * Ball Size
vi: Bề dài Lò Xo trung bình * Kích Cỡ Trái Banh

en: Minimal Spring length * Ball Size
vi: Bề dài Lò Xo cực tiểu * Kích Cỡ Trái Banh

en: Maximal Spring length * Ball Size
vi: Bề dài Lò Xo cực đại * Kích Cỡ Trái Banh

en: AvMinMax
vi: TiểuĐạiTrungBình

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
vi: (Tiểu+Đại)/2 * Kích Cỡ Trái Banh

en: Edge spring friction
vi: Ma sát lò xo cạnh

en: Error Limit
vi: Giới Hạn Sai Lầm

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
vi: Giới hạn giải nghiệm Runge-Kutta ODE, giá trị càng thấp càng chính xác, giá trị càng cao càng nhanh

en: General media friction for point movements
vi: Hệ số ma sát trung gian cho chuyển động điểm

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
vi: Độ mờ khi va chạm, giá trị càng cao làm thực hành va chạm nhanh hơn mà càng bất ổn định

en: Default Goal (vertex target position) value
vi: Giá trị Mục Đích Mặc Định (vị trí đỉnh mục tiêu)

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
vi: Cực đại của mục tiêu, phóng to quyền lượng đỉnh cho nằm ở trong phạm vi này

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
vi: Cực tiểu của mục tiêu, phóng to quyền lượng đỉnh cho nầm ở trong phạm vi này

en: Gravitation
vi: Hấp Dẫn

en: Apply gravitation to point movement
vi: Áp dụng hấp dẫn với chuyển động của điểm

en: Center of Mass
vi: Tâm Khối Lượng

en: Location of center of mass
vi: Vị trí của tâm khối lượng

en: General Mass value
vi: Giá Trị Khối Lượng Tổng Quát

en: Permanent deform
vi: Méo hóa vĩnh cửu

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
vi: Độ cứng lò xo cạnh khi dài hơn bề dài nghỉ

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
vi: Độ cứng lò xo cạnh khi ngắn hơn bề dài nghỉ ngơi

en: Rotation Matrix
vi: Ma Trận Xoay

en: Estimated rotation matrix
vi: Dự đoán ma trận xoay

en: Scale Matrix
vi: Phóng To Ma Trận

en: Estimated scale matrix
vi: Dự đoán ma trận phóng to

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
vi: Chỉnh thời tự vật lý để điều khiển tần số và tốc độ

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
vi: Chỉnh bề dài lò xo đến thu nhỏ/phóng to (đơn vị %) đặt 0 cho tắt

en: Maximal # solver steps/frame
vi: Số lượng bước tối đa/bức

en: Minimal # solver steps/frame
vi: Số lượng bước tối thiểu/bức

en: Use velocities for automagic step sizes
vi: Dùng vận tốc cho kích cỡ bước tự động

en: Print Performance to Console
vi: In Hiệu Suất Vào Diện Điều Khiển

en: Turn on SB diagnose console prints
vi: Bật in kiểm tra thân mềm trong diện điều khiển

en: Edge Collision
vi: Va Chạm Cạnh

en: Edges collide too
vi: Cạnh Cũng Vạ Cham

en: Use Edges
vi: Dùng Cạnh

en: Use Edges as springs
vi: Dùng Cạnh làm lò xo

en: Estimate Transforms
vi: Dự Đoán Biến Hóa

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
vi: Chứa các biến hóa dự đoán trong cài đặt thân mềm

en: Face Collision
vi: Vạ Chạm Mặt

en: Faces collide too, can be very slow
vi: Mặt cũng va chạm, có thể rất chậm

en: Use Goal
vi: Dùng Mục Tiêu

en: Define forces for vertices to stick to animated position
vi: Chỉ định lực cho đỉnh dính với vị trí hoạt hình

en: Enable naive vertex ball self collision
vi: Bật tự va chạm mình của trại banh đỉnh kiểu khờ

en: Stiff Quads
vi: Tư Giác Cứng

en: Add diagonal springs on 4-gons
vi: Thêm lò xo chéo cho tư giác

en: Goal Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Mục Tiêu

en: Control point weight values
vi: Quyền lượng của điểm kiểm soát

en: Control point mass values
vi: Giá trị khối lượng cho điểm kiểm soát

en: Spring Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Lò Xo

en: Control point spring strength values
vi: Các giá trí sức lò xo của điểm kiểm soát

en: Space data for a screen area
vi: Dữ liệu không gian cho một vùng màn

en: Sync Visible Range
vi: Đồng Bộ Hóa Phạm Vị Hiển Thị

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
vi: Đồng bộ hóa phạm vi hiển thi trong thời lịch với các bộ biên tập khác

en: Space data type
vi: Loại dữ liệu không gian

en: Space Clip Editor
vi: Bộ Biên Tập Đoạn Không Gian

en: Clip editor space data
vi: Dữ liệu không gian bộ biên tập đoạn

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
vi: Nguồn Lời Ghi Chú

en: Where the annotation comes from
vi: Nguồn gốc của lời ghi chú

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
vi: Hiện cục dữ liệu lời ghi chú của đoạn phim

[ctx: MovieClip]
en: Track
vi: Lằn

en: Show annotation data-block which belongs to active track
vi: Hiện cục dữ liệu lời ghi chú của lằn hoạt động

en: 2D Cursor Location
vi: Vị Trí Con Trỏ 2D

en: 2D cursor location for this view
vi: Vị trí con tro 2D trong màn này

en: Lock to Selection
vi: Khóa Với Sự Lựa Chọn

en: Lock viewport to selected markers during playback
vi: Khóa màn chiếu với các ký hiệu được chọn khi hát lại

en: Lock to Time Cursor
vi: Khóa Với Con Trỏ Thời Gian

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
vi: Khóa màn đường cong với con trỏ thời gian khi hát lại và theo dõi

en: Mask displayed and edited in this space
vi: Mặt nạ được hiển thị và được biên tập trong không gian này

en: Edge Display Type
vi: Loại Hiển Thị Cạnh

en: Display type for mask splines
vi: Loại hiển thị cho mẫu cong mặt nạ

en: Display white edges with black outline
vi: Hiển thị cạnh màu trắng có nét ngoài màu đen

en: Display dashed black-white edges
vi: Hiển thị cạnh bằng gạch ngang màu trắng đen

en: Display black edges
vi: Hiển thị cạnh màu đen

en: Display white edges
vi: Hiển thị cạnh màu trắng

en: Overlay Mode
vi: Chế Độ Lớp Che

en: Overlay mode of rasterized mask
vi: Chế độ lớp che của mặt nạ quét dòng

en: Alpha Channel
vi: Kênh Độ Đục

en: Show alpha channel of the mask
vi: Hiện kênh độ đục của mặt nạ

en: Combine space background image with the mask
vi: Gồm ảnh nền không gian với mặt nạ

en: Editing context being displayed
vi: Đang biên tập bối cảnh đang hiển thị

en: Length of displaying path, in frames
vi: Bề dài của đường hiển thị, bằng số lượng bức

en: Pivot center for rotation/scaling
vi: Điềm tựa làm trung tâm cho xoay/phóng to

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
vi: Tựa quanh trung tâm của hộp bao quanh của các vật thể được chọn

en: Pivot around each object's own origin
vi: Tựa quanh gốc tọa độ của mỗi vật thể riêng

en: Pivot around the median point of selected objects
vi: Tựa quanh điểm trung vị của vật thể được chọn

en: Scopes to visualize movie clip statistics
vi: Kế cho hiển thị thống kê đoạn phim

en: Show Blue Channel
vi: Hiện Kênh Xanh

en: Show blue channel in the frame
vi: Hiện kênh màu xanh trong bức

en: Show Bundles
vi: Hiện Gói

en: Show projection of 3D markers into footage
vi: Hiện phép chiếu của ký hiệu 3D trên đoạn phim

en: Show Disabled
vi: Hiện Được Tắt

en: Show disabled tracks from the footage
vi: Hiện đường vết được tắt từ đoạn phim

en: Show Filters
vi: Hiện Bộ Lọc

en: Show filters for graph editor
vi: Hiện bộ lọc cho bộ biên tập biểu đồ

en: Show Frames
vi: Hiện Bức

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
vi: Hiện đường cong của sai lầm trung bình từng bức (nên giải nghiệm cho chuyển động máy quay phim trước)

en: Show Tracks Error
vi: Hiện Sai Lầm Đường Vết

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
vi: Hiển thị đường cong sai lầm của phép chiếu lại cho đường vết được chọn

en: Show Tracks Motion
vi: Hiện Chuyển Động Đường Vết

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
vi: Hiển thị đường cong tốc độ (hướng "x" màu đỏ, hướng "y" màu lục) cho các đường vết được chọn

en: Show Green Channel
vi: Hiện Kênh Lục

en: Show green channel in the frame
vi: Hiện kênh màu lục trong bức

en: Show grid showing lens distortion
vi: Hiện đồ thị chỉ méo hóa thấu kính

en: Show Marker Pattern
vi: Hiện Gương Mẫu Ký Hiệu

en: Show pattern boundbox for markers
vi: Hiện hộp bao quanh mẫu dạng cho ký hiệu

en: Show Marker Search
vi: Hiện Tìm Kiếm Ký Hiệu

en: Show search boundbox for markers
vi: Hiện hộp bao quanh tìm kiếm cho ký hiệu

en: Show Mask Overlay
vi: Hiện Mặt Nạ Che Trên

en: Display Smooth Splines
vi: Hiển Thị Mẫu Cong Mịn

en: Show metadata of clip
vi: Hiện siêu dữ liệu của đoạn

en: Show Names
vi: Hiện Tên

en: Show track names and status
vi: Hiện tên đường vết và trạng thái

en: Show Red Channel
vi: Hiện Kênh Đỏ

en: Show red channel in the frame
vi: Hiện kênh màu đỏ trong bức

en: Adjust Last Operation
vi: Chỉnh Thao Tác Cuối

en: Show Seconds
vi: Hiện Giây

en: Show timing in seconds not frames
vi: Hiện thời tự bằng giây, không phải số bức

en: Show Stable
vi: Hiện Ổn Định

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
vi: Hiện đoạn phim ổn định trong bộ biên tập (nếu được bật ổn định hóa)

en: Show Tiny Markers
vi: Hiện Ký Hiệu Nhỏ

en: Show markers in a more compact manner
vi: Hiện ký hiệu một kiểu gọn hơ

en: Show Track Path
vi: Hiện Đường Vết

en: Show path of how track moves
vi: Hiện đường vết chỉ chuyển động của theo dõi

en: Display frame in grayscale mode
vi: Hiển thị bức dùng chế độ độ xám

en: Manual Calibration
vi: Chỉnh Bằng Tay

en: Use manual calibration helpers
vi: Dùng đồ giúp đỡ chỉnh bằng tay

en: Mute Footage
vi: Cắt Tiếng Đoạn Phim

en: Mute footage and show black background instead
vi: Tắt đoạn phim và hiện nền màu đen thay thế

[ctx: MovieClip]
en: View
vi: Màn Chiếu

en: Type of the clip editor view
vi: Loại màn chiếu của bộ biên tập đoạn

en: Show editing clip preview
vi: Hiện dự khán của đoạn đang biên tập

[ctx: MovieClip]
en: Graph
vi: Biểu Đồ

en: Show graph view for active element
vi: Hiện màn biểu đồ cho phần tử hoạt động

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
vi: Bảng Hoạt Hình

en: Dopesheet view for tracking data
vi: Màn bảng hoạt hình cho dữ liệu theo dõi

en: Space Console
vi: Diện Điều Khiển Không Gian

en: Font size to use for displaying the text
vi: Kích cỡ phông dùng cho hiển thị văn bản

en: Command history
vi: Lịch sử lệnh

en: Command line prompt language
vi: Ngôn ngữ dấu lệnh dòng lệnh

en: Command line prompt
vi: Dấu lệnh dòng lệnh

en: Space Dope Sheet Editor
vi: Bộ Biên Tập Dữ Liệu Bảng Hoạt Hình Không Gian

en: Dope Sheet space data
vi: Dữ liệu không gian Bảng Hoạt Hình

en: Action displayed and edited in this space
vi: Hành động được hiển thị và chỉnh sửa trong không gian này

en: Auto Snap
vi: Tự Động Hút Dính

en: Automatic time snapping settings for transformations
vi: Cài đặt cho tự động hút dính thời gian cho biến hóa

en: No Auto-Snap
vi: Không Tự Động Hút Dính

en: Snap to 1.0 frame intervals
vi: Hút dính đến đoạn 1.0 bức

en: Second Step
vi: Bước Thứ Hai

en: Snap to 1.0 second intervals
vi: Hút dính đến đoạn 1.0 giây

en: Nearest Frame
vi: Bức Gần Nhất

en: Snap to actual frames (nla-action time)
vi: Hút dính đến bức thật (thời gian hành động NLA)

en: Nearest Second
vi: Giây Gần Nhất

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
vi: Hút dính đến giây thật (thời gian hành động NLA)

en: Nearest Marker
vi: Ký Hiệu Gần Nhất

en: Snap to nearest marker
vi: Hút dính đến ký hiệu gần nhất

en: Show the active object's cloth point cache
vi: Hiện đệm chứa điểm vải của vật thể hoạt động

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
vi: Hiện đệm chứa Sơn Động Lý của vật thể hoạt động

en: Show the active object's particle point cache
vi: Hiện đệm chứa điểm hạt của vật thể hoạt động

en: Show the active object's Rigid Body cache
vi: Hiện đệm chứa thân rắn của vật thể hoạt động

en: Show the active object's smoke cache
vi: Hiện đệm chứa khói của vật thể hoạt động

en: Softbody
vi: Thân Thể Mềm

en: Show the active object's softbody point cache
vi: Hiện đệm chứa điểm thân mềm của vật thể hoạt động

en: Settings for filtering animation data
vi: Cài đặt cho lọc dữ liệu hoạt hình

en: Edit all keyframes in scene
vi: Biên tập tất cả bức mẫu trong cảnh

en: Timeline and playback controls
vi: Thời biểu và điều khiển hát lại hoạt hình

en: Action Editor
vi: Bộ Biên Tập Hành Động

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
vi: Biên tập bức mẫu trong hành động Tầng Vật Thể của vật thể hoạt động

en: Shape Key Editor
vi: Bộ Biên Tập Mẫu Dạng

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
vi: Biên tập bức mẫu trong hành động Mẫu Dạng của vật thể hoạt động

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
vi: Biên tập hết thời tự cho tất cả phác Bút Sáp trong tập tin

en: Edit timings for Mask Editor splines
vi: Biên tập thời tự cho mẫu cong Biên Tập Mặt Nạ

en: Edit timings for Cache File data-blocks
vi: Biên tập thời tự cho cục dữ liệu Tập Tin Đệm Chứa

en: Show the status of cached frames in the timeline
vi: Hiện trạng thái của bức được chứa trong thời biểu

en: Show Curve Extremes
vi: Hiện Đường Cong Cực Đoan

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
vi: Ký hiệu bức mẫu khi giá trí bức mẫu được đổi hướng, tùy so sánh với bức mẫu kề

en: Show Handles and Interpolation
vi: Hiện Tay Cầm và Suy Nội

en: Display keyframe handle types and non-bezier interpolation modes
vi: Hiện loại của tay cầm bức mẫu và chế độ suy nội vô bezier

en: Show Markers
vi: Hiện Ký Hiệu

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
vi: Nếu có cái nào, hiện các ký hiệu trong một hàng ở phía dưới bộ biên tập

en: Show Pose Markers
vi: Hiện Ký Hiệu Dạng Đứng

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
vi: Hiện ký hiệu của hành động hoạt động thay thế ký hiệu Cảnh (chỉ cho Bộ Biên Tập Hành Động và Mẫu Dạng)

en: Show Sliders
vi: Hiện Trơn Trượt

en: Show sliders beside F-Curve channels
vi: Hiện trơn trượt kề kênh Cong-F

en: Auto-Merge Keyframes
vi: Tự Động-Gồm Bức Mẫu

en: Automatically merge nearby keyframes
vi: Tự động gồm bức mẫu gần nhau

en: Sync Markers
vi: Đồng Bộ Hóa Ký Hiệu

en: Sync Markers with keyframe edits
vi: Đồng bộ hóa Ký Hiệu với sự biên tập bức mẫu

en: Realtime Updates
vi: Nâng Cấp Thời Gian Thật

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
vi: Khi biến hóa bức mẫu, sự thay đổi của dữ liệu hành động được nâng cấp đến các màn khác

en: Space File Browser
vi: Trình Duyệt Tập Tin Không Gian

en: File browser space data
vi: Dữ liệu không gian trình duyệt tập tin

en: Active Operator
vi: Thao Tác Hoạt Động

en: User's bookmarks
vi: Dấu sách của người dùng

en: Active Bookmark
vi: Dấu Sách Hoạt Động

en: Index of active bookmark (-1 if none)
vi: Chỉ số của dấu sách hoạt động (-1 nếu không có)

en: Browsing Mode
vi: Chế Độ Trình Duyệt

en: Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)
vi: Loại chiếu của Bộ Biên Tập Tập Tin (trình duyệt tập tin bình thường hay trình tích sản)

en: Asset Browser
vi: Bộ Trình Duyệt Tích Sản

en: Filebrowser Parameter
vi: Tham Số Trình Duyệt Tập Tin

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
vi: Tham Số và cài đặt cho Trình Duyệt Tập Tin

en: Recent Folders
vi: Hồ Sơ Gần Đây

en: Active Recent Folder
vi: Hồ Sơ Gần Đây Hoạt Động

en: Index of active recent folder (-1 if none)
vi: Chỉ số của hồ sơ gần đây hoạt động (-1 nếu không có)

en: System Bookmarks
vi: Dấu Sách Hệ Thống

en: System's bookmarks
vi: Dấu Sách Của Hệ Thống

en: Active System Bookmark
vi: Dấu Sách Hệ Thống Hoạt Động

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
vi: Chỉ số của dấu sách hệ thống hoạt động (-1 nếu không có)

en: System Folders
vi: Hồ Sơ Hệ Thống

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
vi: Hồ sơ của hệ thông (thường là rể, ổ cứng có thể dùng, v.v.)

en: Active System Folder
vi: Hồ Sơ Hệ Thống Hoạt Động

en: Index of active system folder (-1 if none)
vi: Chỉ số của hồ sơ hệ thống hoạt động (-1 nếu không có)

en: Space Graph Editor
vi: Bộ Biên Tập Biểu Đồ Không Gian

en: Graph Editor space data
vi: Dữ liệu không gian của Bộ Biên Tập Biểu Đồ

en: Cursor X-Value
vi: Con Trỏ Tọa Độ X

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
vi: Tọa độ X của con trỏ trong Bộ Biên Tập Biểu Đồ

en: Cursor Y-Value
vi: Con Trỏ Tọa Độ Y

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
vi: Tọa độ Y của con trỏ trong Bộ Biên Tập Biểu Đồ

en: Has Ghost Curves
vi: Có Đường Cong Bóng

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
vi: Thực thể Biên Tập biểu đồ có giữ vài đường cong bóng

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
vi: Biên tập hoạt hình/bức được hiển thị như đường cong 2D

en: Edit drivers
vi: Biên tập đồ dắt

en: Individual Centers
vi: Trung Tâm Riêng

en: Show 2D cursor
vi: Hiện Con Trỏ 2D

en: Show Extrapolation
vi: Hiện Suy Ngoại

en: Show handles of Bezier control points
vi: Hiện tay cầm của điểm kiểm soát Bezier

en: AutoMerge Keyframes
vi: Tự Động Gồm Bức Mẫu

en: Auto Normalization
vi: Tự Động Đơn Vị Hóa

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
vi: Tự động đơn vị hóa lại đường cong mỗi khi chỉnh sửa đường cong

en: Use High Quality Display
vi: Dùng Hiển Thị Chất Lượng Cao

en: Display F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
vi: Hiển thị Cong-F bằng Khử Răng Cưa và các hiệu ứng xa xỉ (tắt cho hiệu suất cao hơn)

en: Use Normalization
vi: Dùng Đơn Vị Hóa

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
vi: Hiển thị đường cong được đơn vị hóa trong phạm vi -1 đến 1, cho đễ biên tập nhiều đường cong có phạm vi khác nhau

en: Only Selected Curve Keyframes
vi: Chỉ Bức Mẫu Đường Cong Được Chọn

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
vi: Chỉ bức mẫu của Cong-F được chọn được hiển thị và có thể biên tập

en: Only Selected Keyframes Handles
vi: Chỉ Tay Cầm Bức Mẫu Được Chọn

en: Only show and edit handles of selected keyframes
vi: Chỉ hiện và biên tập tay cầm của bức mẫu được chọn

en: Space Image Editor
vi: Bộ Biên Tập Ảnh Không Gian

en: Image and UV editor space data
vi: Dữ liệu của bộ biên tập không gian và ảnh UV

en: Display Channels
vi: Hiển Thị Kênh

en: Channels of the image to display
vi: Các kênh của ảnh để hiển thị

en: Color and Alpha
vi: Màu Và Độ Đục

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
vi: Hiển thị ảnh bằng màu RGB và độ đục

en: Display image with RGB colors
vi: Hiển thị ảnh bằng màu RGB

en: Display alpha transparency channel
vi: Hiển thị kênh độ đục

en: Z-Buffer
vi: Đệm Z

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
vi: Hiển Thị đệm Z của ảnh (ánh xạ từ độ sâu bắt đầu cắt đến kết thúc của máy quay phim)

en: Grease pencil data for this space
vi: Dữ liệu bút sáp cho không gian này

en: UV Editor
vi: Bộ Biên Tập UV

en: UV edit in mesh editmode
vi: Biên tập UV trong chế độ biên tập mạng lưới

en: 2D image painting mode
vi: Chế độ sơn ảnh 2D

en: Mask editing
vi: Biên tập mặt nạ

en: Overlay Settings
vi: Cài Đặt Lớp Che

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
vi: Cài đặt cho hiển thị các lớp che trong bộ biên tập UV/Ảnh

en: Rotation/Scaling Pivot
vi: Điểm Tựa Xoay/Phóng To

en: Pivot around the 3D cursor
vi: Tựa quanh con trỏ 3D

en: Pivot around active object
vi: Tựa quanh vật thể hoạt động

en: Line Sample
vi: Mẫu Đường

en: Sampled colors along line
vi: Màu mẫu được lấy từ một đường

en: Scopes to visualize image statistics
vi: Các kế cho hiển thị thông kế ảnh

en: Show Mask Editor
vi: Hiện Biên Tập Mặt Nạ

en: Show Mask editing related properties
vi: Hiện đặc tính về biên tập Mặt Nạ

en: Show Paint
vi: Hiện Sơn

en: Show paint related properties
vi: Hiện đặc tính về sơn

en: Show Render
vi: Hiện Kết Xuất

en: Show render related properties
vi: Hiện đặc tính về kết xuất

en: Display Repeated
vi: Hiển Thị Lặp Lại

en: Display the image repeated outside of the main view
vi: Hiển thị ảnh lặp lại ra ngoài màn chiếu chánh

en: Show Stereo
vi: Hiện Nhị Kênh

en: Display the image in Stereo 3D
vi: Hiển thị ảnh kiểu Nhị Kênh 3D

en: Show UV Editor
vi: Hiện Bộ Biên Tập UV

en: Show UV editing related properties
vi: Hiện đặc tính về biên tập UV

en: Image Pin
vi: Đinh Ảnh

en: Display current image regardless of object selection
vi: Hiển thị ảnh hiện tại không kể có vật thể nào được chọn

en: Update Automatically
vi: Nâng Cấp Tự Động

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
vi: Tự động nâng cấp các không gian cửa sổ khác được ảnh hưởng cho có hiển thị sự biến đổi khi thực hành thao tác tương tác như biến hóa

en: UV editor settings
vi: Cài đặt của bộ biên tập UV

en: Space Info
vi: Thông Tin Không Gian

en: Info space data
vi: Dữ liệu không gian thông tin

en: Show Debug
vi: Hiện Sửa Sai Lầm

en: Display debug reporting info
vi: Hiển thị báo cáo cho sửa sai lầm

en: Show Error
vi: Hiện Sai Lầm

en: Display error text
vi: Hiển thị văn bản sai lầm

en: Show Info
vi: Hiện Thông Tin

en: Display general information
vi: Hiển thị thông tin tổng quát

en: Show Operator
vi: Hiện Thao Tác

en: Display the operator log
vi: Hiển thị vở thao tác

en: Show Warn
vi: Hiện Cảnh Báo

en: Display warnings
vi: Hiển thị cảnh cáo

en: Space Nla Editor
vi: Không Gian Biên Tập NLA

en: NLA editor space data
vi: Dữ liệu không gian của bộ biên tập NLA

en: Show Local Markers
vi: Hiện Ký Hiệu Địa Phương

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
vi: Hiện ký hiệu hành động-địa phương trên các đoạn, có lợi ích khi đồng bộ hóa thời tự qua các đoạn

en: Show Control F-Curves
vi: Hiện Cong-F Điều Khiển

en: Show influence F-Curves on strips
vi: Hiện các Cong-F được ảnh hưởng các đoạn

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
vi: Khi biến hóa đoạn, biến đổi dữ liệu hoạt hình sẽ chiếu trong các màn khác

en: Space Node Editor
vi: Bộ Biên Tập Giao Điểm Không Gian

en: Node editor space data
vi: Dữ liệu không gian của bộ biên tập giao điểm

en: Channels of the image to draw
vi: Các kênh của ảnh để vẽ

en: Backdrop Offset
vi: Dịch Y Nền

en: Backdrop offset
vi: Dịch Y của nền

en: Backdrop Zoom
vi: Phóng Vào Nền

en: Backdrop zoom factor
vi: Hệ số phóng to nền

en: Cursor Location
vi: Vị Trí Con Trỏ

en: Location for adding new nodes
vi: Vị trí cho thêm giao điểm mới

en: Edit Tree
vi: Biên Tập Cây

en: Node tree being displayed and edited
vi: Cây giao điểm đang hiển thị và biên tập

en: Data-block whose nodes are being edited
vi: Cục dữ liệu đang biên tập giao điểm của nó

en: ID From
vi: ID Từ

en: Data-block from which the edited data-block is linked
vi: Cục dữ liệu nào được liên kết với cục dữ liệu được biên tập

en: Auto-offset Direction
vi: Hướng Tự Động Dịch

en: Direction to offset nodes on insertion
vi: Hướng để dịch giao điểm khi chèn giao điểm mới

en: Settings for display of overlays in the Node Editor
vi: Cài đặt cho hiển thị các lớp che trong Bộ Biên Tập Giao Điểm

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
vi: Đường đẫn từ cục dữ liệu đến cây giao điểm đang biên tập

en: Use the pinned node tree
vi: Dùng cây giao điểm được đóng đinh

en: Shader Type
vi: Loại Bộ Tô Sắc

en: Type of data to take shader from
vi: Lấy bộ tô sắc từ loại dữ liệu nào

en: Edit shader nodes from Object
vi: Biên tập giao điểm bộ tô sắc từ Vật Thể

en: Edit shader nodes from World
vi: Biên tập giao điểm bộ tô sắc từ Thế Giới

en: Edit shader nodes from Line Style
vi: Biên tập giao điểm bộ tô sắc từ Phong Cách Nét

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
vi: Dùng Giao Điểm Khán hoạt động ngõ ra làm nền cho giao điểm ghép

en: Texture Type
vi: Loại Họa Tiết

en: Type of data to take texture from
vi: Lấy họa tiết từ loại dữ liệu nào

en: Edit texture nodes from World
vi: Biên tập giao điểm họa tiết từ Thế Giới

en: Edit texture nodes from Brush
vi: Biên tập giao điểm họa tiết từ Bút

en: Edit texture nodes from Line Style
vi: Biên tập giao điểm họa tiết từ Phong Cách Nét

en: Node tree type to display and edit
vi: Cây giao điểm cho hiển thị và biên tập

en: Auto Render
vi: Tự Động Kết Xuất

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
vi: Kết xuất lại và ghép lớp được đổi trong biên tập 3D

en: Auto-offset
vi: Tự động dịch

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
vi: Tự động dịch các giao điểm trước hay sau trong một chuỗi khi chèn một giao điểm mới

en: Space Outliner
vi: Mục Lục Không Gian

en: Outliner space data
vi: Dữ liệu không gian mục lục

en: Type of information to display
vi: Loại dữ liệu để hiển thị

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
vi: Hiển thị cảnh và lớp màn, sưu tập, và vật thể của chúng nó

en: Display collections and objects in the view layer
vi: Hiển thị các sưu tập và vật thể trong lớp màn

en: Display data belonging to the Video Sequencer
vi: Hiển thị dữ liệu của Bộ Trình Tự Video

en: Blender File
vi: Tập Tin Blender

en: Display data of current file and linked libraries
vi: Hiển thị dữ liệu của tập tin hiện tại và các thư viện được liên kết

en: Data API
vi: API Dữ Liệu

en: Display low level Blender data and its properties
vi: Hiển thị dữ liệu Blender cấp thấp và đặc tính của nó

en: Library Overrides
vi: Đồ Thay Thế Thư Viện

en: Display data-blocks with library overrides and list their overridden properties
vi: Hiển thị cục dữ liệu có đồ thay thế thư viện và chiếu các đặc điểm được thay thế

en: Orphan Data
vi: Dữ Liệu Mồ Côi

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
vi: Hiển thị cục dữ liệu mà chưa được dùng và/hay sẽ bị mất khi tập tin được nhập lại

[ctx: ID]
en: Filter by Type
vi: Lọc bằng Loại

en: Data-block type to show
vi: Hiển thị loại cục dữ liệu nào

en: Invert the object state filter
vi: Đảo nghịch bộ lọc trạng thái của vật thể

en: Object State Filter
vi: Bộ Lọc Trạng Thái Vật Thể

en: Show all objects in the view layer
vi: Hiện tất cả vật thể trong lớp màn chiếu

en: Show visible objects
vi: Hiện vật thể đang hiển thị

en: Show selected objects
vi: Hiện vật thể được chọn

en: Show only the active object
vi: Chỉ hiện vật thể hoạt động

en: Show only selectable objects
vi: Chỉ hiện vật thể có thể được chọn

en: Display Filter
vi: Hiển Thị Bộ Lọc

en: Live search filtering string
vi: Xâu lọc tìm kiếm trực tiếp

en: Show Mode Column
vi: Hiện Cột Chế Độ

en: Show the mode column for mode toggle and activation
vi: Hiện cột chế độ để bật/tắt và khởi động

en: Indirect only
vi: Chỉ gián tiếp

en: Case Sensitive Matches Only
vi: Chỉ Giống Hệt Chứ Hoa Và Chữ Thương

en: Only use case sensitive matches of search string
vi: Chỉ nhận kết qủa có chữ hoa và chữ thương giống hệt xâu văn bản đang tìm

en: Show Object Children
vi: Hiện Vật Thể Con Cái

en: Show children
vi: Hiện con cái

en: Show Collections
vi: Hiện Sưu Tập

en: Show collections
vi: Hiện sưu tập

en: Complete Matches Only
vi: Chỉ Giống Hệt Toàn Bộ

en: Only use complete matches of search string
vi: Chỉ dùng đồ giống hệt toàn bộ của xâu tìm kiếm

en: Show only data-blocks of one type
vi: Hiện chỉ một loại cục dữ liệu

en: Show Library Overrides
vi: Hiện Thay Thế Cho Thư Viện

en: For libraries with overrides created, show the overridden values
vi: Cho thư viện đã có thay thế, hiện các giá trị được thay thé

en: Show System Overrides
vi: Hiện Đồ Thay Thế Hệ Thống

en: For libraries with overrides created, show the overridden values that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data)
vi: Cho thư viện đã có đồ thay thế, hiện các giá trị được chỉ định/kiểm soát tự động (ví dụ bắt người dùng một cục dữ liệu chỉ đến dữ liệu bị thay thế, không phải là dữ liệu ban đầu được liên kết)

en: Filter Objects
vi: Lọc Vật Thể

en: Show objects
vi: Hiện vật thể

en: Show Armatures
vi: Hiện Cốt

en: Show armature objects
vi: Hiện vật thể cốt

en: Show Cameras
vi: Hiện Máy Quay Phim

en: Show camera objects
vi: Hiện vật thể máy quay phim

en: Show Object Contents
vi: Hiện Nội Dung Vật Thể

en: Show what is inside the objects elements
vi: Hiện cái gì ờ trong phần tử vật thể

en: Show Empties
vi: Hiện vật Thể Rỗng

en: Show empty objects
vi: Hiện vật thể rỗng

en: Show Lights
vi: Hiện Đèn

en: Show light objects
vi: Hiện vật thể đèn

en: Show Meshes
vi: Hiện Mạng Lưới

en: Show mesh objects
vi: Hiện vật thể mạng lưới

en: Show Other Objects
vi: Hiện Vật Thể Khác

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
vi: Hiện đường cong, lưới rào, quang kế, phông, ...

en: Show All View Layers
vi: Hiện Hết Lớp Màn Chiếu

en: Show all the view layers
vi: Hiện tất cả lớp màn chiếu

en: Sync Outliner Selection
vi: Đồng Bộ Hóa Sự Lựa Chọn Mục Lục

en: Sync outliner selection with other editors
vi: Đồng bộ hóa sự lựa chọn của mục lục với các bộ biên tập khác

en: Space Preferences
vi: Tùy Chọn Không Gian

en: Blender preferences space data
vi: Dữ liệu không gian tùy chọn Blender

en: Search term for filtering in the UI
vi: Chữ tìm kiếm cho lọc trong giao diện người dùng

en: Filter method
vi: Phương Pháp Lọc

en: Filter based on the operator name
vi: Lọc tùy cơ sở tên của thao tác

en: Key-Binding
vi: Chỉ Định Phím

en: Filter based on key bindings
vi: Lọc tùy chỉ định phím

en: Properties Space
vi: Không Gian Đặc Tính

en: Properties space data
vi: Dữ liệu của không gian đặc tính

en: Active Tool and Workspace settings
vi: Cài đặt Dụng Cụ hoạt động và Công Trường

en: Scene Properties
vi: Đặc Tính Cảnh

en: Render Properties
vi: Đặc Tính Kết Xuất

en: Output Properties
vi: Đặc Tính Ngõ Ra

en: View Layer Properties
vi: Đặc Tính Lớp Màn Chiếu

en: World Properties
vi: Đặc Tính Thế Giới

en: Collection Properties
vi: Đặc Tính Sưu Tập

en: Object Constraint Properties
vi: Đặc Tính Ràng Buộc Vật Thể

en: Modifier Properties
vi: Đặc Tính Cụ Sửa Đổi

en: Object Data Properties
vi: Đắc Tính Dữ Liệu Vật Thể

en: Bone Properties
vi: Đặc Tính Xương

en: Bone Constraint Properties
vi: Đặc Tính Ràng Buộc Xương

en: Texture Properties
vi: Đặc Tính Họa Tiết

en: Particle Properties
vi: Đặc Tính Hạt

en: Physics Properties
vi: Đặc Tính Vật Lý

en: Visual Effects Properties
vi: Đặc Tính Hiệu Ứng Hiển Thị

en: Outliner Sync
vi: Đồng Bộ Hóa Mục Lục

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
vi: Đổi đến cùng nhẵn khi biểi tượng của dữ liệu mục lục được bấm

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
vi: Lần nào cũng đổi nhẵn khi bấm một biểu tượng trong một mục lục

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
vi: Không bao giờ đổi nhẵn khi bấm một biểu tượng trong một mục lục

en: Change tabs only when this editor shares a border with an outliner
vi: Chỉ đổi nhẵn khi bộ biên đồ này đang chia sẻ một biên giới với một mục lục

en: Tab Search Results
vi: Kết Qủa Tìm Kiếm Nhẵn

en: Whether or not each visible tab has a search result
vi: Mỗi nhẵn hiện có kết qủa tìm kiếm hay không

en: Pin ID
vi: ID Đóng Đinh

en: Use the pinned context
vi: Dùng bối cảnh đóng đinh

en: Space Sequence Editor
vi: Bộ Biên Tập Trình Tự Không Gian

en: Sequence editor space data
vi: Dữ liệu không gian của bộ biên tập trình tự

en: Display Channel
vi: Hiển Thị Kênh

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
vi: Số kênh đang hiển thị trong dự khán ảnh. 0 là hết đoạn ảnh ghép lại

en: View mode to use for displaying sequencer output
vi: Chế độ hiển thị để dùng cho hiển thị ngõ ra của bộ trình tự

en: Luma Waveform
vi: Hình Dạng Sóng Độ Sáng

en: Chroma Vectorscope
vi: Kế Vectơ Màu Sắc

en: Grease Pencil data for this Preview region
vi: Dữ liệu Bút Sáp cho vùng Dự Khán này

en: Overlay Type
vi: Loại Lớp Che

en: Overlay display method
vi: Phương pháp của lớp che

en: Show rectangle area overlay
vi: Hiện khu vực chữ nhật lớp che

en: Show reference frame only
vi: Chỉ cho xem bức tham chiếu

en: Show current frame only
vi: Chỉ hiện bức hiện tại

en: Channels of the preview to display
vi: Vẽ các kênh nào trong dự khán

en: Settings for display of overlays
vi: Cài đặt cho hiển thị các lớp che

en: Scene size
vi: Kích cỡ cảnh

en: Use Backdrop
vi: Ảnh Nền

en: Display result under strips
vi: Hiển thị kết qủa dưới đoạn

en: Display Frames
vi: Hiển Thị Số Bức

en: Display frames rather than seconds
vi: Hiển thị số bức thay thế giây

en: Show Gizmo
vi: Hiện đồ đạc

en: Show gizmos of all types
vi: Hiện tất cả loại đồ đạc

en: Context Gizmo
vi: Đồ Đạc Bối Cảnh

en: Context sensitive gizmos for the active item
vi: Đồ đạc nhạy cảm bối cảnh cho mặt hàng hoạt động

en: Navigate Gizmo
vi: Đồ Đạc Chuyển Hướng

en: Viewport navigation gizmo
vi: Đồ đạc chuyển hướng trong màn chiếu

en: Tool Gizmo
vi: Đô Đạc Dụng Cụ

en: Active tool gizmo
vi: Đồ đạc dụng cụ hoạt động

en: Show Overexposed
vi: Hiện Hứng Dư

en: Show overexposed areas with zebra stripes
vi: Hiện khu vực bị hứng dư bằng sọc ngựa quảng

en: Separate Colors
vi: Chẻ Màu

en: Separate color channels in preview
vi: Chẻ kênh màu trong dự khán

en: Transform Preview
vi: Dự Khán Biến Hóa

en: Show preview of the transformed frames
vi: Hiện dự khán của các bức được biến hóa

en: Transform markers as well as strips
vi: Biến hóa ký hiệu và đoạn ảnh

en: Use Proxies
vi: Dùng Đại Lý

en: Use optimized files for faster scrubbing when available
vi: Dùng tập tin tối ưu cho keo đi nhanh hơn khi có thể dùng

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
vi: Tự động phóng to ảnh dự khán cho ché vừa đầy vùng

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
vi: Loại màn chiếu của bộ trình tự (bộ trình tự, dự khán hay cả hai)

en: Sequencer & Preview
vi: Bộ Trình Tự & Dự Khán

en: Space Spreadsheet
vi: Bảnh Tính Không Gian

en: Spreadsheet space data
vi: Dữ liệu không gian bảng tính

en: Attribute domain to display
vi: Phạm vi đặc điểm để hiển thị

en: Persistent data associated with spreadsheet columns
vi: Dữ liệu cố chấp liên quan các cột bảng tính

en: Context Path
vi: Đường Dẫn Bối Cảnh

en: Context path to the data being displayed
vi: Đường dẫn bối cảnh đến dữ liệu đang hiển thị

en: Display Context Path Collapsed
vi: Hiển Thị Đường Dẫn Bối Cảnh Bị Sạp

en: Geometry Component
vi: Thành Phần Hình Dạng

en: Part of the geometry to display data from
vi: Hiển thị dữ liệu từ bộ phận nào của hình dạng

en: Is Pinned
vi: Được Đóng Đinh

en: Context path is pinned
vi: Đường dẫn được đóng đinh

en: Object Evaluation State
vi: Tráng Thái Tính Toán Vật Thể

en: Use data from fully or partially evaluated object
vi: Dùng dữ liệu từ vật thể được tính toán toàn bộ hay một phần

en: Use data from original object without any modifiers applied
vi: Dùng dữ liệu của vật thể ban gốc mà không có cụ sửa đổi nào được áp dụng

en: Viewer Node
vi: Giao Điểm Màn Chiếu

en: Use intermediate data from viewer node
vi: Dùng dữ liệu giữa từ giao điểm màn chiếu

en: Row Filters
vi: Bộ Lọc Hàng

en: Filters to remove rows from the displayed data
vi: Các bộ lọc cho xóa hàng từ dữ liệu được hiển thị

en: Show Only Selected
vi: Hiện Chỉ Được Chọn

en: Only include rows that correspond to selected elements
vi: Chỉ gồm các hàng tương tự phần tử được chọn

en: Use Filter
vi: Sử Dụng Bộ Lọc

en: Space Text Editor
vi: Bộ Biên Tập Văn Bản Không Gian

en: Text editor space data
vi: Dữ liệu không gian của bộ biên tập văn bản

en: Text to search for with the find tool
vi: Tìm văn bản nào khi dùng dụng cụ tìm kiếm

en: Margin Column
vi: Lề Cột

en: Column number to show right margin at
vi: Số cột để cho hiện vị trí lề phía phải

en: Text to replace selected text with using the replace tool
vi: Thay thế văn bản với văn bản nào khi dùng dụng cụ thay thế

en: Highlight Line
vi: Tô Sáng Dòng

en: Highlight the current line
vi: Tô sáng dòng hiện tại

en: Show line numbers next to the text
vi: Hiện số dòng kề bên hàng văn bản

en: Show Margin
vi: Hiện Lề

en: Syntax Highlight
vi: Tô Sáng Cú Pháp

en: Syntax highlight for scripting
vi: Tô sáng cú pháp cho viết văn thảo

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
vi: Cho chữ đi dòng dưới nếu không có đủ không gian ngang

en: Number of spaces to display tabs with
vi: Dùng số lượng dấu cách cho hiển thị tab

en: Text displayed and edited in this space
vi: Không gian cho hiển thị và biên tập văn bản

en: Top Line
vi: Dòng Trên Cùng

en: Top line visible
vi: Dòng trên cùng

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
vi: Tìm kiếm trong hết cục dữ liệu văn bản, thay thế chỉ trong cục dữ liệu đang hoạt động

en: Find Wrap
vi: Tìm Trở Dòng

en: Search again from the start of the file when reaching the end
vi: Tìm kiếm tiếp từ đầu tập tin khi tìm kiếm đến cuối tập tin

en: Live Edit
vi: Biên Tập Trực Tiếp

en: Run python while editing
vi: Chạy Python khi đang biên tập

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
vi: Tìm xâu theo kiểu chữ hoa hay chữ thường

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
vi: Ghi lên ký tự khi gõ chữ mới thay thế chèn ký tự mới vào

en: Visible Lines
vi: Dòng Hiển Thị

en: Amount of lines that can be visible in current editor
vi: Số lượng dòng có thể hiển thị một lượt trong bộ biên tập hiện tại

en: 3D View Space
vi: Không Gian Màn 3D

en: 3D View space data
vi: Dữ liệu không của Màn 3D

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
vi: Máy quay phim hoạt động cho màn này (khi mở khóa từ máy quay phim hoạt động của cảnh)

en: 3D View far clipping distance
vi: Khoảng cách cắt xa cho Màn 3D

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
vi: Khoảng cách cắt gần cho Màn 3D (chỉ cho phép chiếu phối cảnh)

en: Visibility Icon
vi: Biểu Tượng Hiển Thị

en: Viewport lens angle
vi: Góc Thấu Kính Màn Chiếu

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
vi: Hiển thị một hạ tập hợp vật thể cô lập, không thuộc sự hiển thị của cảnh

en: Lock to Bone
vi: Khóa Với Xương

en: 3D View center is locked to this bone's position
vi: Trung tâm Màn 3D bị khóa đến vị trí xương này

en: Lock Camera to View
vi: Khóa Máy Quy Phim Trong Màn

en: Enable view navigation within the camera view
vi: Bật chuyển hướng màn trong màn của máy quay phim

en: Lock to Cursor
vi: Khóa Với Con Trỏ

en: 3D View center is locked to the cursor's position
vi: Trung tâm Màn 3D bị khóa đến vị trí con trỏ

en: Lock to Object
vi: Khóa Với Vật Thể

en: 3D View center is locked to this object's position
vi: Trung tâm Màn 3D bị khóa đến vị trí vật thể này

en: Mirror VR Session
vi: Gương Phiên Chạy Sự Thật Ảo

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
vi: Đồng bộ hóa chiếu phối cảnh của người xem của phiên chạy sự thật ảo với màn chiếu 3D này

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
vi: Cài đặt cho hiển thị các lớp che trong màn chiếu 3D

en: 3D Region
vi: Vùng 3D

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
vi: Vùng 3D trong không gian này, trương hợp tư màn vùng máy quay phim

en: Quad View Regions
vi: Vùng Tư Màn

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
vi: Vùng 3D (vùng thứ ba được chỉ định cài đặt tư màn, vùng thứ tư cùng giống 'region_3d' (vùng_3d))

en: Settings for shading in the 3D viewport
vi: Cài đặt cho tô sắc trong màn chiếu 3D

en: Show 3D Marker Names
vi: Hiện Tên Ký Hiệu 3D

en: Show names for reconstructed tracks objects
vi: Hiện tên cho vật thể đường vết được xây lại

en: Show Camera Path
vi: Hiện Đường Máy Quay Phim

en: Show reconstructed camera path
vi: Hiện đường máy quay phim được xây đựng lại

en: Show Camera Focus Distance
vi: Hiện Quãng Tiêu Điểm Máy Quay Phim

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
vi: Đồ đạc để chỉnh quãng tiêu điểm của máy quay (tùy giới hạn của màn hình)

en: Show Camera Lens
vi: Hiện Thấu Kính Máy Quay Phim

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
vi: Đồ đạc cho chỉnh bề dài tiêu điểm của máy quay phim hay phóng to trực giao

en: Show Empty Force Field
vi: Hiện Lực Trường Rỗng

en: Gizmo to adjust the force field
vi: Đồ đạc để chỉnh lực trường

en: Show Empty Image
vi: Hiện Ảnh Rỗng

en: Gizmo to adjust image size and position
vi: Đồ đạc để chỉnh khổ và vị trí ảnh

en: Show Light Look-At
vi: Hiện Đèn Xem Đến

en: Gizmo to adjust the direction of the light
vi: Đồ đạc để chỉnh hướng của đèn

en: Show Light Size
vi: Hiện Kích Cỡ Đèn

en: Gizmo to adjust spot and area size
vi: Đồ đạc để chỉnh kích cỡ điểm và diện tích

en: Show Object Rotation
vi: Hiện Xoay Vật Thể

en: Gizmo to adjust rotation
vi: Đồ đạc để chỉnh xoay

en: Show Object Scale
vi: Hiện Phóng To Vật Thể

en: Gizmo to adjust scale
vi: Đồ đạc để chỉnh phóng to

en: Show Object Location
vi: Hiện Vị Trí Vật Thể

en: Gizmo to adjust location
vi: Đồ đạc để chỉnh vị trí

en: Show Reconstruction
vi: Hiện Sự Xây Dựng Lại

en: Display reconstruction data from active movie clip
vi: Hiển thị dữ liệu xây dựng lại từ đoạn phim hoạt động

en: Show the left and right cameras
vi: Hiện máy quay phim trái và phải

en: Show the stereo 3D convergence plane
vi: Hiện mặt phẳng hội tụ 3D kiểu nhị kênh

en: Show the stereo 3D frustum volume
vi: Hiện thể tích hình cụt 3D kiểu nhị kênh

en: Plane Alpha
vi: Độ Đục Mặt Phẳng

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
vi: Độ đục của mặt phằng hội tụ

en: Stereo Eye
vi: Mắt Nhị Kênh

en: Current stereo eye being displayed
vi: Mắt nhị kênh hiện tại đang hiển thị

en: Left Eye
vi: Mắt Trái

en: Right Eye
vi: Mắt Phải

en: Volume Alpha
vi: Độ Đục Thể Tích

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
vi: Độ đục của thể tích hình cụt của các máy quay phim

en: Tracks Size
vi: Kích Cỡ Đường Vết

en: Display size of tracks from reconstructed data
vi: Kích cỡ hiển thi của đường vết từ dữ liệu được xây đựng lại

en: Tracks Display Type
vi: Kiểu Hiển Thị Đường Vết

en: Viewport display style for tracks
vi: Phong cách hiển thị đường vết trong màn chiếu

en: Use Local Camera
vi: Dùng Máy Quay Phim Địa Phương

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
vi: Dùng một máy quay phim địa phương trong màn này, thay thế máy quay phim hoạt động của cảnh

en: Local Collections
vi: Sưu Tập Địa Phương

en: Display a different set of collections in this viewport
vi: Hiển thị một tập sưu tập khác trong màn chiếu này

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
vi: Dùng một vùng trong khổ khung cho màn chiếu được kết xuất (khi không xem qua máy quay phim)

en: Show Overlays
vi: Hiện Các Lớp Che

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
vi: Hiển thị lớp che trên như Bản Đồ UV va Siêu Dữ Liệu

en: Get the node tree path as a string
vi: Lấy xâu ký tự của đường dẫn cây giao điểm

en: Show Tree Path
vi: Hiện Đường Vết Cây

en: Display breadcrumbs for the editor's context
vi: Hiển thị bụi cho bối cảnh của bộ biên tập

en: Display overlays like colored or dashed wires
vi: Hiển thị lớp che kiểu sợi dây màu hoặc gạch ngang

en: Show Timing
vi: Hiện Thời Tự

en: Display each node's last execution time
vi: Hiển thị thời gian thị thực cuối cùng cho mỗi giao điểm

en: Show Wire Colors
vi: Hiện Màu Sợi Dây

en: Color node links based on their connected sockets
vi: Liên kết giao điểm màu tùy ổ cắm được kết nối của chúng nó

en: Space UV Editor
vi: Bộ Biên Tập Không Gian UV

en: UV editor data for the image editor space
vi: Dữ liệu biên tập UV của không gian bộ biên tập ảnh

en: Dynamic Grid Size
vi: Kích Thước Đồ Thị Động Lý

en: Number of grid units in UV space that make one UV Unit
vi: Số lượng đơn vị đồ thị trong không gian UV được góp thành một Đơn Vị UV

en: Display Stretch Type
vi: Hiển Thị Loại Kéo Ra

en: Type of stretch to display
vi: Loại kiểu kéo để hiển thị

en: Angular distortion between UV and 3D angles
vi: Méo hóa góc giữa UV và góc 3D

en: Area distortion between UV and 3D faces
vi: Méo hóa diện tích giữa mặt UV va 3D

en: Display style for UV edges
vi: Hiển thị phong cách cho cạnh UV

en: Constrain to Image Bounds
vi: Hạn Chế đến Trong Ranh Giới Ảnh

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
vi: Hạn chế ở trong ranh giới ảnh khi đang biên tập

en: Snap to Pixels
vi: Hút dính đến Điềm Ảnh

en: Snap UVs to pixels while editing
vi: Hút dính UV đến điểm ảnh khi đang biên tập

en: Don't snap to pixels
vi: Không hút dính đến điểm ảnh

en: Snap to pixel corners
vi: Hút dính đến góc giác điểm ảnh

en: Snap to pixel centers
vi: Hut dính đến trung tâm điểm ảnh

en: Display Faces
vi: Hiển Thị Mặt

en: Display faces over the image
vi: Hiển thị các mặt trên ảnh

en: Display metadata properties of the image
vi: Hiển thị đặc tính siêu dữ liệu của ảnh

en: Display Modified Edges
vi: Hiển Thị Cạnh Được Sửa Đổi

en: Display edges after modifiers are applied
vi: Hiển thị cạnh sau áp dụng cụ sửa đổi

en: Pixel Coordinates
vi: Tọa Độ Điểm Ảnh

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
vi: Hiển thị tọa độ UV bằng điểm ảnh thay giá trị 0.0 đến 1.0

en: Display Stretch
vi: Hiển Thị Kéo Ra

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
vi: Hiển thị mặt được tô màu tùy chênh lệch hình dạng giữa UV và tọa độ 3D của chúng nó (xanh méo hóa thấp, đỏ méo hóa cao)

en: Display Texture Paint UVs
vi: Hiển Thị UV Sơn Họa Tiết

en: Display overlay of texture paint uv layer
vi: Hiển thị lớp che cho UV sơn họa tiết

en: Sticky Selection Mode
vi: Chế Độ Sự Lựa Chọn Dính

en: Method for extending UV vertex selection
vi: Phương pháp cho mở rộng sự lựa chọn đỉnh UV

en: Sticky vertex selection disabled
vi: Tắt sự lựa chọn đỉnh dính

en: Shared Location
vi: Vị Trí Chia Sẻ

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
vi: Chọn UV tại cùng vị trí và có cùng một đỉnh mạng lưới

en: Shared Vertex
vi: Đỉnh Chia Sẻ

en: Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location
vi: Chọn các đỉnh UV có chia sẻ một đỉnh mạng lưới, mặc dù không ở tại cùng vị trí

en: Tile Grid Shape
vi: Hình Dạng Đồ Thị Ô

en: How many tiles will be shown in the background
vi: Số lượng ô sẽ được hiện trong nền

en: Use a grid with a user-defined number of steps
vi: Dùng một đồ thị với một số lượng bước được người dùng xác định

en: Live Unwrap
vi: Gở Gói Trực Tiếp

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
vi: Liên tiếp gở gói đảo UV được chọn khi biến hóa các đỉnh được đóng đinh

en: UV Opacity
vi: Độ Đục UV

en: Opacity of UV overlays
vi: Độ đục của lớp che trên UV

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
vi: Phần tử của một đường cong, NURBS, Bezier, đường đa điểm hay nhân vật có vật thể văn bản

en: Bezier Points
vi: Các Điểm Bezier

en: Collection of points for Bezier curves only
vi: Sưu tập điểm chỉ cho cong Beizer

en: Character Index
vi: Chỉ Số Ký Tự

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
vi: Vị trí của ký tự này trong dữ liệu văn bản (chỉ cho đường cong văn bản

en: Hide this curve in Edit mode
vi: Ẩn đường cong này trong chế độ Biên Tập

en: Material slot index of this curve
vi: Chỉ số khe vật liệu của đường coong này

en: Order U
vi: Bậc U

en: NURBS order in the U direction (for splines and surfaces, higher values let points influence a greater area)
vi: Bậc NURBS cho hướng U (cho mẫu cong và bề mặt, bậc càng cao được ảnh hưởng vùng càng rộng)

en: Order V
vi: Bậc V

en: NURBS order in the V direction (for surfaces only, higher values let points influence a greater area)
vi: Bậc NURBS cho hướng V (chỉ cho bề mặt, bậc càng cao được ảnh hưởng vùng càng rộng)

en: Points U
vi: Điểm U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
vi: Tổng cộng số lượng điểm cho đường cong hay bề mặt hướng U

en: Points V
vi: Điểm V

en: Total number points for the surface on the V direction
vi: Tổng cộng số lượng điểm cho đường cong hay bề mặt hướng V

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
vi: Sưu tập điểm của mẫu cong đường đa điểm hay mẫu cong NURBS này

en: Radius Interpolation
vi: Suy Nội Bán Kính

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
vi: Loại suy nội cho cong Bezier

en: Curve or Surface subdivisions per segment
vi: Số lượng phân hóa Đường Cong hay Bề Mặt cho mỗi khúc

en: Surface subdivisions per segment
vi: Số lượng phân hóa bề mặt cho mỗi khúc

en: Tilt Interpolation
vi: Suy Nội Nghiêng

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
vi: Loại suy nội nghiêng cho đường cong 3D, cong Bezier

en: The interpolation type for this curve element
vi: Loại suy nội cho phần tử đường cong này

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)
vi: Làm cong hay bề mặt NURBS này hoạt động như mẫu cong Bezier cho hướng U (Cần có bậc 3 hay 4, phải tắt Chu Trình U)

en: Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)
vi: Làm cong hay bề mặt NURBS này hoạt động như mẫu cong Bezier cho hướng V (Cần có bậc 3 hay 4, phải tắt Chu Trình V)

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
vi: Làm đường cong hay bề mặt này thành vòng đóng cho hướng U

en: Make this surface a closed loop in the V direction
vi: Làm đường cong hay bề mặt này thành vòng đóng cho hướng V

en: Endpoint U
vi: Điểm Kết Thúc U

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)
vi: Nối điểm kết thúc của cong hay bề mặt NURBS cho hướng U (phải tắt Chu Trình U)

en: Endpoint V
vi: Điểm Kết Thúc V

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)
vi: Nối điểm kết thúc của cong hay bề mặt NURBS cho hướng V (phải tắt Chu Trình V)

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
vi: Mịn hóa pháp tuyến của bề mặt hay đường cong được xiên

en: Spline Bezier Points
vi: Điểm Bezier Mẫu Cong

en: Collection of spline Bezier points
vi: Sưu tập của điểm Bezier mẫu cong

en: Spline point without handles
vi: Điểm mẫu cong không có tay cầm

en: NURBS weight
vi: Quyền lượng NURBS

en: Spline Points
vi: Điểm Mẫu Cong

en: Collection of spline points
vi: Sưu tập điểm mẫu cong

en: Spreadsheet Column
vi: Cột Bảng Tính

en: Persistent data associated with a spreadsheet column
vi: Dữ liệu cố chấp liên quan một cột bảng tính

en: The data type of the corresponding column visible in the spreadsheet
vi: Kiểu dữ liếu của cột tương tự đang hiển thị trong bảng tính

en: Data used to identify the corresponding data from the data source
vi: Dữ liệu được dùng cho phát hiện dữ liệu tương tự từ nguồn dữ liệu

en: Spreadsheet Column ID
vi: ID Cột Bảng Tính

en: Data used to identify a spreadsheet column
vi: Dữ liệu được dùng cho phát hiện một cột bảng tính

en: Spreadsheet Context
vi: Bối Cảnh Bảng Tính

en: Element of spreadsheet context path
vi: Phần tử của đường dẫn của bối cảnh

en: Type of the context
vi: Loại bối cảnh

en: Node Name
vi: Tên Giao Điểm

en: Spreadsheet Row Filter
vi: Bộ Lọc Hàng Bảng Tính

en: How close float values need to be to be equal
vi: Chênh lệch cho chấp nhận hai giá trị dấu phẫy động là bằng nhau

en: Float Value
vi: Giá Trị Dấu Phẫy Động

en: 2D Vector Value
vi: Giá Trị Vectơ 2D

en: Vector Value
vi: Giá Trị Vectơ

en: Integer Value
vi: Giá Trị Số Ngyuên

en: Text Value
vi: Giá Trị Văn Bản

en: Stereo 3D Display
vi: Hiển Thị 3D Nhị Kênh

en: Settings for stereo 3D display
vi: Cài đặt cho hiển thị 3D nhị kênh

en: Stereo Output
vi: Ngõ Ra Nhị Kênh

en: Settings for stereo output
vi: Cài đặt cho ngõ ra nhị kênh

en: Stereo Mode
vi: Chế Độ Nhị Kênh

en: Squeezed Frame
vi: Bức Ép

en: Combine both views in a squeezed image
vi: Gồm cả hai màn trong một ảnh ép

en: String Attribute Value
vi: Giá Trị Đặc Điểm Xâu

en: String value in geometry attribute
vi: Giá trị xâu trong đặc điểm hình dạng

en: Studio Light
vi: Đèn Xưởng

en: Studio light
vi: Đèn xưởng

en: Has Specular Highlight
vi: Có Cao Quang Bóng Loáng

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
vi: Ảnh ánh sáng xưởng có vòng "tán xạ" và "cao quang" riêng nhau

en: Irradiance Cache Path
vi: Đường Dẵn Đệm Chứa Sự Rọi

en: Path where the irradiance cache is stored
vi: Đường dẫn đến chỗ giữ đệm chứa sự rọi

en: SH Cache Path
vi: Đường Dẫn Đệm Chứa Giao Động Hình Cầu

en: Path where the spherical harmonics cache is stored
vi: Dương dẫn đến chỗ đệm chứa giao động hình cầu

en: Lights user to display objects in solid draw mode
vi: Đèn dùng cho hiển thị vật thể trong chế độ vẽ rắn

en: Collection of studio lights
vi: Sưu tập đèn ánh sáng xưởng

en: Map X and Y coordinates directly
vi: Ánh xạ tọa độ  X và Y trực tiếp

en: Map using the normal vector
vi: Ánh xạ bằng pháp tuyến

en: Map with Z as central axis
vi: Ánh xạ dùng trục Z làm trục trung ương

en: X Mapping
vi: Ánh Xạ X

en: Y Mapping
vi: Ánh Xạ Y

en: Z Mapping
vi: Ánh Xạ Z

en: Maximum value for clipping
vi: Giá trị cực đại để cắt

en: Minimum value for clipping
vi: Giá trị cực tiểu để cắt

en: Has Maximum
vi: Có Cực Đại

en: Whether to use maximum clipping value
vi: Chọn dùng giá trị cực đại để cắt

en: Has Minimum
vi: Có Cực Tiểu

en: Whether to use minimum clipping value
vi: Chọn dùng giá trị cực tiểu để cắt

en: Texture Paint Slot
vi: Khe Sơn Họa Tiết

en: Slot that contains information about texture painting
vi: Khe có thông tin về sơn họa tiết

en: Slot has a valid image and UV map
vi: Khe có một ảnh và bản đồ UV hợp lệ

en: Text Box
vi: Hộp Văn Bản

en: Text bounding box for layout
vi: Hộp bao quanh cho bố trí

en: Textbox Height
vi: Bề Cao Hộp Văn Bản

en: Textbox Width
vi: Bề Rộng Hộp Văn Bản

en: Textbox X Offset
vi: Dịch X Hộp Văn Bản

en: Textbox Y Offset
vi: Dịch Y Hộp Văn Bản

en: Text Character Format
vi: Định Dạng Ký Tự Văn Bản

en: Text character formatting settings
vi: Cài đặt cho định dạng ký tự văn bản

en: Spacing between characters
vi: Cách giữa ký tự

en: Material slot index of this character
vi: Chỉ số khe vật liệu của ký tự này

en: Text Line
vi: Dòng Văn Bản

en: Line of text in a Text data-block
vi: Dòng văn bản trong một cục dữ liệu Văn Bản

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
vi: Khe họa tiết được chỉ định ánh xạ va sự ảnh hưởng của một họa tiết

en: Mode used to apply the texture
vi: Chế độ nào cho áp dụng họa tiết

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
vi: Màu mặc định cho họa tiết không trở lại giá trị RGB hay khi được bật RGB sang cường độ

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
vi: Dùng giá trị nào cho Phản Xạ, Cao Quang, Bao Quanh, Phát Xạ, Độ Đục, Gương Tia, Trong Suốt Mờ, và Độ Cứng

en: Texture slot name
vi: Tên khe họa tiết

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
vi: Chỉnh sửa ánh xạ họa tiết vị trí X, Y và Z

en: Output Node
vi: Giao Điểm Ngõ Ra

en: Which output node to use, for node-based textures
vi: Dùng giao điểm ngõ ra nào, cho họa tiết cơ sở giao đểm

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
vi: Đặt phóng to kích cỡ X, Y và Z của họa tiết

en: Texture data-block used by this texture slot
vi: Cục dữ lịệu văn bản khe họa tiết này được dùng

en: Brush Texture Slot
vi: Khe Họa Tiết Bút

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
vi: Khe họa tiết cho họa tiết trong một cục dữ liệu Bút

en: Brush texture rotation
vi: Xoay họa tiết Bút

en: Has Texture Angle Source
vi: Có Nguồn Gốc Góc Họa Tiết

en: Stencil
vi: Khuôn Tô

en: Random Angle
vi: Góc Ngẫu Nhiên

en: Brush texture random angle
vi: Góc ngẫu nhiên của họa tiết bút

en: LineStyle Texture Slot
vi: Khe Họa Tiết Phong Cách Nét

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
vi: Khe họa tiết cho các họa tiết trong một cục dữ liệu Phong Cách Nét

en: Alpha Factor
vi: Hệ Số Độ Đục

en: Amount texture affects alpha
vi: Mức họa tiết được ảnh hướng độ đục

en: Diffuse Color Factor
vi: Hệ Số Màu Tán Xạ

en: Amount texture affects diffuse color
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng màu tán xạ

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
vi: Tọa độ họa tiết dùng cho ánh xạ họa tiết vào nền

en: Use screen coordinates as texture coordinates
vi: Dùng tọa độ màn làm tọa độ họa tiết

en: Use global coordinates for the texture coordinates
vi: Dùng tọa độ toàn cầu cho tọa độ họa tiết

en: Along stroke
vi: Theo đường nét

en: Use stroke length for texture coordinates
vi: Dùng bề dài nét cho tọa độ họa tiết

en: Use the original undeformed coordinates of the object
vi: Dùng tọa độ ban đầu không bị méo hóa của vật thể

en: The texture affects the alpha value
vi: Họa tiết được ảnh hưởng giá trị độ đục

en: The texture affects basic color of the stroke
vi: Họa tiết được ảnh hưởng màu cơ bản của nét

en: Particle Settings Texture Slot
vi: Khe Họa Tiết Cài Đặt Hạt

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
vi: Khe họa tiết cho các họa tiết trong một cục dữ liệu Cài Đặt Hạt

en: Clump Factor
vi: Hệ Số Bó

en: Amount texture affects child clump
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng bó lại của con cái

en: Damp Factor
vi: Hệ Số Tắt Dần

en: Amount texture affects particle damping
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng tắt dần hạt

en: Density Factor
vi: Hệ Số Tỉ Trọng

en: Amount texture affects particle density
vi: Lượng họa tiết được ảnh hưởng mật độ hạt

en: Field Factor
vi: Hệ Số Trường

en: Amount texture affects particle force fields
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng lực trường hạt

en: Gravity Factor
vi: Hệ Số Hấp Dẫn

en: Amount texture affects particle gravity
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng hấp dẫn của hạt

en: Kink Amplitude Factor
vi: Hệ Số Biên Độ Thắt Nút

en: Amount texture affects child kink amplitude
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng biên độ độ thắt nút của con cái

en: Kink Frequency Factor
vi: Hệ Số Tân Số Thắt Nút

en: Amount texture affects child kink frequency
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng tân số thắt nút của con cái

en: Length Factor
vi: Hệ Số Bề Dài

en: Amount texture affects child hair length
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng bề dài tóc con cái

en: Life Time Factor
vi: Hệ Số Tuổi Thọ

en: Amount texture affects particle life time
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng tuổi thọ hạt

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
vi: Dùng vật thể nào cho ánh xạ với tọa độ họa tiết của Vật Thể

en: Rough Factor
vi: Hệ Số Nhám

en: Amount texture affects child roughness
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng độ nhám con cái

en: Size Factor
vi: Hệ Số Kích Cỡ

en: Amount texture affects physical particle size
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng kích cỡ hạt

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
vi: Dùng tọa độ của vật thể được liên kết cho tọa độ họa tiết

en: Use UV coordinates for texture coordinates
vi: Dùng tọa độ UV cho tọa độ họa tiết

en: Strand / Particle
vi: Sợi / Hạt

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
vi: Dùng tọa độ họa tiết đơn vị hóa (1 chiều) hay tuổi thọ hạt (X) và vị trí đường vết chuyển động (Y)

en: Emission Time Factor
vi: Hệ Số Thời Gian Phát

en: Amount texture affects particle emission time
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng thời gian phát hạt

en: Twist Factor
vi: Hệ Số Xoắn

en: Amount texture affects child twist
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng xoắn

en: Affect the child clumping
vi: Ảnh hưởng dính bó của con cái

en: Affect the particle velocity damping
vi: Điều khiển tắt dần vật tốc hạt

en: Affect the density of the particles
vi: Điều khiển mật độ hạt

en: Affect the particle force fields
vi: Điều khiển lực trường của hạt

en: Affect the particle gravity
vi: Điều khiển hấp dẫn hạt

en: Kink Amplitude
vi: Biên Độ Thắt Nút

en: Affect the child kink amplitude
vi: Ảnh hưởng biên độ thắt nút của con cái

en: Kink Frequency
vi: Tần Số Thắt Nút

en: Affect the child kink frequency
vi: Ảnh hưởng tần số thắt nút của con cái

en: Affect the child hair length
vi: Ảnh hưởng bề dài tóc của con cái

en: Affect the life time of the particles
vi: Ảnh hưởng tuổi thọ của hạt

en: Rough
vi: Nhám

en: Affect the child rough
vi: Ảnh hưởng nhám của con cái

en: Affect the particle size
vi: Ảnh hưởng kích cỡ hạt

en: Emission Time
vi: Thời Gian Phát

en: Affect the emission time of the particles
vi: Ảnh hưởng thời gian phát của hạt

en: Affect the child twist
vi: Ảnh hưởng xoắn của con cái

en: Affect the particle initial velocity
vi: Ảnh hưởng vận tốc khởi động của hạt

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
vi: Dùng bản đồ UV nào cho ánh xạ với tọa độ họa tiết UV

en: Amount texture affects particle initial velocity
vi: Mức họa tiết được ảnh hưởng vận tốc khởi động

en: User interface styling and color settings
vi: Cài đặt màu và phong cách của giao diện người dùng

en: Clip Editor
vi: Bộ Biên Tập Đoạn Phim

en: Name of the theme
vi: Tên của phong cách

en: Active Theme Area
vi: Khu Vực Phong Cách Hoạt Động

en: 3D View
vi: Màn 3D

en: Theme Bone Color Set
vi: Tập Phong Cách Màu Sắc Xương

en: Theme settings for bone color sets
vi: Cài đặt phong cách cho tập màu sắc xương

en: Color used for active bones
vi: Màu cho xương hoạt động

en: Color used for the surface of bones
vi: Màu cho bề mặt xương

en: Color used for selected bones
vi: Màu cho xương được chọn

en: Colored Constraints
vi: Màu Ràng Buộc

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
vi: Cho dùng màu để chỉ trạng thái ràng buộc/bức mẫu

en: Theme Clip Editor
vi: Phong Cách Bộ Biên Tập Đoạn Phim

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
vi: Cài đặt phong cách cho Bộ Biên Tập Đoạn Phim

en: Active Marker
vi: Ký Hiệu Hoạt Động

en: Color of active marker
vi: Màu cho ký hiệu hoạt động

en: Disabled Marker
vi: Ký Hiệu Tắt

en: Color of disabled marker
vi: Màu cho ký hiệu tắt

en: Align Handle
vi: Sắp Xếp Tay Cầm

en: Auto-Clamped Handle
vi: Tay Cầm Tự Động Kẹp Lại

en: Align Handle Selected
vi: Sắp Xếp Tay Cầm Được Chọn

en: Auto Handle Selected
vi: Đã Chọn Tay Cầm Tự Động

en: Auto-Clamped Handle Selected
vi: Đã Chọn Tay Cầm Tự Động Kẹp Lại

en: Free Handle Selected
vi: Đã Chọn Tay Cầm Tự Do

en: Handle Vertex
vi: Đỉnh Tay Cầm

en: Handle Vertex Select
vi: Chọn Đỉnh Tay Cầm

en: Handle Vertex Size
vi: Kích Cỡ Đỉnh Tay Cầm

en: Locked Marker
vi: Ký Hiệu Bị Khóa

en: Color of locked marker
vi: Màu cho ký hiệu được khóa

en: Color of marker
vi: Màu ký hiệu

en: Marker Outline
vi: Nét Ngoài Ký Hiệu

en: Color of marker's outline
vi: Màu nét ngoài của ký hiệu

en: Metadata Background
vi: Nền Siêu Dữ Liệu

en: Metadata Text
vi: Văn Bản Siêu Dữ Liệu

en: Path After
vi: Đường Sau

en: Color of path after current frame
vi: Màu của đường sau bức hiện tại

en: Path Before
vi: Đường Trước

en: Color of path before current frame
vi: Màu của đường trước bức hiện tại

en: Selected Marker
vi: Ký Hiệu Được Chọn

en: Color of selected marker
vi: Màu cho ký hiệu được chọn

en: Settings for space
vi: Cài đặt cho không gian

en: Settings for space list
vi: Cài đặt cho danh sách không gian

en: Strips
vi: Các Đoạn

en: Strips Selected
vi: Các Đoạn Được Chọn

en: Marker Line
vi: Đường Ký Hiệu

en: Marker Line Selected
vi: Đường Ký Hiệu Được Chọn

en: Scrubbing/Markers Region
vi: Vùng Kéo/Ký Hiệu

en: Theme Collection Color
vi: Phong Cách Màu Sưu Tập

en: Theme settings for collection colors
vi: Cài đặt cho phong cách màu sưu tập

en: Collection Color Tag
vi: Nhẵn Màu Sưu Tập

en: Theme Console
vi: Phong Cách - Diện Điền Khiển

en: Theme settings for the Console
vi: Cài đặt phong cách cho diện điều khiển

en: Line Error
vi: Sai Lầm Nét

en: Line Info
vi: Thông Tin Nét

en: Line Input
vi: Nét Ngõ Vào

en: Line Output
vi: Nét Ngõ Ra

en: Theme Dope Sheet
vi: Phong Cách - Bảng Hoạt Hình

en: Theme settings for the Dope Sheet
vi: Cài đặt phong cách cho Bảng Hoạt Hình

en: Active Channel Group
vi: Nhóm Kênh Hoạt Động

en: Channel Group
vi: Nhóm Kênh

en: Channels Selected
vi: Kênh Được Chọn

en: Dope Sheet Channel
vi: Kênh Bảng Hoạt Hình

en: Dope Sheet Sub-channel
vi: Hạ-Kênh Bảng Hoạt Hình

en: Interpolation Line
vi: Nét Suy Nội

en: Color of lines showing non-bezier interpolation modes
vi: Màu của nét cho xem các chế độ vô Bezier

en: Color of Keyframe
vi: Mâu Của Bức Mẫu

en: Keyframe Border
vi: Ranh Giới Bức Mẫu

en: Color of keyframe border
vi: Màu cho ranh giới của bức mẫu

en: Keyframe Border Selected
vi: Ranh Giới Bức Mẫu Được Chọn

en: Color of selected keyframe border
vi: Màu cho ranh giới của bức mẫu khi được chọn

en: Breakdown Keyframe
vi: Mẫu Họa Phụ

en: Color of breakdown keyframe
vi: Màu của bức mẫu phụ

en: Breakdown Keyframe Selected
vi: Bức Mẫu Phụ Được Chọn

en: Color of selected breakdown keyframe
vi: Màu của bức mẫu phụ khi được chọn

en: Extreme Keyframe
vi: Bức Mẵu Cực Đoan

en: Color of extreme keyframe
vi: Màu của bức mẫu cực đoan

en: Extreme Keyframe Selected
vi: Bức Mẫu Cực Đoan Được Chọn

en: Color of selected extreme keyframe
vi: Maù của bức mẫu cực đoan khi được chọn

en: Jitter Keyframe
vi: Mấ Họa Hốt Hoảng

en: Color of jitter keyframe
vi: Màu của bức mẫu hốt hoảng

en: Jitter Keyframe Selected
vi: Bức Mẫu Hốt Hoảng Được Chọn

en: Color of selected jitter keyframe
vi: Màu Của bức mẫu hốt hoảng khi được chọn

en: Moving Hold Keyframe
vi: Màu Bức Giữ

en: Color of moving hold keyframe
vi: Màu của bức giữ

en: Moving Hold Keyframe Selected
vi: Bức Giữ Di Chuyển Được Chọn

en: Color of selected moving hold keyframe
vi: Màu của bức mẫu giữ khi đang di chuyển và được chọn

en: Keyframe Scale Factor
vi: Hệ Số Phóng To Bức Mẫu

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
vi: Hệ số phóng to cho chỉnh đồ cao của bức mẫu

en: Keyframe Selected
vi: Bức Mẫu Được Chọn

en: Color of selected keyframe
vi: Màu của bức mẫu được chọn

en: Long Key
vi: Bức Mẫu Dài

en: Long Key Selected
vi: Bức Mẫu Dài Được Chọn

en: Preview Range
vi: Phạm Vi Dự Khán

en: Color of preview range overlay
vi: Màu của lớp che cho phạm vi dự khán

en: Color of summary channel
vi: Màu của kênh tóm lại

en: Value Sliders
vi: Trơn Trượt Giá Trị

en: View Sliders
vi: Trơn Trượt Màn Chiếu

en: Theme File Browser
vi: Phong Cách Trình Duyệt Tập Tin

en: Theme settings for the File Browser
vi: Cài đặt phong cách cho trình duyệt tập tin

en: Alternate Rows
vi: Hàng Xen kẽ

en: Overlay color on every other row
vi: Che màu trên hàng xen kẽ

en: Selected File
vi: Tập Tin Được Chọn

en: Font Style
vi: Phong Cách Phông

en: Theme settings for Font
vi: Cài đặt phong cách cho Phông

en: Shadow Size
vi: Kích Cỡ Bóng Tối

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
vi: Kích cỡ bóng tối (hỗ trợ 0, 3, và 5)

en: Shadow Alpha
vi: Độ Đục Bóng Tối

en: Shadow X Offset
vi:  Bóng Tối Dịch X

en: Shadow offset in pixels
vi: Dịch bóng tối bằng điểm ảnh

en: Shadow Y Offset
vi: Bóng Tối Dịch Y

en: Shadow Brightness
vi: Độ Sáng Bóng Tối

en: Shadow color in gray value
vi: Giá trị màu xám cho màu bóng tối

en: Theme Background Color
vi: Phong Cách Màu Nền

en: Theme settings for background colors and gradient
vi: Cài đặt phong cách cho màu nền và chuyển sắc

en: Type of background in the 3D viewport
vi: Loại nền trong màn chiếu 3D

en: Single Color
vi: Một Màu

en: Use a solid color as viewport background
vi: dùng một màu đục cho nền mản chiếu

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
vi: Dùng một chuyển sắc bậc một dọc (không gian màn) cho nền màn chiếu

en: Vignette
vi: Chuyển Sắc Tròn

en: Use a radial gradient as viewport background
vi: Dùng chuyển sắc tròn cho nền màn chiếu

en: Gradient Low
vi: Chuyển Sắc Thấp

en: Gradient High/Off
vi: Chuyển Sắc Cao/Tắt

en: Theme Graph Editor
vi: Phong Cách - Bộ Biên Tập Biểu Đồ

en: Theme settings for the graph editor
vi: Cài đặt phong cách cho bộ biên tập biểu đồ

en: Channels Region
vi: Vùng Kênh

en: Vector Handle Selected
vi: Đã Chọn Tay Cầm Vectơ

en: Last Selected Point
vi: Điểm Cuối Đã Chọn

en: Vertex Bevel
vi: Xiên Đỉnh

en: Vertex Select
vi: Chọn Đỉnh

en: Vertex Size
vi: Kích Cỡ Đỉnh

en: Vertex Group Unreferenced
vi: Nhóm Đỉnh Không Đươc Tham Chiếu

en: Window Sliders
vi: Trơn Trượt Cửa Sổ

en: Theme Image Editor
vi: Phong Cách Bộ Biên Tập Ảnh

en: Theme settings for the Image Editor
vi: Cài đặt phong cách cho Bộ Biên Tập Ảnh

en: Edge Select
vi: Chọn Cạnh

en: Active Vertex/Edge/Face
vi: Đỉnh/Cạnh/Mặt Hoạt Động

en: Face Orientation Back
vi: Định Hướng Mặt Phía Sau

en: Face Dot Selected
vi: Dấu Chấm Mạt Được Chọn

en: Face Orientation Front
vi: Định Hướng Mặt Phía Trước

en: Face Selected
vi: Mặt Được Chọn

en: Face Dot Size
vi: Kích Cỡ Dấu Chấm Mặt

en: Paint Curve Handle
vi: Sơn Tay Cầm Cong

en: Paint Curve Pivot
vi: Sơn Điểm Tựa Đường Cong

en: Stitch Preview Active Island
vi: Khâu Dự Khán Hon Đảo Hoạt Động

en: Stitch Preview Edge
vi: Khâu Dự khán Cạnh

en: Stitch Preview Face
vi: Khâu Dự khán Mặt

en: Stitch Preview Stitchable
vi: Khâu Dự khán Đồ Có Thể Khâu

en: Stitch Preview Unstitchable
vi: Khâu Dự Khán Đồ Không Thế Khâu

en: Stitch Preview Vertex
vi: Khâu Dự khán Đỉnh

en: Scope Region Background
vi: Nền Vùng Biểu Đồ

en: Texture Paint/Modifier UVs
vi: Nước Sơn Họa Tiết/UV Cụ Sửa Đổi

en: Wire Edit
vi: Biên Tập Sợi Dây

en: Theme Info
vi: Phong Cách Thông Tin

en: Theme settings for Info
vi: Cài đặt phong cách cho thông tin

en: Debug Icon Background
vi: Nền Biểu Tượng Sửa Sai Lầm

en: Background color of Debug icon
vi: Màu nền của biểu tượng Sưa Sai Lầm

en: Debug Icon Foreground
vi: Cận Cảnh Biểu Tượng Sửa Sai Lầm

en: Foreground color of Debug icon
vi: Màu cận cảnh của biểu tượng Sửa Sai Lầm

en: Error Icon Background
vi: Nền Biểu Tượng Sai Lầm

en: Background color of Error icon
vi: Màu nền của biểu tượng Sai Lầm

en: Error Icon Foreground
vi: Cận Cảnh Biểu Tượng Sai Lầm

en: Foreground color of Error icon
vi: Màu cận cảng của biểu tượng Sai Lầm

en: Info Icon Background
vi: Nền Biểu Tượng Thông Tin

en: Background color of Info icon
vi: Màu nền của biểu tượng thông tin

en: Info Icon Foreground
vi: Cận Cảnh Biểu Tượng Thông Tin

en: Foreground color of Info icon
vi: Màu cận cảnh của biểu tượng Thông Tin

en: Operator Icon Background
vi: Nền Biểu Tượng Thao Tác

en: Background color of Operator icon
vi: Màu nền của biểu tượng Thao Tác

en: Operator Icon Foreground
vi: Cận Cảnh Biểu Tượng Thao Tác

en: Foreground color of Operator icon
vi: Màu cận cảnh của biểu tượng Thao Tác

en: Property Icon Background
vi: Nền Biểu Tượng Đặc Tính

en: Background color of Property icon
vi: Màu nền của biểu tượng Đặc Tính

en: Property Icon Foreground
vi: Cận Cảnh Biểu Tượng Đặc Tính

en: Foreground color of Property icon
vi: Màu cận cảnh của biểu tượng Đặc Tính

en: Selected Line Background
vi: Nền Hàng Được Chọn

en: Background color of selected line
vi: Màu nền của đường được chọn

en: Selected Line Text Color
vi: Màu Văn Bản Đường Được Chọn

en: Text color of selected line
vi: Màu văn bản của đường được chọn

en: Warning Icon Background
vi: Nền Biểu Tượng Cảnh Báo

en: Background color of Warning icon
vi: Màu nền của biểu tượng Cảnh Báo

en: Warning Icon Foreground
vi: Cận Cảnh Biểu Tượng Cảnh Báo

en: Foreground color of Warning icon
vi: Màu cận cảnh của biểu tượng Cảnh Báo

en: Theme Nonlinear Animation
vi: Phong Cách Hoạt Hình Không Đường Thẳng

en: Theme settings for the NLA Editor
vi: Cài đặt phong cách cho Bộ Biên Tập NLA

en: Active Action
vi: Hành Động Hoạt Động

en: Animation data-block has active action
vi: Cục dữ liệu hoạt hình có hành động hoạt động

en: No Active Action
vi: Không Có Hành Động Hoạt Động

en: Animation data-block doesn't have active action
vi: Cục dữ liệu hành động không có hành động hoạt động

en: Nonlinear Animation Channel
vi: Kênh Hoạt Hình Không Bậc Một

en: Meta Strips
vi: Siêu Đoạn

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
vi: Siêu Đoạn Chưa Được Chọn (cho nhóm lại các đoạn liên quan)

en: Meta Strips Selected
vi: Siêu Đoạn Được Chọn

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
vi: Siêu Đoạn Được Chọn (cho nhóm lại các đoạn liên quan)

en: Nonlinear Animation Track
vi: Lằn Hoạt Hình Không Bậc Một

en: Sound Strips
vi: Đoạn Âm Thanh

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
vi: Đoạn Âm Thannh Chưa Được Chọn (cho nhịp âm thanh loa)

en: Sound Strips Selected
vi: Đoạn Âm Thanh Được Chọn

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
vi: Đoạn Âm Thannh Được Chọn (cho nhịp âm thanh loa)

en: Unselected Action-Clip Strip
vi: Đoạn Phim-Hoạt Hình Chưa Được Chọn

en: Selected Action-Clip Strip
vi: Đoạn Phim-Hoạt Động Được Chọn

en: Unselected Transition Strip
vi: oạn Tiến Triển Chưa Chọn

en: Transitions Selected
vi: Tiến Triển Được Chọn

en: Selected Transition Strip
vi: Đoạn Tiến Triển Được Chọn

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
vi: Màu cho đoạn/hành động đang "chỉnh" hay biên tập

en: Tweak Duplicate Flag
vi: Chỉnh Cờ Bản Sao

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
vi: Màu cảnh báo/sai lầm cho đoạn đang tham chiếu đoạn đang được chỉnh sửa

en: Theme Node Editor
vi: Phong Cách Bộ Biên Tập Giao Điểm

en: Theme settings for the Node Editor
vi: Cài đặt phong cách cho Bộ Biên Tập Giao Điểm

en: Attribute Node
vi: Giao Điểm Đặc Điểm

en: Color Node
vi: Giao Điểm Màu

en: Converter Node
vi: Giao Điểm Biến Đổi

en: Dashed Lines Opacity
vi: Độ Đục Đường Gạch Ngang

en: Opacity for the dashed lines in wires
vi: Độ đục cho đường gạch nagng trong sợi dây

en: Distort Node
vi: Giao Điểm Méo Hóa

en: Filter Node
vi: Giao Điểm Bộ Lọc

en: Frame Node
vi: Giao Điểm Bức

en: Grid Levels
vi: Mức Đồ Đồ Thị

en: Number of subdivisions for the dot grid displayed in the background
vi: Số lượng phân hóa cho đồ thị dấu chấm được hiển thị trên nền

en: Group Node
vi: Giao Điểm Nhóm

en: Group Socket Node
vi: Giao Điểm Nhóm Ổ Cắm

en: Input Node
vi: Giao Điểm Ngõ Vào

en: Layout Node
vi: Giao Điểm Cài đặt

en: Matte Node
vi: Giao Điểm Che Lấp

en: Node Backdrop
vi: Ảnh Nền Giao Điểm

en: Node Selected
vi: Giao Điểm Được Chọn

en: Noodle Curving
vi: Khắc Mỳ

en: Curving of the noodle
vi: Độ cong của cong mỳ

en: Pattern Node
vi: Giao Điểm Trang Hoàng

en: Script Node
vi: Giao Điểm Văn Thảo

en: Selected Text
vi: Văn Bản Được Chọn

en: Vector Node
vi: Giao Điểm Vectơ

en: Wires
vi: Sợi Dây

en: Wire Color
vi: Màu Sợi Dây

en: Wire Select
vi: Chọn Sợi Dây

en: Theme Outliner
vi: Phong Cách Mục Lục

en: Theme settings for the Outliner
vi: Cài đặt cho Mục Lục

en: Active Highlight
vi: Tô Sáng Hoạt Động

en: Edited Object
vi: Vật Thể Được Biên Tập

en: Filter Match
vi: Lọc Giống

en: Selected Highlight
vi: Tô Sáng Được Chọn

en: Theme Panel Color
vi: Phong Cách Màu Bảng

en: Theme settings for panel colors
vi: Cài đặt phong cách màu bảng

en: Sub Background
vi: Hạ Nền

en: Theme Preferences
vi: Tùy Chọn Phong Cách

en: Theme settings for the Blender Preferences
vi: Cài đặt phong cách cho Tùy Chọn Blender

en: Theme settings for the Properties
vi: Cài đặt phong cách cho Đặc Tính

en: Active Modifier Outline
vi: Mục Lục Cụ Sửa Đổi Hoạt Động

en: Theme Sequence Editor
vi: Phong Cách Bộ Biên Tập Trình Tự

en: Theme settings for the Sequence Editor
vi: Cài đặt phong cách cho Bộ Biên Tập Trình Tự

en: Audio Strip
vi: Đoạn Âm Thanh

en: Color Strip
vi: Đoạn Màu

en: Draw Action
vi: Vẽ Hành Động

en: Image Strip
vi: Đoạn Ảnh

en: Meta Strip
vi: Đoạn Siêu

en: Clip Strip
vi: Đoạn Khúc Phim

en: Preview Background
vi: Nền Dự Khán

en: Scene Strip
vi: Đoạn Cảnh

en: Selected Strips
vi: Các Đoạn Đã Chọn

en: Text Strip
vi: Đoạn Văn Bản

en: Theme Space Settings
vi: Phong Cách Cài Đặt Không Gian

en: Region Background
vi: Nền Vùng

en: Region Text
vi: Văn Bản Vùng

en: Region Text Highlight
vi: Tô Sáng Văn Bản Vùng

en: Region Text Titles
vi: Tựa Văn Bản Vùng

en: Execution Region Background
vi: Nền Vùng Thực Hành

en: Header Text Highlight
vi: Tô Sáng Văn Bản Đầu

en: Navigation Bar Background
vi: Nền Thanh Chuyển Hướng

en: Tab Active
vi: Nhãn Hoạt Động

en: Tab Inactive
vi: Nhãn Không Hoạt Động

en: Tab Outline
vi: Nhãn Mục Lục

en: Theme Space List Settings
vi: Cài Đặt Phong Cách Danh Sách Không Gian

en: Source List
vi: Danh Sách Nguồn

en: Source List Text
vi: Văn Bản Danh Sách Nguồn

en: Source List Text Highlight
vi: Tô Sáng Văn Bản Danh Sách Nguồn

en: Source List Title
vi: Tựa Danh Sách Nguồn

en: Theme Spreadsheet
vi: Phong Cách Bảng Tính

en: Theme settings for the Spreadsheet
vi: Cài đặt phong cách cho Bảng Tính

en: Theme Status Bar
vi: Thanh Trạng Thái Phong Cách

en: Theme settings for the Status Bar
vi: Cài đặt phong cách cho Thanh Trạng Thái

en: Theme Strip Color
vi: Phong Cách Màu Sấc Đoàn

en: Theme settings for strip colors
vi: Cài đặt phong cách cho màu đoạn

en: Theme settings for style sets
vi: Cài đặt phong cách cho tập phong cách

en: Panel Title Font
vi: Phông Tựa Bảng

en: Widget Style
vi: Phong Cách Khiển Tố

en: Widget Label Style
vi: Phong Cách Nhãn Khiển Tố

en: Theme Text Editor
vi: Phong Cách Bộ Biên Tập Văn Bản

en: Theme settings for the Text Editor
vi: Cài đặt phong cách cho Bộ Biên Tập Văn Bản

en: Line Numbers Background
vi: Dòng Số Nền

en: Syntax Built-In
vi: Cú Pháp Đặt Sẵn

en: Syntax Comment
vi: Cú Pháp Chú Thích

en: Syntax Numbers
vi: Cú Pháp Số

en: Syntax Preprocessor
vi: Cú Pháp Quá Trình Trước

en: Syntax Reserved
vi: Cú Pháp Được Giữ Lại

en: Syntax Special
vi: Cú Pháp Đặc Biệt

en: Syntax String
vi: Cú Pháp Xâu

en: Syntax Symbols
vi: Cú Pháp Dấu Hiệu

en: Theme Top Bar
vi: Thanh Trên Phong Cách

en: Theme settings for the Top Bar
vi: Cài đặt phong cách cho Thanh Trên

en: Theme User Interface
vi: Phong Cách Giao Diện Người Dùng

en: Theme settings for user interface elements
vi: Cài đặt phong cách cho phần tử giao diện

en: Editor Outline
vi: Mục Lục Bộ Biên Tập

en: Color of the outline of the editors and their round corners
vi: Màu của mục lục của bộ biên tập và góc giác vòng tròn

en: Gizmo A
vi: Đồ Đạc A

en: Gizmo B
vi: Đồ Đạc B

en: Gizmo Highlight
vi: Đồ Đạc Nổi Bật

en: Gizmo Primary
vi: Đồ Đạc Chánh

en: Gizmo Secondary
vi: Đồ Đạc Phụ

en: Gizmo View Align
vi: Sắp Xếp Màn Đồ Đạc

en: Icon Alpha
vi: Độ Đục Biểu Tượng

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
vi: Độ đục hay trong suốt của biểu tượng trong giao diện, cho giảm sự chênh lệch

en: Control the intensity of the border around themes icons
vi: Điều khiển cường độ của ranh giới quanh biểu tượng cho phong cách

en: File Folders
vi: Các Hồ Sơ Tập Tin

en: Color of folders in the file browser
vi: Màu của hồ sơ tập tin trong trình duyệt tập tin

en: Icon Saturation
vi: Độ Tươi Biểu Tượng

en: Saturation of icons in the interface
vi: Độ tươi của biểu tượng trong giao điện

en: Menu Shadow Strength
vi: Sức Bóng Tối Danh Bạ

en: Blending factor for menu shadows
vi: Hệ số pha trộn cho bóng tối danh bạ

en: Menu Shadow Width
vi: Bề Rộng Bóng Tối Danh Bạ

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
vi: Bề rộng bóng tối danh ba, đăt = 0 để tắt

en: Panel Roundness
vi: Độ Tròn Bảng

en: Roundness of the corners of panels and sub-panels
vi: Độ tròn của góc giác bảng và hạ bảng

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
vi: Màu sắc chánh của họa tiết ca rô để biểu lộ chỗ trong suốt

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
vi: Màu phụ của họa tiết ca rô để biểu lộ chỗ trong suốt

en: Checkerboard Size
vi: Khổ Ca Rô

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
vi: Khổ của hoọa tiết ca rô biểu lộ khu vực trong suốt

en: Box Backdrop Colors
vi: Màu Nền Hộp

en: List Item Colors
vi: Màu Mặt Hàng Danh Sách

en: Menu Widget Colors
vi: Màu Khiển Tố Danh Bạ

en: Menu Backdrop Colors
vi: Màu Nền Danh Bạ

en: Menu Item Colors
vi: Màu Mặt Hàng Danh Bạ

en: Number Widget Colors
vi: Màu Khiển Tố Số

en: Slider Widget Colors
vi: Màu Khiển Tố Trơn Trượt

en: Option Widget Colors
vi: Màu Khiển Tố Tùy Chọn

en: Pie Menu Colors
vi: Màu Danh Bạ Quạt

en: Progress Bar Widget Colors
vi: Màu Khiển Tố Thanh Tiến Triển

en: Pulldown Widget Colors
vi: Màu Khiển Tố Kéo Xuống

en: Radio Widget Colors
vi: Màu Khiển Tố Truyền Thanh

en: Regular Widget Colors
vi: Màu Khiển Tố Bình Thường

en: Scroll Widget Colors
vi: Màu Khiển Tố Cuộn

en: State Colors
vi: Màu Trạng Thái

en: Tab Colors
vi: Màu Tab

en: Text Widget Colors
vi: Màu Văn Bản Khiển Tố

en: Toggle Widget Colors
vi: Bật/Tắt Màu Khiển Tố

en: Tool Widget Colors
vi: Màu Khiển Tố Dụng Cụ

en: Toolbar Item Widget Colors
vi: Màu Khiển Tố Mặt Hàng Thanh Dụng Cụ

en: Tooltip Colors
vi: Màu Đề Thị Dụng Cụ

en: Widget Emboss
vi: Chạm Nổ Khiển Tố

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
vi: Màu của nét bóng tối 1 điểm ảnh ở dưới khiển tố

en: Text Cursor
vi: Con Trỏ Văn Bản

en: Color of the interface widgets text insertion cursor (caret)
vi: Màu của con trỏ chèn văn bản của khiển tố giao diện

en: Theme 3D View
vi: Phong Cách Màn 3D

en: Theme settings for the 3D View
vi: Cài đặt phong cách cho màn 3D

en: Bone Locked Weight
vi: Quyền Lượng Xương Được Khóa

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
vi: Khi đang sơn, màu cho các xương của một nhóm quyền lượng được khóa

en: Bone Pose
vi: Dạng Đứng Xương

en: Bone Pose Active
vi: Dạng Đứng Xương Hoạt Động

en: Bone Solid
vi: Xương Rắn

en: Bundle Solid
vi: Gói Rắn

en: Camera Path
vi: Đường Máy Quay Phim

en: Clipping Border
vi: Ranh Giới Cắt

en: Edge Bevel
vi: Xiên Cạnh

en: Edge Crease
vi: Cạnh Nhăn

en: Edge UV Face Select
vi: Cạnh Chọn Mặt UV

en: Edge Seam
vi: Vết Sẹo Cảnh

en: Edge Sharp
vi: Cạnh Bén

en: Edge Angle Text
vi: Văn Bản Góc Cạnh

en: Edge Length Text
vi: Văn Bản Bề Dài Cạnh

en: Face Angle Text
vi: Văn Bản Góc Mặt

en: Face Area Text
vi: Văn Bản Diện Tích Mặt

en: Grease Pencil Vertex
vi: Đỉnh Bút Sáp

en: Grease Pencil Vertex Select
vi: Chọn Đỉnh Bút Sáp

en: Grease Pencil Vertex Size
vi: Kích Cỡ Đỉnh Bút Sáp

en: Face Normal
vi: Pháp Tuyến Mặt

en: NURBS Active U Lines
vi: NURBS Đường U Hoạt Động

en: NURBS Active V Lines
vi: NURBS Đường V Hoạt Động

en: NURBS U Lines
vi: NURNS Đường U

en: NURBS V Lines
vi: NURBS Đường V

en: Object Origin Size
vi: Kích Cỡ Tọa Độ Gốc Vật Thể

en: Diameter in pixels for object/light origin display
vi: Đường kích (đơn vị điểm ảnh) cho hiển thị gốc tọa độ vật thể/đèn

en: Object Selected
vi: Vật Thể Được Chọn

en: Skin Root
vi: Rể Da

en: Split Normal
vi: Chẻ Pháp Tuyến

en: Grease Pencil Keyframe
vi: Bức Mẫu Bút Sáp

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
vi: Màu cho hiển thị bức mẫu Bút Sáp

en: Object Keyframe
vi: Bức Mẫu Vật Thể

en: Color for indicating object keyframes
vi: Màu cho chỉ rõ bức mẫu của vật thể

en: View Overlay
vi: Lớp Che Màn

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
vi: Màu cho sợi dây khi trong chế độ biên tập, mà sự lựa chọn cạnh đang hoạt động

en: Theme Widget Color Set
vi: Tập Phong Cách Màu Khiển Tố

en: Theme settings for widget color sets
vi: Cài đặt phong cách cho tập màu sắc khiển tố

en: Inner
vi: Ở Trong

en: Inner Selected
vi: Ở Trong Được Chọn

en: Roundness
vi: Độ Tròn

en: Amount of edge rounding
vi: Mức tròn hóa cạnh

en: Shade Down
vi: Nhạt Xuống

en: Shade Top
vi: Nhạt Trên

en: Text Selected
vi: Văn Bản Được Chọn

en: Theme Widget State Color
vi: Phong Cách Màu Trạng Thái Khiển Tố

en: Theme settings for widget state colors
vi: Cài đặt phong cách cho màu trạng thái Khiển Tố

en: Animated Selected
vi: Được Chọn Có Hoạt Hình

en: Changed Selected
vi: Được Đổi Được Chọn

en: Driven
vi: Được Dắt

en: Driven Selected
vi: Được Chọn Có Dắt

en: Overridden
vi: Được Thay Thế

en: Overridden Selected
vi: Được Chọn Có Thay Thế

en: Marker for noting points in the timeline
vi: Dấu hiệu cho ghi điểm trên thời biểu

en: Camera that becomes active on this frame
vi: Máy quay phim được trở thành hoạt động trong bức này

en: The frame on which the timeline marker appears
vi: Số bức có ký hiệu trong thời biểu

en: Marker selection state
vi: Trạng thái sự lựa chọn của ký hiệu

en: Window event timer
vi: Đồng hồ sự kiện cửa sổ

en: Time since last step in seconds
vi: Thời từ bước cuối (giây)

en: Stroke Placement (2D View)
vi: Nơi Vẽ Nét (Màn 2D)

en: Stick stroke to the image
vi: Giáng nét trên ảnh

en: Stick stroke to the view
vi: Giáng nét trên màn

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
vi: Vị Trí Nét Lời Ghi Chú (Màn Chiếu 3D)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
vi: Làm sao nét lời ghi chú được định hướng trong không gian 3D

en: Draw stroke at 3D cursor location
vi: Vẽ nét tại vị trí của con trỏ 3D

en: Stick stroke to surfaces
vi: Giáng nét vẽ trên mặt

en: Annotation Stroke Thickness
vi: Bề Dày Nét Lời Ghi Chú

en: Auto-Keying Mode
vi: Chế Độ Mẫu Tự Động

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
vi: Chế độ cho tự động chèn bức mẫu cho Vật Thể, Xương, và Mặt Nạ

en: Add & Replace
vi: Thêm & Thay Thế

en: Curve Profile Widget
vi: Khiển Tố Trình Bày Đường Cong

en: Used for defining a profile's path
vi: Dùng cho chỉ định một đường trình bày

en: Threshold distance for Auto Merge
vi: Khoảng cách ngưỡng cho Tự Động Gồm

en: Grease Pencil Interpolate
vi: Suy Nội Bút Sáp

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
vi: Cài đặt cho dụng cụ Suy Nội Bút Sáp

en: Grease Pencil Sculpt
vi: Bút Sáp Khắc

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
vi: Cài đặt cho dụng cụ nét khắc và nét bút

en: Select only points
vi: Chỉ chọn điểm

en: Select all stroke points
vi: Chọn hết điểm nét

en: Select all stroke points between other strokes
vi: Chọn hết điểm nét giữa các nét khác

en: Stroke Placement (3D View)
vi: Nơi Vẽ Nét (Màn chiếu 3D)

en: Draw stroke at Object origin
vi: Vẽ nét tại gốc tọa độ Vật Thể

en: Stick stroke to other strokes
vi: Giáng nét vẽ trên nét vẽ khác

en: Stroke Snap
vi: Hút Dính Nét

en: All Points
vi: Tất Cả Điểm

en: Snap to all points
vi: Hút dính đến hết điểm

en: Snap to first and last points and interpolate
vi: Hút dính đến điểm đầu và cuối và suy nội

en: First Point
vi: Điểm Đầu

en: Snap to first point
vi: Hút dính đến điểm đầu

en: New Keyframe Type
vi: Loại Bức Mẫu Mới

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
vi: Loại bức mẫu để chế tạo khi chèn bức mẫu

en: Lock Markers
vi: Khóa Ký Hiệu

en: Prevent marker editing
vi: Không cho biên tập ký hiệu

en: Lock Object Modes
vi: Khóa Chế Độ Vật Thể

en: Restrict select to the current mode
vi: Hạn chế sự lựa chọn ở trong chế độ hiện tại

en: Mesh Selection Mode
vi: Chế Độ Chọn Mạng Lưới

en: Which mesh elements selection works on
vi: Phần tử mạng lưới nào sự lựa chọn được tác dụng

en: Normal Vector
vi: Vectơ Pháp Tuyến

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
vi: Vectơ pháp tuyến được dùng để sao chép, cộng hay nhân

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
vi: Sự Giảm Biên Tập Đồng Biến

en: Display size for proportional editing circle
vi: Kích cỡ hiển thị cho vòng tròn biên tập đồng biến

en: UV Local View
vi: Màn UV Địa Phương

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
vi: Chỉ hiển thị các mặt có ảnh đang hiển thị được chỉ định

en: Snap Element
vi: Phần Tử Hút Dính

en: Type of element to snap to
vi: Hút dính đến loại phần tử nào

en: Snap to increments of grid
vi: Hút dình đến bước của đồ thị

en: Snap to vertices
vi: Hút dính đến đỉnh

en: Snap to edges
vi: Hút dính đến cạnh

en: Snap to faces
vi: Hút dính đến mặt

en: Snap to volume
vi: Hút dính đến thể tích

en: Edge Center
vi: Trung Điểm Cạnh

en: Snap to the middle of edges
vi: Hút dính đến trung điểm của cạnh

en: Edge Perpendicular
vi: Cạnh Vuông Góc

en: Snap to the nearest point on an edge
vi: Hút dính đến điểm gần nhất trên một cạnh

en: Snap Node Element
vi: Phần Tử Giao Điểm Hút Dịnh

en: Node X
vi: Giao Điểm X

en: Snap to left/right node border
vi: Hút dính đến ranh giới trái/phải

en: Node Y
vi: Giao Điểm Y

en: Snap to top/bottom node border
vi: Hút dính đến ranh giới trên/dưới

en: Node X / Y
vi: Giao Điểm X / Y

en: Snap to any node border
vi: Hút dính đến bắt cứ ranh giới nào

en: Snap Target
vi: Mục Tiêu Hút Dính

en: Which part to snap onto the target
vi: Hút dính đến phần nào của mục tiêu

en: Snap UV Element
vi: Phần Tử UV Hút Dính

en: Mesh Statistics Visualization
vi: Hiển Thị Thống Kê Mạng Lưới

en: Transform Pivot Point
vi: Biến Hóa Điểm Tựa

en: Unified Paint Settings
vi: Cài Đặt Sơn Thống Nhất

en: Weight Paint Auto-Normalize
vi: Sơn Quyền Lượng Tự Động-Đơn Vị Hóa

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
vi: Bắt hết nhóm làm méo xương cộng lên đến 1.0 khi sơn quyền lượng

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
vi: Đổi vết sẹo cạnh sẽ tính lại gở gói UV

en: Automerge
vi: Tự Động Gồm

en: Join by distance last drawn stroke with previous strokes in the active layer
vi: Kết nối bằng khoảng cách của nét vẽ cuối giữa các nét vẽ trước trong lớp hoạt động

en: Use Additive Drawing
vi: Dùng Vẽ Cộng Lên

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
vi: Khi chế tạo bức mới, nét từ bức trước/hoạt động được gồm làm cơ sở cho bức mới

en: Draw Strokes on Back
vi: Vẽ Nét ở Phía Dưới

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
vi: Khi vẽ nét mới, nét mới được vẽ ở dưới hết nét trong lớp

en: Only sculpt selected stroke points
vi: Chỉ khắc các điểm nét được chọn

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
vi: Chỉ khắc các điểm nét được chọn giữa các nét khác

en: Only sculpt selected stroke
vi: Chỉ khắc các nét được chọn

en: Only Endpoints
vi: Chỉ Đỉnh

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
vi: Chỉ dùng đỉnh đầu và cuối của nét vẽ cho hút dính

en: Compact List
vi: Danh Sách Gọn

en: Show compact list of color instead of thumbnails
vi: Cho xem danh sách gọn có màu thay thế tấm ảnh nhỏ

en: Only paint selected stroke points
vi: Chỉ sơn các điểm nét được chọn

en: Only paint selected stroke points between other strokes
vi: Chỉ sơn các điểm nét được chọn giữa các nét khác

en: Only paint selected stroke
vi: Chỉ sơn nét được chọn

en: Add weight data for new strokes
vi: Thêm dữ liệu quyền lượng cho nét mời

en: When creating new strokes, the weight data is added according to the current vertex group and weight, if no vertex group selected, weight is not added
vi: Khi chế tạo nét mới, dữ liệu quyền lượng được cộng tùy theo nhóm đỉnh và quyền lượng hiện tại, nếu không có nhóm đỉnh được chọn, sẽ không cộng quyền lượng

en: Cycle-Aware Keying
vi: Lặp Lại Bức Mẫu Trong Chu Trình

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync. Curves newly added to actions with a Manual Frame Range and Cyclic Animation are automatically made cyclic
vi: Cho các kênh có suy ngoại chu trình, chèn bức mẫu tự động được ánh xạ lại trong phạm vi chu trình, và sẽ kết thúc đồng bộ. Đườg cong mới bổ sung vào các hành động có Phạm Vi Bức Bằng Tay và Hoạt Hình Chu Trình sang tự động chu trình

en: Auto Keying
vi: Bức Mẫu Tự Động

en: Automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
vi: Tự động chèn bức mẫu cho Vật Thể, Xương, và Mặt Nạ

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
vi: Tập Bức Mẫu Tự Động Chèn

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
vi: Tự động chèn bức mẫu chỉ dùng Tập Mẫu hoạt động

en: Weight Paint Lock-Relative
vi: Sơn Quyền Lượng Khóa-Tương Đối

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
vi: Hiển thị các nhóm méo hóa xương như hết các nhóm méo hóa bị khóa được xóa, và các nhóm còn được đơn vị hóa lại

en: Auto Merge Vertices
vi: Tự Động Gồm Đỉnh

en: Automatically merge vertices moved to the same location
vi: Từ động gồm đỉnh được di chuyển đến cùng vị trí

en: Split Edges & Faces
vi: Chẻ Cạnh % & Mặt

en: Automatically split edges and faces
vi: Tự Động chẻ các cạnh và mặt

en: Weight Paint Multi-Paint
vi: Sơn Quyền Lượng Đa-Sơn

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
vi: Sơn qua hết quyền lượng của xương được chọn, giữ nguyên sự ảnh hướng tướng đối của chúng nó

en: Proportional Editing Actions
vi: Biên Tập Đồng Biến Hành Động

en: Proportional editing in action editor
vi: Biên tập đồng biến trong bộ biên sọan hành động

en: Proportional Editing using connected geometry only
vi: Biên Tập Đồng Biến chỉ dùng hình dạng được kết nối

en: Proportional edit mode
vi: Chế độ biên tập đồng biến

en: Proportional Editing Objects
vi: Biên Tập Vặt Thể Đồng Biến

en: Proportional editing mask mode
vi: Chế độ biên tập mặt nạ kiểu đồng biến

en: Proportional editing object mode
vi: Chế độ biên tập vật thể kiểu đồng biến

en: Proportional Editing FCurves
vi: Biên Tập Đồng Biến Cong-F

en: Proportional editing in FCurve editor
vi: Biên tập đồng biến trong bộ biên tập Cong-F

en: Projected from View
vi: Chiếu Từ Màn

en: Proportional Editing using screen space locations
vi: Biên Tập Đồng Biến dùng vị trí không gian màn

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
vi: Thêm một lằn NLA + Đoạn cho mỗi lặp lại/vòng làm trên họat hình để cho chỉnh mà không pha hoạt hình ban đầu

en: Snap during transform
vi: Hút dính khi biến hóa

en: Align Rotation to Target
vi: Sắp Xếp Xoay đến Mục Tiêu

en: Align rotation with the snapping target
vi: Sắp xếp xoay với mục tiêu hút dính

en: Exclude back facing geometry from snapping
vi: Không cho hút dính với hình dạng mặt phía sau

en: Absolute Grid Snap
vi: Hút Dính Đổ Thị Tuyệt Đối

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
vi: Sắp xếp đồ thị tuyệt đối khi dịch (tùy trung tâm điểm tựa)

en: Snap Peel Object
vi: Hút Dính Vật Thể Lột

en: Consider objects as whole when finding volume center
vi: Dùng toàn bộ vật thể khi tìm trung tâm thể tích

en: Project Individual Elements
vi: Chiếu Phần Tử Riêng Nhau

en: Project individual elements on the surface of other objects
vi: Chiếu phần tử riêng nhau trên bề mặt của vật thể khác

en: Use Snap for Rotation
vi: Dùng Hút Dính cho Xoay

en: Rotate is affected by the snapping settings
vi: Xoay được ảnh hưởng bằng cài đặt hút dính

en: Use Snap for Scale
vi: Dùng Hút Dính cho Phóng To

en: Scale is affected by snapping settings
vi: Phóng to được ảnh hưởng bằng cài đặt hút dính

en: Project onto Self
vi: Chiếu Trên Một Mình

en: Snap onto itself (Edit Mode Only)
vi: Hút dính đến một mình (Chỉ Chế Độ Biên Tập)

en: Snap to strip edges or current frame
vi: Hút dính đến cạnh đoạn hay bức hiện tại

en: Use Snap for Translation
vi: Dùng Hút Dính cho Dịch

en: Move is affected by snapping settings
vi: Chuyển động được ảnh hưởng bằng cài đặt hút dính

en: Correct Face Attributes
vi: Sửa Đặc Điểm Mặt

en: Correct data such as UV's and vertex colors when transforming
vi: Sửa dữ liệu như UV và màu đỉnh khi đang biến hóa

en: Keep Connected
vi: Giữ Được Kết Nối

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
vi: Khi chỉnh sửa Đặc Điểm Mặt, gồm đặc điểm đang kết nối đến cùng đỉnh

en: Transform Origins
vi: Biến Hóa Góc Tọa Độ

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
vi: Biến hóa gốc đồ thị củ vật thể, khi giữ nguyên hình dạng

en: Only Locations
vi: Chỉ Vị Trí

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
vi: Chỉ biến hóa vị trí của các vật thể, mà không ảnh hưởng xoay hay phóng to

en: Transform Parents
vi: Biến Hóa Phụ Huynh

en: Transform the parents, leaving the children in place
vi: Biến hóa phụ huynh, mà giữ nguyên các con cái

en: UV Sync Selection
vi: Sự Lựa Chọn UV Đồng Bộ

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
vi: Giữ sự lựa chọn đồng bộ trong chế độ biên tập UV và mạng lưới

en: Relaxation Method
vi: Phương Pháp Giãn Ra

en: Algorithm used for UV relaxation
vi: Giải thuật được dùng cho giãn ra

en: Use Laplacian method for relaxation
vi: Vài phương pháp giãn ra Laplace

en: Use HC method for relaxation
vi: Dùng phương pháp giãn ra HC

en: UV Sculpt
vi: Khắc UV

en: Sculpt All Islands
vi: Khắc Hết Đảo

en: Brush operates on all islands
vi: Áp dụng bút với hết đảo

en: Lock Borders
vi: Khóa Ranh Giới

en: Disable editing of boundary edges
vi: Tắt biên tập cạnh ranh giới

en: UV Selection Mode
vi: Chế Độ Sự Lựa Chọn UV

en: UV selection and display mode
vi: Chế độ sự lựa chọn và hiển thị UV

en: Island
vi: Đảo

en: Island selection mode
vi: Chế độ sự lựa chọn đảo

en: Filter Vertex groups for Display
vi: Lọc nhóm Đỉnh cho Chiếu

en: All Vertex Groups
vi: Hết Nhóm Đỉnh

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
vi: Nhóm Đỉnh được chỉ định cho Xương Méo

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
vi: Nhóm Đỉnh được chỉ định cho Xương Không Méo

en: Mask Non-Group Vertices
vi: Mặt Nạ Đỉnh Không Thuộc Nhóm Nào

en: Display unweighted vertices
vi: Hiển thị đỉnh không có quyền lượng

en: Show vertices with no weights in the active group
vi: Hiện các đỉnh không có quyền lượng trong nhóm hoạt động

en: Show vertices with no weights in any group
vi: Hiến đỉnh không có quyền lượng trong bắt cứ nhóm nào

en: Vertex Group Weight
vi: Quyền Lượng Nhóm Đỉnh

en: Weight to assign in vertex groups
vi: Quyền lượng để chỉ định trong nhóm đỉnh

en: Action when dragging in the viewport
vi: Hành động khi kéo màn chiếu

en: Name of the custom transform orientation
vi: Tên của định hướng biến hóa tùy chọn

en: Orientation Slot
vi: Khe Định Hướng

en: Current Transform Orientation
vi: Định Hướng Biến Hóa Hiện Tại

en: Use scene orientation instead of a custom setting
vi: Dùng định hướng của cảnh thay thế một cài đặt tùy chọn

en: UDIM Tile
vi: Ô UDIM

en: Properties of the UDIM tile
vi: Đặc tính của ô UDIM

en: Tile label
vi: Nhẵn ô

en: Number of the position that this tile covers
vi: Số lượng vị trí ô này đang che

en: Collection of UDIM tiles
vi: Sưu tập ô UDIM

en: Active Image Tile
vi: Ô Ảnh Hoạt Động

en: Active Tile Index
vi: Chi Số Ô Hoạt Động

en: Active index in tiles array
vi: Chỉ số hoạt động trong mảng ô

en: UI list containing the elements of a collection
vi: Danh sách Giao Diện có phần tử của một sưu tập

en: FILTER_ITEM
vi: BÔ_LỌC_MẶT_HÀNG

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
vi: Giá trị của cờ giữ lại 'BÔ_LỌC_MẶT_HÀNG; (trong giá trị filter_flags (cờ_bộ_lọc))

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
vi: Nếu này được đặt, uilist được một ID tùy chọn, nếu không nó lấy tên của lớp được chỉ định uilist này (ví dụ, nếu lớp tên là "VẬT_THỂ_UL_nhómĐỉnh", và bl_idtên chưa được văn thảo đặt, thì bl_idtên = "VẬT_THỂ_UL_nhómĐỉnh")

en: Filter by Name
vi: Lọc Bằng Tên

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
vi: Chỉ hiện mặt hàng giống tên này (dùng '*' cho ký tự đại diện)

en: Default Layout
vi: Bố Trí Mặc Định

en: Use the default, multi-rows layout
vi: Dùng mặc định, bố trí đa hàng

en: Compact Layout
vi: Bố trí Gọn

en: Use the compact, single-row layout
vi: Dùng bố trí gọn, độc hàng

en: Grid Layout
vi: Bố Trí Đồ Thị

en: Use the grid-based layout
vi: Dùng bố trí cơ sở đồ thị

en: Identifier of the list, if any was passed to the "list_id" parameter of "template_list()"
vi: Định danh của danh sách, nếu có cái nào được đưa vào tham số "list_id" của "template_list()"

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
vi: Đảo nghịch bộ lọc (hiện mặt hàng ẩn và ngược lại)

en: Show Filter
vi: Hiện Bộ Lọc

en: Show filtering options
vi: Hiện tùy chọn bộ lọc

en: Sort items by their name
vi: Sắp thú tự của mặt hàng bằng tên

en: Lock Order
vi: Khóa Thứ Tự

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
vi: Khóa thứ tự của mặt hàng được hiện (người dùng không thể đổi nó)

en: Reverse the order of shown items
vi: Lật ngược thứ tự của mặt hàng được hiện

en: Collection of uv loop layers
vi: Sưu tập lớp vòng lặp UV

en: Active UV Loop Layer
vi: Lớp Vòng Lặp UV Hoạt Động

en: Active UV loop layer
vi: Lớp vòng lặp UV hoạt động

en: Active UV Loop Layer Index
vi: Chỉ Số Lớp Vòng Lặp UV Hoạt Động

en: Active UV loop layer index
vi: Chỉ số của lớp vòng lặp UV hoạt động

en: UV projector used by the UV project modifier
vi: Cụ sửa đổi chiếu UV được dùng đồ chiều nào

en: Object to use as projector transform
vi: Vật thể dùng cho biến hóa đồ chiếu

en: Overrides for some of the active brush's settings
vi: Thay thế cho vài cài đặt hoạt động của bút

en: Radius of the brush
vi: Bán kính của bút

en: Use Unified Color
vi: Dùng Màu Thông Nhất

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
vi: Thay thế dùng màu riêng cho mỗi cái bút, dùng một màu cho hết bút

en: Use Unified Radius
vi: Dùng Bán Kính Thống Nhất

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
vi: Thay thế dùng bán kính riêng cho mỗi cái bút, dùng một bán kính cho hết bút

en: Use Unified Strength
vi: Dùng Sức Thống Nhất

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
vi: Thay thế dùng sức riêng cho mỗi cái bút, dùng một sức cho hết bút

en: Use Unified Weight
vi: Dùng Quyền Lượng Thống Nhất

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
vi: Thay thế dùng quyền lượng riêng cho mỗi cái bút, dùng một quyền lượng cho hết bút

en: Length Unit
vi: Đơn Vị Bề Dài

en: Unit that will be used to display length values
vi: Đơn vị cho hiển thị giá trị bề dài

en: Mass Unit
vi: Đơn Vị Khối Lượng

en: Unit that will be used to display mass values
vi: Đơn vị cho hiển thị giá trị khối lượng

en: Unit Scale
vi: Đơn Vị Phóng To

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
vi: Phóng to để dùng khi biến đổi giữa đơn vị Blebder và kích thước. Khi dùng Phóng to vi mô hay quy mô văn học, một phóng to nhỏ hay lớn được giúp đỡ tránh vấn đề độ chính xác số

en: Unit System
vi: Hệ Thống Đơn Vị

en: The unit system to use for user interface controls
vi: Hệ thống dơn vị để dùng cho đồ điều khiển giao diện người dùng

en: Imperial
vi: Anh Quốc

en: Rotation Units
vi: Dơn Vị Xoay

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
vi: Đơn vị dùng cho hiển/biên tập giá trị xoay

en: Use degrees for measuring angles and rotations
vi: Dùng độ cho đo góc và xoay

en: Unit that will be used to display temperature values
vi: Đơn vị cho hiển thị giá trị nhiệt độ

en: Time Unit
vi: Đơn Vị Thời Gian

en: Unit that will be used to display time values
vi: Đơn vị cho hiển thị giá trị thời gian

en: Separate Units
vi: Đơn Vị Chẻ

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
vi: Hiển thị đơn vị đôi (ví dụ 1m 0cm)

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
vi: Cài đặt cho định nghĩa một thư viện có thể dùng lại cho Bộ Trình Duyệt Tích Sản được sử dụng

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
vi: Đinh danh của thư viện tích sản (có lẽ không độc đáo)

en: Path to a directory with .blend files to use as an asset library
vi: Đường dẫn đến một thư mục chứa tập tin .blend để dùng làm thư viện tích sản

en: Solid Light
vi: Đèn Rắn

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
vi: Đèn được dùng cho ánh sáng Xưởng trong chế độ tô sắc rắn

en: Color of the light's diffuse highlight
vi: Màu cho cao quang tán xạ của đèn

en: Direction that the light is shining
vi: Hướng đèn đang rọi

en: Smooth the lighting from this light
vi: Mịn họa ánh sáng từ đèn này

en: Color of the light's specular highlight
vi: Màu cao quang của đèn

en: Enable this light in solid shading mode
vi: Bật đèn này trong chế độ tô sắc rắn

en: Vert Colors
vi: Màu Đỉnh

en: Collection of sculpt vertex colors
vi: Sưu tập của màu đỉnh khắc

en: Active Sculpt Vertex Color Layer
vi: Lớp Màu Đỉnh Khắc Hoạt Động

en: Active sculpt vertex color layer
vi: Lớp của màu đỉnh khắc hoạt động

en: Active Sculpt Vertex Color Index
vi: Chỉ Số Màu Đỉnh Khắc Hoạt Động

en: Active sculpt vertex color index
vi: Chỉ số của màu đỉnh khắc hoạt động

en: Vertex Float Properties
vi: Đặc Tính Số Thật Đỉnh

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
vi: Nhom đỉnh dùng cho méo hóa cốt và hoạt động khác

en: Index number of the vertex group
vi: Chỉ số của nhóm đỉnh

en: Maintain the relative weights for the group
vi: Giữ nguyên quyền lượng tương đối của nhóm

en: Collection of vertex groups
vi: Sưu tập nhóm đỉnh

en: Active Vertex Group
vi: Nhóm Đỉnh Hoạt Động

en: Active Vertex Group Index
vi: Chỉ Số Nhóm Đỉnh Hoạt Động

en: Active index in vertex group array
vi: Chỉ số hoạt động trong mảng nhóm đỉnh

en: Vertex Int Properties
vi: Đặc Tính Số Nguyên Đỉnh

en: Vertex String Properties
vi: Đặc Tính Xâu Đỉnh

en: Scroll and zoom for a 2D region
vi: Cuộn và phóng vào cho một vùng 2D

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
vi: Ma trận gồm vị trí và xoay của con trỏ

en: 3D rotation
vi: Xoay 3D

en: 3D View Overlay Settings
vi: Cài Đặt Lớp Che Màn Chiếu 3D

en: Backwire Opacity
vi: Độ Đục Sợi Dây Hậu

en: Opacity when rendering transparent wires
vi: Độ đục khi kết xuất sợi dây trong suốt

en: Bone Wireframe Opacity
vi: Độ Đục Khung Sợi Dây Xương

en: Maximum opacity of bones in wireframe display mode
vi: Độ đục cực đại của xương trong chế độ hiển thị khung sợi dây

en: Display Handles
vi: Hiển Thị Tay Cầm

en: Limit the display of curve handles in edit mode
vi: Hạn chế hiển thị của tay cầm của đường cong trong chế độ biên tập

en: Strength of the fade effect
vi: Sức của hiệu ứng phai

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
vi: Phai độ đục của các lớp Bút Sáp trừ lớp dang hoạt động

en: Fade factor
vi: Hệ số phai

en: Canvas grid opacity
vi: Độ đục đồ thị mặt sơn

en: Number of grid lines to display in perspective view
vi: Hiển thị số lượng đường đồ thị trong màn chiếu phối cảnh

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
vi: Hệ số nhân cho khoảng cách giữa các đường của đồ thị Màn 3 Chiều

en: Grid Scale Unit
vi: Đơn Vị Phóng To Đồ Thị

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
vi: Kích cỡ ô đồ thị phóng to bằng cài đặt hệ thống dơn vị cảnh

en: Number of subdivisions between grid lines
vi: Số lượng đường phụ giữa các đường đồ thị

en: Normal Screen Size
vi: Kích Cỡ Màn Bình Thường

en: Screen size for normals in the 3D view
vi: Kích cỡ cho pháp tuyến trong màn 3D

en: Display size for normals in the 3D view
vi: Hiển thị kích cỡ cho pháp tuyến trong màn 3D

en: Sculpt Face Sets Opacity
vi: Khắc Độ Đục Tập Hợp Mặt

en: Sculpt Mask Opacity
vi: Khắc Độ Đục Mặt Nạ

en: Display X Axis
vi: Hiển Thị Trục X

en: Show the X axis line
vi: Hiện đường của trục X

en: Display Y Axis
vi: Hiển Thị Trục Y

en: Show the Y axis line
vi: Hiện đường của trục Y

en: Display Z Axis
vi: Hiển Thị Trục Z

en: Show the Z axis line
vi: Hiện đường của trục Z

en: Display bones (disable to show motion paths only)
vi: Hiển thị xương (tắt để chỉ cho xem đường chuyển động)

en: Show 3D Cursor
vi: Hiện Con Trỏ 3D

en: Display 3D Cursor Overlay
vi: Hiển Thị Lớp Che Con Trỏ 3D

en: Draw Normals
vi: Vẽ Pháp Tuyến

en: Display 3D curve normals in editmode
vi: Hiển thị pháp tuyến của đường cong trong chế độ biên tập

en: Display Bevel Weights
vi: Hiển Thị Quyền Lượng Xiên

en: Display weights created for the Bevel modifier
vi: Hiển thị quyền lượng được chế tạo cho cụ sửa đổi Xiên

en: Display Creases
vi: Hiển Thị Nhăn

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
vi: Hiển thị nhăn được chế tạo cho cụ sửa đổi Phân Hóa Mặt

en: Display Seams
vi: Hiển Thị Sẹo

en: Display UV unwrapping seams
vi: Hiển thị vết sẹo gở gói UV

en: Display Sharp
vi: Hiển Thị Bén

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
vi: Hiển thị cạnh bén, dùng với cụ sửa đổi Chẻ Cạnh

en: Display Edges
vi: Hiển Thị Cạnh

en: Highlight selected edges
vi: Tô sáng các cạnh được chọn

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
vi: Hiển thị góc cạnh được chọn, dùng giá trị toàn cầu khi đặt trong bảng biến hóa

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
vi: Hiển thị bề dài của các cạnh được chọn, dùng giá trị toàn cầu khi đặt trong bảng biến hóa

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
vi: Hiển thị góc của các cạnh được chọn, dùng giá trị toàn cầu khi đặt trong bảng biến hóa

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
vi: Hiển thị diện tích của các mặt được chọn, dùng giá trị toàn cầu khi đặt trong bảng biến hóa

en: Indices
vi: Chỉ Số

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
vi: Hiển thị các chỉ số của đỉnh, cạnh, và mặt được chọn

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
vi: Chi tiết vật thể, gồm sợi dây trống rỗng, máy quay phim và nét hướng dẫn

en: Display Face Center
vi: Hiển Thị Trung Tâm Mặt

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
vi: Hiển thị trung tâm mặt khi bật sự lựa chọn mặt trong các chế độ tô sắc rắn

en: Display Normals
vi: Hiển Thị Pháp Tuyến

en: Display face normals as lines
vi: Hiển thị pháp tuyến mặt bẳng đường

en: Face Orientation
vi: Định Hướng Mặt

en: Show the Face Orientation Overlay
vi: Hiển Thị Lớp Che Định Hướng Mặt

en: Highlight selected faces
vi: Tô sáng các mặt được chọn

en: Fade Inactive Objects
vi: Phai Vật Thể Không Hoạt Động

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
vi: Phai hình dạng không hoạt động bằng màu của nền màn chiếu

en: Display Grid Floor
vi: Hiển Thị Sàn Đồ Thị

en: Show the ground plane grid
vi: Hiện đồ thị mặt phẳng sàn

en: Display Freestyle Edge Marks
vi: Hiển Thị Ký Hiệu Cạnh Phong Cách Tự Do

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
vi: Hiển thị ký hiệu cạnh Phong Cách Tự Do, dùng với bộ kết xuất Phong Cách Tự Do

en: Display Freestyle Face Marks
vi: Hiển Thị Ký Hiệu Mặt Phong Cách Tự Do

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
vi: Hiển thị ký hiệu mặt Phong Cách Tự Do, dùng với kết xuất Phong Cách Tự Do

en: HDRI Preview
vi: Đự Khán HDRI

en: Show HDRI preview spheres
vi: Hiện các hình cầu dự khán HDRI

en: Show the Motion Paths Overlay
vi: Hiện Lớp Che Đường Chuyển động

en: Object Origins
vi: Gốc Tọa Độ Vật Thể

en: Show object center dots
vi: Hiện đấu chấm trung tâm

en: All Object Origins
vi: Hết Gốc Tọa Độ Vật Thể

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
vi: Hiện dấu chấm trung tâm của gốc tọa độ cho tất cả vật thể (được chọn và không được chọn)

en: Hidden Wire
vi: Ẩn Sợi Dây

en: Use hidden wireframe display
vi: Dùng hiển thị sợi dây được ẩn

en: Show the Onion Skinning Overlay
vi: Hiện Lớp Che Bóng Ma

en: Show grid in orthographic side view
vi: Hiện đồ thị trong màn trực giao bên hông

en: Outline Selected
vi: Được Chọn Nét Ngoài

en: Show an outline highlight around selected objects
vi: Vẽ một nét sáng ngoài quanh các vật thể được chọn

en: Display overlays like gizmos and outlines
vi: Hiển thị lớp che như đồ đạc và nét ngoài

en: Show Wire
vi: Hiện Sợi Dây

en: Use wireframe display in painting modes
vi: Dùng hiển thị sợi dây trong chế đồ sơn

en: Relationship Lines
vi: Đường Liên Hệ

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
vi: Hiện đường gạch chỉ quan hệ phụ huynh hay ràng buộc

en: Display Split Normals
vi: Hiển Thị Pháp Tuyến Chẻ

en: Display vertex-per-face normals as lines
vi: Hiển thị pháp tuyến đỉnh mỗi mặt bằng đường

en: Display scene statistics overlay text
vi: Hiện văn bản thống kê của cảnh che trên

en: Stat Vis
vi: Hiển Thị Thống Kê

en: Display statistical information about the mesh
vi: Hiển thị thông tin thống kê về mạng lưới

en: Display overlay text
vi: Hiển thị văn bản lớp che

en: Display Vertex Normals
vi: Hiển Thị Pháp Tuyến Đỉnh

en: Display vertex normals as lines
vi: Hiển thị pháp tuyến đỉnh bằng đường

en: Show Weights
vi: Hiện Quyền Lượng

en: Display weights in editmode
vi: Hiển thị quyền lượng trong chế độ biên tập

en: Show face edges wires
vi: Hiện sợi dây cạnh mặt

en: Show Weight Contours
vi: Hiện Đường Đồng Mức Quyền Lượng

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
vi: Hiện đường đồng mức được hình thành từ điểm cùng quyền lượng được suy nội

en: Show Bone X-Ray
vi: Hiện Xương X-Quang

en: Show the bone selection overlay
vi: Hiện lớp che của sự lựa chọn xương

en: Stencil Mask Opacity
vi: Độ Đục Mặt Nạ Khuôn Tô

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
vi: Độ đục của lớp che của chế độ mặt nạ khuôn tô cho sơn họa tiết

en: Canvas X-Ray
vi: X-Quang Mặt Sơn

en: Show Canvas grid in front
vi: Hiện đồ thị Mặt Sơn phía trước

en: Show Edit Lines
vi: Hiện Đường Biên Tập

en: Show Edit Lines when editing strokes
vi: Hiện Đường Biên Tập khi biên tập nét

en: Fade Grease Pencil Objects
vi: Phai Vật Thể Bút Sáp

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
vi: Phai Vật Thể Bút Sáp, trừ vật thể hoạt dộng

en: Fade Layers
vi: Phai Lớp

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
vi: Bật/tắt phai lớp Bút Sáp trừ các lớp đang hoạt dộng

en: Fade Objects
vi: Phai Vật Thể

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
vi: Phai hết vật thể màn chiếu có một lớp màu đầu đủ để tăng sự hiển thị

en: Use Grid
vi: Dùng Đồ Thị

en: Display a grid over grease pencil paper
vi: Hiển thị một đồ thị trên giấy bút sáp

en: Lines Only
vi: Chỉ Dường

en: Show Edit Lines only in multiframe
vi: Cho Xem Biên Tập Đường chỉ trong đa màn

en: Stroke Direction
vi: Hướng Nét

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
vi: Hiện hướng vẽ nét bằng chấm điểm màu lục lớn hơn (bắt đầu) và chấm điểm màu đỏ nhỏ hơn (kết thúc)

en: Stroke Material Name
vi: Tên Vật Liệu Nét

en: Show material name assigned to each stroke
vi: Hiện tên của vật liệu được chỉ định từng nét

en: Constant Screen Size Normals
vi: Pháp Tuyến Kích Cỡ Đẳng Với Màn

en: Keep size of normals constant in relation to 3D view
vi: Giữ kích cỡ của pháp tuyến đẳng tương đối với màn 3D

en: Vertex Opacity
vi: Độ Đục Đỉnh

en: Opacity for edit vertices
vi: Độ đục cho biên tập đỉnh

en: Weight Paint Opacity
vi: Độ Đục Sơn Quyền Lượng

en: Opacity of the weight paint mode overlay
vi: Độ đục của lớp che của chế độ sơn quyền lượng

en: Wireframe Opacity
vi: Độ Đục Khung Sợi Dây

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
vi: Độ đục của cạnh hiển thị (1.0 cho đục)

en: Wireframe Threshold
vi: Ngưỡng Sợi Dây

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
vi: Chỉnh ngưỡng góc cho hiển thị cạnh (1.0 cho hết)

en: Opacity to use for bone selection
vi: Độ đục để dùng cho sự lựa chọn xương

en: 3D View Shading Settings
vi: Cài Đặt Tô Sắc Màn 3D

en: Shader AOV Name
vi: Tên Bộ Tô Sắc AOV

en: Name of the active Shader AOV
vi: Tên của Bộ Tô Sắc AOV hoạt động

en: Color for custom background color
vi: Màu cho màu nền tùy chọn

en: Way to display the background
vi: Cách để hiển thị nền

en: Use the theme for background color
vi: Dùng phong cách cho màu nền

en: Use the world for background color
vi: Dùng thế giới cho màu nền

en: Use a custom color limited to this viewport only
vi: Dùng một màu tùy chọn chỉ được dùng cho màn chiếu này

en: Cavity Ridge
vi: Dẫy Đỉnh Lỗ Hổng

en: Factor for the cavity ridges
vi: Hệ số cho dãy đỉnh lỗ hổng

en: Cavity Type
vi: Loại Lỗ Hổng

en: Way to display the cavity shading
vi: Cách để tô sắc lỗ hổng

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
vi: Tô sắc lỗ hổng tính trong không gian thế giới, lợi ích cho khe khuất quy mô lớn

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
vi: Tô sác cơ sở độ cong, lợi ích cho dễ thấy chi tiết nhỏ

en: Use both effects simultaneously
vi: Dùng hai hiệu ứng cùng một lượt

en: Cavity Valley
vi: Thung Lũng Lỗ Hổng

en: Factor for the cavity valleys
vi: Hệ số cho thung lũng lỗ hổng

en: Show material color
vi: Hiện màu vật liệu

en: Show scene in a single color
vi: Hiện cảnh bằng một màu

en: Show object color
vi: Hiện màu vật thể

en: Show random object color
vi: Hiện màu vật thể ngẫu nhiên

en: Show active vertex color
vi: Hiện màu đỉnh hoạt động

en: Show texture
vi: Hiện họa tiết

en: Curvature Ridge
vi: Dãy Đỉnh Độ Cong

en: Factor for the curvature ridges
vi: Hệ số cho dãy đỉnh độ cong

en: Curvature Valley
vi: Thung Lủng Độ Cong

en: Factor for the curvature valleys
vi: Hệ số cho thung lũng độ cong

en: Cycles Settings
vi: Cài Đặt Cycles

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
vi: Phương Pháp Ánh Sáng cho Tô Sắc Rắn/Họa Tiết Màn Chiếu

en: Display using studio lighting
vi: Hiển thị bằng ánh sáng xưởng

en: Display using matcap material and lighting
vi: Hiển thị bằng vật liệu bắt va ánh sáng

en: Display using flat lighting
vi: Hiển thị bằng tô sắc đều

en: Outline Color
vi: Màu Nét Ngoài

en: Color for object outline
vi: Màu cho nét ngoài của vật thể

en: Render Pass to show in the viewport
vi: Hiện Vòng Kết Xuất trong màn chiếu

en: Diffuse Light
vi: Đèn Tán Xạ

en: Specular Light
vi: Đèn Cao Quang

en: Volume Light
vi: Đèn Thể Tích

en: Selected StudioLight
vi: Đèn Xưởng Được Chọn

en: Shadow Intensity
vi: Cường Độ Bóng Tối

en: Darkness of shadows
vi: Độ tối của bóng tối

en: Cavity
vi: Lỗ Hổng

en: Show Cavity
vi: Hiện lỗ hổng

en: Show Object Outline
vi: Hiện Nét Ngoài Vật Thể

en: Show Shadow
vi: Hiện Bóng Tối

en: Specular Highlights
vi: Cao Quang Bóng Loáng

en: Render specular highlights
vi: Kết xuất cao quang bóng loáng

en: Show X-Ray
vi: Hiện X-Quang

en: Show whole scene transparent
vi: Hiện toàn bộ cảnh trong suốt

en: Color for single color mode
vi: Màu cho chế độ một màu

en: Studiolight
vi: Đèn Xưởng

en: Studio lighting setup
vi: Cài đặt đèn xưởng

en: World Opacity
vi: Độ Đục Thế Giới

en: Show the studiolight in the background
vi: Hiện đèn xưởng trong nền

en: Blur the studiolight in the background
vi: Mờ hóa đèn xưởng trong nền

en: Strength of the studiolight
vi: Sức của đèn xưởng

en: Studiolight Rotation
vi: Xoay Đèn Xưởng

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
vi: Xoay của đèn xưởng quanh Trục-Z

en: Viewport Shading
vi: Tô Sắc Màn Chiếu

en: Method to display/shade objects in the 3D View
vi: Phương pháp cho hiển thị/tô sắc vật thể trong Màn 3D

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
vi: Dùng độ sâu trường cho màn chiếu bằng dùng các giá trị từ máy quay phim hoạt động

en: Scene Lights
vi: Đèn Cảnh

en: Render lights and light probes of the scene
vi: Kết xuát các đèn và các quang kế của cảnh

en: Scene World
vi: Thế Giới Cảnh

en: Use scene world for lighting
vi: Dùng thế giới cảnh cho ánh sáng

en: World Space Lighting
vi: Ánh Sáng Không Gian Thế Giới

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
vi: Đẳng lại xoay HDR không đi theo máy quay phim

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
vi: Làm ánh sáng đẳng và không đi theo máy quay phim

en: Show VR Controllers
vi: Hiện Đồ Điều Khiển VR

en: Show Landmarks
vi: Hiện Mốc Bờ

en: Show VR Camera
vi: Hiện Máy Quay Phim Sự Thật Ảo

en: X-Ray Alpha
vi: Độ Đục X-Quang

en: Amount of alpha to use
vi: Mức độ đục để dùng

en: View layer
vi: Lớp hiển thị

en: Active AOV
vi: AOV Hoạt Động

en: Active AOV Index
vi: Chi Số AOV Hoạt Động

en: Index of active aov
vi: Chỉ số của AOV hoạt động

en: Active Layer Collection
vi: Sưu Tập Lớp Hoạt Động

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
vi: Sưu tập lớp hoạt động trong tầng bậc của lớp hiển thị này

en: Cycles ViewLayer Settings
vi: Cài Đặt Lớp Hiển Thị Cycles

en: Dependencies in the scene data
vi: Tầng bậc nhờ trong dữ liệu cảnh

en: Eevee Settings
vi: Cài Đặt Eevee

en: View layer settings for Eevee
vi: Cài đặt lớp màn cho Eevee

en: Root of collections hierarchy of this view layer,its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
vi: Rể của tầng bậc sưu tập của lớp hiển thị này, đặc tính của con chỉ sưu tập của nó giống hệt sưu tập chủ của cảnh

en: Material Override
vi: Thay Thế Vật Liệu

en: Material to override all other materials in this view layer
vi: Vật liệu nào để thay thế cho tất cả vật liệu khác trong lớp hiển thị

en: All the objects in this layer
vi: Tất cả vật thể trong lớp này

en: Alpha Threshold
vi: Ngưỡng Độ Đục

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
vi: Vòng Z, chỉ số, pháp tuyến, UV, và vectơ chỉ được ảnh hướng bằng bề mặt có độ đục bằng hoặc cao hơn ngưỡng này

en: Cryptomatte Levels
vi: Tầng Mặt Nạ Mã

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
vi: Đặt số lượng vật thể độc đáo được phân biệt tại mỗi điểm ảnh

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
vi: Thay thế số lượng mẫu vật cho lớp hiển thị này, 0 sẽ dùng cài đặt cảnh

en: Enable or disable rendering of this View Layer
vi: Bật hay tắt kết xuất Lớp Hiển Thị này

en: Render stylized strokes in this Layer
vi: Kết xuất nét có phong cách trong Lớp này

en: Cryptomatte Accurate
vi: Mặt Nạ Mã Chính Xác

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
vi: Chế tạo một vòng mặt nạ mã chính xác hơn

en: Cryptomatte Asset
vi: Tích Sản Mặt Nạ Mã

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
vi: Kết xuất vòng tích sản mặt nạ mã, cho cô lập nhóm vật thể cùng phụ huynh

en: Cryptomatte Material
vi: Vật Liệu Mặt Nạ Mã

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
vi: Kết xuất vòng vật liệu mặt nạ mã, cho cô độc vật liệu khi ghép ảnh

en: Cryptomatte Object
vi: Vật Thể Mặt Nạ Mã

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
vi: Kết xuất vòng vặt thể mặt nạ mã, cho cô độc vật thể khi ghép ảnh

en: Deliver bloom pass
vi: Đưa vòng nở

en: Deliver volume direct light pass
vi: Đưa vòng ánh sáng trực tiếp thể tích

en: Volume Display
vi: Hiển Thị Thể Tích

en: Volume object display settings for 3D viewport
vi: Cài đặt hiển thị vật thể thể tích cho màn chiếu 3D

en: Thickness of volume display in the viewport
vi: Bề dày của thể tích được hiển thị trong màn chiếu

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
vi: Phương pháp suy nội để dùng cho thể tích trong chế độ rắn

en: Wireframe Detail
vi: Chi Tiết Khung Sợi Dây

en: Amount of detail for wireframe display
vi: Bao nhiêu chi tiết cho hiển thị khung sợi dây

en: Coarse
vi: Thô

en: Display one box or point for each intermediate tree node
vi: Hiển thị một hộp hay điểm cho mỗi giao điểm cây cấp giữa

en: Display box for each leaf node containing 8x8 voxels
vi: Hiển thị hộp cho mỗi giao điểm lá chứa thể tích 8x8

en: Type of wireframe display
vi: Kiểu hiển thị khung sợi dây

en: Don't display volume in wireframe mode
vi: Không hiển thị thể tích trong chế độ khung sợi dây

en: Display single bounding box for the entire grid
vi: Hiển thị một hộp bao quanh cho toàn bộ đồ thị

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
vi: Hiển thị hộp bao quanh cho các giao điểm trong cây thể tích

en: Display points for nodes in the volume tree
vi: Hiển thị điểm cho các giao điểm trong cây thể tích

en: Volume Grid
vi: Đồ Thị Thể Tích

en: 3D volume grid
vi: Đồ thị thể tích 3D

en: Number of dimensions of the grid data type
vi: Số lượng chiều cho kiểu dữ liệu của đồ thị

en: Data type of voxel values
vi: Kiểu dữ liệu cho giá trị của thể tích tử

en: Single precision float
vi: Số thật dấu phẩy động đơn

en: Double precision
vi: Số thật dấu phẩy động đôi

en: Integer 64-bit
vi: Số nguyên 64 bit

en: 64-bit integer
vi: Số nguyên 64 bit

en: No data, boolean mask of active voxels
vi: Không có dữ liệu, mặt nạ bool của thể tích hoạt động

en: Float Vector
vi: Vectơ Số Thật Dấu Phẩy Động

en: 3D float vector
vi: Vectơ số thật dấu phẩy động đơn 3D

en: Double Vector
vi: Vectơ Đôi

en: 3D double vector
vi: Vectơ số thật dấu phẩy động đôi 3D

en: Integer Vector
vi: Vectơ Số Thật

en: 3D integer vector
vi: Vectơ số nguyên 3D

en: Points (Unsupported)
vi: Điểm (Chưa Hỗ Trợ)

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
vi: Đồ thị điểm, hiện tại vật thể thể tích chưa hỗ trợ

en: Unsupported data type
vi: Kiểu dữ liệu chưa hỗ trợ

en: Is Loaded
vi: Đã Nhập

en: Grid tree is loaded in memory
vi: Cây đồ thị đã nhập vào bộ nhớ

en: Matrix Object
vi: Vật Thể Ma Trận

en: Transformation matrix from voxel index to object space
vi: Ma trận biến hóa từ chỉ số thể tích tử đến không gian vật thể

en: Volume grid name
vi: Tên đồ thị thể tích

en: Volume Grids
vi: Đồ Thị Thể Tích

en: Active Grid Index
vi: Chi Số Đồ Thị Hoạt Động

en: Index of active volume grid
vi: Chỉ số của đồ thị thể tích hoạt động

en: If loading grids failed, error message with details
vi: Nếu nhập đồ thị bị thất bại, tin nhắn sai lầm có chi tiết

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
vi: Số bức để nhập đồ thị thể tích, tùy thời gian cảnh và tham số thể tích

en: Frame File Path
vi: Đường Đẫn Tập Tin Bức

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory
vi: Tập tin thể tích dùng cho nhập thể tích tại bức hiện tại. Trống rỗng nếu thể tích chưa được nhập hoặc bức chỉ tồn tại trong bộ nhớ

en: List of grids and metadata are loaded in memory
vi: Danh sách các đồ thị và siêu dữ liệu đã nhập vào bộ nhớ

en: Volume Render
vi: Kết Xuất Thể Tích

en: Volume object render settings
vi: Cài đặt kết xuất cho vật thể thể tích

en: Specify volume density and step size in object or world space
vi: Chỉ định tỉ trọng thể tích và kích thước bước trong không gian vật thể hay thế giới

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
vi: Giữ nguyên độ đục thể tích và chi tiết không quan tâm phóng to của vật thể

en: Specify volume step size and density in world space
vi: Chỉ định kích thước bước và tỉ trọng thể tích trong không gian thế giới

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size
vi: Khoảng cách giữa mẫu thể tích. Giá trị thấp hơn được kết xuất chi tiết nhiều hơn nhưng giảm hiệu suất. Nếu đặt = 0, Blender sẽ tự động tính kích thước của bước tùy kích thước của thể tích tử

en: Walk navigation settings
vi: Cài đặt chuyển hướng đi bộ

en: Jump Height
vi: Độ Cao Nhảy

en: Maximum height of a jump
vi: Độ cao tối đa khi nhảy lên

en: Mouse Sensitivity
vi: Cảm nhảy của chuột

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
vi: Hệ số tốc độ khi nhìn quanh, giá trị càng cao chuột di chuyển càng lẹ

en: Teleport Duration
vi: Thời Gian Biến Xuất

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
vi: Đoạn của sự méo thời gian khi biến xuất trong chế độ chuyển hướng

en: Walk with gravity, or free navigate
vi: Đi bộ với hấp dẫn hay chuyển hướng tự do

en: Reverse Mouse
vi: Nghịch Chuột

en: Reverse the vertical movement of the mouse
vi: Lật ngược vị trí chuyển động của chuột

en: View Height
vi: Độ Cao Điểm Nhìn

en: View distance from the floor when walking
vi: Độ cao từ sàn khi đi bộ

en: Walk Speed
vi: Tốc Độ Đi Bộ

en: Base speed for walking and flying
vi: Tốc độ cơ sở cho đi bộ và bay

en: Speed Factor
vi: Hệ Số Tốc Độ

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
vi: Hệ số nhân khi sử dụng cụ sửa đổi nhanh hay chậm

en: Work Space Tool
vi: Dụng Cụ Công Trường

en: Has Data-Block
vi: Có Cục Dữ Liệu

en: Identifier Fallback
vi: Mã Nhận Dạng Phụ

en: Tool Mode
vi: Chế Độ Dụng Cụ

en: Lighting for a World data-block
vi: Ánh Sáng cho một cục dữ liệu Thế Giới

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
vi: Bề dài của tia, cho chỉ định cách xa cho mặt khác có hiệu ứng che khuất

en: Use Ambient Occlusion
vi: Dùng Che Khuất Bao Quanh

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
vi: Dùng Che Khuất Bao Quanh để kèm bóng tối tùy khoảng cách giữa vật thể

en: World Mist
vi: Sương Mù Thế Giới

en: Mist settings for a World data-block
vi: Cài đặt sương mù cho một cục dữ liệu Thế Giới

en: Distance over which the mist effect fades in
vi: Khoảng cách sương mù mới bắt đầu phai

en: Type of transition used to fade mist
vi: Loại tiến triển dùng cho phai đến sương mù

en: Use quadratic progression
vi: Dùng tiến triển bậc hai

en: Use linear progression
vi: Dùng tiến triển bậc một

en: Inverse Quadratic
vi: Nghịch Bấc Hai

en: Use inverse quadratic progression
vi: Dùng tiến triển bậc hai đảo nghịch

en: Control how much mist density decreases with height
vi: Điều khiểu giảm tỉ trọng sương mù với độ cao

en: Overall minimum intensity of the mist effect
vi: Cường độ cực tiểu tổng quát của hiệu ứng sương mù

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
vi: Khoảng cách bắt đầu sương mù, đo từ máy quay phim

en: Use Mist
vi: Dùng Sương Mù

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
vi: Che khuất vật thể với màu môi trường càng nhiều cho vật thể càng xa

en: XR Action Map
vi: Ánh Xạ Hành Động XR

en: Items in the action map, mapping an XR event to an operator, pose, or haptic output
vi: Những mặt hành trong ánh xạ bản đồ, ánh xạ một sự kiện XR đến một thao tác, dạng đứng, hay ngõ ra khác

en: Name of the action map
vi: Tên của ánh xạ hành động

en: Selected Item
vi: Mặt Hàng Được Chọn

en: XR Action Map Binding
vi: Sứ Trói Lại Ánh Xạ Hành Động XR

en: Binding in an XR action map item
vi: Sự trói lại trong một mặt hàng ánh xạ của hành động

en: Axis 0 Region
vi: Vùng Trùc 0

en: Action execution region for the first input axis
vi: Vùng thực hành hành động cho trục ngõ vào thứ nhất

en: Use any axis region for operator execution
vi: Dùng bắt cứ vùng trúc nào cho thực hành thao tác

en: Use positive axis region only for operator execution
vi: Dùng vùng trúc dương chỉ cho thực hành thao tác

en: Use negative axis region only for operator execution
vi: Dùng vùng trúc âm chỉ cho thực hành thao tác

en: Axis 1 Region
vi: Vùng Trùc 1

en: Action execution region for the second input axis
vi: Vùng thực hành hành động cho trục ngõ vào thứ hai

en: Component Path 0
vi: Đường Dẫn Thành Phần 0

en: OpenXR component path
vi: Đường dẫn của thành phần OpenXR

en: Component Path 1
vi: Đường Dẫn Thành Phần 1

en: Name of the action map binding
vi: Tên của sự trói lại ánh xạ của hảnh động

en: Pose Location Offset
vi: Nới Vị Trí Dạng Đứng

en: Pose Rotation Offset
vi: ới Xoay Dạng Đứng

en: OpenXR interaction profile path
vi: Đường dẫn trình bày cho tương tác của OpenXR

en: Input threshold for button/axis actions
vi: Ngưỡng ngõ vào cho hành động nút/trục

en: XR Action Map Bindings
vi: Sợ Trói Lại Ánh Xạ Hành Động XR

en: Collection of XR action map bindings
vi: Sưu tập sự trói lại ánh xạ của hành động XR

en: XR Action Map Item
vi: Mặt Hàng Ánh Xạ Hành Động XR

en: Bimanual
vi: Hai Đường Dẫn

en: The action depends on the states/poses of both user paths
vi: Hành động nhờ trạng thái/dạng đứng của cả hai đường dẫn người dùng

en: Bindings for the action map item, mapping the action to an XR input
vi: Sự trói lại cho mặt hàng ánh xạ hành động, ánh xạ hành động đến ngõ ra XR

en: Haptic Amplitude
vi: Biên Độ Tương Tác Đụng

en: Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0
vi: Cường độ của rung động tương tác đụng, phạm vi từ 0.0 đến 1.0

en: Haptic Duration
vi: Giai Đoạn Tương Tác Đụng

en: Haptic duration in seconds. 0.0 is the minimum supported duration
vi: Giai đoạn tương tác (giây). 0.0 là cực tiểu

en: Haptic Frequency
vi: Tần Số Tương Tác Đụng

en: Frequency of the haptic vibration in hertz. 0.0 specifies the OpenXR runtime's default frequency
vi: Tần số của rung động tương tác đụng (Hz). 0.0 là tần số mặc định của bộ thời chạy của OpenXR

en: Haptic Match User Paths
vi: Tần số của rung động tương tác đụng (Hz). 0.0 là tần số

en: Apply haptics to the same user paths for the haptic action and this action
vi: Áp dụng tương tác đụng với cùng đường dẫn người dùng cho hành động tương tác đụng và hành động này

en: Haptic mode
vi: Chế độ tương tác đụng

en: Haptic application mode
vi: Chế độ áp dụng của tương tác đụng

en: Apply haptics on button press
vi: Áp dụng tương tác đụng khi bấm nút

en: Apply haptics on button release
vi: Áp dụng tương tác đụng khi thả nút

en: Press Release
vi: Bấm & Thả

en: Apply haptics on button press and release
vi: Áp dụng tương tác đụng khi bấm và thả nút

en: Apply haptics repeatedly for the duration of the button press
vi: Áp đụng tương tác đụng nhiều lần cho giai đoạn bấm nút

en: Haptic Name
vi: Tên Tương Tác Đụng

en: Name of the haptic action to apply when executing this action
vi: Tên của hành động tương tác đụng để áp dụng khi thực thi hành động này

en: Name of the action map item
vi: Tên của mặc hàng ánh xạ hành động

en: Identifier of operator to call on action event
vi: Tên của thao tác để kêu khi có sự kiện hành động

en: Operator Mode
vi: Chế Độ Thao Tác

en: Operator execution mode
vi: Chế độ thực thi thao tác

en: Execute operator on button press (non-modal operators only)
vi: Thực thi thao khi bấm nút (chỉ cho các thao tác không cách thức)

en: Execute operator on button release (non-modal operators only)
vi: Thực thi thao khi thả nút (chỉ cho các thao tác không cách thức)

en: Use modal execution (modal operators only)
vi: Dùng thực thi cách thức (chỉ cho các thao tác cách thức)

en: Name of operator (translated) to call on action event
vi: Tên của thao tác (được phiên dịch) để kêu khi có sự kiện hành động

en: Is Controller Aim
vi: Là Mục Tiêu Đồ Điều Khiển

en: The action poses will be used for the VR controller aims
vi: Đạng đứng của hành động sẽ được sử dụng cho mục tiêu của đồ điều khiển VR

en: Is Controller Grip
vi: Lả Đồ Cầm Đồ Điều Khiển

en: The action poses will be used for the VR controller grips
vi: Các hành động sẽ được sử dụng ho đồ cầm của đồ điều khiển

en: Selected Binding
vi: Sự Trói Lại Được Chọn

en: Currently selected binding
vi: Sự trói lại được chọn hiện tại

en: Action type
vi: Loại hành động

en: Float action, representing either a digital or analog button
vi: Hành động số thật, làm đại diện cho một nút kỹ thuật số hay

en: Vector2D
vi: Vectơ2D

en: 2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad
vi: Hành động vectơ số thật 2D, đại diện cho một cây ngón tay cái hay bàn di chuột

en: 3D pose action, representing a controller's location and rotation
vi: Hành động dạng đứng 3D, đại diện cho vị trí và xoay của một đồ điều khiển

en: Haptic vibration output action, to be applied with a duration, frequency, and amplitude
vi: Hành động ngõ ra rung động tương tác đụng, để áp dụng với một giai đoạn, tần số, và biên độ

en: User Path 0
vi: Đường Dẫn Người Dùng 0

en: OpenXR user path
vi: Đường dẫn người dùng OpenXR

en: User Path 1
vi: Đường Dẫn Người Dùng 1

en: XR Action Map Items
vi: Mặt Hàng Ánh Xạ Hành Động XR

en: Collection of XR action map items
vi: Sưu tập mặt hàng ánh xạ hành động XR

en: XR Action Maps
vi: Ánh Xạ Hành Động XR

en: Collection of XR action maps
vi: Sưu tập ánh xạ hành động XR

en: XR Data for Window Manager Event
vi: Dữ Liệu XR cho Sự Kiện Quản Lý Cửa Sổ

en: XR action name
vi: Tên của hành động XR

en: Action Set
vi: Tập Hành Động

en: XR action set name
vi: Tên của tập hành động XR

en: Whether bimanual interaction is occurring
vi: Có tương tác hai tay hay không

en: Controller Location
vi: Vị Trí Đồ Điều Khiển

en: Location of the action's corresponding controller aim in world space
vi: Vị trí nhắm của đồ điều khiển tương tự cho hành động trong không gian thế giới

en: Controller Location Other
vi: Vị Trí Đồ Điều Khiển Khác

en: Controller aim location of the other user path for bimanual actions
vi: Vị trí nhắm của đồ điều khiển cho đường người dụng khác cho những hành động hai tay

en: Controller Rotation
vi: Xoay Đồ Điều Khiển

en: Rotation of the action's corresponding controller aim in world space
vi: Xoay của nhắm của đồ điều khiển tương tự cho hành động trong không gian thế giới

en: Controller Rotation Other
vi: Xoay Đồ Điều Khiển Khác

en: Controller aim rotation of the other user path for bimanual actions
vi: Xoay của nhắm của đồ điều khiển cho đường người dụng khác cho những hành động hai tay

en: Float Threshold
vi: Ngưỡng Số Thật Dấu Phẫy Động

en: Input threshold for float/2D vector actions
vi: Ngưỡng ngõ vào cho hành động số thật dấu phẫy động/vectơ 2D

en: XR action values corresponding to type
vi: Giá trị hành động XR tương tự cho loại

en: State Other
vi: Trạng Thái Khác

en: State of the other user path for bimanual actions
vi: Trạng thái của đường người dùng cho hành động hai tay

en: XR action type
vi: Loại hành động XR

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
vi: Góc xoay quanh trục Z để áp dụng chênh lệch xoay từ bộ ống nghe sứ thật ảo

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
vi: Tọa độ nào để áp dụng chênh lệch từ bộ ống nghe sự thật ảo

en: Base Pose Object
vi: Vật Thể Dạng Đứng Cơ Sở

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
vi: Lấy vị trí và xoay của vật thể nào để áp dụng chênh lệch từ bộ ống nghe sự thật ảo

en: Base Pose Type
vi: Loại Dạng Đứng Cơ Sở

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
vi: Chỉ định chỗ nào để lấy vị trí và xoay cho màn sự thật ảo, để áp dụng chênh lệch dịch và xoay nào từ bộ ống nghe sự thật ảo

en: Follow the active scene camera to define the VR view's base pose
vi: Đi theo máy quay phim hoạt động của cảnh để xác định dạng đứng cơ sở của màn sự thật ảo

en: Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose
vi: Đi theo biến hóa của một vật thể để xác định dạng đứng cơ sở của màn sự thật ảo

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
vi: Đi theo một biến hóa mới để xác định dạng đứng cơ sở của màn sự thật ảo

en: Uniform scale to apply to VR view
vi: Phóng to đều để áp dụng cho màn VR

en: VR viewport far clipping distance
vi: Khoảng cách cắt xa cho màn chiếu sự thật ảo

en: VR viewport near clipping distance
vi: Khoảng cách cắt xa cho màn chiếu sự thật ảo

en: Controller Draw Style
vi: Phong Cách Vẽ Đồ Điều Khiển

en: Style to use when drawing VR controllers
vi: Phong cách dùng khi vẽ đồ điều khiển VR

en: Draw dark controller
vi: Vẽ đồ điều khiển đậm

en: Draw light controller
vi: Vẽ đồ điều khiển sáng

en: Dark + Ray
vi: Đậm + Tia

en: Draw dark controller with aiming axis ray
vi: Vẽ đồ điều khiển đậm có tia trục nhắm

en: Light + Ray
vi: Sáng + Tia

en: Draw light controller with aiming axis ray
vi: Vẽ đồ điều khiển sáng có trục tia nhắm

en: Show Controllers
vi: Hiện Đồ Điều Khiển

en: Show VR controllers (requires VR actions for controller poses)
vi: Hiện đồ điều khiển VR (yêu cầu có hành động VR cho dạng đứng VR)

en: Show Custom Overlays
vi: Hiện Các Lớp Che Tùy Chọn

en: Show custom VR overlays
vi: Hiện các lớp che VR tùy chọn

en: Show Selection
vi: Hiện sợ Lựa Chọn

en: Show selection outlines
vi: Hiện đường nét lựa chọn

en: Absolute Tracking
vi: Theo Dõi Tuyệt Đối

en: Allow the VR tracking origin to be defined independently of the headset location
vi: Cho góc tọa độ theo dõi VR được xác định độc lập từ vị trí bộ ống nghe

en: Positional Tracking
vi: Theo Dõi Vị Trí

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
vi: Cho bộ ống nghe sự thật ảo được ảnh hưởng vị trí trong không gian ảo, và xoay

en: Session State
vi: Trạng Thái Phiên Chạy

en: Active Action Map
vi: Ánh Xạ Hành Động Hoạt Động

en: Navigation Location
vi: Vị trí chuyển hướng

en: Location offset to apply to base pose when determining viewer location
vi: Vị trí nới để áp dụng cho đạng đứng cơ sở khi tính vị trí người nhìn

en: Navigation Rotation
vi: Xoay Chuyển Hướng

en: Rotation offset to apply to base pose when determining viewer rotation
vi: Xoay nới để áp dụng cho đạng đứng cơ sở khi tính xoay người nhìn

en: Navigation Scale
vi: Phóng To Chuyển Hướng

en: Additional scale multiplier to apply to base scale when determining viewer scale
vi: Thêm số phọng to nhân cho đạng đứng cơ sở khi tính phóng to người nhìn

en: Selected Action Map
vi: Ánh Xạ Hành Động Được Chọn

en: Viewer Pose Location
vi: Vị Trí Dạng Đứng Của Người Nhìn

en: Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space
vi: Vị trí cuối được biết về dạng đứng người nhìn (trung tâm giữa hai con mắt) trong không gian thế giới

en: Viewer Pose Rotation
vi: Xoay Dạng Đứng Của Người Nhìn

en: Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space
vi: Xoay cuối được biết về dạng đứng người nhìn (trung tâm giữa hai con mắt) trong không gian thế giới

en: Work Space UI Tag
vi: Nhãn Giao Diện Công Trường

en: WorkSpace UI Tags
vi: Nhãn Giao Diện Công Trường

[ctx: Operator]
en: Action:
vi: Hành_động:

[ctx: Operator]
en: Anim:
vi: Hoạt_hình:

[ctx: Operator]
en: Armature:
vi: Cốt:

[ctx: Operator]
en: Asset:
vi: Tích Sản:

[ctx: Operator]
en: Blender_id:
vi: Tên_Blender:

[ctx: Operator]
en: Boid:
vi: Quần_thể:

[ctx: Operator]
en: Brush:
vi: Bút:

[ctx: Operator]
en: Buttons:
vi: Nút:

[ctx: Operator]
en: Cachefile:
vi: TậpTinĐệmChứa:

[ctx: Operator]
en: Camera:
vi: MáyQuayPhim:

[ctx: Operator]
en: Clip:
vi: Cắt:

[ctx: Operator]
en: Cloth:
vi: Vải:

[ctx: Operator]
en: Collection:
vi: Sưu_tập:

[ctx: Operator]
en: Console:
vi: Diện_điều_khiển:

[ctx: Operator]
en: Constraint:
vi: Ràng_buộc:

[ctx: Operator]
en: Curve:
vi: Đường_cong:

[ctx: Operator]
en: Dpaint:
vi: Sơn_động_lý:

[ctx: Operator]
en: Ed:
vi: Biên_tập:

[ctx: Operator]
en: Export_animation:
vi: Xuất_hoạt_hình:

[ctx: Operator]
en: Export_anim:
vi: Xuất_hoạt_hình:

[ctx: Operator]
en: Export_mesh:
vi: Xuất_mạng_lưới:

[ctx: Operator]
en: Export_scene:
vi: Xuất_cảnh:

[ctx: Operator]
en: Export_shape:
vi: Xuất_hình_dạng:

[ctx: Operator]
en: File:
vi: Tập_tin:

[ctx: Operator]
en: Fluid:
vi: Chất_lỏng:

[ctx: Operator]
en: Font:
vi: Phông:

[ctx: Operator]
en: Geometry:
vi: Hình Dạng:

[ctx: Operator]
en: Gizmogroup:
vi: NhómĐồĐạc:

[ctx: Operator]
en: Gpencil:
vi: Bút_sáp:

[ctx: Operator]
en: Graph:
vi: Biểu_đồ:

[ctx: Operator]
en: Image:
vi: Ảnh:

[ctx: Operator]
en: Import_anim:
vi: Nhập_hoạt_hình:

[ctx: Operator]
en: Import_curve:
vi: Nhập_đường_cong:

[ctx: Operator]
en: Import_image:
vi: Nhập_ảnh:

[ctx: Operator]
en: Import_mesh:
vi: Nhập_mạng_lưới:

[ctx: Operator]
en: Import_scene:
vi: Nhập_cảnh:

[ctx: Operator]
en: Import_shape:
vi: Nhập_hình_dạng:

[ctx: Operator]
en: Info:
vi: Thông_tin:

[ctx: Operator]
en: Lattice:
vi: Lưới_rào:

[ctx: Operator]
en: Marker:
vi: Ký_hiệu:

[ctx: Operator]
en: Mask:
vi: Mặt_nạ:

[ctx: Operator]
en: Material:
vi: Vật_liệu:

[ctx: Operator]
en: Mathvis:
vi: Hiển_thị_toán:

[ctx: Operator]
en: Mball:
vi: Siêu_cầu:

[ctx: Operator]
en: Mesh:
vi: Mạng_lưới:

[ctx: Operator]
en: Node:
vi: Giao_điểm:

[ctx: Operator]
en: Object:
vi: Vật_thể:

[ctx: Operator]
en: Outliner:
vi: Mục_lục:

[ctx: Operator]
en: Paintcurve:
vi: Đường_cong_sơn:

[ctx: Operator]
en: Paint:
vi: Sơn:

[ctx: Operator]
en: Palette:
vi: Bảng:

[ctx: Operator]
en: Particle:
vi: Hạt:

[ctx: Operator]
en: Poselib:
vi: Thư_viện_dạng_đứng:

[ctx: Operator]
en: Pose:
vi: Dạng_đứng:

[ctx: Operator]
en: Preferences:
vi: Tùy Chọn:

[ctx: Operator]
en: Ptcache:
vi: Đệm_chứa_điểm:

[ctx: Operator]
en: Render:
vi: Kết_xuất:

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
vi: Thân_rắn:

[ctx: Operator]
en: Safe_areas:
vi: Khu_vực_an_toàn:

[ctx: Operator]
en: Scene:
vi: Cảnh:

[ctx: Operator]
en: Screen:
vi: Màn Hình:

[ctx: Operator]
en: Script:
vi: Bản_thảo:

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
vi: Khắc:

[ctx: Operator]
en: Sequencer:
vi: Bộ_trình_tự:

[ctx: Operator]
en: Sound:
vi: Âm_thanh:

[ctx: Operator]
en: Spreadsheet:
vi: Bảng Tính:

[ctx: Operator]
en: Surface:
vi: Bề_mặt:

[ctx: Operator]
en: Texture:
vi: Họa_tiết:

[ctx: Operator]
en: Text:
vi: Văn_bản:

[ctx: Operator]
en: Transform:
vi: Biến_hóa:

[ctx: Operator]
en: Ui:
vi: Giao_diện:

[ctx: Operator]
en: View2d:
vi: Màn_2d:

[ctx: Operator]
en: View3d:
vi: Màn_3d:

[ctx: Operator]
en: Wm:
vi: Quyền_lượng:

[ctx: Operator]
en: Workspace:
vi: Công_trường

[ctx: Operator]
en: World:
vi: Thế_giới:

[ctx: WindowManager]
en: Window
vi: Cửa Số

[ctx: WindowManager]
en: Screen
vi: Màn

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
vi: Biên Tập Màn

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Vùng

[ctx: WindowManager]
en: View2D
vi: Màn 2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
vi: Danh Sách Nút Màn 2 Chiều

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
vi: Giao Diện Người Dùng

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
vi: Màn 3D

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
vi: Chế Độ Vật Thể

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Chỉnh

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Chỉnh (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Chọn Hộp

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Chọn Hộp (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Chọn Vòng Tròn

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Chọn Vòng Tròn (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Chọn Dây Trói

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Chọn Dây Trói (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Con Trỏ

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Con Trỏ (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Di Chuyển

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Di Chuyển (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Xoay

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Xoay (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Phóng To

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Phóng To (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Biến Hóa

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Biến Hóa (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
vi: Dụng Cụ Tổng Quát: Ghi Chú

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
vi: Dụng Cụ Tổng Quát: Ghi Chú (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
vi: Dụng Cụ Tổng Quát: Ghi Chú Đường

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
vi: Dụng Cụ Tổng Quát: Ghi Chú Đường (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
vi: Dụng Cụ Tổng Quát: Ghi Chú Đa Giác

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
vi: Dụng Cụ Tổng Quát: Ghi Chú Đa Giác (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
vi: Dụng Cụ Tổng Quát: Ghi Chú Cục Gôm

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
vi: Dụng Cụ Tổng Quát: Ghi Chú Cục Gôm (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
vi: Dụng Cụ Màn Nhìn 3D: Đo

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn Nhìn 3D: Đo (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
vi: Dụng Cụ Màn Nhìn 3D: Vật Thể, Thêm Vật Thể Đơn Giản

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn Nhìn 3D: Vật Thể, Thêm Vật Thể Đơn Giản (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
vi: Mạng Lưới

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Méo Hóa

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Méo Hóa (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Curve
vi: Đường Cong

[ctx: WindowManager]
en: Armature
vi: Cốt

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
vi: Siêu Cầu

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
vi: Lưới Rào

[ctx: WindowManager]
en: Font
vi: Phông

[ctx: WindowManager]
en: Pose
vi: Dạng Đứng

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
vi: Sơn Đỉnh

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
vi: Sơn Quyền Lượng

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
vi: Sơn Đỉnh Được Chọn (Quyền Lượng, Đỉnh)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
vi: Sơm Mặt Nạ Mặt (Quyền Lượng, Đỉnh, Họa Tiết)

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
vi: Sơn Ảnh

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
vi: Khắc

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Biên Tập Khắc, Tập Hợp Mặt

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn 3D: Biên Tập Khắc, Tập Hợp Mặt (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Particle
vi: Hạt

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
vi: Ánh Xạ Cách Thức Dụng Cụ Dao

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
vi: Bản Đồ Cách Thức Cho Pháp Tuyến Tùy Chọn

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
vi: Bản Đồ Cách Thức Xiên

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
vi: Cách Thức Nét Sơn

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Expand Modal
vi: Cách Thức Mở Rộng Khắc

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
vi: Đường Cong Sơn

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
vi: Vật Thể Không-Cách Thức

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
vi: Cách Thức Đặt Vị Vrí Màn 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
vi: Cách Thức Đi Bộ Màn 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
vi: Cách Thức Bay Màn 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
vi: Cách Thức Xoay Màn 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
vi: Cách Thức Di Chuyển Màn 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
vi: Cách Thức Phong Màn 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
vi: Cách Thức Dời Màn 3D

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
vi: Màn 3D Tổng Quát

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
vi: Bộ Biên Tập Biểu Đồ

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
vi: Bộ Biên Tập Biểu Đồ Tổng Quát

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
vi: Bảng Hoạt Hình

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
vi: Bảng Hoạt Hình Tổng Quát

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
vi: Bộ Biên Tập NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
vi: Kênh NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
vi: NLA Tổng Quát

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
vi: Thời Biểu

[ctx: WindowManager]
en: Image
vi: Ảnh

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
vi: Bộ Biên Tập UV

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
vi: Dụng Cụ Biên Tập Ảnh: UV, Di Chuyển

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
vi: Dụng Cụ Biên Tập Ảnh: UV, Di Chuyển (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
vi: Dụng Cụ Biên Tập Ảnh: UV, Xoay

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
vi: Dụng Cụ Biên Tập Ảnh: UV, Xoay (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
vi: Dụng Cụ Biên Tập Ảnh: UV, Phóng To

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
vi: Dụng Cụ Biên Tập Ảnh: UV, Phóng To (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
vi: Khắc UV

[ctx: WindowManager]
en: Image View
vi: Màn Ảnh

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
vi: Dụng Cụ Biên Tập Ảnh: Mẫu Vật

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
vi: Dụng Cụ Biên Tập Ảnh: Mẫu Vật (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
vi: Ảnh Tổng Quát

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
vi: Mục Lục

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
vi: Bộ Biên Tập Giao Điểm

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
vi: Giao Điểm Tổng Quát

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
vi: Bộ Trình Tự Chung

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
vi: Bộ Trình Tự

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Tweak
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Chỉnh

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Tweak (fallback)
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Chỉnh (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Hộp Lựa Chọn

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box (fallback)
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Chọn Hộp (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Lưới Dao

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
vi: Dự Khán Bộ Trình Tự

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Con Trỏ

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor (fallback)
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Con Trỏ (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Di Chuyển

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move (fallback)
vi: Dụng Cụ Màn Bộ Trình Tự: Di Chuyển (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Xoay

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate (fallback)
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Xoay (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Phóng To

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale (fallback)
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Phóng To (dự trữ)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Mẫu Vật

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample (fallback)
vi: Dụng Cụ Bộ Trình Tự: Mẫu Vật

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
vi: Trình Duyệt Tập Tin

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
vi: Trình Duyệt Tập Tin Chánh

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
vi: Nút Trình Duyệt Tập Tin

[ctx: WindowManager]
en: Info
vi: Thông Tin

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
vi: Bộ Biên Tập Đặc Tính

[ctx: WindowManager]
en: Text
vi: Văn Bản

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
vi: Văn Bản Tổng Quát

[ctx: WindowManager]
en: Console
vi: Diện Điều Khiển

[ctx: WindowManager]
en: Clip
vi: Khúc Phim

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
vi: Bộ Biên Tập Khúc Phim

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
vi: Bộ Biên Tập Biểu Đồ Khúc Phim

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
vi: Bộ Biên Tập Bảng Hoạt Hình Khúc Phim

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
vi: Bút Sáp

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Curve Edit Mode
vi: Chế Độ Biên Tập Nét Đường Cong Bút Sáp

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
vi: Chế Độ Biên Tập Nét Bút Sáp

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
vi: Sơn Nét Bút Sáp (Bút Vẽ)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
vi: Sơn Nét Bút Sáp (Tô Đầy)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
vi: Sơn Nét Bút Sáp (Bôi)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Tint)
vi: Sơn Nét Bút Sáp (Màu Nhiễm)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
vi: Chế Độ Sơn Nét Bút Sáp

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
vi: Chế Độ Khắc Nét Bút Sáp

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Smooth)
vi: Khắc Nét Bút Sáp (Mịn)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Thickness)
vi: Khắc Nét Bút Sáp (Bề Dày)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Strength)
vi: Khắc Nét Bút Sáp (Sức)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Grab)
vi: Khắc Nét Bút Sáp (Cầm)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Push)
vi: Khắc Nét Bút Sáp (Đẩy)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Twist)
vi: Khắc Nét Bút Sáp (Xoắn)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Pinch)
vi: Khắc Nét Bút Sáp (Ngắt)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Randomize)
vi: Khắc Nét Bút Sáp (Ngẫu Nhiên)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Clone)
vi: Khắc Nét Bút Sáp (Bản Sao)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
vi: Chế Độ Quyền Lượng Nét Bút Sáp

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Draw)
vi: Quyền Lượng Nét Bút Sáp (Vẽ)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex Mode
vi: Chế Độ Đỉnh Nét Bút Sáp

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Draw)
vi: Đỉnh Nét Bút Sáp (Vẽ)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Blur)
vi: Đỉnh Nét Bút Sáp (Mờ Hóa)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Average)
vi: Đỉnh Nét Bút Sáp (Trung Bình)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Smear)
vi: Đỉnh Nét Bút Sáp (Bẩn)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Replace)
vi: Đỉnh Nét Bút Sáp (Thay Thế)

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
vi: Biên Tập Mặt Nạ

[ctx: WindowManager]
en: Frames
vi: Bức

[ctx: WindowManager]
en: Markers
vi: Ký Hiệu

[ctx: WindowManager]
en: Animation
vi: Hoạt Hình

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
vi: Kênh Hoạt Hình

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
vi: Vòng Tròn Cử Chỉ Màn 3D

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
vi: Cử Chỉ Đường Thẳng

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
vi: Cử Chỉ Phóng To Ranh Giới

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
vi: Hộp Cử Chỉ

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
vi: Ánh Xạ Cách Thức Tiêu Chuẩn

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
vi: Ánh Xạ Cách Thức Biến Hóa

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
vi: Ánh Xạ Cách Thức Ống Hút Giọt Nước

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
vi: ỐngHútGiọtNước DốcMàu ĐiểmMẫuVật ÁnhXạ

en: No selected keys, pasting over scene range
vi: Chưa chọn được bức mẫu nào, đang dán trong phạm vi cảnh

en: Clipboard does not contain a valid matrix
vi: Bảng dán không chứa một ma trận hợp lệ

en: This mode requires auto-keying to work properly
vi: Chế độ này yêu cầu bức mẫu tự động để hoạt động đúng

en: No selected frames found
vi: Chưa tìm bức nào được chọn

en: No selected keys, pasting over preview range
vi: Chưa chọn bức mẫu nào, đang dán trong phạm vi dự khán

en: These require auto-key:
vi: Những cái này yêu cầu bức mẫu tự động:

[ctx: Operator]
en: Paste to Selected Keys
vi: Dán vào Bức Mẫu Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
vi: Dán và Nướng

en: Denoising completed
vi: Giảm huyên náo hoàn thành

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
vi: Không tìm được bức '%s', hoạt hình phải có toàn bộ

en: OSL shader compilation succeeded
vi: Biên dịch bộ tô sắc OSL đã thành công

en: OSL script compilation failed, see console for errors
vi: Biên địch văn thảo OSL bị thất bại, xem sai lầm trong diện điều khiển

en: No text or file specified in node, nothing to compile
vi: Không xác định tập tin trong giao điểm, không có gì để biên dịch

en: OSL query failed to open
vi: Mở tham hỏi OSL bị thất bại

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
vi: Văn thảo bộ tô sắc ngoại phải có đuôi .osl hay .oso, hay là một mô khối

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
vi: Không đọc được mã byte OSO để chứa trong giao điểm tại %r

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
vi: Lưu tập tin .oso kề tập tin ngoài .osl bị thất bại

en: No compatible GPUs found for Cycles
vi: Không tìm được GPU phù hợp cho Cycles

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability 3.0
vi: Yêu cầu GPU NVIDIA có khả năng tính toán 3.0

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability 5.0
vi: Yêu cầu GPU NVIDIA có khả năng tính toán 5.0

en: and NVIDIA driver version 470 or newer
vi: và trình điều khiển NVIDIA phiên bản 470 hay mới hơn

en: Requires discrete AMD GPU with RDNA architecture
vi: Yêu cầu GPU AMD riêng biệt có kiến trúc RDNA

en: and AMD Radeon Pro 21.Q4 driver or newer
vi: và trình điều khiển AMD Pro 21.Q4 hay mới hơn

en: Requires Apple Silicon with macOS 12.2 or newer
vi: Yêu Cầu Silic Hãng Táo và hệ điều hành MacOS 12.2 trở lên

en: or AMD with macOS 12.3 or newer
vi: hoặc AMD với hệ điều hành MacOS 12.3 trở lên

en: Noise Threshold
vi: Ngưỡng Huyên Náo

en: Start Sample
vi: Mẫu Đầu

en: Multiplier
vi: Số Nhân

en: Dicing Rate Render
vi: Kết Xuất Tốc Độ Cắt

en: Offscreen Scale
vi: Phóng To Ngoài Màn

en: Step Rate Render
vi: Kết Xuất Bước Tốc Độ

en: Direct Light
vi: Ánh Sáng Trực Tiếp

en: Indirect Light
vi: Ánh Sáng Gián Tiếp

en: Reflective
vi: Phản Xạ

en: Refractive
vi: Khúc Xạ

en: Rolling Shutter
vi: Trập Lăn

en: Roughness Threshold
vi: Ngưỡng Độ Nhám

en: Denoising
vi: Bất Huyên Náo Hoá

en: Denoising Data
vi: Dữ Liệu Bất Huyên Náo Hoá

en: Pipeline
vi: Đường Ống

en: Geometry Offset
vi: Nới Hình Dạng

en: Shading Offset
vi: Nới Tô Sắc

en: Show In
vi: Hiện Trong

en: Viewports
vi: Các Màn Chiếu

en: Renders
vi: Các Kết Xuất

en: No output node
vi: Không có giao điểm ngõ ra

en: Module Debug
vi: Sửa Lỗi Mô Khối

en: Viewport BVH
vi: BVH Màn Chiếu

en: Max Subdivision
vi: Phân Hóa Tối Đa

en: Texture Limit
vi: Giới Hạn Họa Tiết

en: Volume Resolution
vi: Độ Phân Giải Thể Tích

en: Camera Culling
vi: Hủy Diệt Máy Quay Phim

en: Distance Culling
vi: Hũy Diệt Khoảng Cách

en:  Max Samples
vi: Mẫu Tối Đa

en: Min Samples
vi: Mẫu Tối Thiểu

en: Prefilter
vi: Bộ Lọc Trước

en: Curve Subdivisions
vi: Phân Hóa Đường Cong

en: AO Factor
vi: Hệ Số Che Khuất Bao Quanh

en: Viewport Bounces
vi: Nhồi Màn Chiếu

en: Render Bounces
vi: Nhồi Kết Xuất

en: Incompatible output node
vi: Giao điểm ngõ ra không thích hợp

en: Portal
vi: Cổng

en: Swizzle R
vi: Đổi Chỗ R

en: Clear Image
vi: Xóa Ảnh

en: Cycles built without Embree support
vi: Cycles được xây dựng thiếu hỗ trợ Embree

en: CPU raytracing performance will be poor
vi: Hiệu suất dò tia CPU sẽ không tốt

[ctx: Operator]
en: Assign
vi: Chỉ Định

[ctx: Operator]
en: Deselect
vi: Thả

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
vi: Tập tin BVH không có giai đoạn bức trong phần MOTION (CHUYỂN ĐỘNG), giả sư cảnh BVH và Blender có tốc độ bức bằng nhau

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
vi: Không thể nâng cấp tốc bức của cảnh, vì tập tin BVH có giai đoạn = 0 trong phần MOTION (CHUYỂN ĐỘNG)

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
vi: Không thể kéo dài giai đoạn cảnh, vì tập tin BVH không có số lượng bức trong phần MOTION (CHUYỂN ĐỘNG)

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
vi: Mục tiêu không hợp lệ %r (phải là 'ARMATURE' ('CỐT') hay 'OBJECT' ('VẬT THỂ'))

en: Cameras & Markers (.py)
vi: Máy Quay Phim & Ký Hiệu (.py)

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
vi: Không thể phân tích XML, %s:%s cho tập tin %r

en: Images as Planes
vi: Ảnh là Mặt Phẳng

en: Import Options:
vi: Tùy Chọn Nhập:

en: Compositing Nodes:
vi: Giao Điểm Ghép:

en: Material Settings:
vi: Cài Đặt Vật Liệu:

en: Texture Settings:
vi: Cài Đặt Họa Tiết:

en: Plane dimensions:
vi: Kích thước mặt phẳng:

en: Added {} Image Plane(s)
vi: Được thêm {} Mặt Phẳng Ảnh

en: %s is not supported
vi: %s không được hỗ trợ

en: Cannot generate materials for unknown %s render engine
vi: Không thể chế tạo vật liệu cho động cơ kết xuất %s lạ

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with %s engine
vi: Đang chế tạo vật liệu thích hợp với Cycles/EEVEE, nhưng không thể hiển thị với động cơ %s

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
vi: Mạng lưới '%s' có đa giác có hơn 4 đỉnh, không thể tính/xuất không gian tiếp tuyến cho nó

en: ASCII FBX files are not supported %r
vi: Không hỗ trợ tập tin ASCII FBX %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
vi: Không hỗ trợ phiên bản %r, chỉ %r trở sau

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
vi: Không kiếm được 'GlobalSettings' (CàiĐặtToànCầu) trong tập tin %r

en: No 'Objects' found in file %r
vi: Không kiếm được 'VậtThể' trong tập tin %r

en: No 'Connections' found in file %r
vi: Không kiếm được 'KếtNối' trong tập tin %r

en: Couldn't open file %r (%s)
vi: Không mở được tập tin %r (%s)

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
vi: Được chọn nhiều vật thể. Chỉ sẽ đánh giá vật thể hoạt động

en: Triangulated  faces
vi: Các mặt được tam giác hóa

en: Modified: + vertices, + edges, + faces
vi: Được Sửa Đổi: + đỉnh, + cạnh, + mặt

en: Scaled by
vi: Đã Phong to

en: Object has zero volume
vi: Thể tích vật thể bằng 0

en: Object has zero bounds
vi: Ranh giới vật thể là không

en: Report is out of date, re-run check
vi: Biên bản lỗi thời, chạy lại và kiểm tra

[ctx: Operator]
en: Volume
vi: Thể Tích

[ctx: Operator]
en: Area
vi: Diện tích

[ctx: Operator]
en: Solid
vi: Chất Rắn

[ctx: Operator]
en: Intersections
vi: Cắt Nhau

[ctx: Operator]
en: Degenerate
vi: Thoái Hóa

[ctx: Operator]
en: Distorted
vi: Méo Hóa

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
vi: Cạnh Bén

[ctx: Operator]
en: Overhang
vi: Nhô Ra

[ctx: Operator]
en: Check All
vi: Kiểm Tra Hết

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
vi: Đa Tập Hóa

en: Scale To
vi: Phóng To Đến

[ctx: Operator]
en: Bounds
vi: Ràng Giới

[ctx: Operator]
en: Export
vi: Xuất

en: Select objects to scatter and a target object
vi: Chọn các vật thể để rải ra và một vật thể mục đích

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
vi: Áp Dụng Dạng Đứng

[ctx: Operator]
en: Blend Pose
vi: Pha Trộn Dạng Đứng

[ctx: Operator]
en: Select Pose Bones
vi: Chọn Xương Dạng Đứng

[ctx: Operator]
en: Deselect Pose Bones
vi: Thả Xương Dạng Đứng

[ctx: Operator]
en: Apply
vi: Áp Dụng

[ctx: Operator]
en: Interactive Blend
vi: Pha Trộn Kiểu Tương Tác

en: Activate & Edit
vi: Kích Động & Biên Tập

en: Action %s marked Fake User to prevent loss
vi: Hành động %s được ghi dấu Người Dùng Giả để tránh bị xóa

en: Pose Asset copied, use Paste As New Asset in any Asset Browser to paste
vi: Được chép Tích Sản Dạng Đứng, dùng Dán Như Tích Sản trong bắt cứ Trình Duyệt nào để dán

en: Pasted %d assets
vi: Đã dán %d tích sản

en:  bones from
vi:  xương từ

en: Converted %d poses to pose assets
vi: Đã biến đổi %d dạng đứng thành tích sản dạng đứng

en: No keyframes were found for this pose
vi: Không tìm được bức mẫu cho hình dạng này

en: No animation data found to create asset from
vi: Không tìm được dữ liệu hoạt hình để chế tạo tích sản

en: Unexpected non-zero user count for the asset, please report this as a bug
vi: Bớt ngờ số lượng người dùng bằng 0 cho tích sản, xin thông báo cái này là một sai lầm

en: Did not find any assets on clipboard
vi: Không tìm được tích sản nào trên bảng dán

en: Selected asset  could not be located inside the asset library
vi: Tích sản  được chọn không tìm được trong thư viện tích sản

en: Selected asset  is not an Action
vi: Tích sản  được chọn không phải là Hành Động

en: Unable to convert to pose assets
vi: Không thể biến đổi tích sản dạng đứng

en: Demo Mode:
vi: Chế Độ Ví Dụ:

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
vi: Không kiếm được cấu hình có văn bản hay tập tin: %s. Chạy Tập Tin -> Cài đặt Chế Độ Ví Dụ

en: Save to PO File
vi: Luu Vào Tập Tin PO

en: Rebuild MO File
vi: Xây Lại Tập Tin MO

en: Erase Local MO files
vi: Xóa Tập Tin MO Địa Phương

en: invoke() needs to be called before execute()
vi: Cần kêu invoke() (cầu khẩn) trước execute() (thực hành)

en:     RNA Path: bpy.types.
vi:    Đường Dẫn RNA: bpy.types.

en:     RNA Context:
vi:    Bối Cảnh RNA:

en: Labels:
vi: Nhãn:

en: Tool Tips:
vi: Đề Thị Cụng Dụ:

en: Button Label:
vi: Nhãn Nút:

en: RNA Label:
vi: Nhãn RNA:

en: Enum Item Label:
vi: Nhãn Mặt Hàng Liệt Kê:

en: Button Tip:
vi: Đề Thị Nút:

en: RNA Tip:
vi: Đề Thị RNA:

en: Enum Item Tip:
vi: Đề thị Mặt Hàn Liệt Kê:

en: Could not write to po file ({})
vi: Không được luư tập tin .po ({})

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
vi: CẢNH BÁO: tùy chọn bị mất khi đồ kèm bị tắt, dùng "Lưu Cố Chấp" nếu bạn muốn giữ lại đặc tính của bạn!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
vi: Lưu Cố Chấp Tại...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
vi: Nhập Cố Chấp Từ...

[ctx: Operator]
en: Load
vi: Nhập

en: No add-on module given!
vi: Chưa cho mô khối đồ kèm chỉ định

en: Add-on '{}' not found!
vi: Không kiếm được đồ kèm '{}'!

en: Info written to {} text datablock!
vi: Thông tin được lưu vào cục dữ liệu văn bản {}

en: Message extraction process failed!
vi: Qúa trịnh rút tin nhắn bị thất bại!

en: Could not init languages data!
vi: Không được khởi động dữ liệu ngôn ngữ!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
vi: Làm ơn chỉnh sửa các tùy chọn của đồ kèm Phiên Dịch Giao Diện

[ctx: Operator]
en: Init Settings
vi: Cài Đặt Khởi Động

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
vi: Hoàn Lại Cài đặt

[ctx: Operator]
en: Deselect All
vi: Thả Hết

[ctx: Operator]
en: Update Branches
vi: Nâng Cấp Nhánh

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
vi: Nâng Cấp Thân Cây

[ctx: Operator]
en: Clean up Branches
vi: Làm Sạch Nhánh

[ctx: Operator]
en: Statistics
vi: Thống Kê

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
vi: Nạp Lại Đữ Liệu I18n

[ctx: Operator]
en: Export PO...
vi: Xuất PO...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
vi: Nhấp PO...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
vi: Đảo Nghịch Sự Lựa Chọn

en: Positional
vi: Vị Trí

en: Controllers
vi: Đồ Điều Khiển

en: Custom Overlays
vi: Lớp Che Tùy Chọn

en: Controller Style
vi: Phong Cách Đồ Điều Khiển

en: Gamepad
vi: Đồ Bấm Đồ Chơi

en: Settings here may have a significant
vi: Các cài đặt này có thể ảnh hưởng

en: performance impact!
vi: hiệu suất không ít!

en: Built without VR/OpenXR features
vi: Được xây dựng thiếu tính năng Sự Thật Ảo/OpenXR

[ctx: Operator]
en: New
vi: Mới

[ctx: Operator]
en: Edit Value
vi: Biên Tập Giá Trị

en: API Defined
vi: API Được Định Nghĩa

en: Torus
vi: Hình Xuyến

en: Removed %d empty and/or fake-user only Actions
vi: Đã xóa %d Hành Động chỉ rỗng và/hoặc người dùng giả bộ

en: Nothing to bake
vi: Không có gì để nướng

en: Complete report available on '%s' text datablock
vi: Toàn biên bản ở trên cực dữ liệu văn bản '%s'

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - %s
vi: Không tìm được vật liệu hoặc đèn đang dùng Cây Giao Điểm Bộ Tô Sắc - %s

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - %s
vi: Không tìm được cảnh đang dùng Cây Giao Điểm Bộ Ghép - %s

en: This asset is stored in the current blend file
vi: Tích sản này được chứa trong tập tin blend hiện tại

en: Unable to find any running process
vi: Không thể tìm qúa trình nào đang chạy

en: Blender sub-process exited with error code %d
vi: Hạ qúa trình Blender thoát với mã lỗi lầm %d

en: Selection pair not found
vi: Không tìm được đôi sự lựa chọn

en: No single next item found
vi: Không tìm được mặt hàng kề tiếp tục

en: Next element is hidden
vi: Phần tở kề tiếp được ẩn

en: Last selected not found
vi: Không tìm được đã chọn cuối cùng

en: Identified %d problematic tracks
vi: Đã phát hiện %d lằn có vấn đề

en: No usable tracks selected
vi: Chưa được chọn lằn nào có thể dùng

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
vi: Không tìm được ràng buộc đuổi theo chuyển động để biến đổi

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
vi: Đoạn phim để sử dụng dữ liệu đuổi theo chưa được cài đặt

en: Motion Tracking object not found
vi: Không tìm được vật thể Đuổi Theo Chuyển Động

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
vi: Vài xâu được sửa lại, đừng quên lưu tập tin .blend để giữ các sự thay đổi

en: Previews generation process failed for file '%s'!
vi: Qúa trình chế tạo dự khán bị thất bại cho tập tin '%s'!

en: Previews clear process failed for file '%s'!
vi: Qúa trình xóa dự khán bị thất bại cho tập tin '%s'!

en: Unexpected modifier type:
vi: Loại cụ sửa đổi bất ngờ:

en: Target object not specified
vi: Vật thể mục tiêu chưa được xác định

en: Image path not set
vi: Đường dẩn ảnh chưa được cài đặt

en: Image path %r not found, image may be packed or unsaved
vi: Không tìm được đường dẫn ảnh '%r', có lẻ ảnh đã bị gói lại hay chưa được lưu

en: Image is packed, unpack before editing
vi: Ảnh đã bị gói lại, gỡ gói trước biên tập

en: Could not make new image
vi: Không thể tạo ảnh mới

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
vi: Không được khởi động bộ biên tập ảnh, làm chắc đường dẫn trong Tùy Chọn Người Dùng > Tập tin hợp lệ, và Blender có quyển để khởi động nó

en: Context incorrect, image not found
vi: Bối cảnh không đúng, không tìm được ảnh

en: Could not find image '%s'
vi: Không tìm được ảnh '%s'

en: %d mesh(es) with no active UV layer, %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
vi: %d mạng lưới không có lớp UV hoạt động, tìm được %d bản sao trong %d mạng lưới, có lẻ gương bị thiếu

en: %d mesh(es) with no active UV layer
vi: %d mạng lưới không có lớp UV hoạt động

en: %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
vi: Tìm được %d bàn sao trong %d mạng lưới, có lẻ gương bị thiếu

en: Node has no attribute
vi: Giao điểm không có đặc điểm

en: No camera found
vi: Không tìm được máy quay phim

en: Other object is not a mesh
vi: Vật thể kia không phải là mạng lưới

en: Other object has no shape key
vi: Vật thể kia không có một mẫu dạng

en: Object: %s, Mesh: '%s' has no UVs
vi: Vật Thê: %s, Mạng Lượi: '%s' không có UV

en: Active camera is not in this scene
vi: Cảnh này không có máy quay phim hoạt động

en: Skipping '%s', not a mesh
vi: Bỏ qua '%s', không phải là mạng lưới

en: Skipping '%s', vertex count differs
vi: Bỏ qua '%s', đếm số lượng đỉnh không giống

en: Expected one other selected mesh object to copy from
vi: Định có một mạng lưới khác được chọn để chép từ nó

en: No animation data to convert on object: %r
vi: Vật thể không có dữ liệu hoạt hình để biến đổi: %r

en: Modifiers cannot be added to object:
vi: Không thể thêm cụ sửa đổi cho vật thể:

en: Object '%r' already has '%r' F-Curve(s). Remove these before trying again
vi: Vật thể '%r' đã có '%r' Cong-F rồi. Xóa các đường cong này trước thử lần nữa

en: Object: %s, Mesh: '%s' has %d loops (for %d faces), expected %d
vi: Vật thể: %s, Mạng lưới '%s' có %d vòng lặp (cho %d mặt), định có %d

en: Could not add a new UV map to object '%s' (Mesh '%s')
vi: Không thêm được một bản đồ UV mới cho vật thể '%s' (Mạng Lưới '%s')

en: No objects with bound-box selected
vi: Không có vật thể nào được hộp bao quanh được chọn

en: Select at least one mesh object
vi: Chọn một vật thể mạng lưới trở lên

en: Active object is not a mesh
vi: Vật thể hoạt động không phải là mạng lưới

en: Select two mesh objects
vi: Chọn hai vật thể mạng lưới

en: Built without Fluid modifier
vi: Xây mà không có cụ sửa đổi Chất Lỏng

en: Object %r already has a particle system
vi: Vật thể %r đã có một hệ thống hạt rồi

en: Unknown file type: %r
vi: Loại tập tin không biết: %r

en: Failed to create presets path
vi: Tạo đường dẩn đặt sẵn đã bị thất bại

en: Unable to remove default presets
vi: Không thể xóa đặt sẵn mặc định

en: Unable to remove preset: %r
vi: Không thể xóa đặt sẵn: %r

en: Failed to execute the preset:
vi: Thực hành đặt sẵn bị thất bại

en: No other objects selected
vi: chưa được chọn vật thể nào khác

en: File %r not found
vi: Không tìm được tập tin %r

en: Couldn't run external animation player with command %r
    %s
vi: Không thể chạy bộ hát hoạt hình ngoại bộ dùng lệnh %r
    %s

en: Added fade animation to %d %s
vi: Thêm phai hoạt hình cho %d %s

en: Select 2 sound strips
vi: Chọn 2 đoạn âm thanh

en: The selected strips don't overlap
vi: Các đoạn được chọn không lấn trên nhau

en: No sequences selected
vi: Chưa chọn trình tự nào

en: Current frame not within strip framerange
vi: Bức hiện tại không ở trong phạm vi đoàn

en: Remove Add-on: %r?
vi: Xóa Đồ Kèm: %r?

en: Path: %r
vi: Đường Dẫn: %r

en: Reload Start-Up file to restore settings
vi: Nhập lại tập tin Khởi Động để đặt lại những cài đặt

en: Filepath not set
vi: Chưa đặt đường dẫn tập tin

en: Failed to get themes path
vi: Lấy đường dẫn phong cách bị thất bại

en: Failed to get add-ons path
vi: Lấy đường dẫn đồ kèm bị thất bại

en: Modules Installed (%s) from %r into %r
vi: Mô khối Đã Cài Đặt (%s) từ %r vào %r

en: Add-on path %r could not be found
vi: Không thể tìm được đường dẫn đồ kèm %r

en: Expected a zip-file %r
vi: Định có một tập tin zip %r

en: Template Installed (%s) from %r into %r
vi: Bố Cục Mẫu Đã Cài Đặt (%s) từ %r vào %r

en: Failed to create Studio Light path
vi: Tạo đường dẫn Đèn Xưởng đã bị thất bại

en: StudioLight Installed %r into %r
vi: Đèn Xưởng Đã Cài Đặt %r vào %r

en: Failed to get Studio Light path
vi: Lấy đường dẫn Đèn Xưởng đã bị thất bại

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
vi: Cảnh báo, tập tin này tồn tại rồi. Ghi lưu trên tập tin tồn tại không?

en: Installing keymap failed: %s
vi: Cài đặt ánh xạ phím bị thất bại: %s

en: This script was written Blender version %d.%d.%d and might not function (correctly), though it is enabled
vi: Văn thảo được ghi bởi phiên bản Blender %d.%d.%d và có thể không hoạt động (đúng), nhưng nó được bật

en: File already installed to %r
vi: Tập tin đã cài đặt vào %r rồi

en: Source file is in the add-on search path: %r
vi: Tập tin nguồn đang ở trong đường dẫn tìm kiếm của đồ kèm: %r

en: Active face must be a quad
vi: Mặt hoạt động phải là tư giác

en: Active face not selected
vi: Mặt hoạt động chưa được chọn

en: No active face
vi: Không có mặt hoạt động

en: No mesh object
vi: Không có vật thể mạng lưới

en: See OperatorList.txt text block
vi: Xem cục văn bản DachSáchThaoTác.txt

en: Rename %d %s
vi: Đặt lại tên %d %s

en: Renamed %d of %d %s
vi: Đã đặt lại tên cho %d của %d %s

[ctx: Operator]
en: Open...
vi: Mở...

en: Date: %s %sutf-8replaceutf-8replace
vi: Ngày: %s %sutf-8replaceutf-8replace

en: Hash: %sascii
vi: Băm: %sascii

en: Branch: %sutf-8replace
vi: Chi nhánn: %sutf-8replace

en: Blender is free software
vi: Blender là phầm mềm tự do

en: Licensed under the GNU General Public License
vi: Giấy phép Bằng Công Cộng Tổng Quát GNU

en: Nothing to operate on: %s[ ].%s
vi: Không có gì để thao tác: %s[ ].%s

en: File path was not set
vi: Chưa cài đặt đường dẫn tập tin

en: File '%s' not found
vi: Không tìm được tập tin '%s'

en: No reference available %r, Update info in 'rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
vi: Không có tham chiếu %r, Nâng cấp thông tin tron 'rna_manual_reference.py' hay kêu lại đến bpy.utils.manual_map()

en: Direct execution not supported
vi: Không hỗ trợ thực hành trực tiếp

en: Cannot edit properties from override data
vi: Không thể biên tập đặc tính từ dữ liệu thay thế

en: Data path not set
vi: Chưa cài đặt đường dẫn dữ liệu

en: Properties from override data can not be edited
vi: Không thể biên tập dặc tính từ dữ liệu thay thế

en: Cannot add properties to override data
vi: Không thể thêm đặc tính vào dữ liệu thay thế

en: Cannot remove properties from override data
vi: Không thể xóa đặc tính từ dữ liệu thay thế

en: Tool %r not found for space %r
vi: Không tìm được dụng cụ %r cho không gian %r

en: Select With
vi: Chọn bằng

en: Spacebar
vi: Thanh Dấu Cách

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d SettingsOperator
vi: Nhập %d.%d ThaoTácCàiĐặt

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
vi: Lưu Cài Đặt Mới

[ctx: Operator]
en: Next
vi: Tiếp

[ctx: Operator]
en: Release Notes
vi: Lời Dẫn Phiên Bàn Này

[ctx: Operator]
en: Development Fund
vi: Qũy Đóng Góp Phát Triển

[ctx: Operator]
en: Credits
vi: Tác Giả

[ctx: Operator]
en: License
vi: Giấy Phép

[ctx: Operator]
en: Blender Website
vi: Nơi Trang Mạng Blender

[ctx: Operator]
en: Blender Store
vi: Chợ Blender

[ctx: Operator]
en: Link...
vi: Liên Kết...

[ctx: Operator]
en: Append...
vi: Kèm...

en: Operator not found: bpy.ops.%s
vi: Không tìm được thao tác: bpy.ops.%s

[ctx: Operator]
en: Manual
vi: Tài Liệu Dẫn

en: Non boolean value found: %s[ ].%s
vi: Tìm được giá trị không phải là bool: %s[ ].%s

en: Python evaluation failed:
vi: Tính toán Python bị thất bại:

en: Failed to assign value:
vi: Đặt giá trị bị thất bại:

en: Strip From
vi: Đoạn Từ

en: Date: %s %s
vi: Ngày: %s %s

en: Hash: %s
vi: Băm: %s

en: Branch: %s
vi: Chi Nhánh: %s

en: Invalid regular expression (find):
vi: Biểu thức chính quy không hợp lệ (tìm kiếm):

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d Settings
vi: Nhập %d.%d Cài Đặt

en: Type "%s" can not be found
vi: Không tìm được loại "%s"

en: Invalid regular expression (replace):
vi: Biểu thức chính quy không hợp lệ (thay thế):

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
vi: Nâng Cấp Hết Đường Dẫn

en: Frame Numbers
vi: Số Bức

en: Keyframe Numbers
vi: Số Bức Mẫu

en: Frame Range Before
vi: Phạm Vi Bức Trước

en: Nothing to show yet...
vi: Không có gì để hiện...

en: + Non-Grouped Keyframes
vi: + Mẫu Hóa Chưa-Nhóm Lại

en: Frame Range Start
vi: Đầu Phạm Vi Bức

en: Bone Cache From
vi: Đệm Chứa Xương Từ

en: Cache From
vi: Đệm Chứa Từ

[ctx: Operator]
en: Update Paths
vi: Nâng Cấp Đường Dẫn

[ctx: Operator]
en: Calculate...
vi: Tính...

en: Collection Mask
vi: Mặt Nạ Sưu Tập

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
vi: Thêm Ràng Buộc Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
vi: Thêm Ràng Buộc Xương

[ctx: Operator]
en: Animate Path
vi: Đường Hoạt Hình

en: Clamp Region
vi: Vùng Kẹp Lại

en: Volume Min
vi: Thể Tích Cực Tiểu

en: Min/Max
vi: Cực Tiểu/Đại

en: Extrapolate
vi: Suy Ngoại

en: Rotation Range
vi: Phạm Vi Xoay

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
vi: Blender 2.6 không hỗ trợ ràng buộc Python

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
vi: Thêm Xương Mục Tiêu

en: Z Min
vi: Cực Tiểu Z

en: X Source Axis
vi: Trục Nguồn X

en: Y Source Axis
vi: Trục Nguồn Y

en: Z Source Axis
vi: Trục Nguồn Z

en: Align to Normal
vi: Sắp Xếp đến Pháp Tuyến

en: Pivot Offset
vi: Dịch Điểm Tựa

en: No target bones added
vi: Không được thêm xương mục tiêu nào

en: Weight Position
vi: Vị Trí Quyền Lượng

en: Layers:
vi: Các Lớp:

en: Protected Layers:
vi: Các Lớp Được Bảo Vệ:

en: Group Colors
vi: Màu Nhóm

[ctx: Operator]
en: Remove
vi: Xóa

en: Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix
vi: Sai lầm: Có thể có thư viện bị hư, chạy thao tác 'Sanitize' (Làm Sạch) để sửa lại

en: Damping Max
vi: Tắt Dần Cực Đại

en: Damping Epsilon
vi: Epxilon Tắt Dần

en: Steps Min
vi: Bước Tối Thiểu

en: Display Size X
vi: Khổ Màn X

en: Curve In X
vi: Cong Vào X

en: Curve Out X
vi: Cong Ra X

en: Start Handle
vi: Tay Cầm Đầu

en: End Handle
vi: Tay Cầm Cuối

en: Lock IK X
vi: Khóa X IK

en: Stiffness X
vi: Độ Cứng X

en: Envelope Distance
vi: Khoảng Cách Bao Bì

en: Envelope Weight
vi: Quyền Lượng Bao Bì

en: Envelope Multiply
vi: Nhân Bao Bì

en: Radius Head
vi: Bán Kính Đầu

en: Override Transform
vi: Thay Thế Biến Hóa

en: Control Rotation
vi: Điều Khiển Xoay

en: Focus on Object
vi: Tập Trung Đến Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Add Image
vi: Thêm Ảnh

en: Passepartout
vi: Hiện Lớp Che Tối

en: Triangle A
vi: Tam Giác A

en: Triangle B
vi: Tam Giác B

en: Harmony
vi: Điều Hòa

en: Pole Merge Angle Start
vi: Góc Bắt Đầu Gồm Cột

en: Views Format:
vi: Định Dạng Màn Chiếu:

en: Latitude Min
vi: Vĩ Độ Cực Tiểu

en: Longitude Min
vi: Kinh Độ Cực Tiểu

en: Resolution Preview U
vi: Độ Phân Giải Dự Khán U

en: Render U
vi: Kết xuất U

en: Factor Start
vi: Hệ Số Bắt Đầu

en: Mapping Start
vi: Bắt Đầu Ánh Xạ

en: Bold & Italic
vi: Đậm & Nghiêng

en: Small Caps Scale
vi: Phóng To Chữ Hoa Nhỏ

en: Character Spacing
vi: Cách Giữa Ký Tự

en: Word Spacing
vi: Cách Giữa Từ

en: Line Spacing
vi: Cách Giữa Nét

en: Endpoint
vi: Điểm Đỉnh

en: Interpolation Tilt
vi: Độ Ngiêng Suy Nội

en: Only Axis Aligned
vi: Chỉ Sắp Xếp Với Trục

[ctx: Operator]
en: Show All
vi: Hiện Hết

[ctx: Operator]
en: Lock All
vi: Khóa Hết

[ctx: Operator]
en: Unlock All
vi: Mở Khóa Hết

en: Autolock Inactive Layers
vi: Tự Động Khóa Lớp Không Hoạt Động

en: View in Render
vi: Hiển thị trong Kết Xuất

en: Thickness Scale
vi: Phóng To Bề Dày

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
vi: Sao Chép Bức Mẫu Trống Rỗng

[ctx: Operator]
en: Hide Others
vi: Ẩn Khác

[ctx: Operator]
en: Merge All
vi: Gồm Hết

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
vi: Chép Lớp Đến Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
vi: Chép Hết Lớp đến Được Chọn

[ctx: Operator]
en: New Layer
vi: Lớp Mới

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
vi: Chỉ Định Vào Nhóm Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
vi: Xóa Từ Nhóm Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Select Points
vi: Chọn Điểm

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
vi: Thả Điểm

en: Keyframes Before
vi: Các Bức Mẫu Trước

en: Keyframes After
vi: Các Bức Mẫu Sau

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
vi: Xóa Nhóm Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
vi: Xóa Hết Nhóm

[ctx: Operator]
en: Custom...
vi: Tùy Chọn...

en: Interpolation U
vi: Suy Nội U

en: Clipping Start
vi: Bắt Đầu Cắt

en: Clipping Offset
vi: Dịch Cắt

en: Bleed Bias
vi: Thành Kiến Tràn

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
vi: Đảo Nghịch Khóa Hết

[ctx: Operator]
en: Store Sculpt Vertex Color
vi: Chứa Màu Đỉnh Khắc

[ctx: Operator]
en: Load Sculpt Vertex Color
vi: Nhập Màu Đỉnh Khắc

en: Vertex Bevel Weight
vi: Quyền Lượng Đỉnh Xiên

en: Edge Bevel Weight
vi: Quyền Lượng Xiên Cạnh

en: Name collisions: {},
vi: Các va chạm tên: {},

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
vi: Sắp Xếp Bằng Tên

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
vi: Sắp Xếp tùy Tầng Bậc Xương

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
vi: Nhóm Đỉnh Gương (Hình Dạng Học)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
vi: Xoá Từ Hết Nhóm

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
vi: Xóa Nhóm Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
vi: Xóa Hết Nhóm Mở Khóa

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
vi: Xóa Hết Nhóm

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
vi: Hình Dạng Mới Từ Pha Trộn

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
vi: Mẫu Dạng Gương Lại (Hình Dạng Học)

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
vi: Xóa Hết Mẫu Dạng

[ctx: Operator]
en: Move to Top
vi: Truyền Đến Trên Cùng

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
vi: Truyền Đến Dưới Cùng

en: Resolution Viewport
vi: Độ Phân Giải Màn Chiếu

en: Influence Threshold
vi: Ngưỡng Sự Ảnh Hưởng

en: Update on Edit
vi: Nâng cấp khi Biên Tập

en: Distance Reference
vi: Khoảng Cách Tham Chiếu

en: Angle Outer
vi: Góc Ngoài

en: Failed to load volume:
vi: Nhập thể tích bị thất bại:

en: Negation
vi: Trừ Hóa

en: Combination
vi: Phối Hớp

en: Line Set Collection
vi: Sưu Tập Tập Đường

en: Base Transparency
vi: Trong Suốt Cơ Sở

en: Base Thickness
vi: Chiều Dày Cơ Sở

en: Spacing Along Stroke
vi: Cách Giữa Theo Nét

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
vi: Đi Đến Đặc Tính Họa Tiết Phong Cách Nét

en: Image Border
vi: Ranh Giới Ảnh

en: Angle Min
vi: Góc Cực Tiểu

en: Curvature Min
vi: Độ Cong Cực Tiểu

en: Stroke Placement:
vi: Vị Trí Đặt Nét:

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
vi: Sự Lựa Chọn Đến Đồ Thị

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
vi: Con Trỏ Đến Vật Thể Chọn

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
vi: Con Trỏ Đến Gốc Thế Giới

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
vi: Con Trỏ Đến Đồ Thị

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
vi: Xóa Bức Mẫu Hoạt Động (Tất Cả Lớp)

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
vi: Xoá Điểm Rời Ra

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicated Frames
vi: Xoá Bức Được Sao Chép

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
vi: Tính Lại Hình Dạng

en: Show Only on Keyframed
vi: Chỉ Hiện trên Có Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Poly
vi: Đa Giác

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
vi: Sự Lựa Chọn Đến Con Trỏ

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
vi: Sự Lựa Chọn đến Con Trỏ (Giữ Địch)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
vi: Xóa Bức Mẫu Hoạt Động (Lớp Hoạt Động)

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
vi: Nét Ranh Giới

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
vi: Nét Ranh Giới tất cả Bức

en: Data Source:
vi: Nguồn Dữ Liệu:

en: No annotation source
vi: Không có nguồn lời ghi chú

en: No layers to add
vi: Không có lớp để thêm

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
vi: Màu kênh đã bị tắt trong tùy chọn Hoạt Hình

en: Display Cursor
vi: Hiển Thị Con Trỏ

en: Show Fill Color While Drawing
vi: Hiện Màu Tô Đầy Khi Đang Vẽ

en: Cursor Color
vi: Màu Con Trỏ

en: Lock Frame
vi: Khóa Bức

en: Inverse Color
vi: Đảo Nghịch Màu

en: Unlocked
vi: Không Khóa

en: Frame: %d (%s)
vi: Bức: %d (%s)

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
vi: Làm Lại Điểm Mẫu Dạng

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
vi: Đặt Lại Hoạt Hình Phe Phẩy

en: Parent:
vi: Phụ Huynh:

en: Spline:
vi: Mẫu Cong:

en: Parenting:
vi: Làm Phụ Huynh:

[ctx: Operator]
en: Parent
vi: Phụ Huynh

[ctx: Operator]
en: Clear
vi: Xóa

[ctx: Operator]
en: Insert Key
vi: Chèn Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Clear Key
vi: Màu Trong Suốt

[ctx: Operator]
en: Square
vi: Vuông

en: Holes
vi: Lỗ

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
vi: Phóng To Phe Phẩy

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
vi: Ẩn Chưa Được Chọn

[ctx: Operator]
en: All
vi: Hết

[ctx: Operator]
en: None
vi: Không Có

[ctx: Operator]
en: Invert
vi: Đảo Nghịch

en: Material Mask
vi: Mặt Nạ Vật Liệu

en: Custom Occlusion
vi: Che Khuất Tùy Chọn

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
vi: Khóa Không Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
vi: Khóa Không Được Dùng

[ctx: Operator]
en: Convert Materials to Vertex Color
vi: Biến Đổi Vật Liệu sang Màu Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
vi: Gồm Giống

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
vi: Chép Hết Vật Liệu đến Được Chọn

en: Flip Colors
vi: Lật Màu

en: Clip Image
vi: Cắt Ảnh

en: Tracking Axis
vi: Trục Đuổi Theo

en: Override Crease
vi: Thay Thế Nhăn

en: All Edges
vi: Hết Cạnh

en: Align to Vertex Normal
vi: Sắp Xếp đến Pháp Tuyến Đỉnh

en: Show Instancer
vi: Hiện Bộ Thực Thể

en: Render Time
vi: Thời Gian Kết Xuất

en: Include Labels
vi: Gồm Nhãn

en: Max B-frames
vi: Bức-B tối đa

en: Strip Name
vi: Tên Đoạn

en: Sample Rate
vi: Tốc Độ Mẫu Vật

en: Custom (%.4g fps)
vi: Tùy Chọn (%.4g bức/giây)

en: %.4g fps
vi: %.4g bức/giây

en: Mask Mapping
vi: Ánh Xạ Mặt Nạ

en: Pressure Masking
vi: Mặt Nạ Áp Suất

en: Falloff Opacity
vi: Độ Đục Của Sự Giảm

en: Auto-Masking
vi: Tự Động-Mặt Nạ

en: Mesh Boundary
vi: Ranh Giới Mạng Lưới

en: Face Sets Boundary
vi: Ranh Giới Tập Hợp Mặt

en: Sample Bias
vi: Thành Kiến Mẫu Vật

en: Edge to Edge
vi: Cạnh đến Cạnh

en: Texture Opacity
vi: Độ Đục Họa Tiết

en: Mask Texture Opacity
vi: Độ Đục Họa Tiết Mặt Nạ

en: Use Original
vi: Dùng Ban Đầu

en: Thickness Profile
vi: Trình Bày Bề Rộng

en: Use Thickness Profile
vi: Dùng Bề Rộng Trình Bày

en: Source Clone Slot
vi: Khe Bản Sao Nguồn

en: Source Clone Image
vi: Ảnh Bản Sao Nguồn

en: Source Clone UV Map
vi: Bản Đồ UV Bản Sao Nguồn

en: Gradient Mapping
vi: AÁnh Xạ Chuyển Sắc

en: Mask Value
vi: Giá Trị Mặt Nạ

en: CCW
vi: Nghích Hướng Kim Đồng Hồ

en: CW
vi: Hướng Kim Đồng Hồ

en: Invert to Fill
vi: Đảo Nghịch để Đầy

en: Invert to Scrape
vi: Đảo Nghịch để Cào

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
vi: Chép Hoạt Động Đến Vật Thể Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
vi: Chép Hết Đến Các Vật Thể Được Chọn

en: Quality Steps
vi: Bước Chất Lượng

en: Pin Goal Strength
vi: Sức Mục Đích Đinh:

en: Air Drag
vi: Lực Không Khí Cản

en: Density Target
vi: Mục Tiêu Tỉ Trọng

en: Density Strength
vi: Sức Tỉ Trọng

en: Tangent Phase
vi: Pha Tiếp Tuyến

en: Randomize Phase
vi: Ngẫu Nhiên Hóa Pha

en: Render As
vi: Kết Xuất Như

en: Parent Particles
vi: Hạt Phụ Huynh

en: Global Coordinates
vi: Tọa Độ Toàn Cầu

en: Object Rotation
vi: Xoay Vật Thể

en: Object Scale
vi: Phóng To Vật Thể

en: Display Amount
vi: Số Lượng Hiển Thị

en: Render Amount
vi: Số Lượng Kết Xuất

en: Kink Type
vi: Loại Thắt Nút

en: Effector Amount
vi: Mức Đồ Hiệu Ứng

en: Roughness End
vi: Độ nhám Đỉnh

en: Strand Shape
vi: Hình Dạng Sợi Tóc

en: Diameter Root
vi: Đường Kính Rể

en: Lifetime Randomness
vi: Sự Ngẫu Nhiên Tuổi Thọ

en: Hair dynamics disabled
vi: Động lý tóc được tắt

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
vi: Lặp Lặi: %d .. %d (trung bình %d)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
vi: Sai Lầm: %.5f .. %.5f (trung bình %.5f)

en: Multiply Mass with Size
vi: Nhân Khối Lượng Với Kích Cỡ

en: Spacing: %g
vi: Khoảng cách: %g

en: Show Emitter
vi: Hiện Đồ Phát

en: Fade Distance
vi: Khoảng Cách Phai

en: Strand Steps
vi: Bước Sợi

en: Randomize Size
vi: Nhiên Hóa Bước

en: Parting not available with virtual parents
vi: Không thể chẻ khi có phụ huynh ảo

en: Randomize Amplitude
vi: Ngẫu Nhiên Hóa Biên Độ

en: Randomize Axis
vi: Ngẫu Nhiên Hóa Trục

en: Settings used for fluid
vi: Cài đặt được dùng cho chất lỏng

en: Jittering Amount
vi: Mức Hốt Hoảng

en: Scale Randomness
vi: Ngẫu Nhiên Hóa Phóng To

en: Coordinate System
vi: Hệ Thống Tọa Độ

en: %d fluid particles for this frame
vi: %d hạt chất lỏng cho bức này

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
vi: Xoá Biên Tập

en: Use Timing
vi: Dùng Thời Tự

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
vi: Hiển thị phần trăm được làm động lý không chính xác mà không nướng

en: Not yet functional
vi: Chưa được hoạt động

[ctx: Operator]
en: Connect All
vi: Kết Nối Hết

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
vi: Gỡ Hết Kết Nối

en: Speed Multiplier
vi: Hệ Số Nhân Tốc Độ

en: Air Viscosity
vi: Độ Nhớt Không Khí

en: Max Spring Creation Length
vi: Bề Dài Lò Xo Cực Đại Được Chế Tạo

en: Max Creation Diversion
vi: Trệch Đi Cực Đại Được Chế Tạo

en: Check Surface Normals
vi: Kiểm Tra Pháp Tuyến Bề Mặt

en: Max Tension
vi: Lực Căng Cực Đại

en: Max Compression
vi: Nén Cực Đại

en: Custom Volume
vi: Thể Tích Tùy Chọn

en: Pin Group
vi: Nhóm Đinh

en: Sewing
vi: Mai

en: Max Sewing Force
vi: Lực Mai Cực Đại

en: Shrinking Factor
vi: Hệ Số Thu Nhỏ

en: Dynamic Mesh
vi: Mạng Lưới Động Lý

en: Structural Group
vi: Nhóm Cấu Trúc

en: Shear Group
vi: Nhóm Méo Hóa

en: Max Shearing
vi: Méo Hóa Cực Đại

en: Bending Group
vi: Nhóm Bể Cong

en: Max Bending
vi: Bể Cong Cực Đại

en: Shrinking Group
vi: Nhóm Thu Nhỏ

en: Max Shrinking
vi: Thu Nhỏ Cực Đại

en: Structural
vi: Thuộc Cấu Trúc

en: Noise Amount
vi: Lượng Huyên Náo

en: Min Distance
vi: Khoảng Cách Cực Tiểu

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
vi: Đệm Chứa Hiện Tại Đến Nướng

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
vi: Xóa Hết Nướng

[ctx: Operator]
en: Force Field
vi: Lực Trường

en: Use Library Path
vi: Dùng Đường Dẫn Thư Viện

en: Simulation Start
vi: Bắt Đầu Mô Phỏng

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
vi: Nướng (yêu cầu Đệm Chứa Đĩa)

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
vi: Tính đến Bức

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
vi: Nướng Hết Động Lý

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
vi: Nâng Cấp Hết đến Bức

en: Cache is disabled until the file is saved
vi: Đệm chứa bị tắt đến khi tập tin được lưu

en: Options are disabled until the file is saved
vi: Tùy chọn bị tắt đến khi tập tin được lưu

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
vi: Nướng vật thể liên kết yêu cầu bật Đệm Chứa Đĩa

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
vi: Xóa Nướng

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
vi: Trình Tự Ảnh Nướng

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
vi: Xoá Mặt Sơn

en: Wetness
vi: Độ Ướt

en: Paintmap Layer
vi: Lớp Bản Đồ Sơn

en: Wetmap Layer
vi: Lớp Bản Đồ Ướt

en: Effect Solid Radius
vi: Bán Kính Rắn Hiệu Ứng

en: Use Particle's Radius
vi: Dùng Bán Kính Hạt

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
vi: Thêm Mặt Sơn

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
vi: Xoá Bút

en: Displace Type
vi: Loại Dịch

en: Color Layer
vi: Lớp Màu

en: Wave Clamp
vi: Kẹp Lại Sóng

en: No collision settings available
vi: Không có cài đặt va chạm

en: Use Min Angle
vi: Dùng Góc Cực Tiểu

en: Use Max Angle
vi: Dùng Góc Cực Đại

en: Field Absorption
vi: Trường Hấp Thụ

en: Thickness Outer
vi: Bề Dày Ngoài

en: Clumping Amount
vi: Mức Độ Dính Bó

en: Reaction Speed
vi: Tốc Độ Phản Ứng

en: Flame Smoke
vi: Khói Ngón Lửa

en: Temperature Maximum
vi: Nhiệt Độ Cực Đại

en: Flame Color
vi: Màu Ngón Lửa

en: Particle Radius
vi: Bán Kính Hạt

en: Particles Maximum
vi: Hạt Cực Đại

en: Narrow Band Width
vi: Vành Đai Bề Rộng Hẹp

en: Add Resolution
vi: Thêm Độ Phân Giải

en: Upres Factor
vi: Hệ Số Tăng Độ Phân Giải

en: Use Speed Vectors
vi: Dùng Vectơ Vận Tốc

en: Mesh Generator
vi: Đồ Chế Tạo Mạng Lưới

en: Wave Crest Potential Maximum
vi: Nặng Thế Của Đầu Ngọn Cực Đại

en: Trapped Air Potential Maximum
vi: Nặng Thế Của Không Khí Nhốt Cực Đại

en: Kinetic Energy Potential Maximum
vi: Dộng Nặng Thế Cực Đại

en: Particle Update Radius
vi: Bán Kính Nâng Cấp Hạt

en: Wave Crest Particle Sampling
vi: Mẫu Đầu Ngọn Sóng

en: Trapped Air Particle Sampling
vi: Mẫu Hạt Nhốt Không Khí

en: Particle Life Maximum
vi: Tuổi Thọ Hạt Cực Đại

en: Surface Tension
vi: Lực Kéo Bề Mặt

en: Velocity Source
vi: Nguồn Vận Tốc

en: Is Resumable
vi: Có Thể Khởi Động Lại

en: Format Volumes
vi: Thể Tích Định Dạng

en: Resolution Divisions
vi: Phần Độ Phân Giải

en: CFL Number
vi: Số CFL

en: Timesteps Maximum
vi: Bước Thời Gian Cực Đại

en: Delete in Obstacle
vi: Xóa trong Trở Ngại

en: Smoothing Positive
vi: Mịn Hóa Dương

en: Concavity Upper
vi: Lõm Cực Đại

en: Guide Parent
vi: Phụ Huynh Hướng Dẫn

en: Compression Volumes
vi: Thể Tích Nén

en: Precision Volumes
vi: Thể Tích Chính Xác

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
vi: Bật Đường Dẫn trưỡc! Đang dùng Vận Tốc Chất Lỏng cho mặc định

en: Using Scene Gravity
vi: Đang Dùng Hấp Dẫn Cảnh

en: Empty Space
vi: Không Gian Trống Rỗng

en: Sampling Substeps
vi: Mẫu Cho Hạ Bức

[ctx: Operator]
en: Resume
vi: Làm Tiếp

[ctx: Operator]
en: Free
vi: Xóa

en: Surface Thickness
vi: Bề Dày Bề Mặt

en: Use Effector
vi: Dùng Đồ Hiệu Ứng

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
vi: Đang Nướng Huyên Náo - Bấm ESC để dừng lại

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
vi: Đang Nướng Mạng Lượi - Bấm ESC để dừng lại

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
vi: Đang Nướng Hạt - Bấm ESC để dừng lại

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
vi: Đang Nướng Hết - Bấm ESC để dừng lại

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
vi: Bật Hiển Thị Đồ Thị để dùng tô sáng phạm vi

en: Range highlighting for flags is not available!
vi: Không thể tô sáng phạm vi cho cờ

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
vi: Đang Nướng Dữ Liệu - Bấm ESC để dừng lại

en: Initial Temperature
vi: Nhiệt Độ Khởi Động

en: Guide Mode
vi: Chế Độ Hướng Dẫn

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
vi: Đang Nướng Đồ Dẫn - Bấm ESC để dừng lại

en: Bounciness
vi: Độ Nhồi

en: Damping Translation
vi: Dịch Tắt Dần

en: Velocity Linear
vi: Vận Tốc Bậc Một

en: This object is part of a compound shape
vi: Vật thể này là một bộ phận của hình dạng ghép

en: X Stiffness
vi: Độ Cứng X

en: Y Stiffness
vi: Độ Cứng Y

en: Z Stiffness
vi: Độ Cứng Z

en: X Lower
vi: X Dưới

en: Z Lower
vi: Z Dưới

en: Y Lower
vi: Y Dưới

en: Collision Edge
vi: Cạnh Va Chạm

en: Dampening
vi: Tắt Dần

en: Step Size Min
vi: Kích Cỡ Bước Cực Tiểu

en: Auto-Step
vi: Tự Động-Bước

en: Light Clamping
vi: Kẹp Lại Ánh Sáng

en: Refraction
vi: Khúc Xạ

en: Cascade Size
vi: Kích Cỡ Tầng

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
vi: Nướng Ánh Sáng Gián Tiếp

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
vi: Xóa Đệm Chứa Ánh Sáng

en: Diffuse Occlusion
vi: Hấp thụ Tán Xạ

en: Irradiance Size
vi: Kích Cỡ Sự Rọi

en: Max Child Particles
vi: Hạt Con Cái Cực Đại

en: Render Engine
vi: Động Cơ Kết Xuất

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
vi: Chỉ Nướng Bản Đồ Lập Phương

en: General Override
vi: Thay Thế Tổng Hoát

en: Doppler Speed
vi: Tốc Độ Đôple

en: Active Set Override
vi: Đặt Thay Thế Hoạt Động

en: Target ID-Block
vi: Cục ID Mục Tiêu

en: Array All Items
vi: Mảng Hết Mặt Hàng

en: F-Curve Grouping
vi: Nhóm Cong-F:

[ctx: Operator]
en: Export to File
vi: Xuất đến Tập Tin

en: Second Basis
vi: Cơ Sở Thứ Hai

en: Gaussian Filter
vi: Bộ Lọc Gauss

en: Flip Axes
vi: Lật Các Trục

en: Fourth
vi: Tứ Tư

en: Multiply R
vi: Nhân R

en: Enable the Color Ramp first
vi: Trước bật Dốc Màu

en: Tiles Even
vi: Ô Chẵn

en: Odd
vi: Lẻ

en: Mapping X
vi: Ánh Xạ X

en: Use for Rendering
vi: Dùng cho Kết Xuất

en: Conflicts with another render pass with the same name
vi: Mâu thuẫn với một vòng kết xuất khác có cùng tên

en: Accurate Mode
vi: Chế Độ Chính Xác

en: Unknown add-ons
vi: Đồ kèm không biết

en: Display Thin
vi: Hiển Thị Mỏng

[ctx: Operator]
en: Prefetch
vi: Lấy Trước

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
vi: Chép Từ Lằn Hoạt Động

en: Clear:
vi: Xóa:

en: Refine:
vi: Chỉnh Lại:

en: Merge:
vi: Gồm:

en: Tripod
vi: Giá Ba Chân

en: Optical Center
vi: Trung Tâm Thị Giác

en: Radial Distortion
vi: Méo Hóa Bán Kính Tuyến

en: Tangential Distortion
vi: Méo Hóa Tiếp Tuyến

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
vi: Giải Chuyển Động Máy Quay Phim

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
vi: Giải Chuyển Động Vật Thể

en: Pixel Aspect
vi: Tỉ Số Điểm Ảnh

[ctx: Operator]
en: Set Center
vi: Đặt Trung Tâm

en: Build Original:
vi: Xây Ban Đầu:

en: Build Undistorted:
vi: Xây Không Méo Hóa

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
vi: Xây Đặi Lý / Mã Thời Gian

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
vi: Xây Đại Lý

en: Proxy Size
vi: Kích Cỡ Đại Lý

[ctx: Operator]
en: Backwards
vi: Lùi

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
vi: Bức Lùi

[ctx: Operator]
en: Forwards
vi: Tới

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
vi: Bức Tới

[ctx: Operator]
en: Before
vi: Trước

[ctx: Operator]
en: After
vi: Sau

[ctx: Operator]
en: Track Path
vi: Đường Vết

[ctx: Operator]
en: Solution
vi: Đồ Phân Giải

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
vi: Sao Chép Cài Đặt vào Mặc Định

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
vi: Áp Dụng Cài Đặt Mặc Định

[ctx: Operator]
en: Location
vi: Vị Trí

[ctx: Operator]
en: Affine
vi: Phỏng Xạ

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
vi: Đặt Nền Màn Chiếu

[ctx: Operator]
en: Set Floor
vi: Đặt Sàn

en: 3D Markers
vi: Ký Hiệu 3D

en: Display Aspect Ratio
vi: Tỉ Số Hiển Thị

[ctx: Operator]
en: Floor
vi: Sàn

[ctx: Operator]
en: Wall
vi: Tường

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
vi: Đặt Trục X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
vi: Đặt Trục Y

en: No active track
vi: Không có theo dõi hoạt động

en: No active plane track
vi: Không có theo dõi mặt phẳng hoạt động

en: Tracks for Stabilization
vi: Theo Dõi cho Ổn Định Hóa

en: Tracks for Location
vi: Theo Dõi Cho Vị Trí

en: Timecode Index
vi: Chỉ Số Mã Thời Gian

[ctx: Operator]
en: Set Wall
vi: Đặt Tường

[ctx: Operator]
en: Inverse
vi: Đảo Nghịch

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
vi: Hiện Đường Vết

en: Use Brute Force
vi: Dùng Cưỡng Chế

[ctx: Operator]
en: Match Previous
vi: Giống Trước

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
vi: Giống Bức Mẫu Trước

en: Tripod Solver
vi: Giải Nghiệm Ba Chân

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
vi: Đặt Bức Mẫu A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
vi: Đặt Bức Mẫu B

en: Tracks for Rotation/Scale
vi: Theo Dõi cho Xoay/Phóng To

[ctx: Operator]
en: Zoom %d:%d
vi: Phóng To %d:%d

[ctx: Operator]
en: View Fit
vi: Vừa Màn

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
vi: Bật Các Ký Hiệu

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
vi: Mở Theo Dõi Bị Khóa

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
vi: Vừa Khung

en: Solve error: %.2f px
vi: Sai lầm: %.2f điểm ảnh

en: Zoom %d:%d
vi: Phóng To %d:%d

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
vi: Chép như Văn Thảo

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
vi: Tự Động Hoàn Thành

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
vi: Di chuyển đến Từ Trước

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
vi: Di chuyển đến Từ Tiếp

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
vi: Di chuyển đến Đầu Dòng

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
vi: Di chuyển đến Cuối Dòng

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
vi: Xóa Từ Trước

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
vi: Xóa Từ Sau

[ctx: Operator]
en: Backward in History
vi: Trở lại trong Lịch Sử

[ctx: Operator]
en: Forward in History
vi: Tiến tới trong Lịch Sử

en: Filter by Type:
vi: Lọc Bằng Loại:

en: Multi-Word Match Search
vi: Tìm Kiếm Đa Từ Giống

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
vi: Bật/Tắt Bộ Biên Tập Biểu Đồ

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
vi: Trước Bức Hiện Tại

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
vi: Sau Bức Hiện Tại

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
vi: Chế Độ Suy Ngoại

[ctx: Operator]
en: Move...
vi: Di Chuyển...

[ctx: Operator]
en: Snap
vi: Hút Dính

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
vi: Loại Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Handle Type
vi: Loại Tay Cầm

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
vi: Chế Độ Suy Nội

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
vi: Chế Độ Xoa Dịu

en: Extrapolation Mode
vi: Chế Độ Suy Ngoại

en: Grease Pencil Objects
vi: Vật Thể Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Push Down
vi: Đẩy Xuống

[ctx: Operator]
en: Stash
vi: Cất Chứa

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
vi: Chọn Kiểu Hộp (Pham Vị Trục)

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
vi: Cột Cho Bức Mẫu Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
vi: Cột Cho Bức Hiện Tại

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
vi: Cột Cho Ký Hiệu Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
vi: Giữa Ký Hiệu Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
vi: Dán Kiểu Lật

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
vi: Làm Sạch Kênh

[ctx: Operator]
en: Extend
vi: Kéo Ra

[ctx: Operator]
en: Slide
vi: Trượt

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
vi: Xoá Bức Được Sao Chép

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
vi: Tắt Tiếng Kênh

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
vi: Bật Tiếng Kênh

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
vi: Bảo Vệ Kênh

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
vi: Không Bảo Vệ Kênh

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
vi: Sự Lựa Chọn Đến Bức Hiện Tại

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
vi: Sự Lựa Chọn Đến Bức Gần Nhất

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
vi: Sự Lựa Chọn Đến Giây Gần Nhất

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
vi: Sự Lựa Chọn Đến Ký Hiệu Gần Nhất

en: Recursions
vi: Đệ Quy

[ctx: Operator]
en: Cleanup
vi: Dọn Dẹp

[ctx: Operator]
en: Back
vi: Sau

[ctx: Operator]
en: Forward
vi: Tới

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
vi: Đi đến Phụ Huynh

[ctx: Operator]
en: New Folder
vi: Hồ Sơ Mới

en: Asset Details
vi: Chi Tiết Tích Sản

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
vi: Kết Xuất Vật Thể Hoạt Động

en: .blend Files
vi: Các Tập Tin .blend

en: Backup .blend Files
vi: Dự Phòng Tập Tin .blend

en: Movie Files
vi: Tập Tin Phim

en: Script Files
vi: Tập Tin Văn Thảo

en: Volume Files
vi: Tập Tin Thể Tích

en: Blender IDs
vi: ID Blender

[ctx: Operator]
en: Increase Number
vi: Tăng Số

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
vi: Giảm Số

en: No active asset
vi: Không có tích sản hoạt động

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
vi: Xoá Tích Sản (Đặt Người Dùng Giả)

en: Asset Catalog:
vi: Danh Mục Tích Sản:

en: Simple Name
vi: Tên Đơn Giản

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
vi: Bật/Tắt Bảng Hoạt Hình

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
vi: Chọn Kiểu Hộp (Gồm Tay Cầm)

[ctx: Operator]
en: Easing Type
vi: Loại Xoa Dịu

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
vi: Bộ Lọc Không Liên Tiếp (Euler)

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
vi: Con Trỏ Đến Sự Lựa Chọn

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
vi: Giá Trị Con Trỏ Đến Sự Lựa Chọn

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
vi: Ẩn Đường Cong Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
vi: Ẩn Đường Cong Chưa Chọn

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
vi: Cắt Chẻ (Tỉ Số)

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
vi: Cắt Chẻ (Được Đổi)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
vi: Sự Lựa Chọn Đến Giá Trị Con Trỏ

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
vi: Bằng Phẳng Hóa Tay Cầm

[ctx: Operator]
en: Less
vi: Ít Hơn

[ctx: Operator]
en: More
vi: Nhiều Hơn

[ctx: Operator]
en: Linked
vi: Được Liên Kết

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
vi: Đường Nhắn Nhất

[ctx: Operator]
en: Save All Images
vi: Lưu Hết Ảnh

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
vi: Đảo Nghịch Màu Ảnh

[ctx: Operator]
en: At Center
vi: Tại Trung Tâm

[ctx: Operator]
en: By Distance
vi: Bằng Khoảng Cách

[ctx: Operator]
en: Selection
vi: Sự Lựa Chọn

en: Grid Shape
vi: Hình Dạng Đồ Thị

en: Modified Edges
vi: Cạnh Được Sửa Đổi

en: Show Same Material
vi: Hiện Cùng Vật Liệu

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
vi: Khe Kết Xuất Chu Trình Tiếp

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
vi: Chọn Kiểu Hộp Được Đóng Đinh

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
vi: Biên Tập Ở Ngoài

[ctx: Operator]
en: Save As...
vi: Luu Dạng...

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
vi: Rút Bảng Màu

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
vi: Chế Tạo Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Horizontally
vi: Hướng Ngang

[ctx: Operator]
en: Vertically
vi: Hướng Dọc

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
vi: Đảo Nghịch Kênh Đỏ

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
vi: Đảo Nghịch Kênh Lục

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
vi: Đảo Nghịch Kênh Xanh

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
vi: Đảo Nghịch Kênh Độ Đục

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
vi: Vột Thể Chọn Đến Điểm Ảnh

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
vi: Vật Thể Chọn Đến Con Trỏ

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
vi: Vật Thể Chọn Đến Con Trỏ (Dịch)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
vi: Được Chọn Đến Kề Chưa Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
vi: Con Trỏ Đến Điểm Ảnh

[ctx: Operator]
en: At Cursor
vi: Tại Con Trỏ

[ctx: Operator]
en: Unpin
vi: Gở Đóng Đinh

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
vi: Xóa Vết Sẹo

[ctx: Operator]
en: Vertex
vi: Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Edge
vi: Cạnh

[ctx: Operator]
en: Face
vi: Mạt

[ctx: Operator]
en: Island
vi: Đảo

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
vi: Phóng To 1:1

en: Image*
vi: Ảnh*

en: Repeat Image
vi: Lặp Lại Ảnh

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
vi: Khe Kết xuất Chu Trình Trước

[ctx: Operator]
en: Replace...
vi: Thay Thế...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
vi: Lưu Một Bản Sao...

[ctx: Operator]
en: Pack
vi: Gói Lại

[ctx: Operator]
en: X Axis
vi: Trục X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
vi: Trục Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
vi: Gở Gói

[ctx: Operator]
en: Mirror X
vi: Gương X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
vi: Gương Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
vi: Bật/Tắt Sự Lựa Chọn

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
vi: Chẻ Ngang

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
vi: Chẻ Dọc

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
vi: Bật/Tắt Vùng Toàn Màn

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
vi: Thứ Tự Theo Dõi...

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
vi: Sao Chép Được Liên Kết

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
vi: Nghỉ Chỉnh Hành Động Đoạn

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions
vi: Bắt Đầu Chỉnh Hành Động Đoạn

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
vi: Thêm Theo Gõi Trên Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
vi: Nghỉ Biên Tập Hành Động Cất Chứa

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
vi: Bắt Đầu Biên Tập Hành Động Cất Chứa

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
vi: Tham gia trong Bức Mới

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
vi: Xóa Từ Bức

[ctx: Operator]
en: Rename...
vi: Đổi Tên...

en: Projection X
vi: Phép Chiếu X

[ctx: Operator]
en: Fit
vi: Vừa Hóa

en: Node Editor Overlays
vi: Lớp Che Bộ Biên Tập Giao Điểm

en: Wire Colors
vi: Màu Sợi Dây

[ctx: Operator]
en: Search...
vi: Tìm Kiếm...

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
vi: Di Chuyển Nền

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
vi: Vừa hóa Nền vào Không Gian Thì Có

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
vi: Hoạt Động Cùng Loại Trước

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
vi: Hoạt Động Cùng Loại Tiếp

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
vi: Chế Tạo Và Thay Thế Các Thế Liên Kết

[ctx: Operator]
en: Group
vi: Nhóm

en: Inputs:
vi: Các Ngõ Vào:

en: Timings
vi: Thời Tự

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
vi: Phóng Vào Nền

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
vi: Phóng Ra Nền

[ctx: Operator]
en: Show One Level
vi: Hiện Một Tầng

[ctx: Operator]
en: Isolate
vi: Cô Lập

[ctx: Operator]
en: Show
vi: Hiện

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
vi: Hiện Hết Ở Trong

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
vi: Ẩn Hết Ở Trong

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
vi: Bật trong Màn Chiếu

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
vi: Tắt trong Màn Chiếu

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
vi: Bật trong Kết Xuất

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
vi: Tắt trong Kết Xuất

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
vi: Thực Thể đến Cảnh

[ctx: Operator]
en: ID Data
vi: Dữ Liệu ID

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
vi: Dán Cục Dữ Liệu

en: All View Layers
vi: Hiển Hết Lớp Màn Chiếu

en: Object Contents
vi: Nội Dung Vật Thể

en: Object Children
vi: Con Cái Vật Thể

en: Empties
vi: Vật Thể Rỗng

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
vi: Ẩn Một Tầng

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
vi: Liên Kết Với Cảnh

en: Restriction Toggles
vi: Hạn Chế Bật/Tắt

en: Sync Selection
vi: Đồng Bộ Hóa Sự Lựa Chọn

en: System Overrides
vi: Đồ Thay Thế Hệ Thống

[ctx: Operator]
en: Purge
vi: Đuổi Ra

en: No Keying Set Active
vi: Không Có Tập Bứa Ảnh Mẫu Nào Hoạt Động

en: Sync with Outliner
vi: Đồng Bộ với Mục Lục

en: Lift:
vi: Nâng:

en: Viewport Gizmos
vi: Đồ Đạc Màn Chiếu

en: Active Tools
vi: Dụng Cụ Hoạt Động

en: Color Tags
vi: Thẻ Màu

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
vi: Đặt Phạm Vi Bức đến các Đoạn

[ctx: Operator]
en: Setup
vi: Cài Đặt

[ctx: Operator]
en: Rebuild
vi: Xây Dựng Lại

[ctx: Operator]
en: Refresh All
vi: Nạp Lại Hết

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
vi: Kết Xuất Hoạt Hình Trình Tự

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
vi: Bật/Tắt Bộ Trình Tự/Dự Khán

[ctx: Operator]
en: Grouped
vi: Được Nhóm Lại

[ctx: Operator]
en: Path/Files
vi: Đường Dẫn/Tập Tin

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
vi: Nhảy Đến Đoạn Trước

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
vi: Nhảy Đến Đoạn Tiếp

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
vi: Nhảy Đến Đoạn Trước (Tâm)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
vi: Nhảy Đến Đoạn Tiếp (Tâm)

[ctx: Operator]
en: Movie
vi: Phim

[ctx: Operator]
en: Sound
vi: Âm Thanh

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
vi: Ảnh/Trình Tự

[ctx: Operator]
en: Fade
vi: Phai

en: No Items Available
vi: Không Có Mặt Hàng

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
vi: Phai Đổi Âm Thanh

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
vi: Đổi Đường Dẫn/Tập Tin

[ctx: Operator]
en: Swap Data
vi: Trao Đổi Dữ Liệu

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
vi: Nội Dung Đoạn Phim Trượt

en: Anchor X
vi: Dính X

en: Position X
vi: Vị Trí X

en: Convert to Float
vi: Đổi Sang Số Thật

en: Pre-Processed
vi: Đã Qúa Trình Sẵn

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
vi: Chọn Vùng Che Trên

en: Muted Strips
vi: Các Đoạn Đước Cắt Tiến

en: Snap to Strips
vi: Hút Dính đến Đoạn

en: Slope:
vi: Dốc:

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
vi: Đặt Phạm Vi Dự Khán đến các Đoán

en: Preview as Backdrop
vi: Nền Chiếu Dự Khán

en: Preview During Transform
vi: Dự Khán Khi Biến Hóa

[ctx: Operator]
en: Zoom
vi: Phóng Vào

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
vi: Làm Dự Khán vừa Cửa Sổ

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
vi: Ảnh Kết Xuất Trình Tự

[ctx: Operator]
en: Both
vi: Cả Hai

[ctx: Operator]
en: Left
vi: Trái

[ctx: Operator]
en: Right
vi: Phải

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
vi: Cả Hai Kề

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
vi: Kề Trái

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
vi: Kề Phải

[ctx: Operator]
en: Both Sides
vi: Hai Bên

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
vi: Phía của Bức

[ctx: Operator]
en: Scene...
vi: Cảnh...

[ctx: Operator]
en: Clip...
vi: Đoạn Phim...

[ctx: Operator]
en: Mask...
vi: Mặt Nạ...

[ctx: Operator]
en: Color
vi: Màu

[ctx: Operator]
en: Text
vi: Văn Bản

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
vi: Lớp Sửa Chỉnh

[ctx: Operator]
en: Cross
vi: Chéo

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
vi: Chéo Gama

[ctx: Operator]
en: Wipe
vi: Lau

[ctx: Operator]
en: Subtract
vi: Trừ

[ctx: Operator]
en: Multiply
vi: Nhân

[ctx: Operator]
en: Over Drop
vi: Thả Trên

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
vi: Độ Đục Trên

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
vi: Độ Đục Dưới

[ctx: Operator]
en: Color Mix
vi: Pha Trộn Màu

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
vi: Đồ Chọn Đa Máy Quay Phim

[ctx: Operator]
en: Speed Control
vi: Điều Khiển Tốc Độ

[ctx: Operator]
en: Glow
vi: Hào Quang

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
vi: Mờ Hóa Gauss

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
vi: znhập Lại Đoạn Lại Và Chỉnh Bề Dài

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
vi: Cắt Tiếng Các Đoạn Không Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
vi: Bật Tiếng Các Đoạn Chưa Chọn

[ctx: Operator]
en: Position
vi: Vị Trí

[ctx: Operator]
en: Rotation
vi: Xoay

[ctx: Operator]
en: All Transforms
vi: Hết Biến Hóa

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
vi: Phóng To Cho Vừa

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
vi: Phóng To cho Vừa

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
vi: Kéo Ra cho Vừa

en: Default Fade
vi: Phai Mặc Định

en: Original frame range: %d-%d (%d)
vi: Phạm vi bức ban đầu: %d-%d (%d)

en: Strip Offset Start
vi: Bắt Đầu Dịch Đoạn

en: Hold Offset Start
vi: Giữ Bắt Đầu Dịch

en: Resolutions
vi: Độ Phân Giải

en: Fractional Preview Zoom
vi: Phóng To Dự Khán Số Phân

en: Show Separate Color Channels
vi: Hiện Kênh Màu Riêng Nhau

[ctx: Operator]
en: Scene
vi: Cảnh

[ctx: Operator]
en: Clip
vi: Đoạn Phim

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
vi: Di Chuyển/Kéo Ra từ Bức Hiện Tại

[ctx: Operator]
en: Hold Split
vi: Giữ Chẻ

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
vi: Chép Cụ Sửa _ổi đến Sự Lựa Chọn

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
vi: Xóa Phai

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
vi: Bật/Tắt Siêu

en: Effect Fader
vi: Bộ Phai Hiệu Ứng

en: Original Frame Range
vi: Phạm Vi Bức Ban Đầu

en: Pan Angle
vi: Góc Dời

en: Custom Proxy
vi: Đại Lý Tùy Chọn

en: Unpack
vi: Gở Gói

en: Source Channel
vi: Kênh Nguồn

en: Cut To
vi: Cắt Đến

en: Two or more channels are needed below this strip
vi: Cần có hai kênh trở lên ở dưới đoạn này

en: No active context
vi: Không có bối cảnh hoạt động

en: No active viewer node
vi: Không có giao điểm màn chiếu hoạt động

en: <no object>
vi: <không vật thể>

[ctx: Operator]
en: Word
vi: Chữ

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
vi: Tìm & Thay Thế…

[ctx: Operator]
en: Jump To...
vi: Nhảy Đến...

[ctx: Operator]
en: Replace All
vi: Thay Thế Hết

[ctx: Operator]
en: Top
vi: Trên

[ctx: Operator]
en: Bottom
vi: Dưới

[ctx: Operator]
en: Line Begin
vi: Bắt Đầu Dòng

[ctx: Operator]
en: Line End
vi: Kết Thúc Dòng

[ctx: Operator]
en: Previous Line
vi: Dòng Trước

[ctx: Operator]
en: Next Line
vi: Dòng Tiếp

[ctx: Operator]
en: Previous Word
vi: Từ Trước

[ctx: Operator]
en: Next Word
vi: Từ Tiếp

[ctx: Operator]
en: One Object
vi: Một Vật Thể

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
vi: Một Vật Thể Mỗi Hàng

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
vi: Di Chuyển (Các) Dòng Lên

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
vi: Di Chuyển (Các) Dòng Xuống

en: Text: ExternalText: Internal
vi: Văn Bản: Văn Bản Ngoại Bộ: văn Bản Nội Bộ

en: File: *%s (unsaved)
vi: Tập Tin: *%s (chưa lưu)

en: Text: External
vi: Văn Bản: Ngoại Bộ

en: Text: Internal
vi: Văn Bản: Nội Bộ

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
vi: Bản Sao Ký Hiệu

[ctx: Operator]
en: Move Marker
vi: Di Chuyển Ký Hiệu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
vi: Sao Chép Ký Hiệu đến Cảnh...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
vi: Sao Chép Ký Hiệu đến Cảnh

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
vi: Nhảy đến Ký Hiệu Tiếp

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
vi: Nhảy đến Ký Hiệu Trước

en: Limit to Frame Range
vi: Hạn Chế đến Phạm Vi Bức

en: Follow Current Frame
vi: Theo Bức Hiện Tại

en: Play In
vi: Hát Trong

en: Active Editor
vi: Bộ Biên Tập Hoạt Động

en: Properties Editor
vi: Bộ Biên Tập Đặc Tính

en: Only Active Keying Set
vi: Chỉ Sưu Tập Bức Mẫu Hoạt Động

en: Layered Recording
vi: Thâu Kiểu Lớp

en: Drag:
vi: Lực Kéo:

en: Unable to find toolbar group
vi: Không thể tìm được nhóm thanh dụng cụ

en: %s
    • %s toggles snap while dragging.
    • %s toggles dragging from the center.
    • %s toggles fixed aspect
vi: %s
    • %s bặt/tắt hút dính khi kéo.
    • %s bật/tắt kéo từ trung tâm.
    • %s bật/tắt tỉ số cạnh đẳng

en: Taper Start
vi: Bắt Đầu Nắp

en: Weight: %.3f
vi: Quyền Lượng: %.3f

en: Measure distance and angles.
    • %s anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • %s to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
vi: Đo khoảng cách vả góc.
    • %s chỗ nào cho việc đo mới.
    • Kéo khúc cây thước để đo một góc.
    • %s để xóa cây thước hoạt động.
    • Ctrl khi kéo để hút dính.
    • Shift khi kéo để đo bề dày bề mặt"

en: Annotation:
vi: Lời Ghi Chú:

en: Style Start
vi: Bắt Đầu Phong Cách

en: Gizmos:
vi: Đô Đạc:

en: Miter Outer
vi: Mũ Tế Ngoại

en: Intersections
vi: Chỗ Cắt Nhau

en: Angle Snapping Increment
vi: Bước Hút Dính Góc

en: Add cube to mesh interactively
vi: Thêm hình lập phương vào mạng lưới kiểu thao tác

en: Add cone to mesh interactively
vi: Thêm hìng nón vào mạng lưới kiểu thao tác

en: Add cylinder to mesh interactively
vi: Thêm hình trụ vào mạng lưới kiểu thao tác

en: Add sphere to mesh interactively
vi: Thêm hình cầu vào mạng lưới kiểu thao tác

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
vi: Lắp Đặt Ứng Dụng Mẫu Bố Cục...

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
vi: Cục Dữ Liệu Không Dùng

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
vi: Cục Dữ Liệu Không Dùng Đệ Quy

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
vi: Cục Dữ Liệu Được Liên Kết Chưa Dùng

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Linked Data-Blocks
vi: Cục Dữ Liệu Được Liên Kết Đệ Quy Chưa Sử Dụng

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
vi: Cục Dữ Liệu Địa Phương Chưa Dùng

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Local Data-Blocks
vi: Cục Dữ Liệu Địa Phương Đệ Quy Chưa Dùng

[ctx: Operator]
en: Quit
vi: Thoát

[ctx: Operator]
en: Last Session
vi: Phiên Chạy Cuối

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
vi: Tự Động Lưu...

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
vi: SVG là Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Render Animation
vi: Kết Xuất Hoạt Hình

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
vi: Kết Xuất Âm Thanh...

[ctx: Operator]
en: View Render
vi: Hiện Kết Xuất

[ctx: Operator]
en: View Animation
vi: Hiện Hoạt Hình

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
vi: Lịch Sử Làm Lại...

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
vi: Chỉnh Thao Tác Cuối...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
vi: Tìm Kiếm Danh Bạ...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
vi: Đổi Tên Mặt Hàng Hoạt Động...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
vi: Đổi Tên Đợt...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
vi: Tùy Chọn...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
vi: Sắp Xếp đến Phía Trước

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
vi: Sắp Xếp đến Phía Sau

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
vi: Công Trường Trước

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
vi: Công Trường Tiếp

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
vi: Trở Lại Trước

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
vi: Lưu Bản Sao...

[ctx: Operator]
en: General
vi: Tổng Quát

[ctx: Operator]
en: Collada (Default) (.dae)
vi: Collada (Mặc Định) (.dae)

[ctx: Operator]
en: Universal Scene Description (.usd, .usdc, .usda)
vi: Mô Tả Cảnh Tổng Quát (.usd, .usdc, .usda)

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
vi: Bút Sáp là SVG

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
vi: Bút Sáp là PDF

[ctx: Operator]
en: Render Image
vi: Kết Xuất Ảnh

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
vi: Tìm Kiếm Thao Tác...

[ctx: Operator]
en: Tutorials
vi: Bài Dẫn

[ctx: Operator]
en: Support
vi: Hỗ Trợ

[ctx: Operator]
en: User Communities
vi: Công Cộng Người Dùng

[ctx: Operator]
en: Developer Community
vi: Công Cộng Phát Triển

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
vi: Tham Khảo API Python

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
vi: Báo Cáo Sai Lầm

en: Sequence Strip Name
vi: Tên Đoạn Trình Tự

en: No active item
vi: Không có mặt hàng hoạt động

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
vi: Tài Liệu Người Phát Triển

en: Node Label
vi: Nhãn Giao Điểm

en: Auto-Save Preferences
vi: Tưđ Động Lưu Tùy Chọn

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
vi: Hoàn Lại đến Tùy Chọn Được Lưu

en: Resolution Scale
vi: Tỉ Số Độ Phân Giải

en: User Tooltips
vi: Đề Thị Người Dùng

en: New Data
vi: Dữ Liệu Mới

en: Render In
vi: Kết Xuất Trong

en: Scene Statistics
vi: Thống Kê Cảnh

en: System Memory
vi: Bộ Nhớ Hệ Thống

en: Video Memory
vi: Bộ Nhớ Video

en: Blender Version
vi: Phiên Bản Blender

en: Sub Level
vi: Hạ Tầng

en: Link Materials To
vi: Liên Kết Vật Liệu Đến

en: Align To
vi: Sắp Xếp Với

en: Instance Empty Size
vi: Cỡ Rỗng Của Thực Thể

en: Eraser Radius
vi: Bán Kính Cục Gôm

en: Use Custom Colors
vi: Dùng Màu Tùy Chọn

en: Sculpt Overlay Color
vi: Khắc Màu Lớp Che

en: Node Auto-Offset Margin
vi: Lề Dịch Tự Động Của Giao Điểm

en: Minimum Grid Spacing
vi: Cách Đồ Thị Cực Tiểu

en: Only Insert Needed
vi: Chỉ Chèn Cần Thiết

en: Auto-Keyframing
vi: Bức Mẫu-Tự Động

en: Show Warning
vi: Hiện Cảnh Báo

en: Only Insert Available
vi: Chỉ Chèn Có Thể Dùng

en: Enable in New Scenes
vi: Bật trong Cảnh Mới

en: Unselected Opacity
vi: Độ Đục Chưa Được Chọn

en: Default Smoothing Mode
vi: Chế Độ Mịn Hóa Mặc Định

en: Default Interpolation
vi: Suy Nội Mặc Định

en: Default Handles
vi: Tay Cầm Mặc Định

en: XYZ to RGB
vi: XYZ đến RGB

en: Mixing Buffer
vi: Đệm Pha Trộn

en: Sample Format
vi: Định Dạng Mẫu Vật

en: Make this installation your default Blender
vi: Làm cài đặt này là Blender sử dụng mặc định

[ctx: Operator]
en: Make Default
vi: Làm Mặc Định

en: Undo Memory Limit
vi: Hủy Bước Giới Hạn Bộ Nhớ

en: Console Scrollback Lines
vi: Cuộn Lại Của Dòng Diện Điều Khiển

en: Garbage Collection Rate
vi: Tốc Độ Gồm Rác

en: Vbo Time Out
vi: Hết Thời Hạn Vật Thể Đệm Đỉnh

en: Cache Limit
vi: Giới Hạn Đệm Chứa

en: Playback FPS
vi: Hát Lại Bức Ành/Giây

en: 3D Viewport Axis
vi: Trục Màn Chiếu 3D

en: Smooth Wires
vi: Sợi Dây Mịn

en: Limit Size
vi: Hạn Chế Kích Cỡ

[ctx: Operator]
en: Install...
vi: Lắp Đặt...

en: Axis X
vi: Trục X

en: Shadow Offset X
vi: Dịch Bóng Tối X

en: Panel Title
vi: Tựa Bảng

en: Widget Label
vi: Nhãn Khiển Tố

en: Render Output
vi: Ngõ Ra Kết Xuất

en: Render Cache
vi: Đệm Chứa Kết Xuất

en: I18n Branches
vi: Các Nhánh I18n

en: Excluded Paths
vi: Các Đường Dẫn Bị Loại Trừ

en: Default To
vi: Mặc Định Đến

en: Timer (Minutes)
vi: Đồng Hồ (Phút)

en: Double Click Speed
vi: Tộc Độ Bấm Hai Lần

en: Zoom Method
vi: Phương Pháp Phóng Vào

en: Pan Sensitivity
vi: Cảm Biến Dời Đi

en: Swap Y and Z Axes
vi: Trao đổi Trục Y và Z

en: Invert Axis Pan
vi: Đảo Nghịch Dời Trục

en: Invert Pan Axis
vi: Đảo Nghịch Trục Dời

en: Use Light
vi: Dùng Đèn

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
vi: Lưu như Đèn Xưởng

en: Color Set %d
vi: Tập Hợp Màu %d

en: Color %d
vi: Màu %d

en: Invert Wheel Zoom Direction
vi: Đảo Nghịch Hướng Phóng Nút Cuộn

en: Fly/Walk
vi: Bay/Đi Bộ

en: Multiple add-ons with the same name found!
vi: Tìm được vài đồ kèm có cùng tên!

en: Delete one of each pair to resolve:
vi: Xóa một cái của mỗi gặp đôi để giải duyết vấn đề:

en: Missing script files
vi: Tập Tin văn thảo mất tích

en: No custom %s configured
vi: Chưa có %s tùy chọn được cấu hìnhs

en: description
vi: mô tả

en: author
vi: tác giả

en: Internet:
vi: Liên Mạng Thế Giới:

[ctx: Operator]
en: Documentation
vi: Tài Liệu

en: Error (see console)
vi: Sai Lầm (xem diện điều khiển)

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
vi: Gương Tương Tác

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
vi: Được Chọn đến Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
vi: Con Trỏ đến Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
vi: Chiếu Phối Cảnh/Trực Giao Cảnh

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
vi: Màn Chiếu - Kết Xuất Ảnh

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
vi: Màn Chiếu - Kết Xuất Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
vi: Bật/Tắt Màn Địa Phương

[ctx: Operator]
en: Active Camera
vi: Máy Quay Phim Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Camera
vi: Máy Quay Phim

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
vi: Qũy Đạo Ngược

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
vi: Phóng Vào Vùng...

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
vi: Sắp Xếp Máy Quay Phim Hoạt Động với Màn

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
vi: Sắp Xếp Máy Quay Phim Hoạt Động đến Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Front
vi: Trước

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
vi: Vùng Cắt...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
vi: Vùng Kết Xuất...

[ctx: Operator]
en: Child
vi: Con Cái

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
vi: Kéo Ra Phụ Huynh

[ctx: Operator]
en: Extend Child
vi: Kéo Ra Con Cái

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
vi: Chọn Hết bằng Loại

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
vi: Chọn Máy Quay Phim Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
vi: Chọn Gương Mẫu...

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
vi: Mục Tiêu Ràng Buộc

[ctx: Operator]
en: Roots
vi: Rễ

[ctx: Operator]
en: Tips
vi: Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Face Regions
vi: Vùng Mặt

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
vi: Hình Dạng Rời Ra

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
vi: Mặt Nội

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
vi: Chọn Mặt Bằng Cạnh

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
vi: Đỉnh Chưa Nhóm Lại

[ctx: Operator]
en: Next Active
vi: Hoạt Động Tiếp

[ctx: Operator]
en: Previous Active
vi: Hoạt Động Trước

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
vi: Mặt Bằng Phẳng Được Liên Kết

[ctx: Operator]
en: Side of Active
vi: Cạnh Của Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Similar
vi: Giống

[ctx: Operator]
en: Levels
vi: Tầng

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
vi: Giá Trị Độ Tươi Màu Sắc

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
vi: Độ Sáng/Sự Chênh Lệch

[ctx: Operator]
en: Plane
vi: Mặt Phẳng

[ctx: Operator]
en: Cube
vi: Lập Phương

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
vi: Hình Cầu UV

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
vi: Hình Cầu Nhị Thập Diện

[ctx: Operator]
en: Cylinder
vi: Hình Trụ

[ctx: Operator]
en: Cone
vi: Hình Nón

[ctx: Operator]
en: Torus
vi: Hình Xuyến

[ctx: Operator]
en: Grid
vi: Đồ Thị

[ctx: Operator]
en: Monkey
vi: Khỉ

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
vi: Cong NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
vi: Vòng Tròn NURBS

[ctx: Operator]
en: Path
vi: Đường Cong

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
vi: Mặt NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
vi: Hình Trụ NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
vi: Hình Cầu NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
vi: Hình Xuyến NURBS

[ctx: Operator]
en: Single Bone
vi: Một Xương

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
vi: Nhấp OpenVDB...

[ctx: Operator]
en: Empty
vi: Vật Thể Rỗng

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
vi: Bút Sáp

[ctx: Operator]
en: Speaker
vi: Loa

[ctx: Operator]
en: Reference
vi: Tham Chiếu

[ctx: Operator]
en: Background
vi: Nền

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
vi: Chế Tạo Thay Thế Thư Viện...

[ctx: Operator]
en: Make Local...
vi: Làm Địa Phương...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
vi: Chèn Bức Mẫu...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
vi: Xóa Bức Mẫu…

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
vi: Xóa Hết Bức Mẫu...

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
vi: Đổi Tập Bức Mẫu...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
vi: Nướng Hành Động...

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
vi: Nướng Mạng Lưới đến Bút Sáp...

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
vi: Nướng Biến Hóa Vật Thể đến Bút Sáp...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
vi: Đổi Dạng

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
vi: Chép Từ Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
vi: Áp Dụng Biến Hóa

[ctx: Operator]
en: Connect
vi: Kết Nối

[ctx: Operator]
en: Origin
vi: Góc Tọa Độ

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
vi: Đổi Tên Vật Thể Hoạt Động...

[ctx: Operator]
en: Flat
vi: Bằng Phẳng

en: Visual Transform
vi: Biến Hóa Thị Giác

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
vi: Xóa Các Khe Vật Liệu Không Dùng

[ctx: Operator]
en: Object
vi: Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Object & Data
vi: Vật Thể & Dữ Liệu

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
vi: Vật Thể & Dữ Liệu & Vật Liệu

[ctx: Operator]
en: Materials
vi: Vật Liệu

[ctx: Operator]
en: Object Animation
vi: Hoạt Hình Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
vi: Hoạt Hình Dữ Liệu Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
vi: Chép Bản Đồ UV

[ctx: Operator]
en: Add New Group
vi: Thêm Nhóm Mới

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
vi: Khóa Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
vi: Mở Khóa Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
vi: Mở Khóa Chưa Chọn

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
vi: Khóa Chỉ Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
vi: Khóa Chỉ Không Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
vi: Đảo Nghịch Khóa

[ctx: Operator]
en: Normalize All
vi: Đơn Vị Hóa Hết

[ctx: Operator]
en: Normalize
vi: Đơn Vị Hóa

[ctx: Operator]
en: Clean
vi: Làm Sạch

[ctx: Operator]
en: Quantize
vi: Lượng Tử Hóa

[ctx: Operator]
en: Limit Total
vi: Tổng Giới Hạn

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
vi: Sửa Méo Hóa

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
vi: Hiện Hộp Bao Quanh

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
vi: Ẩn Hộp Bao Quanh

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
vi: Ẩn Được Mặt Nạ

en: Set Pivot
vi: Đặt Điểm Tựa

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
vi: Truyền Chế Độ Khắc

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
vi: Đảo Nghịch Mặt Nạ

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
vi: Tô Tràn Mặt Nạ

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
vi: Xóa Mặt nạ

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
vi: Mịn Hóa Mặt Nạ

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
vi: Bén Hóa Mặt Nạ

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
vi: Mở Rộng Mặt Nạ

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
vi: Rút Nhỏ Mặt Nạ

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
vi: Tăng Chênh Lệch

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
vi: Giảm Chênh Lệch

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
vi: Mở Rộng Mặt Nạ bằng Hình Dạng Học

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Normals
vi: Mở Rộng Mặt Nạ bằng Pháp Tuyến

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
vi: Lát Mặt Nạ và Đầy Lỗ

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
vi: Lát Mặt Nạ thành Vật Thể Mới

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
vi: Tập Hợp Mặt Từ Có Đeo Mặt Nạ

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
vi: Tập Hợp Mặt Từ Hiển Thị

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
vi: Tập Hợp Mặt Từ Sự Lựa Chọn Của Chế Độ Biên Tập

en: Initialize Face Sets
vi: Khởi Động Tập Hợp Mặt

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
vi: Tăng Tập Hợp Mặt

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
vi: Thu Nhỏ Tập Hợp Mặt

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
vi: Mở Rộng tập Hợp Mặt bằng Tô Pô Học

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
vi: Mở Rộng Tập Hợp Mặt Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
vi: Rút Tập Hợp Mặt

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
vi: Đảo Nghịch Tập Hợp Mặt Hiển Thị

[ctx: Operator]
en: Show All Face Sets
vi: Hiện Hết Tập Hợp Mặt

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
vi: Ngẫu Nhiên Hóa Màu

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
vi: Điểm Tựa đến Góc Tọa Độ

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
vi: Điểm Tựa đến Gỡ Mặt Nạ

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
vi: Điểm Tựa đến Ranh Giới Mặt Nạ

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
vi: Điểm Tựa đến Đỉnh Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
vi: Điểm Tựa đến Bề Mặt Dưới Con Trỏ

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
vi: Bằng Bộ Phận Rời Ra

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
vi: Bằng Ranh Giới Tập Hợp Mặt

[ctx: Operator]
en: By Materials
vi: Bằng Vật Liệu

[ctx: Operator]
en: By Normals
vi: Bằng Pháp Tuyến

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
vi: Bằng Vết Sẹo UV

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
vi: Bằng Nhăn Cạnh

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
vi: Bằng Quyền Lượng Xiên Cạnh

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
vi: Bằng Cạnh Bén

[ctx: Operator]
en: By Face Maps
vi: Bằng Bản Đồ Mặt

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
vi: Từng Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Per Face Set
vi: Từng Tập Hợp Mặt

[ctx: Operator]
en: Per Loose Part
vi: Từng Bộ Phận Rời Ra

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
vi: Đổi Lớp Cốt...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
vi: Đổi Lớp Xương...

en: Bone Settings
vi: Cài Đặt Xương

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
vi: Đặt Lại Chưa Có Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Browse Poses...
vi: Trình Duyệt Dạng Đứng...

[ctx: Operator]
en: Add Pose...
vi: Thêm Dạng Đứng...

[ctx: Operator]
en: Rename Pose...
vi: Đổi Tên Dạng Đứng...

[ctx: Operator]
en: Remove Pose...
vi: Xóa Dạng Đứng…

[ctx: Operator]
en: Calculate
vi: Tính

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
vi: Thêm (với các Mục Tiêu)...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
vi: Đổi Tên Xương Hoạt Động...

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
vi: Tính Đường Chuyển Động

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
vi: Xóa Đường Chuyển Động

[ctx: Operator]
en: Update Armature Motion Paths
vi: Nâng Cấp Đường Chuyển Động Của Cốt

[ctx: Operator]
en: Update All Motion Paths
vi: Nâng Cấp Hết Đường Chuyển Động

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
vi: Sắp Thứ Tự Phần Tử...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
vi: Kéo Ra Đỉnh

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
vi: Cạnh/Mặt Mới tử Các Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
vi: Kết Nối Đường Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
vi: Kết Nối Đỉnh Đôi

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
vi: Xé Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
vi: Xé Đỉnh và Tô Đầy

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
vi: Xé Đỉnh và Kéo Ra

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
vi: Trượt Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
vi: Mịn Hóa Đỉnh (Laplace)

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
vi: Truyền đến Hình Dạng

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
vi: Kéo Ra Cạnh

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
vi: Xóa Bén Từ Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
vi: Kéo Ra Mặt

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
vi: Kéo Ra Mặt Theo Pháp Tuyến

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
vi: Rắn Hóa Mặt

[ctx: Operator]
en: Weak
vi: Yếu

[ctx: Operator]
en: Medium
vi: Trung bình

[ctx: Operator]
en: Strong
vi: Khỏe

[ctx: Operator]
en: Flip
vi: Lật

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
vi: Đặt Từ Các Mặt

[ctx: Operator]
en: Rotate...
vi: Xoay...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
vi: Điểm đến Mục Tiêu...

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
vi: Mịn Hóa Vectơ

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
vi: Mịn Hóa Mặt

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
vi: Mặt Bằng Phẳng

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
vi: Cạnh Bén

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
vi: Vòng Cạnh

[ctx: Operator]
en: Make
vi: Làm

[ctx: Operator]
en: Bones
vi: Các Xương

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
vi: Hòa Tan Xương

[ctx: Operator]
en: Fixed
vi: Đẳng

[ctx: Operator]
en: Adaptive
vi: Ứng Phó

[ctx: Operator]
en: Trim
vi: Cắt Bớt

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
vi: Đặt là Vật Liệu Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Arrange
vi: Sắp Xếp

[ctx: Operator]
en: Close
vi: Gần

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
vi: Bật/Tắt Hoa/Nhỏ

en: Scale Thickness
vi: Phóng To Bề Dày Bề

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
vi: Đặt Lại Biến Hóa Tô Đầy

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
vi: Chèn Bức Mẫu Rỗng (Lớp Hoạt Động)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
vi: Sao Chép Bức Mẫu Hoạt Động (Lớp Hoạt Động)

[ctx: Operator]
en: View Selected
vi: Chiếu Được Chọn

en: Show Gizmos
vi: Hiện Đồ Đạc

en: Toggle Overlays
vi: Bật/Tắt Lớp Che

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
vi: Đảo Nghịch Hiển Thị

en: Local Camera
vi: Máy Quay Phim Địa Phương

en: Camera to View
vi: Khóa Máy Quy Phim với Màn

en: Object Types Visibility
vi: Sự Hiển Thị Loại Vật Thể

en: Object Gizmos
vi: Đồ Đạc Vật Thể

en: Look At
vi: Nhìn Đến

en: Viewport Overlays
vi: Các Lớp Che Màn

en: Text Info
vi: Thông Tin Văn Bản

en: Origins
vi: Các Gốc Tọa Độ

en: Origins (All)
vi: Các Gốc Tọa Độ (Hết)

en: Creases
vi: Nhăn

[ctx: Plural]
en: Sharp
vi: Bén

en: Seams
vi: Vết Sẹo

en: Vertex Group Weights
vi: Quyền Lượng Nhóm Đỉnh

en: Mesh Analysis
vi: Phân Tích Mạng Lưới

en: Face Angle
vi: Góc Mặt

en: Edge Marks
vi: Ký Hiệu Cạnh

en: Zero Weights
vi: Quyền Lượng Không

en: PAINT_GPENCILEDIT_GPENCILSCULPT_GPENCILWEIGHT_GPENCILVERTEX_GPENCILOBJECTDraw Grease PencilEdit Grease PencilSculpt Grease PencilWeight Grease PencilVertex Grease PencilGrease Pencil
vi: SƠN_BIÊNTẬPBÚTSÁP_KHẮCBUTSÁP_QUYỀNLƯỜNGBÚTSÁP_ĐỈNHBÚTSÁP_VẬTTHỂBÚTSÁPVẽ BiênTậpBútSáp KhắcBútSáp QuyềnLượngBútSáp ĐỉnhSápBút BútSáp

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
vi: Di Chuyển Không Gian Họa Tiết

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
vi: Phóng To Không Gian Họa Tiết

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
vi: Sắp Xếp Với Định Hướng Biến Hóa

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
vi: Chiếu Đồ Từ Màn (Ranh Giới)

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
vi: Kết Xuất Hoạt Hình Màn Chiếu

[ctx: Operator]
en: Roll Left
vi: Lăn Trái

[ctx: Operator]
en: Roll Right
vi: Lăn Phải

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
vi: Con Trỏ Đến Trung Tâm và Vừa Khung Hết

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
vi: Vô Đa Tập

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
vi: Vành Cạnh

[ctx: Operator]
en: Previous Block
vi: Cục Trước

[ctx: Operator]
en: Next Block
vi: Cục Tiếp

[ctx: Operator]
en: Vertex Color
vi: Màu Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Hair
vi: Tóc

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
vi: Mây Điểm

[ctx: Operator]
en: Armature
vi: Cốt

[ctx: Operator]
en: Lattice
vi: Lưới Rào

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
vi: Thực Thể Sưu Tập...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
vi: Không Có Sưu Tập để Thực Thể

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
vi: Thực Thể Sưu Tập

[ctx: Operator]
en: Delete Global
vi: Xóa Toàn Cầu

[ctx: Operator]
en: Add Active
vi: Thêm Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Add Passive
vi: Thêm Thụ Động

en: Location to Deltas
vi: Vị Trí sang Lệch Lạc

en: Rotation to Deltas
vi: Xoay sang Lệch Lạc

en: Scale to Deltas
vi: Phóng To sang Lệch Lạc

en: All Transforms to Deltas
vi: Hết Biến Hóa sang Lệch Lạc

en: Visual Geometry to Mesh
vi: Hình Dạng Hiện Đến Mạng Lưới

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
vi: Hạn Chế Tổng Nhóm Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
vi: Liên Kết Vật Thể đến Cảnh…

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
vi: Móc Đến Xương Vật Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
vi: Truyền Quyền Lượng

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
vi: Dán Dạng Đứng Được Lật

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
vi: Đến Bức Mẫu Tiếp

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
vi: Đến Bức Mẫu Cuối (Làm Chu Trình)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
vi: Tại Bức Mẫu Được Chọn

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
vi: Trên Ký Hiệu Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
vi: Tự Động Đặt Tên Trái/Phải

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
vi: Tự Động Đặt Tên Trước/Sau

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
vi: Tự Động Đặt Tên Trên/Dưới

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
vi: Áp Dụng Dạng Đứng Làm Dạng Đứng Nghỉ

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
vi: Dán Dạng Đứng Lật Hướng X

en: Vertex Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
vi: Mịn Hóa LaPlace

en: Mirror Vertices
vi: Gương Đỉnh

en: Snap Vertices
vi: Hút Dính Đỉnh

en: Edge Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Cạnh

en: Face Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Mặt

en: UV Unwrap Faces
vi: Gở Gói Mặt UV

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
vi: Xiên Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
vi: Xiên Cạnh

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
vi: Xoay Cạnh Cùng Hướng Đồng Hồ

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
vi: Xoay Cạnh Nghịch Hướng Đồng Hồ

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
vi: Xóa Bén

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
vi: Ký Bén Từ Các Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
vi: Pháp Tuyến Tùy Chọn

[ctx: Operator]
en: Face Area
vi: Diện Tích Mặt

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
vi: Góc Cửa Góc Giác

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
vi: Tính Lại Phía Ngoài

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
vi: Tính Lại Phía Trong

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
vi: Chép Lại Vectơ

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
vi: Dán Vectơ

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
vi: Hoàn Lại Vectơ

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
vi: Mịn Hóa Cạnh

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
vi: Bén Hóa Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
vi: Xóa Khúc Đường

[ctx: Operator]
en: Delete Point
vi: Xoá Điểm

[ctx: Operator]
en: Copyright
vi: Bản Quyền

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
vi: Hiệu Bảo Hộ

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
vi: Dấu Độ

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
vi: Dấu Nhân

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
vi: Hàng Cao 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
vi: Hàng Cao 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
vi: Hàng Cao 3

[ctx: Operator]
en: Double >>
vi: Đôi >>

[ctx: Operator]
en: Double <<
vi: Đôi <<

[ctx: Operator]
en: Promillage
vi: Phần Ngàn

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
vi: Florin Hò Lan

[ctx: Operator]
en: British Pound
vi: Bản Anh

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
vi: Yên Nhật

[ctx: Operator]
en: German S
vi: S Đức

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
vi: Dấu Hỏi Tây Ban Nhà

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
vi: Dấu Cảm Lật

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
vi: Giảm Cách Giữa

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
vi: Tăng Cách Giữa

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
vi: Đặt Lại Cách Giữa

[ctx: Operator]
en: Previous Character
vi: Ký Tự Trước

[ctx: Operator]
en: Next Character
vi: Ký Tự Tiếp

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
vi: Đến Chữ Hoa

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
vi: Đến Chữ Thường

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
vi: Bật/Tắt Đậm

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
vi: Bật/Tắt Nghiêng

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
vi: Bật/tắt Gạch Dưới

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
vi: Bật/Tắt Chữ Hoa Nhỏ

[ctx: Operator]
en: Set Roll
vi: Đặt Lăn

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
vi: Với Nhóm Rỗng

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
vi: Với Quyầng Lượng Tự Động

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
vi: Dán tùy Lớp

[ctx: Operator]
en: Normalize Thickness
vi: Đơn Vị Hóa Chiều Dày

[ctx: Operator]
en: Normalize Opacity
vi: Đơn Vị Hóa Độ Đục

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
vi: Chèn Bức Mẫu Rỗng (Tất Cả Lớp)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
vi: Sao Chép Bức Mẫu Hoạt Động (Tất Cả Lớp)

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
vi: Ẩn Lớp Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
vi: Ẩn Lớp Không Hoạt Động

en: Toggle X-Ray
vi: Bật/Tắt X-Quang

en: To 3D Cursor
vi: Đến Con Trỏ 3D

en: Fade Inactive Geometry
vi: Phai Hình Dạng Không Hoạt Động

en: Marker Names
vi: Tên Ký Hiệu

en: Fade Geometry
vi: Phai Hình Dạng

en: Snap With
vi: Hút Dính Với

en: Reference Point
vi: Điểm Tham Chiếu

en: Only in Multiframe
vi: Chỉ trong Đa Khung

en: Point Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Điểm

en: Stroke Context Menu
vi: Danh Bạ Bối Cảnh Nét

[ctx: Operator]
en: Reproject
vi: Chiếu Lại

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
vi: Màn Được Chọn (Màn Hiện Tư)

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
vi: Đặc Máy Quay Phim Hoạt Động

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
vi: Tự Động Chỉ Định Từ Xương

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
vi: Chỉ Định Từ Bao Bì Xương

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
vi: Chị Định Vào Nhóm

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
vi: Ngẫu Nhiên Hóa Các Đỉnh

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
vi: Xóa Đỉnh

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
vi: Mặt Mới từ Cạnh

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
vi: Xoá Cạnh

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
vi: Cầu Mặt

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
vi: Xóa Mặt

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
vi: Xóa Cạnh Phong Cách Tự Do

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
vi: Xóa Mặt Phong Cách Tự Do

en: Material Name
vi: Tên Vật Liệu

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
vi: Hòa Tan Giữa

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
vi: Hòa Tan Chưa Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
vi: Phóng To Xương B

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
vi: Chỉnh Quãng Tiêu Điểm

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
vi: Phóng To Thấu Kính Máy Quay Phim

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
vi: Chỉnh Sự Kéo Dài

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
vi: Chỉnh Dịch

[ctx: Operator]
en: Remove from All
vi: Xóa từ Hết

en: Disable Studio Light Edit
vi: Tắt Biên Tập Đèn Xưởng

en: Object Location
vi: Vị Trí Vật Thể

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
vi: Phóng To Khoảng Cách Bao Bì

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
vi: Bán Kính Phóng To

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
vi: Khoảng Cách DOF (Chọn)

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
vi: Chỉnh Quãng Tiêu Điểm

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
vi: Chỉnh Cỡ Thước Hiển Thị Vật Thể Rỗng

en: No object selected, using cursor
vi: Không có vật thể nào được chọn, đang dùng con trỏ

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
vi: Chỉnh Công Suất Đèn

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
vi: Chỉnh Cỡ Thước Đèn Rơi

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
vi: Chỉnh Pha Trộn Đèn Rơi

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
vi: Chỉnh Cỡ Thước X Của Đèn Diện Tích

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
vi: Chỉnh Cỡ Thước Y Của Đèn Diện Tích

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
vi: Chỉnh Cỡ Thước Của Đèn Diện Tích

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
vi: Chỉnh Bán Kính Đèn

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
vi: Chỉnh Góc Nắng Mặt Trời

en: Layer:
vi: Lớp:

en: Affect Only
vi: Chỉ Ảnh Hưởng

en: Refine Method
vi: Phương Pháp Chỉnh Chi Tiết

en: Detailing
vi: Chi Tiết Hóa

[ctx: Operator]
en: Remesh
vi: Mạng Lưới Lại

en: Tile Offset
vi: Dịch Ô

en: Auto Normalize
vi: Tự Động Đơn Vị Hóa

en: Lock-Relative
vi: Khoa Tương Đối

en: Multi-Paint
vi: Đa-Sơn

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
vi: Biên Tập Lẹ

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
vi: Áp Dụng Ảnh Máy Quay Phim

en: Editing Type
vi: Kiểu Biên Tập

en: Strand Lengths
vi: Bề Dài Sợi

en: Root Positions
vi: Vị Trí Gốc

en: Path Steps
vi: Bước Đường Dẫn

en: No Brushes currently available
vi: Hiện tại chưa có bút để dùng

en: UV Map Needed
vi: Cần Bản Đồ UV

en: Point cache must be baked
vi: Phải nướng đệm chứa điểm

en: in memory to enable editing!
vi: trong bộ nhớ để bật biên tập

en: Auto-Velocity
vi: Vận Tốc Tự Động

en: No Textures
vi: Không Có Họa Tiết

[ctx: Operator]
en: Add UVs
vi: Thêm UV

en: Ignore Transparent
vi: Không Chú Ý Trong Suốt

en: User Library
vi: Thư Viện Người Dùng

en: No AnimData to set action on
vi: Không có DữLiệuHoạtHình để đặt hành động

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
vi: Không được đổi hành động, vì nó vẫn đang biên tập trong NLA

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
vi: Không được đặt hành động '%s' vào ID '%s', vì nó không có đường rể phù hợp cho công việc này

en: KeyingSet
vi: Tập Mẫu Dạng

en: , cannot have single-frame paths
vi: , không thể có đường một bức

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
vi: Phạm vi đường chuyển động không phù hợp cho %s (%d đến %d)%s

en: Attribute is not part of this geometry
vi: Đặc điểm không phải là một phần của hình dạng này

en: Attribute domain not supported by this geometry type
vi: Đặc điểm không được hỗ trợ bởi loại hình dạng này

en: Attribute is required and can't be removed
vi: Đặc điểm là đồ yêu cầu, không thể xóa nó

en:  attribute from geometry
vi:  đặc điểm từ hình dạng

en: ID / Index
vi: ID / Chỉ Số

en: Library file, loading empty scene
vi: Tập Tin Thư Viện, đang nhập cảnh rỗng

en: Preferences saved
vi: Đã lưu tùy chọn

en: Saving preferences failed
vi: Lưu tùy chọn bị thất bại

en: Unable to create userpref path
vi: Không thế chế tạo đường dẫn tùy chọn cho người dùng

en: Unable to create app-template userpref path
vi: Không thế chế tạo đường dẫn mẵu ứng dụng tùy chọn cho người dùng

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
vi: Tập tin được lưu bằng Blender phiên bản mởi hơn (%d.%d), khẳng định mất dữ liệu!

en: Loading failed:
vi: Nhập bị thất bại:

en: Loading '%s' failed:
vi: Nhập '%s' bị thất bại:

en: Linked Data
vi: Dữ Liệu Được Liên Kết

en: Appended Data
vi: Dữ Liệu Kèm

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
vi: Liên kết hay kèm từ một định dạng tập tin .blend rất xưa (%d.%d), sẽ không biến đổi hoạt hình! Có lẻ bạn sẽ muốn dùng Blender hiện tại để lưu lại tập tin thư viện của bạn

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
vi: Nhập Lại Thư Viện: Đang thay thế hết tham chiếu đến cục dữ liệu cũ '%s' bằng một cục nhập lại bị thất bại, cục cũ (vẫn còn %d đối tượng đang dùng) cần giữ lại và được đặt tên mới: '%s'

en: Path '%s' not found
vi: Không được tìm đường dẫn '%s'

en: Could not open the directory '%s'
vi: Không thể mở được thư mục '%s'

en: Could not find '%s' in '%s'
vi: Không được kiếm '%s' trong '%s'

en: Path '%s' cannot be made absolute
vi: Đường dẫn '%s' không được làm tuyệt đối

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
vi: Tổng số tập tin %d | Được đổi %d | Thất bại %d

en: Path '%s' cannot be made relative
vi: Không được làm đường dẫn '%s' tương đối

en: Scene Collection
vi: Sưu Tập Cảnh

en: Const
vi: Đẳng

en: Crazyspace transformation is only available for Mesh type of objects
vi: Biến hóa không gian khùng điện chỉ được sử dụng cho vật thể loại Mạng Lưới

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range)
vi: Chỉ số đỉnh không hợp lệ %d (định ở trong phạm vi 0 đến %d)

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range))
vi: Chỉ số đỉnh không hợp lệ %d (định ở trong phạm vi 0 đến %d)

en: UVMap
vi: Bản Đồ UV

en: Int
vi: Số Nguyên

en: PreviewCol
vi: Màu Dự Khán

en: TexturedCol
vi: Màu Họa Tiết

en: Recast
vi: Phát Lại

en: NGon Face
vi: Mặt Đa Giác

en: NGon Face-Vertex
vi: Đỉnh-Mặt Đa Giác

en: ShapeKey
vi: Mẫu Dạng

en: BevelWeight
vi: Quyền Lượng Xiên

en: SubSurfCrease
vi: NhănPhânHoáMặt

en: OS Loop
vi: Lặp Vòng OS

en: PreviewLoopCol
vi: Dự Khán Màu Vòng

en: Float3
vi: SốThật3

en: Float2
vi: SốThật2

en: Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
vi: Mạng lưới nguồn và đích không có cùng số lượng đỉnh, không thể dùng ánh xạ 'Hình Dạng Học' cho trường hợp này

en: Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case
vi: Mạng lưới nguồn không có cạnh nào, cho trường hợp này không thể áp dụng các ánh xạ 'Cạnh'

en: Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case
vi: Mạng lưới nguồn không có mặt nào, cho trường hợp này không thể áp dụng các ánh xạ 'Mặt'

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
vi: Mạng lưới nguồn và đích không có đỉnh nào, không thể truyền dữ liệu đỉnh

en: Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
vi: Mạng lưới nguồn và đích không có cùng số lượng cạnh, không thể dùng ánh xạ 'Hình Dạng Học' cho trường hợp này

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
vi: Mạng lưới nguồn và đích không có cạnh nào, không thể truyền dữ liệu cạnh

en: Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
vi: Mạng lưới nguồn và đích không có cùng số lượng góc giác mặt, không thể dùng ánh xạ 'Hình Dạng Học' cho trường hợp này

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
vi: Mạng lưới nguồn và đích không có mặt nào, không thể truyền dữ liệu góc giác

en: Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
vi: Mạng lưới nguồn và đích không có cùng số lượng mặt, không thể dùng ánh xạ 'Hình Dạng Học' cho trường hợp ày

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
vi: Mạng lưới nguồn và đích không có mặt nào, không thể truyền dữ liệu mặt

en: Canvas mesh not updated
vi: Không được nâng cấp mặt sơn

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
vi: Không thể nướng hình dạng tập tin không phải là 'trình tự ảnh'

en: No UV data on canvas
vi: Không có dữ liệu UV trên mặt sơn

en: Invalid resolution
vi: Độ phân giải không hợp lệ

en: Image save failed: invalid surface
vi: Lưu ảnh bị thất bại: bề mặt không hợp lệ

en: Image save failed: not enough free memory
vi: Lưu ảnh bị thất bại: không đủ bộ nhớ trống

[ctx: Brush]
en: Surface
vi: Bề Mặt

[ctx: Action]
en: var
vi: Biến

en: Built-In Function
vi: Hàm Số Sẵn

en: Stepped
vi: Bước

en: GP_Layer
vi: Lớp_GP

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
vi: Hiện tại không thể gói ảnh đa màn từ dữ liệu không tổ chức...

en: Did not write, no Multilayer Image
vi: Chưa lưu, không có Ảnh Đa Lớp

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
vi: Chưa được lưu, có sai lầm bất nhờ khi lưu ảnh nhị kênh

en: Could not write image: %s
vi: Không lưu được ảnh: %s

en: Did not write, the image doesn't have a "%s" and "%s" views
vi: Chưa được lưu, ảnh không có một màn "%s" và "%s"

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain a valid UDIM marker
vi: Khi lưu một ảnh láp ô, đường dẫn '%s' phải có một ký dấu UDIM hợp lệ

en: Key %d
vi: Bức Mẫu %d

en: Impossible to resync data-block %s and its dependencies, as its linked reference is missing
vi: Không thể đồng bộ lại cục dữ liệu %s và những đồ nhờ nó, vì tham chiếu được liên kết bị thiếu

en: During resync of data-block %s, %d obsolete overrides were deleted, that had local changes defined by user
vi: Khi đồng bộ lại của cục dữ liệu %s, đã xóa %d đồ thay thế lỗi thời đã có sự thay đổi địa phương được người dùng chỉ định

en: Scene '%s' was not resynced as it is the currently active one
vi: Cảnh '%s' chưa được đồng bộ lại vì nó là hiện tại

en: Data corruption: data-block '%s' is using itself as library override reference
vi: Dữ liệu hư: cục dữ liệu '%s' đang dùng một mình nó cho làm tham chiếu cho đồ thay thế thư viện

en: Data corruption: data-block '%s' is using another local data-block ('%s') as library override reference
vi: Dữ liệu hư: cục dữ liệu '%s' đang dùng một cục dữ liệu địa phương ('%s') làm tham chiếu cho đồ thay thế thư viện

en: MaskLayer
vi: LớpMặtNạ

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
vi: Chỉ có thể tính không gian tiếp tuyến cho tam giác và tứ giác, đang hủy qúa trình

en: Mikktspace failed to generate tangents for this mesh!
vi: Không gian Mikkt thất bại chế tạo tiếp tuyến cho mạng lưới này!

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
vi: Để tính không gian tiếp tuyến cần có pháp tuyến vòng, và không thể kiếm được cái nào, đang hủy qúa trình

en: Tangent space computation needs an UVMap, "%s" not found, aborting
vi: Để tính không gian tiếp tuyến cần có bản đồ UV, và không thể kiếm được "%s", đang hủy qúa trình

en: Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)
vi: Có thể mất dữ liệu khi lưu tập tin này! Cụ sửa đổi %s là lỗi thời (Vật Thể: %s)

en: NlaTrack
vi: LằnNLA

en: NlaStrip
vi: ĐoạnẢnhNLA

en: [Action Stash]
vi: [Hành Động Cất Chứa]

en: Undefined Node Tree Type
vi: Loại Cây Giao Điểm Chưa Xác Định

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80, removed instancing
vi: Vật Thể không phải Vật Thể Rỗng '%s' không thể sao chép nữa sưu tập '%s' trong Blender 2.80

en: Proxy lost from  object %s lib %s
vi: Đại lý bị mật từ vật thể %s thư viện %s

en: Proxy lost from  object %s lib <NONE>
vi: Đại lý bị mật từ vật thể %s thư <KHÔNG CÓ>

en: Can't find object data of %s lib %s
vi: Không thể tìm dữ liệu của %s thư viện %s

en: Object %s lost data
vi: Vật thể %s mất dữ liệu

en: Surf
vi: BềMặt

en: Mball
vi: SiêuCầu

en: PointCloud
vi: MâyĐiểm

en: GPencil
vi: BútSáp

en: LightProbe
vi: QuangKế

en: FaceMap
vi: BảnĐồMặt

en: No new files have been packed
vi: Không có tập tin nào mới được gói lại

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
vi: Không được gói lại tập tin, không kiếm được đường dẫn nguồn '%s'

en: Image '%s' skipped, movies, image sequences and packed files not supported
vi: Đã bỏ qua ảnh '%s', vì không hỗ trợ phim, trình tự ảnh và ảnh được gói lại

en: Packed %d file(s)
vi: Được gói lại %d tập tin

en: Error creating file '%s'
vi: Sai lầm chế tạo tập tin '%s'

en: Error writing file '%s'
vi: Sai lầm lưu tập tin '%s'

en: Saved packed file to: %s
vi: Được lưu tập tin gói có tên: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
vi: Sai lầm hoàn lại tập tin tạm thời (kiểm tra tập tin '%s' '%s')

en: Error deleting '%s' (ignored)
vi: Sai lầm xóa '%s' (không quan tâm)

en: Use existing file (instead of packed): %s
vi: Dùng tếp tồn tại (thay thế được gói lại): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
vi: Không thể gói lại tập tin tuyệt đối '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
vi: Không thể gói lại tập tin Thư Viện riêng, '%s'

en: ParticleSystem
vi: HệThốngHạt

en: ParticleSettings
vi: CàiĐặtHạt

en: %i frames found!
vi: Kiếm được %i bức!

en: %i points found!
vi: Kiếm được %i điểm!

en: No valid data to read!
vi: Không có dữ liệu hợp lệ để nhập

en: %i cells + High Resolution cached
vi: %i tế bào + Độ Phân Giải Cao Được chứa lại

en: %i cells cached
vi: %i tế bào được chứa lại

en: %i frames on disk
vi: %i bức trong đĩa

en: %s frames in memory (%s)
vi: %s bức trong bộ nhớ (%s)

en: %s, cache is outdated!
vi: %s, đệm chứa là lỗi thời!

en: %s, not exact since frame %i
vi: %s, không chính xác từ bức %i

en: Invalid Input Error
vi: Sai Lầm Ngõ Vào Không Hợp Lệ

en: Invalid Context Error
vi: Sai Lầm Bối Cảnh Không Hợp Lệ

en: Out Of Memory Error
vi: Hết Bộ Nhớ

en: Undefined Type
vi: Loại Không Xác Định

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
vi: Không thể kèm Thân Rắn với vật thể vô mạng lưới

en: Can't create Rigid Body world
vi: Không thể cheế tạo thế giới Thân Rắn

en: Compiled without Bullet physics engine
vi: Được biên dịch thiếu động cơ vật lý Bullet (Đạn)

en: LIB: object lost from scene: '%s'
vi: THƯ VIỆN: vật thể bị mất từ cảnh: '%s'

en: RenderView
vi: MànKếtXuất

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
vi: Theo Đõi Mặt Phẳng

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
vi: Cần ít 8 đường vết tại cùng hai bức để có thể xây dựng lại

en: Blender is compiled without motion tracking library
vi: Blender được biên dịch thiếu thư viện theo dõi gõi chuyển động

en: Original Mode
vi: Chế Độ Ban Đầu

en: Could not load volume for writing
vi: Không được nhập đĩa cho ghi thông tin

en: Could not write volume: %s
vi: Không thể lưu vào đĩa: %s

en: Cannot open or start AVI movie file
vi: Không được mở hay bắt đầu tập tin phim AVI

en: Error writing frame
vi: Sai lầm lưu bức

en: No valid formats found
vi: Không tìm được định dạng hợp lệ

en: Can't allocate ffmpeg format context
vi: Không thể tạo bố cảnh định dạng ffmpeg

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
vi: Bề rộng kết xuất cần bằng 720 điểm ảnh cho DVI

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
vi: Bề cao kết xuất cần bằng 480 điểm ảnh cho DV-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
vi: Bề cao kết xuất cần bằng 576 điểm ảnh cho DV-PAL

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
vi: FFMPEG chỉ hỗ trợ 48khz / âm thanh nhị kênh cho DV!

en: Error initializing video stream
vi: Sai lam khởi động dòng video

en: Error initializing audio stream
vi: Sai lầm khởi động dòng âm thanh

en: Could not open file for writing
vi: Không được mở tếp cho ghi thông tin

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
vi: Không được khởi động các dòng, có lẻ vì ghép mã hóa giải mã không phù hợp

en: Library database with NULL library data-block!
vi: Cơ sở thư viện có cục dữ liệu thư viện NUL!

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
vi: ID %s đang ở trong cơ sở dữ liệu địa phương khi đang liên kết từ thư viện %s!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
vi: không tìm được thư viện ID %s tại đường dẫn %s!

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
vi: Thu viện ID %s đang ở trong thư viện %s, cái này nên không xảy ra!

en: ID %s has NULL lib pointer while being in library %s!
vi: ID %s có con chỉ thư viện NUL khi đang ở trong thư viện %s!

en: ID %s has mismatched lib pointer!
vi: ID %s có con chỉ thư viện không đúng

en: ID %s not found in library %s anymore!
vi: Không còn tìm được ID %s trong thư viện %s nữa

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
vi: ID %s đang dùng mẫu dạng %s, nhưng con chỉ 'từ' của nó không hợp lệ (%p), đang sửa...

en: Shapekey %s has an invalid 'from' pointer (%p), it will be deleted
vi: Dạng mẫu %s có một con trỏ 'từ' không hợp lệ (%p), nó sẽ bị xóa

en: insufficient content
vi: không đú nội dung

en: unknown error reading file
vi: sai lầm lạ khi đọc tập tin

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
vi: Thư viện '%s', '%s' có nhiều thực thể, lưu và nhập lại

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
vi: THƯ VIỆN: Dữ liệu tham chiếu đến tập tin .blend chánh: '%s' từ '%s'

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
vi: THƯ VIỆN: %s: '%s' được liên kết trực tiếp từ '%s' (phụ huynh '%s'), nhưng là kiểu dữ liệu không thể liên kết

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
vi: THƯ VIỆN: %s: '%s' thiếu từ '%s', phụ huynh '%s'

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
vi: Đọc thư viện được gói lại: '%s', phụ huynh '%s'

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
vi: Đọc thư viện:  '%s', '%s', phụ huynh '%s'

en: Cannot find lib '%s'
vi: Không thể tìm thư viện '%s'

en: Unable to open blend <memory>
vi: Không được mở <bộ nhớ> blend

en: Failed to read blend file '%s': %s
vi: Đọc tập tin blend '%s': %s bị thất bại

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
vi: Đọc tập tin blend '%s' bị thất bại, không phải là tập tin .blend

en: Unable to read '%s': %s
vi: Không thể đọc được '%s': %s

en: Unrecognized file format '%s'
vi: Định dạng tập tin chưa biết đến '%s'

en: Unable to open '%s': %s
vi: Không thể mở '%s': %s

en: GP_Palette
vi: Bảng_BútSáp

en: Collection %d
vi: Sưu Tập %d

en: Hidden %d
vi: Được Ẩn %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
vi: Vấn đề biến đổi vật liệu. Xem sai lầm trong diện điều khiển

en: Unable to make version backup: filename too short
vi: Không chế tạo được phiên bản dự phòng: tên tập tin quá ngắn

en: Unable to make version backup
vi: Không chế tạo được đự phòng phiên bản

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* save to disk
vi: Đang xem sự hợp lệ của tập tin .blend hiện tại *TRƯỚC* lưu vào đĩa

en: Version backup failed (file saved with @)
vi: Phiên bản dự phòng bị thất bại (tập tin lưu có @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
vi: Không thể đổi tập tin cũ (tập tin được lưu với @)

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* save to disk
vi: Đang xem sự hợp lệ của tập tin .blend hiện tại *SAU* lưu vào đĩa

en: Cannot open file %s for writing: %s
vi: Không mở được tập tin %s cho ghi: %s

en: Zero normal given
vi: Được cho pháp tuyến không

en: Select at least two edge loops
vi: Chọn ít nhất hai vòng cạnh

en: Select an even number of loops to bridge pairs
vi: Chọn vòng số lượng chẳn cho cầu nối đôi

en: Selected loops must have equal edge counts
vi: Chọn hai vòng có số lượng cạnh bằng nhau

en: Could not connect vertices
vi: Không được kết nối đỉnh

en: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
vi: Chọn hai vòng cạnh hay một vòng cạnh đóng có thể tính được hai vòng cạnh

en: Closed loops unsupported
vi: Không hỗ trợ vòng đóng

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
vi: Vóng không kết nối bằng cạnh sợi dây/ranh giới

en: Connecting edge loops overlap
vi: Đang kết nối vòng cạnh lấn trên nhau

en: Requires at least three vertices
vi: Yêu cầu có ba đỉnh trở lên

en: No edge rings found
vi: Không tìm được cạnh vành

en: Edge-ring pair isn't connected
vi: Đôi vành-cạnh chứa được kết nối

en: Edge-rings are not connected
vi: Vành-cạnh chưa được kết nối

en: Compositing | Tile %u-%u
vi: Đang Ghép : Ô %u-%u

en: Compositing | Initializing execution
vi: Đang Ghép | Khởi động thực thi

en: Compositing | Operation %i-%li
vi: Đang Ghép | Thao tác %i-%li

en: Compositing | Determining resolution
vi: Đang Ghép | Đang quyết định độ phân giải

en: Compositing | De-initializing execution
vi: Đang Ghép | Bớt khởi động thực thị

en: Incompatible Light cache version, please bake again
vi: Phiên bản đệm chứa Ánh Sáng không phù hợp, làm ơn nướng lần nữa

en: Error: Light cache is too big for the GPU to be loaded
vi: Sai lầm: Đệm chứa Ánh Sáng qúa to để nhập vào GPU

en: Error: Light cache dimensions not supported by the GPU
vi: Sai lầm: GPU không hỗ trợ cỡ thước của đệm chứa Ánh Sáng

en: Baking light cache
vi: Đang nướng đệm chứa ánh sáng

en: Error: LightCache is too large and will not be saved to disk
vi: Sai lầm: Đệm chứa Ánh Sáng qúa to và sẽ không được lưu vào đĩa

en: %d Ref. Cubemaps, %d Irr. Samples (%s in memory)
vi: %d Bản Đồ Lập Phương Phản Xạ, %d Mẫu Vật Sự Rọi (%s trong bộ nhớ)

en: No light cache in this scene
vi: Không có đệm chứa trong cảnh này

en: GpencilMode
vi: ChếĐộBútSắp

en: UV/Image
vi: UV/Ảnh

en: Select ID Debug
vi: Chọn Sửa Lỗi Lầm ID

en: Select ID
vi: Chọn ID

en: Workbench
vi: Bàn Công Việc

en: NLA Strip Controls
vi: Đồ Điều Khiển Đoạn NLA

en: F-Curve visibility in Graph Editor
vi: Sự hiển thị của Cong-F trong Bộ Biên Tập Biểu Đồ

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
vi: Lớp Bút Sáp đang hiển thị trong màn chiếu

en: Channels are visible in Graph Editor for editing
vi: Các kênh trong đang hiện trong Bộ Biên Tập Biểu Đồ để biên tập

en: Enable F-Curve modifiers
vi: Bật cụ sửa đổi Cong-F

en: Make channels grouped under this channel visible
vi: Hiện các kênh bị nhóm lại với kênh này

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
vi: Chỉ tính toán Lằn NLA này trong cục dữ liệu hoạt hình này, với các lằn khác bị tắt tiếng

en: Editability of keyframes for this channel
vi: Sự có thể biên tập của các bức mẫu cho kênh này

en: Editability of NLA Strips in this track
vi: Sự có thể biên tập của các Đoạn NLA trong lằn này

en: Does F-Curve contribute to result
vi: Cong-F có góp phần nào cho kết qủa hay không

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
vi: Tạm thời tắt tính số xếp đống NLA (ví dụ chỉ tính số hành động hoạt động)

en: Shows all keyframes during animation playback and enabled all frames for editing (uncheck to use only the current keyframe during animation playback and editing)
vi: Hiện hết bức mẫu khi đang hát lại hoạt hình và hết bức mẫu được bật cho biên tập (gỡ đăng ký để chỉ dùng bức hiện tại khi đang hát lại hoạt hình và biên tập)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
vi: Các kênh có góp phần cho kết qủa hay không (bật/tắt cắt tiếng kênh)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
vi: Hiển thị hành động mà không ánh xạ lại thời gian (khi gở đóng đinh)

en: <invalid>
vi: <không hợp lệ>

en: <no path>
vi: <không có đường dẫn>

en: Marker %.2f offset %s
vi: Ký hiệu %.2f dịch %s

en: Marker %d offset %s
vi: Ký hiệu %d dịch %s

en: Marker offset %s
vi: Dịch ký hiệu %s

en: Selecting the camera is only supported in object mode
vi: Chỉ hỗ trợ chọn máy quay phim trong chế độ vật thể

en: Scene not found
vi: Không kiếm được cảnh

en: Cannot re-link markers into the same scene
vi: Không thể liên kết lại ký hiệu với cùng cảnh

en: Target scene has locked markers
vi: Ký hiệu cảnh mục tiêu được khóa

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
vi: Chọn một máy quy phim để trói mội ký hiệu trên bức này

en: Start frame clamped to valid rendering range
vi: Kẹp lại bức đầu vào phạm vi kết xuất hợp lệ

en: End frame clamped to valid rendering range
vi: Kẹp lại bức cuối vào phạm vi kết xuất hợp lệ

en: Expected an animation area to be active
vi: Định có một khu vực hoạt hình đang hoạt động

en: Paste driver: no driver to paste
vi: Dán đồ dắt: không có đồ dắt để dán

en: No driver to copy variables from
vi: Không có đồ dắt để chép biến

en: Driver has no variables to copy
vi: Đồ dắt chưa có biến để chép

en: No driver variables in clipboard to paste
vi: Không có biến đồ dắt trong bảng dán để dán

en: Cannot paste driver variables without a driver
vi: Không thể dán biến đồ dắt nếu không có đồ dắt nào

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
vi: Không được thêm đồ dắt, đường dẫn RNA không hợp lệ cho ID này (ID = %s, đường dẫn = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
vi: Không kiếm đươc đồ dắt để chép, đường dẫn RNA không hợp lệ cho ID này (ID = %s, đường dẫn = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
vi: Không dán được đồ dắt, vì đường  dẫnRNA không hợp lệ cho ID này (ID = %s, đường dẫn = %s)

en: <Unknown Modifier>
vi: <Cụ Sửa Đổi Lạ>

en: Add Control Point
vi: Thêm Điểm Kiểm Soát

en: Delete Modifier
vi: Xóa Cụ Sửa Đổi

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
vi: Thêm một điểm kiểm soát mới cho bao bì trên bức hiện tại

en: Delete envelope control point
vi: Xóa điểm kiểm soát bao bì

en: No animation data in buffer to paste
vi: Không có dữ liệu họat hình trong đệm để dán

en: No selected F-Curves to paste into
vi: Chưa chọn Cong-F nào để dán vào

en: <No ID pointer>
vi: <Không con trỏ ID>

en: <Missing ID block>
vi: <Thiếu cục ID>

en: No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve
vi: Không có con chỉ RNA để lấy lại giá trị cho Cong-F này

en: Could not insert keyframe due to zero NLA influence or base value
vi: Không thể chèn bức mẫu vì sự ảnh hưởng NLA hay giá trị cơ sở bằng không

en: No F-Curve to add keyframes to
vi: Không có Cong-F để thêm bức mẫu

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
vi: Không có con trỏ RNA để lấy lại giá trị cho bức mẫu

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
vi: Không có cục ID và/hay dữ liệu hoạt hình để xóa bức mẫu

en: No suitable context info for active keying set
vi: Không có định nghĩa phù hợp cho tập bức mẫu đang hoạt động

en: Keying set failed to insert any keyframes
vi: Tập bức mẫu chèn bức mẫu không thành cộng

en: Keying set failed to remove any keyframes
vi: Tập bức mẫu không xóa được bức mẫu nào

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
vi: Không thể làm hoạt hình với đặc tính này vì không thể nâng cấp hợp lệ

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
vi: Tìm đường dẫn đến đặc tính bị thất bại, bằng tay thử xác định Tập Bức Mẫu này thay thế

en: No active Keying Set
vi: Không có Tập Bức Mẫu hoạt động

en: Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
vi: Không nâng cấp được các cờ của Cong-F này, vì đường dẫn RNA không hợp lệ cho ID (ID = %s, đường dẫn = %s)

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
vi: Không làm được bức mẫu cho Cong-F có đường dẫn '%s[%d]', xem nó được mở khóa hay không lấy mẫu vật, và thử xóa Cụ Sửa Đổi-F

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
vi: Không chèn được bức mẫu, vì đường dẫn RNA không hợp lệ cho ID (ID = %s, đường dẫn = %s)

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
vi: Không có cục ID để chèn bức mẫu trong (đường dẫn = %s)

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
vi: Không chèn được bực ảnh mẫu, loại này không hỗ trợ dữ lệu hoạt hình (ID = %s, đường dẫn %s)

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
vi: Không xóa được bức mẫu, vì đường dẫn RNA không hợp lệ cho ID (ID = %s, đường dẫn = %s)

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
vi: Không có hành động để xóa bức mẫu cho ID = %s

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
vi: Không xóa bức mẫu cho Cong-F bị khóa '%s' cho %s '%s'

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
vi: Không xóa được bức mẫu, vì đường dẫn RNA không hợp lệ cho ID (ID = %s), đường dẫn = %s)

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
vi: Không xóa hết bức mẫu từ Cong-F bị khóa '%s' cho %s '%s'

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
vi: Tập bức mẫu '%s' - kèm thêm %d bức mẫu đã thành cộng

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
vi: Thành công kèm thêm %d bức mẫu cho tập bức mẫu '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
vi: Thành công xóa được %d bức mẫu cho tập bức mẫu '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
vi: Sẽ không xóa bức mẫu cho Cong-G bị khóa '%s', vật thể '%s'

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
vi: đã thàng công xóa %d bức mẫu từ %d vật thể

en: No keyframes removed from %d object(s)
vi: Không xóa bức mẫu nào từ %d vật thể

en: "%s" property cannot be animated
vi: Đặc tính "%s" không thể làm hoạt hình

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
vi: Nút không gắn với thông tin đặc tính nào (ptr.data = %p, prop = %p)

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
vi: Không xóa bức mẫu cho Cong-F bị khóa của sự ảnh hưởng Dãy NLA với %s - %s '%s'

en: Keying set '%s' not found
vi: Không tìm được tập bức mẫu '%s'

en: No active Keying Set to remove
vi: Không có Tập Bức Mẫu hoạt động nào để xóa

en: Cannot remove built in keying set
vi: Không xóa được tập bức mẫu có sẵn

en: No active Keying Set to add empty path to
vi: Không có Tập Bức Mẫu hoạt động nào để thêm đường rỗng

en: No active Keying Set path to remove
vi: Không có đường Tập Bức Mẫu đang hoạt động để xóa

en: No active Keying Set to remove a path from
vi: Không có Tập Bức Mẫu hoạt động nào để xóa một đường dẫn

en: Cannot add property to built in keying set
vi: Không thêm được đặc tính trong tập bức mẫu

en: No active Keying Set to remove property from
vi: Không có Tập Bức Mẫu hoạt động nào để xóa đặc tính

en: Cannot remove property from built in keying set
vi: Không xóa được đặc tính từ tập bức mẫu được xây dựng

en: Property removed from Keying Set
vi: Được xóa đặc tính từ Tập Bức Mẫu

en: Property added to Keying Set: '%s'
vi: Đăc tính được thêm vào Tập Bức Mẫu: '%s'

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
vi: Bỏ qua đường trong tập bức mẫu, vì nó không có ID (KS = '%s', đường '%s[%d]')

en: No region view3d available
vi: Không có vùng màn 3D để dùng

en: No active bone set
vi: Chưa đặt xương hoạt động

en: No joints selected
vi: Chưa chọn khớp nào

en: Bones for different objects selected
vi: Các xương cho vật thể khác nhau được chọn

en: Same bone selected...
vi: Cùng xương được chọn...

en: Operation requires an active bone
vi: Thao tác yêu cầu một xương hoạt động

en: Too many points selected: %d
vi: Đã chọn điểm qúa nhiều: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
vi: Sắp xếp xương '%s' với phụ huynh

en: %d bones aligned to bone '%s'
vi: %d xương sắp xếp với xương '%s'

en: Active object is not a selected armature
vi: Vật thể hoạt động không phải là cốt được chọn

en: Separated bones
vi: Xương Được Chẻ

en: Unselectable bone in chain
vi: Xương trong chuỗi không thể chọn được

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
vi: Quyền Lượng Nhiệt Xương: Tìm nghiệm cho một hay trở lên xương đã thất bại

en: Cannot pose libdata
vi: Không đặt được dạng đứng của dữ liệu thư viện

en: Undo of hiding can only be done with Reveal Selected
vi: Hủy bước ẩn chỉ có thể làm với Hiện Được Chọn

en: Cannot edit bone groups for proxies or library overrides
vi: Không thể biên tập nhóm xương cho đại lý hoặc đồ thay thế cho thư viện

en: Add New
vi: Thêm Mới

en: Add New (Current Frame)
vi: Thêm Mới (Bức Hiện Tại)

en: Replace Existing...
vi: Thay Thế Tồn Tại...

en: PoseLib Previewing Pose: [Showing Original Pose]
vi: ThưViệnDạngĐứng Dự Khán Dạng Đứng: [Đang Hiện Dạng Đứng Ban Đầu]

en: Use Tab to start previewing poses again
vi: Dùng Tab cho bắt đầu xem dự khán dạng đứng nữa

en: PoseLib Previewing Pose: Filter - [%s] | Current Pose - "%s"
vi: ThưViệnDạngĐứng Dự Khán Dạng Đứng: Lọc - [%s] | Dạng Đựng Hiện Tại - "%s"

en: Use ScrollWheel or PageUp/Down to change pose
vi: Dùng Nút Cuộn hay nút TrangLên/Xuống để đổi dạng đứng

en: PoseLib Previewing Pose: "%s"
vi: ThưViệnDạngĐứng Dự Khán Dạng Đứng: "%s"

en: No action to validate
vi: Không có hành động để kiểm tra

en: Object does not have pose lib data
vi: Vật thể không có đữ liệu thư viện dạng đứng

en: Invalid index for pose
vi: Chỉ số không phù hợp cho dạng đứng

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
vi: Thư viện dạng đứng chỉ cho cốt trong chế độ dạng đứng

en: Object does not have a valid pose lib
vi: Vật thể không có thư viện dạng đứng hợp lệ

en: Pose lib had no active pose
vi: Thư viện dạng đứng không có dạng đứng hoạt động

en: Pose lib has no poses to preview/apply
vi: Thư viện dạng đứng không có dạng đứng cho dự khán/áp dụng

en: Invalid pose specified %d
vi: Đã xác định dạng đứng không hợp lệ %d

en: PoseLib blending: "%s" at %3.0f%%
vi: ThưViệnDạngĐứng đang pha trộn: "%s" tại %3.0f%%

en: Tab: show original pose; Horizontal mouse movement: change blend percentage
vi: Tab: hiện dạng đứng ban đầu; chuyển động chuột ngang: đổi phần trăm pha trộn

en: PoseLib showing original pose
vi: ThưViệnDạngĐứng đang hiện dạng đứng ban đầu

en: Tab: show blended pose
vi: Tab: hiện dạng đứng được pha trộn

en: Internal pose library error, canceling operator
vi: Lỗi lầm thư viện dạng đứng nội bộ, đang hủy thao tác

en: No active Keying Set to use
vi: Không có Tập Bức Mẫu Hoạt Động để dùng

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
vi: Dùng Tập Bức Mẫu khác, vì tập hoạt động đang nhờ các mặt hàng được chọn hay không tìm được mục tiêu nào vì bối cảnh không hợp lệ

en: Keying Set does not contain any paths
vi: Tập Bức Mẫu không chứa đường nào

en: Push Pose
vi: Đẩy Dạng Đứng

en: Relax Pose
vi: Thả Dạng Đứng

en: Blend To Neighbor
vi: Pha Trộn Đến Kề

en: Sliding-Tool
vi: Dụng Cụ Trượt

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
vi: Chỉ trục [X]/Y/Z (X để xóa)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
vi: Chỉ trục X/[Y]/Z (Y để xóa)

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
vi: Chỉ trục X/Y/[Z] (Z để xóa)

en: X/Y/Z = Axis Constraint
vi: X/Y/Z = Ràng Buộc Trục

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
vi: [G]/R/S/B/C - Chỉ vị trí (G để xóa) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
vi: G/[R]/S/B/C - Chỉ xoay (R để xóa) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
vi: G/R/[S]/B/C - Chỉ phóng to (S để xóa) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
vi: G/R/S/[B]/C - Chỉ đặc tính Xương Dẻo (B để xóa) | %s

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
vi: G/R/S/B/[C] - Chỉ Đặc Tính Tự Tạo (C để xóa) | %s

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
vi: G/R/S/B/C - Hạn chế đến Đặt Biến Hóa/Đặc Tính

en: [H] - Toggle bone visibility
vi: [H] - Bật/tắt hiển thị xương

en: No keyframes to slide between
vi: Không có bức mẫu để trượt giữa

en: No keyframed poses to propagate to
vi: Không có dạng đứng có bức mẫu được truyền dẫn đến

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
vi: Không áp dụng được dạng đứng với cốt có thư viện liên kết

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
vi: Hành động của cốt này sẽ bị phá bởi dạng đứng nghỉ mới này vì biến hóa của nó được chứa tương đối với dạng đứng nghỉ cũ

en: No pose to copy
vi: Không có dạng đứng để chép

en: Copied pose to buffer
vi: Đã chép dạng đứng vào đệm

en: Copy buffer is empty
vi: Đệm chép đang trống rỗng

en: Copy buffer is not from pose mode
vi: Đệm chép không có dữ liệu từ chế độ dạng dứng

en: Copy buffer has no pose
vi: Đệm chép không có dạng đứng

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
vi: Sai lầm lập trinh: thiếu hàm số biến hóa xóa hay tên tập bức mẫu rõ ràng

en: Selected data-blocks are already assets (or do not support use as assets)
vi: Các cục dữ liệu được chọn là tích sản rồi (hay không hỗ trợ sử dụng làm tích sản)

en: No data-blocks to create assets for found (or do not support use as assets)
vi: Không tìm được cục dữ liệu đổ chế tạo tích sản (hay không hỗ trợ sử dụng làm tích sản)

en: No asset data-blocks from the current file selected (assets must be stored in the current file to be able to edit or clear them)
vi: Chưa chọn được cục dữ liệu tích sản nào từ tập tin hiện tại (phải chứa tích sản trong tập tin hiện tại cho có thể biên tập hay xóa chúng)

en: No asset data-blocks selected/focused
vi: Không có cục dữ liếu tích sản được chọn/tập trung

en: Path is empty, cannot save
vi: Đường dẫn rỗng, không thể lưu

en: Path too long, cannot save
vi: Đường dẫn qúa dài, không thể lưu

en: Data-block '%s' is now an asset
vi: Cục dữ liệu '%s' đã trở thành một tích sản

en: %i data-blocks are now assets
vi: %i cục dữ liệu đã trở thành tích sản

en: Data-block '%s' is no asset anymore
vi: Cục dữ liệu '%s' không còn là tích sản

en: %i data-blocks are no assets anymore
vi: %i cục dữ liệu không còn là tích sản

en: Selected path is outside of the selected asset library
vi: Đường dẫn được chọn ở ngoài thư viện tích sản được chọn

en: Unable to copy bundle due to external dependency: "%s"
vi: Không thể chép gói vì nó có nhờ đồ ngoài: "%s"

en: Unable to copy bundle due to %zu external dependencies; more details on the console
vi: Không thể chép gói vì nó có nhờ %zu đồ ngoài; thêm chi tiết trên diện điều khiển

en: Cannot save asset catalogs before the Blender file is saved
vi: Không thể lưu danh mục tích sản trước được lưu tập tin Blender

en: No changes to be saved
vi: Không có biến đổi để lưu

en: Unable to load %s from %s
vi: Không thể nhập %s từ %s

en: No point was selected
vi: Chưa chọn một điểm nào

en: Could not separate selected curve(s)
vi: Không thể chẻ các đường cong được chọn

en: Cannot separate curves with vertex keys
vi: Không thể chẻ riêng đường cong có bức mẫu đỉnh

en: Cannot separate current selection
vi: Không thể chẻ riêng sự lựa chọn hiện tại

en: Cannot split current selection
vi: Không thể chẻ sự lựa chọn hiện tại

en: No points were selected
vi: Chưa chọn điểm nào

en: Could not make new segments
vi: Không làm được khúc mới

en: Too few selections to merge
vi: Sự lựa chọn qúa ít để gồm

en: Resolution does not match
vi: Độ phân giải không giống

en: Cannot make segment
vi: Không thể tạo đoạn thẩng

en: Cannot spin
vi: Không thể quay

en: Cannot duplicate current selection
vi: Không thể sao chép sự lựa chọn hiện tại

en: Only bezier curves are supported
vi: Chỉ hỗ trợ cong Bezier

en: Active object is not a selected curve
vi: Vật thể hoạt động không phải là đường cong được chọn

en: %d curve(s) could not be separated
vi: %d đường cong không thể chẻ

en: %d curves could not make segments
vi: %d đường cong không thể tạo khúc

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
vi: CongBezier

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
vi: VòngTrònBezier

[ctx: Curve]
en: CurvePath
vi: ĐườngCong

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
vi: CongNurbs

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
vi: VòngTrònNurbs

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
vi: ĐườngNurbs

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
vi: CongBềMặt

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
vi: VòngTrònBềMặt

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
vi: MiếnBềMặt

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
vi: HìnhCầuBềMặt

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
vi: HìnhXuyếnBềMặt

[ctx: Curve]
en: Surface
vi: Bề Mặt

en: Unable to access 3D viewport
vi: Không thể truy cập màn chiếu 3D

en: The "stroke" cannot be empty
vi: "nét" không thể trống rỗng

en: Unable to access depth buffer, using view plane
vi: Không thể truy cập đệm độ sâu, sẽ dùng mặt phẳng chiếu

en: Surface(s) have no active point
vi: Các bề mặt không có điểm hoạt động

en: Curve(s) have no active point
vi: Các đường cong không có điểm hoạt động

en: No control point selected
vi: Chưa chọn điểm kiểm soát

en: Control point belongs to another spline
vi: Điểm kiểm soát là của một mẫu cong khác

en: Text too long
vi: Văn bản qúa dài

en: Clipboard too long
vi: Bảng dán qúa dài

en: Incorrect context for running font unlink
vi: Bối cảnh không đúng cho chạy gỡ liên kết phông

en: File too long %s
vi: Tập tin qúa dài %s

en: Cannot convert to the selected type
vi: Không thể biến đổi thành loại được chọn

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
vi: Lời Ghi Chú Chế Tạo Đa Giác: bấm NCT để dán đỉnh nét tiếp theo | ESC/Enter để kết thúc (hay bấm ra ngoài khu vực này)

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
vi: Lời Ghi Chú Cục Gôm: Bấm giữ và kéo NCT hay NCP để bôi | ESC/Enter để kết thúc (hay bấm ra ngoài khu vực này)

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
vi: Lời Ghi Chú Vẽ Đường: Bấm giữ và kéo NCT để vẽ | ESC/Enter cho kết thúc (hay bấm ra ngoài khu vực này)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
vi: Lời Ghi Chú Vẽ Tự Do: Bấm và kéo NCT để vẽ | E/ESC/Enter cho kết thúc (hay bấm ra ngoài khu vực này)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
vi: Phiên Chạy Lời Ghi Chú: Bấm ESC/Enter để kết thúc   (hay bấm ra ngoài khu vực này)

en: Cannot paint stroke
vi: Không thể Sơn nét

en: Nothing to erase
vi: Không có gì để bôi

en: Annotation operator is already active
vi: Thao tác lới ghi chú đang hoạt động rồi

en: Failed to find Annotation data to draw into
vi: Tìm dữ liệu Ghi Chú để vẽ vào đã thất bại

en: Active region not set
vi: Chưa được đặt vùng hoạt động

en: No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer
vi: Không chép được bức mẫu đến đệm chép/dán bức mẫu

en: No data in buffer to paste
vi: Không có dữ liệu trong đệm để dán

en: Unable to add a new Armature modifier to object
vi: Không được thêm một cụ sửa đổi Cốt mới đến vật thể

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
vi: Cụ sửa đổi đang tồn tại đang dùng một vật thể Cốt khác rồi

en: The grease pencil object need an Armature modifier
vi: Vật thể bút sáp cần một cụ sửa đổi Cốt

en: Armature modifier is not valid or wrong defined
vi: Cụ sử đổi Cốt không hợp lệ hay được chỉ định không đúng

en: No Armature object in the view layer
vi: Không có vật thể Cốt trong lớp màn chiếu

en: No Grease Pencil data to work on
vi: Không có dữ liệu Bút Sáp để dùng

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
vi: Nét Bút Sáp Hiện Tại không có thời tự hợp lệ, đa số tùy chọn thời tự sẽ bị ẩn!

en: Object created
vi: Vật thể được chế tạo

en: Nowhere for grease pencil data to go
vi: Không có chỗ chứa dữ liệu bút sáp

en: Cannot delete locked layers
vi: Không thể xóa lớp được khóa

en: No active layer to isolate
vi: Không có lớp hoạt động để cô lập hóa

en: No layers to merge
vi: Không có lớp để gồm

en: No layers to flatten
vi: Không có lớp để gồm

en: Current Vertex Group is locked
vi: Nhóm Đỉnh Hiện Tại bị khóa

en: Apply all rotations before join objects
vi: Áp dụng hết xoay trước nối lại vật thể

en: Active object is not a selected grease pencil
vi: Vật thể hoạt động không phải là một bút sáp được chọn

en: No active color to isolate
vi: Không có màu hoạt động để cô lập hóa

en: No Grease Pencil data
vi: Không có dữ liệu Bút Sáp

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
vi: Không thể thêm một cụ sửa đổi Lưới Rào mới cho vật thể

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
vi: Cụ sửa đổi Lưới Rào đang tồn tại đang dùng một vật thể Lưới Rào khác rồi

en: Unable to find layer to add
vi: Không thể tìm được lớp để thêm

en: Cannot add active layer as mask
vi: Không thể thêm lớp làm mặt nạ

en: Layer already added
vi: Đã thêm lớp rồi

en: Maximum number of masking layers reached
vi: Đã tới số lượng lớp mặt nạ tối đa

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
vi: Không thể trao đổi đến lớp không tồn tại (chỉ số = %d)

en: Cannot change to non-existent material (index = %d)
vi: Không thể  đổi đến vật liệu không tồn tại (chỉ số = %d)

en: No active GP data
vi: Không có dữ liệu bút sáp hoạt động

en: Operator not supported in multiframe edition
vi: Thao tác không được hỗ trợ trong phiên bản đa bức

en: Not implemented!
vi: Chưa được thành lập!

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
vi: Không có nét nào để dán, chọn và chép vài điểm trước thử lần nữa

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
vi: Không thể dán nét khi lớp hoạt động bị ẩn hay khóa

en: No grease pencil data
vi: Không có dữ liệu bút sáp

en: No active frame to delete
vi: Không có bức hoạt động nào để xóa

en: No active frame(s) to delete
vi: Không có (các) bức hoạt động nào để xóa

en: Cannot separate an object with one layer only
vi: Không thể chia riêng một vật thể chỉ có một lớp

en: No active area
vi: Không có khu vực hoạt động

en: There is no layer number %d
vi: Không có lớp số %d

en: Too many strokes selected, only joined first %d strokes
vi: Qúa nhiều nét được chọn, chỉ được kết nối %d nét đầu

en: Fill: ESC/RMB cancel, LMB Fill, Shift Draw on Back
vi: Tô Đầy: ESC/NCP hủy, NCT Tô Đầy, Shift Vẽ Phía Sau

en: Fill tool needs active material
vi: Dụng cụ tô đầy cần vật liệu hoạt động.

en: Unable to fill unclosed areas
vi: Không thể tô đầy vùng chưa đóng

en: No available frame for creating stroke
vi: Không có bức nào có thể dùng cho chế tạo nét

en: Active region not valid for filling operator
vi: Vùng Hoạt Động không hợp lệ cho thao tác tô đầy

en: GPencil Interpolation:
vi: Suy Nội Bút Sáp:

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
vi: ESC/NCP để qủy, Enter/NCT để chấp nhận, NÚT CUỘN/DI CHUYỂN để chỉnh đổi hệ số

en: Easing (by strength)
vi: Xoa Dịu (bằng sức)

en: Dynamic Effects
vi: Hiệu Ứng Động Lý

en: Cannot find valid keyframes to interpolate (Breakdowns keyframes are not allowed)
vi: /Không thể tìm bức mẫu hợp lệ để suy nội (không cho dùng hạ bức mẫu)

en: Cannot interpolate in curve edit mode
vi: Không thể suy nội trong chế độ biên tập

en: Custom interpolation curve does not exist
vi: Đường cong suy nội tùy chọn không tồn tại

en: Expected current frame to be a breakdown
vi: Định bức hiện tại là một bức giữa

en: Nothing to merge
vi: Không có gì để gồm

en: Merged %d materials of %d
vi: Đã gồm các vật liệu %d của %d

en: No valid object selected
vi: Chưa chọn vật thể nào hợp lệ

en: Target object not a grease pencil, ignoring!
vi: Vật thể mục tiêu không phải là bút sáp, đang bỏ qua!

en: Target object library-data, ignoring!
vi: Vật thể mục tiêu là dữ liệu thư viện, đang bỏ qua!

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
vi: Phiên Chạy Bôi Bút Sáp: Bấm giữ NCT hay NCP để xóa | bấm ESC/Enter để kết thúc

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
vi: Phiên Chạy Nét Bút Sáp: Bấm giữ NCT và kéo cho vẽ | bấm ESC/Enter cho kết thúc (hay bấm ra ngoài khu vực này)

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
vi: Đường Hướng Dẫn Bút Sáp: bấm NCT và thả để đặt điểm tham chiếu | Esc/NCP để hủy

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
vi: Phiên Chạy Bút Sáp Vẽ Tự Do: Bấm giữ và kéo NCP để vẽ | phím M để lật đường hướng dẫn | O để di chuyển điểm tham chiếu

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
vi: Phiên Chạy Vẽ Tự Do Bút Sáp: Bấm giữ và kéo NCT để vẽ

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
vi: Phiên Chạy Bút Sáp: Bấm ESC/Enter để kết thúc (hay bấm ra ngoài khu vực này)

en: Active layer is locked or hidden
vi: Lớp hoạt động bị khóa hay được ẩn

en: Nothing to erase or all layers locked
vi: Không có gỉ để xóa hay tất cả lớp bị khóa

en: Grease Pencil operator is already active
vi: Thao tác Sáp Bút đã hoạt động rồi

en: Grease Pencil has no active paint tool
vi: Bút Sáp không có dụng cụ sơn hoạt động

en: Line: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, Alt to center, E: extrude
vi: Đường Thẳng: ESC để hủy, NCT để đặt gốc tọa độ, Enter/NCG để chấp nhận, NÚT CUỘN/+- để chỉnh số phân hóa, Shift để sắp xếp, Alt để di chuyển đến trung tâm, E: kéo ra

en: Polyline: ESC to cancel, LMB to set, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align
vi: Đường Đa Điểm: ESC để hủy, NCT để đặt, Enter/NCG để chấp nhận, NÚT CUỘN/+- để chỉnh số phân hóa, Shift để sắp xếp

en: Rectangle: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
vi: Chữ Nhật: ESC để hủy, NCT để đặt gốc tọa độ, Enter/NCG để chấp nhận, NÚT CUỘN/+- để chỉnh số phân hóa, Shift để làm vuông, Alt để di chuyển đến trung tâm

en: Circle: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
vi: Vòng Tròn: ESC hủy, Enter/NCG chấp nhận, NÚT CUỘN/+- chỉnh số phân hóa, Shift làm vuông, Alt di chuyển đến trung tâm

en: Arc: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, M: Flip, E: extrude
vi: Đoạn Vòng Tròn: ESC hủy, Enter/NCG chấp nhận, NÚT CUỘN/+- chỉnh số phân hóa, Shift làm vuông, Alt di chuyển đến trung tâm, M: lật, E: kéo ra

en: Curve: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, E: extrude
vi: Đường Cong: ESC hủy, Enter/NCG chấp nhận, NÚT CUỘN/+- chỉnh số phân hóa, Shift làm vuông, Alt di chuyển đến trung tâm, E: kéo ra

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
vi: Chỉ được thêm vật thể cơ bản trong chế độ Vẽ hay Biên Tập

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
vi: Không thể thêm vật thể cơ bản khi lớp hoạt động bị khóa hay ẩn

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
vi: Khắc Bút Sáp: %s Nét  | NCT cho vẽ | NCP/ESC cho thoát | Ctrl cho Đảo Nghịch Hành Động | Nút Cuộn Lên/Xuống cho Kích Cỡ | Shift-Nút Cuộn Lên/Xuống cho Sức

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
vi: Chép lại vài nét đến bảng dán trước dùng bút chép lại để dán bản sao của nó

en: Cannot sculpt while animation is playing
vi: Không thể khắc khi đang hát hoạt hình

en: Select before some Vertex to use as a filter color
vi: Chọn vài Đỉnh trước để dùng một bộ lọc màu

en: No image empty selected
vi: Chưa được chọn hình ảnh

en: No valid image format selected
vi: Chưa được chọn định dạng ảnh hợp lệ

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick) %s
vi: Xác Nhận: Enter/BấmTrái, Hủy: (Esc/BấmPhải) %s

en: Palette created
vi: Được chế tạo Bảng Màu

en: Unable to find Vertex Information to create palette
vi: Không thể tìm được Thông Tin dữ liệu cho chế tạo bảng màu

en: GPencil Vertex Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action
vi: Sơn Đỉnh Bút Sáp: NCT cho sơn | NCP/Escape để thoát | Ctrl để Đảo Nghịch Hành Động

en: Cannot Paint while play animation
vi: Không Thể Sơn khi đang hát lại hoạt hình

en: GPencil Weight Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit
vi: Bút Sáp: NCT cho sơn | NCP/Escape cho Thoát

en: Error evaluating number, see Info editor for details
vi: Sai lầm khi tính toán số, xem bộ biên tập Thông Tin cho chi tiết

en: Missing Panel: %s
vi: Thiếu Bản: %s

en: Missing Menu: %s
vi: Thiếu Danh Bạ: %s

en: Non-Keyboard Shortcut
vi: Phím Tắt Vô Bàn Phím

en: Shift Left Mouse
vi: Shift Chuột Trái

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
vi: Chỉ phím tắt bàn phím có thể biên tập kiểu này, cho trường hợp khác làm ơn dùng Tùy Chọn Người Dùng

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
vi: Đổi Phím Tắt

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
vi: Chỉ Định Phím Tắt

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
vi: Mở Tập Tin Ở Ngoài

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
vi: Mở Tập Tin Vị Trí Ngoài

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
vi: Thay Thế Các Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
vi: Thay Một Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
vi: Xóa Một Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
vi: Thay Thế Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
vi: Chèn Một Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
vi: Xóa Các Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
vi: Xóa Một Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
vi: Xóa Các Đồ Dắt

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
vi: Xóa Một Đồ Dắt

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
vi: Xóa Đồ Dắt

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
vi: Mở Bộ Biên Tập Dắt

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
vi: Thêm Hết Vào Tập Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
vi: Thêm Một Vào Tập Bức Mẫu

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
vi: Xóa Thay Thế

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
vi: Xóa Một Cái Thay Thế

[ctx: Operator]
en: Define Overrides
vi: Chỉ Định Đồ Thay Thế

[ctx: Operator]
en: Define Single Override
vi: Chỉ Định Một Cái Đồ Thay Thế

[ctx: Operator]
en: Define Override
vi: Chỉ Định Đồ Thay Thế

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
vi: Đặt Lại Giá Trị Chuẩn Cho Hết

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
vi: Đặt Lại Giá Trị Chuẩn Cho Một Cái

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
vi: Chép Hết đến Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
vi: Chép Một đến Được Chọn

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
vi: Chép Toàn Bộ Đường Dẫn Dữ Liệu

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
vi: Xóa từ Ưa Thích Tốc Hành

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
vi: Thêm Vào Ưa Thích Tốc Hành

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
vi: Xóa Phím Tắt

[ctx: Operator]
en: Online Manual
vi: Sách Dẫn Sử Dụng Trên Mạng

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
vi: Tài Liệu Python Trên Mạng

en: Failed to set value
vi: Đặt giá trị bị thất bại

en: LMB: Stroke - Shift: Fill - Shift+Ctrl: Stroke + Fill
vi: NCT: Nét - Shift: Tô Đầy - Shift_Ctrl: Nét + Tô Đầy

en: Menu Missing:
vi: Thiếu Danh Bạ:

en: Animate property
vi: Hoạt động đặc tính

en: Active button is not from a script, cannot edit source
vi: Nút hoạt động không có nguồn gốc từ một văn thảo, không thể biên tập mã nguồn

en: Active button match cannot be found
vi: Không tìm được nút hoạt động giống

en: Active button not found
vi: Không được tìm nút hoạt động

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
vi: Xin đặt đường dẫn 'Thư Mục Nhánh Phiên Dịch' trong Tùy Chọn Người Dùng đến một thư mục hợp lệ

en: Could not compute a valid data path
vi: Không thể tính một đường dẫn dữ liệu hợp lệ

en: Failed to create the override operation
vi: Chế tạo thao tác thay thế bị thất bại

en: File '%s' cannot be opened
vi: Không được mở tập tin '%s'

en: See '%s' in the text editor
vi: Xem '%s' trong bộ biên tập văn bản

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
vi: Không tìm được thao tác '%s'! Xin bật đồ kèm ui_translate trong Tùy Chọn Người Dùng

en: No valid po found for language '%s' under %s
vi: Không có tập tin .po hợp lệ cho ngôn ngữ '%s' trong %s

en: R:
vi: Đỏ:

en: S:
vi: Tươi Độ:

en: L:
vi: Quang Độ:

en: V:
vi: Xám Độ:

en: A:
vi: Đục:

en: Hex:
vi: Thập Lục Phận

en: (Gamma Corrected)
vi: (Gama Được Chỉnh Sửa)

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
vi: Số thập lục phận cho màu (#RRGGBB)

en: Menu "%s" not found
vi: Không tìm được Danh Ba "%s"

en: Panel "%s" not found
vi: Không tìm được bảng "%s"

en: Unsupported context
vi: Bối cảnh không được hỗ trợ

en: Internal error!
vi: Sai lầm nội bộ!

en: Shortcut: %s
vi: Phím Tắt: %s

en: Shortcut Cycle: %s
vi: Chu Trình Phím Tắt: %s

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
vi: (Shift-Bấm/Kéo để chọn nhiều)

en: Value: %s
vi: Giá Trị %s

en: Radians: %f
vi: Rađian: %f

en: Expression: %s
vi: Biểu Thức: %s

en: Library: %s
vi: Thư Viện: %s

en: Disabled: %s
vi: Tắt: %s

[ctx: Operator]
en: Click
vi: Bấm

[ctx: Operator]
en: Drag
vi: Kéo Đi

en: Double click to rename
vi: Bấm hai lần cho đổi tên

en: Hide filtering options
vi: Ẩn tùy chọn bộ lọc

en: ID-Block:
vi: Cục-ID

en: No Properties
vi: Không Có Đặc Tính

en: Move to First
vi: Di chuyển đến Thứ Nhất

en: Move to Last
vi: Di Chuyển Đến Cuối

en: Flip Color Ramp
vi: Lật Dốc Màu

en: Distribute Stops from Left
vi: Phân phối Bước Từ Phía Trái

en: Distribute Stops Evenly
vi: Phân Phối Bước Đều

en: Eyedropper
vi: Ống Hút Giọt Nước

en: Reset Color Ramp
vi: Đặt Lại Dốc Màu

en: Use Clipping
vi: Dùng Cắt

en: Min X:
vi: X Cực Tiểu:

en: Min Y:
vi: Y Cực Tiểu:

en: Max X:
vi: X Cực Đại:

en: Max Y:
vi: Y Cực Đại:

en: Reset View
vi: Đặt Lại Màn

en: Extend Horizontal
vi: Kéo Ra Ngang

en: Extend Extrapolated
vi: Kéo Ra Suy Ngoại

en: Reset Curve
vi: Đặt Lại Đường Cong

en: Anim Player
vi: Bộ Hát Hoạt Hình

en: Manual Scale
vi: Phóng To Bằng Tay

en: Choose %s data-block to be assigned to this user
vi: Chọn cục dữ liệu %s để chỉ định cho người dùng này

en: Source library: %s
    %s
vi: Thư viện nguồn: %s
    %s

en: Indirect library data-block, cannot change
vi: Cục dữ liệu thư viện gián tiếp, không thể đổi

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
vi: Cục dữ liệu thư viện được liên kết trực tiếp, bấm cho địa phương hóa, Shift + Bấm để tạo một đồ thay thế thư viện

en: Library override of linked data-block, click to make fully local
vi: Đồ thay thế thư viện của cục dữ liệu được liên kết, bấm cho địa phương hóa

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
vi: Hiệm số lượng người dùng của dữ liệu này (bấm cho làm một bản sao đơn người dùng)

en: Packed File, click to unpack
vi: Tập Tin Đước Nhét , bấm để rỡ nhét

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
vi: Cắt liên kết của cục dữ liệu (Shift + Bấm để xóa hết người dùng, sau này sẽ không lưu dữ liệu của nó)

en: Can't edit external library data
vi: Không thể biên tập dữ lịệu thư viện ngoại bộ

en: Reset operator defaults
vi: Đặt lại giá trị mặc định cho thao tác

en: Proxy Protected
vi: Đại Lý Được Bảo Vệ

en: Cannot edit Proxy-Protected Constraint
vi: Không thể biên tập Ràng Buộc Đại Lý Bảo Vệ

en: Add a new color stop to the color ramp
vi: Thêm một bước màu vào dốc màu

en: Delete the active position
vi: Xóa vị trí hoạt động

en: Choose active color stop
vi: Chọn bước màu hoạt động

en: Clipping Options
vi: Tùy Chọn Cắt

en: Delete points
vi: Xoá Điểm

en: Reset Black/White point and curves
vi: Đặt lại điểm Đen/Trắng và các đường cong

en: Reverse Path
vi: Lật Hướng Đường

en: Toggle Profile Clipping
vi: Bặt/Tắt Cắt Trình Bày

en: Stop this job
vi: Nghỉ công việc này

en: Stop animation playback
vi: Nghỉ hát lại hoạt hình

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
vi: Bấm cho thấy các biên bản trong cục văn bản: 'Biên Bản Gần Đây'

en: The Cycles Alembic Procedural is only available with the experimental feature set
vi: Alembic Thủ Tục Cycles chỉ có thể dùng khi bật tính năng thử nghiệm

en: The active render engine does not have an Alembic Procedural
vi: Động cơ kết xuất hoạt động không có Alembic Thủ Tục

en: Browse Scene to be linked
vi: Trình duyệt Cảnh cho liên kết

en: Browse Object to be linked
vi: Trình duyệt Vật thể cho liên kết

en: Browse Mesh Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Mạng Lưới cho liên kết

en: Browse Curve Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Đường Cong cho liên kết

en: Browse Metaball Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Siêu Cầu cho liên kết

en: Browse Material to be linked
vi: Trình duyệt Vật Liệu cho liên kết

en: Browse Texture to be linked
vi: Trình duyệt Họa Tiết cho liên kết

en: Browse Image to be linked
vi: Trình duyệt Ảnh cho liên kết

en: Browse Line Style Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Phong Cách Nét cho liên kết

en: Browse Lattice Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Lưới Rào cho liên kết

en: Browse Light Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu cho kết nối

en: Browse Camera Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Máy Quay Phim cho liên kết

en: Browse World Settings to be linked
vi: Trình duyệt Cài Đặt Thế Giới cho liên kết

en: Choose Screen layout
vi: Chọn Bố Trí Màn

en: Browse Text to be linked
vi: Trình duyệt Văn Bản cho liên kết

en: Browse Speaker Data to be linked
vi: Trình duyệt Loa cho liên kết

en: Browse Sound to be linked
vi: Trình duyệt Âm Thanh cho liên kết

en: Browse Armature data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Cốt cho liên kết

en: Browse Action to be linked
vi: Trình duyệt Hành Động cho liên kết

en: Browse Node Tree to be linked
vi: Trình duyệt Cây giao Điểm cho liên kết

en: Browse Brush to be linked
vi: Trình duyệt Bút cho liên kết

en: Browse Particle Settings to be linked
vi: Trình duyệt Cài Đặt Hạt cho liên kết

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
vi: Trình duyệt Bút Sáp cho liên kết

en: Browse Movie Clip to be linked
vi: Trình duyệt Đoạn Phim cho liên kết

en: Browse Mask to be linked
vi: Trình duyệt Mặt Nạ cho liên kết

en: Browse Palette Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Bảng cho liên kết

en: Browse Paint Curve Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Đường Cong Sơn cho liên kết

en: Browse Cache Files to be linked
vi: Trình duyệt Tập Tin Đệm Chứa cho liên kết

en: Browse Workspace to be linked
vi: Trình duyệt Công Trường cho liên kết

en: Browse LightProbe to be linked
vi: Trình duyệt Ánh Sáng Kế cho liên kết

en: Browse Hair Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Tóc cho được liên kết

en: Browse Point Cloud Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Điểm Mây cho được liên kết

en: Browse Volume Data to be linked
vi: Trình duyệt Dữ Liệu Thể Tích cho được liên kết

en: Browse Simulation to be linked
vi: Trình duyệt Mô Phỏng cho liên kết

en: Browse ID data to be linked
vi: Trình Duyệt Dữ Liệu ID cho liên kết

[ctx: Scene]
en: New
vi: Mới

[ctx: Object]
en: New
vi: Mới

[ctx: Mesh]
en: New
vi: Mới

[ctx: Curve]
en: New
vi: Mới

[ctx: Metaball]
en: New
vi: Mới

[ctx: Material]
en: New
vi: Mới

[ctx: Texture]
en: New
vi: Mới

[ctx: Image]
en: New
vi: Mới

[ctx: Lattice]
en: New
vi: Mới

[ctx: Light]
en: New
vi: Mới

[ctx: Camera]
en: New
vi: Mới

[ctx: World]
en: New
vi: Mới

[ctx: Screen]
en: New
vi: Mớn

[ctx: Text]
en: New
vi: Mới

[ctx: Speaker]
en: New
vi: Mới

[ctx: Sound]
en: New
vi: Mới

[ctx: Armature]
en: New
vi: Mới

[ctx: Action]
en: New
vi: Mới

[ctx: NodeTree]
en: New
vi: Mới

[ctx: Brush]
en: New
vi: Mới

[ctx: ParticleSettings]
en: New
vi: Mới

[ctx: GPencil]
en: New
vi: Mới

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
vi: Mới

[ctx: WorkSpace]
en: New
vi: Mới

[ctx: LightProbe]
en: New
vi: Mới

[ctx: Hair]
en: New
vi: Mới

[ctx: PointCloud]
en: New
vi: Mới

[ctx: Volume]
en: New
vi: Mới

[ctx: Simulation]
en: New
vi: Mới

en: %d items
vi: %d mặt hàng

en: Manual Transform
vi: Biến Hóa Bằng Tay

en: Scene Options
vi: Tùy Chọn Cảnh

en: Samples Transform
vi: Biến Hóa Mẫu

en: Only
vi: Chỉ

en: Object Options
vi: Tùy Chọn Vật Thể

en: Use Schema
vi: Dùng Kế Hoạch

en: Method Quads
vi: Phương Pháp Tư Giác

en: Unable to determine ABC sequence length
vi: Không thể tính bề dài trình tự ABC

en: Global Orientation
vi: Định Hướng Toàn Cầu

en: Texture Options
vi: Tùy Chọn Họa Tiết

en: Only Selected Map
vi: Chỉ Bản Độ Được Chọn

en: Export Data Options
vi: Tùy Chọn Xuất Dữ Liệu

en: Armature Options
vi: Tùy Chọn Cốt

en: Collada Options
vi: Tùy Chọn Collada

en: Import Data Options
vi: Tùy Chọn Nhập Dữ Liệu

en: Can't create export file
vi: Không thể chế tạo tập tin xuất

en: Can't overwrite export file
vi: Không thể ghi lại tập tin xuất

en: No objects selected -- Created empty export file
vi: Chưa được chọn vật thể nào -- Đã chế tạo tập tin xuất rỗng

en: Error during export (see Console)
vi: Sai lầm khi xuất (xem Diện Điều Khiển)

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
vi: Sai lầm phân tích ngữ pháp trong Tài Liệu (xem Diện Điều Khiển Blender)

en: Unable to find valid 3D View area
vi: Không thể tìm một khu vực Màn 3D hợp lệ

en: Unable to export SVG
vi: Không thể xuất SVG

en: Unable to export PDF
vi: Không thể xuất PDF

en: Unable to import SVG
vi: Không thể nhập SVG

en: Axis Forward
vi: Trục Phía Trước

en: Geometry Export
vi: Xuất Hình Dạng

en: Triangulated Mesh
vi: Mạng Lưới Tam Giác Hóa

en: Curves as NURBS
vi: Đường Cong sang NURBS

en: Object Groups
vi: Nhóm Vật Thể

en: Smooth Group Bitflags
vi: Cờ Bit Nhóm Mịn

en: Mesh Data
vi: Mạng Lưới Dữ Liệu

en: No weights/vertex groups on object(s)
vi: Chưa có quyền lượng/nhóm đỉnh trên các vật thể

[ctx: Mesh]
en: Plane
vi: Mặt Phẳng

[ctx: Mesh]
en: Cube
vi: Lập Phương

[ctx: Mesh]
en: Circle
vi: Vòng Tròn

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
vi: Hình Trụ

[ctx: Mesh]
en: Cone
vi: Hình Nón

[ctx: Mesh]
en: Grid
vi: Đồ Thị

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
vi: Đầu Kỷ

[ctx: Mesh]
en: Sphere
vi: Hình Cầu

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
vi: Hình Cầu Diện

en: Miter Shape
vi: Hình Dạng Mũ Tế

en: Intersection Type
vi: Loại Chỗ Cắt

en: %s: Confirm, %s: Cancel, %s: Mode (%s), %s: Width (%s), %s: Segments (%d), %s: Profile (%.3f), %s: Clamp Overlap (%s), %s: Affect (%s), %s: Outer Miter (%s), %s: Inner Miter (%s), %s: Harden Normals (%s), %s: Mark Seam (%s), %s: Mark Sharp (%s), %s: Profile Type (%s), %s: Intersection (%s)
vi: %s: Chấp Nhận, %s: Hủy, %s: Chế Độ (%s), %s: Bề Rộng (%s), %s: Số Khúc (%d), %s: Trình Bày (%.3f), %s: Kẹp Lấn Trên (%s), %s: Ảnh Hưởng (%s), %s: Mũ Tế Ngoại (%s), %s: Mũ Tế Nội (%s), %s: Pháp Tuyến Cứng Hóa (%s), %s: Ký Dấu Vết Sẹo (%s), %s: Ký Dấu Bén (%s), %s: Loại Trình Bày (%s), %s: Cắt Nhau (%s)

en: LMB: Click and drag to draw cut line
vi: NCT: Bấm và kéo cho vẽ nét cắt

en: LMB: Release to confirm cut line
vi: NCT: Thả để chấp nhận cắt đường

en: Selected edges/faces required
vi: Yên cầu được chọn cạnh/mặt

en: Not a valid selection for extrude
vi: Sự lựa chọn không hợp lệ cho kéo ra

en: Invalid/unset axis
vi: Trục không hợp lệ/chưa đặt

en: You have to select a string of connected vertices too
vi: Bạn cần chọn một chuỗi đỉnh nối nhau nữa

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
vi: Chấp Nhận: Enter/Bấm Trái, Hủy: (Esc/Bấm Phải), Bề Rộng: %s, Đậ Sâu (Ctrl để chỉnh): %s (%s), Nới Ra (O): (%s), Ranh Giới (B): (%s), Độc Lập (I): (%s)

en: Compiled without GMP, using fast solver
vi: Đã biên dịch thiếu GMP, đang dùng bộ giải nghiệm nhanh

en: No intersections found
vi: Không kiếm được chỗ cắt nhau

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: undo, %s: start/define cut, %s: close cut, %s: new cut, %s: midpoint snap (%s), %s: ignore snap (%s), %s: angle constraint %.2f(%.2f) (%s%s%s%s), %s: cut through (%s), %s: panning, %s%s%s: orientation lock (%s), %s: distance/angle measurements (%s), %s: x-ray (%s)
vi: %s: chấp nhận, %s: hủy, %s: hủy bước, %s: bắt đầu/chỉ định cut, %s: kết thúc cắt, %s: cắt mới, %s: hút dính điểm trung (%s), %s: không quan tâm tra đổi (%s), %s: ràng buộc góc %.2f(%.2f) (%s%s%s%s), %s: cắt xuyên (%s), %s: dời, %s%s%s: khóa định hướng (%s), %s: đo khoảng cách/góc (%s), %s: x-quang (%s)

en: Selected faces required
vi: Yêu cầu chọn mặt

en: No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
vi: Không tìm được vật thể khác được chọn mà có cạnh dây hay ranh giới để dùng cho phép chiếu

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
vi: Chọn một tổ chức song song để cắt, dùng nút cuộn chuột hay phím page up/down cho số lần cắt, bấm giữ Alt cho mịn

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
vi: Số Lượng Cắt: %s, Mịn: %s (Alt)

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
vi: Vòng cắt không hoạt động tốt với hiển thị biên tập mạng lưới bị méo hóa

en: Click on the mesh to select a Face Set
vi: Bấm trên mạng lưới để chọn một Tập Hợp Mặt

en: The geometry can not be extracted with dyntopo activated
vi: Không thể rút ra hình dạng khi hình dạng học động lý đang hoạt động

en: Path selection requires two matching elements to be selected
vi: Chọn đường yêu cầu chọn hai phần tử giống hệt

en: Cannot rip selected faces
vi: Không thể xé mặt được chọn

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
vi: Không thể xé đa đỉnh không kết nối nhau

en: Rip failed
vi: Xé bị thất bại

en: No face regions selected
vi: Chưa chọn vùng mặt nào

en: No matching face regions found
vi: Không tìm được vùng mặt giống

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
vi: Vật thể thì không có đỉnh/cạnh/mặt hoạt động

en: Does not work in face selection mode
vi: Không hoạt động trong chế độ sự lựa chọn mặt

en: This operator requires an active vertex (last selected)
vi: Thao tác này yêu cầu một đỉnh hoạt động (được chọn cuối)

en: Must be in vertex selection mode
vi: Phải ở trong chế độ sự lựa chọn

en: No weights/vertex groups on object
vi: Chưa có quyền lượng/nhóm đỉnh trong vật thể

en: No face selected
vi: Chưa chọn mặt nào

en: No vertex selected
vi: Chưa chọn đỉnh nào

en: No vertex group among the selected vertices
vi: Không có nhóm đỉnh nào trong các đỉnh được chọn

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: point to mouse (%s), %s: point to Pivot, %s: point to object origin, %s: reset normals, %s: set & point to 3D cursor, %s: select & point to mesh item, %s: invert normals (%s), %s: spherize (%s), %s: align (%s)
vi: %s: chấp nhận, %s: hủy, %s: chỉ đến chuột (%s), %s: chỉ đến Điểm Tựa, %s: chỉ đến gốc tọa độ vật thể, %s: đặt lại pháp tuyến, %s: đặt và chỉ đến con trỏ 3D, %s: chọn và chỉ đến mặt hàng mạng lưới, %s: lật pháp tuyến (%s), %s: hình cầu hóa (%s), %s: sắp xếp (%s)

en: Invalid selection order
vi: Thứ tự sự lựa chọn không hợp lệ

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
vi: Chọn đôi cạnh hay mặt cho vòng cạnh có thể xoay quanh

en: Could not find any selected edges that can be rotated
vi: Không thể tìm mặt được chọn mà có thể xoay

en: No selected vertex
vi: Chưa chọn đỉnh nào

en: Mesh(es) do not have shape keys
vi: Các mạng lưới không có mẫu dạng

en: Active mesh does not have shape keys
vi: Mạng lưới hoạt động không có mẫu dạng

en: No edges are selected to operate on
vi: Chưa chọn cạnh nào để thao tác

en: Mouse path too short
vi: Đường chuột qúa nhắn

en: Selection not supported in object mode
vi: Chế độ vật thể không hỗ trợ sự lựa chọn

en: No edges selected
vi: Chưa chọn cạnh nào

en: No faces filled
vi: Không làm đầy được mặt

en: No active vertex group
vi: Không có nhóm đỉnh hoạt động

en: View not found, cannot sort by view axis
vi: Không tìm được màn chiếu, không thể sắp thự tự bằng trục màn

en: Does not support Individual Origin as pivot
vi: Không hỗ trợ Gốc Tọa Đồ Riêng được làm điểm tựa

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
vi: Chỉ có thể chép lại một pháp tuyến tùy chọn, pháp tuyến đỉnh, hay pháp tuyến mặt

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
vi: Đã xóa: %d đỉnh, %d cạnh, %d mặt

en: Unable to rotate %d edge(s)
vi: Không thể xoay %d cạnh

en: Removed %d vertice(s)
vi: Đã xóa %d đỉnh

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
vi: %d đối xứng nhau rồi, %d đôi gương nhau rồi, %d thất bại

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
vi: %d đối xứng nhau rồi, %d đôi gương nhau rồi

en: Cannot add vertices in edit mode
vi: Không thể thêm đỉnh trong chế độ biên tập

en: Cannot add edges in edit mode
vi: Không thể thêm cạnh trong chế độ biên tập

en: Cannot add loops in edit mode
vi: Không thể thêm lặp vòng trong chế độ biên tập

en: Cannot add polygons in edit mode
vi: Không thể thêm đa giác trong chế độ biên tập

en: Cannot remove vertices in edit mode
vi: Không thể xóa đỉnh trong chế độ biên tập

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
vi: Không thể xóa số lượng đỉnh hơn thì có trong lưới

en: Cannot remove edges in edit mode
vi: Không thể xóa cạnh trong chế độ biên tập

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
vi: Không thể xóa số lượng cạnh hơn thì có trong mạng lưới

en: Cannot remove loops in edit mode
vi: Không thể xóa vòng lặp trong chế độ biên tập

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
vi: Không thể xóa số lượng vòng lặp hơn có trong mạng lưới

en: Cannot remove polys in edit mode
vi: Không thể xóa đa giác trong chế độ biên tập

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
vi: Không thể xóa số lượng đa giác hơn có trong mạng lưới

en: Cannot add more than %i UV maps
vi: Không thể thêm hơn %i bản đồ UV

en: Cannot add more than %i vertex color layers
vi: Không thể thêm hơn %i lớp màu sắc đỉnh

en: Cannot add more than %i sculpt vertex color layers
vi: Không thể thêm hơn %i lớp màu sắc đỉnh khắc

en: %d %s mirrored, %d failed
vi: %d %s được gương lại, %d thất bại

en: %d %s mirrored
vi: %d %s được gương lại

en: Cannot join while in edit mode
vi: Không thể kết nối trong chế độ biên tập

en: Active object is not a selected mesh
vi: Vật thể hoạt động không phải là mạng lưới được chọn

en: No mesh data to join
vi: Không có dữ liệu mạng lưới để kết nối

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
vi: Mạng lưới được chọn phải có số lượng đỉnh bằng nhau

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
vi: Không còn thêm mạng lưới được chọn có số lượng đỉnh bằng nhau để kết nối

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
vi: Đang kết nối kết qủa trong %d đỉnh, giới hạn là %ld

en: SoundTrack
vi: Lằn Âm Thanh

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
vi: ThểTíchSựRọi

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
vi: MặtPhẳngPhảnXạ

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
vi: BảnĐồLậpPhươngPhảnXạ

[ctx: Light]
en: LightProbe
vi: ÁnhSángKế

[ctx: Object]
en: Force
vi: Lực

[ctx: Object]
en: Vortex
vi: CơnLốc

[ctx: Object]
en: Magnet
vi: NamChâm

[ctx: Object]
en: Wind
vi: Gió

[ctx: Object]
en: CurveGuide
vi: ĐườngCongDẫn

[ctx: Object]
en: TextureField
vi: TrườngHọaTiết

[ctx: Object]
en: Harmonic
vi: Điều Hòa

[ctx: Object]
en: Charge
vi: Điện Tích

[ctx: Object]
en: Boid
vi: Quần Thể

[ctx: Object]
en: Turbulence
vi: Nhiễu Loạn

[ctx: Object]
en: Drag
vi: Lực Cản

[ctx: Object]
en: FluidField
vi: TrườngChấtLỏng

[ctx: Object]
en: Field
vi: Trường

en: Cannot create editmode armature
vi: Không thể chế tạo cốt chế độ biên tập

en: Converting some linked object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
vi: Biến đổi vài vật thể kết/dữ liệu vật thể được liên kết, đang ép buộc tùy chọn 'Giữ Nguyên' cho Đúng

en: Convert Surfaces to Grease Pencil is not supported
vi: Không hỗ trợ biến đổi Bề Mặt sang Bút Sáp

en: Object could not be duplicated
vi: Không thể sao chép vật thể

en: This data does not support joining in edit mode
vi: Đữ liệu này không hỗ trợ kết nối lại trong chế độ biên tập

en: Cannot edit external library data
vi: Không thể biên tập dữ liệu thư viện ngoại bộ

en: This data does not support joining in this mode
vi: Đữ liệu này không hỗ trợ kết nối lại trong chế độ biên tập

en: Active object final transform has one or more zero scaled axes
vi: Biến hóa cuối của vật thể hoạt động có một trở lên trục được phóng to

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
vi: Không được xóa thư viện được liên kết với vật thể '%s' gián tiếp

en: Cannot delete object '%s' as it is used by override collections
vi: Không thể xoá vật thể '%s' vì nó được dùng bởi sưu tập đồ thay thế

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
vi: Không thể xóa vật thể '%s' từ cảnh '%s', vật thể được dùng gián tiếp cần ít nhất một người dùng

en: Deleted %u object(s)
vi: Được xóa %u vật thể

en: Cannot edit object '%s' as it is used by override collections
vi: Không thể xoá vật thể '%s' vì nó được dùng bởi sưu tập đồ thay thế

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
vi: Nướng dữ liệu đa phân giải chỉ được dùng với một vật thể mạng lưới hoạt động

en: Multires data baking requires multi-resolution object
vi: Nướng dữ liệu đa độ phân giải yêu cầu vật thể đa độ phân giải

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
vi: Nên gở gối mạng lưới trước nướng dữ liệu đa phân giải

en: You should have active texture to use multires baker
vi: Bạn nên có họa tiết hoạt động để dùng bộ nướng đa phân giải

en: Baking should happen to image with image buffer
vi: Nướng nên xảy ra với ảnh trong đệm ảnh

en: Baking to unsupported image type
vi: Nướng đến loại ảnh không được hỗ trợ

en: No objects found to bake from
vi: Không tìm được vật thể để dùng cho nướng

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
vi: Vòng nướng gồm yêu cầu vòng Phát Xạ, hay một vòng ánh sáng có bật góp phần Ánh Sáng Trực Tiếp hay Gián Tiếp

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
vi: Vòng nướng yêu cầu có bật góp phần Ánh Sáng Trực Tiếp hay Gián Tiếp

en: No valid selected objects
vi: Không được chọn vật thể hợp lệ

en: No active image found, add a material or bake to an external file
vi: Không tìm được ảnh hoạt động, chế tạo thêm vật liệu hay nướng vào tập tin ngoài

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
vi: Không tìm được ảnh hoạt động, chế tạo thêm một vật liệu hay nướng không dùng tùy chọn Chẻ Vật Liệu

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
vi: Bản đồ nướng được lưu vào ảnh nội bộ, lưu nó ra ngoài hay gói lại nó

en: Vertex color baking not support with object types other than mesh
vi: Chỉ hỗ trợ nướn màu đỉnh cho loại vật thể mạng lưới

en: No vertex colors layer found to bake to
vi: Không có lớp màu định để nướng đến

en: Current render engine does not support baking
vi: Động cơ kết xuất hiện tại không hỗ trợ nướng

en: No valid cage object
vi: Không có vật thể lồng hợp kệ

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
vi: Vật thể lồng không hợp lệ, mạng lưới lồng phải có cùng số lượng mặt bằng vật thể hoạt động

en: Error handling selected objects
vi: Sai lầm sắp xếp các vật thể được chọn

en: Object "%s" is not in view layer
vi: Vật thể "%s" không ở trong một lớp màn chiếu

en: Object "%s" is not enabled for rendering
vi: Vật thể "%s" không được bật để kết xuất

en: Object "%s" is not a mesh
vi: Vật thể "%s" không phải là mạng lưới

en: No faces found in the object "%s"
vi: Không tìm được mật nào trong vật thể "%s"

en: No vertex colors layer found in the object "%s"
vi: Không tìm được lớp màu đỉnh nào trong vật thể "%s"

en: No active UV layer found in the object "%s"
vi: Không tìm được lớp UV hoạt động nào trong vật thể "%s"

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
vi: Sự nhờ vòng tròn cho ảnh "%s" từ vật thể "%s"

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
vi: Ảnh "%s" chưa khời động từ vật thể "%s"

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
vi: Không tìm được ảnh hoạt động nào trong vật liệu "%s" (%d) cho vật thể "%s"

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
vi: Không tìm được ảnh hoạt động nào trong khe vật liệu (%d) cho vật thể "%s"

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
vi: Vật thể "%s" không phải lả mạng lưới hay không thể đổi thành mạng lưới (Đường Cong, Văn Bản, Bề Mặt, hay Siêu Cầu)

en: Uninitialized image %s
vi: Ảnh %s chưa khởi động

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
vi: Vấn đề lưu bản đồ nướng nội bộ cho vật thể "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
vi: Vấn đề lưu bản đồ nướng trong "%s"

en: Baking map written to "%s"
vi: Bản đồ nướng được lưu vào "%s"

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
vi: Không tìm được lớp UV có tên "%s" trong vật thể "%s"

en: Error baking from object "%s"
vi: Sai lầm nướng vật thể "%s"

en: Problem baking object "%s"
vi: Vấn đề nướng vật thể "%s"

en: Skipped some collections because of cycle detected
vi: Đã bỏ qua vài sưu tập vì có phát hiện chu trình

en: Active object contains no collections
vi: Vật thể hoạt động không sở hữu sưu tập

en: Could not add the collection because it is overridden
vi: Không thể thêm vào sưu tập vì nó đang bị thay thế

en: Could not add the collection because it is linked
vi: Không thể thêm vào sưu tập vì nó được liên kết.

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
vi: Không thể thêm sưu tập vì có phát hiện chu trình nhờ nhau

en: Add IK
vi: Thêm IK

en: To Active Bone
vi: Cho Xương Hoạt Động

en: To Active Object
vi: Cho Vật Thể Hoạt Đông

en: To New Empty Object
vi: Cho Vật Thể Rỗng Mới

en: Without Targets
vi: Không Có Mục Tiêu

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
vi: Không tìm được dữ liệu ràng buộc của Con Cái-Của Đặt Nghịch

en: Child Of constraint not found
vi: Không tìm được được ràng buộc Con Cái Của

en: Follow Path constraint not found
vi: Không tìm được ràng buộc Theo Đường Đi

en: Path is already animated
vi: Đường đi có hoạt hình rồi

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
vi: Không tìm được dữ liệu ràng buộc của BộGiảiNghiệmVậtThể Đặt Đảo Nghịch

en: Applied constraint was not first, result may not be as expected
vi: Ràng buộc được áp dụng không phải là thứ nhất, kết qủa có lẻ theo ý định

en: No constraints for copying
vi: Không có ràng buộc để chép

en: No active bone with constraints for copying
vi: Không có xương hoạt động có ràng buộc để chép

en: No active pose bone to add a constraint to
vi: Không có xương hoạt động để thêm ràng buộc

en: No active object to add constraint to
vi: Không có vật thể hoạt động để thêm ràng buộc

en: Must have an active bone to add IK constraint to
vi: Phải có xương hoạt động để thêm ràng buộc IK

en: Bone already has an IK constraint
vi: Xương có ràng buộc IK rồi

en: Removed constraint: %s
vi: Đã xóa ràng buộc: %s

en: Applied constraint: %s
vi: Đã áp dụng ràng buộc: %s

en: Copied constraint: %s
vi: Đã chép ràng buộc: %s

en: Cannot edit library data
vi: Không thể biên tập dữ liệu thư viện

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
vi: Không thể biên tập ràng buộc đến từ dữ liệu được liên kết trong một đồ thay thế thư viện

en: No other bones are selected
vi: Không có xương nào khác được chọn

en: No selected object to copy from
vi: Không có vật thể được chọn để chép đồ từ nó

en: No other objects are selected
vi: Không có vật thể nào khác được chọn

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
vi: Thao tác bị 'đóng băng', không thực hành sự thay đổi trước bạn 'tan băng' nó

en: Skipping object '%s', linked data '%s' cannot be modified
vi: Đang bỏ qua vật thể '%s', dữ liệu được liên kết '%s' không thể sửa đổi

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
vi: Đang bỏ qua vật thể '%s', dữ liệu '%s' đã được xử lỳ bằng một vật thể trước

en: Can't edit linked mesh or curve data
vi: Không thể biên tập dữ liệu mạng lưới hay đường cong được liên kết

en: No collection selected
vi: Chưa chọn sưu tập nào

en: Unexpected error, collection not found
vi: Lỗi lầm bất ngờ. không tìm được sưu tập

en: No objects selected
vi: Không chọn được vật thể nào

en: %s already in %s
vi: %s đang ở trong %s rồi

en: %s %s to %s
vi: %s %s đến %s

en: Only one modifier of this type is allowed
vi: Chỉ được dùng một cụ sửa đổi của loại này

en: Cannot move modifier beyond the end of the stack
vi: Không thể di chuyển cụ sửa đổi ra ngoài kết thúc của xếp đống

en: Modifier is disabled, skipping apply
vi: Cụ sửa đổi bị tắt, đang bỏ qua áp dụng

en: Cannot apply modifier for this object type
vi: Không thể áp dụng cụ sửa đổi cho loại vật thể này

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
vi: Không thể áp dụng cụ sửa đổi trong chế độ sơn, khắc, hay biên tập

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
vi: Không thể áp dụng cụ sửa đổi với dữ liệu đa người dùng

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
vi: Cụ sửa đổi áp dụng không phải là thứ nhất, kết qủa có lẻ không hợp ý

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
vi: Không thể thêm cụ sửa đổi với vật thể '%s'

en: Modifier '%s' not in object '%s'
vi: Cụ sửa đổi '%s' không có trong vật thể '%s'

en: Removed modifier: %s
vi: Được xóa cự sửa đổi: %s

en: Applied modifier: %s
vi: Áp dụng cụ sửa đổi: %s

en: Source object '%s' is not a grease pencil object
vi: Vật thể nguồn '%s' không phải là vật thể bút sáp

en: Destination object '%s' is not a grease pencil object
vi: Vật thể địch '%s' không phải là vật thể bút sáp

en: Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override
vi: Không thể biên tập cụ sửa đổi từ dữ liệu được liên kết trong một đồ thay thế thư viện

en: No supported objects were selected
vi: Chưa được chọn vật thể nào được hỗ trợ

en: Requires selected vertices or active vertex group
vi: Cần có các đỉnh được chọn hay nhóm đỉnh hoạt động

en: Armature has no active object bone
vi: Cốt không có xương vật thể hoạt động

en: Cannot add hook with no other selected objects
vi: Không thể thêm móc nếu không có vật thể khác được chọn

en: Cannot add hook bone for a non armature object
vi: Không thể thêm xương móc cho vật thể không phải là cốt

en: Could not find hook modifier
vi: Không tìm được cụ sửa đổi móc

en: Unable to execute '%s', error changing modes
vi: Không thể thực hành '%s', sai lầm đổi chế độ

en: Cannot move above a modifier requiring original data
vi: Không thể di chuyển trên một cụ sửa đổi cần dữ liệu ban đầu

en: Cannot move modifier beyond the start of the list
vi: Không thể di chuyển cụ sửa đổi ra ngoài bắt đầu của danh sách

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
vi: Không thể di chuyển ngoài cụ sửa đổi không méo hóa

en: Cannot move modifier beyond the end of the list
vi: Không thể di chuyển cụ sửa đổi ra ngoài kết thúc của danh sách

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
vi: Chỉ cụ sửa đổi méo hóa có thể áp dụng với hình dạng

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
vi: Cụ sửa đổi bị tắt hay có sai lầm, đang bỏ qua áp dụng nó

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
vi: Không thế áp dụng cụ sửa đổi với mạng lưới có mẫu dạng

en: Multires modifier returned error, skipping apply
vi: Cụ sửa đổi đa độ phân giải có sai lầm, đang bỏ qua áp dụng nó

en: Modifier returned error, skipping apply
vi: Cuư sửa đổi có sai lầm, đang bỏ qua áp dụng

en: Transform curve to mesh in order to apply constructive modifiers
vi: Biến hóa đường cong sang mạng lưới để có thể áp dụng cự sửa đổi xây dựng

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
vi: Cụ sửa đổi thì áp dụng chỉ đổi được điểm đỉnh đường cong, không phải đỉnh tam giác hóa/xiên

en: Constructive modifiers cannot be applied
vi: Không thể áp dụng cụ sửa đổi xây dựng

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
vi: Không thể áp dụng cụ sửa đổi trong chế độ biên tập

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
vi: Cụ xây dựng không thể áp dụng với dữ liệu đa phân giải trong chế độ khắc

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
vi: Hình dạng lại chỉ được dùng với mức phân hóa cao hơn

en: Second selected mesh object required to copy shape from
vi: Cần chọn vật thể thứ hai để làm nguồn chép hình dạng

en: Objects do not have the same number of vertices
vi: Số lượng đỉnh vật thể không giống nhau

en: Not valid subdivisions found to rebuild a lower level
vi: Đã tìm được các phân hóa không hợp lệ để xây dựng lại một tầng thấp hơn

en: Not valid subdivisions found to rebuild lower levels
vi: Đã tìm được các phân hóa không hợp lệ để xây dựng lại các tầng thấp hơn

en: Modifier is disabled
vi: Cụ sửa đổi bị tắt

en: Object '%s' does not support %s modifiers
vi: Vật thể '%s' không hỗ trợ cuđ sửa đổi %s

en: Modifier can only be added once to object '%s'
vi: Chỉ có thể dùng cụ sửa đổi một lần với vật thể '%s'

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
vi: Chép cụ sửa đổi '%s' qua đến vậ thể '%s' bị thất bại

en: Modifier '%s' was not copied to any objects
vi: Cụ sửa đổi '%s' không được chép đến bất cứ vật thể nàu

en: %d new levels rebuilt
vi: %d tầng mới được xây dựng lại

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
vi: Mạng lưới '%s' không có dữ liệu đỉnh da

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
vi: Không cho dùng thao tác cụ sửa đổi này trong Chế Độ Biên Tập

en: Modifiers cannot be applied on override data
vi: Không thể áp dụng cụ sửa đổi với dữ liệu thay thế

en: Not supported for "Collision" or "Hook" modifiers
vi: Không hỗ trợ cho cụ sửa đổi "Collision" hay "Hook"

en: No selected object is active
vi: Không có vật thể nào được chọn là vật thể hoạt động

en: Object type of source object is not supported
vi: Không hổ trợ loại vật thể của vật thể nguồn

en: Set Parent To
vi: Đặt Phụ Huynh Đến

en: Object (Keep Transform)
vi: Vật Thể (Giữ Nguyên Biến Hóa)

en: Object (Without Inverse)
vi: Vật Thể (Không Có Đảo Nghịch)

en: OK?
vi: Được Không?

en: Drop %s on %s (slot %d, replacing %s)
vi: Thả %s trên %s (khe %d, thay thế cho %s)

en: Drop %s on %s (slot %d)
vi: Thả %s trên %s (khe %d)

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
vi: Chọn 1 hay 3 đỉnh để làm phụ huynh

en: Loop in parents
vi: Lắp vòng trong phụ huynh

en: No active bone
vi: Không có xương hoạt động

en: Not enough vertices for vertex-parent
vi: Không đủ đỉnh cho phụ huynh-đỉnh

en: Operation cannot be performed in edit mode
vi: Thao tác không thể thực hành trong chế độ biên tập

en: Could not find scene
vi: Không tìm được cảnh

en: Cannot link objects into the same scene
vi: Không thể liên kết vật thể trong cùng cảnh

en: Cannot link objects into a linked scene
vi: Không thể liên kết vật thể trong một cảnh được liên kết

en: Skipped editing library object data
vi: Đã bỏ qua biên tập dữ liệu vật thể thư viện

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
vi: Vật thể thư viện mồ côi được thêm vào cảnh hiện tại để không bị mất

en: Can only make library override for a referenced object or collection
vi: Chỉ có thể làm đồ thay thế thư viện cho một vật thể hay sưu tập được tham chiếu

en: Incorrect context for running object data unlink
vi: Bối cảnh không đúng cho chạy gở liên kết dữ liệu vật thể

en: Can't unlink this object data
vi: Không thể gở liên kết dữ liệu vật hể này

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
vi: Không thể thay thế cho sưu Tập '%s' (được thực thể hóa bằng vật thể hoạt động)

en: Active object '%s' is not overridable
vi: Không thể thay thế cho Vật thể hoạt động '%s'

en: Could not find an overridable collection containing object '%s'
vi: Không tìm được một sưu tập thay thế nào mà chứa vật thể '%s'

en: Could not create a library override from proxy '%s' (might use already local data?)
vi: Không thể chế tạo một thư viện thay thế từ đại lý '%s' (có lẻ dùng dữ liệu địa phương)

en: Move the mouse to change the voxel size. LMB: confirm size, ESC/RMB: cancel
vi: Di chuyển chuột để đổi cỡ thước của thể tích tử. CNT: xác nhận kích thước, ESC/CHP: hủy

en: Voxel remesher cannot run with a voxel size of 0.0
vi: Bộ mạng lưới lại thể tích tử không thể chạy nếu có cỡ thước thể tích tử = 0.0

en: Voxel remesher failed to create mesh
vi: Chế tạo mạng lưới bởi bộ mạng lưới lại thể tích tử bị thất bại

en: The remesher cannot worked on linked or override data
vi: Bộ mạng lưới lại không thể tác dụng dữ liệu được liên kết hay thay thế

en: The remesher cannot run from edit mode
vi: Bộ mạng lưới lại không thể chạy trong chế độ biên tập

en: The remesher cannot run with dyntopo activated
vi: Bộ mạng lưới lại không thể chạy khi tô pô động lý đang hoạt động

en: The remesher cannot run with a Multires modifier in the modifier stack
vi: Bộ mạng lưới lại không thể chạy khi có một cụ sửa đổi Đa Độ Phân Giải trong xếp đống cụ sửa đổi

en: Select Collection
vi: Chọn Sưu Tập

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
vi: Dùng một Tập Bứa Ảnh Mẫu khác, vì tập bức mẫu hoạt động nhờ các vật thể hiện tại được chọn hay không tìm được mục tiêu nào vì bối cảnh không phù hợp

en: Active object must be a light
vi: Vật thể hoạt động phải là một cái đèn

en: Only one Effect of this type is allowed
vi: Chỉ cho một loại của Hiệu Ứng này

en: Cannot move effect beyond the end of the stack
vi: Không thể di chuyển hiệu ứnh ra ngoài xếp đống

en: Effect cannot be added to object '%s'
vi: Không thể thêm hiệu ứng với vật thể '%s'

en: Effect '%s' not in object '%s'
vi: Hiệu ứng '%s' không có trong vật thể '%s'

en: Removed effect: %s
vi: Đã xóa hiệu ứng: %s

en: Cannot edit shaderfxs in a library override
vi: Không thể biên tập hiệu ứng bộ tô sắc trong một đồ thay thế thư viện

en: Object type is not supported
vi: Không hổ trợ loại vật thể

en: Cannot edit shaderfxs coming from linked data in a library override
vi: Không thể biên tập hiệu ứng bộ tô sắc từ dữ liệu được liên kết trong một đồ thay thế thư viện

en: Objects have no data to transform
vi: Vật thể không có dữ liệu cho biến hóa

en: Cannot apply to a multi user armature
vi: Không thể áp dụng với cốt đa người dùng

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
vi: Vật Thể Bút Sáp không hỗ trợ tùy chọn cho đặt gốc tọa độ này

en: Cannot apply to a multi user: Object "%s", %s "%s", aborting
vi: Không thể áp dụng với đa người dùng: Vật thể "%s", %s "%s", đang hủy

en: Cannot apply to library data: Object "%s", %s "%s", aborting
vi: Không thể áp dụng với dữ liệu thư viện: Vật thể "%s", %s "%s", đang hủy

en: Rotation/Location can't apply to a 2D curve: Object "%s", %s "%s", aborting
vi: Không thể áp dụng Xoay/Vị Trí với đường cong 2 chiều Vật thể "%s", %s "%s", đang hủy

en: Can't apply to a curve with shape-keys: Object "%s", %s "%s", aborting
vi: Không thể áp dụng với đường cong có mẫu dạng: Vật thể "%s", %s "%s", đang hủy

en: Font's can only have scale applied: "%s"
vi: Phông chỉ được áp dụng phóng to: "%s"

en: Can't apply to a GP data-block where all layers are parented: Object "%s", %s "%s", aborting
vi: Không thể áp dụng với một cục dữ liệu bút sáp khi hết lớp có phụ huynh: Vật thể "%s", %s "%s", đang hủy

en: Can't apply to GP data-block with no layers: Object "%s", %s "%s", aborting
vi: Không thể áp dụng với cục dữ liệu bút sáp không có lớp nào: Vật thể "%s", %s "%s", đang hủy

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
vi: Chỉ được áp dụng phóng to với Đèn Diện Tích: "%s"

en: %i object(s) not centered, %i changed:
vi: %i vật thể không ở tại trung tâm, %i đã đổi:

en: |%i linked library object(s)
vi: |%i vật thể thư viện được liên kết

en: |%i multiuser armature object(s)
vi: |%i vật thể cốt đa người dùng

en: No vertex groups to operate on
vi: Không có nhóm đỉnh để tác dụng

en: All groups are locked
vi: Hết nhóm được khóa

en: This operator does not support an active mirror modifier
vi: Thao tác không hỗ trợ một cụ sửa đổi gương hoạt động

en: Editmode lattice is not supported yet
vi: Chưa hỗ trợ chế độ biên tập lưới rào

en: Invalid vertex group index
vi: Chỉ số nhóm đỉnh không hợp lệ

en: Vertex group is locked
vi: Nhóm đỉnh bị khóa

en: %d vertex weights limited
vi: Được hạn chế %d quyền lượng đỉnh

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must support vertex groups and have matching indices)
vi: Chép nhóm đỉnh đến được chọn: %d xong, %d thất bại (dữ liệu vật thể phải hỗ trợ nhóm đỉnh và có chỉ số giống)

en: No active editable object
vi: Không có vật thể có thể biên tập

en: Object type does not support vertex groups
vi: Loại vật thể không hỗ trợ nhóm đỉnh

en: Object type "%s" does not have editable data
vi: Loại vật thể "%s" không có dữ liệu có thể biên tập

en: Object has no vertex groups
vi: Vật thể không có nhóm đỉnh

en: Only mesh objects are supported
vi: Chỉ vật thể mạng lưới được hỗ trợ

en: The active mesh object has no vertex group data
vi: Vật thể mạng lưới hoạt động không có dữ liệu nhóm đỉnh

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
vi: Cần bật chọn đỉnh trong chế độ sơn quyền lượng

en: Volume "%s" failed to load: %s
vi: Nhập thể tích "%s" bị thất bại: %s

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
vi: Thể tích "%s" có chứa điểm, chỉ hỗ trợ đồ thị thể tích tử

en: No frames to bake
vi: Không có bức để nướng

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
vi: Nướng thất bại: không tìm được cụ sửa đổi Sơn Động Lý

en: Bake failed: invalid canvas
vi: Nướng bị thất bại: mặt sơn không hợp lệ

en: Removed %d double particle(s)
vi: Đã xóa %d hạt đôi

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
vi: Không có tóc kết nối (không thể kết nối tốc nếu cụ sửa đổi hệ thống hạt bị tắt)

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
vi: Chép hệ thống hạt đến được chọn: %d xong, %d thất bại

en: Bake failed: no Fluid modifier found
vi: Nướng thất bại: không tìm được cụ sửa đổi Chất Lỏng

en: Bake failed: invalid domain
vi: Nướng bị thất bại: phạm vi không hợp lệ

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
vi: Xóa nướng thất bại: không tìm được cụ sửa đổi Chất Lỏng

en: Bake free failed: invalid domain
vi: Xóa nướng thất bại: phạm vi không hợp lệ

en: Bake free failed: pending bake jobs found
vi: Xóa nướng thất bại: đã phát hiện còn có công trình nướng

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
vi: Chất Lỏng: Đường dẫn đệm chứa rỗng, đặt lại đến mặc định '%s'

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
vi: Chất Lỏng: Không thể chế tạo đường dẫn đệm chứa '%s', đặt lại đến mặc định '%s'

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
vi: Chất Lỏng: không được dùng đường dẫn đệm chứa mặc định '%s', làm ơn chỉ định một đường dẫn hợp lệ trực tiếp

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
vi: Cục dữ liệu thay thế thư viện chỉ hỗ trợ Đệm Chứa Đĩa

en: Linked data-blocks do not allow editing caches
vi: Cục dữ liệu được liên kết không cho biên tập đệm chứa

en: Linked or library override data-blocks do not allow adding or removing caches
vi: Cục dữ liệu được liên kết hoặc cục dữ liệu thay thế thư viện không cho biên tập đệm chứa

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
vi: Không có Thế Giới Thân Rắn để thêm Ràng Buộc Thân Rắn

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
vi: Vật thể không có Ràng Buộc Thân Rắn để xóa

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
vi: Vật thể '%s' đã có Ràng Buộc Thân Rắn rồi

en: Acrylic
vi: Acrilic

en: Asphalt (Crushed)
vi: Nhựa Đường (Đạp)

en: Beans (Cocoa)
vi: Đậu SôCôLa

en: Beans (Soy)
vi: Đậu Nạnh

en: Brick (Pressed)
vi: Gạch (Ém)

en: Brick (Common)
vi: Gạch (Phổ Biến)

en: Brick (Soft)
vi: Gạch (Mềm)

en: Brass
vi: Đồng Vàng

en: Carbon (Solid)
vi: Cacbon (Rắn)

en: Cardboard
vi: Hộp Giấy

en: Cast Iron
vi: Sắt Đục

en: Cement
vi: Xi Măng

en: Chalk (Solid)
vi: Phắn (Rắn)

en: Coffee (Fresh/Roast)
vi: Cà Phê (Tươi/Nướng)

en: Garbage
vi: Rắc

en: Glass (Broken)
vi: Thủy Tinh (Bể)

en: Glass (Solid)
vi: Thủy Tinh (Rắn)

en: Granite (Broken)
vi: Hoa Cương (Bể)

en: Granite (Solid)
vi: Hoa Cương (Rắn)

en: Gravel
vi: Sỏi

en: Ice (Crushed)
vi: Nước Đá (Đạp)

en: Ice (Solid)
vi: Nước Đá (Rắn)

en: Limestone (Broken)
vi: Đá Vôi (Bể)

en: Limestone (Solid)
vi: Đá Vôi (Rắn)

en: Marble (Broken)
vi: Đá Hoa (Bể)

en: Marble (Solid)
vi: Đá Hoa (Rắn)

en: Peanuts (Shelled)
vi: Đạu Phọng (Lột Vỏ)

en: Peanuts (Not Shelled)
vi: Đạu Phọng (Không Lột Vỏ)

en: Polystyrene
vi: Polystyren

en: Rubber
vi: Cao Su

en: Steel
vi: Thếp

en: Stone (Crushed)
vi: Đá (Đạp)

en: Timber
vi: Gỗ

en: Object has no Rigid Body settings to remove
vi: Vật thể không có cài đặt Thân Rắn để xóa

en: No Rigid Body World to remove
vi: Không có Thế Giới thân Rắn để xóa

en: No Rigid Body World to export
vi: Không có Thế Giới Thân Rắn để xuất

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
vi: Thế Giới Thân Rắn không có dữ liệu vật lý liên quan để xuất

en: 3D Local View
vi: Màn 3D Điạ Phương

en: Frame:%d
vi: Bức:%d

en: | Last:%s
vi: | Cuối:%s

en: Time:%s
vi: ThờiGian:%s

en: | Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
vi: | BộNhớ:%.2fM, (TốcĐỉnh %.2fM)

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
vi: | BộNhớ:%.2fM, TốcĐỉnh: %.2fM

en: Cannot write a single file with an animation format selected
vi: Không thể lưu một tập tin với một định dạng hoạt hình được chọn

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
vi: Không thể dùng kết xuất OpenGL trong chế độ chạy trong phía sau (không có bối cảnh OpenGL)

en: Scene has no camera
vi: Cảnh không có máy quay phim

en: Movie format unsupported
vi: Định dạng phim không được hỗ trợ

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
vi: Chế tạo đệm OpenGL ngoài màn bị thất bại, %s

en: Write error: cannot save %s
vi: Sai lầm ghi: không thể lưu %s

en: Skipping existing frame "%s"
vi: Đang bỏ qua bức tồn tại "%s"

en: Unable to remove material slot in edit mode
vi: Không thể xóa khe vật liệu trong chế độ biên tập

en: Lightcache cannot allocate resources
vi: Đệm chứa ánh sáng không thể giàng được tài nguyên

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
vi: Không có tập đường hoạt động và phong cách đường liên quan để vận dụng cụ sửa đổi

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
vi: Tập đường hoạt động không có phong cách đường (nghĩa là dữ liệu bị hư)

en: No active lineset to add a new line style to
vi: Không có tập đường hoạt động để thêm một phong cách đường mới

en: Unknown line color modifier type
vi: Loại cụ sửa đổi màu đường lạ

en: Unknown alpha transparency modifier type
vi: Loại cụ sửa đổi độ đục chưa biết đến

en: Unknown line thickness modifier type
vi: Loại cụ sửa đổi bề dày nét chưa biết đến

en: Unknown stroke geometry modifier type
vi: Loại cụ sửa đổi hình dạng chưa biết đến

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
vi: Con trỏ dữ liệu tham chiếu đến vật thể lả cụ sửa đổi không hợp lệ

en: No active line style in the current scene
vi: Không có phong cách nét hoạt động trong cảnh hiện tại

en: Removed %d slots
vi: Được xóa %d khe

en: Blender Render
vi: Kết Xuất Blender

en: Failed to open window!
vi: Mở cửa sổ bị thất bại!

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
vi: Lớp màn '%s' không thể xóa từ cảnh '%s'

en: Join Areas
vi: Kết Nối Khu Vực

en: Swap Areas
vi: Trao Đổi Khu Vực

en: Restore Areas
vi: Hoàn Lại Khu Vực

en: Maximize Area
vi: Toàn Màn Khu Vực

en: Full Screen Area
vi: Khu Vực Toàn Màn

en: Flip to Bottom
vi: Lật Đến Dưới

en: Flip to Top
vi: Lật Đến Trên

en: Show Header
vi: Hiện Phần Đầu

en: Show Tool Settings
vi: Hiện Cài Đặt Dụng Cụ

en: Show Footer
vi: Hiện Phần Chân

en: Flip to Right
vi: Lật Đến Phải

en: Flip to Left
vi: Lật  Đến Trái

en: Blender Preferences
vi: Tùy Chọn Blender

en: Blender Drivers Editor
vi: Bộ Biên Tập Đồ Dắt

en: Blender Info Log
vi: Nhật Ký Dữ Liệu Blender

en: Area not found in the active screen
vi: Không tìm được khu vực trong màn hoạt động

en: Unable to close area
vi: Không thể đóng khu vực

en: Can only scale region size from an action zone
vi: Chỉ có thể phóng to kích cỡ vùng từ khu vực hoạt động

en: No more keyframes to jump to in this direction
vi: Không còn bức mẫu nữa cho nhảy hướng này

en: No more markers to jump to in this direction
vi: Không còn ký hiệu nữa cho nhảy hướng này

en: Only window region can be 4-split
vi: Chỉ vùng cửa sổ có thể được chẻ thành màn tư

en: Only last region can be 4-split
vi: Chỉ vùng cuối có thể chẻ thành màn tư

en: No fullscreen areas were found
vi: Không tìm được khu vực toàn man`

en: Removed amount of editors: %d
vi: Xóa được số lượng của bộ biên tập: %d

en: Only supported in object mode
vi: Chỉ được hỗ trợ trong chế độ vật thể

en: expected a view3d region
vi: định có một vùng màn 3D

en: expected a timeline/animation area to be active
vi: Định có vùng thời biểu/hoạt hình được hoạt động

en: Context missing active object
vi: Bối cảnh đang thiếu vật thể hoạt động

en: Cannot edit library linked object
vi: Không thể biên tập vật thể có thư viện liên kết

en: Cannot edit hidden object
vi: Không thể biên tập vật thể ẩn

en: expected a view3d region & editmesh
vi: định có vùng màn 3D & biên tập mạng lưới

en: No object, or not exclusively in pose mode
vi: Không có vật thể, hoặc không riêng tư trong chế độ dạng đứng

en: Object is a local library override
vi: Vật thể là một đồ thay thế thư viện địa phương

en: expected a view3d region & editcurve
vi: định có một vùng màn 3D & biên tập đường cong

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
vi: Không cho bật/tắt vùng trong Thanh Trên

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
vi: Không cho lật vùng trong Thanh Trên

en: Missing: %s.%s
vi: Thiếu: %s.%s

en: No menu items found
vi: Không tìm được mặt hàng danh bạ

en: Right click on buttons to add them to this menu
vi: Bấm phải trên các nút để thêm danh bạ này

en: Quick Favorites
vi: Thích Nhất Tốc Hành

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
vi: Sao Chép Hiện Tại

en: Sample color for %s
vi: Lấy mẫu vật màu cho %s

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
vi: Bút. Dùng Bấm Trái để lấy mẫu vật cho bảng màu thay thế

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
vi: Bảng Màu. Dùng Bấm Trái để lấy thêm mẫu vật màu

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
vi: Ảnh cần có 4 kênh màu để sơn: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
vi: Không thể sơn tập tin Đa Lớp Gói Lại: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
vi: Không thể sơn tập tin Đa Lớp Gói Lại

en: Image requires 4 color channels to paint
vi: Ảnh cần có 4 kênh màu để sơn

en: No active mesh object
vi: Không có vật thể mạng lưới hoạt động

en: Image could not be found
vi: Không tìm được ảnh

en: Image data could not be found
vi: Không tìm được dữ liệu ảnh

en: Image project data invalid
vi: Dữ liệu phhép chiếu ảnh không hợp lệ

en: No active camera set
vi: Chưa đặt máy quay phim hoạt động

en: Could not get valid evaluated mesh
vi: Không thế lấy được mạng lưới được tính toán hợp lệ

en: No 3D viewport found to create image from
vi: Không tìm được màn chiếu để chế tạo ảnh

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
vi: Chế tạo đệm OpenGL ngoài màn bị thất bại: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
vi: Phát hiện thiếu %s%s%s%s!

en: Active group is locked, aborting
vi: Nhóm hoạt động bị khóa, đang hủy

en: Mirror group is locked, aborting
vi: Nhóm gương bị khóa, đang hủy

en: Multipaint group is locked, aborting
vi: Nhóm đa sơn bị khóa, đang hủy

en: The modifier used does not support deformed locations
vi: Cụ sửa đổi đang dùng không hỗ trợ vị trí bị méo hóa

en: No active vertex group for painting, aborting
vi: Không có nhóm đỉnh hoạt động để sơn, đang hủy

en: Click on the mesh to set the detail
vi: Bấm trên mạng lưới để đặt chi tiết

en: Move the mouse to change the dyntopo detail size. LMB: confirm size, ESC/RMB: cancel
vi: Di chuyển chuột để đổi kích thước của chi tiết hình dạng học động lý. CNT: xác nhận kích thước, ESC/CHP: hủy

en: Vertex Data Detected!
vi: Được Phát Hiện Dữ Liệu Đỉnh!

en: Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata
vi: Hình dạng học động lý sẽ không giữ nguyên màu đỉnh, UV, hay dữ liệu khác tùy chọn

en: Generative Modifiers Detected!
vi: Được Phát Hiện Cụ Sửa Đổi Chế Tạo!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
vi: Giữ các cụ sửa đổi sẽ tăng lượng da giác khi trở lại chế độ vật thể

en: Active brush does not contain any texture to distort the expand boundary
vi: Bút hoạt động không chứa một họa tiết nào để méo hóa ranh giới mở rộng

en: Texture mapping not set to 3D, results may be unpredictable
vi: Ánh xạ họa tiết chưa được đặt 2D, có lẻ kết qủa không thể dự đoán

en: Move the mouse to expand the mask from the active vertex. LMB: confirm mask, ESC/RMB: cancel
vi: Di chuyển chuột để mở rộng mặt nạ từ đỉnh hoạt động. NCT: chấp nhận mặt nạ, ESC/NCP: hủy

en: non-triangle face
vi: mặt vô tam giác

en: multi-res modifier
vi: Cụ sửa đổi đa phân giải

en: vertex data
vi: dữ liệu đỉnh

en: edge data
vi: dữ liệu cạnh

en: face data
vi: dữ liệu mặt

en: constructive modifier
vi: cụ sửa đổi xây dựng

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
vi: Vật thể có phóng to không đều, khắc có thế không theo dự đoán

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
vi: Vật thể có phóng to âm, khắc có thế không theo dự đoán

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
vi: Tìm được Hình Thể Động Lý: %s, bị tắt

en: Compiled without sound support
vi: Được biên dịch thiếu hỗ trợ âm thanh

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
vi: Đã bật Tự Động Gói Lại, cho nên ảnh sẽ được gói lại trong tập tin nữa

en: Active F-Curve
vi: Cong-F Hoạt Động

en: Active Keyframe
vi: Bức Hoạt Động

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
vi: Hành động phải có ít nhất một bức mẫu hay Cụ Sửa Đổi-F

en: Action has already been stashed
vi: Hành động được cất chứa rồi

en: Could not find current NLA Track
vi: Không tìm được lằn NLA hiện tại

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
vi: Sai Lầm Nội Bộ: Không tìm được Dữ Liệu Hoạt Hình/Xếp Đống NLA để dùng

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
vi: Sẽ không lưu hành động '%s', chế tạo Người Dùng Giả hay Cất Chứa trong Xếp Đống NLA cho duy trì

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
vi: Không thể dán bức trong chế độ mặt nạ

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
vi: Không thể dán bức trong chế độ bút sáp hay mặt nạ

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
vi: Chén Bức Mẫu chưa được thức hành cho chế độ này

en: Not implemented for Masks
vi: Chưa được thành lập cho Mặt Nạ

en: Cannot activate a file selector, one already open
vi: Không thể hoạt động đồ chọn tập tin, đã có một cái mở rồi

en: Texture Field
vi: Trường Họa Tiết

en: Brush Mask
vi: Mặt Nạ Bút

en: No textures in context
vi: Không có họa tiết trong bối cảnh

en: Show texture in texture tab
vi: Hiện họa tiết trong nhãn họa tiết

en: No (unpinned) Properties Editor found to display texture in
vi: Không tìm được Bộ Biên Tập Đặc Tính nào (chưa đinh ghìm) để hiển thị họa tiết phía trong

en: No texture user found
vi: Không tìm được người dùng họa tiết

en: File Path:
vi: Đường Dẫn Tập Tin:

en: Track is locked
vi: Lằn bị khóa

en: Pattern Area:
vi: Khu Vực Gương Mẫu:

en: Search Area:
vi: Khu Vực Tìm Kiếm:

en: Marker is disabled at current frame
vi: Ký hiệu tại bức hiện tại bị tắt

en: Marker is enabled at current frame
vi: Ký hiệu tại bức hiện tại được bật

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
vi: Vị trí X của ký hiệu tại bức bằng tọa độ màn

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
vi: Vị trí Y của ký hiệu tại bức bằng tọa độ màn

en: X-offset to parenting point
vi: Dịch X đến điểm phụ huynh

en: Y-offset to parenting point
vi: Dịch Y đến điểm phụ huynh

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
vi: Bề rộng của gương mẫu ký hiệu bằng tọa độ màn

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
vi: Bề cao của gương mẫu ký hiệu bằng tọa độ màn

en: X-position of search at frame relative to marker's position
vi: Vị trí X tìm kiếm tại bức tương đối với vị trí của ký hiệu

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
vi: Vị trí Y tìm kiếm tại bức tương đối với vị trí của ký hiệu

en: Width of marker's search in screen coordinates
vi: Bề rộng tìm kiếm của ký hiệu trong tọa độ màn

en: Height of marker's search in screen coordinates
vi: Bề cao tìm kiếm của ký hiệu trong tọa độ màn

en: , %d float channel(s)
vi: , %d (các) kênh số thật

en: , RGBA float
vi: , RGBA số thật

en: , RGB float
vi: , RGB số thật

en: , %.2f fps
vi: , %.2f bức/giây

en: , failed to load
vi: , đọc bị thất bại

en: Frame: %d / %d
vi: Bức: %d / %d

en: Frame: - / %d
vi: Bức: - / %d

en: unsupported movie clip format
vi: định dạng đoạn phim không được hỗ trợ

en: No files selected to be opened
vi: Chưa có tập tin để mở

en: Cannot read '%s': %s
vi: Không thể đọc '%s' : %s

en: Use LMB click to define location where place the marker
vi: Dùng NCT để xác định vị trí dán ký hiệu

en: No active track to join to
vi: Không có theo dõi hoạt động để kết nối

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
vi: Không thể xóa vật thể dùng để theo dõi máy quay phim

en: Feature detection requires valid clip frame
vi: Phát hiện đặc trưng yêu cầu có đoạn phim hợp lệ

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
vi: Nên chọn ít nhất một đường vết với gói để chỉ định vị trí gốc tọa độ

en: No object to apply orientation on
vi: Không có vật thể cho áp dụng định hướng

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
vi: Cần ba đường vết với gói để chỉ định định hướng của sàn

en: Single track with bundle should be selected to define axis
vi: Nên chọn một đường vết với gói để chỉ định trục

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
vi: Nên chọn hai đường vết với gói để chỉ định phóng to

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
vi: Cần chọn ít nhất 4 điểm đường vết trở lên để tạo một mặt phẳng

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
vi: Xây đựng lại một phần của dữ liệu bị thất bại (xem diện điều khiển cho chi tiết)

en: Average re-projection error: %.2f px
vi: Sai lầm phép chiếu lại trung bình: %.2f điểm ảnh

en: Track the selected markers backward for the entire clip
vi: Theo dõi lùi các dấu được chọn cho toàn bộ đoạn

en: Track the selected markers backward by one frame
vi: Theo dõi lùi các dấu được chọn một bức

en: Track the selected markers forward for the entire clip
vi: Theo dõi tới các dấu được chọn cho toàn bộ đoạn

en: Track the selected markers forward by one frame
vi: Theo dõi tới các dấu được chọn một bức

en: Move Catalog
vi: Di Chuyển Danh Mục

en: into
vi: vào

en: Move assets to catalog
vi: Di chuyển tích sản vào danh mục

en: Move asset to catalog
vi: Di chuyển đến danh mục

en: Only assets from this current file can be moved between catalogs
vi: Chỉ tích sản của tập tin hiện tại có thể di chuyển giữa danh mục

en: to the top level of the tree
vi: đến tầng cao nhất của cây

en: Move assets out of any catalog
vi: Di chuyển tích sản ra khỏi bắt cứ danh mục nào

en: Move asset out of any catalog
vi: Di chuyển tích sản ra khỏi bắt cứ danh mục nào

en: Path to asset library does not exist:
vi: Đường dẫn đến thư viện tích sản không tồn tại:

en: Asset Libraries are local directories that can contain .blend files with assets inside.
    Manage Asset Libraries from the File Paths section in Preferences
vi: Thư Viện Tích Sản là thư mục địa phương có thể chứa tập tin .blend có tích sản ở trong.
    Quản lý những Thư Viện Tích Sản từ phần Đường Dẫn trong Tùy Chọn

en: No parent directory given
vi: Chưa xác định thư mục phụ huynh

en: Could not create new folder name
vi: Không chế tạo được tên hồ sơ mới

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
vi: Đường dẫn '%s' không hợp lệ hệ điều hành, đang chế tạo đường dẫn '%s' thay thế

en: Could not create new folder: %s
vi: Không chế tạo được hồ sơ mới: %s

en: Could not delete file or directory: %s
vi: Không xóa được tập tin hay thư mục: %s

en: File name, overwrite existing
vi: Tên tập tin, ghi lại trên tập tin tồn tại

en: File name
vi: Tên tập tin

en: Asset Catalogs
vi: Danh Mục Tích Sản

en: Movies
vi: Phim

en: Cursor X
vi: X Con Trỏ

en: Cursor to Selection
vi: Con Trỏ Đến Sự Lựa Chọn

en: Cursor Value to Selection
vi: Giá Trị Con Trỏ Đến Sự Lựa Chọn

en: None for Enum/Boolean
vi: Không Có Cho Liệt Kê/Bool

en: Key Frame
vi: Bức Mẫu

en: Prop:
vi: Đặc Tính:

en: Driver Value:
vi: Giá Trị Đồ Dắt:

en: Add Input Variable
vi: Thêm Biến Số Ngõ Vào

en: Update Dependencies
vi: Nâng Cấp Đồ Nhờ

en: Driven Property:
vi: Đặc Tính Được Dắt:

en: Driver Settings:
vi: Cài Đặt Đồ Dắt:

en: Show in Drivers Editor
vi: Cho xem Đồ Dắt trong Bộ Biên Tập

en: Add Modifier
vi: Thêm Cụ Sửa Đổi

en: F-Curve only has F-Modifiers
vi: Cong-F chỉ có Cụ Sửa Đổi-F

en: See Modifiers panel below
vi: Xem bảng Cụ Sửa Đổi ở dưới

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
vi: Cong-F không có bức mẫu vì nó chỉ chứa điểm mẫu vật

en: No active keyframe on F-Curve
vi: Không có bức mẫu hoạt động trên Cong-F

en: It cannot be left blank
vi: Không thể bỏ nó trống

en: It cannot start with a number
vi: Nó không thể bắt đầu bởi kỳ tự số cái

en: It cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' '
vi: Nó không thể bắt đầu bởi ký tự đặc biệt như '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' '

en: It cannot contain spaces (e.g. 'a space')
vi: Nó không thể chứa dấu cách (ví dụ 'dấu cách')

en: It cannot contain dots (e.g. 'a.dot')
vi: Nó không thể chứa dấu chấm (ví dụ 'dấu.chấm')

en: It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters
vi: Nó không thể chứa ký tự đặc biệt (không phải là chữ cái hay số cái ASCII)

en: It cannot be a reserved keyword in Python
vi: Nó không thể là từ giàng của Python

en: ERROR: Invalid Python expression
vi: SAI LẦM: Biểu thức Python không hợp lệ

en: Python restricted for security
vi: Đã hạn chế python cho an ninh

en: Slow Python expression
vi: Biểu thức Python chậm

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
vi: CẢNH BÁO: Biểu thức đồ dắt có thể không hoạt động đúng

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
vi: KHUYẾN: Dùng biến số thay đường dẫn bpy.data (xem phía dưới)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
vi: KHUYẾN: dùng bpy.context không an toàn cho nông trại kết xuất

en: ERROR: Invalid target channel(s)
vi: SAI LẦM: Kênh mục tiêu không hợp lệ

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
vi: SAI LẦM: Đồ Dắt là đồ vô dụng nếu không có ngõ vào

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
vi: KHUYÊN: Dùng Cong-F cho hoạt hình thủ tục thay thế

en: F-Modifiers can generate curves for those too
vi: Cụ Sửa Đổi-F cũng có thể chế tạo đường cong cho chúng nó nữa

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
vi: Thêm một Biến Số Đồ Dắt để đuổi theo một ngõ vào đồ dắt được dùng

en: Invalid variable name, click here for details
vi: Tên biến số không hợp lệ, bấm đây cho xem chi tiết

en: Delete target variable
vi: Xóa biến mục tiêu

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
vi: Bắt buộc nâng cấp đồ nhờ - Chỉ dùng này nếu đồ dắt không nâng cấp đúng kiểu

en: Driven Property
vi: Đặc Tính Được Dắt

en: Add/Edit Driver
vi: Thêm/Biên Tập Đồ Dắt

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
vi: Tên Ẩn Số Không Hợp Lệ

en: <No ID>
vi: <ID Rỗng>

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
vi: Không có Cong-F hoạt động để thêm một bức mẫu. Trước chọn một Cong-F có thể biên tập

en: No selected F-Curves to add keyframes to
vi: Không có Cong-F để kèm bức mẫu

en: No channels to add keyframes to
vi: Không có kênh để thêm bức mẫu

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
vi: Không thể thêm bức mẫu cho Cong-F kiểu mẫu vật

en: Active F-Curve is not editable
vi: Không thể biên tập Cong-F hoạt động

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
vi: Xóa Cụ Sửa Đối-F từ Cong-F để có thể thêm bức mẫu

en: Unsupported audio format
vi: Định dạng âm thanh không được hỗ trợ

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
vi: Không có Cong-F Xoay Euler để chỉnh sửa

en: No Euler Rotations could be corrected
vi: Không sửa được các Xoay Euler

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
vi: Không thể sửa Xoay Euler, làm chắt chắn mỗi xoay có bức mẫu cho hết thành phần, và Cong-F của chúng nó có thứ tự XYZ và được chọn rồi

en: The rotation channel was filtered
vi: Đã bộ lọc kênh xoay

en: Modifier could not be added (see console for details)
vi: Không thể thêm Cụ Sửa Đổi (xem diện điều khiển cho chi tiết)

en: No F-Modifiers available to be copied
vi: Không có Cụ Sửa Đổi-F để chép

en: No F-Modifiers to paste
vi: Không có Cụ Sửa Đổi-F để dán

en: File not found '%s'
vi: Không tìm được tập tin '%s'

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
vi: Cong-F Xoay Euler có chỉ số không hợp lệ (ID='%s', Đường='%s', Chỉ số=%d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
vi: Thiếu thành phần %s%s%s của xoay Euler cho ID='%s' và Đường Dẫn-RNA'%s'=

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
vi: Xoay XYZ không được bức mẫu đều đặn cho ID='%s' và Đường Dẫn-RNA='%s'

en: %d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)
vi: Đã bộ lọc %d của %d kênh xoay (xem cửa sổ Thông Tin cho chi tiết)

en: All %d rotation channels were filtered
vi: Đã bộ lọc hết %d kênh xoay

en: Decimate Keyframes
vi: Cắt Chẻ Bức Mẫu

en: Slot %d
vi: Khe %d

en: Select Slot
vi: Chọn Khe

en: Select Layer
vi: Chọn Lớp

en: Select Pass
vi: Chọn Vòng

en: Select View
vi: Chọn Màn

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
vi: Trong mã nguồn Không Bậc Một, Gama:1.7

en: Can't Load Image
vi: Không Thể Nhập Ảnh

en: %d float channel(s)
vi: %d kênh số thật

en:  RGBA float
vi: RGBA số thật

en:  RGB float
vi: RGB số thật

en: Frame %d / %d
vi: Bức %d / %d

en: Frame %d: %s
vi: Bức %d: %s

en: unsupported image format
vi: định dạng ảnh không được hỗ trợ

en: Can only save sequence on image sequences
vi: Chỉ có thể lưu trình tự trong trình tự ảnh

en: Cannot save multilayer sequences
vi: Không thể lưu trình ảnh da lớp

en: No images have been changed
vi: Chưa đổi ảnh nào

en: Packing movies, image sequences or tiled images not supported
vi: Không hỗ trợ gói lại phim, trình tự ảnh hay ảnh ô

en: Unpacking movies, image sequences or tiled images not supported
vi: Không hỗ trợ gở gói phim, trình tự ảnh hay ảnh ô

en: Can not set border from a cropped render
vi: Không thể đặt ranh giới từ một kết xuất bị cắt

en: Invalid UDIM index range was specified
vi: Đã xác định phạm vi cho chỉ số UDIM không hợp lệ

en: No UDIM tiles were created
vi: Không có chế tạo tựa UDIM nào

en: Packed to memory image "%s"
vi: Đã gói vào ảnh bộ nhớ "%s"

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
vi: Không thể lưu được ảnh, không thể ghi đường dẫn "%s"

en: Saved image "%s"
vi: Đã Lưu Ảnh "%s"

en: %d image(s) will be saved in %s
vi: sẽ lưu %d tấm ảnh trong %s

en: Packed library image can't be saved: "%s" from "%s"
vi: Không thể lưu ảnh gói lại trong thư viện: "%s" từ "%s"

en: Image can't be saved, use a different file format: "%s"
vi: Không thể lưu ảnh, dùng một định dạng tập tin khác: "%s"

en: Multiple images can't be saved to an identical path: "%s"
vi: Nhiều ảnh không thễ lưu vào một đường dẫn giống nhau: "%s"

en: Image can't be saved, no valid file path: "%s"
vi: Không thể lưu ảnh, không có đường dẫn tập tin hợp lệ: "%s"

en: can't save image while rendering
vi: Không thể lưu ảnh khi đang kết xuất

en: Unpack 1 File
vi: Gở Gói 1 Tập Tin

en: Unpack %d Files
vi: Gở Gói %d Tập Tin

en: No packed files to unpack
vi: Không có tập tin được gói lại cho gở gói

en: No packed file
vi: Không có tếp được gói lại

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
vi: Không thể đặt đường dẫn tương đối với tập tin .blend chưa lưu

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
vi: Không thể đặt đường dẫn tuyệt đối với tập tin .blend chưa lưu

en: Joints
vi: Khớp

en: (Key)
vi: (BứcMẫu)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
vi: Đỉnh:%s/%s | Cạnh:%s/%s | Mặt:%s/%s | TamGiác:%s

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
vi: Khớp:%s/%s | Xương:%s/%s

en: Verts:%s/%s
vi: Đỉnh:%s/%s

en: Bones:%s/%s
vi: Xương:%s/%s

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s
vi: Lớp:%s | Bức:%s | Nét:%s | Điểm:%s

en: Verts:%s | Tris:%s
vi: Đỉnh:%s | TamGiác:%s

en: Verts:%s/%s | Faces:%s/%s
vi: Đỉnh:%s/%s | Mặt:%s/%s

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s
vi: Đỉnh:%s | Mặt:%s | TamGiác:%s

en:  | Objects:%s/%s
vi:  | VậtThể:%s/%s

en: Memory: %s
vi: BộNhớ: %s

en: VRAM: %.1f GiB Free
vi: VRAM %.1f GiB Rỗng

en: Sync Length
vi: Bề Dài Đồng Bộ

en: Playback Scale
vi: Phóng To Hát Lại

en: Active Strip Name
vi: Tên Đoạn Hoạt Động

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
vi: Không có cục Dữ Liệu Hoạt Hình hoạt động để dùng (trước chọn một bộ mở rộng cục dữ liệu hay đặt các cờ cần trong một cục Dữ Liệu Hoạt Hình)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
vi: Sai Lầm Nội Bộ - Cục Dữ Liệu Hoạt Hình không hợp lệ

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
vi: Không thể đẩy xuống hành động khi đang chỉnh hành động của một đoạn, hãy thoát chế độ chỉnh trước

en: No active action to push down
vi: Không có hành động hoạt động để đẩy xuống

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
vi: Chọn một Lằn NLA tồn tại hay một dòng hành động rỗng trước

en: No animation channel found at index %d
vi: Không tìm được kênh hoạt hình tại chỉ số %d

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
vi: Kênh hoạt hình tại chỉ số %d không phải là kênh 'Hành Động Hoạt Động' NLA

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
vi: Không có cục Dữ Liệu Hoạt Hình để vào chế độ chỉnh

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
vi: Không có đoạn hoạt động để vào chế độ chỉnh

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
vi: Không có cục Dữ Liệu Hoạt Hình trong chế độ chỉnh để thoát

en: No valid action to add
vi: Không có hành động hợp lệ để thêm

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
vi: Không có lằn nào hoạt động để thêm đoạn, chọn một lằn tồn tại hay tạo một lằn trước thử làm nữa

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
vi: Cần ít nhất hai đoạn kề nhau có cách hở giữa

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
vi: Không thể trao đổi các đoạn được chọn vì chúng nó không vừa chỗ mới của chúng nó

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
vi: Hành động '%s' không xác định nó có thể dùng với cục dữ liệu nào (thử đặt cài đặt 'ID Loại Rể' trong Bộ Biên Tập Cục Dữ Liệu cho hành động này để tránh vấn đề trong tương lại)

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
vi: Không thể thêm hành động '%s' vì không thể dùng nó tương đối với cục ID có loại '%s'

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
vi: Được chọn số lượng chùm đoạn qúa nhiều trong lằn NLA (%s): chỉ chọn được chính xác 2 đoạn

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
vi: Được chọn số lượng chùm đoạn qúa ít trong lằn NLA (%s): chỉ chọn được chính xác 2 đoạn

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
vi: Không thể trao đổi '%s' và '%s' vì một hay cả hai không vừa chỗ mới của chúng nó

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
vi: Không thể thêm cụ sửa đổi cho (%s : %s) (xem chi tiết trong diện điều khiển)

en: Label Size
vi: Cỡ Nhãn

en: Frame: %d
vi: Bức: %d

en: Matte Objects:
vi: Vật Thể Mặt Nạ Mã:

en: Add Crypto Layer
vi: Thêm Lớp Mặt Nạ Mã

en: Remove Crypto Layer
vi: Xóa Lớp Mặt Nạ Mã

en: Matte ID:
vi: ID Mặt Nạ Mã:

en: Undefined Socket Type
vi: Loại Ổ Cắm Không Xác Định

en: Group Input
vi: Ngõ Vào Nhóm

en: NodeTree
vi: Cây Giao Điểm

en: Could not add node group
vi: Không thể thêm nhóm giao điểm

en: Could not add node object
vi: Không thể thêm vật thể giao điểm

en: Could not find node object socket
vi: Không thể thêm giao điểm vật thể ổ cắm

en: Could not add texture node
vi: Không thể thêm giao điểm họa tiết

en: Could not add node collection
vi: Không thể thêm sưu tập giao điểm

en: Could not find node collection socket
vi: Không thể tìm ổ cắm sưu tập giao điểm

en: Could not add an image node
vi: Không thể thêm giao điểm ảnh

en: Could not add a mask node
vi: Không thể thêm giao điểm mặt nạ

en: Can not add node group '%s' to '%s':
      %s
vi: Không thể thêm nhóm giao điểm '%s' đến '%s':
      %s

en: Can not add node group '%s' to '%s'
vi: Không thể thêm nhóm giao điểm '%s' đến '%s'

en: Node tree type %s undefined
vi: Cây giao điểm %s chưa được xác định

en:  (Integer)
vi:  (Số nguyên)

en:  (Float)
vi:  (Số Thật)

en:  (Vector)
vi:  (Vectơ)

en:  (Boolean)
vi:  (Bool)

en:  (String)
vi:  (Xâu)

en: Integer field
vi: Trường số nguyên

en: Float field
vi: Trường số thật

en: Vector field
vi: Trường vectơ

en: Boolean field
vi: Trường Bool

en: String field
vi: Trường xâu

en: Color field
vi: Trường màu

en:  based on:
vi:  cơ sở:

en: Empty Geometry
vi: Hình Dạng Trống Rỗng

en: Geometry:
vi: Hình Dạng:

en: • Mesh: %s vertices, %s edges, %s faces
vi: • Mạng lưới: %s đỉnh, %s cạnh, %s mặt

en: • Point Cloud: %s points
vi: • Mây Điểm: %s điểm

en: • Curve: %s splines
vi: • Đường Cong: %s mẫu cong

en: • Instances: %s
vi: • Thực Thể: %s

en: • Volume
vi: • Thể Tích

en: The socket value has not been computed yet
vi: Chưa được tính giá trị của ổ cắm

en: The execution time from the node tree's latest evaluation. For frame and group nodes, the time for all sub-nodes
vi: Thời gian thị hành từ thời tính toán của cây giao điểm cuối cùng. Cho giao điểm khung và nhóm, là thời gian cho tất cả hạ giao điểm

en: Clipboard nodes are an incompatible type
vi: Giao điểm bảng dán là loại không phụ hợp

en: Some nodes references could not be restored, will be left empty
vi: Vài tham chiếu giao điểm không thể hoàn lại, sẽ bị bỏ trống

en: Text not used by any node, no update done
vi: Không có giao điểm nào dùng văn bản này, không nâng cấp

en: Cannot add node %s into node tree %s:
      %s
vi: Không thể thêm giao điểm %s vào cây giao điểm %s:
      %s

en: Cannot add node %s into node tree %s
vi: Không thêm giao điểm %s vào cây giao điểm %s

en: Cannot ungroup
vi: Không thể gỡ nhóm

en: Not inside node group
vi: Không ở trong nhóm giao điểm

en: Cannot separate nodes
vi: Không thể chẻ các giao điểm

en: Can not add node '%s' in a group:
      %s
vi: Không thể thêm giao điểm '%s' trong một nhóm:
      %s

en: Can not add node '%s' in a group
vi: Không thể thêm giao điểm '%s' trong nhóm

en: LMB: drag node link, RMB: cancel
vi: NCT: kéo liên kết giao điểm, NCP: hủy

en: Dependency Loop
vi: Lặp Vòng Ngờ Nhau

en: Add node to input
vi: Thêm giao điểm vào ngõ vào

en: Remove nodes connected to the input
vi: Xoá các giao điểm kết nối với ngõ vào

en: Disconnect nodes connected to the input
vi: Gỡ giao điểm kết nối với ngõ vào

en: More than one collection is selected
vi: Được chọn hơn một sưu tập

en: Can't add a new collection to linked/override scene
vi: Không thể thêm một sưu tập mới vào cảnh được liên kết/thay thế

en: No active collection
vi: Không có sưu tập hoạt động

en: Can't duplicate the master collection
vi: Không thể sao chép sưu tập chủ

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
vi: Không tìm được một sưu tập phụ huynh hợp lệ cho bản sao, nó sẽ không được liên kết với bắt cứ lớp nào

en: Cannot add a collection to a linked/override collection/scene
vi: Không thể thêm một sưu tập vào một sưu tập/cảnh được liên kết/thay thế

en: Can't add a color tag to a linked collection
vi: Không thể thêm một nhẵn màu vào một sưu tập được liên kết

en: Cannot delete linked collection '%s', it is used by other linked scenes/collections
vi: Không thể xóa sưu tập được liên kết '%s', nó có cảnh/sưu tập khác được liên kết đang dùng nó

en: Reorder
vi: Sắp Xếp Lại

en: Copy to bone
vi: Chép đến xương

en: Copy to object
vi: Chép đến vật thể

en: Link all to bone
vi: Liên kết đến hết xương

en: Link all to object
vi: Liên kết đến hết vật thể

en: Link inside Collection
vi: Liên kết trong Sưu Tập

en: Move between collections
vi: Truyền giữa sưu tập

en: Move before collection
vi: Truyền đến phía trước sưu tập

en: Move after collection
vi: Truyền đến phía sau sưu tập

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
vi: Truyền trong sưu tập (Ctrl để liên kết, Shift để làm phụ huynh)

en: Move inside collection (Ctrl to link)
vi: Di chuyển trong sưu tập (Ctrl để liên kết)

en: Can't edit library linked object(s)
vi: Không thể biên tập (các) vật thể thư viện được liên kết

en: Use view layer for rendering
vi: Dùng lớp màn để kết xuất

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
vi: Tạm thời ẩn trong màn chiếu
    * Shift để đặt con cái

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
vi: Tắt sự lựa chọn trong màn chiếu* Shift để đặt con cái

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
vi: Tắt trong hết màn chiếu* Shift để đặt con cái

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
vi: Tắt trong hết kết xuất
    * Shift để đặt con cái

en: Restrict visibility in the 3D View
    * Shift to set children
vi: Hạn chế hiển thị trong màn chiếu 3D
    * Shift để đặt con cái

en: Restrict selection in the 3D View
    * Shift to set children
vi: Hạn chế sự lựa chọn trong màn chiếu 3D
    * Shift để đặt con cái

en: Restrict visibility in the 3D View
vi: Hạn chế hiển thị trong màn 3D

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
vi: Hạn chế biên tập nét và bức mẫu trong lớp này

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
vi: Tạm thời ẩn trong màn chiếu* Ctrl để cô lập sưu tập* Shift để đặt trong sưu tập và vật thể

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
vi: Dùng mặt nạ để trừ loại vật thể trong sưu tập từ lớp hiển thị* Ctrl để cô lập sưu tập* Shift để đặt trong sưu tập và vật thể

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
vi: Vật thể trong sưu tập chỉ góp phần kiểu gián tiếp (bằng bóng tối và phản xạ) trong lớp hiển thị* Ctrl để cô lập sưu tập* Shift để đặt trong sưu tập và vật thể

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
vi: Tắt trong hết màn chiếu* Ctrl để cô lập sưu tập* Shift để đặt trong sưu tập và vật thể

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
vi: Tắt trong hết kết xuất* Ctrl để cô lập sưu tập* Shift để đặt trong sưu tập và vật thể

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
vi: Tắt sự lựa chọn trong màn chiếu* Ctrl để cô lập sưu tập* Shift để đặt trong sưu tập và vật thể

en: Number of users of this data-block
vi: Số lượng người dùng của cục dữ liệu này

en: Data-block will be retained using a fake user
vi: Sẽ giử lại cục dữ liệu bằng dùng một người dùng giả

en: Data-block has no users and will be deleted
vi: Cục dữ liệu không có người dùng và sẽ bị xóa

en: This override data-block is not needed anymore, but was detected as user-edited
vi: Cục dữ liệu thay thế này không cần nữa, nhưng được phát hiện đã có người dùng chỉnh sửa

en: This override data-block is unused
vi: Cục dữ liệu thay thế này chưa được duông

en: This override property does not exist in current data, it will be removed on next .blend file save
vi: Cục dữ liệu thay thế này không tồn tại trong dữ liệu hiện tại, nó sẽ bị xóa lần tiếp lưu tập tin .blend

en: Some sub-items require attention
vi: Vài hạ mặt hàng cần sự chú ý

en: Change the object in the current mode
vi: Đổi vật thể trong chế độ hiện tại

en: Remove from the current mode
vi: Xóa từ chế độ hiện tại

en: Change the object in the current mode
    * Ctrl to add to the current mode
vi: Đổi vật thể trong chế độ hiện tại
    * Ctrl để thêm vào chế độ hịan tại

[ctx: Action]
en: Group
vi: Nhóm

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
vi: Đường dẫn '%s' không tồn tại, sửa này trước lưu

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
vi: Đường dẫn thư viện '%s' hợp lệ rồi, xin nhập lại thư viện

en: ). Click here to proceed...
vi: ). Bấm đầy để làm tiếp theo...

en: Cannot edit builtin name
vi: Không thể biên tập tên nội bộ

en: Cannot edit sequence name
vi: Không thể biên tập tên trình tự

en: Cannot edit name of an override data-block
vi: Không thể biên tập tên của một cục dữ liệu thay thế

en: Cannot edit name of master collection
vi: Không thể biên tập tên của sưu tập chủ

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
vi: Không thể biên tập đường dẫn của thư viện được liên kết gián tiếp

en: No active item to rename
vi: Không có mặt hàng hoạt động để đổi tên

en: No selected data-blocks to copy
vi: Không có cục dữ liệu được chọn để chép

en: No data to paste
vi: Không có dữ liệu để dán

en: Operation requires an active keying set
vi: Thao tác yên cầu một tập bức mẫu hoạt động

en: No orphaned data-blocks to purge
vi: Không có cục dữ liệu mồ côi để xóa

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
vi: Không thể xoá thư viện '%s' được liên kết gián tiếp

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
vi: Không thể xoá id '%s' liên kết gián tiếp

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
vi: Không thể xoá id '%s', cục dữ liệu được dùng gián tiếp cần ít nhất một người dùng

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
vi: Không thể xóa công trường hiển thị hiện tại id %s

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
vi: Gặp ID cũ/mới không hợp lệ ('%s' / '%s')

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
vi: ID cũ '%s' được liên kết từ một thư viện, nếu dùng cục dữ liệu này kiểu gián tiếp nó sẽ không được ánh xạ lại

en: Copied %d selected data-block(s)
vi: Đã chép lại %d cục dữ liệu được chọn

en: %d data-block(s) pasted
vi: Đã dán %d cục dữ liệu

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
vi: Không thể di chuyển thư viện được liên kết gián tiếp '%s'

en: Not found: %s
vi: Không tìm được: %s

en: Deleted %d data-block(s)
vi: Đã xóa %d cục dữ liệu

en: Mixed selection
vi: Sự lựa chọn pha trộn

en: Could not create library override from data-block '%s', one of its parents is not overridable ('%s')
vi: Không thể chế tạo đồ thay thế thư viện từ cục dữ liệu '%s', không thể thay thế được một phụ huynh của nó ('%s')

en: Could not create library override from data-block '%s'
vi: Không thể chế tạo được đồ thay thế từ cục dữ liệu '%s'

en: Current File
vi: Tập Tin Hiện Tại

en: Contains linked library overrides that need to be resynced, updating the library is recommended
vi: Đang chứa đồ thay thế thư viện được liên kết cần đồng bộ lại, khuyến nên nâng cấp thư viện

en: Strip None
vi: Không Đoạn

en: Can't reload with running modal operators
vi: Không nhập lại được khi đang chạy thao tác cách thức

en: Add a crossfade transition to the sequencer
vi: Thêm một truyền phai vào bộ trình tự

en: Add an add effect strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn hiệu ứng cộng vào bộ trình tự

en: Add a subtract effect strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn hiệu ứng trừ vào bộ trình tự

en: Add an alpha over effect strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn hiệu ứng độ đục trên vào bộ trình tự

en: Add an alpha under effect strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn hiệu ứng độ đục dưới vào bộ trình tự

en: Add a gamma cross transition to the sequencer
vi: Thêm một truyền phai gama vào bộ trình tự

en: Add a multiply effect strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn hiệu ứng nhân vào bộ trình tự

en: Add an alpha over drop effect strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn hiệu ứng thả xuồng độ đục trên vào bộ trình tự

en: Add a wipe transition to the sequencer
vi: Thêm một truyền lau bộ trình tự

en: Add a glow effect strip to the sequencer
vi: Thêm một hiệu ứng hào quang vào bộ trình tự

en: Add a transform effect strip to the sequencer
vi: Thêm một hiệu ứng biến hóa vào bộ trình tự

en: Add a color strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn màu sắc vào bộ trình tự

en: Add a speed effect strip to the sequencer
vi: Thêm một hiệu ứng tốc độ vào bộ trình tự

en: Add a multicam selector effect strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn hiệu ứng chọn đa máy quay phim vào bộ trình tự

en: Add an adjustment layer effect strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn hiệu ứng lớp chỉnh vào bộ trình tự

en: Add a gaussian blur effect strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn hiệu ứng mờ hóa Gauss vào bộ trình tự

en: Add a text strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn văn bản vào bộ trình tự

en: Add a color mix effect strip to the sequencer
vi: Thêm một đoạn hiệu ứng pha trộn màu sắc vào bộ trình tự

en: Movie clip not found
vi: Không tìm được đoạn phim

en: Mask not found
vi: Mặt nạ không tìm được

en: File '%s' could not be loaded
vi: Không được nhập tập tin '%s'

en: Slip offset: %s
vi: Dịch trượt: %s

en: Slip offset: %d
vi: Dịch trượt: %d

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
vi: Không áp dụng được hiệu ứng với đoạn trình tự âm thanh

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
vi: Không thể áp dụng hiệu ứng cho hơn ba đoạn trình tự

en: At least one selected sequence strip is needed
vi: Cần chọn ít nhất một đoạn trình tự

en: 2 selected sequence strips are needed
vi: Cần chọn hai đoạn trình tự

en: TODO: in what cases does this happen?
vi: CẦN LÀM: vấn đề này xuất hiện cho trường hợp nào?

en: Cannot reassign inputs: strip has no inputs
vi: Không thể công phân lại ngõ vào: đoạn không có ngõ vào nào

en: Cannot reassign inputs: recursion detected
vi: Không thể chỉ định lại các ngõ vào: đã phát hiện đệ quy

en: No valid inputs to swap
vi: Không có ngõ vào hợp lệ để trao đổi

en: Please select all related strips
vi: Làm ơn chọn tất cả đoạn liên quan

en: No strips to paste
vi: Không có đoạn để dán

en: Please select two strips
vi: Làm ơn chọn hai đoạn

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
vi: Một ngõ vào hiệu ứng chưa được đặt, không thể trao đổi

en: New effect needs more input strips
vi: Hiệu ứng mới cần đoạn ngõ vào nhiều hơn

en: Can't create subtitle file
vi: Không thể chế tạo tập tin phụ đề

en: No subtitles (text strips) to export
vi: Không có phụ để (đoạn chữ) để xuất

en: Select one or more strips
vi: Chọn một hay một cái trở lên đoạn

en: Can't set a negative range
vi: Không thể đặt phạm vi số âm

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
vi: Chưa bật đại lý cho %s, đang bỏ qua

en: Resolution is not selected for %s, skipping
vi: Chựa chọn độ phân giải cho %s, đang bỏ qua

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
vi: Chưa bậc ghi lại lên trên cho %s, đang bỏ qua

en: Select movie or image strips
vi: Chọn phim hay đoạn dãy ảnh

en: No active sequence!
vi: Không có trình tự hoạt động!

en: Fog Volume
vi: Thể Tích Sương Mù

en: Level Set
vi: Tập Tầng

en: Unknown column type
vi: Loại cột chưa biết đến

en: File Modified Outside and Inside Blender
vi: Tập Tin Được Sửa Đổi Ở Ngoài Và Trong Blender

en: Reload from disk (ignore local changes)
vi: Nhập lại từ đĩa (không quan tâm sửa đổi địa phương)

en: Save to disk (ignore outside changes)
vi: Lưu vào đĩa (không quan tâm sửa đổi ở ngoài)

en: Make text internal (separate copy)
vi: Làm văn bản nội bộ (chép riêng)

en: File Modified Outside Blender
vi: Tập Tin Được Sửa Đổi Ở Ngoài Blender

en: Reload from disk
vi: Nhập lại từ đĩa

en: File Deleted Outside Blender
vi: Tập Tin Ở Ngoài Blender Bị Xóa

en: Make text internal
vi: Làm văn bản nội bộ

en: Recreate file
vi: Chế tạo lại tập tin

en: unknown error writing file
vi: sai lầm lạ khi lưu tập tin

en: unknown error stating file
vi: Sai lầm lạ khi thống kê tập tin

en: This text has not been saved
vi: Văn bản này chưa được lưu

en: Could not reopen file
vi: Không thể mở lại tập tin

en: Python script failed, check the message in the system console
vi: Văn thảo Python bị thât bại, xem tin nhắn trong diện điều khiển của hệ thống

en: Python disabled in this build
vi: Python bị tắt trong xây dựng này

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
vi: Không thể lưu tập tin văn bản, không thể ghi vào "%s"

en: Unable to save '%s': %s
vi: Không lưu được '%s': %s

en: Saved text "%s"
vi: Đã Lưu văn bản "%s"

en: Unable to stat '%s': %s
vi: Không thống kê được '%s': %s

en: Text not found: %s
vi: Không tìm được văn bản: %s

en: No Recent Files
vi: Không Có Tập Tin Gần Đây

en: File association registered
vi: Liên quan tập tin được đăng ký

en: Unable to register file association
vi: Không thể đăng ký liên quan tập tin

en: Windows-only operator
vi: Thao tác chỉ cho Windows

en: Create object instance from object-data
vi: Chế tạo thực thể vật thể từ dữ liệu-vật thể

en: Control Point:
vi: Điểm Kiểm Soát:

en: Vertex:
vi: Đỉnh:

en: Vertex Data:
vi: Dữ Liệu Đỉnh:

en: Vertices Data:
vi: Dữ Liệu Đỉnh:

en: Bevel Weight:
vi: Quyền Lượng Xiên:

en: Mean Bevel Weight:
vi: Quyền Lượng Xiên Trung Bình:

en: Vertex Crease:
vi: Nhăn Đỉnh:

en: Mean Vertex Crease:
vi: Nhăn Trung Bình:

en: Radius X:
vi: Bán Kính X:

en: Mean Radius X:
vi: Bán Kính Trung Bình X:

en: Radius Y:
vi: Bán Kính Y:

en: Mean Radius Y:
vi: Bán Kính Trung Bình Y:

en: Edge Data:
vi: Dữ Liệu Cạnh:

en: Edges Data:
vi: Dữ Liệu Cạnh:

en: Crease:
vi: Nhăn:

en: Mean Crease:
vi: Nhăn Trung Bình:

en: Weight:
vi: Quyền Lượng:

en: Tilt:
vi: Nghiêng:

en: Mean Weight:
vi: Quyền Lượng Trung Bình:

en: Mean Radius:
vi: Bán Kính Trung Bình:

en: Mean Tilt:
vi: Nghiên Trung Bình:

en: No Bone Active
vi: Không Có Xương Nào Hoạt Động

en: Radius (Parent)
vi: Bán Kính (Phụ Huynh)

en: Displays global values
vi: Hiển thị giá trị toàn cầu

en: Displays local values
vi: Hiển thị giá trị địa phương

en: Vertex weight used by Bevel modifier
vi: Quyền lượng đỉnh của cụ sửa đổi Xiên

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
vi: Quyền lượng của cụ sửa đổi Phân Hóa Bề Mặt

en: X radius used by Skin modifier
vi: Bán kính X của cụ sửa đổi Da

en: Y radius used by Skin modifier
vi: Bán kính Y của cụ sửa đổi Da

en: Edge weight used by Bevel modifier
vi: Quyền lượng cạnh của cụ sửa đổi Xiên

en: Weight used for Soft Body Goal
vi: Quyền lượng của Mục Đích Thân Mềm

en: Radius of curve control points
vi: Bán kính của điểm kiểm soát đường cong

en: Tilt of curve control points
vi: Nghiêng của điểm kiểm soát đường cong

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
vi: Đơn vị hóa quyền lượng của đỉnh hoạt động (nếu nhóm được ảnh hưởng không bị khóa)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
vi: Chép đỉnh hoạt động đến các đỉnh khác được chọn (nếu nhóm được ảnh hưởng không bị khóa)

en: Vertex Weights
vi: Quyền Lượng Đỉnh

en: No active object found
vi: Không tìm được vật thể hoạt động

en: Front Orthographic
vi: Trực Giao Phía Trước

en: Front Perspective
vi: Chiếu Phối Cảnh Phiá Trước

en: Back Orthographic
vi: Trực Giao Phía Sau

en: Back Perspective
vi: Chiếu Phối Cảnh Phía Trên

en: Top Orthographic
vi: Trực Giao Phia Trên

en: Top Perspective
vi: Chiếu Phối Cảnh Phía Trên

en: Bottom Orthographic
vi: Trực Giao Phía Dưới

en: Bottom Perspective
vi: Chiếu Phối Cảnh Phía Dưới

en: Right Orthographic
vi: Trực Giao Phiá Phải

en: Right Perspective
vi: Chiếu Phối Cảnh Phía Phải

en: Left Orthographic
vi: Trực Giao Phía Trái

en: Left Perspective
vi: Chiếu Phối Cảnh Phiá Trái

en: Camera Perspective
vi: Máy Quay Phim - Chiếu Phối Cảnh

en: Camera Orthographic
vi: Máy Quay Phim - Trực Giao

en: Camera Panoramic
vi: Máy Quay Phim - Toàn Cảnh

en: Object as Camera
vi: Vật Thể Như Máy Quay Phim

en: User Orthographic
vi: Người Dùng Trực Giao

en: User Perspective
vi: Người Dùng Chiếu Phối Cảnh

en:  (Local)
vi:  (Địa Phương)

en:  (Clipped)
vi:  (Bị Cắt)

en: fps: %.2f
vi: bức/giây: %.2f

en: fps: %i
vi: bức/giây: %i

en: Cannot dolly when the view offset is locked
vi: Không thể trượt khi dịch màn chiếu bị khóa

en: Depth too large
vi: Độ sâu qúa lớn

en: X-Ray not available in current mode
vi: Không được dùng X-Quang trong chế độ hiện tại

en: Gizmos hidden in this view
vi: Đồ đạc được ẩn trong màn này

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
vi: Lựa chọn đỉnh - Shift-Bấm cho nhiều chế độ, Ctrl-Bấm rút sự lựa chọn nhỏ

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
vi: Lựa chọn cạnh - Shift-Bấm cho nhiều chế độ, Ctrl-Bấm để mở rộng/rút nhỏ sự lựa chọn tùy chế đồ hiện tại

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
vi: Lựa chọn mặt - Shift-Bấm cho nhiều chế độ, Ctrl-Bấm rút sự lựa chọn nhỏ

en: Cannot fly a camera from an external library
vi: Không thể lái máy quay phim bay từ một thư viện ngoài

en: Cannot fly when the view offset is locked
vi: Không thể bay khi dịch màn chiếu bị khóa

en: Cannot fly an object with constraints
vi: Không thể lái vật thể bay bằng ràng buộc

en: Cannot navigate a camera from an external library
vi: Không thể chuyển hướng một máy quay phim từ một thư viện ngoài

en: Cannot navigate when the view offset is locked
vi: Không thể chuyển hướng khi dịch màn bị khóa

en: Cannot navigate an object with constraints
vi: Không thể chuyển hướng một vật thể có ràng buộc

en: No objects to paste
vi: Không có vật thể để dán

en: Copied %d selected object(s)
vi: Đã chép lại %d vật thể được chọn

en: %d object(s) pasted
vi: Đã dán %d vật thể

en: No active element found!
vi: Không tìm được phần tử hoạt động nào!

en: No active camera
vi: Không có máy quay phim hoạt động

en: No more than 16 local views
vi: Không cho hơn 16 màn địa phương

en: No object selected
vi: Không chọn được vật thể nào

en: Auto Keying On
vi: Bật Bức Mẫu Tự Động

en: along X
vi: hướng X

en: along %s X
vi: hươứng %s X

en: along Y
vi: hướng Y

en: along %s Y
vi: hướng %s Y

en: along Z
vi: hướng Z

en: along %s Z
vi: hướng %s Z

en: locking %s X
vi: đang khóa %s X

en: locking %s Y
vi: đang khóa %s Y

en: locking %s Z
vi: đang khóa %s Z

en: along local Z
vi: hướng Z địa phương

en:  along Y axis
vi: hướng trục Y

en:  along X axis
vi: hướng trục X

en:  locking %s X axis
vi: đang khóa %s trục X

en:  along %s X axis
vi: hướng %s trục X

en:  locking %s Y axis
vi: đang khóa %s trục Y

en:  along %s Y axis
vi: hướng %s trục Y

en:  locking %s Z axis
vi: đang khóa %s trục Z

en:  along %s Z axis
vi: hướng %s trục Z

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
vi: Không thể đổi Dạng Đứng khi bật 'Dạng Đứng Nghỉ'

en: Bone selection count error
vi: Sai lầm đém xương sự lựa chọn

en: Linked data can't text-space transform
vi: Dữ liệu liên kết không thể biến hóa kiểu văn bản-không gian

en: Unsupported object type for text-space transform
vi: Loại vật thể không hỗ trợ cho biến hóa văn bàn-không gian

en: (Sharp)
vi: (Bén)

en: (Smooth)
vi: (Mịn)

en: (Root)
vi: (Căn)

en: (Linear)
vi: (Bậc Một)

en: (Constant)
vi: (Đẳng)

en: (Sphere)
vi: (Hình Cầu)

en: (Random)
vi: (Ngẫu Nhiên)

en: (InvSquare)
vi: (Nghịch Biến Bậc Hai)

en: Rotation: %s %s %s
vi: Xoay: %s %s %s

en: Rotation: %.2f%s %s
vi: Xoay: %.2f%s %s

en:  Proportional size: %.2f
vi:  Kích cỡ đồng biến: %.2f

en: Scale: %s%s %s
vi: Phóng To: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
vi: Phóng To: %s %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
vi: Phóng To: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
vi: Phóng To X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
vi: Phóng to X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
vi: Thời Gian: +%s %s

en: Time: +%.3f %s
vi: Thời Gian: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
vi: Thời Gian: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
vi: Phóng To B: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
vi: Phóng To B: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
vi: Phóng To B X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
vi: Góc Bể Cong: %s Bán Kính: %s Alt, Kẹp Lại %s

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
vi: Góc Bể Cong: %.3f Bán Kính: %.4f Alt, Kẹp Lại %s

en: Envelope: %s
vi: Bao Bì: %s

en: Envelope: %3f
vi: Bao Bì: %3f

en: Roll: %s
vi: Lăn: %s

en: Roll: %.2f
vi: Lăn: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
vi: Thu Nhỏ/Phình Ra: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
vi: Thu Nhỏ/Phình Ra: %3f

en: Bevel Weight: +%s %s
vi: Quyền Lượng Xiên: +%s %s

en: Bevel Weight: %s %s
vi: Quyền Lượng Xiên: %s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
vi: Quyền Lượng Xiên: +%.3f %s

en: Bevel Weight: %.3f %s
vi: Quyền Lượng Xiên: %.3f %s

en: Crease: +%s %s
vi: Nhăn: +%s %s

en: Crease: %s %s
vi: Nhăn: %s %s

en: Crease: +%.3f %s
vi: Nhăn: +%.3f %s

en: Crease: %.3f %s
vi: Nhăn: %.3f %s

en: Sequence Slide: %s%s
vi: Trượt Trình Tự: %s%s

en: Edge Slide:
vi: Trượt Cạnh:

en: (E)ven: %s,
vi: (E) Đều: %s,

en: (F)lipped: %s,
vi: (L) Lật: %s,

en: Alt or (C)lamp: %s
vi: Alt hay (C) Kẹp Lại: %s

en: Opacity: %s
vi: Độ Đục: %s

en: Opacity: %3f
vi: Độ Đục: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
vi: Phe Phẩy Thu Nhỏ/Phình Ra: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
vi: Phe Phẩy Thu Nhỏ/Phình Ra: %3f

en: Mirror%s
vi: Gương%s

en: Select a mirror axis (X, Y)
vi: Chon trục gương (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
vi: Chon trục gương (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
vi: Đẩy/Kéo: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
vi: Đẩy/Kéo: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
vi: Méo Mó: %s %s

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
vi: Méo Mó: %.3f %s (Bấm X hay Y để đặt trục méo mó)

en: Shrink/Fatten:
vi: Thu Nhỏ/Phình Ra:

en:  or Alt) Even Thickness %s
vi:  hay Alt) Bề Dày Đều %s

en: Tilt: %s° %s
vi: Nghiêng: %s° %s

en: Tilt: %.2f° %s
vi: Nghiêng: %.2f° %s

en: ScaleX: %s
vi: Phóng To X: %s

en: TimeSlide: %s
vi: Trượt Thời Gian: %s

en: DeltaX: %s
vi: Lệch Lạc X: %s

en: To Sphere: %s %s
vi: Đến Hình Cầu: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
vi: Đến Hình Cầu: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
vi: Trái Banh Điều Khiển: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
vi: Trái Banh Điều Khiển: %.2f %.2f %s

en: Auto IK Length: %d
vi: IK Tự Động-Chiều Dài: %d

en: Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s
vi: Dịch tự động đặt đến %s - bấm %s để bật/tắt hướng | %s

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
vi: Dùng chế độ biến hóa 'Dịch_ThờiGian' thay thế chế độ 'Dịch' cho dịch bức mẫu trong Bộ Biên Tập Bảng Hoạt Hình

en: Vertex Slide:
vi: Trượt Đỉnh:

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
vi: Tham số 'sử dụng' của Chế Tạo Định Hướng chỉ hợp lệ trong một bối cảnh Màn 3D

en: Unable to create orientation
vi: Không thể chế tạo định hướng

en: gimbal
vi: các đăng

en: local
vi: địa phương

[ctx: Scene]
en: Space
vi: Không Gian

en: Cannot use zero-length bone
vi: Không thể dùng xương có bề dài = 0

en: Cannot use zero-length curve
vi: Không thể dùng đường cong có bề dài = 0

en: Cannot use vertex with zero-length normal
vi: Không thể dùng đỉnh có pháp tuyến độ dài = 0

en: Cannot use zero-length edge
vi: Không thể dùng cạnh có bề dài = 0

en: Cannot use zero-area face
vi: Không thể dùng mặt có điện tích = 0

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* undo step
vi: Đang kiểm tra sự hợp lệ của tập tin .blend *TRƯỚC* hủy bước

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* undo step
vi: Đang kiểm ta sự hợp lệ của tập tin .blend *SAU* hủy bước

en: Undo disabled at startup in background-mode (call `ed.undo_push()` to explicitly initialize the undo-system)
vi: Tắt hủy bước khi khởi động trong chế độ nền (kêu `ed.undo_push()` để trực tiếp khởi động hệ thống hủy bước)

en: [E] - Disable overshoot
vi: [E] - Tắt Huốt Đi

en: [E] - Enable overshoot
vi: [E] - Bật Huốt Đi

en: Overshoot disabled
vi: Đã tắt huốt đi

en: [Shift] - Precision active
vi: [Shift] - Độ chính xác hoạt động

en: Shift - Hold for precision
vi: Shift - Bấm cho độ chính xác

en: [Ctrl] - Increments active
vi: [Ctrl] - Các bươc hoạt động

en: Ctrl - Hold for 10% increments
vi: Ctrl - Bấm cho bước 10%

en: Unpack File
vi: Gỡ Gói Tập Tin

en: Use %s (identical)
vi: Dùng %s (giống hệt)

en: Use %s (differs)
vi: Dùng %s (khác)

en: Overwrite %s
vi: Ghi lên %s

en: Can't edit previews of overridden library data
vi: Không thể biên tập dự khán của dữ liệu thư viện được thay thế

en: Data-block does not support previews
vi: Cúc dữ liệu không hỗ trợ dự khán

en: Can't generate automatic preview for node group
vi: Không thể chế tạo một dự khán tự động cho nhóm giao điểm

en: Incorrect context for running data-block fake user toggling
vi: Bối cảnh không hợp lệ để chạy bật/tắt người dùng giả cho cục dữ liệu

en: Data-block type does not support fake user
vi: Loại cục dữ liệu này không hỗ trợ người dùng giả

en: Numeric input evaluation
vi: Tính toán ngõ vào số

en: UV Vertex
vi: Đỉnh UV

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
vi: Không thể chẻ sự lưạ chọn khi bật sự lựa chọn đồng bộ

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
vi: Chế Độ (TAB) %s, (S) Hút Dính %s, (M) Trung Điểm %s, (L) Giới Hạn %.2f (Alt Nút Cuộn để chỉnh) %s, Trao Đổi (I) Đạo, dịch đỉnh được chọn

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
vi: Làm Nhỏ Kéo Ra. Pha trộn %.2f

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
vi: Bấm + và -, hay nút cuộn để đặt pha trộn

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
vi: Vật thể bị phóng to không đều, gở gói sẽ thao tác với phiên bản mạng lưới không phóng to

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
vi: Vật thể bị phóng to âm, gở gói sẽ thao tác với phiên bản mạng lưới không lật
